JP6493377B2 - Game machine - Google Patents

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JP6493377B2 JP2016241393A JP2016241393A JP6493377B2 JP 6493377 B2 JP6493377 B2 JP 6493377B2 JP 2016241393 A JP2016241393 A JP 2016241393A JP 2016241393 A JP2016241393 A JP 2016241393A JP 6493377 B2 JP6493377 B2 JP 6493377B2
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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利なたり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。これにより、表示内容を多様化し、興趣向上を図っていた。 In gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In the conventional game machine, variable display of the symbols is performed in the display device, by being stopped and displayed in the combination symbol is predetermined, it is advantageous those or player to the player is awarded. In addition to the symbols, the display device displays various images such as characters and landscapes. As a result, the display contents were diversified to improve the interest.

特開2003−325886号公報JP 2003-325886 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。   However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a player in games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別条件が成立する前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判別条件が成立する前に前記情報に基づいた判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による判別の結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有し、前記表示手段に表示される前記識別情報の背景態様として、前記図柄が表示される第1背景態様と、前記図柄の表示がされない第2背景態様と、を少なくとも含む複数の前記背景態様から1の背景態様を決定するための背景モードを決定する背景モード決定手段と、その背景モード決定手段により決定された前記背景モードに対応する背景態様を前記表示手段に表示させる背景態様表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変して表示される場合に、前記識別情報が動的表示される領域で可変されて表示されていた前記図柄に関する情報を識別可能な特定態様を表示することが可能な特定態様表示手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes an acquisition unit that acquires information based on establishment of an acquisition condition, a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit, and a determination condition. A determination unit capable of determining the information stored in the storage unit based on the establishment, a display unit dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination unit, and a display unit When the identification information based on the specific determination result is displayed, it is stored in the privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player and the storage means before the determination condition is satisfied. A symbol display unit for displaying a symbol corresponding to each of the information on the display unit, and a determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied. Based on the result of the determination performed by the prior determination unit, the determination by the prior determination unit, the specific condition determination unit that determines whether the specific condition is satisfied, and the specific condition determination unit determines that the specific condition is satisfied, Variable display means for changing a display mode of the symbol displayed by the symbol display means, and a first background mode in which the symbol is displayed as a background mode of the identification information displayed on the display unit A background mode determining unit that determines a background mode for determining one background mode from the plurality of background modes including at least the second background mode in which the symbol is not displayed, and the background mode determining unit determines the background mode The display mode of the design is variable by the background mode display means for displaying the background mode corresponding to the background mode that has been displayed on the display means, and the variable display means. Information in a state that is displayed, when the display by varying the second background embodiment by the background mode display means, the identification information about the symbol which was displayed are varied in area to be dynamically displayed Specific mode display means capable of displaying a specific mode that can be identified.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものである。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the display means comprises a liquid crystal display.

請求項1記載の遊技機によれば、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別することが可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判別結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別条件が成立する前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判別条件が成立する前に前記情報に基づいた判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による判別の結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有し、前記表示手段に表示される前記識別情報の背景態様として、前記図柄が表示される第1背景態様と、前記図柄の表示がされない第2背景態様と、を少なくとも含む複数の前記背景態様から1の背景態様を決定するための背景モードを決定する背景モード決定手段と、その背景モード決定手段により決定された前記背景モードに対応する背景態様を前記表示手段に表示させる背景態様表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変して表示される場合に、前記識別情報が動的表示される領域で可変されて表示されていた前記図柄に関する情報を識別可能な特定態様を表示することが可能な特定態様表示手段と、を有するものである。 According to the gaming machine of claim 1, an acquisition unit that acquires information based on establishment of an acquisition condition, a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit, and the determination unit that satisfies the determination condition Discriminating means capable of discriminating the information stored in the storage means, display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means, and the specific discrimination result on the display means When the identification information based on the fact is displayed, the privilege game executing means for executing the privilege game advantageous to the player, and the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied. Symbol display means for displaying symbols corresponding to each on the display means, and prior discrimination for executing discrimination based on the information before the discrimination condition for the information stored in the storage means is satisfied And a specific condition determining means for determining whether the specific condition is satisfied based on a result of determination by the prior determination means, and the symbol display means when the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied Variable display means for changing the display mode of the symbol displayed by the first background mode in which the symbol is displayed as the background mode of the identification information displayed on the display unit, and the symbol A background mode determining means for determining a background mode for determining one background aspect from a plurality of the background aspects including at least a second background aspect that is not displayed, and the background determined by the background mode determining means A background mode display unit that displays a background mode corresponding to a mode on the display unit, and a state in which the display mode of the symbol is displayed by the variable display unit. In the case where it is displayed by varying the second background embodiment by the background mode display means, wherein the identification information is capable of identifying information about the symbol which was displayed are varied in area to be dynamically displayed specific Specific mode display means capable of displaying the mode.

よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore , there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているので、多様な表示態様を表示できるという効果がある。 According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to the first aspect, the display means is configured by a liquid crystal display, so that it is possible to display various display modes. .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of an operation unit. 上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面図である。It is a rear view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of an up-and-down displacement unit. 上下変位ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical displacement unit. 上下変位ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of an up-and-down displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(A) is a front view of a vertical displacement unit, (b) is a rear view of the vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(A) is a front view of a vertical displacement unit, (b) is a rear view of the vertical displacement unit. (a)は、上下変位ユニットの正面図であり、(b)は、上下変位ユニットの背面図である。(A) is a front view of a vertical displacement unit, (b) is a rear view of the vertical displacement unit. 規制ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a control unit. ローラ部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a roller member. (a)は、規制ユニットの側面図であり、(b)は、規制ユニットの背面図であり、(c)は、図20(b)のXXc−XXc線における規制ユニットの断面図である。(A) is a side view of a restriction unit, (b) is a rear view of the restriction unit, and (c) is a cross-sectional view of the restriction unit taken along line XXc-XXc in FIG. 20 (b). 第1位置における上下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the up-and-down displacement unit in the 1st position. (a)は、図21のXXII部における上下変位ユニットの拡大図であり、(b)は、図22(a)のXXIIb−XXIIb線における上下変位ユニットの断面図である。(A) is an enlarged view of the vertical displacement unit in the XXII part of FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the vertical displacement unit along the line XXIIb-XXIIb of FIG. 22 (a). (a)から(c)は、上下変位ユニットの部分拡大正面図である。(A) to (c) is a partially enlarged front view of the vertical displacement unit. (a)は、図23(a)のXXIVa−XXIVa線における上下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図23(b)のXXIVb−XXIVb線における上下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図23(c)のXXIVc−XXIVc線における上下変位ユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the vertical displacement unit in the XXIVa-XXIVa line of Fig.23 (a), (b) is sectional drawing of the vertical displacement unit in the XXIVb-XXIVb line of Fig.23 (b), (C) is sectional drawing of the vertical displacement unit in the XXIVc-XXIVc line | wire of FIG.23 (c). 装飾部材の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a decorative member. 装飾部材の分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a decorative member. 回転ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a rotation unit. (a)は、回転ユニットの上面図であり、(b)は、図29(a)のXXIXb方向視における回転ユニットの正面図であり、(c)は、図29(a)のXXIXc−XXIXc線における回転ユニットの断面図である。(A) is a top view of the rotation unit, (b) is a front view of the rotation unit in the XXIXb direction view of FIG. 29 (a), and (c) is XXIXc-XXIXc of FIG. 29 (a). It is sectional drawing of the rotation unit in a line. (a)は、中間部材の上面図であり、(b)は、図30(a)のXXXb−XXXb線における中間部材の断面図である。(A) is a top view of an intermediate member, (b) is sectional drawing of the intermediate member in the XXXb-XXXb line | wire of Fig.30 (a). (a)は、正面カバーの正面図であり、(b)は、図31(a)のXXXIb−XXXIb線における正面カバーの部分拡大断面図である。(A) is a front view of a front cover, (b) is the elements on larger scale of the front cover in the XXXIB-XXXIb line | wire of Fig.31 (a). (a)は、反射板の上面図であり、(b)は、図32(a)のXXXIIb−XXXIIb線における反射板の部分拡大断面図である。(A) is a top view of a reflector, (b) is the elements on larger scale of the reflector in the XXXIIb-XXXIIb line | wire of Fig.32 (a). (a)は、回転ユニットの上面図であり、図33(b)は、(a)のXXXIIIb−XXXIIIb線における回転ユニットの断面図である。(A) is a top view of a rotation unit, FIG.33 (b) is sectional drawing of the rotation unit in the XXXIIIb-XXXIIIb line | wire of (a). (a)及び(b)は、図33(b)のXXXIV部における回転ユニットの部分拡大断面図である。(A) And (b) is the elements on larger scale of the rotation unit in the XXXIV section of Drawing 33 (b). (a)及び(b)は、回転ユニットの正面図である。(A) And (b) is a front view of a rotation unit. (a)及び(b)は、回転ユニットの上面図である。(A) And (b) is a top view of a rotation unit. センターフレームの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a center frame. センターフレームの分解背面斜視図である。It is a disassembled back perspective view of a center frame. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、図39(a)のXXXIXb−XXXIXb線におけるセンターフレームの断面図である。(A) is a front view of a center frame, (b) is sectional drawing of the center frame in the XXXIXb-XXXIXb line | wire of Fig.39 (a). (a)は、図39(a)のXLa−XLa線におけるセンターフレームの断面図であり、(b)は、図39(a)のXLb−XLb線におけるセンターフレームの断面図である。(A) is sectional drawing of the center frame in the XLa-XLa line | wire of Fig.39 (a), (b) is sectional drawing of the center frame in the XLb-XLb line | wire of Fig.39 (a). (a)及び(b)は、回転ユニットおよびセンターフレームの断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of a rotation unit and a center frame. 振分け装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a distribution apparatus. 振分け装置の部分拡大正面図である。It is a partial expanded front view of a distribution apparatus. 図43のXLIV−XLIV線における振分け装置の断面図である。It is sectional drawing of the distribution apparatus in the XLIV-XLIV line | wire of FIG. (a)は図43のXLVa−XLVa線における振分け装置の断面図であり、(b)は、図45(a)のXLVb−XLVb線における振分け装置の断面図であり、(c)は、図43のXLVc−XLVc線における振分け装置の断面図であり、(d)は、図45のXLVd−XLVd線における振分け装置の断面図である。(A) is sectional drawing of the distribution apparatus in the XLVa-XLVa line of FIG. 43, (b) is sectional drawing of the distribution apparatus in the XLVb-XLVb line of FIG. 45 (a), (c) is a figure. It is sectional drawing of the distribution apparatus in 43 XLVc-XLVc line, (d) is sectional drawing of the distribution apparatus in the XLVd-XLVd line of FIG. (a)は、振分け装置の断面図であり、(b)は、振分け装置の断面図である。(A) is sectional drawing of a distribution apparatus, (b) is sectional drawing of a distribution apparatus. 発光装飾ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of a light emission decoration unit. 第2実施形態における規制ユニットの分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the control unit in 2nd Embodiment. (a)は、規制ユニットの側面図であり、(b)は、規制ユニットの背面図であり、(c)は、図49(b)のXLIXc−XLIXc線における規制ユニットの断面図である。(A) is a side view of the regulation unit, (b) is a rear view of the regulation unit, and (c) is a cross-sectional view of the regulation unit along the XLIXc-XLIXc line in FIG. 49 (b). (a)から(c)は、上下変位ユニットの断面図である。(A) to (c) are cross-sectional views of the vertical displacement unit. 第3実施形態における振分け装置の分解正面斜視図である。It is a disassembled front perspective view of the distribution apparatus in 3rd Embodiment. 振分け装置の部分拡大正面図である。It is a partial expanded front view of a distribution apparatus. (a)は、図52のLIIIa−LIIIa線における振分け装置の断面図であり、(b)は、図52(b)のLIIIb−LIIIb線における振分け装置の断面図である。(A) is sectional drawing of the distribution apparatus in the LIIIa-LIIIa line of FIG. 52, (b) is sectional drawing of the distribution apparatus in the LIIIb-LIIIb line of FIG.52 (b). (a)及び(b)は、振分け装置の断面図である。(A) And (b) is sectional drawing of a distribution apparatus. (a)は、第4実施形態における振分け装置の正面図であり、(b)は、図55(a)のLVb−LVb線における振分け装置の断面図であり、(c)は、図55(b)のLVc−LVc線における振分け装置の断面図である。(A) is a front view of the distribution apparatus in 4th Embodiment, (b) is sectional drawing of the distribution apparatus in the LVb-LVb line | wire of FIG. 55 (a), (c) is FIG. It is sectional drawing of the distribution apparatus in the LVc-LVc line | wire of b). 変形例としてのセンターフレーム600の断面図である。It is sectional drawing of the center frame 600 as a modification. 第1制御例における回転ユニットの動作を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically operation | movement of the rotation unit in the 1st control example. 第1制御例における回転ユニットによる点灯態様を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the lighting aspect by the rotation unit in the 1st control example. 第1制御例における第3図柄表示装置の表示画面を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the display screen of the 3rd symbol display apparatus in a 1st control example. 第1制御例における8個保留演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the mimetic diagram showing an example of the display mode of the eight reservation effects in the 1st control example. 第1制御例における8個保留演出の特殊押下演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the special pressing effect of the eight hold effects in the first control example. 第1制御例における8個保留演出が実行された場合の副表示領域の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the sub-display area | region at the time of eight hold | maintenance effects in the 1st control example being performed. 第1制御例における8個保留演出が実行された場合の副表示領域の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the sub-display area | region at the time of eight hold | maintenance effects in the 1st control example being performed. 第1制御例における各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the various counters in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller in the first control example, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main controller in the first control example. FIG. (a)は、第1制御例における特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a special symbol jackpot random number table in the first control example, and (b) schematically shows the contents of a jackpot type selection table in the first control example. It is a schematic diagram, (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of a random number table per ordinary symbol in the first control example. (a)は、第1制御例における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the fluctuation pattern selection table in a 1st control example, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the table for normal in a 1st control example. It is. 第1制御例における通常以外用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the table for non-normal in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of ROM in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における押下時予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における背面切替テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the press time notice selection table in a 1st control example, (b) is the model which showed typically the content of the back surface switching table in a 1st control example. FIG. (a)は、第1制御例における特殊背面切替テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における連続予告抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1制御例における動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the special back surface switching table in a 1st control example, (b) is the model which showed typically the content of the continuous notice lottery table in a 1st control example. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario table in the first control example. 第1制御例における演出上限回数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the production | presentation upper limit frequency table in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table in a 1st control example. 第1制御例における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the transfer data table in a 1st control example. 第1制御例における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the drawing list | wrist in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation execution determination process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 1 fluctuation | variation start process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol 2 fluctuation | variation start process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下時制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the control process at the time of a press performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊報知音設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special alarm | sound setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される押下演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pressing effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタッチセンサ制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the touch sensor control process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転表示動作設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotation display operation | movement setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lighting setting update process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるこのコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed this command determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command reception process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背面設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special back surface setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch effect selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which shows the V interruption processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the change pattern command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 5 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the opening command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the ending command process. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される連続予告コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the reservation ball number command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the continuous notice command processing which is done. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the back image change command process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the error command processing which is done. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される各種画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various image setting processes performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. It is the flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal image transfer setting process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by MPU in the display control apparatus in a 1st control example. 第1制御例の変形例における回転ユニットの動作を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically operation | movement of the rotation unit in the modification of the 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転表示動作設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rotation display operation | movement setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lighting start process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯設定更新処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the lighting setting update process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in the modification of a 1st control example. 第2制御例における大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the reel production performed during the jackpot game in the 2nd control example. 第2制御例における大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the reel production performed during the jackpot game in the 2nd control example. 第2制御例における連続短リーチ演出が実行される場合の入賞情報格納エリアの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the winning information storage area in case the continuous short reach production in the 2nd control example is performed. 第2制御例における連続短リーチ演出が実行される場合の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode in case the continuous short reach production in the 2nd control example is performed. 第2制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM of the main controller in the 2nd control example. (a)は、短リール演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、長リール演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the short reel production | presentation selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the long reel production | presentation selection table. 第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM of the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリール演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reel production | presentation setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing 2 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening effect setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊背面設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special back surface setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in a 2nd control example. (a)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるリール演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される移行演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the reel effect command process performed by MPU in the display control apparatus in a 2nd control example, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in a 2nd control example. It is the flowchart which showed the transition production | presentation command process. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される付与演出コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the giving effect command process performed by MPU in the display control apparatus in the 2nd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告演出の演出態様を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the production | presentation aspect of the reservation notice effect performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告演出の演出態様を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the production | presentation aspect of the reservation notice effect performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における保留予告実行判定テーブルの内容を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the content of the pending | holding advance notice execution determination table in the 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the work RAM of the display control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold advance notice setting process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command reception process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process 3 performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. (a)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される保留予告コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理3を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a pending notice command process executed by the MPU in the display control apparatus in the third control example, and (b) is executed by the MPU in the display control apparatus in the third control example. 6 is a flowchart showing rear image change command processing 3. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面D移行時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the back surface D transition performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される背面D終了時処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process at the time of the completion | finish of the back surface D performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される各種画像設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the various image setting processes 3 performed by MPU in the display control apparatus in a 3rd control example. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the modification of the rotation unit. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the modification of the rotation unit. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the modification of the rotation unit. 第4制御例における連続短リーチ演出の流れを示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the flow of the continuous short reach production in the 4th control example. 第4制御例における連続短リーチ演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display mode of the continuous short reach effect in the 4th control example. 第4制御例における連続短リーチ演出の表示態様の一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display mode of the continuous short reach effect in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of ROM of the audio | voice lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of RAM of the audio lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process 3 which is executed by MPU inside the sound lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning continuous short reach production setting processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device in the 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される外れ用連続短リーチ演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous short reach effect setting process for detachment performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン設定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern setting process 4 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in a 4th control example. 第3制御例の第1変形例における保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the mimetic diagram showing an example of the display mode of the reservation notice effect in the 1st modification of the 3rd control example. 第3制御例の第2変形例における特殊保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the special reservation notice effect in the 2nd modification of a 3rd control example. 第3制御例の第2変形例における特殊保留予告演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display mode of the special reservation notice effect in the 2nd modification of a 3rd control example. 第2制御例の第1変形例におけるリール演出の表示態様の一例を示した模式図である。It is the mimetic diagram showing an example of the display mode of the reel production in the 1st modification of the 2nd control example. 回転ユニットの変形例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the modification of the rotation unit.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図47を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)1に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 47, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 1 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠2と、その外枠2と略同一の外形形状に形成され外枠2に対して開閉可能に支持された内枠4とを備えている。外枠2には、内枠4を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 2 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape that is substantially the same outer shape as the outer frame 2. And an inner frame 4 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 4, the outer frame 2 is provided with metal hinges 18 at two positions on the left and right of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 4 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠4には、多数の釘や入球口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, entrance holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 4 from the back side. A ball ball game is played when a ball (game ball) flows down the front of the game board 13. The inner frame 4 has a ball launch unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 4, a front door 5 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached to two places on the left and right sides of the front view (see FIG. 1), and the front door is provided with the side on which the hinges 19 are provided as an opening / closing axis. 5 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front door 5 is an assembly of decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window portion 5c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheet glasses 8 is disposed on the back side of the front door 5, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front door 5, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and has an open upper surface, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the contents of the effect of super reach. The

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light emission mode by turning on or blinking according to the change of the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the periphery of the window portion 5c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front door 5 as viewed from the front (see FIG. 1), a light-emitting means such as an LED is incorporated, and a display lamp 34 is provided that can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be visually recognized on the lower side of the right-side electric decoration part 32, and an adhering space K1 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 5c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) that detects the amount of movement (rotation position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation. The resistance value of the variable resistor A ball is fired with a strength corresponding to (shooting strength), and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700の開口部710aは、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右側第2入球口640rが設けられている。開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右側第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図43参照)。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a number of nails (not shown) for ball guidance, wind turbines, rails 76 and 77, The ball opening 63, the second ball opening 640, the variable winning device 65, the through gate 67, the variable display device unit 80, the sorting device 700, and the like are assembled, and the peripheral edge of the inner frame 4 (see FIG. 1). Mounted on the back side. The base plate 60 is made of wood on which thin plate materials are laminated, and is formed so that various structures disposed on the back side of the base plate 60 from the front side cannot be seen by the player. The general entrance 63, the second entrance 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the opening 710a of the distribution device 700 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. The game board 13 is fixed from the front side by a tapping screw or the like. Moreover, although mentioned later for details, the distribution apparatus 700 is provided with the 1st entrance 64 into which a ball | bowl can enter, and the right 2nd entrance 640r. The balls that have entered the opening 710a are distributed to either the first entrance 64 or the right second entrance 640r by the sorting device 700 (see FIG. 43).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c (see FIG. 1) of the front door 5. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located at an inner position of the outer rail 77 in the same manner as the outer rail 77. The arc-shaped inner rail 76 formed in the above is planted. The outer periphery of the front surface of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is an area formed on the front surface of the game board 13 and defined by two rails 76 and 77 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening is provided and fired). Area where the falling sphere flows).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。   The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball fired from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 76 (the upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640、右側第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640、または右側第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   A first symbol display device 37A, 37B including a plurality of LEDs serving as light emitting means and a 7-segment display is disposed in the lower left portion of the game area when viewed from the front (lower left portion in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B determine whether the ball has won the first entrance 64, the second entrance 640, or the right second entrance 640r. It is configured to be used properly. Specifically, when the ball wins the first entrance 64, the first symbol display device 37A operates, while the ball enters the second entrance 640 or the right second entrance. The first symbol display device 37B is configured to operate when a winning is made in the mouth 640r.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA,C)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりB)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   In addition, the first symbol display devices 37A and 37B indicate, by means of LEDs, whether the pachinko machine 10 is in the process of changing the probability, in the short time, or in the normal state by a lighting state, or whether the pachinko machine 10 is changing or not by a lighting state. , Indicating whether the stop symbol is a symbol corresponding to a probabilistic jackpot (big hit A, C) or a symbol corresponding to a normal jackpot (big hit B) or a dismissed symbol by a lighting state, and indicating the number of held balls by a lighting state, A 7-segment display device displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The plurality of LEDs are configured to have different emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右側第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり(大当たりA)、15R通常大当たり(大当たりB)、2R確変大当たり(大当たりC)が用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the present pachinko machine 10, a lottery is performed in response to the winning of any of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot (jackpot A), 15R normal jackpot (jackpot B), and 2R probability variation jackpot (jackpot C) are prepared. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the variation, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed. .

ここで、「15R確変大当たり」(大当たりA)とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」(大当たりC)とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。一方、「15R通常大当たり」(大当たりB)は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” (jackpot A) is a probability variation jackpot that transitions to a high probability state after the maximum number of rounds is 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” (jackpot C) is It is a probabilistic jackpot where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of two rounds. On the other hand, “15R normal big hit” (big hit B) shifts to a low probability state after the maximum number of rounds is a big hit of 15 rounds, and is in a short time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It is a big hit.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. The high probability state (during probability change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball is likely to win the second entrance 640. The “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that at the time of probability change. The short time state (short time) of the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability remains as it is and only the hit probability of the second symbol is increased. 640 means a game state in which a ball is easy to win. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a normal state is a game state (a state where neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased) which is neither probabilistic nor short in time.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   During probability change and time reduction, not only the probability of hitting the second symbol is increased, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, which is longer than normal Is set. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), the ball wins the second entrance 640 in comparison with the case where the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change or during the short time, the ball is likely to win the second entrance 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during the probability change or in the short time, the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640a is not changed, or in addition to changing the opening time, It is good also as what changes the frequency | count that the electrically-driven accessory 640a opens rather than usual. In addition, the probability of winning the second symbol is not changed during the probability change or in the short time, and the electric accessory 640a is opened at the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and once. It is good also as what changes at least one of the frequency | count to do. In addition, during the probability change or in the short time, the time for opening the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 or the number of times of opening the electric accessory 640a per time is not shown. Only the hit probability may be changed so as to be higher than normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。   The game area is provided with a plurality of general entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the first symbol display devices 37A and 37B are triggered by a winning (starting winning) of any of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. The third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that displays the variation of the third symbol in synchronization with the variation display in FIG. There is provided a second symbol display device (not shown) composed of LEDs that variably display the second symbol.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム600が配設されている。このセンターフレーム600の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。   The variable display device unit 80 is provided with a center frame 600 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 can be visually recognized from the opening opened in the center of the center frame 600.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large 9-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 (see FIG. 4). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol). These third symbols are horizontally scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like that. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B in accordance with the control of the main control device 110 (see FIG. 4). The decorative display according to the display of the symbol display devices 37A and 37B is performed. Instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Each time the sphere passes through the through gate 67, the second symbol display device alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “X” as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time. A variable display is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning symbol is a winning symbol, the symbol “◯” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the second symbol is displayed. Further, if the winning lottery results, the symbol of “x” is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation of the third symbol is displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is predetermined. It is configured to be activated (opened) only for a period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter during the probability change or during the shorter time than when the game state is normal. As a result, during the probability change and during the time reduction, since the variation display of the second symbol is performed in a short time, the winning lottery can be performed more than during normal. Therefore, since the chance of winning in the winning lottery increases, it is possible to give the player many opportunities for the electric accessory 640a of the second entrance 640 to be opened. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win a prize at the second entrance 640 during the probability change and the time reduction.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   It should be noted that the second entrance 640 may be changed during the probability change or in a short time by other methods such as increasing the probability of hitting during the probability change or in the time reduction, or increasing the opening time or the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit. When the ball is in a state where it is easy to win, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for displaying the variation of the second symbol is set shorter than normal during probability change or short time, the winning probability may be constant regardless of the gaming state, The opening time and the number of opening times of the electric accessory 640a may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The through gate 67 is assembled to the game board in regions on both sides of the variable display device unit 80. The through gate 67 is configured so that a part of the balls flowing down the game board among the balls launched to the game board can pass therethrough. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery of the second symbol is performed. After winning the lottery, the 2nd symbol display device displays a variation, and if the winning lottery results, the symbol “○” is displayed as the variable display stop symbol, and the winning lottery result may be off For example, the symbol “x” is displayed as the stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The total number of passes through the through-gate 67 of the sphere is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by the above-described first symbol display devices 37A and 37B and at the second symbol hold lamp (not shown). Is also displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of balls held for passing through the ball of the through gate 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the assembly position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display device unit 80, and may be, for example, below the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol hold lamp may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rのどちらかに振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。また、球が右側第2入球口640へ入賞すると、右側第2入球口640rの場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   Below the variable display device unit 80, a distribution device 700 capable of winning a ball is disposed. When a ball wins (wins) through the opening 710a with respect to the sorting apparatus 700, the ball that has entered is distributed to either the first entrance 64 or the right second entrance 640r. It is done. When the ball wins (enters) the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. As a result, the main control device 110 (see FIG. 4) makes a big win lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A. Further, when the ball wins the right second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on as in the case of the right second entrance 640r. Therefore, the main control device 110 (see FIG. 4) makes a lottery drawing due to the second entrance switch being turned on, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。   On the other hand, a second entrance 640 through which a ball can win is disposed below the sorting device 700 in front view. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control is caused by turning on the second entrance switch. A jackpot lottery is made on the device 110 (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640、および右側第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   The first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r are each one of the entrances through which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. ing. In the present embodiment, the number of winning balls to be paid out when a ball wins the first entrance 64, the number of winning balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640, The number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640r is the same, but the number of prize balls to be paid out when the ball wins the first entrance 64 and the second entrance 640 The number of winning balls paid out when the winning ball is won differs from the number of winning balls paid out when winning the ball at the second right entrance 640r, for example, the ball won at the first entrance 64 In this case, the number of prize balls to be paid out may be three, and the number of prize balls to be paid out when a ball wins the second entrance 640 and the right second entrance 640r may be 5.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for the ball to win the second entrance 640. On the other hand, when the symbol “◯” is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol that is triggered by the passage of the ball to the through gate 67, the electric accessory 640a is in an open state (enlarged) State), and the ball easily enters the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher than that during normal change during the probability change and the short time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. "Is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is opened (enlarged) is increased. In addition, during the time when the probability is changing or when the time is short, the time during which the electric accessory 640a is opened also becomes longer than during normal operation. Therefore, it is possible to create a state where the ball is likely to win the second entrance 640 during the probability change or during the short time compared to the normal time.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選が実行される。   Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second entrance 640, so basically the ball enters the opening 710a. A big hit lottery is executed by entering a ball and distributing the ball to the first entrance 64 or the right second entrance 640r.

一方、確変中や時短中は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右側第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常中よりも大当たり抽選の機会が多くなるので、通常中に比較して遊技者に有利となる。   On the other hand, during probability change and time reduction, by passing the ball through the left or right through gate 67, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is easily opened, and the second entrance 640 is opened. Since it is easy to win, in addition to the balls that have entered the opening 710a being distributed to the first entrance 64 or the right second entrance 640r, to the second entrance 640 The jackpot lottery associated with entering the ball becomes easy to execute. Accordingly, the chances of winning a lottery are larger than usual, which is advantageous to the player as compared to normal.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment launches a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is probable, short, or normal). Can be changed. Thus, the player can be changed in the way the ball is hit, so that the game can be enjoyed.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the distribution device 700, and a horizontally-long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to winning of any of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r becomes a big win, the predetermined time (variation) After the time has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to become a jackpot stop symbol, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. The occurrence of a jackpot is indicated. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, A special game in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning port 65a while the specific winning port 65a is opened. You may make it form as a state. Further, the number of the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or a plurality of (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower side of the distribution device 700 as viewed from the front. For example, the left side of the variable display device unit 80 may be used.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   In the lower right corner of the game board 13, there is provided an adhering space K1 for adhering a certificate paper, an identification label, etc., and the certificate paper or the like affixed to the adhering space K1 is a small window of the front door 5. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、振分装置700の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first out port 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided to a not-shown ball discharge path through the first out port 71. The The first out port 71 is disposed below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。   A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (acts) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   In addition, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. In main controller 110, main processing of pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of display on first symbol display devices 37A and 37B and third symbol display device 81, and lottery of display results on second symbol display device are performed by MPU 201. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 stores various areas, counters, flags, a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags, counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which values are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by a main process (not shown), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a start-up process (not shown) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, first symbol display devices 37A and 37B, a second symbol display device, a second symbol holding lamp, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 includes a switch group (not shown), various switches 208 including a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. Are connected, and the MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotation operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. . The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited corresponding to the amount of rotation (rotation position) of the handle 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The audio lamp control device 113 outputs audio in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34), and fluctuating effects (variation). The display mode setting of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect, is controlled. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、RTC292、発射センサ293、回転ユニット500(駆動モータ457、LED532を含む)、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The input / output port 225 includes a main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a touch sensor 290, an RTC 292, a firing sensor 293, a rotation unit 500 (including a drive motor 457 and an LED 532), A frame button 22 and the like are connected to each other.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The sound lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super reach is performed. The display control device 114 is instructed to change the production contents at the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the sound lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、公知のリアルタイムクロックで構成されたRTC292の計時する時刻を監視し、特定の時間帯(毎時00分〜03分の3分間)になった場合には、当該時間帯の間、第3図柄表示装置81で表示されるステージを特殊なステージに変更するための情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。この特殊なステージが設定されている間は、枠ボタン22を操作(押下)してもステージが変更されない。特定の時間帯に特殊なステージに変更する構成とすることで、複数のパチンコ機10が並べて設置されているホール等において、特定の時間帯に一斉に特殊なステージに変更することができるので、統一感のある表示演出を実行することができる。   In addition, the audio lamp control device 113 monitors the time counted by the RTC 292 configured with a known real-time clock, and when the time is within a specific time zone (00 minutes to 3/3 minutes), During the band, a rear image change command including information for changing the stage displayed on the third symbol display device 81 to a special stage is transmitted to the display control device 114. While this special stage is set, the stage is not changed even if the frame button 22 is operated (pressed). By changing to a special stage in a specific time zone, in a hall where a plurality of pachinko machines 10 are installed side by side, it can be changed to a special stage all at once in a specific time zone. A display effect with a sense of unity can be executed.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. The voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81 based on the display command received from the display control device 114, The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 has a variation effect of the third symbol, etc. The display is controlled. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次いで、図5から図8を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する。図5は、動作ユニット200の正面斜視図であり、図6は、動作ユニット200の分解正面斜視図である。また、図7及び図8は、動作ユニット200の正面図である。   Next, a schematic configuration of the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front perspective view of the operation unit 200, and FIG. 6 is an exploded front perspective view of the operation unit 200. 7 and 8 are front views of the operation unit 200. FIG.

なお、図7では、上下変位ユニット400の左右両端に配設された変位部材430が、それぞれ退避位置に変位された状態が、図8では、上下変位ユニット400の左右両端に配設された変位部材430がそれぞれ張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。   In FIG. 7, the displacement members 430 disposed at the left and right ends of the vertical displacement unit 400 are displaced to the retracted positions, respectively. In FIG. 8, the displacement members 430 disposed at the left and right ends of the vertical displacement unit 400 are illustrated. The state in which the members 430 are respectively displaced to the overhang positions is illustrated.

図5から図8に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース300を備え、その背面ケース300の内部空間には、その上方に上下変位ユニット400が、下方に発光装飾ユニット800が、それぞれ配設される。   As shown in FIG. 5 to FIG. 8, the operation unit 200 includes a back case 300 formed in a box shape, and in the internal space of the back case 300, a vertical displacement unit 400 is disposed above and a light emitting decoration is disposed below. Each unit 800 is disposed.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。   The back case 300 includes a bottom wall 301 having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and an outer wall 302 standing from the outer edges of the four sides of the bottom wall 301 toward the front. It is formed in a box shape with one side (front side) open. The bottom wall 301 is formed with an opening 301a having a rectangular shape when viewed from the front, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back of the bottom wall 301 is visually recognized through the opening 301a. It is possible.

上下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301に配設される正面視略矩形に形成される背面ベース420と、その背面ベース420に変位可能に配設される変位部材430及び装飾部材450とを備え、これら変位部材430及び装飾部材450を、背面ケース300の上方に退避する退避位置と、背面ケースの開口301a(即ち、第3図柄表示装置81)の正面側に張り出す張出位置との間で変位させることができる(図7及び図8参照)。   The vertical displacement unit 400 includes a rear base 420 formed in a substantially rectangular shape in front view disposed on the bottom wall portion 301 of the rear case 300, a displacement member 430 and a decorative member disposed on the rear base 420 so as to be displaceable. 450, and the displacement member 430 and the decorative member 450 are retracted to the upper side of the rear case 300 and the overhang projecting to the front side of the rear case opening 301a (that is, the third symbol display device 81). It can be displaced between positions (see FIGS. 7 and 8).

この場合、装飾部材450には、回転ユニット500が配設されており、回転ユニット500を回転させると共に、回転ユニット500に配設する照射ユニット530のLEDを発光させることで、光の残像により模様や図柄を表示させることができる。かかる構造の詳細については後述する。   In this case, the decorative member 450 is provided with a rotating unit 500, and the rotating unit 500 is rotated and the LED of the irradiation unit 530 disposed in the rotating unit 500 is caused to emit light, thereby causing a pattern with an afterimage of light. And symbols can be displayed. Details of this structure will be described later.

発光装飾ユニット800は、ベース体810と、そのベース体810の正面側に配設される発光装置820とを主に備え、発光装置820の内部に配設された複数のLED821から発光する光の様態(例えば、照射するLED821の数)を変更することで、発光による演出を行う。なお、詳細については後述する。   The light emitting decoration unit 800 mainly includes a base body 810 and a light emitting device 820 disposed on the front side of the base body 810, and emits light emitted from a plurality of LEDs 821 disposed inside the light emitting device 820. By changing the mode (for example, the number of LEDs 821 to be irradiated), an effect by light emission is performed. Details will be described later.

次いで、図9から図47を参照して、上下変位ユニット400、回転ユニット500、センターフレーム600、振分装置700及び発光装飾ユニット800の詳細構成を説明する。まず、図9から図24を参照して、上下変位ユニット400について説明する。   Next, with reference to FIGS. 9 to 47, detailed configurations of the vertical displacement unit 400, the rotation unit 500, the center frame 600, the sorting device 700, and the light emitting decoration unit 800 will be described. First, the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 9 to 24.

初めに、図9から図14を参照して、上下変位ユニット400の全体構成について説明する。図9は、上下変位ユニット400の正面図であり、図10は、上下変位ユニット400の背面図である。図11及び図13は、上下変位ユニット400の正面斜視図であり、図12及び図14は、上下変位ユニット400の背面斜視図である。   First, the overall configuration of the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 9 to 14. FIG. 9 is a front view of the vertical displacement unit 400, and FIG. 10 is a rear view of the vertical displacement unit 400. 11 and 13 are front perspective views of the vertical displacement unit 400, and FIGS. 12 and 14 are rear perspective views of the vertical displacement unit 400.

図9から図14に示すように、上下変位ユニット400は、正面視略L字形状の正面ベース410とその正面ベース410の背面側に重ね合される背面ベース420と、正面ベース410の正面側に配置される駆動モータ441と、その駆動モータ441の駆動力により回転される変位部材430と、その変位部材430の一端側に連結されて変位部材430の変位に伴って上下方向(図9上下方向)に変位される装飾部材450と、正面ベース410の一端側の前方に配設される正面カバー460と、その正面カバー460と正面ベース410との対向間の隙間に配設されて装飾部材の摺動を案内する案内棒P1と、装飾部材450の左右方向端部に配設されて装飾部材450の変位を規制する側壁部材470と、正面ベース410の正面側に配設される回転規制部材480と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 9 to 14, the vertical displacement unit 400 includes a front base 410 that is substantially L-shaped in front view, a back base 420 that is superimposed on the back side of the front base 410, and the front side of the front base 410. , A displacement member 430 that is rotated by the driving force of the drive motor 441, and is connected to one end side of the displacement member 430 so that the displacement member 430 is displaced in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 9). ), A front cover 460 disposed in front of one end of the front base 410, and a decorative member disposed in a gap between the front cover 460 and the front base 410 facing each other. A guide bar P1 that guides the sliding of the decorative member 450, a side wall member 470 that is disposed at the left and right ends of the decorative member 450 and restricts the displacement of the decorative member 450, and the front surface of the front base 410 A rotation regulating member 480 which is disposed are formed mainly includes.

なお、上下変位ユニット400は、装飾部材450を除いたすべての部材が左右対称に一対配設され、その一対の対向間に装飾部材450が介設される。また、一対に配設される部材の詳細な説明は、正面視左側(図9左側)に配設される部材のみを説明し、正面視右側(図9右側)に配設される部材には、正面視左側の部材と同一の符号を付して、その説明は省略することとする。   In the vertical displacement unit 400, a pair of all members excluding the decorative member 450 is disposed symmetrically, and the decorative member 450 is interposed between the pair of opposing members. In addition, the detailed description of the members disposed in a pair describes only the members disposed on the left side in the front view (left side in FIG. 9), and the members disposed on the right side in the front view (right side in FIG. 9) The same reference numerals as those in the left side of the front view are attached, and the description thereof is omitted.

正面ベース410は、正面視略L字形状の板状体から形成されると共に、略L字形状の長辺側を形成する第1片410Xと、略L字形状の短辺側を形成する第2片410Yとを主に備えて形成される。   The front base 410 is formed from a substantially L-shaped plate-like body in front view, and includes a first piece 410X that forms a long side of a substantially L shape and a first side that forms a short side of a substantially L shape. It is mainly provided with two pieces 410Y.

第1片410Xは、その延設方向が上下方向(図9上下方向)と平行に配設される。また、第1片410Xは、左右方向外側端部(左側端部)の正面側に立設する立設部412と、上部に断面円弧状に凹設された上側凹溝413と、下部に断面円弧状に形成された下側凹溝414と、を主に備えて形成される。   The extending direction of the first piece 410X is arranged in parallel with the vertical direction (the vertical direction in FIG. 9). Further, the first piece 410X includes a standing portion 412 that stands on the front side of the left and right outer end portion (left end portion), an upper groove 413 that is recessed in a circular arc shape in the upper portion, and a cross section in the lower portion. And a lower concave groove 414 formed in an arc shape.

立設部412は、後述する装飾部材450の摺動部451と当接して装飾部材450の後方への変位を規制する壁であり、第1片410Xの左側縁部の上部から下部に亘って形成される。   The standing portion 412 is a wall that abuts on a sliding portion 451 of a decoration member 450 described later and restricts the rearward displacement of the decoration member 450, and extends from the upper part to the lower part of the left edge of the first piece 410X. It is formed.

上側凹溝413及び下側凹溝414は、その内側に後述する案内棒P1を内嵌する溝であり、案内棒P1の外径よりも大きな内径の半円弧状に凹設される。また、上側凹溝413及び下側凹溝414は、断面半円弧状に形成される軸が同一の直線上に位置して形成されると共に、上側凹溝413の上端部から下側凹溝414の下端部までの対向間の距離が、案内棒P1の軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、案内棒P1の両端部を上側凹溝413及び下側凹溝414に内嵌することができる。   The upper concave groove 413 and the lower concave groove 414 are grooves into which a guide rod P1 described later is fitted, and are recessed in a semicircular arc shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1. Further, the upper concave groove 413 and the lower concave groove 414 are formed so that the axes formed in a semicircular cross section are positioned on the same straight line, and the lower concave groove 414 from the upper end portion of the upper concave groove 413. The distance between the opposite ends to the lower end of the guide bar P1 is set to be larger than the axial dimension of the guide rod P1. Thereby, both ends of the guide rod P1 can be fitted into the upper concave groove 413 and the lower concave groove 414.

第2片410Yは、正面視縦長矩形に形成され、その中央部に前後方向に貫通する開口411と、背面側に突出する係合部415と、背面側に円柱形状に突出する軸支部416を主に備えて形成される。   The second piece 410Y is formed in a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and has an opening 411 penetrating in the front-rear direction at the center thereof, an engaging portion 415 protruding to the back side, and a shaft support portion 416 protruding to a columnar shape on the back side. Formed mainly for the purpose.

開口411は、正面ベース410の正面側に取着される駆動モータ441の軸部を正面ベース410の背面側に挿通するための開口であり、駆動モータ441の軸部に嵌合される伝達ギヤ442の外形よりも内径が大きく形成される。これにより、駆動モータ441が劣化等により故障した際には、駆動モータ441を正面ベース410から取り外して、開口411から伝達ギヤ442を上下変位ユニット400から取り外すことができる。その結果、新しい駆動モータ441の軸部に伝達ギヤ442を取着した後に、伝達ギヤ442を開口411を挿通させて配置できるので、駆動モータ441の軸部を、正面ベース410と背面ベース420との対向間に配置された状態の伝達ギヤ443の軸孔に挿通させながら、駆動モータ441を正面ベース410に配置する場合に比べて、簡易に行うことができ、部品交換時の工数を削減することができる。また、この場合、駆動モータ441の軸部に伝達ギヤ443の軸孔を確実に嵌合させることができるので、部品交換した際の信頼性を向上することができる。   The opening 411 is an opening for inserting the shaft portion of the drive motor 441 attached to the front side of the front base 410 to the back side of the front base 410, and the transmission gear fitted to the shaft portion of the drive motor 441. The inner diameter is larger than the outer shape of 442. Thus, when the drive motor 441 fails due to deterioration or the like, the drive motor 441 can be removed from the front base 410 and the transmission gear 442 can be removed from the vertical displacement unit 400 from the opening 411. As a result, after the transmission gear 442 is attached to the shaft portion of the new drive motor 441, the transmission gear 442 can be disposed through the opening 411, so that the shaft portion of the drive motor 441 is connected to the front base 410 and the rear base 420. As compared with the case where the drive motor 441 is disposed on the front base 410 while being inserted through the shaft hole of the transmission gear 443 disposed between the two, the operation can be simplified and the number of man-hours for component replacement can be reduced. be able to. In this case, since the shaft hole of the transmission gear 443 can be reliably fitted to the shaft portion of the drive motor 441, the reliability when the parts are replaced can be improved.

係合部415は、後述するねじりバネSP1の一端を係止するための突起であり、第2片410Yの背面側から突出すると共に、その突出先端が上下変位ユニット400の左右方向中央側に屈曲した断面略L字形状に形成される。これにより、背面側への突出部分でねじりバネSP1の軸周りの回転を規制すると共に、先端の屈曲部分でねじりバネSP1の背面側への変位を規制することができる。   The engaging portion 415 is a protrusion for locking one end of a torsion spring SP1 to be described later, and protrudes from the back side of the second piece 410Y, and its protruding tip is bent toward the center in the left-right direction of the vertical displacement unit 400. The cross section is formed in a substantially L shape. Accordingly, the rotation of the torsion spring SP1 around the axis can be restricted by the protruding portion toward the back side, and the displacement of the torsion spring SP1 toward the back side can be restricted by the bent portion at the tip.

軸支部416は、金属材料からなる円柱形状の棒部材であり、正面ベース410の背面側に一端側が嵌合される。   The shaft support portion 416 is a cylindrical bar member made of a metal material, and one end side is fitted to the back side of the front base 410.

駆動モータ441は、上下変位ユニット400に駆動力を付与するモータであり、上述したように正面ベース410に配設されて、正面ベース410と背面ベース420との間に配設される伝達ギヤ442,443に駆動力を伝達することができる。   The drive motor 441 is a motor that applies a driving force to the vertical displacement unit 400 and is disposed on the front base 410 as described above, and the transmission gear 442 disposed between the front base 410 and the rear base 420. , 443 can be transmitted with a driving force.

伝達ギヤ442は、上述したように、軸孔が駆動モータ441の軸部に外嵌されて駆動モータ441に連結されるギヤであり、伝達ギヤ443と歯合して配設される。   As described above, the transmission gear 442 is a gear in which a shaft hole is externally fitted to the shaft portion of the drive motor 441 and is connected to the drive motor 441, and is arranged in mesh with the transmission gear 443.

伝達ギヤ443は、その軸孔が正面ベース410の突起417を内嵌した状態で正面ベース410と背面ベース420との間に回転可能な状態で配設されるギヤであり、上述したように伝達ギヤ442と歯合した状態で配設される。よって、駆動モータ441の駆動力を伝達ギヤ442を介して、伝達ギヤ443に伝達できる。   The transmission gear 443 is a gear that is rotatably disposed between the front base 410 and the rear base 420 with the shaft hole fitted into the protrusion 417 of the front base 410, and transmits as described above. The gear 442 is arranged in mesh with the gear 442. Therefore, the driving force of the drive motor 441 can be transmitted to the transmission gear 443 via the transmission gear 442.

また、伝達ギヤ443は、背面側の側面にから突出する突起443aを備える。突起443aは、金属材料からなり、円柱形状に形成される棒部材であり、伝達ギヤ443の外周縁部に配設される。よって、上述したように駆動モータ441に駆動力が付与されて伝達ギヤ443が回転されると、突起443aは、伝達ギヤ443の軸を中心とした円弧状に変位される。   The transmission gear 443 includes a protrusion 443a that protrudes from the side surface on the back side. The protrusion 443a is a rod member made of a metal material and formed in a cylindrical shape, and is disposed on the outer peripheral edge of the transmission gear 443. Therefore, as described above, when the driving force is applied to the driving motor 441 and the transmission gear 443 is rotated, the protrusion 443a is displaced in an arc shape around the axis of the transmission gear 443.

背面ベース420は、正面ベース410の第2片410Yの正面視形状と略同一の外形形状に形成される板部材であり、外縁部に正面側に立設する立設部421を備える。   The back surface base 420 is a plate member that is formed in an outer shape substantially the same as the front view shape of the second piece 410Y of the front surface base 410, and includes a standing portion 421 that is erected on the front side on the outer edge portion.

立設部421は、正面ベース410と背面ベース420との対向間に隙間を形成するための壁であり、立設距離が、変位部材430と伝達ギヤ443とを合わせた前後方向の寸法よりも大きい寸法に設定され、前方側の端面が正面ベース410の背面側に当接した状態で配設される。その結果、正面ベース410及び背面ベース420の対向間に伝達ギヤ442,443及び後述する変位部材430を配置する隙間を形成することができる。   The standing portion 421 is a wall for forming a gap between the front base 410 and the back base 420 facing each other, and the standing distance is larger than the longitudinal dimension of the displacement member 430 and the transmission gear 443 combined. The size is set to a large size, and the front end surface is disposed in contact with the back side of the front base 410. As a result, it is possible to form a gap in which the transmission gears 442 and 443 and a displacement member 430 described later are disposed between the front base 410 and the back base 420.

変位部材430は、正面視略L字形状に形成されると共に、その外縁部分が背面側に突出する略箱形状に形成される。また、変位部材430は、その屈曲部分に前後方向に円形に貫通形成される貫通孔433と、長辺側の一側に前後方向に貫通形成される装飾側摺動孔432と、短辺側の他側に前後方向に貫通形成される駆動側摺動孔431と、長辺側の一側に外縁部分の突出部から突出する変位側係合部434と、を主に備える。   The displacement member 430 is formed in a substantially L shape when viewed from the front, and is formed in a substantially box shape whose outer edge protrudes toward the back side. Further, the displacement member 430 includes a through-hole 433 that is circularly formed through the bent portion in the front-rear direction, a decoration-side sliding hole 432 that is formed through one side of the long side in the front-rear direction, and a short side. The other side is mainly provided with a driving side sliding hole 431 formed penetrating in the front-rear direction, and a displacement side engaging portion 434 protruding from the protruding portion of the outer edge portion on one side of the long side.

貫通孔433は、正面ベース410の軸支部416が挿入される孔であり、軸支部416の外径よりも大きい内径に形成される。よって、正面ベース410の軸支部416に貫通孔433を挿通した後に、正面ベース410と背面ベース420とが組み合されることで、正面ベース410に対して変位部材430を変位可能な状態で正面ベース410に配設することができる。   The through hole 433 is a hole into which the shaft support 416 of the front base 410 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft support 416. Therefore, after the through hole 433 is inserted through the shaft support portion 416 of the front base 410, the front base 410 and the rear base 420 are combined, so that the displacement member 430 can be displaced with respect to the front base 410. Can be arranged.

駆動側摺動孔431は、伝達ギヤ443の突起443aが挿通される長孔であり、短手方向の幅寸法が突起443aの外径よりも大きく設定される。また、駆動側摺動孔431は、長手方向が変位部材430の短辺側の延設方向(長手方向)と同一方向に形成され、上述したように、伝達ギヤ443が駆動モータ441の駆動力により回転されると、伝達ギヤ443の突起443aがその変位に伴って、駆動側摺動孔431の内側を摺動することで、変位部材430を貫通孔433を中心に回転させる。即ち、駆動モータ441を駆動させることで、変位部材430に貫通孔433を中心とした変位運動をさせることができる。   The drive-side sliding hole 431 is a long hole through which the protrusion 443a of the transmission gear 443 is inserted, and the width dimension in the short direction is set larger than the outer diameter of the protrusion 443a. Further, the drive-side sliding hole 431 is formed in the same direction as the extending direction (longitudinal direction) on the short side of the displacement member 430, and the transmission gear 443 is driven by the drive motor 441 as described above. , The projection 443a of the transmission gear 443 slides inside the drive side sliding hole 431 in accordance with the displacement, thereby rotating the displacement member 430 around the through hole 433. That is, by driving the drive motor 441, the displacement member 430 can be displaced about the through hole 433.

装飾側摺動孔432は、後述する装飾部材450に配設されると共に円柱状に形成される支持部452aが挿通される長孔であり、短手方向の幅寸法が支持部452aの外径よりも大きく形成される。また、装飾側摺動孔432は、長手方向が変位部材430の長辺側の延設方向(長手方向)と同一方向に形成される。装飾側摺動孔432は、上述したように、変位部材430が貫通孔433を軸に回転されると、貫通孔433を中心とした円弧状の変位軌跡とされる。   The decoration-side sliding hole 432 is a long hole that is disposed in a decoration member 450 to be described later and into which a support portion 452a formed in a columnar shape is inserted, and the width dimension in the short direction is the outer diameter of the support portion 452a. Is formed larger. Further, the decoration-side sliding hole 432 is formed in the same direction as the extending direction (longitudinal direction) on the long side of the displacement member 430 in the longitudinal direction. As described above, when the displacement member 430 is rotated about the through-hole 433, the decoration-side sliding hole 432 has an arcuate displacement locus centered on the through-hole 433.

変位側係合部434は、後述するねじりバネSP1の他端側を係合する突起であり、変位部材430の背面側に突設される外縁部分の内周面から突出して形成される。また、変位側係合部434は、正面視略L字に屈曲した変位部材430の屈曲内側の側面に形成される。これにより、変位側係合部434とが変位部材430の背面側との内側に、ねじりバネSP1の他端側を係合させることができる。   The displacement side engaging portion 434 is a protrusion that engages the other end side of the torsion spring SP <b> 1 described later, and is formed to protrude from the inner peripheral surface of the outer edge portion protruding from the rear surface side of the displacement member 430. Moreover, the displacement side engaging part 434 is formed in the side surface inside the bending of the displacement member 430 bent in the substantially L shape in the front view. Thereby, the displacement side engaging part 434 can engage the other end side of the torsion spring SP <b> 1 on the inner side of the rear surface side of the displacement member 430.

ねじりバネSP1は、そのねじり部分が変位部材430の貫通孔433(正面ベース410の軸支部416)の周囲に配設されると共に、変位部材430の回転軸周りに正面視左回転(上下変位ユニット400の正面視右側を構成する変位部材430には、その回転軸周りに正面視右回転)の付勢力を与えた状態で、一端側が正面ベース410の係合部415に、他端側が変位部材430の変位側係合部434に、それぞれ係合される。これにより、変位部材430は、正面ベース410に対して貫通孔433(正面ベース410の軸支部416)の軸周りに左回転(上下変位ユニット400の正面視右側を構成する変位部材430は右回転)する方向に常に付勢される。   The torsion spring SP1 has a torsional portion disposed around the through hole 433 (the shaft support portion 416 of the front base 410) of the displacement member 430, and rotates to the left around the rotation axis of the displacement member 430 (vertical displacement unit). The displacement member 430 that forms the right side of the front view 400 has a biasing force applied to the displacement member 430 around the rotation axis. The one end side is the engagement portion 415 of the front base 410 and the other end side is the displacement member. 430 is respectively engaged with the displacement side engaging portion 434. Accordingly, the displacement member 430 rotates counterclockwise around the axis of the through-hole 433 (the shaft support portion 416 of the front base 410) with respect to the front base 410 (the displacement member 430 constituting the right side of the vertical displacement unit 400 in the front view rotates clockwise). ) Is always energized in the direction.

装飾部材450は、上述したように、左右一対に構成される上下変位ユニット400の一対の対向間に介設される部材であり、左右方向の大きさが、左右対称に配設される正面ベース410の左右方向の外側端部間の距離寸法と同一に設定される。   As described above, the decorative member 450 is a member interposed between a pair of opposing vertical displacement units 400 configured as a pair of left and right, and a front base in which the size in the left-right direction is symmetrically disposed. 410 is set to be the same as the distance between the outer ends in the left-right direction.

装飾部材450は、下側が開放した正面視コ字状に形成され、その中央部分を構成する正面ベース452と、その正面ベース452の左右方向両端部に連結される摺動部451と、正面ベース452の背面を覆設する背面ベース453と、正面ベース452の正面側に回転可能に配置される回転ユニット500と、を主に備えて形成される。   The decorative member 450 is formed in a U-shape in front view with the lower side open, and includes a front base 452 constituting the central portion thereof, sliding portions 451 connected to both left and right ends of the front base 452, and a front base The back surface base 453 that covers the back surface of the front surface 452 and the rotation unit 500 that is rotatably disposed on the front surface side of the front surface base 452 are mainly provided.

正面ベース452は、正面視横長矩形状の板状体から形成されると共に、上下の端面が背面側に屈曲する断面コ字状に形成される。正面ベース452は、背面側から突出する支持部452aと、左右方向両端部から正面側に突出する係合部452bと、左右方向両端の正面側に平滑に形成される当接面452hと、その当接面452hの下端に形成される傾斜面452gと、を主に備えて形成される。   The front base 452 is formed of a plate-like body having a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a U-shaped cross section with upper and lower end surfaces bent to the back side. The front base 452 includes a support portion 452a that protrudes from the back side, an engagement portion 452b that protrudes from the both ends in the left-right direction to the front side, a contact surface 452h that is formed smoothly on the front side of both ends in the left-right direction, And an inclined surface 452g formed at the lower end of the contact surface 452h.

支持部452aは、上述したように、変位部材430の装飾側摺動孔432に挿入される棒部材であり、円柱形状の棒状体に形成される。これにより、変位部材430がモータ441の駆動力により変位されて、変位部材430の装飾側摺動孔432が貫通孔433を軸に回転変位すると、装飾側摺動孔432の内部に挿入された支持部452aが装飾側摺動孔432の変位に伴って変位される。その結果、支持部452aが変位されることで、装飾部材450を変位させることができる。   As described above, the support portion 452a is a rod member that is inserted into the decoration-side sliding hole 432 of the displacement member 430, and is formed in a cylindrical rod-shaped body. Thus, when the displacement member 430 is displaced by the driving force of the motor 441 and the decoration side sliding hole 432 of the displacement member 430 is rotationally displaced about the through hole 433, the displacement member 430 is inserted into the decoration side sliding hole 432. The support portion 452 a is displaced with the displacement of the decoration side sliding hole 432. As a result, the decorative member 450 can be displaced by displacing the support portion 452a.

係合部452bは、後述する付勢ばねSP2の他端が係合される突起であり、正面ベース452の両端部の正面側から鉤形状に突設される。   The engaging portion 452b is a protrusion with which the other end of an urging spring SP2 to be described later is engaged, and protrudes in a hook shape from the front side of both end portions of the front base 452.

当接面452hは、後述する規制ユニット490のローラ492aと当接する平滑面であり、ローラ492aが転動できる平滑な面に形成される。傾斜面452gは、当接面452hの下端部分に下方に向かって正面側から背面側に傾斜する面である。これにより、後述する規制ユニット490と装飾部材450とを当接させやすくできる。なお、規制ユニット490と装飾部材450との当接についての詳しい説明は後述する。   The contact surface 452h is a smooth surface that contacts a roller 492a of a regulation unit 490, which will be described later, and is formed as a smooth surface on which the roller 492a can roll. The inclined surface 452g is a surface that is inclined downward from the front side to the back side at the lower end portion of the contact surface 452h. Thereby, the regulation unit 490 and the decorative member 450 described later can be easily brought into contact with each other. A detailed description of the contact between the restriction unit 490 and the decorative member 450 will be described later.

摺動部451は、上下方向に延設された断面矩形状の棒状体であり、正面ベース452の左右両端部に連結して配設される。また、摺動部451は、上下方向に開口した貫通孔451aを備える。貫通孔451aは、内部に案内棒P1を挿通する開口であり、案内棒P1の外径よりも大きい内径の円形に形成される。   The sliding portion 451 is a rod-shaped body having a rectangular cross section extending in the up-down direction, and is arranged to be connected to both left and right end portions of the front base 452. Moreover, the sliding part 451 is provided with the through-hole 451a opened to the up-down direction. The through hole 451a is an opening through which the guide rod P1 is inserted, and is formed in a circular shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1.

これにより、駆動モータ441の駆動力により変位部材430が変位され、上述したように装飾部材450が変位されると、正面ベース452の両端に配設された摺動部451によりその変位の方向が規制される。その結果、装飾部材450は、案内棒P1の軸方向(上下方向)に沿って変位される。即ち、装飾部材450は、駆動モータ441から駆動力が付与されることで、上下方向にスライド変位することができる。   As a result, when the displacement member 430 is displaced by the driving force of the drive motor 441 and the decorative member 450 is displaced as described above, the direction of the displacement is changed by the sliding portions 451 disposed at both ends of the front base 452. Be regulated. As a result, the decorative member 450 is displaced along the axial direction (vertical direction) of the guide bar P1. In other words, the decorative member 450 can be slid and displaced in the vertical direction when a driving force is applied from the driving motor 441.

背面ベース453は、左右方向略中央位置の正面ベース452の背面側に覆設される板部材であり、正面ベース452の中央部分と正面視における外形の大きさが略同一に形成される。これにより、正面ベース452と背面ベース453との内部空間にギヤ454〜456を回転可能に配設できる。また、背面ベース453の背面には、回転ユニット500に回転の駆動力及び制御信号を出力する駆動モータ457が取着される。なお、ギヤ454〜456、駆動モータ457の詳しい説明は後述する。   The back surface base 453 is a plate member that covers the back side of the front base 452 at a substantially central position in the left-right direction, and is formed to have substantially the same size as the central portion of the front base 452 in front view. Thereby, the gears 454 to 456 can be rotatably arranged in the internal space between the front base 452 and the back base 453. A drive motor 457 that outputs a rotational driving force and a control signal to the rotation unit 500 is attached to the rear surface of the rear base 453. A detailed description of the gears 454 to 456 and the drive motor 457 will be described later.

正面カバー460は、正面ベース410の第1片410Xの前方側に対向して配設され、第1片410Xの前方を覆設する部材であり、正面視において第1片410Xの外形形状と略同一の形状に形成される。正面カバー460は、その外側縁部から背面側に立設する立設壁461を備え、背面側が開放する箱状体に形成される。   The front cover 460 is a member that is disposed to face the front side of the first piece 410X of the front base 410 and covers the front side of the first piece 410X. The front cover 460 is substantially the same as the outer shape of the first piece 410X in front view. It is formed in the same shape. The front cover 460 includes a standing wall 461 that stands on the back side from the outer edge thereof, and is formed in a box-like body that opens on the back side.

立設壁461は、上側を形成する側面から上方に突設される上側溝形成部材462と、下側を形成する側面から下方に突設される下側溝形成部材463と、を備える。   The standing wall 461 includes an upper groove forming member 462 that protrudes upward from the side surface that forms the upper side, and a lower groove forming member 463 that protrudes downward from the side surface that forms the lower side.

上側溝形成部材462は、正面ベース410の上側凹溝413と対向する位置に形成されると共に、背面側に半円弧状に凹設される凹溝462aが形成される。一方、下側溝形成部材463は、正面ベース410の下側凹溝414と対向する位置に形成されると共に、背面側に半円弧状に凹設される凹溝463aが形成される。   The upper groove forming member 462 is formed at a position facing the upper concave groove 413 of the front base 410, and a concave groove 462a is formed in a semicircular arc shape on the back side. On the other hand, the lower groove forming member 463 is formed at a position facing the lower groove 414 of the front base 410, and a groove 463a that is recessed in a semicircular arc shape is formed on the back surface side.

凹溝462a,463aは、その内側に、案内棒P1を内嵌する溝であり、案内棒P1の外径よりも大きな内径の半円弧状に凹設される。また、凹溝462a,463aは、半円弧状に凹設される軸が同一の直線上に形成されると共に、凹溝462aの上端部から凹溝463aの下端部までの対向間の距離が、案内棒P1の軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、案内棒P1の両端部を凹溝462a,463aに内嵌することができる。   The concave grooves 462a and 463a are grooves into which the guide rod P1 is fitted, and are recessed in a semicircular arc shape having an inner diameter larger than the outer diameter of the guide rod P1. The grooves 462a and 463a are formed on the same straight line with a semi-circular arc-shaped shaft, and the distance between the opposite ends from the upper end of the groove 462a to the lower end of the groove 463a is It is set to be larger than the axial dimension of the guide bar P1. Thereby, the both ends of the guide rod P1 can be internally fitted in the concave grooves 462a and 463a.

従って、正面カバー460を、正面ベース410の前方に配設した際に、上側凹溝413及び凹溝462aと下側凹溝414及び凹溝463aとの対向間に案内棒Pを挟持することができ、正面ベース410に案内棒P1を脱落不能な状態で配設することができる。その結果、案内棒P1が挿通される装飾部材450の摺動部451を正面ベース410に対して脱落不可能に保持することができる。   Therefore, when the front cover 460 is disposed in front of the front base 410, the guide rod P can be sandwiched between the upper concave groove 413 and the concave groove 462a and the lower concave groove 414 and the concave groove 463a. The guide bar P1 can be disposed on the front base 410 in a state in which it cannot be dropped off. As a result, the sliding portion 451 of the decorative member 450 through which the guide rod P1 is inserted can be held against the front base 410 so as not to drop off.

また、上下変位ユニット400の左右方向外側に形成される正面カバー460の立設壁461と、正面ベース410の第1片410Xに形成される立設部412との前後方向の対向間の距離寸法は、装飾部材450の摺動部451の前後方向の厚み寸法と略同一、若しくは、少し大きく設定され、その対向間に摺動部451の左右方向外側の端部が配置される。これにより、上述したように、装飾部材450が上下方向に変位される際に、装飾部材450が前後方向にがたつくことを抑制することができる。   In addition, the distance between the front wall 461 of the front cover 460 formed on the outer side of the vertical displacement unit 400 and the upright portion 412 formed on the first piece 410X of the front base 410 in the front-rear direction. Is set to be substantially the same as or slightly larger than the thickness dimension in the front-rear direction of the sliding portion 451 of the decorative member 450, and the end portion on the outer side in the left-right direction of the sliding portion 451 is disposed between the opposing dimensions. Thereby, as described above, when the decorative member 450 is displaced in the vertical direction, the decorative member 450 can be prevented from rattling in the front-rear direction.

側壁部材470は、上下変位ユニット400の左右方向中央側の両端に配設される部材であり、側面視において背面側に屈曲した略L字形状の板状体から形成される。また、側壁部材470の正面側の端面には、左右方向外側に屈曲する壁面が形成され、その壁面に、後述する規制ユニット490が取着される。   The side wall member 470 is a member disposed at both ends of the vertical displacement unit 400 on the center side in the left-right direction, and is formed from a substantially L-shaped plate-like body bent to the back side in a side view. In addition, a wall surface that is bent outward in the left-right direction is formed on the end surface on the front side of the side wall member 470, and a regulation unit 490 described later is attached to the wall surface.

さらに、側壁部材470には、上下変位ユニット400に対して左右方向(図9左右方向)中央側の側面に凹凸や色彩などにより模様が付されて、遊技者が遊技盤13のセンターフレーム86(図2参照)の中央の開口部を介してその側壁部材470の模様を視認可能に配設される。これにより、側壁部材470よりも左右方向外側に配設される上下変位ユニット400(例えば、正面カバー460など)を遊技者から視認不能にできる。   Further, the side wall member 470 is provided with a pattern on the side surface in the center in the left-right direction (the left-right direction in FIG. 9) with respect to the vertical displacement unit 400 by unevenness, color, and the like. The pattern of the side wall member 470 is disposed so as to be visible through the central opening of FIG. Thereby, the vertical displacement unit 400 (for example, front cover 460 etc.) arrange | positioned in the left-right direction outer side from the side wall member 470 can be made invisible to a player.

回転規制部材480は、正面視横長矩形の板状体から形成され、背面側に前後方向に軸を備える円環形状のローラ481が回転可能に取着される。また、回転規制部材480は、正面視においてその外形が正面ベース410の第2片410Y外形に比べて略半分に形成され、正面ベース410の前方に所定の間隙を備えて配設される。   The rotation restricting member 480 is formed from a plate-like body that is horizontally long when viewed from the front, and an annular roller 481 having a shaft in the front-rear direction on the back side is rotatably attached. Further, the rotation restricting member 480 has an outer shape that is substantially half of the outer shape of the second piece 410Y of the front base 410 in a front view, and is disposed with a predetermined gap in front of the front base 410.

回転規制部材480は、後述する回転ユニット500を初期位置に復帰させる部材であり、ローラ481と上面ベース510とが当接することにより、回転ユニット500の初期位置を規定することができる。   The rotation restricting member 480 is a member that returns a later-described rotating unit 500 to an initial position, and the initial position of the rotating unit 500 can be defined by the roller 481 and the upper surface base 510 coming into contact with each other.

付勢ばねSP2は、正面ベース410と装飾部材450とを連結して、装飾部材450を上方に付勢するコイルスプリングであり、一端が正面ベース410の係合部418に係合されて、他端が装飾部材450の係合部412bに係合される。これにより、装飾部材450は、正面ベース410に対して常に上方に向かって付勢される。従って、後述する変位によって、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位された際には、装飾部材450を第2位置へ変位させやすくすることができる。また、付勢ばねSP2は、中央部でローラ419の外周面に沿って屈曲される。これにより、付勢ばねSP2の長さを確保でき付勢力が増加しすぎることを抑制できる。   The biasing spring SP2 is a coil spring that connects the front base 410 and the decorative member 450 and biases the decorative member 450 upward. One end is engaged with the engaging portion 418 of the front base 410, and the other. The end is engaged with the engaging portion 412 b of the decorative member 450. Thereby, the decorative member 450 is always urged upward with respect to the front base 410. Therefore, when the decorative member 450 is displaced from the second position to the first position due to the displacement described later, the decorative member 450 can be easily displaced to the second position. The biasing spring SP2 is bent along the outer peripheral surface of the roller 419 at the center. Thereby, it is possible to secure the length of the urging spring SP2 and to prevent the urging force from increasing excessively.

次いで、以上のように構成された上下変位ユニット400の動作について、図15から図17を参照して説明する。   Next, the operation of the vertical displacement unit 400 configured as described above will be described with reference to FIGS. 15 to 17.

図15から図17の(a)は、上下変位ユニット400の正面図であり、図15(a)は上昇位置に配置された状態に、図16(a)は上昇位置と下降位置との間に配置された状態に、図17(a)は、下降位置に配置された状態に、それぞれ対応する。   15A to 17A are front views of the vertical displacement unit 400. FIG. 15A shows a state where the vertical displacement unit 400 is arranged at the raised position, and FIG. 16A shows a position between the raised position and the lowered position. FIG. 17 (a) corresponds to the state of being arranged at the lowered position.

図15(b)は図15(a)における、図16(b)は図16(a)における、図17(b)は図17(a)における、上下変位ユニット400の背面図にそれぞれ対応する。なお、図15(b)、図16(b)及び図17(b)では、理解を容易とするために、背面ベース420を取り外した状態が図示される。   15B corresponds to the rear view of the vertical displacement unit 400 in FIG. 15A, FIG. 16B corresponds to FIG. 16A, and FIG. 17B corresponds to FIG. 17A. . 15 (b), 16 (b) and 17 (b) show a state in which the back base 420 is removed for easy understanding.

図15(a)及び図15(b)に示すように、上下変位ユニット400が上昇位置に配置された状態(以下、この状態を「第2位置」と称す)では、変位部材430がその一側(装飾側摺動孔432が形成される長辺側)を上方に振り上げた状態とされ、装飾部材450が最上方に位置される。装飾部材450の支持部452aは、変位部材430の装飾側摺動孔432の内側であって、貫通孔433の軸から径方向外側端部に近接して位置される。   As shown in FIGS. 15A and 15B, in a state where the vertical displacement unit 400 is disposed at the raised position (hereinafter, this state is referred to as “second position”), the displacement member 430 is one of the members. The side (the long side on which the decoration side sliding hole 432 is formed) is swung upward, and the decoration member 450 is positioned at the top. The support portion 452 a of the decoration member 450 is positioned inside the decoration side sliding hole 432 of the displacement member 430 and close to the radially outer end from the axis of the through hole 433.

また、この状態では、変位部材430の一側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致する。即ち、変位部材430の駆動側摺動孔431の延設方向と、伝達ギヤ443の回転軸および突起443aを結んだ直線の方向とが直交する状態(変位部材430と伝達ギヤ443とが死点を形成する状態)となる。従って、変位部材430は、貫通孔433を軸とする回転運動ができなくなり、変位部材430に連結される装飾部材450の重みで変位部材430が回転変位することを抑制することができる。   In this state, the rotational direction on one side of the displacement member 430 (the short side where the drive-side sliding hole 431 is formed) is substantially the same as the direction of the straight line connecting the rotational shaft of the transmission gear 443 and the protrusion 443a. Match. That is, the extending direction of the drive side sliding hole 431 of the displacement member 430 and the direction of the straight line connecting the rotation shaft of the transmission gear 443 and the projection 443a are orthogonal (the displacement member 430 and the transmission gear 443 are dead points). In a state of forming a). Therefore, the displacement member 430 can no longer rotate about the through hole 433, and the displacement member 430 can be prevented from being rotationally displaced by the weight of the decorative member 450 connected to the displacement member 430.

図15(a)及び図15(b)に示す状態から、一対の駆動モータ441がそれぞれ回転駆動され、各伝達ギヤ443が回転されると、その伝達ギヤ443の突起443aが、変位部材430の駆動側摺動孔431を摺動して、左右の変位部材430をそれぞれ下方へ押し下げる。   When the pair of drive motors 441 are driven to rotate from the state shown in FIG. 15A and FIG. 15B, and each transmission gear 443 is rotated, the projection 443 a of the transmission gear 443 is moved to the displacement member 430. The left and right displacement members 430 are respectively pushed downward by sliding along the drive side sliding hole 431.

これにより、左右の変位部材430が、貫通孔433の軸を回転中心として回転され、図16(a)及び図16(b)に示すように、装飾部材450が下方へ変位される。この状態から、一対の駆動モータ441の回転駆動により、各伝達ギヤ443が更に回転されると、左右の変位部材430が更に下方へ押し下げられて、図17(a)及び図17(b)に示すように、装飾部材450が下降位置(以下、この状態を「第1位置」と称す)に配置される。   Accordingly, the left and right displacement members 430 are rotated about the axis of the through hole 433, and the decorative member 450 is displaced downward as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b). From this state, when the transmission gears 443 are further rotated by the rotational drive of the pair of drive motors 441, the left and right displacement members 430 are further pushed downward, as shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b). As shown, the decorative member 450 is disposed at a lowered position (hereinafter, this state is referred to as “first position”).

図17(a)及び図17(b)に示すように、上下変位ユニット400が第1位置に配置された状態では、左右の変位部材430がその一側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)を下方に振り下げた姿勢とされることで、装飾部材450が最下方に位置し第3図柄表示装置81(図2参照)の前面側に張りだされた状態とされる。   As shown in FIGS. 17A and 17B, in the state where the vertical displacement unit 400 is disposed at the first position, the left and right displacement members 430 are formed on one side thereof (the drive-side sliding hole 431 is formed). In this state, the decorative member 450 is located at the lowermost position and is projected from the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2). .

また、この場合(上下変位ユニット400が下降位置に配置された場合)、変位部材430の装飾側摺動孔432は、上下変位ユニット400の左右方向中央部に向かって下方傾斜となり、貫通孔433から径方向外側の端部側に装飾部材450の支持部452aの側面が当接される。これにより、支持部452aには、装飾部材450の重みが、重力方向に変位する力と、上下変位ユニット400の左右方向から中央部に向かう方向の力とを作用させることができる。その結果、後述する装飾部材450の回転ユニット500の変位動作により、装飾部材450が上下左右方向にがたつくことを抑制することができる。   Further, in this case (when the vertical displacement unit 400 is disposed at the lowered position), the decoration-side sliding hole 432 of the displacement member 430 is inclined downward toward the central portion in the left-right direction of the vertical displacement unit 400, and the through hole 433. The side surface of the support portion 452a of the decorative member 450 is brought into contact with the radially outer end side. As a result, the weight of the decorative member 450 can be applied to the support portion 452a by the force that displaces in the direction of gravity and the force in the direction from the left-right direction of the vertical displacement unit 400 toward the center. As a result, the decorative member 450 can be prevented from rattling in the vertical and horizontal directions due to the displacement operation of the rotating unit 500 of the decorative member 450 described later.

さらに、変位部材430の他側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致する。即ち、変位部材430の駆動側摺動孔431の延設方向と、伝達ギヤ443の回転軸および突起443aを結んだ直線の方向とが直交する状態(変位部材430と伝達ギヤ443とが死点を形成する状態)となる。従って、変位部材430は、貫通孔433を軸とする回転運動ができなくなり、装飾部材450が、後述する回転ユニット500の変位動作により上下方向にがたついた際に、そのがたつきにより変位部材430が変位されることを抑制できる。その結果、装飾部材450ががたつくlptpを抑制することができる。   Further, the rotational direction of the other side of the displacement member 430 (the short side where the driving side sliding hole 431 is formed) is substantially coincident with the direction of the straight line connecting the rotational shaft of the transmission gear 443 and the protrusion 443a. That is, the extending direction of the drive side sliding hole 431 of the displacement member 430 and the direction of the straight line connecting the rotation shaft of the transmission gear 443 and the projection 443a are orthogonal (the displacement member 430 and the transmission gear 443 are dead points). In a state of forming a). Therefore, the displacement member 430 cannot rotate about the through-hole 433, and when the decorative member 450 rattles in the vertical direction due to the displacement operation of the rotation unit 500 described later, the displacement member 430 is displaced by the rattling. The displacement of the member 430 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress ltpp that the decorative member 450 rattles.

また、装飾部材450の両端部の前方に、規制ユニット490が配置される。これにより、装飾部材450の前後方向の変位を規制することができる。なお、規制ユニット490の詳しい説明は後述する。   In addition, restriction units 490 are disposed in front of both ends of the decorative member 450. Thereby, the displacement of the decorative member 450 in the front-rear direction can be restricted. A detailed description of the restriction unit 490 will be described later.

次いで、図18から図24を参照して規制ユニット490について説明する。   Next, the restriction unit 490 will be described with reference to FIGS.

初めに、図18から図20を参照して、規制ユニット490の全体構成を説明する。図18は、規制ユニット490の分解正面斜視図であり、図19は、ローラ部材492の分解正面斜視図である。図20(a)は、規制ユニット490の側面図であり、図20(b)は、規制ユニット490の背面図であり、図20(c)は、図20(b)のXXc−XXc線における規制ユニット490の断面図である。   First, the overall configuration of the restriction unit 490 will be described with reference to FIGS. 18 is an exploded front perspective view of the regulation unit 490, and FIG. 19 is an exploded front perspective view of the roller member 492. As shown in FIG. 20A is a side view of the restriction unit 490, FIG. 20B is a rear view of the restriction unit 490, and FIG. 20C is a cross-sectional view taken along line XXc-XXc in FIG. It is sectional drawing of the control unit 490. FIG.

図18から図20に示すように、規制ユニット490は、背面側が開口する箱状に形成されるケース部材491と、そのケース部材491の内部に配設されるローラ部材492と、ケース部材491の開放した(開口側の)外縁に配設される外縁部材493と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 18 to 20, the regulation unit 490 includes a case member 491 formed in a box shape whose back side is open, a roller member 492 disposed inside the case member 491, and the case member 491. And an outer edge member 493 disposed on the opened outer edge (on the opening side).

ケース部材491は、正面側の側面から突設する突設部491aと、左右方向両側の側面に半円形状に切り欠かれる切欠き部491bと、開口と対向する内側側面から背面側に膨出する膨出部491cと、を主に備えて形成される。   The case member 491 has a protruding portion 491a protruding from the side surface on the front side, a notch portion 491b cut out in a semicircular shape on both side surfaces in the left-right direction, and a bulge from the inner side surface facing the opening to the back side. And a bulging portion 491c.

突設部491aは、上述した側壁部材470にケース部材491を締結するための突起であり、正面側に締結孔が穿設され、その締結孔に正面側から側壁部材470を介してねじを締結することで、側壁部材470に規制ユニット490を配設することができる。   The projecting portion 491a is a projection for fastening the case member 491 to the side wall member 470 described above. A fastening hole is formed in the front side, and a screw is fastened to the fastening hole from the front side via the side wall member 470. By doing so, the restriction unit 490 can be disposed on the side wall member 470.

切欠き部491bは、ケース部材491の左右方向両側の側面に上下方向に2つ並んで半円形状に切り欠かれて形成される。切欠き部491bは、内部にローラ部材492のカラー492cを挿入するための切り欠きであり、その内径がローラ部材492のカラー492cの外径よりも大きく設定される。   The notch portions 491b are formed by being cut out in a semicircular shape by arranging two in the vertical direction on the side surfaces of the case member 491 on both sides in the left-right direction. The notch 491b is a notch for inserting the collar 492c of the roller member 492 therein, and the inner diameter thereof is set larger than the outer diameter of the collar 492c of the roller member 492.

膨出部491cは、ケース部材491の開放側と対向する側面(正面壁の背面)の上下方向(図20(c)上下方向)中央よりも下方側から膨出して形成される。また、膨出部491cは、ローラ部材492のローラ492aとの間に所定の隙間を備える。   The bulging portion 491c is formed to bulge from the lower side of the center in the vertical direction (vertical direction in FIG. 20 (c)) of the side surface (the back surface of the front wall) facing the open side of the case member 491. Further, the bulging portion 491c includes a predetermined gap between the roller member 492 and the roller 492a.

ローラ部材492は、弾性部材から軸直断面視円環形状に形成されるローラ492aと、そのローラ492aの内部に挿入される軸部492bと、軸部492bに軸支されると共にローラ492aの両側に配設される一対のカラー492cと、そのカラー492cよりも外側の軸部492bに外嵌される一対の止め輪E1と、を備えて構成される。   The roller member 492 includes a roller 492a formed from an elastic member in an annular shape when viewed from the axial straight section, a shaft portion 492b inserted into the roller 492a, a shaft portion 492b, and both sides of the roller 492a. And a pair of retaining rings E1 that are fitted onto a shaft portion 492b outside the collar 492c.

軸部492bは、ローラ492aの内周に挿通される部材であり、ローラ492aの内周の内径と略同一の円柱形状に形成されると共に、軸方向寸法がケース部材491の左右方向の側面間の幅寸法よりも大きく設定される。また、軸部492bの軸方向両端部には、軸方向に凹設される凹部492b1が形成される。凹部492b1は、軸部492bの全周に亘って形成され、軸方向の外径が、後述する止め輪E1の内径よりも小さく形成される。   The shaft portion 492b is a member that is inserted into the inner periphery of the roller 492a. The shaft portion 492b is formed in a cylindrical shape that is substantially the same as the inner diameter of the inner periphery of the roller 492a, and the axial dimension is between the lateral side surfaces of the case member 491. It is set larger than the width dimension. Moreover, the recessed part 492b1 recessed in an axial direction is formed in the axial direction both ends of the axial part 492b. The concave portion 492b1 is formed over the entire circumference of the shaft portion 492b, and has an outer diameter in the axial direction smaller than an inner diameter of a retaining ring E1 described later.

カラー492cは、正面視円環形状に形成されると共に、断面略階段形状に形成され、小径筒部492c1とその小径筒部492c1よりも外径の大きい大径筒部492c2とから形成される。また、カラー492cの内径(小径筒部492c1及び大径筒部492c2の内径)は、軸部492bの外径よりも小さく形成され、内部に軸部492bを挿通することができる。   The collar 492c is formed in an annular shape when viewed from the front, and is formed in a substantially stepped cross section. The collar 492c includes a small-diameter cylindrical portion 492c1 and a large-diameter cylindrical portion 492c2 having a larger outer diameter than the small-diameter cylindrical portion 492c1. In addition, the inner diameter of the collar 492c (the inner diameter of the small-diameter cylindrical portion 492c1 and the large-diameter cylindrical portion 492c2) is formed smaller than the outer diameter of the shaft portion 492b, and the shaft portion 492b can be inserted into the inside.

小径筒部492c1は、ケース部材491の切欠き部491bに内嵌される部分であり、上述したように、小径筒部492c1の外径がケース部材491の切欠き部491bの内径よりも大きく形成される。   The small-diameter cylindrical portion 492c1 is a portion that is fitted into the notch 491b of the case member 491. As described above, the outer diameter of the small-diameter cylindrical portion 492c1 is larger than the inner diameter of the notch 491b of the case member 491. Is done.

大径筒部492c2は、ローラ部材492がケース部材491に配設された際に、左右方向の変位を規制するための部材であり、大径筒部492c2の外径がケース部材491の切欠き部491bの内径よりも大きく設定される。また、ローラ492aの軸方向両端に配設される一対の大径筒部492c2の軸方向外側の側面間の距離寸法は、ケース部材491の開口する内側における左右の側面の対向間の距離寸法よりも小さく形成される。   The large-diameter cylindrical portion 492c2 is a member for restricting the displacement in the left-right direction when the roller member 492 is disposed on the case member 491. The outer diameter of the large-diameter cylindrical portion 492c2 is the notch of the case member 491. It is set larger than the inner diameter of the portion 491b. Further, the distance dimension between the axially outer side surfaces of the pair of large-diameter cylindrical portions 492c2 disposed at both axial ends of the roller 492a is based on the distance dimension between the opposing left and right side surfaces on the inner side where the case member 491 opens. Is also formed small.

止め輪E1は、Eリング(E型止め輪)であり、軸部492bの凹部492b1に、開口部分を広げて凹部492b1の周囲にはめ込まれる。即ち、止め輪E1の内周の内径は、凹部492b1の外径と略同一に設定される。   The retaining ring E1 is an E-ring (E-type retaining ring), and is fitted around the recessed portion 492b1 with an opening being widened in the recessed portion 492b1 of the shaft portion 492b. That is, the inner diameter of the inner periphery of the retaining ring E1 is set to be substantially the same as the outer diameter of the recess 492b1.

以上のように構成されるローラ部材492は、次のようにして組み立てられる。まず、軸部492bの一方の端部側の凹部492b1に止め輪E1を外嵌した後に、他方の端部から1のカラー492cに小径筒部492c1を一方側(止め輪E1を外嵌した側)に向けた状態で軸部492bを挿通させる。次に、軸部492bに他方の端部からローラ492aを挿通させた後に、1のカラー492cを大径筒部492c2を一方側に向けた(止め輪E1を外嵌した側)状態で軸部492bに挿通させる。その後、軸部492bの他方側の凹部492b1に1の止め輪E1を外嵌する。   The roller member 492 configured as described above is assembled as follows. First, after retaining ring E1 is fitted into recess 492b1 on one end side of shaft part 492b, small diameter cylindrical part 492c1 is placed on one side (the side on which retaining ring E1 is fitted externally) from one end to collar 492c. ), The shaft portion 492b is inserted. Next, after the roller 492a is inserted into the shaft portion 492b from the other end, the shaft portion in a state where the first collar 492c is directed to the large diameter cylindrical portion 492c2 (side where the retaining ring E1 is externally fitted). 492b is inserted. Thereafter, one retaining ring E1 is externally fitted into the recess 492b1 on the other side of the shaft portion 492b.

これにより、一対の止め輪E1の対向間の軸部492bに軸支されるローラ492a及び一対のカラー492cは、止め輪E1により左右方向の変位が規制される。その結果、ローラ492a及び一対のカラー492cを軸部492bから外れないようにできる。   As a result, the displacement of the roller 492a and the pair of collars 492c, which are pivotally supported by the shaft portion 492b between the opposing ends of the pair of retaining rings E1, are restricted by the retaining ring E1. As a result, the roller 492a and the pair of collars 492c can be prevented from being detached from the shaft portion 492b.

外縁部材493は、正面視縦長矩形状の枠状体に形成され、ケース部材491の背面側(開放側)に配設される部材である。外縁部材493は、正面視における内周の形状がケース部材491の背面視における開口の内周の形状と略同一の形状に形成される。また、外縁部材493の正面側(ケース部材491側)の側面には、内縁部の周囲に正面側に立設する立設部493aが形成される。   The outer edge member 493 is a member that is formed in a frame-like body having a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and is disposed on the back side (open side) of the case member 491. The outer edge member 493 is formed so that the inner peripheral shape in the front view is substantially the same as the inner peripheral shape of the opening in the rear view of the case member 491. Further, on the side surface of the outer edge member 493 on the front side (case member 491 side), a standing portion 493a is formed to stand on the front side around the inner edge portion.

立設部493aには、背面側に凹設される凹設部493a1が形成される。凹設部493a1は、ケース部材491の切欠き部491bと対向する位置に形成される。よって、ローラ部材492のカラー492cをケース部材491の切欠き部491bと凹設部493a1との対向間に挟み込むことで、ローラ部材492をケース部材491に配設することができる。   The standing portion 493a is formed with a recessed portion 493a1 that is recessed on the back side. The recessed portion 493a1 is formed at a position facing the notch 491b of the case member 491. Therefore, the roller member 492 can be disposed on the case member 491 by sandwiching the collar 492c of the roller member 492 between the notch portion 491b and the recessed portion 493a1 of the case member 491.

以上のように構成されるローラ部材492は、次のようにして組み立てられる。初めに、ケース部材491の切欠き部491bに、ローラ部材492の軸方向両端部に配設されたカラー492cを軸支する様態で上下に2つ配設する。次に、ケース部材491の背面側から外縁部材493を立設部493a側を正面側にした(ケース部材491側に向けた)状態で、ケース部材491に締結固定する。これにより、ローラ部材492がケース部材491に対して回転可能に配設されると共に、ケース部材491から落下することを抑制することができる。   The roller member 492 configured as described above is assembled as follows. First, two collars 492c disposed at both ends in the axial direction of the roller member 492 are vertically arranged in the notch 491b of the case member 491 so as to support the collar 492c. Next, the outer edge member 493 is fastened and fixed to the case member 491 from the back side of the case member 491 in a state where the standing portion 493a side is the front side (facing the case member 491 side). Thereby, the roller member 492 is rotatably arranged with respect to the case member 491, and can be prevented from falling from the case member 491.

次に、図21から図24を参照して、規制ユニット490の動作について説明する。   Next, the operation of the restriction unit 490 will be described with reference to FIGS.

図21は、第1位置における上下変位ユニット400の正面図である。図22(a)は、図21のXXII部における上下変位ユニット400の拡大図であり、図22(b)は、図22(a)のXXIIb−XXIIb線における上下変位ユニット400の断面図である。なお、図22(a)では、ローラ492a及び装飾部材450の外形が破線で図示される。   FIG. 21 is a front view of the vertical displacement unit 400 in the first position. 22A is an enlarged view of the vertical displacement unit 400 in the XXII portion of FIG. 21, and FIG. 22B is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 along the line XXIIb-XXIIb of FIG. . In FIG. 22A, the outer shapes of the roller 492a and the decorative member 450 are shown by broken lines.

図23(a)から図23(c)は、上下変位ユニット400の部分拡大正面図であり、図24(a)は、図23(a)のXXIVa−XXIVa線における上下変位ユニット400の断面図であり、図24(b)は、図23(b)のXXIVb−XXIVb線における上下変位ユニット400の断面図であり、図24(c)は、図23(c)のXXIVc−XXIVc線における上下変位ユニット400の断面図である。なお、図23(a)から図23(c)は、上下変位ユニット400の遷移状態が図示され、ローラ492a及び装飾部材450の外形が破線で図示される。   23A to 23C are partially enlarged front views of the vertical displacement unit 400, and FIG. 24A is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 taken along the line XXIVa-XXIVa in FIG. 24B is a cross-sectional view of the vertical displacement unit 400 taken along the line XXIVb-XXIVb in FIG. 23B, and FIG. 24C is a vertical view taken along the line XXIVc-XXIVc in FIG. 4 is a cross-sectional view of a displacement unit 400. FIG. 23A to 23C illustrate the transition state of the vertical displacement unit 400, and the outer shapes of the roller 492a and the decorative member 450 are illustrated by broken lines.

図21及び図22に示すように、上下変位ユニット400が第1位置に位置する際には、装飾部材450が下方に位置される。この場合、上述したように、装飾部材450の両端部は、規制ユニット490の背面側に位置される。   As shown in FIGS. 21 and 22, when the vertical displacement unit 400 is located at the first position, the decorative member 450 is located below. In this case, as described above, both ends of the decorative member 450 are located on the back side of the restriction unit 490.

この場合、装飾部材450が第1位置に配置され、後述する回転ユニット500が回転されると、その回転変位に伴って、装飾部材450が正面ベース410に対してがたつくことがある。そこで、装飾部材450と正面ベース410とを係合させる係合手段を設け、がたつきを抑制するものがある。係合手段は、装飾部材450又は正面ベース410の一方に配設され付勢手段により付勢される係合部材と、その係合部材に係合可能に形成されると共に装飾部材450又は正面ベース410の他方に配設される被係合部材とを備え、正面ベース410に対する装飾部材450の変位(第1位置へ向かう変位)を利用して、係合部材を付勢手段の付勢力に抗しつつ後退させ、装飾部材450が第1位置に配置されると、係合部材を付勢手段の付勢力で前進させて被係合部材に係合させる。これにより、正面ベース410に対する本体部材の相対的な変位が係合手段の係合により規制され、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきが抑制される。   In this case, when the decorative member 450 is disposed at the first position and the rotation unit 500 described later is rotated, the decorative member 450 may rattle with respect to the front base 410 along with the rotational displacement. In view of this, there are some which provide engagement means for engaging the decorative member 450 and the front base 410 to suppress rattling. The engaging means is disposed on one of the decorative member 450 or the front base 410 and is urged by the urging means. The engaging means is formed to be engageable with the engaging member, and the decorative member 450 or the front base. And the engaged member disposed on the other side of 410, and using the displacement of the decorative member 450 relative to the front base 410 (displacement toward the first position), the engagement member is resisted against the urging force of the urging means. When the decorative member 450 is disposed in the first position, the engaging member is advanced by the urging force of the urging means and engaged with the engaged member. Thereby, the relative displacement of the main body member with respect to the front base 410 is restricted by the engagement of the engaging means, and rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member is suppressed.

しかしながら、このような従来の係合手段では、係合手段を係合状態とする(本体部材を第1位置に配置する)ためには、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があるだけでなく、係合手段の係合状態を解除する(装飾部材450を第1位置から第2位置へ向けて変位させる)際にも、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があり、装飾部材450を正面ベース410に対して変位させる際に必要な駆動力が嵩むという問題点があった。   However, in such a conventional engaging means, in order to place the engaging means in the engaged state (the main body member is disposed at the first position), the engaging member is against the urging force of the urging means. Not only does it need to be retracted, but it also resists the urging force of the urging means when releasing the engaged state of the engaging means (displace the decorative member 450 from the first position to the second position). Therefore, there is a problem in that the engaging member needs to be retracted, and a driving force necessary to displace the decorative member 450 relative to the front base 410 increases.

これに対し、本実施形態では、装飾部材450の正面ベース452の当接面452hが、規制ユニット490のローラ492aと当接した様態とされるので、正面ベース410の相対的な変位を規制して、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   On the other hand, in this embodiment, the contact surface 452h of the front base 452 of the decorative member 450 is in contact with the roller 492a of the restriction unit 490, so that the relative displacement of the front base 410 is restricted. Thus, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the rotational displacement of the rotating unit 500 can be suppressed.

この場合、装飾部材450が第1位置へ配置される際の変位方向と規制ユニット490のローラ部材492の回転方向とが略平行に設定されるので、装飾部材450を第1位置へ変位させる際には、その変位に伴って規制ユニット490のローラ部材492を回転されることができるので、装飾部材450を正面ベース410に対して変位させるのに必要な駆動力を抑制できる。   In this case, since the displacement direction when the decorative member 450 is arranged at the first position and the rotation direction of the roller member 492 of the restriction unit 490 are set substantially parallel to each other, the decorative member 450 is displaced to the first position. Since the roller member 492 of the restriction unit 490 can be rotated in accordance with the displacement, the driving force required to displace the decorative member 450 relative to the front base 410 can be suppressed.

また、ローラ492aは、上述したように弾性変形可能な弾性体から形成されるので、正面ベース452の当接面452hに規制ユニット490のローラ492aが当接される際には、ローラ492aの外周面側を弾性変形させて、正面ベース452にローラ492aを保持させやすくできる。これにより、ローラ492aを回転し難くして装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   In addition, since the roller 492a is formed of an elastic body that can be elastically deformed as described above, when the roller 492a of the restriction unit 490 comes into contact with the contact surface 452h of the front base 452, the outer periphery of the roller 492a. By elastically deforming the surface side, the front base 452 can easily hold the roller 492a. Thereby, it is difficult to rotate the roller 492a, and rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be suppressed.

なお、弾性体としては、ゴムやウレタンなどに例示される粘弾性体であることが好ましい。この場合には、その制振効果によって、回転ユニット500の変位に伴い装飾部材450から正面ベース410へ入力される振動を減衰・絶縁させる振動減衰機能または振動絶縁機能を果たすことができ、正面ベース410側に配設される各種機器の摩耗や故障、締結部の緩みなどを抑制できるからである。特に、回転ユニット500が周期的に変位される場合(例えば、バーサライタとして機能するために、比較的高速で回転される場合など)には、比較的小振幅かつ高周波数の振動が装飾部材450から正面ベース410へ入力されるため、粘弾性体を採用することが特に有効となる。   The elastic body is preferably a viscoelastic body exemplified by rubber or urethane. In this case, due to the vibration control effect, a vibration damping function or a vibration insulating function for attenuating and insulating vibration input from the decorative member 450 to the front base 410 as the rotating unit 500 is displaced can be achieved. This is because wear and failure of various devices arranged on the 410 side, loosening of the fastening portion, and the like can be suppressed. In particular, when the rotating unit 500 is periodically displaced (for example, when it is rotated at a relatively high speed in order to function as a versatile writer), vibration with a relatively small amplitude and high frequency is generated from the decorative member 450. Since it is inputted to the front base 410, it is particularly effective to employ a viscoelastic body.

また、装飾部材450と規制ユニット490(ローラ492a)とが当接した際に、ローラ492aが弾性変形される分、上下変位ユニット400の製品精度および組み付け誤差を吸収することができる。よって、部品を成形する際の精度を高くする必要がなくなり、部品の製造コストを安価にすることができる。その結果、製品の製造コストを削減することができる。   Further, when the decorative member 450 and the regulation unit 490 (roller 492a) come into contact with each other, the product accuracy and assembly error of the vertical displacement unit 400 can be absorbed by the amount of elastic deformation of the roller 492a. Therefore, it is not necessary to increase the accuracy when molding the part, and the manufacturing cost of the part can be reduced. As a result, the manufacturing cost of the product can be reduced.

さらに、装飾部材450と規制ユニット490(ローラ492a)とが当接する際の衝突音をローラ492aの弾性変形により吸収できるので、遊技者に、装飾部材450が変位する際の音が聞こえることを抑制することができ、遊技者の興趣を損なうことを抑制することができる。また、ローラ492aの回転軸方向は、装飾部材450の変位方向と直交する向きであるので、装飾部材450の変位に伴ってローラ492aを回転させることができ、装飾部材450とローラ492aとが当接して変位する際に、互いの部材がこすれる音を抑制できる。即ち、変位部材に突起を当接させて変位部材の停止の補助やがたつきを抑制するものであると、変位部材が突起とが当接状態で変位する際に互いの部材が擦れ合って音が発生する。   Further, since the impact sound generated when the decorative member 450 and the regulating unit 490 (roller 492a) come into contact with each other can be absorbed by the elastic deformation of the roller 492a, the player can be prevented from hearing the sound when the decorative member 450 is displaced. It is possible to suppress damage to the player's interest. In addition, since the rotation axis direction of the roller 492a is orthogonal to the displacement direction of the decorative member 450, the roller 492a can be rotated in accordance with the displacement of the decorative member 450, and the decorative member 450 and the roller 492a contact each other. When they are displaced in contact with each other, it is possible to suppress the sound of rubbing each other's members. In other words, if the protrusion is brought into contact with the displacement member to prevent the displacement member from being stopped or rattling, the members are rubbed against each other when the displacement member is displaced in contact with the protrusion. Sound is generated.

これに対し、本実施形態では、ローラ492aと装飾部材450とを当接させた後で、ローラ492aを装飾部材450の変位方向に沿って回転させることができるので、ローラ492aと装飾部材450とが擦れることを抑制でき、装飾部材450とローラ492aとが擦れる音を発生することを抑制できる。   In contrast, in this embodiment, after the roller 492a and the decorative member 450 are brought into contact with each other, the roller 492a can be rotated along the displacement direction of the decorative member 450. Can be suppressed, and generation of a noise generated by rubbing between the decorative member 450 and the roller 492a can be suppressed.

また、正面ベース410に対する装飾部材450の規制が、正面ベース410に締結固定される側壁部材470の規制ユニット490により可能であるので、装飾部材450に比較的重量が嵩む規制ユニット490を配設する必要がない分、装飾部材450を軽量化して装飾部材450の変位に必要な駆動力を抑制できる、また、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制する際には、振動源となる装飾部材450を軽量化できるので、がたつきを抑制しやすくできる。   Further, since the regulation of the decoration member 450 with respect to the front base 410 is possible by the regulation unit 490 of the side wall member 470 fastened and fixed to the front base 410, the regulation unit 490 that is relatively heavy is disposed on the decoration member 450. When it is not necessary, the decorative member 450 can be reduced in weight to suppress the driving force necessary for the displacement of the decorative member 450, and when the rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500 is suppressed. In addition, since the decorative member 450 serving as a vibration source can be reduced in weight, rattling can be easily suppressed.

次に、図23及び図24を参照して、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位する際の、装飾部材450と規制ユニット490との当接様態を説明する。   Next, with reference to FIG. 23 and FIG. 24, a contact state between the decorative member 450 and the restriction unit 490 when the decorative member 450 is displaced from the second position to the first position will be described.

図23(a)及び図24(a)に示すように、装飾部材450が、規制ユニット490よりも上方に位置する際には、ローラ492aの外周面は、装飾部材450やケース部材491と当接することなく配置される。   As shown in FIGS. 23A and 24A, when the decorative member 450 is positioned above the restriction unit 490, the outer peripheral surface of the roller 492a is in contact with the decorative member 450 and the case member 491. Arranged without touching.

図23(a)及び図24(a)に示す状態から、装飾部材450が下方に変位されて、図23(b)及び図24(b)に示すように、装飾部材450の下端面がケース部材491の上下方向略中間位置と略同一の上下方向の位置に変位された際には、規制ユニット490の上方に配設されるローラ492aの外周面と、装飾部材450の前面とが当接した状態とされる。これにより、装飾部材450が、前後左右にがたつくことを抑制することができる。   The decorative member 450 is displaced downward from the state shown in FIGS. 23 (a) and 24 (a), and the lower end surface of the decorative member 450 is the case as shown in FIGS. 23 (b) and 24 (b). When the member 491 is displaced to a substantially vertical position substantially the same as the vertical position of the member 491, the outer peripheral surface of the roller 492a disposed above the restriction unit 490 and the front surface of the decorative member 450 are in contact with each other. It is assumed that Thereby, it can suppress that the decoration member 450 rattles back and forth, right and left.

即ち、上側に配設されるローラ492aが、装飾部材450に押し出されて径方向に変位されつつ回転して、装飾部材450と前後方向(図24(b)左右方向)に当接した様態とされるので、装飾部材450が前後方向にがたつくことを抑制される。また、ローラ492aは、軸部492bの軸周りの一方向に回転可能であり、装飾部材450が左右に動く方向には回転することができないので、装飾部材450が左右方向にがたつくことを抑制することができる。   That is, the roller 492a disposed on the upper side is pushed by the decorative member 450 and rotated while being displaced in the radial direction, and is in contact with the decorative member 450 in the front-rear direction (FIG. 24B, left-right direction). Therefore, it is suppressed that the decoration member 450 rattles in the front-back direction. Further, the roller 492a can rotate in one direction around the axis of the shaft portion 492b and cannot rotate in the direction in which the decorative member 450 moves to the left and right, so that the decorative member 450 is prevented from rattling in the left and right direction. be able to.

一方、ローラ492aは、軸部492bの軸周りに回転可能であるので、ローラ492aと回転ユニット500とが当接された状態であっても、第1位置では、装飾部材450を上下方向に変位させることができる。   On the other hand, since the roller 492a can rotate around the axis of the shaft portion 492b, the decorative member 450 is displaced in the vertical direction at the first position even when the roller 492a and the rotation unit 500 are in contact with each other. Can be made.

また、上述したように、正面ベース452の当接面452hの下端には、傾斜面452gが形成されるので、装飾部材450が第1位置へ配置される際には、傾斜面452gを利用してローラ492aを当接面452hの正面側に案内することができる。これにより、装飾部材450を第1位置へ配置する際に必要な駆動力を抑制できる。   Further, as described above, since the inclined surface 452g is formed at the lower end of the contact surface 452h of the front base 452, the inclined surface 452g is used when the decorative member 450 is disposed at the first position. The roller 492a can be guided to the front side of the contact surface 452h. Thereby, the driving force required when the decorative member 450 is disposed at the first position can be suppressed.

図23(b)及び図24(b)に示す状態から、装飾部材450がさらに下方に変位されて第1位置に位置されると、規制ユニット490に配設される2つのローラ492aの外周面と装飾部材450の前面とを当接させた状態とすることができる。   When the decorative member 450 is further displaced downward from the state shown in FIGS. 23B and 24B and is positioned at the first position, the outer peripheral surfaces of the two rollers 492a disposed in the restriction unit 490 And the front surface of the decorative member 450 can be brought into contact with each other.

ここで、上下に変位される装飾部材450のがたつきを、その装飾部材450の変位方向に沿って回転する回転体(ローラ492a)で抑制するものであると、回転体(ローラ492a)が装飾部材450の変位方向に沿ってすることを規制して、上下方向のがたつきに対して装飾部材450が変位しないように規制することが難しい。   Here, when the rotating member (roller 492a) that rotates along the displacement direction of the decorative member 450 suppresses rattling of the decorative member 450 that is displaced up and down, the rotating member (roller 492a) It is difficult to regulate the decorative member 450 along the displacement direction so that the decorative member 450 is not displaced with respect to shakiness in the vertical direction.

これに対し、本実施形態では、上述したように、変位部材430の他側(駆動側摺動孔431が形成される短辺側)の回転方向が、伝達ギヤ443の回転軸と突起443aとを結んだ直線の方向と略一致するので、装飾部材450を第1位置で上下方向にがたつくことを抑制することができる。即ち、本実施形態では、規制ユニット490により装飾部材450の変位を第1位置へ変位する上下方向の変位のみを許容することができると共に、第2位置では、伝達ギヤ443と変位部材430とが死点を形成することで、装飾部材450が上下方向にがたつくことを抑制することができる。その結果、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的な変位を規制できるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, the rotational direction of the other side of the displacement member 430 (the short side where the drive-side sliding hole 431 is formed) is the rotational axis of the transmission gear 443 and the protrusion 443a. Is substantially coincident with the direction of the straight line connecting the two, so that the decorative member 450 can be prevented from rattling in the vertical direction at the first position. That is, in the present embodiment, only the vertical displacement that displaces the decorative member 450 to the first position can be allowed by the restriction unit 490, and at the second position, the transmission gear 443 and the displacement member 430 are By forming the dead point, it is possible to prevent the decorative member 450 from rattling in the vertical direction. As a result, since the relative displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be restricted, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500 can be suppressed.

また、上下方向に並んで配設されるローラ492aの下方に配置されるローラ492aは、装飾部材450だけでなく、ケース部材491の膨出部491cと当接した様態とされる。   In addition, the roller 492a disposed below the roller 492a disposed side by side in the vertical direction is in a state of contacting not only the decorative member 450 but also the bulging portion 491c of the case member 491.

即ち、下側に配設されるローラ492aは、装飾部材450と当接された際に、そのローラ492aのゴム成分が正面側(図24(c)右側)に押し出される(弾性変形される)ことで、正面側の外周面をケース部材491の膨出部491cの側面に当接させて、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aを挟み込むことができる。これにより、ローラ492aが、軸部492b周りに回転する際の抵抗を増加させて、ローラ492aを回転し難くできる。従って、装飾部材450が上下方向に変位する際の抵抗を増加できる。その結果、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的な変位を規制できるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   That is, when the roller 492a disposed on the lower side comes into contact with the decorative member 450, the rubber component of the roller 492a is pushed out (elastically deformed) to the front side (right side in FIG. 24C). Thus, the outer peripheral surface on the front side is brought into contact with the side surface of the bulging portion 491c of the case member 491, and the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491. be able to. Thereby, the resistance when the roller 492a rotates around the shaft portion 492b is increased, and the roller 492a can be made difficult to rotate. Therefore, the resistance when the decorative member 450 is displaced in the vertical direction can be increased. As a result, since the relative displacement of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be restricted, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement of the rotating unit 500 can be suppressed.

ここで、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aを挟み込む様態としては、ローラ492aの軸部492bを前後方向(図24(c)左右方向)に変位させて、ローラ492aを装飾部材の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟む様態を形成することも考えられるが、この場合、ローラ492aの軸部492bを径方向に変位可能にさせる構造が必要となる。   Here, as a state in which the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491, the shaft portion 492b of the roller 492a is moved in the front-rear direction (FIG. 24C, left-right direction). It may be possible to form a state in which the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member and the bulging portion 491c of the case member 491. In this case, however, the shaft portion 492b of the roller 492a has a diameter. A structure that can be displaced in the direction is required.

これに対し、本実施形態では、ローラ492aを弾性体から形成して、その弾性変形を利用して、ローラ492aを装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟むことができるので、ローラ492aの軸部492bを径方向に変位可能に形成する必要がなく、軸部492bを正面ベース410に固定される軸として形成できる。これにより、構造を簡素化して、耐久性の向上と製品コストの削減とを図ることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the roller 492a is formed of an elastic body, and the roller 492a is formed between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491 by utilizing the elastic deformation. Therefore, it is not necessary to form the shaft portion 492b of the roller 492a so as to be displaceable in the radial direction, and the shaft portion 492b can be formed as a shaft fixed to the front base 410. Thereby, the structure can be simplified, and the durability can be improved and the product cost can be reduced.

また、ローラ492aが弾性変位して、装飾部材450の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟まれるので、回転ユニット500の変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきにより、装飾部材450及びケース部材491の膨出部491cとの間にローラ492aが挟み込まれた場合には、ローラ492aの弾性回復力を利用して、装飾部材450及びケース部材491の膨出部491cにローラ492aをより強固に保持させやすくできる。これにより、ローラ492aを回転し難くして、正面ベース410に対する装飾部材450の相対的ながたつきを抑制できるので、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを抑制できる。   Further, since the roller 492a is elastically displaced and is sandwiched between the contact surface 452h of the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491, the decorative member 450 with respect to the front base 410 is displaced by the displacement of the rotating unit 500. When the roller 492a is sandwiched between the decorative member 450 and the bulging portion 491c of the case member 491 due to rattling, the elastic recovery force of the roller 492a is used to make the decorative member 450 and the case member 491 The bulging portion 491c can easily hold the roller 492a more firmly. This makes it difficult for the roller 492a to rotate, and the relative backlash of the decorative member 450 with respect to the front base 410 can be suppressed, so that the backlash of the decorative member 450 with respect to the front base 410 accompanying the rotational displacement of the rotary unit 500 can be suppressed. Can be suppressed.

さらに、装飾部材450が上方から下端の位置に変位するに従って、変位抵抗を増加させることができるので、第1位置で装飾部材450を停止させる際に、その停止動作により、他の部品が破損することを抑制することができる。   Furthermore, since the displacement resistance can be increased as the decorative member 450 is displaced from the upper position to the lower end position, when the decorative member 450 is stopped at the first position, other parts are damaged by the stopping operation. This can be suppressed.

即ち、本実施形態では、装飾部材450の中央部に回転ユニットを備えるので、重力方向に変位されて停止する際に、各部品に装飾部材450の重みに加えて、変位した際の運動エネルギーが作用するので、部品が破損しやすい。   That is, in this embodiment, since the rotation unit is provided in the center of the decorative member 450, when the component is displaced in the direction of gravity and stopped, the kinetic energy at the time of displacement is added to each component in addition to the weight of the decorative member 450. Acting, parts are easily damaged.

一方で、本実施形態では、第1位置に変位される際に、その停止の動作を補助をすることができるので、より破損し易い方向の停止の動作の補助ができる。その結果、部品が破損することを効果的に抑制することができ、製品の信頼性を向上することができる。   On the other hand, in the present embodiment, when being displaced to the first position, the stopping operation can be assisted, so that the stopping operation in a direction that is more easily damaged can be assisted. As a result, it is possible to effectively prevent the parts from being damaged and improve the reliability of the product.

さらに、ローラ492aは、装飾部材450の変位方向に沿って上下に2つ並設されるので、装飾部材450の当接面452hが、所定の間隔を隔てて2箇所で当接される。よって、装飾部材450が傾倒することを抑制でき、回転ユニット500の上面ベース510に対するがたつきを抑制できる。その結果、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。   Furthermore, since two rollers 492a are arranged in the vertical direction along the displacement direction of the decorative member 450, the contact surfaces 452h of the decorative member 450 are in contact with each other at a predetermined interval. Therefore, it is possible to suppress the decorative member 450 from being tilted, and it is possible to suppress rattling with respect to the upper surface base 510 of the rotation unit 500. As a result, rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 accompanying the rotational displacement of the rotating unit 500 can be effectively suppressed.

また、後述する回転ユニット500の回転平面は正面ベース452の当接面452h(即ち、ローラ492aが当接される面)と略同一に設定される。即ち、回転ユニット500の回転平面は、正面ベース452の当接面452hとローラ492aの回転軸とのそれぞれに平行に配置される。これにより、装飾部材450を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、回転ユニット500の回転変位に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。   Further, the rotation plane of the rotation unit 500 described later is set to be substantially the same as the contact surface 452h of the front base 452 (that is, the surface with which the roller 492a contacts). That is, the rotation plane of the rotation unit 500 is arranged in parallel with each of the contact surface 452h of the front base 452 and the rotation axis of the roller 492a. Accordingly, the front base of the decorative member 450 accompanying the rotational displacement of the rotary unit 500 is suppressed while suppressing the driving force required when the decorative member 450 is arranged at the first position and when the decorative member 450 is displaced from the first position to the second position. The backlash with respect to 410 can be suppressed effectively.

詳しく説明すると、回転ユニット500の変位形態が回転であるので、装飾部材450は、回転ユニット500の歳差運動(回転ユニット500の回転軸が円をえがくように振れる運動)に起因して、回転ユニット500の回転平面を傾倒させる態様(モード)で振動される。よって、回転ユニット500の回転平面が、正面ベース452の当接面452hと回転ユニット500の回転軸とにそれぞれ略平行とされることで、正面ベース452の当接面452h(即ち、ローラ492aが当接される面)を、ローラ492aの回転軸に直交する方向からローラ492aの外周面に押し付けることができる。その結果、装飾部材450を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、ローラ492aが回転されることで、装飾部材450の変位に必要な駆動力を抑制しつつ、ローラ492aの外周面への正面ベース452の当接面452hの当接により、回転ユニット500の変位(回転)に伴う装飾部材450の正面ベース410に対するがたつきを効果的に抑制できる。   More specifically, since the displacement form of the rotation unit 500 is rotation, the decorative member 450 rotates due to the precession movement of the rotation unit 500 (movement that the rotation axis of the rotation unit 500 swings like a circle). The unit 500 is vibrated in a mode (mode) that tilts the plane of rotation of the unit 500. Therefore, the rotation plane of the rotation unit 500 is substantially parallel to the contact surface 452h of the front base 452 and the rotation axis of the rotation unit 500, so that the contact surface 452h (that is, the roller 492a of the front base 452 is Can be pressed against the outer peripheral surface of the roller 492a from the direction orthogonal to the rotation axis of the roller 492a. As a result, when the decorative member 450 is disposed at the first position and when the decorative member 450 is displaced from the first position to the second position, the roller 492a is rotated to suppress the driving force necessary for the displacement of the decorative member 450. However, the contact of the contact surface 452h of the front base 452 with the outer peripheral surface of the roller 492a can effectively suppress rattling of the decorative member 450 with respect to the front base 410 due to the displacement (rotation) of the rotation unit 500. .

次に図25から図36を参照して、装飾部材450に配設される回転ユニット500について説明する。   Next, with reference to FIGS. 25 to 36, the rotating unit 500 disposed on the decorative member 450 will be described.

初めに、図25及び図26を参照して、装飾部材450の全体構成について詳細な説明をする。図25は、装飾部材450の分解正面斜視図であり、図26は、装飾部材450の分解背面斜視図である。   First, the entire configuration of the decorative member 450 will be described in detail with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. 25 is an exploded front perspective view of the decorative member 450, and FIG. 26 is an exploded rear perspective view of the decorative member 450.

図25及び図26に示すように、装飾部材450は、正面ベース452と背面ベース453との対向間に配設されるギヤ454〜456と、背面ベース453の背面側に取着される駆動モータ457と、正面ベース452の背面側に取着される信号伝達機構458と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 25 and 26, the decorative member 450 includes gears 454 to 456 disposed between the front base 452 and the back base 453 facing each other, and a drive motor attached to the back side of the back base 453. 457 and a signal transmission mechanism 458 attached to the back side of the front base 452 are mainly provided.

正面ベース452は、その中央部に背面側に凹設される凹部452cが形成される。凹部452cは、正面視円環状に凹設され、その軸部分に前後方向に貫通形成される挿通孔452fと、左右方向の両端部の側面に左右方向に開口された開口452d,452eが形成される。   The front base 452 is formed with a recess 452c that is recessed in the back side at the center thereof. The recess 452c is formed in an annular shape when viewed from the front, and has an insertion hole 452f formed through the shaft portion in the front-rear direction and openings 452d and 452e opened in the left-right direction on the side surfaces of both ends in the left-right direction. The

背面ベース453は、正面ベース452の正面視形状よりも小さい正面視横長矩形状の板状体から形成され、中央部に前後方向に開口する開口453bと、正面視右側に円形状に前後方向に開口する挿通孔453aと、正面側に円柱形状に突出する軸支部453c,453dと、を主に備えて形成される。   The back surface base 453 is formed from a horizontally long rectangular plate-like body in front view smaller than the front view shape of the front base 452, and has an opening 453b that opens in the front-rear direction at the center and a circular shape on the right side in front view. The insertion hole 453a that opens and the shaft support portions 453c and 453d that protrude in a columnar shape on the front side are mainly provided.

挿通孔453aは、後述する駆動モータ457の軸部が挿通される開口であり、駆動モータ457の軸部と対向する位置に開口されると共に、駆動モータ457の軸部の外径よりも大きい内径の円形に開口される。開口453bは、後述する信号伝達機構458を挿通させる開口であり、信号伝達機構458の正面視形状よりも大きい内形の孔形状に形成される。   The insertion hole 453a is an opening through which a shaft portion of a drive motor 457, which will be described later, is inserted. The insertion hole 453a is opened at a position facing the shaft portion of the drive motor 457 and has an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion of the drive motor 457. Opened in a circular shape. The opening 453b is an opening through which a signal transmission mechanism 458 described later is inserted, and is formed in an inner hole shape larger than the shape of the signal transmission mechanism 458 when viewed from the front.

軸支部453c,453dは、後述するギヤ455,456の軸部分に挿通される軸部であり、各ギヤ455,456の内径よりも小さい外径の円柱形状に設定される。   The shaft support portions 453c and 453d are shaft portions that are inserted into shaft portions of gears 455 and 456, which will be described later, and are set in a columnar shape having an outer diameter smaller than the inner diameter of each gear 455 and 456.

駆動モータ457は、内部に位置検出用のエンコーダが組み込まれたモータであり、モータの回転角度および回転速度を検出できる。駆動モータ457は、上述したように背面ベース453の背面に取着され、駆動モータ457の軸部が背面ベース453の挿通孔453aに挿通されると共に、背面ベース453の正面側からネジやボルト等で締結固定される。   The drive motor 457 is a motor in which an encoder for position detection is incorporated, and can detect the rotation angle and rotation speed of the motor. The drive motor 457 is attached to the back surface of the back surface base 453 as described above, and the shaft portion of the drive motor 457 is inserted through the insertion hole 453a of the back surface base 453, and from the front side of the back surface base 453, screws, bolts, etc. It is fastened and fixed with.

ギヤ454は、ギヤ455に歯合されると共に、背面ベース453の挿通孔453aを挿通された駆動モータ457の軸部に固着されて配設される。また、ギヤ454は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与されると、ギヤ454が回転されると共に、そのギヤ454に歯合されるギヤ455に回転の駆動力を伝達できる。   The gear 454 meshes with the gear 455 and is fixedly disposed on the shaft portion of the drive motor 457 inserted through the insertion hole 453a of the rear base 453. Further, the gear 454 is formed to have a thickness in the front-rear direction smaller than that between the back base 453 and the front base 452 facing each other, and when the back base 453 is disposed on the front base 452, the front base 452 and the back base 453 are arranged. It is possible to rotate without abutting against the side surface. When a rotational driving force is applied from the driving motor 457, the gear 454 is rotated, and the rotational driving force can be transmitted to the gear 455 meshed with the gear 454.

ギヤ455は、後述する回転ユニット500の背面ベース571(図26参照)に歯合されると共に、軸孔が背面ベース453の前方に突出する軸支部453cを挿通して軸支部453cを軸に回転可能に配設される。また、ギヤ455は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与されると、ギヤ454からギヤ455に回転の駆動力が伝達されて、背面ベース571が回転される。その結果、回転ユニット500が回転される。   The gear 455 is engaged with a back surface base 571 (see FIG. 26) of the rotation unit 500 to be described later, and the shaft hole is inserted through a shaft support portion 453c protruding forward of the back surface base 453, and rotates about the shaft support portion 453c. It is possible to arrange. Further, the gear 455 is formed to have a thickness in the front-rear direction smaller than that between the back base 453 and the front base 452, and when the back base 453 is disposed on the front base 452, the front base 452 and the back base 453 are disposed. It is possible to rotate without abutting against the side surface. When a rotational driving force is applied from the driving motor 457, the rotational driving force is transmitted from the gear 454 to the gear 455, and the rear base 571 is rotated. As a result, the rotation unit 500 is rotated.

なお、ギヤ455は、その一部が正面ベース452の第1開口452dに挿通されて配設され、正面ベース452の前方に配設される回転ユニット500の背面ベース571に歯合される。   A part of the gear 455 is inserted through the first opening 452d of the front base 452, and meshed with the rear base 571 of the rotating unit 500 disposed in front of the front base 452.

回転ユニット500の背面ベース571には、ギヤ456が歯合される。ギヤ456は、初期位置(基準位置)を検出するための突起がその側面(軸方向端面)に突設される部材であり、その軸孔が背面ベース453の軸支部453dに外嵌されて背面ベース453に配設される。また、ギヤ456は、その一部が第2開口452eに挿通され背面ベース571に歯合される。さらに、ギヤ456は、背面ベース453と正面ベース452との対向間よりも前後方向の厚みが小さく形成され、背面ベース453が正面ベース452に配設された際に、正面ベース452及び背面ベース453の側面に当接することなく回転することができる。駆動モータ457から回転の駆動力が付与され、ギヤ454、ギヤ455及び回転ユニット500(背面ベース571)が回転されると、背面ベース571から回転の駆動力が伝達されてギヤ456が回転される。その結果、回転ユニット500の初期位置を検出することができる。   A gear 456 is engaged with the rear base 571 of the rotation unit 500. The gear 456 is a member in which a protrusion for detecting an initial position (reference position) is protruded on the side surface (end surface in the axial direction), and the shaft hole is externally fitted to the shaft support portion 453d of the back surface base 453 so that the back surface. It is disposed on the base 453. Further, a part of the gear 456 is inserted into the second opening 452 e and meshed with the back surface base 571. Further, the gear 456 is formed to have a thickness smaller in the front-rear direction than between the rear base 453 and the front base 452, and when the rear base 453 is disposed on the front base 452, the front base 452 and the rear base 453 are arranged. It is possible to rotate without abutting against the side surface. When a rotational driving force is applied from the driving motor 457 and the gear 454, the gear 455, and the rotating unit 500 (rear base 571) are rotated, the rotational driving force is transmitted from the rear base 571 and the gear 456 is rotated. . As a result, the initial position of the rotation unit 500 can be detected.

この場合、ギヤ456の外周面に刻設されるギヤ歯の歯数と、回転ユニット500の背面ベース571の外周面に刻設されるギヤ571a1のギヤ歯の歯数とは同一に設定されており、回転ユニット500の1回転毎にギヤ456を1回転させることができる。これにより、初期の位置検出(基準位置)を簡易に行うことができる。   In this case, the number of gear teeth engraved on the outer peripheral surface of the gear 456 and the number of gear teeth of the gear 571a1 engraved on the outer peripheral surface of the back base 571 of the rotary unit 500 are set to be the same. Thus, the gear 456 can be rotated once for each rotation of the rotation unit 500. Thereby, initial position detection (reference position) can be easily performed.

信号伝達機構458は、回転する回転ユニット500の照射ユニット530に電力や信号を伝達するスリップリングであり、前方から突出される軸部458aが回転できるように構成される。また、軸部458aは、断面略D字状に形成されると共に、その内部に通路が開口されてその通路に電気配線が挿通される。   The signal transmission mechanism 458 is a slip ring that transmits electric power and signals to the irradiation unit 530 of the rotating rotation unit 500, and is configured so that the shaft portion 458a protruding from the front can rotate. The shaft portion 458a is formed in a substantially D-shaped cross section, and a passage is opened inside the shaft portion 458a, and electric wiring is inserted through the passage.

背面ベース453の開口453bを挿通させて、正面ベース452の背面側に信号伝達機構458が取着されると、信号伝達機構458の軸部458aがその軸部458aの内部に挿通された電気配線と共に正面ベース452の前方から突出された様態とされる。   When the signal transmission mechanism 458 is attached to the back side of the front base 452 through the opening 453b of the back base 453, the electric wiring in which the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 is inserted into the shaft portion 458a. At the same time, the front base 452 protrudes from the front.

次に、図27から図29を参照して、回転ユニット500の全体構成を説明する。図27は、回転ユニット500の分解正面斜視図であり、図28は、回転ユニット500の分解背面斜視図である。図29(a)は、回転ユニット500の上面図であり、図29(b)は、図29(a)のXXIXb方向視における回転ユニット500の正面図であり、図29(c)は、図29(a)のXXIXc−XXIXc線における回転ユニット500の断面図である。なお、回転ユニット500の説明は、初期位置(基準位置)における状態での説明をするものとする。   Next, the overall configuration of the rotation unit 500 will be described with reference to FIGS. 27 is an exploded front perspective view of the rotating unit 500, and FIG. 28 is an exploded rear perspective view of the rotating unit 500. FIG. 29A is a top view of the rotation unit 500, FIG. 29B is a front view of the rotation unit 500 in the XXIXb direction view of FIG. 29A, and FIG. It is sectional drawing of the rotation unit 500 in the XXIXc-XXIXc line | wire of 29 (a). The rotation unit 500 will be described in a state at an initial position (reference position).

図27から図29に示すように、回転ユニット500は、上の側面を形成する上面ベース510と、下の側面を形成する下面ベース520と、上面ベース510の下方に配設される照射ユニット530と、その照射ユニット530の下方に配設される中間部材540と、その中間部材540の下方に配設される反射板560と、反射板560の前方に配設される正面カバー550と、上面ベース510と下面ベース520との背面側に配設される回転伝達ユニット570と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 27 to 29, the rotation unit 500 includes an upper surface base 510 that forms an upper side surface, a lower surface base 520 that forms a lower side surface, and an irradiation unit 530 disposed below the upper surface base 510. An intermediate member 540 disposed below the irradiation unit 530, a reflector 560 disposed below the intermediate member 540, a front cover 550 disposed in front of the reflector 560, and an upper surface A rotation transmission unit 570 disposed on the back side of the base 510 and the lower surface base 520 is mainly provided.

回転伝達ユニット570は、駆動モータ457の回転を上面ベース510及び下面ベース520へ伝達するためのユニットであり、背面側に配設される背面ベース571と、正面側に配設される正面ベース572と、正面ベース572及び背面ベース571の対向間に挟持されるベアリングBRと、そのベアリングBRの内側に配設される締結部材573と、を主に備えて形成される。   The rotation transmission unit 570 is a unit for transmitting the rotation of the drive motor 457 to the upper surface base 510 and the lower surface base 520, and includes a rear surface base 571 disposed on the rear surface side and a front surface base 572 disposed on the front surface side. And a bearing BR sandwiched between the front base 572 and the rear base 571 facing each other, and a fastening member 573 disposed inside the bearing BR.

背面ベース571は、正面視円環形状に形成され、その内周縁部から背面側に背面視円環形状に膨出する膨出部571aが形成される。膨出部571aには、その外側側面にギヤ571a1が刻設される。ギヤ571a1は、上述したように、ギヤ455に歯合される。これにより、駆動モータ457に駆動力を付与することで、回転の駆動力が各ギヤ454,455を介して背面ベース571(ギヤ571a1)伝達され、回転ユニット500が回転される。   The back surface base 571 is formed in an annular shape in front view, and a bulging portion 571a that bulges out in an annular shape in back view is formed on the back side from the inner peripheral edge thereof. A gear 571a1 is formed on the outer side surface of the bulging portion 571a. The gear 571a1 meshes with the gear 455 as described above. As a result, by applying a driving force to the driving motor 457, the driving force of the rotation is transmitted to the back base 571 (gear 571a1) via the gears 454 and 455, and the rotating unit 500 is rotated.

正面ベース572は、正面視円環形状に形成されると共に、外周縁部から立設される外側立設部572aと、内周円部から正面視U字形状に立設する内側立設部572bと、を備える。   The front base 572 is formed in an annular shape when viewed from the front, and is provided with an outer standing portion 572a that is erected from the outer peripheral edge portion, and an inner standing portion 572b that is erected in a U-shape when viewed from the inner circumferential circle portion. And comprising.

外側立設部572aは、背面ベース571の前面と正面ベース572の背面との間に隙間を形成して、その対向間にベアリングBRと締結部材573とを挟持するための壁部であり、ベアリングBRの軸方向の幅寸法と略同一の立設高さに設定されると共に、ベアリングBRの外径と略同一の内形に設定される。   The outer standing portion 572a is a wall portion for forming a gap between the front surface of the back surface base 571 and the back surface of the front surface base 572, and sandwiching the bearing BR and the fastening member 573 between the opposed surfaces. The height is set substantially the same as the axial width dimension of BR, and the inner shape is set substantially the same as the outer diameter of the bearing BR.

また、外側立設部572aの立設先端側の側面は、背面ベース571の前面と当接されると共に、背面ベース571の背面側から挿通されたネジが締結固定される。これにより、背面ベース571と正面ベース572とが締結固定される。   Further, the side surface on the standing tip side of the outer standing portion 572a is brought into contact with the front surface of the back surface base 571, and the screw inserted from the back surface side of the back surface base 571 is fastened and fixed. As a result, the back base 571 and the front base 572 are fastened and fixed.

内側立設部572bは、上述した信号伝達機構458の軸部458aが回転される際に、回転ユニット500の内部と信号伝達機構458の軸部458aとを連結する配線がねじれることを抑制する部材であり、背面視略U字形状に立設され、その内形が信号伝達機構458の軸部458aの正面視形状の外形と略同一または少し大きく形成される。   The inner standing portion 572b is a member that prevents the wiring connecting the inside of the rotation unit 500 and the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 from being twisted when the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 described above is rotated. The inner shape of the shaft 458a of the signal transmission mechanism 458 is substantially the same as or slightly larger than the outer shape of the shaft portion 458a.

よって、回転ユニット500を正面ベース452に配設する際に、内側立設部572bを信号伝達機構458の軸部458aに外嵌することができる。従って、回転ユニット500が回転されると、内側立設部572bと信号伝達機構458の軸部458aとの互いの平面部分が噛み合い、信号伝達機構458の軸部458aを回転させることができる。その結果、回転ユニット500と信号伝達機構458とを連結する配線がねじれることを抑制することができる。   Therefore, when the rotation unit 500 is disposed on the front base 452, the inner standing portion 572 b can be externally fitted to the shaft portion 458 a of the signal transmission mechanism 458. Therefore, when the rotation unit 500 is rotated, the planar portions of the inner standing portion 572b and the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 mesh with each other, and the shaft portion 458a of the signal transmission mechanism 458 can be rotated. As a result, the wiring connecting the rotation unit 500 and the signal transmission mechanism 458 can be prevented from being twisted.

ベアリングBRは、回転ユニット500を正面ベース452に対して回転させた際に、その回転が正面ベース452に伝達されることを抑制する部材であり、内径および外径の異なる円環形状の金属部材を2つ組み合わせると共に、その両部材の間に球状もしくは円柱形状の金属体を嵌め込んで形成される。   The bearing BR is a member that suppresses transmission of the rotation to the front base 452 when the rotary unit 500 is rotated with respect to the front base 452, and is an annular metal member having a different inner diameter and outer diameter. Are combined, and a spherical or cylindrical metal body is fitted between the two members.

ベアリングBRの外径は、正面ベース572の外側立設部572aの内径と略同一に設定される。これにより、ベアリングBRを正面ベース572の外側立設部572aに固定させて配設することができる。この場合、背面ベース571の内径は、ベアリングBRの外径よりも小さく設定される。よって、正面ベース572と背面ベース571との対向間にベアリングBRを挟持した際に、ベアリングBRが回転伝達ユニット570から外れることが抑制される。   The outer diameter of the bearing BR is set to be substantially the same as the inner diameter of the outer standing portion 572a of the front base 572. As a result, the bearing BR can be fixedly disposed on the outer standing portion 572a of the front base 572. In this case, the inner diameter of the back surface base 571 is set smaller than the outer diameter of the bearing BR. Therefore, when the bearing BR is sandwiched between the front base 572 and the rear base 571, the bearing BR is prevented from being detached from the rotation transmission unit 570.

締結部材573は、回転ユニット500を正面ベース452に締結する部材である。締結部材573は、正面視円環形状に形成されると共に、正面側の外周面から突出される突壁部573aを備える。   The fastening member 573 is a member that fastens the rotary unit 500 to the front base 452. The fastening member 573 is formed in an annular shape when viewed from the front, and includes a protruding wall portion 573a that protrudes from the outer peripheral surface on the front side.

締結部材573の外径は、ベアリングBRの内径と略同一に形成される。一方、締結部材573の内径は、正面ベース572の内側立設部572bの外形よりも大きく形成される。これにより、締結部材573は、その外縁部がベアリングBRの内縁部に内嵌されると共に、内縁部に正面ベースの内側立設部572bを挿通させた様態で回転伝達ユニット570に配設される。   The outer diameter of the fastening member 573 is formed substantially the same as the inner diameter of the bearing BR. On the other hand, the inner diameter of the fastening member 573 is formed larger than the outer shape of the inner standing portion 572b of the front base 572. Accordingly, the fastening member 573 is disposed in the rotation transmission unit 570 in such a manner that the outer edge portion thereof is fitted into the inner edge portion of the bearing BR and the inner edge portion 572b of the front base is inserted into the inner edge portion. .

突壁部573aは、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が取り外されることを抑制するための突出部であり、締結部材573の外周面から一定の突出寸法で全周に亘って突出形成され、その外径寸法がベアリングBRの内径よりも大きく設定される。よって、締結部材573をベアリングBRの正面側からベアリングBRに内嵌させることで、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が取り外されることを抑制できる。   The protruding wall portion 573a is a protruding portion for suppressing the fastening member 573 from being detached from the assembled rotation transmission unit 570, and is formed to protrude from the outer peripheral surface of the fastening member 573 over the entire circumference with a fixed protruding dimension. The outer diameter is set larger than the inner diameter of the bearing BR. Therefore, the fastening member 573 can be prevented from being detached from the assembled rotation transmission unit 570 by fitting the fastening member 573 into the bearing BR from the front side of the bearing BR.

詳しく説明すると、締結部材573をベアリングBRの前方からベアリングBRに内嵌させることで締結部材573をベアリングBRに対して後方に移動させることを規制することができる。一方、締結部材573の正面側への移動は、ベアリングBRが正面ベース572と背面ベース571との対向間に配設されることで、締結部材573の正面側の側面と正面ベース572の背面側の側面とが当接されて規制される。その結果、組み上げられた回転伝達ユニット570から締結部材573が外れることを抑制できる。   More specifically, it is possible to restrict the fastening member 573 from moving rearward with respect to the bearing BR by fitting the fastening member 573 into the bearing BR from the front of the bearing BR. On the other hand, the movement of the fastening member 573 toward the front side is such that the bearing BR is disposed between the front base 572 and the back base 571 so that the front side surface of the fastening member 573 and the back side of the front base 572 are moved. The side surface of this is abutted and regulated. As a result, it is possible to prevent the fastening member 573 from coming off from the assembled rotation transmission unit 570.

また、ベアリングBRを外嵌した締結部材573が正面ベース452に締結されるので、回転ユニット500が回転された際の回転運動を正面ベース452に伝達することを抑制できる。   In addition, since the fastening member 573 that externally fits the bearing BR is fastened to the front base 452, it is possible to suppress transmission of the rotational motion when the rotary unit 500 is rotated to the front base 452.

即ち、回転ユニット500が回転された際には、ベアリングBRの外側に配設される円環形状の金属体のみを回転させて、内側に配設される円環形状の金属体にその回転を非伝達とすることで、締結部材573が回転されることを抑制できる。その結果、装飾部材450に対して回転ユニット500を回転させることができる。   That is, when the rotation unit 500 is rotated, only the annular metal body disposed outside the bearing BR is rotated, and the rotation is performed on the annular metal body disposed inside. By not transmitting, it is possible to suppress the fastening member 573 from rotating. As a result, the rotation unit 500 can be rotated with respect to the decorative member 450.

上面ベース510は、上面視した際に背面側(図29(a)上側)に湾曲する円弧形状に形成されると共に、その前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)に湾曲する湾曲形状に形成される。また、上面ベース510は、左右方向(図29(b)左右方向)中央部に正面視半円状に膨出する装飾部511と、上下方向(板圧方向)に貫通される送風孔512と、下側に円柱形状に突出する押圧部513とを主に備えて形成される。   The top surface base 510 is formed in an arc shape that curves to the back side (upper side in FIG. 29A) when viewed from above, and the front edge portion curves downward (to the back side in FIG. 29A). It is formed in a curved shape. In addition, the upper surface base 510 includes a decorative portion 511 that bulges in a semicircular shape when viewed from the front in the left-right direction (FIG. 29B, left-right direction), and a blower hole 512 that penetrates in the up-down direction (plate pressure direction). The pressing portion 513 protruding in a columnar shape is mainly provided on the lower side.

装飾部511は、上述した回転伝達ユニット570の正面ベース572の上部側と締結される部分であり、背面側に正面ベース572と締結される締結孔が穿設されると共に、正面視した際の半円形状の半径が、正面ベース572の外径の半径よりも大きく形成される。これにより、回転伝達ユニット570の正面ベース572と締結されて、正面視した際に正面ベース572の上部側を視認不能とすることができる。   The decorative portion 511 is a portion that is fastened to the upper side of the front base 572 of the rotation transmission unit 570 described above, and a fastening hole that is fastened to the front base 572 is formed on the back side. The semicircular radius is formed larger than the radius of the outer diameter of the front base 572. Thereby, it is fastened with the front base 572 of the rotation transmission unit 570, and when viewed from the front, the upper side of the front base 572 can be made invisible.

送風孔512は、上下方向(図29(c)上下方向)に貫通する貫通孔であり、前後方向(図29(a)上下方向)に長く開口される長孔形状に形成される。また、送風孔512は、上面ベース510の円弧形状に沿って左右方向に複数個が形成される。   The ventilation hole 512 is a through-hole penetrating in the vertical direction (FIG. 29C, vertical direction), and is formed in a long hole shape that is opened long in the front-rear direction (FIG. 29A, vertical direction). A plurality of air holes 512 are formed in the left-right direction along the arc shape of the upper surface base 510.

押圧部513は、上面ベース510を下面ベース520と組み合わせた際に、その対向間に挟持する照射ユニット530と上面ベース510との間に隙間を形成すると共に、照射ユニット530が動くことを規制するための突起であり、その突出高さが、照射ユニット530の上面側の側面までの高さに設定される(図29(c)参照)。また、押圧部513は、上面ベース510の背面側の縁部に複数個突出形成される。   When the upper surface base 510 is combined with the lower surface base 520, the pressing unit 513 forms a gap between the irradiation unit 530 sandwiched between the upper surface base 510 and the upper surface base 510, and restricts the movement of the irradiation unit 530. The protrusion height is set to the height up to the side surface on the upper surface side of the irradiation unit 530 (see FIG. 29C). In addition, a plurality of pressing portions 513 are formed so as to protrude from the rear edge of the upper surface base 510.

下面ベース520は、上面ベース510と略同一の形状に形成されると共に、回転伝達ユニット570の軸を中心に上面ベース510と対称に配置される。なお、下面ベースに形成される装飾部521及び送風孔522は、上面ベース510に形成される装飾部511及び送風孔512と同一形状であるのでその詳しい説明は省略する。   The lower surface base 520 is formed in substantially the same shape as the upper surface base 510 and is disposed symmetrically with the upper surface base 510 about the axis of the rotation transmission unit 570. In addition, since the decoration part 521 and the ventilation hole 522 which are formed in the lower surface base have the same shape as the decoration part 511 and the ventilation hole 512 which are formed in the upper surface base 510, detailed description thereof will be omitted.

なお、下面ベース520の装飾部521は、回転伝達ユニット570の正面ベース572の下部側と締結される部分であり、回転伝達ユニット570の正面ベース572と締結されて、正面視した際に正面ベース572の下部側を視認不能とすることができる。よって、上面ベース510と下面ベース520とを合わせることで、回転ユニット500を回転させる際の機構を遊技者が目視することで、遊技者の興趣が損なうことを抑制できる。   The decorative portion 521 of the lower surface base 520 is a portion fastened to the lower side of the front base 572 of the rotation transmission unit 570, and is fastened to the front base 572 of the rotation transmission unit 570 so that the front base when viewed from the front. The lower side of 572 can be made invisible. Therefore, by combining the upper surface base 510 and the lower surface base 520, it is possible to prevent the player from losing the interest of the player by visually observing the mechanism when the rotating unit 500 is rotated.

照射ユニット530は、基板部材531と、その基板部材531の下面側に配設されるLED532とを主に備えて形成される。   The irradiation unit 530 is mainly provided with a substrate member 531 and an LED 532 disposed on the lower surface side of the substrate member 531.

基板部材531は、上面視の外形形状が、上面ベース510の上面視形状よりも少し小さい外形形状の板状体から形成される。これにより、上面ベース510と下面ベース520とを上下方向に組み合わせて配設した際に、基板部材531を上下方向から視認不能とすることができる。   The substrate member 531 is formed of a plate-like body having an outer shape when viewed from above, which is slightly smaller than the shape of the upper surface base 510 when viewed from above. Thereby, when the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are disposed in combination in the vertical direction, the substrate member 531 can be made invisible from the vertical direction.

また、基板部材531は、正面側の縁部に上下方向に貫通する貫通孔531aが形成される。貫通孔531aは、基板部材531の配置がずれることを抑制する部材であり、その詳しい説明は後述する。基板部材531には、上述した信号伝達機構458の軸部458bの配線が連結される。これにより、基板部材531に組み込まれたICやコンデンサを介して後述するLED532から光を照射することができる。   In addition, the substrate member 531 has a through hole 531a penetrating in the vertical direction at the edge on the front side. The through-hole 531a is a member that suppresses the displacement of the substrate member 531 and will be described in detail later. The wiring of the shaft portion 458 b of the signal transmission mechanism 458 described above is connected to the substrate member 531. Thereby, light can be irradiated from LED532 mentioned later via IC and a capacitor incorporated in the substrate member 531.

LED532は、表面実装型LEDとして形成され、正面視における外形(樹脂セラミックから成型されたキャビティの外形)が矩形に形成されると共に、光を照射する照射面(キャビティ内に封入されたエポキシやシリコンなどの封入樹脂の表面)が正面視円形状に形成される。また、LED532は、基板部材531の下面側に配設されると共に、基板部材531の上面視円弧形状に沿って左右方向に複数個が並んで配設される。これにより、LED532は、後述する反射板560に光を照射することができる。   The LED 532 is formed as a surface-mount type LED, and has a rectangular outer shape (outer shape of a cavity molded from a resin ceramic) in front view, and an irradiation surface (epoxy or silicon sealed in the cavity) that emits light. Etc.) is formed in a circular shape in front view. A plurality of LEDs 532 are arranged on the lower surface side of the substrate member 531, and a plurality of LEDs 532 are arranged in the left-right direction along the arc shape of the substrate member 531 when viewed from above. Thereby, LED532 can irradiate light to the reflecting plate 560 mentioned later.

中間部材540は、上面視の外形が上面ベース510の上面視形状と略同一の板状体から形成される。これにより、上面ベース510と下面ベース520とを上下方向に組み合わせて配設した際に、その対向間に中間部材540を配設することができる。   The intermediate member 540 is formed of a plate-like body whose outer shape in a top view is substantially the same as the top view shape of the upper surface base 510. Thereby, when the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are disposed in combination in the vertical direction, the intermediate member 540 can be disposed between the opposing surfaces.

正面カバー550は、透明な光透過性材料から形成されると共に、上面視円弧形状に形成される。また、正面カバー550は、中間部材540側に配置される。   The front cover 550 is formed of a transparent light-transmitting material and has an arc shape when viewed from above. The front cover 550 is disposed on the intermediate member 540 side.

反射板560は、外面に銀色の装飾(メッキ)が施されると共に、上面視の外形が上面ベース510の上面視形状と略同一の板状体から形成される。また、反射板560は、正面側の側面が後方に切り欠かれた凹欠部564を備える。   The reflection plate 560 is formed of a plate-like body having a silver decoration (plating) on the outer surface and having an outer shape in a top view substantially the same as a top view shape of the upper surface base 510. In addition, the reflection plate 560 includes a recessed portion 564 in which a front side surface is notched rearward.

凹欠部564は、上述した正面カバー550がその切り欠き部分に挿入されることで、正面カバー550の前面を上面ベース510、下面ベース520及び中間部材540の前面と略同一の位置にして配設できる。即ち、正面カバー550の前後方向の幅寸法は、反射板560の凹欠部564の前面から上面ベース510、下面ベース520及び中間部材540の前面までの距離寸法に設定されて形成される。これにより、正面カバー550を回転ユニット500から突出して配設されることを抑制することができる。その結果、回転ユニット500を凹凸の少ない一体のユニットとして組み上げることができ、回転ユニット500を視認した際に、部品毎の外形形状を分かり難くして、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。   The concave notch 564 is arranged such that the front cover 550 is inserted into the cutout portion so that the front surface of the front cover 550 is positioned substantially the same as the front surfaces of the upper surface base 510, the lower surface base 520, and the intermediate member 540. Can be set. That is, the width dimension of the front cover 550 in the front-rear direction is set to the distance dimension from the front surface of the recessed portion 564 of the reflector 560 to the front surfaces of the upper surface base 510, the lower surface base 520, and the intermediate member 540. Thereby, it can suppress that the front cover 550 protrudes from the rotation unit 500, and is arrange | positioned. As a result, the rotary unit 500 can be assembled as an integrated unit with few irregularities, and when the rotary unit 500 is visually recognized, it is difficult to understand the outer shape of each part, and it is possible to suppress the player's interest from being impaired. .

次に、図30を参照して、中間部材540の詳細な説明をする。図30(a)は、中間部材540の上面図であり、図30(b)は、図30(a)のXXXb−XXXb線における中間部材540の部分拡大断面図である。   Next, the intermediate member 540 will be described in detail with reference to FIG. 30A is a top view of the intermediate member 540, and FIG. 30B is a partially enlarged cross-sectional view of the intermediate member 540 taken along the line XXXb-XXXb in FIG. 30A.

図30(a)及び図30(b)に示すように、中間部材540は、上面視した際に外縁部から上方向(上面ベース510が配設される方向)に立設する第1外縁部541及び第2外縁部542と、上下方向に貫通形成される照射孔543と、その照射孔543の周囲から突設される照射規制部544と、正面側の縁部に突設される突設部545と、照射規制部544の外周縁部に凹設される溝部546、を主に備えて形成される。   As shown in FIG. 30A and FIG. 30B, the intermediate member 540 has a first outer edge portion erected upward from the outer edge portion (a direction in which the upper surface base 510 is disposed) when viewed from above. 541 and the second outer edge portion 542, an irradiation hole 543 penetratingly formed in the vertical direction, an irradiation restricting portion 544 protruding from the periphery of the irradiation hole 543, and a protrusion protruding from the front edge It is mainly provided with a portion 545 and a groove 546 that is recessed in the outer peripheral edge of the irradiation restricting portion 544.

第1外縁部541は、中間部材540の正面側の外縁部に形成される。第1外縁部541の正面側(図30(a)下側)の上面視における湾曲形状の内径寸法は、照射ユニット530の基板部材531の上面視における正面側の湾曲形状の外径寸法と略同一に設定される。また、第1外縁部541の立設寸法は、基板部材531の厚み寸法(上下方向寸法)よりも大きく設定される。よって、回転ユニット500が組み上げられた際には、照射ユニット530を第1外縁部541により遮蔽して、正面側から視認不能とすることができる。   The first outer edge portion 541 is formed on the outer edge portion on the front side of the intermediate member 540. The inner diameter dimension of the curved shape in the top view on the front side (the lower side in FIG. 30A) of the first outer edge portion 541 is substantially the same as the outer diameter dimension of the curved shape on the front side in the top view of the substrate member 531 of the irradiation unit 530. Set the same. Further, the standing dimension of the first outer edge portion 541 is set larger than the thickness dimension (vertical dimension) of the substrate member 531. Therefore, when the rotation unit 500 is assembled, the irradiation unit 530 can be shielded by the first outer edge portion 541 so that it cannot be seen from the front side.

第2外縁部542は、中間部材540の背面側の外縁部に形成される。第2外縁部542の背面側(図30(a)上側)の上面視における形状は、照射ユニット530の基板部材531の上面視における背面側の形状と略同一に形成される。また、第2外縁部542の立設寸法は、第1外縁部541よりも低く設定される。よって、回転ユニット500が組み上げられた際には、照射ユニット530の下側側面が第2外縁部542の立設先端面に当接した様態で配設される。よって、導入した外気を背面へスムーズに排出できくる。   The second outer edge portion 542 is formed on the outer edge portion on the back side of the intermediate member 540. The shape of the second outer edge portion 542 in the top view on the back side (upper side in FIG. 30A) is substantially the same as the shape on the back side in the top view of the substrate member 531 of the irradiation unit 530. The standing dimension of the second outer edge portion 542 is set lower than that of the first outer edge portion 541. Therefore, when the rotating unit 500 is assembled, the lower side surface of the irradiation unit 530 is disposed in a state of being in contact with the standing front end surface of the second outer edge portion 542. Therefore, the introduced outside air can be smoothly discharged to the back surface.

照射孔543は、照射ユニット530に配設される複数のLED532から照射される光をそれぞれ個別に分割するための孔であり、照射ユニット530に配設されるLED532と対向する位置に開口される。これにより、隣合うLED532の光が、他の範囲を照射することを抑制できる。また、照射ユニット530側の照射孔543の内径は、LED532の照射面の外径と略同一に設定され、それらの互いの軸が同軸上に配置される。これにより、LED532から発光された光を照射孔543を介して、後述する反射板560の反射部563へ効率的に入射させることができる。   The irradiation hole 543 is a hole for individually dividing the light emitted from the plurality of LEDs 532 provided in the irradiation unit 530, and is opened at a position facing the LED 532 provided in the irradiation unit 530. . Thereby, it can suppress that the light of adjacent LED532 irradiates other range. Further, the inner diameter of the irradiation hole 543 on the irradiation unit 530 side is set to be substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface of the LED 532, and their mutual axes are arranged coaxially. Thereby, the light emitted from the LED 532 can be efficiently incident on the reflection portion 563 of the reflection plate 560 described later via the irradiation hole 543.

また、照射孔543は、上面側(LED532側)から下面側に向かって内径が大きく形成される。これにより、LED532から発光された光を照射孔543を介して、反射板560の反射部563へ効率的に入射させることができる。   Further, the irradiation hole 543 has an inner diameter that increases from the upper surface side (the LED 532 side) toward the lower surface side. Thereby, the light emitted from the LED 532 can be efficiently incident on the reflecting portion 563 of the reflecting plate 560 through the irradiation hole 543.

照射規制部544は、上述した照射孔543の周囲に突設される。これにより、LED532と中間部材540の上面との対向間の隙間を小さくすることができるので、LED532の光を照射孔543へ入射しやすくでき、照射孔543の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   The irradiation restricting portion 544 is provided to protrude around the irradiation hole 543 described above. Thereby, since the gap between the LED 532 and the upper surface of the intermediate member 540 facing each other can be reduced, the light of the LED 532 can be easily incident on the irradiation hole 543 and can be prevented from leaking out of the irradiation hole 543. As a result, the intensity of the afterimage display light due to the afterimage effect can be increased.

また、照射規制部544の突出寸法は、第2外縁部542の立設寸法と略同一に設定され、回転ユニット500が組み上げられた際に、照射規制部544の突出先端面と照射ユニット530のLED532とが当接される。これにより、隣接するLEDの光が照射孔543へ入射されることを抑制できるので、残像効果による残像表示の外径を明確とできる。また、照射ユニット530側の照射孔543の内径は、LED532の照射面の外径と略同一に設定されるので、LED532に当接する照射規制部544の面積を確保できるので、各LED532の光が照射孔543の外へ漏れ出ることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   Further, the projection dimension of the irradiation restricting portion 544 is set to be substantially the same as the standing dimension of the second outer edge portion 542, and when the rotating unit 500 is assembled, the projection leading end surface of the irradiation restricting portion 544 and the irradiation unit 530 are set. The LED 532 is brought into contact with the LED 532. Thereby, since it can suppress that the light of adjacent LED enters into the irradiation hole 543, the outer diameter of the afterimage display by an afterimage effect can be clarified. In addition, since the inner diameter of the irradiation hole 543 on the irradiation unit 530 side is set to be substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface of the LED 532, the area of the irradiation restricting portion 544 that contacts the LED 532 can be secured, so that the light of each LED 532 is emitted. Leakage to the outside of the irradiation hole 543 can be suppressed. As a result, the intensity of the afterimage display light due to the afterimage effect can be increased.

さらに、照射規制部544は、隣接する照射規制部544と互いの外周面どうしが連結されるので、中間部材540の剛性を高めることができる。この場合、照射規制部544は外周面が円形に形成され、隣接する照射規制部544と互いの外周面どうしが連結される。即ち、複数の照射規制部544どうしが連結された群は、外形が凸凹(外方に凸の円弧が複数連なる形状)に形成されるので、空間(表面積)を確保して、放熱効果を高めつつ、外形の凸凹を利用して、中間部材540の剛性を高めることができる。   Furthermore, since the irradiation restriction part 544 is connected to the adjacent irradiation restriction part 544 and the outer peripheral surfaces thereof, the rigidity of the intermediate member 540 can be increased. In this case, the irradiation restricting portion 544 has a circular outer peripheral surface, and the adjacent irradiation restricting portions 544 are connected to each other's outer peripheral surfaces. That is, the group in which the plurality of irradiation restricting portions 544 are connected is formed with an uneven outer shape (a shape in which a plurality of outwardly protruding arcs are connected), so that a space (surface area) is ensured and the heat dissipation effect is enhanced. However, the rigidity of the intermediate member 540 can be increased by utilizing the contour of the outer shape.

突設部545は、照射ユニット530が前後左右に動くことを規制する突起であり、回転ユニット500が組み上げられた際に、基板部材531の貫通孔531aに挿通される位置に形成される。また、突設部545は、外径形状の異なる円柱を上下に組み合わせた形状に形成され、基部側の大径部545aとその大径部545aよりも小径とされる先端側の小径部545bとから形成される。   The projecting portion 545 is a projection that restricts the irradiation unit 530 from moving back and forth and from side to side, and is formed at a position where the projection unit 530 is inserted into the through hole 531 a of the substrate member 531 when the rotating unit 500 is assembled. The projecting portion 545 is formed in a shape in which cylinders having different outer diameter shapes are vertically combined, and a large-diameter portion 545a on the base side and a small-diameter portion 545b on the distal end side having a smaller diameter than the large-diameter portion 545a. Formed from.

大径部545aは、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、中間部材540と基板部材531との対向間に所定の隙間を形成するための突部であり、基板部材531の貫通孔531aの内径よりも大きい外形に設定されると共に、その突出寸法が、第2外縁部542の立設寸法と略同一に設定される。   The large-diameter portion 545 a is a protrusion for forming a predetermined gap between the intermediate member 540 and the substrate member 531 when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540, and penetrates the substrate member 531. The outer shape is set to be larger than the inner diameter of the hole 531a, and the protruding dimension is set to be substantially the same as the standing dimension of the second outer edge portion 542.

これにより、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、正面側の中間部材540と照射ユニット530の基板部材531との対向間隔が規定される。一方、背面側の中間部材540と照射ユニット530の基板部材531との対向間隔は、第2外縁部542により規定される。また、大径部545aの突出距離と第2外縁部542の立設距離とが略同一に設定されるので、照射ユニット530の基板部材531上下方向の側面を中間部材540の上下方向の側面に対して平行に配設することができる。   Accordingly, when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540, the facing distance between the intermediate member 540 on the front side and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is defined. On the other hand, the facing distance between the back side intermediate member 540 and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is defined by the second outer edge portion 542. In addition, since the protruding distance of the large-diameter portion 545a and the standing distance of the second outer edge portion 542 are set to be substantially the same, the vertical side surface of the substrate member 531 of the irradiation unit 530 is changed to the vertical side surface of the intermediate member 540. It can arrange | position in parallel with respect to.

小径部545bは、中間部材540に照射ユニット530を配設した際に、中間部材540に対して、照射ユニット530を位置決めするための突部であり、基板部材531の貫通孔531aの内径と略同一もしくは少し小さい外径に設定される。よって、中間部材540に照射ユニット530を配設する際に、中間部材540の小径部545bに基板部材531の貫通孔531aを外嵌させることで、中間部材540に対する照射ユニット530を前後左右方向への移動を規定できる。   The small-diameter portion 545b is a protrusion for positioning the irradiation unit 530 with respect to the intermediate member 540 when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540, and is substantially the same as the inner diameter of the through hole 531a of the substrate member 531. Set to the same or slightly smaller outer diameter. Therefore, when the irradiation unit 530 is disposed on the intermediate member 540, the through-hole 531a of the substrate member 531 is externally fitted to the small diameter portion 545b of the intermediate member 540, whereby the irradiation unit 530 with respect to the intermediate member 540 is moved in the front-rear and left-right directions. Can be specified.

溝部546は、照射規制部544の基部に沿って延設されると共に、断面コ字状に凹設される溝である。溝部546の凹設の分、中間部材540の側面と外気とが接触する面積が増えるので、中間部材540の放熱性が向上される。また、中間部材540の剛性を確保しつつ、放熱効果を高めることができる。即ち、照射規制部544の基部に沿って延設される溝状の溝部546を形成することで、中間部材540に凹設される領域を最小として、その中間部材540の剛性を確保しつつ、LED532の動作により、発生する熱が特に集中する部分に対して空間を拡大して、放熱効果を高めることができる。   The groove portion 546 is a groove that extends along the base of the irradiation restricting portion 544 and is recessed in a U-shaped cross section. Since the area of contact between the side surface of the intermediate member 540 and the outside air is increased by the recessed portion of the groove portion 546, the heat dissipation of the intermediate member 540 is improved. Moreover, the heat dissipation effect can be enhanced while ensuring the rigidity of the intermediate member 540. That is, by forming the groove-shaped groove portion 546 extending along the base of the irradiation restricting portion 544, while minimizing the region recessed in the intermediate member 540, while ensuring the rigidity of the intermediate member 540, By the operation of the LED 532, the space can be expanded to a portion where the generated heat is particularly concentrated, and the heat dissipation effect can be enhanced.

なお、溝部546の溝幅は、照射規制部544の外周縁部から照射孔543までの距離寸法よりも小さく設定され、溝部546の凹設深さは、中間部材540の板厚の半分よりも小さく設定される。   The groove width of the groove portion 546 is set to be smaller than the distance dimension from the outer peripheral edge portion of the irradiation restricting portion 544 to the irradiation hole 543, and the recessed depth of the groove portion 546 is more than half the plate thickness of the intermediate member 540. Set small.

次に、図31を参照して、正面カバー550の詳細な説明をする。図31(a)は、正面カバー550の正面図であり、図31(b)は、図31(a)のXXXIb−XXXIb線における正面カバー550の部分拡大断面図である。なお、図31(b)では、拡散部551が模式的に図示される。   Next, the front cover 550 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 31A is a front view of the front cover 550, and FIG. 31B is a partially enlarged cross-sectional view of the front cover 550 taken along the line XXXIB-XXXIb in FIG. In addition, in FIG.31 (b), the spreading | diffusion part 551 is typically illustrated.

図31(a)及び図31(b)に示すように、正面カバー550は、下側(図31(b)左側)の内縁側(図31(b)上側)の側面に、拡散部551を備えて形成される。   As shown in FIGS. 31 (a) and 31 (b), the front cover 550 has a diffusion portion 551 on the side surface on the inner edge side (upper side in FIG. 31 (b)) on the lower side (left side in FIG. 31 (b)). Formed in preparation.

拡散部551は、粗面加工された部分であり、拡散部551に照射される光を、その粗面により乱反射させて拡散させることができる。なお、粗面加工とは、表面に凹凸を形成する加工様態のことである。   The diffuser 551 is a roughened portion, and can diffuse the light irradiated to the diffuser 551 by irregularly reflecting the rough surface. The rough surface processing is a processing mode in which irregularities are formed on the surface.

次に、図32を参照して、反射板560の詳細な説明をする。図32(a)は、反射板560の上面図であり、図32(b)は、図32(a)のXXXIIb−XXXIIb線における反射板560の部分拡大断面図である。なお、図32(b)では、反射部563が模式的に図示される。   Next, the reflector 560 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 32A is a top view of the reflecting plate 560, and FIG. 32B is a partially enlarged sectional view of the reflecting plate 560 taken along the line XXXIIb-XXXIIb in FIG. In addition, in FIG.32 (b), the reflection part 563 is typically illustrated.

図32(a)及び図32(b)に示すように、反射板560は、上面側(図32(a)紙面手前側)に立設する仕切壁561と、その仕切壁561に囲まれた領域の上面に形成される反射部563と、背面側の縁部に沿って立設する立設壁562と、を主に備えて形成される。   32A and 32B, the reflector 560 is surrounded by a partition wall 561 standing on the upper surface side (the front side of FIG. 32A) and the partition wall 561. The reflective portion 563 formed on the upper surface of the region and the standing wall 562 standing along the edge on the back surface side are mainly provided.

仕切壁561は、上面視において、正面側(図32(a)下側)が開放するU字状に立設されると共に、反射板560の正面側の縁部に沿ってに左右方向に複数個が並んで形成される。また、隣合う互いの立設壁562は、正面方向に延設される壁部が組み合わされて(兼用されて)1の壁部とされる。これにより、仕切壁561を並設するスペースを小さくすることができる。その結果、仕切壁561を形成する個数を最大とすることができる。   The partition wall 561 is erected in a U shape with the front side (the lower side in FIG. 32 (a)) open in a top view, and a plurality of partition walls 561 are provided in the left-right direction along the front edge of the reflector 560. The pieces are formed side by side. Further, the adjacent standing walls 562 are combined into a wall portion extending in the front direction to serve as one wall portion. Thereby, the space which arranges the partition wall 561 in parallel can be made small. As a result, the number of partition walls 561 can be maximized.

反射部563は、上面視において、反射板560の正面側の縁部と仕切壁561との間に囲まれる領域の上面がレーザー加工等により粗面加工されて形成される。また、反射部563は、反射板560の上面および下面と平行な側面から形成される水平部563aと、水平部563aと連結して水平部563aから離間するに従って反射板560の板厚が拡大する方向に傾斜する傾斜面563bと、を主に備えて形成される。   The reflection portion 563 is formed by roughening the upper surface of a region surrounded by the front edge of the reflection plate 560 and the partition wall 561 in a top view by laser processing or the like. The reflecting portion 563 has a horizontal portion 563a formed from side surfaces parallel to the upper surface and the lower surface of the reflecting plate 560, and the thickness of the reflecting plate 560 increases as the reflecting portion 563 is connected to the horizontal portion 563a and separated from the horizontal portion 563a. And an inclined surface 563b inclined in the direction.

水平部563aは、反射板560の上面および下面と平行な側面のうち、正面側の縁部以外の側面に形成される。即ち、正面側の縁部には、水平部563a(反射部563)が形成されず、粗面加工されない。これにより、反射板560の正面側の縁部を保持して反射部563を形成することができる。その結果、粗面加工する際の保持部分を反射板560に別途形成する必要がなく、製造コストを低くすることができる。   The horizontal portion 563a is formed on a side surface other than the front edge portion among the side surfaces parallel to the upper surface and the lower surface of the reflecting plate 560. That is, the horizontal portion 563a (reflecting portion 563) is not formed on the edge portion on the front side, and roughening is not performed. Thereby, the reflection part 563 can be formed while holding the front edge of the reflection plate 560. As a result, it is not necessary to separately form a holding portion for roughening the surface of the reflector 560, and the manufacturing cost can be reduced.

傾斜面563bは、主に、上面側に配設される照射ユニット530のLED532から照射される光を正面側に反射させる部分であり、LED532の照射面に対して正面側に45度傾けた傾斜面に形成される。   The inclined surface 563b is a portion that mainly reflects light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 disposed on the upper surface side to the front side, and is inclined by 45 degrees toward the front side with respect to the irradiation surface of the LED 532. Formed on the surface.

また、水平部563aと傾斜面563bとの連結位置は、その連結する直線が、LED532の照射面の軸を通過する位置に設定される。これにより、LED532から照射される光のうちの背面側に向かって照射される光は、傾斜面563bによって効果的に正面側に反射させることができる。一方、LED532から照射される光のうちの正面側に照射される光は、水平部563aによって、正面側に反射させることができる。   The connecting position between the horizontal portion 563 a and the inclined surface 563 b is set to a position where the connecting straight line passes through the axis of the irradiation surface of the LED 532. Thereby, the light irradiated toward the back side among the light irradiated from LED532 can be effectively reflected to the front side by the inclined surface 563b. On the other hand, the light irradiated to the front side among the light irradiated from LED532 can be reflected to the front side by the horizontal part 563a.

立設壁562は、上述したように、反射板560の背面側の縁部に沿って立設され、その立設高さが、仕切壁561の立設高さと同一の高さに設定される。これにより、回転ユニット500を組み上げた(反射板560の上部に中間部材540を配置した)際に、立設壁562と仕切壁561との間に空間を形成することができる。即ち、反射板560と中間部材540との間に空気層を形成することができる。その結果、反射板560及び中間部材540の内部に熱が蓄えられることを抑制することができ、回転ユニット500が熱を蓄えて、回転ユニット500に配設される照射ユニット530の基板部材531が破損することを抑制することができる。   As described above, the standing wall 562 is erected along the edge on the back side of the reflector 560, and the erected height is set to the same height as that of the partition wall 561. . Thereby, when the rotation unit 500 is assembled (the intermediate member 540 is disposed above the reflection plate 560), a space can be formed between the standing wall 562 and the partition wall 561. That is, an air layer can be formed between the reflector 560 and the intermediate member 540. As a result, it is possible to suppress heat from being stored inside the reflecting plate 560 and the intermediate member 540, the rotation unit 500 stores heat, and the substrate member 531 of the irradiation unit 530 disposed in the rotation unit 500 It is possible to suppress damage.

以上のように、構成される回転ユニット500は次のようにして組み上げられる。初めに、ベアリングBRの内円部分に締結部材573を正面側から内嵌すると共に、締結部材573の内円部分を正面ベース572の内側立設部572bに外嵌する。正面ベース572、ベアリングBR及び締結部材573を一体にした後に、その背面側に背面ベース571を配設して正面ベース572と背面ベース571とを締結して回転伝達ユニット570をユニットとして組み上げる。   As described above, the configured rotating unit 500 is assembled as follows. First, the fastening member 573 is fitted on the inner circle portion of the bearing BR from the front side, and the inner circle portion of the fastening member 573 is fitted on the inner standing portion 572b of the front base 572. After integrating the front base 572, the bearing BR, and the fastening member 573, the rear base 571 is disposed on the rear side thereof, and the front base 572 and the rear base 571 are fastened to assemble the rotation transmission unit 570 as a unit.

回転ユニット500の前方部分(回転伝達ユニット570を除いた部分)は、反射板560の下側に下面ベース520が配置されて、下面ベース520と反射板560とが締結される。下面ベース520と反射板560とが締結固定された後に、反射板560の上面側に中間部材540が正面側に正面カバー550を挟んだ状態で重ね合される。その中間部材540の上面に照射ユニット530が、その貫通孔531aを中間部材540の突設部545の小径部545bに外嵌した状態で、配設される。この状態で、上面ベース510を上方から配置すると共に、中間部材540と締結することで、回転ユニット500の前方部分(回転伝達ユニット570を除いた部分)がユニットとして組み上げられる。   The lower surface base 520 is disposed below the reflecting plate 560 at the front portion of the rotating unit 500 (the portion excluding the rotation transmission unit 570), and the lower surface base 520 and the reflecting plate 560 are fastened. After the lower surface base 520 and the reflection plate 560 are fastened and fixed, the intermediate member 540 is superimposed on the upper surface side of the reflection plate 560 with the front cover 550 sandwiched between the front surface side and the front surface cover 550. The irradiation unit 530 is disposed on the upper surface of the intermediate member 540 in a state in which the through hole 531a is externally fitted to the small-diameter portion 545b of the projecting portion 545 of the intermediate member 540. In this state, the upper surface base 510 is disposed from above and fastened to the intermediate member 540, whereby the front portion of the rotation unit 500 (the portion excluding the rotation transmission unit 570) is assembled as a unit.

次に、回転ユニット500の前方部分の後方に回転伝達ユニット570を配置すると共に、回転ユニット500と回転伝達ユニット570とを締結することで回転ユニット500が1のユニットとして組み上げられる。   Next, the rotation transmission unit 570 is disposed behind the front portion of the rotation unit 500, and the rotation unit 500 and the rotation transmission unit 570 are fastened to assemble the rotation unit 500 as one unit.

次に、図33及び図34を参照して、照射ユニット530のLED532から照射される光について説明する。図33(a)は、回転ユニット500の上面図であり、図33(b)は、図33(a)のXXXIIIb−XXXIIIb線における回転ユニット500の断面図である。図34の(a)及び(b)は、図33(b)のXXXIV部における回転ユニット500の部分拡大断面図である。   Next, with reference to FIG.33 and FIG.34, the light irradiated from LED532 of the irradiation unit 530 is demonstrated. 33A is a top view of the rotation unit 500, and FIG. 33B is a cross-sectional view of the rotation unit 500 taken along the line XXXIIIb-XXXIIIb in FIG. 33A. 34A and 34B are partially enlarged cross-sectional views of the rotation unit 500 in the XXXIV part of FIG. 33B.

なお、図33(a)では、回転ユニット500から上面ベース510及び照射ユニット530が取り外された状態が図示される。また、図34(a)及び図34(b)では、LED532から照射される光が2点鎖線で図示される。   FIG. 33A shows a state where the upper surface base 510 and the irradiation unit 530 are removed from the rotation unit 500. Further, in FIGS. 34A and 34B, the light emitted from the LED 532 is illustrated by a two-dot chain line.

図33(a)及び図33(b)に示すように、中間部材540の照射孔543の下方には、仕切壁561に囲まれることで1の領域として区画された反射部563が配置される。上述したように、各照射孔543の上側には、各LED532が配置されるので、それぞれのLED532から照射される光をそれぞれ異なる位置の反射部563に照射させることができる。即ち、各LED532から発光された光を、各反射部563で区画された状態で出射させることができるので、各LED532の光の区切りを明確とできる。その結果、各LED532から発光された光を対応する反射部563のみから出射させることができるので、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   As shown in FIG. 33A and FIG. 33B, below the irradiation hole 543 of the intermediate member 540, a reflection portion 563 that is partitioned as one region by being surrounded by the partition wall 561 is disposed. . As described above, since each LED 532 is disposed above each irradiation hole 543, the light irradiated from each LED 532 can be irradiated to the reflecting portions 563 at different positions. That is, since the light emitted from each LED 532 can be emitted in a state of being partitioned by each reflecting portion 563, the separation of the light of each LED 532 can be clarified. As a result, since the light emitted from each LED 532 can be emitted only from the corresponding reflection portion 563, the external appearance of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

また、LED532の光を、中間部材540の照射孔543を介して、対応する反射板560の反射部563へ入射させる構造体を反射板560及び中間部材540の2部材から形成するので、かかる構造体を一部材から構成する場合と比較して、構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。   Further, the structure in which the light of the LED 532 is incident on the reflecting portion 563 of the corresponding reflecting plate 560 through the irradiation hole 543 of the intermediate member 540 is formed from the two members of the reflecting plate 560 and the intermediate member 540. The structure can be simplified as compared with the case where the body is composed of one member. Therefore, the product cost can be reduced.

図34(a)に示すように、照射ユニット530のLED532から反射板560の傾斜面563bに照射される光は、傾斜面563bの粗面により乱反射されて、正面側(図34(a)下側)に反射され、正面カバー550を透過して、遊技機正面側に出射される。即ち、LED532から照射される光を、回転ユニット500の前方(正面側)に出射させることができる。従って、基板部材531の姿勢を、LED532が搭載される面を回転ユニット500の回転軸に略平行とする場合でも、LED532の光(点滅)を遊技者に視認させ、残像効果による残像表示を行うことができる。   As shown in FIG. 34 (a), the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 to the inclined surface 563b of the reflecting plate 560 is irregularly reflected by the rough surface of the inclined surface 563b, and the front side (below FIG. 34 (a)). Side), is transmitted through the front cover 550, and is emitted to the front side of the gaming machine. That is, the light emitted from the LED 532 can be emitted to the front (front side) of the rotation unit 500. Therefore, even when the surface of the board member 531 is set so that the surface on which the LED 532 is mounted is substantially parallel to the rotation axis of the rotary unit 500, the player can visually recognize the light (flashing) of the LED 532 and display an afterimage by the afterimage effect. be able to.

また、反射板560の傾斜面563bにより、LED532から照射される光を効率的に遊技者側に出射させることができる。よって、より強い光を回転ユニット500の正面側へ出射させることができる。従って、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   Moreover, the light irradiated from LED532 can be efficiently radiate | emitted to the player side by the inclined surface 563b of the reflecting plate 560. FIG. Therefore, stronger light can be emitted to the front side of the rotary unit 500. Therefore, it is possible to increase the intensity of the afterimage display light due to the afterimage effect.

なお、LED532から反射部563の傾斜面563bに照射される光の中には、傾斜面563bの粗面により乱反射されて、中間部材540及び反射板560の対向する面に反射される光がある。中間部材540及び反射板560の対向する面に反射される光は、その面(中間部材540及び反射板560の対向する面)により再び反射されることで正面カバー550に照射される。   Among the light emitted from the LED 532 to the inclined surface 563b of the reflecting portion 563, there is light that is irregularly reflected by the rough surface of the inclined surface 563b and reflected by the surfaces facing the intermediate member 540 and the reflecting plate 560. . The light reflected by the opposing surfaces of the intermediate member 540 and the reflecting plate 560 is reflected again by the surfaces (the opposing surfaces of the intermediate member 540 and the reflecting plate 560), and is irradiated on the front cover 550.

この場合、上述したように中間部材540は、光の吸収率が黒色よりも低い白色で形成されるので、中間部材540に反射される光を、再び反射させやすくできる。一方、反射板560は、上述したように、外面に銀色の装飾が施されており、反射板560に反射される光を、再び反射させやすくできる。   In this case, as described above, the intermediate member 540 is formed in white having a light absorption rate lower than that of black, so that the light reflected by the intermediate member 540 can be easily reflected again. On the other hand, as described above, the reflecting plate 560 has a silver decoration on the outer surface, and can easily reflect light reflected by the reflecting plate 560 again.

よって、LED532から反射部563に照射される光を、粗面により乱反射させて、均等に分散させた状態で、回転ユニット500の正面側(遊技者側へ)出射させることができる。即ち、反射部563の開口から出射される光が、その開口の一部に偏った状態で視認されることを抑制できる。   Therefore, the light irradiated from the LED 532 to the reflecting portion 563 can be emitted from the front side (to the player side) of the rotating unit 500 in a state where the light is irregularly reflected by the rough surface and is uniformly dispersed. That is, it can suppress that the light radiate | emitted from opening of the reflection part 563 is visually recognized in the state biased to a part of the opening.

図34(b)に示すように、照射ユニット530のLED532から反射板560の水平部563aに照射される光は、水平部563aの粗面により乱反射されて、正面側(図34(b)下側)に反射される。よって、LED532から照射される光を、正面カバー550を通過させて、正面側に出射させることができる。   As shown in FIG. 34 (b), the light emitted from the LED 532 of the irradiation unit 530 to the horizontal portion 563a of the reflector 560 is irregularly reflected by the rough surface of the horizontal portion 563a, and the front side (below FIG. 34 (b)). Reflected to the side). Therefore, the light emitted from the LED 532 can be emitted through the front cover 550 to the front side.

なお、反射板560の正面側端部には、水平部563aの粗面が非形成とされるので、回転ユニット500の正面側(遊技者側)へ向けて光を出射させやすくすることができ、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。即ち、反射板560の内面のうちの回転ユニット500の正面側の端部に粗面加工が施されると、その粗面で光が乱反射して、回転ユニット500の正面側(打遊技者側)へ向けて出射する光を減少させてしまうところ、反射板560の正面側端部が非形成とされ、少なくとも反射部563に加工される粗面よりも平坦な平滑面とされるので、乱反射を抑制して、回転ユニット500の正面側(遊技者側)へ向かう光を増加させることができる。   In addition, since the rough surface of the horizontal part 563a is not formed at the front side end of the reflection plate 560, light can be easily emitted toward the front side (player side) of the rotary unit 500. In addition, the intensity of the afterimage display light due to the afterimage effect can be increased. That is, when the rough surface processing is performed on the front surface side end portion of the rotating unit 500 among the inner surfaces of the reflecting plate 560, light is irregularly reflected by the rough surface, and the front surface side (player side) of the rotating unit 500 is reflected. ), The front-side end of the reflector 560 is not formed, and at least a smooth surface that is flatter than the rough surface processed into the reflector 563 is diffusely reflected. Can be suppressed, and the light traveling toward the front side (player side) of the rotary unit 500 can be increased.

また、仕切壁561は、水平部563aよりも正面側の端部(反射部563の粗面加工が非形成(平滑面)とされる部分)において、正面側(凹欠部564が形成される側)の端部に向かうに従って先細りの形状とされるので、水平部563aの粗面加工の非形成とされる部分は、回転ユニット500の正面側の端部へ向かうに従ってその内面の断面積が大きくされる(拡径される)。よって、回転ユニット500の正面側へ向けて出射される光に広がりを持たすことができる。即ち、発光領域として視認される面積をLED532の発光面の面積よりも拡大できる。よって、LED532を小型化できる。   Further, the partition wall 561 has a front side (recessed portion 564) formed at an end portion on the front side of the horizontal portion 563a (a portion where the rough surface processing of the reflection portion 563 is not formed (smooth surface)). Since the surface of the horizontal portion 563a is not formed with the roughened surface, the cross-sectional area of the inner surface of the portion of the horizontal portion 563a that is not formed is increased toward the end on the front side of the rotary unit 500. Increased (expanded diameter). Therefore, the light emitted toward the front side of the rotation unit 500 can be spread. That is, the area visually recognized as the light emitting region can be expanded more than the area of the light emitting surface of the LED 532. Therefore, the LED 532 can be downsized.

さらに、反射板560(回転ユニット500)の正面側は、左右方向中央部(回転軸)を中心として端部に向かうほど背面側に湾曲して形成されるので、反射板560の正面側(凹欠部564が形成される側)の端部は、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するほど、仕切壁561で仕切られたそれぞれの領域における正面側(凹欠部564が形成される側)の端部の長さ寸法が大きくされる。これにより、複数の反射部563のそれぞれの視認される明度(光の明るさ)を均一にすることができる。   Further, the front side of the reflecting plate 560 (the rotating unit 500) is formed so as to bend toward the rear side toward the end with the central portion (rotating axis) in the left-right direction as the center. The front end (recessed portion 564) in each region partitioned by the partition wall 561 is formed at the end portion on the side where the notched portion 564 is formed, as the end portion is radially separated from the rotation axis of the rotating unit 500. The length of the end of the side) is increased. Thereby, the visually recognized brightness (light brightness) of each of the plurality of reflecting portions 563 can be made uniform.

即ち、回転ユニット500では、回転軸(回転中心)から径方向外方へ向かうほど変位速度(周速)が速くなるため、列状に配設したLED532を同じ明るさで発光させると、回転軸に近いLED532の光ほど、回転軸から遠い(径方向外方の)LED532の光よりも、明度が高く(明るく)見える。   That is, in the rotation unit 500, the displacement speed (circumferential speed) increases from the rotation axis (rotation center) toward the outer side in the radial direction. Therefore, when the LEDs 532 arranged in a row emit light with the same brightness, the rotation axis The light from the LED 532 closer to is more bright (brighter) than the light from the LED 532 farther from the rotation axis (outward in the radial direction).

これに対し、本実施形態では、反射板560の正面側の端部が、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するほど、仕切壁561で仕切られたそれぞれの領域における正面側(凹欠部564が形成される側)の端部の長さ寸法が大きくされるので、回転ユニット500の回転軸から径方向外方に離間する反射部563(LED532)ほど、粗面による乱反射を強くして(即ち、LED532から直接遊技者に視認される光の割合を小さくして)、高い明度の光として視認させることができる。その結果、径方向の配設位置における目で見た明るさの差を抑制して、明度(光の明るさ)を均一化できる。   On the other hand, in the present embodiment, the front side (recessed notch) in each region partitioned by the partition wall 561 as the end portion on the front side of the reflecting plate 560 is separated from the rotation axis of the rotary unit 500 in the radial direction. Since the length dimension of the end portion on the side where the portion 564 is formed is increased, the reflection portion 563 (LED 532) that is spaced radially outward from the rotation axis of the rotation unit 500 increases the irregular reflection due to the rough surface. (I.e., by reducing the proportion of light directly visible to the player from the LED 532), it can be viewed as light with high brightness. As a result, it is possible to suppress the difference in brightness as viewed with eyes at the radial positions, and to make the brightness (light brightness) uniform.

また、回転ユニット500の軸方向と平行な方向の反射板560の水平部563aの長さ寸法は、回転ユニット500の回転軸から径方向に離間するに従って大きくされるので、数の反射部563のそれぞれの視認される明度(光の明るさ)を均一にすることができる。   Further, the length dimension of the horizontal portion 563a of the reflecting plate 560 in the direction parallel to the axial direction of the rotating unit 500 is increased as the distance from the rotating shaft of the rotating unit 500 in the radial direction increases. Each visually recognized brightness (light brightness) can be made uniform.

正面カバー550に照射される光は、正面カバー550の内周面に形成される拡散部551により光の進行方向を拡散させることができる。即ち、正面カバー550の拡散部551の粗面により、拡散部551に照射される光の進行方向を複数の異なる方向に曲げることができる。その結果、回転ユニット500の正面側へ向けて出射される光に広がりを持たすことができる。即ち、発光領域として視認される面積をLED532の発光面の面積よりも拡大できる。よって、LED532を小型化できる。   The light irradiating the front cover 550 can diffuse the traveling direction of the light by the diffusion portion 551 formed on the inner peripheral surface of the front cover 550. That is, due to the rough surface of the diffusion portion 551 of the front cover 550, the traveling direction of the light irradiated to the diffusion portion 551 can be bent in a plurality of different directions. As a result, the light emitted toward the front side of the rotating unit 500 can be spread. That is, the area visually recognized as the light emitting region can be expanded more than the area of the light emitting surface of the LED 532. Therefore, the LED 532 can be downsized.

また、ここで、LED532の光を直接(光透過性材料の部材を透過させないで)遊技者に視認させるものであると、LED532の光は、前方への指向性が高いため、遊技者が眩しく感じる恐れがあった。   Also, here, if the light of the LED 532 is directly visible to the player (without allowing the light-transmissive material member to pass through), the light of the LED 532 has high directivity to the front, so the player is dazzling. There was a fear.

これに対し、本実施形態では、LED532から照射される光を乱反射させる面を、反射板560と正面カバー550との2箇所に形成するので、LED532から照射される光の指向性を弱くできる。これにより、遊技者が照射された光を視認して眩しく感じることを抑制できる。   On the other hand, in this embodiment, since the surface which diffuses the light irradiated from LED532 is formed in two places, the reflecting plate 560 and the front cover 550, the directivity of the light irradiated from LED532 can be weakened. Thereby, it can suppress that a player visually recognizes the irradiated light and feels dazzling.

ここで、複数の発光手段(LED532)を有し回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による表示を行うものが知られている。しかしながら、従来の発光手段では、基板(基板部材531)の姿勢が、発光手段が搭載される面を回転軸に直交させる姿勢(即ち、発光手段の照射方向を正面側(遊技者側)へ向けた回転平面と平行な姿勢)とされるため、正面視(回転軸方向視)における外形が大型化する。そのため、回転表示装置(回転ユニット500)の回転が停止された状態において、その回転ユニット500の背面側の視認性が阻害されるという問題点があった。   Here, what has a plurality of light emitting means (LEDs 532) and performs display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to the rotational position is known. However, in the conventional light emitting means, the posture of the substrate (substrate member 531) is such that the surface on which the light emitting means is mounted is orthogonal to the rotation axis (that is, the irradiation direction of the light emitting means is directed to the front side (player side). Therefore, the outer shape in front view (viewed in the direction of the rotation axis) is increased. For this reason, there is a problem in that the visibility on the back side of the rotary unit 500 is hindered in a state where the rotation of the rotary display device (the rotary unit 500) is stopped.

これに対し、本実施形態では、回転ユニット500は、複数のLED532が列設される基板部材531が、LED532が搭載される面を回転ユニット500の回転軸と略平行とする姿勢で、上面ベース510と下面ベース520との間に配設されるので、正面視(回転軸方向視)における上面ベース510及び下面ベース520の外形を抑制することができる。その結果、回転ユニット500の回転が停止された状態において、上面ベース510及び下面ベース520の背面側の視認性を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the rotating unit 500 is configured such that the board member 531 on which the plurality of LEDs 532 are arranged is in a posture in which the surface on which the LEDs 532 are mounted is substantially parallel to the rotating shaft of the rotating unit 500. Since it is disposed between 510 and the lower surface base 520, the outer shapes of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 in a front view (viewed in the rotation axis direction) can be suppressed. As a result, in the state where the rotation of the rotation unit 500 is stopped, it is possible to improve the visibility on the back side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520.

次に、図35及び図36を参照して、回転ユニット500の回転について説明する。   Next, the rotation of the rotation unit 500 will be described with reference to FIGS.

図35(a)及び図35(b)は、回転ユニット500の正面図である。図36(a)及び図36(b)は、回転ユニット500の上面図である。   FIG. 35A and FIG. 35B are front views of the rotation unit 500. 36A and 36B are top views of the rotation unit 500. FIG.

なお、図35(a)から図36(b)では、回転ユニット500により生じる空気の流れが2点鎖線で図示され気流Kの符号が付与される。また、上面ベース510及び下面ベース520の送風孔512,522が破線で図示される。   35 (a) to 36 (b), the flow of air generated by the rotating unit 500 is illustrated by a two-dot chain line, and the code of the airflow K is given. Further, the air holes 512 and 522 of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are illustrated by broken lines.

さらに、本実施形態では、回転ユニット500が正面視左回転される際の説明のみとし、正面視右回転される際は、回転ユニット500の回転軸を中心に気流Kの流れが反転するのみであるので、その説明は省略する。   Further, in the present embodiment, only the description when the rotation unit 500 is rotated counterclockwise in the front view is used. Since there is, explanation is omitted.

図35(a)及び図35(b)に示すように、回転ユニット500が上述した駆動モータ457の駆動力により回転されると、その回転により外部の空気が送風孔512,522から侵入して回転ユニット500の内部に気流Kが発生する。   As shown in FIG. 35A and FIG. 35B, when the rotating unit 500 is rotated by the driving force of the driving motor 457 described above, external air enters through the air holes 512 and 522 by the rotation. An air flow K is generated inside the rotation unit 500.

この場合、送風孔512,522が、回転ユニット500の回転方向に対して、接線方向に開口されるので、回転ユニット500の回転する際に、送風孔512,522を介して、回転ユニット500の外部の空気を回転ユニット500の内部に侵入させやすくできる。   In this case, since the air holes 512 and 522 are opened in a tangential direction with respect to the rotation direction of the rotary unit 500, when the rotary unit 500 rotates, the air holes 512 and 522 pass through the air holes 512 and 522. External air can easily enter the inside of the rotary unit 500.

詳しく説明すると、回転ユニット500が正面視左方向に回転されると、初期位置において、正面視右側に形成される上面ベース510の送風孔512及び正面視左側に形成される下面ベース520の送風孔522が、その送風孔512,522に空気を取り込む(挿通させる)方向に変位される。その結果、回転ユニット500の回転する際に、回転ユニット500の外部の空気を回転ユニット500の内部に侵入させやすくできる。従って、LED532が動作する際の発熱を冷却することができる。   More specifically, when the rotating unit 500 is rotated in the left direction when viewed from the front, at the initial position, the blow hole 512 of the upper surface base 510 formed on the right side of the front view and the blow hole of the lower surface base 520 formed on the left side of the front view. 522 is displaced in a direction in which air is taken into (inserted through) the air holes 512 and 522. As a result, when the rotating unit 500 rotates, air outside the rotating unit 500 can easily enter the rotating unit 500. Therefore, the heat generated when the LED 532 operates can be cooled.

なお、上面ベース510の送風孔512及び下面ベース520の送風孔522が回転軸に対して点対象に形成されるので、回転ユニット500が正面視右方向に回転する際には、初期位置における回転ユニット500の正面視左側に形成される上面ベース510の送風孔512及び正面視右側に形成される下面ベース520の送風孔522により、外部の空気を回転ユニット500の内部に取り込みやすくできる。即ち、回転ユニット500が右方向に回転した場合でも、上述した場合(回転ユニット500が正面視左側に回転した場合)と同様の作用効果を奏する。   In addition, since the ventilation hole 512 of the upper surface base 510 and the ventilation hole 522 of the lower surface base 520 are formed to be pointed with respect to the rotation axis, when the rotation unit 500 rotates in the right direction when viewed from the front, External air can be easily taken into the rotary unit 500 by the blower holes 512 of the upper surface base 510 formed on the left side of the unit 500 in front view and the blower holes 522 of the lower surface base 520 formed on the right side of front view. That is, even when the rotation unit 500 rotates in the right direction, the same effects as those described above (when the rotation unit 500 rotates to the left in front view) are obtained.

ここで、回転体(回転ユニット500)の内部にLED(LED532)が搭載される基板(基板部材531)を配設して、回転体を回転駆動させながらLEDを発光するものであると、LEDやIC・コンデンサが動作する際の発熱を十分に冷却できない場合には、基板にはんだ付けされたLEDや、それを制御するIC・コンデンサ等のはんだが溶けて、接触不良を招く恐れがある。   Here, a substrate (substrate member 531) on which the LED (LED 532) is mounted is arranged inside the rotating body (rotating unit 500), and the LED emits light while rotating the rotating body. If the heat generated when the IC / capacitor is operated cannot be sufficiently cooled, the soldering of the LED soldered to the substrate and the IC / capacitor for controlling the LED may melt, leading to contact failure.

これに対し、本実施形態では、送風孔512,522が、回転ユニット500の回転方向に対して、接線方向に開口されるので、回転ユニット500の回転により、回転ユニット500の内部に外気を取り込むことができる。よって、LEDが動作する際の、発熱を冷却することができる。   On the other hand, in the present embodiment, since the air holes 512 and 522 are opened in a tangential direction with respect to the rotation direction of the rotation unit 500, the outside air is taken into the rotation unit 500 by the rotation of the rotation unit 500. be able to. Therefore, the heat generated when the LED operates can be cooled.

送風孔512,522から回転ユニット500の内部に取り込まれた空気は、主に、照射ユニット530又は反射板560と衝突して分散される。回転ユニット500の背面側(図35(a)紙面奥側)に分散される気流Kは、上面ベース510と下面ベース520との背面側の開口(対向間の隙間)から回転ユニット500の外側に送風されて大気中に放出される。   The air taken into the rotary unit 500 from the blow holes 512 and 522 mainly collides with the irradiation unit 530 or the reflection plate 560 and is dispersed. The airflow K dispersed on the back side of the rotating unit 500 (FIG. 35A, the back side of the paper surface) is moved to the outside of the rotating unit 500 from the back side opening (gap between the opposing surfaces) of the upper surface base 510 and the lower surface base 520. It is blown and released into the atmosphere.

一方、図36(a)示すように、回転ユニット500の正面側(図35(a)紙面手前側)に分散される気流Kは、回転ユニット500の回転の遠心力により、回転軸から径方向外側へと送風されて、回転ユニット500の外側に送風されて大気中に放出される(図35(a)参照)。   On the other hand, as shown in FIG. 36 (a), the airflow K dispersed on the front side of the rotating unit 500 (FIG. 35 (a) on the front side of the paper surface) is radial from the rotating shaft by the centrifugal force of rotation of the rotating unit 500. The air is blown to the outside, and is blown to the outside of the rotating unit 500 to be released into the atmosphere (see FIG. 35A).

即ち、回転ユニット500は、上面ベース510と下面ベース520とを組み合わせた形状が、背面側が開放された容器状の形状に形成されるので、送風孔512,522から取り込んだ外気を背面側から効率的に排気することができる、よって、LED532が動作する際に発熱を冷却することができる。また、このように、上面ベース510及び下面ベース520の背面側から排気することで、かかる排気が、遊技領域を流下する(又は、ステージを転動する)球に影響を与えることを抑制できる。   That is, the rotating unit 500 is formed in a container-like shape with the back side opened by combining the upper surface base 510 and the lower surface base 520, so that the outside air taken in from the blow holes 512 and 522 is efficiently taken from the back side. Can be exhausted automatically, so that the heat generation can be cooled when the LED 532 operates. Further, by exhausting from the back side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 in this way, it is possible to suppress the exhaust from affecting the sphere flowing down the game area (or rolling the stage).

また、本実施形態では、上面ベース510及び下面ベース520が、上面ベース510及び下面ベース520の回転平面における直径方向に沿って長尺形状となる正面視(即ち、回転軸方向視)矩形状に形成されるので、上面ベース510及び下面ベース520の回転に伴う遠心力を利用して、上面ベース510及び下面ベース520の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、背面側から排気することができる。よって、かかる空気の流動に伴って、回転伝達ユニット570近傍において、背面側から外気を上面ベース510及び下面ベース520へ取り込むことができる。   Further, in the present embodiment, the upper surface base 510 and the lower surface base 520 have a rectangular shape when viewed from the front (that is, viewed in the direction of the rotation axis) that is elongated along the diameter direction in the rotation plane of the upper surface base 510 and the lower surface base 520. Therefore, the centrifugal force accompanying the rotation of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 is utilized to move the air inside the upper surface base 510 and the lower surface base 520 to the longitudinal direction end side (radially outward during rotation). It can be made to flow and exhaust from the back side. Therefore, along with the flow of air, outside air can be taken into the upper surface base 510 and the lower surface base 520 from the back surface side in the vicinity of the rotation transmission unit 570.

即ち、回転伝達ユニット570近傍では、回転速度が低いため、側壁の送風孔512,522からの外気の取り込み効率が悪い(又は取り込めない)ところ、遠心力を利用した空気の循環(回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込み、その取り込んだ外気を遠心力で長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気する空気の流動)を形成することができる。その結果、LED532が動作する際の発熱を冷却することができる。特に、回転伝達ユニット570近傍に配設されるLED532の冷却を達成することができる。   That is, in the vicinity of the rotation transmission unit 570, since the rotation speed is low, the efficiency of taking in the outside air from the air blowing holes 512 and 522 on the side wall is poor (or cannot be taken in), but air circulation using the centrifugal force (rotation transmission unit 570). The outside air is taken in from the back side in the vicinity, and the taken outside air is made to flow to the longitudinal end side (radially outward during rotation) by centrifugal force, and the air exhausted from the back side on the radially outward side) Can be formed. As a result, the heat generated when the LED 532 operates can be cooled. In particular, cooling of the LED 532 disposed in the vicinity of the rotation transmission unit 570 can be achieved.

また、図36(b)に示すように、回転ユニット500の内部の空気が回転ユニット500の回転により径方向外側に押し出されると、回転ユニット500の中央側の内圧が低下するために、回転ユニット500の回転伝達ユニット570と上面ベース510及び下面ベース520との背面側の隙間から外部の空気が取り込まれる。その結果、回転伝達ユニット570の近傍に配設されるLED532の冷却をより確実に達成することができる。   In addition, as shown in FIG. 36B, when the air inside the rotation unit 500 is pushed outward in the radial direction by the rotation of the rotation unit 500, the internal pressure on the center side of the rotation unit 500 is reduced. External air is taken in through a gap on the back side between the rotation transmission unit 570 of 500 and the upper surface base 510 and the lower surface base 520. As a result, cooling of the LED 532 disposed in the vicinity of the rotation transmission unit 570 can be achieved more reliably.

この場合、上面ベース510及び下面ベース520の正面側を形成する正面壁(上面ベース510の前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)(下面ベース520は前縁部が上方)に湾曲した部分)が、上面ベース510及び下面ベース520の回転平面に平行な形状であると(即ち、上面ベース510及び下面ベース520の回転軸に直交する方向視における形状が直方体形状であると)、遠心力で長手方向端部(回転時の径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度が略直角となるため、かかる部分で渦が形成されやすくなる。そのため、空気の流れが阻害され、背面側からのスムーズな排気が困難となる。   In this case, the front wall that forms the front side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 (the front edge portion of the upper surface base 510 is downward (FIG. 29A, the back side of the paper surface) (the lower edge of the lower surface base 520 is upward). The curved portion) has a shape parallel to the rotation planes of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 (that is, the shape of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 viewed in the direction perpendicular to the rotation axis is a rectangular parallelepiped shape). The angle of the portion where the air that has flowed to the longitudinal end portion (radially outward at the time of rotation) due to centrifugal force changes direction toward the back side becomes substantially a right angle, so that vortices are likely to be formed at this portion. . Therefore, the air flow is hindered, and smooth exhaust from the back side becomes difficult.

これに対し、本実施形態では、上面ベース510及び下面ベース520の正面側(上面ベース510の前縁部が下方(図29(a)紙面奥側)(下面ベース520は前縁部が上方)に湾曲した部分)の形状が左右方向中央部から外側に向かって湾曲した形状に形成されるので、遠心力により長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動される空気を徐々に背面側へ流動させることができると共に、長手方向端部(径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度を略直角よりも大きくできるため、かかる部分での渦の形成を抑制して、空気の流れを円滑とできる。よって、背面側からの排気をよりスムーズに行える。その結果、回転伝達ユニット570近傍に配設されるLED532の冷却をより確実に達成することができる。   On the other hand, in this embodiment, the front side of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 (the front edge of the upper surface base 510 is downward (FIG. 29 (a) the back side of the paper surface) (the lower edge of the lower surface base 520 is upward)). The shape of the curved portion is curved outward from the central portion in the left-right direction, so that the air flowing toward the longitudinal end side (radially outward during rotation) by the centrifugal force is gradually increased. The angle of the portion where the air that has flowed to the longitudinal end (radially outward) changes direction toward the back side can be made larger than a substantially right angle. The flow of air can be made smooth by suppressing the formation of vortices. Therefore, exhaust from the back side can be performed more smoothly. As a result, cooling of the LED 532 disposed in the vicinity of the rotation transmission unit 570 can be achieved more reliably.

さらに、上面ベース510及び下面ベース520の背面側の対向間の距離寸法(図35(a)上下方向の寸法)は、回転伝達ユニット570近傍における背面側の距離寸法が、長手方向端部側における背面側の距離寸法よりも大きくされるので、回転に伴う遠心力を利用して、上面ベース510及び下面ベース520の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気することで、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。   Further, the distance dimension between the opposite sides of the upper surface base 510 and the lower surface base 520 on the back surface side (FIG. 35 (a) vertical dimension) is the distance dimension on the back surface side in the vicinity of the rotation transmission unit 570. Since the distance is larger than the distance on the back side, the air inside the upper surface base 510 and the lower surface base 520 flows to the longitudinal end side (radially outward during rotation) by utilizing the centrifugal force accompanying rotation. By exhausting from the rear side on the radially outer side, the intake can be efficiently performed when the outside air is taken in from the rear side in the vicinity of the rotation transmission unit 570.

また、回転伝達ユニット570近傍における背面側の開放部分(上面ベース510の装飾部511及び下面ベース520の装飾部521の内周)が、回転軸と同心の円形に形成されるので、上面ベース510及び下面ベース520の回転に伴って、回転伝達ユニット570近傍の背面側の外気が乱れる(回転方向の流動が形成される)ことを抑制できる。その結果、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を効率的に取り込むことができる。   In addition, the open portion on the back side in the vicinity of the rotation transmission unit 570 (the inner periphery of the decorative portion 511 of the upper surface base 510 and the decorative portion 521 of the lower surface base 520) is formed in a circular shape concentric with the rotation shaft. As the lower surface base 520 rotates, the outside air on the back side in the vicinity of the rotation transmission unit 570 can be prevented from being disturbed (flow in the rotational direction is formed). As a result, outside air can be efficiently taken in from the back side in the vicinity of the rotation transmission unit 570.

さらに、正面ベース572の外側立設部572aの外周面が背面側から正面側に向かって窄まる形状に形成されるので、回転ユニット500が上面ベース510の装飾部511及び下面ベース520の装飾部521と回転伝達ユニット570との隙間から空気を取り込む際の気流Kに渦が発生することを抑制することができる。従って、回転ユニット500の左右方向中央部を流れる気流Kの流れをスムーズにすることができ、回転伝達ユニット570近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。   Further, since the outer peripheral surface of the outer standing portion 572a of the front base 572 is formed so as to be narrowed from the back side to the front side, the rotating unit 500 has the decorative portion 511 of the upper surface base 510 and the decorative portion of the lower surface base 520. It is possible to suppress the generation of vortices in the airflow K when air is taken in from the gap between 521 and the rotation transmission unit 570. Therefore, the flow of the airflow K flowing through the central portion in the left-right direction of the rotation unit 500 can be made smooth, and when outside air is taken in from the back side in the vicinity of the rotation transmission unit 570, the intake can be efficiently performed. .

次いで、図37から図41を参照して、センターフレーム600について説明する。   Next, the center frame 600 will be described with reference to FIGS.

初めに、図37及び図38を参照して、センターフレーム600の全体構成について説明する。図37は、センターフレーム600の分解正面斜視図であり、図38は、センターフレーム600の分解背面斜視図である。   First, the overall configuration of the center frame 600 will be described with reference to FIGS. 37 and 38. FIG. 37 is an exploded front perspective view of the center frame 600, and FIG. 38 is an exploded rear perspective view of the center frame 600.

図37及び図38に示すように、センターフレーム600は、正面視円環形状に形成される枠体610と、その枠体610の内周部分を覆う様態に配設されるセンターカバー620と、枠体610に取着されるセンサ630と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 37 and 38, the center frame 600 includes a frame 610 formed in an annular shape when viewed from the front, a center cover 620 disposed so as to cover an inner peripheral portion of the frame 610, The sensor 630 attached to the frame 610 is mainly provided.

枠体610は、正面視における内周の縁部の下方部分からセンターカバー620側(背面側)に突出するステージ611と、外周の側面から径方向外側に突出される壁部612と、背面側の縁部に正面側に向かって円形状に凹設される締結孔613と、背面側に配設されるセンサ630の照射面631の前方が開口する開口614と、を主に備えて形成される。   The frame body 610 includes a stage 611 protruding from the lower part of the inner peripheral edge in the front view to the center cover 620 side (rear side), a wall 612 protruding radially outward from the outer peripheral side surface, and the rear side. A fastening hole 613 that is recessed in a circular shape toward the front side and an opening 614 that opens on the front side of the irradiation surface 631 of the sensor 630 that is disposed on the back side. The

また、枠体610は、第3図柄表示装置81(図2参照)を取り囲む様態で遊技盤13の中央部に配設され、ガラス8を介して遊技者から視認可能とされる部材であり、正面側の側面に模様や絵が描かれる。   The frame 610 is a member that is disposed in the center of the game board 13 so as to surround the third symbol display device 81 (see FIG. 2), and is visible to the player through the glass 8. Patterns and pictures are drawn on the front side.

ステージ611は、枠体610の下方側の内縁部から背面側に屈曲して形成され、その上面に、正面側の端部に第1凹設部611aが、背面側の端部に第2凹設部611bが、それぞれ凹設される。   The stage 611 is formed by bending from the inner edge on the lower side of the frame body 610 to the back side. The top surface has a first recessed portion 611a at the front end and a second recess at the back end. The installation portions 611b are recessed.

ステージ611は、その上面で球を転動させると共に、第1凹設部611aもしくは第2凹設部612bのどちらか一方の傾斜を利用してステージ611の上面から球を落下させて、振分装置700の開口部710aに球が入賞し易い状態を形成することができる。よって、遊技領域を流下する球の流下経路を複数個形成することができるので、遊技者に興趣を与えることができる。   The stage 611 rolls the sphere on the upper surface thereof, and drops the sphere from the upper surface of the stage 611 using the inclination of either the first recessed portion 611a or the second recessed portion 612b, and distributes the ball. A state in which a ball can easily win a prize can be formed in the opening 710a of the device 700. Accordingly, a plurality of flow paths of the spheres flowing down the game area can be formed, so that the player can be provided with interest.

なお、第1凹設部611aは、ステージ611の上部を転動する球を、遊技盤13の正面側(ベース板60の正面側)に落下させる溝であり、正面側に向かって凹設深さが深く形成される。第2凹設部611bは、ステージ611の左右方向中央の背面部に形成される開口に球を送球するための溝であり、背面側に向かって凹設深さが深く形成される。   The first recessed portion 611a is a groove for dropping a ball rolling on the upper portion of the stage 611 to the front side of the game board 13 (the front side of the base plate 60), and has a recessed depth toward the front side. Is deeply formed. The second recessed portion 611b is a groove for sending a sphere to an opening formed in the back surface portion at the center in the left-right direction of the stage 611, and the recessed depth is formed deeper toward the back surface side.

壁部612は、組み上げられたセンターフレーム600をベース板60(図2参照)に配設する際にベース板60に対して前後方向の位置決めとなる部分であり、ベース板60の中央部分に前後方向に貫通形成される開口の内形形状よりも大きい外形に形成される。これにより、ベース板60の開口内部にセンターフレーム600を正面側から挿入した際に、ベース板60の正面側の側面に壁部612の背面側の側面が当接して、ベース板60に対してセンターフレーム600を位置決めすることができる。   The wall portion 612 is a portion that is positioned in the front-rear direction with respect to the base plate 60 when the assembled center frame 600 is disposed on the base plate 60 (see FIG. 2). The outer shape is larger than the inner shape of the opening penetrating in the direction. As a result, when the center frame 600 is inserted into the opening of the base plate 60 from the front side, the side surface on the back side of the wall portion 612 contacts the side surface on the front side of the base plate 60, so The center frame 600 can be positioned.

締結孔613は、枠体610の背面側に複数個凹設される孔であり、後述するセンターカバー620の貫通孔623aと対向する位置に形成される。開口614は、後述するセンサ630から照射されるセンサ光を正面側に照射するための開口であり、センサ630のセンサ光が照射される照射面631と対向する位置に形成される。   The fastening holes 613 are a plurality of holes provided on the back side of the frame 610, and are formed at positions facing through holes 623a of the center cover 620, which will be described later. The opening 614 is an opening for irradiating the sensor light emitted from the sensor 630 described later to the front side, and is formed at a position facing the irradiation surface 631 irradiated with the sensor light of the sensor 630.

センターカバー620は、光透過性材料の樹脂材料から形成され、正面視略円形状に形成され枠体610の内周側に配設されるカバー部材621と、そのカバー部材621の左右の縁部から正面側に立設される側壁部622と、その側壁部622の立設先端面およびカバー部材621の下側縁部から外側に突設される取付部623と、を主に備えて形成される。   The center cover 620 is formed of a resin material of a light transmissive material, is formed in a substantially circular shape when viewed from the front, and is disposed on the inner peripheral side of the frame body 610, and left and right edges of the cover member 621 Side wall part 622 erected on the front side from the front side, and a mounting part 623 projecting outward from the erected tip surface of the side wall part 622 and the lower edge of the cover member 621. The

カバー部材621は、正面視において左右方向中央上部から外側に向かうにつれて背面側に湾曲する(正面側が凸の湾曲面となる)厚みが一定の板状体に形成される。左右方向中央部の上方側の周縁(以下、「第1部分621aと称す)が、左右両端および下端の周縁(以下、「第2部分」と称す)よりも前方に位置して形成される。   The cover member 621 is formed in a plate-like body having a constant thickness that curves toward the back side (from the front side becomes a convex curved surface) as it goes outward from the center in the left-right direction when viewed from the front. The upper peripheral edge (hereinafter referred to as “first portion 621a”) of the central portion in the left-right direction is formed in front of the left and right ends and the peripheral edge of the lower end (hereinafter referred to as “second portion”).

カバー部材621は、厚みが一定の板状体から形成されるので、凸レンズとして作用することを抑制して、背面側に配置される第3図柄表示装置81の視認性を確保することができる。   Since the cover member 621 is formed of a plate-like body having a constant thickness, it can be prevented from acting as a convex lens, and the visibility of the third symbol display device 81 disposed on the back side can be ensured.

また、カバー部材621は、厚みが一定の板状体から形成されるので、正面視において左右方向中央部が正面側に向かって湾曲する分、カバー部材621と第3図柄表示装置81との対向間に空間を形成することができる。これにより、上述した上下変位ユニット400の装飾部材450が変位して演出する空間を確保できる。   Further, since the cover member 621 is formed of a plate-like body having a constant thickness, the cover member 621 and the third symbol display device 81 are opposed to each other by the amount that the central portion in the left-right direction is curved toward the front side when viewed from the front. A space can be formed between them. Thereby, the space which the decoration member 450 of the vertical displacement unit 400 mentioned above displaces and produces can be ensured.

側壁部622は、枠体610にセンターカバー620を取り付け可能にするため壁部であり、上述したようにカバー部材621が背面側に湾曲されるので、その分、枠体610の背面とセンターカバー620の正面との対向間の距離が大きくなるところ、側壁部622により、枠体610の背面とセンターカバー620の正面の対向間の距離を小さくする(無くす)ことができる。   The side wall portion 622 is a wall portion so that the center cover 620 can be attached to the frame body 610, and the cover member 621 is curved to the back side as described above. Where the distance between the front face of 620 increases and the side wall 622 increases, the distance between the back face of the frame 610 and the front face of the center cover 620 can be reduced (eliminated).

即ち、側壁部622の正面側への立設寸法は、枠体610にセンターカバー620を配設した際の、枠体610の背面とセンターカバー620の正面との対向間の距離寸法に設定されており、これにより、枠体610とセンターカバー620とを組み合せた際に、カバー部材621の第1部分621aが枠体610の正面側に突出され過ぎることを抑制できる。   That is, the standing dimension on the front side of the side wall 622 is set to the distance between the rear surface of the frame body 610 and the front surface of the center cover 620 when the center cover 620 is disposed on the frame body 610. Thus, when the frame body 610 and the center cover 620 are combined, it is possible to prevent the first portion 621a of the cover member 621 from being projected too far to the front side of the frame body 610.

取付部623は、枠体610にセンターカバー620を取り付けるための突出部であり、前後方向に貫通形成された貫通孔623aが複数個形成される。上述したように、貫通孔623aと対向する位置の枠体610の背面には、締結孔613が穿設されており、図示しないねじ等を貫通孔623aを挿通させると共に、締結孔613に締結することで、枠体610とセンターカバー620とが締結固定される。   The attachment portion 623 is a protruding portion for attaching the center cover 620 to the frame body 610, and a plurality of through holes 623a that are formed to penetrate in the front-rear direction are formed. As described above, the fastening hole 613 is formed in the back surface of the frame body 610 at a position facing the through hole 623a, and a screw or the like (not shown) is inserted through the through hole 623a and fastened to the fastening hole 613. Thus, the frame body 610 and the center cover 620 are fastened and fixed.

センサ630は、遊技者の動作を検知するためのモーションセンサ、であり赤外線等の光を照射する発光部と、その発光部から照射された光が物体によって反射される反射光を受光する受光部と、を有する照射面631を備える。   The sensor 630 is a motion sensor for detecting a player's motion, and is a light emitting unit that emits light such as infrared rays, and a light receiving unit that receives reflected light that is reflected from the light emitted from the light emitting unit. And an irradiation surface 631 having the following.

センサ630は、枠体610を上下方向に3等分した際の下から2/3のほどの高さに配設されると共に、枠体610の右側に配設される。また、センサ630は、その照射面631をセンターフレーム600の中央正面側に傾けた状態で配設される。これにより、センサ630の照射面631から照射される光は、遊技盤13の正面側中央部からガラス8を介して遊技者側に出射される。   The sensor 630 is disposed at a height of about 2/3 from the bottom when the frame 610 is divided into three equal parts in the vertical direction, and is disposed on the right side of the frame 610. The sensor 630 is disposed in a state where the irradiation surface 631 is inclined toward the center front side of the center frame 600. Thereby, the light irradiated from the irradiation surface 631 of the sensor 630 is emitted from the front side central portion of the game board 13 to the player side through the glass 8.

次に、図39及び図40を参照してセンサ630から照射されるセンサ光について説明する。   Next, sensor light emitted from the sensor 630 will be described with reference to FIGS. 39 and 40.

図39(a)は、センターフレーム600の正面図であり、図39(b)は、図39(a)のXXXIXb−XXXIXb線におけるセンターフレーム600の断面図である。図40(a)は、図39(a)のXLa−XLa線におけるセンターフレーム600の断面図であり、図40(b)は、図39(a)のXLb−XLb線におけるセンターフレーム600の断面図である。   39A is a front view of the center frame 600, and FIG. 39B is a cross-sectional view of the center frame 600 taken along the line XXXIXb-XXXIXb of FIG. 39A. 40A is a cross-sectional view of the center frame 600 taken along the line XLa-XLa of FIG. 39A, and FIG. 40B is a cross-sectional view of the center frame 600 taken along the line XLb-XLb of FIG. FIG.

なお、図39(a)及び図40(b)では、センターフレーム600の前方に照射されるセンサ630の光の照射領域が2点鎖線で図示され、照射領域R1,R2のとして図示される。また、図39(b)では、センサ630が破線で図示される。さらに、図40(b)及び図40(b)では、センサ630及びセンサ630から照射される光が2点鎖線で図示されると共に、センターフレーム600の前方(遊技盤13の前方)に配設されるガラス8が2点鎖線で図示される。   In FIGS. 39A and 40B, the light irradiation area of the sensor 630 irradiated in front of the center frame 600 is illustrated by two-dot chain lines, and is illustrated as irradiation areas R1 and R2. Further, in FIG. 39B, the sensor 630 is illustrated by a broken line. 40 (b) and 40 (b), the sensor 630 and the light emitted from the sensor 630 are illustrated by two-dot chain lines, and are disposed in front of the center frame 600 (in front of the game board 13). The glass 8 to be formed is shown by a two-dot chain line.

図39及び図40に示すように、センサ630は、カバー部材621の第2部分621bよりも前方に配設される。これにより、センサ630から照射される光が、カバー部材621を介して(透過して)、遊技機正面側に出射されることがなくなり、センサ630から照射される光がカバー部材621に遮られることを抑制できる。また、センサ630は、正面側に枠体610の装飾部分が配置される。これにより、センサ630を遊技者側(正面側)から視認し難くすることができる。   As shown in FIGS. 39 and 40, the sensor 630 is disposed in front of the second portion 621 b of the cover member 621. Accordingly, the light emitted from the sensor 630 is not emitted to the front side of the gaming machine via the cover member 621 (transmitted), and the light emitted from the sensor 630 is blocked by the cover member 621. This can be suppressed. In addition, the sensor 630 has a decorative portion of the frame 610 disposed on the front side. Thereby, it is possible to make it difficult to visually recognize the sensor 630 from the player side (front side).

センサ630から照射される光は、センサ630の照射面631から直接ガラス8に照射されてガラス8の正面側から出射する照射領域R1の領域と、センターカバー620のカバー部材621の正面に照射された光が反射されてガラス8の正面側から出射する照射領域R2の領域とに出射される。   The light emitted from the sensor 630 is emitted directly from the irradiation surface 631 of the sensor 630 to the irradiation region R1 that is emitted from the front side of the glass 8 and the front surface of the cover member 621 of the center cover 620. The reflected light is reflected and emitted to the region of the irradiation region R2 that is emitted from the front side of the glass 8.

ここで、モーションセンサ(センサ630)を遊技機に配設して、液晶装置(第3図柄表示装置81)の前面側の遊技者の動作を検出する遊技機では、モーションセンサが露出されていると、興趣を損ねるという問題点があった。   Here, a motion sensor is exposed in a gaming machine in which a motion sensor (sensor 630) is disposed in the gaming machine and detects the player's operation on the front side of the liquid crystal device (the third symbol display device 81). There was a problem of detracting from interest.

そのために、センサ630は、装飾部材(枠体610)の背面側に配置される。この場合、センサ630を装飾部材の内縁側(枠体610の開口614)から奥側(外側)へ退避させれば、より視認され難くできるが、発光部および受光部(照射面631)を正面へ向けにくくなり、検出範囲が狭くなる。一方、センサ630を装飾部材の内縁側(枠体610の開口)に近づけて位置させれば、発光部および受光部を正面へ向けやすいため、検出範囲を前後方向に広くできるが、遊技者から視認されやすくなる。即ち、センサ630を、遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することが困難であるという問題点があった。   Therefore, the sensor 630 is disposed on the back side of the decorative member (frame body 610). In this case, if the sensor 630 is retracted from the inner edge side (opening 614 of the frame body 610) to the back side (outside) of the decorative member, the sensor 630 can be more difficult to see, but the light emitting unit and the light receiving unit (irradiation surface 631) are in front. The detection range becomes narrower. On the other hand, if the sensor 630 is positioned close to the inner edge side (opening of the frame body 610) of the decorative member, the light emitting part and the light receiving part can be easily directed to the front, so that the detection range can be widened in the front-rear direction. It becomes easy to be visually recognized. That is, there is a problem that it is difficult to secure a range in which an object can be detected while making the sensor 630 difficult to be visually recognized by the player.

これに対し、本実施形態では、センサ630の照射面631から照射される光の一部が、センターカバー620のカバー部材621に照射されることで、カバー部材621の湾曲形状により、正面側(遊技者側)に反射される。これにより、センサ630を枠体610の開口614の奥へ退避させて、遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。なお、カバー部材621は、光透過性材料からなるので、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。   On the other hand, in this embodiment, a part of the light irradiated from the irradiation surface 631 of the sensor 630 is irradiated to the cover member 621 of the center cover 620, so that the curved shape of the cover member 621 causes the front side ( Reflected by the player side). Accordingly, the sensor 630 can be retracted to the back of the opening 614 of the frame body 610, and a range in which an object can be detected can be ensured while being difficult to be visually recognized by the player. Since the cover member 621 is made of a light transmissive material, the visibility of the symbols displayed on the liquid crystal display device can be ensured.

また、カバー部材621正面側が凸の湾曲面とされるので、センサ630から発光された光をカバー部材621の正面で反射させる場合には、センサ630から近い位置では、反射の角度(反射角)をより鋭角とできる一方、センサ630から遠い位置では、反射の角度(反射角)をより鈍角とすることができ、その分、物体を検出可能な範囲を拡大しやすくできる。   Further, since the front surface side of the cover member 621 is a convex curved surface, when the light emitted from the sensor 630 is reflected on the front surface of the cover member 621, the angle of reflection (reflection angle) is close to the sensor 630. Can be made more acute, while at a position far from the sensor 630, the angle of reflection (reflection angle) can be made more obtuse, and the range in which an object can be detected can be easily expanded accordingly.

さらに、照射領域R2に照射される光(カバー部材621で反射される光)は、物体に照射されて反射すると、カバー部材621側に反射される。この場合、反射光は、反射する物体の表面形状によりその進行方向が異なるが、複数の方向に反射される光をカバー部材621の正面で反射させることで、異なる方向に反射される光の進行方向をセンサ630側に向かう進行方向とすることができる。即ち、センサ630側に反射される光の量を多くすることで、センサ630の受光の検知動作を確実に行うことができる。   Furthermore, the light irradiated to the irradiation region R2 (light reflected by the cover member 621) is reflected to the cover member 621 side when the object is irradiated and reflected. In this case, the traveling direction of the reflected light differs depending on the surface shape of the object to be reflected, but the light reflected in a plurality of directions is reflected on the front surface of the cover member 621, so that the light reflected in the different directions progresses. The direction can be a traveling direction toward the sensor 630 side. That is, by increasing the amount of light reflected to the sensor 630 side, the light receiving detection operation of the sensor 630 can be reliably performed.

カバー部材621の第1部分621aは、枠体610の壁部612よりも正面側に位置され、第2部分621bは、枠体610の壁部612よりも背面側に位置される(図39(b)参照)。即ち、第1部分621aは、ベース板60の背面と略同一またはベース板60(図2参照)の背面よりも正面側となる位置に配設され、第2部分621bは、ベース板60の背面よりも背面側となる位置に配設される。   The first portion 621a of the cover member 621 is positioned on the front side of the wall portion 612 of the frame body 610, and the second portion 621b is positioned on the back side of the wall portion 612 of the frame body 610 (FIG. 39 ( b)). That is, the first portion 621a is disposed substantially at the same position as the back surface of the base plate 60 or at a position closer to the front side than the back surface of the base plate 60 (see FIG. 2), and the second portion 621b is the back surface of the base plate 60. It is arrange | positioned in the position which becomes the back side rather than.

これにより、センターフレーム600の上部におけるセンターカバー620のカバー部材621と第3図柄表示装置81との対向間の距離寸法を確保することができる。その結果、上述した上下変位ユニット400の装飾部材450が上下方向に変位する際の前後方向の寸法を確保でき、装飾部材450を変位させることができる。また、装飾部材450が変位する後方のスペースとガラス8が配設される前方のスペースとの限られたスペース内において、カバー部材621の曲率を大きくすることができる。   Thereby, the distance dimension between the cover member 621 of the center cover 620 and the third symbol display device 81 at the upper part of the center frame 600 can be secured. As a result, the dimension in the front-rear direction when the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 described above is displaced in the vertical direction can be secured, and the decorative member 450 can be displaced. Further, the curvature of the cover member 621 can be increased in a limited space between the rear space where the decorative member 450 is displaced and the front space where the glass 8 is disposed.

また、第1部分621aが、ベース板60の背面と略同一またはベース板60(図2参照)の背面よりも正面側となる位置に配設されるので、上下変位ユニット400の装飾部材450(回転ユニット500)が第1部分621aに干渉することをより確実に抑制でき、その分、変位部材の大型化を図ることができる。   Further, since the first portion 621a is disposed substantially at the same position as the back surface of the base plate 60 or at the front side of the back surface of the base plate 60 (see FIG. 2), the decorative member 450 ( It can suppress more reliably that the rotation unit 500) interferes with the 1st part 621a, and the size of a displacement member can be aimed at by that much.

さらに、第2部分621bが、ベース板60の背面よりも背面側となる位置に配設されるので、カバー部材621の曲率を大きくでき、カバー部材621の正面側を光の反射面として利用しやすくできる。即ち、センサ630を奥側に配置して遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。   Further, since the second portion 621b is disposed at a position closer to the back side than the back side of the base plate 60, the curvature of the cover member 621 can be increased, and the front side of the cover member 621 is used as a light reflecting surface. Easy to do. That is, it is possible to secure a range in which an object can be detected while disposing the sensor 630 on the back side so that it is difficult for the player to visually recognize it.

また、第1部分621aが、カバー部材621の上方に位置されるので、遊技機10が設置される店舗において、店舗の蛍光灯の照明がカバー部材621で反射されて正面側(遊技者側)に照射されることを抑制できる。   In addition, since the first portion 621a is located above the cover member 621, in a store where the gaming machine 10 is installed, the illumination of the fluorescent lamp of the store is reflected by the cover member 621 and the front side (player side) Can be suppressed from being irradiated.

即ち、カバー部材621の上方部分が背面側に湾曲するものであると、斜め上方から照射される店舗の蛍光灯の光が正面側に反射しやすい形状となるところ、カバー部材621の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されるので、カバー部材621の正面へ入射された光を下方へ向けて反射させることができる。即ち、店舗内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光がカバー部材621の正面へ入射された場合に、かかる光が遊技者に向けて反射されることを抑制でき、その結果、遊技者がまぶしく感じることや、第3図柄表示装置81の視認性が悪化することを抑制できる。   That is, if the upper part of the cover member 621 is curved to the back side, the light of the fluorescent lamp of the store irradiated from obliquely above becomes a shape that easily reflects to the front side. Since the normal line direction is formed as a curved surface that is directed at least below the horizontal direction, the light incident on the front surface of the cover member 621 can be reflected downward. That is, when light from a fluorescent lamp or other gaming machine installed on the ceiling in the store is incident on the front surface of the cover member 621, the light can be prevented from being reflected toward the player. As a result, it can be suppressed that the player feels dazzled and the visibility of the third symbol display device 81 deteriorates.

次に、図41を参照して、センターフレーム600と上下変位ユニット400の回転ユニット500との関係を説明する。   Next, the relationship between the center frame 600 and the rotation unit 500 of the vertical displacement unit 400 will be described with reference to FIG.

図41の(a)及び図41(b)は、回転ユニット500及びセンターフレーム600の断面図である。なお、図41(a)では、回転ユニット500が初期位置(基準位置)(延設方向を水平に向けた位置)が図示され、図41(b)は、回転ユニット500がその回転軸を中心に90度回転された様態が図示される。   41A and 41B are sectional views of the rotation unit 500 and the center frame 600. FIG. 41A shows the initial position (reference position) (position where the extending direction is horizontally oriented) of the rotating unit 500, and FIG. 41B shows the rotating unit 500 centered on the rotation axis. The state rotated 90 degrees is illustrated.

図41(a)及び図41(b)に示すように、上下変位ユニット400の装飾部材450が変位されて、第3図柄表示装置81(図2参照)の正面側およびセンターフレーム600の背面側に位置する際には、装飾部材450の回転ユニット500とセンターフレーム600のカバー部材621との対向間に所定の隙間が形成される。これにより、回転ユニット500は、カバー部材621と衝突することなく回転することができる。   41 (a) and 41 (b), the decorative member 450 of the vertical displacement unit 400 is displaced, and the front side of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) and the back side of the center frame 600 are displayed. When positioned at the position, a predetermined gap is formed between the rotating unit 500 of the decorative member 450 and the cover member 621 of the center frame 600. Thereby, the rotation unit 500 can rotate without colliding with the cover member 621.

この場合、第3図柄表示装置81の前方で回転部材(回転ユニット500)が回転する役物であると、その回転部材の回転により風の流れが発生し、その風の影響で流下する球が動いてしまうという問題点があった。   In this case, if the rotating member (rotating unit 500) is a rotating object in front of the third symbol display device 81, a wind flow is generated by the rotation of the rotating member, and a sphere flowing down due to the wind is generated. There was a problem of moving.

特に、本実施形態では、球が転動するステージ611の上方に回転ユニット500が位置するために、ステージ611の上部を転動する球が回転ユニット500の回転による風の影響を受けやすい。   In particular, in the present embodiment, since the rotation unit 500 is positioned above the stage 611 on which the ball rolls, the ball rolling on the top of the stage 611 is easily affected by the wind due to the rotation of the rotation unit 500.

これに対し、本実施形態では、カバー部材621の第2部分621bから連結される取付部623が、枠体610のステージ611の下側に凹設される締結孔613に締結される(即ち、センターカバー620の下端部分が枠体610の下端に連結される)ので、球の流下領域と回転ユニット500の変位領域とを区画することができる。よって、回転ユニット500の回転によって発生する風をカバー部材621(第2部分621b)により遮ることができる。その結果、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。また、回転ユニット500の回転により風が発生し、その風により埃や粉じんが吹き飛ばされた場合でも、第2部分621b(カバー部材621)により遮ることができるので、吹き飛ばされた埃や粉じんがセンサの発光・受光の航路上に舞い上がり、検出の精度が低下することを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the attachment portion 623 connected from the second portion 621b of the cover member 621 is fastened to the fastening hole 613 that is recessed below the stage 611 of the frame 610 (that is, Since the lower end portion of the center cover 620 is connected to the lower end of the frame body 610), the flow area of the sphere and the displacement area of the rotary unit 500 can be partitioned. Therefore, the wind generated by the rotation of the rotary unit 500 can be blocked by the cover member 621 (second portion 621b). As a result, it is possible to suppress the flow of the sphere from being affected by the action of the wind. Further, even when wind is generated by the rotation of the rotary unit 500 and dust or dust is blown off by the wind, the second portion 621b (cover member 621) can block the wind, so that the blown-off dust or dust is detected by the sensor. It is possible to suppress a rise in the light emission / light reception route and a decrease in detection accuracy.

ここで、センターフレーム600のステージ611には、そのステージ611を転動する球が、背面側に落下しないように背面壁が立設されるものが従来から知られている。しかし、かかる従来品では、回転ユニット500の回転により発生した風が、ステージ611から立設される背面側の立設先端から正面側に回り込んで、或いは、遊技盤13の正面側のガラス8で折り返されて、ステージ611上を転動する球に影響を与える。一方、ステージ611上を転動する球に風の影響を与えなくするために、背面壁を正面側まで湾曲させて、ステージの球の周囲を覆う形状とする(即ち、閉じた通路を形成する)と、ステージ611の上部を転動する球を遊技者が視認し難くなるため、遊技者の興趣が損なわれる。   Here, it is conventionally known that the stage 611 of the center frame 600 is provided with a back wall so that a ball rolling on the stage 611 does not fall to the back side. However, in such a conventional product, the wind generated by the rotation of the rotary unit 500 wraps around from the standing front end on the back side standing from the stage 611 to the front side, or the glass 8 on the front side of the game board 13. And the ball that rolls on the stage 611 is affected. On the other hand, in order to prevent the sphere rolling on the stage 611 from being affected by wind, the back wall is curved to the front side so as to cover the periphery of the stage sphere (that is, a closed passage is formed). ), It is difficult for the player to visually recognize the ball that rolls on the upper part of the stage 611, and the interest of the player is impaired.

これに対し、カバー部材621の第2部分621bは、枠体610のステージ611を含む範囲に連結されるので回転ユニット500が回転されることで発生する風を第2部分621b(カバー部材621)により遮ることができる。その結果、ステージ611の周囲を覆う必要がないので、ステージ611の上部を転動する球を遊技者に視認されやすくしつつ、風の作用により、球の流下が影響を受けることを抑制できる。   On the other hand, since the second portion 621b of the cover member 621 is connected to the range including the stage 611 of the frame 610, the second portion 621b (cover member 621) generates wind generated by the rotation of the rotation unit 500. Can be blocked by. As a result, since it is not necessary to cover the periphery of the stage 611, it is possible to make the ball rolling on the upper portion of the stage 611 easily visible to the player, and to suppress the influence of the flow of the ball due to the action of the wind.

ここで、変位部材(上下変位ユニット400)が変位する変位領域と球が流下する流下領域とを仕切板(センターカバー620)で区画してしまうと、遊技盤13の背面側に配置される背面ケース300には、第3図柄表示装置81および上下変位ユニット400を駆動させる駆動モータ441などの熱を発生する部材が多く配置されるために、熱が変位領域の内部(遊技盤13の背面側)にこもり、遊技機1を制御する基板および第3図柄表示装置81が破損するという問題点がある。   Here, if the displacement region where the displacement member (vertical displacement unit 400) is displaced and the flow-down region where the sphere flows down are partitioned by the partition plate (center cover 620), the back surface disposed on the back side of the game board 13 Since the case 300 is provided with many members that generate heat, such as a drive motor 441 that drives the 3rd symbol display device 81 and the vertical displacement unit 400, the heat is placed inside the displacement area (the back side of the game board 13). ) There is a problem that the board for controlling the gaming machine 1 and the third symbol display device 81 are damaged.

これに対し、本実施形態では、カバー部材621の第1部分621aは、枠体610に連結されず、枠体610の内周縁との間に所定の間隔を隔てて配設されるので、かかる所定の間隔を介して、遊技盤13及びカバー部材621の背面側と正面側とを連通させることができる。従って、上下変位ユニット400から発生する熱が、遊技盤13及びカバー部材621の背面側にこもることを抑制できる。その結果、遊技盤13の前方側の(後方側よりも)冷たい空気を遊技盤13の背面側に送ることができるので、遊技機1を制御する基板及び第3図柄表示装置81が破損することを抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the first portion 621a of the cover member 621 is not connected to the frame body 610 but is disposed at a predetermined interval from the inner peripheral edge of the frame body 610. The back side and the front side of the game board 13 and the cover member 621 can be communicated with each other through a predetermined interval. Accordingly, it is possible to suppress the heat generated from the vertical displacement unit 400 from being trapped on the back side of the game board 13 and the cover member 621. As a result, cold air on the front side of the game board 13 (rather than the rear side) can be sent to the back side of the game board 13, so that the board for controlling the gaming machine 1 and the third symbol display device 81 are damaged. Can be suppressed.

また、第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔は、センターフレーム600の上部に形成されるので、温められた空気を所定の間隔を介して遊技盤13の正面側に流しやすくできる。即ち、遊技盤13の背面側の温められた空気は、その熱により上昇されるので、上方に形成される第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔から正面側に流しやすくできる。この結果、遊技盤13及びカバー部材621の背面側に熱がこもることを抑制できる。   In addition, since the predetermined interval between the first portion 621a and the inner periphery of the frame 610 is formed at the upper part of the center frame 600, the warm air is passed through the predetermined distance from the front side of the game board 13 It can be easily washed. That is, since the heated air on the back side of the game board 13 is raised by the heat, the predetermined distance between the first portion 621a formed above and the inner peripheral edge of the frame 610 is moved to the front side. Easy to flow. As a result, it is possible to suppress heat from being accumulated on the back side of the game board 13 and the cover member 621.

なお、この場合、回転ユニット500が回転されて風が発生されると、その風が第1部分621aと枠体610の内周縁との間の所定の間隔から出て遊技盤13の前方を流下する球に影響を与える恐れがある。   In this case, when the rotation unit 500 is rotated and wind is generated, the wind flows out from the predetermined interval between the first portion 621a and the inner periphery of the frame body 610 and flows down the front of the game board 13. May affect the sphere.

これに対し、回転ユニット500が回転されることで発生する風を、遊技領域のうちの上側の領域(遊技盤13の開口の上側の領域)へ向けて流すことができ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。即ち、遊技領域のうちの上側の領域を流下する球は、球発射ユニット112aから発射され遊技領域へ流入された初期の球であり、その速度が比較的速いため、例えば、センターフレーム600のステージ611の上を転動する球と比較して、風の影響を受け難い。言い換えれば、風の影響を球が受け難い領域へ向けて風を流すことができる。よって、その分、回転部材の回転速度を増加させることができ、演出効果の向上を図ることができる。   In contrast, the wind generated by the rotation of the rotary unit 500 can flow toward the upper area of the game area (the upper area of the opening of the game board 13). It is possible to prevent the flow of water from being affected. That is, the sphere that flows down the upper area of the game area is an initial sphere that is launched from the ball launch unit 112a and flows into the game area, and its speed is relatively high. For example, the stage of the center frame 600 Compared to a ball rolling on 611, it is less susceptible to wind. In other words, it is possible to flow the wind toward an area where the sphere is not easily affected by the wind. Therefore, the rotation speed of the rotating member can be increased correspondingly, and the production effect can be improved.

次いで、図42から図46を参照して、振分装置700について説明する。   Next, the sorting apparatus 700 will be described with reference to FIGS.

初めに、図42から図45を参照して、振分装置700の全体構成について説明をする。図42は、振分装置700の分解正面斜視図であり、図43は、振分装置700の部分拡大正面図である。図44は、図43のXLIV−XLIV線における振分装置700の断面図である。図45(a)は、図43のXLVa−XLVa線における振分装置700の断面図であり、図45(b)は、図45(a)のXLVb−XLVb線における振分装置700の断面図であり、図45(c)は、図43のXLVc−XLVc線における振分装置700の断面図であり、図45(d)は、図45のXLVd−XLVd線における振分装置700の断面図である。   First, the overall configuration of the sorting apparatus 700 will be described with reference to FIGS. 42 to 45. FIG. 42 is an exploded front perspective view of the sorting apparatus 700, and FIG. 43 is a partially enlarged front view of the sorting apparatus 700. 44 is a cross-sectional view of the sorting apparatus 700 taken along line XLIV-XLIV in FIG. 45A is a cross-sectional view of the allocating device 700 along the XLVa-XLVa line in FIG. 43, and FIG. 45B is a cross-sectional view of the allocating device 700 along the XLVb-XLVb line in FIG. 45A. 45 (c) is a cross-sectional view of the sorting apparatus 700 along the XLVc-XLVc line in FIG. 43, and FIG. 45 (d) is a cross-sectional view of the sorting apparatus 700 along the XLVd-XLVd line in FIG. It is.

なお、図43では、振分け部材760の内周面、シーソー部材762、第1入球口64、右側第2入球口640r、及び回収孔752の外形が破線で図示される。また、図45(d)では、開口744から払い出される球の経路が2点鎖線で図示される。   In FIG. 43, the outer peripheral surface of the sorting member 760, the seesaw member 762, the first ball inlet 64, the right second ball inlet 640r, and the outer shape of the recovery hole 752 are shown by broken lines. Also, in FIG. 45 (d), the path of the sphere paid out from the opening 744 is shown by a two-dot chain line.

図42から図45に示すように、振分装置700は、遊技盤13のセンターフレーム600の下側に配設され、ベース板60に対して正面側(図43紙面手前側)に配置される正面側形成部710と、ベース板60に対して背面側(図43紙面奥側)に配置される背面側形成部720と、を主に備えて形成される。   As shown in FIGS. 42 to 45, the sorting apparatus 700 is disposed below the center frame 600 of the game board 13 and is disposed on the front side (the front side in FIG. 43) with respect to the base plate 60. The front side formation part 710 and the back side formation part 720 arrange | positioned with respect to the base board 60 on the back side (FIG. 43 paper surface back side) are mainly provided and formed.

正面側形成部710は、ベース板60の正面側に取着される入賞部材730と、その入賞部材730の正面側に配設される屈曲部材740と、を主に備えて形成される。   The front side forming part 710 is mainly formed with a winning member 730 attached to the front side of the base plate 60 and a bending member 740 disposed on the front side of the winning member 730.

背面側形成部720は、ベース板60の背面側に取着される介設部材750と、その介設部材750の背面側に配設される振分け部材760と、を主に備えて形成される。   The back side forming part 720 is mainly formed with an interposed member 750 attached to the back side of the base plate 60 and a distribution member 760 disposed on the back side of the interposed member 750. .

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、を主に備えて形成される。   The winning member 730 is formed in a horizontally long rectangle when viewed from the front, and the above-described opening 710a located at the upper center in the left-right direction, the electric combination 640a positioned below the opening 710a, and the electric combination 640a A through hole 731 located on both sides in the left-right direction and penetrating in the front-rear direction, and a lower insertion hole 732 located below the through-hole 731 and formed in the front-rear direction are mainly formed. .

貫通孔731は、その内部に後述する屈曲部材740の上側突出部741が挿通される部材であり、上側突出部741の背面視における外形よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。また、貫通孔731の下面には、背面から正面に亘って上方に突設される突設壁731aが形成される。   The through-hole 731 is a member into which an upper protrusion 741 of a bending member 740 described later is inserted, and is formed in a substantially rectangular shape in front view that opens slightly larger than the outer shape of the upper protrusion 741 in a rear view. . A projecting wall 731a is formed on the lower surface of the through hole 731 so as to project upward from the back surface to the front surface.

突設壁731aは、正面視における貫通孔731の左右方向中心線を対称に2つ並設されており、背面側から正面側に向かうにつれてその突設距離が小さく設定される。よって、後述する介設部材750及び振分け部材760により貫通孔731の内部を通過(転動)される球は、2つの突設壁731aの左右方向中央位置に案内されると共に、背面側から正面側に向かって転動される。   The projecting wall 731a is provided with two symmetrical center lines in the left-right direction of the through-hole 731 when viewed from the front, and the projecting distance is set smaller from the back side toward the front side. Therefore, a sphere that passes (rolls) through the inside of the through-hole 731 by an interposition member 750 and a distribution member 760, which will be described later, is guided to the center position in the left-right direction of the two protruding walls 731a, and is also front-facing from the back side. Rolled to the side.

下側挿通孔732は、背面側に配設される介設部材750の回収孔752と連通される孔であり、介設部材750の回収孔752と対向する位置に形成される。また、下側挿通孔732は、下面側が湾曲される正面視略D字形状に開口され、正面視における左右方向中央位置に上面から下方に突出する第1突出部732aと、下面から上方に突出する第2突出部732bと、を備える。   The lower insertion hole 732 is a hole that communicates with the recovery hole 752 of the interposed member 750 disposed on the back surface side, and is formed at a position facing the recovery hole 752 of the interposed member 750. Further, the lower insertion hole 732 is opened in a substantially D shape in front view with the lower surface side curved, and protrudes upward from the lower surface at a first projecting portion 732a projecting downward from the upper surface at the center position in the left-right direction in front view. Second projecting portion 732b.

第1突出部732aは、正面側(図45(a)右側)から背面側(図45(a)左側)に向かうに従って突出距離が大きく形成される。第2突出部732bは、正面側から背面側にむかうに従って突出距離が小さく形成される。また、第1突出部732aと第2突出部732bとの対向間の距離寸法は、球の直径寸法よりも少し大きく形成される。よって、下側挿通孔732の内部を球が通過する際には、第2突出部732bの正面側から背面側への傾斜により、球を背面側に転動させることができる。一方で、下側挿通孔732を挿通される際に球が上下方向に弾む際には、第1突出部732aにより、上方への変位を抑制できる。   The first projecting portion 732a has a projecting distance that increases from the front side (the right side in FIG. 45 (a)) to the back side (the left side in FIG. 45 (a)). The second projecting portion 732b is formed such that the projecting distance decreases from the front side toward the back side. In addition, the distance between the first protrusion 732a and the second protrusion 732b is slightly larger than the diameter of the sphere. Therefore, when the sphere passes through the inside of the lower insertion hole 732, the sphere can be rolled to the back side by the inclination of the second protrusion 732b from the front side to the back side. On the other hand, when the sphere bounces up and down when being inserted through the lower insertion hole 732, the first protrusion 732a can suppress upward displacement.

下側挿通孔732の背面には、球の通過を検知するセンサSEは配設される。センサSEは、正面視略矩形状に形成されると共に、その側面に球の直径よりも少し大きい直径の貫通孔が形成される部材であり、その貫通孔の内部を球が通過することで球の通過を検出することができる。センサSEは、貫通孔の軸が下側挿通孔732の下面側の円弧軸と同軸上に位置して配設される。これにより、貫通孔の開口方向を背面側に向かうに従って少し下方に傾斜する様態とすることができるので、センサSEの貫通孔内部を通過する球が貫通孔の内側に留まることを抑制できる。   On the back surface of the lower insertion hole 732, a sensor SE that detects the passage of a sphere is disposed. The sensor SE is a member that is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a through hole having a diameter slightly larger than the diameter of the sphere is formed on a side surface of the sensor SE. Can be detected. The sensor SE is disposed such that the axis of the through hole is located coaxially with the arc axis on the lower surface side of the lower insertion hole 732. Thereby, since it can be set as the state which inclines a little downward as the opening direction of a through-hole goes to a back side, it can suppress that the ball | bowl which passes the inside of the through-hole of sensor SE stays inside a through-hole.

屈曲部材740は、上述した入賞部材730の貫通孔731と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、正面視におけるベース板60(図2参照)の左右方向略中央位置を対称に2つ配設され、その外形形状は左右対称に形成される。   The bending member 740 is a member disposed on the front side of the through hole 731 and the lower insertion hole 732 of the winning member 730 described above, and is substantially at the center in the left-right direction of the base plate 60 (see FIG. 2) in front view. Are arranged symmetrically, and the outer shape is formed symmetrically.

また、屈曲部材740は、正面視において、遊技領域を形成する内レール61(図2参照)との間に、球が通過可能な大きさの隙間が形成される位置に配置される。これにより、屈曲部材740の下側の遊技領域を流下する球が、屈曲部材740と内レール61との間に挟まれて遊技領域に留まることが抑制される。   In addition, the bending member 740 is disposed at a position where a gap of a size through which a sphere can pass is formed between the bending member 740 and the inner rail 61 (see FIG. 2) that forms the game area in a front view. Thereby, it is suppressed that the ball flowing down the game area below the bending member 740 is sandwiched between the bending member 740 and the inner rail 61 and stays in the game area.

屈曲部材740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する下側突出部743と、上側突出部741及び下側突出部743の対向間に形成される開口744と、を備えて形成される。   The bending member 740 is formed from a plate-like body having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and includes an upper protrusion 741 protruding from the back surface thereof, a lower protrusion 743 protruding from below the upper protrusion 741, and an upper protrusion 741. And an opening 744 formed between the lower protrusions 743 facing each other.

上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字形状に形成され、その外形が、入賞部材730の貫通孔731の内形よりも少し小さく設定される。これにより、屈曲部材740を入賞部材730に配置する際には、上側突出部741を貫通孔731の内部に挿入して配設できる。よって、屈曲部材740を入賞部材730へ配置する際には、上側突出部741を挿入して位置決めすることができるので、その組み付け工程を簡易にできる。   The upper projecting portion 741 is formed in a substantially U shape with the lower side opened in a rear view, and its outer shape is set slightly smaller than the inner shape of the through hole 731 of the winning member 730. Accordingly, when the bending member 740 is disposed on the winning member 730, the upper protruding portion 741 can be inserted and disposed inside the through hole 731. Therefore, when the bending member 740 is disposed on the winning member 730, the upper protruding portion 741 can be inserted and positioned, so that the assembling process can be simplified.

また、上側突出部741は、背面視において下側が開放する略U字状に形成されるので、入賞部材730の貫通孔731に球を通過させて屈曲部材740側に転動させる際に、球が転動する転動面(下面)に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されない。よって、球の転動を一定とすることができるので、球が貫通孔731の内部で停止することを抑制できる。即ち、球の転動面に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されると、その連結部分を球が転動する際に抵抗が増えると共に、段さで球が跳ねるが、球の転動面に連結部をなくすことで、球の転動を安定的にして球が詰まることを抑制できる。   Further, since the upper protruding portion 741 is formed in a substantially U shape with the lower side opened in a rear view, when the ball passes through the through hole 731 of the winning member 730 and rolls to the bending member 740 side, A connecting portion between the winning member 730 and the bending member 740 is not formed on the rolling surface (lower surface) on which the ball moves. Therefore, since the rolling of the sphere can be made constant, it is possible to suppress the sphere from stopping inside the through hole 731. That is, when the connecting portion between the winning member 730 and the bending member 740 is formed on the rolling surface of the sphere, resistance increases when the sphere rolls on the connecting portion, and the sphere jumps in steps. By eliminating the connecting portion on the rolling surface, it is possible to stabilize the rolling of the sphere and suppress clogging of the sphere.

また、この場合、上側突出部741を背面視円環形状に形成して、その円環の内側を球を通過させても同様に、球が転動する転動面に入賞部材730と屈曲部材740との連結部分が形成されないが、上側突出部741を円環形状に形成する分、屈曲部材740の部品形状が複雑となるために、製造コストが増加する。これに対し、本実施形態では上側突出部741が背面視略U字形状であるので、部品の形状を簡易にでき、製造コストが増加することを抑制できる。   In this case, even if the upper protrusion 741 is formed in an annular shape when viewed from the back and the sphere passes through the inside of the ring, the winning member 730 and the bending member are similarly formed on the rolling surface on which the sphere rolls. Although the connecting portion with 740 is not formed, the part shape of the bending member 740 is complicated because the upper protrusion 741 is formed in an annular shape, which increases the manufacturing cost. On the other hand, in the present embodiment, since the upper protrusion 741 has a substantially U shape when viewed from the back, the shape of the component can be simplified and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

下側突出部743は、上側突出部741の下側に形成されると共に、上側が開放される背面視略U字形状に形成される。即ち、背面視すると、上側突出部741と下側突出部743との互いの開放部分が上下方向に対向する様態に形成される。   The lower protrusion 743 is formed on the lower side of the upper protrusion 741 and has a substantially U-shape in rear view with the upper side opened. That is, when viewed from the back, the open portions of the upper protruding portion 741 and the lower protruding portion 743 are formed so as to face each other in the vertical direction.

下側突出部743は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740側に送球される球を入賞部材730の下側挿通孔732に送球するための経路(以下、「第2送球経路KR2」と称す)を形成するための部材であり、下側挿通孔732と前後方向に対向する位置に形成される。   The lower protruding portion 743 is a path (hereinafter referred to as “second pitching path KR2”) for feeding a ball that is sent from the through hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 side to the lower insertion hole 732 of the winning member 730. And is formed at a position facing the lower insertion hole 732 in the front-rear direction.

下側突出部743の背面側への突出距離は、球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、下側突出部743の突出先端面が入賞部材730と当接した状態で屈曲部材740が入賞部材730に配置される。よって、屈曲部材740と入賞部材730との対向間の距離寸法が球の直径よりも大きくされ、屈曲部材740と入賞部材730との対向間に球が鉛直方向に送球される送球路(以下、「第1送球経路KR1」と称す)が形成される。   The protrusion distance of the lower protrusion 743 to the back side is set to a dimension larger than the diameter of the sphere. Further, the bending member 740 is arranged on the winning member 730 in a state where the protruding front end surface of the lower protruding portion 743 is in contact with the winning member 730. Therefore, the distance dimension between the facing of the bending member 740 and the winning member 730 is made larger than the diameter of the sphere, and the ball passing path (hereinafter referred to as the ball) is sent in the vertical direction between the bending member 740 and the winning member 730. (Referred to as “first pitching route KR1”).

屈曲部材740には、上側突出部741の上部内面から下側突出部743の下部内面に亘って突出する案内部742が形成される。案内部742は、側面視において背面側が開放される略U字形状に突出される。   The bending member 740 is formed with a guide portion 742 that protrudes from the upper inner surface of the upper protruding portion 741 to the lower inner surface of the lower protruding portion 743. The guide part 742 protrudes in a substantially U shape whose rear side is opened in a side view.

案内部742は、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740(第1送球経路KR1)に送球される球を鉛直方向に送球した後に、入賞部材730の下側挿通孔732に送球する突壁であり、下側の内縁部の上下方向高さは、背面に配置される下側挿通孔732の下側の内縁部の高さよりも少し小さく形成される。   The guide portion 742 is a projecting wall that sends a ball that is sent from the through hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 (first pitching route KR1) in the vertical direction and then sends it to the lower insertion hole 732 of the winning member 730. The vertical height of the lower inner edge is formed to be slightly smaller than the height of the lower inner edge of the lower insertion hole 732 arranged on the back surface.

案内部742は、背面側に配置される貫通孔731の正面視における左右方向中央線を対称に2つ形成される。これにより、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)されるので、球が左右方向に位置ずれすることを抑制できる。   The guide part 742 is formed with two symmetrical center lines in the left-right direction in the front view of the through hole 731 arranged on the back side. Thereby, since it contacts and guides (turns back to the back side) with two guide parts 742, it can control that a ball shifts in the horizontal direction.

なお、並設される案内部742の互いの突出先端面は、互いの対向する面に近づくほど、基部側に向かって傾斜して形成される(図45(b)参照)。これにより、2つの案内部742と当接して案内(背面側に折り返し)される球が、左右方向に位置ずれすることを効果的に抑制できる。   Note that the protruding front end surfaces of the guide portions 742 arranged side by side are formed so as to be inclined toward the base side as they come closer to the opposing surfaces (see FIG. 45B). Thereby, it is possible to effectively suppress the displacement of the sphere, which is in contact with the two guide portions 742 and guided (turned back to the back side), in the left-right direction.

上側突出部741には、背面視における左右の側面の内側に突出する側壁741aが形成される。側壁741aは、上下方向に所定の間隔を隔てて複数個(本実施形態では3つ)並設される。これにより、通常状態において上側突出部741の内側を送球される球が左右方向に転動した際には、側壁741aの先端面と当接させてその送球を安定させることができる。一方、上側突出部741の内側を球が2つ連続して流れ、後ろを流れる球が先を流れる球に衝突する際には、先の球が、各側壁741aの間に入ることで、左右方向に逃げる距離を確保して、上側突出部741の内側で球が詰まることを抑制できる。即ち、側壁741aにより、上側突出部741の内側を送球される球を安定させることができる。   The upper protruding portion 741 is formed with a side wall 741a that protrudes to the inside of the left and right side surfaces in the rear view. A plurality of (three in this embodiment) side walls 741a are arranged in parallel in the vertical direction with a predetermined interval. As a result, when the ball to be sent inside the upper protrusion 741 in the normal state rolls in the left-right direction, it can be brought into contact with the tip surface of the side wall 741a to stabilize the sent ball. On the other hand, when two spheres flow continuously inside the upper protrusion 741 and the sphere flowing behind collides with the sphere flowing forward, the previous sphere enters between the side walls 741a, so that It is possible to secure a distance to escape in the direction and to prevent the sphere from clogging inside the upper protrusion 741. That is, the side wall 741a can stabilize the ball that is sent inside the upper protrusion 741.

開口744は、上側突出部741と下側突出部743との対向間に形成される所定の隙間であり、背面視における左右方向両側に形成される。また、開口744は、側面視において、背面側が開放する略U字形状に形成される。   The opening 744 is a predetermined gap formed between the upper protrusion 741 and the lower protrusion 743 facing each other, and is formed on both sides in the left-right direction in the rear view. In addition, the opening 744 is formed in a substantially U shape that opens on the back side in a side view.

開口744は、上端が入賞部材730の貫通孔731の下面と略同一の上下方向高さに設定されると共に、下端の高さが、入賞部材730の下側挿通孔732の上下方向略中間位置の高さに設定される。これにより、屈曲部材740の内部に球が連続して送球される際に、先の球を開口744に逃がして屈曲部材740の内部に球が詰まることを抑制することができる。即ち、開口744は、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分の左右方向の側面に開口して形成される。   The upper end of the opening 744 is set to substantially the same height in the vertical direction as the lower surface of the through hole 731 of the winning member 730, and the height of the lower end is a substantially intermediate position in the vertical direction of the lower insertion hole 732 of the winning member 730. Set to the height of. Thereby, when a sphere is continuously sent into the bending member 740, it is possible to prevent the previous sphere from escaping to the opening 744 and clogging of the sphere into the bending member 740. That is, the opening 744 is formed to open on the side surface in the left-right direction of the connecting portion between the first pitching path KR1 and the second pitching path KR2.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔731と対向する位置に設定される。   The distribution member 760 is formed in a box-like body that is formed in a horizontally long rectangle when viewed from the front and whose front side is open. In addition, the sorting member 760 is bent at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed so as to be inclined downward from the substantially center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. Further, both end portions of the distribution member 760 in the left-right direction are set at positions facing the through holes 731 of the winning member 730 described above.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置されるシーソー部材762と、シーソー部材762の上方に形成される送球口763と、を主に備えて形成される。   The distribution member 760 includes a pair of inclined surfaces 761 inclined downward from the center position in the left-right direction in the front view toward the left and right sides, a seesaw member 762 disposed at the center of each inclined surface 761, and above the seesaw member 762. It is mainly provided with a ball outlet 763.

送球口763は、振分け部材760の正面側に開口を形成するための部材であり、入賞部材730の開口部710aと対向する位置に形成される。これにより、振分け部材760が後述する介設部材750に配設されると、送球口763と介設部材750との対向間に空間Aを形成することができる。   The ball outlet 763 is a member for forming an opening on the front side of the distribution member 760, and is formed at a position facing the opening 710a of the winning member 730. As a result, when the distribution member 760 is disposed on the interposition member 750 described later, a space A can be formed between the ball feeding port 763 and the interposition member 750.

空間Aは、球の外径よりも大きい空間(即ち、球が通過可能な屈間)に形成されると共に、ベース板60に穿設された貫通孔を介して入賞部材730の開口部710aの内部空間と連結される(図44参照)。これにより、開口部710aに入賞される球を空間Aの内部に送球して、その空間Aの内部を送球させることができる。   The space A is formed in a space larger than the outer diameter of the sphere (that is, a space through which the sphere can pass), and the opening 710a of the winning member 730 is formed through a through hole formed in the base plate 60. It is connected with the internal space (see FIG. 44). As a result, it is possible to send a ball to be awarded to the opening 710a to the inside of the space A and to send the inside of the space A.

シーソー部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。   The seesaw member 762 is formed in an annular shape, and has three projections 762a projecting outward from the outer edge portion at an interval of 90 degrees around the axis, and a shaft inserted into the annular shape inside Part 762b.

軸部762bは、シーソー部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、シーソー部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材750と振分け部材760との間に挟持されることで、シーソー部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。   The shaft portion 762 b is a shaft support portion for rotating the seesaw member 762 around the axis, and is formed in a columnar shape and is inserted inside the annular shape of the seesaw member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the interposed member 750 and the distribution member 760, so that the seesaw member 762 is disposed so as to be rotatable about the shaft portion 762b.

突起762aは、上述した空間Aから球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより空間Aから送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、シーソー部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(シーソー部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面761とが当接することでシーソー部材762の回転が規制される。一方、傾斜面761と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面761と当接してその変位が規制される。   The protrusion 762a is a protrusion for alternately distributing the spheres to the left and right inclined surfaces 761 when the sphere is sent from the space A described above. A ball is sent to the opposite side. That is, the ball sent from the space A by the central protrusion 762a can be sent in the left-right direction. The protrusions 762a provided at both ends regulate the displacement of the seesaw member 762, and displace the direction in which the tip of the central protrusion 762a is positioned by the weight applied when the ball passes (the seesaw member 762 is rotated). And the rotation of the seesaw member 762 is restricted when the tip end surface of the protrusion 762a and the inclined surface 761 come into contact with each other. On the other hand, when the sphere is guided by the central projection 762a, the guided sphere collides with the projection 762a and is pushed downward. As a result, the protrusion 762a on the opposite side is displaced upward, and the tip of the protrusion 762a displaced downward comes into contact with the inclined surface 761 to restrict the displacement.

傾斜面761は、上述したシーソー部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760のシーソー部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。   The inclined surface 761 is a rolling surface of a path (hereinafter referred to as “third pitching path KR3”) in which the balls distributed to the left and right by the seesaw member 762 roll and are sent. It is formed so as to incline downward from the center position in the left-right direction. As a result, the balls distributed right and left by the seesaw member 762 of the distribution member 760 roll on the inclined surface 761 and are sent (rolled) to the lower end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材750へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材750の第1入球口64、または右側第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、シーソー部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、シーソー部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右側第2入球口640rへと送球される(入球する)。   The end of the inclined surface 761 on the descending side is formed so as to incline in the direction approaching the interposed member 750 so that the thickness of the back side increases toward the end. As a result, the ball that rolls on the inclined surface 761 and is sent to the end thereof is used as the first entrance 64 or the right side second entrance of the interposition member 750 disposed in front of the distribution member 760. The ball can be sent to 640r. More specifically, the balls distributed to the left side of the front view by the seesaw member 762 and rolling on the inclined surface 761 are sent (entered) to the first entrance 64. On the other hand, the balls distributed to the right side in front view by the seesaw member 762 and rolling on the inclined surface 761 are sent (entered) to the second right entrance 640r.

介設部材750は、正面視横長矩形状に形成されると共に、正面視における左右方向の中央下部に上述した可変入賞装置65と、左側に前後方向に貫通される第1入球口64と、右側に前後方向に貫通される右側第2入球口640rと、これらの第1入球口64、および右側第2入球口640rの下側に開口される回収孔752と、を主に備えて形成される。   The interposed member 750 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, the variable winning device 65 described above at the center lower part in the left-right direction in the front view, and the first ball entrance 64 penetrating in the front-rear direction on the left side. The right side second entrance 640r penetrating in the front-rear direction on the right side, and the first entrance 64 and the recovery hole 752 opened below the right side 2 entrance 640r are mainly provided. Formed.

第1入球口64、および右側第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔731の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔731の内部空間とが第1入球口64、および右側第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路と、右側第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔731に送球する経路と(以下、どちらも「第4送球経路KR4」と称す)を形成することができる。   The first entrance 64 and the right second entrance 640r are formed on the front side of the left and right ends of the sorting member 760 and on the back side of the through hole 731 of the winning member 730. Therefore, the space at both left and right end portions of the distributing member 760 and the internal space of the through hole 731 of the winning member 730 are connected via the first entrance 64 and the right second entrance 640r. Therefore, a path for passing a ball rolling on the upper surface of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above through the first entrance 64 and the through-hole 731 of the winning member 730, and the right second entrance A path for passing the ball 640r and feeding it to the through hole 731 of the winning member 730 (hereinafter, both referred to as “fourth pitching path KR4”) can be formed.

回収孔752は、上述したように、入賞部材730の下側挿通孔732の背面側に開口形成される開口である。即ち、回収孔752は、センサSEの背面側に連結されており、センサSEを通過する球が、その回収孔752の開口に送球される。回収孔752は、店舗に設置される球を循環する装置に連結されており、回収孔752に回収される球は、循環装置により循環されて遊技球として再び球発射ユニット112aから打出しされる。   As described above, the collection hole 752 is an opening formed on the back side of the lower insertion hole 732 of the winning member 730. That is, the collection hole 752 is connected to the back side of the sensor SE, and a ball passing through the sensor SE is sent to the opening of the collection hole 752. The collection hole 752 is connected to a device that circulates a sphere installed in the store, and the sphere collected in the collection hole 752 is circulated by the circulation device and is again launched from the ball launch unit 112a as a game ball. .

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の第1入球口64の内部の第4送球経路KR4に送球される。一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材750の右側第2入球口640rの内部の第4送球経路KR4に送球される。第4送球経路KR4を送球される球は、屈曲部材740の背面側の第1送球経路KR1に送球される。第1送球経路KR1を送球される球は、屈曲部材740の下側突出部743に案内されて第2送球経路KR2に送球される。第2送球経路KR2を送球される球は、入賞部材730の下側挿通孔732を通過してセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。   The sorting apparatus 700 configured as described above is sent as follows. A ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760 and sent to the third pitching path KR3 in either the left or right direction by the seesaw member 762 of the sorting member 760. When a ball that is sent through the third pitching route KR3 in the left direction is sent to the end of the third pitching route KR3, the ball inside the first entrance 64 of the interposed member 750 disposed on the front side The ball is sent to the fourth pitch route KR4. On the other hand, when a ball that is sent through the third throwing path KR3 in the left direction is sent to the end of the third throwing path KR3, the second right entrance 640r on the right side of the interposed member 750 disposed on the front side. To the fourth pitching route KR4. A ball that is sent through the fourth pitching route KR4 is sent to the first pitching route KR1 on the back side of the bending member 740. A ball that is sent through the first pitching route KR1 is guided by the lower protrusion 743 of the bending member 740 and is sent to the second pitching route KR2. A ball sent through the second pitching route KR2 passes through the lower insertion hole 732 of the winning member 730 and passes through the inside of the sensor SE, and is then sent to the collection hole 752 of the interposed member 3750.

ここで、上述したように、入賞部材730の貫通孔731及び下側挿通孔732は、電動役物640aの左右両側に形成されて、屈曲部材740が左右一対に配置されるので、一対の屈曲部材740における下側突出部743の間に電動役物640aが位置される。   Here, as described above, the through-hole 731 and the lower insertion hole 732 of the winning member 730 are formed on both the left and right sides of the electric accessory 640a, and the bending members 740 are arranged in a pair on the left and right sides. The electric accessory 640 a is positioned between the lower protrusions 743 of the member 740.

この場合、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が小さく(傾斜面が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、下側突出部743において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、下側挿通孔732における球詰まりを発生し難くできるが、第3送球経路KR3(振分け部材760)の配設に必要な高さ方向(上下方向)のスペースが嵩み、電動役物640aの配設が困難となる。   In this case, when the downward inclination angle of the third ball-sending path KR3 is made small (the inclined surface is gentle), the flow speed of the sphere becomes low, and it becomes easy to cause a clogging of the ball at the lower protrusion 743. On the other hand, if the angle of the downward slope of the third pitch KR3 is increased (the downward slope is steep), the flow speed of the sphere can be increased, and it is difficult to generate a ball clogging in the lower insertion hole 732. The space in the height direction (vertical direction) necessary for the arrangement of the third ball feeding path KR3 (the sorting member 760) is increased, and the electric accessory 640a is difficult to arrange.

これに対し、本実施形態では、下側突出部743の側壁に開口744が形成されることで、かかる下側突出部743における球詰まりの発生し難くできるので、その分、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、第3送球経路KR3(振分け部材760)の配設に必要な高さ方向のスペースが抑制でき、電動役物640aの配設を可能とすることができる。即ち、屈曲部材740および電動役物640aの配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、下側突出部743の側壁に開口744を形成することで初めて可能となったものである。   On the other hand, in this embodiment, since the opening 744 is formed in the side wall of the lower protrusion 743, it is difficult for the ball clogging in the lower protrusion 743 to occur, and accordingly, the third pitching path KR3. It is possible to reduce the angle of the downward inclination of (a gentle downward inclination). As a result, the space in the height direction necessary for the arrangement of the third pitching path KR3 (the distribution member 760) can be suppressed, and the electric accessory 640a can be arranged. That is, the arrangement of the bending member 740 and the electric accessory 640a is impossible in the conventional product, and as described above, it is possible for the first time by forming the opening 744 in the side wall of the lower protrusion 743. It is.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の中央には開口が形成(センターフレーム600が配置)され、その開口を介して第3図柄表示装置81を遊技者に視認させる。近年、第3図柄表示装置81の大型化の要請に伴い、遊技盤13の中央の開口(センターフレーム600の枠体610の内周縁)も大きくなることで、遊技盤13の中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部(内レール61の下方内縁部)との間のスペースが狭くされる。そのため、従来品では、第3送球経路KR3および電動役物640aに相当する部材を、遊技盤13の中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースに配置することが困難であった。   Here, in the present embodiment, an opening is formed in the center of the game board 13 (a center frame 600 is disposed), and the player can visually recognize the third symbol display device 81 through the opening. In recent years, the opening of the center of the game board 13 (the inner peripheral edge of the frame 610 of the center frame 600) has increased with the demand for an increase in the size of the 3rd symbol display device 81. The space between the edge and the lower edge of the game area (the lower inner edge of the inner rail 61) is narrowed. Therefore, in the conventional product, members corresponding to the third pitching path KR3 and the electric accessory 640a can be arranged in a space between the lower edge of the central opening of the game board 13 and the lower edge of the game area. It was difficult.

即ち、上述したように、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、下側突出部743において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、下側突出部743における球詰まりを発生し難くできるが、第3送球経路KR3の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、電動役物640aの配設が困難となる。また、下側突出部743(屈曲部材740)の上下方向における配設位置が下がる(低くなる)ため、かかる下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部(内レール61)との間に球が通過可能な隙間を確保することが困難となり、下側突出部743(屈曲部材740)の両側にそれぞれ第1アウト口71を設けることが必要となる。   In other words, as described above, when the angle of the downward slope of the third ball-sending path KR3 is reduced (the downward slope is gentle), the flow speed of the sphere is reduced, and it is easy to cause clogging of the ball at the lower protrusion 743. Become. On the other hand, if the angle of the downward slope of the third pitch KR3 is increased (the downward slope is steep), it is possible to increase the flow speed of the sphere and make it difficult to cause clogging in the lower protrusion 743. The space in the height direction necessary for the arrangement of the third ball feeding path KR3 is increased, and the electric accessory 640a is difficult to arrange. Further, since the position of the lower projection 743 (bending member 740) in the vertical direction is lowered (lowered), the lower projection 743 (bending member 740) and the lower edge of the game area (inner rail 61) It is difficult to secure a gap through which the sphere can pass, and it is necessary to provide the first out ports 71 on both sides of the lower protrusion 743 (bending member 740).

これに対し、本実施形態では、上述したように、下側突出部743の側壁に開口が形成されることで、かかる下側突出部743における球詰まりの発生し難くできるので、その分、第3送球経路KR3の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、下側突出部743(屈曲部材740)の高さ方向(上下方向)における配設位置を上げる(高くする)ことができるので、かかる下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部(内レール61の下方内縁部)との間に球が通過可能な隙間を確保することができる。よって、下側突出部743(屈曲部材740)の両側にそれぞれ第1アウト口71を設けることを不要とできる。   On the other hand, in the present embodiment, as described above, since the opening is formed in the side wall of the lower protruding portion 743, it is difficult for the lower protruding portion 743 to be clogged with balls. The angle of the downward slope of the three-sending path KR3 can be reduced (the downward slope is gentle). As a result, the lower projecting portion 743 (bending member 740) can be raised (increased) in the height direction (vertical direction), so the lower projecting portion 743 (bending member 740) and the game area A gap through which the sphere can pass can be ensured between the lower edge of the inner rail 61 (the lower inner edge of the inner rail 61). Therefore, it is not necessary to provide the first out ports 71 on both sides of the lower protrusion 743 (bending member 740).

即ち、屈曲部材740および電動役物640aの配置において、下側突出部743(屈曲部材740)と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間が形成された配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、下側突出部743の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。   That is, in the arrangement of the bending member 740 and the electric accessory 640a, an arrangement in which a gap through which a ball can pass is formed between the lower protrusion 743 (bending member 740) and the lower edge of the game area is a conventional product. Then, this is impossible, and as described above, this is possible only by forming an opening in the side wall of the lower protrusion 743.

次に、図46を参照して、屈曲部材740の案内部742の送球について説明する。図46(a)は、遊技盤13の断面図であり、図46(b)は、遊技盤13の断面図である。なお、図46(a)は図45(a)に、図46(b)は図45(b)に、それぞれ対応する。   Next, with reference to FIG. 46, the pitching of the guide portion 742 of the bending member 740 will be described. 46 (a) is a cross-sectional view of the game board 13, and FIG. 46 (b) is a cross-sectional view of the game board 13. 46A corresponds to FIG. 45A, and FIG. 46B corresponds to FIG. 45B.

図46に示すように、入賞部材730の貫通孔731から屈曲部材740に2球の球がほぼ隙間の無い様態で(即ち、2球が連なって)送球されると、先の(先行する)球の一部が開口744の内に入りつつ背面側に送球されて、入賞部材730の下側挿通孔732に案内される。   As shown in FIG. 46, when two balls are sent from the through hole 731 of the winning member 730 to the bending member 740 in a state where there is almost no gap (that is, two balls are connected), the previous (preceding) A part of the sphere enters the opening 744 and is sent to the back side, and is guided to the lower insertion hole 732 of the winning member 730.

ここで、球の外径よりも少し大きな断面積の通路を形成して、その通路が屈曲するものであると、かかる通路に2球の球がほぼ隙間の無い状態で(2球が連なって)送球されると、先行する球に後行する球がおいつき、先行する球を後行する球が側壁に押しつけることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生するという問題点があった。   Here, when a passage having a cross-sectional area slightly larger than the outer diameter of the sphere is formed and the passage is bent, the two spheres are substantially free of gaps in the passage (two spheres are connected in series). ) When a ball is sent, the following ball touches the preceding ball, and the following ball presses the preceding ball against the side wall, so that they cannot roll and the ball is clogged. It was.

これに対し、本願では、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に開口744が形成されるので、複数の球が連なった状態で下側突出部743を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, in the present application, since the opening 744 is formed in the connection portion between the first ball feeding path KR1 and the second ball feeding path KR2, when passing through the lower protrusion 743 in a state where a plurality of balls are connected, Even if the following sphere catches up with the preceding sphere, it is difficult to press the preceding sphere against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、開口744は、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが公差する位置に形成されるので、球が詰まり易い屈曲部分で球を詰まり難くすることができる。即ち、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する領域は、第1送球経路KR1を流下(落下)した球が方向転換して第2送球経路KR2の延設方向へ向けて転動を開始する位置であり、先行する球に後行する球が追いつきやすい。そのため、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生しやすい。   Further, since the opening 744 is formed at a position where the first pitching path KR1 and the second pitching path KR2 have a tolerance, it is possible to make it difficult to block the sphere at a bent portion where the sphere is likely to be blocked. In other words, in the region where the first pitching route KR1 and the second pitching route KR2 intersect, the ball that has flowed down (dropped) along the first pitching route KR1 changes direction and rolls in the extending direction of the second pitching route KR2. This is the position where the movement starts, and it is easy for the sphere following the preceding sphere to catch up. For this reason, when the sphere following the preceding sphere presses against the side wall, both cannot roll and the ball is likely to be clogged.

これに対し、本実施形態では、開口744が、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する位置に形成されるので、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を開口744の対向間に逃がして(先行する球の一部を開口744内へ収容させて)側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, in the present embodiment, the opening 744 is formed at a position where the first pitching route KR1 and the second pitching route KR2 intersect, so that even if the following ball catches up with the leading ball, it leads. It is possible to make it difficult for the ball to escape between the openings 744 (a part of the preceding ball is accommodated in the opening 744) and to be pressed against the side wall, and to keep both rolling. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

さらに、上述したように、開口744の下端の高さは、入賞部材730の下側挿通孔732の上下方向略中間位置の高さに設定されるので、第1送球経路KR1を落下(流下)する球が、第2送球経路KR2(下側突出部743)の底壁に到達した際に、かかる球を開口に受け入れやすくできる。よって、先行する球に後行する球が追い付いた場合でも、先行する球を開口744の対向間に逃がして側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   Furthermore, as described above, the height of the lower end of the opening 744 is set to the height of the substantially intermediate position in the vertical direction of the lower insertion hole 732 of the winning member 730, so that the first ball path KR1 falls (flows down). When the ball to be reached reaches the bottom wall of the second pitching path KR2 (lower projecting portion 743), the ball can be easily received in the opening. Therefore, even when a succeeding sphere catches up with the preceding sphere, the preceding sphere can escape between the openings 744 and be hardly pressed against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、下側突出部743は、側面視において略U字形状に形成され、開口744の下端の高さを下側突出部743の底壁から所定距離だけ離間された位置に設置されるので、開口744の下端と第2送球経路KR2(下側突出部743)との間に側壁を残す(形成する)ことができる。よって、球が通過可能な大きさに開口が形成される場合であっても、かかる開口を介して、屈曲部材740から外部(遊技盤13の正面側の遊技領域)へ不必要に球が流出することを抑制できる。   Further, the lower protruding portion 743 is formed in a substantially U shape in a side view, and is installed at a position where the height of the lower end of the opening 744 is separated from the bottom wall of the lower protruding portion 743 by a predetermined distance. A side wall can be left (formed) between the lower end of the opening 744 and the second pitching path KR2 (lower projecting portion 743). Therefore, even when the opening is formed in such a size that the ball can pass, the ball unnecessarily flows out from the bending member 740 to the outside (the game area on the front side of the game board 13) through the opening. Can be suppressed.

なお、この場合、開口744の大きさが球が通過不能な大きさとされる場合には、通常は、開口744を利用して、先行する球を側壁に押し付け難くできるが、例外的に、後行する球が先行する球を開口744の中心へ押し付ける形態が形成され、先行する球が開口744に内嵌される(嵌り込む)場合がある。この場合には、後行する球の転動が、開口744に嵌り込んだ球に阻害され、球詰まりが発生する。   In this case, when the size of the opening 744 is set so that the sphere cannot pass, it is usually difficult to press the preceding sphere against the side wall using the opening 744. A form in which the sphere to be pushed presses the preceding sphere against the center of the opening 744 is formed, and the preceding sphere may be fitted into (inserted into) the opening 744 in some cases. In this case, the subsequent rolling of the sphere is inhibited by the sphere fitted in the opening 744, and a sphere clogging occurs.

これに対し、開口744は、球の外形よりも大きく開口される(球が通過可能な大きさに形成される)ので、後行する球が先行する球を開口744の中心へ押し付ける形態が形成された場合でも、先行する球を開口744から屈曲部材740の外部(遊技盤13の正面側の遊技領域)へ排出することができ、先行する球が開口744に内嵌される(嵌り込む)ことを回避できる。これにより、後行の球の転動を継続させることができるので、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, since the opening 744 is opened larger than the outer shape of the sphere (the sphere is formed in a size that allows the passage of the sphere), a form in which the following sphere presses the preceding sphere against the center of the opening 744 is formed. Even in the case, the preceding sphere can be discharged from the opening 744 to the outside of the bending member 740 (the game area on the front side of the game board 13), and the preceding sphere is fitted into (inserted into) the opening 744. You can avoid that. Thereby, the rolling of the succeeding ball can be continued, so that the occurrence of the clogging of the ball can be suppressed.

また、このように、球が通過可能な大きさで開口744が形成されると共に、その開口744が遊技盤13の正面側(即ち、遊技領域)に配設されることで、遊技領域を流下する球を開口744から屈曲部材740へ流入させることができる。よって、遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、下側突出部743よりも下流に入賞球を検出するセンサが配設される場合には、下側突出部743よりも上流から屈曲部材740へ流入した球に加え、開口744から屈曲部材740へ流入した球も入賞球として検出させることができる。特に、この場合には、開口744(第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが交差する領域)は、遊技盤13の正面側に配設されるので、開口744から屈曲部材740へ流入する球を遊技者に視認させることができる。よって、この点からも、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the opening 744 is formed in such a size that the ball can pass through, and the opening 744 is disposed on the front side of the game board 13 (that is, the game area), so that the game area flows down. A sphere to be made can flow into the bending member 740 from the opening 744. Therefore, the interest of the game can be improved. For example, when a sensor for detecting a winning ball is disposed downstream of the lower protrusion 743, in addition to the sphere that has flowed into the bending member 740 from the upstream of the lower protrusion 743, the bending member from the opening 744 The ball that has flowed into 740 can also be detected as a winning ball. In particular, in this case, the opening 744 (a region where the first pitching path KR1 and the second pitching path KR2 intersect) is disposed on the front side of the game board 13, and therefore flows into the bending member 740 from the opening 744. The player can visually recognize the ball to be played. Therefore, from this point, the interest of the game can be enhanced.

第1送球経路KR1と第2送球経路KR2とが公差する領域には、案内部742の下方部分(即ち、回収孔752へ向けて湾曲しつつ下降傾斜される部分)が配設される。これにより、第1送球経路KR1を流下(落下)する球が方向転換して第2送球経路KR2の延設方向へ向けて転動を開始する際には、かかる球を案内部742の下降傾斜を利用して速やかに転動させることができる。これにより、後行する球が追いつくよりも前に、先行する球を転動させやすくでき、先行する球が後行する球によって背面側(第2送球経路KR2の延設方向に沿って球が転動する際の背面側)の側壁に押し付けられることを抑制できるので、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   In a region where the first pitching route KR1 and the second pitching route KR2 are in tolerance, a lower portion of the guide portion 742 (that is, a portion inclined downward while being curved toward the recovery hole 752) is disposed. As a result, when the sphere that flows down (falls) along the first pitching path KR1 changes its direction and starts rolling in the extending direction of the second pitching path KR2, the sphere is inclined downward by the guide portion 742. Can be used to quickly roll. This facilitates the rolling of the preceding ball before the following ball catches up, and the preceding ball follows the back side (the ball is moved along the extending direction of the second pitching path KR2). Since it can suppress that it presses against the side wall of the back surface at the time of rolling, both rolling can be made easy to continue. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

また、開口744は、ベース板60(図2参照)の正面側(遊技領域側)の位置に形成されるので、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との屈曲部分に球詰まりが発生した際には、店舗の運営者はガラス8を開放することで、正面側から開口744にアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。   Further, since the opening 744 is formed at a position on the front side (game area side) of the base plate 60 (see FIG. 2), a ball clogging occurs at the bent portion of the first pitching path KR1 and the second pitching path KR2. When doing so, the store operator can access the opening 744 from the front side by opening the glass 8. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging.

さらに、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との屈曲部分に埃やゴミ等が溜まった際には、店舗の運営者はガラス8を開放することで、正面側から開口744にアクセスして、開口744を介して屈曲部分の清掃をすることができる。よって、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2を清掃する際の清掃性を向上することができる。   Furthermore, when dust or dirt accumulates at the bent portion of the first pitch route KR1 and the second pitch route KR2, the store operator opens the glass 8 to access the opening 744 from the front side. Thus, the bent portion can be cleaned through the opening 744. Therefore, it is possible to improve the cleanability when cleaning the first pitching route KR1 and the second pitching route KR2.

次いで、図47を参照して、発光装飾ユニット800について説明する。図47は、発光装飾ユニット800の分解正面斜視図である。   Next, the light emitting decoration unit 800 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is an exploded front perspective view of the light emitting decoration unit 800.

図47に示すように、発光装飾ユニット800は、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設される正面視横長矩形状のベース体810と、そのベース体810の正面側に配設される発光装置820と、その発光装置820の前面に覆設されると共に、光透過性材料からなるカバー部材830と、を主に備える。   As shown in FIG. 47, the light emitting decoration unit 800 includes a base body 810 having a horizontally long rectangular shape in front view disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the back case 300, and a front side of the base body 810. The light emitting device 820 is mainly provided, and a cover member 830 that covers the front surface of the light emitting device 820 and is made of a light transmissive material.

発光装置820の正面側には、複数の発光体(LED821)が全面にわたって分散して配設される。よって、LED821から発光された光は、カバー部材830の全面から遊技機正面側に出射される。   On the front side of the light emitting device 820, a plurality of light emitters (LEDs 821) are distributed over the entire surface. Therefore, the light emitted from the LED 821 is emitted from the entire surface of the cover member 830 to the front side of the gaming machine.

<第2実施形態>
次いで、図48から図50を参照して、第2実施形態における規制ユニット2490について説明する。なお、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
Second Embodiment
Next, the restriction unit 2490 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 48 to 50. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as the said 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

初めに、図48及び図49を参照して、規制ユニット2490の全体構成について説明する。図48は、第2実施形態における規制ユニット2490の分解正面斜視図である。図49(a)は、規制ユニット2490の側面図であり、図49(b)は、規制ユニット2490の背面図であり、図49(c)は、図49(b)のXLIXc−XLIXc線における規制ユニット2490の断面図である。   First, the overall configuration of the restriction unit 2490 will be described with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is an exploded front perspective view of the restriction unit 2490 in the second embodiment. FIG. 49A is a side view of the restriction unit 2490, FIG. 49B is a rear view of the restriction unit 2490, and FIG. 49C is a line XLIXc-XLIXc in FIG. 49B. It is sectional drawing of the control unit 2490. FIG.

図48及び図49に示すように、第2実施形態における規制ユニット2490では、ローラ部材492が回転部材2494に軸支されて、回転部材2494の回転によりローラ部材492の位置を調整可能に構成される。   As shown in FIGS. 48 and 49, in the restriction unit 2490 in the second embodiment, the roller member 492 is pivotally supported by the rotating member 2494, and the position of the roller member 492 can be adjusted by the rotation of the rotating member 2494. The

規制ユニット2490は、箱状体に形成されるケース部材2491と、そのケース部材2491の開放する側の外縁部に配設される外縁部材2493と、ケース部材2491と外縁部材2493との対向間に挟持されて回転可能に軸支される回転部材2494と、その回転部材2494に軸支されるローラ部材492と、を主に備えて形成される。   The restriction unit 2490 includes a case member 2491 formed in a box-like body, an outer edge member 2493 disposed on an outer edge portion on the opening side of the case member 2491, and the case member 2491 and the outer edge member 2493 facing each other. The rotating member 2494 that is pinched and rotatably supported by a shaft, and a roller member 492 that is supported by the rotating member 2494 are mainly provided.

ケース部材2491は、背面側が開口する箱形状に形成されると共に、第1実施形態におけるケース部材491よりも左右方向(図49(b)左右方向)の幅寸法が大きく形成される。また、ケース部材2491は、正面側の側面から突設する突設部491aと、左右方向両側の側面に半円形状に切り欠かれる切欠き部2491bと、を主に備えて形成される。   The case member 2491 is formed in a box shape having an opening on the back side, and has a width dimension in the left-right direction (FIG. 49B, left-right direction) larger than that of the case member 491 in the first embodiment. Further, the case member 2491 is mainly provided with a projecting portion 491a projecting from the side surface on the front side and a notch portion 2491b cut out in a semicircular shape on both side surfaces in the left-right direction.

切欠き部2491bは、ケース部材2491の左右方向(図49(b)左右方向)両側の側面の上下方向(図49(b)上下方向)略中央位置に半円形状に切り欠かれて形成される。切欠き部2491bは、内部に後述する回転部材2494の軸部2494bを回転可能に軸支するための切り欠きであり、その内径が回転部材2494の外径よりも大きく設定される。   The notch portion 2491b is formed by being cut out in a semicircular shape at a substantially central position in the vertical direction (FIG. 49 (b) vertical direction) on both side surfaces of the case member 2491 in the horizontal direction (FIG. 49 (b) horizontal direction). The The notch portion 2491b is a notch for rotatably supporting a shaft portion 2494b of a rotating member 2494, which will be described later, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the rotating member 2494.

外縁部材2493は、正面視縦長矩形状の枠状体に形成され、ケース部材2491の背面側(開放側)に配設される部材である。外縁部材2493は、その内形がケース部材2491の開口と略同一の形状に形成される。また、外縁部材2493の正面側(ケース部材491側)の側面には、内縁部の周囲に正面側に立設する立設部2493aが形成される。   The outer edge member 2493 is a member that is formed in a vertically long rectangular frame-like body when viewed from the front, and is disposed on the back side (open side) of the case member 2491. The outer edge member 2493 has an inner shape that is substantially the same as the opening of the case member 2491. Further, on the side surface of the outer edge member 2493 on the front side (case member 491 side), a standing portion 2493a is formed around the inner edge portion so as to stand on the front side.

立設部2493aには、背面側に凹設される凹設部2493a1が形成される。凹設部2493a1は、ケース部材2492の切欠き部2491bと対向する位置に形成される。よって、後述する回転部材2494をケース部材2491の切欠き部2491bと凹設部2493a1との対向間に挟み込むことで、回転部材2494をケース部材2491に回転可能な状態で配設することができる。   The standing portion 2493a is formed with a recessed portion 2493a1 that is recessed on the back side. The recessed portion 2493a1 is formed at a position facing the notch portion 2491b of the case member 2492. Therefore, the rotating member 2494 described later can be disposed in a rotatable state on the case member 2491 by sandwiching the rotating member 2494 described later between the notch portion 2491b and the recessed portion 2493a1 of the case member 2491.

回転部材2494は、側面視長円形状の板状体から形成され、長手方向寸法がケース部材2491の内側部分の上下方向寸法より小さく設定される。回転部材2494は、長手方向中央部にケース部材2491に対して左右方向外側に円柱形状に突出する軸部2494bと、その軸部2494bを挟んだ両側に貫通形成される軸支孔2494aと、軸部2494bの突出先端部から径方向外側に膨出する規制部2494cと、を備えて形成される。   The rotating member 2494 is formed from a plate-like body having an oval shape when viewed from the side, and the longitudinal dimension is set smaller than the vertical dimension of the inner portion of the case member 2491. The rotating member 2494 has a shaft portion 2494b that protrudes in a columnar shape outward in the left-right direction with respect to the case member 2491 at the center in the longitudinal direction, a shaft support hole 2494a that is formed through both sides of the shaft portion 2494b, and a shaft And a restricting portion 2494c that bulges radially outward from the protruding tip of the portion 2494b.

軸部2494bは、箱状体に形成されるケース部材2491の板厚よりも長く突設されており、その突設先端部に径方向に膨出する規制部2494cが形成される。これにより、軸部2494bをケース部材2491の切欠き部2491bに内嵌すると共に背面側から外縁部材2493の凹設部2493a1を配設することで、回転部材2494をケース部材2491に対して回転可能に軸支できると共に、規制部2494cによりケース部材2491に対して回転部材2494が左右方向へ変位すること規制できる。   The shaft portion 2494b protrudes longer than the plate thickness of the case member 2491 formed in the box-like body, and a restricting portion 2494c that bulges in the radial direction is formed at the protruding tip portion. Thus, the rotating member 2494 can be rotated with respect to the case member 2491 by fitting the shaft portion 2494b into the notch portion 2491b of the case member 2491 and disposing the recessed portion 2493a1 of the outer edge member 2493 from the back side. In addition, the rotating member 2494 can be restricted from being displaced in the left-right direction with respect to the case member 2491 by the restricting portion 2494c.

軸支孔2494aは、内部にローラ部材492の軸部492bが挿通される開口であり、円形状に開口されると共に、その内径寸法が軸部492bの外径よりも大きく形成される。これにより、止め輪E1を外した状態のローラ部材492の軸部492bを軸支孔2494aに挿通させたあと止め輪E1を軸部492bに外嵌することで、ローラ部材492を回転可能な状態で回転部材2494に配設できる。   The shaft support hole 2494a is an opening through which the shaft portion 492b of the roller member 492 is inserted. The shaft support hole 2494a is formed in a circular shape and has an inner diameter dimension larger than the outer diameter of the shaft portion 492b. Thus, the roller member 492 can be rotated by inserting the shaft portion 492b of the roller member 492 with the retaining ring E1 removed into the shaft support hole 2494a and then fitting the retaining ring E1 into the shaft portion 492b. Can be disposed on the rotating member 2494.

以上のように構成される規制ユニット2490は、次のようにして組み立てられる。   The restriction unit 2490 configured as described above is assembled as follows.

まず、一対に配設される回転部材2494の軸支孔2494aに、ローラ部材492の軸部492bが挿入されてローラ部材492が回転部材2494に軸支される。これにより、一対に配設される回転部材2494の対向間に、ローラ部材492を上下に2つ並設した状態で配置することができる。   First, the shaft portion 492 b of the roller member 492 is inserted into the shaft support hole 2494 a of the pair of rotating members 2494, and the roller member 492 is pivotally supported by the rotating member 2494. As a result, two roller members 492 can be arranged side by side between the pair of rotating members 2494 arranged in a pair.

次に、回転部材2494の軸部2494bにねじりバネ(図示しない)を配設すると共にケース部材2491の切欠き部2491bに内嵌した後に、背面側から外縁部材2493を配設することで、回転部材2494をケース部材2491に対して軸部2494bを軸に回転可能に配設することができる。これにより、回転部材2494を回転変位させることで、回転部材2494に配設されるローラ部材492の位置を変位することができる。また、軸部2494bに配設したねじりバネにより、上下に並んで配設されるローラ部材492の上側に配設されるローラ部材492を正面側(図49(c)左側)に付勢した状態とすることができる。   Next, a torsion spring (not shown) is disposed on the shaft portion 2494b of the rotating member 2494, and after being fitted into the notch portion 2491b of the case member 2491, an outer edge member 2493 is disposed from the back side, thereby rotating. The member 2494 can be disposed so as to be rotatable with respect to the case member 2491 about the shaft portion 2494b. Accordingly, the position of the roller member 492 disposed on the rotating member 2494 can be displaced by rotating and rotating the rotating member 2494. In addition, the torsion spring disposed on the shaft portion 2494b biases the roller member 492 disposed above the roller member 492 disposed side by side to the front side (left side in FIG. 49C). It can be.

次に、図50を参照して、装飾部材450が第2位置から第1位置に変位する際の、装飾部材450と規制ユニット2490との当接様態について説明する。図50の(a)から(c)は、上下変位ユニット400の断面図である。なお、図50(a)は図24(a)に、図50は図24(b)に、図21(c)は、図18(c)にそれぞれ対応する。   Next, with reference to FIG. 50, a contact state between the decorative member 450 and the regulation unit 2490 when the decorative member 450 is displaced from the second position to the first position will be described. 50A to 50C are cross-sectional views of the vertical displacement unit 400. FIG. 50A corresponds to FIG. 24A, FIG. 50 corresponds to FIG. 24B, and FIG. 21C corresponds to FIG. 18C.

図50(a)に示すように、装飾部材450が、規制ユニット2490よりも上方に位置する際には、回転部材2494の軸部2494bに配設されるねじりバネ(図示しない)により回転部材2494が回転されて、下方側に配設されるローラ部材492よりも上方側に配設されるローラ部材492が正面側に位置される。   As shown in FIG. 50A, when the decorative member 450 is positioned above the restriction unit 2490, the rotating member 2494 is provided by a torsion spring (not shown) disposed on the shaft portion 2494b of the rotating member 2494. Is rotated, and the roller member 492 disposed on the upper side of the roller member 492 disposed on the lower side is positioned on the front side.

これにより、図21(a)に示す状態から、装飾部材450が下方に変位されて、図50(b)に示す、装飾部材450の下端面がケース部材2491の上下方向略中間位置と略同一の上下方向の位置に変位された際に、上方側に配設されるローラ部材492のローラ492aが装飾部材450と当接して装飾部材450を抑え込む圧力を第1実施形態の規制ユニット2490よりも小さくできる。なお、この場合、回転部材2494は、ケース部材2491の内側に形成される図示しない突起と当接されており、上方側に配設されるローラ部材492が正面側に変位しない(回転部材2494の上方側が正面側に回転変位しない)様態とされる。   Accordingly, the decorative member 450 is displaced downward from the state shown in FIG. 21A, and the lower end surface of the decorative member 450 shown in FIG. 50B is substantially the same as the substantially vertical middle position of the case member 2491. When the roller 492a of the roller member 492 disposed on the upper side is displaced to a position in the vertical direction, the pressure at which the roller 492a abuts on the decoration member 450 and suppresses the decoration member 450 is higher than that of the restriction unit 2490 of the first embodiment. Can be small. In this case, the rotation member 2494 is in contact with a projection (not shown) formed inside the case member 2491, and the roller member 492 disposed on the upper side does not displace to the front side (the rotation member 2494 The upper side is not rotationally displaced to the front side).

従って、図21(b)に示す状態から、装飾部材450が、さらに下方に変位されて、図50(c)に示す、第1位置に変位される際に、装飾部材450に駆動力を付与する駆動モータ441の消費エネルギーが増加することを抑制できる。   Accordingly, when the decorative member 450 is further displaced downward from the state shown in FIG. 21B and is displaced to the first position shown in FIG. 50C, a driving force is applied to the decorative member 450. It is possible to suppress an increase in energy consumption of the driving motor 441.

また、図50(c)に示す、装飾部材450が第1位置に変位された際には、下方側に配設されるローラ492aが装飾部材450と当接される。これにより、下方側のローラ部材492が、背面側に押圧されて背面側に変位すると共に、上方側のローラ492aが正面側に変位される。これにより、上方側に配設されるローラ492aの装飾部材450に対する押圧力を高めることができる。その結果、装飾部材450が第1位置に配置される際には、上下に配設されるローラ部材492の押圧力により、装飾部材450を強固に保持することができる。一方、装飾部材450が変位途中に位置する際には、装飾部材450に作用する押圧力を小さくして、変位しやすい様態とすることができる。即ち、装飾部材450の変位に伴って、規制ユニット2490のから装飾部材450に作用される押圧力を変化させることができる。   When the decorative member 450 shown in FIG. 50C is displaced to the first position, the roller 492a disposed on the lower side comes into contact with the decorative member 450. As a result, the lower roller member 492 is pressed to the rear side and displaced to the rear side, and the upper roller 492a is displaced to the front side. Thereby, the pressing force with respect to the decoration member 450 of the roller 492a arrange | positioned above can be raised. As a result, when the decorative member 450 is disposed at the first position, the decorative member 450 can be firmly held by the pressing force of the roller member 492 disposed above and below. On the other hand, when the decorative member 450 is positioned in the middle of the displacement, the pressing force acting on the decorative member 450 can be reduced so that the decorative member 450 can be easily displaced. That is, with the displacement of the decorative member 450, the pressing force applied to the decorative member 450 from the restriction unit 2490 can be changed.

<第3実施形態>
次いで、図51から図53を参照して、第3実施形態における振分装置700について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
<Third Embodiment>
Next, a distribution device 700 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 51 to 53. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each said embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

初めに、図51から図53を参照して、振分け装置3700の全体構成について説明する。図51は、第3実施形態における振分け装置3700の分解正面斜視図である。図52は、振分け装置3700の部分拡大正面図である。図53(a)は、図52のLIIIa−LIIIa線における振分け装置3700の断面図であり、図53(b)は、図52(b)のLIIIb−LIIIb線における振分け装置3700の断面図である。   First, the overall configuration of the distribution device 3700 will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is an exploded front perspective view of a sorting apparatus 3700 according to the third embodiment. FIG. 52 is a partially enlarged front view of the sorting apparatus 3700. FIG. 53A is a cross-sectional view of the distribution device 3700 along the line LIIIa-LIIIa in FIG. 52, and FIG. 53B is a cross-sectional view of the distribution device 3700 along the line LIIIb-LIIIb in FIG. .

図51から図53に示すように、第3実施形態における振分け装置3700では、第2入球口640の開口が、振分け装置3700に連結される。   As shown in FIGS. 51 to 53, in the distribution device 3700 in the third embodiment, the opening of the second entrance 640 is connected to the distribution device 3700.

振分け装置3700は、遊技盤13のセンターフレーム600の下方に配設され、ベース板60に対して正面側に配設される正面側形成部3710と、ベース板60に対して背面側に配設される正面側形成部3710と、を主に備えて形成される。   The distribution device 3700 is disposed below the center frame 600 of the game board 13 and is disposed on the front side with respect to the base plate 60 and on the back side with respect to the base plate 60. And a front side forming portion 3710 to be formed.

正面側形成部3710は、ベース板60に取着される入賞部材3730と、その入賞部材3730の正面側に配設される屈曲部材3740と、を主に備えて形成される。   The front side forming portion 3710 is mainly formed with a winning member 3730 attached to the base plate 60 and a bending member 3740 disposed on the front side of the winning member 3730.

背面側形成部3720は、ベース板60に取着される介設部材3750と、その介設部材3750の背面側に配設される振分け部材760と、振分け部材760の下方に位置し介設部材3750の背面側に配設される第2送球路3770と、を主に備えて形成される。   The back surface forming portion 3720 includes an interposed member 3750 attached to the base plate 60, a distribution member 760 disposed on the back side of the interposed member 3750, and an interposed member positioned below the distribution member 760. And a second pitching path 3770 disposed on the back side of 3750.

入賞部材3730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に上述した開口部710aと、その開口部710aの下側に電動役物640aと、電動役物640aの左右方向両側に前後方向に貫通形成される貫通孔731と、その貫通孔731の下方に前後方向に貫通形成される第2貫通孔3733と、その第2貫通孔3733の下方に前後方向に貫通形成される下側挿通孔732と、を主に備えて形成される。   The prize-winning member 3730 is formed in a rectangular shape when viewed from the front, and the opening 710a described above at the center upper part in the left-right direction, the electric accessory 640a below the opening 710a, and the left and right sides of the electric accessory 640a. A through-hole 731 that is formed to penetrate in the front-rear direction, a second through-hole 3733 that is formed to penetrate in the front-rear direction below the through-hole 731, and a bottom that is formed to penetrate in the front-rear direction below the second through-hole 3733 The side insertion hole 732 is mainly provided.

第2貫通孔3733は、その内部に球を通過させる開口であり、球の外径よりも少し大きく開口する正面視略矩形状に形成される。また、第2貫通孔3733は、第2入球口640よりも下方に位置して形成されると共に、下面に背面側から正面側に分かって上方に突出する第2突設壁3733aが形成される。   The second through-hole 3733 is an opening through which a sphere passes, and is formed in a substantially rectangular shape in front view that opens slightly larger than the outer diameter of the sphere. In addition, the second through hole 3733 is formed below the second entrance 640, and a second projecting wall 3733a is formed on the lower surface and protrudes upward as seen from the back side to the front side. The

第2突設壁3733aは、正面視における第2貫通孔3733の左右方向中心線を対称に2つ並設されており、背面側から正面側に向かうにつれてその突出距離が小さく設定される。よって、後述する介設部材3750及び第2送球路により第2貫通孔3733の内部を球が通過する際には、その球を2つの第2突設壁3733aの左右方向中央位置に案内できると共に、背面側から正面側に転動させることができる。   The second projecting wall 3733a is provided with two symmetrical center lines in the left-right direction of the second through hole 3733 in a front view, and the projecting distance is set to be smaller from the back side to the front side. Therefore, when the sphere passes through the second through hole 3733 by the interposition member 3750 and the second pitching path, which will be described later, the sphere can be guided to the center in the left-right direction of the two second projecting walls 3733a. It can be rolled from the back side to the front side.

屈曲部材3740は、上述した入賞部材3730の貫通孔731と第2貫通孔3733と下側挿通孔732との正面側に配設される部材であり、上述した第2入球口640の左右両側に配設され、その一対の外形形状が左右対称に形成される。   The bending member 3740 is a member disposed on the front side of the through hole 731, the second through hole 3733, and the lower insertion hole 732 of the winning member 3730 described above, and both the left and right sides of the above-described second entrance 640. The pair of outer shapes are formed symmetrically.

屈曲部材3740は、正面視略矩形の板状体から形成され、その背面側から突出する上側突出部741と、その上側突出部741よりも下方から突出する中間突出部3745と、その中間突出部3745よりも下方から突出する下側突出部743と、を備えて形成される。   The bending member 3740 is formed from a plate-like body having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and includes an upper protruding portion 741 protruding from the back side, an intermediate protruding portion 3745 protruding from below the upper protruding portion 741, and an intermediate protruding portion thereof. And a lower protrusion 743 protruding from below from 3745.

中間突出部3745は、背面視において上下方向(図53(b)上下方向)に長く形成される壁部であり、第2貫通孔3733の左右両側の位置に形成され、その上側側面が、第2貫通孔3733の上下方向略中間位置と同一の高さに形成される。一方、中間突出部3745の下側側面は第2貫通孔3733の底面よりも下方に位置して形成される。   The intermediate projecting portion 3745 is a wall portion that is long in the vertical direction (the vertical direction in FIG. 53 (b)) in the rear view, and is formed at positions on the left and right sides of the second through hole 3733. The two through holes 3733 are formed at the same height as the substantially middle position in the vertical direction. On the other hand, the lower side surface of the intermediate protrusion 3745 is formed below the bottom surface of the second through hole 3733.

また、中間突出部3745と上側突出部741との対向間には、所定の隙間を有する第2開口3746が形成される。一方、中間突出部3745と下側突出部743との対向間には、所定の隙間を有する開口744が形成される。   Further, a second opening 3746 having a predetermined gap is formed between the intermediate projecting portion 3745 and the upper projecting portion 741. On the other hand, an opening 744 having a predetermined gap is formed between the intermediate projecting portion 3745 and the lower projecting portion 743 facing each other.

第2開口3746は、側面視背面側が開口する略U字形状に開口すると共に、その内形が球の外形よりも大きく形成される。即ち、第2開口3746は、球が通過可能な大きさに設定される。なお、第2開口3746の詳しい説明は後述する。   The second opening 3746 opens in a substantially U shape with the back side opened in a side view, and has an inner shape larger than the outer shape of the sphere. That is, the second opening 3746 is set to a size through which a sphere can pass. The detailed description of the second opening 3746 will be described later.

第2送球路3770は、正面視横長矩形状に形成されると共に正面側が開放され一定の厚みの略箱形状に形成される。第2送球路3770は、第2入球口640の内部に入る球を入賞部材3730の第2貫通孔3733に送球するための送球路であり、介設部材3750の背面側に配設されると、第2送球路3770の内側と介設部材3750との間に球を送球する送球路を形成できる。   The second pitching path 3770 is formed in a horizontally long rectangular shape when viewed from the front and is formed in a substantially box shape having a constant thickness with the front side opened. The second pitching path 3770 is a pitching path for feeding a ball that enters the second pitching slot 640 to the second through hole 3733 of the winning member 3730, and is disposed on the back side of the interposed member 3750. In addition, a ball feeding path for sending a ball between the inside of the second ball feeding path 3770 and the interposed member 3750 can be formed.

また、第2送球路3770は、正面視において左側端部が入賞部材3730の第2入球口640の背面側に位置して配設されると共に、右側端部が入賞部材3730の第2貫通孔3733の背面側に位置して配設される。即ち、第2送球路3770は、正面視における左側端部が右側端部よりも上方に位置し、右側端部に向かって下方に傾倒する様態で介設部材3750に配設される。   The second pitching path 3770 is disposed such that the left end is located on the back side of the second entrance 640 of the winning member 3730 in the front view, and the right end is the second penetration of the winning member 3730. The hole 3733 is disposed on the back side. That is, the second pitching path 3770 is disposed on the interposed member 3750 in such a manner that the left end portion in front view is located above the right end portion and tilts downward toward the right end portion.

さらに、第2送球路3770は、正面視における左側端部が第2入球口640に連結されると共に、右側端部が介設部材3750の第2連結孔3753に連結される。これにより、第2入球口640の内部に入った球は、第2送球路3770の内部に送球された後に、第2送球路3770の内部を左側端部から右側端部に転動して介設部材3750の第2連結孔3753に送球される。   Further, the second pitching path 3770 has a left end portion in front view connected to the second entrance 640 and a right end portion connected to the second connection hole 3753 of the interposed member 3750. As a result, the ball that has entered the second entrance 640 rolls into the second throwing path 3770 and then rolls in the second throwing path 3770 from the left end to the right end. The ball is sent to the second connection hole 3753 of the interposed member 3750.

介設部材3750は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央下部に上述した可変入賞装置65と、その可変入賞装置65の左右両側に位置し前後方向に貫通形成される第1入球口64、および右側第2入球口640rと、これら第1入球口64、および右側第2入球口640rの下方に位置し前後方向に貫通形成される回収孔752と、右側第2入球口640r、及び回収孔752との間に位置し前後方向に貫通形成される第2連結孔3753と、を備えて形成される。   The interposition member 3750 is formed in a horizontally long rectangle when viewed from the front, and the variable winning device 65 described above at the center lower portion in the left-right direction, and a first input that is formed in the left and right sides of the variable winning device 65 and penetrates in the front-rear direction. A ball inlet 64 and a right second inlet 640r, a recovery hole 752 positioned below the first inlet 64 and the right second inlet 640r and formed to penetrate in the front-rear direction; The second connection hole 3753 is formed between the entrance 640r and the recovery hole 752 and is formed to penetrate therethrough in the front-rear direction.

第2連結孔3753は、正面視略矩形状に貫通形成され、その内形が球の外形よりも大きく設定されると共に、入賞部材730の第2貫通孔3733の背面側の位置に形成される。これにより、上述した第2送球路3770の内側を転動される球は、第2連結孔3753の内部を通過されて、介設部材750の第2貫通孔3733に送球される。   The second connection hole 3753 is formed so as to penetrate in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and the inner shape thereof is set to be larger than the outer shape of the sphere, and is formed at a position on the back side of the second through hole 3733 of the winning member 730. . As a result, the ball that rolls on the inner side of the second pitching path 3770 described above passes through the inside of the second connection hole 3753 and is sent to the second through hole 3733 of the interposed member 750.

以上のように構成される振分け装置3700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760のシーソー部材762により左右方向どちらか一方の傾斜面761に交互に送球される。傾斜面761を転動する球は、その傾斜面761の端部まで送球されると、正面側に配置される介設部材3750の第1入球口64、または右側第2入球口640rの内部を通過されて屈曲部材740の背面側に送球される。屈曲部材740,3740の背面側に送球される球は、屈曲部材740,3740の案内部742の突出先端面に沿って案内されて下方に落下すると共に、入賞部材3730の下側挿通孔732の内部を通過されてセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。   The sorting apparatus 3700 configured as described above is sent as follows. The balls entering from the opening 710a are sent to the sorting member 760 and are alternately sent to either one of the inclined surfaces 761 in the left-right direction by the seesaw member 762 of the sorting member 760. When the ball rolling on the inclined surface 761 is sent to the end of the inclined surface 761, the first entrance 64 or the right second entrance 640r of the interposed member 3750 disposed on the front side is provided. The ball passes through the inside and is sent to the back side of the bending member 740. The balls sent to the back side of the bending members 740 and 3740 are guided along the protruding front end surface of the guide portion 742 of the bending members 740 and 3740 and fall downward, and the lower insertion hole 732 of the winning member 3730 is inserted. After passing through the inside of the sensor SE, the ball is sent to the collection hole 752 of the interposed member 3750.

第2入球口640から入る球は、第2送球路3770に送球されて、第2送球路3770の内部を左側端部から右側端部まで送球される。第2送球路3770の右側端部まで送球される球は、正面側に配置される介設部材3750の第2連結孔3753の内部を通過され、入賞部材3730の第2貫通孔3733を通過した後に、屈曲部材3740の案内部742の突出先端面に沿って案内されて下方に落下すると共に、入賞部材3730の下側挿通孔732の内部を通過されてセンサSEの内部を通過した後に、介設部材3750の回収孔752に送球される。   A ball entering from the second entrance 640 is sent to the second pitching path 3770 and is sent from the left end to the right end inside the second pitching path 3770. The ball sent to the right end portion of the second pitching path 3770 is passed through the second connection hole 3753 of the interposed member 3750 arranged on the front side, and passed through the second through hole 3733 of the winning member 3730. Later, after being guided along the protruding front end surface of the guide portion 742 of the bending member 3740 and falling downward, after passing through the inside of the lower insertion hole 732 of the winning member 3730 and passing through the inside of the sensor SE, The ball is sent to the collection hole 752 of the installation member 3750.

よって、振分け装置3700では、第2入球口640から入る球を、入賞部材3730の正面視右側に配設したセンサSEで検出することができるので、第2入球口640からの送球通路に新たにセンサSEを配設する必要がない。即ち、開口部710aから入る球を検出するセンサSEが、第2入球口640に入る球を検出するセンサSEの役割を兼用することができるので、その分、製品のコストを抑えることができる。   Therefore, in the sorting device 3700, a ball entering from the second entrance 640 can be detected by the sensor SE disposed on the right side of the winning member 3730 as viewed from the front. There is no need to provide a new sensor SE. That is, the sensor SE that detects the sphere entering from the opening 710a can also serve as the sensor SE that detects the sphere entering the second entrance 640, so that the cost of the product can be reduced accordingly. .

次いで、図54を参照して、屈曲部材3740の第2開口3746について説明する。図54の(a)及び(b)は、振分け装置3700の断面図である。なお、図54(a)は、図53(a)に、図54(b)は、図53(b)にそれぞれ対応する。   Next, the second opening 3746 of the bending member 3740 will be described with reference to FIG. 54A and 54B are cross-sectional views of the distribution device 3700. FIG. 54 (a) corresponds to FIG. 53 (a), and FIG. 54 (b) corresponds to FIG. 53 (b).

図54に示すように、開口部710aから球が入り送球されて、屈曲部材3740の背面側に送球される球と、第2入球口640から球が入り送球されて、屈曲部材3740の背面側に送球される球とが、略同一のタイミングで屈曲部材3740の背面側に送球されると屈曲部材740の背面側互いの球が当接して球が詰まってしまう恐れがある。   As shown in FIG. 54, a ball enters from the opening 710a and is sent to the back side of the bending member 3740, and a ball enters from the second entrance 640 and is sent to the back of the bending member 3740. If the balls sent to the side are sent to the back side of the bending member 3740 at substantially the same timing, the balls on the back side of the bending member 740 may come into contact with each other and clog the balls.

即ち、第2入球口640から送球されて、入賞部材3730の第2貫通孔3733から屈曲部材3740に送球される球(以下、「下側の球」と称す)が、開口部710aから送球されて、入賞部材3730の貫通孔731から屈曲部材3740の背面側に送球されて、屈曲部材3740の上方から下側に落下する球(以下、「上側の球」と称す)と衝突すると共に、第2貫通孔3733の正面側端部に引っ掛ることで、動けなくなり球が詰まる恐れある。   That is, a ball sent from the second entrance 640 and sent from the second through hole 3733 of the winning member 3730 to the bending member 3740 (hereinafter referred to as “lower sphere”) is sent from the opening 710a. Then, the ball is sent from the through hole 731 of the winning member 3730 to the back side of the bending member 3740 and collides with a ball that falls from the upper side to the lower side of the bending member 3740 (hereinafter referred to as “upper ball”), There is a possibility that the ball may become clogged due to being caught by being caught on the front side end portion of the second through hole 3733.

これに対し、第3実施形態では、屈曲部材3740に第2開口3746が形成されるので、上側の球を第2開口3746から排出または第2開口3746の対向間に逃がすことで下側の球と上側の球との釣り合い状態を解消して屈曲部材3740の送球路内に球が詰まることを抑制することができる。   On the other hand, in the third embodiment, since the second opening 3746 is formed in the bending member 3740, the lower sphere can be discharged by discharging the upper sphere from the second opening 3746 or facing the second opening 3746. It is possible to eliminate the balanced state between the sphere and the upper sphere and to prevent the sphere from clogging in the pitching path of the bending member 3740.

即ち、下側の球に上側の球が乗り上げてつり合い状態が形成される際に、上側の球が位置する左右方向の側面に第2開口3746が形成されており、上側の球は、互いの球面形状により左右のどちらか寄りかかるので、上側の球が左右どちらかの第2開口3744の内部に送られる。これにより、下側の球と上側の球との釣り合い状体を解消することができる。よって、屈曲部材3740の送球路内に球が詰まることを抑制することができる。   That is, when the upper sphere rides on the lower sphere and a balanced state is formed, the second opening 3746 is formed on the side surface in the left-right direction where the upper sphere is located, and the upper sphere Since either the left or right is leaned depending on the spherical shape, the upper sphere is sent into the left or right second opening 3744. Thereby, the balanced body of the lower sphere and the upper sphere can be eliminated. Therefore, it is possible to suppress clogging of the ball in the pitching path of the bending member 3740.

<第4実施形態>
次いで、図55を参照して、第4実施形態における振分け装置4700について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省略する。
<Fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 55, a distribution device 4700 according to the fourth embodiment will be described. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as each said embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図55(a)は、第4実施形態における振分け装置4700の正面図であり、図55(b)は、図55(a)のLVb−LVb線における振分け装置4700の断面図であり、図55(c)は、図55(b)のLVc−LVc線における振分け装置4700の断面図である。なお、図55(a)から図55(c)では、球の通過する通過経路が破線で模式的に図示される。   FIG. 55A is a front view of a distribution device 4700 according to the fourth embodiment, and FIG. 55B is a cross-sectional view of the distribution device 4700 along the line LVb-LVb in FIG. 55A. FIG. 55C is a cross-sectional view of the sorting device 4700 along the line LVc-LVc in FIG. In FIGS. 55 (a) to 55 (c), a passing path through which a sphere passes is schematically illustrated by a broken line.

図55(a)から図55(c)に示すように、第4実施形態における振分け装置4700には、屈曲部材740の開口744の左右方向(図55(a)左右方向)外側下方に入賞口4063が配設される。   As shown in FIGS. 55 (a) to 55 (c), in the distribution device 4700 according to the fourth embodiment, a winning opening is formed on the outer side of the opening 744 of the bending member 740 in the lateral direction (FIG. 55 (a) lateral direction). 4063 is disposed.

入賞口4063は、遊技領域を流下する球が内部に球通過可能な開口であり、遊技盤13の正面側に配設される。入賞口4063は、背面側が後述する介設部材4750の第3連結孔4752aに連結されており、入賞口4063の内部に入った球は、第3連通孔54752aに案内される。   The winning opening 4063 is an opening through which a ball flowing down the game area can pass and is disposed on the front side of the game board 13. The back side of the winning opening 4063 is connected to a third connecting hole 4752a of an interposed member 4750 described later, and the ball that has entered the winning opening 4063 is guided to the third communicating hole 54752a.

介設部材4750の回収孔752は、第2送球経路KR2の先端で下方に屈曲して形成され、その内部を球が通過して下方に送球される経路(第6送球経路KR6)が形成される。即ち、第6送球経路KR6と第2送球経路KR2とが連結される。   The collection hole 752 of the interposed member 4750 is formed to be bent downward at the tip of the second pitching path KR2, and a path (sixth pitching path KR6) in which the sphere passes through and is sent downward is formed. The That is, the sixth pitching route KR6 and the second pitching route KR2 are connected.

第6送球経路KR6には、左右両側に突出する第3連結孔4752aが形成され、その第3連結孔4752aの下方部分に球の通過を検知するセンサSEが配設される。   In the sixth pitching path KR6, third connection holes 4752a projecting on both the left and right sides are formed, and a sensor SE that detects the passage of a sphere is disposed below the third connection hole 4752a.

第3連結孔4752aは、入賞口4063の背面側の開放部分に連結される。これにより、入賞口4063に入った球は、第3連結孔4752aの内部に送球され、第6送球経路に送球される。   The third connection hole 4752a is connected to an open portion on the back side of the winning opening 4063. As a result, the ball that has entered the winning opening 4063 is sent to the inside of the third connection hole 4752a and is sent to the sixth pitching path.

また第3連結孔4752aの通路上には、第6送球経路KR6に配設されるセンサSEと異なるセンサSE2が配設される。これにより、第3連結孔4752aの内部に入った球を検出することができる。   In addition, a sensor SE2 different from the sensor SE disposed in the sixth pitching path KR6 is disposed on the passage of the third connection hole 4752a. Thereby, the sphere that has entered the third connection hole 4752a can be detected.

これにより、屈曲部材740の開口744から排出される球は、入賞口4063に入賞させることができる。即ち、屈曲部材740に案内される球が、センサSEを通過する形態だけでなく、開口744から遊技領域へ流出する形態、更には、その流出した球が、入賞口4063内に入りセンサSE2を通過する形態を形成でき、遊技に興趣を付与することができる。   Thereby, the ball discharged from the opening 744 of the bending member 740 can be awarded to the winning opening 4063. In other words, the ball guided by the bending member 740 passes not only through the sensor SE but also from the opening 744 into the game area, and the flowed ball enters the winning opening 4063 and moves the sensor SE2. The form which passes can be formed and an interest can be given to a game.

なお、入賞口4063は、開口744から遊技領域へ流出した球の全てを受け入れ可能な位置に配置されていても良く、或いは、開口744から遊技領域へ流出した球の状態に応じて、一部の球は受け入れると共に一部の球は受け入れられない位置に配設されていても良い。   The winning opening 4063 may be arranged at a position where all the balls that have flowed out from the opening 744 to the gaming area can be received, or a part of the winning opening 4063 depending on the state of the ball that has flowed out from the opening 744 into the gaming area. These spheres may be received and some of the spheres may be arranged at positions where they cannot be received.

また、開口744は、第1送球通路KR1と第2送球通路KR2との連結部分に形成されるので、球詰まりが発生しそうな球を開口から遊技領域に払い出すことで、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が詰まることを抑制できる。   In addition, since the opening 744 is formed at a connection portion between the first ball-sending passage KR1 and the second ball-sending passage KR2, the first ball-sending route KR1 can be obtained by paying out a ball that is likely to be clogged from the opening to the game area. And the ball can be prevented from being clogged at the connecting portion between the second pitching path KR2.

さらに、入賞口4063及び開口744が形成される屈曲部材740は、遊技盤13の正面側に配置されるので、開口744から払い出され球が入賞口4063に入る態様を遊技者に視認可能にでき、遊技者に興趣と付与しやすくできる。   Further, since the bending member 740 in which the winning opening 4063 and the opening 744 are formed is disposed on the front side of the game board 13, the player can visually recognize the state in which the ball is paid out from the opening 744 and enters the winning opening 4063. Yes, it can be easily given to players.

第3連結孔4752aは、第6送球経路KR6に配置されるセンサSEの上方に連結されるので、入賞口4063から入る球は、第3連結孔4752aに配置されるセンサSE2を通過するだけでなく、第6送球経路KR6に配置されるセンサSEを通過する。よって、入賞口4063から入る球により、2のセンサを通過させることができるので、遊技者に興趣を付与することができる。   Since the third connecting hole 4752a is connected to the upper side of the sensor SE arranged in the sixth pitching path KR6, the ball entering from the winning opening 4063 only passes the sensor SE2 arranged in the third connecting hole 4752a. Without passing through the sensor SE arranged on the sixth pitching path KR6. Therefore, since the two sensors can be passed by the ball entering from the winning opening 4063, the player can be provided with interest.

また、屈曲部材740に送球される球は、振分け部材760のシーソー部材762により一球毎に左右に振り分けられるので、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が連続して送球されることを抑制できる。よって、第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に球が詰まることを抑制できる。   Further, since the balls sent to the bending member 740 are distributed to the left and right by the seesaw member 762 of the distributing member 760, the balls are continuously connected to the connecting portion between the first ball feeding path KR1 and the second ball feeding path KR2. Can be suppressed. Therefore, it can suppress that a ball | bowl is blocked in the connection part of the 1st pitching path | route KR1 and the 2nd pitching path | route KR2.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

上記各実施形態において、1の実施形態の一部または全部を他の1又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。   In each of the above embodiments, a gaming machine may be configured by replacing or combining part or all of one embodiment with part or all of another one or more embodiments.

上記第1実施形態では、センターフレーム600に1のセンサ630が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム600の左右方向中心線を対称に2のセンサ630を配置しても良く。3以上のセンサ630を配設しても良い。   In the first embodiment, the case where one sensor 630 is disposed in the center frame 600 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the two sensors 630 may be arranged symmetrically with respect to the center line 600 in the left-right direction. Three or more sensors 630 may be provided.

上記第1実施形態では、センサ630がセンターフレーム600の枠体610に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センサ630を上下変位ユニット400の正面カバー460に配置しても良い。この場合、センサ630の照射範囲を広域にすることができるので、そのセンサ630の検出領域を拡大することができる。   In the first embodiment, the case where the sensor 630 is disposed on the frame body 610 of the center frame 600 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the sensor 630 may be disposed on the front cover 460 of the vertical displacement unit 400. In this case, since the irradiation range of the sensor 630 can be widened, the detection area of the sensor 630 can be expanded.

上記第1実施形態では、センターカバー620のカバー部材621を、正面側が凸の湾曲面として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面側中央部で断面略V字状に屈曲するものであっても良い。また、背面側に凸の湾曲面として形成しても良い。他には、一部に湾曲面が形成されるものであっても良い。少なくとも、センサ630から出射される光がカバー部材630に反射されて、遊技盤13の前方の物体を検知できれば良い。   In the first embodiment, the case where the cover member 621 of the center cover 620 is formed as a curved surface having a convex front surface is not necessarily limited thereto. For example, it may be bent in a substantially V-shaped cross section at the front center. Moreover, you may form as a curved surface convex on the back side. In addition, a curved surface may be partially formed. It is sufficient that at least light emitted from the sensor 630 is reflected by the cover member 630 and an object in front of the game board 13 can be detected.

上記第1実施形態では、センターカバー620のカバー部材621を、背面側に配設される第3図柄表示装置81を遊技者に視認させる役割と、センサ630から出射される光を兼用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カバー部材621の領域を、第3図柄表示装置81を遊技者に視認させ領域と、センサ630から出射される光を反射する領域と、の領域に領域を区切っても良い。この変形例について、図56を参照して説明する。図56は、変形例としてのセンターフレーム600の断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。また、図56は、図40(b)の断面図と対応し、センターカバー620の断面のみが模式的に図示される。さらに、図56は、センターフレーム600の背面側に配置される第3図柄表示装置81の外形が2点鎖線で図示される。   In the first embodiment, the cover member 621 of the center cover 620 is used for both the role of allowing the player to visually recognize the third symbol display device 81 disposed on the back side and the light emitted from the sensor 630. Although described above, the present invention is not necessarily limited to this, and the area of the cover member 621 is an area that allows the player to visually recognize the third symbol display device 81 and an area that reflects light emitted from the sensor 630. The area may be divided into This modification will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a cross-sectional view of a center frame 600 as a modified example. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as said each embodiment, and the description is abbreviate | omitted. FIG. 56 corresponds to the cross-sectional view of FIG. 40B, and only the cross section of the center cover 620 is schematically illustrated. Further, in FIG. 56, the outer shape of the third symbol display device 81 arranged on the back side of the center frame 600 is illustrated by a two-dot chain line.

図56に示すように、センターフレーム600のカバー部材621は、左右方向(図56左右方向)の両端部に第2領域R2と、その両端の第2領域R2の中央側(第3図柄表示装置81の正面側)に第1領域R1と、を備えて形成される。   As shown in FIG. 56, the cover member 621 of the center frame 600 has a second region R2 at both ends in the left-right direction (left-right direction in FIG. 56) and the center side of the second region R2 at the both ends (third symbol display device). 81) and the first region R1.

第1領域R1は、カバー部材621の背面側に配置される第3図柄表示装置81を遊技者から視認可能にする領域であり、比較的透明度の高い光透過性の材量から形成される。第2領域R2は、センサ630から出射される光を遊技機10の正面側(遊技者側)に反射させる領域である。なお、第1領域R1と第2領域R2との境界位置は、遊技機10の正面側に位置する遊技者から視認可能であれば良いので、正面視における第3図柄表示装置81の外形と略同一の位置が好ましい。また、この変形例では、理解を容易とするためにセンサ630を左右両端に配設した様態で説明する。   1st area | region R1 is an area | region which makes the 3rd symbol display apparatus 81 arrange | positioned at the back side of the cover member 621 visually recognizable from a player, and is formed from the amount of light-transmitting materials with comparatively high transparency. The second region R <b> 2 is a region that reflects light emitted from the sensor 630 to the front side (player side) of the gaming machine 10. Note that the boundary position between the first region R1 and the second region R2 only needs to be visible to the player located on the front side of the gaming machine 10, and therefore is substantially the same as the outer shape of the third symbol display device 81 in the front view. The same position is preferred. In this modification, the sensor 630 will be described in a state where it is disposed at both left and right ends for easy understanding.

この場合、例えば、第2領域R2の背面側または正面側に銀伯などの反射率の高い部材をコーティングしても良い。または、第2領域R2の背面側または正面側に銀色のシールを添付してよい。この場合、センサ630から照射される光を反射させやすくすることができるので、遊技盤13の正面側の物体の検出をより確実に行うことができる。   In this case, for example, a member having a high reflectance such as silver may be coated on the back side or the front side of the second region R2. Alternatively, a silver seal may be attached to the back side or the front side of the second region R2. In this case, the light emitted from the sensor 630 can be easily reflected, so that the object on the front side of the game board 13 can be detected more reliably.

他には、第2領域R2の部分を背面側に凸となる湾曲形状にしても良いし、第2領域R2の部分を平面にしても良い。この場合、センサ630から出射される光が第2領域R2で反射されて正面側に出射される範囲を広くすることができるので、センサ630の検出範囲を拡大することができる。   Alternatively, the second region R2 may be curved so as to protrude toward the back surface, or the second region R2 may be flat. In this case, since the light emitted from the sensor 630 is reflected by the second region R2 and can be emitted to the front side, the detection range of the sensor 630 can be expanded.

上記各実施形態では、センサ630は、カバー部材621よりも前方に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、センサ630を、カバー部材621よりも後方に配設してもよい。この場合、センサ630から出射された光はカバー部材621を透過されることで、遊技盤13の正面側の物体を検知することができる。さらに、この場合、カバー部材620が正面側に凸の湾曲形状とされることで、センサ630から出射される光をカバー部材630に入射された際に、その照射角度を変化させることができる。即ち、正面側に凸の湾曲形状のカバー部材630を透過させることで、遊技盤13の正面側に出射されるセンサ630の照射範囲を広くすることができる。   In each of the above embodiments, the case where the sensor 630 is disposed in front of the cover member 621 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sensor 630 is disposed behind the cover member 621. You may set up. In this case, the light emitted from the sensor 630 is transmitted through the cover member 621, so that an object on the front side of the game board 13 can be detected. Further, in this case, the cover member 620 has a convex curved shape on the front side, so that when the light emitted from the sensor 630 is incident on the cover member 630, the irradiation angle can be changed. That is, the irradiation range of the sensor 630 emitted to the front side of the game board 13 can be widened by transmitting the cover member 630 having a convex curved shape on the front side.

上記各実施携帯では、振分け部材760の2の傾斜面761(第3送球経路KR3)が同じ長さで形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2の傾斜面761(第3送球経路KR3)の長さをそれぞれ異なる長さにしてもよい。この場合、振分け部材720のシーソー部材762で左右に振分けられるそれぞれの球がセンサSEに検知されるまでの時間を左右の経路で異ならせることができるので、遊技者に興趣を与えることができる。   In each of the embodiments described above, the case where the two inclined surfaces 761 (third pitching path KR3) of the sorting member 760 are formed with the same length has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto, and the two inclined surfaces 761 are not necessarily limited thereto. The lengths of the third pitches KR3 may be different from each other. In this case, it is possible to make the player entertained because the time until the respective balls distributed to the right and left by the seesaw member 762 of the distribution member 720 are detected by the sensor SE can be made different on the left and right paths.

上記第1及び第2実施形態では、ローラ492aが、弾性体で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ローラ492aをゴムやウレタンよりも弾性率の低い素材で形成して、そのローラ492aの外周面にゴムやウレタン等の弾性体の部材を外嵌するものであってもよい。この場合、弾性体の体積を小さくできるので、ローラ部材492の製造コストを抑えることができる。   In the first and second embodiments, the case where the roller 492a is formed of an elastic body has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the roller 492a may be formed of a material having a lower elastic modulus than rubber or urethane, and an elastic member such as rubber or urethane may be externally fitted to the outer peripheral surface of the roller 492a. In this case, since the volume of the elastic body can be reduced, the manufacturing cost of the roller member 492 can be suppressed.

上記第1実施形態では、センターフレーム600のカバー部材621の厚みを一定に形成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、カバー部材621の厚みを変えてもよい。例えば、カバー部材621の断面形状を略D字形状に形成してもよい。この場合、カバー部材621は、凸レンズとなるので、カバー部材621の背面側に配置される第3図柄表示装置81、装飾部材450を大きく表示することができる。   Although the case where the thickness of the cover member 621 of the center frame 600 is formed constant has been described in the first embodiment, the present invention is not necessarily limited to this, and the thickness of the cover member 621 may be changed. For example, the cross-sectional shape of the cover member 621 may be formed in a substantially D shape. In this case, since the cover member 621 becomes a convex lens, the third symbol display device 81 and the decorative member 450 arranged on the back side of the cover member 621 can be displayed in a large size.

上記第1実施形態では、ローラ492aの弾性変形を利用して、ローラ492aを、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ローラ492aの変位を利用するものであってもよい。例えば、ローラ492aの軸部492bを変位可能に形成して、ローラ492aを変位させて、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込むものであってもよい。   In the first embodiment, the case where the roller 492a is sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491 using the elastic deformation of the roller 492a has been described. The present invention is not limited to this, and the displacement of the roller 492a may be used. For example, the shaft portion 492b of the roller 492a is formed to be displaceable, and the roller 492a is displaced so as to be sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491. Good.

この場合、ローラ492aの弾性変形を利用することなくローラ492aを、正面ベース452の当接面452hとケース部材491の膨出部491cとの間に挟み込むことができるので、ローラ492aをゴムやウレタンの弾性率の高い素材で形成する必要がなく、例えば、ゴムやウレタンよりも弾性率の低い樹脂で形成することができるので、その分、製造コストを抑えることができる。   In this case, the roller 492a can be sandwiched between the contact surface 452h of the front base 452 and the bulging portion 491c of the case member 491 without using elastic deformation of the roller 492a. It is not necessary to form with a material with a high elastic modulus, and for example, it can be formed with a resin having a lower elastic modulus than rubber or urethane, so that the manufacturing cost can be reduced accordingly.

上記第3実施形態では、上部に配置されるローラ492aが下部に配置されるローラ492aよりも先に装飾部材450と当接する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、上部に配置されるローラ492aが下部に配置されるローラ492aよりよりも後に装飾部材450に当接するものであってもよい。   In the third embodiment, the case has been described in which the roller 492a disposed in the upper part comes into contact with the decorative member 450 prior to the roller 492a disposed in the lower part. The roller 492a to be in contact with the decorative member 450 may be abutted after the roller 492a disposed at the lower portion.

例えば、初期位置(正面ベース452の当接面452hとローラ492aとが離間した位置)における規制ユニット490の上部に配置されるローラ492aは、正面ベース452の当接面452hと前後方向(図50(a)左右方向)に所定の隙間を備えるように構成してもよい。この場合、装飾部材450が第1位置に変位する際に、第1及び第3実施形態よりも、ローラ492aと当接するまでの時間が遅くされるので、装飾部材450を駆動する駆動モータ441の負荷(抵抗)が大きくなる時間を短くすることができる。   For example, the roller 492a disposed on the upper portion of the restriction unit 490 at the initial position (position where the contact surface 452h of the front base 452 and the roller 492a are separated) is in the front-rear direction (see FIG. 50). (A) You may comprise so that a predetermined clearance may be provided in the left-right direction). In this case, when the decorative member 450 is displaced to the first position, the time until it comes into contact with the roller 492a is delayed as compared with the first and third embodiments. Therefore, the drive motor 441 that drives the decorative member 450 The time during which the load (resistance) increases can be shortened.

上記第1実施形態では、照射規制部544とLED532とが当接する状態で配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、照射規制部544とLEDとの対向間に所定の隙間が形成されてもよい。この場合、照射孔543の両端を開放状態とすることができるので、照射孔543の内部に空気が留まる(滞留する)ことを抑制できる。即ち、照射孔543の内部に空気の流れを作ることができるので、LED532の動作で発生する熱を効率的に冷却することができる。   In the first embodiment, the case where the irradiation restricting portion 544 and the LED 532 are arranged in contact with each other has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and a predetermined interval is provided between the irradiation restricting portion 544 and the LED. A gap may be formed. In this case, since both ends of the irradiation hole 543 can be opened, it is possible to suppress air from staying (stagnation) in the irradiation hole 543. That is, since an air flow can be created inside the irradiation hole 543, the heat generated by the operation of the LED 532 can be efficiently cooled.

上記第1実施形態では、粗面加工が凹凸の形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、粗面加工が凸(突起)のみからなる面であっても良く、凹(窪み)のみからなる面であってもよい。また、粗面加工は、条または溝として延設されるものであってもよい。さらに、凹および凸の断面形状は、円形、打鍵、多角径、これらを組み合わせた形状のいずれであっても良い。即ち、基準位置よりも高い部分と低い部分とが形成され、光が、反射可能な複数の部分(面)が形成され、乱反射可能とされていれば、凹凸の形状は任意である。   In the first embodiment, the case where the rough surface processing is formed in the uneven shape has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the rough surface processing may be a surface made only of projections (projections). The surface which consists only of a dent (dent) may be sufficient. Further, the rough surface processing may be extended as a strip or a groove. Furthermore, the concave and convex cross-sectional shapes may be any of a circle, a keystroke, a polygonal diameter, or a combination of these. That is, as long as a portion higher than the reference position and a portion lower than the reference position are formed, a plurality of portions (surfaces) that can reflect light are formed, and irregular reflection is possible, the shape of the unevenness is arbitrary.

上記各実施形態において、煙を発生させる煙発生装置(煙発生手段)を遊技盤13(ベース板60)の背面側に設け、その煙発生装置から発生される煙を、回転ユニット500の変位領域(回転領域)に導入するようにしても良い。即ち、第3図柄表示装置81とセンターフレーム600(センターカバー620)との間の空間に煙が充満された雰囲気を形成しても良い。これにより、LED532から発光された光を煙を通過させつつ遊技者に視認させることができ、かかるLED532の点滅を際立たせることができる。また、煙により回転ユニット500またはその背面側の部材を隠しつつ(遊技者から視認され難くしつつ)、LED532の点滅のみを視認させることができる。よって、LED532(光)による演出効果を高めることができる。   In each of the above embodiments, a smoke generating device (smoke generating means) for generating smoke is provided on the back side of the game board 13 (base plate 60), and the smoke generated from the smoke generating device is converted into a displacement region of the rotary unit 500. You may make it introduce | transduce into (rotation area | region). That is, an atmosphere filled with smoke may be formed in the space between the third symbol display device 81 and the center frame 600 (center cover 620). Thereby, the player can visually recognize the light emitted from the LED 532 while passing the smoke, and the blinking of the LED 532 can be highlighted. Further, only the blinking of the LED 532 can be visually recognized while hiding the rotating unit 500 or the member on the back side thereof with smoke (making it difficult to be visually recognized by the player). Therefore, the production effect by LED532 (light) can be heightened.

なお、従来品では、回転ユニットの回転に伴って、煙が外周側に押し出されて、上述した空間に煙を充満させておくことが困難であった。よって、煙の効果を得ることが困難であった。これに対し、上述した各実施形態における回転ユニット500によれば、上面ベース510及び下面ベース520に送風孔512,522が開口されると共に、上面ベース510及び下面ベース520を組み立てた構造体の背面側が開放されるので、送風孔512,522から取り込んだ外気を背面側から排気して、循環させることができる。よって、上述した空間に煙を充満させておく(回転ユニット500の周囲に留まらせておく)ことができる。その結果、煙が充満した雰囲気中でLED532を点滅させることができ、上述した効果を奏することができる。   In addition, with the conventional product, smoke is pushed out to the outer peripheral side with the rotation of the rotating unit, and it is difficult to fill the space with the smoke. Therefore, it was difficult to obtain the effect of smoke. On the other hand, according to the rotation unit 500 in each embodiment described above, the air holes 512 and 522 are opened in the upper surface base 510 and the lower surface base 520, and the back surface of the structure in which the upper surface base 510 and the lower surface base 520 are assembled. Since the side is opened, the outside air taken in from the blow holes 512 and 522 can be exhausted from the back side and circulated. Therefore, it is possible to fill the above-described space with smoke (ie, to stay around the rotation unit 500). As a result, the LED 532 can be blinked in an atmosphere filled with smoke, and the above-described effects can be achieved.

<第1制御例>
次に、上述した各実施形態におけるパチンコ機10の第1制御例について、図57〜図123を参照して説明する。本第1制御例では、変動表示中に、回転ユニット500を用いた大当たり演出を実行可能に構成している。より具体的には、回転ユニット500は、公知のバーサライタで構成され、内部に一列に配設された複数のLED532の発光パターンを、回転ユニット500の回転量に応じて可変させることにより、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字を表示させる構成としている。
<First control example>
Next, a first control example of the pachinko machine 10 in each embodiment described above will be described with reference to FIGS. In the first control example, a jackpot effect using the rotation unit 500 can be executed during variable display. More specifically, the rotation unit 500 is configured by a known versatile lighter, and the light emission pattern of the plurality of LEDs 532 arranged in a row inside is changed according to the amount of rotation of the rotation unit 500, thereby rotating the rotation unit 500. A specific character is displayed as an afterimage on the locus.

本制御例では、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字を表示させる場合の回転ユニット500の回転速度が、100ms/回転(即ち、600rpm(revolution per minute))となるように構成している。ここで、人間の目の時間分解能(視認可能な最少点灯時間)は50〜100ms程度であるため、100ms間隔で点灯および消灯を繰り返す光源は、常に点灯状態であると認識する。本制御例における回転ユニット500の回転速度は100ms/回転となっているため、回転ユニット500は100ms毎に、1回転して同一の位置に戻ってくることになる。同一の位置に戻ってきた場合に、再度LED532を点灯するように制御することで、そのLED532により照らされる位置は、遊技者にとって常に点灯しているように錯覚させることができる。これにより、回転動作の軌跡上に残像として特定の文字が表示されたかのような印象を与えることができる。   In this control example, the rotation speed of the rotation unit 500 when a specific character is displayed as an afterimage on the locus of the rotation operation is configured to be 100 ms / rotation (that is, 600 rpm (revolution per minute)). . Here, since the time resolution of human eyes (the minimum lighting time that can be visually recognized) is about 50 to 100 ms, a light source that repeatedly turns on and off at intervals of 100 ms is always recognized as being in a lighting state. Since the rotation speed of the rotation unit 500 in this control example is 100 ms / rotation, the rotation unit 500 rotates once every 100 ms and returns to the same position. By controlling the LED 532 to be turned on again when returning to the same position, it is possible to make an illusion that the position illuminated by the LED 532 is always lit for the player. Thereby, it is possible to give an impression as if a specific character is displayed as an afterimage on the locus of the rotation operation.

なお、回転ユニット500の回転速度は100ms/回転に限られるものではなく、これよりも遅くてもよいし、早くてもよい。回転速度が早い場合には、より鮮明に特定の文字や図柄が表示されているように視認(錯覚)させることができる。回転速度が遅い場合には、特定の文字や図柄が点滅しているように視認(錯覚)させることができる。回転速度を早い場合と遅い場合とを設けることで、特定の文字や図柄を点灯させる場合と点滅させる場合とを設けることができ、表示のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上できる。また、回転速度を可変させずとも、LED532の点灯間隔を可変させるだけで、特定の文字や図柄が点滅される場合を設けるようにしても当然よい。   The rotation speed of the rotation unit 500 is not limited to 100 ms / rotation, and may be slower or faster than this. When the rotation speed is high, it is possible to visually recognize (illusion) that a specific character or design is displayed more clearly. When the rotation speed is slow, it can be visually recognized (illusioned) as if a specific character or design is blinking. By providing a case where the rotation speed is fast and a case where the rotation speed is slow, it is possible to provide a case where a specific character or design is turned on or a case where it is blinked, and it is possible to increase display variations and improve the interest of the player. . In addition, it is naturally possible to provide a case where a specific character or symbol is blinked by changing the lighting interval of the LED 532 without changing the rotation speed.

なお、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた大当たり演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑える構成とし、接触不良を防止しつつ斬新な大当たり演出を実現可能に構成している。   In addition, since the rotation unit 500 has a substrate member 531 mounted with a plurality of LEDs 532, when a big hit effect using the rotation unit 500 is performed, the IC 532 mounted on the LED 532 or the substrate operates. Generate heat. For this reason, if the rotary unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532 and the IC / capacitor to the substrate melts due to heat generation, which may lead to poor contact. For this reason, in this control example, it is set as the structure which suppresses the operation frequency of the rotation unit 500, and it is comprised so that a novel jackpot effect can be implement | achieved, preventing a poor contact.

また、本第1制御例では、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成している。そして、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とがそれぞれ上限値である4回となった場合(合計8回分の入球が保留された場合)に、その8回分の入球に対応する変動表示に渡って、同系統の演出を実行する連続予告演出(8個保留演出)を実行可能に構成している。この連続予告演出により、遊技者の期待感を連続した複数の変動表示に渡って持続的に抱かせることができる。なお、以降の説明では、便宜上、第1入球口64への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   In the first control example, the number of times of entering the first entrance 64 and the number of entrances of the second entrance 640 or the right second entrance 640r can be suspended up to 4 times each. It is configured. Then, when the number of times of entering the first entrance 64 and the number of entrances of the second entrance 640 or the right second entrance 640r are the upper limit of 4 times (total of 8 times). In the case where the ball has been put on hold), a continuous notice effect (8 hold effects) for executing the same line of production can be executed over the variable display corresponding to the eight times of entering. . By this continuous notice effect, the player's sense of expectation can be continuously held over a plurality of continuous variation displays. In the following description, for the sake of convenience, the special symbol lottery executed based on the entrance to the first entrance 64 is referred to as “special symbol 1 lottery”, and each second entrance (second entry) The special symbol lottery executed based on the entrance to the ball entrance 640 and the right second entrance entrance 640r) is referred to as “special symbol 2 lottery”.

まず、図57、および図58を参照して、本第1制御例における回転ユニット500の構成について説明する。図57(a)は、回転ユニット500が駆動モータ457の駆動によって正面視時計回り方向に90度回転動作した場合を例示した図である。この例では、回転ユニット500に配設された複数のLED532のうち、最も外側に配置されたLED532(LED1)のみが点灯し続け、他のLED532が消灯している場合を示している。図57(a)に示した通り、LED1が点灯し続けたまま、回転ユニット500が正面視時計回り方向に90度回転動作すると、回転ユニット500の正面から観察する遊技者にとって、LED1の発光する光の軌跡(図57のハッチング箇所)が残像として認識され、LED1の発光色と同色の円弧が空中に出現したかのように認識される。実際の演出では、複数のLED532の点灯タイミング、および消灯タイミングを回転位置(回転動作ステップ数)に応じて切り替えることにより、特定の文字を残像で表示させる。   First, the configuration of the rotation unit 500 in the first control example will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIG. 57A is a diagram illustrating a case where the rotation unit 500 is rotated 90 degrees in the clockwise direction when viewed from the front by driving the drive motor 457. In this example, the case where only the LED 532 (LED 1) arranged on the outermost side among the plurality of LEDs 532 arranged in the rotation unit 500 continues to be lit and the other LEDs 532 are turned off is shown. As shown in FIG. 57 (a), when the rotating unit 500 rotates 90 degrees in the clockwise direction when viewed from the front with the LED 1 kept on, the LED 1 emits light for a player observing from the front of the rotating unit 500. The locus of light (hatched area in FIG. 57) is recognized as an afterimage, and it is recognized as if an arc having the same color as the emission color of the LED 1 appeared in the air. In an actual effect, a specific character is displayed as an afterimage by switching the lighting timing and the lighting timing of the plurality of LEDs 532 according to the rotation position (number of rotation operation steps).

図57(b)は、回転ユニット500の複数のLED532の配置を示した図である。図57(b)に示した通り、回転ユニット500には、LED532として、LED1〜LED40までの40組のLEDが一列に配置されている。各LEDは、赤色、青色、緑色の3色のLEDで構成されており、その手前側には縦長略長方形形状の拡散板が配設されている。この拡散板によって、背面側から照射されるLEDの光を前面に均等に(ムラなく)透過させることができる。なお、回転ユニット500の構造の説明にて上述した通り、各拡散板の背面側に直接各LED532が配設されているわけではない。各拡散板に対しては、反射板560の傾斜面563bによって反射された光が照射される構造となっている(図34(a),(b)参照)。   FIG. 57 (b) is a diagram showing the arrangement of the plurality of LEDs 532 of the rotation unit 500. As shown in FIG. 57 (b), in the rotating unit 500, 40 sets of LEDs 1 to 40 are arranged in a row as the LEDs 532. Each LED is composed of LEDs of three colors, red, blue, and green, and a vertically long and substantially rectangular diffusion plate is disposed on the front side thereof. With this diffusion plate, the LED light irradiated from the back side can be transmitted evenly (evenly) to the front side. As described above in the description of the structure of the rotation unit 500, the LEDs 532 are not directly disposed on the back side of the diffusion plates. Each diffusing plate has a structure in which light reflected by the inclined surface 563b of the reflecting plate 560 is irradiated (see FIGS. 34A and 34B).

次に、図58を参照して、回転ユニット500を用いた実際の大当たり演出時における残像の見え方について説明する。図58に示した通り、本制御例において特別図柄の抽選により大当たりとなり、回転ユニット500が動作すると、各LED1〜40に対して予め定められた発光パターンを設定することにより、残像が表示される。本制御例では、残像が「当たり」の文字を形成するように各LED1〜40の発光パターンが設定される。当たりの文字が残像で示されることにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選が大当たりであったことを容易に認識させることができる。なお、詳細については後述するが、回転ユニット500を構成する各LED1〜40の発光パターンは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた動作シナリオテーブル222fに規定されている。この動作シナリオテーブル222fに規定された発光パターンは、回転ユニット500の一周分が規定されている。即ち、回転ユニット500が一周する毎に、同一の発光パターンが繰り返し設定される。これにより、一周毎に同一の文字(「当たり」の文字)を同一の位置に出現させることができる。よって、「当たり」の文字を遊技者に対して容易に認識させることができる。   Next, with reference to FIG. 58, description will be given of how the afterimage looks at the time of actual jackpot presentation using the rotation unit 500. FIG. As shown in FIG. 58, in this control example, when a special symbol is selected and a big hit is made and the rotating unit 500 operates, afterimages are displayed by setting a predetermined light emission pattern for each LED 1-40. . In the present control example, the light emission patterns of the LEDs 1 to 40 are set so that the afterimage is a “hit” character. By displaying the winning character as an afterimage, the player can easily recognize that the current special symbol lottery was a big hit. In addition, although mentioned later for details, the light emission pattern of each LED1-40 which comprises the rotation unit 500 is prescribed | regulated in the operation scenario table 222f provided in ROM222 of the audio | voice lamp control apparatus 113. FIG. The light emission pattern defined in the operation scenario table 222f defines one turn of the rotation unit 500. In other words, the same light emission pattern is repeatedly set every time the rotation unit 500 makes a round. Thereby, the same character ("winning" character) can appear at the same position every round. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the “win” character.

なお、図示については省略したが、回転ユニット500の回転平面の下半分には、上半分に表示された「当たり」の文字と回転対称性を有する「当たり」の文字の残像が表示されるように制御される。これにより、遊技者に対して大当たりとなることをより確実に認識させることができる。   Although not shown in the figure, the lower half of the rotation plane of the rotation unit 500 displays an afterimage of a “hit” character displayed on the upper half and a “hit” character having rotational symmetry. Controlled. Thereby, it can be made to recognize more reliably that it is a big hit with respect to a player.

次に、図59から図63を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図59は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図59(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図59(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Next, display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 59 to 63. FIG. 59 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 59 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 59B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄と、数字が付されていない副図柄とにより構成されている。各主図柄は、数字毎に予め定められた海の生物(タコ、サメ、カニ等)よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成されている。副図柄は、略三角形形状の簡素な図柄で構成されている。   The third symbol is composed of nine types of main symbols with numbers “1” to “9” and sub-designs without numbers. Each main symbol is configured by attaching a number from “1” to “9” on a rear symbol made of sea creatures (octopus, shark, crab, etc.) predetermined for each number. The sub-design is composed of a simple design having a substantially triangular shape.

また、本制御例のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   In addition, in the pachinko machine 10 of this control example, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 4) is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」、または「大当たりC」であれば、「1〜9」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「2,4,6,8」が付加された主図柄のいずれかが揃う変動表示が行われる。即ち、確変大当たりの場合にのみ奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある。このため、変動表示が実行された場合には、奇数番号が揃うことを期待して遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit A” or “big hit C”, a variable display in which any of the main symbols to which “1 to 9” is added is performed. If “big hit B” is selected, a variable display is performed in which any of the main symbols to which “2, 4, 6, 8”, which is an even number, is added. That is, there is a possibility that a variable display in which main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are aligned is performed only in the case of a probable big hit. For this reason, when the variable display is executed, it is possible to play a game in expectation that odd numbers are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off, the variable display in which the main symbols of the same number are not aligned is performed.

図59(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の3/4が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/4が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 59 (a), the display screen of the 3rd symbol display device 81 is roughly divided into two vertically, and the upper 3/4 is the main display area Dm for displaying the 3rd symbol variably, and the others. The lower quarter is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmには、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄と副図柄とが交互に配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって右から左へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the main display area Dm, three upper, middle, and lower symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbol and the sub symbol are alternately arranged in ascending or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the right to the left with periodicity to display the change. Done. In particular, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインL1〜L3として設定されている。加えて、主表示領域Dmにおける右上がりの斜めのライン、および右下がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインL4,L5として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列L1→下図柄列L3→中図柄列L2の順に、有効ラインL1〜L5上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画(オープニング演出)が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed on the left, middle, and right three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The left vertical line, middle vertical line, and right vertical line of the main display area Dm are set as effective lines L1 to L3, respectively. In addition, a diagonal line rising to the right and a diagonal line falling to the right in the main display area Dm are set as effective lines L4 and L5, respectively. In each game, the third symbol is stopped and displayed on the effective lines L1 to L5 in the order of the upper symbol row L1, the lower symbol row L3, and the middle symbol row L2. This stop display state is maintained for at least 1 second. In this way, by displaying the stopped third symbol for a certain period (1 second or longer), whether or not the player is a combination of the third symbol corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot) It is possible to suppress overlooking. Further, if the combination of jackpot symbols (in the present control example, the same main symbol combination) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot video (opening effect) is displayed as a jackpot.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。   Further, when the combination of the 3rd symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to detachment and there is a holding ball, a variable display corresponding to the lottery based on the holding ball is started after the stopping display for 1 second. . In addition, when there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rのいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rのいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。   On the other hand, when the third symbol of the combination corresponding to the special symbol detachment is stopped and displayed for one second in a state where there is no reserved ball, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. This state continues until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a new ball enters the first entrance 64. When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the third symbol is stopped and displayed, a demonstration effect indicating that the game is not being executed is displayed. Despite the player firing the ball continuously for a predetermined time (for example, 30 seconds), any one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r However, in many cases where the state in which the third symbol is stopped and displayed continues for a predetermined time (for example, 30 seconds), the player quits the game, and the pachinko machine 10 This is due to the fact that no games are played. Therefore, in the pachinko machine 10 of this control example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the third symbol is stopped and displayed, it is determined that the player is not playing a game, and the demonstration effect is started. To do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on whether or not the demonstration effect is displayed. On the other hand, before a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, a new ball enters one of the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. In this case, the variation display of the third symbol corresponding to the new entry is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、第1入球口64、第2入球口640、および右側第2入球口640rに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。図59(b)に示した通り、この副表示領域Dsは、実行中の変動表示に対応する図柄が表示される略正方形形状の実行表示エリアDs1aと、保留球数を示す保留図柄が表示される横長略長方形形状の保留表示エリアDs1bとで構成されている。   The sub display area Ds is provided horizontally long below the main display area Dm, and the spheres that have entered the first entrance 64, the second entrance 640, and the right second entrance 640r. Of these, it is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed. As shown in FIG. 59 (b), in this sub display area Ds, a substantially square-shaped execution display area Ds1a on which a symbol corresponding to the variable display being executed is displayed, and a reserved symbol indicating the number of reserved balls are displayed. And a holding display area Ds1b having a horizontally long rectangular shape.

実際の表示画面では、図59(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄と副図柄とが合計9個表示される。加えて、主表示領域Dmの右端および左端(有効ライン外)には、第3図柄の主図柄と副図柄との一部がそれぞれ3個ずつ表示される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 59 (b), a total of nine main symbols and sub-designs of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, at the right end and the left end (outside the effective line) of the main display area Dm, three main symbols and three sub symbols of the third symbol are displayed.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)へ入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsにおいても表示される。より具体的には、保留表示エリアDs1bにおいて、第1入球口64への入球に基づく保留球数と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づく保留球数との合計と同一の個数の保留図柄が表示される。即ち、保留表示エリアDs1bに1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数の合計が1球であることを示し、4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数の合計が4球であることを示す。また、保留表示エリアDs1bに保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図59(b)では、第1入球口64への入球に基づく保留球数と、各第2入球口への入球に基づく保留球数との合計が6個の場合における表示内容を例示しており、保留表示エリアDs1bに対して円形の保留図柄が6個表示されている。この保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄の個数は、実際の保留球数に同期して更新される。また、保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄は、時間的に古い保留球に対応する保留図柄から順番に左詰めで表示される。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display device 37), or each second entrance (the second entrance) 2 entrances 640, right entrance 2nd entrance 640r), the number of entrances is held up to a maximum of 4 each, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and It is also displayed in the display area Ds. More specifically, in the holding display area Ds1b, the number of holding balls based on the entrance to the first entrance 64 and each second entrance (the second entrance 640, the right second entrance 640r). ) The number of reserved symbols equal to the total number of reserved balls based on the entry to) is displayed. That is, when one holding symbol is displayed in the holding display area Ds1b, it indicates that the total number of holding balls is one, and when four holding symbols are displayed, the total number of holding balls is displayed. Indicates four balls. Further, when no holding symbol is displayed in the holding display area Ds1b, the number of holding balls is 0, that is, there is no holding ball. In FIG. 59 (b), the display contents in the case where the sum of the number of reserved balls based on the entrance to the first entrance 64 and the number of reserve balls based on the entrance to each second entrance is six. And six circular holding symbols are displayed in the holding display area Ds1b. The number of reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b is updated in synchronization with the actual number of reserved balls. In addition, the hold symbols displayed in the hold display area Ds1b are displayed left-justified in order from the hold symbols corresponding to the hold balls that are older in time.

なお、本制御例においては、第1入球口64への入球と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球とを、それぞれ最大4回まで保留可能に構成したが、保留球数の上限値は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に対する保留球数の上限値とは同一に限られない。第1入球口64への入球に対する保留球数の上限値を各第2入球口への入球に対する保留球数の上限値よりも多くしてもよいし、逆に少なくしてもよい。また、保留表示エリアDs1bにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In this control example, the entrance to the first entrance 64 and the entrance to each second entrance (the second entrance 640, the right second entrance 640r), Although it is configured to be able to hold up to 4 times, the upper limit value of the number of held balls is not limited to 4 times, even if set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times) good. Further, the upper limit value of the number of reserved balls for entering the first entrance 64 and the retained balls for entering the respective second entrances (second entrance 640, right second entrance 640r). The upper limit of the number is not limited to the same. The upper limit value of the number of reserved balls for the entrance to the first entrance 64 may be increased or less than the upper limit value of the number of reserved balls for the entrance to each second entrance. Good. Further, instead of displaying the holding symbol in the holding display area Ds1b, a mode in which the number of held balls is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of holding balls ( For example, the color or lighting pattern may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

次に、図60〜図63を参照して、本制御例のパチンコ機10において実行される演出の1つである連続予告演出(8個保留演出)について説明する。この連続予告演出(8個保留演出)は、第1入球口64への入球に基づく保留球(特別図柄1の保留球)の数と、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づく保留球(特別図柄2の保留球)の数との合計値が8個となった場合に実行される可能性がある演出である。   Next, with reference to FIGS. 60 to 63, a continuous notice effect (8 hold effects) which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of this control example will be described. This continuous notice effect (8 hold effects) includes the number of reserved balls (retained balls of special symbol 1) based on the entrance to the first entrance 64 and each second entrance (second entrance). 640, an effect that may be executed when the total value of the number of reserved balls (the reserved balls of the special symbol 2) based on the incoming ball to the right second entrance port 640r) is eight. .

図60(a)は、8個保留演出の開始が決定された場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。第3図柄の変動表示中に、合計8回目の入球が保留されると、当該変動表示が終了する1秒前に、8個保留演出を実行するか否かが判定される。詳細については後述するが、この8個保留演出は、保留球の中に期待度の高い抽選結果が保留されている程、実行が決定され易くなるように構成されている。よって、8個保留演出が実行された場合に、遊技者に対して保留内に大当たりがあることを期待して遊技を行わせることができる。8個保留演出の開始が決定されると、8個目の保留球が保留された時点で変動中の変動表示主表示領域Dmの上部に、「魚群モード準備中」という文字が表示される。これにより、8個保留演出が実行されることを、演出が開始されるよりも前に、遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、保留されている8回の変動表示のいずれかで大当たりとなることを期待させることができる。   FIG. 60A is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when the start of eight hold effects is determined. If a total of the eighth entry is put on hold during the variation display of the third symbol, it is determined whether or not the eight hold effects are to be executed one second before the end of the variation display. Although the details will be described later, the eight-holding effect is configured such that execution becomes easier to be determined as a lottery result with high expectation is held in the holding ball. Therefore, when eight hold effects are executed, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that there is a big hit in the hold. When the start of the eight-holding effect is determined, the characters “Preparing for fish school mode” are displayed above the variable display main display area Dm that is changing when the eighth ball is held. Thereby, it is possible to make the player easily understand that the eight hold effects are executed before the effects are started. Therefore, it can be expected that one of the eight fluctuation displays on hold will be a big hit.

図60(b)は、8個保留演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図60(b)に示した通り、8個保留演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に、「魚群モード」という文字が表示される。加えて、副表示領域Dsの背面に多数の魚(魚群)が出現する。実行表示エリアDs1aや保留表示エリアDs1bの表示態様(背面)が変更されることにより、現在実行中の変動表示、および保留されている変動表示の期待度が高いものであることを、遊技者が容易に認識することができる。   FIG. 60 (b) is a diagram showing a display mode of the third symbol display device 81 when eight hold effects are being executed. As shown in FIG. 60 (b), when eight hold effects are executed, the characters “fish school mode” are displayed on the upper part of the main display area Dm. In addition, many fish (fish school) appear on the back surface of the sub display area Ds. By changing the display mode (rear surface) of the execution display area Ds1a and the hold display area Ds1b, the player is informed that the expectation of the currently running change display and the hold change display is high. It can be easily recognized.

図61は、8個保留演出において実行される可能性がある特殊押下演出の表示態様を示す図である。この特殊押下演出は、8個保留演出においてリーチが発生する場合に、実行するか否かの判定が実行される。なお、リーチとは、変動表示において上図柄列Z1、および下図柄列Z3が停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ライン上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図61に示した例では、有効ラインL3上に「1」の数字が付された主図柄が2つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列Z2の右側に「1」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。   FIG. 61 is a diagram illustrating a display mode of a special press effect that may be executed in the eight hold effects. This special press effect is determined whether or not to be executed when reach occurs in the eight-hold effect. Note that the reach is a state in which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed only in the middle symbol row Z2 in the variable display, and on any of the effective lines L1 to L5. This is a mode in which a main symbol with the same number is displayed in a stopped state and suggests that the main symbol with the same number is an opportunity to be aligned on the active line. The example shown in FIG. 61 shows a state in which two main symbols with the number “1” are stopped and displayed on the effective line L3. In this case, since the main symbol with the number “1” attached to the right side of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, it becomes a jackpot stop symbol, so that the player is expected to win a big hit. be able to.

8個保留演出においてリーチが発生し、特殊押下演出の実行が決定されると、図61に示した通り、主表示領域Dmの左上側に、「PUSH」という文字が表示されたボタンの画像が表示される。このボタンの画像を表示させることにより、遊技者に対して枠ボタン22の押下を促すことができる。また、図61に示した状態(ボタンの画像が表示された状態)で遊技者が枠ボタン22を押下すると、実行中の変動表示が大当たりに対応するものであることを条件に行われる抽選に当選した場合に、特殊報知音(確定報知音)が出力される。この特殊報知音が出力されることにより、遊技者に対して今回の変動表示が大当たりとなることを、第3図柄が停止表示されるよりも前に認識させることができる。なお、本制御例では、特殊報知音を出力すると決定された場合に、特殊報知音の出力が1回に限られず、遊技者の枠ボタン22に対する操作に応じて複数回出力可能に構成している。このように構成することで、特殊報知音を聴きたい遊技者に対して、ボタンの画像が表示されている間に、枠ボタン22を何度も操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   When reach occurs in the eight hold effects and execution of the special press effect is determined, as shown in FIG. 61, an image of a button with the characters “PUSH” displayed on the upper left side of the main display area Dm is displayed. Is displayed. By displaying the image of this button, the player can be prompted to press the frame button 22. In addition, when the player presses the frame button 22 in the state shown in FIG. 61 (the state where the button image is displayed), the lottery is performed on the condition that the variable display being executed corresponds to the jackpot. When winning, a special notification sound (confirmed notification sound) is output. By outputting this special notification sound, it is possible to make the player recognize that the current variation display is a big hit before the third symbol is stopped and displayed. In this control example, when it is determined to output a special notification sound, the output of the special notification sound is not limited to one time, and can be output a plurality of times according to the player's operation on the frame button 22. Yes. With this configuration, the frame button 22 can be operated many times while the button image is displayed for a player who wants to listen to the special notification sound. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本第1制御例では、この特殊押下演出以外にも、枠ボタン22の押下を促す演出が設けられている。以降、特殊押下演出以外の押下演出のことを、特殊押下演出と区別するために、通常押下演出と称する。この通常押下演出では、例えば、スーパーリーチに発展する際に枠ボタン22の押下が促され、枠ボタン22の押下を検出した場合にスーパーリーチの期待度を示唆する演出が実行される。   In the first control example, in addition to the special press effect, an effect that prompts the user to press the frame button 22 is provided. Hereinafter, a press effect other than the special press effect is referred to as a normal press effect in order to distinguish it from the special press effect. In this normal pressing effect, for example, the frame button 22 is prompted to be pressed when developing into super reach, and when the pressing of the frame button 22 is detected, an effect that suggests the degree of expectation of super reach is executed.

次に、図62、および図63を参照して、8個保留演出の実行中における副表示領域Dsの表示態様の推移について説明する。まず、図62を参照して、8個保留演出の実行が開始されてから終了するまでの間に新たな入賞を検出しなかった場合の表示態様の推移について説明する。   Next, with reference to FIG. 62 and FIG. 63, transition of the display mode of the sub display area Ds during execution of the eight hold effects will be described. First, with reference to FIG. 62, the transition of the display mode in the case where a new winning is not detected during the period from the start of execution of the eight hold effects until the end will be described.

図62(a)は、8個保留演出が開始されてから1回目の変動表示が実行中の場合における副表示領域Dsの表示態様を示した図である。図62(a)に示した通り、1つ目の保留球(時間的に最も古い保留球)に基づく特別図柄の抽選が実行され、その抽選結果を示す変動表示が実行されると、保留表示領域Ds1bに表示されていた保留図柄が実行表示領域Ds1a側に1つずつシフトして表示される。これにより、保留表示領域Ds1bの右端には、保留図柄が表示されない状態となる。この場合でも、背面の魚群表示は副表示領域Dsの全体に対して表示され続ける。そして、以降も変動回数(保留図柄の表示個数)に関係なく、8個保留演出の実行中は、副表示領域Dsの全体に渡る魚群表示が継続する。これにより、8個保留演出の実行中であるか否かを示す魚群表示を、保留球数に関係なく、より広い表示範囲に表示させることができる。また、保留球数に応じて魚群表示の表示領域を可変させる場合に比較して、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。   FIG. 62A is a diagram showing a display mode of the sub display area Ds in the case where the first variable display is being executed after the eight on-hold effects are started. As shown in FIG. 62 (a), when a special symbol lottery based on the first reserved ball (the oldest held ball in time) is executed, and a variable display indicating the lottery result is executed, the hold display is performed. The reserved symbols displayed in the area Ds1b are shifted and displayed one by one on the execution display area Ds1a side. As a result, the hold symbol is not displayed at the right end of the hold display area Ds1b. Even in this case, the fish school display on the back surface is continuously displayed on the entire sub display area Ds. Then, regardless of the number of fluctuations (the number of displayed symbols on hold), the school of fish display throughout the sub display area Ds continues during execution of the eight hold effects. Thereby, it is possible to display the fish school display indicating whether or not the eight rendition effects are being executed in a wider display range regardless of the number of reserved balls. Moreover, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced as compared with the case where the display area of the fish school display is changed according to the number of reserved balls.

図62(b)に示した通り、保留表示エリアDs1bに表示されていた保留図柄が無くなり、最後の(8個目の)保留球に基づく変動表示が実行されている間も、副表示領域Dsの全体に渡る魚群表示が継続する。そして、8個保留演出の最後の保留球に基づく変動表示が終了し、抽選結果が外れだった場合には、その後に副表示領域Dsの背面が通常の背面に戻される(図62(c)参照)。これにより、8個保留演出が終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   As shown in FIG. 62 (b), the holding symbol displayed in the holding display area Ds1b disappears, and the sub-display area Ds is also displayed while the variable display based on the last (eighth) holding ball is being executed. The whole school of fish display continues. Then, when the variable display based on the last holding ball of the eight hold effects is finished and the lottery result is out, the back of the sub display area Ds is then returned to the normal back (FIG. 62 (c)). reference). This makes it possible for the player to easily recognize that the eight hold effects have ended.

次に、図63を参照して、8個保留演出の実行が開始されてから終了するまでの間に新たな入賞を検出した場合の表示態様の推移について説明する。8個保留演出が実行され、副表示領域Dsの背面が魚群表示となった状態で(図63(a)参照)、第1入球口64、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する新たな入賞を検出した場合は、その新たな入賞に対応する保留図柄以降の表示領域が異なる態様に設定される。具体的には、図63(b)に示した通り、新たな保留球に対応する保留図柄を含む、副表示領域Dsの右側の表示領域は、背面に多数の泡が表示された表示態様(泡表示)に設定される。一方、新たな保留球に対応する保留図柄よりも左側の表示領域の背面は、魚群表示のまま保持される。このように、8個保留演出が開始された時点で保留されていた保留球に対応する保留図柄と、8個保留演出が開始された時点では存在しなかった保留球(8個保留演出を実行するか否かの判断に用いられていない保留球)に対応する保留図柄とで、背面画像を異ならせることにより、8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に認識させることができる。以降、説明の便宜上、8個保留演出が開始された時点で保留されていた保留球に対応する保留図柄を表示する領域と、新たな保留球に対応する保留図柄を表示する領域とに分割して表示する表示態様のことを「分割表示」と称する。   Next, with reference to FIG. 63, the transition of the display mode when a new winning is detected during the period from the start to the end of execution of the eight hold effects will be described. In a state where the eight hold effects are executed and the back surface of the sub display area Ds is displayed as a school of fish (see FIG. 63 (a)), the first entrance 64, the second entrance 640, or the second entry on the right side. When a new winning is detected for the ball opening 640r, the display areas after the reserved symbol corresponding to the new winning are set in different modes. Specifically, as shown in FIG. 63 (b), the display area on the right side of the sub display area Ds including the holding symbol corresponding to the new holding ball is a display mode in which a large number of bubbles are displayed on the back surface ( Bubble display). On the other hand, the rear side of the display area on the left side of the reserved symbol corresponding to the new reserved ball is held as a school of fish display. In this way, the holding symbol corresponding to the holding ball that was held at the time when the eight-holding effect was started, and the holding ball that did not exist at the time when the eight-holding effect was started (the eight holding effect is executed) By making the back image different from the holding symbol corresponding to the holding ball that is not used to determine whether or not to do so, the player can clearly recognize how far the eight hold effect continues. Can do. Hereinafter, for the convenience of explanation, it is divided into an area for displaying a reserved symbol corresponding to the reserved ball that has been held at the time when the eight reserved effects are started, and an area for displaying the reserved symbol corresponding to the new reserved ball. This display mode is called “divided display”.

この分割表示は、基本的に8個保留演出の対象となる8個の保留球に対応する変動表示が終了するまで継続する。即ち、図63(c)に示した通り、8個保留演出における8個目の保留球に対応する変動表示が実行されると、保留表示エリアDs1bの全体が泡表示に設定され、実行表示エリアDs1aのみが魚群表示となる。この状態で8個保留演出の最後の変動演出が終了し、外れに対応する停止図柄の組み合わせが停止表示されると、次変動以降は、図63(d)に示した通り、通常の表示態様に戻る。即ち、魚群表示だけでなく、泡表示も解除される。これにより、遊技者に対して8個保留演出が終了したことを容易に認識させることができる。   This divided display is continued until the variable display corresponding to the eight reserved balls that are the targets of the eight reserved effects ends. That is, as shown in FIG. 63 (c), when the variable display corresponding to the eighth holding ball in the eight holding effect is executed, the entire holding display area Ds1b is set to the bubble display, and the execution display area Only Ds1a is displayed as a school of fish. In this state, when the last variation effect of the eight on-hold effects is finished and the combination of stop symbols corresponding to the detachment is stopped and displayed, the normal display mode is displayed after the next change as shown in FIG. Return to. That is, not only the fish school display but also the bubble display is canceled. As a result, the player can easily recognize that the eight hold effects have ended.

このように、本第1制御例では、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、保留球数が増加した場合には、8個保留演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、新たな保留球に対応する保留図柄とを分割表示する構成としている。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を魚群表示に固定する構成とした場合、8個保留演出の終了時に遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。保留図柄が表示されているにもかかわらず、副表示領域Ds表示態様が通常の態様に戻ってしまうため、8個保留演出が途中で終了してしまったかのような印象を与えてしまう場合があるからである。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆できる構成としている。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   As described above, in the first control example, when a new start winning is detected during execution of the eight on-hold effects, and the number of reserved balls increases, it corresponds to the on-hold ball that is the target of the eight on-hold effects. The reserved symbol and the reserved symbol corresponding to the new reserved ball are divided and displayed. Here, even if a new start prize is detected until the eight-holding effect ends, if the entire sub-display area Ds is fixed to the fish school display, the player is notified at the end of the eight-holding effect. There is a risk of feeling uncomfortable. Although the reserved symbol is displayed, the sub display area Ds display mode returns to the normal mode, which may give the impression that the eight hold effects have ended halfway. Because. On the other hand, in the first control example, by performing the divided display, it is possible to clearly suggest to the player how far the eight hold effects will continue when a new start winning is detected. This can prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable at the end of the eight-holding effect.

<第1制御例における電気的構成について>
次に、図64から図77を参照して、第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機10に設けられた主制御装置110(図4参照)の詳細について説明する。
<Electric Configuration in First Control Example>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example will be described with reference to FIGS. First, details of the main controller 110 (see FIG. 4) provided in the pachinko machine 10 will be described.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図64参照)が設けられている。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 64) for storing various counters for controlling these processes.

ここで、図64を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, with reference to FIG. 64, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別(大当たり図柄)の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。   For the jackpot lottery and display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first jackpot type (the jackpot symbol) used for selection Hit type counter C2, stop type selection counter C3 used to select a stop type of detachment in a special symbol, variation type counter CS1 used to select a variation pattern, and initial value setting of first random number counter C1 A first initial value random number counter CINI1 used for the above is used. Further, the second random number counter C4 is used for lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図78参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図89参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1入球口64に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄1保留球格納エリア203aと各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に対する入賞について各カウンタ値が格納される特別図柄2保留球格納エリア203bとが設けられている。上述した通り、本制御例では、第1入球口64、および各第2入球口に対し、保留球がそれぞれ最大4個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第1入球口64に入賞すると、各カウンタ値が特別図柄1保留球格納エリア203aに格納され、各第2入球口のいずれかに球が入賞すると、各カウンタ値が特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。その後、特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタ値のうち、時間的に最も古いカウンタ値が実行エリアに移動されて、特別図柄1、または特別図柄2を変動表示(動的表示)するための各種設定や制御処理が実行される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 78), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 89). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a in which each counter value is stored for winning for the first entrance 64 and each second entrance (second entrance 640, There is provided a special symbol 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for winning for the right second entrance 640r). As described above, in the present control example, up to four reserved balls are provided for each of the first entrance 64 and each second entrance. For this reason, if the ball wins the first entrance 64 during a period when the special symbol can be drawn, such as when the special symbol is not being displayed in a variable manner or when the special symbol is not being a big hit game, each counter value is special. When the ball is won in any of the second entrances stored in the symbol 1 reserved ball storage area 203a, each counter value is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Thereafter, among the counter values stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the counter value that is the oldest in time is moved to the execution area, and the special symbol 1 or Various settings and control processes for variably displaying the special symbol 2 (dynamic display) are executed.

一方、特別図柄の変動表示中や大当たり遊技中等の特別図柄1の抽選が不可能な期間に、球が第1入球口64、または各第2入球口に入賞し、且つ、入賞した入球口に対応する保留球数が上限値(本制御例では、4個)未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶される。また、対応する保留個数が上限値(本制御例では、4個)以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球(本実施例では、5個の賞球)のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。   On the other hand, during the period when the special symbol 1 cannot be drawn, such as during special symbol fluctuation display or during a big hit game, the ball wins at the first entrance 64 or each second entrance, and the winning When the number of reserved balls corresponding to the ball opening is less than the upper limit value (four in this control example), each counter value is acquired, and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball It is stored in the storage area 203b. Further, when the corresponding reserved number is equal to or greater than the upper limit value (4 in this control example), each counter value is not acquired and only the prize balls (5 prize balls in this embodiment) are obtained. Is treated as an invalid ball to be paid out to the player.

なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第1入球口64、および各第2入球口に対してそれぞれ4個としたが、これに限られず、4個より少なく(例えば3個)してもよいし、4個より多く(例えば、8個)してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。   In this control example, the upper limit value of the number of reserved balls is four for each of the first entrance 64 and each second entrance, but is not limited thereto, and is less than 4 (for example, 3) or more than 4 (for example, 8). Moreover, it is good also as a structure which does not provide an upper limit.

図64を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図78参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図89参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 78) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 89).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に設けられた特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図66(a)参照)に規定されている。第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and the ball enters the first entrance 64 or each second entrance (second entry). The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of winning the ball entrance 640 and the right second entrance entrance 640r). The random number value that is a special symbol jackpot is defined in a special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 66A) provided in the ROM 202 of the main controller 110. When the value of the first per-random number counter C1 matches the value of the random number that becomes the big hit specified in the special symbol big hit random number table 202a, it is determined that the special symbol big hit.

ここで、図66(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aについて説明する。特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄1または特別図柄2の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、図66(a)に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるかが判別されて、「7」であれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特別図柄1、または特別図柄2の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」の範囲内であるか判別されて、「0〜9」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。   Here, the special symbol jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. The special symbol jackpot random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined to be winning in each gaming state in the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 are set. Specifically, as shown in FIG. 66 (a), when the gaming state is a low-probability gaming state, the value of the first random number counter C1 acquired in the special symbol 1 or the special symbol 2 lottery Is “7”, and if it is “7”, it is determined that it is a big hit. When the gaming state is a high-probability gaming state, it is determined whether the value of the first random number counter C1 obtained in the special symbol 1 or the special symbol 2 lottery is within the range of “0-9”. If it is within the range of “0 to 9”, it is determined that it is a big hit.

ここで、実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area is a random number that is a big hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is special It becomes the thing at the time of the big hit of the design. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same execution area.

本制御例のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は1個あり、その乱数値である「7」は、前述したように特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値は10個あり、その乱数値である「0〜9」は、前述したように特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. As described above, in the low probability state of the special symbol, there is one value of the first per-random number counter C1 that is a big hit of the special symbol, and the random value “7” is the special symbol big-random number table as described above. 202a. In this way, since the total number of random numbers that are jackpots is 1 among the total number of random number values, the probability that a special symbol jackpot will be “1/400”. On the other hand, in the high probability state of the special symbol, there are ten values of the first per-random number counter C1 which is a special symbol jackpot, and the random value “0-9” is the special symbol jackpot random number table as described above. 202a. Thus, since the total number of random numbers that are jackpots is 10 among the total number of random number values, the probability that a special symbol jackpot will be “1/40”.

図64に戻って説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第1当たり種別カウンタC2の値と大当たり種別選択テーブル202b(図66(b)参照)とに基づいて、大当たりA〜Cのいずれかの大当たり種別が選択されることとなる。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. The value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0-99. And, when the lottery result of the special symbol is a big hit, any one of the big hits A to C based on the value of the first hit type counter C2 and the big hit type selection table 202b (see FIG. 66 (b)). The jackpot type will be selected.

ここで、図66(b)を参照して、大当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図66(b)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲毎に、選択される大当たり種別が対応付けて規定されている。より具体的には、図66(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜47」の範囲には、「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も多い上に、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利な確変状態に設定されるので、「大当たりA」は、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA」が選択される乱数値が48個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が選択される割合は48%である。   Here, the details of the jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 66 (b), in the jackpot type selection table 202b, the jackpot type to be selected is defined in association with each value range of the first hit type counter C2. More specifically, as shown in FIG. 66 (b), “big hit A” is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “0 to 47”. The “big hit A” is a big hit type in which the number of rounds is 16 and the gaming state after the big hit is set to a special symbol probability changing state. Since the number of rounds is the largest and the gaming state after the jackpot is set to a probability variation state that is advantageous to the player, the “jackpot A” is the jackpot type that is most disadvantageous to the player. Of the 100 counter values (random number values) that the first hit type counter C2 can take, 48 random numbers are selected for “big hit A”. The ratio at which “is selected” is 48%.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「48〜87」の範囲には、「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、ラウンド数が16ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。「大当たりA」と並んでラウンド数が最も多いので、遊技者が獲得できる賞球数の面では遊技者にとって有利となるが、大当たり後に確変状態が付与されないので、大当たり後の遊技状態は最も不利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB」が選択される乱数値が40個なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が選択される割合は40%である。   Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “48 to 87”, “big hit B” is defined in association with it. This “jackpot B” is a jackpot type in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot is set to a short time state of a normal symbol. Since the number of rounds is the largest in line with “Big jackpot A”, it is advantageous to the player in terms of the number of winning balls that the player can obtain, but since the probability variation state is not given after the big hit, the gaming state after the big hit is the most disadvantageous It becomes. Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 40 random numbers for which “big hit B” is selected. The ratio at which “is selected” is 40%.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「88〜99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、ラウンド数が2ラウンドで、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態に設定される大当たり種別である。ラウンド数が最も少ないので、遊技者が獲得できる賞球数の面では不利となるが、大当たり後に確変状態が付与されるので、大当たり後の遊技状態は遊技者にとって有利となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC」が選択される乱数値が12個存在するので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が選択される割合は12%である。   Further, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “88 to 99”, “big hit C” is defined in association with it. This “jackpot C” is a jackpot type in which the number of rounds is two and the gaming state after the jackpot is set to a special symbol probability changing state. Since the number of rounds is the smallest, it is disadvantageous in terms of the number of prize balls that a player can obtain, but since a probabilistic state is given after the big hit, the gaming state after the big hit is advantageous for the player. Of the 100 counter values (random number values) that can be taken by the first hit type counter C2, there are 12 random number values for which “big hit C” is selected. The rate at which “big hit C” is selected is 12%.

図64に戻って説明を続ける。停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本制御例では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本制御例ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. For example, the stop type selection counter C3 is incremented by 1 within a range of 0 to 99, for example, and reaches a maximum value (that is, 99) and then returns to 0. In this control example, the stop type at the time of detachment displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach has occurred, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. “Rear out of front / rear” (for example, 98, 99), and “reach other than front / rear out of reach” (for example, in the range of 90 to 97) where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach. Three stop (rendering) patterns are selected that are “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this control example, once for each timer interrupt process), and the ball is changed to the first entrance 64 or each second entrance (second entrance). The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing of winning the ball entrance 640 and the right second entrance entrance 640r).

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本制御例ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. In this control example, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and the range of random values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely off” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99 and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、設定されている変動パターンテーブルより1の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間(動的表示期間)が設定されており、変動種別カウンタCS1は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図89参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図67、図68参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines one fluctuation pattern from the set fluctuation pattern table. In this variation pattern, a variation time (dynamic display period) is set, and the variation type counter CS1 is also a counter that determines the variation time. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 89) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202d (see FIGS. 67 and 68) that stores a random number value that determines one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

変動パターン選択テーブル202dには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている(図67、図68参照)。この変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態に応じた複数の変動パターンテーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルの詳細については、図67、および図68を参照して後述する。   A plurality of data tables for selecting a variation pattern are defined in the variation pattern selection table 202d (see FIGS. 67 and 68). In this variation pattern selection table 202d, a plurality of variation pattern tables corresponding to the gaming state are set, and a variation pattern table is set for each of the determination results. Details of each variation pattern table will be described later with reference to FIGS. 67 and 68.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理(図78参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this control example, the value of the second random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process (see FIG. 78), and the ball passes through the right or left normal entrance (through gate) 67. Is acquired when it is detected, and stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202c(図66(c)参照)に規定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202cに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。この普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について、図66(c)を参照して説明する。   The value of the random number that becomes a normal symbol is defined in the random number table 202c per normal symbol (see FIG. 66 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is When the value matches the random number value specified in the random number table 202c per normal symbol, it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit. Details of the normal symbol random number table 202c will be described with reference to FIG.

図66(c)は、普通図柄当たり乱数テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。この普通図柄当たり乱数テーブル202cにおいて、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は21個あり、その範囲は「5〜20」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が16個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「16/240」となる。   FIG. 66C is a schematic diagram schematically showing the contents of the random number table 202c per ordinary symbol. In the normal symbol random number table 202c, there are 21 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability (during the normal state of the normal symbol), and the range is “5 to 20”. . The total number of random number values that can be taken by the second random number counter C4 is 240, and the total number of random number values that can be won is 16, so the probability of winning a normal symbol is “16/240”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. In FIG. 5, the normal symbol variation display is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 20”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is ended, the stop symbol (second symbol) is displayed. ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened “for 0.2 seconds × 1 time”. In this control example, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is opened “only once for 0.2 seconds” when the normal symbol is hit. However, the opening time and frequency may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)に、普通図柄の当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。第2当たり乱数カウンタC4の取り得る乱数値の総数が240個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability (during the short time state of the normal symbol), there are 200 random numbers that are hit by the normal symbol, and the range is “5-204”. Among the total number of random number values that can be taken by the second per-random number counter C4, the total number of random number values that can be won is 200, so the probability of winning a normal symbol is “1 / 1.2”. .

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放される構成としたが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 is obtained. The normal symbol variation display is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened “twice × 1 second”. In this way, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared to when the normal symbol has a low probability, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times” is very long, it becomes easy for the ball to enter the second entrance 640. In this control example, when the pachinko machine 10 is at a high probability of a normal symbol, the electric accessory 640a is opened “only twice per second” when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図78参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図89参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 78). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 89).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

次に、図65(a)を参照して、本第1制御例におけるROM202の内容について説明する。図65(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別選択テーブル202b、普通図柄当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   Next, the contents of the ROM 202 in the first control example will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 65 (a), the ROM 202 of the main controller 110 stores, as a part of the fixed value data, a special symbol jackpot random number table 202a, a jackpot type selection table 202b, a regular symbol random number table 202c, and At least a variation pattern selection table 202d is stored.

特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図66(a)参照)は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。大当たり種別選択テーブル202b(図66(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、上述した通り、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。普通図柄当たり乱数テーブル202c(図66(c)参照)は、上述した通り、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。これらの各テーブルについては、各種カウンタの説明と共に既に詳述したので、ここではその説明を省略する。   The special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 66 (a)) is a data table in which the jackpot determination value of the first random number counter C1 is stored as described above. The jackpot type selection table 202b (see FIG. 66 (b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored. As described above, the judgment values of the first jackpot type counter C2 include It is defined in association with the jackpot type. The normal symbol random number table 202c (see FIG. 66C) is a data table in which the normal symbol hit determination value is stored as described above. Since these tables have already been described in detail together with descriptions of various counters, the description thereof is omitted here.

変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。この変動パターン選択テーブル202dの詳細について、図67、および図68を参照して説明する。   The variation pattern selection table 202d is a data table in which determination values of the variation type counter CS1 for determining the variation pattern display mode are defined for each display mode. Details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG.

図67(a)は、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202dの構成を示したブロック図である。図67(a)に示した通り、本第1制御例における変動パターン選択テーブル202dは、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において変動パターンを選択するために用いられる通常用テーブル202d1と、通常状態以外の遊技状態(確変状態、または時短状態)において変動パターンを選択するために用いられる通常以外用テーブル202d2とで構成されている。   FIG. 67A is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202d in the first control example. As shown in FIG. 67 (a), the variation pattern selection table 202d in the first control example selects the variation pattern when the gaming state is the normal state (the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). The normal table 202d1 used for the purpose and the non-normal table 202d2 used for selecting a variation pattern in a game state (probability change state or time-short state) other than the normal state.

まず、図67(b)を参照して、通常用テーブル202d1の詳細について説明する。図67(b)に示した通り、通常用テーブル202d1には、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に参照されるテーブルと、外れの場合に参照されるテーブルとが設けられている。各テーブルには、図柄の停止種別(停止図柄)毎に、変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。   First, the details of the normal table 202d1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 67 (b), the normal table 202d1 is provided with a table that is referred to when the special symbol lottery result is a big win and a table that is referred to when the special symbol is lost. In each table, for each symbol stop type (stop symbol), the range of the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図67(b)に示した通り、当否判定結果が大当たり、停止種別が大当たりA,Bに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜29」の範囲に変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが対応付けて規定され、「30〜198」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定されている。また、大当たりCの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」の範囲に変動時間が34秒の当たりノーマルリーチBが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜198」の範囲には変動時間が64秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 67 (b), for the success / failure determination result and the stop types being the big hits A and B, the value of the fluctuation type counter CS1 is within the range of “0 to 29”. Is defined in association with the normal reach A per 30 seconds, and the super reach A is defined in the range of “30 to 198” in association with the fluctuation time of 60 seconds. Also, for the big hit C stop type, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with the normal reach B per 34 seconds of fluctuation time in the range of “0 to 100”, and the value of the fluctuation type counter CS1 is In the range of “101 to 198”, super reach B is defined in association with the fluctuation time of 64 seconds.

一方で、当否判定結果が外れの場合には、保留球数の合計値に応じて変動パターンと変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係が異なる。具体的には、保留球数の合計が0〜4個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が10秒の外れ長変動Aが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲には変動時間が30秒の外れノーマルリーチAが対応付けて規定され、「100〜198」の範囲には、変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, if the result of the determination is wrong, the correspondence between the variation pattern and the value range of the variation type counter CS1 is different according to the total number of reserved balls. Specifically, when the total number of reserved balls is 0 to 4, with respect to a completely out of stop type, all the possible values of the variation type counter CS1 are out of a variation length A of 10 seconds. Are defined in association with each other. Further, for reach stop types other than front / rear deviation, the range of the fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 99” is defined by associating normal reach A with a fluctuation time of 30 seconds in association with “100 to 198”. In this range, a super-reach with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with each other. In addition, for the stop type of front / rear out of reach, all values that can be taken by the change type counter CS1 are defined in association with out super reach with a change time of 60 seconds.

これに対し、保留球数の合計が5〜7個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が5秒の外れ短変動Aが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が「0〜150」の範囲には変動時間が30秒の外れノーマルリーチAが対応付けて規定され、「151〜198」の範囲には、変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the total number of reserved balls is 5 to 7, with respect to a completely out of stop type, all the possible values of the variation type counter CS1 have a variation time of 5 seconds with a short variation A. It is defined in association. Further, for reach stop types other than front / rear deviation, the range of the fluctuation type counter CS1 in the range of “0 to 150” is defined by associating normal reach A with a fluctuation time of 30 seconds associated with “151 to 198”. In this range, a super-reach with a fluctuation time of 60 seconds is defined in association with each other. In addition, for the stop type of front / rear out of reach, all values that can be taken by the change type counter CS1 are defined in association with out super reach with a change time of 60 seconds.

このように、保留球数が多くなる(5個以上になる)と、保留球数が少ない場合に比較して変動時間の短い変動パターンが選択され易くなる。よって、変動中に新たな始動入賞が発生する可能性を低減することができるので、保留球が上限個数(合計8個)となった状態で、更に第1入球口64、第2入球口640、右側第2入球口640rへと球が入球し、無効球となってしまうことを抑制できる。また、保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成することで、長い変動時間の間に新たな始動入賞を発生させ易くできる。よって、遊技中に保留球が無くなり、変動表示が途切れてしまうことを抑制できるので、遊技が単調となってしまうことを防止することができる。   Thus, when the number of reserved balls increases (becomes five or more), it becomes easier to select a variation pattern having a shorter variation time than when the number of reserved balls is small. Therefore, since the possibility that a new start winning will occur during the fluctuation can be reduced, the first entrance 64 and the second entrance are further made with the upper limit number (8 in total) of the reserve balls. It can be suppressed that a sphere enters the mouth 640 and the second right entrance 640r and becomes an invalid ball. In addition, when the number of balls to be held is small, it is possible to easily generate a new start prize during a long variation time by configuring the variation pattern with a relatively long variation time to be easily selected. Therefore, it is possible to prevent the holding ball from being lost during the game and the change display to be interrupted, thereby preventing the game from becoming monotonous.

次に、図68を参照して、通常以外用テーブル202d2の詳細について説明する。図68に示した通り、当否判定結果が大当たり、停止種別が大当たりA,Bに対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜49」の範囲に変動時間が30秒の当たりノーマルリーチAが対応付けて規定され、「50〜198」の範囲に変動時間が60秒の当たりスーパーリーチAが対応付けて規定されている。また、大当たりCの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜100」の範囲に変動時間が34秒の当たりノーマルリーチBが対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「101〜198」の範囲には変動時間が64秒の当たりスーパーリーチBが対応付けて規定されている。   Next, the details of the non-normal table 202d2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 68, for the hit determination result and the stop type jackpot A and B, the normal reach A is obtained when the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of “0 to 49” and the fluctuation time is 30 seconds. The super reach A is defined in association with each other in the range of “50 to 198” with a variation time of 60 seconds. Also, for the big hit C stop type, the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in association with the normal reach B per 34 seconds of fluctuation time in the range of “0 to 100”, and the value of the fluctuation type counter CS1 is In the range of “101 to 198”, super reach B is defined in association with the fluctuation time of 64 seconds.

一方で、当否判定結果が外れの場合には、通常用テーブル202d1と同様に、保留球数の合計値に応じて変動パターンと変動種別カウンタCS1の値の範囲との対応関係が異なる。具体的には、保留球数の合計が0〜2個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が7秒の外れ長変動Bが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の値が取り得る全ての値に変動時間が15秒の外れノーマルリーチBが対応付けて規定され、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the determination result is out of place, as in the normal table 202d1, the correspondence relationship between the variation pattern and the range of the value of the variation type counter CS1 differs according to the total number of reserved balls. Specifically, when the total number of reserved balls is 0 to 2, with respect to a completely out of stop type, all the possible values of the variation type counter CS1 are out of variation length B with a variation time of 7 seconds. Are defined in association with each other. Also, for reach stop types other than front / rear out, all values that can be taken by the value of the change type counter CS1 are defined in association with a normal reach B with a change time of 15 seconds, and In other words, all values that can be taken by the variation type counter CS1 are defined in association with super-reach in which the variation time is 60 seconds.

これに対し、保留球数の合計が3〜7個の場合には、完全外れの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が2秒の外れ短変動Bが対応付けて規定されている。また、前後外れ以外リーチの停止種別に対して、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に変動時間が15秒の外れノーマルリーチBが対応付けて規定されている。また、前後外れリーチの停止種別に対しては、変動種別カウンタCS1の取り得る全ての値に対して変動時間が60秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。   On the other hand, when the total number of reserved balls is 3 to 7, with respect to a completely out of stop type, all the possible values of the variation type counter CS1 have a variation time of 2 seconds and a short variation B. It is defined in association. Further, with respect to reach stop types other than forward / backward deviation, all values that can be taken by the fluctuation type counter CS1 are defined in association with a normal reach B with a fluctuation time of 15 seconds. Further, for the stop type of the front / rear out of reach, the outreach super reach with the fluctuation time of 60 seconds is defined in association with all possible values of the fluctuation type counter CS1.

このように、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、通常状態に比べて短い時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。これにより、有利な確変状態、または時短状態における遊技効率をアップさせることができる。   As described above, in the probability variation state of the special symbol and the short time state of the normal symbol, a variation pattern having a shorter time is easily selected compared to the normal state. Thereby, the game efficiency in an advantageous probability change state or a time-short state can be improved.

次に、RAM203の詳細について、図65(b)を参照して説明する。図65(b)は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図65(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、時短中カウンタ203gと、確変フラグ203hと、変動順格納エリア203iと、変動実行フラグ203jと、大当たり中フラグ203kと、その他メモリエリア203zとを有している。   Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a block diagram showing a configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 65 (b), the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. A special symbol 2 held ball number counter 203e, a normal symbol held ball number counter 203f, an hour and middle counter 203g, a probability variation flag 203h, a variation order storage area 203i, a variation execution flag 203j, and a jackpot medium flag 203k And the other memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has four holding areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a first per-random number counter C1 and a first per-type counter Each value of C2, stop type selection counter C3, and variation type counter CS1 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in main controller 110, each value of each counter C1-C3, CS1 stored in the reserved first area of special symbol 1 reserved ball storage area 203a is executed. Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1, which are shifted (moved) to the area and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In this control example, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   In the pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first entrance 64 (start winning) and each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired according to the start winning, the original special symbol is displayed. Apart from the big win lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the respective counters C1 to C3 and CS1. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various types of data obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3, CS1). The prediction of information is described as prefetching a lottery result of a special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。   When the prefetching is completed, a winning information command including various types of information (presence / absence, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113. When the winning information command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts the success / failure type, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as winning information for the winning information storage area of the RAM 233. It is stored in 223a.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有している。この特別図柄2保留球格納エリア203bには、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納される。   The special symbol 2 reserved ball storage area 203b has four reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area), like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In the special symbol 2 holding ball storage area 203b, data (each counter C1-C3, CS1) corresponding to the start winning at each second entrance (second entrance 640, right second entrance 640r). Each value) is stored.

普通図柄保留球格納エリア203cは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol reservation ball storage area 203c has one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the right or left normal entrance (through gate) 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (hold first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the winning order. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aや特別図柄2保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Shift processing is performed in which the winning data stored in the reserved area is packed into the reserved area with the smaller area number. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値N1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して特別図柄1の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図83のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図79のS206参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a special symbol 1 variable display (in the third symbol display device 81) which is performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display to be performed. The initial value N1 of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero. Every time a ball enters the first entrance 64 and the reserved ball number of the special symbol 1 increases, 1 is added to the maximum value 4 (see S604 in FIG. 83). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time the variation display of the special symbol 1 is newly executed (see S206 in FIG. 79).

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄1の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eの値N2は、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、初期値がゼロに設定されており、各第2入球口へ球が入球して特別図柄2の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図83のS612参照)。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄1の変動表示が実行される毎に、1減算される(図79のS211参照)。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a special symbol performed by the first symbol display device 37 based on the entrance to each second entrance (second entrance 640, right second entrance 640r). It is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of one variation display (variation display performed by the third symbol display device 81). The value N2 of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set to an initial value of zero as in the case of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Each time the number of reserved balls of design 2 increases, 1 is added up to a maximum value of 4 (see S612 in FIG. 83). On the other hand, the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 every time the variation display of the special symbol 1 is newly executed (see S211 in FIG. 79).

これらの特別図柄1保留球数カウンタ203d(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図79のS207,S212、図83のS605,S613参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   These special symbol 1 reserved ball number counter 203d (variable display holding number N1 in special symbol 1) and special symbol 2 reserved ball number counter 203e (variable display holding number N2 in special symbol 2) are held balls. The voice lamp controller 113 is notified by a number command (see S207 and S212 in FIG. 79, and S605 and S613 in FIG. 83). The reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. Command.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄1、および特別図柄2の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp controller 113 controls the main control by the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to acquire the value of the number of reserved balls in the variable display of the special symbol 1 and the special symbol 2 held in the device 110. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is reserved in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if there is a deviation from the actual number of held balls in the fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received number of held balls command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bに保留図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved symbol in the reserved display area Ds1b of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図86のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図85のS705参照)。   The normal symbol holding ball number counter 203f is the number of held balls (standby) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entrance (through gate) 67. This is a counter that counts up to 4 times. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the normal entry port 67 and the number of held balls for variable display increases. (See S804 in FIG. 86). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time the normal symbol variation display is newly executed (see S705 in FIG. 85).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図86のS805)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図86のS803:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right normal entrance 67, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 86). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4 when the ball passes through the normal entrance 67 on either the left or right side, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S803 in FIG. 86: No).

時短中カウンタ203gは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、「大当たりB」となる度に、その大当たりBの終了時に100が設定される。即ち、「大当たりB」になった場合には、時短中カウンタ203gの値が幾つであるかに関わらず、100が新たに設定される(図90のS1212参照)。その後、時短中カウンタ203gの値が0になるまで、特別図柄1、または特別図柄2の変動表示が終了する毎に1が減算される(図79のS223)。   The hour / minute counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol hour / short state. If the hour / hour counter 203g is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the ordinary symbol hour / short state. If the value of the hour / minute counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the initial value of the short / medium counter 203g is set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main control device 110, and every time the jackpot B is reached, 100 is set at the end of the jackpot B. . That is, when “big hit B” is reached, 100 is newly set regardless of the value of the hour / minute counter 203g (see S1212 in FIG. 90). Thereafter, 1 is subtracted every time the display of the variation of the special symbol 1 or the special symbol 2 is completed until the value of the hour / middle counter 203g becomes 0 (S223 in FIG. 79).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203gの値が0であり、且つ、後述する確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図85のS710,S711参照)。   When a lottery for a normal symbol is performed, the value of the hour and middle counter 203g is referred to. If the value is 1 or more, a lottery of a normal symbol is drawn based on a random number table for a normal symbol for a high probability. On the other hand, if the value of the hour / medium counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h, which will be described later, is OFF, the normal symbol lottery is performed based on the random number table per normal symbol for low probability. (See S710 and S711 in FIG. 85).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hの値がオンの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、確変フラグ203hがオフの状態であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203hは、初期状態がオフに設定されており、「大当たりA,C」の終了タイミングとなる度にオンに設定される。一方、確変フラグ203hは、パチンコ機10の電源が遮断されるか、大当たりの開始が設定される度にオフとなる。   The probability variation flag 203h is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of the probability variation flag 203h is on, Indicates that the special symbol is in a probable state. On the other hand, if the probability variation flag 203h is in an off state, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (special symbol low probability state). The probability variation flag 203h is initially set to off, and is set to on whenever the “big hit A, C” end timing is reached. On the other hand, the probability variation flag 203h is turned off every time the power of the pachinko machine 10 is cut off or the start of jackpot is set.

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図81参照)、および特別図柄2変動開始処理(図82)が実行されると、それぞれ特別図柄1、特別図柄2の抽選が実行される。特別図柄1変動開始処理、および特別図柄2変動開始処理では、確変フラグ203hが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、および特別図柄2の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄1、および特別図柄2の抽選が行われる(図81のS403,S404、図82のS503,S504参照)。   When the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81) and the special symbol 2 variation start process (FIG. 82) are executed by the MPU 201, the lottery of the special symbol 1 and the special symbol 2 is executed. In the special symbol 1 variation start process and the special symbol 2 variation start process, the probability variation flag 203h is referred to, and if the state is on, the special symbol 1 based on the special symbol jackpot random number table for high probability, and The special symbol 2 will be drawn. On the other hand, if the probability variation flag 203h is OFF, the special symbol 1 and the special symbol 2 are drawn based on the special symbol jackpot random number table for the low probability (S403, S404 in FIG. 81, S503 in FIG. 82). , S504).

なお、本制御例では、遊技状態として確変状態が設定されている間は、普通図柄の時短状態も設定される。このため、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203gの値と、確変フラグ203hとが参照されて、普通図柄の時短状態であるか否かが判別される。具体的には、時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、または、確変フラグ203hがオンであれば(時短状態、または確変状態であれば)、普通図柄の時短状態と判別されて、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる。一方、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば(時短状態でも確変状態でもなければ)、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図85のS710,S711参照)。   In this control example, while the probability variation state is set as the gaming state, the short time state of the normal symbol is also set. For this reason, when the lottery for the normal symbol is performed, the value of the hour / minute counter 203g and the probability variation flag 203h are referred to and it is determined whether or not the normal symbol is in the time-short state. Specifically, if the value of the hour / short counter 203g is 1 or more, or if the probability change flag 203h is on (if it is a time reduction state or a probability change state), it is determined that the symbol is a time reduction state of a normal symbol, Based on the random number table for normal symbols for high probability, lottery of normal symbols is performed. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off (not in either the time shortening state or the probability variation state), the normal symbol A lottery is performed (see S710 and S711 in FIG. 85).

変動順格納エリア203iは、特別図柄1保留球格納エリア203a、および特別図柄2保留球格納エリア203bの各保留エリアに格納されているデータ(保留球)が格納された順番を示す情報を格納するための記憶領域である。この変動順格納エリア203iは、8つの保留エリアと1つの実行エリアとで構成され、各エリアには、特別図柄1の抽選であるか、特別図柄2の抽選であるかを識別するためのデータが格納される。具体的には、例えば、01Hが格納されていれば、特別図柄1の抽選が保留されていることを意味し、02Hが格納されていれば、特別図柄2の抽選が保留されていることを意味する。また、00Hが格納されていれば、空きエリアであることを意味する。   The fluctuation order storage area 203i stores information indicating the order in which the data (holding balls) stored in the holding areas of the special symbol 1 holding ball storage area 203a and the special symbol 2 holding ball storage area 203b are stored. This is a storage area. This variable order storage area 203i is composed of eight reserved areas and one execution area, and each area is data for identifying whether a special symbol 1 lottery or a special symbol 2 lottery is selected. Is stored. Specifically, for example, if 01H is stored, it means that the lottery of special symbol 1 is suspended, and if 02H is stored, it means that the lottery of special symbol 2 is suspended. means. If 00H is stored, it means that it is an empty area.

より具体的には、球が第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)へ入賞(始動入賞)したタイミングで、入球した入球口に応じた値が8つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第8エリア)の空きエリアのうち、最下位のエリア(エリア番号の小さいエリア)に格納される(図83のS607,S615参照)。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   More specifically, at the timing when the ball wins (starts winning) at the first entrance 64 or each second entrance (second entrance 640, right second entrance 640r). The value corresponding to the entered entrance is stored in the lowest area (the area with the smaller area number) among the empty areas of the eight reserved areas (the reserved first area to the reserved eighth area) (S607 in FIG. 83). , S615). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、変動順格納エリア203iに格納されているデータが、実行エリア側へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに移動された情報に基づいて、特別図柄1の抽選を実行するか、特別図柄2の抽選を実行するかが判別される(図80のS304,S306参照)。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in main controller 110, the data stored in variation order storage area 203i is shifted (moved) to the execution area side and moved to that execution area. Based on the information, it is determined whether to execute the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 (see S304 and S306 in FIG. 80).

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第8エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第7エリア)に詰めるシフト処理が行われる。変動開始時にこの変動順格納エリア203iを参照することにより、特別図柄の抽選を、時間的に古い保留球から順番に実行することができる。   Note that when data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding eighth area) is packed into a holding area (holding first area to holding seventh area) having a smaller area number. Done. By referring to this change order storage area 203i at the start of change, the lottery of special symbols can be executed in order from the reserved balls that are older in time.

変動実行フラグ203jは、保留球が存在する状態で変動表示が終了した(次の特別図柄の抽選条件が成立した)場合に、特別図柄1の保留球に基づいて特別図柄の抽選を行うか、特別図柄2の保留球に基づいて特別図柄の抽選を行うかを示すフラグである。この変動実行フラグ203jは、2ビットで構成され、上位ビットが特別図柄1に、下位ビットが特別図柄2にそれぞれ対応している。各ビットがオンであれば、そのビットに対応する特別図柄の変動表示の実行タイミングであることを意味し、オフであれば、変動表示の実行タイミングでないことを意味する。この変動実行フラグ203jは、変動順格納エリア203iのデータから時間的に最も古い保留球の種別(特別図柄1の保留球であるか、特別図柄2の保留球であるか)を判別した後で、その判別した種別に応じた状態に更新される(図80のS305,S307参照)。   The variation execution flag 203j is used to draw a special symbol based on the reserved ball of the special symbol 1 when the variation display is finished in a state where the reserved ball exists (the lottery condition for the next special symbol is satisfied), It is a flag indicating whether or not to draw a special symbol based on the reserved ball of the special symbol 2. The variation execution flag 203j is composed of 2 bits, and the upper bit corresponds to the special symbol 1 and the lower bit corresponds to the special symbol 2. If each bit is on, it means that it is the execution timing of the fluctuation display of the special symbol corresponding to that bit, and if it is off, it means that it is not the execution timing of the fluctuation display. This variation execution flag 203j is determined after determining the type of the retained ball that is the oldest in terms of time (whether it is the reserved ball of the special symbol 1 or the reserved ball of the special symbol 2) from the data in the variation order storage area 203i. Then, it is updated to a state corresponding to the determined type (see S305 and S307 in FIG. 80).

大当たり中フラグ203kは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される(図79のS221参照)。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される(図90のS1214参照)。   The big hit flag 203k is a flag indicating whether or not the big hit. If this jackpot flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is jackpot, and if it is off, it indicates that the jackpot is not hit. The jackpot flag 203k is set to ON when the jackpot start is set (see S221 in FIG. 79). On the other hand, it is set to off in the jackpot end process executed at the end of the jackpot (see S1214 in FIG. 90).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。   The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main controller 110.

次に、図69から図73を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図69は、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたROM222の内容を模式的に示した模式図である。図69に示した通り、ROM222は、サブ変動パターン選択テーブル222aと、押下時予告選択テーブル222bと、背面切替テーブル222cと、特殊背面切替テーブル222dと、連続予告抽選テーブル222eと、動作シナリオテーブル222fと、演出上限回数テーブル222gとを少なくとも有している。   Next, with reference to FIGS. 69 to 73, the details of the electrical configuration of the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 69 is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 69, the ROM 222 has a sub-variation pattern selection table 222a, a press-down notice selection table 222b, a back face switching table 222c, a special back face switching table 222d, a continuous notice lottery table 222e, and an operation scenario table 222f. And a production upper limit number of times table 222g.

サブ変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動演出(変動表示)の態様に基づいて、変動演出(変動表示)の詳細な態様を選択するために参照されるテーブルである。このサブ変動パターン選択テーブル222aには、後述するサブ変動選択カウンタ223tの値に対応付けて、詳細な変動演出の態様が規定されている。このサブ変動パターン選択テーブル222aから選択された変動演出の態様に基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される(図106のS3505参照)。   The sub variation pattern selection table 222a is referred to select a detailed aspect of the variation effect (variation display) based on the rough variation effect (variation display) aspect notified by the variation pattern command from the main controller 110. It is a table to be. In this sub variation pattern selection table 222a, a detailed variation effect mode is defined in association with a value of a sub variation selection counter 223t described later. A display variation pattern command is set based on the variation effect mode selected from the sub variation pattern selection table 222a (see S3505 in FIG. 106).

押下時予告選択テーブル222bは、通常押下演出において枠ボタン22を遊技者が押下した場合に実行する予告演出の種別(予告種別)を選択するためのテーブルである。この押下時予告選択テーブル222bの詳細について、図70(a)を参照して説明する。   The push-down notice selection table 222b is a table for selecting a notice effect type (notice type) to be executed when the player presses the frame button 22 in the normal push effect. Details of the push-down notice selection table 222b will be described with reference to FIG.

図70(a)は、押下時予告選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図70(a)に示した通り、この押下時予告選択テーブル222bは、通常押下演出が設定された変動表示における停止種別毎に、演出カウンタの値の範囲と、予告種別とが対応付けて規定されている。なお、演出カウンタは、0〜198の範囲で定期的に更新されるループカウンタとして構成され、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で更新される(図示せず)。   FIG. 70 (a) is a diagram showing the specified contents of the push-down notice selection table 222b. As shown in FIG. 70 (a), the push-down notice selection table 222b is defined in association with the range of the value of the effect counter and the notice type for each stop type in the variable display in which the normal press effect is set. Has been. The effect counter is configured as a loop counter that is periodically updated in the range of 0 to 198, and is updated in, for example, main processing (see FIG. 93) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. (Not shown).

図70(a)に示した通り、停止種別が大当たりA,Bの場合には、演出カウンタの値が「0〜120」の範囲に「魚群」の予告種別が対応付けて規定されている。一方、演出カウンタの値が「121〜198」の範囲には、「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。図示については省略するが、「魚群」の予告種別は、第3図柄表示装置81に表示された第3図柄の背面を魚群が横切る予告演出を示し、「泡」の予告種別は、第3図柄の背面に泡が発生する予告演出を示す。   As shown in FIG. 70A, when the stop types are jackpots A and B, the notice type of “fish school” is defined in association with the range of the effect counter value “0 to 120”. On the other hand, in the range where the value of the effect counter is “121 to 198”, the notice type of “bubble” is defined in association with it. Although illustration is omitted, the notice type of “fish school” indicates a notice effect in which the fish school crosses the back of the third figure displayed on the third figure display device 81, and the notice type of “bubble” is the third figure. The notice effect that bubbles are generated on the back of is shown.

また、停止種別が大当たりCの場合には、演出カウンタの値が取り得る全ての値に「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。一方、前後リーチ外れの場合には、演出カウンタの値が「0〜15」の範囲に「魚群」の予告種別が対応付けて規定され、「16〜198」の範囲に「泡」の予告種別が対応付けて規定されている。   When the stop type is jackpot C, the notice type of “bubble” is defined in association with all possible values of the effect counter. On the other hand, when the front / rear is out of reach, the notice counter type of “Fish” is defined in association with the range of the production counter value “0-15”, and the notice type of “bubble” is set in the range “16-198”. Are defined in association with each other.

このように、ラウンド数が16ラウンドの大当たりA,Bの場合に、予告種別として「魚群」が選択される割合が、前後外れリーチの場合よりも高くなるので、「魚群」の予告演出が発生した場合に、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。一方、「泡」の予告種別は、大当たりC、または前後外れリーチの場合に選択され易くなる。即ち、「泡」の予告演出が発生して大当たりとなった場合には、「大当たりC」の可能性が高くなる。上述した通り、「大当たりC」になると、大当たり後の遊技状態が確変状態に設定されるので、短い間隔(少ない抽選回数)で再度大当たりとなる可能性が高くなる有利な状態となる。よって、「泡」の予告演出が発生した場合には、大当たりとなることを遊技者に対してより強く願わせることができる。   In this way, when the number of rounds is 16 rounds of big hits A and B, the ratio of selecting “fish school” as the notice type is higher than in the case of out-of-front reach, so the notice effect of “fish school” occurs In this case, it is possible to increase the player's expectation for the jackpot. On the other hand, the notice type of “bubble” is easily selected in the case of jackpot C or out-of-front reach. In other words, when the “foam” notice effect is generated and the jackpot is won, the possibility of “jackpot C” increases. As described above, when the “big hit C” is reached, the gaming state after the big win is set to a probable change state, which is an advantageous state in which the possibility of a big hit again becomes high at a short interval (small number of lotteries). Therefore, when the notice effect of “bubble” occurs, it is possible to make the player more strongly wish that it will be a big hit.

図69に戻って説明を続ける。背面切替テーブル222cは、通常押下演出や特殊押下演出が発生していない状態において遊技者が枠ボタン22を押下した場合に変更されるステージ(背面画像)の順序を規定したテーブルである。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The back switching table 222c is a table that defines the order of the stages (back images) that are changed when the player presses the frame button 22 in a state where the normal pressing effect or the special pressing effect has not occurred.

この背面切替テーブル222cの詳細について、図70(b)を参照して説明する。図70(b)は、背面切替テーブル222cの規定内容を示した図である。図70(b)に示した通り、この背面切替テーブル222cには、枠ボタン22の押下を検出する毎に値が更新されるモードカウンタ223iの値と、背面画像の種別(背面種別)とが対応付けて規定されている。なお、モードカウンタ223iは、ステージ(背面種別)を変更可能な期間に枠ボタン22が押下され、ステージ(背面種別)が変更される毎に、「1〜3」の範囲で値が1ずつ加算される。そして、モードカウンタ223iの値が「3」の状態でステージが変更された場合には、値が「1」に更新される。   Details of the back surface switching table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 70B is a diagram showing the specified contents of the back surface switching table 222c. As shown in FIG. 70 (b), in this back surface switching table 222c, the value of the mode counter 223i whose value is updated every time the pressing of the frame button 22 is detected, and the back image type (back surface type). It is defined in association. The mode counter 223i increments the value by 1 in the range of “1-3” every time the frame button 22 is pressed during the period in which the stage (back surface type) can be changed and the stage (back surface type) is changed. Is done. If the stage is changed while the value of the mode counter 223i is “3”, the value is updated to “1”.

図70(b)に示した通り、モードカウンタ223iの値「1」に対して背面A(朝ステージ)が対応付けて規定され、「2」に対して背面B(夕方ステージ)が対応付けて規定され、「3」に対しては背面C(夜ステージ)が対応付けて規定されている。よって、遊技者が枠ボタン22を操作する毎に、背面種別を背面A→背面B→背面C→・・・と変更していくことができる。よって、遊技者の気分に合わせて背面種別を変更させることができるので、遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。   As shown in FIG. 70B, the back A (morning stage) is defined in association with the value “1” of the mode counter 223i, and the back B (evening stage) is associated with “2”. The rear surface C (night stage) is defined in association with “3”. Therefore, every time the player operates the frame button 22, the back surface type can be changed from back A → back B → back C →. Therefore, since the back type can be changed according to the player's mood, it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

図69に戻って説明を続ける。特殊背面切替テーブル222dは、RTC292の計時する時刻が特定の時間帯となった場合に、その時間帯の間設定する特殊なステージの種別(特殊背面種別)の順番を規定したテーブルである。この特殊背面切替テーブル222dの詳細について、図71(a)を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The special back surface switching table 222d is a table that defines the order of special stage types (special back surface types) to be set during a specific time zone when the time measured by the RTC 292 falls within a specific time zone. Details of the special back surface switching table 222d will be described with reference to FIG.

図71(a)は、特殊背面切替テーブル222dの規定内容を示した図である。図71(a)に示した通り、この特殊背面切替テーブル222dには、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)となる毎に値が更新される特殊モードカウンタ223mの値と、特殊ステージの種別(特殊背面種別)とが対応付けて規定されている。なお、特殊モードカウンタ223mは、新たに特殊ステージが設定される毎(特定の時間帯となる毎)に、「1〜3」の範囲で値が1ずつ加算される。そして、特殊モードカウンタ223mの値が「3」の状態でステージが変更された場合には、モードカウンタ223iと同様に、値が「1」に更新される。   FIG. 71 (a) is a diagram showing the specified contents of the special back surface switching table 222d. As shown in FIG. 71 (a), this special back surface switching table 222d has a special mode counter 223m whose value is updated every specific time zone (every hour after the power is turned on, 3 minutes). And the type of special stage (special back surface type) are defined in association with each other. The special mode counter 223m is incremented by 1 each time a new special stage is set (a specific time zone is entered) in the range of “1-3”. When the value of the special mode counter 223m is “3” and the stage is changed, the value is updated to “1” as with the mode counter 223i.

図71(a)に示した通り、特殊モードカウンタ223mの値「1」に対して特殊背面A(街ステージ)が対応付けて規定され、「2」に対して特殊背面B(森ステージ)が対応付けて規定され、「3」に対しては特殊背面C(海ステージ)が対応付けて規定されている。よって、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)となる毎に、特殊ステージとして特殊背面A→特殊背面B→特殊背面C→・・・と変更していくことができる。よって、時間帯に応じて異なる特殊ステージに変更することができるので、特殊ステージの態様を多様化させることができる。   As shown in FIG. 71 (a), the special back surface A (town stage) is defined in association with the value “1” of the special mode counter 223m, and the special back surface B (forest stage) is defined with respect to “2”. The special back surface C (sea stage) is defined in association with “3”. Therefore, the special stage can be changed from special back A → special back B → special back C → ... as a special stage every time it is in a specific time zone (3 minutes every hour after the power is turned on). it can. Therefore, since it can change to a different special stage according to a time slot | zone, the aspect of a special stage can be diversified.

図69に戻って説明を続ける。連続予告抽選テーブル222eは、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かの判定を実行する際に参照されるテーブルである。特別図柄1の保留球と、特別図柄2の保留球とがそれぞれ上限値である4個ずつ記憶された状態で、実行中の変動表示の終了前1秒となった場合には、この連続予告抽選テーブル222eが参照されて、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かが判別される。この連続予告抽選テーブル222eの詳細について、図71(b)を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The continuous notice lottery table 222e is a table that is referred to when determining whether or not to execute a continuous notice effect (eight hold effect). When the reserved ball of the special symbol 1 and the reserved ball of the special symbol 2 are each stored in the upper limit of four, and when it becomes 1 second before the end of the variable display being executed, this continuous notice is given. With reference to the lottery table 222e, it is determined whether or not to execute a continuous notice effect (eight hold effect). Details of the continuous notice lottery table 222e will be described with reference to FIG.

図71(b)は、連続予告抽選テーブル222eの規定内容を示した図である。図71(b)に示した通り、この連続予告抽選テーブル222eには、特別図柄の抽選結果毎に、連続予告演出を実行すると判定される演出カウンタの値の範囲が規定されている。なお、連続予告演出(8個保留演出)を実行するか否かの判定は、8個の保留球に対して時間的に古い保留球から順番にそれぞれ実行される。そして、何れかの保留球に対する判定で連続予告演出を実行すると判定した場合には、未判定の保留球が存在する場合でも、その時点で判定を打ち切って、連続予告演出の実行開始を設定する。一方、8個の保留球全てに対して行った判定で、連続予告演出を実行しないと判定した場合には、連続予告演出を設定することはない。   FIG. 71 (b) is a diagram showing the specified contents of the continuous notice lottery table 222e. As shown in FIG. 71 (b), the continuous notice lottery table 222e defines the range of the value of the effect counter determined to execute the continuous notice effect for each lottery result of the special symbol. It should be noted that the determination as to whether or not to execute the continuous notice effect (eight-holding effect) is executed sequentially from the oldest holding ball in time to the eight holding balls. If it is determined that the continuous notice effect is to be executed based on the determination for any of the reserved balls, even if there is an undetermined reserved ball, the determination is terminated at that time and the execution start of the continuous notice effect is set. . On the other hand, if it is determined that the continuous notice effect is not to be executed in the determination made for all the eight reserved balls, the continuous notice effect is not set.

図71(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果が大当たりで、変動パターンが当たりスーパーリーチになると先読みされた保留球が判定対象となった場合には、演出カウンタの値が「0〜180」の範囲内の場合に連続予告演出が設定される。演出カウンタの値が取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、連続予告演出を実行すると判定されるカウンタ値(乱数値)が181個なので、8個の保留球の中に当たりスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合は、約91%(181/199)の割合で連続予告演出(8個保留演出)が設定される。   As shown in FIG. 71 (b), when the lottery result of the special symbol is a big hit and the pre-read holding ball becomes the determination target when the fluctuation pattern becomes a super reach, the value of the effect counter is “0 to 0”. A continuous notice effect is set in the range of “180”. Of the 199 counter values (random values) that can be taken as the effect counter value, there are 181 counter values (random values) that are determined to execute the continuous notice effect. If there is a corresponding holding ball, a continuous notice effect (8 hold effects) is set at a rate of approximately 91% (181/199).

一方、特別図柄の抽選結果が外れで、変動パターンが外れスーパーリーチになると先読みされた保留球が判定対象となった場合には、演出カウンタの値が「0〜99」の範囲内の場合に連続予告演出が設定される。演出カウンタの値が取り得る199個のカウンタ値(乱数値)のうち、連続予告演出を実行すると判定されるカウンタ値(乱数値)が100個なので、8個の保留球の中に外れスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合は、約50%(100/199)の割合で連続予告演出(8個保留演出)が設定される。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol is off and the pre-read holding ball becomes the judgment target when the fluctuation pattern is off and the super reach is reached, the effect counter value is in the range of “0 to 99”. Continuous notice effect is set. Out of the 199 counter values (random values) that can be taken as the effect counter value, since 100 counter values (random values) are determined to execute the continuous notice effect, they fall out of the eight reserved balls and super reach When there is a holding ball corresponding to, a continuous notice effect (8 hold effects) is set at a rate of about 50% (100/199).

なお、上述した2種類の先読み結果(当たりスーパーリーチ、外れスーパーリーチ)以外については、連続予告抽選テーブル222eに規定されていないため、演出カウンタの値に拘わらず、連続予告演出を実行すると判定されることはない。このように、保留内に当たりスーパーリーチ、または外れスーパーリーチに対応する保留球が含まれる場合にのみ連続予告演出を実行する構成とすることで、連続予告演出が開始された場合における遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。   In addition, since it is not prescribed | regulated in the continuous notice lottery table 222e except for the two types of pre-read results described above (winning super reach, missed super reach), it is determined that the continuous notice effect is executed regardless of the value of the effect counter. Never happen. In this way, by configuring the continuous notice effect only when the hold includes a super-reach or a hold ball corresponding to a missed super-reach, the player's jackpot when the continuous notice effect is started Can increase expectations for

なお、本第1制御例では、当たりスーパーリーチ、または外れスーパーリーチに対応する保留球が存在する場合にのみ、連続予告演出が設定される可能性がある構成としたが、これに限られるものではなく、任意に定めてよい。例えば、リーチが発生する保留球が含まれる場合に、その保留球に対して連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよいし、保留内が全て完全外れの停止種別に対応する保留球だった場合にも、リーチが発生する場合に比べて低確率で連続予告演出の実行が決定される構成としてもよい。これにより、連続予告演出の実行頻度を高めることができる。   In the first control example, the continuous notice effect may be set only when there is a holding ball corresponding to the hit super reach or the missed super reach. However, the configuration is limited to this. Rather, it may be determined arbitrarily. For example, in the case where a holding ball that causes reach is included, it may be configured to determine whether or not the continuous notice effect can be executed for the holding ball, or the holding ball is a holding ball that corresponds to a stop type that is completely out of hold. In this case, the execution of the continuous notice effect may be determined with a lower probability than when the reach occurs. Thereby, the execution frequency of a continuous notice effect can be raised.

本第1制御例では、8個の保留球について、それぞれ連続予告演出を実行するか否かの判定を行う構成としていたが、これに限られるものではない。8個の保留球の全ての先読み結果を取得して、連続予告演出を実行するか否かを1回で判定する構成としてもよい。これにより、連続予告演出を実行するか否かの判定を実行する場合の処理負荷を軽減することができる。   In the first control example, it is configured to determine whether to execute the continuous notice effect for each of the eight reserved balls. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which acquires all the prefetch results of eight reservation balls, and determines at once whether the continuous notice effect is performed. Thereby, the processing load in the case of determining whether or not to execute the continuous notice effect can be reduced.

図69に戻って説明を続ける。動作シナリオテーブル222fは、回転ユニット500の各LED1〜40の発光パターン(動作シナリオ)を規定したテーブルである。この動作シナリオテーブル222fには、回転ユニット500の回転動作の動作ステップ数に応じて更新される動作ポインタ223aeの値に対応付けて、各LED1〜40の点灯状態が設定されている。この動作シナリオテーブル222fの詳細について、図71(c)を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The operation scenario table 222f is a table that defines the light emission patterns (operation scenarios) of the LEDs 1 to 40 of the rotation unit 500. In the operation scenario table 222f, the lighting states of the LEDs 1 to 40 are set in association with the value of the operation pointer 223ae updated according to the number of operation steps of the rotation operation of the rotation unit 500. Details of the operation scenario table 222f will be described with reference to FIG.

図71(c)は、動作シナリオテーブル222fの規定内容を示した図である。図71(c)に示した通り、この動作シナリオテーブル222fには、LED1〜40のそれぞれに対して設定すべき点灯状態の組み合わせ(発光パターン)が、動作ポインタ223aeの値に対応付けて規定されている。なお、各LED1〜40の点灯状態を示すデータは、図71(c)に示した通り、それぞれ3ビットで構成され、上位ビットから順番に、赤色LED、緑色LED、青色LEDの点灯状態を示す。より具体的には、各ビットが1(オン)であれば、対応する色のLEDを点灯状態に設定することを意味し、0(オフ)であれば、対応する色のLEDを消灯状態に設定することを意味する。例えば、点灯状態を示すデータが「001B」であれば、赤色、および緑色のLEDをオフ、青色のLEDをオンに設定することを意味する。また、例えば、点灯状態を示すデータが「101B」であれば、緑色のLEDをオフ、赤色と青色のLEDをオンに設定することを意味する。この場合、赤色と青色とが合成され、拡散板が紫色に発色した見た目となる。   FIG. 71 (c) is a diagram showing the specified contents of the operation scenario table 222f. As shown in FIG. 71 (c), in this operation scenario table 222f, a combination of lighting states (light emission pattern) to be set for each of the LEDs 1 to 40 is defined in association with the value of the operation pointer 223ae. ing. The data indicating the lighting states of the LEDs 1 to 40 are each composed of 3 bits as shown in FIG. 71 (c), and indicate the lighting states of the red LED, the green LED, and the blue LED in order from the upper bit. . More specifically, if each bit is 1 (on), it means that the corresponding color LED is set to a lighting state, and if it is 0 (off), the corresponding color LED is turned off. Means to set. For example, if the data indicating the lighting state is “001B”, it means that the red and green LEDs are turned off and the blue LED is turned on. For example, if the data indicating the lighting state is “101B”, it means that the green LED is set to off and the red and blue LEDs are set to on. In this case, red and blue are synthesized and the diffuser plate looks purple.

図71(c)に示した通り、動作ポインタ223aeの値「00H」に対しては、LED1〜LED40の点灯状態として、全て「000B」が対応付けて規定されている。このため、動作ポインタ223aeの値が「00H」の間は、各LED1〜40が全て消灯状態に設定される。なお、動作ポインタ223aeの値は、回転ユニット500の駆動モータ457のステップ数(ステップカウンタ223adの値)に応じて更新される。   As shown in FIG. 71 (c), “000B” is defined in association with the value “00H” of the operation pointer 223ae as the lighting states of the LEDs 1 to 40. For this reason, while the value of the action pointer 223ae is “00H”, all the LEDs 1 to 40 are set to the off state. The value of the operation pointer 223ae is updated according to the number of steps of the drive motor 457 of the rotation unit 500 (value of the step counter 223ad).

また、動作ポインタ223aeの値「01H」に対しては、LED1〜5の点灯状態として「000B」が対応付けて規定され、LED6、およびLED7の点灯状態として「001B」が対応付けて規定されている。また、図示については省略したが、LED9,10,12,13の点灯状態に対しても、「001B」が対応付けて規定されている。一方、他のLEDの点灯状態として「000B」が対応付けて規定されている。これにより、駆動モータ457が3ステップの回転動作を行うことで、4ステップ目からLED6,7,9,10,12,13の青色のLEDが点灯状態に設定される。これにより、回転表示演出で表示される「当」の字のうち、4画目(LED6,7)、5画目(LED9,10)、6画目(LED12,13)の右端を残像で表示させることができる。   Also, for the value “01H” of the action pointer 223ae, “000B” is defined in association with the lighting state of the LEDs 1 to 5, and “001B” is defined in association with the lighting state of the LEDs 6 and 7. Yes. Although not shown in the figure, “001B” is defined in association with the lighting states of the LEDs 9, 10, 12, and 13. On the other hand, “000B” is defined in association with the lighting state of the other LEDs. Thereby, when the drive motor 457 performs the rotation operation of 3 steps, the blue LEDs of the LEDs 6, 7, 9, 10, 12, and 13 are set in the lighting state from the 4th step. As a result, the right end of the fourth screen (LEDs 6 and 7), the fifth screen (LEDs 9 and 10), and the sixth screen (LEDs 12 and 13) of the “T” character displayed in the rotation display effect is displayed as an afterimage. Can be made.

また、動作ポインタ223aeの値「02H」に対しては、LED1,3〜5の点灯状態として「000B」が対応付けて規定され、LED2,6,7の点灯状態として「001B」が対応付けて規定されている。また、図示については省略したが、LED9,10,12,13の点灯状態に対しても、「001B」が対応付けて規定されている。一方、他のLEDの点灯状態として「000B」が対応付けて規定されている。これにより、回転表示演出で表示される「当」の字のうち、4画目(LED6,7)、5画目(LED9,10)、6画目(LED12,13)の右端に加え、2画目(LED2)の右端を残像で表示させることができる。   The value “02H” of the operation pointer 223ae is defined in association with “000B” as the lighting state of the LEDs 1, 3 to 5, and “001B” as the lighting state of the LEDs 2, 6, and 7. It is prescribed. Although not shown in the figure, “001B” is defined in association with the lighting states of the LEDs 9, 10, 12, and 13. On the other hand, “000B” is defined in association with the lighting state of the other LEDs. Thereby, in addition to the right end of the fourth stroke (LEDs 6 and 7), the fifth stroke (LEDs 9 and 10), and the sixth stroke (LEDs 12 and 13) among the characters “T” displayed in the rotation display effect, 2 The right end of the image (LED 2) can be displayed as an afterimage.

以降も、動作ポインタ223aeの値毎に、「当たり」の文字を構成する残像を表示させえるための、各LED1〜40に対する点灯状態(発光パターン)が規定されている。この点灯状態の組み合わせは、回転ユニット500の回転動作一周分が設定されている。回転ユニット500が一周すると、動作ポインタ223aeの値が00Hにリセットされ、動作シナリオテーブル222fの先頭から再度、各LED1〜40に対して点灯状態が設定される。この結果、一周毎の各LED1〜40の点灯動作を同一にすることができるので、図58にて上述した「当たり」の文字からなる残像をより確実に遊技者に認識させることができる。   Thereafter, for each value of the action pointer 223ae, lighting states (light emission patterns) for the respective LEDs 1 to 40 for allowing display of the afterimages constituting the “winning” characters are defined. As the combination of the lighting states, one rotation of the rotation unit 500 is set. When the rotation unit 500 makes a round, the value of the operation pointer 223ae is reset to 00H, and the lighting state is set for each of the LEDs 1 to 40 again from the top of the operation scenario table 222f. As a result, the lighting operations of the LEDs 1 to 40 for each turn can be made the same, so that the afterimage consisting of the “winning” characters described above with reference to FIG. 58 can be more reliably recognized by the player.

図69に戻って説明を続ける。演出上限回数テーブル222gは、回転ユニット500を用いた大当たり演出の実行回数の上限値が規定されたテーブルである。上述した通り、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた大当たり演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、この演出上限回数テーブル222gに規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。この演出上限回数テーブル222gの詳細について、図72を参照して説明する。   Returning to FIG. 69, the description will be continued. The production upper limit number table 222g is a table in which an upper limit value of the number of executions of the jackpot production using the rotation unit 500 is defined. As described above, the rotation unit 500 includes the board member 531 on which a plurality of LEDs 532 are mounted. Therefore, when a big hit effect using the rotation unit 500 is performed, the ICs and capacitors mounted on the LEDs 532 and the board. Generates heat when operating. For this reason, if the rotary unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532 and the IC / capacitor to the substrate melts due to heat generation, which may lead to poor contact. For this reason, in this control example, in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500, the upper limit value of the number of operations of the rotation unit 500 according to the elapsed time (time zone) is defined in the effect upper limit number table 222g. And when the production | presentation aspect accompanied by operation | movement of the rotation unit 500 is selected in the state which reached | attained the upper limit, it is set as the structure replaced with the alternative production which the rotation unit 500 does not operate | move. Thereby, since the frequency | count of operation | movement of the rotation unit 500 can be reduced, failures, such as a contact failure, can be prevented (suppressed). Details of the effect upper limit count table 222g will be described with reference to FIG.

図72は、演出上限回数テーブル222gの規定内容を示した図である。図72に示した通り、この演出上限回数テーブル222gには、時間帯毎と、その時間帯における回転ユニット500の動作回数の上限値とが対応付けて規定されている。なお、時間帯は、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続されたRTC292の計時する時刻によって判断される。また、回転ユニット500の動作回数は、RAM223に設けられた回転表示回数カウンタ223xによってカウントされる。   FIG. 72 is a diagram showing the specified contents of the production upper limit count table 222g. As shown in FIG. 72, in this production upper limit count table 222g, each time zone and the upper limit value of the number of operations of the rotating unit 500 in that time zone are defined in association with each other. The time zone is determined by the time measured by the RTC 292 that is electrically connected to the audio lamp control device 113. Further, the number of operations of the rotation unit 500 is counted by a rotation display number counter 223 x provided in the RAM 223.

図72に示した通り、演出上限回数テーブル222gにおいて、「00:00〜08:59」の時間帯に対しては、上限回数として「0回」が対応付けて規定されている。よって、この時間帯に回転ユニット500が動作する演出が選択されたとしても、回転ユニット500は動作せず、代替演出が実行される。なお、「00:00〜08:59」の時間帯に回転ユニット500を動作させない構成としているのは、一般的なホールの営業時間外だからである。ホールの営業時間外において、例えば店員の試し打ち等により回転ユニット500が動作する演出が実行され、上限回数に到達してしまうと、遊技者が遊技を行う際に回転ユニット500を動作させることができなくなってしまう。この状況を避けるべく、本制御例では、ホールの営業時間外の可能性が高い「00:00〜08:59」の時間帯では、回転ユニット500が動作しないように上限値を0に設定している。   As shown in FIG. 72, in the production upper limit number table 222g, “0 times” is defined as the upper limit number in association with the time zone “00:00 to 08:59”. Therefore, even if the effect that the rotation unit 500 operates in this time zone is selected, the rotation unit 500 does not operate and the alternative effect is executed. The reason why the rotation unit 500 is not operated during the time period of “00:00 to 08:59” is that it is outside the business hours of general halls. Outside the business hours of the hall, for example, an effect that the rotating unit 500 operates is executed by trial hitting of a store clerk, and when the upper limit is reached, the rotating unit 500 may be operated when the player plays a game. It becomes impossible. In order to avoid this situation, in this control example, the upper limit value is set to 0 so that the rotating unit 500 does not operate in the time zone of “00:00 to 08:59” where there is a high possibility of outside the business hours of the hall. ing.

また、「09:00〜11:59」の時間帯に対しては、上限回数として「2回」が対応付けて規定されている。よって、約3時間の間に、回転ユニット500の動作回数を最大で2回までに限ることができる。「12:00〜14:59」の時間帯に対しては、上限回数として「4回」が対応付けて規定されている。このため「09:00〜11:59」の時間帯において上限回数(2回)の演出が実行されていた場合には、最大で2回まで回転ユニット500を動作させることができる。一方、「09:00〜11:59」の時間帯において回転ユニット500が動作しなかった(回転表示回数カウンタ223xの値が0である)場合には、「12:00〜14:59」の時間帯において最大4回、回転ユニット500を動作させることができる。以降の時間帯も同様に、3時間が経過する毎に上限値が2回ずつ増加していく。これにより、回転ユニット500の動作回数を抑制することができるので、回転ユニット500の内部の基板等が熱で破壊されてしまうことを防止(抑制)することができる。また、時間帯毎に異なる上限回数を規定しておくことにより、回転ユニット500を用いた演出を各時間帯で満遍なく出現させることができる。   Also, “2 times” is defined as the upper limit number in association with the time period “09: 0 to 11:59”. Therefore, the number of operations of the rotating unit 500 can be limited to a maximum of 2 times in about 3 hours. For the time period “12: 0 to 14:59”, “4 times” is defined as being associated with the upper limit number of times. For this reason, when the effect of the upper limit number (2 times) is executed in the time period of “09:00 to 11:59”, the rotation unit 500 can be operated up to twice. On the other hand, when the rotation unit 500 does not operate in the time period of “09: 0 to 11:59” (the value of the rotation display number counter 223x is 0), “12:00 to 14:59” The rotation unit 500 can be operated up to four times in the time zone. Similarly, in the subsequent time zones, the upper limit value increases twice every 3 hours. Thereby, since the frequency | count of operation | movement of the rotation unit 500 can be suppressed, it can prevent (suppress) that the board | substrate etc. inside the rotation unit 500 will be destroyed by a heat | fever. In addition, by defining a different upper limit number for each time zone, effects using the rotation unit 500 can appear evenly in each time zone.

仮に、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間のトータルの上限回数のみを規定する構成とした場合、上限回数に到達してから電源が遮断されるまでの間、回転ユニット500が動作する演出を実行不可能となってしまう。よって、技を行う時間帯が遅くなる程、回転ユニット500が動作する演出を見ることができる可能性が低くなるため、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に不公平感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本制御例では、時間帯に応じて回転ユニット500の動作回数の上限値を異ならせる構成としている。これにより、遊技を始める時間に関係なく、各時間帯における上限回数に到達するまで回転ユニット500が動作する演出を実行することができる。よって、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に対しても、回転ユニット500が動作する演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遅い時間帯にしか遊技を行うことができない遊技者に対して不公平感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。   Temporarily, when it is set as the structure which prescribes | regulates only the total upper limit number of times after a power supply is turned on with respect to the pachinko machine 10 until a power supply is interrupted, it will be after a power supply is interrupted after reaching the upper limit number of times. During this time, it is impossible to execute an effect in which the rotation unit 500 operates. Therefore, the slower the time period for performing a technique, the lower the possibility that an effect in which the rotating unit 500 operates can be seen. Therefore, an unfair feeling is felt for a player who can perform a game only at a later time period. There is a possibility of getting lost. On the other hand, in this control example, the upper limit value of the number of operations of the rotating unit 500 is made different according to the time zone. Thereby, regardless of the time when the game is started, it is possible to execute an effect in which the rotating unit 500 operates until the upper limit number of times in each time zone is reached. Therefore, it is possible to cause a player who can play a game only in a late time zone to play a game with the expectation that an effect in which the rotating unit 500 operates will be executed. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a player who can play a game only in a late time zone from feeling unfair.

次に、図73を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図73は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、演出カウンタ223fと、時間演出実行フラグ223gと、投入時間記憶エリア223hと、モードカウンタ223iと、押下期間タイマ223jと、レベル記憶エリア223kと、特殊モードカウンタ223mと、タッチ演出有効時間記憶エリア223oと、間隔カウンタ223pと、連続予告フラグ223qと、残予告数カウンタ223rと、分割表示フラグ223sと、サブ変動選択カウンタ223tと、背面変更禁止フラグ223uと、押下演出中フラグ223vと、特殊報知中フラグ223wと、回転表示回数カウンタ223xと、回転数カウンタ223aaと、回転表示演出フラグ223abと、点灯設定済フラグ223acと、ステップカウンタ223adと、動作ポインタ223aeと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   Next, the RAM 223 in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, an effect counter 223f, a time An effect execution flag 223g, an insertion time storage area 223h, a mode counter 223i, a pressing period timer 223j, a level storage area 223k, a special mode counter 223m, a touch effect effective time storage area 223o, an interval counter 223p, Continuous notice flag 223q, remaining notice counter 223r, split display flag 223s, sub-variation selection counter 223t, back change prohibition flag 223u, pressing effect flag 223v, special notification flag 223w, and number of rotation display With counter 223x A rotation counter 223Aa, a rotation display presentation flag 223Ab, a lighting setting flag 223Ac, and step counter 223Ad, and operation pointer 223Ae, a power-off flag 223Y, other memory areas 223z is at least provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、特別図柄1に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)と、特別図柄2に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。   The winning information storage area 223a includes one execution area, four areas corresponding to the special symbol 1 (first area to fourth area), and four areas corresponding to the special symbol 2 (first area to fourth area). In each of these areas, winning information is stored. In the pachinko machine 10, when a start winning for the first entrance 64 or each second entrance (the second entrance 640, the right second entrance 640 r) is detected in the main controller 110. When a special symbol corresponding to the start winning is drawn from the respective values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2 and the variation type counter CS1 acquired according to the start winning Various types of information (whether, big hit type, big hit type, fluctuation pattern) obtained are predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is received from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 as winning information. Notified by command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または各第2入球口)に対応する4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。   When the winning information command is received, the sound lamp control device 113 extracts various information notified by the winning information command (whether or not, jackpot type in the case of jackpot, variation pattern) as winning information, and the winning information. Is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information includes four areas (the first area to the first entrance 64) corresponding to the type of entrance (the first entrance 64 or each second entrance) that detected the entrance. Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning that is oldest in time is stored in the first area.

この入賞情報格納エリア223aに格納された各入賞情報に基づいて、連続予告演出(8個保留演出)の実行可否の判定等が実行される。各保留球に対応する変動表示が実行されるよりも前に、連続予告演出(8個保留演出)を実行可能に構成することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。   Based on each winning information stored in the winning information storage area 223a, determination of whether or not the continuous notice effect (eight hold effect) can be executed is executed. By configuring so that a continuous notice effect (eight hold effect) can be executed before the change display corresponding to each hold ball is executed, each change ball is started before the change display is started. Can give the player a sense of expectation that is a big hit.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄1の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。同様に、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄2の変動表示であって、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタである。   The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variable symbol display of the special symbol 1 performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the special symbol 2 held in the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of the variation effect for each special symbol type. Similarly, the special symbol 2 reserved ball count counter 223c is a variable symbol display of the special symbol 2 performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is held by the main controller 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of waiting times) of the variation effect of the special symbol 2 up to four times for each special symbol type.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 directly accesses the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. The value cannot be obtained. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Thus, the number of reserved balls is managed for each special symbol type.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the start winning is detected and the number of held balls in the variable display is added, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of held balls is subtracted. In this case, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図101のS3008参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 or the special symbol 2 reserved ball is received from the reserved ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command among the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (see S3008 in FIG. 101). As described above, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c are used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. In order to notify the display controller 114 of the value of the stored special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、または特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 or the special symbol 2 hold. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved balls for the value of the ball counter 223c is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223c is The value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Accordingly, the number of reserved balls displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 is also set to the values of the special symbol 1 reserved ball counter 203d and the special symbol 2 reserved ball counter 203e of the main controller 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variation display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される特別図柄1の変動パターンコマンド、または特別図柄2の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図101のS3002参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図105のS3402参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The variation start flag 223d is turned on when the variation pattern command of the special symbol 1 or the variation pattern command of the special symbol 2 transmitted from the main controller 110 is received (see S3002 in FIG. 101), and the third symbol display device It is turned off when the variable display is set in 81 (see S3402 in FIG. 105). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図101のS3005参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図105のS3406参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S3005 in FIG. 101), and the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S3406 in FIG. 105). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (a jackpot type in the case of a jackpot).

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続された乱数生成用のIC(図示せず)から取得した0から198の範囲の乱数値が格納される。乱数生成用のICの動作クロック(動作周波数)は、少なくとも連続予告演出の実行可否を判定する場合において、8個の保留球のそれぞれに対して、別々の乱数値に更新して判定を実行できる程度の動作クロック(例えば、1MHz)で動作可能なICが採用される。この演出カウンタ223fの値は、連続予告演出の実行可否や、通常押下演出の予告種別の決定等、音声ランプ制御装置113で実行される各種判定を実行する場合に用いられる。   The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like. The effect counter 223f stores a random value in the range of 0 to 198 obtained from a random number generating IC (not shown) electrically connected to the sound lamp control device 113. The operation clock (operation frequency) of the random number generating IC can be determined by updating each of the eight reserved balls to a different random number value when determining whether or not to execute the continuous notice effect. An IC that can be operated with a moderate operation clock (for example, 1 MHz) is employed. The value of the effect counter 223f is used when executing various determinations executed by the audio lamp control device 113, such as whether or not to execute the continuous notice effect and determining the notice type of the normal press effect.

時間演出実行フラグ223gは、特定の時間帯(電源が投入されてから1時間毎に3分間)に特殊なステージ(特殊背面種別)に変更する演出(時間演出)を実行するか否かを示すフラグである。本第1制御例のパチンコ機10では、パチンコ機10で時間演出を実行可能な期間に上限(例えば、3ヶ月間)を設ける構成とし、上限を経過した後は特定の時間帯になっても時間演出が実行されない構成としている。これにより、時間演出の希少性を高めることができるので、上限期間に到達するまでに、パチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。よって、上限期間に到達するまでの期間におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。この時間演出実行フラグ223gは、初期値がオフに設定されており、パチンコ機10に対する電源投入時の日時が時間演出を実行可能な上限期間であると判別した場合にオンに設定される(図92のS2103参照)。一方、RAM223の内容は電源遮断時にバックアップされないので、パチンコ機10の電源が遮断される毎にオフになる。   The time effect execution flag 223g indicates whether or not to execute an effect (time effect) for changing to a special stage (special back surface type) in a specific time zone (3 minutes every hour after the power is turned on). Flag. In the pachinko machine 10 of the first control example, an upper limit (for example, for three months) is provided in a period in which the time effect can be executed by the pachinko machine 10, and even after a certain time period has elapsed after the upper limit has passed. The time directing is not executed. Thereby, since the rarity of the time effect can be enhanced, it is possible to make the player think that he / she wants to play a game with the pachinko machine 10 until the upper limit period is reached. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 in the period until the upper limit period is reached can be improved. The time effect execution flag 223g is set to ON when the initial value is set to OFF and it is determined that the date and time when the power to the pachinko machine 10 is turned on is the upper limit period in which the time effect can be executed (FIG. 92, S2103). On the other hand, since the contents of the RAM 223 are not backed up when the power is shut off, the RAM 223 is turned off every time the power of the pachinko machine 10 is shut off.

なお、時間演出の上限期間を設けずに、制限なく実行可能に構成してもよい。この場合、より長い期間、時間演出を実行することができるので、長く楽しめるパチンコ機10を提供することができる。   In addition, you may comprise so that execution is possible, without providing the upper limit period of time production. In this case, since the time effect can be executed for a longer period, the pachinko machine 10 that can be enjoyed for a long time can be provided.

投入時間記憶エリア223hは、パチンコ機10に対して電源が投入された時点の時刻に対応するデータを記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、電源が投入されてから1時間毎に3分間、時間演出(特殊なステージへの変更)を実行する構成としている。時間演出を実行開始するか否かは、この投入時間記憶エリア223hに格納された時刻と、RTC292によって計時される現在時刻との差分によって判別される。この投入時間記憶エリア223hは、パチンコ機10に対する電源投入時の時刻をRTC292から取得した際に、その時刻に対応するデータが格納される(図92のS2104参照)。   The input time storage area 223h is a storage area for storing data corresponding to the time when the power to the pachinko machine 10 is turned on. As described above, in the first control example, a time effect (change to a special stage) is executed for 3 minutes every hour after the power is turned on. Whether or not to start execution of the time effect is determined by the difference between the time stored in the input time storage area 223h and the current time measured by the RTC 292. The turn-on time storage area 223h stores data corresponding to the time when the power-on time of the pachinko machine 10 is obtained from the RTC 292 (see S2104 in FIG. 92).

モードカウンタ223iは、上述した通り、背面種別(ステージ)を変更可能な期間(通常押下演出、特殊押下演出、時間演出、および大当たりの期間外)に枠ボタン22が遊技者により操作された場合に、変更する背面種別を示すデータを格納するための記憶領域である。このモードカウンタ223iは、0〜3の4種類の値を取り得るカウンタで構成され、「1」、「2」、「3」がそれぞれ背面A(朝ステージ)、背面B(夕方ステージ)、背面C(夜ステージ)に対応する。また、「0」は、初期化時にのみ取り得る値であり、背面種別が未設定の状態を示す。このモードカウンタ223iは、背面種別を変更可能な期間に枠ボタン22の押下を検出する毎に値が1ずつ更新される(図95のS2402参照)と共に、更新後のカウンタ値に対応する背面種別が設定される。例えば、モードカウンタ223iの値が「2」の状態(背面Bが設定されている状態)で枠ボタン22の押下を検出した場合には、モードカウンタ223iの値が「3」に更新されると共に、更新後の値「3」に対応する背面Cに、背面種別が変更される。なお、上限値である「3」が設定されている状態でモードカウンタ223iの値が更新されると、値が「1」に設定される。また、パチンコ機10に対する電源投入時には、値が初期値である「0」から「1」に更新されると共に、背面種別として背面Aが設定される処理が実行される(図92のS2105参照)。   As described above, the mode counter 223i is used when the player operates the frame button 22 during a period in which the rear face type (stage) can be changed (outside the normal pressing effect, the special pressing effect, the time effect, and the jackpot period). This is a storage area for storing data indicating the rear face type to be changed. The mode counter 223i is composed of counters that can take four types of values from 0 to 3. "1", "2", and "3" are the back A (morning stage), the back B (evening stage), and the back, respectively. Corresponds to C (night stage). Further, “0” is a value that can be taken only at the time of initialization, and indicates a state in which the back surface type is not set. The mode counter 223i is updated by 1 each time the pressing of the frame button 22 is detected during the period in which the back surface type can be changed (see S2402 in FIG. 95), and the back surface type corresponding to the updated counter value. Is set. For example, when the pressing of the frame button 22 is detected in a state where the value of the mode counter 223i is “2” (a state where the back surface B is set), the value of the mode counter 223i is updated to “3”. The back surface type is changed to the back surface C corresponding to the updated value “3”. Note that if the value of the mode counter 223i is updated while the upper limit value “3” is set, the value is set to “1”. When the power to the pachinko machine 10 is turned on, a process is executed in which the value is updated from the initial value “0” to “1” and the back surface A is set as the back surface type (see S2105 in FIG. 92). .

押下期間タイマ223jは、通常押下演出や特殊押下演出が実行された場合における枠ボタン22の受け付け可能期間を計時するタイマである。通常押下演出や特殊押下演出の実行開始タイミングとなった場合には、この押下期間タイマ223jに対して、実行する押下演出の種別に応じたタイマ値(演出期間)が設定され(図97のS2602参照)、メイン処理(図93参照)の中で1ミリ秒毎に実行される特殊報知音設定処理(図96参照)、または押下演出設定処理(図97参照)で値が1ずつ減算される(図96のS2507、図97のS2606参照)。この押下期間タイマ223jの値が1以上の状態で枠ボタン22の押下を検出した場合には、実行中の押下演出に対応する演出が実行される。   The pressing period timer 223j is a timer that measures the period during which the frame button 22 can be accepted when a normal pressing effect or a special pressing effect is executed. When the execution start timing of the normal press effect or the special press effect is reached, a timer value (effect period) corresponding to the type of the press effect to be executed is set for the press period timer 223j (S2602 in FIG. 97). The value is subtracted by 1 in the special notification sound setting process (see FIG. 96) or the press effect setting process (see FIG. 97) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 93). (See S2507 in FIG. 96 and S2606 in FIG. 97). When the pressing of the frame button 22 is detected in a state where the value of the pressing period timer 223j is 1 or more, an effect corresponding to the pressing effect being executed is executed.

レベル記憶エリア223kは、本第1制御例における興趣演出の一つであるタッチ演出の演出レベル(演出態様)を示す情報が格納される記憶領域である。本第1制御例では、第3図柄表示装置81の画面にタッチセンサ290が搭載されており、遊技者が第3図柄表示装置81の画面に触れたか否かを判別可能に構成されている。本第1制御例では、このタッチセンサ290を利用した興趣演出を実行可能に構成している。具体的には、第3図柄表示装置81において、画面に触れることを促す演出(タッチ演出)が実行される(図示なし)。このタッチ演出は、大当たりを報知する変動演出の実行中に設定される可能性があり、遊技者が画面に触れる毎に、態様が変化する(例えば、第3図柄表示装置81に表示されるインジケータが増加する)演出が実行される。このタッチ演出では、例えば、大当たり種別毎にインジケータの最大値が予め定められており、遊技者に最も有利な大当たりAとなる場合に、インジケータがマックスとなる。つまり、変動中にタッチ演出が出現すると、その時点で大当たりが確定する上に、表示されるインジケータがマックスになると、最も有利な大当たりAになることが確定するため、遊技者に対して積極的に画面をタッチさせることができる。   The level storage area 223k is a storage area in which information indicating an effect level (effect mode) of a touch effect that is one of the interesting effects in the first control example is stored. In the first control example, the touch sensor 290 is mounted on the screen of the third symbol display device 81 so that it can be determined whether or not the player has touched the screen of the third symbol display device 81. In the first control example, an entertainment effect using the touch sensor 290 is configured to be executable. Specifically, in the third symbol display device 81, an effect (touch effect) that prompts the user to touch the screen is executed (not shown). This touch effect may be set during the execution of the variable effect for notifying the jackpot, and the mode changes each time the player touches the screen (for example, an indicator displayed on the third symbol display device 81) (Increase)) is performed. In this touch effect, for example, the maximum value of the indicator is determined in advance for each jackpot type, and when the jackpot A is the most advantageous for the player, the indicator becomes Max. In other words, if a touch effect appears during the fluctuation, the jackpot is fixed at that time, and if the displayed indicator becomes Max, it will be determined that it will be the most advantageous jackpot A. Can touch the screen.

なお、このタッチ演出は、回転ユニット500が動作する演出の代替演出として実行される。これは、本制御例においてタッチセンサ290の検出範囲と、回転ユニット500の回転動作の範囲とが近接しているためである。即ち、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されると、遊技者が回転ユニット500に触れてしまい、回転ユニット500が破損してしまったり、遊技者が負傷してしまう可能性がある。また、回転ユニット500に遮られてタッチセンサ290に触れ難くなることにより、遊技者に対してストレスを与えてしまう虞がある。よって、本制御例では、回転ユニット500の動作とタッチセンサ290を用いタッチ演出とが競合しないように、回転ユニット500の動作回数が上限回数に到達している場合の代替演出としてのみ、タッチ演出を実行可能に構成している。このように構成することで、タッチ演出と回転表示演出とが同時に発生してしまうことを防止できるので、遊技者が回転ユニット500に触れて負傷してしまったり、回転ユニット500が破損してしまったり、タッチパネル(タッチセンサ290)に触れ難くなることで遊技者にストレスを与えてしまったりすることを抑制できる。   Note that this touch effect is executed as an alternative effect of the effect in which the rotation unit 500 operates. This is because the detection range of the touch sensor 290 and the rotation operation range of the rotation unit 500 are close to each other in this control example. That is, if the touch effect and the rotation display effect are executed at the same time, the player may touch the rotating unit 500, and the rotating unit 500 may be damaged or the player may be injured. Further, since it is difficult to touch the touch sensor 290 by being blocked by the rotary unit 500, there is a risk of stressing the player. Therefore, in this control example, the touch effect is used only as an alternative effect when the number of operations of the rotation unit 500 has reached the upper limit number so that the operation of the rotation unit 500 and the touch effect using the touch sensor 290 do not conflict. Is configured to be executable. With this configuration, it is possible to prevent the touch effect and the rotation display effect from occurring at the same time, so that the player touches the rotary unit 500 and is injured or the rotary unit 500 is damaged. It is possible to prevent the player from being stressed due to difficulty in touching the touch panel (touch sensor 290).

レベル記憶エリア223kは、このタッチ演出において演出態様がどこまで変化したのか(インジケータの変化量)に対応する情報が格納される。タッチ演出において遊技者が画面をタッチしたことを検出する毎に、上限値以下の範囲でレベル記憶エリア223kのデータが更新され、更新後のデータに対応する表示態様(インジケータの量)が設定される。また、タッチ演出において一定期間(例えば、2秒間)、遊技者のタッチを検出しなかった場合には、レベル記憶エリア223kのデータが、インジケータの量を減少させる方向に更新され、更新後のデータに対応する表示態様が設定される。タッチ演出の実行中において、タッチ操作を行わないとインジケータ量が減少する構成とすることにより、遊技者に対して積極的に画面をタッチさせることができる。   The level storage area 223k stores information corresponding to how much the effect mode has changed in this touch effect (change amount of the indicator). Each time it is detected that the player touches the screen in the touch effect, the data in the level storage area 223k is updated within the range below the upper limit value, and the display mode (amount of indicator) corresponding to the updated data is set. The In addition, when a player's touch is not detected for a certain period of time (for example, 2 seconds) in the touch effect, the data in the level storage area 223k is updated in a direction to decrease the amount of the indicator, and the updated data A display mode corresponding to is set. During the execution of the touch effect, the screen can be positively touched by the player by adopting a configuration in which the indicator amount is reduced if no touch operation is performed.

特殊モードカウンタ223mは、時間演出の実行条件が成立した(RTC292の計時する時刻が特定の時間帯になった)場合に、その時間演出において設定する特殊ステージの種別に対応する値が格納されるカウンタである。この特殊モードカウンタ223mは、新たに特定の時間帯となる毎に、「1〜3」の範囲で値が1ずつ加算されると共に、加算後の値に対応する特殊背面種別が設定される。また、特殊モードカウンタ223mの値が「3」の状態で新たに特定の時間帯になった場合には、モードカウンタ223iと同様に、値が「1」に更新される。なお、上述した通り、特殊モードカウンタ223mの値「1」、「2」、「3」は、それぞれ特殊背面A(街ステージ)、特殊背面B(森方ステージ)、特殊背面C(海ステージ)に対応する。   The special mode counter 223m stores a value corresponding to the type of the special stage set in the time effect when the execution condition of the time effect is satisfied (the time measured by the RTC 292 is a specific time zone). It is a counter. The special mode counter 223m is incremented by 1 in the range of “1-3” each time a new specific time zone is entered, and a special back surface type corresponding to the value after the addition is set. Also, when the value of the special mode counter 223m is “3” and a new specific time zone is reached, the value is updated to “1” as in the mode counter 223i. As described above, the values “1”, “2”, and “3” of the special mode counter 223m are the special back surface A (town stage), the special back surface B (Morikata stage), and the special back surface C (sea stage), respectively. Corresponding to

タッチ演出有効時間記憶エリア223oは、タッチ演出において、画面へのタッチ(タッチセンサ290の検出)を有効として扱う期間を格納するための記憶領域である。このタッチ演出有効時間記憶エリア223oには、タッチ演出の開始時に、そのタッチ演出に対応する有効時間が格納され、タッチセンサ制御処理が実行される毎に有効時間が減算される(図98のS2702参照)。このタッチ演出有効時間記憶エリア223oに格納された有効時間が残っている場合にのみ、遊技者が画面をタッチしたことに対する演出が設定される。   The touch effect effective time storage area 223o is a storage area for storing a period in which a touch on the screen (detection by the touch sensor 290) is treated as valid in the touch effect. In the touch effect effective time storage area 223o, the effective time corresponding to the touch effect is stored at the start of the touch effect, and the effective time is subtracted every time the touch sensor control process is executed (S2702 in FIG. 98). reference). Only when the effective time stored in the touch effect effective time storage area 223o remains, the effect for the player touching the screen is set.

間隔カウンタ223pは、タッチ演出中に、タッチセンサ290がオフの期間(遊技者が画面をタッチしていない期間)をカウントするためのカウンタである。上述した通り、本制御例のタッチ演出において一定期間(例えば、2秒間)、遊技者のタッチを検出しなかった場合には、レベル記憶エリア223kのデータが、インジケータの量を減少させる方向に更新され、更新後のデータに対応する表示態様が設定される。このインジケータの量を減少させる演出を実行するか否かが、間隔カウンタ223pの値によって決定される。   The interval counter 223p is a counter for counting a period during which the touch sensor 290 is off during a touch effect (a period during which the player does not touch the screen). As described above, in the touch effect of this control example, if no player touch is detected for a certain period (for example, 2 seconds), the data in the level storage area 223k is updated in a direction to decrease the amount of the indicator. Then, a display mode corresponding to the updated data is set. Whether or not an effect of reducing the amount of the indicator is executed is determined by the value of the interval counter 223p.

連続予告フラグ223qは、連続予告演出(8個保留演出、図60(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この連続予告フラグ223qがオンであれば、連続予告演出の実行中を示し、オフであれば実行中でないことを示す。この連続予告フラグ223qは、連続予告演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図109のS3808参照)。一方、連続予告演出の終了時にオフに設定される(図103のS3206参照)。   The continuous notice flag 223q is a flag indicating whether or not a continuous notice effect (8 hold effects, see FIG. 60B) is being executed. If the continuous notice flag 223q is on, it indicates that the continuous notice effect is being executed, and if it is off, it indicates that it is not being executed. The continuous notice flag 223q is set to ON when execution of the continuous notice effect is set (see S3808 in FIG. 109). On the other hand, it is set to OFF at the end of the continuous notice effect (see S3206 in FIG. 103).

残予告数カウンタ223rは、連続予告演出の残り回数(変動表示の回数)を示すカウンタである。この残予告数カウンタ223rに格納された値の回数の変動表示に渡って、連続予告演出が継続する。この残予告数カウンタ223rは、連続予告演出の実行が決定された場合に、その値に8が設定され(図109のS3807参照)、連続予告演出中に変動表示の開始が設定される毎に値が1ずつ減算される(図106のS3508参照)。   The remaining notice number counter 223r is a counter that indicates the remaining number of continuous notice effects (the number of times of change display). The continuous notice effect continues over the variable display of the number of values stored in the remaining notice number counter 223r. When the execution of the continuous notice effect is determined, the remaining notice number counter 223r is set to 8 (see S3807 in FIG. 109), and every time the start of variable display is set during the continuous notice effect. The value is subtracted by 1 (see S3508 in FIG. 106).

分割表示フラグ223sは、連続予告演出(8個保留演出)の実行中に、新たな始動入賞を検出して保留球が増加したことに基づき、副表示領域Dsに分割表示(図63参照)が設定されているか否かを示すフラグである。この分割表示フラグ223sがオンであれば、分割表示が設定されていることを示し、オフであれば、分割表示が設定されていないことを示す。上述した通り、分割表示は、連続予告演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、連続予告演出の対象外となる保留球に対応する保留図柄とで背面を変更し、どの保留図柄までに期待感を抱けばよいのかを明確にするための表示態様である。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を魚群表示に固定する構成とした場合、8個保留演出の終了時に遊技者に違和感を抱かせてしまう虞がある。保留図柄が表示されているにもかかわらず、副表示領域Ds表示態様が通常の態様に戻ってしまうため、8個保留演出が途中で終了してしまったかのような印象を与えてしまう場合があるからである。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆できる構成としている。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   The split display flag 223s is displayed in the sub display area Ds in a split display (see FIG. 63) based on the fact that a new start winning is detected and the number of held balls increases during execution of the continuous notice effect (eight hold effect). It is a flag indicating whether or not it is set. If this split display flag 223s is on, it indicates that split display is set, and if it is off, it indicates that split display is not set. As described above, the split display changes the back side between the holding symbol corresponding to the holding ball that is the target of the continuous notice effect and the holding symbol corresponding to the holding ball that is not the target of the continuous notice effect, and up to which holding symbol It is a display mode for clarifying whether or not it should be expected. Here, even if a new start prize is detected until the eight-holding effect ends, if the entire sub-display area Ds is fixed to the fish school display, the player is notified at the end of the eight-holding effect. There is a risk of feeling uncomfortable. Although the reserved symbol is displayed, the sub display area Ds display mode returns to the normal mode, which may give the impression that the eight hold effects have ended halfway. Because. On the other hand, in the first control example, by performing the divided display, it is possible to clearly suggest to the player how far the eight hold effects will continue when a new start winning is detected. This can prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable at the end of the eight-holding effect.

サブ変動選択カウンタ223tは、サブ変動パターン選択テーブル222aから変動パターンの詳細な表示態様を選択するために用いられるカウンタである。このサブ変動選択カウンタ223tには、演出カウンタ223fと同様に、乱数生成用のICから取得した乱数値が格納される。上述した通り、サブ変動パターン選択テーブル222aには、サブ変動選択カウンタ223tの値の範囲に対応付けて、詳細な変動パターンの表示態様が規定されている。サブ変動選択カウンタ223tを用いて変動パターンの表示態様を選択する構成とすることで、表示態様をランダムに選択することができる。   The sub variation selection counter 223t is a counter used for selecting a detailed display mode of the variation pattern from the sub variation pattern selection table 222a. In the sub-variation selection counter 223t, the random value acquired from the random number generating IC is stored in the same manner as the effect counter 223f. As described above, in the sub variation pattern selection table 222a, a detailed variation pattern display mode is defined in association with the value range of the sub variation selection counter 223t. By adopting a configuration in which the display mode of the variation pattern is selected using the sub variation selection counter 223t, the display mode can be selected at random.

背面変更禁止フラグ223uは、枠ボタン22の押下を検出した場合に背面種別を変更することが禁止される期間であるか否かを示すフラグであり、オンであれば背面種別の変更が禁止される期間であることを示す。一方、オフであれば、枠ボタン22の操作に応じて背面種別を変更可能な期間であることを示す。なお、背面種別を変更することが禁止される期間としては、具体的には、通常押下演出、または特殊押下演出の実行中や、時間演出の実行中、大当たり中などである。   The back surface change prohibition flag 223u is a flag indicating whether or not it is a period during which it is prohibited to change the back surface type when the pressing of the frame button 22 is detected. It is a period. On the other hand, if it is OFF, it indicates that it is a period in which the rear surface type can be changed according to the operation of the frame button 22. Note that the period during which the change of the back surface type is prohibited is specifically during execution of a normal press effect or special press effect, during execution of a time effect, or during a big hit.

押下演出中フラグ223vは、通常押下演出や特殊押下演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この押下演出中フラグ223vは、例えば、2ビットで構成され、上位ビットが通常押下演出に対応するフラグ、下位ビットが特殊押下演出に対応するフラグとなっている。各ビットが1(オン)であれば、1(オン)のビットに対応する押下演出の実行中であることを意味し、0(オフ)であれば、対応する押下演出が実行されていないことを示す。具体的には、押下演出中フラグ223vが2進数表記で「10B」であれば、通常押下演出の実行中であることを示し、「01B」であれば、特殊押下演出の実行中であることを示す。また、「00B」であれば、いずれの押下演出も実行されていないことを示す。この押下演出中フラグ223vは、押下演出の開始タイミングとなった場合に、開始する押下演出の種別に対応するビットが1(オン)に設定され(図97のS2603参照)、押下演出の終了タイミングで0(オフ)に設定される(図97のS2609参照)。   The pressing effect flag 223v is a flag indicating whether a normal pressing effect or a special pressing effect is being executed. This pressing effect flag 223v is composed of, for example, 2 bits, and the upper bit is a flag corresponding to the normal pressing effect, and the lower bit is a flag corresponding to the special pressing effect. If each bit is 1 (on), it means that the pressing effect corresponding to the 1 (on) bit is being executed, and if it is 0 (off), the corresponding pressing effect is not being executed. Indicates. Specifically, if the pressing effect flag 223v is “10B” in binary notation, it indicates that the normal pressing effect is being executed, and if it is “01B”, the special pressing effect is being executed. Indicates. Further, “00B” indicates that any pressing effect is not executed. In the pressing effect flag 223v, the bit corresponding to the type of the pressing effect to be started is set to 1 (on) when the pressing effect start timing is reached (see S2603 in FIG. 97), and the pressing effect end timing is reached. Is set to 0 (off) (see S2609 in FIG. 97).

特殊報知中フラグ223wは、特殊押下演出(図61参照)の実行中において、特殊報知音を出力可能な状態であるか否かを示すフラグである。この特殊報知中フラグ223wがオンであれば、特殊報知音を出力可能な状態であることを示し、オフであれば特殊報知音を出力可能な状態ではないことを示す。上述した通り、特殊押下演出において特殊報知音を出力させるか否かの抽選で当選と判別されると、その後、特殊押下演出が終了するまで枠ボタン22が操作される度に特殊報知音を出力する状態が設定される。このように構成することで、特殊報知音を聴きたい遊技者に対して、特殊押下演出の実行中に、枠ボタン22を何度も操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。この特殊報知中フラグ223wは、特殊報知音の実行抽選に当選した場合にオンに設定され(図96のS2504参照)、特殊押下演出の終了時にオフに設定される(図96のS2510参照)。   The special notification flag 223w is a flag indicating whether or not a special notification sound can be output during execution of the special press effect (see FIG. 61). If this special notification in-progress flag 223w is on, it indicates that the special notification sound can be output, and if it is off, it indicates that the special notification sound cannot be output. As described above, if it is determined that the special notification sound is output in the special press effect by lottery, the special notification sound is output every time the frame button 22 is operated until the special press effect ends. The state to be set is set. With this configuration, the frame button 22 can be operated many times during execution of the special press effect for the player who wants to listen to the special notification sound. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved. The special notification in-progress flag 223w is set to ON when the special notification sound execution lottery is won (see S2504 in FIG. 96), and is set to OFF at the end of the special press effect (see S2510 in FIG. 96).

回転表示回数カウンタ223xは、回転ユニット500が動作する演出(回転表示演出)の実行回数をカウントするためのカウンタであり、回転表示演出が実行される毎に値に1が加算される(図107のS3606参照)。変動パターンコマンドに基づいて、サブ変動パターン選択テーブル222aより回転表示演出を伴う態様が選択された場合には、この回転表示回数カウンタ223xの値と、上述した演出上限回数テーブル222gに規定された上限値とが比較して、今回の変動パターンの態様として回転表示演出をそのまま設定しておくか、代替演出としてタッチ演出を設定するかを判別する。この判別では、上述した通り、回転表示回数カウンタ223xの値が上限値に達している場合に、代替演出を設定すると判別される。上限値を上回る回数の回転表示演出が実行されることを避け、代替演出を実行する構成とすることにより、回転ユニット500が頻繁に動作することを防止(抑制)できる。よって、回転ユニット500の故障を防止(抑制)することができる。   The rotation display number counter 223x is a counter for counting the number of executions of the effect (rotation display effect) in which the rotation unit 500 operates, and 1 is added to the value every time the rotation display effect is executed (FIG. 107). S3606). When a mode with a rotation display effect is selected from the sub variation pattern selection table 222a based on the change pattern command, the value of the rotation display number counter 223x and the upper limit specified in the effect upper limit number table 222g described above. In comparison with the value, it is determined whether the rotation display effect is set as it is as the mode of the current variation pattern or the touch effect is set as an alternative effect. In this determination, as described above, when the value of the rotation display number counter 223x reaches the upper limit value, it is determined that an alternative effect is set. It is possible to prevent (suppress) the rotation unit 500 from operating frequently by avoiding that the rotation display effect is executed more times than the upper limit value and executing the alternative effect. Therefore, failure of the rotation unit 500 can be prevented (suppressed).

回転数カウンタ223aaは、回転ユニット500の回転回数をカウントするカウンタである。ここで、回転ユニット500には、図示しない原点センサが設けられている。この原点センサは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、回転ユニット500が原点位置(図35(a)に示す回転位置)となっている場合に出力がオン(H)となり、原点位置からずれた回転位置(例えば、図35(b)に示す回転位置等、図35(a)の配置とは異なる回転位置)となった場合に出力がオフ(L)となるセンサである。この原点センサは、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続されているので、MPU221は、原点センサの出力を監視することにより、回転ユニット500の回転位置が原点位置であるか否かを容易に判別することができる。回転数カウンタ223aaは、回転表示演出が開始され、回転ユニット500の回転動作によって原点センサがオンとなる毎(回転ユニット500が一周する毎)にその値に1が加算される(図100のS2902参照)。この回転数カウンタ223aaの値に応じて、回転表示演出の実行開始を設定する。   The rotation number counter 223aa is a counter that counts the number of rotations of the rotation unit 500. Here, the rotation unit 500 is provided with an origin sensor (not shown). This origin sensor is already known and will be described briefly. However, when the rotation unit 500 is at the origin position (the rotation position shown in FIG. 35A), the output is turned on (H), This is a sensor whose output is turned off (L) when the rotational position deviates from the position (for example, a rotational position different from the arrangement of FIG. 35A, such as the rotational position shown in FIG. 35B). Since this origin sensor is electrically connected to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113, the MPU 221 monitors the output of the origin sensor to determine whether the rotational position of the rotary unit 500 is the origin position. It is possible to easily determine whether or not. The rotation number counter 223aa adds 1 to the value every time the rotation sensor 500 starts rotating and the origin sensor is turned on by the rotation operation of the rotation unit 500 (every rotation of the rotation unit 500) (S2902 in FIG. 100). reference). The execution start of the rotation display effect is set according to the value of the rotation number counter 223aa.

回転表示演出フラグ223abは、回転表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。この回転表示演出フラグ223abがオンであれば、回転表示演出の実行中であることを示し、オフであれば、回転表示演出の実行期間外であることを意味する。回転表示演出フラグ223abは、回転表示演出の開始タイミングになったと判別された場合にオンに設定され(図99のS2803参照)、回転表示演出の終了タイミングになったと判別された場合にオフに設定される(図99のS2807参照)。   The rotation display effect flag 223ab is a flag indicating whether or not the rotation display effect is being executed. If the rotation display effect flag 223ab is on, it indicates that the rotation display effect is being executed, and if it is off, it means that the rotation display effect is outside the execution period. The rotation display effect flag 223ab is set to ON when it is determined that the start timing of the rotation display effect is reached (see S2803 in FIG. 99), and is set to OFF when it is determined that the end timing of the rotation display effect is reached. (See S2807 in FIG. 99).

点灯設定済フラグ223acは、回転表示演出において、動作シナリオテーブル222fに規定された発光パターンの設定を開始したか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223acがオンであれば、発光パターンの設定が開始済みであることを意味し、オフであれば、発光パターンの設定が行われていないことを示す。この点灯設定済フラグ223acがオンの間は、駆動モータ457の駆動量(回転量)に応じて動作ポインタ223aeが更新され、その更新後の値に対応する点灯設定が動作シナリオテーブル222fから読み出されて各LED1〜40に設定される。   The lighting setting completed flag 223ac is a flag indicating whether or not the setting of the light emission pattern defined in the operation scenario table 222f is started in the rotation display effect. If the lighting set flag 223ac is on, it means that the setting of the light emission pattern has been started, and if it is off, it indicates that the light emission pattern has not been set. While the lighting setting completion flag 223ac is on, the operation pointer 223ae is updated according to the driving amount (rotation amount) of the driving motor 457, and the lighting setting corresponding to the updated value is read from the operation scenario table 222f. And set to each LED1-40.

ステップカウンタ223adは、駆動モータ457の駆動ステップ数をカウントするカウンタである。駆動モータ457は、公知のモータドライバによって駆動が制御される。即ち、音声ランプ制御装置113からモータドライバに対して回転速度等の動作条件を通知するためのコマンドを出力することで、モータドライバによりコマンドに対応する動作内容で駆動モータ457が制御される。具体的には、モータドライバは、駆動モータ457に対して1ステップの動作を設定する制御信号の出力頻度をコマンドに応じて可変させることにより、駆動モータ457の動作速度(回転速度)を可変させることができる。また、モータドライバは、駆動モータ457に対して1ステップの動作を設定する毎に、1ステップの動作を設定したことを音声ランプ制御装置113に通知するための実行信号を出力する。この実行信号の受信回数に合わせてステップカウンタ223adの値が更新される。このステップカウンタ223adの値により、音声ランプ制御装置113側で回転動作の進行状況を正確に把握することができる。なお、本第1制御例では、例えば1周0.1秒の回転速度で回転ユニット500を回転動作させる。また、駆動モータ457の1ステップの動作で、回転ユニット500が1/100周だけ動作する構成となっている。よって、本制御例では、1ミリ秒に1ステップの速度で駆動モータ457が制御される。これに伴って、回転ユニット500の回転動作中は、モータドライバから1ミリ秒毎に実行信号が出力される。   The step counter 223ad is a counter that counts the number of drive steps of the drive motor 457. The drive of the drive motor 457 is controlled by a known motor driver. That is, by outputting a command for notifying the motor driver of operation conditions such as the rotation speed from the sound lamp control device 113, the drive motor 457 is controlled by the motor driver with the operation content corresponding to the command. Specifically, the motor driver varies the operation speed (rotational speed) of the drive motor 457 by varying the output frequency of the control signal for setting the one-step operation for the drive motor 457 according to the command. be able to. The motor driver outputs an execution signal for notifying the sound lamp control device 113 that the operation of one step is set every time the operation of one step is set for the drive motor 457. The value of the step counter 223ad is updated according to the number of times this execution signal is received. Based on the value of the step counter 223ad, the progress of the rotation operation can be accurately grasped on the sound lamp control device 113 side. In the first control example, the rotation unit 500 is rotated at a rotation speed of, for example, 0.1 second per revolution. In addition, the rotation unit 500 is configured to operate only 1/100 turn by one step operation of the drive motor 457. Therefore, in this control example, the drive motor 457 is controlled at a speed of one step per millisecond. Accordingly, during the rotation operation of the rotation unit 500, an execution signal is output from the motor driver every 1 millisecond.

動作ポインタ223aeは、動作シナリオテーブル222fに基づく設定の進捗状況を示すポインタである。この動作ポインタ223aeの値が更新される毎に、更新後のポインタ値に対応する発光パターンが動作シナリオテーブル222fから読み出されて設定される。   The action pointer 223ae is a pointer indicating the progress of setting based on the action scenario table 222f. Each time the value of the operation pointer 223ae is updated, the light emission pattern corresponding to the updated pointer value is read from the operation scenario table 222f and set.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図93のS2218参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図91参照)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図91の2008:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図91のS2009参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。   The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not an instantaneous power failure has occurred. The power-off flag 223y is set to ON before receiving a power-off command from the main controller 110 and executing the power-off process (see S2218 in FIG. 93). Thereafter, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain time (100 milliseconds). Therefore, in the startup process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 91), when the power-off flag 223y is on (see 2008: Yes in FIG. 91), it is constant after the power-off flag 223y is set on. This is a case where the voice lamp control device 113 starts up before the time (100 milliseconds) elapses, that is, when there is an instantaneous power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not erased, and unnecessary information (or information that has become incomplete because only a part of the information has disappeared) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the work area information in the RAM 223 is cleared (see S2009 in FIG. 91). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the sound lamp control device 113 can be normally operated.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。   The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-described data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

次に、図74を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図74は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, in general, the NAND flash memory 234a has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory 234a is slow in reading, if the MPU 231 directly reads out the control program from the character ROM 234 and executes various processes, the NAND flash memory 234a reads out the instructions constituting the control program. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers a control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this control example, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is read from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is a control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図110のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図110のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initial setting process (see S6002 in FIG. 110) executed after the end of the boot process (see S6001 in FIG. 110) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図77参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 77), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図112(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, the MPU 231 executes a V-interrupt process (see FIG. 112B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory 234a generally facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 includes a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Accordingly, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。この電源投入時画像は、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される画像である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is played by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the first entrance 64 or each second input A power-on variation image that displays a lottery result performed by the main control device 110 in a variation effect when a ball entering the ball entrance (second entrance 640, right second entrance 640r) is detected. This is an area for storing image data corresponding to. This power-on image is an image displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図110のS6003,S6004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 110).

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thereby, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can check the power-on image displayed on the third symbol display device 81. . Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the power-on image on the third symbol display device 81. Can do. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident in the remaining resident video RAM 235. However, it is possible to wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation is stopped until the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. it can.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。上述した通り、本制御例では通常用の背面画像と、時間演出用の背面画像とが各3種類(背面A〜C、特殊背面)A〜C)ずつ設定されている。これらの6種類の背面画像のうち、初期設定である背面Aに対応する背面画像は、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に転送される。一方、他の背面画像については、各背面種別への変更条件が成立した場合に、通常用ビデオRAM236に転送される。   The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. As described above, in this control example, three types of back images for normal use and back images for time effects (back A to C, special back) A to C) are set. Of these six types of back images, the back image corresponding to the back A which is the initial setting is transferred to the resident video RAM 235 when the power is turned on. On the other hand, the other back images are transferred to the normal video RAM 236 when the change condition for each back surface type is satisfied.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図59(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、右側第2入球口640r)への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine kinds of main symbols (see FIG. 59 (b)) with numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. The As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, the first symbol display device 37 changes after the first entrance 64 or each second entrance (second entrance 640, right side second entrance 640r) has entered. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the changing effect is not immediately started in the third symbol display device 81 in spite of the effect being started.

また、第3図柄エリア235dには、数字が付されていない副図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない副図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In the third symbol area 235d, the image data corresponding to the sub symbol not numbered is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a sub-symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as “youth” and “female” are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e. Thus, when the display control device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but the character in the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed when the MPU 231 includes transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233k、新規保留球数フラグ233m、保留図柄数カウンタ233n、新規連続予告コマンドフラグ233o、連続予告情報格納エリア233p、エラー発生フラグ233q、エラー判別フラグ233r、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. Flag 233j, drawing target buffer flag 233k, new reserved ball number flag 233m, reserved symbol number counter 233n, new continuous notice command flag 233o, continuous notice information storage area 233p, error occurrence flag 233q, error determination flag 233r, rear image change flag 233w and at least a rear image discrimination flag 233x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. According to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a change effect and an opening effect are provided. Display data tables corresponding to round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is an effect for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special game state from now on and the special winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「1」から「9」の数字が付されていない副図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the sub-designs without the numerals “1” to “9” is stopped and displayed, and only the back image is changed. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図75を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図75は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 75 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this control example) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. When the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. When the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、青年の画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as youth images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「朝ステージ」、「夕方ステージ」、「夜ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像(特殊背面A〜C等)を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (“morning stage”, “evening stage”, or “night stage”), or the back surface A to Information specifying whether to display a back image different from C is described. In addition, the back surface type includes information specifying which back image to display when specifying to display a back image different from the back surfaces A to C (special back surfaces A to C, etc.). .

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   The MPU 231 specifies the rear image corresponding to the stage determined by the lottery among the rear surfaces A to E as the drawing target when the rear surface type specifies that any of the rear surfaces A to C is displayed. Further, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time passes. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this control example, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図75の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “0000H”, which is the top address of the display data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 75) "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図77参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The content of the image to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 77) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図76を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図76は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each presentation. As described above, the transfer data table is resident among the sprite image data used in the presentation specified in the display data table. Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図76のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 76 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図76のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 76).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図76の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, similarly to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 76, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図77参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 77) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図76の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 76, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined by the address of the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図110参照)の中でオンに設定される(図110のS6005参照)。そして、転送設定処理の常駐画像転送設定処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図121(b)のS7805参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is a main image executed by the MPU 231 after image data corresponding to the power-on image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. It is set to ON in the process (see FIG. 110) (see S6005 in FIG. 110). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process of the transfer setting process, an image other than the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. Is set to OFF (see S7805 in FIG. 121 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図112(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図113〜図117参照)および表示設定処理(図118〜図120参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 112B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 112B) and a simple display setting process (see FIG. 112B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 112 (b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 113 to 117) and display setting processing (see FIGS. 118 to 120) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図121(a)のS7701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図121(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図122参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7701 in FIG. 121A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed (see FIG. 121 (b)). If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 122) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 77) described below describing the image drawing instruction content for the is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 77) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図77参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 77), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図112(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図118のS7404参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the image rendering process for one frame (FIG. 112 (b) ) (See S6303)), pointer update processing (see S7404 in FIG. 118) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図77参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list to be described later (See FIG. 77), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図77を参照して、描画リストの詳細について説明する。図77は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図77示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 77 is a schematic diagram schematically showing the contents of a drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 77, the back image used for one frame image, the third symbol (symbol 1, symbol) 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2, ..., error symbol ) Describes detailed drawing information (detailed information) of each sprite. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this control example, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図118のS7406参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed (FIG. 112 (b) Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7406 in FIG. 118). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図110のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S6002 in FIG. 110) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図122参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 122) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図122のS7913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図122のS7914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7913 in FIG. 122). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “off” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S7914 in FIG. 122). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図123のS8002参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S8002 in FIG. 123).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図112(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。   The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the process drawing process (see S6306 in FIG. 112B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

新規保留球数フラグ233mは、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bに表示される保留図柄の数を変更するか否か判別するためのフラグである。この新規保留球数フラグ233mがオンであれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに基づいて保留図柄の表示個数を変更することを意味し、オフであれば変更しない(表示用保留球数コマンドを受信していない)ことを意味する。新規保留球数フラグ233mは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用保留球数コマンドを受信した場合にオンに設定される(図116(a)のS7001参照)。また、この新規保留球数フラグ233mは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7501参照)、保留図柄の表示個数を変更する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7503参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留球数コマンドに対応した個数の保留図柄を表示することができる。   The new reserved ball number flag 233m is a flag for determining whether or not to change the number of reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b of the third symbol display device 81. If this new reserved ball number flag 233m is on, it means that the number of symbols to be held is changed based on the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113, and if it is off, it is not changed ( This means that the display hold ball number command has not been received). The new reserved ball number flag 233m is set to ON when the display reserved ball number command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 116A). The new reserved ball number flag 233m is referred to in various image setting processes (see S7501 in FIG. 119), and is set to off when the process of changing the number of displayed retained symbols is executed (FIG. 119, S7503). Thereby, the number of reserved symbols corresponding to the display reserved ball number command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

保留図柄数カウンタ233nは、保留図柄の表示個数をカウントするカウンタである。この保留図柄数カウンタ233nのカウンタ値に対応する個数の保留図柄が、保留表示エリアDs1bに表示される。この保留図柄数カウンタ233nの値は、音声ランプ制御装置113から表示用保留球数コマンドを受信する毎に、そのコマンドにより示される保留球数に更新される(図116のS7003参照)。   The reserved symbol number counter 233n is a counter that counts the number of displayed reserved symbols. The number of reserved symbols corresponding to the counter value of the reserved symbol number counter 233n is displayed in the reserved display area Ds1b. The value of the reserved symbol number counter 233n is updated to the number of reserved balls indicated by the command every time a display reserved ball number command is received from the voice lamp control device 113 (see S7003 in FIG. 116).

新規連続予告コマンドフラグ233oは、連続予告演出(8個保留演出)の表示設定を更新するか否か判別するためのフラグである。この新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであれば、音声ランプ制御装置113から受信した表示用連続予告コマンドに基づいて、連続予告演出の表示設定を更新することを意味し、オフであれば更新しないことを意味する。新規連続予告コマンドフラグ233oは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用連続予告コマンドを受信した場合にオンに設定される(図116(b)のS7101参照)。また、この新規連続予告コマンドフラグ233oは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7504参照)、保留図柄の表示個数を変更する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7506参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用連続予告コマンドに対応した表示態様に更新することができる。具体的には、表示用連続予告コマンドが、連続予告演出の開始を示すコマンドであった場合には、連続予告演出の開始に対応する予告画像(図60(a)参照)が設定(展開)される。また、表示用連続予告コマンドが、分割表示(図63参照)を示すものであれば、コマンドにより通知された配分の分割表示データを設定(展開)する。   The new continuous notice command flag 233o is a flag for determining whether or not to update the display setting of the continuous notice effect (eight hold effect). If this new continuous notice command flag 233o is on, it means that the display setting of the continuous notice effect is updated based on the continuous notice command for display received from the sound lamp control device 113, and if it is off, it is not updated. Means that. The new continuous notice command flag 233o is set to ON when the display continuous notice command transmitted from the audio lamp control device 113 is received (see S7101 in FIG. 116B). The new continuous notice command flag 233o is referred to in various image setting processes (see S7504 in FIG. 119), and is set to off when the process of changing the number of held symbols to be displayed is executed (see FIG. 119 (see S7506). Thereby, it is possible to update to the display mode corresponding to the display continuous notice command received from the sound lamp control device 113. Specifically, when the display continuous notice command is a command indicating the start of the continuous notice effect, a notice image (see FIG. 60A) corresponding to the start of the continuous notice effect is set (deployed). Is done. If the continuous display notice command for display indicates divided display (see FIG. 63), the divided display data of the distribution notified by the command is set (developed).

エラー発生フラグ233qは、エラーが発生したか否か判別するためのフラグである。このエラー発生フラグ233qがオンであれば、警告画像を設定(展開)することを意味し、オフであれば設定しないことを意味する。エラー発生フラグ233qは、音声ランプ制御装置113から送信されるエラーコマンドを受信した場合にオンに設定される(図117(b)のS7301参照)。また、このエラー発生フラグ233qは、各種画像設定処理の中で参照され(図119のS7507参照)、エラーの種別に対応する警告画像を展開する処理が実行される際にオフに設定される(図119のS7509参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信したエラーコマンドに対応した警告画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The error occurrence flag 233q is a flag for determining whether an error has occurred. If the error occurrence flag 233q is on, it means that the warning image is set (developed), and if it is off, it means that it is not set. The error occurrence flag 233q is set to ON when an error command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7301 in FIG. 117 (b)). The error occurrence flag 233q is referred to in various image setting processes (see S7507 in FIG. 119), and is set to off when the process of developing the warning image corresponding to the error type is executed ( (See S7509 in FIG. 119). As a result, a warning image corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 can be displayed on the third symbol display device 81.

エラー判別フラグ233rは、エラーが発生した場合に、そのエラーの種別を示すフラグである。このエラー判別フラグ233rが示すエラーの種別に基づいて、対応する警告画像が表示される。このエラー判別フラグ233rは、音声ランプ制御装置113からエラーコマンドを受信する毎に、そのコマンドが示すエラー種別に基づいて更新される(図117のS7302参照)。   The error determination flag 233r is a flag indicating the type of error when an error occurs. A corresponding warning image is displayed based on the type of error indicated by the error determination flag 233r. The error determination flag 233r is updated every time an error command is received from the sound lamp control device 113 based on the error type indicated by the command (see S7302 in FIG. 117).

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図117(a)のS7201参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図122のS7909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図122のS7910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。   The back image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the back image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to ON when a rear image change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S7201 in FIG. 117 (a)). The rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7909 in FIG. 122), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7910 in FIG. 122). Thereby, the rear image corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図117(a)のS7202参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。   The back image discrimination flag 233x is a flag indicating the set back image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back surface type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back surface type corresponding to the on bit is set as the current back surface type. For example, if the 0th bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back A is set. When the rear image discrimination flag 233x receives a rear image change command transmitted from the audio lamp control device 113, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to ON (FIG. 117 (a ) (See S7202). At this time, all other bits are set off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back surface type can be easily specified.

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図78から図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding Control Process of Main Controller in First Control Example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 78 to 90. The MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in this control example). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図78は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 78 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this control example). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this control example). When 399, 99, 99, 239) are reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または、各第2入球口(第2入球口640または右側第2入球口640r)への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図79〜図84を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first entrance 64 or each second entrance (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 79 to 84.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図85、および図86を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図79を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図79は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the special symbol (first symbol) variation display performed by the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。そして、特別図柄1、および特別図柄2のうち、変動表示を開始させる特別図柄の種別を判定するための変動実行判定処理を実行する(S204)。この変動実行判定処理(S204)の詳細については、図80を参照して後述する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of the variable display hold in the special symbol) N2) is acquired (S203). Then, a variation execution determination process for determining the type of the special symbol for starting the variable display among the special symbol 1 and the special symbol 2 is executed (S204). Details of the variation execution determination process (S204) will be described later with reference to FIG.

S204の処理を終えると、次いで、変動実行判定処理(S204)の中で設定された変動実行フラグ203jの状態に基づいて、特別図柄1の変動表示を実行するか否かを判別する(S205)。S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行を示す状態(即ち、上位ビットがオン)であると判別された場合は(S205:Yes)、特別図柄1の変動表示を開始するために、S206の処理へ移行する。   When the processing of S204 is completed, it is then determined whether or not to execute the variation display of the special symbol 1 based on the state of the variation execution flag 203j set in the variation execution determination processing (S204) (S205). . In the process of S205, when it is determined that the variable execution flag 203j is in a state indicating the variable execution in FIG. Therefore, the process proceeds to S206.

S206の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   In the process of S206, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set. (S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1101) of a main process (see FIG. 89) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行し(S209)、本処理を終了する。なお、特別図柄1変動開始処理については、図81を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol 1 variation start process for starting variation display is executed on the first symbol display device 37 (S209), and this process is terminated. The special symbol 1 variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S205の処理において、変動実行フラグ203jが特別図柄1の変動開始タイミングに対応する状態でない(即ち、上位ビットがオフである)と判別した場合は(S205:No)、次いで、変動実行フラグ203jが、特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(即ち、下位ビットがオン)であるか否かを判定する(S210)。S210の処理において、変動実行フラグ203jが特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(下位ビットがオン)であると判別した場合は(S210:Yes)、特別図柄2の変動表示を開始するために、S211の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S205, when it is determined that the fluctuation execution flag 203j is not in a state corresponding to the fluctuation start timing of the special symbol 1 (that is, the upper bit is off) (S205: No), then the fluctuation execution flag It is determined whether or not 203j is in a state indicating the variation start timing of the special symbol 2 (that is, the lower bit is on) (S210). In the process of S210, when it is determined that the variation execution flag 203j is in a state indicating the variation start timing of the special symbol 2 (the lower bit is on) (S210: Yes), in order to start the variation display of the special symbol 2 , The process proceeds to S211.

S211〜S213の処理では、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理(S206〜S208の処理)と同様の処理を行う。具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行し(S214)、本処理を終了する。なお、特別図柄2変動開始処理の詳細については、図82を参照して後述する。   In the process of S211 to S213, the same process as the process for the reserved ball of the special symbol 1 described above (the process of S206 to S208) is performed for the reserved ball of the special symbol 2. Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S212). The special symbol 2 reserved ball number counter 223c in the RAM 223 is updated by the reserved ball number command set here. After setting the reserved ball number command by the process of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). After the data is shifted, a special symbol 2 variation start process for starting variation display is executed in the first symbol display device 37 (S214), and this process is terminated. Details of the special symbol 2 variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S210の処理において、変動実行フラグ203jの状態が特別図柄2の変動開始タイミングを示す状態(即ち、下位ビットがオン)でないと判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S210, when it is determined that the state of the change execution flag 203j is not a state indicating the change start timing of the special symbol 2 (that is, the lower bit is ON) (S210: No), this process ends. .

これに対し、S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示内容を更新して(S216)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), has the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 elapsed? It is determined whether or not (S215). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. Is not passed (S215: No), the display content of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図81、または図82を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)、または特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理、または特別図柄2変動開始処理が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S215, if the change time of the change display being executed has passed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol 1 variation start process (S209) or a special symbol 2 variation start process (S214) described later with reference to FIG. 81 or FIG. When the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the value depends on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A, jackpot B or jackpot C is determined.

なお、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this control example, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached. Turn on the green LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄1変動開始処理、または特別図柄2変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、特別図柄の大当たりの開始を設定する(S219)。S219の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図89参照)の中で大当たり制御処理(S1104)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。   After the process of S217 is completed, the special symbol lottery performed by the special symbol 1 variation start process or the special symbol 2 variation start process when the variation display being executed on the first symbol display device 37 is started. It is determined whether the result (the current lottery result) is a special symbol jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), a special symbol jackpot start is set (S219). When the special symbol jackpot start is set by the processing of S219, if the jackpot control processing (S1104) is executed in the main processing (see FIG. 89), the process branches to S1201: Yes, and the opening command Is set. As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

S219の処理が終了すると、確変フラグ203hをオフに設定し、時短中カウンタ203gの値を0に設定する(S220)。S220の処理は、大当たり中の状態を、初期状態と同じ状態とするための処理である。次いで、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S221)、S224の処理へ移行する。   When the process of S219 ends, the probability variation flag 203h is set to OFF, and the value of the hour / minute counter 203g is set to 0 (S220). The process of S220 is a process for making the jackpot state the same as the initial state. Next, the jackpot flag 203k is set to ON (S221), and the process proceeds to S224.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203gの値が1以上であるかを判定し(S222)、時短中カウンタ203gの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203gの値を1減算して(S223)、S224の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203gの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S224の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203g is 1 or more (S222), and the value of the hour / minute counter 203g is determined. Is 1 or more (S222: Yes), 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203g (S223), and the process proceeds to S224. On the other hand, if the value of the hour / minute counter 203g is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped and the process proceeds to S224.

S221、S222、またはS223の処理後に実行されるS224の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S224)。その後、本処理を終了する。   In the process of S224 executed after the process of S221, S222, or S223, the lighting of the LED which is the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217 and the third symbol display device 81 are performed. A stop command is set in order to synchronize the variable stop (S224). Thereafter, this process is terminated.

次に、図80を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図80は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図78参照)の特別図柄変動処理(図79参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203a、または特別図柄2保留球格納エリア203bのうち、どちらのエリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。   Next, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 80 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 79) of the timer interrupt process (see FIG. 78). The first symbol display device 37 and the third symbol display The effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the device 81 is set to the value of various counters stored in either the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. It is a process for determining whether to execute based on.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグ203jに00Bを設定することで、初期化し(S301)、次いで、変動順格納エリア203iのデータを取得する(S302)。そして、変動順格納エリア203iのデータをシフトする(S303)。S303の処理では、変動順格納エリア203iの第1エリア〜第8エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア、第5エリア→第4エリア、第6エリア→第5エリア、第7エリア→第6エリア、第8エリア→第7エリア、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータであるか否かを判定する(S304)。   In the variation execution determination process, first, initialization is performed by setting 00B to the variation execution flag 203j (S301), and then data in the variation order storage area 203i is acquired (S302). Then, the data in the change order storage area 203i is shifted (S303). In the process of S303, the data stored in the first area to the eighth area of the fluctuation order storage area 203i is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, fifth area → fourth area, sixth area → first The data in each area is shifted, such as 5 areas, 7th area → 6th area, 8th area → 7th area. After the data is shifted, it is determined whether or not the data in the execution area of the fluctuation order storage area 203i is data indicating the special symbol 1 (S304).

S304の処理にて、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータであると判定した場合(S304:Yes)、変動実行フラグ203jを特別図柄1の変動開始タイミングであることを示す10Bに設定して(S305)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   In the process of S304, when it is determined that the data in the execution area of the fluctuation order storage area 203i is data indicating the special symbol 1 (S304: Yes), the fluctuation execution flag 203j is the fluctuation start timing of the special symbol 1 Is set to 10B (S305), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、S304の処理において、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄1を示すデータでないと判定した場合は(S304:No)、変動順格納エリア203iの実行エリアのデータが特別図柄2を示すデータであるか否かを判定する(S306)。S306の処理にて、実行エリアのデータが特別図柄2を示すデータであると判定した場合(S306:Yes)、変動実行フラグ203jの状態を特別図柄2の変動開始タイミングを示す01Bに設定して(S307)、本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined in the process of S304 that the execution area data of the fluctuation order storage area 203i is not data indicating the special symbol 1 (S304: No), the data of the execution area of the fluctuation order storage area 203i is the special symbol 2 It is determined whether or not the data indicates (S306). In the process of S306, when it is determined that the data in the execution area is data indicating the special symbol 2 (S306: Yes), the state of the variation execution flag 203j is set to 01B indicating the variation start timing of the special symbol 2. (S307), this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process.

一方、変動順格納エリア203iの実行エリアに格納されたデータが特別図柄2を示すデータでないと判定された場合は(S306:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄変動処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the data stored in the execution area of the fluctuation order storage area 203i is not data indicating the special symbol 2 (S306: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the special symbol fluctuation process.

次に、図81を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図81は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図78参照)の特別図柄変動処理(図79参照)の中で実行される処理であり、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の大当たり抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S209). This special symbol 1 fluctuation start process (S209) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 79) of the timer interrupt process (see FIG. 78), and the various symbol counters stored in the execution area. Based on the value, a special symbol jackpot lottery (win / no-go determination) is performed, and a variation effect effect pattern (variation effect pattern) performed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. It is.

特別図柄1変動開始処理では、まず、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。   In the special symbol 1 variation start process, first, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area are acquired (S401).

次に、特別図柄の確変状態中であるか否かを判定する(S402)。具体的には、確変フラグ203hがオンの場合に確変中であると判定し、確変フラグ203hがオフの場合は確変中でない(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判定する。   Next, it is determined whether or not the special symbol is in a certain variation state (S402). Specifically, when the probability variation flag 203h is on, it is determined that the probability variation is in progress, and when the probability variation flag 203h is off, it is determined that the probability variation is not occurring (that is, the special symbol is in a low probability state).

S402の処理において、確変中であると判定した場合(S402:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S403)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   In the process of S402, when it is determined that the probability change is in progress (S402: Yes), based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 and the special symbol jackpot random number table for high probability, A lottery result indicating whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S403). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared one by one with the 10 random numbers stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. As described above, 10 random numbers that are big wins of special symbols are set to “0-9”, and the value of the first random number counter C1 matches the random number that hits them. When it does, it determines with it being a jackpot of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S405.

一方、S302の処理において、確変中でない(確変フラグ203hがオフである)と判定した場合(S402:No)、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であるので、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S404)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7」が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、「7」とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S405の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the probability change is not in progress (the probability change flag 203h is off) (S402: No), since the pachinko machine 10 is in the low probability state of the special symbol, the first acquired in the process of S401. Based on the value of the random number counter C1 per 1 and the special symbol jackpot random number table for low probability, a lottery result indicating whether or not the special symbol is jackpot is acquired (S404). Specifically, the value of the first per-random number counter C1 is compared with a random number value of 1 stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. “7” is set as the random value that is a special symbol jackpot. If the value of the first random number counter C1 matches “7”, it is determined that the special symbol is a jackpot. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S405.

そして、S403、またはS404の処理で取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S405)、特別図柄の大当たりであると判定した場合には(S405:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S406)。より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、3種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜47」の範囲にあれば、大当たりA(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「48〜87」の範囲にあれば、大当たりB(16ラウンド通常大当たり)であると判定し、「88〜99」の範囲にあれば、大当たりC(2ラウンド確変大当たり)であると判定する(図66(b)参照)。   Then, it is determined whether the special symbol lottery result acquired in the process of S403 or S404 is a special symbol jackpot (S405). If it is determined that the special symbol is a big jackpot (S405: Yes), Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401, the display mode for the big hit is set (S406). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random value stored in the big hit type selection table 202b, and the big hits (hits A, Among the jackpots B and jackpots C), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 47”, it is determined that it is a big hit A (16 rounds probable big hit), and if it is in the range of “48 to 87”, It is determined that the jackpot is B (16 round normal jackpot), and if it is in the range of “88 to 99”, it is determined that the jackpot is C (2 rounds probable jackpot) (see FIG. 66B).

このS406の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)が停止種別として設定される。   In the processing of S406, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B, big hit C). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C) is set as the stop type.

S406の処理が終了すると、次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S407)、処理をS410へと移行する。S407の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。具体的には、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202dとを比較して、図柄変動の変動時間を決定する。   When the process of S406 is completed, next, a variation pattern at the time of the big hit is determined (S407), and the process proceeds to S410. When the variation pattern is set in the process of S407, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the jackpot symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. Specifically, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the variation pattern selection table 202d to determine the variation time of the symbol variation.

一方、S405の処理において、特別図柄の外れであると判定した場合には(S405:No)、外れ時の表示態様を設定する(S408)。S408の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, if it is determined in the process of S405 that the special symbol is out (S405: No), the display mode at the time of removal is set (S408). In the process of S408, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a is set. Based on the above, the type of stop to be displayed on the third symbol display device 81 is set as either front-rear outreach, reach other than front-rear out, or complete disengagement.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S401の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probabilistic state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89”, complete outage is set, and if it is in the range of “90 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. . Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 79”, complete outage is set, and if it is in the range of “80 to 97”, reach other than out of front and back is set. , 99 ”, the front / rear reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S409)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S408の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S409). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S408, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S407の処理またはS409の処理が終わると、次に、S407の処理またはS409の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S410)。次いで、S406、またはS408の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S411)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図89参照)のS1101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S411の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the process of S407 or the process of S409 is completed, a change pattern command for notifying the display control apparatus 114 of the change pattern determined by the process of S407 or the process of S409 is set (S410). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S406 or S408 is set (S411). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1101 of the main processing (see FIG. 89). Is done. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S411 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図82を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図82は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。   Next, the special symbol 2 fluctuation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing (S214).

この特別図柄2変動開始処理(S214)は、特別図柄1変動開始処理(図81参照)に対して、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納され、実行エリアにシフトされたカウンタ値を用いて大当たり抽選や変動パターンの決定を行う点で相違するのみであり、その他については同一であるため、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 variation start process (S214) is stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and shifted to the execution area with respect to the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81). The only difference is in determining the jackpot lottery and the variation pattern, and the others are the same, and the detailed description thereof will be omitted.

次に、図83のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図83は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第1入球口64、または各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 78), and the first entrance 64 or each second entrance (the second entrance 640 or the right side 2 is determined whether or not there is a winning (starting winning) at the entrance 640r), and when there is a starting winning, from the hold processing of the values indicated by the various random number counters, and the values indicated by the various random number counters held, This is a process for executing prefetching of a lottery result in a special symbol.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won (start winning) at the first entrance 64 (S601). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S602). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this control example) (S603).

そして、第1入球口64への入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S605)。   If there is a winning at the first entrance 64 (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The special figure 1 reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and an external output process (S1101) of a later-described main process (see FIG. 89) executed by the MPU 201. Among these, it is transmitted toward the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 reserved ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the special figure 1 reserved ball number command, and uses the extracted value as the special symbol 1 in the RAM 223. The stored ball number is stored in the counter 223b.

S605の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、特別図柄1保留球格納エリア203aへ格納し(S606)、変動順格納エリア203iの最下位のビットに第1特別図柄に対応するデータを設定する(S607)。なお、S607の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を参照し、その合計値が1であれば、第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば第2エリアを、その値が3であれば第3エリアを、その値が4であれば第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。この変動順格納エリア203iに設定された値を上述した変動実行判定処理(S204)にて判別することにより、本制御例のように特別図柄1の抽選契機となる第1入球口64と、特別図柄2の抽選契機となる各第2入球口との2種類が存在する場合にも、入球口に入賞した順序で変動を開始させることができる。   After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S605, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. Is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a (S606), and data corresponding to the first special symbol is set in the least significant bit of the change order storage area 203i (S607). In the process of S607, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is referred to. If the total value is 1, the first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the second area is the first area, if the value is 3, the third area is the first area, and if the value is 4, the fourth area is the first area. By determining the value set in the fluctuation order storage area 203i in the fluctuation execution determination process (S204) described above, the first entrance 64 serving as a lottery trigger for the special symbol 1 as in this control example, Even in the case where there are two types of the second entrances that are the lottery triggers for the special symbol 2, the variation can be started in the order of winning the entrances.

S607の処理が終了すると、先読み処理(S620)を実行し、S609の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S604〜S607、およびS620の処理をスキップして、S609の処理へ移行する。   When the process of S607 ends, a prefetch process (S620) is executed, and the process proceeds to S609. On the other hand, whether there is no winning at the first entrance 64 (S601: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 4. If not less (S603: No), the processing of S604 to S607 and S620 is skipped, and the process proceeds to S609.

S609の処理では、球が各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)のいずれかに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S609)。球が各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)に入賞したと判別した場合は(S609:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入球口64に入賞した場合と同様の処理を行う。   In the processing of S609, it is determined whether or not the ball has won (start winning) at any of the second entrances (second entrance 640 or right second entrance 640r) (S609). . When it is determined that the ball has won each second entrance (second entrance 640 or right second entrance 640r) (S609: Yes), for the special symbol 2 reserved ball counter 203e, The same processing as when winning the first entrance 64 is performed.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S610)、値が上限値(本制御例では4)未満であれば(S611:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算し(S612)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S613)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄2保留球格納エリア203bへ格納し(S614)、変動順格納エリア203iの最初のエリア(最下位のビット)に特別図柄2に対応するデータを設定し(S615)、先読み処理を実行して(S620)、本処理を終了する。なお、S615での最初のエリアの判定はS607の処理と同様にして行う。   More specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S610), and if the value is less than the upper limit value (4 in this control example) ( S611: Yes), 1 is added to the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S612), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S613). Then, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S614), and the first area ( Data corresponding to special symbol 2 is set in the least significant bit (S615), prefetching processing is executed (S620), and this processing is terminated. Note that the determination of the first area in S615 is performed in the same manner as in S607.

また、S609の処理において、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞がないか(S609:No)、或いは、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)への入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S611:No)、本処理を終了する。   In the process of S609, there is no winning at each second entrance (second entrance 640 or right second entrance 640r) (S609: No), or each second entrance If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not less than 4 even if there is a winning in the mouth (the second entrance 640 or the right second entrance 640r) (S611: No) This process is terminated.

次に、図84を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S620)について説明する。図84は、この先読み処理(S620)を示すフローチャートである。この先読み処理(S620)は、始動入賞処理(図83参照)の中で実行され、各特別図柄の抽選結果を予め判定し、その事前判定結果に基づく入賞情報コマンドを設定するための処理である。   Next, referring to FIG. 84, the prefetching process (S620) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing this prefetch process (S620). This pre-reading process (S620) is executed in the start winning process (see FIG. 83), is a process for determining in advance the lottery result of each special symbol and setting a winning information command based on the pre-determination result. .

先読み処理(S604)では、まず、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、当否判定結果を判定する(S621)。なお、ここで判定される当否判定結果は、通常遊技状態で当たりとなる場合で判定される。変動時間は、保留個数によって可変されて設定されるので、変動開始するタイミングが第1特別図柄と第2特別図柄とで判別できないので、正確な変動開始時の遊技状態を判別することができない。よって、正確に当否判定結果が判別できるのは、高確率遊技状態でも低確率遊技状態でも大当たり判定値が共通している第1当たり乱数カウンタC1の値が「7」である場合だけである。従って、S621の処理では、通常遊技状態中に当たりとして判定されるかが判別される。   In the pre-reading process (S604), first, the determination result is determined based on the value of the first random number counter C1 acquired in S606 or S614 of the start winning process described above (S621). In addition, the success / failure determination result determined here is determined in a case where it is a win in the normal gaming state. Since the variation time is varied and set depending on the number of holdings, the timing for starting the variation cannot be discriminated between the first special symbol and the second special symbol, so that it is not possible to determine the exact gaming state at the start of the variation. Therefore, it is only when the value of the first per-random number counter C1 having a common jackpot determination value is “7” in both the high-probability gaming state and the low-probability gaming state that the determination result can be accurately determined. Therefore, in the process of S621, it is determined whether or not it is determined as a win during the normal gaming state.

次いで、S621の処理における当否判定結果が当たりであるか否かを判定する(S622)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S622:Yes)、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を選択し、抽選結果1とする(S623)。そして、S625の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the determination result in the process of S621 is a win (S622). When it is determined that the determination result is a win (S622: Yes), the jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 acquired in S606 or S614 of the start winning process described above. The lottery result is 1 (S623). Then, the process proceeds to S625.

一方、S622の処理において、当否判定結果が当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S622:No)、抽選結果1を外れとし(S624)、S625の処理へ移行する。S625の処理では、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した停止種別選択カウンタC3と抽選結果1に基づいて、停止種別を選択し、抽選結果2とする(S625)。   On the other hand, in the process of S622, if it is determined that the result of the determination is not successful (that is, it is out of place) (S622: No), the lottery result 1 is determined to be out (S624), and the process proceeds to S625. In the process of S625, the stop type is selected based on the stop type selection counter C3 and the lottery result 1 acquired in S606 of the start winning process or the S614, and the lottery result 2 is set (S625).

次いで、上述した始動入賞処理のS606、または、S614で取得した変動種別カウンタCS1と抽選結果2とに基づいて、変動パターン(変動時間)を先読みする(S626)。そして、当否(抽選結果1)、停止種別(抽選結果2)、および変動パターンの先読み結果に基づいて入賞コマンドを設定し(S627)、本処理を終了する。   Next, the variation pattern (variation time) is prefetched based on the variation type counter CS1 and the lottery result 2 acquired in S606 or S614 of the start winning process described above (S626). Then, a winning command is set based on the success / failure (lottery result 1), stop type (lottery result 2), and variation pattern look-ahead result (S627), and the process ends.

このように、本制御例では、第1入球口64、または、各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報(各種カウンタ値)に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別(先読み)されて音声ランプ制御装置113に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。   Thus, in this control example, a game ball wins the first entrance 64 or each second entrance (the second entrance 640 or the right second entrance 640r), When a new hold is stored, the determination result is pre-determined (read-ahead) before the start of fluctuation based on the information stored (various counter values) and notified to the sound lamp control device 113. Accordingly, based on the determination result of the stored hold, the display mode of the holding sphere is changed (for example, the holding sphere is changed in a color different from the normal color) and displayed, or before the change starts. It is possible to execute an effect that displays a notice symbol or the like and suggests the result of the determination to the player.

次に、図85のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図85は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 85 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and the normal symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric motor accompanying the second entrance 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of the accessory 640a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S701). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is displaying a hit, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別する(S708)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203gの値が1以上であるか、または確変フラグ203hがオンである場合に普通図柄の時短中と判別し、時短中カウンタ203gの値が0で、且つ、確変フラグ203hがオフであれば普通図柄の通常状態と判別する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S708). Specifically, when the value of the hour / minute counter 203g in the RAM 203 is 1 or more, or when the probability variation flag 203h is on, it is determined that the normal symbol is shorter / hence, the value of the hour / hour counter 203g is zero, and If the probability variation flag 203h is off, the normal state of the normal symbol is determined.

S708の処理において、普通図柄の時短状態中であると判別した場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。なお、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、ほとんどの場合、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)に移行している間に、特別図柄2についての保留球数が上限値(4個)となる。   If it is determined in the processing of S708 that the normal symbol is in a short time state (S708: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a big hit of the special symbol (S709). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711. In this control example, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because, during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning slot 65a, so that the electric accessory 640a attached to the second winning slot 640 is opened. This is for the purpose of suppressing as much as possible that the ball intended to win the specific winning opening 65a enters the second winning slot 640. In addition, since the specific winning opening 65a is provided immediately below the second entrance 640, even if the ball is prevented from entering the second entrance 640 during the special symbol jackpot, A lot of balls enter the entrance 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state (big hit state), the number of reserved balls for the special symbol 2 becomes the upper limit (4).

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図66(c)参照)。   In the process of S709, if the special symbol jackpot is not being hit (S709: No), the pachinko machine 10 is not hitting the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short-time state of the normal symbol, so it is acquired in the process of S707. Based on the value of the second per-random number counter C4 and the second per-random number table for high probability, a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 66 (c)).

S708の処理において、普通図柄の時短状態でない(時短中カウンタ203gの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフである)と判別した場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル(図66(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,21〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図66(c)参照)。   In the process of S708, when it is determined that the normal symbol is not in the time-short state (the value of the time-shortage counter 203g is 0 and the probability variation flag 203h is off) (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 is low. Based on the second random number table for probability (see FIG. 66C), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is won is acquired (S711). Specifically, the value of the second per-random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second per-random number table 202c for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-20”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 21-239”, It is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 66 (c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, it is determined whether the normal symbol lottery result acquired by the processing of S710 or S711 is a normal symbol win (S712), and if it is determined that the normal symbol wins (S712: Yes), A display mode for winning is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、普通図柄の時短状態中であるかを判定し(S714)、時短中であれば(S714:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。S715の判定の結果、特別図柄の大当たり中であると判定した場合は(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本制御例では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether or not the normal symbol is in a short time state (S714), and if it is in a short time (S714: Yes), it is determined whether or not a special symbol is being hit (S715). As a result of the determination in S715, when it is determined that the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this control example, during the big hit of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol is out In addition, the number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でないと判定した場合は(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。一方、S714の処理において、普通図柄の時短中でないと判定した場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。   In the process of S715, if it is determined that the special symbol is not a big hit (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory 640a associated with the entrance 640 is set to 1 second, and the opening frequency is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. On the other hand, in the process of S714, when it is determined that the normal symbol time is not short (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. In addition to setting to 0.2 seconds, the number of releases is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定した場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、普通図柄の停止図柄として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。   In the process of S712, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S712: No), the display mode at the time of disconnection is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol of the normal symbol. When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、普通図柄の時短状態中であるかを判定し(S719)、時短中であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、普通図柄の通常状態中であれば(S719:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、普通図柄の高確率時(時短状態時)には、普通図柄の低確率時(通常状態時)と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S719, it is determined whether or not the normal symbol is in a time-short state (S719). If the time is short (S719: Yes), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds. (S720), and this process ends. On the other hand, if the normal symbol is in the normal state (S719: No), the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S721), and this process is terminated. As described above, when the normal symbol has a high probability (when the time is short), the time of the variable display is “30 seconds → 3 seconds”, which is much shorter than when the normal symbol has a low probability (when the normal state). Furthermore, since the opening period of the second entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it is easy for the ball to enter the second entrance 640. It becomes.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). The variation time here is a time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、普通図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図89参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S722 (S722: No), this process ends. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S722 (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, the normal symbol lottery is won, and if the display mode is set by the process of S713, the symbol “O” as the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83 as a stop display (lighted display). ). On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S718, the “x” symbol as the normal symbol is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83. Is set as follows. When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 89) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (ordinary symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit display) in the display mode set in the process of S713 or S718.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図89参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S724). If the current lottery result is a normal symbol (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S725), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725, when the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 89) is executed next, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the current lottery result is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process is terminated.

次に、図86のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図86は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図78参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 86 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 78), and it is determined whether or not a sphere has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定した場合は(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本制御例では4)未満であるか否かを判定する(S803)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S801). Here, the passage of the sphere in the through gate 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this control example) (S803).

球がスルーゲート67を通過していないか(S801:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。なお、S805の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not less than 4 (S803) : No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol reservation ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203. (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図87は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 87 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the current control and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S901), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. The NMI interrupt process is started.

次に、図88を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図88は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1010へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1010へと移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004). If it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1010. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S1010 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1010へ移行する。なお、メイン処理(図89参照)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, so the process moves to S1010 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1114 of the main processing (see FIG. 89). Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1010の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1010)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1011,S1012)を実行する。   In the processing of S1010, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S1010). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S1011 and S1012) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1011,S1012)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1011,S1012)を実行する。RAMの初期化処理(S1011,S1012)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1011)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1012)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1013の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1011 and S1012) is executed. Similarly, initialization processing (S1011 and S1012) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S1011 and S1012), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1011), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1012). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1013.

一方、S1004の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1013の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, in the processing of S1004, the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1004: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S1005: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is also stored. If it is normal (S1007: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1013. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1013の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1014)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1013, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S1014), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図89を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図89は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 89, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 89 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図78参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図78参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図79参照)や始動入賞処理(図83参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図84参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図90参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 78), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1101). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 78) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 79) or the start winning process (see FIG. 83) is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the winning information command set in the prefetch process (see FIG. 84) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 90) are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this control example). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本制御例では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103). Then, when the special symbol is in the big hit state, the big hit effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning slot 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In this control example, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理、またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725 of the normal symbol variation process (see FIG. 85), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S716 in the normal symbol variation process or the process of S717 are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS407、S409、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS507、または、S509によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by S407 or S409 of the special symbol 1 variation start processing (see FIG. 81), S507 of the special symbol 2 variation start processing (see FIG. 82), or S509. The variation display corresponding to the variation pattern is started on the first symbol display device 37. In this control example, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS407,S409、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS507、またはS509によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(図81参照)のS406,S408、特別図柄2変動開始処理(図82参照)のS506、またはS508によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   The first symbol display update process corresponds to the variation pattern set by S407, S409 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 81), S507 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 82), or S509. When the fluctuation time is over, the fluctuation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, S406 and S408 of the special symbol 1 fluctuation start process (see FIG. 81), the special symbol 2 fluctuation start process (see FIG. 82), the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the first symbol display device 37 in the display mode set in S506 or S508.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図85参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図85参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 of the normal symbol variation process (see FIG. 85) or the process of S721, the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 85), it is executed in the second symbol display device 83. Is displayed, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in S713 or S718 of the normal symbol variation process (see FIG. 85) ( (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1108). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1108: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the next main process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in the present control example) has elapsed since the start of the current main process (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。   On the other hand, if the predetermined time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S1109: No), the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the next main process is executed. Within the time, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this control example). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the processing of S1102 (S1111).

ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図87のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1108, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 87 has been executed, the process at the time of power-off after S1112 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1113). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり、暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1108 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can start from S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack is initialized in the initial setting process (S1001). By setting the pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1101. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図90のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図90は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン割込処理(図89参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main interrupt process (see FIG. 89). When the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot state, execution of various effects according to the jackpot or a specific prize This is a process for opening or closing the mouth (large opening mouth) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりの開始タイミングであるかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図79参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、大当たりの開始タイミングであると判定する。S1201の処理において、大当たりの開始タイミングと判定した場合には(S1201:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1215)、本処理を終了する。   In the jackpot control process, first, it is determined whether it is the start timing of the jackpot of the special symbol (S1201). More specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 79) S219 is executed and the start of a special symbol jackpot is set, it is determined that the jackpot start timing is reached. In the process of S1201, when it is determined that the big hit start timing (S1201: Yes), an opening command is set (S1215), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 89) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When the sound lamp control device 113 receives the opening command, the sound lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, an opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1201の処理において、大当たりの開始タイミングでないと判定した場合には(S1201:No)、大当たり中であるか否かを判定する(S1202)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1202の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1202:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that it is not the big hit start timing (S1201: No), it is determined whether or not it is a big hit (S1202). As for the special symbol jackpot, while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1202, if the special symbol is not big hit (S1202: No), this process is terminated as it is.

一方、S1202の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定した場合は(S1202:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1203)。S1203の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判定した場合は(S1203:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1204)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1205)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   On the other hand, if it is determined in step S1202 that the special symbol is a big hit (S1202: Yes), it is next determined whether it is the start timing of a new round (S1203). In the process of S1203, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1203: Yes), the specific prize opening (large opening) 65a is opened (S1204), and the number of rounds indicating the number of newly started rounds A command is set (S1205). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 89) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1203の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1203:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1206)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)以上入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1203, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1203: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1206). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the specific winning opening (large opening) 65a is opened, or a predetermined number of balls have been opened after opening the specific winning opening (large opening) 65a. If (for example, 10) or more wins, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1206の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S1206:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1207)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1206:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1208)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1206, when it is determined that the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1206: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1207), End the process. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1206: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1208). Specifically, when the special gaming state (16 rounds or all 2 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual is completed, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1208の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1208:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1209)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図89参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the process of S1208, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1208: Yes), an ending command is set (S1209), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and the audio lamp control is performed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 89) executed by the MPU 201. It is transmitted toward the device 113. When receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1208の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1208:No)、次いで、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1210)。S1210の処理において、大当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1210の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1210:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりBであるか否かを判別し(S1211)、大当たりBであれば(S1211:Yes)、大当たりBの終了後に普通図柄の時短状態へと移行させるために、時短中カウンタ203gの値に100を設定し(S1212)、S1214の処理へ移行する。   On the other hand, if it is not the ending start timing in the processing of S1208 (S1208: No), it is then determined whether or not it is a jackpot end timing (S1210). In the process of S1210, when it is determined that it is not the jackpot end timing (S1210: No), this process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S1210 that the jackpot end timing is reached (S1210: Yes), it is then determined whether or not the current jackpot is a jackpot B (S1211). S1211: Yes), in order to shift to the short time state of the normal symbol after the big hit B is finished, the value of the hour / minute counter 203g is set to 100 (S1212), and the processing proceeds to S1214.

一方、S1211の処理において、今回の大当たりが大当たりBでない(即ち、大当たりAまたはCである)と判別した場合は、大当たりAまたはCの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるために、確変フラグ203hをオンに設定して(S1213)、S1214の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1211, when it is determined that the current jackpot is not the jackpot B (that is, the jackpot A or C), in order to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot A or C, The probability variation flag 203h is set to ON (S1213), and the process proceeds to S1214.

S1214の処理では、大当たり中フラグ203kをオフに設定し(S1214)、本処理を終了する。この大当たり制御処理(図90参照)により、大当たりに関する各種設定を行うことができる。   In the process of S1214, the big hit medium flag 203k is set to OFF (S1214), and this process is terminated. With this jackpot control process (see FIG. 90), various settings related to the jackpot can be made.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図91から図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in First Control Example>
Next, with reference to FIG. 91 to FIG. 109, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図91を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図91は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2219の電源断処理(図93参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図93を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図93のS2216参照)、S2219の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2219の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing in S2219 (see FIG. 93) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 93, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S2216 in FIG. 93), it executes a power-off process in S2219. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S2219 is in progress can be determined based on the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。   If the power-off process flag is off (S2002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure has occurred and the power-off process in S2219 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process proceeds to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2008へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process proceeds to S2004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S2219, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S2003: No), and the process proceeds to S2008.

一方、S2002の処理において、電源断処理中フラグがオンであると判断した場合は(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2219の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   On the other hand, in the process of S2002, if it is determined that the power-off process flag is on (S2002: Yes), this startup process is performed after an instantaneous power failure and the power-off process of S2219. During the execution of the process, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S2004, and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S2007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2219の電源断処理の実行時にオンされる(図93のS2218参照)。つまり、電源断フラグは、S2219の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2219の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S2009)、処理をS2010へと移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S2008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2219 is executed (see S2218 in FIG. 93). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S2219 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S2219 is completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S2009), and the process proceeds to S2010. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S2008 is reached because the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, through the processes of S2004 to S2006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S2008: No), S2009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, and the process proceeds to S2010.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   Note that the reason for skipping the clear process of S2009 is that when the process from S2004 to S2006 is reached via the process of S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S2004, When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

S2010の処理では、RAM223の初期値を設定する(S2010)。次いで、割込み許可を設定し(S2011)、時間演出の実行期間(特定の時間帯)を判別するための基準の計時情報(基準時刻)を設定するための時間設定処理を実行して(S2012)、メイン処理へ移行する。   In the process of S2010, the initial value of the RAM 223 is set (S2010). Next, interrupt permission is set (S2011), and time setting processing for setting reference time information (reference time) for determining the execution period (specific time zone) of the time effect is executed (S2012). , Transition to main processing.

次に、図92を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時間設定処理(S2012)について説明を行う。この時間設定処理(S2012)は、特定の時間帯(電源投入から1時間毎に3分間)となったか否かを判別するための基準時刻を設定するための処理である。この時間設定処理(S2012)で設定された基準時刻を基に時間演出を実行する(特殊背面種別を設定する)か否かが判別される。   Next, the time setting process (S2012) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. This time setting process (S2012) is a process for setting a reference time for determining whether or not a specific time zone (3 minutes every hour since power-on) has been reached. It is determined whether or not the time effect is executed (special back surface type is set) based on the reference time set in the time setting process (S2012).

図92は、この時間設定処理(S2012)を示したフローチャートである。この時間設定処理(S2012)では、まず、RTC292の計時する時間情報を取得し(S2101)、取得した時間情報が期限データ内であるか否かを判別する(S2102)。   FIG. 92 is a flowchart showing this time setting process (S2012). In this time setting process (S2012), first, time information measured by the RTC 292 is acquired (S2101), and it is determined whether or not the acquired time information is within the deadline data (S2102).

S2101の処理で取得した時間情報が期限データ内であると判別した場合は(S2102:Yes)、時間演出実行フラグ223gをオンに設定する(S2103)。なお、上述した通り、本第1制御例のパチンコ機10では、期限を3ヶ月間に設定している。   When it is determined that the time information acquired in the process of S2101 is within the time limit data (S2102: Yes), the time effect execution flag 223g is set to ON (S2103). Note that, as described above, in the pachinko machine 10 of the first control example, the time limit is set to three months.

S2103の処理が終了すると、次いで、S2101の処理で取得した時間情報を投入時間記憶エリア223hに設定し(S2104)、S2105の処理へ移行する。一方、S2102の処理において、取得した時間情報が期限データ内でないと判別した場合は(S2102:No)、S2103およびS2104の処理をスキップし、S2105の処理へ移行する。即ち、期限データ外であれば、時間情報が投入時間記憶エリア223hに設定されないので、時間帯に関係なく、時間演出が実行されることはない。これにより、時間演出の希少性を高めることができるので、期限となるまでに、パチンコ機10で遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。よって、期限内(3ヶ月以内)におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   When the process of S2103 is completed, the time information acquired in the process of S2101 is set in the input time storage area 223h (S2104), and the process proceeds to S2105. On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the acquired time information is not within the deadline data (S2102: No), the processes of S2103 and S2104 are skipped, and the process proceeds to S2105. That is, if it is outside the deadline data, the time information is not set in the entry time storage area 223h, so that the time effect is not executed regardless of the time zone. Thereby, since the rarity of the time effect can be increased, it is possible to make the player think that he / she wants to play a game with the pachinko machine 10 before the deadline. Therefore, the operation rate of the pachinko machine 10 within the time limit (within 3 months) can be improved.

S2105の処理では、モードカウンタ223iに対して、背面Aを示す1を設定し(S2105)、本処理を終了する。このように、立ち上げ処理によって、演出期間の種別を判断するための基準時刻(計時情報)がRAM223の投入時間記憶エリア223hへ格納されるので、その後、基準時刻と現在時刻との差分から、時間演出の実行期間であるか否かを判別することができる。   In the process of S2105, 1 indicating the back A is set to the mode counter 223i (S2105), and this process ends. Thus, since the reference time (timekeeping information) for determining the type of the production period is stored in the input time storage area 223h of the RAM 223 by the start-up process, after that, from the difference between the reference time and the current time, It is possible to determine whether or not it is a time effect execution period.

また、ホールの複数のパチンコ機10において、電源を投入する(即ち、立ち上げ処理が行われる)タイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の投入時間記憶エリア223hに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。投入時間記憶エリア223hに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において特定の時間帯と判別されるタイミングも合わせることができるので、時間演出の実行期間を合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10において、統一感の有る演出を表示させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, if the timing of turning on the power (that is, the start-up process is performed) is matched in the plurality of pachinko machines 10 in the hall, the timing at which time information is stored in the insertion time storage area 223h of each pachinko machine 10. Can also be matched. If the timing at which the time information is stored in the input time storage area 223h matches, the timing determined as a specific time zone in each pachinko machine 10 can also be matched, so the execution period of the time effect can be matched. . Thereby, the person concerned of a hall can arrange the production period of each pachinko machine 10 only by turning on power to a plurality of pachinko machines 10 in the hall all at once. Therefore, in the plurality of pachinko machines 10 in the hall, an effect with a sense of unity can be displayed, so that the player's interest in games can be improved.

次に、図93を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図93は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS2201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2201)、1m秒以上経過していなければ(S2201:No)、S2202〜S2211の処理を行わずにS2212の処理へ移行する。S2201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2202〜S2211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2212のコマンド判定処理、S2213の変動表示設定処理、S2214の特殊背面設定処理、および、S2215の先読み演出選択処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S2214の処理が短い周期で実行されることにより、特殊背面種別への切り替えを遅滞なく行うことができ、S2215の処理が短い周期で実行されることにより、連続予告演出(8個保留演出)に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous processing of S2201 was executed (S2201). If not (S2201: No), the processing proceeds to S2212 without performing the processing of S2202 to S2211. In S2201, whether or not 1 msec has passed is determined mainly by S2202 to S2211 regarding display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S2212, the variable display setting process of S2213, the special back surface setting process of S2214, and the prefetch effect selection process of S2215 in a short cycle. By executing the process of S2212 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the process of S2213 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay. In addition, the process of S2214 is executed in a short cycle, so that the switching to the special back surface type can be performed without delay, and the process of S2215 is executed in a short cycle, so that a continuous notice effect (8 hold effects) ) Can be set without delay.

S2201の処理で1m秒以上経過していれば(S2201:Yes)、まず、S2203〜S2215の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2203)、その後電源投入報知処理を実行する(S2204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2205の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S2201 (S2201: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S2203 to S2215 are transmitted to the display control apparatus 114 (S2202). ). Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S2208 described later (S2203), and then the power-on notification process is executed (S2204). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S2205 without performing notification by the power-on notification process.

S2205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S2205, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S2206). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the number-of-holds display update process, a process of turning on a hold lamp (not shown) according to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定するための処理である。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)の詳細については、図94を参照して後述する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S2207). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting an effect. Details of the frame button input monitoring / production process (S2207) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2208)、その後音編集・出力処理を実行する(S2209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S2208), and then the sound editing / output process is executed (S2209). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S2209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S2210)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2208のランプ編集処理が実行される。なお、S2209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S2209, a liquid crystal effect execution management process is executed (S2210). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S2208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S2209 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S2210の処理が終了すると、回転表示動作設定処理が実行される(S2211)。この回転表示動作設定処理は、回転ユニット500の演出動作を設定するための処理である。この回転表示動作設定処理(S2211)の詳細については、図99を参照して後述する。   When the process of S2210 ends, a rotation display operation setting process is executed (S2211). This rotation display operation setting process is a process for setting the rendering operation of the rotation unit 500. Details of the rotation display operation setting process (S2211) will be described later with reference to FIG.

S2212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S2212)。このコマンド判定処理の詳細については、図101を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S2213)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。   In the process of S2212, a command determination process that performs a process according to the command received from the main controller 110 is executed (S2212). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process, a variable display setting process is executed (S2213). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of the change display setting process will be described later with reference to FIG.

S2213の処理が終了すると、特殊背面設定処理が実行される(S2214)。この特殊背面設定処理では、RTC292の計時する現在時刻に基づいて、時間演出用の背面画像に変更するか否かを判別するための処理である。この特殊背面設定処理(S2214)の詳細については、図108を参照して後述する。   When the process of S2213 ends, a special back surface setting process is executed (S2214). This special back surface setting process is a process for determining whether or not to change to a back image for time effect based on the current time measured by the RTC 292. Details of the special back setting process (S2214) will be described later with reference to FIG.

次いで、先読み演出選択処理を実行する(S2215)。この先読み演出選択処理は、連続予告演出(8個保留演出)の実行判定を行うための処理である。この先読み演出選択処理(S2215)の詳細については、図109を参照して後述する。   Next, prefetch effect selection processing is executed (S2215). This pre-reading effect selection process is a process for performing execution determination of a continuous notice effect (8 hold effects). Details of this prefetch effect selection processing (S2215) will be described later with reference to FIG.

S2215の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2216)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2216の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別した場合は(S2216:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2218)、電源断処理を実行する(S2219)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2220)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S2215 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S2216). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If it is determined in the processing of S2216 that the information on occurrence of power interruption is stored (S2216: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S2218), and the power interruption processing is executed. (S2219). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S2220), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S2216の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2216:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2217)、RAM223が破壊されていなければ(S2217:No)、S2201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2217:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the processing of S2216 (S2216: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2217), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2217: No), the process returns to S2201, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2217: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図94を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)について説明する。図94は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、上述したように、枠ボタン22に対する押下を監視し、枠ボタン22の押下が検出された場合に対応した演出を設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 94, the frame button input monitoring / effect process (S2207) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S2207). This frame button input monitoring / production process (S2207) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, monitoring of pressing on the frame button 22 is monitored. In this process, an effect corresponding to the case where the pressing of the frame button 22 is detected is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2207)では、まず、枠ボタン22の押下を検出したか否かを判別する(S2301)。S2301の処理において、枠ボタン22の押下を検出したと判別した場合は(S2301:Yes)、押下に対応する制御を行うための押下時制御処理が実行される(S2302)。この押下時制御処理(S2302)の詳細については、図95および図96を参照して後述する。押下時制御処理が終了すると、S2304の処理へ移行する。   In the frame button input monitoring / production process (S2207), first, it is determined whether or not the pressing of the frame button 22 is detected (S2301). If it is determined in step S2301 that pressing of the frame button 22 has been detected (S2301: Yes), a pressing-time control process for performing control corresponding to the pressing is executed (S2302). Details of the pressing control process (S2302) will be described later with reference to FIGS. When the pressing control process ends, the process proceeds to S2304.

一方、S2301の処理において、枠ボタン22の押下を検出してないと判別した場合は(S2301:No)、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の態様を更新するための押下演出設定処理を実行する(S2303)。この押下演出設定処理(S2303)の詳細については、図97を参照して後述する。押下演出設定処理が終了すると、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S2301 that pressing of the frame button 22 has not been detected (S2301: No), a press effect setting process for updating the mode of the press effect (normal press effect, special press effect). Is executed (S2303). Details of the press effect setting process (S2303) will be described later with reference to FIG. When the press effect setting process ends, the process proceeds to S2304.

S2302またはS2303の処理が終了すると、タッチセンサ290の出力を監視して、対応する制御を行うためのタッチセンサ制御処理を実行し(S2304)、本処理を終了する。このタッチセンサ制御処理(S2304)の詳細については、図98を参照して後述する。   When the process of S2302 or S2303 is finished, the output of the touch sensor 290 is monitored, a touch sensor control process for performing corresponding control is executed (S2304), and this process is finished. Details of the touch sensor control process (S2304) will be described later with reference to FIG.

ここで、図95を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下時制御処理(S2302)について説明する。図95は、押下時制御処理(S2302)を示したフローチャートである。この押下時制御処理(S2302)は、上述した通り、枠ボタン22の押下を検出した場合に、対応する制御を行うための処理である。   Here, with reference to FIG. 95, the pressing control process (S2302) executed by the MPU 221 in the sound lamp control apparatus 113 will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the pressing control process (S2302). This pressing control process (S2302) is a process for performing the corresponding control when the pressing of the frame button 22 is detected as described above.

押下時制御処理(S2302)では、まず、背面変更禁止フラグ223uがオンであるか否かを判定する(S2401)。S2401の処理において、背面変更禁止フラグ223uがオフである(即ち、オンでない)と判定した場合は(S2401:No)、枠ボタン22を遊技者が押下する毎に背面種別を変更可能な期間であることを意味する。よって、この場合は、背面種別を変更するために、まず、モードカウンタ223iの値を更新する(S2402)。具体的には、上述した通り、1〜3の範囲内で値を1更新する。例えば、更新前の値が1であれば、値を2に更新し、更新前の値が2であれば、値を3に更新する。また、更新前の値が3であれば、値を1に更新する。   In the pressing control process (S2302), first, it is determined whether or not the back surface change prohibition flag 223u is on (S2401). In the process of S2401, when it is determined that the back change prohibition flag 223u is off (that is, not on) (S2401: No), the back face type can be changed every time the player presses the frame button 22. It means that there is. Therefore, in this case, in order to change the rear surface type, first, the value of the mode counter 223i is updated (S2402). Specifically, as described above, the value is updated by 1 within the range of 1 to 3. For example, if the value before update is 1, the value is updated to 2, and if the value before update is 2, the value is updated to 3. If the value before update is 3, the value is updated to 1.

S2402の処理が終了すると、次に、更新後のモードカウンタ223iの値に対応する背面種別を背面切替テーブル222c(図70(b)参照)から特定し(S2403)、特定した背面種別を表示制御装置114に通知するための表示用背面画像変更コマンドを設定して(S2404)、本処理を終了する。この表示用背面画像変更コマンドに基づいて、表示制御装置114において、背面画像の変更が実行される。これにより、遊技者の枠ボタン22に対する操作を検出する毎に、背面画像を変更することができるので、遊技者の好みのタイミングで好みの背面種別に変更させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた表示態様を提供することができる。   When the processing of S2402 is completed, the back surface type corresponding to the updated value of the mode counter 223i is specified from the back surface switching table 222c (see FIG. 70B) (S2403), and the specified back surface type is displayed and controlled. A display rear image change command for notifying the device 114 is set (S2404), and this process is terminated. Based on this display rear image change command, the display control device 114 changes the rear image. Thus, since the back image can be changed every time the player's operation on the frame button 22 is detected, it can be changed to the favorite back type at the player's favorite timing. Therefore, it is possible to provide a display mode that matches the taste of each player.

一方、S2401の処理において、背面変更禁止フラグ223uがオンであると判別した場合は(S2401:Yes)、押下期間タイマ223jの値が0より大きいか否か(即ち、通常押下演出、または特殊押下演出の実行中であるか否か)を判別し(S2405)、押下期間タイマ223jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S2405:No)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the back surface change prohibition flag 223u is on (S2401: Yes), whether or not the value of the pressing period timer 223j is greater than 0 (that is, normal pressing effect or special pressing) Whether or not an effect is being executed) is determined (S2405), and when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is not greater than 0 (that is, 0) (S2405: No), this process ends. To do.

S2405の処理において、押下期間タイマ223jの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S2405:Yes)、通常押下演出、又は特殊押下演出のどちらかが実行中であることを意味する。よって、この場合は、押下演出中フラグ223vを読み出して、押下期間(押下演出)の種別を特定する(S2406)。そして、特殊押下演出の押下期間(連続予告時の押下期間)であるか否かを判別し(S2407)、特殊押下演出の押下期間であると判別した場合は(S2407:Yes)、特殊押下演出中の押下に対して特殊報知音を設定するか否か判別するための特殊報知音設定処理を実行して(S2408)、本処理を終了する。この特殊報知音設定処理(S2408)の詳細については、図96を参照して後述する。   In the processing of S2405, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is 1 or more (greater than 0) (S2405: Yes), it means that either the normal pressing effect or the special pressing effect is being executed. . Therefore, in this case, the pressing effect flag 223v is read, and the type of the pressing period (pressing effect) is specified (S2406). And it is discriminate | determined whether it is the pressing period (pressing period at the time of a continuous notice) of a special pressing effect (S2407), and when it determines that it is the pressing period of a special pressing effect (S2407: Yes), a special pressing effect A special notification sound setting process for determining whether or not to set a special notification sound in response to the middle press is executed (S2408), and this process is terminated. Details of the special notification sound setting process (S2408) will be described later with reference to FIG.

一方、S2407の処理において、特殊押下演出の押下期間でない(連続予告時の押下期間でない)と判別した場合は(S2407:No)、通常押下演出の押下期間であることを意味するので、通常押下演出の予告種別を決定するための処理を実行する。具体的には、演出カウンタ223fの値に対応する予告種別を、押下時予告選択テーブル222b(図70(a)参照)から選択する(S2409)。次いで、選択した予告種別を表示制御装置114に通知するための表示用予告コマンドを設定し(S2410)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2407 that the special pressing effect is not the pressing period (not the pressing period at the time of the continuous notice) (S2407: No), it means that it is the pressing period of the normal pressing effect. A process for determining the notice type of the effect is executed. Specifically, the notice type corresponding to the value of the effect counter 223f is selected from the notice menu at the time of pressing notice 222b (see FIG. 70A) (S2409). Next, a display notice command for notifying the display control device 114 of the selected notice type is set (S2410), and this process ends.

次に、図96を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊報知音設定処理(S2408)について説明する。図96は、特殊報知音設定処理(S2408)を示したフローチャートである。この特殊報知音設定処理(S2408)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下時制御処理(図95参照)の中で実行され、上述したように、枠ボタン22の押下に対して特殊報知音を設定するか否か判別するための処理である。   Next, with reference to FIG. 96, the special notification sound setting process (S2408) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the special notification sound setting process (S2408). This special notification sound setting process (S2408) is executed in the press-down control process (see FIG. 95) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, in response to the press of the frame button 22. This is a process for determining whether or not to set a special notification sound.

特殊報知音設定処理(S2408)では、まず、特殊報知中フラグ223wがオンであるか否かを判定し(S2501)、特殊報知中フラグ223wがオフであれば(S2501:No)、大当たりに対応する変動表示中であるか否かを判定する(S2502)。S2502の処理において、大当たりに対応する変動中であると判定した場合は(S2502:Yes)、次いで、特殊報知の実行抽選を行い、特殊報知音を設定するか否か判定する(S2503)。具体的には、大当たり変動において、例えば、20%の割合で特殊報知の実行抽選にて当選と判定される。S2503の処理において、特殊報知の実行抽選に応戦したと判定した場合は(S2503:Yes)、特殊報知中フラグ223wをオンに設定し、特殊報知音を設定するためのS2506の処理へ移行する。   In the special notification sound setting process (S2408), first, it is determined whether or not the special notification flag 223w is on (S2501). If the special notification flag 223w is off (S2501: No), the jackpot is dealt with. It is determined whether or not the change display is being performed (S2502). In the process of S2502, if it is determined that the change corresponding to the jackpot is being made (S2502: Yes), then a special notification execution lottery is performed to determine whether or not to set a special notification sound (S2503). Specifically, in the big hit variation, for example, it is determined that the winning is made in the special notification execution lottery at a rate of 20%. In the process of S2503, when it is determined that the battle for the special notification execution lottery is performed (S2503: Yes), the special notification in-progress flag 223w is set to ON, and the process proceeds to S2506 for setting the special notification sound.

一方、S2501の処理において、特殊報知中フラグ223wがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、前回以前の特殊報知音設定処理(図96参照)において、既に特殊報知の実行抽選に当選していることを意味し、特殊押下期間が終了するまで枠ボタン22の押下に応じて特殊報知音を設定可能な状態であるので、S2502からS2504の処理をスキップし、特殊報知音を設定するためのS2506の処理へ移行する。S2506の処理では、特殊報知音の出力を音声出力装置226に指示するための音声用特殊報知音コマンドを設定する(S2506)。ここで設定された特殊報知音コマンドは、メイン処理のコマンド出力処理(図93のS2202参照)において、音声出力装置226に出力される。特殊報知音コマンドを受信した音声出力装置226は、特殊報知音を出力する。これにより、実行中の大当たり変動の結果が報知されるよりも前に、特殊報知音によって遊技者に大当たりとなることを察知させることができる。よって、遊技者に対して優越感を抱かせることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2501 that the special notification flag 223w is on (S2501: Yes), in the special notification sound setting processing before the previous time (see FIG. 96), the special notification execution lottery has already been won. This means that the special notification sound can be set in response to pressing of the frame button 22 until the special pressing period ends, so the processing from S2502 to S2504 is skipped and the special notification sound is set. Therefore, the process proceeds to S2506. In the process of S2506, a voice special notification sound command for instructing the voice output device 226 to output a special notification sound is set (S2506). The special notification sound command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process (see S2202 in FIG. 93). The voice output device 226 that has received the special notification sound command outputs a special notification sound. Thereby, before the result of the jackpot fluctuation being executed is notified, it is possible to make the player sense that the jackpot will be made by the special notification sound. Therefore, a sense of superiority can be given to the player.

S2506の処理が終了すると、次に、押下期間タイマ223jの値を1減算し(S2507)、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であるか否かを判定する(S2508)。S2508の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であると判定した場合は(S2508:Yes)、S2509の処理へ移行する。   When the processing of S2506 is completed, the value of the pressing period timer 223j is decremented by 1 (S2507), and it is determined whether or not the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2508). In the process of S2508, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2508: Yes), the process proceeds to S2509.

一方で、S2502の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中でないと判定したか(S2502:No)、或いは、S2503の処理において、特殊報知の実行抽選で非当選になったと判定した場合(S2503:No)は、特殊報知音が出力されない失敗演出を設定し(S2505)、S2509の処理へ移行する。この失敗演出が設定されると、例えば、第3図柄表示装置81に表示されていたボタンの画像(図61参照)が消滅すると共に、画面上に「残念」という文字が表示される。これにより、特殊報知音の実行抽選で非当選になったか、または今回の変動表示が外れに対応する変動表示であるかのどちらかであることを遊技者に認識させることができる。よって、実行中の変動表示の結果、大当たりが報知されることを期待して変動表示に注目させることができる。   On the other hand, in the processing of S2502, whether it is determined that the variable display corresponding to the jackpot is not being executed (S2502: No), or in the processing of S2503, it is determined that the winning lottery is not performed in the special notification execution lottery ( In S2503: No), a failure effect in which no special notification sound is output is set (S2505), and the process proceeds to S2509. When this failure effect is set, for example, the button image (see FIG. 61) displayed on the third symbol display device 81 disappears and the word “sorry” is displayed on the screen. Thereby, it is possible to make the player recognize that either the winning lottery in the special notification sound is not won or the current variation display is the variation display corresponding to the deviation. Therefore, as a result of the variable display during execution, it is possible to draw attention to the variable display in the hope that the jackpot will be notified.

S2509の処理では、特殊押下演出の終了を設定する(S2509)。その後、背面変更禁止フラグ223u、押下演出中フラグ223vおよび特殊放置中フラグ223wをオフに設定し(S2510)、本処理を終了する。一方、S2508の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S2508:No)、S2509およびS2510の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S2509, the end of the special press effect is set (S2509). Thereafter, the back change prohibition flag 223u, the pressing effect flag 223v, and the special neglected flag 223w are set to OFF (S2510), and this process ends. On the other hand, in the process of S2508, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j after the subtraction is 1 or more (not 0) (S2508: No), the processes of S2509 and S2510 are skipped, and this process ends.

この特殊報知音設定処理(図96参照)により、一旦特殊報知音の実行抽選に当選すれば、押下期間が残っている限り、繰り返し特殊報知音の出力を設定することができる。よって、遊技者が枠ボタン22を押下し続けることで、好きな回数の特殊報知音を聴くことができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、早く枠ボタン22を押下する程、特殊報知音を聴くチャンスが増えるので、特殊押下演出が実行された場合に、積極的に枠ボタン22を操作(押下)させることができる。よって、遊技者の特殊押下演出に対する参加意欲を向上させることができる。   With this special notification sound setting process (see FIG. 96), once the special notification sound execution lottery is won, the output of the special notification sound can be set repeatedly as long as the pressing period remains. Therefore, since the player can listen to the special notification sound as many times as desired by continuously pressing the frame button 22, the player can have a greater satisfaction. Also, the earlier the user presses the frame button 22, the more chances of listening to the special notification sound. Therefore, when the special press effect is executed, the frame button 22 can be actively operated (pressed). Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the special press effect.

次に、図97を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される押下演出設定処理(S2303)について説明する。図97は、押下演出設定処理(S2303)を示したフローチャートである。この押下演出設定処理(S2303)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図94参照)において、枠ボタン22の押下が検出されなかった場合に実行され、上述した通り、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の態様を更新するための処理である。   Next, with reference to FIG. 97, a press effect setting process (S2303) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the press effect setting process (S2303). This press effect setting process (S2303) is executed when the press of the frame button 22 is not detected in the frame button input monitoring / effect process (see FIG. 94). As described above, the press effect (normal press effect, This is a process for updating the aspect of the special press effect.

この押下演出設定処理(S2303)では、まず、押下演出(通常押下演出、特殊押下演出)の開始タイミングであるか否かを判定する(S2601)。押下演出の開始タイミングは、変動表示の態様毎に予め演出開始時間が定められている。具体的には、例えば、通常押下演出は、リーチが発生してから1秒後が開始タイミングと定められている。なお、本制御例では、当たりスーパーリーチや外れスーパーリーチ等、リーチが発生する態様の変動表示では、リーチの発生が変動開始から10秒後となっている。よって、通常押下演出が実行される態様の変動表示では、変動開始からの経過時間が11秒(10秒+1秒)となったタイミングで、通常押下演出の開始タイミングと判定される。   In this press effect setting process (S2303), it is first determined whether or not it is the start timing of the press effect (normal press effect, special press effect) (S2601). The start timing of the press effect is determined in advance for each variation display mode. Specifically, for example, in the normal pressing effect, one second after the occurrence of reach is determined as the start timing. In this control example, in the fluctuation display of the aspect in which the reach occurs, such as a hit super reach or a missed super reach, the occurrence of the reach is 10 seconds after the start of the fluctuation. Therefore, in the variation display of the mode in which the normal pressing effect is executed, it is determined as the start timing of the normal pressing effect at the timing when the elapsed time from the start of the variation is 11 seconds (10 seconds + 1 second).

S2601の処理において、押下演出の開始タイミングであると判定した場合は(S2601:Yes)、押下期間タイマ223jの値に、今回の押下演出に対応する上限値を設定する(S2602)。具体的には、通常押下演出であれば、1秒間に対応するタイマ値が設定され、特殊押下演出であれば、3秒間のタイマ値が設定される。ここで、特殊押下演出の方が長い演出期間が設定されるのは、遊技者に対して特殊報知音を聴かせるチャンスをより多くするためである。上述した通り、本第1制御例では、特殊押下演出において特殊報知音の実行抽選に当選すると、以降、特殊押下演出の演出期間が終了するまで、枠ボタン22が押下される毎に特殊報知音を設定可能に構成している。このため、演出期間が短いと、遊技者が十分な回数特殊報知音を聴く(枠ボタン22を操作する)前に、演出期間が満了してしまい、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、特殊押下演出の演出期間を、通常押下演出の演出期間よりも長い(3倍の)時間を設定する構成としている。このように構成することで、特殊報知音の実行が決定された場合に、特殊押下演出の演出期間の中で、遊技者が十分な回数枠ボタン22を押下することができる。よって、遊技者を満足させることができる。   In the process of S2601, when it is determined that it is the start timing of the press effect (S2601: Yes), an upper limit value corresponding to the current press effect is set as the value of the press period timer 223j (S2602). Specifically, a timer value corresponding to 1 second is set for a normal press effect, and a timer value for 3 seconds is set for a special press effect. Here, the reason that the special press effect is longer is set in order to increase the chance of the player to hear the special notification sound. As described above, in the first control example, when the special notification sound execution lottery is won in the special pressing effect, the special notification sound is pressed each time the frame button 22 is pressed until the special pressing effect effect period ends. Is configured to be settable. For this reason, if the production period is short, the production period expires before the player listens to the special notification sound a sufficient number of times (operates the frame button 22), causing the player to feel dissatisfied. There is a risk of it. On the other hand, in the first control example, the effect period of the special press effect is set to be longer (three times) than the effect period of the normal press effect. With this configuration, when execution of the special notification sound is determined, the player can press the sufficient number of times frame button 22 during the effect period of the special press effect. Therefore, the player can be satisfied.

S2602の処理において、押下期間タイマ223jに上限値を設定した後は、押下演出中フラグ223vのうち、今回の押下演出に対応するビットをオンに設定し(S2603)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S2604)、本処理を終了する。なお、上述した通り、押下演出中フラグ223vは、上位ビットが通常押下演出、下位ビットが特殊押下演出に対応する。   In the process of S2602, after the upper limit value is set in the pressing period timer 223j, the bit corresponding to the current pressing effect is set to ON in the pressing effect flag 223v (S2603), and the back change prohibition flag 223u is turned ON. (S2604), and this process ends. As described above, in the pressing effect flag 223v, the upper bit corresponds to the normal pressing effect and the lower bit corresponds to the special pressing effect.

一方、S2601の処理において、押下演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2601:No)、押下期間タイマ223jの値が0より大きいか否か(押下演出の演出期間が残っているか否か)を判定する(S2605)。S2605の処理において、押下期間タイマ223jの値が1以上(押下演出の演出期間が残っている)と判別した場合は(S2605:Yes)、押下期間タイマ223jの値を1減算し(S2606)、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であるか否かを判定する(S2607)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2601 that it is not the start timing of the press effect (S2601: No), whether or not the value of the press period timer 223j is greater than 0 (whether or not the press effect stage remains). Is determined (S2605). In the process of S2605, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j is 1 or more (the effect period of the pressing effect remains) (S2605: Yes), the value of the pressing period timer 223j is decremented by 1 (S2606), It is determined whether or not the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2607).

S2607の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が0であると判定した場合は(S2607:Yes)、押下演出の終了を設定する(S2608)。その後、背面変更禁止フラグ223uと押下演出中フラグ223vの全ビットとをオフに設定し(S2609)、本処理を終了する。   In the processing of S2607, when it is determined that the value of the pressing period timer 223j after subtraction is 0 (S2607: Yes), the end of the pressing effect is set (S2608). Thereafter, the back change prohibition flag 223u and all the bits of the pressing effect flag 223v are set to OFF (S2609), and this process ends.

一方、S2605の処理において、押下期間タイマ223jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合と(S2605:No)、S2607の処理において、減算後の押下期間タイマ223jの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S2607:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S2605 that the value of the pressing period timer 223j is not greater than 0 (that is, 0) (S2605: No), the value of the pressing period timer 223j after the subtraction is processed in S2607. Is determined to be greater than or equal to 1 (not 0) (S2607: No), the process is terminated.

この押下演出設定処理(図97参照)により、押下期間タイマ223jの値を更新し、押下演出の開始、および終了を好適に設定することができる。   By this pressing effect setting process (see FIG. 97), the value of the pressing period timer 223j can be updated, and the start and end of the pressing effect can be suitably set.

次に、図98を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるタッチセンサ制御処理(S2304)について説明する。図98は、タッチセンサ制御処理(S2304)を示したフローチャートである。このタッチセンサ制御処理(S2304)は、枠ボタン入力監視・演出処理(図94参照)の中で実行され、上述したように、タッチセンサ290の出力を監視して、タッチ操作があった場合に対応する制御を実行するための処理である。   Next, with reference to FIG. 98, the touch sensor control process (S2304) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 98 is a flowchart showing the touch sensor control process (S2304). This touch sensor control process (S2304) is executed in the frame button input monitoring / effect process (see FIG. 94). As described above, the output of the touch sensor 290 is monitored and a touch operation is performed. This is a process for executing the corresponding control.

タッチセンサ制御処理(S2304)では、まず、タッチ演出の実行期間中であるか否かを判定する(S2701)。ここで、タッチ演出は、変動表示中に実行される興趣演出の一態様であり、第3図柄表示装置81の表示画面に触れることを遊技者に促す態様の演出である。S2701の処理において、タッチ演出の実行期間中でないと判別した場合は(S2701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2701の処理において、タッチ演出の実行期間中であると判別した場合は(S2701:Yes)、タッチ演出有効時間記憶エリア223oに格納されているタッチ演出の有効時間を減算し(S2702)、タッチセンサ290の出力がオンになったか否かを判別する(S2703)。   In the touch sensor control process (S2304), first, it is determined whether or not the touch effect is being executed (S2701). Here, the touch effect is an aspect of an entertaining effect that is executed during variable display, and is an effect that encourages the player to touch the display screen of the third symbol display device 81. If it is determined in the process of S2701 that the touch effect is not being executed (S2701: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2701 that it is during the execution period of the touch effect (S2701: Yes), the effective time of the touch effect stored in the touch effect effective time storage area 223o is subtracted (S2702), It is determined whether or not the output of the touch sensor 290 is turned on (S2703).

S2703の処理において、タッチセンサ290の出力がオンであると判別した場合は(S2703:Yes)、タッチセンサ290の出力がオンとなったことを示す表示用タッチコマンドを設定する(S2704)。次いで、レベル記憶エリア223kの値に1を加算し(S2705)、加算後の値に対応した期待度を示す表示用コマンドを設定する(S2706)。なお、レベル記憶エリア223kに格納された値が、実行中のタッチ演出に対応して設定された上限値に到達している場合には、レベル記憶エリア223kの値の更新や、コマンドの設定が行われない。S2706の処理が終了すると、間隔カウンタ223pの値をリセットし(S2707)、S2712の処理へ移行する。   In the process of S2703, when it is determined that the output of the touch sensor 290 is on (S2703: Yes), a display touch command indicating that the output of the touch sensor 290 is on is set (S2704). Next, 1 is added to the value of the level storage area 223k (S2705), and a display command indicating the degree of expectation corresponding to the value after the addition is set (S2706). When the value stored in the level storage area 223k has reached the upper limit value set corresponding to the touch effect being executed, the value of the level storage area 223k is updated or the command is set. Not done. When the process of S2706 ends, the value of the interval counter 223p is reset (S2707), and the process proceeds to S2712.

一方、S2703の処理において、タッチセンサ290の出力がオフであると判別した場合は(S2703:No)、間隔カウンタ223pの値に1を加算し(S2708)、間隔カウンタ223pの値が上限値であるか否かを判定する(S2709)。S2709の処理において、間隔カウンタ223pの値が上限値であると判別した場合は(S2709:Yes)、レベル記憶エリア223kに格納された値を1減算する(S2710)。そして、減算後の値に対応した期待度を示す表示用コマンドを設定し(S2711)、S2712の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2703 that the output of the touch sensor 290 is OFF (S2703: No), 1 is added to the value of the interval counter 223p (S2708), and the value of the interval counter 223p is the upper limit value. It is determined whether or not there is (S2709). In the process of S2709, when it is determined that the value of the interval counter 223p is the upper limit value (S2709: Yes), 1 is subtracted from the value stored in the level storage area 223k (S2710). Then, a display command indicating the degree of expectation corresponding to the value after subtraction is set (S2711), and the process proceeds to S2712.

一方、S2709の処理において、間隔カウンタ223pの値が上限値でないと判別した場合は(S2709:No)、S2710およびS2711の処理をスキップし、S2712の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S2709, when it is determined that the value of the interval counter 223p is not the upper limit value (S2709: No), the processes of S2710 and S2711 are skipped and the process proceeds to S2712.

S2712の処理では、タッチ演出の有効時間がS2702の処理により0に更新されたか否かを判定する(S2712)。S2712の処理において、タッチ演出の有効時間が0であると判別した場合は(S2712:Yes)、レベル記憶エリア223kの値に対応する態様の報知演出を設定し(S2713)、タッチ演出の終了を設定して(S2714)、本処理を終了する。   In the process of S2712, it is determined whether or not the effective time of the touch effect has been updated to 0 by the process of S2702 (S2712). In the process of S2712, when it is determined that the effective time of the touch effect is 0 (S2712: Yes), the notification effect of the aspect corresponding to the value of the level storage area 223k is set (S2713), and the touch effect ends. After setting (S2714), this process is terminated.

一方、S2712の処理において、タッチ演出の有効時間が0でないと判別された場合は(S2712:No)、S2713およびS2714の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2712 that the effective time of the touch effect is not 0 (S2712: No), the processes of S2713 and S2714 are skipped, and this process ends.

次に、図99を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転表示動作設定処理(S2211)について説明する。図99は、回転表示動作設定処理(S2211)を示したフローチャートである。この回転表示動作設定処理(S2211)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、上述したように、回転ユニット500の演出動作を設定するための処理である。   Next, the rotation display operation setting process (S2211) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the rotation display operation setting process (S2211). This rotation display operation setting process (S2211) is executed in the main process (see FIG. 93), and is a process for setting the rendering operation of the rotation unit 500 as described above.

回転表示動作設定処理(S2211)では、まず、回転表示演出の開始タイミングであるかを判定する(S2801)。ここで、回転表示演出は、大当たりに対応する変動表示の一部で実行される可能性があり、例えば、変動停止の5秒前に実行開始される。S2801の処理において、回転表示演出の開始タイミングである(回転表示演出を伴う態様の変動表示の変動停止の5秒前である)と判定した場合は(S2801:Yes)、回転表示装置の回動開始を設定する(S2802)。なお、ここでは、駆動モータ457を制御するドライバICに対して、0.1秒間に1回転の回転速度を設定する。そして、回転表示演出フラグ223abをオンに設定することで回転表示演出の実行中を示し(S2803)、本処理を終了する。   In the rotation display operation setting process (S2211), it is first determined whether it is the start timing of the rotation display effect (S2801). Here, there is a possibility that the rotation display effect is executed with a part of the variable display corresponding to the jackpot, for example, the execution is started 5 seconds before the change stop. In the process of S2801, when it is determined that it is the start timing of the rotation display effect (5 seconds before the change stop of the change display with the rotation display effect) (S2801: Yes), the rotation display device is rotated. The start is set (S2802). Here, for the driver IC that controls the drive motor 457, a rotation speed of one rotation per 0.1 second is set. Then, the rotation display effect flag 223ab is set to ON to indicate that the rotation display effect is being executed (S2803), and this process ends.

一方、S2801の処理において、回転表示演出の開始タイミングでなければ(S2801:No)、回転表示演出フラグ223abがオンであるか否かを判定する(S2804)。回転表示演出フラグ223abがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2804:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is not the start timing of the rotation display effect in the process of S2801 (S2801: No), it is determined whether or not the rotation display effect flag 223ab is on (S2804). When it is determined that the rotation display effect flag 223ab is off (that is, not on) (S2804: No), this processing is ended as it is.

一方、S2804の処理において、回転表示演出フラグ223abがオンであると判別した場合は(S2804:Yes)、回転表示演出の実行中であることを意味するので、次に、回転表示演出の終了タイミングであるか否かを判別する(S2805)。S2805の処理において、回転表示演出の終了タイミングであると判別した場合は(S2805:Yes)、回転表示演出の終了を設定し(S2806)、回転数カウンタ223aaの値、回転表示演出フラグ223ab、および点灯設定済フラグ223acを全てリセットして(S2807)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2804 that the rotation display effect flag 223ab is on (S2804: Yes), this means that the rotation display effect is being executed. It is determined whether or not (S2805). In the process of S2805, if it is determined that it is the end timing of the rotation display effect (S2805: Yes), the end of the rotation display effect is set (S2806), the value of the rotation counter 223aa, the rotation display effect flag 223ab, and All the lighting set flags 223ac are reset (S2807), and this process is terminated.

一方、S2805の処理において、回転表示演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S2805:No)、次いで、点灯設定済フラグ223acがオンであるか否かを判別する(S2808)。S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオンであると判別した場合は(S2808:Yes)、回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1〜40の点灯パターンを更新するための点灯設定更新処理を実行し(S2809)、本処理を終了する。この点灯設定更新処理(S2809)の詳細については、図100を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2805 that it is not the end timing of the rotation display effect (S2805: No), it is then determined whether or not the lighting setting flag 223ac is on (S2808). In the process of S2808, when it is determined that the lighting setting completed flag 223ac is ON (S2808: Yes), lighting for updating the lighting pattern of each LED1-40 according to the progress (rotation position) of the rotation operation A setting update process is executed (S2809), and this process ends. Details of the lighting setting update processing (S2809) will be described later with reference to FIG.

S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2808:No)、回転ユニット500の回転動作を開始してから、最初の点灯設定(発光パターン)が未設定であることを意味するので、次に、回転ユニット500に設けられた原点センサの出力がオンであるか否かを判定する(S2810)。なお、本制御例では、回転ユニット500の回転速度が十分に安定してから発光パターンの設定を開始する構成としている。具体的には、回転ユニット500が10周した後で、発光パターンを設定開始する構成としている。   In the process of S2808, when it is determined that the lighting setting completed flag 223ac is off (that is, not on) (S2808: No), the first lighting setting (light emission pattern) is started after the rotation operation of the rotating unit 500 is started. ) Means unset, next, it is determined whether or not the output of the origin sensor provided in the rotation unit 500 is on (S2810). In this control example, the setting of the light emission pattern is started after the rotation speed of the rotation unit 500 is sufficiently stabilized. Specifically, after the rotation unit 500 has made 10 revolutions, the setting of the light emission pattern is started.

S2810の処理において、原点センサの出力がオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2810:No)、回転ユニット500の回転位置が中途半端な位置であり、発光パターンの設定開始をすることができないため、そのまま本処理を終了する。   In the process of S2810, when it is determined that the output of the origin sensor is off (that is, not on) (S2810: No), the rotation position of the rotation unit 500 is a halfway position, and the setting of the light emission pattern is started. Since this cannot be done, this processing is terminated as it is.

一方、S2810の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2810:Yes)、回転数カウンタ223aaの値に1加算し(S2811)、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であるか否かを判定する(S2812)。即ち、回転ユニット500の回転動作が開始されてから、回転ユニット500が10周したか否かを判別する。S2812の処理において、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10でないと判別した場合は(S2812:No)、回転速度が安定していない可能性があり、発光パターンの設定開始をするべきでないので、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2810, when it is determined that the output of the origin sensor is on (S2810: Yes), 1 is added to the value of the rotation speed counter 223aa (S2811), and the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is It is determined whether or not 10 (S2812). That is, it is determined whether or not the rotation unit 500 has made 10 revolutions after the rotation operation of the rotation unit 500 is started. In the process of S2812, if it is determined that the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is not 10 (S2812: No), there is a possibility that the rotation speed is not stable, and the setting of the light emission pattern should not be started. Then, this process is finished as it is.

一方、S2812の処理において、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であると判別した場合は(S2812:Yes)、回転ユニット500の回転動作が開始されてから十分な回転回数(10周)に到達し、回転速度が安定しているとみなせるので、動作シナリオテーブル222fに基づく点灯パターンの設定を開始する。具体的には、まず、動作ポインタ223aeをリセットする(S2813)。そして、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する回転ユニット500の発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して、各LED1〜40に設定し(S2814)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S2812, if it is determined that the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is 10 (S2812: Yes), a sufficient number of rotations (10 laps) after the rotation operation of the rotation unit 500 is started. Since the rotation speed is stable, the lighting pattern setting based on the operation scenario table 222f is started. Specifically, first, the operation pointer 223ae is reset (S2813). Then, the light emission pattern of the rotation unit 500 corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after reset is read from the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and set to each of the LEDs 1 to 40 (S2814). This process is terminated.

この回転表示動作設定処理(図99参照)により、回転表示演出を適切に実行することができる。   By this rotation display operation setting process (see FIG. 99), the rotation display effect can be appropriately executed.

次に、図100を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯設定更新処理(S2809)について説明する。図100は、点灯設定更新処理(S2809)を示したフローチャートである。この点灯設定更新処理(S2809)は、回転表示動作設定処理(図99参照)の中で実行され、上述したように、回転ユニット500の回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1〜40の点灯パターンを更新するための処理である。   Next, the lighting setting update process (S2809) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 100 is a flowchart showing the lighting setting update process (S2809). This lighting setting update process (S2809) is executed in the rotation display operation setting process (see FIG. 99), and, as described above, each LED 1 to 1 according to the progress of the rotation operation (rotation position) of the rotation unit 500. This is a process for updating 40 lighting patterns.

この点灯設定更新処理(S2809)では、まず、回転ユニット500に設けられた原点センサの出力がオンであるか否かを判定する(S2901)。S2901の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合は(S2901:Yes)、回転数カウンタ223aaの値に1加算し(S2902)、ステップカウンタ223adの値と動作ポインタ223aeの値とをリセットする(S2903)。次いで、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して各LED1〜40に設定し(S2904)、本処理を終了する。回転ユニット500の原点センサがオン出力となる毎に動作ポインタ223aeをリセットして動作シナリオテーブル222fの先頭から発光パターンを再設定する構成とすることにより、回転ユニット500の回転回数によらず、各LEDの発光、消灯のタイミングがずれてしまうことを抑制することができる。   In this lighting setting update process (S2809), first, it is determined whether or not the output of the origin sensor provided in the rotation unit 500 is on (S2901). In the process of S2901, when it is determined that the output of the origin sensor is on (S2901: Yes), 1 is added to the value of the rotation number counter 223aa (S2902), and the value of the step counter 223ad and the value of the operation pointer 223ae Is reset (S2903). Next, the light emission pattern corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after reset is read from the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and set in each LED 1 to 40 (S2904), and this process is terminated. To do. Each time the origin sensor of the rotation unit 500 is turned on, the operation pointer 223ae is reset and the light emission pattern is reset from the top of the operation scenario table 222f. It is possible to suppress the deviation of the timing of light emission and extinction of the LED.

一方、S2901の処理において、原点センサがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S2901:No)、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)とステップカウンタ223adの値とを読み出し(S2905)、ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値であるか否かを判定する(S2906)。ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値であると判別した場合は(S2906:Yes)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the origin sensor is off (that is, not on) (S2901: No), the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and the value of the step counter 223ad are obtained. Reading (S2905), it is determined whether or not the value of the step counter 223ad is a value corresponding to the value of the operation pointer 223ae (S2906). When it is determined that the value of the step counter 223ad is a value corresponding to the value of the operation pointer 223ae (S2906: Yes), this process is ended as it is.

一方、S2906の処理において、ステップカウンタ223adの値が動作ポインタ223aeの値に対応する値でないと判別した場合は(S2906:No)、動作ポインタ223aeの値に1を加算し(S2907)、加算後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンを、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)から読み出して各LED1〜40に設定し(S2908)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S2906 that the value of the step counter 223ad is not a value corresponding to the value of the action pointer 223ae (S2906: No), 1 is added to the value of the action pointer 223ae (S2907). The light emission pattern corresponding to the value of the action pointer 223ae is read from the action scenario table 222f (see FIG. 71 (c)) and set in each of the LEDs 1 to 40 (S2908), and this process ends.

この点灯設定更新処理(図100参照)を実行することにより、回転動作の進行状況に応じて各LED1〜40の点灯および消灯を適切に制御することができるので、図58に示した「当たり」の文字の残像を好適に遊技者に知覚させることができる。   By executing this lighting setting update process (see FIG. 100), it is possible to appropriately control the lighting and extinguishing of the respective LEDs 1 to 40 in accordance with the progress of the rotation operation, so the “win” shown in FIG. The afterimage of the character can be perceived by the player.

次に、図101を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2212)について説明する。図101は、このコマンド判定処理(S2212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2212)は、メイン処理(図93参照)の中で実行され、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。   Next, a command determination process (S2212) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 101 is a flowchart showing the command determination process (S2212). This command determination process (S2212) is executed in the main process (see FIG. 93), and is a process for executing control according to the type of command received from the main controller 110.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S3001)。変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S3001:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S3002)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S3003)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)の中で、変動パターンの詳細な表示態様を決定するために参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S3001). If it is determined that the variation pattern command has been received (S3001: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S3002), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command ( S3003), the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to in order to determine the detailed display mode of the variation pattern in the variation display setting process (see FIG. 105) described later. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、S3001の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S3001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S3004)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S3004:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S3005)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S3006)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図105参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if it is determined in step S3001 that a variation pattern command has not been received (S3001: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S3004). When the stop type command is received (S3004: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S3005), and the stop type is extracted from the received stop type command (S3006). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 105) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、S3004の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合は(S3004:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S3007)。そして、保留球数コマンドを受信していると判定した場合には(S3007:Yes)、受信した保留球数コマンドに対応する特別図柄(特別図柄1、または特別図柄2)の保留球数カウンタに、受信した保留球数コマンドに含まれている値を格納し(S3008)、本処理を終了する。具体的には、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄1に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。一方、今回受信した保留球数コマンドが特別図柄2に対応する保留球数コマンドである場合は、受信した保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3004 that a stop type command has not been received (S3004: No), it is then determined whether or not a reserve ball number command has been received from the main control device 110 (S3007). If it is determined that the reserved ball number command is received (S3007: Yes), the reserved ball number counter of the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) corresponding to the received reserved ball number command is displayed. Then, the value included in the received number-of-holding-balls command is stored (S3008), and this process is terminated. Specifically, if the currently-held reserved ball number command is a reserved ball number command corresponding to the special symbol 1, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 is determined from the received reserved ball number command. The value (the number N1 of the variable display hold in the special symbol 1) is extracted and stored in the special symbol 1 hold ball counter 223b of the voice lamp control device 113. On the other hand, if the currently received reserved ball number command is a reserved ball number command corresponding to the special symbol 2, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 is determined from the received reserved ball number command (special The variable display hold count N2) in the symbol 2 is extracted and stored in the special symbol 2 hold ball counter 223c of the sound lamp control device 113.

なお、S3008の処理で特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cの何れかの値が変更された場合には、更新後のカウンタ値を表示制御装置114に通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。この表示用保留球数コマンドにより、実際の保留球数を表示制御装置114に対して通知することができるので、第3図柄表示装置81の保留表示エリアDs1bにおいて、常に正確な個数の保留図柄を表示させることができる。   When the value of either the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is changed in the process of S3008, the updated counter value is notified to the display control device 114. A display hold ball number command is set. Since the actual number of reserved balls can be notified to the display control device 114 by this display reserved ball number command, an accurate number of reserved symbols is always displayed in the hold display area Ds1b of the third symbol display device 81. Can be displayed.

一方、S3007の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S3007:No)、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S3009)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S3009:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S3010)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3007, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S3007: No), it is determined whether or not a winning information command has been received from the main controller 110 (S3009). If it is determined that a winning information command has been received (S3009: Yes), a winning command receiving process is executed (S3010), and this process ends.

ここで、図102を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理(S3010)の詳細について説明をする。図102は、この入賞コマンド受信処理(S3010)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 102, the details of the winning command reception process (S3010) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the winning command reception process (S3010).

入賞コマンド受信処理では、まず、主制御装置110から受信した入賞コマンドに基づく入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報格納エリア223aに格納する(S3101)。次に、今現在、連続予告フラグ223qがオンに設定されている(8個保留演出の実行中)かを判別し(S3102)、連続予告フラグ223qがオンに設定されている(8個保留演出の実行中である)と判別した場合は(S3102:Yes)、分割表示フラグ223sがオンであるか否かを判定する(S3103)。   In the winning command reception process, firstly, winning information (whether it is successful, stop type, variation pattern) based on the winning command received from the main controller 110 is stored in the winning information storage area 223a (S3101). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is currently set to ON (eight hold effects are being executed) (S3102), and the continuous notice flag 223q is set to ON (eight hold effects). (S3102: Yes), it is determined whether or not the split display flag 223s is on (S3103).

S3103の処理において、分割表示フラグ223sがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合は(S3103:No)、演出カウンタ223fの値と連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)とに基づいて、新たな入賞情報に対して、連続予告演出(8個保留演出)の実行の可否を判定する(S3104)。この判定で連続予告演出(8個保留演出)の実行が決定された場合には、新たな入賞情報に対応する保留図柄と、8個保留演出の対象の保留図柄とが分割表示(図63参照)されず、新たな入賞情報に対する保留図柄にも連続予告演出が延長される。   In the process of S3103, when it is determined that the split display flag 223s is off (that is, not on) (S3103: No), the value of the effect counter 223f and the continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71 (b)) Based on, it is determined whether or not the continuous notice effect (eight hold effect) can be executed for the new winning information (S3104). If execution of the continuous notice effect (8-hold effect) is determined in this determination, the hold symbol corresponding to the new winning information and the hold symbol that is the target of the 8-hold effect are divided and displayed (see FIG. 63). ), And the continuous notice effect is extended to the reserved symbols for the new winning information.

S3104の処理が終了すると、新たな入賞情報に対して連続予告を実行するか否かを判別する(S3105)。新たな入賞情報に対して連続予告を実行しないと判別した場合は(S3105:No)、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値から1減算した値を、残予告数カウンタ223rに上書きする(S3106)。   When the processing of S3104 is completed, it is determined whether or not continuous notice is executed for new winning information (S3105). When it is determined that the continuous advance notice is not executed for the new winning information (S3105: No), the special symbol reserved ball counter (the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b and the special symbol 2 reserved ball counter 223c) A value obtained by subtracting 1 from the total value is overwritten in the remaining notice counter 223r (S3106).

次いで、分割表示フラグ223sをオンに設定する(S3107)。そして、残予告数カウンタ223rの値に応じて副表示領域Dsの分割表示を設定し(S3108)、本処理を終了する。一方、S3105において、新たな入賞情報に対して連続予告を実行すると判別した場合は(S3105:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値との合計値を残予告数カウンタ223rに上書きし(S3109)、本処理を終了する。即ち、連続予告演出(8個保留演出)の開始時点で表示されていた保留図柄に加え、新たな入賞情報に対応する保留図柄に対しても連続予告演出を延長させるように設定する。このように構成することで、より長い変動表示に渡って連続予告演出を継続させることができるので、遊技者に対してより長く大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、新たな入賞に対しても、連続予告演出(8個保留演出)の開始時と同一条件で連続予告演出の実行(延長)を判定する構成とすることで、期待度の低い入賞情報(例えば、完全外れの停止種別)に対して連続予告演出が延長されてしまうことを抑制できる。よって、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)が設定(延長)されたことを認識した遊技者に対して、より高い期待感を抱かせることができる。   Next, the split display flag 223s is set to ON (S3107). Then, the divided display of the sub display area Ds is set according to the value of the remaining notice number counter 223r (S3108), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in S3105 that continuous advance notice is executed for new winning information (S3105: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c The total value is overwritten on the remaining notice number counter 223r (S3109), and this process is terminated. In other words, in addition to the reserved symbol displayed at the start of the continuous notice effect (8-hold effect), the continuous notice effect is set to be extended for the reserved symbol corresponding to the new winning information. By configuring in this way, it is possible to continue the continuous notice effect over a longer variation display, so that the player can have a sense of expectation for the big hit for a longer time. In addition, for a new winning, a configuration in which execution (extension) of the continuous notice effect is determined under the same conditions as when the continuous notice effect (eight-hold effect) is started, so that winning information with low expectation ( For example, it is possible to prevent the continuous notice effect from being extended with respect to the completely out of stop type). Therefore, it is possible to give a higher expectation to the player who has recognized that the continuous notice effect (8-holding effect) has been set (extended) for the new winning information during the continuous notice effect. .

これに対し、S3102の処理において、連続予告フラグ223qがオフである(即ち、連続予告演出の実行中でない)と判別した場合と(S3102:No)、S3103の処理において、分割表示フラグ223sがオンである(即ち、既に分割表示を設定済みである)と判別した場合は(S3103:Yes)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3102 that the continuous notice flag 223q is off (that is, the continuous notice effect is not being executed) (S3102: No), the divided display flag 223s is turned on in the process of S3103. If it is determined that the divided display has already been set (S3103: Yes), this process is terminated.

この入賞コマンド受信処理(図102参照)を実行することで、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に、分割表示を設定することができる。これにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆することができる。   By executing this winning command reception process (see FIG. 102), when a new start winning is detected during the execution of the eight hold effects, the divided display can be set. Thereby, it is possible to clearly suggest to the player how long the eight-holding effect will continue when a new start prize is detected.

なお、本第1制御例では、一旦分割表示(図63参照)が設定された後は、新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定を行わない構成としていた。即ち、副表示領域Dsの全体が魚群背面の場合にのみ、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定する構成としていたが、これに限られるものではない。魚群背面と泡背面とに分割表示された後も、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定してもよい。つまり、入賞コマンド受信処理(図102参照)において、S3103の処理を削除し、S3102の処理において連続予告フラグ223qがオンの場合には(S3102:Yes)、必ずS3104の処理を実行する構成としてもよい。そして、S3104の処理で新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合には、分割表示が設定されている場合でも、副表示領域Dsの全体を魚群背面の表示態様に戻す構成としてもよい。このように構成することで、新たな入賞情報に対して連続予告演出が延長されたことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。また、分割表示が設定されている状態で新たな始動入賞を検出し、取得された新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合に、分割表示は維持したまま、新たな入賞情報に対応する保留図柄から右側の表示領域を魚群背面に設定する構成としてもよい。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄を遊技者に対してより明確に認識させることができる。   In the first control example, once the split display (see FIG. 63) is set, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8 hold effects) for the new winning information. It was set as the structure which does not judge. That is, it is configured to determine whether or not to set (extend) the continuous notice effect for the new winning information only when the entire sub display area Ds is the back of the school of fish. However, the present invention is not limited to this. . It may be determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect for new winning information even after the fish back and bubble back are displayed separately. In other words, in the winning command receiving process (see FIG. 102), the process of S3103 is deleted, and if the continuous notice flag 223q is turned on in the process of S3102 (S3102: Yes), the process of S3104 is always executed. Good. If it is determined in the process of S3104 that the continuous notice effect is set (extended) for the new winning information, the entire sub display area Ds is displayed on the rear surface of the fish school even when the divided display is set. It is good also as a structure which returns to an aspect. With this configuration, it is possible to make the player clearly recognize that the continuous notice effect has been extended for new winning information. Further, when a new start winning is detected in a state where the split display is set, and it is determined that the continuous notice effect is set (extended) for the acquired new winning information, the split display is maintained. The display area on the right side of the reserved symbol corresponding to the new winning information may be set on the back of the fish school. By comprising in this way, a player can be made to recognize more clearly the holding | maintenance symbol corresponding to a holding ball with high expectation.

また、本制御例では、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定と、連続予告演出を新たに開始する否かの判定とを同一の条件(確率)で行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)として、連続予告演出を新たに開始する場合に参照するテーブルと、連続予告演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に参照するテーブルとを別々に設け、確率を異ならせてもよい。この場合において、連続予告演出の実行中に新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定するか否かの判定の方が、当選確率を高く設定してもよい。このように構成することで、一旦連続予告演出が開始されると、新たな入賞情報に対して連続予告演出が設定され易くなるので、より多い回数の変動表示に渡って連続予告演出が継続し易くなる。よって、より長い期間、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Further, in this control example, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8-hold effect) for the new winning information during the continuous notice effect, and whether or not to newly start the continuous notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, as the continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71 (b)), a table that is referred to when a continuous notice effect is newly started, and a reference that is detected when a new start prize is detected during execution of the continuous notice effect. A table may be provided separately and the probabilities may be different. In this case, the determination of whether or not to set the continuous notice effect for the new winning information during execution of the continuous notice effect may set the winning probability higher. With this configuration, once the continuous notice effect is started, it becomes easy to set the continuous notice effect for new winning information, so the continuous notice effect continues over a larger number of variable displays. It becomes easy. Therefore, it is possible to keep the player having a sense of expectation for the jackpot for a longer period of time.

図101に戻り、説明を続ける。S3009の処理において、入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S3009:No)、次いで、主制御装置110より停止コマンドを受信したか否かを判定する(S3011)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S3011:Yes)、停止コマンドに対応する制御を行うための停止コマンド受信処理を実行し(S3012)、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 101, the description will be continued. In the process of S3009, if it is determined that a winning command has not been received (S3009: No), it is then determined whether a stop command has been received from the main controller 110 (S3011). If a stop command is received (S3011: Yes), a stop command reception process for performing control corresponding to the stop command is executed (S3012), and the process returns to the main process.

ここで、図103を参照し、停止コマンド受信処理(S3012)について説明する。図103は、この停止コマンド受信処理(S3012)を示したフローチャートである。停止コマンド受信処理では、まず、第3図柄表示装置81における変動表示の変動停止を設定する(S3201)。次いで、連続予告フラグ223qがオンであるか否かを判定する(S3202)。S3202において、連続予告フラグ223qがオフであると判定した場合は(S3202:No)、そのまま本処理を終了する。   Here, the stop command reception process (S3012) will be described with reference to FIG. FIG. 103 is a flowchart showing the stop command reception process (S3012). In the stop command reception process, first, the change stop of the change display in the third symbol display device 81 is set (S3201). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is on (S3202). If it is determined in S3202 that the continuous notice flag 223q is off (S3202: No), this process is terminated.

一方、S3202において、連続予告フラグ223qがオンであると判定した場合は(S3202:Yes)、残予告数カウンタ223rの値が0であるか否かを判別する(S3203)。S3203において、残予告数カウンタ223rの値が1以上(0でない)と判別した場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S3202 that the continuous notice flag 223q is on (S3202: Yes), it is determined whether or not the value of the remaining notice counter 223r is 0 (S3203). In S3203, when it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is 1 or more (not 0) (S3203: No), this process is ended as it is.

一方、S3203において、残予告数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S3203:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり図柄の停止表示を設定したか否か判別する(S3204)。S3204において、停止表示を設定したのが大当たり図柄ではないと判別した場合は(S3204:No)、連続予告の終了を示す表示用連続予告コマンドを設定し(S3205)、S3206の処理へ移行する。   On the other hand, when it is determined in S3203 that the value of the remaining notice counter 223r is 0 (S3203: Yes), it is determined whether or not the jackpot symbol stop display is set in the third symbol display device 81 (S3204). . If it is determined in S3204 that the stop display is set not for the jackpot symbol (S3204: No), a display continuous notice command indicating the end of the continuous notice is set (S3205), and the process proceeds to S3206.

一方、S3204において、大当たり図柄の停止表示を設定したと判別した場合は(S3204:Yes)、S3205の処理をスキップし、S3206の処理へ移行する。S3206の処理では、連続予告フラグ223qおよび分割表示フラグ223sをオフに設定し(S3206)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S3204 that the jackpot symbol stop display has been set (S3204: Yes), the process of S3205 is skipped, and the process proceeds to S3206. In the process of S3206, the continuous notice flag 223q and the split display flag 223s are set to OFF (S3206), and this process ends.

この停止コマンド受信処理を実行することにより、連続予告演出(8個保留演出)が外れで終了する場合に、適切に予告演出を終了させることができる。   By executing this stop command reception process, the notice effect can be appropriately terminated when the continuous notice effect (eight-hold effect) ends due to losing.

図101に戻り、説明を続ける。S3011の処理において、停止コマンドを受信していないと判定した場合には(S3011:No)、次いで、主制御装置110より大当たりに関連するコマンドを受信したか否かを判定する(S3013)。そして、大当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S3013:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行し(S3014)、メイン処理に戻る。   Returning to FIG. 101, the description will be continued. If it is determined in step S3011 that a stop command has not been received (S3011: No), it is then determined whether a command related to jackpot is received from the main controller 110 (S3013). And when it determines with having received the command related to jackpot (S3013: Yes), a jackpot related command process is performed (S3014) and it returns to a main process.

ここで、図104を参照し、大当たり関連コマンド処理(S3014)について説明する。図104は、この大当たり関連コマンド処理(S3014)を示したフローチャートである。大当たり関連コマンド処理では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S3301)。そして、オープニングコマンドを受信したと判定した場合には(S3301:Yes)、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を実行させるための、表示用オープニングコマンドを設定して(S3302)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始する。   Here, the jackpot related command processing (S3014) will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a flowchart showing the jackpot related command processing (S3014). In the jackpot related command processing, first, it is determined whether or not an opening command has been received from the main controller 110 (S3301). If it is determined that the opening command has been received (S3301: Yes), an opening command for display for executing the opening effect in the third symbol display device 81 is set (S3302), and this process is terminated. To do. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display opening command, the display control device 114 starts the opening effect on the third symbol display device 81.

一方、S3301の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3301:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S3303)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S3303:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S3304)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S3305)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   On the other hand, if it is determined in step S3301 that an opening command has not been received (S3301: No), it is then determined whether a round number command has been received from the main controller 110 (S3303). When the round number command is received (S3303: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S3304), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( S3305), the process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S3303:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S3306)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S3306:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定して(S3307)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図93参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。一方、S3306の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S3306:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the round number command has not been received (S3303: No), it is then determined whether or not an ending command has been received from the main controller 110 (S3306). If it is determined that an ending command has been received (S3306: Yes), a display ending command is set (S3307), and this process ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S2202) of the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect in the third symbol display device 81. On the other hand, if it is determined in S3306 that an ending command has not been received (S3306: No), this process ends.

図101に戻り、説明を続ける。S3013の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判定した場合には(S3013:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S3015)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   Returning to FIG. 101, the description will be continued. If it is determined in S3013 that a jackpot related command has not been received (S3013: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed. (S3015), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

本処理により、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置114に対して各種設定を行うためのコマンドを設定することができる。   By this processing, it is possible to set commands for performing various settings for the display control device 114 based on commands output from the main control device 110.

次に、図105を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2213)について説明する。図105は、この変動表示設定処理(S2213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 105, the variable display setting process (S2213) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 105 is a flowchart showing the change display setting process (S2213). This variable display setting process (S2213) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3401)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3405の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S3401:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3402)、次いで、コマンド判定処理(図101参照)のS3003の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3403)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S3401). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S3401: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, and the process proceeds to S3405. To do. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S3401: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S3402), and then the fluctuation pattern is determined in the process of S3003 of the command determination process (see FIG. 101). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S3403).

そして、抽出した変動パターンに基づいて、変動表示の詳細な態様を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S3404)。この変動パターン選択処理(S3404)の詳細については、図106、および図107を参照して後述する。変動パターン選択処理を実行した後は、S3405の処理へ移行する。   Then, based on the extracted variation pattern, a variation pattern selection process for selecting a detailed mode of variation display is executed (S3404). Details of the variation pattern selection process (S3404) will be described later with reference to FIGS. After the variation pattern selection process is executed, the process proceeds to S3405.

S3405の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3405)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S3405:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S3405:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3406)、次いで、コマンド判定処理(図101参照)のS3006の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3407)。   In the process of S3405, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S3405). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S3405: No), the stop type command is not received from the main control device 110, so this variation display setting. End the process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3405: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3406), and then in the process of S3006 of the command determination process (see FIG. 101), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S3407).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定して(S3408)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   Next, based on the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (S3408), and the process ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S3404)について説明する。図106は、この変動パターン選択処理(S3404)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S3404)は、主制御装置110から変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンに基づいて、詳細な変動表示の態様を選択するための処理である。   Next, with reference to FIG. 106, the fluctuation pattern selection process (S3404) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flowchart showing this variation pattern selection processing (S3404). This variation pattern selection processing (S3404) is processing for selecting a detailed variation display mode based on the rough variation pattern notified from the main control device 110 by the variation pattern command.

変動パターン選択処理(図106参照)では、まず、サブ変動選択カウンタ223tの値を取得する(S3501)。次いで、サブ変動パターン選択テーブル222aを読み出し(S3502)、読み出したサブ変動パターン選択テーブル222aから、抽出した変動パターン、および、サブ変動選択カウンタ223tの値に対応する変動パターンを選択する(S3503)。   In the variation pattern selection process (see FIG. 106), first, the value of the sub variation selection counter 223t is acquired (S3501). Next, the sub variation pattern selection table 222a is read (S3502), and the extracted variation pattern and the variation pattern corresponding to the value of the sub variation selection counter 223t are selected from the read sub variation pattern selection table 222a (S3503).

S3503の処理が終了すると、次に、回転表示演出の上限値から、回転表示演出を実行するか否かを判定するための回転表示実行判定処理を実行する(S3504)。この回転表示実行判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。回転表示実行判定処理が終了すると、S3505の処理へ移行する。   When the process of S3503 is completed, a rotation display execution determination process for determining whether or not to execute the rotation display effect is executed from the upper limit value of the rotation display effect (S3504). Details of the rotation display execution determination process will be described later with reference to FIG. When the rotation display execution determination process ends, the process proceeds to S3505.

S3505の処理では、S3503の処理で選択した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するためにコマンド送信用のリングバッファに設定する(S3505)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   In the process of S3505, based on the fluctuation pattern type selected in the process of S3503, a command for generating a display variation pattern command for notifying the display control device 114 and transmitting the command to the display control device 114 is generated. The transmission ring buffer is set (S3505). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S3506)。S3506の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3507の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S3506). In the process of S3506, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S3507.

S3507の処理では、残予告数カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S3507)。残予告数カウンタ223rの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S3507:Yes)、残予告数カウンタ223rの値を1減算し(S3508)、S3509の処理へ移行する。一方、残予告数カウンタ223rの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S3507:No)、S3508の処理をスキップし、S3509の処理へ移行する。   In the processing of S3507, it is determined whether or not the value of the remaining notice number counter 223r is greater than 0 (S3507). If it is determined that the value of the remaining notice number counter 223r is 1 or more (greater than 0) (S3507: Yes), the value of the remaining notice number counter 223r is decremented by 1 (S3508), and the process proceeds to S3509. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining notice counter 223r is not greater than 0 (that is, 0) (S3507: No), the process of S3508 is skipped and the process proceeds to S3509.

S3509の処理では、分割表示フラグ223sがオンであるか否かを判定する(S3509)。分割表示フラグ223sがオンであると判別した場合は(S3509:Yes)、更新後の残予告数カウンタ223rの値に応じた分割表示を通知する表示用連続予告コマンドを設定し(S3510)、本処理を終了する。これにより、分割表示(図63参照)が設定されている副表示領域Dsの表示態様を、保留図柄の個数に合わせて適切に更新することができる。一方、S3509の処理において、分割表示フラグ223sがオフであると判別した場合は(S3509:No)、本処理を終了する。   In the process of S3509, it is determined whether or not the split display flag 223s is on (S3509). When it is determined that the divided display flag 223s is on (S3509: Yes), a display continuous notice command for notifying divided display according to the value of the updated remaining notice number counter 223r is set (S3510). End the process. Thereby, the display mode of the sub display area Ds in which the divided display (see FIG. 63) is set can be appropriately updated in accordance with the number of reserved symbols. On the other hand, in the process of S3509, when it is determined that the split display flag 223s is off (S3509: No), this process ends.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される回転表示実行判定処理(S3504)について説明する。図107は、この回転表示実行判定処理(S3504)を示したフローチャートである。この回転表示実行判定処理(S3504)は、上述した通り、回転表示演出の上限値から、回転表示演出を実行するか否かを判定するための処理である。   Next, the rotation display execution determination process (S3504) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 107 is a flowchart showing the rotation display execution determination process (S3504). This rotation display execution determination process (S3504) is a process for determining whether or not to execute the rotation display effect from the upper limit value of the rotation display effect as described above.

回転表示実行判定処理が実行されると、まず、変動パターン選択処理(図106参照)のS3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様であるか否かを判定する(S3601)。S3601において、S3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様でない場合は(S3601:No)、上限回数を判別する必要がないので、そのまま本処理を終了する。   When the rotation display execution determination process is executed, first, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3503 of the variation pattern selection process (see FIG. 106) is an aspect accompanied by a rotation display effect (S3601). In S3601, when the variation pattern selected in the process of S3503 is not an aspect accompanied by a rotation display effect (S3601: No), it is not necessary to determine the upper limit number of times, and thus this process ends.

一方、S3601において、S3503の処理で選択した変動パターンが回転表示演出を伴う態様である場合は(S3601:Yes)、RTC292から現在時刻を読み出し(S3602)、読み出した現在時刻に対応する上限回数を演出上限回数テーブル222g(図72参照)から読み出して(S3603)、回転表示回数カウンタ223xの値が読み出した上限回数に一致するか否かを判定する(S3604)。S3604において、回転表示回数カウンタ223xの値が上限回数に一致しないと判定した場合は(S3604:No)、回転表示演出の実行回数が上限回数に達していないことを意味するので、今回の変動パターンに対して回転表示演出の実行をそのまま設定する(S3605)。次いで、回転表示回数カウンタ223xの値に1加算し(S3606)、本処理を終了する。   On the other hand, in S3601, when the variation pattern selected in the process of S3503 is an aspect accompanied by a rotation display effect (S3601: Yes), the current time is read from the RTC 292 (S3602), and the upper limit number corresponding to the read current time is set. It is read from the production upper limit count table 222g (see FIG. 72) (S3603), and it is determined whether or not the value of the rotation display count counter 223x matches the read upper limit count (S3604). In S3604, when it is determined that the value of the rotation display number counter 223x does not match the upper limit number (S3604: No), it means that the number of executions of the rotation display effect has not reached the upper limit number. The execution of the rotation display effect is set as it is (S3605). Next, 1 is added to the value of the rotation display number counter 223x (S3606), and this process is terminated.

一方、S3604において、回転表示回数カウンタ223xの値が上限回数に一致したと判定した場合は(S3604:Yes)、回転表示演出の実行回数が既に上限回数に到達していることを意味するので、回転表示演出の代替演出として、当たり用タッチ演出の実行を設定し(S3607)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S3604 that the value of the rotation display number counter 223x matches the upper limit number (S3604: Yes), it means that the number of executions of the rotation display effect has already reached the upper limit number. Execution of the winning touch effect is set as an alternative effect of the rotation display effect (S3607), and this process ends.

この回転表示実行判定処理(図107参照)により、回転ユニット500が動作する回転表示演出の実行回数を、時間帯毎に予め定めた上限値以下に限ることができる。ここで、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本第1制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、時間帯毎に規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。   With this rotation display execution determination process (see FIG. 107), the number of executions of the rotation display effect in which the rotation unit 500 operates can be limited to a predetermined upper limit value or less for each time period. Here, since the rotation unit 500 includes a substrate member 531 having a plurality of LEDs 532 mounted therein, when an effect using the rotation unit 500 is performed, the LEDs 532 and the IC / capacitor mounted on the substrate operate. Generate heat. For this reason, if the rotary unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532 and the IC / capacitor to the substrate melts due to heat generation, which may lead to poor contact. Therefore, in the first control example, in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500, an upper limit value of the number of operations of the rotation unit 500 corresponding to the elapsed time (time period) is defined for each time period. And when the production | presentation aspect accompanied by operation | movement of the rotation unit 500 is selected in the state which reached | attained the upper limit, it is set as the structure replaced with the alternative production which the rotation unit 500 does not operate | move. Thereby, since the frequency | count of operation | movement of the rotation unit 500 can be reduced, failures, such as a contact failure, can be prevented (suppressed).

次に、図108を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊背面設定処理(S2214)について説明する。図108は、特殊背面設定処理(S2214)を示したフローチャートである。この特殊背面設定処理(S2214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、RTC292の計時する時刻情報に基づいて時間演出を設定するか否か判定するための処理である。   Next, the special back surface setting process (S2214) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flowchart showing the special back setting process (S2214). This special back surface setting process (S2214) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and sets the time effect based on the time information timed by the RTC 292. This is a process for determining whether or not.

特殊背面設定処理(S2214)では、まず、時間演出実行フラグ223gがオンであるか否かを判定し(S3701)、時間演出実行フラグ223gがオフであれば(S3701:No)、時間演出を設定する可能性も、時間演出の実行中である可能性もないので、そのまま本処理を終了する。一方、S3701の処理において、時間演出実行フラグ223gがオンであると判定した場合は(S3701:Yes)、RTC292より時間情報を取得し(S3702)、取得した時間データは特殊背面への切替(時間演出の実行)タイミングに対応するデータであるか否かを判定する(S3703)。   In the special back setting process (S2214), first, it is determined whether or not the time effect execution flag 223g is on (S3701). If the time effect execution flag 223g is off (S3701: No), the time effect is set. Since there is no possibility that the time effect is being executed, the present process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S3701, when it is determined that the time effect execution flag 223g is on (S3701: Yes), time information is acquired from the RTC 292 (S3702), and the acquired time data is switched to the special back (time It is determined whether the data corresponds to the (execution of performance) timing (S3703).

S3703の処理において、取得した時間データが特殊背面への切替タイミングに対応するデータであると判別した場合は(S3703:Yes)、特殊モードカウンタ223mの値を更新し(S3704)、その更新後の特殊モードカウンタ223mの値に対応する特殊背面種別を、特殊背面切替テーブル222d(図71(a)参照)から特定する(S3705)。そして、特定した特殊背面種別への変更を表示制御装置114に通知するための、表示用背面画像変更コマンドを設定し(S3706)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S3707)、本処理を終了する。   In the process of S3703, when it is determined that the acquired time data is data corresponding to the switching timing to the special back surface (S3703: Yes), the value of the special mode counter 223m is updated (S3704). The special back surface type corresponding to the value of the special mode counter 223m is specified from the special back surface switching table 222d (see FIG. 71A) (S3705). Then, a display rear image change command for notifying the display control device 114 of the change to the specified special back surface type is set (S3706), the back surface change prohibition flag 223u is set to on (S3707), and this The process ends.

一方、S3703の処理において、S3702の処理で取得した時間データが特殊背面への切替タイミングでないと判別した場合は(S3703:No)、取得した時間データが特殊背面の終了タイミングを示すデータであるか否かを判定する(S3708)。S3708の処理において、特殊背面終了タイミングでないと判別した場合は(S3708:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3703, when it is determined that the time data acquired in the process of S3702 is not the switching timing to the special back surface (S3703: No), is the acquired time data the data indicating the end timing of the special back surface? It is determined whether or not (S3708). In the process of S3708, when it is determined that it is not the special back surface end timing (S3708: No), this process is ended as it is.

一方、S3708の処理において、特殊背面の終了タイミングであると判定した場合は(S3708:Yes)、モードカウンタ223iの値に対応する背面種別を背面切替テーブル222c(図70(b)参照)から特定し、特定した背面種別への変更を表示制御装置114に通知するための表示用背面変更コマンドを設定する(S3709)。次いで、背面変更禁止フラグ223uをオフに設定し(S3710)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3708, when it is determined that it is the end time of the special back surface (S3708: Yes), the back surface type corresponding to the value of the mode counter 223i is specified from the back surface switching table 222c (see FIG. 70B). Then, a display back surface change command for notifying the display control device 114 of the change to the specified back surface type is set (S3709). Next, the back surface change prohibition flag 223u is set to OFF (S3710), and this process ends.

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される先読み演出選択処理(S2215)について説明する。図109は、先読み演出選択処理(S2215)を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理(S2215)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図93参照)の中で実行され、各保留球の先読み結果に基づいて連続予告演出(8個保留演出)の実行可否を判定するための処理である。   Next, referring to FIG. 109, the prefetch effect selection process (S2215) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing prefetch effect selection processing (S2215). This pre-reading effect selection process (S2215) is executed in the main process (see FIG. 93) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and based on the pre-reading result of each reserved ball (8 pieces) This is a process for determining whether or not the “holding effect” can be executed.

先読み演出選択処理(S2215)では、まず、連続予告フラグ223qがオンであるか否かを判定する(S3801)。S3801の処理において、連続予告フラグ223qがオンであると判別した場合は(S3801:Yes)、既に連続予告演出(8個保留演出)の実行中であるので、そのまま本処理を終了する。一方、S3801の処理において、連続予告フラグ223qがオフである(即ち、オンでない)と判別した場合(S3801:No)、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8であるか否かを判定する(S3802)。   In the prefetch effect selection process (S2215), first, it is determined whether or not the continuous notice flag 223q is on (S3801). If it is determined in the process of S3801 that the continuous notice flag 223q is on (S3801: Yes), the process immediately ends because the continuous notice effect (8 hold effects) is already being executed. On the other hand, if it is determined in the process of S3801 that the continuous notice flag 223q is off (that is, not on) (S3801: No), the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol number 223b) It is determined whether or not the total value of the symbol 2 reserved ball number counter 223c) is 8 (S3802).

S3802の処理において、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8であると判別した場合は(S3802:Yes)、第3図柄の変動表示の実行中であり、且つ、変動停止の1秒前であるか否かを判定する(S3803)。S3803の処理において、変動停止の1秒前であると判定し場合は(S3803:Yes)、演出カウンタ223fの値と連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)とに基づいて、各保留球に対して連続予告の実行可否を判定する(S3804)。   In the process of S3802, when it is determined that the total value of the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is 8, (S3802: Yes) ), It is determined whether or not the change display of the third symbol is being executed and one second before the change stop (S3803). In the process of S3803, when it is determined that it is one second before the change stop (S3803: Yes), each hold is based on the value of the effect counter 223f and the continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71 (b)). It is determined whether continuous notice can be executed for the ball (S3804).

S3805の処理において、何れかの保留球に対する判定で連続予告を実行すると判定した場合には(S3805:Yes)、現在保留されている8個の保留球に対して連続予告演出を開始することを表示制御装置114に通知するための表示用連続予告コマンドを設定する(S3806)。そして、残予告数カウンタ223rに8を設定し(S3807)、連続予告フラグ223qをオンに設定する(S3808)。その後、本処理を終了する。   In the process of S3805, if it is determined that the continuous notice is to be executed in the determination for any of the held balls (S3805: Yes), the continuous notice effect is started for the eight held balls currently held. A display continuous notice command for notification to the display control device 114 is set (S3806). Then, 8 is set to the remaining notice number counter 223r (S3807), and the continuous notice flag 223q is set to ON (S3808). Thereafter, this process is terminated.

一方、S3802の処理において、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と特別図柄2保留球数カウンタ223cの値)の合計値が8でない(即ち、7以下である)と判別した場合(S3802:No)、S3803の処理において、変動停止の1秒前でないと判別した場合は(S3803:No)、および、S3805の処理において、全ての保留球に対する実行判定で連続予告を実行しないと判定した場合は(S3805:No)、連続予告演出(8個保留演出)の開始を設定せずに、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S3802, the total value of the special symbol reserved ball number counter (the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c) is not 8 (that is, 7 or less). (S3802: No), in the process of S3803, when it is determined that it is not one second before the change stop (S3803: No), and in the process of S3805, continuous notice is given in the execution determination for all the holding balls. If it is determined not to execute (S3805: No), the process is terminated without setting the start of the continuous notice effect (eight hold effect).

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図110から図123を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in First Control Example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 110 to 123. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. In addition, when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図110を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図110は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this control example, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program is stored in the NOR ROM 234d. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図111を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図111は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。   Here, the boot processing (S6001) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図110のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図110のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 110). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 110) (S6105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(図110のS6001参照)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot processing (see S6001 in FIG. 110), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all configured by DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR type ROM 234d does not store all the boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d. Can do.

なお、図111に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 111, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S6102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in step S6101. In addition, the processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101、およびS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present control example, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図110の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. 110. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag, unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 when the power-on main image area 235a is started. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図121(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図121(a)のS7702参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S6004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S6005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 121A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S7702 in FIG. 121A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図112(b)参照)において、電源投入時画像が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thereby, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 112B), the simple command determination process (see S6308 in FIG. 112B) and the simple display setting process so that the power-on image is drawn. (Refer to S6309 in FIG. 112B) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64または各第2入球口(第2入球口640、または、右側第2入球口640r)へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while displayed on the display device 81, the first entrance 64 or each second entrance (the second entrance 640 or the right second entrance 640r). ) Is entered (start prize), and when a change production start instruction is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, that is, when a display variation pattern command is received, the power is turned on. A change image can be displayed immediately during the change effect period, and a simple change effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図112(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図112(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 112A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図112(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図112(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図77参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 112 (b), a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 112B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 77) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図112(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 112 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S6301: No), it means that transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, the normal effect image is displayed instead of the power-on image. In order to display on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed, and a display demo command or When a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図113〜図117を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of the command determination process will be described later with reference to FIGS. 113 to 117.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図118〜図120を参照して後述する。   In the display setting process (S6303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図121および図122を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 121 and 122.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図77に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図123を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting process (S6305) are used. 77 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear outreach, reach other than front / rear out, complete The stop type table corresponding to “off” and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図113〜図117を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。図113は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 113 to 117, the details of the above-described command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 113 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図113に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 113, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401). If there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S6405), the process returns to S6401.

ここで、図114(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図114(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S6405) will be described with reference to FIG. 114 (a). FIG. 114A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの変動演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。   In the variation pattern command process, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is stored in the variation effect table storage area of the data table storage area 233b. It is read from (not shown) and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in this control example, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502).

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process (see FIG. 114A), in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6504, the display data table buffer 233d is processed by the process of S6501. The drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set variable display data table, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, S6502 is displayed. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the above process, and the image data of the necessary sprite in the set fluctuation display data table is Character ROM2 in advance From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図113の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the process of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display variation type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and the processing returns to S6401.

ここで、図114(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図114(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the stop type command process (S6407) will be described with reference to FIG. 114 (b). FIG. 114B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図112(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。   In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to stop type information (one of jackpot A, jackpot B, jackpot C, front / rear reach, reach other than front / rear reach, complete release) indicated by the display stop type command. (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 112B) is executed. The stop symbol after the fluctuating effect displayed in 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定して(S6603)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to other stop symbols are turned off. (S6603), and this process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the task process (S6304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set in S6603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Large Bonus” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a “special symbol jackpot”, possibly reducing the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as shown in the present control example, by setting a stop symbol corresponding to complete disconnection, in fact, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops complete disconnection. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図113に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among unprocessed commands (S6408). If there is a command opening command (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図115(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図115(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 115A is a flowchart showing the opening command process. This opening command process executes a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのオープニング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。次いで、S6701の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。   In the opening command process, first, an opening display data table is read from an opening effect table storage area (not shown) in the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6701). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S6701 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S6702).

そして、S6701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6703)、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6701, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6703), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6704). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6705), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S6704, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6701, The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of one frame image to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S6702. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is stored in advance in the character ROM 234. As it will be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed in the third symbol display device 81. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, it produces a big hit effect (opening effect, round effect, ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 in accordance with the timing when the opening effect in the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required after the opening effect is finished until the round effect is started. There is a risk that time will be generated, causing the player to feel uneasy about whether the operation has stopped, or to make the player feel uncomfortable.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Also, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are completed (for 16 rounds or 2 rounds). Therefore, after the display ending command is received, the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 until the ending effect starts after the round effect ends. Many waiting times occur, and there is a risk that the player may feel uneasy about whether the operation has stopped or feel uncomfortable.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(16ラウンド分、または2ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in this control example, when a display opening command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from that point, and until the jackpot variation display is ended in the third symbol display device 81. Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect ends. Thereby, when the opening effect is finished in the 3rd symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, and all the round effects in the 3rd symbol display device 81 (for 16 rounds). Or 2 rounds), the ending effect can be started immediately on the 3rd symbol display device 81, which may cause the player to feel uneasy about whether or not the operation has stopped or feel uncomfortable. Absent. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本制御例では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in this control example, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, transfer of image data used in the opening effect is started therefrom, Control is performed so that the transfer of the image data used in the opening effect ends before the variation effect that is a big hit ends in the third symbol display device 81. Thus, when the variation effect that is a big hit in the 3rd symbol display device 81 ends, the opening effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, so the player is concerned that the operation has not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図113に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6410:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 113, the description will be continued. If it is determined in step S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether there is a display ending command among unprocessed commands (S6410). If there is an ending command (S6410: Yes), an ending command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図115(b)を参照して、エンディングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図115(b)は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the ending command process (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 115B is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bのエンディング演出用テーブル格納エリア(図示せず)から読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is used as the ending effect table storage area of the data table storage area 233b. It is read from (not shown) and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S6802). Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6804). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6805), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このエンディングコマンド処理を実行することにより、特別図柄の大当たりが終了する際にエンディング演出を第3図柄表示装置81に対して表示させることができるので、大当たりが終了したことを遊技者に対して認識させることができる。   By executing this ending command process, the ending effect can be displayed on the third symbol display device 81 when the special symbol jackpot ends, so that the player recognizes that the jackpot has ended. Can be made.

ここで、図113の説明に戻る。S6410の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用保留球数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用保留球数コマンドがあれば(S6412:Yes)、保留球数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the process of S6410 that there is no display ending command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display pending ball number command among the unprocessed commands (S6412). If there is a display holding ball number command (S6412: Yes), the holding ball number command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図116(a)を参照して、保留球数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図116(a)は、保留球数コマンド処理を示すフローチャートである。この保留球数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用保留球数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 116A, details of the reserved ball number command process (S6413) will be described. FIG. 116 (a) is a flowchart showing the reserved ball number command processing. This reserved ball number command processing is to execute processing corresponding to the display reserved ball number command received from the sound lamp control device 113.

保留球数コマンド処理では、まず、新規保留球数フラグ233mをオンに設定する(S7001)。そして、受信した表示用保留球数コマンドから保留球数を抽出し(S7002)、抽出した保留球数に基づいて保留図柄数カウンタ233nを更新して(S7003)、この保留球数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the reserved ball number command processing, first, the new reserved ball number flag 233m is set to ON (S7001). Then, the number of reserved balls is extracted from the received reserved ball number command for display (S7002), the reserved symbol number counter 233n is updated based on the extracted reserved ball number (S7003), and this reserved ball number command processing is ended. The process returns to the command determination process.

ここで、図113の説明に戻る。S6412の処理において、表示用保留球数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用連続予告コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用連続予告コマンドがあれば(S6414:Yes)、連続予告コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the process of S6412 that there is no display pending ball number command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a display continuous notice command among the unprocessed commands (S6414). If there is a display continuous notice command (S6414: Yes), the continuous notice command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図116(b)を参照して、連続予告コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図116(b)は、連続予告コマンド処理を示すフローチャートである。この連続予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用連続予告コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 116B, details of the continuous notice command processing (S6415) will be described. FIG. 116 (b) is a flowchart showing continuous notice command processing. This continuous notice command processing is to execute a process corresponding to the continuous notice command for display received from the audio lamp control device 113.

連続予告コマンド処理では、まず、新規連続予告コマンドフラグ233oをオンに設定する(S7101)。そして、表示用連続予告コマンドから魚群背面と泡背面との配分を抽出する(S7102)。次いで、抽出した配分に基づいて、連続予告情報格納エリア233pを更新し(S7103)、連続予告コマンド処理を終了して、コマンド判定処理に戻る。   In the continuous notice command processing, first, the new continuous notice command flag 233o is set to ON (S7101). Then, the distribution between the back of the school of fish and the back of the bubbles is extracted from the continuous notice command for display (S7102). Next, the continuous notice information storage area 233p is updated based on the extracted distribution (S7103), the continuous notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図113の説明に戻る。S6414の処理において、表示用連続予告コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S2201の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in the processing of S6414 that there is no display continuous notice command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S6416). If there is an image change command (S6416: Yes), the back image change command process is executed (S6417), and the process returns to S2201.

ここで、図117を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図117は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the rear image change command process (S6417) will now be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flowchart showing rear image change command processing. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7201)。これにより、通常画像転送設定処理(図121のS7703参照)において背面画像の変更を判別することができる。そして、背面画像種別(背面A〜C、および時間演出に対応する特殊背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオフに設定して(S7202)、背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command processing, first, the back image change flag 233w is set to ON (S7201). Thereby, it is possible to determine the change of the back image in the normal image transfer setting process (see S7703 in FIG. 121). And among the back image discrimination flags 233x provided for each back image type (back surfaces A to C and special back surfaces A to C corresponding to time effects), it corresponds to the back image type indicated by the back image change command. The back image discrimination flag 233x is turned on, and the back image discrimination flag 233x corresponding to the other back image type is set to off (S7202), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理(図121のS7703参照)では、S7201の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7202の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B、または背面Cである場合は、それらの背面画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。なお、変更後の背面画像種別が背面Aの場合は、全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されているので、画像の転送は行わない。   In the normal image transfer setting process (see S7703 in FIG. 121), when it is detected that the back image change flag 233w set by the process of S7201 is turned on, from the back image discrimination flag 233x set by the process of S7202 The rear image type after change is specified. If the specified back image type is back B or back C, the image data corresponding to the back image is not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. A transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that when the rear image type after the change is the rear A, all image data is resident in the resident video RAM 235, and therefore no image transfer is performed.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜C、および時間演出に対応する特殊背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7202の処理によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back A to C and the special back A to C corresponding to the time effect is displayed according to the back type of the back image specified in the display data table, From the back image discrimination flag 233x set by the processing of S7202, the back image type to be displayed at that time is specified, and further, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the back image of the back image is specified. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data corresponding to the range is stored and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納される場合はない。しかし、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7202の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値へ直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定することが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, two or more back image change commands are not stored in the command buffer area. However, part of the command may change due to the influence of noise or the like, and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7202, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag 233x corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図113の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined in step S6416 that there is no rear image change command (S6416: No), it is then determined whether there is an error command among unprocessed commands (S6418). If this is the case (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and processing returns to S6401.

ここで、図117(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図117(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S6419) will be described with reference to FIG. 117 (b). FIG. 117B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、エラーが発生していることを示すエラー発生フラグ233qをオンに設定する(S7301)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグ233rのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグ233rをオンすると共に、その他のエラー判別フラグ233rをオフに設定して(S7302)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag 233q indicating that an error has occurred is set to ON (S7301). Then, among the error determination flags 233r provided for each error type, the error determination flag 233r corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags 233r are set to OFF (S7302). Then, the error command process is terminated and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7301の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7302の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7301, the error type generated from the error determination flag set by the process of S7302 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7302の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグ233rをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the error determination flags 233r corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON in the processing of S7302. . As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図113の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. 113. If it is determined that there is no error command in the processing of S6418 (S6418: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S6401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6418 is executed again. Then, the processing of S6401 to S6418 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. If it is determined in S2201 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図112(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)、および停止種別コマンド処理(図114(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   Note that the simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 112B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary for displaying the power-on image from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extraction is performed, and a variation pattern command process (see FIG. 114 (a)) and a stop type command process (see FIG. 114 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 114A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図118〜図120を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図118は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 118 to 120, the details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 118 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図118に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7401)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7401:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7402およびS7403の処理をスキップし、S7404の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7401:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7402)、受信した新規コマンドに対応する画像を設定するための各種画像設定処理を実行する(S7403)。   In this display setting process, as shown in FIG. 118, it is determined whether or not the new command flag is on (S7401). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S7401: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processes of S7402 and S7403 are skipped, and the process proceeds to S7404. On the other hand, if the new command flag is on (S7401: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S7402). Various image setting processes for setting an image corresponding to the command are executed (S7403).

ここで、図119を参照して、各種画像設定処理(S7403)の詳細について説明する。図119は、各種画像設定処理(S7403)を示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 119, details of various image setting processing (S7403) will be described. FIG. 119 is a flowchart showing various image setting processes (S7403).

各種画像設定処理(S7403)では、まず、新規保留球数フラグ233mがオンであるか否かを判別し(S7501)、新規保留球数フラグ233mがオンであれば(S7501:Yes)、保留図柄数カウンタ233nの値に応じた個数の保留図柄データを展開する(S7502)。そして、新規保留球数フラグ233mをオフに設定し(S7503)、S7504の処理へ移行する。一方、新規保留球数フラグ233mがオンではない、即ち、オフであれば(S7501:No)、S7502およびS7503の処理をスキップし、S7504の処理へ移行する。   In the various image setting processes (S7403), first, it is determined whether or not the new reserved ball number flag 233m is on (S7501). If the new reserved ball number flag 233m is on (S7501: Yes), the reserved symbol is determined. The number of reserved symbol data corresponding to the value of the number counter 233n is expanded (S7502). Then, the new reserved ball number flag 233m is set to OFF (S7503), and the process proceeds to S7504. On the other hand, if the new reserved ball number flag 233m is not on, that is, if it is off (S7501: No), the processing of S7502 and S7503 is skipped, and the processing proceeds to S7504.

S7504の処理では、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであるか否かを判別し(S7504)、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンであれば(S7504:Yes)、連続予告情報格納エリア233pのデータに対応する配分(魚群背面と泡背面との配分)の予告画像データを展開する(S7505)。そして、新規連続予告コマンドフラグ233oをオフに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。一方、新規連続予告コマンドフラグ233oがオンではない、即ち、オフであれば(S7504:No)、S7505およびS7506の処理をスキップし、S7507の処理へ移行する。   In the process of S7504, it is determined whether or not the new continuous notice command flag 233o is on (S7504). If the new continuous notice command flag 233o is on (S7504: Yes), data in the continuous notice information storage area 233p is determined. The notice image data of the distribution (distribution between the back of the fish school and the back of the bubble) corresponding to is developed (S7505). Then, the new continuous notice command flag 233o is set to OFF (S7506), and the process proceeds to S7507. On the other hand, if the new continuous notice command flag 233o is not on, that is, is off (S7504: No), the processing of S7505 and S7506 is skipped, and the processing proceeds to S7507.

S7507の処理では、エラー発生フラグ233qがオンであるか否かを判別し(S7507)、エラー発生フラグ233qがオンであれば(S7507:Yes)、エラー判別フラグ233rに基づき警告画像データを展開する(S7508)。そして、エラー発生フラグ233qをオフに設定し(S7509)、表示設定処理へ戻る。一方、エラー発生フラグ233qがオンではない、即ち、オフであれば(S7507:No)、S7508およびS7509の処理をスキップし、表示設定処理に戻る。   In the process of S7507, it is determined whether or not the error occurrence flag 233q is on (S7507). If the error occurrence flag 233q is on (S7507: Yes), the warning image data is developed based on the error determination flag 233r. (S7508). Then, the error occurrence flag 233q is set to OFF (S7509), and the process returns to the display setting process. On the other hand, if the error occurrence flag 233q is not on, that is, if it is off (S7507: No), the process of S7508 and S7509 is skipped and the process returns to the display setting process.

図118に戻り、説明を続ける。各種画像設定処理(S7403)が終了した場合、またはS7401の処理において、新規コマンドフラグがオフと判別した場合は(S7401:No)、次いで、ポインタ更新処理を実行する(S7404)。   Returning to FIG. 118, the description will be continued. When the various image setting processes (S7403) are completed, or when it is determined that the new command flag is OFF in the process of S7401 (S7401: No), the pointer update process is then executed (S7404).

ここで、図120を参照して、ポインタ更新処理(S7404)の詳細について説明する。図120は、ポインタ更新処理(S7404)を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Details of the pointer update process (S7404) will be described with reference to FIG. FIG. 120 is a flowchart showing the pointer update process (S7404). This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7601)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7601). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S7601の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7602)。その結果、End情報であれば(S7602:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7601, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7602). As a result, if it is End information (S7602: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S7603)、デモ表示データテーブルであれば(S7603:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7604)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7605)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7603), and if it is a demo display data table (S7603: Yes), the display data table buffer The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in 233d is set in the time counter 233h (S7604), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7605), this processing is terminated, and the display is completed. Return to the setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demo display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7603の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S7603:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7606)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7602:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S7603, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7603: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7606). ), This process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address of the previous address in which End information is written is set. Since the drawn contents are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3202, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7602: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図118に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7405)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7405の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 118, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7405). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image expanded in the processing of S7405 together with the previously developed warning image and the display coordinate position for each sprite. Various parameters necessary for drawing, such as a zoom ratio, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7406)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7407)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7407:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7407:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7408)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S7406), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7407). When the value of the time counter 233h is 1 or more (S7407: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S7407: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S7408).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7408:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、第3図柄の確定表示を設定するため、S7409〜S7414の処理を実行する。S7409の処理では、確定表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bの確定表示演出用テーブル格納エリアから読み出して表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7409)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7410)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7411)。   As a result, if the confirmed display flag is off (S7408: No), the final display effect has not yet been performed and the final display effect has been performed. The process of S7414 is executed. In the process of S7409, the fixed display data table is read from the fixed display effect table storage area in the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S7409), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e. As a result, the content is cleared (S7410). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7411).

S7411の処理が終了すると、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7412)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7413)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7414)、V割込処理に戻る。   When the processing of S7411 ends, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7412). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S7413), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7414), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7414の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7414の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S7414 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S6304), until the predetermined time has elapsed since the start of the change, the stop pattern of the change effect performed immediately before is specified from the previous stop pattern determination flag set by the process of S7414. Then, by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7408の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7408:Yes)、デモ演出の表示態様を設定するため、S7415〜S7420の処理を実行する。S7415の処理では、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7415)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7415:No)、デモ用表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7416)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7417)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7418)。   On the other hand, in the process of S7408, if the confirmed display flag is on (S7408: Yes), the process of S7415 to S7420 is executed to set the display mode of the demonstration effect. In the process of S7415, it is determined whether or not the demonstration display flag is on (S7415). If the demonstration display flag is off (S7415: No), the demonstration display data table is read out and set in the display data table buffer 233d (S7416), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e. The contents are cleared (S7417). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7418).

S7418の処理が終了すると、ポインタ233fを0に初期化し(S7419)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7420)、本処理を終了してV割込処理に戻る。   When the processing of S7418 is completed, the pointer 233f is initialized to 0 (S7419), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7420), this processing is terminated, and V Return to processing.

これにより、第3図柄の確定表示を開始してから所定時間(例えば、15秒間)が経過しても、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、表示用オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, even if a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the start of the fixed display of the third symbol, the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the display opening command is received. If not, the drawing content can be set so that the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図121、および図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図121(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 121 and FIG. 122, details of the above-described transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 121A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば(S7701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図121(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7701). If the simple image display flag 233c is on (S7701: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Is executed (S7702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図122を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S7701, that is, if it is off (S7701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図121(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7702)について説明する。図121(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7702)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S7702), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 121 (b). FIG. 121B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S7702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7801)、転送指示を送信していれば(S7801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7802)。このS7802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7802:Yes)、S7803の処理へ移行する。また、S7801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7801:No)、S7803の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7801), and if a transfer instruction is transmitted (S7801: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S7802). In the process of S7802, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in S7802 that the transfer process has not ended (S7802: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7802: Yes), the process proceeds to S7803. Also, as a result of the process of S7801, when the transfer instruction of untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7801: No), the process proceeds to S7803.

S7803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7804)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7803), and if there is untransferred resident target image data (S7803: No), A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S7804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

一方、S7803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図112(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図112(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図112(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図113〜図117参照)、および表示設定処理(図118〜図120参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図122参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図121(a)のS7701:No参照)。   On the other hand, if all the resident target image data has been transferred as a result of the processing in S7803 (S7803: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7805), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 112B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 112B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 112B). Since the determination process (see FIGS. 113 to 117) and the display setting process (see FIGS. 118 to 120) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 is set. Displays the normal image. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 122) (see S7701: No in FIG. 121A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図122を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7703)について説明する。図122は、この通常画像転送設定処理(S7703)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S7703), which is a process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 122 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7404)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7902)、転送データ情報であれば(S7902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7904)、S7905の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7404) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Information described at the indicated address is acquired (S7901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7902). If it is transfer data information (S7902: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In addition, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7904), and the process proceeds to S7905.

また、S7902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7902:No)、S7903、およびS7904の処理をスキップして、S7905の処理へ移行する。S7905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7905)、転送指示を設定していれば(S7905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7906)。   In the process of S7902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7902: No), the processes of S7903 and S7904 are skipped, and the process proceeds to S7905. In the process of S7905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S7905), and the transfer instruction is set. If so (S7905: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7906).

このS7906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7906:Yes)、S7907の処理へ移行する。また、S7905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7905:No)、S7907の処理へ移行する。   In the process of S7906, when an image data transfer instruction is set to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process has not been completed by the process of S7906 (S7906: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S7906: Yes), the process proceeds to S7907. Also, as a result of the process of S7905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S7905: No), the process proceeds to S7907.

S7907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7907)、転送開始フラグがオンであれば(S7907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7908)、S7903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7907:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7909)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S7907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7907). If the transfer start flag is on (S7907: Yes), there is image data to start transfer, so the transfer start flag is present. Is turned off (S7908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7903 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S7913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7907: No), it is then determined whether or not the back image change flag 233w is on (S7909). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7909: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233x対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7912)、S7913の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag 233w is on (S7909: Yes), it means that the back image has been changed. Therefore, after the back image change flag 233w is set to off (S7910), it is provided for each back image type. Among the back image discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S7911). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the on state, and the transfer destination ( The head address of the normal video RAM 236) is acquired (S7912), and the process proceeds to S7913.

なお、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S7911の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the corresponding image data is all resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S7911, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S7913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7913)。このS3713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S7913, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7913). The determination in the process of S3713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S7913 (S7913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7913 (S7913: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S7914). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S7915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S7914, the stored image data discrimination flag 233j is updated (S7915), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、大当たり演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the jackpot effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In this control example, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図123を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図123は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 123, the details of the above-described drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 123 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、および転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図77に示す描画リストを生成する(S8001)。即ち、S8001の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, various sprite types constituting one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), the drawing list shown in FIG. 77 is generated (S8001). That is, in the process of S8001, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304). The parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the head address (storage head address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、または通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S8002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S8002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information for instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. To send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81 while the image drawn in one frame buffer is developed, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. be able to.

描画処理は、S8002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S8003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process in S8002, the drawing target buffer flag 233k is updated (S8003). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図112(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 112B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上説明した通り、本第1制御例では、特別図柄1の保留球数と、特別図柄2の保留球数とが、共に上限値(4個)となった場合に、8個分の保留球の変動表示に渡って特別な予告演出を設定する連続予告演出を実行可能に構成している。この8個保留演出は、保留球の中に期待度の高い抽選結果が保留されている程、実行が決定され易くなるように構成されている。よって、8個保留演出が実行された場合に、遊技者に対して保留内に大当たりがあることを期待して遊技を行わせることができる。   As described above, in the first control example, when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 both reach the upper limit (4), eight reserved balls A continuous notice effect that sets a special notice effect over the variable display is configured to be executable. The eight hold effects are configured such that execution becomes easier to be determined as a lottery result with high expectation is held in the hold ball. Therefore, when eight hold effects are executed, it is possible to cause the player to play a game with the expectation that there is a big hit in the hold.

また、本第1制御例では、8個保留演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、保留球数が増加した場合には、8個保留演出の対象となる保留球に対応する保留図柄と、新たな保留球に対応する保留図柄とを遊技者が容易に区別可能な態様で表示する(分割表示する)構成としている。ここで、仮に8個保留演出が終了するまで、新たな始動入賞を検出しても、副表示領域Dsの全体を8個保留演出専用の表示態様に固定する構成とした場合、8個保留演出中に検出された新たな始動入賞に対応する保留球のみが残った状態となった場合に、保留図柄が残っているにもかかわらず、突然8個保留演出が終了したかのような動作となってしまう場合がある。即ち、8個保留演出が途中で終了したかのような印象を与えてしまう可能性があるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまう虞がある。これに対して本第1制御例では、分割表示を行うことにより、新たな始動入賞を検出した時点で8個保留演出がどこまで継続するのかを遊技者に対して明確に示唆することができる。これにより、8個保留演出の終了時に、遊技者が違和感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   Further, in the first control example, when a new start winning is detected during execution of the eight-holding effect and the number of held balls increases, the holding symbol corresponding to the holding ball that is the target of the eight-holding effect. And a reserved symbol corresponding to a new reserved ball are displayed (divided and displayed) in a manner that the player can easily distinguish. Here, even if a new start prize is detected until the eight-holding effect is finished, if the entire sub-display area Ds is fixed to a display mode dedicated to the eight-holding effect, the eight-holding effect is set. When only the holding ball corresponding to the new start winning detected in the state remains, even though the holding symbol remains, the action as if the eight holding effects suddenly ended It may become. That is, there is a possibility of giving an impression as if the eight on-hold effects were ended in the middle, which may make the player feel uncomfortable. On the other hand, in the first control example, by performing divided display, it is possible to clearly indicate to the player how long the eight-holding effect will continue when a new start prize is detected. This can prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable at the end of the eight-holding effect.

また、本第1制御例では、バーサライタで構成された回転ユニット500により特定の文字を表示させる回転表示演出を実行可能に構成されている。この回転表示演出では、回転ユニット500に設けられた複数のLED532の発光パターンを、回転動作の進行状況に応じて切り替えることにより、各LEDが発する光の軌跡で特定の文字(例えば、「当たり」の文字)が残像として遊技者に知覚可能に構成した。これにより、一般的な表示装置による表示演出とは異なる斬新な演出を提供することができる。   Further, in the first control example, a rotation display effect in which a specific character is displayed by the rotation unit 500 configured by a versatile writer can be executed. In this rotation display effect, by switching the light emission pattern of the plurality of LEDs 532 provided in the rotation unit 500 according to the progress of the rotation operation, a specific character (for example, “winning”) in the locus of light emitted by each LED is displayed. ) Is perceived by the player as an afterimage. Thereby, a novel effect different from the display effect by a general display device can be provided.

ここで、回転ユニット500は、複数のLED532を搭載した基板部材531が内部に配設されているので、回転ユニット500を用いた演出を行うと、LED532や基板に搭載されたIC・コンデンサが動作することにより発熱する。このため、回転ユニット500を頻繁に動作させてしまうと、LED532や、IC・コンデンサ等を基板に対して接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがある。このため、本第1制御例では、回転ユニット500の動作頻度を抑えるべく、経過時間(時間帯)に応じた回転ユニット500の動作回数の上限値を、時間帯毎に規定している。そして、上限値に到達した状態で回転ユニット500の動作を伴う演出態様が選択された場合には、回転ユニット500が動作しない代替演出に差し替える構成としている。これにより、回転ユニット500の動作回数を低減することができるので、接触不良等の故障を防止(抑制)することができる。なお、本制御例ではタッチセンサ290の検出範囲と、回転ユニット500の回転動作の範囲とが近接する。このため、回転ユニット500の動作とタッチセンサ290を用いタッチ演出とが競合しないように、回転ユニット500の動作回数が上限回数に到達している場合の代替演出としてのみ、タッチ演出を実行可能に構成している。このように構成することで、タッチ演出と回転表示演出とが同時に発生してしまい、遊技者を困惑させてしまうことを防止(抑制)することができる。   Here, since the rotation unit 500 includes a substrate member 531 having a plurality of LEDs 532 mounted therein, when an effect using the rotation unit 500 is performed, the LEDs 532 and the IC / capacitor mounted on the substrate operate. Generate heat. For this reason, if the rotary unit 500 is operated frequently, the solder that connects the LED 532 and the IC / capacitor to the substrate melts due to heat generation, which may lead to poor contact. Therefore, in the first control example, in order to suppress the operation frequency of the rotation unit 500, an upper limit value of the number of operations of the rotation unit 500 corresponding to the elapsed time (time period) is defined for each time period. And when the production | presentation aspect accompanied by operation | movement of the rotation unit 500 is selected in the state which reached | attained the upper limit, it is set as the structure replaced with the alternative production which the rotation unit 500 does not operate | move. Thereby, since the frequency | count of operation | movement of the rotation unit 500 can be reduced, failures, such as a contact failure, can be prevented (suppressed). In this control example, the detection range of the touch sensor 290 and the rotation operation range of the rotation unit 500 are close to each other. Therefore, the touch effect can be executed only as an alternative effect when the number of operations of the rotation unit 500 has reached the upper limit number so that the operation of the rotation unit 500 and the touch effect using the touch sensor 290 do not compete with each other. It is composed. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the touch effect and the rotation display effect from occurring at the same time and causing the player to be confused.

なお、本第1制御例では、回転ユニット500の動作回数の上限値を3時間毎に2回ずつ増加させていく構成としているが、これに限られるものではない。例えば、時間帯に関係なく、1日毎の上限回数(例えば、10回)に到達するまで回転表示演出を実行可能に構成してもよい。このように構成することで、早い時間帯から遊技を行う程、回転表示演出が実行される可能性を高くすることができるので、ホールの開店時におけるパチンコ機10の稼働率を向上させることができる。   In the first control example, the upper limit value of the number of operations of the rotating unit 500 is increased twice every three hours, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that a rotation display effect can be performed until it reaches | attains the upper limit frequency | count (for example, 10 times) per day irrespective of a time slot | zone. By configuring in this way, the possibility that the rotation display effect is executed can be increased as the game is played from an earlier time zone, so that the operation rate of the pachinko machine 10 at the time of opening the hall can be improved. it can.

本第1制御例では、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されることを防止するために、回転表示演出の実行がキャンセルされた場合(回転表示演出の実行回数が上限回数に到達している場合)にのみ、代替演出としてタッチ演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、タッチ演出を設定するか否かを最初に判別し、タッチ演出が設定されていない場合にのみ、回転表示演出を選択可能に構成してもよい。また、2段階の判別を行う構成を取る必要はない。サブ変動パターン選択テーブル222aにおいて、回転表示演出のみが設定された変動表示態様と、タッチ演出のみが設定された変動表示態様とを、異なるサブ変動選択カウンタ223tの値に対応付けて別々に規定しておく構成としてもよい。また、タッチ演出の実行期間と、回転表示演出の実行期間とをずらして両方の演出が1の変動表示の中で実行される変動表示態様を、サブ変動パターン選択テーブル222aに規定しておいてもよい。これらの変形を施した場合にも、タッチ演出と回転表示演出とが同時に実行されることを防止することができる。よって、遊技者がタッチ演出に従って第3図柄表示装置81の表示画面に触れようとして、回転中の回転ユニット500に触れてしまい、回転ユニット500が破損してしまったり、遊技者が負傷してしまうことを防止(抑制)することができる。また、回転ユニット500の回転動作によって、遊技者が表示画面を触れ難くなってしまい、タッチ演出に満足に参加できないことに対するストレスを遊技者に抱かせてしまうことを防止できる。   In the first control example, when the execution of the rotation display effect is canceled in order to prevent the touch effect and the rotation display effect from being executed simultaneously (the number of executions of the rotation display effect reaches the upper limit number of times). The touch effect is executed only as an alternative effect. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to first determine whether or not to set a touch effect, and to select a rotation display effect only when the touch effect is not set. Further, it is not necessary to take a configuration for performing a two-stage discrimination. In the sub variation pattern selection table 222a, the variation display mode in which only the rotation display effect is set and the variation display mode in which only the touch effect is set are separately defined in association with values of different sub variation selection counters 223t. It is good also as a structure to keep. Also, the sub-variation pattern selection table 222a defines a variable display mode in which both the effects are executed within the variable display of 1 by shifting the execution period of the touch effect and the rotation display effect. Also good. Even when these modifications are made, it is possible to prevent the touch effect and the rotation display effect from being executed simultaneously. Therefore, when the player tries to touch the display screen of the third symbol display device 81 according to the touch effect, the rotating unit 500 that is rotating is touched, and the rotating unit 500 is damaged or the player is injured. This can be prevented (suppressed). Further, the rotation operation of the rotation unit 500 can prevent the player from touching the display screen, and can prevent the player from being stressed that he / she cannot participate in the touch effect satisfactorily.

本第1制御例では、一旦分割表示(図63参照)が設定された後は、新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定を行わない構成としていた。即ち、副表示領域Dsの全体が魚群背面の場合にのみ、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定する構成としていたが、これに限られるものではない。魚群背面と泡背面とに分割表示された後も、新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)するか否かを判定してもよい。つまり、入賞コマンド受信処理(図102参照)において、S3103の処理を削除し、S3102の処理において連続予告フラグ223qがオンの場合には(S3102:Yes)、必ずS3104の処理を実行する構成としてもよい。そして、S3104の処理で新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合には、分割表示が設定されている場合でも、副表示領域Dsの全体を魚群背面の表示態様に戻す構成としてもよい。このように構成することで、新たな入賞情報に対して連続予告演出が延長されたことを、遊技者に対して明確に認識させることができる。また、分割表示が設定されている状態で新たな始動入賞を検出し、取得された新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定(延長)すると判定された場合に、分割表示は維持したまま、新たな入賞情報に対応する保留図柄から右側の表示領域を魚群背面に設定する構成としてもよい。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄を遊技者に対してより明確に認識させることができる。   In the first control example, once the split display (see FIG. 63) is set, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8 hold effects) for the new winning information. It was set as the structure which is not performed. That is, it is configured to determine whether or not to set (extend) the continuous notice effect for the new winning information only when the entire sub display area Ds is the back of the school of fish. However, the present invention is not limited to this. . It may be determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect for new winning information even after the fish back and bubble back are displayed separately. In other words, in the winning command receiving process (see FIG. 102), the process of S3103 is deleted, and if the continuous notice flag 223q is turned on in the process of S3102 (S3102: Yes), the process of S3104 is always executed. Good. If it is determined in the process of S3104 that the continuous notice effect is set (extended) for the new winning information, the entire sub display area Ds is displayed on the rear surface of the fish school even when the divided display is set. It is good also as a structure which returns to an aspect. With this configuration, it is possible to make the player clearly recognize that the continuous notice effect has been extended for new winning information. Further, when a new start winning is detected in a state where the split display is set, and it is determined that the continuous notice effect is set (extended) for the acquired new winning information, the split display is maintained. The display area on the right side of the reserved symbol corresponding to the new winning information may be set on the back of the fish school. By comprising in this way, a player can be made to recognize more clearly the holding | maintenance symbol corresponding to a holding ball with high expectation.

また、本制御例では、連続予告演出中の新たな入賞情報に対して連続予告演出(8個保留演出)を設定(延長)するか否かの判定と、連続予告演出を新たに開始する否かの判定とを同一の条件(確率)で行う構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告抽選テーブル222e(図71(b)参照)として、連続予告演出を新たに開始する場合に参照するテーブルと、連続予告演出の実行中に新たな始動入賞を検出した場合に参照するテーブルとを別々に設け、確率を異ならせてもよい。この場合において、連続予告演出の実行中に新たな入賞情報に対して連続予告演出を設定するか否かの判定の方が、当選確率を高く設定してもよい。このように構成することで、一旦連続予告演出が開始されると、新たな入賞情報に対して連続予告演出が設定され易くなるので、より多い回数の変動表示に渡って連続予告演出が継続し易くなる。よって、より長い期間、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができる。   Further, in this control example, it is determined whether or not to set (extend) the continuous notice effect (8-hold effect) for the new winning information during the continuous notice effect, and whether or not to newly start the continuous notice effect. However, the present invention is not limited to this. For example, as the continuous notice lottery table 222e (see FIG. 71 (b)), a table that is referred to when a continuous notice effect is newly started, and a reference that is detected when a new start prize is detected during execution of the continuous notice effect. A table may be provided separately and the probabilities may be different. In this case, the determination of whether or not to set the continuous notice effect for the new winning information during execution of the continuous notice effect may set the winning probability higher. With this configuration, once the continuous notice effect is started, it becomes easy to set the continuous notice effect for new winning information, so the continuous notice effect continues over a larger number of variable displays. It becomes easy. Therefore, it is possible to keep the player having a sense of expectation for the jackpot for a longer period of time.

本第1制御例では、連続予告演出(8個保留演出)として、保留図柄が表示される副表示領域Dsの表示態様を、背面に魚群の画像が表示される態様に変更する構成としていたが、これに限られるものではない。8個(複数)の変動表示に渡って連続して同系統の演出が設定されるものであればよく、例えば、連続予告演出の対象となる保留図柄の表示態様(色や形状等)を変更してもよい。これにより、連続予告演出の対象となる保留図柄を遊技者に対して容易に理解させることができる。また、副表示領域Dsの背面や、保留図柄の表示態様を変更するのに代えて、またはあわせて、連続予告演出が設定された第3図柄の変動表示の表示態様を、特別な態様に変更する構成としてもよい。具体的には、連続予告演出が設定されていない状態で実行された変動表示では出現しない(またはし難い)特定のキャラクタが表示される構成としてもよいし、第3図柄の態様を、連続予告演出専用の表示態様に変更する構成としてもよいし、背面画像を連続予告演出専用の背面種別に変更する構成としてもよい。また、外れ時の停止図柄の組み合わせを、特別な停止図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)となるように構成してもよい。   In the first control example, the display mode of the sub display area Ds in which the reserved symbols are displayed is changed to the mode in which the image of the fish school is displayed on the back as the continuous notice effect (eight hold effect). However, it is not limited to this. For example, the display mode (color, shape, etc.) of the reserved symbol that is the target of the continuous notice effect is changed as long as the effect of the same system is set continuously over 8 (plural) variable displays. May be. This makes it possible for the player to easily understand the reserved symbol that is the target of the continuous notice effect. In addition, instead of or in addition to changing the back side of the sub display area Ds or the display mode of the reserved symbol, the display mode of the variable display of the third symbol in which the continuous notice effect is set is changed to a special mode. It is good also as composition to do. Specifically, a specific character that does not appear (or is difficult to appear) in the variable display executed in a state where the continuous notice effect is not set may be displayed. It is good also as a structure which changes to the display mode only for production | presentation, and it is good also as a structure which changes a back surface image into the back view type | species dedicated to continuous notice production. Further, the combination of stop symbols at the time of detachment may be configured to be a special combination of stop symbols (so-called chance eyes).

本第1制御例では、連続予告演出(8個保留演出)を新たに実行するか否かについて、期待度の高い保留球が何個目の保留球であるかとは無関係に判定を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。時間的に新しい保留球に期待度の高い抽選結果が保留されている程、8個保留演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出が開始された場合に、後半の保留球の方が大当たりとなる期待度を高くすることができるので、遊技者に対して連続予告演出の終了まで期待感を持続させることができる。   In the present first control example, a configuration for determining whether or not to newly execute a continuous notice effect (eight-holding effect) regardless of the number of the holding ball with a high expectation degree. However, it is not limited to this. It may be configured such that as the lottery result with high expectation is held on a new holding ball in time, the eight holding effects are more easily executed. By configuring in this way, when the continuous notice effect is started, the expectation that the second half of the holding ball is a big hit can be increased, so the player is expected to end the continuous notice effect. A feeling can be maintained.

本第1制御例では、各LED1〜40における赤色、青色、緑色の各LEDの設定として、点灯または消灯の2つの設定しか設けていなかった。即ち、動作シナリオテーブル222fにおける各LED1〜40の設定において、各色に対応するビットが1(オン)であれば、その色のLEDを点灯させ、0(オフ)であれば、その色のLEDを消灯させる単純な制御を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、各色のLEDの設定をより細かくしてもよい。具体的には、消灯から全点灯までの間に複数段階の発光状態を持つ構成としてもよい。つまり、各色のLEDのLED電流値を複数段階(例えば、16段階)に変更可能に構成することで、各色の輝度を調節して階調表現ができるように構成してもよい。そして、動作シナリオテーブル222fとして、各色の点灯状態に対応するデータを段階数に応じたビット数(例えば、16段階であれば16ビット)で表現する構成とし、回転表示動作設定処理(図99参照)の中で発光パターンを新たに設定する場合は、読み出したビットデータから各色のLED電流値を更新する構成としてもよい。このように構成することで、赤色、緑色、および青色の組み合わせで表現できる赤、緑、青、黄(赤+緑)、紫(赤+青)、水色(緑+青)、白(赤+緑+青)、黒(全消灯)に加え、様々な彩色を実現することができる。具体的には、赤、緑、青をそれぞれ全点灯時の半分の輝度に対応する電流値で点灯させることにより、色としてグレーを表現することができる。また、赤色を全点灯(最大の電流値で点灯)させ、緑色を全点灯時の半分の輝度に対応する電流値で点灯させ、青色を消灯させることにより、色としてオレンジ色を表現することができる。   In the first control example, only two settings of turning on and off are provided as the settings of the red, blue, and green LEDs in the LEDs 1 to 40. That is, in the setting of each LED 1 to 40 in the operation scenario table 222f, if the bit corresponding to each color is 1 (on), the LED of that color is turned on, and if it is 0 (off), the LED of that color is turned on. Although simple control to turn off was performed, it is not limited to this. For example, the setting of each color LED may be made finer. Specifically, it may be configured to have a plurality of levels of light emission states from the time of extinction to the time of full lighting. In other words, by configuring the LED current value of each color LED in a plurality of levels (for example, 16 levels), the brightness of each color may be adjusted so that gradation can be expressed. The operation scenario table 222f is configured to represent data corresponding to the lighting state of each color in the number of bits corresponding to the number of stages (for example, 16 bits if there are 16 stages), and a rotation display operation setting process (see FIG. 99). In the case of newly setting a light emission pattern, the LED current value of each color may be updated from the read bit data. With this configuration, red, green, blue, yellow (red + green), purple (red + blue), light blue (green + blue), white (red + red) that can be expressed by a combination of red, green, and blue In addition to green + blue) and black (all lights off), various colors can be realized. Specifically, gray can be expressed as a color by lighting each of red, green, and blue with a current value corresponding to half the luminance when all the lights are on. In addition, it is possible to express orange as a color by turning on all red (lights at the maximum current value), turning on green at a current value corresponding to half the brightness of all lights, and turning off blue. it can.

<第1制御例の変形例>
次に、図124から図128を参照して、第1制御例の変形例について説明する。上述した第1制御例では、各LED1〜40として、赤色、緑色、青色の3色のLEDを一組として構成し、各色のLEDの点灯、および消灯を独立して制御可能に構成することで、複数の色を表現可能に構成されていた。
<Modification of First Control Example>
Next, a modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. 124 to 128. In the first control example described above, each of the LEDs 1 to 40 is configured as a set of three colors of red, green, and blue, and can be independently controlled to turn on and off the LEDs of each color. It was configured to be able to express multiple colors.

これに対して第1制御例の変形例では、各LED1〜40として、それぞれ単色のLEDを採用した。具体的には、LED1〜20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21〜40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた。これにより、回転ユニット500の軽量化を図ると共に、原価率の低減を図ることができる。   On the other hand, in the modification of the first control example, monochromatic LEDs are employed as the LEDs 1 to 40, respectively. Specifically, each of the LEDs 1 to 20 was replaced with a single red LED, and each of the LEDs 21 to 40 was replaced with a single blue LED. Thereby, the weight of the rotating unit 500 can be reduced and the cost rate can be reduced.

この第1制御例の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、LED1〜20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21〜40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた点、音声ランプ制御装置113のMPU221に設けられたRAM223の構成を一部変更している点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部の処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The pachinko machine 10 in the modified example of the first control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in terms of the configuration in that the LEDs 1 to 20 are replaced with single red LEDs, and the LEDs 21 to 40 are replaced. Each replaced with a single blue LED, a part of the configuration of the RAM 223 provided in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and a part of processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 Is a change. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control apparatus 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control apparatus 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 are the first. This is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図124(a)を参照して、回転ユニット500の構造について説明する。図124(a)に示した通り、本変形例では、回転ユニット500に設けられている40個のLED532のうち、LED1〜LED20を赤色のLED、LED21〜LED40を青色のLEDで構成している。本制御例では、回転表示演出として、赤色LEDで構成されたLED1〜20のみを点灯させることにより、赤色の文字を残像で表示させる赤文字演出と、青色LEDで構成されたLED21〜40のみを点灯させることにより、青色の文字を残像で表示させる青文字演出とが設けられている。また、赤文字演出は、確変大当たり(大当たりA,C)の変動パターンで選択され易くなり、青文字演出は、通常大当たり(大当たりB)の変動パターンで選択され易くなるように構成している。このように構成することで、回転ユニット500の回転動作が開始された場合に、その点灯色に注目して遊技を行わせることができる。   First, the structure of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 124 (a), in the present modification, among the 40 LEDs 532 provided in the rotating unit 500, LED1 to LED20 are configured as red LEDs, and LED21 to LED40 are configured as blue LEDs. . In this control example, only the LEDs 1 to 20 composed of red LEDs are turned on as rotation display effects, so that only the red characters that cause red characters to be displayed as afterimages and the LEDs 21 to 40 composed of blue LEDs are displayed. There is provided a blue character effect in which a blue character is displayed as an afterimage by being lit. In addition, the red character effect is easily selected with a variation pattern of probability variation jackpot (big hit A, C), and the blue character effect is easily selected with a variation pattern of normal jackpot (big hit B). With this configuration, when the rotation operation of the rotation unit 500 is started, it is possible to play a game while paying attention to the lighting color.

加えて、本変形例では、遊技者にとって最も有利な大当たりA(16ラウンド確変大当たり)の変動パターンでのみ選択される可能性がある紫文字演出を実行可能に構成している。この紫文字演出について、図124(b)を参照して説明する。図124(b)は、紫文字演出の実行中における残像の態様を示した図である。紫文字演出が実行されると、図124(b)に示した通り、赤色LEDと、各赤色LEDの対象位置に配置された青色LEDとが同一の回転位置で同一の点灯動作を行う。これにより、赤色LEDの発する赤色の光によって描かれる残像と、青色LEDの発する青色の光によって描かれる残像とが微少な時間間隔で交互に視認されることになる。この場合、人間の目には、赤色の文字と青色の文字とを区別して視認することが困難となる結果、人の目の積分効果により、赤色の文字と青色の文字とが重ね合わせられて、残像が紫色の文字で表示されているかのように知覚される。   In addition, in the present modification, a purple character effect that can be selected only with a variation pattern of jackpot A (16 round probability variation jackpot) that is most advantageous to the player is configured to be executable. This purple character effect will be described with reference to FIG. 124 (b). FIG. 124 (b) is a diagram showing an afterimage mode during the execution of the purple character effect. When the purple character effect is executed, as shown in FIG. 124 (b), the red LED and the blue LED arranged at the target position of each red LED perform the same lighting operation at the same rotational position. Thereby, the afterimage drawn by the red light emitted by the red LED and the afterimage drawn by the blue light emitted by the blue LED are alternately viewed at a minute time interval. In this case, it is difficult for the human eye to distinguish between red and blue characters, and as a result, the red and blue characters are superimposed due to the integral effect of the human eye. , It is perceived as if the afterimage is displayed in purple characters.

このように、本変形例では、2色のLEDのみを用いて3色の文字を表現可能に構成している。これにより、回転ユニット500の部品点数を削減することができるので、軽量化、および原価率の低減を図りつつ、演出効果を最大限に高めることができる。   Thus, in this modification, it is comprised so that a 3-color character can be expressed only using 2-color LED. Thereby, since the number of parts of the rotation unit 500 can be reduced, it is possible to maximize the production effect while reducing the weight and reducing the cost rate.

<第1制御例の変形例における電気的構成について>
次に、図125を参照して、第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図125は、RAM223の構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第1制御例におけるRAM223の構成(図73参照)に対して、シナリオ格納エリア223afが設けられている点で相違している。その他の構成については、第1制御例におけるRAM223と同一である。
<Electric Configuration in Modification of First Control Example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in a modification of the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 125 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 125, the RAM 223 in the present modification is different from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 73) in that a scenario storage area 223af is provided. Other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example.

シナリオ格納エリア223afは、赤文字演出、青文字演出、および紫文字演出のそれぞれに対応する動作シナリオを格納しておくための記憶領域である。なお、本第1制御例の変形例では、動作シナリオテーブル222fに対して、赤文字演出用の動作シナリオのみが規定されている。即ち、LED1〜20に対する発光パターンのみが規定されており、LED21〜40の発光パターンについては規定されていない。このため、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオをそのまま適用した場合、赤文字演出しか実行することができなくなる。そこで、本変形例では、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオを、各演出に対応する形式に変換してシナリオ格納エリア223afに格納しておき、シナリオ格納エリア223afに格納された動作シナリオに基づいて発光パターンを設定する構成としている。このように構成することで、単一の動作シナリオテーブル222fのデータ量を削減することができる。   The scenario storage area 223af is a storage area for storing an operation scenario corresponding to each of a red character effect, a blue character effect, and a purple character effect. In the modification of the first control example, only the operation scenario for the red character effect is defined for the operation scenario table 222f. That is, only the light emission patterns for the LEDs 1 to 20 are defined, and the light emission patterns of the LEDs 21 to 40 are not defined. For this reason, when the operation scenario read from the operation scenario table 222f is applied as it is, only the red character effect can be executed. Therefore, in this modification, the operation scenario read from the operation scenario table 222f is converted into a format corresponding to each effect and stored in the scenario storage area 223af, and is based on the operation scenario stored in the scenario storage area 223af. The light emission pattern is set. With this configuration, it is possible to reduce the data amount of the single operation scenario table 222f.

なお、青文字演出を実行する場合には、動作シナリオテーブル222fから読み出した動作シナリオのLEDと、発光パターンとの対応関係を反転させたデータをシナリオ格納エリア223afに格納する。つまり、LED1の発光パターンを、LED40の発光パターンに変換し、LED2の発光パターンをLED2に変換し、以降もLED21までの各発光パターンを反転させてシナリオ格納エリア223afに格納する。これにより、単純な制御で青文字演出を実現することができる。また、紫文字演出を実行する場合には、回転ユニット500が1周する毎に、動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させてシナリオ格納エリア223afを更新する。これにより、単純な制御で紫文字演出も実現することができる。   When the blue character effect is executed, data obtained by inverting the correspondence relationship between the LED of the operation scenario read from the operation scenario table 222f and the light emission pattern is stored in the scenario storage area 223af. That is, the light emission pattern of LED1 is converted to the light emission pattern of LED40, the light emission pattern of LED2 is converted to LED2, and each light emission pattern up to LED21 is inverted and stored in the scenario storage area 223af. Thereby, the blue character effect can be realized by simple control. When the purple character effect is executed, the scenario storage area 223af is updated by inverting the correspondence relationship between the LED of the operation scenario and the light emission pattern every time the rotation unit 500 makes one turn. Thereby, a purple character effect can also be realized by simple control.

<第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図126〜図128を参照し、第1制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図126を参照して、本変形例における回転表示動作設定処理(S2211)について説明する。
<Regarding Control Process of Audio Lamp Control Device in Modification of First Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the modified example of the first control example will be described with reference to FIGS. 126 to 128. First, with reference to FIG. 126, the rotation display operation setting process (S2211) in this modification will be described.

図126は、本変形例における回転表示動作設定処理(S2211)を示したフローチャートである。この第1制御例の変形例における回転表示動作設定処理(図126参照)のうち、S2801〜S2808、およびS2810の各処理では、それぞれ第1制御例における回転表示動作設定処理(図99参照)のS2801〜S2808、およびS2810の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 126 is a flowchart showing the rotation display operation setting process (S2211) in this modification. Of the rotation display operation setting process (see FIG. 126) in the modified example of the first control example, the processes of S2801 to S2808 and S2810 are respectively the rotation display operation setting process (see FIG. 99) in the first control example. The same processes as those of S2801 to S2808 and S2810 are executed.

また、第1制御例の変形例における回転表示動作設定処理(図126参照)では、S2808の処理において、点灯設定済フラグ223acがオンであると判別した場合に(S2808:Yes)、第1制御例における点灯設定更新処理(図100参照)に代えて、点灯設定更新処理2を実行し(S2821)、本処理を終了する。この点灯設定更新処理2(S2821)の詳細については、図127を参照して後述する。   Further, in the rotation display operation setting process (see FIG. 126) in the modified example of the first control example, when it is determined in the process of S2808 that the lighting set flag 223ac is on (S2808: Yes), the first control Instead of the lighting setting update process (see FIG. 100) in the example, the lighting setting update process 2 is executed (S2821), and this process ends. Details of the lighting setting update processing 2 (S2821) will be described later with reference to FIG.

また、S2810の処理において、原点センサの出力がオンであると判別した場合に(S2810:Yes)、発光パターンの開始を設定するための点灯開始処理を実行し(S2822)、本処理を終了する。この点灯開始処理(S2822)の詳細については、図128を参照して後述する。   If it is determined in the process of S2810 that the output of the origin sensor is ON (S2810: Yes), a lighting start process for setting the start of the light emission pattern is executed (S2822), and this process ends. . Details of the lighting start process (S2822) will be described later with reference to FIG.

次に、図127を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯設定更新処理2(S2821)の詳細について説明する。図127は、点灯設定更新処理2(S2821)を示したフローチャートである。この点灯設定更新処理2(S2821)は、点灯設定更新処理(図100参照)と同様に、回転ユニット500の回転動作の進行状況(回転位置)に応じて各LED1〜40の点灯パターンを更新するための処理である。   Next, the details of the lighting setting update process 2 (S2821) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing lighting setting update processing 2 (S2821). In the lighting setting update process 2 (S2821), the lighting patterns of the LEDs 1 to 40 are updated according to the progress (rotation position) of the rotation operation of the rotation unit 500, similarly to the lighting setting update process (see FIG. 100). Process.

この第1制御例の変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)のうち、S2901〜S2903,S2906、およびS2907の各処理では、それぞれ第1制御例における点灯設定更新処理(図100参照)のS2901〜S2903,S2906、およびS2907の各処理と同一の処理が実行される。   Among the lighting setting update processing 2 (see FIG. 127) in the modified example of the first control example, the lighting setting update processing in the first control example (see FIG. 100) is performed in each process of S2901 to S2903, S2906, and S2907. The same processes as S2901 to S2903, S2906, and S2907 are executed.

また、第1制御例の変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2902の処理が終了すると、次に、今回の回転表示演出が紫文字演出であるか否かを判別し(S2911)、紫文字演出であれば(S2911:Yes)、シナリオ格納エリア223afに現在格納されている動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させたシナリオを生成して、シナリオ格納エリア223afに対して上書きして(S2912)、S2903の処理へ移行する。このS2911の処理は、回転ユニット500が1周して原点位置に戻る毎に実行されるので、紫文字演出が設定された場合に、回転ユニット500が1周する毎に赤色LED用の発光パターンと、青色LED用の発光パターンとを交互に設定することができる。よって、赤色の光が描く残像と、青色の光が描く残像とが微少な時間間隔で交互に知覚される結果、積分効果により、赤色と青色とが合成されて紫色に知覚させることができる。よって、赤色LEDと青色LEDとのみを用いて異なる色の残像を表現することができる。   In the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in the modified example of the first control example, when the process of S2902 ends, it is next determined whether or not the current rotation display effect is a purple character effect ( If it is a purple character effect (S2911: Yes), a scenario is generated by inverting the correspondence between the LED of the operation scenario currently stored in the scenario storage area 223af and the light emission pattern, and the scenario storage area 223af Is overwritten (S2912), and the process proceeds to S2903. Since the processing of S2911 is executed every time the rotation unit 500 makes one round and returns to the origin position, when the purple character effect is set, the light emission pattern for the red LED is made every time the rotation unit 500 makes one turn. And the light emission pattern for the blue LED can be set alternately. Accordingly, afterimages drawn by red light and afterimages drawn by blue light are alternately perceived at minute time intervals, red and blue can be combined and made purple perceived by the integration effect. Therefore, afterimages of different colors can be expressed using only the red LED and the blue LED.

一方、S2911の処理において、今回の回転表示演出が紫文字演出ではない(赤文字演出、または青文字演出である)と判別した場合は(S2911:No)、シナリオ格納エリア223afに格納されたシナリオ(発光パターン)をそのまま使い続けることができるので、S2912の処理をスキップして処理をS2903へと移行する。   On the other hand, in the process of S2911, when it is determined that the current rotation display effect is not a purple character effect (a red character effect or a blue character effect) (S2911: No), the scenario stored in the scenario storage area 223af. Since the (light emission pattern) can be used as it is, the process of S2912 is skipped and the process proceeds to S2903.

S2903の処理では、第1制御例と同様に、ステップカウンタ223adと、動作ポインタ223aeの値とを初期値にリセットする(S2903)。次いで、リセット後の動作ポインタ223aeの値(00H)に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して、各LED1〜40に設定し(S2913)、本処理を終了する。   In the process of S2903, as in the first control example, the step counter 223ad and the value of the operation pointer 223ae are reset to initial values (S2903). Next, the light emission pattern corresponding to the value (00H) of the operation pointer 223ae after reset is read from the scenario storage area 223af and set in each of the LEDs 1 to 40 (S2913), and this process is terminated.

また、本変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2901の処理において、原点センサの出力がオフであると判別した場合に(S2901:No)、シナリオ格納エリア223afに格納された動作シナリオ(発光パターン)と、ステップカウンタ2233adの値を読み出して(S2914)、S2906の処理へ移行する。   Further, in the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in the present modification, when it is determined in the process of S2901 that the output of the origin sensor is off (S2901: No), it is stored in the scenario storage area 223af. The operation scenario (light emission pattern) and the value of the step counter 2233ad are read (S2914), and the process proceeds to S2906.

また、本変形例における点灯設定更新処理2(図127参照)では、S2907の処理が終了すると、S2907の処理による更新後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して各LED1〜40に設定し(S2915)、本処理を終了する。   Further, in the lighting setting update process 2 (see FIG. 127) in the present modification, when the process of S2907 is completed, the light emission pattern corresponding to the value of the operation pointer 223ae updated by the process of S2907 is read from the scenario storage area 223af. Each of the LEDs 1 to 40 is set (S2915), and this process ends.

次に、図128を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される点灯開始処理(S2822)について説明する。図128は、点灯開始処理(S2822)を示したフローチャートである。この点灯開始処理(S2822)は、回転動作設定処理(図126参照)の中で実行され、回転ユニット500の回転速度が安定したか否かを判別し、回転速度が安定した場合に各LED1〜40の発光パターンを設定するための処理である。   Next, the lighting start process (S2822) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 128 is a flowchart showing the lighting start process (S2822). This lighting start process (S2822) is executed in the rotation operation setting process (see FIG. 126), and it is determined whether or not the rotation speed of the rotation unit 500 is stable. This is a process for setting 40 light emission patterns.

点灯開始処理(S2822)では、まず、回転数カウンタ223aaの値に1を加算する(S3901)。次いで、加算後の回転数カウンタ223aaの値が10であるか否かを判別する(S3902)。つまり、第1制御例と同様に、回転ユニット500の回転速度が十分安定したとみなすことができる回転数に到達したか否かを判別する。S3902の処理において、回転数カウンタ223aaの値が10でない(9以下である)と判別した場合は(S3902:No)、回転動作を開始してからの回転数が少なく、回転速度が安定していない可能性があるので、発光パターンを設定せずにそのまま本処理を終了する。   In the lighting start process (S2822), first, 1 is added to the value of the rotation speed counter 223aa (S3901). Next, it is determined whether or not the value of the rotation speed counter 223aa after the addition is 10 (S3902). That is, as in the first control example, it is determined whether or not the rotation speed at which the rotation speed of the rotation unit 500 has reached a sufficiently stable value has been reached. In the process of S3902, when it is determined that the value of the rotation speed counter 223aa is not 10 (9 or less) (S3902: No), the rotation speed after the rotation operation is started is small, and the rotation speed is stable. Since there is a possibility that the process does not exist, the present process is terminated without setting the light emission pattern.

一方、S3902の処理において、回転数カウンタ223aaの値が10であると判別した場合は(S3902:Yes)、動作シナリオテーブル222fに規定されている動作シナリオを読み出して(S3903)、読み出した動作シナリオに対して、演出種別(赤文字演出、青文字演出、紫文字演出)に応じた変換を行ってシナリオ格納エリア223afに格納するS3904〜S3906の処理を実行する。   On the other hand, when it is determined in the process of S3902 that the value of the rotation speed counter 223aa is 10 (S3902: Yes), the operation scenario defined in the operation scenario table 222f is read (S3903), and the read operation scenario is read out. On the other hand, the processing of S3904 to S3906 is performed in which the conversion is performed according to the effect type (red character effect, blue character effect, purple character effect) and stored in the scenario storage area 223af.

具体的には、今回の回転表示演出が青文字演出であるか否かを判別し(S3904)、青文字演出であれば(S3904:Yes)、S3903の処理で読み出した動作シナリオのLEDと発光パターンとの対応関係を反転させたうえで、その反転後の動作シナリオをシナリオ格納エリア223afに格納し(S3905)、処理をS3907へと移行する。一方、S3904の処理において、今回の回転表示演出が青文字演出でない(赤文字演出、または紫文字演出である)と判別した場合は(S3904:No)、S3903の処理で読み出した動作シナリオを加工(変換)せずに、そのままシナリオ格納エリア223afへと格納して(S3906)、処理をS3907へと移行する。   Specifically, it is determined whether or not the current rotation display effect is a blue character effect (S3904). If it is a blue character effect (S3904: Yes), the LED and light emission of the operation scenario read out in the process of S3903. After inverting the correspondence with the pattern, the inverted operation scenario is stored in the scenario storage area 223af (S3905), and the process proceeds to S3907. On the other hand, if it is determined in the process of S3904 that the current rotation display effect is not a blue character effect (a red character effect or a purple character effect) (S3904: No), the operation scenario read out in the process of S3903 is processed. Without conversion, the data is directly stored in the scenario storage area 223af (S3906), and the process proceeds to S3907.

S3905、またはS3906の処理後に実行されるS3907の処理では、動作ポインタ223aeの値を初期値(00H)にリセットし(S3907)、リセット後の動作ポインタ223aeの値に対応する発光パターンをシナリオ格納エリア223afから読み出して各LED1〜40に設定して(S3908)、本処理を終了する。   In the process of S3907 executed after the process of S3905 or S3906, the value of the action pointer 223ae is reset to the initial value (00H) (S3907), and the light emission pattern corresponding to the value of the action pointer 223ae after the reset is stored in the scenario storage area. 223af is read and set to each LED1-40 (S3908), and this process is terminated.

この点灯開始処理(図128参照)により、演出種別に応じて動作シナリオを加工(変換)し、その加工(変換)後の動作シナリオで各LED1〜40の発光動作を開始させることができる。   By this lighting start processing (see FIG. 128), the operation scenario is processed (converted) according to the effect type, and the light emission operation of each LED 1 to 40 can be started in the operation scenario after the processing (conversion).

以上説明した通り、本第1制御例の変形例では、各LED1〜40として、それぞれ単色のLEDを採用した。具体的には、LED1〜20をそれぞれ単一の赤色LEDに置き換え、LED21〜40をそれぞれ単一の青色LEDに置き換えた。これにより、回転ユニット500の軽量化を図ると共に、原価率の低減を図ることができる。   As described above, in the modification of the first control example, single-color LEDs are employed as the LEDs 1 to 40, respectively. Specifically, each of the LEDs 1 to 20 was replaced with a single red LED, and each of the LEDs 21 to 40 was replaced with a single blue LED. Thereby, the weight of the rotating unit 500 can be reduced and the cost rate can be reduced.

また、本第1制御例の変形例では、点灯するLEDの種別(赤色LED、または青色LED)を1周毎に切り替えて、且つ、点灯位置、消灯位置が同一の位置となるように制御する演出を実行可能に構成している。これにより、赤色LEDの発光により生じる赤色の残像と、青色LEDの発光により生じる青色の残像とが合成されて、遊技者に紫色の残像として知覚させることができる。よって、少ないLEDの種別でも、より多くの色彩を表現することができるので、演出効果を高めることができる。   Further, in the modified example of the first control example, the type of the LED to be turned on (red LED or blue LED) is switched every turn, and the lighting position and the unlighting position are controlled to be the same position. The production is configured to be executable. Thereby, the red afterimage generated by the light emission of the red LED and the blue afterimage generated by the light emission of the blue LED are combined, and the player can perceive it as a purple afterimage. Therefore, even with a small number of LED types, more colors can be expressed, so that the production effect can be enhanced.

なお、本変形例では、回転表示演出の種別に関係なく、回転ユニット500の回転速度を一定(0.1秒で1周)としていたが、これに限られるものではない。例えば、紫文字演出が設定された場合には、他の演出の回転速度よりも速い(例えば、2倍)回転速度で回転ユニット500を回転動作させる構成としてもよい。このように構成することで、紫文字演出中に、一方の色のLEDが発光してから他方の色のLEDが同一の位置で発光するまでの時間間隔を短くすることができるので、残像をよりはっきりと紫色に知覚させることができる。よって、演出効果をより高めることができる。   In this modification, the rotation speed of the rotation unit 500 is constant (one rotation in 0.1 seconds) regardless of the type of rotation display effect, but is not limited to this. For example, when a purple character effect is set, the rotation unit 500 may be configured to rotate at a rotation speed faster (for example, twice) than the rotation speed of other effects. By configuring in this way, the time interval from when one color LED emits light until the other color LED emits light at the same position can be shortened during the purple character effect. It can be perceived more clearly in purple. Therefore, the production effect can be further enhanced.

本変形例では、赤色と青色のLEDとの2種類を採用しているが、LEDの種別はこれに限られず、任意の種別のLEDを採用してもよい。例えば、緑色と白色のLEDを採用してもよいし、黄色とオレンジ色のLEDを採用してもよい。このように構成することで、設計の自由度を向上させることができる。また、LEDは1色に限られず、ワンパッケージに2つ以上の異なる色のLEDチップが配置されたLEDを採用してもよい。このように構成することで、表現できる色を増加させることができるので、演出効果を高めることができる。具体的には、例えば、LED1〜20として、第1制御例と同様に、赤色LED、青色LED、および緑色LEDの組み合わせで構成されたLEDを採用する。一方、LED21〜40として、シアン色、マゼンタ色、および黄色の組み合わせで構成されたLEDを採用する。このように構成することで、表現できる色域を拡大させることができる。   In this modification, two types of red and blue LEDs are employed, but the type of LED is not limited to this, and any type of LED may be employed. For example, green and white LEDs may be employed, and yellow and orange LEDs may be employed. With this configuration, the degree of freedom in design can be improved. The LED is not limited to one color, and an LED in which two or more different color LED chips are arranged in one package may be adopted. By configuring in this way, it is possible to increase the colors that can be expressed, so that it is possible to enhance the effect. Specifically, for example, as the LEDs 1 to 20, LEDs configured by a combination of a red LED, a blue LED, and a green LED are employed as in the first control example. On the other hand, LEDs composed of a combination of cyan, magenta, and yellow are employed as the LEDs 21-40. With this configuration, the color gamut that can be expressed can be expanded.

本変形例では、赤色LEDで構成された各LED1〜20の設定と、青色LEDで構成された各LED21〜40の設定として、点灯または消灯の2つの設定しか設けていなかった。即ち、動作シナリオテーブル222fにおける各LED1〜40に対応するビットが1(オン)であれば、そのビットに対応するLEDを点灯させ、0(オフ)であれば、そのビットに対応するLEDを消灯させる単純な制御を行っていたが、これに限られるものではない。例えば、各LEDの設定をより細かくしてもよい。具体的には、消灯から全点灯までの間に複数段階の発光状態を持つ構成としてもよい。つまり、各LEDのLED電流値を複数段階(例えば、16段階)に変更可能に構成することで、各LEDの輝度を調節して階調表現ができるように構成してもよい。そして、動作シナリオテーブル222fとして、各LEDの点灯状態に対応するデータを段階数に応じたビット数(例えば、16段階であれば16ビット)で表現する構成とし、回転表示動作設定処理(図126参照)の中で発光パターンを新たに設定する場合は、読み出したビットデータから各LEDのLED電流値を更新する構成としてもよい。このように構成することで、赤色、青色、および紫色の3色に加え、様々な彩色を実現することができる。具体的には、所定の点灯位置に到達した赤色LEDを全点灯させ、次の1周において同じ点灯位置に到達した青色LEDを全点灯時の半分の輝度で点灯させることにより、色としてピンク色を表現することができる。この場合において、LED1〜20を第1制御例と同様に赤色、緑色、および青色LEDの組み合わせで構成し、LED21〜40を異なる色のLEDの組み合わせ(例えば、シアン色、マゼンタ色、黄色)で構成してもよい。このように構成することで、より多彩な色彩の残像を実現することができる。また、赤色、緑色、青色の組み合わせで表現できる色の残像と、シアン色、マゼンタ色、黄色の組み合わせで表現できる色の残像とを微少な時間で高速に切り替えることができるので、これらの残像の重ね合わせにより、赤色、青色、緑色のみで表現できる色域よりも広い色域の残像を実現することができる。よって、演出効果をより高めることができる。   In this modification, only two settings of lighting or extinguishing are provided as the setting of each LED 1 to 20 configured by red LEDs and the setting of each LED 21 to 40 configured by blue LEDs. That is, if the bit corresponding to each LED 1 to 40 in the operation scenario table 222f is 1 (on), the LED corresponding to that bit is turned on, and if it is 0 (off), the LED corresponding to that bit is turned off. However, the present invention is not limited to this. For example, each LED may be set more finely. Specifically, it may be configured to have a plurality of levels of light emission states from the time of extinction to the time of full lighting. That is, by configuring the LED current value of each LED to be changeable in a plurality of stages (for example, 16 stages), the brightness of each LED may be adjusted so that gradation can be expressed. Then, as the operation scenario table 222f, the data corresponding to the lighting state of each LED is expressed by the number of bits corresponding to the number of steps (for example, 16 bits if there are 16 steps), and the rotation display operation setting process (FIG. 126). In the case of newly setting the light emission pattern in the reference), the LED current value of each LED may be updated from the read bit data. With this configuration, various colors can be realized in addition to the three colors of red, blue, and purple. Specifically, the red LED that has reached a predetermined lighting position is fully lit, and the blue LED that has reached the same lighting position in the next round is lit with half the brightness at the time of full lighting. Can be expressed. In this case, the LEDs 1 to 20 are composed of combinations of red, green, and blue LEDs as in the first control example, and the LEDs 21 to 40 are composed of combinations of LEDs of different colors (for example, cyan, magenta, yellow). It may be configured. With such a configuration, afterimages of more various colors can be realized. In addition, afterimages of colors that can be expressed by a combination of red, green, and blue and afterimages of colors that can be expressed by a combination of cyan, magenta, and yellow can be switched at high speed in a very short time. By superimposing, it is possible to realize an afterimage having a wider color gamut than a color gamut that can be expressed only in red, blue, and green. Therefore, the production effect can be further enhanced.

本変形例では、赤色LED用(LED1〜20用)の発光パターンを規定した動作シナリオテーブル222fを1つのみ設ける構成とし、青文字演出や紫文字演出においてLED21〜40を発光させる場合には、赤文字用の発光パターンにおけるLEDと発光パターンとの対応関係を反転させて設定することで青色LEDに発光パターンを設定可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、赤文字演出用の発光パターンと、青文字演出用の発光パターンとの2種類を設けておき、紫文字演出の場合には、赤文字演出用の発光パターンと青文字演出用の発光パターンとを一周毎に交互に切り替える構成としてもよい。このように構成することで、残像の表示態様として、上下で回転対称性を有しない態様も表現可能となるので、回転表示演出の自由度を向上させることができる。   In this modification, only one operation scenario table 222f that defines a light emission pattern for red LEDs (for LEDs 1 to 20) is provided, and in the case of causing the LEDs 21 to 40 to emit light in a blue character effect or a purple character effect, Although the light emission pattern can be set for the blue LED by reversing and setting the correspondence between the LED and the light emission pattern in the light emission pattern for red letters, the present invention is not limited to this. For example, two types of light emission patterns for red character production and light emission patterns for blue character production are provided. In the case of purple character production, a light emission pattern for red character production and a light emission pattern for blue character production. It is good also as a structure which switches to alternately for every round. By configuring in this manner, it is possible to express an afterimage display mode that does not have rotational symmetry in the upper and lower directions, so that the degree of freedom of the rotation display effect can be improved.

本変形例では、赤色の残像のみで構成される赤文字演出と、青色の残像のみで構成される青文字演出と、紫色の残像のみで構成される紫文字演出との3種類のみを設ける構成としているが、各色の残像が併存する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、青色LEDと、赤色LEDとの一方のみが発光する発光位置と、両方が発光する発光位置とを有した発光パターンを設ける構成としてもよい。このように構成することで、回転表示演出における残像の表示態様のバリエーションを多様化することができる。   In this modification, only three types are provided: a red character effect composed of only a red afterimage, a blue character effect composed of only a blue afterimage, and a purple character effect composed of only a purple afterimage. However, an effect in which afterimages of the respective colors coexist may be executed. Specifically, for example, a light emitting pattern having a light emitting position where only one of the blue LED and the red LED emits light and a light emitting position where both emit light may be provided. By comprising in this way, the variation of the display mode of the afterimage in a rotation display effect can be diversified.

上記第1制御例、およびその変形例では、動作シナリオテーブル222f(図71(c)参照)として回転ユニット500の回転動作1周分の発光パターンを規定し、同一のデータをそのまま、または加工して(LEDと発光パターンとの対応関係を反転させて)繰り返し設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1周分の発光パターンとして、複数の異なるシナリオを規定しておき、回転ユニット500の回転数(回転数カウンタ223aaの値)毎に、適用する動作シナリオを切り替える構成としてもよい。そして、回転数(回転数カウンタ223aaの値)に応じて、残像の態様が変化していく構成としてもよい。具体的には、例えば、「当たり」の3文字が、回転数に応じて互いに近接したり、離反したりを繰り返すことで、各文字が揺れているかのような見た目の残像としてもよい。また、回転数に応じて徐々に異なる文字(例えば、「おめでとう」の文字等)に変化させてもよい。このように構成することで、回転表示演出の演出態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the first control example and the modified example thereof, the light emission pattern for one rotation of the rotation unit 500 is defined as the operation scenario table 222f (see FIG. 71 (c)), and the same data is processed as it is. However, the configuration is not limited to this. For example, a plurality of different scenarios may be defined as the light emission pattern for one round, and the operation scenario to be applied may be switched for each rotation number of the rotation unit 500 (the value of the rotation number counter 223aa). The afterimage may be changed in accordance with the rotation speed (the value of the rotation speed counter 223aa). Specifically, for example, it may be an afterimage that looks as if each character is shaken by repeating three characters “win” close to each other or separate from each other according to the number of rotations. Further, the characters may be gradually changed according to the number of rotations (for example, “congratulations” characters). By comprising in this way, since the production | presentation aspect of a rotation display effect can be diversified, the interest with respect to a player's game can be improved.

<第2制御例について>
次に、図129から図147を参照して、本パチンコ機10の第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、第1入球口64に対する入球回数と、第2入球口640、または右側第2入球口640rに対する入球回数とがそれぞれ上限値である4回となった場合(合計8回分の入球が保留された場合)に、その8回分の入球に対応する変動表示に渡って、同系統の演出を実行する連続予告演出(8個保留演出)を実行可能な遊技機について説明した。
<About the second control example>
Next, a second control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 129 to 147. In the first control example described above, the number of entrances to the first entrance 64 and the number of entrances to the second entrance 640 or the right second entrance 640r are 4 times, which are upper limit values, respectively. If a total of 8 entrances have been put on hold, a continuous notice effect (8 hold effects) is executed to produce the same system over the variable display corresponding to the 8 entrances. A possible gaming machine was explained.

これに対し、本第2制御例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、チケット(特典)が付与される付与演出が表示され、その付与演出において付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技中にリール演出が表示されるように構成した。リール演出は、3つの図柄が揃う態様(「○○○」、「△△△」、「□□□」のいずれか)で図柄が停止表示されることで、その大当たり遊技の後に確変遊技状態が付与されること(即ち、確変大当たりに当選したこと)を示すものである。このリール演出は、大当たり遊技後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が実行された後の大当たり遊技中に実行(表示)されるように構成しているため、大当たり遊技が開始される際には通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、確変遊技状態へと移行することを報知できるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   On the other hand, in the second control example, as an effect display executed by the third symbol display device 81, an effect to which a ticket (privilege) is given is displayed, and the number of tickets given in the grant effect. Accordingly, the reel effect is displayed during the jackpot game. In the reel production, the symbols are stopped and displayed in a mode in which three symbols are aligned (“○○○”, “△△△”, or “□□□”). Is given (that is, winning a winning jackpot). Since this reel effect is configured to be executed (displayed) during the jackpot game after the normal opening effect indicating that the normal game state is given after the jackpot game, the jackpot game is started. The player who has recognized that the normal gaming state will be granted can be notified of the transition to the probabilistic gaming state, so that the benefits granted are improved (so-called promoted) Can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

本第2制御例では、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように設定される。これにより、遊技者は連続短リーチ演出において短リーチが3回連続で実行されることを期待して遊技を行うため、遊技の興趣を向上できる。   In this second control example, when the winning information is put on hold based on the winning of the game ball, the change type is deviated before the holding and the winning information with short fluctuation is continuously held. Based on this, the short fluctuations are changed (overwritten) to the fluctuation type of the short reach, and the continuous short reach effect is executed. When winning information that is a big hit based on the winning of a game ball is put on hold, the short reach is set to be executed three times as a continuous short reach effect, and the winning winning information is put on hold Is set so that the short reach is continuously executed twice as a continuous short reach effect. Accordingly, the player plays the game with the expectation that the short reach is continuously executed three times in the continuous short reach production, so that the interest of the game can be improved.

本第2制御例では、連続短リーチ演出が実行されている場合には、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないように構成した。これにより、複数の変動に跨って実行される連続短リーチ演出が、背面画像が変更されることで一時的に途絶えたかのような印象を遊技者に与えてしまうとの不具合を抑制(防止)できるので、遊技者の興趣を向上できる。また、連続短リーチ演出が実行されている場合に、時間経過に基づく背面画像の変更が実行される場合(即ち、複数の遊技機で同期して背面画像が変更される、所謂、島連動演出が実行される場合)には、背面画像の変更が可能となるように構成した。これにより、時間経過に基づく背面画像の変更(所謂、島連動演出)が遅滞なく実行されるので、遊技の興趣を向上できる。この場合には、連続短リーチ演出を途中で終了し、終了された連続短リーチ演出の進行度合いに応じて特典(上述したリール演出で用いられるチケット)を付与するように構成した。これにより、連続短リーチ演出が途中で終了した場合に遊技者が感じる不満を低減できる。   In the second control example, when the continuous short reach effect is executed, the rear image change based on the pressing of the frame button 22 is not executed. As a result, it is possible to suppress (prevent) the problem that the continuous short reach effect executed across a plurality of fluctuations gives the player an impression that the back image has been temporarily interrupted by changing the back image. Therefore, the interest of the player can be improved. In addition, when the continuous short reach effect is executed, when the change of the back image based on the passage of time is executed (that is, the back image is changed in synchronization with a plurality of gaming machines, so-called island-linked effect) The rear image can be changed. Thereby, since the change of the back image based on the passage of time (so-called island interlocking effect) is executed without delay, the interest of the game can be improved. In this case, the continuous short reach production is ended in the middle, and a privilege (ticket used in the reel production described above) is given according to the progress degree of the finished continuous short reach production. Thereby, the dissatisfaction which a player feels when a continuous short reach production is ended on the way can be reduced.

この第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113内のROM222およびRAM223の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理とを一部変更した点と、表示制御装置114のMPU231により実行される処理とを一部変更した点とで相違する。その他の点については、第1制御例と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   In the second control example, the contents of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partly changed and the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is different from the first control example. The difference is that the part is changed and the process executed by the MPU 231 of the display control device 114 is partially changed. The other points are the same as in the first control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第2制御例で実行される演出のうち、大当たり遊技の実行中に表示されるリール演出について図129および図130を参照して説明する。図129は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。具体的に、図129(a)は、大当たり遊技中において実行される初回のリール演出が開始された時点の一例を示した図であり、図129(b)は、リール演出として当たりリール演出が実行され、特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示された時点の一例を示した図である。   First, among the effects executed in the second control example, a reel effect displayed during the execution of the jackpot game will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. 129 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during the jackpot game. Specifically, FIG. 129 (a) is a diagram showing an example of the time when the first reel effect executed during the jackpot game is started, and FIG. 129 (b) shows the win reel effect as the reel effect. It is the figure which showed an example at the time of being performed and the specific aspect (display which three symbols align).

また、図130は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。具体的に、図130(a)は、全てのリール演出が外れリール演出であり、最後の外れリール演出が終了した時点の一例を示した図であり、図130(b)は、確変遊技状態へ移行される大当たり遊技において実行される全てのリール演出が外れリール演出であった場合(または、リール演出が表示されなかった場合)に実行される、昇格エンディング演出の一例を示した図である。   FIG. 130 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during the jackpot game. Specifically, FIG. 130 (a) is a diagram showing an example of when all reel effects are out-of-reel effects, and the last out-of-reel effect is completed, and FIG. 130 (b) is a probability variation gaming state. It is the figure which showed an example of the promotion ending effect performed when all the reel productions performed in the jackpot game transferred to (1) were the reel productions (or the reel production was not displayed). .

リール演出は、付与演出が実行(表示)されたことに基づいて付与されたチケットの枚数に応じて大当たり遊技の実行中に実行(表示)される演出である。具体的には、チケットの枚数に応じてリール演出の実行可能回数が可変され、例えば、付与されたチケットが1枚であれば、リール演出が1回実行可能となり、付与されたチケットが4枚であればリール演出が4回実行可能となる。リール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることにより、実行されている大当たり遊技の終了後に確変遊技状態へ移行することが報知される。これにより、チケットが付与される付与演出が表示されることで、その後実行される大当たり遊技におけるリール演出において特定の態様が表示される期待度が上昇したとの印象を遊技者に対して与えることができ、遊技の興趣を向上できる。また、リール演出において特定の態様が表示されることで、通常大当たりに基づく大当たり遊技が実行されていたにも関わらず、確変遊技状態に移行されることが報知されるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   The reel effect is an effect that is executed (displayed) during the execution of the jackpot game according to the number of tickets given based on the execution (display) of the granted effect. Specifically, the number of times that the reel effect can be executed is varied according to the number of tickets. For example, if one ticket is given, the reel effect can be executed once, and four tickets are given. If so, the reel effect can be executed four times. By displaying a specific mode (a display in which three symbols are arranged) in the reel effect, it is notified that the game will shift to the probability change gaming state after the jackpot game being executed is completed. This gives the player the impression that the degree of expectation that a specific aspect will be displayed in the reel effect in the jackpot game that will be executed thereafter is displayed by displaying the grant effect to which the ticket is granted. Can improve the interest of the game. In addition, since a specific mode is displayed in the reel effect, it is informed that the jackpot game based on the normal jackpot is being executed, but it is informed that the game is shifted to the probability change gaming state. It is possible to give an impression that the player has improved (so-called promotion) to the player, and the player's interest can be improved.

本制御例では、大当たり遊技が開始されるまでの変動演出において、付与演出が表示されることで、チケットカウンタ223bbの値が加算(チケット枚数が増加)する。このチケットカウンタ223bbの値が1以上である場合に、大当たり遊技においてリール演出が実行可能となる。チケットカウンタ223bbの値が8の状態で、リール演出が実行される場合には、まず、図129(a)に示すように、4ラウンド目の大当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の画面右下部にリール演出の表示が開始される。画面右下部に表示されるリール演出は、三種類の図形(丸の図形、三角の図形、四角の図形)が回転表示されるリールが、横に3つ並んで表示され、それらリールの上部に「8回以内に3つ揃えば昇格するよ!」という文字が表示される。また、画面右上部には、大当たり遊技が開始されるまでに実行された付与演出によって付与されたチケットの枚数(即ち、チケットカウンタ223bbの値)を示す「チケット×8枚」との文字が表示される。   In this control example, the value of the ticket counter 223bb is added (the number of tickets increased) by displaying the grant effect in the variable effect until the big hit game is started. When the value of the ticket counter 223bb is 1 or more, the reel effect can be executed in the jackpot game. When the reel effect is executed with the value of the ticket counter 223bb being 8, first, as shown in FIG. 129 (a), the third symbol display device is executed when the fourth round jackpot game is executed. The reel effect display is started at the lower right of the screen 81. The reel effect displayed in the lower right corner of the screen shows three types of reels (circle, triangle, and square) that are rotated and displayed side by side. The text “You will be promoted if you arrange three within 8 times!” Is displayed. Further, in the upper right part of the screen, characters “Ticket × 8” indicating the number of tickets (ie, the value of the ticket counter 223bb) given by the granting effect executed until the jackpot game is started are displayed. Is done.

なお、リール演出が開始される契機は、4ラウンド目の開始時に限定されるものではなく、その他の契機としてもよい。例えば、チケットカウンタ223bbの値に応じてリール演出が開始される契機を可変させてもよいし、実行されるリール演出の演出時間に応じてリール演出が開始される契機を可変させてもよい。これにより、リール演出の演出時間が大当たり遊技の実行時間を超えてしまうことを抑制(防止)し、リール演出を好適に表示することができる。   The trigger for starting the reel effect is not limited to the start of the fourth round, but may be another trigger. For example, the trigger for starting the reel effect may be varied according to the value of the ticket counter 223bb, or the trigger for starting the reel effect may be varied according to the effect time of the reel effect to be executed. Thereby, it is possible to suppress (prevent) that the effect time of the reel effect exceeds the execution time of the jackpot game, and to display the reel effect appropriately.

本制御例のリール演出は、リールの変動が1回実行される枚にチケットが1枚消費(減少)される演出となっている。図129(b)は、チケットの枚数が8枚の状態である図129(a)の状態から大当たり遊技が進行し、リールの変動が6回実行され、当たりリール演出が実行された場合を示した図である。   The reel effect in this control example is an effect in which one ticket is consumed (reduced) for each reel change executed once. FIG. 129 (b) shows a case where the jackpot game has progressed from the state of FIG. 129 (a) in which the number of tickets is eight, the reel variation is executed six times, and the hit reel effect is executed. It is a figure.

チケットの枚数が8枚の状態(図129(a)参照)からリールの変動が6回実行されると、チケット枚数は2枚となり、図129(b)に示す通り、第3図柄表示装置81の画面右上部に「チケット×2枚」という文字が表示される。そして、当たりリール演出では、画面右下部に表示される3列のリールに表示される図柄が全て同一の図柄(ここでは、丸の図形)となって停止表示される。リールの上部には、大当たり遊技の実行後に確変遊技状態が付与されることを示唆する「昇格ゲット」との文字が表示される。ここで、リール演出が実行される場合には、大当たり遊技のオープニング演出として、大当たり遊技の実行後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が表示される。これにより、大当たり遊技の実行後に通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、当たりリール演出が表示されることにより、大当たり遊技の実行後に遊技者にとって有利な確変遊技状態が付与されることが報知されるため、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   When reel change is executed 6 times from the state where the number of tickets is 8 (see FIG. 129 (a)), the number of tickets becomes 2 and the third symbol display device 81 as shown in FIG. 129 (b). Is displayed on the upper right part of the screen. In the win reel effect, all the symbols displayed on the three rows of reels displayed in the lower right portion of the screen are stopped and displayed as the same symbol (here, a circular figure). On the upper part of the reel, a character “promotion get” is displayed, which suggests that a probable game state is given after execution of the jackpot game. Here, when the reel effect is executed, the normal opening effect indicating that the normal game state is given after the execution of the jackpot game is displayed as the opening effect of the jackpot game. As a result, a winning reel effect is displayed for a player who has been recognized that a normal gaming state is to be granted after the jackpot game is executed, thereby providing a promising variable gaming state that is advantageous to the player after the jackpot game is executed. Therefore, it is possible to give the player an impression that the privilege to be given has been improved (so-called promotion), and to improve the interest of the player.

当たりリール演出が実行された後は、大当たり遊技の実行後に確変遊技状態が付与されることが既に報知された状態であるので、リール演出を終了して、大当たり遊技を実行する。   After the winning reel effect is executed, since it is already informed that the probability variation game state is given after the jackpot game is executed, the reel effect is ended and the jackpot game is executed.

一方、8回のリール演出において当たりリール演出が実行(表示)されなかった場合について説明する。図130(a)は、8回のリール演出において当たり演出が実行(表示)されず、8回目の外れリール演出が実行(表示)された場合の一例を示した図である。   On the other hand, a case where the winning reel effect is not executed (displayed) in the eight reel effects will be described. FIG. 130 (a) is a diagram showing an example where the winning effect is not executed (displayed) in the eight reel effects, and the eighth reel effect is executed (displayed).

チケットの枚数が8枚の状態(図129(a)参照)からリールの変動が8回実行されると、チケット枚数は0枚となり、図130(a)に示す通り、第3図柄表示装置81の画面右上部に「チケット×0枚」という文字が表示される。そして、最後の外れリーチ演出が実行(表示)され、3列のリールの図柄が同一の図柄ではない図柄で停止表示されると、そのリールの上部に「残念!」の文字が表示される(図130(a)参照)。そして、リール演出の実行(表示)が終了され、その後16ラウンド目の大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技の終了を示すエンディング演出が実行(表示)される。   When the number of tickets is eight (see FIG. 129 (a)) and the reels are changed eight times, the number of tickets becomes zero, and the third symbol display device 81 is shown in FIG. 130 (a). Is displayed on the upper right part of the screen. Then, when the last release reach effect is executed (displayed) and the symbols of the three rows of reels are stopped and displayed with a symbol that is not the same symbol, the word “sorry!” Is displayed above the reels ( (See FIG. 130 (a)). Then, when the reel effect execution (display) is ended, and then the 16th round jackpot game ends, an ending effect indicating the end of the jackpot game is executed (displayed).

本制御例では、大当たり遊技のエンディング演出として、画面中央部に閉鎖された状態の扉を模した画像が表示され、その扉が開放される演出が表示される。昇格エンディング演出では、扉が開放されると、図130(b)に示すように開放された扉の中に「昇格」の文字が表示され、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が付与されることが報知される。一方、通常エンディング演出では、同様に扉を模した画像が表示され、開放された扉の中に「残念」の文字が表示される。これにより、通常エンディング演出が表示される場合においても、扉が開放され、「昇格」の文字が表示されることを遊技者に期待させることができるので、遊技者の興趣を向上できる。   In this control example, an image imitating a closed door is displayed at the center of the screen as an ending effect of the jackpot game, and an effect of opening the door is displayed. In the promotion ending effect, when the door is opened, as shown in FIG. 130 (b), the word “promotion” is displayed in the opened door, and the probable gaming state is given after the jackpot game ends. Is notified. On the other hand, in the normal ending effect, an image imitating the door is displayed in the same manner, and the word “sorry” is displayed in the opened door. Thereby, even when the normal ending effect is displayed, the player can expect the door to be opened and the characters “promotion” to be displayed, so that the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、リール演出において各リールが停止表示されるタイミングは予め定められているが、これに限られるものではない。例えば、枠ボタン22が押下されることに基づいて各リールが停止表示されるようにしてもよいし、特定の領域(例えば、第1入球口64)を遊技球が通過することに基づいて、停止表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者の操作に基づいて各リールが停止表示されることになるので、遊技者の遊技への参加意欲を向上できる。同様に、リール演出が開始される契機も、枠ボタン22の押下に基づいて開始されるようにしてもよいし、特定の領域(例えば、第1入球口64)への遊技球の通過や、特定入賞口65aへの所定球数以上の入球(所謂、オーバー入賞)に基づいて開始されるようにしてもよい。   In this control example, the timing at which each reel is stopped and displayed in the reel effect is determined in advance, but is not limited to this. For example, each reel may be displayed in a stopped state when the frame button 22 is pressed, or based on a game ball passing through a specific area (for example, the first entrance 64). Alternatively, the display may be stopped. Thereby, each reel is stopped and displayed based on the player's operation, so that the player's willingness to participate in the game can be improved. Similarly, the trigger for starting the reel effect may be started based on pressing of the frame button 22, or the passing of a game ball to a specific area (for example, the first entrance 64) Alternatively, it may be started based on the number of balls having a predetermined number of balls or more (so-called over winning) in the specific winning opening 65a.

本制御例では、大当たり遊技の開始時に確変遊技状態が付与される大当たりであることを報知する確変オープニング演出を設けるようにしたが、設けないようにしてもよい。これにより、大当たり遊技が開始された時点では確変遊技状態が付与されるか否かを判別することができなくなるため、大当たり遊技中の演出に注目させることができる。   In this control example, the probability variation opening effect is provided to notify that the probability variation game state is awarded at the start of the jackpot game, but it may be omitted. As a result, since it becomes impossible to determine whether or not the probability variation gaming state is given at the time when the jackpot game is started, attention can be paid to the effect during the jackpot game.

本制御例では、付与演出において付与されたチケット1枚に対して、リール演出が1回実行されるように構成したが、これに限られるものではない。所定の枚数以上が貯まった場合にリール演出が実行されるようにしてもよいし、複数枚のチケットに対してリール演出が1回実行されるようにしてもよいし、チケット1枚に対して複数回のリール演出が実行されるようにしてもよい。さらに、消費するチケットの枚数に応じて、有効ラインが可変される(例えば、3ラインとなる)リール演出を実行(表示)するようにしてもよい。消費するチケットの枚数は、抽選によって定めても良いし、遊技者が選択可能となるようにしても当然よい。即ち、付与演出によりチケットが付与された枚数が記憶され、その記憶されたチケットの枚数に応じて実行されるリール演出の態様が可変されるようにしてもよい。   In this control example, the reel effect is executed once for one ticket given in the grant effect, but the present invention is not limited to this. The reel effect may be executed when a predetermined number of sheets or more are accumulated, the reel effect may be executed once for a plurality of tickets, or for one ticket A plurality of reel effects may be executed. Further, a reel effect in which the effective line is changed (for example, three lines) may be executed (displayed) according to the number of tickets consumed. The number of tickets to be consumed may be determined by lottery or may be selectable by the player. In other words, the number of tickets to which a ticket is given by the granting effect may be stored, and the aspect of the reel effect to be executed may be varied according to the stored number of tickets.

次に、図131および図132を参照して、本第2制御例において実行される連続短リーチ演出について説明する。連続短リーチ演出は、短リーチが連続して3回実行されることで、その次の変動が大当たりとなることを報知する演出である。本制御例における連続短リーチ演出は、入賞情報格納エリア223aに保留されている入賞情報が4個以上(即ち、保留が4球以上)であり、かつ、変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されている場合に実行される演出である。連続短リーチ演出の実行が設定される条件の詳細については、入賞コマンド受信処理2(図139)を参照して後述する。   Next, the continuous short reach effect executed in the second control example will be described with reference to FIGS. 131 and 132. The continuous short reach effect is an effect of notifying that the next fluctuation will be a big hit when the short reach is continuously executed three times. In the continuous short reach effect in this control example, there are four or more pieces of winning information held in the winning information storage area 223a (that is, four balls or more are held), and the variation type is out of the winning variation information. This is an effect that is executed when the game is continuously held. Details of conditions for setting the execution of the continuous short reach effect will be described later with reference to a winning command reception process 2 (FIG. 139).

ここでは大当たりとなる入賞情報が保留された場合に連続短リーチ演出が設定される流れと、その連続短リーチ演出の実行途中で時間経過に基づく背面変更(特殊背面の設定)が実行された場合に表示される移行演出とについて説明する。なお、本制御例では、保留されている入賞情報の個数(保留数)に関わらず、変動種別として外れ短変動と外れ長変動とのいずれかが抽選により選択される。   Here, when the winning information that is a big win is put on hold, the flow of setting the continuous short reach effect and the back change (special back setting) based on the passage of time during the execution of the continuous short reach effect The transition effect displayed on the screen will be described. In this control example, regardless of the number of winning information that is on hold (the number of holds), either the short fluctuation or the long fluctuation is selected by lottery as the fluctuation type.

まず、図131(a)に示す通り、入賞情報格納エリア223aに記憶(保留)されている入賞情報として、保留1に外れ短変動、保留2に外れ長変動、保留3に外れ短変動、保留4に外れ短変動、保留5に外れ短変動が記憶されている状態で、保留6として大当たりとなる入賞情報が保留されると、図131(b)に示すように、その大当たりとなる保留から3つ前までの入賞情報が連続短リーチ演出となるように変更(上書き)される。第1制御例において上述したように、入賞情報格納エリア223aの領域は、保留1〜保留8の領域となっており、保留1の領域から順に、保留されたタイミングが古い(即ち、実行される順が早い)入賞情報が格納されるものである。   First, as shown in FIG. 131 (a), as the winning information stored (held) in the winning information storage area 223a, the change in hold 1 is short fluctuation, the hold 2 is short fluctuation, the hold 3 is short fluctuation, hold If the winning information that is a big win as the hold 6 is held in the state where the short fluctuation is stored in 4 and the short fluctuation is stored in the hold 5, as shown in FIG. 131 (b), from the hold that becomes the big win. The winning information up to the previous three is changed (overwritten) to be a continuous short reach effect. As described above in the first control example, the area of the winning information storage area 223a is an area of the hold 1 to the hold 8, and the hold timings are older in order from the hold 1 area (that is, executed). The winning information is stored in the order of early.

具体的に、保留1および保留2の入賞情報は変更されず、保留3が短リーチ(1回目)、保留4が短リーチ(2回目)、保留5が短リーチ(3回目)に変更(上書き)される。これら保留3〜保留5により3連続の短リーチが実行された後に大当たりとなる変動が開始されることになる。   Specifically, the winning information of the hold 1 and the hold 2 is not changed, the hold 3 is changed to the short reach (first time), the hold 4 is changed to the short reach (second time), and the hold 5 is changed to the short reach (third time) (overwriting). ) After 3 consecutive short reach is executed by the hold 3 to the hold 5, a big hit is started.

その後、保留1〜保留4に基づく4つの変動が実行されると、図131(c)に示すように、保留1に短リーチ(3回目)、保留2に大当たりの入賞情報が記憶された状態となる。この状態における第3図柄表示装置81の画面は、図132(a)に示すように、画面上部の領域Dm1の左部に現在の背景(モード)を示す「朝モード」の文字が表示され、領域Dm1の中央部に連続して実行された短リーチの回数を示す「連続リーチ回数2回」の文字が表示され、領域Dm1の右部に付与演出で付与されたチケットの枚数を示す「チケット×2」の文字が表示される。画面中央部の領域Dm2には、実行中の2回目の短リーチ演出が表示され、画面下部の領域Dsの現在の保留球数を示す領域Ds1bには、丸の図形が2つ表示され、現在の保留球数が2球であることが示される。   Thereafter, when four fluctuations based on the hold 1 to the hold 4 are executed, as shown in FIG. 131 (c), the short reach (third time) is held in the hold 1 and the jackpot winning information is stored in the hold 2 It becomes. In the screen of the third symbol display device 81 in this state, as shown in FIG. 132 (a), characters “morning mode” indicating the current background (mode) are displayed on the left side of the area Dm1 at the top of the screen. Characters “2 consecutive reach times” indicating the number of short reaches executed continuously are displayed in the center of the area Dm1, and “tickets” indicating the number of tickets given in the giving effect are displayed on the right side of the area Dm1. The character “× 2” is displayed. In the area Dm2 in the center of the screen, the second short reach effect being executed is displayed, and in the area Ds1b indicating the current number of reserved balls in the area Ds at the bottom of the screen, two circular figures are displayed. It is shown that the number of reserved balls is two.

この状態において、島連動演出の実行タイミングになると、背面画像の変更が実行され、特殊背面画像(街モードの背景)が設定される。連続短リーチ演出の実行中に、特殊背面画像へと背面画像が変更される場合には、図132(b)に示す移行演出が実行される。この移行演出では、図132(b)に示す通り、短リーチが連続した回数(ここでは2回)に応じて、付与演出において付与されるチケット(ここでは2枚)が付与される演出が画面中央部の領域Dm2に表示され、付与されたチケットの枚数に応じて、画面上部の領域Dm1の右部のチケット枚数を示す表示が更新される。また、移行演出が表示される前に領域Dm2に表示されていた変動表示は、領域Dm2の右下部の領域Dm3に数字のみの簡易な態様で変動表示され、領域Dm1の中央部に表示されていた連続リーチ回数を示す表示が非表示となる。移行演出が表示されている間に、領域Dm3に数字のみの簡易な態様で変動表示が表示されるので、移行演出の表示期間が次の変動表示が開始されるタイミングを跨いだとしても、好適に変動表示を実行することができる。   In this state, when it is the execution timing of the island interlocking effect, the change of the back image is executed, and the special back image (background in the city mode) is set. When the back image is changed to the special back image during the execution of the continuous short reach effect, the transition effect shown in FIG. 132B is executed. In this transition effect, as shown in FIG. 132 (b), an effect is provided in which a ticket (two here) given in the grant effect is given according to the number of consecutive short reaches (two here). The display indicating the number of tickets on the right side of the area Dm1 in the upper part of the screen is updated according to the number of tickets assigned and displayed in the center area Dm2. In addition, the fluctuation display that was displayed in the area Dm2 before the transition effect is displayed is variably displayed in a simple manner with only numbers in the area Dm3 at the lower right of the area Dm2, and is displayed in the center of the area Dm1. The display indicating the number of continuous reach is hidden. While the transition effect is being displayed, the variable display is displayed in a simple manner with only numbers in the area Dm3, so even if the transition effect display period crosses the timing when the next variable display is started The variable display can be executed.

背面画像が特殊背面画像(街モードの背景)に変更された場合は、図131(d)に示すように入賞情報格納エリア223aに格納されている保留1の短リーチ(3回目)が外れ短変動に変更(上書き)され、連続短リーチ演出が終了される。これにより、背面画像が特殊背面画像に変更される前に設定された連続短リーチ演出を、背面画像が変更されるタイミングで終了させることができる。その結果、背面画像と変動表示の演出とを一体的に実行することができるので、演出の演出効果を高めることができる。   When the back image is changed to a special back image (background in the city mode), as shown in FIG. 131 (d), the short reach (third time) of the hold 1 stored in the winning information storage area 223a is lost and short. The change is overwritten (overwritten), and the continuous short reach effect is terminated. Thereby, the continuous short reach effect set before the back image is changed to the special back image can be ended at the timing when the back image is changed. As a result, since the back image and the effect of changing display can be executed integrally, the effect effect of the effect can be enhanced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図133から図135を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2制御例におけるパチンコ機10では、第1制御例におけるパチンコ機10に対し、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Second Control Example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 133 to 135. The pachinko machine 10 in the second control example is different from the pachinko machine 10 in the first control example in that the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 and the contents of the RAM 223 are partially changed. Are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図133(a)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図133(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222に対し、付与演出選択テーブル222ba、リール演出選択テーブル222bbを追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   FIG. 133A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 133 (a), the ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 in the first control example in that a provision effect selection table 222ba and a reel effect selection table 222bb are added, and the other points are the same. is there. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図133(b)を参照して、付与演出選択テーブル222baの詳細について説明する。図133(b)は、付与演出選択テーブル222baの内容を模式的に示した模式図である。図133(b)に示すように、付与演出選択テーブル222baは、演出カウンタ223fの値に対応して選択される付与演出の種別が規定されているテーブルである。   First, with reference to FIG. 133 (b), details of the provision effect selection table 222ba will be described. FIG. 133 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the provision effect selection table 222ba. As shown in FIG. 133 (b), the provided effect selection table 222ba is a table in which the type of applied effect selected corresponding to the value of the effect counter 223f is defined.

具体的に、演出カウンタ223fの値「0〜179」に対し、付与演出種別として付与演出が選択されないことを示す「なし」が規定されている。演出カウンタ223fは0〜198の範囲で更新されるループカウンタであるため、付与演出種別「なし」が選択される確率は180/198となる。   Specifically, for the value “0 to 179” of the effect counter 223f, “none” indicating that the provided effect is not selected as the provided effect type is defined. Since the effect counter 223f is a loop counter that is updated in the range of 0 to 198, the probability that the assigned effect type “none” is selected is 180/198.

演出カウンタ223fの値「180〜194」に対し、付与演出種別としてチケットが1枚付与される演出を示す「付与演出A」が規定されている。この付与演出Aが選択される確率は15/198となる。   For the value “180 to 194” of the effect counter 223f, “grant effect A” indicating an effect in which one ticket is granted is defined as the grant effect type. The probability that this grant effect A is selected is 15/198.

演出カウンタ223fの値「195〜198」に対し、付与演出種別としてチケットが2枚付与される演出を示す「付与演出B」が規定されている。この付与演出Bが選択される確率は4/198となる。   For the value “195 to 198” of the effect counter 223f, “grant effect B” indicating an effect in which two tickets are given is defined as the grant effect type. The probability that this presentation effect B is selected is 4/198.

この付与演出選択テーブル222baに基づいて選択される付与演出により、チケットが付与される付与演出が表示される。付与演出により付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技においてリール演出が実行されるか否か、および実行されるリール演出の回数が可変される。これにより、付与演出が実行(表示)されることを遊技者に期待させることができるので、遊技の興趣を向上できる。なお、リール演出の詳細については、リール演出設定処理(図137参照)において説明する。   The granting effect to which the ticket is given is displayed by the granting effect selected based on the granting effect selection table 222ba. Whether or not the reel effect is executed in the jackpot game and the number of reel effects to be executed are varied according to the number of tickets given by the grant effect. Thereby, the player can be expected to execute (display) the giving effect, so that the interest of the game can be improved. The details of the reel effect will be described in the reel effect setting process (see FIG. 137).

次に、図133(c)を参照して、リール演出選択テーブル222bbの内容について説明する。リール演出選択テーブル222bbは、上述した付与演出が実行され、チケットが付与された回数に応じて大当たり遊技中に実行される演出態様を選択するためのテーブルである。図133(c)に示す通り、リール演出選択テーブル222bbには、演出時間の短いリール演出が選択され易い短リール演出選択テーブル222bb1と、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2とが設けられている。   Next, the contents of the reel effect selection table 222bb will be described with reference to FIG. 133 (c). The reel effect selection table 222bb is a table for selecting an effect mode to be executed during the jackpot game according to the number of times that the above-described grant effect is executed and the ticket is granted. As shown in FIG. 133 (c), the reel effect selection table 222bb includes a short reel effect selection table 222bb1 in which a reel effect with a short effect time is easily selected, and a long reel effect selection table in which a reel effect with a long effect time is easily selected. 222bb2 is provided.

ここで、図134を参照して、短リール演出選択テーブル222bb1と、長リール演出選択テーブル222bb2との詳細について説明する。   Here, the details of the short reel effect selection table 222bb1 and the long reel effect selection table 222bb2 will be described with reference to FIG.

図134(a)は、短リール演出選択テーブル222bb1の内容を示した模式図である。図134(a)に示す通り、短リール演出選択テーブル222bb1には、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに対応してリール演出の種別が規定されている。   FIG. 134 (a) is a schematic diagram showing the contents of the short reel effect selection table 222bb1. As shown in FIG. 134 (a), the reel effect type is defined in the short reel effect selection table 222bb1 in correspondence with the jackpot type and the value of the effect counter 223f.

具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜14」に対して演出時間が5秒の当たり短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「15〜19」に対して演出時間が10秒の当たり長リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「20〜169」に対して演出時間が5秒の外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「170〜198」に対して演出時間が10秒の外れ短リール演出が規定されている。   Specifically, when the jackpot type is a probable bonus jackpot, a short reel effect is defined for an effect time of 5 seconds with respect to the value “0-14” of the effect counter 223f, and the value “15— “19” is defined as a long reel effect per 10 seconds, the effect counter 223f is “20 to 169”, the effect time is off by 5 seconds, and a short reel effect is defined. For the value “170 to 198”, the effect time is off by 10 seconds and a short reel effect is defined.

一方、大当たり種別が通常大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜149」に対して演出時間が5秒の外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「150〜198」に対して演出時間が10秒の外れ長リール演出が規定されている。   On the other hand, when the jackpot type is a normal jackpot, the effect time is off by 5 seconds with respect to the value “0-149” of the effect counter 223f, and the short reel effect is defined, and the value “150-198” of the effect counter 223f. On the other hand, a long reel production with a production time of 10 seconds is defined.

次に、図134(b)を参照して、長リール演出選択テーブル222bb2の詳細について説明する。図134(b)は、長リール演出選択テーブル222bb2の内容を示した模式図である。図134(b)に示す通り、長リール演出選択テーブル222bb2には、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに対応してリール演出の種別が規定されている。   Next, with reference to FIG. 134 (b), details of the long reel effect selection table 222bb2 will be described. FIG. 134B is a schematic diagram showing the contents of the long reel effect selection table 222bb2. As shown in FIG. 134 (b), the reel effect type is defined in the long reel effect selection table 222bb2 in correspondence with the jackpot type and the value of the effect counter 223f.

具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜2」に対して当たり短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「3〜19」に対して当たり長リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「20〜149」に対して外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「150〜198」に対して外れ長リール演出が規定されている。   Specifically, when the jackpot type is a probabilistic jackpot, a short reel effect is defined for the value “0-2” of the effect counter 223f, and the value “3-19” of the effect counter 223f is determined. A long reel effect is defined, an outlier short reel effect is defined for the value “20-149” of the effect counter 223f, and an outlier long reel effect is defined for the value “150-198” of the effect counter 223f. .

一方、大当たり種別が通常大当たりである場合には、演出カウンタ223fの値「0〜99」に対して外れ短リール演出が規定され、演出カウンタ223fの値「100〜198」に対して外れ長リール演出が規定されている。   On the other hand, when the jackpot type is a normal jackpot, a short reel effect is defined for the value “0 to 99” of the effect counter 223f, and a long reel that is out of the value “100 to 198” of the effect counter 223f. Production is defined.

このように、本第2制御例では、大当たり遊技中にチケットカウンタ223bbの値に応じて実行されるリール演出として、演出時間の短い短リール演出と、演出時間の長い長リール演出とが選択可能となっている。これにより、リール演出のバリエーリョンを増やすことができ、遊技の興趣を向上できる。   Thus, in this second control example, a short reel effect with a short effect time and a long reel effect with a long effect time can be selected as the reel effect executed according to the value of the ticket counter 223bb during the jackpot game. It has become. Thereby, the variation of reel production can be increased and the interest of the game can be improved.

また、演出時間の短い短リール演出が選択されやすい短リール演出選択テーブル222bb1と、演出時間の長い長リール演出が選択されやすい長リール演出選択テーブル222bb2とを設け、大当たり遊技の進行状態に応じて、いずれのテーブルを用いるかを可変するようにしている。これにより、リール演出の演出時間が大当たり遊技の実行時間を超えてしまうことを抑制(防止)し、リール演出を好適に表示することができる。   In addition, a short reel effect selection table 222bb1 in which a short reel effect with a short effect time is easily selected and a long reel effect selection table 222bb2 in which a long reel effect with a long effect time is easily selected are provided, according to the progress state of the jackpot game. Which table is used is variable. Thereby, it is possible to suppress (prevent) that the effect time of the reel effect exceeds the execution time of the jackpot game, and to display the reel effect appropriately.

次に、図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図135は、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図135に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223に対し、昇格済フラグ223ba、チケットカウンタ223bb、リール演出設定タイミング223bc、リール演出タイミングカウンタ223bd、連続短リーチカウンタ223be、連続短リーチ設定フラグ223bfが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, the details of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIG. FIG. 135 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 135, the RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the first control example in that the promoted flag 223ba, the ticket counter 223bb, the reel effect setting timing 223bc, the reel effect timing counter 223bd, the continuous short reach counter 223be, The difference is that a short reach setting flag 223bf is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

昇格済フラグ223baは、大当たり遊技において、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行することを示唆する演出が実行(表示)されたか否かを判別するためのフラグであり、オンの場合には確変遊技状態に移行することを示唆する演出が実行(表示)された(または、実行(表示)されている)ことを示し、オフの場合には実行(表示)されていないことを示す。この昇格済フラグ223baは、リール演出設定処理(図137参照)において、当たりリール演出が選択された場合にオンに設定される(図137のS4110参照)。また、オープニング演出設定処理(図141参照)において、確変オープニング演出が選択された場合にオンに設定される(図141のS4106参照)。   The promoted flag 223ba is a flag for determining whether or not an effect suggesting that the jackpot game is shifted to the probability-changing game state after the jackpot game is finished is executed (displayed). This indicates that an effect suggesting transition to the gaming state has been executed (displayed) (or has been executed (displayed)), and when off, it has not been executed (displayed). This promoted flag 223ba is set to ON when the winning reel effect is selected in the reel effect setting process (see FIG. 137) (see S4110 in FIG. 137). Further, in the opening effect setting process (see FIG. 141), it is set to ON when the probability variation opening effect is selected (see S4106 in FIG. 141).

そして、大当たりコマンド関連処理2(図140)参照において、確変大当たりに基づく大当たり遊技に対するエンディングコマンドを受信した場合に参照され(図140のS3334参照)、昇格済フラグ223baがオンである場合(即ち、既に確変遊技状態に移行することが報知された場合)には、大当たり遊技のエンディング演出として、確変大当たりのエンディングを示す確変エンディング演出が選択される(図140のS3335参照)。一方、昇格済フラグ223baがオフである場合(即ち、確変遊技状態に移行することが報知されていない場合)には、大当たり遊技のエンディング演出として、その後確変遊技状態が付与されることを示す昇格エンディングが選択される(図140のS3336参照)。これにより、大当たり遊技において、通常遊技状態へ移行することが報知されていたにも関わらず、確変遊技状態へ移行することが報知されるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   Then, in the jackpot command related process 2 (FIG. 140), it is referred to when the ending command for the jackpot game based on the probable change jackpot is received (see S3334 in FIG. 140), and when the promoted flag 223ba is on (ie, When it has been notified that the game state has already shifted to the probability change game state), the probability change ending effect indicating the probability change jackpot ending is selected as the ending effect of the jackpot game (see S3335 in FIG. 140). On the other hand, when the promoted flag 223ba is off (that is, when it is not informed that the transition to the probability variation gaming state has been made), the promotion indicating that the probability variation gaming state is subsequently given as the ending effect of the jackpot game. Ending is selected (see S3336 in FIG. 140). As a result, in the jackpot game, it is informed that the transition to the normal gaming state has been informed, but the transition to the probability variation gaming state is informed, so that the benefits granted are improved (so-called promoted) ) Can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

チケットカウンタ223bbは、実行(表示)された付与演出によって付与されたチケットの枚数をカウントするためのカウンタである。このチケットカウンタ223bbは、変動パターン選択処理2(図143参照)において、付与演出が選択された場合に、選択された付与演出に応じて加算される(図143のS3535参照)。また、連続短リーチ演出の実行中に時間経過に基づいて設定される特殊背面が設定された場合に、連続短リーチ演出の実行回数(即ち、連続短リーチカウンタ223beの値)に応じて加算される(図144のS3733参照)。そして、リール演出設定処理(図137参照)において参照され、大当たり遊技の実行中にチケットカウンタ223bbの値に応じたリール演出が実行(表示)され、リール演出が実行(表示)されることに基づいて1ずつ減算される(図137のS4016参照)。また、当たりリール演出が実行(表示)される場合には、その後、同一の大当たり遊技においてリール演出が実行(表示)されることはないため、チケットカウンタ223bbの値が0に初期化される(図137のS4011参照)。   The ticket counter 223bb is a counter for counting the number of tickets given by the executed (displayed) giving effect. This ticket counter 223bb is added according to the selected provision effect when the provision effect is selected in the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) (see S3535 in FIG. 143). Further, when a special back surface set based on the passage of time is set during execution of the continuous short reach effect, it is added according to the number of executions of the continuous short reach effect (that is, the value of the continuous short reach counter 223be). (See S3733 in FIG. 144). Then, it is referred to in the reel effect setting process (see FIG. 137), and the reel effect corresponding to the value of the ticket counter 223bb is executed (displayed) during the jackpot game, and the reel effect is executed (displayed). Is subtracted by 1 (see S4016 in FIG. 137). In addition, when the winning effect is executed (displayed), the reel effect is not executed (displayed) in the same jackpot game thereafter, so the value of the ticket counter 223bb is initialized to 0 ( (See S4011 in FIG. 137).

リール演出設定タイミング223bcは、リール演出の設定タイミングを示す値が格納される領域である。具体的には、リール演出を設定するタイミングが、大当たり遊技が開始されてからの経過時間(ミリ秒)として格納される。後述するリール演出タイミングカウンタ223bdの値が、このリール演出設定タイミング223bcと一致する場合に、リール演出を設定するタイミングであると判別される(図137のS4003参照)。   The reel effect setting timing 223bc is an area in which a value indicating the setting timing of the reel effect is stored. Specifically, the timing for setting the reel effect is stored as the elapsed time (milliseconds) from the start of the jackpot game. When the value of a reel effect timing counter 223bd described later coincides with the reel effect setting timing 223bc, it is determined that it is the timing for setting the reel effect (see S4003 in FIG. 137).

リール演出タイミングカウンタ223bdは、大当たり遊技が開始されてからの経過時間(ミリ秒)をカウントするためのカウンタであり、大当たり遊技中に実行するリール演出の実行タイミングを判別するためのカウンタである。このリール演出タイミングカウンタ223bdは、メイン処理2(図136参照)で1ミリ秒毎に実行されるリール演出設定処理(図137参照)において、大当たり遊技中であると判別される場合に1ずつ加算される(図137のS4002参照)。そして、リール演出設定処理(図137参照)において、リール演出の設定タイミングであるか否かを判別するために参照され(S4003参照)、当たりリール演出が実行される場合、または、チケットカウンタ223bbの値が0となった場合(即ち、リール演出が終了される場合)に0にクリアされる(図137のS4012参照)。   The reel effect timing counter 223bd is a counter for counting the elapsed time (milliseconds) from the start of the jackpot game, and is a counter for determining the execution timing of the reel effect executed during the jackpot game. This reel effect timing counter 223bd is incremented by 1 when it is determined that a big hit game is being played in the reel effect setting process (see FIG. 137) executed every millisecond in the main process 2 (see FIG. 136). (See S4002 in FIG. 137). Then, in the reel effect setting process (see FIG. 137), it is referred to determine whether or not it is the timing of setting the reel effect (see S4003), and when the winning reel effect is executed, or the ticket counter 223bb When the value becomes 0 (that is, when the reel effect is finished), it is cleared to 0 (see S4012 in FIG. 137).

連続短リーチカウンタ223beは、短リーチ演出が連続して実行された回数をカウントするためのカウンタである。この連続短リーチカウンタ223beは、変動パターン選択処理2(図143参照)において、短リーチの変動パターンが選択された場合に1加算され(図143のS3537参照)、短リーチ以外の変動パターンが選択された場合に0に初期化される(図143のS3539参照)。この連続短リーチカウンタ223beの値は、時間経過に基づいて実行される特殊背面の設定が実行される際に参照され(図144のS3731参照)、連続短リーチカウンタ223beの値が0より大きい(即ち、連続短リーチ演出が実行中である)場合に、その連続短リーチカウンタ223beの値に応じた移行演出が表示される。   The continuous short reach counter 223be is a counter for counting the number of times that the short reach effect is continuously executed. The continuous short reach counter 223be is incremented by 1 when a short reach variation pattern is selected in the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) (see S3537 in FIG. 143), and a variation pattern other than the short reach is selected. If it is, it is initialized to 0 (see S3539 in FIG. 143). The value of the continuous short reach counter 223be is referred to when a special back surface setting is executed based on the passage of time (see S3731 in FIG. 144), and the value of the continuous short reach counter 223be is greater than 0 ( That is, when the continuous short reach effect is being executed), the transition effect corresponding to the value of the continuous short reach counter 223be is displayed.

連続短リーチ設定フラグ223bfは、連続短リーチ演出が設定済みであるかを判別するためのフラグであり、オンの場合は連続短リーチ演出が設定済みであることを示し、オフの場合は連続短リーチ演出が未設定であることを示す。この連続短リーチ設定フラグ223bfは、入賞コマンド受信処理2(図139参照)において、連続短リーチ演出の実行が設定された場合にオンに設定される(図139のS3137参照)。そして、大当たり関連コマンド処理2(図140参照)において、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図140のS3332参照)。この連続短リーチ設定フラグ223bfは、入賞コマンド受信処理2(図139参照)において参照され、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフである場合に、連続短リーチ演出の実行が設定されるように構成されている。これにより、重複して連続短リーチ演出が設定されてしまうことを防止できる。   The continuous short reach setting flag 223bf is a flag for determining whether or not the continuous short reach effect has been set. When the flag is on, the continuous short reach effect is already set. Indicates that reach production is not set. The continuous short reach setting flag 223bf is set to ON when the execution of the continuous short reach effect is set in the winning command reception process 2 (see FIG. 139) (see S3137 in FIG. 139). In the jackpot related command processing 2 (see FIG. 140), when the opening command indicating the start of the jackpot is received, it is set to OFF (see S3332 in FIG. 140). The continuous short reach setting flag 223bf is referred to in the winning command reception process 2 (see FIG. 139), and when the continuous short reach setting flag 223bf is OFF, execution of the continuous short reach effect is set. ing. Thereby, it can prevent that a continuous short reach production will be set repeatedly.

<第2制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図136から図144を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、メイン処理(図93参照)に代えてメイン処理2(図136参照)を実行する点で相違する。メイン処理2(図136参照)は、第1制御例のメイン処理(図93参照)に対し、リール演出設定処理(図137参照)を追加した点と、コマンド判定処理(図101参照)に代えてコマンド判定処理2(図138参照)を実行する点と、変動表示設定処理(図105参照)に代えて変動表示設定処理2(図142参照)を実行する点と、特殊背面設定処理(図108参照)に代えて特殊背面設定処理2(図144参照)を実行する点と、先読み演出選択処理(図109参照)を削除した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the sound lamp control device 113 in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 144. This control example is different from the first control example described above in that a main process 2 (see FIG. 136) is executed instead of the main process (see FIG. 93). The main process 2 (see FIG. 136) is replaced with a command determination process (see FIG. 101) in that a reel effect setting process (see FIG. 137) is added to the main process (see FIG. 93) of the first control example. The command determination process 2 (see FIG. 138) is executed, the change display setting process 2 (see FIG. 105) is executed instead of the change display setting process (see FIG. 105), and the special back setting process (see FIG. 108), the special back setting process 2 (see FIG. 144) is executed, and the prefetch effect selection process (see FIG. 109) is deleted, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図136のフローチャートを参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。メイン処理2では、上述した第1制御例におけるメイン処理(図93参照)と同様に、S2201〜S2211の処理を実行する。   First, the main process 2 executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in this control example will be described with reference to the flowchart of FIG. In the main process 2, similarly to the main process (see FIG. 93) in the first control example described above, the processes of S2201 to S2211 are executed.

S2211の処理を終えると、リール演出設定処理を実行し(S2231)、S2212の処理へ移行する。S2212の処理へ移行すると、コマンド判定処理2を実行し(S2212)、変動表示設定処理2を実行し(S2213)、特殊背面設定処理2を実行して(S2214)、S2216の処理へ移行する。S2216以降は、上述した第1制御例と同様にS2216〜S2219の処理を実行する。   When the process of S2211 is completed, a reel effect setting process is executed (S2231), and the process proceeds to S2212. When the process proceeds to S2212, command determination process 2 is executed (S2212), variable display setting process 2 is executed (S2213), special back surface setting process 2 is executed (S2214), and the process proceeds to S2216. After S2216, the processing of S2216 to S2219 is executed in the same manner as in the first control example described above.

ここで、図137のフローチャートを参照して、リール演出設定処理(S2231)の詳細について説明する。このリール演出設定処理(S2231)は、大当たり遊技中において、チケットカウンタの値に応じてリール演出を実行(表示)するための処理である。   Here, details of the reel effect setting process (S2231) will be described with reference to the flowchart of FIG. This reel effect setting process (S2231) is a process for executing (displaying) the reel effect according to the value of the ticket counter during the jackpot game.

リール演出設定処理(S2231)では、まず、大当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S4001)。S4001の処理において、大当たり遊技が実行されていないと判別された場合には(S4001:No)、リール演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。   In the reel effect setting process (S2231), first, it is determined whether or not a jackpot game is being executed (S4001). In the process of S4001, when it is determined that the big hit game is not executed (S4001: No), this process is ended as it is because it is not the timing to execute the reel effect.

一方、S4001の処理において、大当たり遊技が実行されていると判別された場合には(S4001:Yes)、大当たり遊技が開始されてからの経過時間を計数するために、リール演出タイミングカウンタ223bdの値を1加算して更新し(S4002)、更新したリール演出タイミングカウンタ223bdの値と、リール演出設定タイミング223bcの値とに基づいて、リール演出の設定タイミングであるか否かを判別する(S4003)。   On the other hand, if it is determined in the process of S4001 that the jackpot game is being executed (S4001: Yes), the value of the reel effect timing counter 223bd is used to count the elapsed time since the jackpot game was started. Is updated by adding 1 (S4002), and based on the updated value of the reel effect timing counter 223bd and the value of the reel effect setting timing 223bc, it is determined whether or not it is the reel effect setting timing (S4003). .

S4003の処理において、リール演出の設定タイミングでないと判別された場合は(S4003:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S4003, if it is determined that it is not the timing of setting the reel effect (S4003: No), this process is terminated as it is.

一方、S4003の処理において、リール演出の設定タイミングであると判別された場合は(S4003:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得し(S4004)、チケットカウンタ223bbの値が5より大きいか否かを判別する(S4005)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S4003 that the timing is set for reel production (S4003: Yes), the value of the production counter 223f is acquired (S4004), and whether the value of the ticket counter 223bb is greater than 5 or not. Is discriminated (S4005).

S4005の処理において、チケットカウンタ223bbの値が5より大きいと判別された場合には(S4005:Yes)、次いで、現在実行されている大当たり遊技のラウンド数が8以上であるか否かを判別する(S4006)。S4006の処理において、大当たり遊技のラウンド数が8以上であると判別された場合には(S4006:Yes)、チケットカウンタ223bbの値(即ち、リール演出の残実行回数)が多く残っている状態で、大当たり遊技の残り時間が少なくなっている場合である。この場合には、演出時間の短いリール演出が選択され易い短リール演出選択テーブル222bb1を用いて、大当たり種別と演出カウンタ223fの値とに基づいて、リール演出を選択し(S4007)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技の残り時間において、残りのリール演出を全て実行することが可能となる。なお、残りのリール演出を全て実行できなかった場合には、チケットカウンタ223bbの値を初期化せずに、次の大当たり遊技が実行されるまで引き継ぐようにしても当然よい。   If it is determined in the process of S4005 that the value of the ticket counter 223bb is greater than 5 (S4005: Yes), it is then determined whether or not the number of rounds of the currently executed jackpot game is 8 or more. (S4006). In the process of S4006, when it is determined that the number of rounds of the jackpot game is 8 or more (S4006: Yes), the value of the ticket counter 223bb (that is, the remaining number of executions of the reel effect) remains large. This is a case where the remaining time of the jackpot game is reduced. In this case, a reel effect is selected based on the jackpot type and the value of the effect counter 223f using the short reel effect selection table 222bb1 in which a reel effect with a short effect time is easily selected (S4007), and the process of S4009 Migrate to This makes it possible to execute all remaining reel effects during the remaining time of the jackpot game. If all of the remaining reel effects cannot be executed, the value of the ticket counter 223bb may not be initialized and may be taken over until the next jackpot game is executed.

一方、S4005の処理において、チケットカウンタ223bbの値が5以下であると判別された場合は(S4005:No)、チケットカウンタ223bbの値が少ない(即ち、リール演出の残実行回数)が少ない状態であるので、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2を用いて、リール演出を選択し(S4008)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技において、リール演出が早期に終了してしまうことがないため、遊技者の興趣を向上できる。   On the other hand, if it is determined in the process of S4005 that the value of the ticket counter 223bb is 5 or less (S4005: No), the value of the ticket counter 223bb is small (that is, the remaining number of executions of the reel effect) is small. Therefore, a reel effect is selected using the long reel effect selection table 222bb2 in which a reel effect with a long effect time is easily selected (S4008), and the process proceeds to S4009. Thereby, in the jackpot game, the reel effect does not end early, so that the interest of the player can be improved.

また、S4006の処理において、現在実行されている大当たりラウンド数が8よりも小さいと判別された場合には(S4006:No)、大当たり遊技の残時間が多い場合であるので、演出時間の長いリール演出が選択され易い長リール演出選択テーブル222bb2を用いて、リール演出を選択し(S4008)、S4009の処理へ移行する。これにより、大当たり遊技において、リール演出が早期に終了してしまうことがないため、遊技者の興趣を向上できる。   In the process of S4006, if it is determined that the currently executed jackpot round number is smaller than 8 (S4006: No), it is a case where the remaining time of the jackpot game is large. A reel effect is selected using the long reel effect selection table 222bb2 in which an effect is easily selected (S4008), and the process proceeds to S4009. Thereby, in the jackpot game, the reel effect does not end early, so that the interest of the player can be improved.

S4009の処理では、S4007またはS4008の処理において選択されたリール演出が当たりリール演出であるか否かを判別する(S4009)。S4009の処理において、当たりリール演出が選択されたと判別された場合には(S4009:Yes)、昇格済フラグ223baをオンに設定し(S4010)、チケットカウンタ223bbの値を0にクリアし(S4011)、リール演出設定タイミング223bc、リール演出タイミングカウンタ223bdをクリアして(S4012)、S4016の処理へ移行する。   In the process of S4009, it is determined whether or not the reel effect selected in the process of S4007 or S4008 is a winning reel effect (S4009). If it is determined in step S4009 that the winning reel effect has been selected (S4009: Yes), the promoted flag 223ba is set to on (S4010), and the value of the ticket counter 223bb is cleared to 0 (S4011). Then, the reel effect setting timing 223bc and the reel effect timing counter 223bd are cleared (S4012), and the process proceeds to S4016.

一方、S4009の処理において、当たりリール演出が選択されていない(即ち、外れリール演出が選択された)と判別された場合には(S4009:No)、次いで、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいか否かを判別する(S4013)。   On the other hand, if it is determined in the process of S4009 that the winning reel effect is not selected (ie, the reel effect is selected) (S4009: No), then the value of the ticket counter 223bb is greater than zero. It is determined whether or not it is larger (S4013).

S4013の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいと判別された場合には(S4013:Yes)、チケットカウンタ223bbの値に基づいて、リール演出を実行する場合であるので、選択されたリール演出の演出が終了するタイミングをリール演出設定タイミングの値として更新し(S4014)、チケットカウンタ223bbの値を1減算して(S4015)、S4016の処理へ移行する。   In the process of S4013, if it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4013: Yes), the reel effect is executed based on the value of the ticket counter 223bb. The timing at which the effect of the reel effect ends is updated as the value of the reel effect setting timing (S4014), the value of the ticket counter 223bb is decremented by 1 (S4015), and the process proceeds to S4016.

一方、S4013の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0であると判別された場合には(S4013:No)、現在実行されている大当たり遊技においてリール演出を実行しない場合であるので、リール演出に関する情報をクリアするためにS4012の処理を実行して、S4016の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4013 that the value of the ticket counter 223bb is 0 (S4013: No), the reel effect is not executed in the currently executed jackpot game. In order to clear the information, the process of S4012 is executed, and the process proceeds to S4016.

S4016の処理では、S4007またはS4008の処理において選択されたリール演出を示す表示用リール演出コマンドを設定して(S4016)、本処理を終了する。S4016の処理において設定された表示用リール演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図136参照)のコマンド出力処理(S2202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用リール演出コマンドを受信すると、受信したコマンドに応じたリール演出を第3図柄表示装置81に表示させる。   In the process of S4016, a display reel effect command indicating the reel effect selected in the process of S4007 or S4008 is set (S4016), and this process ends. The display reel effect command set in the process of S4016 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S2202) of the main process 2 (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Among them, it is transmitted toward the display control device 114. When receiving the display reel effect command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display a reel effect corresponding to the received command.

このように、リール演出設定処理(S2231)により、付与演出によって付与されたチケットの枚数に応じたリール演出が大当たり遊技中に実行される。また、リール演出は、大当たり遊技の進行状況(即ち、大当たり遊技の残時間)に応じて、演出期間の長い長リール演出と、演出期間の短い短リール演出とのいずれが選択されやすいかが可変される。これにより、大当たり遊技の遊技時間に応じて好適にリール演出を実行することができる。   Thus, the reel effect according to the number of tickets given by the grant effect is executed during the jackpot game by the reel effect setting process (S2231). In addition, depending on the progress status of the jackpot game (that is, the remaining time of the jackpot game), the reel performance is variable depending on whether a long reel effect with a long effect period or a short reel effect with a short effect period is easily selected. Is done. Thereby, the reel effect can be suitably executed according to the game time of the jackpot game.

なお、遊技時間が短い大当たり遊技(例えば、2ラウンドの大当たり)が実行される場合には、付与演出によって付与されたチケットを多く消費する特殊なリール演出(図177参照)を実行するようにしてもよい。これにより、遊技時間の短い大当たり遊技が実行される場合においても、リール演出を好適に実行することができる。   When a jackpot game with a short game time (for example, a two-round jackpot) is executed, a special reel effect (see FIG. 177) that consumes a lot of tickets given by the grant effect is executed. Also good. Thereby, even when a jackpot game with a short game time is executed, the reel effect can be suitably executed.

具体的に、図177を参照して説明する。図177は、大当たり遊技中に実行されるリール演出の一例を模式的に示した模式図である。   Specifically, this will be described with reference to FIG. FIG. 177 is a schematic diagram schematically showing an example of a reel effect executed during the jackpot game.

図177(a)は、付与演出により付与されたチケットが8枚の場合に、遊技時間の短い(2ラウンドの)大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技においてリール演出が開始された時点の表示画面の一例を示したものである。   FIG. 177 (a) shows a display screen at the time when a jackpot game with a short game time (two rounds) is executed and a reel effect is started in the jackpot game when the number of tickets awarded by the grant effect is eight. An example is shown.

2ラウンドの大当たり遊技が実行される場合には、1ラウンド目が開始されたタイミングで、リール演出が開始される。このリール演出では、チケットの消費枚数に応じて3つの図柄が揃う確率(当選確率)が異なるように設定されている。具体的には、チケットの消費枚数が3枚の場合には当選確率が80%であり、チケットの消費枚数が2枚の場合には当選確率が60%であり、チケットの消費枚数が1枚の場合には当選確率が40%となる。このチケットの消費枚数と当選確率との関係は、第3図柄表示装置81の表示画面の右側中央部に表示される。これにより、チケットの消費枚数に応じて当選確率が異なることを遊技者に認識させることができ、チケットの消費枚数が多い場合には当選確率が高く設定されているので、3つの図柄が揃うことを遊技者に期待させることができる。   When the two-round jackpot game is executed, the reel effect is started at the timing when the first round is started. In this reel effect, the probability of winning three symbols (winning probability) is set differently according to the number of tickets consumed. Specifically, when the number of tickets consumed is three, the winning probability is 80%, when the number of tickets consumed is two, the winning probability is 60%, and the number of tickets consumed is one. In this case, the winning probability is 40%. The relationship between the number of tickets consumed and the winning probability is displayed at the center on the right side of the display screen of the third symbol display device 81. This allows the player to recognize that the winning probabilities differ depending on the number of tickets consumed, and the winning probability is set high when the number of tickets consumed is large, so that three symbols are available. Can be expected from the player.

そして、リール演出として表示されるリールの上部には、消費されるチケットの枚数を示す「消費チケット2枚」との文字が表示されて、一回目のリールの変動表示が実行される。なお、一回目のリールの変動表示において、全てのチケット(8枚)を消費するようにし、その消費した全てのチケットの枚数に応じて当選確率が高くなるように構成しても当然よい。   Then, on the upper part of the reel displayed as the reel effect, characters “2 consumption tickets” indicating the number of tickets consumed are displayed, and the first reel fluctuation display is executed. In the first reel change display, all the tickets (eight) may be consumed, and the winning probability may be increased according to the number of all the consumed tickets.

一回目のリールの変動表示が終了すると、図177(b)に示す表示画面に移行する。具体的には、チケットの枚数が8枚から6枚に減算(消費)され、大当たり遊技のラウンドが2ラウンドへと移行し、2回目のリールの変動表示が開始される。2回目のリールの変動表示では、第3図柄表示装置81の表示画面の右下部にチケットが3枚消費されるリールが表示され、その上部に「リールが増えたよ」との文字が表示され、その更に上部にもう一つチケットが3枚消費されるリールが表示される。この複数(2つ)のリールにより、チケットが合計6枚消費されるリール演出が実行される。   When the first reel fluctuation display is completed, the screen shifts to the display screen shown in FIG. Specifically, the number of tickets is subtracted (consumed) from 8 to 6, the jackpot game round is shifted to 2 rounds, and the second reel variation display is started. In the second reel fluctuation display, the reel where three tickets are consumed is displayed in the lower right part of the display screen of the 3rd symbol display device 81, and the characters "Reel increased" are displayed in the upper part. Furthermore, a reel on which three more tickets are consumed is displayed at the top. A reel effect in which a total of six tickets are consumed is executed by the plural (two) reels.

チケットが3枚消費された場合の当選確率は80%であるので、いずれか一方のリールが特定の態様(3つの図柄が揃う態様)で停止表示される確率は96%となり、より高確率で特定の態様で停止表示されるリール演出となる。これにより、遊技者の興趣を向上できるとともに、付与演出により付与されたチケットを、演出時間の短い大当たり遊技においても全て消費してリール演出を実行できるので、リール演出を好適に実行できる。   The probability of winning when three tickets are consumed is 80%, so the probability that one of the reels is stopped and displayed in a specific mode (a mode in which three symbols are aligned) is 96%, with a higher probability. The reel effect is stopped and displayed in a specific manner. Thereby, the player's interest can be improved, and the reel effect can be suitably executed because the reel effect can be executed by consuming all the tickets given by the grant effect even in the big hit game with a short effect time.

このように、大当たり遊技の種別に応じて、リール演出の演出態様を可変することにより、遊技時間の短い大当たり遊技においても、付与されたチケットを全て用いてリール演出を実行することができるので、リール演出を好適に実行することができる。   In this way, by changing the effect mode of the reel effect according to the type of the jackpot game, even in the jackpot game with a short game time, the reel effect can be executed using all the given tickets. The reel effect can be suitably executed.

なお、2つのリールが同時に変動表示されるリール演出では、一方のリールにおいて特定の表示態様が停止表示されたことに基づいて、一の特典(大当たりのラウンド数が増加16ラウンドであることを示す表示)を付与し、他方のリールにおいて特定の表示態様が停止されたことに基づいて、別の特典(遊技状態が確変遊技状態へ移行することを示す表示)を付与するようにしてもよい。   In the reel effect in which two reels are variably displayed at the same time, one benefit (the number of jackpot rounds is increased by 16 rounds) based on the fact that a specific display mode is stopped and displayed on one reel. Display) and another privilege (display indicating that the gaming state shifts to the probable gaming state) may be provided based on the fact that the specific display mode is stopped on the other reel.

また、付与演出によって付与されたチケットの枚数に応じて大当たり遊技中にリール演出を実行するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、現在の遊技状態を示唆するために、変動表示の実行中にリール演出を実行(表示)するようにしてもよい。具体的には、リール演出において特定の態様が表示された場合に、現在の遊技状態が確変遊技状態(所謂、潜伏確変遊技状態)であることを報知するようにする。これにより、大当たり遊技が実行されない場合においても、付与演出によって付与されたチケットに基づく演出を実行することができ、チケットの枚数を好適に制御できる。さらに、リール演出は、現在の遊技状態を示唆するものでなく、入賞情報格納エリア223aに大当たりとなる入賞情報があるか否かを示唆するものとしてもよい。   Further, the reel effect is executed during the jackpot game according to the number of tickets given by the grant effect, but the present invention is not limited to this. For example, in order to suggest the current gaming state, a reel effect may be executed (displayed) during execution of variable display. Specifically, when a specific mode is displayed in the reel effect, a notification is made that the current gaming state is a probability variation gaming state (a so-called latent probability variation gaming state). Thereby, even when the jackpot game is not executed, it is possible to execute the effect based on the ticket given by the grant effect, and to suitably control the number of tickets. Furthermore, the reel effect may not indicate the current gaming state but may indicate whether there is winning information that is a big hit in the winning information storage area 223a.

変動表示の実行中にリール演出が実行されるようにした場合、変動表示の変動時間に応じて、リール演出の演出態様(消費するチケット数や、演出時間など)を可変するように構成してもよい。これにより、変動時間に応じてリール演出を好適に実行(表示)できる。また、背面変更が実行されるタイミングに応じてリール演出の演出態様を可変するように構成しても当然よい。   When the reel effect is executed during the execution of the variable display, the reel effect effect mode (the number of tickets consumed, the effect time, etc.) is varied according to the variable display variable time. Also good. Thereby, the reel effect can be suitably executed (displayed) according to the variation time. Further, it may naturally be configured to vary the effect mode of the reel effect according to the timing at which the rear surface change is executed.

次に、図138のフローチャートを参照して、コマンド判定処理2(S2212)の詳細について説明する。このコマンド判定処理2(S2212)は、第1制御例のコマンド判定処理(図101参照)に対し、入賞コマンド受信処理に代えて入賞コマンド受信処理2(図139参照)を実行する点と、大当たり関連コマンド処理に代えて大当たり関連コマンド処理2を実行する点とで相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, details of the command determination process 2 (S2212) will be described with reference to the flowchart of FIG. This command determination process 2 (S2212) is a big hit with respect to the command determination process of the first control example (see FIG. 101), in which a winning command receiving process 2 (see FIG. 139) is executed instead of the winning command receiving process. The difference is that the jackpot related command processing 2 is executed instead of the related command processing, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

コマンド判定処理2(S2212)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(図101参照)と同様に、S3001からS3009の処理を実行する。そして、S3009の処理において、入賞コマンドを受信したと判別された場合には(S3009:Yes)、入賞コマンド受信処理2を実行して(S3010)、本処理を終了する。この入賞コマンド受信処理2(S3010)の詳細については、図139を参照して、後述する。   In the command determination process 2 (S2212), the processes from S3001 to S3009 are executed in the same manner as the command determination process in the first control example (see FIG. 101). If it is determined in the process of S3009 that a winning command has been received (S3009: Yes), a winning command receiving process 2 is executed (S3010), and this process ends. Details of the winning command reception process 2 (S3010) will be described later with reference to FIG.

一方、S3009の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別された場合は(S3009:No)、S3011の処理へ移行し、第1制御例と同様に、S3011〜S3013の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S3009, when it is determined that the winning command has not been received (S3009: No), the process proceeds to S3011, and the processes of S3011 to S3013 are executed as in the first control example.

S3013の処理において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合には(S3013:Yes)、大当たり関連コマンド処理2(S3014)を実行して、本処理を終了する。この大当たり関連コマンド処理2(S3014)の詳細については、図140を参照して、後述する。   In the process of S3013, if it is determined that a jackpot related command has been received (S3013: Yes), the jackpot related command process 2 (S3014) is executed, and this process ends. Details of the jackpot related command processing 2 (S3014) will be described later with reference to FIG.

次に、図139のフローチャートを参照して、入賞コマンド受信処理2(S3010)の詳細について説明する。入賞コマンド受信処理2は、コマンド判定処理2(図138参照)において、入賞コマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Next, details of the winning command reception process 2 (S3010) will be described with reference to the flowchart of FIG. The winning command receiving process 2 is a process executed when it is determined in the command determining process 2 (see FIG. 138) that a winning command has been received.

入賞コマンド受信処理2(S3010)では、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を、対応する入賞情報格納エリア223aに設定して(S3101)、S3131の処理へ移行する。   In the winning command reception process 2 (S3010), first, the information of the received winning information command is set in the corresponding winning information storage area 223a (S3101), and the process proceeds to S3131.

S3131の処理では、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフであるか否かを判別する(S3131)。S3131の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンであると判別された場合には(S3131:No)、既に連続短リーチ演出が設定されている場合であるので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3131, it is determined whether or not the continuous short reach setting flag 223bf is off (S3131). If it is determined in the process of S3131 that the continuous short reach setting flag 223bf is on (S3131: No), this process is ended as it is because the continuous short reach effect is already set.

一方、S3131の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオフであると判別された場合には(S3131:Yes)、入賞情報格納エリア223aに保留されている入賞情報が4以上あるか否かを判別する(S3132)。S3132の処理において、保留されている入賞情報が3以下であると判別された場合には(S3132:No)、連続短リーチ演出を設定することができないため、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S3131 that the continuous short reach setting flag 223bf is off (S3131: Yes), it is determined whether or not there are four or more winning information held in the winning information storage area 223a. It is determined (S3132). If it is determined in the processing of S3132 that the winning information that is on hold is 3 or less (S3132: No), the continuous short reach effect cannot be set, and thus this processing ends.

S3132の処理において、保留されている入賞情報が4以上あると判別された場合には(S3132:Yes)、次いで、今回の入賞情報が大当たりの入賞情報であるか否かを判別する(S3133)。S3133の処理において、今回の入賞情報が大当たりであると判別された場合には(S3133:Yes)、演出カウンタ223fの値が19以下であるか否かを判別する(S3134)。   If it is determined in the processing of S3132 that there are four or more pending winning information (S3132: Yes), it is then determined whether or not the current winning information is jackpot winning information (S3133). . If it is determined in the process of S3133 that the current winning information is a big hit (S3133: Yes), it is determined whether or not the value of the effect counter 223f is 19 or less (S3134).

S3134の処理において、演出カウンタ223fの値が19より大きい(即ち、20〜198の値)であると判別された場合には(S3134:No)、連続短リーチ演出は設定せずに、本処理を終了する。   In the process of S3134, if it is determined that the value of the effect counter 223f is greater than 19 (that is, a value of 20 to 198) (S3134: No), the continuous short reach effect is not set and this process is performed. Exit.

一方、S3134の処理において、演出カウンタ223fの値が19以下であると判別された場合には(S3134:Yes)、次いで、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S3135)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3134 that the value of the effect counter 223f is 19 or less (S3134: Yes), then all the winning information from the current winning information to the previous three is out of the short fluctuation. It is determined whether or not it is a variation type (S3135).

S3135の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S3135:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。   In the processing of S3135, if it is determined that all the winning information from the current winning information up to the previous three is out of the short range (S3135: No), this processing is performed without setting the continuous short reach effect. finish.

一方、S3135の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S3135:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報を短リーチの変動種別に上書きして(S3136)、S3137の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3135, when it is determined that all of the winning information from the current winning information to the previous three are out of the fluctuation type of short fluctuation (S3135: Yes), in order to set the continuous short reach effect Then, the winning information from the current winning information to the previous three is overwritten on the variation type of short reach (S3136), and the process proceeds to S3137.

S3133の処理において、今回の入賞情報が外れであると判別された場合には(S3133:No)、次いで、演出カウンタ223fの値が1以下であるか否かを判別する(S3138)。S3138の処理において、演出カウンタの値が1よりも大きい(即ち、2〜198の値)であると判別された場合には(S3138:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、本処理を終了する。   In the process of S3133, if it is determined that the current winning information is out (S3133: No), it is then determined whether or not the value of the effect counter 223f is 1 or less (S3138). In the process of S3138, if it is determined that the value of the effect counter is greater than 1 (that is, a value of 2 to 198) (S3138: No), this process is performed without setting the continuous short reach effect. Exit.

一方、S3139の処理において、演出カウンタ223fの値が1以下であると判別された場合には(S3138:Yes)、次いで、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S3139)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3139 that the value of the effect counter 223f is 1 or less (S3138: Yes), then all the winning information from the current winning information to the previous two is out of the short fluctuation. It is determined whether or not it is a variation type (S3139).

S3139の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別でないと判別された場合には(S3139:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、本処理を終了する。   In the processing of S3139, when it is determined that all the winning information from the current winning information to the previous two is out of the short fluctuation type (S3139: No), the continuous short reach effect is not set and the present information is not set. The process ends.

一方、S3139の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が外れ短変動の変動種別であると判別された場合には(S3139:Yes)、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報を短リーチの変動種別に上書きして(S3140)、S3137の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S3139, when it is determined that the winning information from the previous winning information to the previous two is out of the short fluctuation type (S3139: Yes), the previous winning information to the previous two Is overwritten on the short reach variation type (S3140), and the process proceeds to S3137.

S3137の処理では、連続短リーチ演出が設定済みであることを示す連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S3137)、本処理を終了する。   In the process of S3137, the continuous short reach setting flag 223bf indicating that the continuous short reach effect has already been set is set to ON (S3137), and this process ends.

このように、入賞情報が大当たりである場合には、0〜198の範囲で更新される演出カウンタ223fの値が19以下であれば連続短リーチ演出が設定される。即ち、入賞情報が大当たりである場合には、連続短リーチ演出が19/198(約10%)の確率で設定されることになる。一方、入賞情報が外れである場合には、演出カウンタ223fの値が1以下であれば連続短リーチ演出が設定される。即ち、入賞情報が外れである場合には、連続短リーチ演出が2/198(約1%)の確率で設定されることになる。これにより、連続短リーチ演出が設定される場合は、入賞情報が大当たりである可能性が高いため、連続短リーチ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たりの到来を期待させることができ、遊技者の興趣を向上できる。   Thus, when the winning information is a big hit, the continuous short reach effect is set if the value of the effect counter 223f updated in the range of 0 to 198 is 19 or less. That is, when the winning information is a big hit, the continuous short reach effect is set with a probability of 19/198 (about 10%). On the other hand, when the winning information is out, if the value of the effect counter 223f is 1 or less, the continuous short reach effect is set. That is, when the winning information is out of place, the continuous short reach effect is set with a probability of 2/198 (about 1%). As a result, when continuous short reach production is set, there is a high possibility that the winning information is a big hit, so by executing the continuous short reach production, the player can expect a big hit. , Can improve the interest of the player.

なお、本制御例では、遊技状態に関わらず、変動種別として外れ短変動が2つ以上設定されている場合に、連続短リーチ演出を設定するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、時短遊技状態である場合にのみ連続短リーチ演出を設定するように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、連続短リーチ演出が設定される確率を可変するように構成しても当然よい。   In this control example, the configuration is such that the continuous short reach effect is set when two or more outlier short fluctuations are set as the fluctuation type regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this. . For example, you may comprise so that a continuous short reach effect may be set only when it is a time-short game state. In addition, the probability that the continuous short reach effect is set may be varied according to the gaming state.

次に、図140のフローチャートを参照して、大当たり関連コマンド処理2(S3014)の詳細について説明する。大当たり関連コマンド処理2(S3014)は、第1制御例の大当たり関連コマンド処理(図104参照)と同様に、コマンド判定処理2(図138参照)において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別された場合に実行される処理である。   Next, details of the jackpot related command process 2 (S3014) will be described with reference to the flowchart of FIG. The jackpot related command processing 2 (S3014) is determined to have received a jackpot related command in the command determination processing 2 (see FIG. 138) in the same manner as the jackpot related command processing (see FIG. 104) of the first control example. It is a process executed in this case.

大当たり関連コマンド処理2(S3014)では、まず、大当たり関連のコマンドとして、オープニングコマンドを受信したか否かを判別する(S3301)。S3301の処理においてオープニングコマンドを受信したと判別された場合には(S3301:Yes)オープニング演出設定処理を実行し(S3331)、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定して(S3332)、本処理を終了する。   In the jackpot related command processing 2 (S3014), it is first determined whether or not an opening command has been received as a jackpot related command (S3301). If it is determined that the opening command has been received in the process of S3301 (S3301: Yes), the opening effect setting process is executed (S3331), the continuous short reach setting flag 223bf is set to OFF (S3332), and this process is performed. Exit.

ここで、図141のフローチャートを参照して、オープニング演出設定処理(S3331)の詳細について説明する。このオープニング演出設定処理(S3331)は、大当たり関連コマンド処理2(図140参照)において、オープニングコマンドを受信したと判別された場合に、オープニング演出を設定するために実行される処理である。   Here, the details of the opening effect setting process (S3331) will be described with reference to the flowchart of FIG. This opening effect setting process (S3331) is a process executed to set an opening effect when it is determined in jackpot related command process 2 (see FIG. 140) that an opening command has been received.

オープニング演出設定処理(S3331)では、まず、今回の大当たりが確変大当たりであるか否かを判別する(S4101)。S4101の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別された場合には(S4101:Yes)、チケットカウンタ223bbの値が0より大きい否かを判別する(S4102)。S4102の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きい(即ち、リール演出を実行可能である)と判別された場合は(S4102:Yes)、演出カウンタ223fの値を取得して(S4103)、その演出カウンタ223fの値を判別して(S4104)、オープニング演出を選択する。   In the opening effect setting process (S3331), first, it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (S4101). In the process of S4101, if it is determined that the current jackpot is a probabilistic jackpot (S4101: Yes), it is determined whether the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4102). In the process of S4102, if it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (that is, the reel effect can be executed) (S4102: Yes), the value of the effect counter 223f is acquired (S4103). Then, the value of the effect counter 223f is discriminated (S4104), and the opening effect is selected.

具体的には、S4104の処理において、演出カウンタ223fの値が99以下である(即ち、0〜99の値である)と判別された場合には(S4104:Yes)、確変オープニング演出を選択して(S4105)、昇格済フラグ223baをオンに設定し(S4106)、チケットカウンタ223bbの値を0に設定して(S4107)、S4112の処理へ移行する。   Specifically, in the process of S4104, when it is determined that the value of the effect counter 223f is 99 or less (that is, a value of 0 to 99) (S4104: Yes), the probability variation opening effect is selected. (S4105), the promoted flag 223ba is set to ON (S4106), the value of the ticket counter 223bb is set to 0 (S4107), and the process proceeds to S4112.

一方、S4104の処理において、演出カウンタ223fの値が100以上である(即ち、100〜198の値である)と判別された場合は(S4104:No)、大当たり遊技中においてリール演出を実行するために、S4109の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4104, when it is determined that the value of the effect counter 223f is 100 or more (that is, a value of 100 to 198) (S4104: No), the reel effect is executed during the jackpot game. Then, the process proceeds to S4109.

また、S4101の処理において、開始される大当たりの種別が通常大当たりであると判別された場合には(S4101:No)、次いで、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいか否かを判別し(S4108)、その判別結果に応じてリール演出を実行するための処理を実行する。   In the processing of S4101, if it is determined that the type of jackpot to be started is a normal jackpot (S4101: No), it is then determined whether or not the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 ( In step S4108, processing for executing a reel effect is executed according to the determination result.

S4108の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0よりも大きいと判別された場合には(S4108:Yes)、リール演出を実行するために、通常オープニング演出を選択し(S4109)、リール演出設定タイミング223bcを設定して(S4110)、S4112の処理へ移行する。   In the process of S4108, if it is determined that the value of the ticket counter 223bb is greater than 0 (S4108: Yes), the normal opening effect is selected to execute the reel effect (S4109), and the reel effect setting timing is reached. 223bc is set (S4110), and the process proceeds to S4112.

一方、S4108の処理において、チケットカウンタ223bbの値が0であると判別された場合には(S4108:No)、リール演出を実行できない場合であるので、通常オープニング演出を選択して(S4111)、S4112の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S4108 that the value of the ticket counter 223bb is 0 (S4108: No), the reel effect cannot be executed, so the normal opening effect is selected (S4111). The process proceeds to S4112.

S4112の処理では、S4105、S4109、S4111のいずれかの処理において選択されたオープニング演出を示す表示用オープニング演出コマンドを設定して(S4112)、本処理を終了する。   In the process of S4112, a display opening effect command indicating the opening effect selected in any of the processes of S4105, S4109, and S4111 is set (S4112), and this process ends.

このように、本制御例では、確変大当たりに基づく大当たり遊技が実行される場合には、オープニング演出として、通常大当たり遊技に基づく大当たり遊技が実行される場合と同様のオープニング演出(即ち、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行することを示す演出)が選択される可能性がある。この場合に、大当たり遊技中に実行されるリール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることにより、確変遊技状態へ移行することが報知される。これにより、通常大当たり遊技に基づくオープニング演出が表示された場合でも、その後のリール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う表示)が表示されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技者の遊技の興趣を向上できる。   As described above, in this control example, when a jackpot game based on the probability variation jackpot is executed, the opening effect similar to the case where the jackpot game based on the normal jackpot game is executed (that is, after the jackpot game) There is a possibility that an effect indicating transition to the normal gaming state is selected. In this case, when a specific mode (a display in which three symbols are arranged) is displayed in the reel effect executed during the jackpot game, it is notified that the game state shifts to the probability change gaming state. Thereby, even when the opening effect based on the normal jackpot game is displayed, the game can be performed with the expectation that a specific aspect (display in which three symbols are aligned) is displayed in the subsequent reel effect, It can improve the interests of players.

図140に戻り、説明を続ける。S3301の処理においてオープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S3301:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したか否かを判別する(S3303)。   Returning to FIG. 140, the description will be continued. If it is determined in the processing of S3301 that the opening command has not been received (S3301: No), it is then determined whether a round number command has been received (S3303).

S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合には(S3303:Yes)、第1制御例における大当たり関連コマンド処理(図104参照)と同様に、S3304およびS3305の処理を実行して、本処理を終了する。   If it is determined in the process of S3303 that the round number command has been received (S3303: Yes), the processes of S3304 and S3305 are executed in the same manner as the jackpot related command process (see FIG. 104) in the first control example. Then, this process ends.

一方、S3303の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合には(S3303:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S3306)。S3306の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合には(S3306:No)、そのまま本処理を終了する。なお、コマンド判定処理2(図138参照)において、大当たり関連のコマンドを受信したと判別されたにも関わらず、エンディングコマンドを受信していない(即ち、各種の大当たり関連コマンドを受信していない)と判別される場合は、異常が発生していることが考えられるため、異常の発生を示すエラー処理(例えば、異常発生を示す音を出力する、表示用エラーコマンドを設定する等)を行うようにしてもよい。これにより、異常の発生を迅速に知らせることができる。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3303 that the round number command has not been received (S3303: No), it is then determined whether an ending command has been received (S3306). In the process of S3306, when it is determined that the ending command has not been received (S3306: No), this process is ended as it is. In the command determination process 2 (see FIG. 138), although it is determined that a jackpot-related command has been received, an ending command has not been received (that is, various jackpot-related commands have not been received). If it is determined that an error has occurred, an error may have occurred, so error processing indicating the occurrence of the error (for example, outputting a sound indicating the occurrence of an error or setting a display error command) It may be. Thereby, the occurrence of an abnormality can be notified quickly.

一方、S3306の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別された場合には(S3306:Yes)、次いで、実行されていた大当たり遊技が確変大当たりに基づくものであったか否かを判別する(S3333)。S3333の処理において、実行されていた大当たり遊技が通常大当たりに基づくものであったと判別された場合には(S3333:No)、通常大当たりに基づく大当たり遊技が終了することを示す通常エンディングを選択し(S3337)、S3338の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S3306 that an ending command has been received (S3306: Yes), it is then determined whether or not the jackpot game being executed was based on a probabilistic jackpot (S3333). In the process of S3333, when it is determined that the jackpot game being executed is based on the normal jackpot (S3333: No), the normal ending indicating that the jackpot game based on the normal jackpot is ended is selected ( S3337) and the process proceeds to S3338.

S3333の処理において、実行されていた大当たり遊技が確変大当たりに基づくものであったと判別された場合には(S3333:Yes)、昇格済フラグ223baがオンであるか否かを判別する(S3334)。   In the process of S3333, when it is determined that the jackpot game being executed is based on the probabilistic jackpot (S3333: Yes), it is determined whether or not the promoted flag 223ba is on (S3334).

S3334の処理において、昇格済フラグ223baがオンであると判別された場合には(S3334:Yes)、既に大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行することが報知された場合であるので、確変大当たりに基づく大当たり遊技が終了することを示す確変エンディングを選択して(S3335)、S3338の処理へ移行する。   In the processing of S3334, when it is determined that the promoted flag 223ba is on (S3334: Yes), it is a case where it is already informed that the game will shift to the probability variation gaming state after the jackpot game, and therefore based on the probability variation jackpot A probability variation ending indicating that the jackpot game is over is selected (S3335), and the process proceeds to S3338.

一方、S3334の処理において、昇格済フラグ223baがオフであると判別された場合には(S3334:No)、大当たり遊技後に確変遊技状態へ移行することが報知されておらず、大当たり遊技後に通常遊技状態へ移行される(通常大当たりに基づく大当たり遊技と同様の)演出が実行されていた場合であるので、大当たり遊技後に移行する遊技状態が、通常遊技状態から確変遊技状態へと変化(昇格)したことを示す昇格エンディングを選択し(S3336)、S3338の処理へ移行する。S3336の処理により、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   On the other hand, in the process of S3334, when it is determined that the promoted flag 223ba is off (S3334: No), it is not informed that the game will shift to the probability change game state after the jackpot game, and the normal game after the jackpot game Since the transition to the state (similar to the jackpot game based on the normal jackpot) has been executed, the gaming state that transitions after the jackpot game has changed (promoted) from the normal gaming state to the probable gaming state Is selected (S3336), and the process proceeds to S3338. By the process of S3336, the player can be given an impression that the privilege to be given has been improved (so-called promoted), and the player's interest can be improved.

S3338の処理では、S3335〜S3337の処理において選択されたエンディング演出を示す表示用エンディングコマンドを設定して、本処理を終了する。   In the process of S3338, a display ending command indicating the ending effect selected in the processes of S3335 to S3337 is set, and this process ends.

次に、図142のフローチャートを参照して、変動表示設定処理2(S2213)の詳細について説明する。この変動表示設定処理2(S2213)は、第1制御例の変動表示設定処理(図105参照)に対し、変動パターン選択処理(図106参照)に代えて変動パターン選択処理2(図143参照)を実行するように変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, details of the variable display setting process 2 (S2213) will be described with reference to the flowchart of FIG. This variation display setting process 2 (S2213) is a variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) instead of the variation pattern selection process (see FIG. 106) in contrast to the variation display setting process (see FIG. 105) of the first control example. Is different in that it is changed to execute, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

変動表示設定処理2(S2213)では、まず、第1制御例と同様にS3401からS3403の処理を実行し、その後、変動パターン選択処理2を設定し(S3404)、S3405の処理へ移行する。S3405以降は、第1制御例と同様に、S3405からS3411の処理を実行して、本処理を終了する。   In the fluctuation display setting process 2 (S2213), first, the processes from S3401 to S3403 are executed as in the first control example, and thereafter, the fluctuation pattern selection process 2 is set (S3404), and the process proceeds to S3405. After S3405, the processing from S3405 to S3411 is executed and the present processing is terminated as in the first control example.

次に、図143を参照して、変動表示設定処理2(図142参照)において実行される変動パターン選択処理2(S3404)の詳細について説明する。変動パターン選択処理2(S3404)は、主制御装置110より通知された変動パターンコマンドに応じた変動パターンの表示態様を選択して、表示用変動パターンコマンドを設定するための処理である。また、設定された変動パターンにより実行される変動表示において、付与演出を実行するか否かを選択し、選択された付与演出を表示するための表示用付与演出コマンドを設定するための処理である。   Next, details of the fluctuation pattern selection process 2 (S3404) executed in the fluctuation display setting process 2 (see FIG. 142) will be described with reference to FIG. The variation pattern selection process 2 (S3404) is a process for selecting a variation pattern display mode corresponding to the variation pattern command notified from the main controller 110 and setting a variation pattern command for display. Further, in the variation display executed by the set variation pattern, it is a process for selecting whether or not to perform the provision effect and setting a display provision effect command for displaying the selected provision effect. .

変動パターン選択処理2(S3404)では、まず、変動パターンを設定するために第1制御例における変動パターン選択処理と同様にS3501〜S3506(S3504の処理は除く)を実行し、付与演出を設定するためにS3531の処理へ移行する。S3531の処理では、チケットカウンタ223bbの値が8以下であるか否かを判別する(S3531)。S3531の処理において、チケットカウンタ223bbの値が9以上であると判別された場合には(S3531:No)、付与演出を設定せずに、S3536の処理へ移行する。これにより、チケットカウンタ223bbの値が過剰に大きくなってしまい、大当たり遊技中にチケットカウンタ223bbの値に基づいて実行(表示)されるリール演出を実行(表示)しきれないという不具合の発生を防止(抑制)できる。   In the fluctuation pattern selection process 2 (S3404), first, in order to set a fluctuation pattern, S3501 to S3506 (except for the process of S3504) are executed in the same manner as the fluctuation pattern selection process in the first control example, and a provision effect is set. Therefore, the process proceeds to S3531. In the process of S3531, it is determined whether or not the value of the ticket counter 223bb is 8 or less (S3531). In the process of S3531, when it is determined that the value of the ticket counter 223bb is 9 or more (S3531: No), the process shifts to S3536 without setting the provision effect. As a result, the value of the ticket counter 223bb becomes excessively large, and the occurrence of a problem that the reel effect that is executed (displayed) based on the value of the ticket counter 223bb during the jackpot game cannot be executed (displayed) is prevented. (Suppressed).

一方、S3531の処理において、チケットカウンタが8以下であると判別された場合には(S3531:Yes)、演出カウンタ223fの値に基づいて付与演出選択テーブル222baから付与演出を選択する(S3532)。そして、S3532の処理において、付与演出が選択されたか否かを判別し(S3533)、付与演出が選択されたと判別された場合には(S3533:Yes)、選択された付与演出を示す表示用付与演出コマンドを設定し(S3534)、選択された付与演出に応じてチケットカウンタ223bbの値を加算して(S3535)、S3536の処理へ移行する。S3535の処理では、具体的に、付与演出Aが選択されていた場合にはチケットカウンタ223bbの値を1加算し、付与演出Bが選択されていた場合にはチケットカウンタ223bbの値を2加算する。よって、本制御例では、チケットカウンタ223bbの値が8以下の場合に付与演出を選択可能としており、この場合に付与演出Bが選択されることで、チケットカウンタ223bbの値が最大値の10となる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3531 that the ticket counter is 8 or less (S3531: Yes), a grant effect is selected from the grant effect selection table 222ba based on the value of the effect counter 223f (S3532). Then, in the process of S3532, it is determined whether or not the provision effect is selected (S3533), and if it is determined that the provision effect is selected (S3533: Yes), the display provision indicating the selected provision effect is performed. An effect command is set (S3534), the value of the ticket counter 223bb is added according to the selected granted effect (S3535), and the process proceeds to S3536. In the process of S3535, specifically, when the grant effect A is selected, the value of the ticket counter 223bb is incremented by 1, and when the grant effect B is selected, the value of the ticket counter 223bb is incremented by two. . Therefore, in this control example, the provision effect can be selected when the value of the ticket counter 223bb is 8 or less. In this case, the value of the ticket counter 223bb becomes 10 which is the maximum value by selecting the provision effect B. Become.

なお、これに限られず、チケットカウンタ223bbの値に応じて、付与演出が選択される比率を可変するようにしてもよい。例えば、チケットカウンタ223bbの値が8の場合には、付与演出Aのみが付与されるようにすることで、チケットカウンタ223bbの値が最大9となるように構成しても当然よい。   However, the present invention is not limited to this, and the ratio at which the provision effect is selected may be varied according to the value of the ticket counter 223bb. For example, when the value of the ticket counter 223bb is 8, it may be configured so that the value of the ticket counter 223bb becomes 9 at maximum by giving only the grant effect A.

また、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に応じて、付与演出が選択される比率を可変するようにしてもよい。例えば、入賞情報格納エリア223aに確変大当たりとなる入賞情報が格納されている場合に、付与演出が選択される比率を高くするように構成しても当然よい。   Further, the ratio at which the grant effect is selected may be varied according to the winning information stored in the winning information storage area 223a. For example, when winning information that is a promising big hit is stored in the winning information storage area 223a, it may naturally be configured to increase the ratio at which the effect is selected.

S3533の処理において、付与演出が選択されていないと判別された場合には(S3533:No)、S3534およびS3535の処理をスキップして、S3536の処理へ移行する。   In the process of S3533, when it is determined that the provision effect is not selected (S3533: No), the processes of S3534 and S3535 are skipped, and the process proceeds to S3536.

S3536の処理では、S3505の処理において選択された変動パターンが短リーチであるか否かを判別する(S3536)。S3536の処理において、変動パターンが短リーチであると判別された場合には(S3536:Yes)、連続短リーチカウンタ223beを1加算し(S3537)、背面変更禁止フラグ223uをオンに設定して(S3538)、本処理を終了する。一方、S3536の処理において、変動パターンが短リーチでないと判別された場合には(S3536:No)、連続短リーチカウンタ223beを0に初期化し(S3539)、本処理を終了する。   In the process of S3536, it is determined whether or not the variation pattern selected in the process of S3505 is short reach (S3536). In the process of S3536, when it is determined that the variation pattern is short reach (S3536: Yes), the continuous short reach counter 223be is incremented by 1 (S3537), and the back surface change prohibition flag 223u is set to ON (S3536). S3538), the process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3536 that the variation pattern is not short reach (S3536: No), the continuous short reach counter 223be is initialized to 0 (S3539), and this process ends.

S3538の処理で背面変更禁止フラグ223uがオンに設定されることにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図94)において、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないようになる。ここで、連続短リーチ演出の実行中に背面画像が変更された場合には、連続短リーチ演出は途中で終了されてしまう。これに対し、本制御例では、連続短リーチ演出の実行中は、枠ボタン22を押下しても背面画像が変更されないように構成した。これにより、遊技者が興奮したり、誤ったりして枠ボタン22を押下してしまったとしても、背面画像が変更されないので、連続短リーチ演出が途中で終了されてしまうことを防止(抑制)できる。なお、連続短リーチ演出中に枠ボタン22の押下に基づいて、キャラクタ画像等の画像を表示して、連続短リーチ演出が継続されるように構成しても当然よい。   When the back change prohibition flag 223u is set to ON in the process of S3538, the back image change based on the pressing of the frame button 22 is not executed in the frame button input monitoring / production process (FIG. 94). Here, if the back image is changed during the execution of the continuous short reach effect, the continuous short reach effect is ended halfway. On the other hand, in the present control example, the back image is not changed even when the frame button 22 is pressed during execution of the continuous short reach effect. Thereby, even if the player gets excited or mistakenly presses the frame button 22, the back image is not changed, so that the continuous short reach effect is prevented from being ended halfway (suppressed). it can. It should be noted that an image such as a character image may be displayed based on pressing of the frame button 22 during the continuous short reach effect, and the continuous short reach effect may be continued.

次に、図144のフローチャートを参照して、特殊背面設定処理2(S2214)の詳細について説明する。特殊背面設定処理2では、第1制御例における特殊背面設定処理(図108)に対し、連続短リーチ演出の実行中に背面画像が特殊背面画像に変更される場合に、移行演出を表示するようにした点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, details of the special back surface setting process 2 (S2214) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special back setting process 2, in contrast to the special back setting process (FIG. 108) in the first control example, the transition effect is displayed when the back image is changed to the special back image during the execution of the continuous short reach effect. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

特殊背面設定処理2(S2214)では、まず、第1制御例と同様に、S3701からS3703の処理を実行する。S3703の処理において、S3702の処理においてRTC292から取得した時間情報に基づいて特殊背面切り替えタイミングであると判別された場合に(S3703:Yes)、次いで、連続短リーチカウンタ223bfの値が0より大きいか否かを判別する(S3731)。   In the special back surface setting process 2 (S2214), first, similarly to the first control example, the processes of S3701 to S3703 are executed. In the process of S3703, if it is determined that it is the special back surface switching timing based on the time information acquired from the RTC 292 in the process of S3702 (S3703: Yes), then whether the value of the continuous short reach counter 223bf is greater than 0 It is determined whether or not (S3731).

S3731の処理において、連続短リーチカウンタ223bfの値が0より大きいと判別された場合は(S3731:Yes)、連続短リーチの実行回数を示す連続短リーチカウンタ223beの値に応じた移行演出を示す表示用移行演出コマンドを設定する(S3732)。S3732の処理により設定された表示用移行演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理2(図136参照)のコマンド出力処理(S2002)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用移行演出コマンドを受信すると、連続短リーチの回数に応じてチケットが付与される移行演出を表示する。これにより、連続短リーチの実行中に背景画面が切り替わることで、連続短リーチ演出が終了してしまったとしても、チケットが付与される演出が表示されるので、遊技者が不満を抱くことを抑制(防止)できる。   In the process of S3731, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223bf is greater than 0 (S3731: Yes), a transition effect according to the value of the continuous short reach counter 223be indicating the number of executions of the continuous short reach is indicated. A display transition effect command is set (S3732). The display transition effect command set by the process of S3732 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process (S2002) of the main process 2 (see FIG. 136) executed by the MPU 221. Among them, it is transmitted toward the display control device 114. Upon receiving the display transition effect command, the display control device 114 displays a transition effect to which a ticket is given according to the number of continuous short reach times. As a result, even if the continuous short reach effect is ended by switching the background screen during the execution of the continuous short reach, the effect that the ticket is given is displayed, so that the player is dissatisfied. Can be suppressed (prevented).

S3732の処理を終えると、S3732の処理で設定された移行演出に応じてチケットカウンタ223bbの値を更新し(S3733)、連続短リーチカウンタ223beの値を0に初期化し、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定して(S3734)、S3735の処理へ移行する。   When the processing of S3732 is finished, the value of the ticket counter 223bb is updated according to the transition effect set in the processing of S3732 (S3733), the value of the continuous short reach counter 223be is initialized to 0, and the continuous short reach setting flag 223bf Is set to OFF (S3734), and the process proceeds to S3735.

S3735の処理では、入賞情報格納エリア223aに格納されている変動種別が短リーチの入賞情報に対して、移行した特殊背面に対応する変動種別を再選択して上書きし(S3735)、S3704の処理へ移行する。S3735の処理により、設定された特殊背面に応じた変動種別で変動を実行(表示)することができる。   In the processing of S3735, the variation type corresponding to the transferred special back is re-selected and overwritten with respect to the winning information stored in the winning information storage area 223a with the short reach, and the processing of S3704 is overwritten (S3735). Migrate to By the processing of S3735, the variation can be executed (displayed) with the variation type corresponding to the set special back surface.

一方、S3731の処理において、連続短リーチカウンタ223bfの値が0であると判別された場合は(S3731:No)、S3732からS3735の処理をスキップして、S3704の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S3731, if it is determined that the value of the continuous short reach counter 223bf is 0 (S3731: No), the process of S3732 to S3735 is skipped, and the process proceeds to S3704.

S3704の処理へ移行すると、第1制御例と同様にS3704からS3707の処理を実行して、本処理を終了する。   When the process proceeds to S3704, the processes from S3704 to S3707 are executed as in the first control example, and this process ends.

<第2制御例における表示制御装置により実行される制御処理について>
次に、図145から図147を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本制御例では、上述した第1制御例に対し、コマンド判定処理(図145参照)において、リール演出コマンド処理、移行演出コマンド処理、付与演出コマンド処理を追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control processing executed by display control apparatus in second control example>
Next, each control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 145 to 147. This control example is different from the above-described first control example in that a reel effect command process, a transition effect command process, and a grant effect command process are added in the command determination process (see FIG. 145). Are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図145のフローチャートを参照して、本制御例における表示制御装置114内のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。コマンド判定処理では、上述した第1制御例におけるコマンド判定処理(図113参照)と同様に、S6401〜S6411の処理を実行する。   First, a command determination process executed by the MPU 221 in the display control apparatus 114 in this control example will be described with reference to the flowchart in FIG. In the command determination process, the processes of S6401 to S6411 are executed in the same manner as the command determination process in the first control example (see FIG. 113).

そして、S6410の処理において、表示用エンディングコマンドを受信していないと判別された場合(S6410:No)、次いで、表示用リール演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6431)。   If it is determined in step S6410 that a display ending command has not been received (S6410: No), it is then determined whether a display reel effect command has been received (S6431).

S6431の処理において、表示用リール演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6431:Yes)、リール演出コマンド処理を実行して(S6432)、S6401の処理へ戻る。リール演出コマンド処理(S6432)の詳細については、図146(a)を参照して後述する。   If it is determined in step S6431 that the display reel effect command has been received (S6431: Yes), the reel effect command process is executed (S6432), and the process returns to S6401. Details of the reel effect command processing (S6432) will be described later with reference to FIG. 146 (a).

一方、S6431の処理において、表示用リール演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6431:No)、次いで、表示用移行演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6433)。   On the other hand, if it is determined in step S6431 that a display reel effect command has not been received (S6431: No), it is then determined whether a display transition effect command has been received (S6433).

S6433の処理において、表示用移行演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6433:Yes)、移行演出コマンド処理を実行して(S6434)、S2601の処理へ戻る。移行演出コマンド処理(S6434)の詳細については、図146(b)を参照して後述する。   In the process of S6433, when it is determined that the display transition effect command has been received (S6433: Yes), the transition effect command process is executed (S6434), and the process returns to S2601. Details of the transition effect command processing (S6434) will be described later with reference to FIG. 146 (b).

一方、S6433の処理において、表示用移行演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6433:No)、次いで、表示用付与演出コマンドを受信したか否かを判別する(S6435)。S6435の処理において、表示用付与演出コマンドを受信したと判別された場合には(S6435:Yes)、変動表示の実行(表示)中に付与演出を表示するために付与演出コマンド処理を実行して(S6436)、S6401の処理へ戻る。付与演出コマンド処理(S6436)の詳細については、図147を参照して後述する。   On the other hand, if it is determined in the process of S6433 that the display transition effect command has not been received (S6433: No), it is then determined whether or not a display giving effect command has been received (S6435). In the process of S6435, when it is determined that the display effect command for display is received (S6435: Yes), the effect command command process is executed to display the effect during execution (display) of the variable display. (S6436), the process returns to S6401. Details of the giving effect command process (S6436) will be described later with reference to FIG.

一方、S6435の処理において、表示用移行演出コマンドを受信していないと判別された場合には(S6435:No)、第1制御例と同様にS6416〜S6420の処理を実行して、S2601の処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S6435, when it is determined that the display transition effect command has not been received (S6435: No), the processes of S6416 to S6420 are executed as in the first control example, and the process of S2601 is performed. Return to.

次に、図146(a)を参照して、リール演出コマンド処理(S6432)の詳細について説明する。図146(a)は、リール演出コマンド処理を示すフローチャートである。このリール演出コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用リール演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, details of the reel effect command process (S6432) will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a flowchart showing reel effect command processing. This reel effect command process is to execute a process corresponding to the display reel effect command received from the audio lamp control device 113.

リール演出コマンド処理では、まず、表示用リール演出コマンドによって示されるリール演出に対応したリール演出表示データテーブルを決定し、その決定したリール演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8501)。次いで、リール演出表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定し、その決定した転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S8502)。   In the reel effect command processing, first, a reel effect display data table corresponding to the reel effect indicated by the display reel effect command is determined, the determined reel effect display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S8501). Next, a transfer data table corresponding to the reel effect display data table is determined, and the determined transfer data table is read from the data table storage area 233b and set in the transfer data table buffer 233e (S8502).

そして、S8501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたリール演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8503)、ポインタ233fを0に初期化する(S8504)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8505)、リール演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the reel effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8501, the time data indicating the effect time is set in the time counter 233h (S8503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8504). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to OFF (S8505), the reel effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

次に、図146(b)を参照して、移行演出コマンド処理(S6433)の詳細について説明する。図146(b)は、移行演出コマンド処理(S6433)を示すフローチャートである。この移行演出コマンド処理(S6443)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用移行演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, details of the transition effect command process (S6433) will be described with reference to FIG. 146 (b). FIG. 146 (b) is a flowchart showing the transition effect command process (S6433). This transition effect command process (S6443) executes a process corresponding to the display transition effect command received from the sound lamp control device 113.

移行演出コマンド処理では、まず、表示用移行演出コマンドによって示される移行演出に対応した移行演出表示データテーブルを決定し、その決定した移行演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8602)。   In the transition effect command process, first, a transition effect display data table corresponding to the transition effect indicated by the display transition effect command is determined, the determined transition effect display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. It is set in the table buffer 233d (S8601). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S8602).

そして、S8601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された移行演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8603)、ポインタ233fを0に初期化する(S8604)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8605)、移行演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the transition effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S8601, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8604). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S8605), the transition effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

次に、図147を参照して、付与演出コマンド処理(S6436)の詳細について説明する。図147は、付与演出コマンド処理(S6436)を示すフローチャートである。付与演出コマンド処理(S6436)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用付与演出コマンドに対応する処理を実行するものである。   Next, with reference to FIG. 147, details of the giving effect command process (S6436) will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the giving effect command process (S6436). The giving effect command process (S6436) executes a process corresponding to the display giving effect command received from the sound lamp control device 113.

付与演出コマンド処理では、まず、表示用付与演出コマンドによって示される付与演出に対応した付与演出表示データテーブルを決定し、その決定した付与演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S8701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S8702)。   In the giving effect command process, first, an giving effect display data table corresponding to the giving effect indicated by the display giving effect command is determined, and the determined providing effect display data table is read from the data table storage area 233b to display data. It is set in the table buffer 233d (S8701). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S8702).

そして、S8701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された付与演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S8703)、ポインタ233fを0に初期化する(S8704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S8705)、付与演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the provided effect display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S8701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S8703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S8704). Then, both the demonstration display flag 233y and the confirmed display flag 233z are set to OFF (S8705), the giving effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

以上説明したように、本第2制御例では、第3図柄表示装置81にて実行される演出表示として、チケット(特典)が付与される付与演出が表示され、その付与演出において付与されたチケットの枚数に応じて、大当たり遊技中にリール演出が表示されるように構成した。リール演出は、3つの図柄が揃う態様(「○○○」、「△△△」、「□□□」のいずれか)で図柄が停止表示されることで、その大当たり遊技の後に確変遊技状態が付与されること(即ち、確変大当たりに当選したこと)を示すものである。このリール演出は、大当たり遊技後に通常遊技状態が付与されることを示す通常オープニング演出が実行された後の大当たり遊技中に実行(表示)されるように構成しているため、大当たり遊技が開始される際には通常遊技状態が付与されると認識していた遊技者に対し、確変遊技状態へと移行することを報知できるので、付与される特典が良くなった(所謂、昇格した)という印象を遊技者に対して与えることができ、遊技者の興趣を向上できる。   As described above, in the second control example, as the effect display executed by the third symbol display device 81, the grant effect to which a ticket (privilege) is given is displayed, and the ticket given in the grant effect The reel effect is displayed during the jackpot game according to the number of games. In the reel production, the symbols are stopped and displayed in a mode in which three symbols are aligned (“○○○”, “△△△”, or “□□□”). Is given (that is, winning a winning jackpot). Since this reel effect is configured to be executed (displayed) during the jackpot game after the normal opening effect indicating that the normal game state is given after the jackpot game, the jackpot game is started. The player who has recognized that the normal gaming state will be granted can be notified of the transition to the probabilistic gaming state, so that the benefits granted are improved (so-called promoted) Can be given to the player, and the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、リール演出の演出態様によって、大当たり遊技の後に移行する遊技状態を示唆するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、大当たり遊技のラウンド数を示唆するように構成してもよい。具体的には、リール演出において特定の態様(3つの図柄が揃う態様)で停止表示された場合に、16ラウンドまで大当たり遊技が実行され、そうでない場合に、8ラウンドで大当たり遊技が終了するように構成すればよい。また、付与されたチケットの枚数やチケットの種類に応じて、リール演出において特定の態様が停止表示され易く構成しても当然よい。   In the present control example, the game state transitions after the jackpot game is suggested according to the effect mode of the reel effect, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that the number of rounds of a jackpot game may be suggested. Specifically, when the reel effect is stopped and displayed in a specific mode (a mode in which three symbols are aligned), the jackpot game is executed up to 16 rounds, and otherwise, the jackpot game ends in 8 rounds. What is necessary is just to comprise. In addition, depending on the number of tickets given and the type of ticket, a specific mode may be easily stopped and displayed in the reel effect.

また、チケットが付与される契機を変動表示の実行中に付与演出が表示された場合としたが、これに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aへ遊技球が入球したことに基づいてチケットが付与されるようにしてもよいし、特定入賞口65aへ所定球数以上の遊技球が入球した(所謂、オーバー入賞した)ことに基づいてチケットが付与されるようにしてもよい。これにより、チケットが付与される契機のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上できる。   Moreover, although the case where the provision effect was displayed during execution of the variable display was given as an opportunity for the ticket being provided, the present invention is not limited to this. For example, a ticket may be given based on a game ball entering the specific winning port 65a, or a game ball having a predetermined number of balls or more entered the specific winning port 65a (so-called over winning). A ticket may be given based on the above. Thereby, since the variation of the opportunity to which a ticket is provided can be increased, the interest of the game can be improved.

加えて、本第2制御例では、チケットを付与するか否かの抽選の結果に基づいて、チケットを付与する付与演出を実行するように構成しているが、これに限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果を表示するための変動表示として所定の変動パターン(例えば、魚群リーチ)が実行された場合にチケットが付与されるようにしてもよい。また、予め定められた複数の変動パターンが全て実行された場合に、チケットが付与されるようにしてもよい。なお、この場合は、チケットが付与される演出(又は複数の演出の組み合わせ)を遊技者が選択できるようにし、頻繁に実行される変動パターン(例えば、ノーマルリーチ)よりも頻繁に実行されない変動パターン(例えば、スーパーリーチ)を選択した方が付与されるチケットの枚数を増やすようにするとよい。   In addition, in the second control example, it is configured to execute the granting effect for granting the ticket based on the result of the lottery whether or not to grant the ticket, but the present invention is not limited to this. For example, a ticket may be given when a predetermined fluctuation pattern (for example, fish reach) is executed as a fluctuation display for displaying a lottery result of a special symbol. Further, a ticket may be given when a plurality of predetermined variation patterns are executed. In this case, the player can select an effect (or a combination of a plurality of effects) to which the ticket is given, and a variation pattern (for example, normal reach) that is not executed more frequently than a variation pattern (for example, normal reach). For example, it is preferable to increase the number of tickets given to those who select “Super Reach”.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を表示するための変動表示に対して、抽選結果を知る楽しさに加えて、チケットを獲得する(特別図柄の抽選に基づかない特典を獲得する)楽しさを提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、チケットが付与される条件(例えば、変動パターン)を遊技者が選択(設定)可能にし、選択(設定)された条件の達成難度に基づいて付与されるチケットの枚数を異ならせるように構成することで、遊技者に対して今後実行される変動表示を予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。   By configuring in this way, in addition to the fun of knowing the lottery result for the variable display for displaying the lottery result of the special symbol, the ticket is acquired (the privilege not based on the lottery of the special symbol is acquired) ) Because it is possible to provide fun, the production effect can be enhanced. Further, it is possible to allow a player to select (set) conditions (for example, variation patterns) to which tickets are given, and to change the number of tickets to be given based on the achievement difficulty level of the selected (set) conditions. By doing so, it is possible to cause the player to play a game while predicting a variation display to be executed in the future, and therefore, it is possible to prevent the game from getting bored early.

また、チケットを獲得した状態で遊技を終了する場合に、獲得したチケットを消去する特定演出権利消去手段を設けても良い。これにより、獲得したチケットを次の遊技者に使用されてしまうことを抑制することができる。さらに、獲得したチケットに関する情報を遊技者が取得可能な態様(例えば、パスワード情報や二次元コード情報)で表示してもよい。これにより、次回遊技を実行する場合に獲得したチケットに関する情報を入力することで、前回の遊技にて獲得したチケットを継続して使用できるように構成してもよい。これにより、次回遊技への参加意欲を高めることが可能となる。   In addition, when the game is ended in a state where the ticket is acquired, a specific effect right erasing unit that deletes the acquired ticket may be provided. Thereby, it can suppress that the acquired ticket will be used by the next player. Furthermore, information regarding the acquired ticket may be displayed in a mode (for example, password information or two-dimensional code information) that can be acquired by the player. Thus, the ticket acquired in the previous game may be continuously used by inputting information on the ticket acquired when the next game is executed. This makes it possible to increase the willingness to participate in the next game.

本第2制御例では、チケットが付与される演出が実行される割合をパチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に一定としているが、遊技状態に基づいて、チケットが付与される演出が実行される割合を可変させるように構成してもよく、例えば、大当たりに当選し易い遊技状態(通常の遊技状態よりも特別図柄の抽選を実行し易い時短遊技状態や、通常の遊技状態よりも特別図柄の抽選で当たりとなる確率が高くなる高確率遊技状態等)が設定されている場合は、通常の遊技状態よりも、チケットが付与され易くなるようにするとよい。これにより、大当たり遊技が実行されるまでの期間(時間、または特別図柄の抽選回数)が短い場合に、付与されるチケットの枚数が減少してしまうことを抑制することができ、遊技状態に関わらず大当たり遊技中の演出(チケットを用いたリール演出)を実行することが可能となる。   In the second control example, the rate at which the effect to which the ticket is given is executed is always constant regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, but the effect to which the ticket is given is executed based on the gaming state. For example, a gaming state that makes it easy to win a jackpot (such as a short-time gaming state in which a special symbol lottery can be executed more easily than a normal gaming state, or a special symbol that is easier than a normal gaming state) If a high-probability gaming state or the like that increases the probability of winning in the lottery is set, it is preferable to make it easier to give a ticket than in the normal gaming state. As a result, when the period until the jackpot game is executed (time or the number of special symbol lotteries) is short, it is possible to prevent the number of tickets to be given from decreasing, and the game state It is possible to execute an effect during the jackpot game (reel effect using a ticket).

また、パチンコ機10の電源投入直後や大当たり遊技終了直後(大当たり遊技にて獲得したチケットを全て使用した大当たり遊技の終了後)といった獲得したチケット数が少ない(又は無い)場合に、大当たりに当選してしまうと、その大当たり遊技中にチケットを用いた演出を実行できない(実行できる回数が減る)虞がある。そこで、パチンコ機10の電源投入直後や大当たり遊技終了直後では、特別図柄の抽選(変動)とは異なる条件でチケットが付与される演出が実行されるようにするとよい。例えば、枠ボタン22が押下(操作)されたことや、遊技盤13に設けられた入球口に遊技球が入球したことを条件にチケットが付与される演出が実行されるように構成するとよい。このように構成することで、電源投入直後や大当たり終了直後に大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技中にチケットを用いた演出を実行できない事態が発生することを抑制することができる。   Also, if the number of acquired tickets is small (or not) immediately after power-on of the pachinko machine 10 or immediately after the end of the jackpot game (after the end of the jackpot game using all the tickets won in the jackpot game), the jackpot will be won If this happens, there is a possibility that an effect using a ticket cannot be executed during the jackpot game (the number of times it can be executed decreases). Therefore, immediately after power-on of the pachinko machine 10 or immediately after the end of the jackpot game, it is preferable that an effect in which a ticket is given is executed under conditions different from the special symbol lottery (variation). For example, when the frame button 22 is pressed (operated) or a game ball is entered in the entrance provided in the game board 13, an effect in which a ticket is given is executed. Good. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which an effect using a ticket cannot be performed during a jackpot game even if the jackpot is won immediately after power-on or immediately after the jackpot ends.

本第2制御例では、パチンコ機10に対する遊技に基づいてチケットが付与されるチケット付与演出が実行されるように構成していたが、これに限らずパチンコ機10が稼働していない状態であってもチケット付与演出が実行されるように構成してもよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)が所定時間を計時した場合にチケット付与演出が実行されるようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技をしていないパチンコ機10で自動的にチケット枚数が増加させることができ、遊技者に遊技をさせ易くすることができる。   In the second control example, the ticket granting effect in which a ticket is given based on the game for the pachinko machine 10 is executed. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 is not in operation. Alternatively, the ticket granting effect may be executed. For example, the ticket granting effect may be executed when an RTC (real time clock) times a predetermined time. Thereby, the number of tickets can be automatically increased by the pachinko machine 10 in which the player is not playing, and the player can easily play the game.

また、本第2制御例では、獲得したチケットを用いた演出を大当たり中に実行し、その演出の結果に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態)か否かを報知するように構成しているが、獲得したチケットをそれ以外の用途に用いても良い。例えば、現在設定されている遊技状態が遊技者に有利な遊技状態であるかを遊技者が把握困難な遊技状態(所謂、潜伏確変状態)において、獲得したチケットを用いた演出を実行するようにし、その演出の結果として現在の遊技状態を遊技者に示唆(報知)する演出を実行してもよい。この場合、遊技状態が変更されない当たり遊技(例えば、小当たり遊技)中に演出を実行するとよい。これにより、大当たり遊技が実行されない状態でも獲得したチケットを使用した演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技状態が変更されない当たり遊技(小当たり遊技)が実行されている期間を用いて演出を実行することで、大当たり遊技中に実行される演出の少なくとも一部の演出データを流用しやすくなるため、演出に用いるデータ量を削減することができる。   Further, in the second control example, an effect using the acquired ticket is executed during the jackpot, and based on the result of the effect, a game state (for example, a game state set after the jackpot game is advantageous to the player (for example, However, the acquired ticket may be used for other purposes. For example, in a gaming state in which it is difficult for the player to determine whether the currently set gaming state is advantageous to the player (so-called latent probability variation state), an effect using the acquired ticket is executed. An effect that suggests (notifies) the current gaming state to the player may be executed as a result of the effect. In this case, the effect may be executed during a winning game (for example, a small winning game) in which the gaming state is not changed. This makes it possible to execute an effect using the acquired ticket even in a state where the jackpot game is not executed, and to improve the interest of the game. In addition, it is easy to divert at least a part of the effect data of the effect executed during the big hit game by executing the effect using the period in which the hit game (small hit game) in which the game state is not changed is executed. Therefore, the amount of data used for production can be reduced.

さらに、遊技者が獲得したチケットを用いて実行される演出を実行することが可能な期間を判別し、その判別結果に基づいて複数の演出から特定の演出を設定するように構成するとよい。これにより、例えば、演出を実行するか否かを遊技者に選択させる選択期間を設定し、その選択期間中に演出を実行することを選択した場合に、残りの演出実行可能期間に合わせて異なる演出を実行することができ、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、遊技者が獲得したチケットを用いて実行される演出として演出期間が異なる演出を複数設けておくことにより、例えば、大当たり遊技中の様々なタイミングや、大当たり遊技期間が異なる様々な大当たり遊技で遊技者が獲得したチケットを使用した演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上できる。   Furthermore, it is preferable to determine a period in which an effect executed using the ticket acquired by the player can be executed, and to set a specific effect from a plurality of effects based on the determination result. Thereby, for example, when a selection period for allowing the player to select whether or not to produce an effect is set and execution of the effect is selected during the selection period, it differs depending on the remaining effect executable period. An effect can be executed, and the player can be prevented from getting bored early. In addition, by providing a plurality of effects with different performance periods as effects executed using the tickets acquired by the player, for example, at various timings during the jackpot game or various jackpot games with different jackpot games An effect using a ticket acquired by a player can be executed, and the interest of the game can be improved.

さらに、本制御例では、付与演出によってチケットが付与されたことが報知され、そのチケットが付与された枚数が報知されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、付与されたチケットの枚数を表示しないようにしてもよい。また、付与演出を遊技者に認識困難な態様(例えば、背景の一部で泡が表示される)としてもよい。これにより、第3図柄表示装置81に表示される演出に注目させることができるので、遊技の興趣を向上できる。加えて、リール演出が表示された場合に意外性を付与することができ、遊技の興趣を向上できる。   Furthermore, in this control example, it is configured that the ticket is given by the granting effect and the number of tickets to which the ticket is given is notified, but the present invention is not limited to this. For example, the number of tickets assigned may not be displayed. Moreover, it is good also as an aspect (for example, a bubble is displayed in a part of background) in which a provision effect is difficult for a player to recognize. Thereby, since the effect displayed on the 3rd symbol display device 81 can be made to pay attention, the interest of a game can be improved. In addition, unexpectedness can be imparted when the reel effect is displayed, and the interest of the game can be improved.

本第2制御例では、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように設定される。これにより、遊技者は連続短リーチ演出において短リーチが3回連続で実行されることを期待して遊技を行うため、遊技の興趣を向上できる。   In this second control example, when the winning information is put on hold based on the winning of the game ball, the change type is deviated before the holding and the winning information with short fluctuation is continuously held. Based on this, the short fluctuations are changed (overwritten) to the fluctuation type of the short reach, and the continuous short reach effect is executed. When winning information that is a big hit based on the winning of a game ball is put on hold, the short reach is set to be executed three times as a continuous short reach effect, and the winning winning information is put on hold Is set so that the short reach is continuously executed twice as a continuous short reach effect. Accordingly, the player plays the game with the expectation that the short reach is continuously executed three times in the continuous short reach production, so that the interest of the game can be improved.

なお、本制御例では、外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の変動時間とは無関係に連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。具体的には、外れ短変動が実行される場合には、短リーチ演出が1回実行されるように演出を制御し、外れ長変動が実行される場合には短リーチ演出が疑似的に2回実行されるように演出を制御すればよい(所謂、疑似連としてもよい)。これにより、特別図柄の変動表示として外れ短変動が連続していない場合においても、連続短リーチ演出を実行することができる。   In this control example, the short short fluctuation is changed (overwritten) to the short reach fluctuation type and the continuous short reach effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that a continuous short reach production may be performed irrespective of the variation time of a special symbol. Specifically, when an outlier short variation is executed, the effect is controlled so that the short reach effect is executed once, and when the outbreak length variation is executed, the short reach effect is pseudo 2 The effect may be controlled so as to be executed once (so-called pseudo-ream may be used). As a result, the continuous short reach effect can be executed even when the short variation is not continuous as the special symbol variation display.

また、外れ短変動の変動種別を短リーチの変動種別に変更(上書き)するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、変動種別は変更せずに、停止種別のみをリーチ態様に変更してもよい。これにより、変動時間が複数種類設けられていたとしても、停止種別を変更するのみでリーチ態様(特定の態様)で容易に停止表示させることができる。   Further, although the configuration is such that the fluctuation type of the short deviation is changed (overwritten) to the fluctuation type of the short reach, the present invention is not limited to this. For example, only the stop type may be changed to the reach mode without changing the variation type. Thereby, even if there are a plurality of types of variation times, it is possible to easily stop and display in a reach mode (specific mode) only by changing the stop type.

本第2制御例では、連続短リーチ演出が実行されている場合には、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されないように構成した。これにより、複数の変動に跨って実行される連続短リーチ演出が、背面画像が変更されることで一時的に途絶えたかのような印象を遊技者に与えてしまうとの不具合を抑制(防止)できるので、遊技者の興趣を向上できる。また、連続短リーチ演出が実行されている場合に、時間経過に基づく背面画像の変更が実行される場合(即ち、複数の遊技機で同期して背面画像が変更される、所謂、島連動演出が実行される場合)には、背面画像の変更が可能なように構成した。これにより、時間経過に基づく背面画像の変更(所謂、島連動演出)が遅滞なく実行されるので、遊技の興趣を向上できる。この場合には、連続短リーチ演出を途中で終了し、終了された連続短リーチ演出の進行度合いに応じて特典(上述したリール演出で用いられるチケット)を付与するように構成した。これにより、連続短リーチ演出が途中で終了した場合に遊技者が感じる不満を低減できる。   In the second control example, when the continuous short reach effect is executed, the rear image change based on the pressing of the frame button 22 is not executed. As a result, it is possible to suppress (prevent) the problem that the continuous short reach effect executed across a plurality of fluctuations gives the player an impression that the back image has been temporarily interrupted by changing the back image. Therefore, the interest of the player can be improved. In addition, when the continuous short reach effect is executed, when the change of the back image based on the passage of time is executed (that is, the back image is changed in synchronization with a plurality of gaming machines, so-called island-linked effect) The rear image can be changed. Thereby, since the change of the back image based on the passage of time (so-called island interlocking effect) is executed without delay, the interest of the game can be improved. In this case, the continuous short reach production is ended in the middle, and a privilege (ticket used in the reel production described above) is given according to the progress degree of the finished continuous short reach production. Thereby, the dissatisfaction which a player feels when a continuous short reach production is ended on the way can be reduced.

なお、連続短リーチ演出が実行されている場合に、枠ボタン22の押下に基づく背面画像の変更が実行されるように構成しても当然よい。枠ボタン22の押下に基づいて背面画像が変更される場合にも、移行演出を表示するように構成してもよいし、枠ボタン22の押下に基づいて背面画像が変更される場合には、連続短リーチ演出が継続して実行されるように構成しても当然よい。   In addition, when the continuous short reach effect is performed, you may naturally comprise so that the change of a back image based on pressing of the frame button 22 may be performed. Even when the back image is changed based on the press of the frame button 22, the transition effect may be displayed. When the back image is changed based on the press of the frame button 22, Of course, it may be configured such that the continuous short reach effect is continuously executed.

なお、本第2制御例では、上述した第1制御例における8個保留演出を実行しないようにしたが、8個保留演出を実行可能に構成しても当然よい。   In the second control example, the eight hold effects in the first control example described above are not executed, but it may be configured so that the eight hold effects can be executed.

<第3制御例>
次に、図148から図161を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例では、枠ボタン22の押下を検出した場合や、特定の時間帯となったことを検出した場合に、第3図柄の背面側に表示される背面画像のみを変更する構成としていた。即ち、第3図柄や保留図柄の態様を保持したまま、背面画像のみを切り替える構成とし、第3図柄を表示するための画像データや、保留図柄を表示するための画像データは共通としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 148 to 161. In the first control example described above, when the pressing of the frame button 22 is detected or when it is detected that a specific time zone has been detected, only the back image displayed on the back side of the third symbol is changed. I was trying. That is, only the back image is switched while maintaining the third symbol and the reserved symbol, and the image data for displaying the third symbol and the image data for displaying the reserved symbol are common.

これに対して本第3制御例では、背面画像と共に、第3図柄や保留図柄も異なる態様に切り替えられるステージ(背面D)を設ける構成としている。このように構成することで、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。   On the other hand, in the third control example, a stage (rear surface D) is provided in which the third symbol and the reserved symbol are switched to different modes together with the rear image. By comprising in this way, it can prevent (suppress) that a game becomes monotonous.

また、本第3制御例では、保留図柄の表示態様を、その保留図柄に対応する入賞情報(保留球)の期待度に応じて可変させる保留予告演出が設けられている。この保留予告演出では、保留図柄の態様に応じて大当たりとなる期待度を遊技者に認識させることができるので、保留図柄に対応する変動表示が開始されるよりも前に、当該保留球に対して期待感を抱かせることができる。   Further, in the third control example, there is provided a hold notice effect that changes the display mode of the hold symbol according to the expectation level of the winning information (hold ball) corresponding to the hold symbol. In this hold notice effect, since the player can recognize the expectation level that is a big hit according to the mode of the hold symbol, before the variable display corresponding to the hold symbol is started, Can give you a sense of expectation.

なお、保留図柄の表示態様が可変された状態で、背面Dに切り替えられると、背面画像に連動して保留図柄の表示態様も変更される。本制御例では、保留予告演出が設定されている状態で背面Dに切り替えられた場合に、背面Dに対応する保留予告演出に変更するように構成している。これにより、背面種別の変更前後で保留予告演出を継続させつつ、変更後の背面種別に対応した演出態様を設定することができる。   In addition, if it changes to the back surface D in the state in which the display mode of the hold symbol was changed, the display mode of the hold symbol is also changed in conjunction with the back image. In this example of control, when it changes to the back D in the state where the hold notice effect is set, it changes to the hold notice effect corresponding to the back D. Thereby, it is possible to set an effect mode corresponding to the changed rear face type while continuing the hold notice effect before and after the change of the rear face type.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成が一部変更となっている点、表示制御装置114に設けられたワークRAM233の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が変更されている点、表示制御装置114のMPU231により実行される一部処理が変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the third control example differs from the pachinko machine 10 in the first control example on the configuration is that the configuration of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 is partially changed, The configuration of the work RAM 233 provided in the display control device 114 is partially changed, the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed, and the MPU 231 of the display control device 114 is changed. A part of the processing to be executed is changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and other processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described in detail. This is the same as the pachinko machine 10 in one control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図148、および図149を参照して、本第3制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図148(a)は、背面種別として背面Aが設定されている場合において、保留表示エリアDs1bに表示された保留図柄のうち、右から3番目の保留図柄HY1に保留予告演出が設定されている場合の表示態様を示した図である。   First, with reference to FIGS. 148 and 149, display contents of the third symbol display device 81 in the third control example will be described. In FIG. 148 (a), when the back surface A is set as the back surface type, the hold notice effect is set to the third hold symbol HY1 from the right among the hold symbols displayed in the hold display area Ds1b. It is the figure which showed the display mode in the case.

図148(a)に示した通り、保留予告演出が設定された保留図柄HY1は、他の保留図柄と異なる色に設定される。この色の変化は、保留図柄HY1が実行表示エリアに移動され、その保留図柄HY1に対応する変動表示が終了するまで基本的に継続する。なお、詳細については後述するが、保留予告演出では、保留図柄が青色、緑色、赤色、虹色のいずれかの色に可変される。大当たりとなる期待度は、青色が最も低く、緑色、赤色、虹色の順に期待度が高くなるように設定されている。これにより、保留予告演出が発生した場合に、対象の保留図柄が変化する色に注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 148 (a), the reserved symbol HY1 in which the reserved notice effect is set is set to a color different from that of the other reserved symbols. This color change is basically continued until the reserved symbol HY1 is moved to the execution display area and the variable display corresponding to the reserved symbol HY1 is completed. Although details will be described later, in the reservation notice effect, the reservation symbol is changed to any one of blue, green, red, and rainbow colors. The degree of expectation that is a big hit is set so that blue is the lowest and the degree of expectation increases in the order of green, red, and rainbow. As a result, when a hold notice effect is generated, attention can be paid to the color in which the target hold symbol changes, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図148(b)を参照して、背面Dが設定された場合の表示態様について説明する。この背面Dは、背面種別を変更可能な期間において遊技者が枠ボタン22を操作することにより、設定される可能性がある。具体的には、本第3制御例では、枠ボタン22に対する操作に応じて、背面A→背面B→背面C→背面D→背面A→・・・の順に背面種別が変更される。上述した通り、背面Dが設定されると、背面種別に加えて第3図柄の表示態様や、保留図柄の表示態様も変化する。具体的には、図148(b)に示す通り、主表示領域Dmに対して、第3図柄が数字のみで構成された態様に変更される。また、保留図柄の個数で保留球数を表示するのに代えて、小表示領域Dsの保留球数表示エリアDs1cに対して保留球の個数を数字で表示する態様に変更される。更に、主表示領域Dmの上側に、「シンプルモード」という文字が表示される。このように、背面Dが設定されると、第3図柄や保留図柄がシンプルで分かり易い表示態様になるので、遊技の初心者や、賑やかな演出が苦手な遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Next, with reference to FIG. 148 (b), a display mode when the back surface D is set will be described. This back D may be set by the player operating the frame button 22 during a period in which the back type can be changed. Specifically, in the third control example, the back type is changed in the order of back A → back B → back C → back D → back A →... According to the operation on the frame button 22. As described above, when the back surface D is set, the display mode of the third symbol and the display mode of the reserved symbol are changed in addition to the back surface type. Specifically, as shown in FIG. 148 (b), the third design is changed to a mode in which only the numerals are configured for the main display area Dm. Further, instead of displaying the number of reserved balls by the number of reserved symbols, the number of reserved balls is changed to a mode in which the number of reserved balls is displayed numerically in the reserved ball number display area Ds1c of the small display area Ds. Further, the characters “simple mode” are displayed above the main display area Dm. In this way, when the back D is set, the 3rd symbol and the reserved symbol will be in a simple and easy-to-understand display mode, so that beginners of games and players who are not good at lively performances can play games with peace of mind. Can do.

なお、保留予告演出が設定されている状態で背面Dに変更された場合と、そうでない場合とで、変更時点における保留図柄の表示態様は共通となる。背面Dでは、変動停止時に、保留予告演出に対応する演出(特殊保留予告演出)が実行される。この特殊保留予告演出の詳細について、図149(a),(b)を参照して説明する。   In addition, the display mode of the holding symbol at the time of change is common between the case where the display is changed to the back D while the holding notice effect is set and the case where it is not. On the back D, when the change is stopped, an effect corresponding to the hold notice effect (special hold notice effect) is executed. The details of the special hold notice effect will be described with reference to FIGS. 149 (a) and (b).

図149(a),(b)は、保留予告が設定された状態で背面Dに変更され、変更時点において実行中だった変動表示が停止表示された場合の表示態様を示した図である。図149(a)に示した通り、変動停止時は、第3図柄の態様も、保留図柄の態様も特殊保留予告演出が設定されていない場合と同一の態様で表示される。また、第3図柄が停止表示される0.5秒間のうち、0.1秒間の間、特殊保留予告演出が実行される。具体的には、図149(b)に示した通り、停止表示中に、0.1秒間だけ、「3」という数字が第3図柄表示装置81の前面に対して表示される。この「3」という数字は、背面種別を背面Dに変更する前に保留予告演出が設定されていた保留図柄HY1が実行表示領域へと移動されるまで(保留図柄HY1に対応する変動表示が開始されるまで)の残りの変動回数を示している。即ち、変動表示が実行され、第3図柄が停止表示される毎に、図149(b)に示した数字が0.1秒間表示され、且つ、変動表示毎に数字が1ずつ減算表示される。これにより、数字を視認した遊技者に対して、保留予告演出の設定されていた保留図柄HY1に対応する変動表示の開始タイミングを容易に理解させることができる。   FIGS. 149 (a) and (b) are diagrams showing display modes when the display is changed to the rear surface D in a state where the hold notice is set, and the variable display being executed at the time of the change is stopped. As shown in FIG. 149 (a), when the fluctuation is stopped, both the third symbol mode and the reserved symbol mode are displayed in the same mode as the case where the special hold notice effect is not set. In addition, the special hold notice effect is executed for 0.1 seconds out of 0.5 seconds when the third symbol is stopped and displayed. Specifically, as shown in FIG. 149 (b), the number “3” is displayed on the front surface of the third symbol display device 81 for 0.1 second only during the stop display. The number “3” indicates that the reserved symbol HY1 for which the hold notice effect has been set before the back type is changed to the back D is moved to the execution display area (variable display corresponding to the reserved symbol HY1 starts. Shows the remaining number of fluctuations). That is, each time the variable display is executed and the third symbol is stopped and displayed, the number shown in FIG. 149 (b) is displayed for 0.1 second, and the number is displayed by subtracting one by one for each variable display. . Thereby, the player who visually recognizes the numbers can easily understand the start timing of the variable display corresponding to the holding symbol HY1 for which the holding notice effect has been set.

なお、特殊保留予告演出(図149(b)参照)において表示される数字の色は、背面Dに変更される前に設定されていた保留予告演出における保留図柄の色と同一色に設定される。例えば、赤色の保留図柄に変更する保留予告演出が設定された状態で、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背面Dに切り替えられた場合には、特殊保留予告演出(図149(b)参照)において表示される数字の色も赤色に設定される。他の色の場合も同様である。   In addition, the color of the number displayed in the special hold notice effect (see FIG. 149 (b)) is set to the same color as the color of the hold symbol in the hold notice effect set before the change to the back D. . For example, when the player switches to the back D by operating the frame button 22 in the state where the hold notice effect to be changed to the red hold symbol is set, the special hold notice effect (FIG. 149 (b)). The color of the number displayed in (see) is also set to red. The same applies to other colors.

このように、本第3制御例では、背面種別(ステージ)の一種として、背面画像に加えて、第3図柄や保留図柄の表示態様も可変する背面Dが設けられている。この背面Dでは、第3図柄の表示態様が、数字のみで構成されたシンプルな態様に変更されると共に、保留図柄の態様も、保留球数を数字で示すシンプルな態様に変更される。保留図柄が他の背面種別(背面A〜C)と異なる態様になることで、他の背面種別に対して設定されていた保留予告演出をそのまま背面Dに適用することができない。   Thus, in the third control example, as a kind of back surface type (stage), a back surface D that changes the display mode of the third symbol and the reserved symbol in addition to the back image is provided. On the back surface D, the display mode of the third symbol is changed to a simple mode composed only of numerals, and the mode of the reserved symbol is also changed to a simple mode indicating the number of reserved balls in numbers. Since the reserved symbols are different from the other back surface types (back surfaces A to C), the hold notice effect set for the other back surface types cannot be applied to the back surface D as it is.

しかしながら、仮に背面Dに変更した場合に、保留予告演出を打ち切る構成にすると、保留予告演出が設定された保留球が何番目の保留球であったかを遊技者が認識困難となってしまう可能性がある。また、保留予告演出が打ち切られたことにより、保留予告演出が設定されていた保留球が消滅してしまったのではないかといった疑念を遊技者に抱かせてしまう虞がある。一方で、保留予告演出が設定されている場合には、その保留予告演出が設定された保留図柄HY1を含む各保留図柄を、背面Dへの変更後もそのまま表示させておくという方法も考えられるが、第3図柄の表示態様と保留図柄の表示態様とがマッチせず、遊技者に対して表示内容に違和感を抱かせてしまう虞がある。   However, if it is changed to the back D, and the configuration is such that the hold notice effect is discontinued, the player may have difficulty recognizing what number of the hold ball for which the hold notice effect is set. is there. Moreover, there is a possibility that the player may have a suspicion that the hold ball for which the hold notice effect has been set has disappeared due to the suspension notice effect being ended. On the other hand, if a hold notice effect is set, a method may be considered in which each hold symbol including the hold symbol HY1 for which the hold notice effect is set is displayed as it is after the change to the back surface D. However, the display mode of the third symbol and the display mode of the reserved symbol do not match, which may cause the player to feel uncomfortable with the display content.

これに対して本第3制御例では、何れかの保留図柄に対して保留予告演出が設定されているか否かに拘わらず、背面Dに変更された場合に同一の表示態様となるように構成している。そして、第3図柄が停止表示された場合に、保留予告演出が設定された保留球に基づく変動表示が実行されるまでの残りの変動回数を0.1秒だけ表示させる構成としている。このように構成することで、保留図柄の態様や第3図柄の態様を変更せずに特殊保留予告演出を実行することができるので、保留予告演出が設定されているか否かに拘わらず、背面Dの表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。また、遊技者が最も注目する第3図柄の停止表示のタイミングで特殊保留予告演出を実行する構成とすることで、遊技者が特殊保留予告演出を見逃す可能性を低減できる。   On the other hand, in the third control example, the display mode is the same when the display is changed to the back D, regardless of whether the hold notice effect is set for any of the hold symbols. doing. When the third symbol is stopped and displayed, the remaining number of fluctuations until the fluctuation display based on the holding ball for which the holding notice effect is set is executed is displayed for 0.1 second. By configuring in this way, the special hold notice effect can be executed without changing the form of the reserved symbol or the form of the third symbol, so that the rear face is displayed regardless of whether or not the hold notice effect is set. It is possible to prevent (suppress) the display content of D from causing an uncomfortable feeling. Further, by adopting a configuration in which the special hold notice effect is executed at the timing of the stop display of the third symbol that the player pays the most attention, the possibility that the player misses the special hold notice effect can be reduced.

なお、本制御例では、第3図柄が停止表示されている間に、0.1秒間だけ特殊保留予告演出を実行する構成としていたが、特殊保留予告演出を表示させるタイミングや期間は任意に定めてもよい。   In this control example, the special hold notice effect is executed for 0.1 seconds while the third symbol is stopped. However, the timing and period for displaying the special hold notice effect is arbitrarily determined. May be.

本制御例では、特殊保留予告演出として、0.1秒間だけ全画面に期待度が高い保留球に基づく変動表示が開始されるまでの残りの変動回数を表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留予告演出が設定された状態(図148(a)参照)で背面Dに変更された場合に、保留図柄HY1に対応するまでの残り回数、および保留図柄HY1の期待度を示す文字や図柄等を、第3図柄表示装置81に表示させておく構成としてもよい。具体的には、例えば、保留球数表示エリアDs1cの右側に、「あと3回で何かが起きるかも!?」という文字を表示させる構成としてもよい。また、例えば、保留予告演出が設定されていた保留図柄に対応する変動表示の開始タイミングとなった場合に、背面種別を変更する前に表示されていた保留図柄と同一の態様の保留図柄を小表示領域Dsに表示させる構成としてもよい。   In this control example, the special hold notice effect is configured to display the remaining number of changes until the start of change display based on the hold ball with high expectation on the entire screen for only 0.1 seconds. It is not something that can be done. For example, in the state where the hold notice effect is set (see FIG. 148 (a)), when the display is changed to the back D, the remaining number of times until it corresponds to the hold symbol HY1, and the characters indicating the expected degree of the hold symbol HY1 It is good also as a structure which displays a symbol etc. on the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Specifically, for example, it may be configured to display characters “something will happen in three more times!” On the right side of the reserved ball number display area Ds1c. In addition, for example, when the start timing of the variable display corresponding to the reserved symbol for which the reserved notice effect has been set is reached, the reserved symbol having the same mode as the reserved symbol displayed before the change of the back type is reduced. It is good also as a structure displayed on the display area Ds.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図150から図152を参照して、第3制御例における電気的構成について説明する。まず、図150を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222について説明する。図150は、ROM222の構成を示したブロック図である。
<Electric Configuration in Third Control Example>
Next, an electrical configuration in the third control example will be described with reference to FIGS. 150 to 152. First, the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIG. FIG. 150 is a block diagram showing the configuration of the ROM 222.

図150に示した通り、本第3制御例におけるROM222は、第1制御例におけるROM222の構成に加え、保留予告実行判定テーブル222dcが設けられている点で相違している。保留予告実行判定テーブル222dcは、保留予告演出を実行するか否かを判定する際に参照されるテーブルである。本第3制御例では、新たな入賞情報コマンドを主制御装置110から受信する毎に、この保留予告実行判定テーブル222dcが参照されて、保留予告演出を設定するか否か、および保留予告演出の態様(保留図柄の色)が判別される。この保留予告実行判定テーブル222dcの詳細について、図151を参照して説明する。   As shown in FIG. 150, the ROM 222 in the third control example is different from the first control example in that a hold notice execution determination table 222dc is provided in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example. The hold notice execution determination table 222dc is a table that is referred to when determining whether or not to execute the hold notice effect. In the third control example, every time a new winning information command is received from the main control device 110, the hold notice execution determination table 222dc is referred to, whether or not to set a hold notice effect and whether or not the hold notice effect is set. The mode (the color of the reserved symbol) is determined. Details of the hold notice execution determination table 222dc will be described with reference to FIG.

図151は、保留予告実行判定テーブル222dcの規定内容を示した図である。図151に示した通り、保留予告実行判定テーブル222dcは、入賞情報の種別(抽選結果)毎に、演出カウンタの値の範囲と、保留予告演出の種別(保留図柄の色)とが対応付けて規定されている。   FIG. 151 is a diagram showing the specified contents of the hold notice execution determination table 222dc. As shown in FIG. 151, in the hold notice execution determination table 222dc, the range of the value of the effect counter and the type of the hold notice effect (the color of the reserved symbol) are associated with each type of winning information (lottery result). It is prescribed.

具体的には、入賞情報が当たりスーパーリーチの場合、演出カウンタ223fの値「0」に対して、予告種別として「虹色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「1〜12」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定され、「13〜22」の範囲に対して予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、「23,24」の範囲に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「25〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。   Specifically, when the winning information is a win and super reach, the value “0” of the effect counter 223f is defined in association with “rainbow color” as the notice type. In addition, “red” is defined as the notice type corresponding to the range of the production counter 223f “1 to 12”, and “green” is assigned as the notice type to the range “13 to 22”. In addition, “blue” is defined in association with “23, 24” as a notice type. On the other hand, since the range of “25 to 198” is not stipulated, the continuous notice effect is set when the pending notice execution determination table 222 dc is referred to while the value of the effect counter 223 f is within this range. Not.

一方、入賞情報が当たりノーマルリーチの場合、演出カウンタ223fの値が「0〜7」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「8〜13」の範囲に予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「14」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「15〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチよりも当たりノーマルリーチの方が、連続予告演出が設定されない乱数値(カウンタ値)を多くしているので、保留予告演出が設定された段階で、当たりスーパーリーチを期待させることができる。   On the other hand, when the winning information is a winning normal reach, “red” is defined as the notice type corresponding to the range where the value of the effect counter 223f is “0 to 7”. Also, “green” is defined as the notice type in the range of the value of the effect counter 223f “8 to 13”, and “blue” is associated with the value “14” of the effect counter 223f as the notice type. It is prescribed. On the other hand, since the range of “15 to 198” is not defined, the continuous notice effect is set when the hold notice execution determination table 222 dc is referred to while the value of the effect counter 223 f is within this range. Not. Since the hit normal reach has more random numbers (counter values) for which no continuous notice effect is set than the hit super reach, the hit super reach can be expected at the stage where the hold notice effect is set.

入賞情報が外れスーパーリーチとなった場合には、演出カウンタ223fの値が「90,91」の範囲に対して、予告種別として「赤色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値が「92〜98」の範囲に予告種別として「緑色」が対応付けて規定され、演出カウンタ223fの値「99」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「0〜89,100〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチや当たりノーマルリーチよりも、連続予告演出の実行に対応する乱数値(カウンタ値)が少なく設定されているので、保留予告演出が設定された場合に、大当たりとなることを期待させることができる。   When the winning information is removed and the super reach is reached, “red” is defined as the notice type corresponding to the range of the value of the effect counter 223f “90, 91”. Further, “green” is defined as a notice type corresponding to the range of the effect counter 223f “92 to 98”, and “blue” is associated as a notice type with the value “99” of the effect counter 223f. It is prescribed. On the other hand, since the range of “0 to 89, 100 to 198” is not defined, when the hold notice execution determination table 222 dc is referred to in the state where the value of the effect counter 223 f is within this range, the range is continuously displayed. The notice effect is not set. Random value (counter value) corresponding to the execution of the continuous notice effect is set to be smaller than the hit super reach or the hit normal reach, so when the hold notice effect is set, it can be expected to become a big hit it can.

入賞情報が外れノーマルリーチとなった場合には、演出カウンタ223fの値「98」に対して、予告種別として「緑色」が対応付けて規定されている。また、演出カウンタ223fの値「99」に対して予告種別として「青色」が対応付けて規定されている。これらに対し、「0〜97,100〜198」の範囲は規定されていないので、演出カウンタ223fの値がこの範囲内にある状態で保留予告実行判定テーブル222dcが参照された場合には、連続予告演出が設定されない。当たりスーパーリーチや当たりノーマルリーチや外れスーパーリーチよりも、連続予告演出の実行に対応する乱数値(カウンタ値)が少なく設定されているので、保留予告演出が設定された場合に、大当たりとなることを期待させることができる。   When the winning information is lost and normal reach is achieved, “green” is defined as a notice type corresponding to the value “98” of the effect counter 223f. Further, “blue” is defined in association with the value “99” of the effect counter 223f as the notice type. On the other hand, since the range of “0 to 97, 100 to 198” is not defined, when the hold notice execution determination table 222 dc is referred to in the state where the value of the effect counter 223 f is within this range, the range is continuously displayed. The notice effect is not set. Random value (counter value) corresponding to execution of continuous notice effect is set less than hit super reach, hit normal reach and missed super reach, so if hold notice effect is set, it will be a big hit It can be expected.

なお、図151に示した通り、「虹色」の予告種別は「当たりスーパーリーチ」でのみ選択され得る構成としている。これにより、保留図柄が「虹色」となった時点で大当たりとなることが確定するので、遊技者に対して「虹色」の保留図柄に対応する変動表示が実行されるまで、大当たりとなることを事前に察知したことに対する優越感を抱かせながら遊技を行わせることができる。また、「赤色」の予告種別は、外れノーマルリーチでは選択されることがない構成としている。これにより、「赤色」の予告種別が発生した時点で、大当たりとなるか、或いはスーパーリーチに発展することが確定するので、「赤色」に変化した保留図柄に対応する保留球に対して強く期待させることができる。   Note that, as shown in FIG. 151, the “rainbow-colored” notice type can be selected only in “winning super reach”. As a result, since it is determined that the jackpot will be a big hit when the reserved symbol becomes “rainbow color”, it will be a big hit until the player performs a variable display corresponding to the “rainbow” pending symbol. The game can be performed while giving a sense of superiority to the fact that this has been detected in advance. In addition, the “red” notice type is configured not to be selected in an outlier normal reach. As a result, when the “red” notice type occurs, it will be a big hit or it will be developed into a super-reach, so there is a strong expectation for the holding ball corresponding to the holding symbol changed to “red”. Can be made.

次に、図152(a)を参照して、第3制御例における表示制御装置114のワークRAM233の構成について説明する。図152(a)は、本第3制御例における表示制御装置114のワークRAM233の構成を示したブロック図である。図152(a)に示した通り、本第3制御例のワークRAM233は、第1制御例におけるワークRAM233の構成(図74参照)に加え、新規保留予告コマンドフラグ233daと、保留予告情報格納エリア233dbとが設けられている。また、データテーブル格納エリア233bに格納される表示データテーブルの種別として、背面Dに対応する各種表示データテーブルが設けられている。なお、データテーブル格納エリア233bに格納される各種表示データテーブルは、他の表示データテーブルと同様に、キャラクタROM234の第2プログラム記憶エリア234a1から電源投入時に転送される。   Next, the configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIG. 152 (a). FIG. 152 (a) is a block diagram showing a configuration of the work RAM 233 of the display control device 114 in the third control example. As shown in FIG. 152 (a), the work RAM 233 of the third control example includes a new hold notice command flag 233da and a hold notice information storage area in addition to the configuration of the work RAM 233 in the first control example (see FIG. 74). 233db. Various display data tables corresponding to the rear surface D are provided as types of display data tables stored in the data table storage area 233b. The various display data tables stored in the data table storage area 233b are transferred from the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 when the power is turned on, like the other display data tables.

新規保留予告コマンドフラグ233daは、保留予告演出を設定するか否か判別するためのフラグである。この新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであれば、保留予告演出を設定する(保留図柄の態様を変更する)ことを意味し、オフであれば保留予告演出を行わないことを意味する。新規保留予告コマンドフラグ233daは、音声ランプ制御装置113から送信される表示用保留予告コマンドを受信した場合にオンに設定される(図158(a)のS9001参照)。また、この新規保留予告コマンドフラグ233daは、各種画像設定処理3において参照され(図161のS7552参照)、保留予告演出用の画像データが展開される際にオフに設定される(図161のS7555参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留予告コマンドに対応した保留図柄の画像を表示することができる。   The new hold notice command flag 233da is a flag for determining whether or not to set a hold notice effect. If this new on-hold notice command flag 233da is on, it means that the on-hold notice effect is set (changes the aspect of the reserved symbol), and if it is off, it means that the on-hold notice effect is not performed. The new hold advance notice command flag 233da is set to ON when a display hold advance notice command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S9001 in FIG. 158 (a)). The new hold notice command flag 233da is referred to in various image setting processes 3 (see S7552 in FIG. 161), and is set to off when the image data for the hold notice effect is developed (S7555 in FIG. 161). reference). Thereby, it is possible to display an image of the reserved symbol corresponding to the display reservation advance notice command received from the audio lamp control device 113.

保留予告情報格納エリア233dbは、設定されている保留予告演出の内容を示すデータが格納される記憶領域である。この保留予告情報格納エリア233dbは、保留図柄毎に専用の記憶領域が設けられており、各記憶領域には、各保留図柄に設定されている保留予告の種別に対応するデータが格納される。具体的には、例えば、予告の種別に対応するデータとして「00H」が格納されている場合には、データが格納されている記憶領域に対応する保留図柄に保留予告が設定されていないことを意味する。一方、「01H」が格納されている場合には、「青色」の予告種別が設定されていることを意味し、「02H」が格納されている場合には、「緑色」の予告種別が設定されていることを意味し、「03H」が格納されている場合には、「赤色」の予告種別が設定されていることを意味し、「04H」が格納されている場合には、「虹色」の予告種別が設定されていることを意味する。この保留予告情報格納エリア233dbに格納された各データによって、保留図柄の表示態様を正確に更新することができる。   The hold notice information storage area 233db is a storage area in which data indicating the contents of the set hold notice effect is stored. In the reserved notice information storage area 233db, a dedicated storage area is provided for each reserved symbol, and data corresponding to the type of the reserved notice set for each reserved symbol is stored in each storage area. Specifically, for example, when “00H” is stored as the data corresponding to the type of the notice, it is confirmed that the hold notice is not set in the holding symbol corresponding to the storage area in which the data is stored. means. On the other hand, when “01H” is stored, it means that the “blue” notice type is set, and when “02H” is stored, the “green” notice type is set. If “03H” is stored, it means that the “red” notice type is set, and if “04H” is stored, “rainbow” This means that the “color” notice type is set. The display mode of the reserved symbol can be accurately updated by each data stored in the reserved advance notice storage area 233db.

また、本第3制御例では、背面Dが設定されている場合に特殊保留予告演出を設定するための特殊保留予告データテーブルが表示データテーブルの中に含まれている。この特殊保留予告データテーブルの詳細について、図152(b)を参照して説明する。   In the third control example, the special hold notice data table for setting the special hold notice effect when the back D is set is included in the display data table. Details of the special reservation notice data table will be described with reference to FIG. 152 (b).

図152(b)は、特殊保留予告データテーブルの規定内容を示した図である。図152(b)に示した通り、この特殊保留予告データテーブルには、アドレス(ポインタ233fの値)が02E1H〜02E5Hの範囲に対する表示内容のみが規定されている。上述した通り、ポインタ233fの値は20ミリ秒毎に更新されるので、この特殊保留予告データテーブルは、0.1秒間(20ミリ秒間×5)分の表示内容が規定されている。   FIG. 152 (b) is a diagram showing the specified contents of the special reservation notice data table. As shown in FIG. 152 (b), only the display contents for the address (value of the pointer 233f) in the range of 02E1H to 02E5H are defined in the special reservation notice data table. As described above, since the value of the pointer 233f is updated every 20 milliseconds, display contents for 0.1 second (20 milliseconds × 5) are defined in the special reservation notice data table.

図152(b)に示した通り、この特殊保留予告データテーブルには、各アドレス(ポインタ233fの値)に対して、背面画像として特殊保留予告用の背面画像が規定されている。また、キャラクタ1として、特殊保留予告図柄3が規定されている。なお、特殊保留予告図柄には、1〜8の8種類が設けられており、それぞれ1〜8の数字の画像で構成されている。図152(b)の例では、特殊保留予告図柄3が規定されているので、図149(b)に示したのと同じ、数字の3の画像で構成されている。   As shown in FIG. 152 (b), in this special hold notice data table, a back image for special hold notice is defined as a back image for each address (value of pointer 233f). Further, as the character 1, a special reservation notice symbol 3 is defined. In addition, eight types of 1-8 are provided in the special reservation notice symbol, and each is composed of a number image of 1-8. In the example of FIG. 152 (b), since the special reservation notice symbol 3 is defined, it is composed of the same number 3 image as shown in FIG. 149 (b).

特殊保留予告演出が設定された状態で新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合には、当該変動パターンに対応する変動表示データテーブルと、その変動表示データテーブル、および今回の特殊保留予告演出の態様に対応する特殊保留予告データテーブルとが選択される。そして、表示データテーブルバッファ233dにおいて、読み出した2種類の表示データテーブルが合成される。より具体的には、表示データテーブルバッファ233dに格納された変動表示データテーブルのうち、特殊保留予告演出の実行期間である0.1秒間に相当するポインタ233fの範囲(図152(b)の例では02E1H〜02E5H)のデータが特殊保留予告データテーブルの規定内容に上書きされる。これにより、変動表示データテーブルとして、各態様の特殊保留予告演出が設定されたテーブルと、特殊保留予告演出が設定されていないテーブルとを別個に設ける必要が無くなる(各態様に対応する0.1秒間分のデータのみを別で特殊保留予告データテーブルとして規定しておけば足りる)ので、キャラクタROM234や、ワークRAM233のデータ量を削減することができる。   When a new display variation pattern command is received with the special hold notice effect set, the change display data table corresponding to the change pattern, the change display data table, and the current special hold notice effect The special reservation notice data table corresponding to the mode is selected. Then, in the display data table buffer 233d, the two kinds of read display data tables are synthesized. More specifically, in the variable display data table stored in the display data table buffer 233d, the range of the pointer 233f corresponding to 0.1 seconds that is the execution period of the special hold notice effect (example in FIG. 152 (b)). Then, the data of 02E1H to 02E5H) is overwritten on the specified contents of the special reservation notice data table. Thereby, it is not necessary to separately provide a table in which the special hold notice effect of each aspect is set and a table in which the special hold notice effect is not set as the variable display data table (0.1 corresponding to each aspect). Since it is sufficient to define only the data for seconds as a special reservation notice data table), the data amount of the character ROM 234 and the work RAM 233 can be reduced.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図153から図155を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図153のフローチャートを参照して、第1制御例における入賞コマンド受信処理(図102参照)に代えて実行される入賞情報コマンド受信処理3について説明する。
<Regarding Control Process of Sound Lamp Control Device in Third Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 153 to 155. First, with reference to the flowchart of FIG. 153, the winning information command receiving process 3 executed instead of the winning command receiving process (see FIG. 102) in the first control example will be described.

この入賞情報コマンド受信処理3(図153参照)のうち、S3101〜S3108の各処理では、それぞれ第1制御例における入賞情報コマンド受信処理(図102参照)のS3101〜S3108の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における入賞情報コマンド受信処理3(図153参照)では、S3101の処理が終了した後で、保留予告演出を設定するか否か、および保留予告演出を設定する場合の種別を判別するための保留予告設定処理を実行して(S3121)、処理をS3102へと移行する。この保留予告設定処理(S3121)の詳細について、図154を参照して説明する。   Of the winning information command receiving process 3 (see FIG. 153), the processes of S3101 to S3108 are the same as the processes of S3101 to S3108 of the winning information command receiving process (see FIG. 102) in the first control example, respectively. Is executed. Also, in the winning information command reception process 3 (see FIG. 153) in the third control example, whether or not the hold notice effect is set after the process of S3101 is completed, and the type when the hold notice effect is set. Is executed (S3121), and the process proceeds to S3102. Details of the hold advance notice setting process (S3121) will be described with reference to FIG.

図154は、保留予告設定処理(S3121)を示すフローチャートである。この保留予告設定処理(S3121)が開始されると、まず、現在の背面種別が背面Dであるか否かを判別する(S4201)。具体的には、モードカウンタ223iの値が背面Dに対応する「4」であるか否かを判別する。そして、S4201の処理において、背面Dが設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、保留予告演出を設定せずにそのまま本処理を終了する。   FIG. 154 is a flowchart showing the hold notice setting process (S3121). When the hold notice setting process (S3121) is started, first, it is determined whether or not the current back face type is the back face D (S4201). Specifically, it is determined whether or not the value of the mode counter 223 i is “4” corresponding to the back surface D. If it is determined in the process of S4201 that the back surface D is set (S4201: Yes), this process ends without setting the hold notice effect.

また、S4201の処理において、背面D以外が設定されていると判別した場合は(S4201:No)、次いで、保留予告カウンタ223ca(図示しない)の値が0より大きいか否かを判別する(S4202)。なお、この保留予告カウンタ223caは、保留予告演出が設定されている保留図柄に対応する保留球に基づいて変動表示が実行されるまでの残り回数を示すカウンタであり、保留予告演出が設定される毎に、現在の保留球数がセットされる。よって、S4202の処理では、保留予告演出の実行中であるか否かを判別している。   If it is determined in the process of S4201 that other than the back D is set (S4201: No), it is then determined whether or not the value of the hold notice counter 223ca (not shown) is greater than 0 (S4202). ). The hold notice counter 223ca is a counter indicating the remaining number of times until the variable display is executed based on the hold ball corresponding to the hold symbol for which the hold notice effect is set, and the hold notice effect is set. Each time, the current number of reserved balls is set. Therefore, in the process of S4202, it is determined whether or not the hold notice effect is being executed.

S4202の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0より大きい(保留予告演出が既に実行中である)と判別した場合は(S4202:Yes)、保留予告演出を設定するか否か判別するためのS4203からS4207の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。なお、本制御例では、保留予告演出を重複して設定しないように構成したが、重複して設定してもよい。   In the process of S4202, if it is determined that the value of the hold notice counter 223ca is greater than 0 (the hold notice effect is already being executed) (S4202: Yes), it is determined whether or not to set the hold notice effect. The processing from S4203 to S4207 is skipped, and this processing is terminated as it is. In addition, in this control example, it was configured not to set the hold notice effect redundantly, but may be set redundantly.

S4202の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0であると判別した場合は(S4202:No)、次に、演出カウンタ223fの値を取得し(S4203)、取得した演出カウンタ223fの値と、保留予告実行判定テーブル222dc(図151参照)とを比較して、新たな入賞情報に対する保留予告の実行可否、および保留予告演出を設定する場合は、その予告種別を判定する(S4204)。   In the process of S4202, if it is determined that the value of the pending notice counter 223ca is 0 (S4202: No), then the value of the effect counter 223f is acquired (S4203), and the value of the acquired effect counter 223f is obtained. When the holding notice execution determination table 222 dc (see FIG. 151) is compared with whether or not the holding notice for the new winning information is to be executed and the holding notice effect is set, the notice type is determined (S 4204).

S4204の処理が終了すると、次に、S4204の処理で行った判定が、保留予告を実行するという判定結果になったか否かを判別し(S4205)、保留予告の非実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S4205:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4205の処理において、保留予告演出を実行すると判別した場合は(S4205:Yes)、S4204の処理において保留予告実行判定テーブル222dcから特定された保留予告演出の予告種別を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留予告コマンドを設定する(S4206)。次に、保留予告カウンタ223caの値を、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値と、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値との合計値に更新して(S4207)、本処理を終了する。   When the process of S4204 is completed, it is then determined whether or not the determination made in the process of S4204 is a determination result of executing the hold notice (S4205), and the determination result corresponding to the non-execution of the hold notice is used. If it is determined that there is (S4205: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in the process of S4205 that the hold notice effect is to be executed (S4205: Yes), the display control device 114 displays the notice type of the hold notice effect specified from the hold notice execution determination table 222dc in the process of S4204. Is set to a display advance notice command (S4206). Next, the value of the holding notice counter 223ca is updated to the total value of the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the value of the special symbol 2 holding ball number counter 223c (S4207), and this process is terminated. .

この保留予告設定処理(図154参照)を実行することにより、新たな始動入賞を検出する毎に、保留予告演出の実行可否、および保留予告演出の予告種別を判別することができる。   By executing the hold notice setting process (see FIG. 154), it is possible to determine whether or not the hold notice effect can be executed and the notice type of the hold notice effect each time a new start prize is detected.

次に、図155を参照して、第1制御例における停止コマンド受信処理(図103参照)に代えて実行される停止コマンド受信処理3(S3051)について説明する。図155は、この停止コマンド受信処理3(S3051)を示すフローチャートである。この停止コマンド受信処理3(S3051)のうち、S3201〜S3206の各処理では、それぞれ第1制御例の停止コマンド受信処理(図103参照)におけるS3201〜S3206の各処理と同一の処理が実行される。   Next, stop command reception processing 3 (S3051) executed in place of the stop command reception processing (see FIG. 103) in the first control example will be described with reference to FIG. FIG. 155 is a flowchart showing the stop command reception process 3 (S3051). Of the stop command reception process 3 (S3051), in each process of S3201 to S3206, the same process as that of S3201 to S3206 in the stop command reception process (see FIG. 103) of the first control example is executed. .

また、本第3制御例における停止コマンド受信処理3(図155参照)では、S3206の処理が終了したか、S3202の処理で連続予告フラグ223qがオフであると判別したか(S3202:No)、S3203の処理で残予告数カウンタ223rの値が1以上であると判別した場合に(S3203:No)、次いで、保留予告カウンタ223caの値が0より大きい値か否かを判別する(S3251)。即ち、保留予告演出の実行中であるか否かを判別する。   Further, in the stop command reception process 3 (see FIG. 155) in the third control example, is it determined that the process of S3206 is completed or the continuous notice flag 223q is off in the process of S3202 (S3202: No), When it is determined in the process of S3203 that the value of the remaining notice counter 223r is 1 or more (S3203: No), it is then determined whether or not the value of the hold notice counter 223ca is greater than 0 (S3251). That is, it is determined whether or not the hold notice effect is being executed.

S3251の処理において、保留予告カウンタ223caの値が0である(保留予告演出が設定されていない)と判別した場合は(S3251:No)、保留予告カウンタ223caの値を更新する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。   In the process of S3251, if it is determined that the value of the hold notice counter 223ca is 0 (no hold notice effect is set) (S3251: No), it is not necessary to update the value of the hold notice counter 223ca. This process is finished as it is.

一方、S3251の処理において、保留予告カウンタ223caの値が1以上であると判別した場合は(S3251:Yes)、次に、保留予告カウンタ223caの値を1減算して更新し(S3252)、減算後の保留予告カウンタ223caに対応する保留図柄の表示態様を設定するための表示用保留予告コマンドを設定して(S3253)、本処理を終了する。この停止コマンド受信処理3(図155参照)を実行することにより、保留予告が設定された状態で変動表示が終了する毎に、保留予告演出が設定された保留図柄を好適に実行表示エリアDS1a側に移動させることができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3251 that the value of the hold notice counter 223ca is 1 or more (S3251: Yes), then the value of the hold notice counter 223ca is decremented by 1 and updated (S3252). A display hold advance notice command for setting the display form of the hold symbol corresponding to the subsequent hold advance notice counter 223ca is set (S3253), and this process ends. By executing this stop command reception process 3 (see FIG. 155), each time the variable display ends in a state in which the hold notice is set, the hold symbol in which the hold notice effect is set is preferably displayed on the execution display area DS1a side. Can be moved to.

<第3制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図156から161を参照して、第3制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図156を参照して、本第3制御例における表示制御装置114のコマンド判定処理について説明する。このコマンド判定処理(S6302)は、第1制御例と同様に、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行するための処理である。
<Regarding Control Processing of Display Control Device in Third Control Example>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the third control example will be described with reference to FIGS. 156 to 161. First, with reference to FIG. 156, the command determination process of the display control device 114 in the third control example will be described. In the command determination process (S6302), as in the first control example, the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process according to the command is performed. This is a process for execution.

この第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)のうち、S6401〜S6404,S6406〜S6416およびS6418〜S6420の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図113参照)のS6401〜S6404,S6406〜S6416およびS6418〜S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6404の処理において表示用変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S6404:Yes)、第1制御例における変動パターンコマンド処理(S6405)に代えて、変動パターンコマンド処理3を実行し(S6451)、本処理を終了する。この変動パターンコマンド処理3の詳細については、図157を参照して後述する。   Of the command determination processing in the third control example (see FIG. 156), in each processing of S6401 to S6404, S6406 to S6416 and S6418 to S6420, S6401 of the command determination processing in the first control example (see FIG. 113), respectively. The same processes as those in S6404, S6406 to S6416, and S6418 to S6420 are executed. Further, in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined that the display variation pattern command is received in the process of S6404 (S6404: Yes), the variation pattern command process in the first control example. Instead of (S6405), the variation pattern command process 3 is executed (S6451), and this process ends. Details of the variation pattern command processing 3 will be described later with reference to FIG.

また、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6414の処理において、未処理のコマンドの中に表示用連続予告コマンドが含まれていないと判別した場合に(S6414:No)、次いで、表示用保留予告コマンドがあるかを判別する(S6452)。S6452の処理において、未処理のコマンドの中に表示用保留予告コマンドが含まれていると判別した場合は(S6452:Yes)、受信した保留予告演出コマンドに対応する処理を実行するための保留予告コマンド処理を実行して(S6453)、本処理を終了する。この保留予告コマンド処理(S6453)の詳細については、図158(a)を参照して後述する。   Further, in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined in the process of S6414 that the display continuous notice command is not included in the unprocessed command (S6414: No), Next, it is determined whether there is a display pending notice command (S6452). If it is determined in the process of S6452 that the display pending notice command is included in the unprocessed command (S6452: Yes), the pending notice for executing the process corresponding to the received pending notice effect command. Command processing is executed (S6453), and this processing ends. Details of the pending notice command processing (S6453) will be described later with reference to FIG.

また、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)では、S6416の処理において、未処理のコマンドの中に背面画像変更コマンドが存在すると判別した場合に(S6416:Yes)、第1制御例における背面画像変更コマンド処理(図117(a)参照)に代えて、背面画像変更コマンド処理3を実行して(S6454)、S6401の処理へ戻る。この背面画像変更コマンド処理3(S6454)の詳細については、図158(b)を参照して後述する。   In the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, when it is determined in the process of S6416 that a back image change command exists in the unprocessed command (S6416: Yes), the first control example. Instead of the rear image change command process (see FIG. 117A), the rear image change command process 3 is executed (S6454), and the process returns to S6401. Details of the rear image change command processing 3 (S6454) will be described later with reference to FIG. 158 (b).

次に、図157を参照して、上述したコマンド判定処理(図156参照)の中で第1制御例における変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)に代えて実行される変動パターンコマンド処理3(S6451)の詳細について説明する。図157は、この変動パターンコマンド処理3(S6451)を示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 157, the variation pattern command process executed in place of the variation pattern command process (see FIG. 114 (a)) in the first control example in the command determination process (see FIG. 156) described above. 3 (S6451) will be described in detail. FIG. 157 is a flowchart showing this variation pattern command process 3 (S6451).

この変動パターンコマンド処理3(図157参照)のうち、S6501〜S6505の各処理では、それぞれ第1制御例における変動パターンコマンド処理(図114(a)参照)のS6501〜S6505の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動パターンコマンド処理3(図157参照)では、S6502の処理が終了すると、次いで、現在設定されている背面種別が背面Dであるか否かを、背面画像判別フラグ233xに基づいて判別する(S6551)。   Of the variation pattern command processing 3 (see FIG. 157), the processing of S6501 to S6505 is the same as the processing of S6501 to S6505 of the variation pattern command processing (see FIG. 114A) in the first control example. Processing is executed. Further, in the variation pattern command process 3 (see FIG. 157) in the third control example, when the process of S6502 is completed, it is next determined whether or not the currently set back surface type is the back surface D. A determination is made based on 233x (S6551).

S6551の処理において、現在設定されている背面種別が背面Dであると判別した場合は(S6551:Yes)、次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されているデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別する(S6552)。S6552の処理において、保留予告演出が設定されていると判別した場合は(S6552:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに対応する特殊保留予告データテーブルを決定する。即ち、保留予告情報格納エリア233dbのデータから、保留予告演出が設定された保留球に基づく変動表示が開始されるまでの残り回数と、予告種別とを特定し、これらに対応する特殊保留予告データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから決定する。そして、決定した特殊保留予告データテーブルの規定内容を、表示データテーブルバッファ233dのうち、対応するポインタ233fの値の範囲に上書きして(S6553)、処理をS6503へと移行する。   If it is determined in the process of S6551 that the currently set back surface type is the back surface D (S6551: Yes), then a hold notice is issued based on the data stored in the hold notice information storage area 233db. It is determined whether it is set (S6552). In the process of S6552, if it is determined that the hold notice effect is set (S6552: Yes), a special hold notice data table corresponding to the data stored in the hold notice information storage area 233db is determined. That is, the remaining number of times until the variable display based on the hold ball for which the hold notice effect is set and the notice type are specified from the data in the hold notice information storage area 233db, and the special hold notice data corresponding thereto. The table is determined from the data table storage area 233b. Then, the specified contents of the determined special pending notice data table are overwritten in the range of the value of the corresponding pointer 233f in the display data table buffer 233d (S6553), and the process proceeds to S6503.

これに対し、S6551の処理において背面D以外が設定されていると判別した場合や(S6551:No)、S6552の処理において保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S6552:No)、特殊保留予告演出の実行を設定する必要が無いため、S6553の処理をスキップして、処理をS6503へと移行する。   On the other hand, when it is determined that other than the back D is set in the process of S6551 (S6551: No), or when it is determined that the hold notice effect is not set in the process of S6552 (S6552: No), Since there is no need to set execution of the special hold notice effect, the process of S6553 is skipped, and the process proceeds to S6503.

次に、図158(a)を参照して、保留予告コマンド処理(S6453)の詳細について説明する。この保留予告コマンド処理(S6453)は、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)の中で実行され、上述した通り、音声ランプ制御装置113から受信した表示用保留予告コマンドに対応する制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 158 (a), details of the pending notice command processing (S6453) will be described. This hold notice command process (S6453) is executed in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, and as described above, the control corresponding to the display hold notice command received from the audio lamp control device 113. It is a process for performing.

この保留予告コマンド処理(図158(a)参照)では、まず、新規保留予告コマンドフラグ233daをオンに設定し(S9001)、次に、受信した表示用保留予告コマンドから、保留予告演出を設定する保留図柄と、保留予告の種別とを抽出する(S9002)。次に、抽出した保留図柄、および保留予告の種別に基づいて、保留予告情報格納エリア233dbのデータを更新して(S9003)、本処理を終了する。このS9003の処理によって更新された保留予告情報格納エリア233dbのデータに基づいて、後述する各種画像設定処理3(図161参照)において保留予告演出用の画像データが特定される。   In this hold notice command process (see FIG. 158 (a)), first, a new hold notice command flag 233da is set to ON (S9001), and then a hold notice effect is set from the received display notice notice. The holding symbol and the type of the holding notice are extracted (S9002). Next, based on the extracted holding symbol and the type of the holding notice, the data in the holding notice information storage area 233db is updated (S9003), and this process ends. Based on the data in the hold notice information storage area 233db updated by the process of S9003, image data for the hold notice effect is specified in various image setting processes 3 (see FIG. 161) described later.

次に、図158(b)を参照して、背面画像変更コマンド処理3(S6454)の詳細について説明する。この背面画像変更コマンド処理3(S6454)は、第3制御例におけるコマンド判定処理(図156参照)の中で実行され、上述した通り、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドに対応する制御を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 158 (b), details of the rear image change command process 3 (S6454) will be described. This rear image change command process 3 (S6454) is executed in the command determination process (see FIG. 156) in the third control example, and corresponds to the rear image change command received from the audio lamp control device 113 as described above. This is a process for performing control.

この第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)のうち、S7201、およびS7202の各処理では、それぞれ第1制御例における背面画像変更コマンド処理(図117参照)のS7201、およびS7202の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)では、S7201の処理が終了すると、次に、変更前(つまり現状)の背面種別が背面Dであるか否かを、背面画像判別フラグ233xに基づいて判別する(S7251)。   Of the back image change command processing 3 (see FIG. 158 (b)) in the third control example, in the respective processes of S7201 and S7202, S7201 of the back image change command processing (see FIG. 117) in the first control example. , And the same process as that of S7202 is executed. Further, in the rear image change command process 3 (see FIG. 158 (b)) in the third control example, when the process of S7201 is finished, next, whether or not the back type before the change (that is, the current state) is the back D. Is determined based on the rear image determination flag 233x (S7251).

S7251の処理において、現状の背面種別が背面Dであると判別した場合は(S7251:Yes)、背面Dから他の背面種別へと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための背面D終了時処理を実行して(S7252)、処理をS7201へと移行する。一方、S7251の処理において、背面画像変更コマンドを受信した時点の背面種別が背面Dではないと判別した場合は(S7251:No)、S7252の処理をスキップして、処理をS7202へと移行する。   In the process of S7251, when it is determined that the current back surface type is the back surface D (S7251: Yes), the mode of the third symbol or the reserved symbol is changed in accordance with the change from the back surface D to another back surface type. The process at the end of the rear surface D is executed (S7252), and the process proceeds to S7201. On the other hand, if it is determined in the process of S7251 that the back surface type at the time of receiving the back image change command is not the back D (S7251: No), the process of S7252 is skipped and the process proceeds to S7202.

また、本第3制御例における背面画像変更コマンド処理3(S6454)では、S7202の処理が終了すると、次に、今回受信した背面画像変更コマンドが、背面Dへの変更を示すコマンドであるか否かを判別し(S7253)、背面Dへの変更を示すコマンドであると判別した場合は(S7253:Yes)、他の背面種別から背面Dへと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための背面D移行時処理を実行して(S7254)、本処理を終了する。一方、S7253の処理において、背面Dへの変更を示すコマンドではないと判別した場合は(S7253:No)、S7254の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Further, in the rear image change command process 3 (S6454) in the third control example, when the process of S7202 ends, the next received rear image change command is a command indicating a change to the rear D. Is determined (S7253), and if it is determined that the command indicates a change to the back D (S7253: Yes), the third symbol or the hold symbol is associated with the change from the other back type to the back D. The process at the time of the rear surface D transition for changing the aspect of (2) is executed (S7254), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S7253, when it is determined that the command is not a command indicating the change to the rear surface D (S7253: No), the process of S7254 is skipped and this process is ended as it is.

次に、図159を参照して、上述した背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)の中で実行される背面D終了時処理(S7252)の詳細について説明する。この背面D終了時処理(S7252)は、上述した通り、背面Dから他の背面種別へと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための処理である。   Next, with reference to FIG. 159, the details of the back D end time process (S7252) executed in the above-described back image change command process 3 (see FIG. 158 (b)) will be described. As described above, the back surface D end time process (S7252) is a process for changing the mode of the third symbol or the reserved symbol in accordance with the change from the back surface D to another back surface type.

この背面D終了時処理では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに対応する、背面Dへの変更後の変動表示データテーブルを読み出して、表示データテーブルバッファ233dに上書きする(S9101)。次に、表示データテーブルバッファ233dに上書きした表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに上書きする(S9102)。これらの各処理では、ポインタ233fの値を初期化せずに保持されるので、変動表示の途中で枠ボタン22が操作された場合であっても、変更後の態様で変動表示を再開することができる。   In the processing at the end of the rear surface D, first, the variation display data table after the change to the rear surface D corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d is read and overwritten in the display data table buffer 233d. (S9101). Next, a transfer data table corresponding to the display data table overwritten in the display data table buffer 233d is determined, and overwritten in the transfer data table buffer 233e (S9102). In each of these processes, since the value of the pointer 233f is held without being initialized, even if the frame button 22 is operated in the middle of the variable display, the variable display is resumed in the changed mode. Can do.

次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別し(S9103)、保留予告演出が設定されていれば(S9103:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータが示す保留予告演出の態様に対応する保留図柄データを展開して(S9104)、本処理を終了する。一方、S9103の処理において、保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S9103:No)、S9104の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Next, based on the data stored in the hold notice information storage area 233db, it is determined whether or not a hold notice is set (S9103), and if a hold notice effect is set (S9103: Yes), the hold is held. The reserved symbol data corresponding to the mode of the reserved notice effect indicated by the data stored in the notice information storage area 233db is developed (S9104), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S9103, when it is determined that the hold notice effect is not set (S9103: No), the process of S9104 is skipped and this process is ended as it is.

このように、背面D終了時処理を実行することで、実行中の変動表示の途中から背面種別や第3図柄等の表示態様を変更することができる。   Thus, by executing the process at the end of the back surface D, the display type such as the back surface type and the third symbol can be changed from the middle of the variable display being executed.

次に、図160を参照して、上述した背面画像変更コマンド処理3(図158(b)参照)の中で実行される背面D移行時処理(S7254)について説明する。この背面D移行時処理(S7254)は、他の背面種別から背面Dへと変更することに伴って第3図柄や保留図柄の態様を変更するための処理である。   Next, with reference to FIG. 160, the back D transition processing (S7254) executed in the above-described back image change command processing 3 (see FIG. 158 (b)) will be described. This back D transition process (S7254) is a process for changing the mode of the third symbol or the reserved symbol in accordance with the change from the other back type to the back D.

この背面D移行時処理(図160参照)では、まず、表示データテーブルバッファ233dに設定されている変動表示データテーブルに対応する背面D用の変動表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに上書きする(S9201)。次に、設定した変動表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに設定する(S9202)。   In this rear D transition processing (see FIG. 160), first, the display data table buffer 233d is determined by determining the back surface D variation display data table corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d. (S9201). Next, a transfer data table corresponding to the set variable display data table is determined and set in the transfer data table buffer 233e (S9202).

次に、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに基づいて、保留予告が設定されているか否かを判別し(S9203)、保留予告演出が設定されていれば(S9203:Yes)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータが示す保留予告演出の態様に対応する特殊保留予告データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dのうち、決定した特殊保留予告データテーブルに規定されているポインタ値の範囲に対して特殊保留予告データテーブルの規定内容を上書きし(S9204)、本処理を終了する。これにより、保留予告演出が設定された状態で、変動表示の実行中に背面Dに変更された場合に、その変動中の変動表示の停止表示じから特殊保留予告演出(図149(b)参照)を実行することができる。一方、S9203の処理において、保留予告演出が設定されていないと判別した場合は(S9203:No)、S9204の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。   Next, based on the data stored in the hold notice information storage area 233db, it is determined whether or not the hold notice is set (S9203). If the hold notice effect is set (S9203: Yes), the hold is held. A special pending notice data table corresponding to the style of the pending notice effect indicated by the data stored in the notice information storage area 233db is determined and specified in the determined special pending notice data table in the display data table buffer 233d. The specified contents of the special reservation advance notice data table are overwritten on the pointer value range (S9204), and this process ends. As a result, when the hold notice effect is set and the display is changed to the back D during the change display, the special hold notice effect (see FIG. 149 (b)) is changed from the change display stop display during the change. ) Can be performed. On the other hand, in the process of S9203, when it is determined that the hold notice effect is not set (S9203: No), the process of S9204 is skipped and this process is ended as it is.

このように、背面D移行時処理を実行することで、実行中の変動表示の途中から背面種別や第3図柄等の表示態様を変更することができる。   In this way, by executing the process at the time of transition to the rear surface D, the display mode such as the rear surface type and the third symbol can be changed from the middle of the variable display being performed.

次に、図161を参照して、第1制御例における各種画像設定処理(図119参照)に代えて表示設定処理(図118参照)の中で実行される各種画像設定処理3(S7453)の詳細について説明する。この各種画像設定処理3(S7453)は、保留図柄や連続予告演出(8個保留演出)時の画像等の各種画像の設定を行うための処理である。   Next, referring to FIG. 161, various image setting processing 3 (S7453) executed in display setting processing (see FIG. 118) instead of various image setting processing (see FIG. 119) in the first control example. Details will be described. This various image setting process 3 (S7453) is a process for setting various images such as a reserved symbol and an image at the time of a continuous notice effect (eight-hold effect).

この各種画像設定処理3(図161参照)のうち、S7501、およびS7503〜S7509の各処理では、それぞれ第1制御例における各種画像設定処理(図118参照)のS7501、およびS7503〜S7509の各処理と同一の処理が実行される。   Among the various image setting processes 3 (see FIG. 161), in the processes of S7501 and S7503 to S7509, the processes of S7501 and S7503 to S7509 in the various image setting processes (see FIG. 118) in the first control example, respectively. The same processing is executed.

また、本第3制御例における各種画像設定処理(図161参照)では、S7501の処理において、新規保留球数フラグ233mがオンであると判別した場合に(S7501:Yes)、次いで、保留図柄数カウンタ233nの値と、現在の背面種別(背面画像判別フラグ233xの状態)とに応じた保留図柄データを展開し(S7551)、処理をS7503へと移行する。S7551の処理では、具体的には、背面種別が背面D以外であれば、保留図柄数カウンタ233nの値に応じた個数の保留図柄を保留表示エリアDs1bに展開する。一方、背面Dであれば、保留図柄数カウンタ233nの値に対応する数字データを保留球数表示エリアDs1cに対して展開する。   Also, in the various image setting processes (see FIG. 161) in the third control example, when it is determined in the process of S7501 that the new reserved ball number flag 233m is on (S7501: Yes), then the number of reserved symbols The reserved symbol data corresponding to the value of the counter 233n and the current back surface type (the state of the back image discrimination flag 233x) is developed (S7551), and the process proceeds to S7503. Specifically, in the process of S7551, if the back surface type is other than the back surface D, the number of reserved symbols corresponding to the value of the reserved symbol number counter 233n is developed in the reserved display area Ds1b. On the other hand, in the case of the back D, the numerical data corresponding to the value of the reserved symbol number counter 233n is developed in the reserved ball number display area Ds1c.

また、本第3制御例における各種画像設定処理3(図161参照)では、S7504の処理において新規連続予告コマンドフラグ233oがオフであると判別したか(S7504:No)、S7506の処理が終了した場合に、新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであるか否かを判別する(S7552)。S7552の処理において、新規保留予告コマンドフラグ233daがオンであると判別した場合は(S7552:Yes)、次に、現在設定されている背面種別が背面Dであるか否かを判別し(S7553)、背面D出ないと判別した場合は(S7553:No)、保留予告情報格納エリア233dbに格納されたデータに応じた保留図柄データを展開して(S7554)、処理をS7555へと移行する。一方、S7553の処理において、現在設定されている背面種別が背面Dであると判別した場合は(S7553:Yes)、S7554の処理をスキップして、処理をS7555へと移行する。   In the various image setting processing 3 (see FIG. 161) in the third control example, has it been determined that the new continuous notice command flag 233o is off in the processing of S7504 (S7504: No), or the processing of S7506 is ended. In this case, it is determined whether or not the new pending notice command flag 233da is on (S7552). If it is determined in the process of S7552 that the new pending notice command flag 233da is on (S7552: Yes), it is then determined whether or not the currently set back surface type is the back surface D (S7553). If it is determined that the back D is not released (S7553: No), the reserved symbol data corresponding to the data stored in the reserved advance notice information storage area 233db is developed (S7554), and the process proceeds to S7555. On the other hand, in the process of S7553, when it is determined that the currently set back surface type is the back surface D (S7553: Yes), the process of S7554 is skipped, and the process proceeds to S7555.

S7555の処理では、新規保留予告コマンドフラグ233daをオフに設定して(S7555)、処理をS7507へと移行する。また、S7504の処理において、新規保留予告コマンドフラグ233daがオフであると判別した場合は(S7552:No)、S7553〜S7555の処理をスキップして、S7507へと移行する。   In the process of S7555, the new pending notice command flag 233da is set to OFF (S7555), and the process proceeds to S7507. If it is determined in the process of S7504 that the new pending notice command flag 233da is off (S7552: No), the process of S7553 to S7555 is skipped and the process proceeds to S7507.

この各種画像設定処理3(S7453)を実行することにより、設定されている背面種別や保留予告演出を加味した適切な表示態様を設定することができる。   By executing the various image setting processes 3 (S7453), it is possible to set an appropriate display mode in consideration of the set rear surface type and the hold notice effect.

以上説明した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10では、遊技者の枠ボタン22に対する操作に基づいて変更可能な背面種別の中に、第3図柄や保留図柄も異なる態様に切り替えられる背面Dを設ける構成としている。具体的には、第3図柄を数字のみで構成された図柄に変更すると共に、保留球数を、数字で構成された単一の保留図柄により表示するシンプルな表示態様の背面種別を設けている。このように構成することで、背面画像を背面Dに変更した場合に、遊技者に対して目新しさを感じさせることができるので、遊技が単調となることを防止(抑制)することができる。   As described above, in the pachinko machine 10 in the third control example, the back surface D in which the 3rd symbol and the reserved symbol are switched to different modes among the back surface types that can be changed based on the player's operation on the frame button 22. It is set as the structure which provides. Specifically, the 3rd symbol is changed to a symbol composed only of numbers, and a simple display mode rear surface type is provided for displaying the number of reserved balls by a single retained symbol composed of numbers. . By configuring in this way, when the back image is changed to the back D, it is possible to make the player feel novel, so that it is possible to prevent (suppress) the game from becoming monotonous.

また、本第3制御例では、保留図柄の態様(色調)が変化する保留予告演出が設定された状態で、背面種別が背面Dに変更された場合に、保留予告演出を背面Dに対応する態様に変更する構成としている。具体的には、第3図柄の停止表示毎に、0.1秒間だけ、保留予告が設定された保留球に対応する変動表示が実行されるまでの残りの変動回数を数字で表示させると共に、数字の色により保留予告の期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、背面Dのシンプルで分かりやすい表示態様というコンセプトを崩すことなく、変更前の背面種別において設定されていた保留予告演出を引き継ぐことができる。また、遊技者が最も注目する第3図柄の停止表示時に、特殊保留予告演出を実行する構成とすることで、遊技者が特殊保留予告演出を見逃してしまうことを抑制することができる。   Further, in the third control example, when the hold type notice effect in which the mode (color tone) of the hold symbol changes is set and the back face type is changed to the back face D, the hold notice effect is associated with the back face D. It is set as the structure changed into an aspect. Specifically, for each stop display of the 3rd symbol, for the remaining 0.1 seconds, the remaining number of changes until the change display corresponding to the hold ball for which the hold notice is set is executed is displayed numerically, It is configured to suggest the degree of expectation of the hold notice by the color of the numbers. By configuring in this way, it is possible to take over the hold notice effect set in the back type before the change without breaking the concept of the simple and easy-to-understand display mode of the back D. Moreover, it can suppress that a player misses the special reservation notice effect by performing the special reservation notice effect at the time of the stop display of the 3rd symbol which a player pays the most attention.

なお、本第3制御例では、背面Dに変更した場合に、特殊保留予告演出を実行する構成としていたが、保留予告演出が設定された状態で他の背面種別に変更された場合にも、保留予告演出の態様を異ならせる構成としてよい。背面種別毎に保留予告演出の態様を異ならせることで、保留予告演出の態様を多様化することができる。また、背面種別が変更された場合には、保留予告演出自体をキャンセルする構成としてもよい。このように構成することで、保留予告演出が設定されているか否かに関係なく、背面種別が変更された場合に、同一の保留図柄の態様を展開すればよいので、背面種別の変更にかかる処理負荷を軽減することができる。   In the third control example, the special hold notice effect is performed when the back face D is changed. However, when the hold notice effect is set and another back type is changed, It is good also as a structure which changes the aspect of a hold notice effect. By differentiating the mode of the hold notice effect for each rear type, the form of the hold notice effect can be diversified. In addition, when the rear type is changed, the hold notice effect itself may be canceled. By configuring in this way, regardless of whether the hold notice effect is set or not, if the back type is changed, it is only necessary to develop the same hold symbol aspect, and therefore it depends on the change of the back type. Processing load can be reduced.

本第3制御例では、保留予告演出が設定された場合に、色の変化は1回のみとしていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞に基づいて保留図柄が新たに保留表示領域Ds1bに表示されてから、対応する変動表示が終了するまでの間に、色を複数段階に分けて変更可能に構成してもよい。具体的には、例えば、保留予告設定処理(図154参照)によって保留予告が設定された保留図柄が表示されている場合において、所定の契機(例えば、他の保留図柄に対応する変動表示の開始タイミングや、新たな始動入賞のタイミング)で保留図柄の態様をより期待度の高い態様にランクアップさせるか否かの抽選を実行する構成としてもよい。この場合において、始動入賞時の保留予告演出の抽選では、低期待度に対応する青色や緑色に設定される確率を高く構成しておくことにより、期待度の高い保留球に対応する保留球の場合にも、低期待度に対応する態様から段階を踏んで高期待度の態様に変化していきやすくなる構成としてもよい。このように構成することで、低期待度の保留予告演出が発生した場合にも、その後に高期待度に対応する態様に変化することを期待させることができるので、遊技者に対して大当たりに対する期待感をより頻繁に抱かせることができる。また、保留予告演出のランクアップが可能な構成において、保留予告演出が設定されている間に背面Dに変更された場合に、背面種別を変更しなかった場合と同様にランクアップ抽選を行う構成としてもよい。なお、特殊保留予告演出においてランクアップ抽選に当選した場合は、単に変動停止中に表示される特殊保留予告演出(図149(b)参照)の文字色をランクアップ後の色に変更する構成としてもよいし、特殊保留予告演出が設定された状態におけるランクアップ専用の演出を別で設ける構成としてもよい。特殊保留予告演出におけるランクアップ専用の演出としては、例えば、ランクアップに当選したタイミングで、専用のキャラクタを登場させたり、背面の色調を変更したり、「ランクアップ」という文字を表示させる等が例示される。このように構成することで、背面Dが設定されている場合であっても、遊技者に対してランクアップ抽選に当選したことを明確に理解させることができる。また、背面Dでは、ランクアップ抽選を行うタイミングを他の背面種別と異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、背面A〜Cでは、保留予告演出が設定されている状態で変動開始タイミングとなる毎にランクアップ抽選を実行する一方で、背面Dが設定されている場合は、変動停止時にランクアップ抽選を実行する構成としてもよい。そして、背面Dにおいてランクアップ抽選に当選した場合には、第3図柄の停止表示中に実行される特殊保留予告演出(図149(b)参照)において、ランクアップ演出をあわせて実行する構成としてもよい。このように構成することで、設定されている背面種別に応じて、異なるタイミングでランクアップを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the third control example, when the hold notice effect is set, the color change is performed only once, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured such that the color can be changed in a plurality of stages from the time when the reserved symbol is newly displayed in the reserved display area Ds1b based on the start winning, until the corresponding variable display ends. Specifically, for example, when a holding symbol for which a holding notice is set by a holding notice setting process (see FIG. 154) is displayed, a predetermined trigger (for example, start of variable display corresponding to another holding symbol) It is good also as a structure which performs the lottery of whether the aspect of a holding | maintenance symbol is upgraded to a mode with a higher expectation degree at a timing or the timing of a new start winning prize). In this case, in the lottery of the hold notice effect at the time of starting winning, the probability of being set to blue or green corresponding to the low expectation is configured to be high so that the hold ball corresponding to the highly anticipated hold ball Even in such a case, it may be configured to easily change from a mode corresponding to the low expectation level to a high expectation level step by step. By configuring in this way, even when a low-expectation hold notice effect occurs, it can be expected to change to a mode corresponding to a high expectation level thereafter, so that the player can win a big hit You can have a sense of expectation more often. In addition, in a configuration in which the rank of the hold notice effect can be increased, when the change is made to the back D while the hold notice effect is set, the structure in which the rank up lottery is performed in the same manner as when the back type is not changed. It is good. Note that when the rank-up lottery is won in the special hold notice effect, the character color of the special hold notice effect (see FIG. 149 (b)) displayed while the change is stopped is changed to the color after the rank up. Alternatively, it may be configured to separately provide a rank-only effect in a state where the special hold notice effect is set. As special effects for rank up in special hold notice effect, for example, at the timing of winning the rank, a special character appears, the color of the back is changed, the word `` Rank up '' is displayed, etc. Illustrated. By configuring in this way, even if the back D is set, the player can clearly understand that the player has won the rank-up lottery. Moreover, in the back surface D, it is good also as a structure which makes the timing which rank-up lottery differs from other back surface classifications. Specifically, for example, in the back A to C, the rank-up lottery is performed every time the fluctuation start timing is set in the state where the hold notice effect is set, while the back D is set, the fluctuation It is good also as a structure which performs a rank up lottery at the time of a stop. And, in the case of winning the rank-up lottery on the back surface D, the special hold notice effect (see FIG. 149 (b)) executed during the stop display of the third symbol is executed together with the rank-up effect. Also good. By configuring in this way, it is possible to expect a rank increase at different timings according to the set rear surface type. Therefore, the interest in the game of the player can be improved.

<第3制御例における保留予告演出の変形例>
次に、図174を参照して、第3制御例における保留予告演出の変形例について説明する。上述した第3制御例における保留予告演出では、保留予告演出として、保留図柄の色を変化させることにより保留図柄の期待度を示唆する構成としていた。即ち、各保留図柄に対して別個に(他の保留球の先読み結果とは無関係に)保留予告を設定するか否かの抽選を行っていた。これに対して、本変形例では、保留図柄の態様を変更するのでなく、保留されている1または複数の保留球の先読み結果の組み合わせを、数値(ポイント)に変換して表示させる表示態様とした。そして、期待度が高い保留球が保留されている程、大きい数字のポイントに変換される構成とした。これにより、表示されるポイントが大きいほど、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。
<Modification of the hold notice effect in the third control example>
Next, with reference to FIG. 174, a modified example of the hold notice effect in the third control example will be described. In the hold notice effect in the above-described third control example, as the hold notice effect, the expectation degree of the reserved symbol is suggested by changing the color of the reserved symbol. That is, a lottery is performed as to whether or not to set a holding notice separately for each holding symbol (regardless of the result of prefetching other holding balls). On the other hand, in this modification, instead of changing the mode of the reserved symbol, a display mode in which a combination of the prefetched results of one or more held balls being held is converted into a numerical value (point) and displayed. did. And it was set as the structure converted into the point of a big number, so that the holding ball with high expectation is held. Thereby, the expectation with respect to becoming a big hit can be heightened, so that the point displayed is large.

本変形例では、保留球の先読み結果が完全外れの場合に1ポイントに変換され、外れノーマルリーチの場合に2ポイントに変換され、外れスーパーリーチ、または各種大当たりの場合に10ポイントに変換される構成としている。   In this modified example, when the look-ahead result of the holding ball is completely off, it is converted to 1 point, when it is out of normal reach, it is converted into 2 points, and when it is out of super reach or various big hits, it is converted to 10 points. It is said.

まず、図174(a)を参照して、本変形例における副表示領域Dsの構成について説明する。図174(a)に示した通り、本変形例では、副表示領域Dsの正面視右上に、ポイントを表示するための横長略長方形形状の表示領域(ポイント表示領域)が形成される。図174(a)の例では、待機状態(変動停止状態)中を示しており、保留図柄が存在しないので、ポイントとして「0pt」が表示されている。   First, with reference to FIG. 174 (a), the configuration of the sub display area Ds in the present modification will be described. As shown in FIG. 174 (a), in the present modification, a horizontally elongated display area (point display area) for displaying points is formed in the upper right of the sub display area Ds when viewed from the front. In the example of FIG. 174 (a), the standby state (fluctuation stop state) is shown, and since there is no reserved symbol, “0pt” is displayed as a point.

次に、図174(b)〜(e)を参照して、保留球数が増減した場合におけるポイントの増減方法について説明する。図174(b)は、外れに対応する変動中に5回の始動入賞を検出し、変動中に保留表示エリアDs1bに対して5個の保留図柄が出現した場合の表示態様を示した図である。なお、この5つの保留図柄に対応する保留球として、4つの完全外れ(1,2,4、および5個目の保留図柄)と、1つの外れスーパーリーチ(3個目の保留図柄)とで構成されている場合を例示する。図174(b)に示した通り、変動中に保留球が5個増加すると、保留球1個につき、仮のポイントとして一律1ポイントが加算される。この結果、ポイント表示領域に対して「5pt」という文字が表示される。   Next, with reference to FIGS. 174 (b) to (e), a method of increasing / decreasing points when the number of reserved balls increases / decreases will be described. FIG. 174 (b) is a diagram showing a display mode when five start winnings are detected during the fluctuation corresponding to the deviation and five holding symbols appear in the holding display area Ds1b during the fluctuation. is there. In addition, as a holding ball corresponding to the five reserved symbols, four complete misses (1, 2, 4, and the fifth reserved symbol) and one miss super reach (the third reserved symbol) The case where it comprises is illustrated. As shown in FIG. 174 (b), when the number of holding balls increases during the fluctuation, one point is uniformly added as a temporary point for each holding ball. As a result, the characters “5pt” are displayed in the point display area.

そして、変動中の外れ変動が終了し、各保留図柄を実行表示エリアDs1aにシフトする際に、シフト後に保留表示エリアDs1bに表示されている4個の保留図柄に対応する各保留球に対して先読みを行い、正確なポイントを算出する。なお、シフト後に保留表示エリアDs1bに表示されている保留図柄は、外れスーパーリーチに対応する保留図柄(10ポイント)が1つと、完全外れに対応する保留図柄(1ポイント)が3つとで構成されるので、正確なポイントは13ポイントになる。よって、ポイント表示領域に対して「13pt」という文字が表示される。   Then, when the out-of-fluctuation fluctuation is finished and each reserved symbol is shifted to the execution display area Ds1a, for each reserved ball corresponding to the four reserved symbols displayed in the reserved display area Ds1b after the shift. Pre-read and calculate accurate points. It should be noted that the holding symbols displayed in the holding display area Ds1b after the shift are composed of one holding symbol (10 points) corresponding to detachment super reach and three holding symbols (1 point) corresponding to complete detachment. Therefore, the exact point is 13 points. Therefore, the characters “13pt” are displayed in the point display area.

始動入賞時に先読みを行って正確なポイントを即時反映していくのでなく、変動表示の終了(保留図柄のシフト)毎にまとめて正確なポイントを算出して反映させる構成とすることで、変動中に複数の保留球図柄が増加した場合に、ポイントの内訳を遊技者に認識され難くすることができる。よって、複数の保留球が増加することで、変動表示の終了時にポイントが多量に増加した場合に、増加した全ての保留球に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   Pre-reading at the time of winning a start and reflecting the exact point immediately, instead of changing the display of the accurate point at the end of the variable display (shift of the holding symbol), and reflecting it When a plurality of reserved ball symbols increase, the breakdown of points can be made difficult to be recognized by the player. Therefore, when a plurality of reserved balls increase, when a large number of points are increased at the end of the variable display, it is possible to have a sense of expectation for jackpots for all the increased reserved balls.

正確なポイントが反映された後は、変動表示の終了タイミングとなり、1の保留図柄が実行表示エリアDs1aにシフトされる毎に、そのシフトされた保留図柄に対応するポイントがポイント表示領域から減算表示される。具体的には、図174(d),(e)に示した通り、完全外れ(1ポイント)に対応する保留図柄が実行表示領域Ds1aにシフトされると、ポイント表示領域に表示されていたポイントから1ポイントが減算され(図174(d)参照)、外れスーパーリーチ(10ポイント)に対応する保留図柄が実行表示領域Ds1aにシフトされると、ポイント表示領域に表示されていたポイントから10ポイントが減算される(図174(e)参照)。   After the accurate point is reflected, it becomes the end timing of the variable display, and every time one reserved symbol is shifted to the execution display area Ds1a, the point corresponding to the shifted reserved symbol is subtracted from the point display area. Is done. More specifically, as shown in FIGS. 174 (d) and 174 (e), when the reserved symbol corresponding to the complete deviation (1 point) is shifted to the execution display area Ds1a, the points displayed in the point display area 1 point is subtracted from (see FIG. 174 (d)), and when the reserved symbol corresponding to the outlier super reach (10 points) is shifted to the execution display area Ds1a, 10 points from the point displayed in the point display area Is subtracted (see FIG. 174 (e)).

このように、本変形例では、保留予告演出の態様を、保留図柄毎の先読み結果をポイントに変換して、その保留図柄毎のポイントの合計値をポイント表示領域に表示する態様で構成している。このように構成することで、期待度の高い保留球に対応する保留図柄が何れであるのかを分かり難くすることができるので、ポイント表示領域に大きい数字のポイントが表示されている場合に、保留表示エリアDs1bに表示されている全ての保留図柄に対応する保留球に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   Thus, in this modification, the mode of the hold notice effect is configured in a mode in which the look-ahead result for each reserved symbol is converted into points, and the total value of the points for each reserved symbol is displayed in the point display area. Yes. By configuring in this way, it is difficult to understand which is the holding symbol corresponding to the holding ball with high expectation, so when a large number of points are displayed in the point display area, A sense of expectation for the big hit can be given to the reserved balls corresponding to all the reserved symbols displayed in the display area Ds1b.

<第3制御例における特殊保留予告演出の変形例>
次に、図175、および図176を参照して、第3制御例における特殊保留予告演出の変形例について説明する。上述した第3制御例では、保留予告演出が設定された状態で、第3図柄の態様や保留図柄の態様が他の背面種別と異なる背面Dに変更される場合に、特殊保留予告演出(図149(b)参照)を実行する構成について説明した、これに対して本変形例では、背面D以外の背面種別間で背面種別が切り替えられた場合において、保留予告演出の態様を変更する場合の例について説明する。
<Modification of special hold notice effect in third control example>
Next, with reference to FIG. 175 and FIG. 176, a modified example of the special hold notice effect in the third control example will be described. In the third control example described above, when the hold notice effect is set, the special hold notice effect (see FIG. 5) is changed when the third symbol aspect or the reserved symbol aspect is changed to the rear face D different from the other rear face types. 149 (b)) has been described. On the other hand, in the present modification, when the back face type is switched between the back face types other than the back face D, the mode of the holding notice effect is changed. An example will be described.

ここでは、背面Aから背面Bへ変更する場合を例にとって説明する。背面A,Bは、第3図柄や保留図柄の表示態様が共通であり、背面画像のみが異なるステージである。図175(a)は、背面Aが設定され、且つ、保留表示エリアDs1bの左から3つ目の保留図柄HY1に保留予告演出が設定されている状態を示した図である。この背面Aで実行される保留予告演出の態様は、上述した第3制御例と同一である。即ち、保留球に対する先読み結果に応じて、その保留球に対応して表示される保留図柄の表示色を青色、緑色、赤色、虹色のいずれかに可変させる演出が実行される。   Here, a case where the rear surface A is changed to the rear surface B will be described as an example. The back A and B are stages in which the display pattern of the third symbol and the reserved symbol is common and only the back image is different. FIG. 175 (a) is a diagram showing a state in which the back A is set and the hold notice effect is set in the third hold symbol HY1 from the left of the hold display area Ds1b. The mode of the hold notice effect executed on the back surface A is the same as that in the third control example described above. That is, in accordance with the pre-read result for the reserved ball, an effect of changing the display color of the reserved symbol displayed corresponding to the reserved ball to any one of blue, green, red, and rainbow colors is executed.

図175(b)に示した通り、保留予告演出が設定された状態で、遊技者が枠ボタン22を押下し、背面画像が背面Bに変更になると、背面画像の変更と共に、保留表示エリアDs1bにおいて、保留図柄HY1を含む各保留図柄の表示態様が通常の保留図柄の態様にリセットされる。なお、あくまでも見た目上の表示態様が通常の保留図柄の表示態様に変更されるだけであり、保留予告演出の設定自体は記憶されている。   As shown in FIG. 175 (b), when the player presses the frame button 22 in the state where the hold notice effect is set and the back image is changed to the back B, the hold display area Ds1b is changed along with the change of the back image. The display mode of each reserved symbol including the reserved symbol HY1 is reset to the normal reserved symbol mode. It should be noted that the apparent display mode is merely changed to the display mode of the normal reserved symbol, and the setting of the holding notice effect itself is stored.

そして、以降は、新たな変動表示の開始タイミングとなる毎に、保留予告演出の表示態様を復活させるか否かの抽選(保留予告復活抽選)が実行され、当選と判定されると、図176(b)に示した通り、背面画像を変更する前の保留予告演出の設定が復活する。   Thereafter, each time a new change display start timing is reached, a lottery (holding notice revival lottery) is performed to determine whether or not the display mode of the hold notice effect is to be restored. As shown in (b), the setting of the hold notice effect before changing the back image is restored.

なお、保留予告復活抽選では、背面画像を変更する前に保留予告演出が設定されていた保留図柄が、期待度の高い保留球に対応する保留図柄である程、当選と判定され易くなるように設定されている。具体的には、例えば、保留予告が当たりスーパーリーチ、または当たりノーマルリーチに対応する保留球の保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に50%の割合で保留予告復活抽選に当選し、保留予告が外れスーパーリーチに対応する保留球の保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に30%の割合で保留予告復活抽選に当選し、保留予告が外れノーマルリーチに対応する保留図柄であれば、背面画像を変更した後、変動開始毎に10%の割合で保留予告復活抽選に当選する。つまり、期待度が高い保留球に対して保留予告が設定されている程、保留予告復活抽選に当選し易くなる構成としている。これにより、背面種別を変更した後で保留予告が復活した場合に、遊技者の大当たりに対する期待感を高めることができる。また、保留予告演出が復活するか否かにより保留予告演出の期待度を判別したいと考える遊技者に対して、保留予告演出の設定中に積極的に背面種別を変更させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。   It should be noted that, in the hold notice resurrection lottery, the hold symbol for which the hold notice effect has been set before changing the rear image is the hold symbol corresponding to the hold ball having a high expectation, so that it is easier to be determined to be a winner. Is set. Specifically, for example, if the holding notice is a holding symbol of a holding ball corresponding to hit super-reach or hit normal reach, after changing the back image, it will be put into the holding notice resurrection lottery at a rate of 50% every time the change starts. If the winning ballot is held and the reserved ball is a holding ball with a holding symbol that corresponds to Super Reach, after changing the back image, it will be selected for the holding ballot revival lottery at a rate of 30% each time the change starts, and the holding ballot will come off and the normal reach will be lost. If it is a holding symbol corresponding to, after changing the back image, it will win the holding notice revival lottery at a rate of 10% every time the change starts. In other words, the higher the expected degree of the holding ball, the easier it is to win the holding notice resurrection lottery. Thereby, when a reservation notice revives after changing back classification, a player's sense of expectation for jackpot can be raised. Further, a player who wants to determine the expectation level of the hold notice effect depending on whether or not the hold notice effect is restored can actively change the back surface type during the setting of the hold notice effect. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be improved.

<回転ユニット500の変形例について>
次に、図162から図164を参照して、上述した各実施形態または各制御例において用いられる回転ユニット500の変形例について説明する。以下に例示するバーサライタの構造は、説明を簡略化するために、LED532の個数を8個(LED1〜8)に減らしたものを用いて説明する。
<Modification of Rotating Unit 500>
Next, with reference to FIGS. 162 to 164, modifications of the rotating unit 500 used in the above-described embodiments or control examples will be described. In order to simplify the description, the structure of the versatile writer illustrated below will be described using a configuration in which the number of LEDs 532 is reduced to eight (LEDs 1 to 8).

上述した回転ユニット500は、回転軸を中心に長形状に構成し、その長形状の回転ユニット500の表示面側(遊技機正面側)が、光を透過可能な開口を均等(回転ユニット500の長手方向に均等)に設けられている40個の拡散板に、それぞれの拡散板に対応する40組のLEDを用いて背面側(図162の視点で下側)から光を照射することにより、40に区画された光を遊技機前面側から視認可能とするものである。   The rotating unit 500 described above is formed in a long shape around the rotation axis, and the display surface side (the front side of the gaming machine) of the long shaped rotating unit 500 has a uniform opening through which light can be transmitted (of the rotating unit 500). By irradiating light from the back side (lower side in view of FIG. 162) to 40 diffusion plates provided in the longitudinal direction) using 40 sets of LEDs corresponding to each diffusion plate, The light divided into 40 is visible from the front side of the gaming machine.

このように構成することにより、回転ユニット500の回転制御とLEDの発光制御を実行することで、遊技者に対して広い領域での表示演出を実行することができる。   By comprising in this way, the display effect in a wide area | region can be performed with respect to a player by performing rotation control of the rotation unit 500, and light emission control of LED.

しかしながら、上述した回転ユニット500の構造では、回転ユニット500の長手方向に沿って複数のLED532を配設しているため(図28参照)、回転ユニット500の回転軸から各LED532の距離が異なることになる。その結果、回転ユニット500を回転動作させた場合に、回転軸から近い位置に配設されているLEDに比べて、回転軸から遠い位置に配設されているLEDには強い遠心力が加わることになり、破損や誤作動を招きやすいとの問題点がある。   However, in the structure of the rotation unit 500 described above, a plurality of LEDs 532 are arranged along the longitudinal direction of the rotation unit 500 (see FIG. 28), and therefore the distances of the LEDs 532 from the rotation axis of the rotation unit 500 are different. become. As a result, when the rotary unit 500 is rotated, a stronger centrifugal force is applied to the LED disposed at a position far from the rotation axis than to the LED disposed at a position near the rotation axis. Therefore, there is a problem that damage or malfunction is likely to occur.

これに対し、回転ユニット500の第1変形例では、回転ユニット500を形成するLED532(LED1〜LED8)を回転ユニット500の回転軸の近傍に配設し、その回転軸の近傍に配設された各LED532から照射された光を、8に区画された各拡散板に伝達するための導光経路をそれぞれ設けるようにした。これにより、回転ユニット500を回転動作させた場合に、各LED532に加わる遠心力を低減でき、LED532の破損や誤作動を抑制(防止)できる。また、各LED532を回転ユニット500の回転軸580eから同一の距離となるように構成したので、回転動作時にLEDに加わる力が一部のLEDに偏ってしまうことを防止(抑制)できる。   On the other hand, in the first modification of the rotating unit 500, the LEDs 532 (LED1 to LED8) forming the rotating unit 500 are disposed in the vicinity of the rotating shaft of the rotating unit 500, and are disposed in the vicinity of the rotating shaft. A light guide path for transmitting light emitted from each LED 532 to each diffusion plate partitioned into 8 is provided. Thereby, when the rotation unit 500 is rotated, the centrifugal force applied to each LED 532 can be reduced, and damage or malfunction of the LED 532 can be suppressed (prevented). In addition, since each LED 532 is configured to have the same distance from the rotation shaft 580e of the rotation unit 500, it is possible to prevent (suppress) the force applied to the LED during the rotation operation from being biased to some LEDs.

具体的に、図162(a)を参照して説明する。図162(a)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第1変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a description will be given with reference to FIG. FIG. 162 (a) is a schematic view schematically showing a cross-sectional view of the rotary unit 500 in the first modification as viewed from above such that the upper side of the drawing is the front side of the gaming machine.

図162(a)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部580eが設けられており、この中央壁部580eの左側にLED1〜4が配設され、右側にLED5〜8が配設されている。   As shown in FIG. 162 (a), a central wall 580e that divides the inside of the rotary unit into left and right is provided at the center of the rotary unit 500, and LEDs 1 to 4 are arranged on the left side of the central wall 580e. The LEDs 5 to 8 are arranged on the right side.

回転ユニット500の前面側(遊技機の前面側)には、横一列に8つの区画(開口部580a1〜580a8)が設けられており、それぞれの区画(開口部580a1〜580a8)に設けられている図示しない拡散板に上述した各LED532から照射された光が当たることで、回転ユニット500の正面側(遊技機前面側)から各区画が点灯していることを視認可能としている。   Eight sections (openings 580a1 to 580a8) are provided in a horizontal row on the front side of the rotation unit 500 (the front side of the gaming machine), and are provided in the respective sections (openings 580a1 to 580a8). When the light irradiated from each LED 532 described above hits a diffusion plate (not shown), it is possible to visually recognize that each section is lit from the front side of the rotating unit 500 (the front side of the gaming machine).

各開口部580a1〜580a8に設けられた拡散板に、それぞれ対応するLEDのみから光が照射されるように、回転ユニット500の内部に導光経路が設けられている。具体的に、LED1から照射された光は、第1導光経路580d1を通り、第1導光経路580d1の先端部に設けられている反射部材580c1により導光される方向が可変され、第2導光経路580b1を通過して、開口部580a1に設けられている拡散板へと到達する。同様にして、LED2〜8から照射された光が、第1導光経路580d2〜580d8を通過し、反射部材580c2〜580c8により導光される方向が可変され、第2導光経路580b2〜b8を通過して、開口部580a2〜a8に設けられている拡散板へとそれぞれ到達可能となっている。各第1導光経路580d1〜580d8はそれぞれ独立して構成され、各第2導光経路580b1〜580b8はそれぞれ独立して構成されている。これにより、各LED1〜8より照射された光が、対応する開口部580a1〜580a8のみに到達させることができ、各開口部(区画)580a1〜580a8の拡散板が点灯することにより発生する残像表示の外形を明確にできる。   A light guide path is provided inside the rotation unit 500 so that light is emitted from only the corresponding LEDs to the diffusion plates provided in the openings 580a1 to 580a8. Specifically, the light emitted from the LED 1 passes through the first light guide path 580d1, the direction in which the light is guided by the reflecting member 580c1 provided at the tip of the first light guide path 580d1, is changed, and the second It passes through the light guide path 580b1 and reaches the diffusion plate provided in the opening 580a1. Similarly, the light emitted from the LEDs 2 to 8 passes through the first light guide paths 580d2 to 580d8, the direction of light guided by the reflecting members 580c2 to 580c8 is changed, and the second light guide paths 580b2 to b8 are transmitted. Passing through, it is possible to reach the diffusion plates provided in the openings 580a2 to a8, respectively. Each of the first light guide paths 580d1 to 580d8 is configured independently, and each of the second light guide paths 580b1 to 580b8 is configured independently. Thereby, the light irradiated from each LED1-8 can be made to reach only corresponding opening part 580a1-580a8, and the afterimage display generate | occur | produced when the diffusion plate of each opening part (partition) 580a1-580a8 lights. The outline of can be clarified.

このように、本第1変形例では、回転軸の近傍に各LED1〜8を集約して配設している。これにより、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   Thus, in this 1st modification, each LED1-8 is collectively arrange | positioned in the vicinity of the rotating shaft. As a result, the rotational starting energy required to start the rotation of the rotating unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotating operation can be improved. The production effect can be enhanced.

次に、回転ユニット500の第2変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が反射板に入射されるように構成し、その反射板の角度を可変制御することで、照射された光が伝搬する方向を可変することで、点灯する区画(開口部)を可変するように構成した。これにより、各区画(開口部)に対応してそれぞれLED532を設ける必要がなくなるため、消費電力を低減できる。   Next, in the second modification of the rotating unit 500, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotating unit 500 is configured to enter the reflecting plate, and the angle of the reflecting plate is variably controlled. The section (opening) to be lit is made variable by changing the direction in which the irradiated light propagates. As a result, it is not necessary to provide the LEDs 532 corresponding to the respective sections (openings), so that power consumption can be reduced.

具体的に、図162(b)を参照して、回転ユニット500の第2変形例について説明する。図162(b)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第2変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a second modification of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. 162 (b). FIG. 162 (b) is a schematic view schematically showing a cross-sectional view of the rotary unit 500 in the second modification as viewed from above such that the upper side of the drawing is the front side of the gaming machine.

図162(b)に示す通り、本第2変形例における回転ユニット500の内部には、回転ユニット500左側の開口部580a1〜580a4に設けられている拡散板を点灯させるためのLED1と、回転ユニット500右側の開口部580a5〜580a8に設けられている拡散板を点灯させるためのLED2とが設けられている。LED1は、回転ユニット500の内部を左右に分割する中央壁部585gにより分割された左側領域において、回転軸近傍の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)に設けられる。一方、LED2は、回転ユニット500内部の中央壁部585gにより分割された右側領域において、回転軸近傍の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)に設けられる。   As shown in FIG. 162 (b), inside the rotary unit 500 in the second modified example, the LED 1 for lighting the diffusion plate provided in the openings 580a1 to 580a4 on the left side of the rotary unit 500, and the rotary unit The LED 2 for lighting the diffusion plate provided in the openings 580a5 to 580a8 on the right side of the 500 is provided. The LED 1 is provided on the back side of the gaming machine (the back side of the rotating unit 500) in the vicinity of the rotating shaft in the left region divided by the central wall portion 585g that divides the inside of the rotating unit 500 into left and right. On the other hand, the LED 2 is provided on the back side of the gaming machine (the back side of the rotating unit 500) in the vicinity of the rotating shaft in the right region divided by the central wall portion 585g inside the rotating unit 500.

回転ユニット500内部の左側領域には、回転軸近傍に設けられているLED1から各開口部580a1〜580a4へ、直接光が伝搬しないように、黒色に着色されたプラスチックで形成された仕切部材585c1が回転ユニット500の遊技機背面側(回転ユニット500の奥側)から立設(一体成形)されている。ここで、仕切部材585c1により仕切られた領域のうち、回転軸近傍であってLED1が設けられる領域を第1領域585d1と呼び、第1領域よりも回転軸から遠い側であって、開口部580a1〜580a4が設けられる領域を第2領域585e1と呼ぶ。   A partition member 585c1 formed of a plastic colored in black is provided in the left region inside the rotation unit 500 so that light does not directly propagate from the LED 1 provided in the vicinity of the rotation axis to the openings 580a1 to 580a4. The rotating unit 500 is erected (integratedly molded) from the back side of the gaming machine (the back side of the rotating unit 500). Here, among the areas partitioned by the partition member 585c1, the area near the rotation axis and where the LED 1 is provided is referred to as a first area 585d1, which is on the side farther from the rotation axis than the first area and has an opening 580a1. A region where ˜580a4 is provided is referred to as a second region 585e1.

回転ユニット500内部の回転軸近傍の遊技機前面側の領域であって、遊技機背面側に配設されるLED1からの光が入射される位置に反射部材585a1が設けられている。LED1から照射された光が第1領域585d1を通過した後、反射部材585a1により反射されることにより、第2領域585e1へと伝搬される。第2領域585e1へと伝搬された光は、第2領域585e1の遊技機背面側に設けられた反射壁部585f1により反射され、遊技機前面側へと伝搬される。伝搬された先が各開口部580a1〜580a4のいずれかであれば、そこに配置されている拡散板に光が照射されることとなり、拡散板が点灯される。   A reflection member 585a1 is provided in a region on the front side of the gaming machine near the rotation axis inside the rotation unit 500, and at a position where light from the LED 1 disposed on the rear side of the gaming machine is incident. After the light emitted from the LED 1 passes through the first region 585d1, it is reflected by the reflecting member 585a1 and propagates to the second region 585e1. The light propagated to the second area 585e1 is reflected by the reflection wall portion 585f1 provided on the back side of the gaming machine in the second area 585e1, and propagated to the front side of the gaming machine. If the propagated tip is one of the openings 580a1 to 580a4, light is irradiated to the diffusion plate arranged there, and the diffusion plate is turned on.

第2領域585e1を伝搬される光は、反射部材585a1により反射される角度によって、伝搬される方向が決定される。ここで、反射部材585a1には、角度を調整するための駆動モータ585b1が設けられており、この駆動モータ585b1を駆動し、反射部材585a1の角度を可変することにより、LED1から入射された光が反射される方向(伝搬される先)を可変することができる。   The direction in which the light propagating through the second region 585e1 is propagated is determined by the angle reflected by the reflecting member 585a1. Here, the reflection member 585a1 is provided with a drive motor 585b1 for adjusting the angle. By driving the drive motor 585b1 and changing the angle of the reflection member 585a1, light incident from the LED 1 is reflected. The direction of reflection (destination of propagation) can be varied.

LED2により各開口部580a5〜580a8の拡散板が点灯される構成については、上述したLED1により各開口部580a1〜580a4の拡散板が点灯される構成と同様であるため、その詳細な説明を省略する。   The configuration in which the diffusion plates of the openings 580a5 to 580a8 are lit by the LED 2 is the same as the configuration in which the diffusion plates of the openings 580a1 to 580a4 are lit by the LED 1, and detailed description thereof is omitted. .

このように、本第2変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が反射板に入射されるように構成し、その反射板の角度を可変制御することで、照射された光が伝搬する方向を可変することで、点灯する区画(開口部)を可変するように構成した。これにより、各区画(開口部)に対応してそれぞれLED532を設ける必要がなくなるため、消費電力を低減できる。   As described above, in the second modification, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotation unit 500 is configured to be incident on the reflection plate, and the angle of the reflection plate is variably controlled. By changing the direction in which the transmitted light propagates, the section (opening) to be lit is made variable. As a result, it is not necessary to provide the LEDs 532 corresponding to the respective sections (openings), so that power consumption can be reduced.

また、回転ユニット500の回転軸近傍にLEDおよび反射部材などを集約するように構成した。これにより、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   In addition, the LED, the reflecting member, and the like are integrated in the vicinity of the rotation axis of the rotation unit 500. As a result, the rotational starting energy required to start the rotation of the rotating unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotating operation can be improved. The production effect can be enhanced.

なお、LED1とLED2との光の波長(色)を異ならせることにより、開口部580a1〜a4で点灯する色と、開口部580a5〜a8で点灯する色とを異ならせるようにしてもよい。例えば、LED1を赤色LEDとし、LED2を青色LEDとする。これにより、回転動作させた場合に残像表示される色を、赤、青および、赤と青とを組み合わせた色(紫)とすることができ、演出効果を高めることができる。   In addition, you may make it make the color lit by opening part 580a1-a4 different from the color lit by opening part 580a5-a8 by making the wavelength (color) of light of LED1 and LED2 differ. For example, LED1 is a red LED and LED2 is a blue LED. As a result, the color that is displayed afterimages when rotated is made red, blue, and a combination of red and blue (purple), and the effect can be enhanced.

次に、回転ユニット500の第3変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が、光ファイバ(導光経路)を介して回転ユニット500の表面部に設けられる発光部に到達するように構成した。これにより、LED532を回転軸近傍に配設しつつ、回転ユニット500の各区画を点灯制御することができる。その結果、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   Next, in a third modification of the rotation unit 500, light emitted from the LED 532 provided in the rotation unit 500 is provided on the surface portion of the rotation unit 500 via an optical fiber (light guide path). Configured to reach. Thereby, lighting of each section of the rotation unit 500 can be controlled while the LEDs 532 are disposed in the vicinity of the rotation axis. As a result, the rotational starting energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. The production effect can be enhanced.

具体的に、図163(a)を参照して、回転ユニット500の第3変形例について説明する。図163(a)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第3変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a third modification of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 163 (a) is a schematic view schematically showing a cross-sectional view of the rotary unit 500 in the third modification as viewed from above such that the upper side of the drawing is the front side of the gaming machine.

図163(a)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部590fが設けられており、この中央壁部590fの左側領域の回転軸近傍にLED1〜4が配設される内部区画590a1〜590a4が配置される。一方、中央壁部590fにより分割された右側領域の回転軸近傍にLED5〜8が配設される内部区画590a5〜590a8が配置される。   As shown in FIG. 163 (a), a central wall portion 590f that divides the inside of the rotating unit into left and right portions is provided at the central portion of the rotating unit 500, and the LED 1 is located near the rotating shaft in the left region of the central wall portion 590f. Internal sections 590a1 to 590a4 in which ˜4 are arranged are arranged. On the other hand, internal sections 590a5 to 590a8 in which the LEDs 5 to 8 are disposed are disposed in the vicinity of the rotation axis in the right region divided by the central wall portion 590f.

内部区画590a1〜590a4と、回転ユニット500の遊技機前面側に設けられる発光部590c1〜590c4とが、それぞれ光ファイバ590b1〜590b4によって結線される。これにより、内部区画590a2内のLED2から照射された光が、光ファイバ590b2を伝搬して、発光部590c2へと到達し、発光部590c2が発光する(図163(a)参照)。発光部590c1、590c3、590c4も同様に、LED1、3、4から照射された光が光ファイバ590b1、3、4を伝搬することにより、発光することになる。   The internal sections 590a1 to 590a4 and the light emitting units 590c1 to 590c4 provided on the gaming machine front side of the rotating unit 500 are connected by optical fibers 590b1 to 590b4, respectively. Thereby, the light irradiated from LED2 in the internal section 590a2 propagates through the optical fiber 590b2, reaches the light emitting unit 590c2, and the light emitting unit 590c2 emits light (see FIG. 163 (a)). Similarly, the light emitting units 590 c 1, 590 c 3, and 590 c 4 emit light when the light emitted from the LEDs 1, 3, and 4 propagates through the optical fibers 590 b 1, 3, and 4.

また、右側領域においても同様に、内部区画590a5〜590a8内に設けられたLED5〜8によって、発光部590c5〜c8が発光するように制御される。詳細については左側領域と同様であるため、その詳細な説明を省略する。   Similarly, in the right region, the light emitting units 590c5 to c8 are controlled to emit light by the LEDs 5 to 8 provided in the internal sections 590a5 to 590a8. Details are the same as those in the left region, and thus detailed description thereof is omitted.

このように、本第4変形例では、回転ユニット500の内部に設けられるLED532から照射される光が、光ファイバ(導光経路)を介して回転ユニット500の表面部に設けられる発光部に到達するように構成した。これにより、LED532を回転軸近傍に配設しつつ、回転ユニット500の各区画を点灯制御することができる。その結果、回転ユニット500の回転を開始するために必要な回転始動エネルギーを少なくすることができるので、消費電力を少なくすることができると共に、回転動作のレスポンスを良くすることができるので、回転演出の演出効果を高めることができる。   As described above, in the fourth modification, the light emitted from the LED 532 provided inside the rotating unit 500 reaches the light emitting unit provided on the surface portion of the rotating unit 500 via the optical fiber (light guide path). Configured to do. Thereby, lighting of each section of the rotation unit 500 can be controlled while the LEDs 532 are disposed in the vicinity of the rotation axis. As a result, the rotational starting energy required to start the rotation of the rotation unit 500 can be reduced, so that the power consumption can be reduced and the response of the rotation operation can be improved. The production effect can be enhanced.

次に、回転ユニット500の第4変形例では、上述した第3変形例に対し、左側領域と右側領域とに配設するLED532をそれぞれ1個として、そのLED532から照射される光が各光ファイバ590bに入射しないように遮断することが可能な遮断部材を設けるようにした。遮断部材としては、公知の液晶による光シャッターを用いており、電圧(5V)を印加することにより光の通過が遮断され、電圧の印加を解除することにより光の通過が許容される。これにより、左側領域と右側領域とに設けるLED532をそれぞれ1つにしたとしても、各発光部590c1〜590c8の発光制御を個別に行うことができる。その結果、演出効果を損なうことなく、LED532の個数を減少させることができるので、消費電力を低減することができるとともに、発熱等による不具合を抑制(防止)できる。   Next, in the fourth modification of the rotating unit 500, as compared with the third modification described above, one LED 532 is provided in each of the left region and the right region, and the light emitted from the LED 532 is each optical fiber. A blocking member capable of blocking so as not to enter 590b is provided. As the blocking member, a known optical shutter made of liquid crystal is used, and the passage of light is blocked by applying a voltage (5 V), and the passage of light is allowed by releasing the application of the voltage. As a result, even if one LED 532 is provided in each of the left region and the right region, the light emission control of each of the light emitting units 590c1 to 590c8 can be performed individually. As a result, since the number of LEDs 532 can be reduced without impairing the effect, it is possible to reduce power consumption and to suppress (prevent) problems caused by heat generation and the like.

また、遮断部材に印加する電圧を調整することにより、光が通過する量を調整することができるので、各光ファイバ590b1〜590b8へ入射される光の量を調整でき、発光部590c1〜590c8の発光輝度を調整できる。   Moreover, since the amount of light passing can be adjusted by adjusting the voltage applied to the blocking member, the amount of light incident on each of the optical fibers 590b1 to 590b8 can be adjusted, and the light emitting portions 590c1 to 590c8 can be adjusted. Light emission brightness can be adjusted.

具体的に、図163(b)を参照して、回転ユニット500の第4変形例について説明する。図163(b)は、紙面上側が遊技機前面側となるように、第4変形例における回転ユニット500を上面視した断面図を模式的に示した模式図である。   Specifically, a fourth modification of the rotation unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 163 (b) is a schematic view schematically showing a cross-sectional view of the rotary unit 500 in the fourth modification as viewed from above such that the upper side of the drawing is the front side of the gaming machine.

図163(b)に示す通り、回転ユニット500の中央部には、回転ユニット内部を左右に分割する中央壁部590fが設けられており、この中央壁部590fの左側領域の回転軸近傍に第1領域590g1が配設される。一方、中央壁部590fにより分割された右側領域の回転軸近傍に第2領域590g2が配置される。   As shown in FIG. 163 (b), a central wall portion 590f that divides the inside of the rotating unit into left and right portions is provided at the central portion of the rotating unit 500. One region 590g1 is disposed. On the other hand, the second region 590g2 is disposed in the vicinity of the rotation axis of the right region divided by the central wall portion 590f.

第1領域590g1には、LED1が配設され、第2領域にLED2が配設される。また、第1領域590g1には、各発光部590c1〜590c4にLED1から照射された光を伝搬するための光ファイバ590c1〜c4が接続されている。   The LED 1 is disposed in the first region 590g1, and the LED 2 is disposed in the second region. In addition, optical fibers 590c1 to c4 for propagating light emitted from the LED 1 are connected to the light emitting units 590c1 to 590c4 in the first region 590g1.

第1領域590g1と各光ファイバ590c1〜c4とが接続される接続部分には、第1領域590g1内のLED1から照射された光が各光ファイバへと入射されることを遮断することが可能な遮断部材590e1が設けられている。遮断部材590e1は上述したように、公知の液晶による光シャッターを用いており、電圧(5V)を印加することにより光の通過が遮断され、電圧の印加を解除することにより光の通過が許容される。   It is possible to block the light irradiated from the LED 1 in the first region 590g1 from being incident on each optical fiber at the connection portion where the first region 590g1 and each of the optical fibers 590c1 to c4 are connected. A blocking member 590e1 is provided. As described above, the blocking member 590e1 uses a known optical shutter made of liquid crystal, and the passage of light is blocked by applying a voltage (5V), and the passage of light is allowed by releasing the application of the voltage. The

この遮断部材590e1は、各光ファイバ590c1〜4に対してそれぞれに対して入射される光を個別に制御することが可能なものである。   The blocking member 590e1 can individually control the light incident on each of the optical fibers 590c1 to 590c1-4.

これにより、左側領域と右側領域とに設けるLED532をそれぞれ1つにしたとしても、各発光部590c1〜590c8の発光制御を個別に行うことができる。その結果、演出効果を損なうことなく、LED532の個数を減少させることができるので、消費電力を低減することができるとともに、発熱等による不具合を抑制(防止)できる。   As a result, even if one LED 532 is provided in each of the left region and the right region, the light emission control of each of the light emitting units 590c1 to 590c8 can be performed individually. As a result, since the number of LEDs 532 can be reduced without impairing the effect, it is possible to reduce power consumption and to suppress (prevent) problems caused by heat generation and the like.

次に、回転ユニット500の第5変形例では、上述した第4変形例に対し、遮断部材590e1を取り除き、LED532を、多色に発光可能な多色LEDとした。そして、各光ファイバ590b1〜590b8を、特定の波長の光が伝搬可能となる光ファイバとし、それぞれ伝搬可能な波長が異なる光ファイバとした。各光ファイバ590b1〜8は、それぞれ特定の波長以外の波長の光が入射されたとしても減衰量が多く、伝搬することができない。これにより、多色LED532より照射する光の波長(色の種類)を制御することにより、その照射された光が伝搬される光ファイバ590bが異なることにより、発光する発光部590c1〜590c8を可変することができる。その結果、発光する光の波長(色の種類)を変更するだけで、発光する発光部590cを可変することができるので、LED532の数を減少させたとしても、応答性を損なうことなく、発光部590cの発光による残像表示を行うことができる。   Next, in the fifth modification of the rotating unit 500, the blocking member 590e1 is removed from the fourth modification described above, and the LED 532 is a multicolor LED capable of emitting multiple colors. Each of the optical fibers 590b1 to 590b8 is an optical fiber capable of propagating light of a specific wavelength, and is an optical fiber having a different propagating wavelength. Each of the optical fibers 590b1 to 8 has a large amount of attenuation even if light having a wavelength other than a specific wavelength is incident thereon, and cannot propagate. Accordingly, by controlling the wavelength (color type) of light emitted from the multicolor LED 532, the light emitting units 590c1 to 590c8 that emit light are varied by changing the optical fiber 590b through which the irradiated light is propagated. be able to. As a result, it is possible to vary the light emitting section 590c that emits light only by changing the wavelength (color type) of the emitted light, so that even if the number of LEDs 532 is reduced, the light emission is not impaired. Afterimage display by light emission from the portion 590c can be performed.

その他、図164(a)に示すように、回転ユニット500の表面部(前面部)に設けられている発光部を特定の波長の光のみが透過可能な部材(例えば、偏光板)で構成し、回転ユニット500の内部のLED532が発光する色を可変させることで、特定の箇所の発光部590cのみを発光可能とするように構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 164 (a), the light emitting portion provided on the surface portion (front surface portion) of the rotating unit 500 is configured with a member (for example, a polarizing plate) that can transmit only light of a specific wavelength. The color emitted from the LED 532 inside the rotation unit 500 may be varied so that only the light emitting unit 590c at a specific location can emit light.

この場合、LED532の発光する色を複数の波長を組み合わせた色とすることで、複数の発光部590cを点灯制御することができる。   In this case, lighting of the plurality of light emitting units 590c can be controlled by setting the color emitted by the LED 532 to a color combining a plurality of wavelengths.

これにより、上述した第5変形例のように光ファイバを用いることなく、多色LED532の点灯制御により、任意の発光部590cの点灯を制御することができる。これにより、LED532の数を減少させたとしても、応答性を損なうことなく、発光部590cの発光による残像表示を行うことができる。   Thereby, lighting of arbitrary light emission part 590c can be controlled by lighting control of multicolor LED532 without using an optical fiber like the 5th modification mentioned above. Thereby, even if the number of LEDs 532 is reduced, afterimage display by light emission of the light emitting unit 590c can be performed without impairing responsiveness.

また、図164(b)に示すように、回転ユニット500の内部に配設した多色LED532から開口部(580a1〜580a8)に対して照射された光を屈折させるプリズム595d1を設けるようにしてもよい。多色LED532から照射された光はプリズム595d1により屈折され、開口部(580a1〜580a8)へと伝搬される。ここで、プリズム595d1により屈折される量(角度)は、照射された光の波長(即ち、色)により異なる。例えば、波長の短い光(青色)は屈折される量が多く、波長の長い光(赤色)は屈折される量が少ない。よって、多色LED532から照射する光の波長(即ち、色)を調整することにより、回折(屈折)される量(角度)を調整し、任意の開口部(580a1〜580a8)へ光を照射することができる。   In addition, as shown in FIG. 164 (b), a prism 595d1 that refracts the light emitted from the multicolor LED 532 disposed inside the rotation unit 500 to the openings (580a1 to 580a8) may be provided. Good. The light emitted from the multicolor LED 532 is refracted by the prism 595d1 and propagates to the openings (580a1 to 580a8). Here, the amount (angle) refracted by the prism 595d1 differs depending on the wavelength (ie, color) of the irradiated light. For example, light with a short wavelength (blue) has a large amount of refraction, and light with a long wavelength (red) has a small amount of refraction. Therefore, by adjusting the wavelength (namely, color) of the light emitted from the multicolor LED 532, the amount (angle) of diffraction (refracting) is adjusted, and light is emitted to any opening (580a1 to 580a8). be able to.

なお、上述した回転ユニット500では、各LED532(LED1〜8)を発光させるための電力を、回転ユニット500の外部から供給するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、回転ユニット500の内部に電力供給手段(電池)を設け、その電力供給手段より各LED532に対して電力を供給可能に構成してもよい。これにより、回転ユニット500の各LED532へ電力を供給するために、回転動作される各LED532と外部とを結線する必要がなくなるため、上述した実施形態における信号伝達機構458を不要とすることができ、配線を簡略化することができる。また、信号伝達機構458を不要とすることができるので、メンテナンス性を向上することができ、信号伝達機構458の破損による不具合を防止できる。   In the rotating unit 500 described above, power for causing each LED 532 (LEDs 1 to 8) to emit light is configured to be supplied from the outside of the rotating unit 500. However, the present invention is not limited to this. For example, a power supply unit (battery) may be provided inside the rotation unit 500 so that power can be supplied to each LED 532 from the power supply unit. Accordingly, since it is not necessary to connect each LED 532 to be rotated and the outside in order to supply power to each LED 532 of the rotation unit 500, the signal transmission mechanism 458 in the above-described embodiment can be eliminated. Wiring can be simplified. In addition, since the signal transmission mechanism 458 can be omitted, the maintainability can be improved, and problems due to the damage of the signal transmission mechanism 458 can be prevented.

この場合、電力供給手段(電池)に対して非接触で充電を行うように構成することで、電力供給手段(電池)の容量を少なくしたとしても、各LED532を発光駆動させることができる。その結果、電力供給手段(電池)の容量を少なくできるので、電力供給手段(電池)の軽量化を図ることができ、回転ユニット500を回転駆動させるための電力を低下させることができる。また、回転ユニット500を停止状態から回転状態へと移行させるために必要なエネルギーが少なくなるので、回転ユニット500を回転動作させる際のレスポンスを良くすることができ、回転ユニット500を用いた演出の演出効果を高めることができる。   In this case, by configuring the power supply means (battery) to be contactlessly charged, each LED 532 can be driven to emit light even if the capacity of the power supply means (battery) is reduced. As a result, since the capacity of the power supply means (battery) can be reduced, the power supply means (battery) can be reduced in weight, and the power for rotating the rotation unit 500 can be reduced. Further, since the energy required to shift the rotating unit 500 from the stopped state to the rotating state is reduced, the response when the rotating unit 500 is rotated can be improved, and the effect using the rotating unit 500 can be improved. The production effect can be enhanced.

また、電力供給手段(電池)から各LEDへ電力を供給するか否か(LEDを点灯させるか否か)を制御するためのスイッチング素子(例えば、MOSFETなど)と、そのスイッチング素子に対する信号を出力するMPUとを回転ユニット500の内部に設けるようにし、そのMPUに対して、無線通信によって制御指示を送信するようにしてもよい。これにより、各LEDの点灯を制御するための信号線を不要とすることができる。この場合、回転ユニット500の内部に設けられるMPUおよびスイッチング素子に対しても、電力供給手段(電池)から駆動電力を供給するようにすればよい。   Also, a switching element (for example, a MOSFET) for controlling whether or not power is supplied to each LED from the power supply means (battery) (for example, whether the LED is lit) and a signal for the switching element are output. An MPU to be operated may be provided inside the rotation unit 500, and a control instruction may be transmitted to the MPU by wireless communication. Thereby, the signal line for controlling lighting of each LED can be made unnecessary. In this case, the driving power may be supplied from the power supply means (battery) also to the MPU and the switching element provided in the rotation unit 500.

さらに、上述した回転ユニット500では、回転動作させることで、特定の文字や図柄を残像として遊技者に知覚可能に構成したが、これに限られるものではない。例えば、回転ユニット500を上下(または左右)に反復(振動)動作させることにより、残像を表示するようにしても当然よい。   Furthermore, in the rotation unit 500 described above, a specific character or design can be perceived by the player as an afterimage by rotating, but the present invention is not limited to this. For example, the afterimage may be displayed by repeatedly (vibrating) the rotating unit 500 up and down (or left and right).

また、上述した回転ユニット500は、回転軸(回転中心)から左右対称にLED532(または開口部(点灯部))を配置して、その回転軸を中心に回転動作させると共にLED532を点灯制御することで、残像表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、図178(a)に示すように、回転軸(回転中心)からいずれか一方向にのみLED532の照射された光によって点灯制御される開口部580aを設けるように構成してもよい。これにより、回転ユニット500の回転に必要なエネルギーを少なくすることができるので、回転動作のレスポンスを向上することができ、残像表示の演出の演出効果を高めることができる。また、回転ユニット500を小型化することができるので、省スペース化することができる。   In addition, the rotation unit 500 described above arranges the LEDs 532 (or openings (lighting portions)) symmetrically with respect to the rotation axis (rotation center), rotates the rotation about the rotation axis, and controls the lighting of the LEDs 532. However, although it is configured to display an afterimage, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 178 (a), an opening 580a that is controlled to be lit by light emitted from the LED 532 only in one direction from the rotation axis (rotation center) may be provided. Thereby, since energy required for rotation of the rotation unit 500 can be reduced, the response of the rotation operation can be improved, and the effect of rendering the afterimage display can be enhanced. Moreover, since the rotation unit 500 can be reduced in size, space can be saved.

図178(a)に示した回転ユニット500は、上述した第1変形例における回転ユニット500を、左半分のみに分割したものである。具体的には、紙面右側の壁部580eを回転軸(回転中心)として、その回転軸近傍にLED1〜4を配設している。そして、各LED1〜4から照射された光は、反射部材(ハーフミラー)580c1〜580c4により反射されて、開口部580a1〜580a4に設けられている図示しない拡散板に伝達される。これにより、LED1〜4のそれぞれを点灯制御することにより、開口部580a1〜580a4の拡散板を点灯制御することができる。   A rotating unit 500 shown in FIG. 178 (a) is obtained by dividing the rotating unit 500 in the first modification described above into only the left half. Specifically, the wall portion 580e on the right side of the page is the rotation axis (rotation center), and the LEDs 1 to 4 are disposed in the vicinity of the rotation axis. And the light irradiated from each LED1-4 is reflected by the reflection member (half mirror) 580c1-580c4, and is transmitted to the diffusion plate which is not shown in figure provided in opening part 580a1-580a4. Thereby, lighting control of each of the LEDs 1 to 4 enables lighting control of the diffusion plates of the openings 580a1 to 580a4.

この回転ユニット500を、回転軸を中心として回転制御し、各LED1〜4を点灯制御することにより、残像表示を表示することができる。回転軸の近傍にLED1〜4を設けていることにより、回転ユニット500を回転動作させた場合に各LED1〜4に加わる遠心力を少なくすることができるので、遠心力によってLED1〜4が破損したり誤差動したりすることを抑制(防止)できる。また、各LED1〜4の背面側には壁部580eのみが配置されることになるため、各LED1〜4の放熱効率を向上でき、LED1〜4を接続しているはんだが発熱の影響で溶けてしまい、接触不良を招く恐れがあるとの不具合を防止(抑制)できる。   The rotation unit 500 is controlled to rotate about the rotation axis, and the LEDs 1 to 4 are turned on to display an afterimage display. Since the LEDs 1 to 4 are provided in the vicinity of the rotation shaft, the centrifugal force applied to the LEDs 1 to 4 when the rotary unit 500 is rotated can be reduced. Therefore, the LEDs 1 to 4 are damaged by the centrifugal force. Or error movement can be suppressed (prevented). Moreover, since only the wall part 580e will be arrange | positioned at the back side of each LED1-4, the thermal radiation efficiency of each LED1-4 can be improved, and the solder which connects LED1-4 will melt | dissolve by the influence of heat_generation | fever. Therefore, it is possible to prevent (suppress) a problem that there is a possibility of causing a contact failure.

なお、回転ユニット500は、円弧を描く軌跡で反復動作(振り子動作)するようにしてもよい。これにより、例えば、半円を描く軌跡で反復動作させることにより、残像表示に必要なスペースを減らすことができるので、限られたスペースにおいても残像表示を行うことができ、遊技のバリエーションを増やすことができる。   Note that the rotation unit 500 may be repeatedly operated (pendulum operation) along a trajectory that draws an arc. As a result, for example, it is possible to reduce the space required for afterimage display by repeatedly operating on a semicircle-drawing trajectory, so that afterimage display can be performed even in a limited space, and game variations are increased. Can do.

さらに、半円で反復動作する場合と、回転動作する場合とを設けるようにしてもよい。これにより、回転ユニット500の動作のバリエーションをさらに増やすことができるので、演出効果を高めることができる。   Furthermore, a case where a repetitive operation is performed in a semicircle and a case where a rotational operation is performed may be provided. Thereby, since the variation of operation | movement of the rotation unit 500 can be increased further, an effect can be heightened.

また、遊技機正面視した場合における回転ユニット500の形状は略長方形型に限られるものではなく、略正方形型として、回転動作しないようにしてもよい。具体的には、図178(b)を参照して説明する。図178(b)は、遊技機正面視した場合における回転ユニット500を示した模式図である。   Further, the shape of the rotary unit 500 when viewed from the front of the gaming machine is not limited to a substantially rectangular shape, and may be a substantially square shape so as not to rotate. Specifically, this will be described with reference to FIG. FIG. 178 (b) is a schematic diagram showing the rotating unit 500 when the gaming machine is viewed from the front.

図178(b)に示す通り、遊技機正面視において、回転ユニット500に縦8段、横8列の計64個の開口部580a11〜580a88を配置する。最上段には開口部580a11〜580a18の計8個の開口部が横一列に配置され、その下段に開口部580a21〜580a28、開口部580a31〜580a38、開口部580a41〜580a48、開口部580a51〜580a58、開口部580a61〜580a68、開口部580a71〜580a78、開口部580a81〜580a88、が順に並んで配置される。これら各開口部580aがそれぞれ点灯制御されることにより、所定の表示を行うようことができる。   As shown in FIG. 178 (b), a total of 64 openings 580 a 11 to 580 a 88 in 8 stages and 8 rows are arranged in the rotary unit 500 in the front view of the gaming machine. In the uppermost stage, a total of eight openings 580a11 to 580a18 are arranged in a horizontal row, and in the lower stage, openings 580a21 to 580a28, openings 580a31 to 580a38, openings 580a41 to 580a48, openings 580a51 to 580a58, The openings 580a61 to 580a68, the openings 580a71 to 580a78, and the openings 580a81 to 580a88 are arranged in order. By controlling lighting of each of the openings 580a, it is possible to perform a predetermined display.

例えば、図178(b)に示すように、最上段の開口部580a31、580a41、580a23、580a26、580a32、580a37、580a42、580a47、580a52〜580a57、580a62、580a67、580a72、580a77、580a82、580a87を点灯するように制御することで、「A」の文字を表示することができる。これにより、回転ユニット500を回転動作させることなく、所定の表示を表示することができる。   For example, as shown in FIG. 178 (b), the uppermost openings 580a31, 580a41, 580a23, 580a26, 580a32, 580a37, 580a42, 580a47, 580a52-580a57, 580a62, 580a67, 580a72, 580a77, 580a82, 580a87 are turned on. By controlling to do so, the letter “A” can be displayed. Thereby, a predetermined display can be displayed without rotating the rotation unit 500.

開口部580aが設けられている各段の左側には、LEDユニット589が設けられており、LEDユニット589の内部には、各段に対応してLED11〜88が配設されている。具体的には、開口部580a11〜580a18の設けられている最上段に対応して、LED11〜18が設けられている。各LED11〜18は、各開口部580a11〜580a18に対応して設けられており、例えば、LED11から照射された光によって、開口部580a11が点灯制御される。同様に、LED12〜18に対応して開口部580a12〜580a18が点灯制御されるように構成される。   An LED unit 589 is provided on the left side of each stage where the opening 580a is provided, and LEDs 11 to 88 are disposed inside the LED unit 589 corresponding to each stage. Specifically, the LEDs 11 to 18 are provided corresponding to the uppermost stage where the openings 580a11 to 580a18 are provided. Each LED 11-18 is provided corresponding to each opening 580a11-580a18, for example, lighting of opening 580a11 is controlled by the light irradiated from LED11. Similarly, the openings 580a12 to 580a18 are configured to be controlled to light up corresponding to the LEDs 12 to 18.

詳細な構造としては、上述した回転ユニット500の第1変形例の構造(それぞれに導光経路設ける構造)を用いて各開口部580aが点灯制御される。なお、これに限られず、第2〜第5変形例の構造を採用するようにしても当然よい。その他、側面から入れた光を面全体に拡散させて表示部を視認可能とする公知のエッジライト方式導光板の構成としてもよい。これにより、遊技機背面側に光源となるLED等を配置する必要がなくなるため、回転ユニット500を薄型化することができる。また、側面から入れた光が正面側に反射される領域と反射されない領域とを設けることで、側面から光を入射させた場合にのみ特定の文字や図柄が表示されるようにしてもよい。この側面から入れた光が正面側に反射される層を複数層設けることで、複数の態様の文字や図柄を表示可能としてもよい。この複数の態様の文字や図柄を、例えば、奥側の層から順に大きさが大きくなるように配置し、奥側の層から順に光を入射させることにより文字や図柄が大きくなる動画として表示することができる。   As a detailed structure, lighting of each opening 580a is controlled using the structure of the first modified example of the rotating unit 500 described above (a structure in which a light guide path is provided for each). Of course, the present invention is not limited to this, and the structures of the second to fifth modifications may be adopted. In addition, it is good also as a structure of the well-known edge light system light-guide plate which makes the display part visible by diffusing the light entered from the side surface to the whole surface. As a result, there is no need to arrange an LED or the like as a light source on the back side of the gaming machine, so that the rotating unit 500 can be thinned. In addition, by providing a region where light input from the side is reflected to the front side and a region where light is not reflected, a specific character or design may be displayed only when light is incident from the side. By providing a plurality of layers in which light entered from the side is reflected to the front side, a plurality of forms of characters and designs may be displayed. For example, the characters and designs of the plurality of modes are arranged so as to increase in size in order from the back side layer, and are displayed as a moving image in which the characters and designs become large by making light incident in order from the back side layer. be able to.

なお、LEDユニット589を設ける位置は、左側に限られず、右側でもよいし、上下のいずれかでもよく、左右両方に配置してもよい。これにより、LEDユニット589から距離が遠い開口部580aと、距離が近い開口部580aとで輝度にムラがでてしまうことを防止(抑制)できる。さらに、左右両方に配置する場合には、左右のLEDの発光によって現出する表示が異なるように構成してもよい。例えば、左側のLEDユニット589には赤色のLEDを配設し、右側のLEDユニット589には青色のLEDを配設する。そして、左側LEDにより文字や図柄(例えば「A」の文字)を表示することで、赤い文字や図柄が表示されるようにでき、右側LEDの場合には青い文字や図柄が表示されるようにできる。さらに、左側LEDと右側LEDとを組み合わせて発光させることにより、紫の文字や図柄が表示されるようにできる。   The position where the LED unit 589 is provided is not limited to the left side, but may be on the right side, upper or lower side, or both left and right. Thereby, unevenness in luminance can be prevented (suppressed) between the opening 580a far from the LED unit 589 and the opening 580a near. Furthermore, when arrange | positioning to both right and left, you may comprise so that the display which appears may differ with light emission of left and right LED. For example, a red LED is disposed in the left LED unit 589, and a blue LED is disposed in the right LED unit 589. Then, by displaying characters and designs (for example, the letter “A”) with the left LED, red characters and designs can be displayed, and with the right LED, blue characters and designs are displayed. it can. Further, by combining the left LED and the right LED to emit light, purple characters and designs can be displayed.

また、LEDユニット589を左側と上側とに設け、左側のLEDと上側のLEDとが点灯している場合に開口部580aが点灯されるように構成してもよい。具体的には、紫色が開口部580aから視認可能となるように偏光板を設け、左側LEDから赤色の色を発光し、上側LEDから青色の色を発光する。左側LEDと右側LEDとが共に点灯状態になっている開口部580aにのみ紫色の光が到達し、光の点灯が視認可能となる。これにより、各段および各列に対応して1のLEDを設け、それぞれの点灯を組み合わせることにより、任意の開口部580aを点灯制御することができるので、LED総数を減らすことができ、遊技機の製造コストを削減できる。   Further, the LED units 589 may be provided on the left side and the upper side, and the opening 580a may be turned on when the left LED and the upper LED are lit. Specifically, a polarizing plate is provided so that purple is visible from the opening 580a, and a red color is emitted from the left LED, and a blue color is emitted from the upper LED. Purple light reaches only the opening 580a in which both the left LED and the right LED are lit, and the lighting of the light is visible. Thus, by providing one LED corresponding to each stage and each column and combining the lighting of each, it is possible to control the lighting of any opening 580a, it is possible to reduce the total number of LEDs, gaming machine Manufacturing costs can be reduced.

さらに、各開口部580aに複数位置(例えば、左側と上側)から光を入射させる場合には、LEDユニット589を一箇所(例えば、左側)に配置し、そのLEDユニット589から照射される光と導光経路(例えば、光ファイバなど)により、複数位置から光を入射可能となるように構成してもよい。   Further, when light is incident on each opening 580a from a plurality of positions (for example, the left side and the upper side), the LED unit 589 is disposed at one place (for example, the left side), and the light emitted from the LED unit 589 You may comprise so that light can inject from several positions with a light guide path | route (for example, optical fiber etc.).

また、開口部580aに複数種類の拡散板を設けるようにしてもよい。具体的には、LEDユニット589に設けられているLEDから光が照射されることにより、点灯状態となる拡散板と、点灯状態にならない拡散板(または遮断板)とを設けるようにする。これにより、1のLEDを点灯することにより、点灯状態になる開口部580aと、点灯状態にならない開口部580aとを設けることができる。即ち、点灯状態になる点灯位置と点灯状態にならない非点灯位置とが予め定められている表示領域を用意し、その表示領域に対して光を照射することにより、予め定められた文字や図柄を表示することができる。   A plurality of types of diffusion plates may be provided in the opening 580a. Specifically, a diffusion plate that is turned on by irradiating light from an LED provided in the LED unit 589 and a diffusion plate (or a blocking plate) that is not turned on are provided. Thus, by lighting one LED, it is possible to provide an opening 580a that is in a lighting state and an opening 580a that is not in a lighting state. That is, a display area in which a lighting position that is in a lighting state and a non-lighting position that is not in a lighting state is predetermined is prepared, and a predetermined character or design is obtained by irradiating the display area with light. Can be displayed.

さらに、複数種類の拡散板は、それぞれ光が照射された場合に、点灯する態様が異なるように構成してもよい。例えば、点灯する色が異なるようにしたり、点灯された場合に異なる柄が表示されるようにしたりしてもよい。これにより、回転ユニット500の前面側に表示される表示態様のバリエーションを増やすことができるので、演出効果を高めることができる。   Further, the plurality of types of diffuser plates may be configured to have different lighting modes when irradiated with light. For example, the lighting color may be different, or a different pattern may be displayed when the lighting is on. Thereby, since the variation of the display mode displayed on the front side of the rotation unit 500 can be increased, the production effect can be enhanced.

なお、点灯状態となる開口部580aは、特定の波長の光が照射された場合に点灯状態になるようにしてもよいし、特定の角度から光が照射された場合に点灯状態になるようにしてもよい。さらに、上述した表示領域(点灯位置および非点灯位置)を光が透過する素材(特定の領域に反射加工を施したアクリル板)で構成し、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面の前面側に配置しておくことにより、通常時には第3図柄表示装置81の視認性を損なうことがなく、特定の波長や特定の角度から光が照射された場合にのみ予め定めた文字や図柄を表示することができる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面の前面側に表示領域(回転ユニット500)を配置したとしても、第3図柄表示装置81の視認性を損なうことなく回転ユニット500による演出を実行できる。さらに、第3図柄表示装置81の表示画面と一体的な演出を実行するようにしてもよい。これにより、さらに演出のバリエーションを増やすことができるので、遊技の興趣を向上できる。   Note that the opening 580a that is turned on may be turned on when light of a specific wavelength is irradiated, or may be turned on when light is irradiated from a specific angle. May be. Furthermore, the display area (lighting position and non-lighting position) described above is made of a material that transmits light (an acrylic plate having a specific area subjected to reflection processing), for example, the front surface of the display screen of the third symbol display device 81 By arranging it on the side, the visibility of the third symbol display device 81 is not impaired at normal times, and a predetermined character or symbol is displayed only when light is irradiated from a specific wavelength or a specific angle. can do. Thereby, even if the display area (the rotation unit 500) is arranged on the front side of the display screen of the third symbol display device 81, the effect by the rotation unit 500 can be executed without impairing the visibility of the third symbol display device 81. . Further, an effect integrated with the display screen of the third symbol display device 81 may be executed. Thereby, since the variation of an effect can be increased further, the interest of a game can be improved.

また、各開口部580aの間隔を非常に小さく(例えば、1mm)することで、表示される文字や図柄を鮮明に表示することができるようにしても当然よい。さらに、開口部580aは1つのみとして、その開口部580aの特定の領域のみを点灯制御することで、文字や図柄を表示するようにしてもよい。これにより、点灯制御できない各開口部580aの間隔部分を無くすことができるので、表示される文字や図柄をより鮮明に表示することができる。   In addition, it is natural that the displayed characters and symbols can be clearly displayed by making the interval between the openings 580a very small (for example, 1 mm). Furthermore, only one opening 580a may be provided, and only a specific area of the opening 580a may be controlled to display characters and symbols. Thereby, since the space | interval part of each opening part 580a which cannot perform lighting control can be eliminated, the displayed character and design can be displayed more clearly.

なお、上述した各制御例および各変形例では、回転ユニット500の駆動モータ457の駆動制御およびLED532の点灯制御を音声ランプ制御装置113によって実行するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、表示制御装置114や主制御装置110によって制御するようにしても良いし、別途制御用装置を設けるようにしてもよい。また、駆動モータ456の駆動制御を音声ランプ制御装置113によって実行し、LED532の点灯制御を表示制御装置114によって実行するようにしてもよい。これにより、制御の負荷を分散することができる。また、表示制御装置114によりLED532の点灯制御を実行することで、第3図柄表示装置81に表示する演出と容易に同期させることができ、演出効果を高めることができる。   In each control example and each modification described above, the drive control of the drive motor 457 of the rotation unit 500 and the lighting control of the LED 532 are executed by the sound lamp control device 113, but the present invention is not limited to this. For example, it may be controlled by the display control device 114 or the main control device 110, or a separate control device may be provided. Alternatively, the drive control of the drive motor 456 may be executed by the sound lamp control device 113, and the lighting control of the LED 532 may be executed by the display control device 114. Thereby, the control load can be distributed. Further, by performing the lighting control of the LED 532 by the display control device 114, it is possible to easily synchronize with the effect displayed on the third symbol display device 81, and the effect of the effect can be enhanced.

<第4制御例について>
次に、図165から図173を参照して、本パチンコ機10の第4制御例について説明する。本第4制御例は、上述した第2制御例にて用いられた連続短リーチ演出を異なる制御で実行するように構成している。以下、本第4制御例における連続短リーチ演出について説明をする。まず、上述した第2制御例では、連続短リーチ演出として、遊技球が入賞したことに基づいて入賞情報が保留される場合に、その保留よりも前に変動種別が外れ短変動の入賞情報が連続して保留されていることに基づいて、それらの外れ短変動を短リーチの変動種別に変更(上書き)して、連続短リーチ演出を実行するように構成した。そして、遊技球の入賞に基づいて大当たりとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが3回連続で実行されるように設定され、外れとなる入賞情報が保留される場合には、連続短リーチ演出として短リーチが2回連続で実行されるように構成することで、遊技者において、連続短リーチ演出における短リーチの実行回数(連続回数)に期待を持たせ、遊技の興趣向上を図っていた。
<Regarding the fourth control example>
Next, a fourth control example of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 165 to 173. The fourth control example is configured to execute the continuous short reach effect used in the second control example described above with different control. Hereinafter, the continuous short reach effect in the fourth control example will be described. First, in the above-described second control example, when the winning information is put on hold based on the winning of the game ball as the continuous short reach effect, the variation type is deviated before the holding and the short-changing winning information is displayed. Based on the fact that they are continuously held, the deviation short fluctuation is changed (overwritten) to the fluctuation type of short reach, and the continuous short reach effect is executed. Then, when winning information that is a big hit based on the winning of the game ball is put on hold, the short reach is set to be executed three times continuously as a continuous short reach effect, and the winning winning information that is missed is put on hold. In such a case, the player is expected to have a short reach execution number (continuous number of times) in the continuous short reach effect by configuring the short reach as a continuous short reach effect twice. , Was trying to improve the fun of the game.

これに対して、本第4制御例では、連続短リーチ演出において実行される各短リーチにおいて停止表示されるリーチとなる図柄(以下、リーチ図柄と称す)に規則性を持たせるように構成している。このリーチ図柄の規則性については、詳細な説明は後述するが、連続する短リーチにて停止表示されるリーチ図柄が1変動前に実行された短リーチにて停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利となるリーチ図柄とならないように構成している。このように構成することにより、連続短リーチ演出が実行された場合において、遊技者に対して短リーチが連続する回数に加え、各短リーチにて停止表示される図柄(リーチ図柄)にも注視させることが可能となり、遊技の興趣を更に向上することができる。   On the other hand, in the fourth control example, it is configured so that the symbols (hereinafter referred to as reach symbols) that are the reach that is stopped and displayed in each short reach executed in the continuous short reach effect have regularity. ing. The regularity of the reach symbol will be described in detail later, but the game that is stopped and displayed in the short reach executed one change before the reach symbol that is stopped and displayed in the continuous short reach is more game It is constructed so that it does not become a reach design that is disadvantageous to the elderly. By configuring in this way, when continuous short reach effects are executed, in addition to the number of times short reach continues to the player, pay attention to the symbols (reach symbols) that are stopped and displayed at each short reach. This makes it possible to further improve the interest of the game.

加えて、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行された後の変動、つまり、連続短リーチ演出の実行が決定された入賞コマンドに対応する変動(以下、演出対象変動と称す)に対しても連続短リーチ演出に関連する特殊演出を実行するように構成している。この特殊演出については、詳細な説明は後述するが、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出が演出対象変動の変動中も継続して表示されるように構成している(図167(b)参照)。このように構成することで、演出対象変動を含む一連の連続演出として短リーチ連続演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In addition, in the fourth control example, the variation after the execution of the continuous short reach effect, that is, the variation corresponding to the winning command for which the execution of the continuous short reach effect is determined (hereinafter referred to as the effect target variation). In contrast, a special effect related to the continuous short reach effect is executed. This special effect will be described in detail later, but a running effect indicating that a continuous short reach effect is being executed is continuously displayed even during a change in effect target variation ( (See FIG. 167 (b)). By configuring in this way, it is possible to execute short reach continuous effects as a series of continuous effects including effects to be changed, so that it is possible to provide effects that are easy to understand for the player.

なお、上述したように、演出対象変動に対しても連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出を表示するように構成した場合には、その演出対象変動中の所定タイミング、つまり、短リーチにおいてリーチ態様が表示されるタイミング(例えば、変動開始から1秒後)で、リーチ態様が表示されない場合に、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを容易に把握されてしまい演出効果を高めることができないという問題があった。   In addition, as described above, when configured to display an in-execution effect indicating that a continuous short reach effect is being executed for an effect target variation, a predetermined timing during the effect target variation, that is, If the reach mode is not displayed at the timing when the reach mode is displayed in the short reach (for example, one second after the start of fluctuation), the player can easily grasp the end timing of the continuous short reach effect. There was a problem that the production effect could not be enhanced.

これに対して、本第4制御例では、演出対象変動の変動パターンとして、短リーチと同一のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)でリーチ態様が表示される特殊変動パターン(特殊リーチ)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the fourth control example, a special variation pattern (special reach) in which the reach mode is displayed at the same timing as the short reach (for example, one second after the start of variation) as the variation pattern of the production target variation. Is configured to be settable. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know the end timing of the continuous short reach effect, and the effect of the effect can be enhanced.

本第4制御例では、上述した第2制御例に対して、音声ランプ制御装置113内のROM222およびRAM223の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される処理を一部変更した点とで相違する。その他の点については、第2制御例と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   In the fourth control example, the contents of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 are partly changed with respect to the second control example described above, and the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is performed. It is different from the part that was changed. The other points are the same as in the second control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the second control example, and illustration and description thereof are omitted.

まず、本第4制御例で実行される連続短リーチ演出の流れについて、図165から図167を参照して説明する。図165は、本第4制御例における連続短リーチ演出の流れを示したタイミングチャートである。具体的に、図165(a)は、連続短リーチ演出が実行される場合における特別図柄変動の一例を示した図であり、図165(b)は、連続短リーチ演出が実行される場合における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図166および図167は、連続短リーチ演出が実行されている場合における第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。具体的には、図166(a)は、連続短リーチ演出として1回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図であり、図166(b)は、連続短リーチ演出として2回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図である。また、図167(a)は、連続短リーチ演出として3回目の短リーチが実行されている場合の一例を示す模式図であり、図167(b)は、連続短リーチ演出として3回の短リーチが終了した後の、1回目の変動(演出対象変動)が実行されている場合の一例を示す模式図である。   First, the flow of the continuous short reach effect executed in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 165 to 167. FIG. 165 is a timing chart showing the flow of continuous short reach production in the fourth control example. Specifically, FIG. 165 (a) is a diagram showing an example of special symbol variation when the continuous short reach effect is executed, and FIG. 165 (b) is a case where the continuous short reach effect is executed. It is the figure which showed an example of the display content of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. FIG. 166 and FIG. 167 are schematic views showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 when the continuous short reach effect is executed. Specifically, FIG. 166 (a) is a schematic diagram showing an example in which the first short reach is executed as the continuous short reach effect, and FIG. 166 (b) is 2 as the continuous short reach effect. It is a schematic diagram which shows an example when the short reach of the time is performed. FIG. 167 (a) is a schematic diagram showing an example of a case where the third short reach is executed as the continuous short reach effect, and FIG. 167 (b) is a diagram showing three short reach effects as the continuous short reach effect. It is a schematic diagram which shows an example in case the 1st fluctuation | variation (production | presentation object fluctuation | variation) after reach is complete | finished.

ここでは、図165(a)に示した通り、特別図柄変動として、変動時間が2秒の外れ短変動B(図68参照)(以下、短外れ変動と称す)が3回連続で実行され、その後、変動時間が60秒の当たりスーパーリーチA(図68参照)(以下、長当たり変動と称す)が実行される場合を一例に連続短リーチ演出について説明をする。   Here, as shown in FIG. 165 (a), as the special symbol variation, an outbreak short variation B (see FIG. 68) with a variation time of 2 seconds (hereinafter referred to as short out variation) is executed three times in succession, Subsequently, the continuous short reach effect will be described by taking as an example a case where super reach A (see FIG. 68) (hereinafter referred to as long fluctuation) is executed per 60 seconds of fluctuation time.

図165(b)に示した通り、特別図柄変動として、1回目の短外れ変動が実行されると、第3図柄表示装置81では上部領域Dm1(図132(a)参照)に、現在が連続短リーチ演出中であることを示す実行中表示として「連続リーチモード」が表示され、更に、連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示として「連続リーチ回数1回」が表示される(図166(a)参照)。また、変動時間が2秒間の短リーチでは、変動開始から1秒後に第3図柄がリーチ状態となるリーチ態様が表示される。   As shown in FIG. 165 (b), when the first short deviation variation is executed as the special symbol variation, the third symbol display device 81 continues to the upper region Dm1 (see FIG. 132 (a)). “Continuous reach mode” is displayed as an ongoing display indicating that the short reach production is being performed, and “continuous reach once” is displayed as an execution number display indicating the number of reach executed during the continuous short reach production. (See FIG. 166 (a)). Further, in a short reach with a variation time of 2 seconds, a reach mode is displayed in which the third symbol is in a reach state one second after the start of the variation.

ここで、図166(a)を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について具体的に説明をする。図166(a)では、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2に、上下方向に3列配設されている図柄列のうち、上段の図柄列と下段の図柄列の中央位置に数字の「4」が付された図柄が停止表示され、中段の図柄列が変動を継続している所謂リーチ状態が表示されている。また、上部領域Dm1には、上述したように実行中表示と実行回数表示とが表示されている。なお、それ以外の要素については上述した第2制御例と同一であるため、同一の要素には同一に符号を付し、その詳細な説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 166 (a), the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated concretely. In FIG. 166 (a), among the symbol rows arranged in the vertical direction in the central region Dm2 of the third symbol display device 81, numerals are placed at the center positions of the upper symbol row and the lower symbol row. A symbol with “4” is displayed in a stopped state, and a so-called reach state in which the middle symbol row continues to change is displayed. In the upper area Dm1, the execution display and the execution count display are displayed as described above. Since the other elements are the same as those in the second control example described above, the same elements are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図165に戻り説明を続ける。1回目の短リーチが終了すると、その後、特別図柄変動の短外れ変動2、短外れ変動3と対応するように、それぞれ、短リーチ(2回目)、短リーチ(3回目)が実行される。この場合、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示される実行回数表示が、短リーチ(2回目)では「連続リーチ回数2回」(図166(b)参照)、短リーチ(3回目)では「連続リーチ回数3回」(図167(a)参照)と更新して表示される。このように、第3図柄表示装置81に連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中表示を表示することで、遊技者に対して現在の演出状況を容易に把握させることができる。また、第3図柄表示装置81に連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示を表示することで、遊技者に対して、連続短リーチ演出中に実行されたリーチ回数を容易に把握させることができる。   Returning to FIG. 165, the description will be continued. When the first short reach is completed, the short reach (second time) and the short reach (third time) are then executed so as to correspond to the special symbol fluctuation short deviation fluctuation 2 and short deviation fluctuation 3, respectively. In this case, the number of executions displayed in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81 is “continuous reach twice” (see FIG. 166 (b)) for short reach (second time), short reach (third time). ) Is updated and displayed as “3 consecutive reach times” (see FIG. 167 (a)). In this way, by displaying the in-execution display indicating that the continuous short reach effect is being executed on the third symbol display device 81, the player can easily grasp the current effect status. In addition, by displaying the number of times of execution indicating the number of times of reach executed during the continuous short reach effect on the third symbol display device 81, it is easy for the player to reach the number of times of reach performed during the continuous short reach effect. Can be grasped.

そして、3回連続で設定された特別図柄変動の短外れ(短外れ1〜短外れ3)後に長当たりの特別図柄変動が実行された場合(図165(a)参照)、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に、実行中表示である「連続リーチモード」が継続して表示されるとともに、実行回数表示として「連続リーチ4回目」が表示される。そして、中央部領域Dm2では、変動時間が60秒の特殊リーチが実行される(図167(b)参照)。この特殊リーチは、特別図柄変動が開始されてから1秒後にリーチ態様が表示されるように設定されたリーチ演出である。   When the special symbol variation per length is executed after the short deviation (short deviation 1 to short deviation 3) of the special symbol variation set continuously three times (see FIG. 165 (a)), the third symbol display device In the upper area Dm1 of 81, the “continuous reach mode” being executed is continuously displayed and “continuous reach 4th” is displayed as the execution count display. Then, in the central area Dm2, a special reach with a variation time of 60 seconds is executed (see FIG. 167 (b)). This special reach is a reach effect that is set so that the reach mode is displayed one second after the start of the special symbol variation.

このように構成することで、短リーチが実行される場合と同じタイミング(即ち、特別図柄変動が開始されてから1秒後)にリーチ態様を表示することができるため、連続短リーチ演出の最終変動であることを、特別図柄変動が開始されて直ぐに遊技者に気付かれてしまうことを抑制することができる。具体的に説明をすると、通常、長期間(例えば60秒)の特別図柄変動に対応する演出が実行される場合には、リーチ態様が表示されるまでの期間を利用して遊技者に対して当たりの期待度が高いことを示唆する予告演出が実行される。また、上述した予告演出を実行するための期間が経過してからリーチ態様が表示されるため、リーチ態様が表示されるまでの期間を所定期間(例えば20秒)確保するような演出が実行される場合があり、このような演出が、連続する短リーチ(短リーチ1〜3)終了後に実行されてしまうと、変動開始の1秒後にリーチ態様が表示されなかった時点で連続短リーチ演出の最終変動であることが気付かれてしまうという問題があった。そこで、連続する短リーチ(短リーチ1〜3)終了後の特別図柄変動が長期間の特別図柄変動であったとしても、短リーチが実行される場合と同じタイミング(即ち、特別図柄変動が開始されてから1秒後)にリーチ態様が表示される特殊リーチを実行することで、遊技者に、連続短リーチ演出の最終変動であることを気付かれてしまうことを抑制することができる。   With this configuration, the reach mode can be displayed at the same timing as when short reach is performed (that is, one second after the start of the special symbol variation). It is possible to prevent the player from being noticed immediately after the start of the special symbol variation. Specifically, when an effect corresponding to a special symbol variation for a long period of time (for example, 60 seconds) is normally executed, the player uses the period until the reach mode is displayed to the player. The notice effect that suggests that the degree of expectation of winning is high. In addition, since the reach mode is displayed after the period for executing the above-described notice effect, the effect is performed to ensure a predetermined period (for example, 20 seconds) until the reach mode is displayed. If such an effect is executed after the end of continuous short reach (short reach 1 to 3), the continuous short reach effect is displayed when the reach mode is not displayed one second after the start of fluctuation. There was a problem that it was noticed that it was the final fluctuation. Therefore, even if the special symbol fluctuation after the end of the continuous short reach (short reach 1 to 3) is a long-term special symbol fluctuation, the same timing as when the short reach is executed (that is, the special symbol fluctuation starts). It is possible to suppress the player from noticing that it is the final variation of the continuous short reach effect by executing the special reach in which the reach mode is displayed 1 second after being performed.

次に、図167(b)を参照して、特殊リーチが実行されている場合の第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図167(b)に示した通り、特殊リーチが実行されている状態においても上部領域Dm1にて実行中表示と実行回数表示とが表示されている。そして、中央部領域Dm2には、上段の図柄列および下段の図柄列に数字の「1」の付された図柄および「9」の付された図柄がリーチ態様で停止表示されており、中段の図柄列が変動表示されている。この、数字の「1」の付された図柄および「9」の付された図柄は、当たりとなった場合に(同一の図柄が一列になるよう停止表示された場合に)、大当たり遊技の付与に加え、その大当たり遊技終了後に特別図柄の抽選結果が大当たりになり易い高確率状態(所謂、確変状態)が付与される遊技者にとって最も有利となる図柄である。   Next, with reference to FIG. 167 (b), the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 in case special reach is performed is demonstrated. As shown in FIG. 167 (b), the execution display and the execution count display are displayed in the upper area Dm1 even when the special reach is being executed. In the central area Dm2, the symbols with the numeral “1” and the symbols with “9” are stopped and displayed in a reach manner in the upper symbol row and the lower symbol row, The symbol row is displayed in a variable manner. When the symbol with the number “1” and the symbol with “9” are won (when the same symbol is stopped and displayed so as to be in a line), the jackpot game is granted. In addition to this, it is the symbol that is most advantageous for a player who is given a high probability state (so-called probability variation state) in which the lottery result of the special symbol is likely to be a big hit after the jackpot game ends.

ここで、図166および図167を参照して各リーチ演出に設定されるリーチ図柄について説明をする。本第4制御例では、連続短リーチ演出中に実行される複数回のリーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成している。例えば、図166(a)に示す短リーチ(1回目)では数字の「4」の付された図柄(当たりに基づいて確変状態が付与されない通常図柄)が表示され、図166(b)に示す短リーチ(2回目)では、数字の「1」の付された図柄(当たりに基づいて確変状態が付与される確変図柄)および「2」の付された図柄(通常図柄)がリーチ態様(ダブルリーチ態様)で表示され、図167(a)に示す短リーチ(3回目)では、数字の「1」の付された図柄(確変図柄)がリーチ態様で表示され、図167(b)に示す特殊リーチでは上述したように、数字の「1」の付された図柄(確変図柄)および「9」の付された図柄(確変図柄)がリーチ態様(ダブルリーチ態様)で表示されている。   Here, the reach symbols set for each reach effect will be described with reference to FIGS. 166 and 167. In the fourth control example, in a plurality of reach effects that are executed during a continuous short reach effect, a reach symbol that is more disadvantageous to the player than a reach symbol that has been stopped once is stopped and displayed during the same continuous reach effect. It is configured not to be. For example, in the short reach (first time) shown in FIG. 166 (a), a symbol with a numeral “4” (a normal symbol to which a probability variation state is not given based on hit) is displayed, and is shown in FIG. 166 (b). In the short reach (second time), the symbol with the number “1” (the probability variation symbol to which the probability variation state is given based on the win) and the symbol with the symbol “2” (normal symbol) are the reach mode (double In the short reach (third time) shown in FIG. 167 (a), the symbol (1) with the numeral “1” is displayed in the reach manner and shown in FIG. 167 (b). In the special reach, as described above, the symbol (probability variation symbol) with the numeral “1” and the symbol (probability variation symbol) with “9” are displayed in a reach manner (double reach manner).

このように、連続短リーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成することで、遊技者に対して連続短リーチ演出中に、短リーチの連続回数と、停止表示されるリーチ図柄の両方に期待をさせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, in the continuous short reach production, the reach design that is disadvantageous to the player than the reach design that has been stopped once is configured not to be stopped and displayed during the same continuous short reach production. During continuous short reach production, it is possible to play a game while expecting both the number of consecutive short reaches and the reach symbols to be displayed in a stopped state, thereby improving the interest of the game.

なお、本第4制御例では、上述した第2制御例と同じく、連続短リーチ演出が実行された時点で、高確率(約85%)で大当たりとなる信頼度の高い演出であるため、遊技者は、今回の連続短リーチ演出の結果、大当たりになるか否かよりも、どの図柄(確変図柄または通常図柄)で当たるのかに注目することになる。よって、通常図柄と確変図柄とがリーチ態様となるダブルリーチ態様よりも確変図柄のみがリーチ態様となるシングルリーチ態様のほうが遊技者に有利なリーチ図柄として設定しているが、これに限ること無く、連続短リーチ演出の結果、大当たりとなる期待度が高くない場合は、シングルリーチ態様よりもダブルリーチ態様を遊技者に有利なリーチ図柄として設定してもよい。   In the fourth control example, similar to the second control example described above, when the continuous short reach effect is executed, it is a highly reliable effect that is a big hit with a high probability (about 85%). As a result of this continuous short reach production, the person pays attention to which symbol (probability variation symbol or normal symbol) is won, rather than whether or not it is a big hit. Therefore, it is set as a reach design that is more advantageous to the player in the single reach mode in which only the probability variation symbol is in the reach mode than in the double reach mode in which the normal symbol and the probability variation symbol is in the reach mode, but not limited to this If, as a result of the continuous short reach production, the expectation level that is a big hit is not high, the double reach mode may be set as a reach design that is more advantageous to the player than the single reach mode.

さらに、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆するようにしてもよい。この場合、例えば、短リーチにて最終的に停止表示される図柄、即ち、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2の中段の図柄列に停止表示される図柄を用いて、示唆報知を実行するとよい。このように構成することで、短リーチ(変動時間2秒)のうち最終的に停止表示される図柄は、遊技者がその図柄を十分に識別できない程の短期間(例えば、0.25秒)しか停止表示されないため、遊技者に対して次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を曖昧に報知することが可能となる。これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   Furthermore, during the continuous short reach production, it is possible to suggest a mode of reach symbols (normal symbol, probability variation symbol, single reach, double reach) which is stopped and displayed at the next short reach. In this case, for example, a suggestion notification is executed using a symbol that is finally stopped and displayed in short reach, that is, a symbol that is stopped and displayed in the middle symbol row of the central area Dm2 of the third symbol display device 81. Good. By configuring in this way, the symbols that are finally stopped and displayed within the short reach (variation time 2 seconds) are short enough that the player cannot sufficiently identify the symbols (for example, 0.25 seconds). Since only the stop display is performed, it is possible to unambiguously notify the player of the reach symbol that is stopped and displayed in the next short reach. Thereby, the player can expect the next short reach while suggesting the content of the next short reach to be executed.

また、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆する方法としては上述したものに限らず、例えば、停止表示されるリーチ図柄を形成する図柄態様の一部情報(例えば、色や大きさといった視覚的情報や、図柄をイメージさせる文字情報等)を事前に表示したり、停止表示されるリーチ図柄を含む複数(全ての図柄数を含めない範囲での複数)の図柄を表示したりしてもよい。このように構成した場合であっても、これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   Further, during the continuous short reach production, the method of suggesting the mode of the reach symbol (normal symbol, probability variation symbol or single reach, double reach) which is stopped and displayed at the next short reach is limited to the method described above. For example, partial information (for example, visual information such as color and size, character information that makes a pattern image, etc.) of a pattern aspect that forms a reach pattern that is stopped and displayed is displayed in advance or stopped. A plurality of symbols including a reach symbol (a plurality within a range not including all symbols) may be displayed. Even in this case, it is possible to cause the player to expect the next short reach while suggesting the content of the next short reach to be executed.

加えて、連続短リーチ演出中において、既に停止表示されたリーチ図柄を第3図柄表示装置81の表示画面に履歴表示として表示してもよい。これにより、連続短リーチ演出の進行状況を遊技者が容易に把握することができる。また、遊技者に有利となるリーチ図柄の順序(例えば、当たり易さを基準とした順序や当選時に付与される特典を基準とした順序)が複数設定されており、その中から何れかの順序が設定されて連続短リーチ演出が実行される場合は、既に停止表示されたリーチ図柄の履歴を確認することで、今回設定されている順序を遊技者が予測しながら連続短リーチ演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, during the continuous short reach effect, the reach symbols that have already been stopped may be displayed as a history display on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, the player can easily grasp the progress of the continuous short reach effect. In addition, there are a plurality of reach symbol sequences that are advantageous to the player (for example, an order based on the ease of winning or an order based on the benefits given at the time of winning), and any one of them is selected. Is set and continuous short reach production is executed, the player can enjoy the continuous short reach production while predicting the order set this time by checking the history of the reach symbols that have already been stopped and displayed. Can improve the interest of the game.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図168および図169を参照して、本第4制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第4制御例におけるパチンコ機10では、上述した第2制御例におけるパチンコ機10に対し、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容とRAM223の内容とを一部変更した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Electric Configuration in Fourth Control Example>
Next, with reference to FIG. 168 and FIG. 169, an electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described. The pachinko machine 10 in the fourth control example is different from the pachinko machine 10 in the second control example described above in that the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113 and the contents of the RAM 223 are partially changed. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

図168(a)は、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の内容を模式的に示した模式図である。図168(a)に示す通り、本制御例におけるROM222は、第2制御例におけるROM222に対し、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを追加した点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   FIG. 168 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 provided in the sound lamp control device 113. As shown in FIG. 168 (a), the ROM 222 in this control example is different from the ROM 222 in the second control example in that an effect reach symbol selection table 222da is added, and the other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

ここで、図168(b)を参照して、演出用リーチ図柄選択テーブル222daの詳細について説明する。図168(b)は、演出用リーチ図柄選択テーブル222daの内容を模式的に示した模式図である。図168(b)に示すように、演出用リーチ図柄選択テーブル222daは、当否判定結果、および停止図柄カウンタ223daの値に対応して、連続短リーチ演出にて実行される短リーチのリーチ図柄種別が規定されているテーブルである。   Here, with reference to FIG. 168 (b), the details of the reach design symbol selection table 222da will be described. FIG. 168 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect reach symbol selection table 222da. As shown in FIG. 168 (b), the reach reach selection table 222da for the effect corresponds to the determination result and the value of the stop symbol counter 223da, and the reach design type of the short reach executed in the continuous short reach effect. Is a table that is defined.

この演出用リーチ図柄選択テーブル222daは、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)の当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171のS3151参照)、または、外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172のS3152)において、各変動(短リーチ変動)のリーチ図柄を設定する際に参照される(図171のS4514、または、図172のS4614参照)。   This effect reach design symbol selection table 222da is a winning continuous short reach effect setting process (see S3151 in FIG. 171) of winning command receiving process 4 (see S3010 in FIG. 170) or a losing continuous short reach effect setting process (see S3010 in FIG. 170). In step S3152 in FIG. 172, it is referred to when setting the reach symbol for each variation (short reach variation) (see S4514 in FIG. 171 or S4614 in FIG. 172).

具体的には、当否判定結果が確変当たりで、停止図柄カウンタ223daの値が「0〜99」の場合、リーチ図柄種別「確変A」が選択される。このリーチ図柄種別「確変A」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。連続短リーチカウンタ223beは、連続短リーチ演出の変動回数(リーチ実行回数)をカウントするものであり、カウンタの値「1」は、連続短リーチ演出のうち1回目のリーチ(短リーチ(1回目))を示すものである。以降、カウンタの値「2」は、連続短リーチ演出のうち2回目のリーチ、カウンタの値「3」は、連続短リーチ演出のうち3回目のリーチを示している。また、停止図柄カウンタ223daは0〜198の範囲で更新されるループカウンタであるため、リーチ図柄種別「確変A」が選択される確率は100/199となる。   Specifically, when the determination result is a probability variation and the value of the stop symbol counter 223da is “0 to 99”, the reach symbol type “probability variation A” is selected. In this reach symbol type “probability variation A”, the value of the continuous short reach counter 223be is defined as “normal symbol, single line” for “1”, and “normal / probability variation, double line” for “2”. "Is defined, and" 3 "is defined as" Probability variation, single line ". The continuous short reach counter 223be counts the number of fluctuations (reach execution count) of the continuous short reach effect, and the counter value “1” is the first reach (short reach (first time) of the continuous short reach effect. )). Thereafter, the counter value “2” indicates the second reach in the continuous short reach effect, and the counter value “3” indicates the third reach in the continuous short reach effect. Further, since the stop symbol counter 223da is a loop counter that is updated in the range of 0 to 198, the probability that the reach symbol type “probability change A” is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100〜194」の場合、リーチ図柄種別「確変B」が選択される。このリーチ図柄種別「確変B」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「確変B」が選択される確率は95/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “100 to 194”, the reach symbol type “probability variation B” is selected. In the reach symbol type “probability variation B”, the value of the continuous short reach counter 223be is defined as “normal / probability variation, double line” for “1”, and “normal / probability variation, “Double line” is defined and “Probability pattern, single line” is defined for “3”. The probability that this reach symbol type “probability variation B” is selected is 95/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「195〜198」の場合、リーチ図柄種別「確変C」が選択される。このリーチ図柄種別「確変C」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」〜「3」に対して「プレミア図柄」が規定されている。「プレミア図柄」とは、通常の特別図柄変動で変動表示される図柄とは異なる表示形態で表示される連続短リーチ専用の図柄(例えば、クジラのキャラクタを模した図柄)であって、停止表示されることで遊技者に対して最も有利な特典が付与されることが確定する図柄である。このリーチ図柄種別「確変C」が選択される確率は4/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “195 to 198”, the reach symbol type “probability change C” is selected. In this reach symbol type “probability variation C”, “premier symbol” is defined for the values of the continuous short reach counter 223be “1” to “3”. “Premier symbol” is a symbol dedicated to continuous short reach (for example, a symbol imitating a whale character) that is displayed in a different display format from the symbol that is variably displayed due to normal special symbol variation. This is a symbol that determines that the most advantageous privilege is given to the player. The probability that this reach symbol type “probability variation C” is selected is 4/199.

次いで、当否判定結果が通常当たりで、停止図柄カウンタ223daの値が「0〜99」の場合、リーチ図柄種別「通常A」が選択される。このリーチ図柄種別「通常A」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定され、「3」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「通常A」が選択される確率は100/199となる。   Next, when the determination result is normal and the value of the stop symbol counter 223da is “0 to 99”, the reach symbol type “normal A” is selected. In this reach symbol type “normal A”, the value of the continuous short reach counter 223be is defined as “normal symbol, single line” for “1”, and “normal / probable symbol, double line” for “2”. ”Is defined, and“ Normal / Probable Variation, Double Line ”is defined for“ 3 ”. The probability that this reach symbol type “normal A” is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100〜198」の場合、リーチ図柄種別「通常B」が選択される。このリーチ図柄種別「通常B」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」〜「3」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「通常B」が選択される確率は99/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “100 to 198”, the reach symbol type “normal B” is selected. In the reach symbol type “normal B”, “normal symbol, single line” is defined for the values of the continuous short reach counter 223be “1” to “3”. The probability that this reach symbol type “normal B” is selected is 99/199.

最後に、当否判定結果が外れで、停止図柄カウンタ223daの値が「0〜99」の場合、リーチ図柄種別「外れA」が選択される。このリーチ図柄種別「外れA」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。なお、当否判定結果が外れの場合は、上述した第2制御例と同様に連続短リーチ演出中に短リーチが3回連続して実行されないように構成されているため連続短リーチカウンタ223beの値「3」に対してリーチ図柄が規定されていない。このリーチ図柄種別「外れA」が選択される確率は100/199となる。   Finally, when the result of the determination is wrong and the value of the stop symbol counter 223da is “0 to 99”, the reach symbol type “off A” is selected. In this reach symbol type “out”, “normal symbol, single line” is defined for the value of the continuous short reach counter 223be “1”, and “normal / probable symbol, double line” for “2”. Is defined. If the result of the determination is incorrect, the value of the continuous short reach counter 223be is configured so that the short reach is not executed three times during the continuous short reach effect as in the second control example described above. No reach design is specified for “3”. The probability that this reach symbol type “off A” is selected is 100/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「100〜149」の場合、リーチ図柄種別「外れB」が選択される。このリーチ図柄種別「外れB」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」に対して「通常図柄、シングルライン」が規定され、「2」に対して「確変図柄、シングルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「外れB」が選択される確率は50/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “100 to 149”, the reach symbol type “off” is selected. In this reach symbol type “outgoing B”, the value of the continuous short reach counter 223be is defined as “normal symbol, single line” for “1”, and “probable symbol, single line” for “2”. It is prescribed. The probability that this reach symbol type “off B” is selected is 50/199.

停止図柄カウンタ223daの値が「150〜198」の場合、リーチ図柄種別「外れC」が選択される。このリーチ図柄種別「外れC」には、連続短リーチカウンタ223beの値が「1」および「2」に対して「通常・確変図柄、ダブルライン」が規定されている。このリーチ図柄種別「外れC」が選択される確率は49/199となる。   When the value of the stop symbol counter 223da is “150 to 198”, the reach symbol type “off C” is selected. In this reach symbol type “outgoing C”, the value of the continuous short reach counter 223be is defined as “normal / probability symbol, double line” for “1” and “2”. The probability that this reach symbol type “off C” is selected is 49/199.

以上、説明をしたように、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出にて実行される各短リーチ変動に対して予めリーチ図柄を設定するように構成している。これにより、次の短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を予告するリーチ図柄予告演出を実行することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。また、各短リーチ変動に対して、予めリーチ図柄を設定する際に、各短リーチ変動に対するリーチ図柄を規定したリーチ図柄種別を選択するように構成しているため、規則性に沿ったリーチ図柄を確実に表示させることができ、演出効果を高めることができる。   As described above, in the fourth control example, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, the continuous short reach effect is executed with reference to the effect reach design symbol selection table 222da. Reach symbols are set in advance for each short reach variation. Accordingly, it is possible to execute a reach symbol notice effect for notifying a reach symbol that is stopped and displayed at the next short reach, and to improve the interest. In addition, when the reach symbol is set in advance for each short reach variation, the reach symbol type that defines the reach symbol for each short reach variation is selected. Can be displayed reliably, and the effect of production can be enhanced.

なお、図168(b)を参照して説明をした演出用リーチ図柄選択テーブル222daでは、各項目に対して停止表示されるリーチ図柄の条件(ランク)を規定しており、この選択されたリーチ図柄の条件(ランク)に該当するリーチ図柄がランダムに選定された後にリーチ態様として停止表示されるように構成しているが、具体的に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daにてリーチ態様で停止表示される「数字」まで規定するものでもよい。   In addition, in the reach design selection table 222da described with reference to FIG. 168 (b), the condition (rank) of the reach design to be stopped for each item is defined, and the selected reach is selected. Although the reach design corresponding to the design condition (rank) is selected at random, it is configured to be stopped and displayed as the reach mode. Specifically, it is stopped in the reach mode in the production reach design selection table 222da. It may be defined up to the “number” displayed.

次に、図169を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113内のRAM223の詳細について説明する。図169は、本制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図169に示す通り、本制御例におけるRAM223は、第2制御例におけるRAM223に対し、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)される情報を追加した点と、停止図柄カウンタ223daが追加された点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 169, the details of the RAM 223 in the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 169 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in this control example. As shown in FIG. 169, the RAM 223 in this control example is different from the RAM 223 in the second control example in that information set (stored) in the winning information storage area 223 a is added and a stop symbol counter 223 da is added. The other points are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

入賞情報格納エリア223aは、上述した第2制御例と同一の構成に加え、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)において連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、連続短リーチ演出が実行される各変動に対して各種情報が設定されるように構成されており、変動パターンコマンドを受信した場合に、上述した各種情報が参照されて、第3図柄表示装置81に表示される表示内容が決定される。   In addition to the same configuration as in the second control example described above, the winning information storage area 223a is continuously short when it is determined that a continuous short reach effect is executed in the winning command reception process 4 (see S3010 in FIG. 170). Various information is set for each variation in which the reach effect is executed, and when the variation pattern command is received, the above-described various information is referred to and displayed on the third symbol display device 81. Display contents to be displayed are determined.

具体的には、入賞コマンド受信処理4(図170のS3010参照)にて実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171のS3151参照)、または、外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172のS3251参照)において、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に(図171のS4511:Yes、または、図172のS4611:Yes)、各短リーチ変動に対応する入賞情報が格納されている入賞情報格納エリア223aにリーチ図柄が設定され(図171のS4512、または図172のS4612参照)、連続短リーチ演出が実行される変動に対応する各入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の変動種別が設定され(図171のS4513、または図172のS4613参照)、連続短リーチ演出が開始される変動に対応する入賞情報が格納されている入賞情報格納エリア223aに、連続短リーチ演出の開始を示す開始情報が設定される(図171のS4514、または図172のS4614参照)。   Specifically, the winning continuous short reach effect setting process (see S3151 in FIG. 171) executed in the winning command reception process 4 (see S3010 in FIG. 170) or the consecutive short reach effect setting process for winning (see FIG. 170). 172 (see S3251 in 172), when it is determined that the continuous short reach effect is executed (S4511: Yes in FIG. 171 or S4611: Yes in FIG. 172), winning information corresponding to each short reach variation is stored. The reach symbol is set in the winning information storage area 223a (see S4512 in FIG. 171 or S4612 in FIG. 172), and the continuous short reach is stored in each winning information storage area 223a corresponding to the variation in which the continuous short reach effect is executed. The variation type of the production is set (see S4513 in FIG. 171 or S4613 in FIG. 172), and the continuous short reach performance is performed. There the winning information storage area 223a of winning information corresponding to the variation to be initiated are stored start information indicating the start of a continuous short reach demonstration is set (see S4614 in S4514 or Figure 172, in FIG. 171).

このように、入賞情報格納エリア223aに対して、連続短リーチ演出に関する演出情報を設定することで、複数の変動に対して実行される演出を容易に設定することができる。   Thus, the effect performed with respect to a some fluctuation | variation can be easily set by setting the effect information regarding a continuous short reach effect with respect to the winning information storage area 223a.

停止図柄カウンタ223daは、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出で実行される各短リーチのリーチ図柄を選択する際に使用されるカウンタである。この停止図柄カウンタ223daは、0から198の範囲で更新される1バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理(図93参照)が実行される毎に、値が2ずつ加算されて更新される。なお、上述した演出カウンタ223fと更新される値が異なるように設定することで、演出カウンタ223fの値と停止図柄カウンタ223daの値とを取得して演出を設定する場合に、設定される演出が偏ってしまうことを抑制している。   The stop symbol counter 223da is a counter used when selecting the reach symbol of each short reach executed in the continuous short reach effect with reference to the effect reach symbol selection table 222da. The stop symbol counter 223da is composed of a 1-byte loop counter that is updated in the range of 0 to 198. For example, each time the main process (see FIG. 93) is executed, the value is incremented by two. Updated. It should be noted that by setting the value to be different from the above-described effect counter 223f, the effect to be set is obtained when the effect counter 223f and the stop symbol counter 223da are acquired and the effect is set. The bias is suppressed.

<第4制御例における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について>
次に、図170から図173を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本制御例では、上述した第2制御例に対し、入賞コマンド受信処理2(図139参照)に代えて入賞コマンド受信処理4(図170参照)を実行する点、変動パターン選択処理2(図143参照)に代えて変動パターン選択処理4(図173参照)を実行する点で相違する。入賞コマンド受信処理4(図170参照)は、第2制御例の入賞コマンド受信処理2(図139参照)に対し、当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171参照)と外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172参照)を追加した点とで相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the sound lamp control device 113 in the fourth control example>
Next, with reference to FIGS. 170 to 173, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fourth control example will be described. In this control example, in contrast to the second control example described above, a winning command receiving process 4 (see FIG. 170) is executed instead of the winning command receiving process 2 (see FIG. 139), and a variation pattern selecting process 2 (see FIG. 143). The variation pattern selection process 4 (see FIG. 173) is executed instead of the reference). The winning command receiving process 4 (see FIG. 170) is a winning continuous short reach effect setting process (see FIG. 171) and a losing continuous short reach effect in contrast to the winning command receiving process 2 (see FIG. 139) of the second control example. The difference is that a setting process (see FIG. 172) is added, and the other parts are the same. The same parts are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

まず、図170を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理4(S3010)について説明する。図170は、入賞コマンド受信処理4(S3010)の内容を示すフローチャートである。入賞コマンド受信処理4(S3010)が実行されると、上述した第2制御例における入賞コマンド受信処理2(図139参照)と同様に、S3101〜S3134の処理を実行する。   First, with reference to FIG. 170, the winning command reception process 4 (S3010) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 170 is a flowchart showing the contents of the winning command reception process 4 (S3010). When the winning command receiving process 4 (S3010) is executed, the processes of S3101 to S3134 are executed as in the winning command receiving process 2 (see FIG. 139) in the second control example described above.

S3134の処理を終え、演出カウンタ223fの値が「19」以下であると判別した場合に(S3134:Yes)、当たり用連続短リーチ演出設定処理が実行される(S3151)、この当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)については、図171を参照して詳細な説明を後述する。そして、S3151の処理を終えると、本処理を終了する。   When the process of S3134 is completed and it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than “19” (S3134: Yes), a winning continuous short reach effect setting process is executed (S3151). The reach effect setting process (S3151) will be described in detail later with reference to FIG. Then, when the process of S3151 is finished, this process is finished.

一方、S3133の処理において、上述した第2制御例の入賞コマンド受信処理2(図139参照)と同様に、今回の入賞情報が大当たりでは無いと判別され(S3133:No)、次に、取得した演出カウンタ223fの値が「1」以下と判別した場合(S3139:Yes)は、外れ用連続短リーチ演出設定処理が実行される(S3152)。この外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)については、図172を参照して詳細な説明を後述する。そして、S3152の処理を終えると、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S3133, it is determined that the current winning information is not a big hit (S3133: No), as in the winning command receiving processing 2 (see FIG. 139) of the second control example described above, and then acquired. When it is determined that the value of the effect counter 223f is equal to or less than “1” (S3139: Yes), the detachment continuous short reach effect setting process is executed (S3152). A detailed description of the continuous short reach effect setting process (S3152) for detachment will be described later with reference to FIG. Then, when the process of S3152 is completed, the present process is terminated.

ここで、図171を参照して、入賞コマンド受信処理4(図170参照)にて実行される当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)について説明する。図171は当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)の内容を示すフローチャートである。この当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)は、受信した入賞コマンドが大当たりであった場合における連続短リーチ演出を設定するための処理である。   Here, with reference to FIG. 171, the winning consecutive short reach effect setting process (S3151) executed in the winning command reception process 4 (see FIG. 170) will be described. FIG. 171 is a flowchart showing the contents of the winning continuous short reach effect setting process (S3151). The winning continuous short reach effect setting process (S3151) is a process for setting a continuous short reach effect when the received winning command is a big win.

当たり用連続短リーチ演出設定処理(S3151)では、まず、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S4511)。   In the winning continuous short reach effect setting process (S3151), first, it is determined whether or not all the winning information from the current winning information to the previous three are out of the short fluctuation type (S4511).

S4511の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S4511:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4511の処理において、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S4511:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、以下に後述するS4512〜S4516の処理を実行する。   In the processing of S4511, if it is determined that all the winning information from the current winning information up to the previous three are out of place and are not short fluctuations (S4511: No), this processing is performed without setting the continuous short reach effect. finish. On the other hand, in the processing of S4511, when it is determined that all of the winning information from the current winning information to the previous three are out of the fluctuation type of short fluctuation (S4511: Yes), in order to set the continuous short reach effect The processes of S4512 to S4516 described below are executed.

まず、S4512の処理では、連続短リーチカウンタ223beの上限値に「3」を設定する(S4512)。ここでは、連続短リーチ演出の対象となる各入賞情報格納エリア223aに対応する連続短リーチカウンタの値が設定される。次いで、今回の入賞情報から3つ前までの入賞情報に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出を示す変動種別を設定して(S4513)、S4514の処理へ移行する。   First, in the process of S4512, “3” is set as the upper limit value of the continuous short reach counter 223be (S4512). Here, the value of the continuous short reach counter corresponding to each winning information storage area 223a to be subjected to the continuous short reach effect is set. Next, a variation type indicating a continuous short reach effect is set in the winning information storage area 223a corresponding to the winning information from the current winning information to the previous three (S4513), and the process proceeds to S4514.

S4514の処理では、演出用リーチ図柄選択テーブル222daに基づいて、各変動のリーチ図柄を決定し、対応する入賞情報格納エリア223aに設定し(S4514)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値「1」が設定されている入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報を設定する(S4515)。次に、連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S4516)、本処理を終了する。   In the processing of S4514, the reach symbol of each variation is determined based on the reach reach symbol selection table 222da, set in the corresponding winning information storage area 223a (S4514), and then the value “1” of the continuous short reach counter 223be. "Is set in the winning information storage area 223a in which" "is set, start information indicating the start of the continuous short reach effect (S4515). Next, the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S4516), and this process ends.

次に、図172を参照して、入賞コマンド受信処理4(図170参照)にて実行される外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)について説明する。図172は外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)の内容を示すフローチャートである。この外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)は、受信した入賞コマンドが外れであった場合における連続短リーチ演出を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 172, the consecutive short reach effect setting process for losing (S3152) executed in the winning command reception process 4 (see FIG. 170) will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the contents of the continuous short reach effect setting process for detachment (S3152). This discontinuation continuous short reach production setting process (S3152) is a process for setting a continuous short reach production when the received winning command is out.

外れ用連続短リーチ演出設定処理(S3152)では、まず、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であるか否かを判別する(S4611)。   In the consecutive short reach effect setting process for losing (S3152), first, it is determined whether or not all the winning information from the current winning information to the previous two is of the variation type of losing short fluctuation (S4611).

S4611の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動ではないと判別された場合は(S4611:No)、連続短リーチ演出を設定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4611の処理において、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報が全て外れ短変動の変動種別であると判別された場合は(S4611:Yes)、連続短リーチ演出を設定するために、以下に後述するS4612〜S4616の処理を実行する。   If it is determined in the processing of S4611 that all the winning information from the previous winning information to the previous two is out of the way, and it is determined that there is no short fluctuation (S4611: No), this processing is performed without setting the continuous short reach effect. finish. On the other hand, in the processing of S4611, when it is determined that all the winning information from the current winning information to the previous two is out of the short fluctuation type (S4611: Yes), in order to set the continuous short reach effect Then, the processing of S4612 to S4616 described below is executed.

まず、S4612の処理では、連続短リーチカウンタ223beの上限値に「2」を設定する(S4612)。ここでは、連続短リーチ演出の対象となる各入賞情報格納エリア223aに対応する連続短リーチカウンタの値が設定される。次いで、今回の入賞情報から2つ前までの入賞情報に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出を示す変動種別を設定して(S4613)、S4614の処理へ移行する。   First, in the process of S4612, “2” is set to the upper limit value of the continuous short reach counter 223be (S4612). Here, the value of the continuous short reach counter corresponding to each winning information storage area 223a to be subjected to the continuous short reach effect is set. Next, a variation type indicating a continuous short reach effect is set in the winning information storage area 223a corresponding to the winning information from the current winning information to the previous two (S4613), and the process proceeds to S4614.

S4614の処理では、演出用リーチ図柄選択テーブル222daに基づいて、各変動のリーチ図柄を決定し、対応する入賞情報格納エリア223aに設定し(S4614)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値「1」が設定されている入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報を設定する(S4615)。次に、連続短リーチ設定フラグ223bfをオンに設定して(S4616)、本処理を終了する。   In the process of S4614, the reach design of each change is determined based on the reach design selection table 222da for production, and is set in the corresponding winning information storage area 223a (S4614), and then the value “1” of the continuous short reach counter 223be. "Is set in the winning information storage area 223a in which" "is set, start information indicating the start of the continuous short reach effect (S4615). Next, the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S4616), and this process ends.

次に、図173を参照して変動パターン選択処理4(S3404)について説明をする。図173は、変動パターン選択処理4(S3404)の内容を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理4(S3404)では、上述した第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)に加え、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値となった次の変動(演出対象変動)まで、連続短リーチ演出が継続して実行されるように、背景コマンドを設定するように構成している。   Next, the variation pattern selection process 4 (S3404) will be described with reference to FIG. FIG. 173 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process 4 (S3404). In this variation pattern selection process 4 (S3404), in addition to the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the second control example described above, the next variation (effect target) that the value of the continuous short reach counter 223be becomes the upper limit value. The background command is set so that the continuous short reach effect is continuously executed until the change).

変動パターン選択処理4(S3404)では、まず、上述した第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)のS3501〜S3505と同一の処理が実行される。そして、S3505の処理を終えると、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されているかを判別する(S3551)。S3551の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3551:No)、連続短リーチ演出の設定に関する処理(S3552〜S3559の処理)をスキップして、第2制御例の変動パターン選択処理2(図143参照)のS3506と同一の処理を実行し、本処理を終了する。   In the fluctuation pattern selection process 4 (S3404), first, the same processes as S3501 to S3505 of the fluctuation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the second control example described above are executed. When the processing of S3505 is finished, it is determined whether or not the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S3551). If it is determined in the process of S3551 that the continuous short reach setting flag 223bf is not set to ON (S3551: No), the process related to the setting of the continuous short reach effect (the processes of S3552 to S3559) is skipped. The same process as S3506 of the variation pattern selection process 2 (see FIG. 143) of the two control examples is executed, and this process is terminated.

一方、S3551の処理において、連続短リーチ設定フラグ223bfがオンに設定されていると判別すると(S3551:Yes)、今回の変動に対応する入賞情報格納エリア223aに連続短リーチ演出の開始を示す開始情報が設定されているか、つまり、連続短リーチ演出の開始タイミングであるかを判別する(S3552)。この連続短リーチ演出の開始を示す開始情報は、当たり用連続短リーチ演出設定処理(図171参照)のS4515の処理または外れ用連続短リーチ演出設定処理(図172参照)のS4615の処理によって、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されるものである。   On the other hand, if it is determined in the process of S3551 that the continuous short reach setting flag 223bf is set to ON (S3551: Yes), a start indicating the start of the continuous short reach effect in the winning information storage area 223a corresponding to the current variation is started. It is determined whether the information is set, that is, whether it is the start timing of the continuous short reach effect (S3552). The start information indicating the start of the continuous short reach effect is obtained by the process of S4515 of the winning continuous short reach effect setting process (see FIG. 171) or the process of S4615 of the continuous short reach effect setting process for losing (see FIG. 172). It is set (stored) in the winning information storage area 223a.

S3552の処理において、連続短リーチ演出の開始タイミングであると判別した場合は(S3552:Yes)、つまり、連続短リーチ演出が開始される変動パターンを選択する場合は、連続短リーチカウンタ223beの値を1加算した後に(S3553)、表示用短リーチ背景コマンドを設定する(S3554)。   In the process of S3552, when it is determined that it is the start timing of the continuous short reach effect (S3552: Yes), that is, when the variation pattern in which the continuous short reach effect is started is selected, the value of the continuous short reach counter 223be. After adding 1 (S3553), a display short reach background command is set (S3554).

この表示用短リーチ背景コマンドは、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中表示(図166(a)参照)や、連続短リーチ演出中に実行されるリーチ回数を示す実行回数表示(図166(a)参照)を第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示するために表示制御装置114に出力するコマンドである。なお、第3図柄表示装置81の上部領域Dm1に表示される実行回数表示は、表示用通常背景コマンドが出力されるまで(連続短リーチ演出が終了するまで)、新たな変動が実行される毎に回数が1加算されるように設定されている。この実行回数表示の更新処理は、音声ランプ制御装置113で設定される表示用変動パターンコマンドに実行回数表示の更新情報を追加して設定してもよいし、表示制御装置114にて新たな表示用変動パターンコマンドを受信した場合に表示回数を1加算する処理を実行するように構成してもよい。   This display short reach background command is a display during execution indicating that the continuous short reach effect is being executed (see FIG. 166 (a)), or an execution number display indicating the number of reach executed during the continuous short reach effect. This is a command to be output to the display control device 114 in order to display (see FIG. 166 (a)) in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81. The number of executions displayed in the upper area Dm1 of the third symbol display device 81 is displayed every time a new variation is executed until the display normal background command is output (until the continuous short reach effect ends). Is set so that the number of times is incremented by one. The update processing of the execution frequency display may be set by adding update information of the execution frequency display to the display variation pattern command set by the sound lamp control device 113, or a new display by the display control device 114. When the change pattern command for use is received, a process of adding 1 to the number of display times may be executed.

S3554の処理を終えると、上述したS3506の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3552の処理において、連続短リーチ演出の開始タイミングではない判別した場合は(S3552:No)、次いで、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上であるかを判別する(S3555)。ここで、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上ではないと判別した場合は(S3555:No)、つまり、連続短リーチ演出が設定されている状態で、未だ連続短リーチ演出を開始する入賞情報が保留記憶されている場合は、連続短リーチ演出に関する処理をスキップして、S3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。   When the process of S3554 is completed, the above-described process of S3506 is executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3552 that it is not the start timing of the continuous short reach effect (S3552: No), it is then determined whether the value of the continuous short reach counter 223be is 1 or more (S3555). Here, if it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is not 1 or more (S3555: No), that is, the winning information that still starts the continuous short reach effect in the state where the continuous short reach effect is set. Is stored on hold, the process relating to the continuous short reach effect is skipped, the process proceeds to the process of S3506, and after the process of S3506 described above is executed, this process ends.

S3555の処理において、連続短リーチカウンタ223beの値が1以上であると判別した場合は(S3555:Yes)、連続短リーチカウンタ223beの値を1加算して(S3556)、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多いかを判別する(S3557)。ここで、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多い値では無いと判別した場合は(S3557:No)、S3558,S3559の処理をスキップしてS3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。   In the process of S3555, when it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is 1 or more (S3555: Yes), the value of the continuous short reach counter 223be is incremented by 1 (S3556), and the continuous short reach counter 223be It is determined whether the value is 1 more than the upper limit value (S3557). If it is determined that the value of the continuous short reach counter 223be is not one greater than the upper limit value (S3557: No), the process of S3558 and S3559 is skipped and the process proceeds to S3506. After executing the processing, this processing is terminated.

一方、S3557の処理において、連続短リーチカウンタ223beの値が上限値より1多い値であると判別した場合は(S3557:Yes)、表示用通常背景コマンドを設定し(S3558)、連続短リーチ設定フラグ223bfをオフに設定し(S3559)、S3506の処理へ移行し、上述したS3506の処理を実行した後に本処理を終了する。このように、連続短リーチカウンタ223beの上限値よりも1多い値となるまで、表示用短リーチ背景コマンドを設定することで、第3図柄表示装置81にて連続短リーチ演出が実行されていることを、連続する短リーチ変動終了後の1回転目、つまり、連続短リーチ演出を実行すると判別した入賞コマンドに対応する変動(演出対象変動)まで表示することが可能となる。これにより、連続短リーチ演出として短リーチ変動が実行されるように更新された複数回の外れ変動と、演出対象変動とで一連性のある演出を実行することができる。   On the other hand, if it is determined in the process of S3557 that the value of the continuous short reach counter 223be is one greater than the upper limit value (S3557: Yes), a normal background command for display is set (S3558), and the continuous short reach setting is performed. The flag 223bf is set to OFF (S3559), the process proceeds to the process of S3506, and after the process of S3506 described above is executed, this process ends. In this way, the continuous short reach effect is executed in the third symbol display device 81 by setting the display short reach background command until the value becomes one greater than the upper limit value of the continuous short reach counter 223be. This can be displayed up to the first rotation after the end of the continuous short reach change, that is, the change corresponding to the winning command determined to execute the continuous short reach effect (effect change). As a result, it is possible to execute a series of effects with a plurality of deviating fluctuations updated so that short reach fluctuations are executed as continuous short reach effects, and the production target fluctuations.

以上説明をしたように、本第4制御例では、連続短リーチ演出において実行される各短リーチにおいて停止表示されるリーチとなる図柄(以下、リーチ図柄と称す)に規則性を持たせるように構成している。このリーチ図柄の規則性については、詳細な説明は後述するが、連続する短リーチにて停止表示されるリーチ図柄が1変動前に実行された短リーチにて停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利となるリーチ図柄とならないように構成している。このように構成することにより、連続短リーチ演出が実行された場合において、遊技者に対して短リーチが連続する回数に加え、各短リーチにて停止表示される図柄(リーチ図柄)にも注視させることが可能となり、遊技の興趣を更に向上することができる。   As described above, in the fourth control example, regularity is given to symbols (hereinafter referred to as reach symbols) that are reach-stopped in each short reach executed in continuous short reach production. It is composed. The regularity of the reach symbol will be described in detail later, but the game that is stopped and displayed in the short reach executed one change before the reach symbol that is stopped and displayed in the continuous short reach is more game It is constructed so that it does not become a reach design that is disadvantageous to the elderly. By configuring in this way, when continuous short reach effects are executed, in addition to the number of times short reach continues to the player, pay attention to the symbols (reach symbols) that are stopped and displayed at each short reach. This makes it possible to further improve the interest of the game.

加えて、本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行された後の変動、つまり、連続短リーチ演出の実行が決定された入賞コマンドに対応する変動(以下、演出対象変動と称す)に対しても連続短リーチ演出に関連する特殊演出を実行するように構成している。この特殊演出については、詳細な説明は後述するが、連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出が演出対象変動の変動中も継続して表示されるように構成している(図167(b)参照)。このように構成することで、演出対象変動を含む一連の連続演出として短リーチ連続演出を実行することが可能となるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。   In addition, in the fourth control example, the variation after the execution of the continuous short reach effect, that is, the variation corresponding to the winning command for which the execution of the continuous short reach effect is determined (hereinafter referred to as the effect target variation). In contrast, a special effect related to the continuous short reach effect is executed. This special effect will be described in detail later, but a running effect indicating that a continuous short reach effect is being executed is continuously displayed even during a change in effect target variation ( (See FIG. 167 (b)). By configuring in this way, it is possible to execute short reach continuous effects as a series of continuous effects including effects to be changed, so that it is possible to provide effects that are easy to understand for the player.

なお、上述したように、演出対象変動に対しても連続短リーチ演出が実行されていることを示す実行中演出を表示するように構成した場合には、その演出対象変動中の所定タイミング、つまり、短リーチにおいてリーチ態様が表示されるタイミング(例えば、変動開始から1秒後)で、リーチ態様が表示されない場合に、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを容易に把握されてしまい演出効果を高めることができないという問題があった。   In addition, as described above, when configured to display an in-execution effect indicating that a continuous short reach effect is being executed for an effect target variation, a predetermined timing during the effect target variation, that is, If the reach mode is not displayed at the timing when the reach mode is displayed in the short reach (for example, one second after the start of fluctuation), the player can easily grasp the end timing of the continuous short reach effect. There was a problem that the production effect could not be enhanced.

これに対して、本第4制御例では、演出対象変動の変動パターンとして、短リーチと同一のタイミング(例えば、変動開始から1秒後)でリーチ態様が表示される特殊変動パターン(特殊リーチ)を設定可能に構成している。このように構成することにより、遊技者に対して連続短リーチ演出の終了タイミングを分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。   On the other hand, in the fourth control example, a special variation pattern (special reach) in which the reach mode is displayed at the same timing as the short reach (for example, one second after the start of variation) as the variation pattern of the production target variation. Is configured to be settable. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to know the end timing of the continuous short reach effect, and the effect of the effect can be enhanced.

本第4制御例では、連続短リーチ演出が実行されると判別された場合に、演出用リーチ図柄選択テーブル222daを参照して連続短リーチ演出にて実行される各短リーチ変動に対して予めリーチ図柄を設定するように構成している。これにより、次の短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を予告するリーチ図柄予告演出を実行することが可能となり、興趣の向上を図ることができる。また、各短リーチ変動に対して、予めリーチ図柄を設定する際に、各短リーチ変動に対するリーチ図柄を規定したリーチ図柄種別を選択するように構成しているため、規則性に沿ったリーチ図柄を確実に表示させることができ、演出効果を高めることができる。   In the fourth control example, when it is determined that the continuous short reach effect is executed, the short reach fluctuations executed in the continuous short reach effect with reference to the effect reach symbol selection table 222da in advance. It is configured to set the reach design. Accordingly, it is possible to execute a reach symbol notice effect for notifying a reach symbol that is stopped and displayed at the next short reach, and to improve the interest. In addition, when the reach symbol is set in advance for each short reach variation, the reach symbol type that defines the reach symbol for each short reach variation is selected. Can be displayed reliably, and the effect of production can be enhanced.

このように、連続短リーチ演出において、一度停止表示されたリーチ図柄よりも遊技者に不利なリーチ図柄が同一の連続短リーチ演出中に停止表示されないように構成することで、遊技者に対して連続短リーチ演出中に、短リーチの連続回数と、停止表示されるリーチ図柄の両方に期待をさせながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, in the continuous short reach production, the reach design that is disadvantageous to the player than the reach design that has been stopped once is configured not to be stopped and displayed during the same continuous short reach production. During continuous short reach production, it is possible to play a game while expecting both the number of consecutive short reaches and the reach symbols to be displayed in a stopped state, thereby improving the interest of the game.

なお、本第4制御例では、上述した第2制御例と同じく、連続短リーチ演出が実行された時点で、高確率(約85%)で大当たりとなる信頼度の高い演出であるため、遊技者は、今回の連続短リーチ演出の結果、大当たりになるか否かよりも、どの図柄(確変図柄または通常図柄)で当たるのかに注目することになる。よって、通常図柄と確変図柄とがリーチ態様となるダブルリーチ態様よりも確変図柄のみがリーチ態様となるシングルリーチ態様のほうが遊技者に有利なリーチ図柄として設定しているが、これに限ること無く、連続短リーチ演出の結果、大当たりとなる期待度が高くない場合は、シングルリーチ態様よりもダブルリーチ態様を遊技者に有利なリーチ図柄として設定してもよい。   In the fourth control example, similar to the second control example described above, when the continuous short reach effect is executed, it is a highly reliable effect that is a big hit with a high probability (about 85%). As a result of this continuous short reach production, the person pays attention to which symbol (probability variation symbol or normal symbol) is won, rather than whether or not it is a big hit. Therefore, it is set as a reach design that is more advantageous to the player in the single reach mode in which only the probability variation symbol is in the reach mode than in the double reach mode in which the normal symbol and the probability variation symbol is in the reach mode, but not limited to this If, as a result of the continuous short reach production, the expectation level that is a big hit is not high, the double reach mode may be set as a reach design that is more advantageous to the player than the single reach mode.

さらに、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆するようにしてもよい。この場合、例えば、短リーチにて最終的に停止表示される図柄、即ち、第3図柄表示装置81の中央部領域Dm2の中段の図柄列に停止表示される図柄を用いて、示唆報知を実行するとよい。このように構成することで、短リーチ(変動時間2秒)のうち最終的に停止表示される図柄は、遊技者がその図柄を十分に識別できない程の短期間(例えば、0.25秒)しか停止表示されないため、遊技者に対して次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄を曖昧に報知することが可能となる。これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   Furthermore, during the continuous short reach production, it is possible to suggest a mode of reach symbols (normal symbol, probability variation symbol, single reach, double reach) which is stopped and displayed at the next short reach. In this case, for example, a suggestion notification is executed using a symbol that is finally stopped and displayed in short reach, that is, a symbol that is stopped and displayed in the middle symbol row of the central area Dm2 of the third symbol display device 81. Good. By configuring in this way, the symbols that are finally stopped and displayed within the short reach (variation time 2 seconds) are short enough that the player cannot sufficiently identify the symbols (for example, 0.25 seconds). Since only the stop display is performed, it is possible to unambiguously notify the player of the reach symbol that is stopped and displayed in the next short reach. Thereby, the player can expect the next short reach while suggesting the content of the next short reach to be executed.

また、連続短リーチ演出中において、次に実行される短リーチにて停止表示されるリーチ図柄の態様(通常図柄、確変図柄またはシングルリーチ、ダブルリーチ)を示唆する方法としては上述したものに限らず、例えば、停止表示されるリーチ図柄を形成する図柄態様の一部情報(例えば、色や大きさといった視覚的情報や、図柄をイメージさせる文字情報等)を事前に表示したり、停止表示されるリーチ図柄を含む複数(全ての図柄数を含めない範囲での複数)の図柄を表示したりしてもよい。このように構成した場合であっても、これにより、次に実行される短リーチの内容を示唆しながらも、遊技者に次の短リーチを期待させることができる。   Further, during the continuous short reach production, the method of suggesting the mode of the reach symbol (normal symbol, probability variation symbol or single reach, double reach) which is stopped and displayed at the next short reach is limited to the method described above. For example, partial information (for example, visual information such as color and size, character information that makes a pattern image, etc.) of a pattern aspect that forms a reach pattern that is stopped and displayed is displayed in advance or stopped. A plurality of symbols including a reach symbol (a plurality within a range not including all symbols) may be displayed. Even in this case, it is possible to cause the player to expect the next short reach while suggesting the content of the next short reach to be executed.

加えて、連続短リーチ演出中において、既に停止表示されたリーチ図柄を第3図柄表示装置81の表示画面に履歴表示として表示してもよい。これにより、連続短リーチ演出の進行状況を遊技者が容易に把握することができる。また、遊技者に有利となるリーチ図柄の順序(例えば、当たり易さを基準とした順序や当選時に付与される特典を基準とした順序)が複数設定されており、その中から何れかの順序が設定されて連続短リーチ演出が実行される場合は、既に停止表示されたリーチ図柄の履歴を確認することで、今回設定されている順序を遊技者が予測しながら連続短リーチ演出を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, during the continuous short reach effect, the reach symbols that have already been stopped may be displayed as a history display on the display screen of the third symbol display device 81. Thereby, the player can easily grasp the progress of the continuous short reach effect. In addition, there are a plurality of reach symbol sequences that are advantageous to the player (for example, an order based on the ease of winning or an order based on the benefits given at the time of winning), and any one of them is selected. Is set and continuous short reach production is executed, the player can enjoy the continuous short reach production while predicting the order set this time by checking the history of the reach symbols that have already been stopped and displayed. Can improve the interest of the game.

以上、説明をした本第4制御例では、短リーチで停止表示されるリーチ図柄を用いて、連続短リーチ演出の結果を遊技者に示唆する演出を実行するように構成しているが、各短リーチで停止表示されるリーチ図柄以外の図柄を用いて連続短リーチ演出の結果を遊技者に示唆するように構成してもよく、例えば、最後に停止表示される図柄の種別が連続短リーチ演出の結果を示唆するようにしても良い。この場合であっても、連続短リーチ演出を実行すると判別した際に、予め、短リーチ変動にて最後に停止表示される図柄を設定しておくことで、本制御例と同様の効果を奏することができる。   As described above, the fourth control example described above is configured to execute an effect that suggests the result of the continuous short reach effect to the player using the reach symbol that is stopped and displayed by the short reach. The player may be configured to indicate the result of the continuous short reach effect to the player using a symbol other than the reach symbol that is stopped and displayed by the short reach.For example, the type of the symbol that is stopped and displayed last is the continuous short reach. You may make it suggest the result of production. Even in this case, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, the same effect as in the present control example can be obtained by setting in advance a symbol that is stopped and displayed in the short reach variation in advance. be able to.

また、第3図柄表示装置81に停止表示される図柄の配置が所定の配置(例えば、リーチ態様から1コマずれた配置(所謂、チャンス目))となった場合に遊技者に大当たりの期待度を報知する構成を有しているパチンコ機10においては、異なる大当たり期待度が設定される複数のチャンス目(例えば、シングルリーチ1コマずれのチャンス目とダブルリーチ1コマずれのチャンス目、同一の図柄がY字状に停止表示されるチャンス目等)を設定し、本第4制御例のリーチ態様に代えて、チャンス目態様を用いても良いし、リーチ態様とチャンス目態様とを組み合わせて遊技者に有利となる期待度を段階的に設定し、連続短リーチ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the arrangement of symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 becomes a predetermined arrangement (for example, an arrangement shifted by one frame from the reach mode (so-called chance eyes)) In the pachinko machine 10 having a configuration for notifying a plurality of chances (for example, the chance of a single reach one frame shift and the chance of a double reach one frame shift, the same chance) The chance that the symbol is stopped and displayed in a Y shape is set, and instead of the reach mode of the fourth control example, the chance mode may be used, or the reach mode and the chance mode are combined. The expected degree of advantage for the player may be set in stages, and the continuous short reach effect may be executed.

本第4制御例では、連続短リーチ演出において、連続短リーチ演出の結果が当たりの場合には連続して実行される短リーチの回数が3回となり、連続短リーチ演出の結果が外れの場合には連続して実行される短リーチの回数が2回となるように構成しているが、連続短リーチ演出にて短リーチが実行される回数を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、連続短リーチ演出の結果が当たりの場合の方が、外れの場合よりも実行される短リーチの回数が多くなるように設定するとよい。これにより、抽選で短リーチ回数を設定する場合であっても、連続回数が多い程当たり期待度が高くなる演出を実行することができる。   In the fourth control example, in the case of continuous short reach production, when the result of continuous short reach production is win, the number of short reach executed continuously is 3 times, and the result of continuous short reach production is out of place. However, the number of times of short reach executed continuously is set to two times, but the number of times of short reach executed in continuous short reach production may be determined by lottery. In this case, it is preferable to set the number of short reach times to be executed more in the case where the result of the continuous short reach effect is a win than in the case of a miss. Thereby, even when the short reach number is set by lottery, it is possible to execute an effect that the higher the number of consecutive times, the higher the expected degree per hit.

本第4制御例では、特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が2秒の短外れが所定回数(例えば3回)連続して設定されていることを連続短リーチ演出が実行される条件としているが、これに限られること無く、変動時間が長い外れ変動が設定されている場合にも条件を満たすように構成してもよい。この場合、1回の変動パターンの中に短リーチと同様の演出を複数回実行させるように構成することで、本制御例と同様の演出を実行することが可能となる。   In the fourth control example, the condition that the continuous short reach effect is executed is that the short deviation of 2 seconds as the variation pattern of the special symbol variation is continuously set a predetermined number of times (for example, three times). However, the present invention is not limited to this, and it may be configured so as to satisfy the condition even when a variation with a long variation time is set. In this case, it is possible to execute the same effect as in the present control example by configuring so that the same effect as the short reach is executed a plurality of times in one fluctuation pattern.

具体的には、入賞コマンド受信処理において、連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、その判別の対象となった入賞コマンドよりも前(1つ前)に入賞コマンド受信処理が完了し、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報の変動時間情報を抽出する。そして、その変動時間情報に設定されている変動時間(例えば、15秒)内に短リーチ演出が複数回実行される疑似短リーチ演出パターンを設定する。この場合、例えば、変動時間15秒の変動パターンとして、第1疑似外れ変動(9秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が3回実行される変動パターンと、第2疑似外れ変動(11秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が2回実行される変動パターンと、第3疑似外れ変動(13秒)と疑似短リーチ変動(2秒)が1回実行される変動パターンとを予め用意しておき、入賞コマンド受信処理において、連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、設定される短リーチ回数に対応した変動パターンを設定するように構成する。このように構成することにより、入賞情報(保留球)が多く貯まっていない状態であっても、好適に連続短リーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。   Specifically, in the winning command receiving process, when it is determined that the continuous short reach effect is to be executed, the winning command receiving process is completed before (one preceding) the winning command that is the target of the determination. The variation time information of the winning information stored in the information storage area 223a is extracted. Then, a pseudo short reach effect pattern in which the short reach effect is executed a plurality of times within the change time (for example, 15 seconds) set in the change time information is set. In this case, for example, as a variation pattern with a variation time of 15 seconds, a variation pattern in which the first pseudo deviation variation (9 seconds) and the pseudo short reach variation (2 seconds) are executed three times, and the second pseudo variation variation (11 seconds). ) And a variation pattern in which the pseudo short reach variation (2 seconds) is executed twice, and a variation pattern in which the third pseudo outlier variation (13 seconds) and the pseudo short reach variation (2 seconds) are executed once are prepared in advance. In addition, in the winning command reception process, when it is determined that the continuous short reach effect is executed, a variation pattern corresponding to the set number of short reach is set. By comprising in this way, even if it is in the state where a lot of winning information (holding ball) is not accumulated, a continuous short reach production can be performed suitably and a production effect can be heightened.

本第4制御例では、特別図柄の変動時間を用いて、連続短リーチ演出を実行するように構成しているが、それ以外の期間(待機期間、当たり遊技中の期間等)を用いて(組み合わせて)連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。例えば、短リーチと同様の演出を大当たりのエンディング期間を用いて実行可能に構成してもよい。これにより、大当たり終了後1回転目の変動に対しても連続短リーチ演出を実行することが可能となる。   In the fourth control example, a continuous short reach effect is executed using a special symbol variation time, but other periods (waiting period, winning game period, etc.) are used ( You may comprise so that continuous short reach production may be performed in combination. For example, an effect similar to that of short reach may be configured to be executed using a jackpot ending period. Thereby, it is possible to execute the continuous short reach effect even for the first rotation after the big hit.

この場合、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている入賞情報に大当たりに当選した入賞情報が複数設定されている場合において、最初に実行される大当たり遊技のエンディング期間および大当たり遊技終了後から次の大当たりに対応する特別図柄変動までに設定されている特別図柄変動を用いて連続短リーチ演出が実行される。   In this case, when a plurality of winning information that has been won in the jackpot is set in the winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, the ending period of the jackpot game to be executed first and after the jackpot game ends The continuous short reach effect is executed using the special symbol variation set up to the special symbol variation corresponding to the next jackpot.

具体的には、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている入賞情報に2個目の大当たりに当選した入賞情報が設定される場合に、1個目の大当たりに当選した入賞情報との間隔(2個の大当たりに対応する入賞情報の間に実行される特別図柄変動の回数)を算出し、その算出結果と、連続短リーチ演出にて実行される短リーチ回数とに基づいて、大当たり遊技のエンディング期間に実行される短リーチ演出の演出態様を設定する。そして、大当たり遊技のエンディング期間に設定された演出態様の短リーチ演出を実行する。このように構成することで、大当たり遊技のエンディング期間と、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動期間とを用いて(大当たり遊技期間と特別図柄変動期間を跨いで)一連の連続演出(連続短リーチ演出)を実行することが可能となる。よって、大当たり遊技終了後直ぐに(例えば、大当たり遊技終了後、2回転目の特別図柄変動)、次の大当たりに当選する場合であっても、好適に連続演出(連続短リーチ演出)を実行することができる。   Specifically, when the winning information won for the second jackpot is set in the winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, the winning information won with the first jackpot Based on the calculation result and the number of short reach executed in continuous short reach production, the interval (the number of special symbol changes executed between winning information corresponding to two jackpots) is calculated. An effect mode of a short reach effect executed during the game ending period is set. Then, the short reach effect of the effect mode set in the ending period of the jackpot game is executed. By configuring in this way, a series of continuous effects (continuous short) using the ending period of the jackpot game and the special symbol change period executed after the jackpot game ends (strike the jackpot game period and the special symbol change period) Reach production) can be executed. Therefore, immediately after the jackpot game ends (for example, after the jackpot game ends, a special symbol change for the second rotation), even if the next jackpot is won, the continuous effect (continuous short reach effect) is preferably executed. Can do.

なお、上述した構成を用いる場合において、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動にて次の大当たりに当選した場合には前の大当たり遊技のエンディング期間中に実行される短リーチ演出を特殊な仕様(例えば、プレミア図柄を登場させる)にし、遊技者に対して特別感を与える演出にするとよい。これにより、大当たりに連続して当選した喜びに加え、特別な演出が実行されたことによる喜びを遊技者に与えることができる。   In the case of using the above-described configuration, if the next jackpot is won in the first special symbol change after the jackpot game ends, a special short reach effect that is executed during the ending period of the previous jackpot game is special. It is good to make it a specification (for example, a premiere symbol appears) and to give a special feeling to the player. Thereby, in addition to the joy that was won in succession, the player can be given joy by executing a special performance.

また、上述した例では、大当たり遊技のエンディング期間と、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動とを用いた例を示したが、それ以外に、例えば、大当たりとなる特別図柄変動と、その大当たり遊技のオープニング期間とを用いて連続短リーチ演出を実行するように構成してもよい。この場合は、入賞情報格納エリア223aに設定(格納)されている複数の入賞情報を用いて連続短リーチ演出を実行する必要が無いため、例えば、大当たりに当選している特別図柄変動の変動パターンを設定する際に連続短リーチ演出を設定するようにしてもよい。   In the above-described example, the example using the ending period of the jackpot game and the special symbol variation executed after the jackpot game ends is shown, but other than that, for example, the special symbol variation that becomes the jackpot and the jackpot You may comprise so that a continuous short reach effect may be performed using the opening period of a game. In this case, since it is not necessary to execute a continuous short reach effect using a plurality of winning information set (stored) in the winning information storage area 223a, for example, the variation pattern of the special symbol variation that is won by the jackpot A continuous short reach effect may be set when setting the.

具体的には、大当たりに当選した特別図柄変動に対する変動表示設定処理(図105参照)において連続短リーチ演出を実行すると判別した場合に、その特別図柄変動時間とその後実行される大当たり遊技のオープニング期間とを用いて連続短リーチ演出が実行される変動パターンを設定する。これにより、当たりを示す特別図柄が停止表示されたタイミング(大当たり遊技が開始されるタイミング)を跨いで第3図柄表示装置81にて連続短リーチ演出が実行される。そして、オープニング期間中に終了する連続短リーチ演出の結果により、今回実行されている大当たり遊技の種別が報知される。このように構成することで、入賞情報格納エリア223aに設定されている複数の入賞情報に対して変動パターンを変更させる処理(所謂、先読み処理に基づく連続演出を設定する処理)を実行することなく連続演出を実行することができる。   Specifically, when it is determined that the continuous short reach effect is executed in the variation display setting process (see FIG. 105) for the special symbol variation won in the jackpot, the special symbol variation time and the opening period of the jackpot game to be executed thereafter Are used to set a variation pattern in which a continuous short reach effect is executed. Thus, the continuous short reach effect is executed on the third symbol display device 81 across the timing at which the special symbol indicating winning is stopped and displayed (timing at which the big hit game is started). The type of jackpot game being executed this time is notified by the result of the continuous short reach effect that ends during the opening period. By configuring in this way, the process of changing the variation pattern for the plurality of winning information set in the winning information storage area 223a (the process of setting a continuous effect based on the so-called prefetching process) is not executed. Continuous production can be executed.

さらに、大当たり遊技のインターバル期間中に上述した連続短リーチ演出を実行するように構成し、一回の大当たり遊技を用いて、複数回の大当たりに当選したと思わせる演出を実行するようにしてもよい。具体的には、大当たり遊技の種別として、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば16ラウンド大当たり)と、それよりも遊技者に不利な大当たり(例えば8ラウンド大当たり)とが設定される遊技機において、8ラウンド目と9ラウンド目の間に設定されるインターバル期間中に、連続短リーチ演出を実行させるようにする。そして、その連続短リーチ演出の結果が所定の結果(当たり図柄が揃う)の場合は、新たな大当たり遊技が実行されたように見せる大当たり遊技中演出を9ラウンド目から実行するように構成する。これにより、遊技者に対して複数の大当たり遊技に当選したと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。上述した例では、大当たり遊技の種別として、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば16ラウンド大当たり)と、それよりも遊技者に不利な大当たり(例えば8ラウンド大当たり)とが設定される遊技機を用いて説明をしたが、それ以外に、上述した大当たり遊技に加え、特別図柄の抽選の結果が外れと判別された場合の一部に設定される特定判別結果の場合に、大当たり遊技において遊技球が入球可能となるように開放される可変入賞手段を所定期間(例えば1.6秒)開放する特典遊技(例えば、小当たり)を有する遊技機では、大当たり遊技の演出態様を前半演出態様と後半演出態様とに分け、前半演出態様を小当たり遊技の演出態様と同様に設定し、その前半演出態様終了後の期間(インターバル期間)を用いて連続短リーチ演出を実行し、連続短リーチ演出の結果が所定の結果である場合に後半演出態様を実行するように構成してもよい。これにより、遊技者に対して小当たり遊技が実行されているのか、大当たり遊技の前半演出態様が実行されているかを判別困難に実行し、前半演出態様後に実行される連続短リーチ演出後に実行される後半演出態様を、新たな大当たり遊技の開始と思わせることができる。   Furthermore, it is configured to execute the above-described continuous short reach effect during the jackpot game interval period, and using a single jackpot game, it is possible to execute an effect that makes you think that you have won multiple jackpots. Good. Specifically, in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player (for example, 16 round jackpot) and a jackpot disadvantageous to the player (for example, eight round jackpot) are set as the types of the jackpot game, A continuous short reach effect is executed during the interval set between the eighth and ninth rounds. Then, when the result of the continuous short reach effect is a predetermined result (a winning pattern is aligned), an effect during the jackpot game that makes it appear that a new jackpot game has been executed is executed from the ninth round. Thereby, the player can be made to think that a plurality of jackpot games have been won, and the interest of the game can be improved. In the above-described example, a game machine in which a jackpot game advantageous to the player (for example, 16 round jackpot) and a jackpot disadvantageous to the player (for example, eight round jackpot) are used as the type of the jackpot game is used. In addition to the above jackpot game, in addition to the above jackpot game, in the case of a specific determination result set as a part when the result of the special symbol lottery is determined to be out, In a gaming machine having a bonus game (for example, small hits) that opens a variable winning means that is opened so that it can be entered for a predetermined period (for example, 1.6 seconds), the effect mode of the jackpot game is changed to the first half effect mode and the second half. It is divided into production modes, the first half production mode is set in the same way as the small game performance mode, and the continuous short reach production is performed using the period (interval period) after the end of the first half production mode. Line and may be configured to perform a late representation embodiment when the result of a continuous short reach demonstration is a predetermined result. Thus, it is difficult to determine whether a small hit game is being executed for the player or whether the first half effect mode of the big hit game is being executed, and is executed after the continuous short reach effect executed after the first half effect mode. This second half production mode can be thought of as the start of a new jackpot game.

さらに、上述した様々な期間(即ち、複数の特別図柄変動を跨ぐ期間、大当たり(小当たり)遊技の終了期間とその大当たり(小当たり)遊技終了後に実行される特別図柄変動とを跨ぐ期間、大当たり(小当たり)に当選した特別図柄変動とその大当たり(小当たり)遊技が実行される大当たり(小当たり)遊技開始期間とを跨ぐ期間、大当たり(小当たり)遊技中の期間)で実行される連続短リーチ演出を複数実行できるように構成するとよい。これにより、様々な期間で実行される演出の演出データを共通化することができ、演出データの容量を削減することができるとともに、遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。   In addition, various periods described above (ie, a period that spans multiple special symbol fluctuations, a period that spans a jackpot (small hit) game and a special symbol variation that is executed after the jackpot (small bonus) game ends, a jackpot A period of striking between the special symbol changes won in (Small Bonus) and the jackpot (Small Bonus) game start period in which the jackpot (Small Bonus) game is executed, the period of being played in the Jackpot (Small Bonus) game) It is good to comprise so that multiple short reach effects can be performed. Thereby, it is possible to share the effect data of the effects executed in various periods, to reduce the capacity of the effect data, and to execute the effects that do not give the player a sense of incongruity Can do.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from said each embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<センターカバー620を一例とする発明の概念について>
中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、光を発光すると共に前記光の物体による反射光を受光することで前記液晶表示装置の正面側における前記物体の存在を検出するセンサ装置と、を備えた遊技機において、前記液晶表示装置の正面側に配設され、少なくとも正面が凸の湾曲面として形成されると共に光透過性材料からなる正面部材を備えることを特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention using the center cover 620 as an example>
A game board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the game board, and the liquid crystal display device by emitting light and receiving reflected light from the light object And a sensor device that detects the presence of the object on the front side of the liquid crystal display device, the liquid crystal display device being disposed on the front side of the liquid crystal display device, at least the front surface being formed as a convex curved surface, and a light transmissive material A gaming machine A1 comprising a front member made of

ここで、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、光を発光すると共にその光の物体(例えば、遊技者の手)による反射光を受光することで液晶表示装置の正面側における物体の存在を検出するセンサ装置(モーションセンサ)とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014−208139号公報)。この場合、センサ装置が遊技者から視認可能に露出されると、遊技者の興趣が損なわれる。そのため、センサ装置は、装飾部材の背面側に配置され、遊技者から視認され難くされる。センサ装置は、装飾部材の側方の開放部分を介して、光を発光すると共にその光の物体による反射光を受光して物体の存在を検出するところ、センサ装置が装飾部材の側方の開放部分から離間して(奥側に後退して)配設されるほど、遊技者からは視認され難くできるが、物体を検出可能な範囲が狭くなり、センサ装置が装飾部材の側方の開放部分に近接して配設されるほど、物体を検出可能な範囲を広くできるが、遊技者から視認されやすくなる。即ち、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することが困難であるという問題点があった。   Here, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the game board, and a light object and an object of the light (for example, a player's hand) A gaming machine including a sensor device (motion sensor) that detects the presence of an object on the front side of a liquid crystal display device by receiving reflected light is known (for example, JP-A-2014-208139). In this case, if the sensor device is exposed so as to be visible from the player, the player's interest is impaired. Therefore, the sensor device is disposed on the back side of the decorative member and is difficult to be visually recognized by the player. The sensor device emits light through the open part on the side of the decorative member and receives the reflected light from the object of the light to detect the presence of the object, and the sensor device opens the side of the decorative member. The farther it is arranged from the part (retracted to the back side), the harder it is to be seen by the player, but the range in which the object can be detected becomes narrower, and the sensor device is open on the side of the decorative member. The closer it is to the player, the wider the range in which the object can be detected, but the player can easily see it. That is, there is a problem that it is difficult to secure a range in which an object can be detected while making it difficult for the player to visually recognize the sensor device.

これに対し、遊技機A1によれば、液晶表示装置の正面側に配設され、少なくとも正面が凸の湾曲面として形成されると共に光透過性材料からなる正面部材を備えるので、センサ装置から発光された光を正面部材で反射させて物体に到達させることができると共に、物体による反射光を正面部材で反射させてセンサ装置に到達させることができる。よって、その分、センサ装置を装飾部材の側方の開放部分から離間させて(奥側に後退させて)配設することができるので、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。なお、正面部材は光透過性材料からなるので、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。   On the other hand, according to the gaming machine A1, since it is disposed on the front side of the liquid crystal display device and at least the front surface is formed as a convex curved surface and includes a front member made of a light transmissive material, the sensor device emits light. The reflected light can be reflected by the front member to reach the object, and the reflected light from the object can be reflected by the front member to reach the sensor device. Therefore, since the sensor device can be disposed away from the opening portion on the side of the decorative member (retracted to the back side), the sensor device is less visible to the player, A detectable range can be secured. Since the front member is made of a light transmissive material, it is possible to ensure the visibility of the symbols displayed on the liquid crystal display device.

また、正面が凸の湾曲面とされるので、センサ装置から発光された光を正面部材の正面で反射させる場合には、センサ装置から近い位置では、反射の角度(反射角)をより鋭角とできる一方、センサ装置から遠い位置では、反射の角度(反射各)をより鈍角とすることができ、その分、物体を検出可能な範囲を拡大しやすくできる。なお、物体による反射光を正面部材の正面で反射させる場合も同様である。   Further, since the front surface is a convex curved surface, when the light emitted from the sensor device is reflected by the front surface of the front member, the reflection angle (reflection angle) is set to a more acute angle near the sensor device. On the other hand, at a position far from the sensor device, the angle of reflection (each of the reflections) can be made more obtuse, and the range in which the object can be detected can be easily expanded accordingly. The same applies to the case where the reflected light from the object is reflected by the front surface of the front member.

遊技機A1において、前記正面部材は、少なくとも前記湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the gaming machine A2 is characterized in that a thickness dimension of at least a portion of the front member formed as the curved surface is set to a substantially constant value.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、正面部材は、少なくとも湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されるので、正面部材が凸レンズとして作用することを抑制して、液晶表示装置に表示される図柄の視認性を確保できる。また、正面部材の背面側に空間を形成できるので、その分、他の部材(変位可能に形成される変位部材)が変位するためのスペースを確保できる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the front member is set to a substantially constant thickness dimension of at least a portion formed as a curved surface, so that the front member acts as a convex lens. And the visibility of the symbols displayed on the liquid crystal display device can be secured. Moreover, since a space can be formed on the back side of the front member, a space for displacing other members (displaceable members formed so as to be displaceable) can be secured accordingly.

遊技機A2において、前記液晶表示装置および正面部材の間を変位可能に形成される変位部材を備え、前記正面部材は、その正面部材の周縁のうちの第1部分が第2部分よりも正面側となる位置に配設されることを特徴とする遊技機A3。   The gaming machine A2 includes a displacement member formed so as to be displaceable between the liquid crystal display device and the front member, and the front member has a first portion of the periphery of the front member on the front side of the second portion. A gaming machine A3, which is arranged at a position where

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、正面部材は、その正面部材の周縁のうちの第1部分が第2部分よりも正面側となる位置に配設されるので、遊技盤の背面側と正面部材の背面側との間で変位部材が変位する際の通路として第1部分を利用することができる。一方で、正面部材の周縁のうちの第2部分が第1部分よりも背面側に位置するので、その分、限られたスペース内において、正面部材の曲率を大きくすることができる。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the front member is disposed at a position where the first part of the peripheral edge of the front member is on the front side of the second part. The first portion can be used as a passage when the displacement member is displaced between the back side of the board and the back side of the front member. On the other hand, since the 2nd part of the periphery of a front member is located in the back side rather than a 1st part, the curvature of a front member can be enlarged in the limited space by that much.

前記正面部材の第1部分は、前記遊技盤の背面と略同一または遊技盤の背面よりも正面側となる位置に配設され、前記正面部材の第2部分は、前記遊技盤の背面よりも背面側となる位置に配設されることを特徴とする遊技機A4。   The first part of the front member is disposed at a position that is substantially the same as the back of the game board or on the front side of the back of the game board, and the second part of the front member is more than the back of the game board. A gaming machine A4, which is disposed at a position on the back side.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、遊技盤の背面と略同一または遊技盤の背面よりも正面側となる位置に配設されるので、変位部材が第1部分に干渉することをより確実に抑制でき、その分、変位部材の大型化を図ることができる。また、正面部材の第2部分は、遊技盤の背面よりも背面側となる位置に配設されるので、正面部材の曲率をより大きくすることができ、その分、正面部材の正面を光の反射面として利用しやすくできる。即ち、センサ装置を遊技者から視認され難くしつつ、物体を検出可能な範囲を確保することができる。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects played by the gaming machine A3, the first portion of the front member is disposed at a position that is substantially the same as the back of the game board or at the front side of the back of the game board. It can suppress more reliably that a displacement member interferes with a 1st part, and can enlarge the displacement member by that much. In addition, since the second portion of the front member is disposed at a position on the back side of the back of the game board, the curvature of the front member can be increased, and the front of the front member can be made light accordingly. Easy to use as a reflective surface. That is, it is possible to ensure a range in which an object can be detected while making it difficult for the player to visually recognize the sensor device.

遊技機A3又はA4において、前記遊技盤の開口の内縁に配設されるセンターフレームを備え、前記変位部材は、前記遊技盤の背面側と前記正面部材の背面側との間で変位可能に形成される本体部材と、その本体部材に回転可能に配設される回転部材とを備え、前記正面部材の第2部分が前記センターフレームに連結されることを特徴とする遊技機A5。   The gaming machine A3 or A4 includes a center frame disposed at an inner edge of the opening of the gaming board, and the displacement member is formed to be displaceable between the back side of the gaming board and the back side of the front member. A gaming machine A5, comprising: a main body member to be rotated; and a rotating member rotatably disposed on the main body member, wherein the second portion of the front member is coupled to the center frame.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、第2部分がセンターフレームに連結されるので、変位部材(本体部材)が正面部材の背面側に変位され回転部材が回転されることで発生する風を第2部分(正面部材)により遮ることができる。その結果、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。また、回転部材の回転により風が発生し、その風により埃や粉塵が吹き飛ばされた場合でも、第2部分(正面部材)により遮ることができるので、吹き飛ばされた埃や粉塵がセンサ装置の発光・受光の光路上に舞い上がり、検出の精度が低下することを抑制できる。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A3 or A4, the second portion is connected to the center frame, so that the displacement member (main body member) is displaced to the back side of the front member and the rotating member is rotated. The wind generated by this can be blocked by the second portion (front member). As a result, it is possible to suppress the flow of the sphere from being affected by the action of the wind. Further, even when wind is generated by the rotation of the rotating member and dust or dust is blown off by the wind, the second part (front member) can block it, so that the blown-off dust or dust is emitted from the sensor device. -It is possible to suppress a rise in the light receiving optical path and a decrease in detection accuracy.

遊技機A5において、前記センターフレームは、球が転動可能に形成されるステージを備え、前記正面部材の第2部分は、前記センターフレームのうちの少なくともステージを含む範囲に連結されることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A5, the center frame includes a stage on which a ball can roll, and the second portion of the front member is connected to a range including at least the stage of the center frame. A gaming machine A6.

ここで、センターフレームのステージには、そのステージを転動する球が背面側へ落下しないように、背面壁が立設されるものが従来から知られている。しかし、かかる従来品では、回転部材の回転により発生した風が、ステージから立設される背面壁の立設先端から正面側へ回り込んで、或いは、遊技盤の正面側のガラス板で折り返されて、ステージを転動する球に影響を与える。一方、ステージを転動する球に風の影響を与えなくするために、背面壁を正面側まで湾曲させて、ステージの球の周囲を覆う形状とする(即ち、閉じた通路を形成する)と、ステージを転動する球を遊技者が視認し難くなるため、遊技の興趣が損なわれる。   Here, in the center frame stage, it is conventionally known that a back wall is erected so that a ball rolling on the stage does not fall to the back side. However, in such a conventional product, the wind generated by the rotation of the rotating member wraps around from the standing front end of the back wall standing from the stage to the front side or is folded by the glass plate on the front side of the game board. Affects the ball rolling on the stage. On the other hand, in order to prevent the sphere rolling on the stage from being affected by the wind, the back wall is curved to the front side to cover the periphery of the stage sphere (that is, a closed passage is formed). Since it becomes difficult for the player to visually recognize the ball rolling on the stage, the interest of the game is impaired.

これに対し、遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、正面部材の第2部分は、センターフレームのうちの少なくともステージを含む範囲に連結されるので、回転部材が回転されることで発生する風を第2部分(正面部材)により遮ることができる。その結果、ステージの周囲を覆う必要がないので、ステージを転動する球を遊技者に視認させやすくしつつ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, the second portion of the front member is connected to a range including at least the stage of the center frame, so that the rotating member is rotated. The wind generated by this can be blocked by the second portion (front member). As a result, since it is not necessary to cover the periphery of the stage, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the ball that rolls on the stage, and it is possible to suppress the flow of the ball from being affected by the action of the wind.

遊技機A5又はA6において、前記正面部材の第1部分は、前記遊技盤の開口における内縁またはセンターフレームとの間に所定の間隔を隔てて配設されることを特徴とする遊技機A7。   In the gaming machine A5 or A6, the first portion of the front member is disposed at a predetermined distance from an inner edge or a center frame in the opening of the gaming board.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6のいずれかにおいて、正面部材の第1部分は、前記遊技盤の開口における内縁またはセンターフレームとの間に所定の間隔を隔てて配設されるので、かかる所定の間隔を介して、遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させることができる。その結果、変位部材(本体部材または回転部材)から発生する熱が、遊技盤および正面部材の背面側にこもることを抑制できる。   According to the gaming machine A7, in either the gaming machine A5 or A6, the first portion of the front member is disposed at a predetermined interval between the inner edge of the opening of the gaming board or the center frame. The back side and the front side of the game board and the front member can be communicated with each other through the predetermined interval. As a result, it is possible to suppress the heat generated from the displacement member (main body member or rotating member) from being trapped on the back side of the game board and the front member.

遊技機A7において、前記正面部材の第1部分は、前記正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成されることを特徴とする遊技機A8。   In the gaming machine A7, the first portion of the front member is formed in a vertically upper region of the periphery of the front member.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、その正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成されるので、回転部材が回転されることで発生する風を、遊技領域のうちの上側の領域(遊技盤の開口の上側の領域)へ向けて流すことができ、風の作用により球の流下が影響を受けることを抑制できる。即ち、遊技領域のうちの上側の領域を流下する球は、発射装置から発射され遊技領域へ流入された初期の球であり、その速度が比較的速いため、例えば、センターフレームのステージ上を転動する球と比較して、風の影響を受け難い。言い換えれば、風の影響を球が受け難い領域へ向けて風を流すことができる。よって、その分、回転部材の回転速度を増加させることができ、演出効果の向上を図ることができる。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the first portion of the front member is formed in the vertical upper region of the periphery of the front member, so that the rotating member is rotated. Can flow toward the upper area of the game area (the upper area of the opening of the game board), and the influence of the wind can be suppressed from being affected by the action of the wind. That is, the sphere that flows down the upper area of the game area is an initial sphere that is launched from the launcher and flows into the game area, and its speed is relatively fast. Compared to a moving sphere, it is less susceptible to wind. In other words, it is possible to flow the wind toward an area where the sphere is not easily affected by the wind. Therefore, the rotation speed of the rotating member can be increased correspondingly, and the production effect can be improved.

ここで、変位部材(本体部材または回転部材)から熱が発生すると、その熱により温められた空気は上昇されるところ、正面部材の第1部分は、正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成される、即ち、遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させる隙間(所定の間隔)をより上側に形成することができる。その結果、変位部材(本体部材または回転部材)から発生する熱を、隙間を介して遊技盤および正面部材の正面側へ流しやすくして、遊技盤および正面部材の背面側に熱がこもることを抑制できる。   Here, when heat is generated from the displacement member (the main body member or the rotating member), the air warmed by the heat is raised, and the first portion of the front member is located on the upper side in the vertical direction of the periphery of the front member. A gap (predetermined interval) formed in the region, that is, the communication between the back side and the front side of the game board and the front member can be formed on the upper side. As a result, heat generated from the displacement member (main body member or rotating member) can be easily flowed to the front side of the game board and the front member through the gap, and heat is trapped on the back side of the game board and the front member. Can be suppressed.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記正面部材の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されることを特徴とする遊技機A9。   The gaming machine A9 according to any one of the gaming machines A1 to A8, wherein the front surface of the front member is formed as a curved surface whose normal direction is directed at least downward from the horizontal direction.

ここで、正面部材は、液晶表示装置の正面側に配設されるため、遊技者の顔にほぼ対面される(真正面に向かい合う)。そのため、正面部材の正面が凸の湾曲面として形成されると、店内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光が遊技者へ向けて反射され、遊技者が眩しく感じると共に、液晶表示装置の視認性が悪化する(正面部材に蛍光灯や他の遊技機の光が映りこむことで、液晶表示装置が見え難くなる)恐れがある。   Here, since the front member is disposed on the front side of the liquid crystal display device, the front member substantially faces the player's face (facing directly in front). Therefore, when the front surface of the front member is formed as a convex curved surface, the light from the fluorescent lamp and other gaming machines installed on the ceiling in the store is reflected toward the player, and the player feels dazzling, The visibility of the liquid crystal display device may be deteriorated (the light of a fluorescent lamp or other game machine is reflected on the front member, making it difficult to see the liquid crystal display device).

これに対し、遊技機A9によれば、遊技機A1からA8の奏する効果に加え、正面部材の正面は、その法線方向が少なくとも水平方向よりも下方を指向する湾曲面として形成されるので、正面部材の正面へ入射された光を下方へ向けて反射させることができる。即ち、店内の天井に設置された蛍光灯や他の遊技機からの光が正面部材の正面へ入射された場合に、かかる光が遊技者へ向けて反射されることを抑制でき、その結果、遊技者が眩しく感じることや、液晶表示装置の視認性が悪化することを抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A8, the front surface of the front member is formed as a curved surface whose normal direction points at least below the horizontal direction. Light incident on the front surface of the front member can be reflected downward. In other words, when light from a fluorescent lamp or other gaming machine installed on the ceiling in the store is incident on the front of the front member, it can be suppressed that such light is reflected toward the player. It can be suppressed that the player feels dazzled and the visibility of the liquid crystal display device deteriorates.

遊技機A9において、前記正面部材の第1部分は、前記正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成され、前記正面部材は、少なくとも前記湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されると共に、鉛直方向上方に位置する前記正面ほど水平方向成分が大きくなることを特徴とする遊技機A10。   In the gaming machine A9, the first portion of the front member is formed in a vertically upper region of the periphery of the front member, and the front member has a thickness dimension of at least a portion formed as the curved surface. The gaming machine A10 is characterized in that the horizontal component increases as the front face is set to a constant value and is located upward in the vertical direction.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、正面部材の第1部分は、正面部材の周縁のうちの鉛直方向上側の領域に形成され、正面部材は、少なくとも湾曲面として形成される部分の厚み寸法が略一定の値に設定されると共に、鉛直方向上方に位置する正面ほど水平方向成分が大きくなるので、変位部材(本体部材または回転部材)から発生した熱により温められた空気を、正面部材の背面に沿って上昇させることができると共に、その上昇した空気(熱)を、正面部材の第1部分(遊技盤および正面部材の背面側と正面側とを連通させる隙間(所定の間隔))から遊技盤および正面部材の正面側へ流しやすくできる。その結果、遊技盤および正面部材の背面側に熱がこもることを抑制できる。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machine A9, the first portion of the front member is formed in the vertical upper region of the periphery of the front member, and the front member is formed as at least a curved surface. The air is heated by the heat generated from the displacement member (main body member or rotating member) because the horizontal component increases as the front surface located in the vertical direction increases. Can be raised along the rear surface of the front member, and the raised air (heat) is communicated between the first portion of the front member (the gap between the game board and the rear side of the front member and the front side (predetermined). ))) To the front side of the game board and the front member. As a result, it is possible to suppress heat from being accumulated on the back side of the game board and the front member.

<振分装置700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路を形成する通路部材を備え、前記通路部材の一部に屈曲部が形成された遊技機において、前記通路部材は、前記屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えることを特徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention using the sorting apparatus 700 as an example>
In a gaming machine that includes a passage member that forms a passage through which a ball can pass and in which a bent portion is formed in a part of the passage member, the passage member includes an opening that is formed in a side wall of the bent portion. A gaming machine B1 characterized by

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−97764号公報)。この場合、通路部材の一部に屈曲部を形成することも行われる。屈曲部を形成することで、球の送球方向(通路から遊技領域へ球を流出させる位置)を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機のように、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生することがあるという問題点があった。   Here, a gaming machine including a passage member that forms a passage through which a ball can pass is known (for example, JP-A-2015-97764). In this case, a bent portion is also formed in a part of the passage member. By forming the bent portion, the pitching direction of the ball (position where the ball flows out from the passage to the game area) can be changed, so that the degree of freedom in layout can be increased. However, when the bent portion is formed in a part of the passage member as in the conventional gaming machine described above, the flow of the sphere in the bent portion tends to be stagnant. Therefore, when passing through the bent part in a state where a plurality of spheres are connected, the sphere following the preceding sphere catches up, and the sphere following the preceding sphere presses against the side wall so that both cannot roll. There was a problem that ball clogging may occur.

これに対し、遊技機B1によれば、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B1, the passage member has an opening formed in the side wall of the bent portion, so that when passing through the bent portion in a state where a plurality of spheres are connected, the passage member is behind the preceding sphere. Even if the moving ball catches up, it is difficult to press the preceding ball against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。   The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion that is connected to the downstream side of the first portion and has a direction in which the passing direction of the sphere is different. Means the range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a linearly extending passage, a curvedly extending passage, or these. It may be a passage with a combination of

遊技機B1において、前記通路部材の屈曲部は、略鉛直方向に延設される鉛直通路と、その鉛直通路から下降傾斜しつつ延設される延設通路とを備え、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域に形成されることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the bent portion of the passage member includes a vertical passage that extends in a substantially vertical direction, and an extended passage that extends while being inclined downward from the vertical passage. A gaming machine B2 formed in a region where the passage and the extended passage intersect.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、通路部材の屈曲部は、略鉛直方向に延設される鉛直通路と、その鉛直通路から下降傾斜しつつ延設される延設通路とを備え、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域に形成されるので、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the bent portion of the passage member includes a vertical passage extending in a substantially vertical direction, and an extending passage extending while being inclined downward from the vertical passage. And the opening is formed in a region where the vertical passage and the extending passage intersect with each other.

即ち、鉛直通路と延設通路とが交差する領域は、鉛直通路を流下(落下)した球が方向転換して延設通路の延設方向へ向けて転動を開始する位置であり、先行する球に後行する球が追いつきやすい。そのため、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生しやすい。これに対し、遊技機B2によれば、かかる鉛直通路と延設通路とが交差する領域に開口が形成されるので、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   That is, the region where the vertical passage and the extension passage intersect is a position where the sphere flowing down (falling) down the vertical passage changes its direction and starts rolling in the extension direction of the extension passage. A ball following the ball is easy to catch up. For this reason, when the sphere following the preceding sphere presses against the side wall, both cannot roll and the ball is likely to be clogged. On the other hand, according to the gaming machine B2, since an opening is formed in a region where the vertical passage and the extension passage intersect, even if the following ball catches up with the preceding ball, the preceding ball is used as the side wall. It can be difficult to press, and it is easy to keep both rolling. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

遊技機B2において、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域であって、前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の左右の側壁に形成されることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B2, the opening is an area where the vertical passage and the extension passage intersect, and is formed on the left and right side walls when the ball rolls along the extension direction of the extension passage. A gaming machine B3 characterized by that.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域であって、延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の左右の側壁に形成されるので、先行する球に後行する球が追いついた場合でも、先行する球を左右の側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the opening is an area where the vertical passage and the extending passage intersect, and the ball rolls along the extending direction of the extending passage. Therefore, even when a sphere following the preceding sphere catches up with the preceding sphere, it is difficult to press the preceding sphere against the left and right sidewalls, and the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

遊技機B3において、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域であって、転動面となる底壁および前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側の側壁には、前記延設通路の下降傾斜よりも大きな角度で下降傾斜される傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, an area where the vertical passage and the extending passage intersect, and a back side when a ball rolls along a bottom wall serving as a rolling surface and an extending direction of the extending passage. The gaming machine B4 is characterized in that an inclined surface that is inclined downward at an angle larger than the downward inclination of the extending passage is formed on the side wall of the extended passage.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、鉛直通路と延設通路とが交差する領域であって、転動面となる底壁および前記延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側の側壁には、延設通路の下降傾斜よりも大きな角度で下降傾斜される傾斜面が形成されるので、鉛直通路を流下(落下)する球が方向転換して延設通路の延設方向へ向けて転動を開始する際には、かかる球を傾斜面の下降傾斜を利用して速やかに転動させることができる。これにより、後行する球が追いつくよりも前に、先行する球を転動させやすくでき、先行する球が後行する球によって背面側(延設通路の延設方向に沿って球が転動する際の背面側)の側壁に押し付けられることを抑制できるので、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, the vertical passage and the extending passage intersect with each other along the bottom wall serving as a rolling surface and the extending direction of the extending passage. An inclined surface is formed on the side wall on the back side when the sphere rolls, and is inclined downward at an angle larger than the downward inclination of the extending passage, so that the sphere flowing down (falling) in the vertical passage changes direction. Thus, when starting rolling in the extending direction of the extending passage, such a sphere can be quickly rolled using the downward inclination of the inclined surface. This makes it easier to roll the preceding sphere before the following ball catches up, and the sphere rolls along the extending direction of the extension passage by the following ball. Since it can be suppressed from being pressed against the side wall on the back side), the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、傾斜面の傾斜は、直線状の傾斜、曲線状の傾斜、又は、これらを組み合わせた傾斜のいずれであっても良い。また、傾斜面の下降傾斜の角度は、その傾斜面の全域で、延設通路の下降傾斜の角度よりも大きな角度である必要はなく、少なくとも傾斜面の一部における下降傾斜の角度が延設通路の下降傾斜の角度よりも大きな角度であれば足りる趣旨である。   In addition, the inclination of the inclined surface may be any of a linear inclination, a curved inclination, or a combination of these. Further, the downward slope angle of the inclined surface does not need to be larger than the downward inclination angle of the extending passage over the entire inclined surface, and the downward slope angle at least at a part of the inclined surface is extended. If the angle is larger than the downward inclination angle of the passage, it is sufficient.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機B5。   In any one of the gaming machines B2 to B4, a game board having a game area formed on the front side is provided, and an area where at least the vertical path and the extension path intersect among the bent portions of the path member is the game. A gaming machine B5, which is arranged on the front side of the board.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも鉛直通路と延設通路とが交差する領域(即ち、開口が形成される部分)が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B2 to B4, at least a region of the bent portion of the passage member where the vertical passage and the extended passage intersect (that is, a portion where an opening is formed) ) Is arranged on the front side of the game board, so if a ball clog occurs at the bent part of the passage member, the ball clogged in the bent part on the front side of the game board by opening the glass plate Can be accessed from the opening. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記開口は、前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域における側壁であって、転動面となる底壁から球の半径に相当する高さ位置を含む範囲に形成されることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B2 to B5, the opening is a side wall in a region where the vertical passage and the extension passage intersect, and a height position corresponding to a radius of a sphere from a bottom wall serving as a rolling surface A gaming machine B6 that is formed in a range including

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかにおいて、開口は、鉛直通路と延設通路とが交差する領域における側壁であって、転動面となる底壁から球の半径に相当する高さ位置を含む範囲に形成されるので、鉛直通路を流下(落下)する球が延設通路の底壁に到達した際に、かかる球を開口に受け入れやすくできる。よって、先行する球に後行する球が追いついた場合でも、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   According to the gaming machine B6, in any of the gaming machines B2 to B5, the opening is a side wall in a region where the vertical passage and the extension passage intersect, and corresponds to the radius of the sphere from the bottom wall serving as a rolling surface. Therefore, when the sphere that flows down (falls) down the vertical passage reaches the bottom wall of the extension passage, the sphere can be easily received in the opening. Therefore, even when a succeeding sphere catches up with the preceding sphere, it is difficult to press the preceding sphere against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

遊技機B2からB6のいずれかにおいて、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設され、前記開口は、球が通過可能な大きさに形成されることを特徴とする遊技機B7。   In any one of the gaming machines B2 to B6, a game board having a game area formed on the front side is provided, and an area where at least the vertical path and the extension path intersect among the bent portions of the path member is the game. A gaming machine B7, which is disposed on the front side of the board, and wherein the opening is formed to have a size through which a ball can pass.

遊技機B7によれば、遊技機B2からB6のいずれかにおいて、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域(即ち、開口が形成される部分)が遊技盤の正面側に配設され、開口は、球が通過可能な大きさで形成されるので、球詰まりの発生を抑制しやすくできる。   According to the gaming machine B7, in any of the gaming machines B2 to B6, a region where at least the vertical passage intersects the extended passage (that is, a portion where the opening is formed) among the bent portions of the passage member is a game. Since the opening is formed on the front side of the board and has a size that allows the passage of the sphere, the occurrence of clogging of the sphere can be easily suppressed.

即ち、開口の大きさが、球が通過不能な大きさとされる場合には、通常は、開口を利用して、先行する球を側壁に押し付け難くできるが、例外的に、後行する球が先行する球を開口の中心へ押し付ける形態が形成され、先行する球が開口に内嵌される(嵌り込む)場合がある。この場合には、後行する球の転動が、開口に嵌り込んだ球に阻害され、球詰まりが発生する。   That is, when the size of the opening is such that the sphere cannot pass, it is usually difficult to press the preceding sphere against the side wall using the opening. A form in which the preceding sphere is pressed against the center of the opening is formed, and the preceding sphere may be fitted into (inserted into) the opening. In this case, the subsequent rolling of the sphere is inhibited by the sphere fitted in the opening, and the clogging occurs.

これに対し、遊技機B7によれば、後行する球が先行する球を開口の中心へ押し付ける形態が形成された場合でも、先行する球を開口から通路部材の外部(遊技盤の正面側の遊技領域)へ排出することができ、先行する球が開口に内嵌される(嵌り込む)ことを回避できる。これにより、後行の球の転動を継続させることができるので、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine B7, even when a form in which the following ball pushes the leading ball against the center of the opening is formed, the leading ball is moved from the opening to the outside of the passage member (on the front side of the game board). The game area can be discharged, and the preceding ball can be prevented from being fitted into the opening. Thereby, the rolling of the succeeding ball can be continued, so that the occurrence of the clogging of the ball can be suppressed.

また、このように、球が通過可能な大きさで開口が形成されると共に、その開口が遊技盤の正面側(即ち、遊技領域)に配設されることで、遊技領域を流下する球を開口から通路部材へ流入させることができる。よって、遊技の興趣の向上を図ることができる。例えば、屈曲部よりも下流に入賞球を検出するセンサが配設される場合には、屈曲部よりも上流から通路部材へ流入した球に加え、開口から通路部材へ流入した球も入賞口として検出させることができる。特に、この場合には、開口(鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域)は、遊技盤の正面側に配設されるので、開口から通路部材へ流入する球を遊技者に視認させることができる。   In addition, in this way, an opening is formed with a size that allows passage of the ball, and the opening is arranged on the front side of the game board (that is, the game area), so that the ball flowing down the game area can be reduced. It can be made to flow into the passage member from the opening. Therefore, the interest of the game can be improved. For example, when a sensor for detecting a winning ball is disposed downstream of the bent portion, in addition to the ball flowing from the upstream to the passage member from the bent portion, the ball flowing from the opening to the passage member is also used as the winning opening. Can be detected. In particular, in this case, the opening (a region where the vertical passage and the extended passage intersect) is disposed on the front side of the game board, so that the player can visually recognize the ball flowing into the passage member from the opening. be able to.

遊技機7において、前記開口の内縁下端は、前記延設通路の底壁から所定距離だけ離間された位置に設定されることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine 7, a lower end of the inner edge of the opening is set at a position separated from the bottom wall of the extended passage by a predetermined distance.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、開口の内縁下端は、延設通路の底壁から所定距離だけ離間された位置に設定されるので、開口の内縁下端と延設通路の底壁との間に側壁を残す(形成する)ことができる。よって、球が通過可能な大きさに開口が形成される場合であっても、かかる開口を介して、通路部材から外部(遊技領域)へ不必要に球が流出することを抑制できる。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects achieved by the gaming machine B7, the lower end of the inner edge of the opening is set at a position separated from the bottom wall of the extending passage by a predetermined distance. A side wall can be left (formed) between the bottom wall and the bottom wall. Therefore, even when the opening is formed in such a size that the ball can pass through, it is possible to prevent the ball from flowing out from the passage member to the outside (game area) through the opening.

遊技機B1からB8において、前記通路部材は、前記屈曲部へ向けて下降傾斜して形成され前記屈曲部の上流側に連結される共に遊技領域の幅方向に沿って略直線状に延設される傾斜通路を備え、前記傾斜通路の上流側を遊技領域の幅方向中央に位置させると共に前記屈曲部を遊技領域の幅方向外側に位置させる姿勢で前記通路部材が一対配置されると共に、それら一対の通路部材における屈曲部の間に入賞装置が位置されることを特徴とする遊技機B9。   In the gaming machines B1 to B8, the passage member is formed to be inclined downward toward the bent portion, is connected to the upstream side of the bent portion, and extends substantially linearly along the width direction of the game area. A pair of passage members arranged in such a posture that the upstream side of the inclined passage is positioned at the center in the width direction of the game area and the bent portion is positioned outside in the width direction of the game area. A gaming machine B9, wherein a winning device is positioned between the bent portions of the passage member.

遊技機B9によれば、通路部材は、屈曲部へ向けて下降傾斜して形成され屈曲部の上流側に連結される共に遊技領域の幅方向に沿って略直線状に延設される傾斜通路を備え、傾斜通路の上流側を遊技領域の幅方向中央に位置させると共に屈曲部を遊技領域の幅方向外側に位置させる姿勢で通路部材が一対配置されると共に、それら一対の通路部材における屈曲部の間に入賞装置が位置される。   According to the gaming machine B9, the passage member is formed so as to be inclined downward toward the bent portion, and is connected to the upstream side of the bent portion and extends substantially linearly along the width direction of the gaming area. A pair of passage members are arranged in such a posture that the upstream side of the inclined passage is positioned at the center in the width direction of the game area and the bent portion is positioned on the outer side in the width direction of the game area, and the bent portions in the pair of passage members A winning device is positioned between the two.

この場合、傾斜通路の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、屈曲部において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、傾斜通路の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、屈曲部における球詰まりを発生し難くできるが、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、入賞装置の配設が困難となる。   In this case, if the angle of the downward inclination of the inclined passage is made small (the downward inclination is gentle), the flow velocity of the sphere becomes low, and it becomes easy to generate a sphere clogging at the bent portion. On the other hand, when the downward inclination angle of the inclined passage is increased (the downward inclination is steep), it is possible to increase the flow speed of the sphere and to prevent the clogging of the bent portion. The necessary space in the height direction increases, making it difficult to arrange the winning device.

これに対し、遊技機B9によれば、屈曲部の側壁に開口が形成されることで、かかる屈曲部における球詰まりの発生し難くできるので、その分、傾斜通路の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが抑制でき、入賞装置の配設を可能とすることができる。即ち、遊技機B9記載の通路部材および入賞装置の配置は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、屈曲部の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。   On the other hand, according to the gaming machine B9, since the opening is formed in the side wall of the bent portion, it is difficult for the ball clogging to occur in the bent portion. The downward slope can be made gentle). As a result, the space in the height direction necessary for the arrangement of the inclined passage can be suppressed, and the arrangement of the winning device can be made possible. That is, the arrangement of the passage member and the winning device described in the gaming machine B9 is impossible with the conventional product, and as described above, it is only possible by forming an opening in the side wall of the bent portion. .

遊技機B9において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記鉛直通路と前記延設通路とが交差する領域が前記遊技盤の正面側に配設され、前記通路部材の屈曲部のうちの前記遊技盤の正面側に配設された部分と前記遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されることを特徴とする遊技機B10。   The gaming machine B9 is provided with a game board in which a game area is formed on the front side, and an area where at least the vertical path and the extension path intersect among the bent portions of the path member is on the front side of the game board. A gap that allows at least a ball to pass is formed between a portion of the bent portion of the passage member that is disposed on the front side of the game board and a lower edge of the game area. A gaming machine B10 characterized by this.

ここで、遊技盤の中央には開口が形成され、その開口を介して液晶表示装置を遊技者に視認させる。近年、液晶表示装置の大型化の要請に伴い、遊技盤中央の開口も大きくなることで、遊技盤中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースが狭くされる。そのため、従来品では、遊技機9記載の通路部材および入賞装置に相当する部材を、遊技盤中央の開口の下方縁部と遊技領域の下方縁部との間のスペースに配置することが困難であった。即ち、上述したように、傾斜通路の下降傾斜の角度が小さく(下降傾斜が緩やかに)されると、球の流下速度が低くなり、屈曲部において球詰まりを発生させやすくなる。一方で、傾斜通路の下降傾斜の角度が大きく(下降傾斜が急と)されると、球の流下速度を速くして、屈曲部における球詰まりを発生し難くできるが、傾斜通路の配設に必要な高さ方向のスペースが嵩み、入賞装置の配設が困難となる。また、屈曲部の上下方向における配設位置が下がる(低くなる)ため、かかる屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間を確保することが困難となり、屈曲部の両側にそれぞれアウト口を設けることが必要となる。   Here, an opening is formed in the center of the game board, and the player can visually recognize the liquid crystal display device through the opening. In recent years, with an increase in the size of liquid crystal display devices, the opening at the center of the game board is also enlarged, so that the space between the lower edge of the opening at the center of the game board and the lower edge of the game area is narrowed. Therefore, in the conventional product, it is difficult to arrange the members corresponding to the passage member and the winning device described in the gaming machine 9 in the space between the lower edge of the opening at the center of the game board and the lower edge of the game area. there were. That is, as described above, when the downward inclination angle of the inclined passage is made small (the downward inclination is gentle), the flow speed of the sphere is lowered, and it becomes easy to generate a sphere clogging at the bent portion. On the other hand, when the downward inclination angle of the inclined passage is increased (the downward inclination is steep), it is possible to increase the flow speed of the sphere and to prevent the clogging of the bent portion. The necessary space in the height direction increases, making it difficult to arrange the winning device. In addition, since the position of the bent portion in the vertical direction is lowered (lowered), it becomes difficult to secure a gap through which the ball can pass between the bent portion and the lower edge of the game area. It is necessary to provide an outlet on each side.

これに対し、遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、屈曲部の側壁に開口が形成されることで、かかる屈曲部における球詰まりの発生し難くできるので、その分、傾斜通路の下降傾斜の角度を小さく(下降傾斜を緩やかと)することができる。その結果、屈曲部の上下方向における配設位置を上げる(高くする)ことができるので、かかる屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間を確保することができる。よって、屈曲部の両側にそれぞれアウト口を設けることを不要とできる。即ち、遊技機B9記載の通路部材および入賞装置の配置において、更に、遊技機B10記載の配置(屈曲部と遊技領域の下方縁部との間に球が通過可能な隙間が形成された配置)は、従来品では不可能な配置であり、上述のように、屈曲部の側壁に開口を形成することで初めて可能となったものである。   On the other hand, according to the gaming machine B10, in addition to the effect produced by the gaming machine B9, since the opening is formed in the side wall of the bent portion, it is difficult to cause ball clogging in the bent portion. The angle of the downward inclination of the passage can be reduced (the downward inclination is gentle). As a result, it is possible to raise (increase) the position of the bent portion in the vertical direction, so that it is possible to secure a gap through which the sphere can pass between the bent portion and the lower edge of the game area. Therefore, it is not necessary to provide out openings on both sides of the bent portion. That is, in the arrangement of the passage member and the winning device described in the gaming machine B9, the arrangement described in the gaming machine B10 (an arrangement in which a gap through which a ball can pass is formed between the bent portion and the lower edge of the gaming area). This is an arrangement that is impossible with the conventional product, and as described above, can only be achieved by forming an opening in the side wall of the bent portion.

<回転ユニット500を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段を有し、回転位置に応じて前記発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機において、前記回転表示装置は、前記複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、前記本体部材は、前記発光手段の光を透過させる透過部と、回転方向に面する側壁に貫通形成される複数の貫通孔を備えることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention taking the rotation unit 500 as an example>
A gaming machine having a rotating display device that has a plurality of light emitting means and performs afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to a rotation position, wherein the rotation display device includes the plurality of light emitting means. Are arranged, a main body member that accommodates the substrate, and a base member that rotatably supports the main body member, and the main body member transmits a light from the light emitting means, A gaming machine C1 comprising a plurality of through-holes formed through a side wall facing in the rotational direction.

ここで、複数の発光手段(LED)を有し、回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−100385号公報や特開2015−053968号公報など)。   Here, there is known a gaming machine including a rotation display device that has a plurality of light emitting means (LEDs) and performs afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to the rotation position (for example, JP, 2015-100385, JP, 2015-053968, etc.).

この場合、特開2015−100385号公報の技術では、発光手段が露出されているため、外観が損なわれる。一方、特開2015−053968号公報の技術では、透光性を有する部材(押しボタン)を通して、発光手段の光を視認させる。よって、発光手段は露出されない。しかしながら、この場合、発光手段が配設された部材(リール)を回転させても、その回転は視認されないため、残像効果による残像表示を行う意味がない。即ち、複数の発光手段をマトリックス状に縦横に配列し、それら各発光手段の点滅を制御することによっても、同様の表示を行うことができる。   In this case, in the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100385, since the light emitting unit is exposed, the appearance is impaired. On the other hand, in the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-053968, the light emitted from the light-emitting means is visually recognized through a translucent member (push button). Therefore, the light emitting means is not exposed. However, in this case, even if the member (reel) provided with the light emitting means is rotated, the rotation is not visually recognized, so there is no point in performing afterimage display by the afterimage effect. That is, the same display can be performed by arranging a plurality of light emitting means vertically and horizontally in a matrix and controlling the blinking of each light emitting means.

そこで、本願出願人は、複数の発光手段が列設される基板を本体部材に収容し、その本体部材をベース部材に回転可能に軸支させた回転表示装置を考案した(本願出願時において未公知)。これによれば、発光手段が本体部材に収容されているので、発光手段が視認され難く、外観が損なわれない。また、本体部材の回転が視認可能な状態で、発光手段の点滅による残像表示を視認させるので、興趣を高められる。しかしながら、この場合、発光手段が本体部材に収容されるので、発光手段の冷却が困難であるという問題点を新たに見出した。発光手段(LED)やそれを制御するIC・コンデンサ等は、基盤にはんだ付けされるところ、これら発光手段やIC・コンデンサが動作する際の発熱を十分に冷却できない場合には、はんだが溶けて、接触不良を招く恐れがある。   Accordingly, the applicant of the present application has devised a rotary display device in which a substrate on which a plurality of light emitting means are arranged is housed in a main body member, and the main body member is rotatably supported on a base member (not yet filed at the time of filing this application). Known). According to this, since the light emitting means is accommodated in the main body member, the light emitting means is hardly visible and the appearance is not impaired. Moreover, since the afterimage display by blinking of the light emitting means is visually recognized in a state where the rotation of the main body member is visible, the interest is enhanced. However, in this case, since the light emitting means is accommodated in the main body member, a new problem has been found that it is difficult to cool the light emitting means. The light emitting means (LED) and the IC / capacitor that controls them are soldered to the board. If the heat generated when these light emitting means, IC / capacitors operate cannot be cooled sufficiently, the solder will melt. There is a risk of poor contact.

これに対し、遊技機C1によれば、本体部材は、回転方向に面する側壁に貫通形成される複数の貫通孔を備えるので、本体部材が回転される際に、複数の貫通孔から本体部材の内部へ外気を取り込むことができる。よって、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。   On the other hand, according to the gaming machine C1, the main body member includes a plurality of through holes formed through the side wall facing in the rotation direction, so that when the main body member is rotated, the main body member is removed from the plurality of through holes. Outside air can be taken into the interior of the. Therefore, the heat generated when the light emitting means operates can be cooled.

遊技機C1において、前記本体部材は、背面側が開放された容器状の形状に形成されることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the main body member is formed in a container-like shape with an open back side, the gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、本体部材は、背面側が開放された容器状の形状に形成されるので、側壁の貫通孔から取り込んだ外気を背面側から効率的に排気することができる。よって、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。また、このように、本体部材の背面側から排気することで、かかる排気が、遊技領域を流下(又は、ステージを転動する)球に影響を与えることを抑制できる。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the main body member is formed in a container shape with the back side open, so that the outside air taken in from the through hole in the side wall can be efficiently removed from the back side. Can be exhausted. Therefore, the heat generated when the light emitting means operates can be cooled. In addition, by exhausting from the back side of the main body member in this way, it is possible to suppress the exhaust from affecting the ball flowing down the game area (or rolling the stage).

遊技機C2において、前記本体部材は、本体部材の回転平面における直径方向に沿う長尺形状となる正面視矩形状に形成されると共に、正面側を形成する正面壁が長手方向端部側ほど背面側に後退する湾曲形状に形成されることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C2, the main body member is formed in a rectangular shape when viewed from the front along the diametrical direction in the rotation plane of the main body member, and the front wall forming the front side is closer to the end in the longitudinal direction. A gaming machine C3 that is formed in a curved shape that recedes to the side.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、本体部材は、本体部材の回転平面における直径方向に沿う長尺形状となる正面視(即ち、回転軸方向視)矩形状に形成されるので、本体部材の回転に伴う遠心力を利用して、本体部材の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、背面側から排気することができる。よって、かかる空気の流動に伴って、回転軸およびその近傍において、背面側から外気を本体部材へ取り込むことができる。即ち、回転軸およびその近傍では、回転速度が低いため、側壁の貫通孔からの外気の取り込み効率が悪い(又は取り込めない)ところ、遠心力を利用した空気の循環(回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込み、その取り込んだ外気を遠心力で長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気する空気の流動)を形成することができる。その結果、発光手段が動作する際の発熱を冷却することができる。特に、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却を達成することができる。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the main body member is formed in a rectangular shape when viewed from the front (that is, viewed in the direction of the rotation axis) that is a long shape along the diameter direction on the rotation plane of the main body member. Therefore, using the centrifugal force accompanying the rotation of the main body member, the air inside the main body member can flow to the longitudinal end side (outward in the radial direction during rotation) and exhaust from the back side. Therefore, along with the flow of air, outside air can be taken into the main body member from the back side at and around the rotation shaft. That is, since the rotational speed is low at and around the rotating shaft, the efficiency of taking in outside air from the through hole in the side wall is poor (or cannot be taken in), but the circulation of air using centrifugal force (the rear surface at and around the rotating shaft) The outside air is taken in from the side, and the outside air taken in is made to flow to the longitudinal direction end side (radially outward at the time of rotation) by centrifugal force to form a flow of air exhausted from the back side on the radially outward side) be able to. As a result, the heat generated when the light emitting means operates can be cooled. In particular, it is possible to achieve cooling of the light emitting means disposed in the vicinity of the rotating shaft.

この場合、本体部材の正面側を形成する正面壁が、本体部材の回転平面に平行な形状であると(即ち、本体部材が直方体形状であると)、遠心力で長手方向端部(回転時の径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度が略直角となるため、かかる部分で渦が形成されやすくなる。そのため、空気の流れが阻害され、背面側からのスムーズな排気が困難となる。   In this case, when the front wall that forms the front side of the main body member has a shape parallel to the rotation plane of the main body member (that is, the main body member has a rectangular parallelepiped shape), the longitudinal end portion (when rotating) Since the angle of the portion where the air that has flowed to the outside in the radial direction changes direction toward the back side is substantially a right angle, vortices are likely to be formed at this portion. Therefore, the air flow is hindered, and smooth exhaust from the back side becomes difficult.

これに対し、遊技機C3によれば、正面側を形成する正面壁が長手方向端部側ほど背面側に後退する湾曲形状に形成されるので、遠心力により長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動される空気を徐々に背面側へ流動させることができると共に、長手方向端部(径方向外方)へ流動された空気が背面側へ向けて方向転換する部分の角度を略直角よりも大きくできるため、かかる部分での渦の形成を抑制して、空気の流れを円滑とできる。よって、背面側からの排気をよりスムーズに行える。その結果、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却をより確実に達成することができる。   On the other hand, according to the gaming machine C3, the front wall that forms the front side is formed in a curved shape that recedes toward the back side toward the end in the longitudinal direction. The angle of the portion where the air flowing toward the outer side (radially outward) can gradually flow toward the back side and the direction of the air flowing toward the end in the longitudinal direction (outward in the radial direction) changes toward the rear side. Can be made larger than a substantially right angle, so that the formation of vortices in such a portion can be suppressed, and the flow of air can be made smooth. Therefore, exhaust from the back side can be performed more smoothly. As a result, the cooling of the light emitting means disposed in the vicinity of the rotation shaft can be achieved more reliably.

遊技機C2又はC3において、前記本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放面積が、長手方向端部側における背面側の開放面積よりも大きくされることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, the main body member has a rotating shaft and an open area on the back side in the vicinity of the rotating shaft larger than an open area on the back side on the longitudinal end side. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放面積が、長手方向端部側における背面側の開放面積よりも大きくされるので、回転に伴う遠心力を利用して、本体部材の内部の空気を長手方向端部側(回転時の径方向外方)へ流動させ、径方向外方側における背面側から排気することで、回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込む際に、その取込を効率的に行うことができる。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the main body member has an opening area on the back side in the vicinity of the rotating shaft and the rotating shaft is larger than an opening area on the back side on the longitudinal end side. Therefore, using the centrifugal force that accompanies the rotation, the air inside the main body member flows to the longitudinal end side (outward in the radial direction during rotation), and from the back side on the radially outward side. By exhausting, when the outside air is taken in from the rotating shaft and the back side in the vicinity thereof, the taking-in can be performed efficiently.

遊技機C4において、前記本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放部分が、回転軸と同心の円形に形成されることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the main body member has a rotating shaft and an open portion on the back side in the vicinity of the rotating shaft formed in a circular shape concentric with the rotating shaft.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、本体部材は、回転軸およびその回転軸の近傍における背面側の開放部分が、回転軸と同心の円形に形成されるので、本体部材の回転に伴って、回転軸およびその近傍の背面側の外気が乱れる(回転方向の流動が形成される)ことを抑制できる。その結果、回転軸およびその近傍における背面側から外気を効率的に取り込むことができる。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the main body member has a rotating shaft and an open portion on the back side in the vicinity of the rotating shaft formed in a circular shape concentric with the rotating shaft. As a result of the rotation, it is possible to suppress disturbance of the outside air on the rear side of the rotating shaft and its vicinity (formation of a flow in the rotating direction). As a result, it is possible to efficiently take in outside air from the rotating shaft and the back side in the vicinity thereof.

遊技機C2からC5のいずれかにおいて、前記ベース部材に本体部材を回転可能に軸支する軸部材を備え、その軸部材は、前記本体部材の背面側から背面側へ向かうに従って縮径されることを特徴とする遊技機C6。   In any of the gaming machines C2 to C5, the base member includes a shaft member that rotatably supports the main body member, and the shaft member is reduced in diameter from the back surface side to the back surface side of the main body member. A gaming machine C6 characterized by this.

遊技機C6によれば、遊技機C2からC5のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材に本体部材を回転可能に軸支する軸部材は、本体部材の背面側から背面側へ向かうに従って縮径されるので、本体部材の回転に伴って、回転軸およびその近傍における背面側から外気を取り込む際には、軸部材の外周面に沿う外気の流れを円滑とでき、流動抵抗を低減できる。その結果、回転軸およびその近傍における背面側から外気の取りこみを効率化できるので、回転軸およびその近傍に配設される発光手段の冷却をより確実に達成することができる。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects of any of the gaming machines C2 to C5, the shaft member that rotatably supports the main body member on the base member has a diameter reduced from the back side to the back side of the main body member. Therefore, when the outside air is taken in from the rear side of the rotating shaft and the vicinity thereof with the rotation of the main body member, the flow of the outside air along the outer peripheral surface of the shaft member can be smoothed, and the flow resistance can be reduced. As a result, since it is possible to efficiently take in outside air from the back side in the vicinity of the rotation shaft, it is possible to more reliably achieve cooling of the light emitting means disposed in the vicinity of the rotation shaft.

遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記基板は、前記発光手段が搭載される面またはその面と反対側の面を前記本体部材の側壁に対面させる姿勢で前記本体部材に収納されることを特徴とする遊技機C7。   In any one of the gaming machines C1 to C6, the board is accommodated in the main body member in a posture in which a surface on which the light emitting means is mounted or a surface opposite to the surface faces the side wall of the main body member. Characteristic gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、基板は、発光手段が搭載される面またはその面と反対側の面を本体部材の側壁に対面させる姿勢で本体部材に収納されるので、側壁に貫通形成された貫通孔から導入される外気を、発光手段又はIC・コンデンサへ効率的に噴き付けて、放熱効果を高めることができる。その結果、発光手段又はIC・コンデンサが動作する際の発熱を効果的に冷却することができる。また、基板が本体部材に収容される姿勢が、基板の表面または裏面を本体部材の側壁に対面させる姿勢とされることで、本体部材の正面視の幅寸法(長手方向に直交する方向の寸法)を小さくできる。その結果、本体部材(回転表示装置)が停止された状態において、その背面側に配設される部材や装置の視認性を確保できる。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines C1 to C6, the board has a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted or the surface opposite to the surface faces the side wall of the body member. Since it is housed in the member, the outside air introduced from the through-hole formed through the side wall can be efficiently sprayed onto the light emitting means or the IC / capacitor to enhance the heat radiation effect. As a result, it is possible to effectively cool the heat generated when the light emitting means or the IC / capacitor operates. Further, the posture in which the substrate is accommodated in the main body member is the posture in which the front surface or the back surface of the substrate faces the side wall of the main body member, so that the width dimension in the front view of the main body member (dimension in the direction perpendicular to the longitudinal direction). ) Can be reduced. As a result, in a state where the main body member (rotary display device) is stopped, it is possible to ensure the visibility of the members and devices disposed on the back side.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記回転表示装置の本体部材の変位領域に煙を発生させる煙発生手段を備えることを特徴とする遊技機C8。   Any of the gaming machines C1 to C7, comprising a smoke generating means for generating smoke in a displacement region of the main body member of the rotary display device.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、回転表示装置の本体部材の変位領域に煙を発生させる煙発生手段を備えるので、発光手段の点滅を際立たせることができる。また、煙により回転表示装置を隠しつつ、発光手段の点滅のみを視認させることができ、光による演出効果を高めることができる。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines C1 to C7, since the smoke generating means for generating smoke is provided in the displacement region of the main body member of the rotary display device, the flashing of the light emitting means is made to stand out. Can do. Moreover, only the blinking of the light emitting means can be visually recognized while hiding the rotary display device with smoke, and the effect effect by light can be enhanced.

なお、従来の回転表示装置では、本体部材の回転に伴って、煙が外周側に押し出されて、煙の効果を得ることが困難であったが、本発明によれば、本体部材に貫通孔が形成され、外気を循環させることができるので、煙を本体部材の周囲に留まらせることができる。その結果、煙が充満した雰囲気中で発光手段を点滅させることができ、上述した効果を奏することができる。   In the conventional rotary display device, smoke is pushed out to the outer peripheral side as the main body member rotates, and it is difficult to obtain the effect of smoke. Is formed and the outside air can be circulated, so that the smoke can remain around the body member. As a result, the light emitting means can be blinked in an atmosphere filled with smoke, and the above-described effects can be achieved.

煙発生装置としては、例えば、水性又は油性のオイル(リキッド)を加熱・気化させて煙(スモーク)を発生させるタイプ、リキッド(水性・油性)をコンプレッサーにて加圧・拡散させ、空気中に細かい粒子として滞留させるタイプ、炭酸ガスを噴出させるタイプなどが例示される。   As a smoke generator, for example, a type in which aqueous or oily oil (liquid) is heated and vaporized to generate smoke (smoke), and liquid (aqueous or oily) is pressurized and diffused by a compressor in the air. Examples include a type in which fine particles are retained and a type in which carbon dioxide gas is ejected.

遊技機C8において、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、前記液晶表示装置の正面側に配設され、正面側に凸に湾曲して形成されると共に光透過性材料からなる正面部材とを備え、前記回転表示部材の少なくとも本体部材が前記液晶表示装置と前記正面部材との間に位置されることを特徴とする遊技機C9。   In the gaming machine C8, a game board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the game board, and disposed on the front side of the liquid crystal display device and projecting to the front side And a front member made of a light-transmitting material, and at least a main body member of the rotary display member is positioned between the liquid crystal display device and the front member. Machine C9.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、中央に開口を有する遊技盤と、その遊技盤の開口を介して視認可能に配設される液晶表示装置と、液晶表示装置の正面側に配設され、正面側に凸に湾曲して形成されると共に光透過性材料からなる正面部材とを備え、回転表示部材の少なくとも本体部材が液晶表示装置と正面部材との間に位置されるので、煙発生装置から発生した煙を本体部材の変位領域に留まらせやすく(閉じ込めやすく)できる。よって、煙が充満する雰囲気中で発光手段を点滅させて、その点滅を際立たせることや、煙により回転表示装置を隠しつつ、発光手段の点滅のみを視認させることが行いやすくできる。その結果、光による演出効果を高めることができる。特に、正面部材が正面へ向けて凸に湾曲されるので、その正面部材の背面側の空間に煙を留めやすくできる。その結果、上述した煙を利用した光の演出効果を高めやすくできる。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects achieved by the gaming machine C8, a gaming board having an opening in the center, a liquid crystal display device disposed so as to be visible through the opening of the gaming board, and the front of the liquid crystal display device And a front member made of a light-transmitting material, and at least a main body member of the rotary display member is positioned between the liquid crystal display device and the front member. Therefore, the smoke generated from the smoke generating device can be easily retained (contained easily) in the displacement region of the main body member. Therefore, it is easy to make the light emitting means blink in an atmosphere filled with smoke and make the blinking stand out, or to make only the blinking of the light emitting means visible while hiding the rotary display device with smoke. As a result, it is possible to enhance the production effect by light. In particular, since the front member is convexly curved toward the front, smoke can be easily retained in the space on the back side of the front member. As a result, it is possible to easily enhance the light effect using the smoke described above.

<回転ユニット500を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に対して第1位置および第2位置の間で変位される本体部材と、その本体部材に変位可能に配設される変位部材とを備え、前記本体部材が少なくとも前記第1位置に配置された状態で前記変位部材が変位される遊技機において、前記ベース部材または本体部材の一方に回転可能に軸支される回転部材と、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態で前記回転部材の外周面に当接可能に対面されると共に前記ベース部材または本体部材の他方に配設される当接部材とを備え、前記本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と前記回転部材の回転方向とが略平行に設定されることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention taking the rotation unit 500 as an example>
A base member; a main body member that is displaced between the first position and the second position with respect to the base member; and a displacement member that is displaceably disposed on the main body member, wherein the main body member is at least the In the gaming machine in which the displacement member is displaced in the state of being disposed at the first position, the rotation member that is rotatably supported on one of the base member or the body member and the body member are disposed at the first position. And a contact member disposed on the other of the base member and the main body member so that the main body member is disposed at the first position. The gaming machine D1 is characterized in that the displacement direction at the time and the rotation direction of the rotating member are set substantially parallel to each other.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に対して第1位置および第2位置の間で変位される本体部材と、その本体部材に変位可能に配設される変位部材とを備え、本体部材が第1位置に配置された状態で変位部材が変位可能に形成された遊技機が知られている(例えば、特開2013−162990号公報)。   Here, a base member, a main body member that is displaced between the first position and the second position with respect to the base member, and a displacement member that is displaceably disposed on the main body member, the main body member includes: There is known a gaming machine in which a displacement member is formed so as to be displaceable in a state of being arranged at a first position (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-162990).

この場合、本体部材が第1位置に配置され、変位部材が変位されると、その変位部材の変位に伴って、本体部材がベース部材に対してがたつくことがある。そこで、本体部材とベース部材とを係合させる係合手段を設け、がたつきを抑制するものがある。係合手段は、本体部材またはベース部材の一方に配設され付勢手段により付勢される係合部材と、その係合部材に係合可能に形成されると共に本体部材またはベース部材の他方に配設される被係合部材とを備え、ベース部材に対する本体部材の変位(第1位置へ向かう変位)を利用して、係合部材を付勢手段の付勢力に抗しつつ後退させ、本体部材が第1位置に配置されると、係合部材を付勢手段の付勢力で前進させて被係合部材に係合させる。これにより、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位が係合手段の係合により規制され、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきが抑制される。   In this case, when the main body member is disposed at the first position and the displacement member is displaced, the main body member may rattle against the base member as the displacement member is displaced. In view of this, there are some which provide engagement means for engaging the main body member and the base member to suppress the rattling. The engaging means is disposed on one of the main body member and the base member and is urged by the urging means, and is formed so as to be engageable with the engaging member and on the other of the main body member or the base member. An engagement member disposed, and utilizing the displacement of the main body member relative to the base member (displacement toward the first position), the engagement member is retracted against the urging force of the urging means, and the main body When the member is disposed at the first position, the engaging member is advanced by the urging force of the urging means and engaged with the engaged member. Thereby, the relative displacement of the main body member with respect to the base member is restricted by the engagement of the engaging means, and rattling of the main body member with respect to the base member accompanying the displacement of the displacement member is suppressed.

しかしながら、このような従来の係合手段では、係合手段を係合状態とする(本体部材を第1位置に配置する)ためには、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があるだけでなく、係合手段の係合状態を解除する(本体部材を第1位置から第2位置へ向けて変位させる)際にも、付勢手段の付勢力に抗して係合部材を後退させる必要があり、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力が嵩むという問題点があった。   However, in such a conventional engaging means, in order to place the engaging means in the engaged state (the main body member is disposed at the first position), the engaging member is resisted against the urging force of the urging means. Not only does it need to be retracted, it also resists the urging force of the urging means when releasing the engagement state of the engaging means (displace the main body member from the first position toward the second position). There is a problem in that it is necessary to retract the engaging member, and a driving force necessary for displacing the main body member with respect to the base member increases.

これに対し、遊技機D1によれば、ベース部材または本体部材の一方に回転可能に軸支される回転部材と、本体部材が第1位置に配置された状態で回転部材の外周面に当接可能に対面されると共にベース部材または本体部材の他方に配設される当接部材とを備えるので、回転部材の外周面に当接部材が当接されることで、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制して、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。この場合、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と回転部材の回転方向とが略平行に設定されるので、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、その変位に伴って回転部材を回転させることができるので、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine D1, the rotating member that is pivotally supported by one of the base member and the main body member, and the outer peripheral surface of the rotating member in contact with the main body member in the first position. And a contact member disposed on the other of the base member and the main body member, so that the contact of the contact member with the outer peripheral surface of the rotating member makes it possible to It is possible to suppress the rattling of the main body member with respect to the base member accompanying the displacement of the displacement member by restricting the general displacement. In this case, since the displacement direction when the main body member is arranged at the first position and the rotation direction of the rotating member are set substantially parallel to each other, the main body member is arranged at the first position and the second position from the first position. When displacing to the position, the rotating member can be rotated along with the displacement, so that it is possible to suppress the driving force required when displacing the main body member with respect to the base member.

遊技機D1において、前記回転部材は、少なくとも外周面側が弾性変形可能な弾性体から形成されることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the rotating member is formed of an elastic body that is elastically deformable at least on the outer peripheral surface side.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、回転部材は、少なくとも外周面側が弾性変形可能な弾性体から形成されるので、回転部材の外周面に当接部材が当接される際には、回転部材の外周面側を弾性変形させて、当接部材に回転部材を保持させやすくできる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effect produced by the gaming machine D1, the rotating member is formed of an elastic body that can be elastically deformed at least on the outer peripheral surface side, so that the abutting member contacts the outer peripheral surface of the rotating member. In this case, the outer peripheral surface side of the rotating member can be elastically deformed, and the rotating member can be easily held by the contact member. Thereby, it is difficult to rotate the rotating member and the relative displacement of the main body member with respect to the base member can be restricted, so that rattling of the main body member with respect to the base member accompanying the displacement of the displacement member can be suppressed.

なお、弾性体としては、ゴムやウレタンなどに例示される粘弾性体であることが好ましい。この場合には、その制振効果によって、変位部材の変位に伴い本体部材からベース部材へ入力される振動を減衰・絶縁させる振動減衰機能または振動絶縁機能を果たすことができ、ベース部材側に配設される各種機器の摩耗や故障、締結部の緩みなどを抑制できるからである。特に、変位部材が周期的に変位される場合(例えば、バーサライタとして機能するために、比較的高速で回転される場合など)には、比較的小振幅かつ高周波数の振動が本体部材からベース部材へ入力されるため、粘弾性体を採用することが特に有効となる。   The elastic body is preferably a viscoelastic body exemplified by rubber or urethane. In this case, the vibration damping function can perform a vibration damping function or a vibration insulating function for attenuating and insulating vibration input from the main body member to the base member as the displacement member is displaced. This is because wear and failure of various devices installed, loosening of the fastening portion, and the like can be suppressed. In particular, when the displacement member is periodically displaced (for example, when it is rotated at a relatively high speed in order to function as a versatile writer), vibration with a relatively small amplitude and high frequency is generated from the main body member to the base member. Therefore, it is particularly effective to employ a viscoelastic body.

遊技機D1又はD2において、前記回転部材は、径方向に変位可能に形成され、前記ベース部材または本体部材の一方は、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態で、前記回転部材を挟んで前記当接部材と対向配置されると共に、回転部材の外周面に当接可能に対面される対向部材を備えることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the rotating member is formed so as to be displaceable in a radial direction, and one of the base member and the main body member has the main body member disposed at the first position. A gaming machine D3 comprising a facing member that is opposed to the abutting member and is opposed to the outer peripheral surface of the rotating member so as to be able to abut.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、回転部材は、径方向に変位可能に形成され、ベース部材または本体部材の一方は、本体部材が第1位置に配置された状態で、回転部材を挟んで当接部材と対向配置されると共に、回転部材の外周面に当接可能に対面される対向部材を備えるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきにより、回転部材の外周面に当接部材が当接された際には、回転部材の反対側の外周面を対向部材に当接させることができる。即ち、当接部材と対向部材との間に回転部材を挟み込むことができる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the rotating member is formed to be displaceable in the radial direction, and one of the base member and the main body member has the main body member disposed at the first position. In this state, since the counter member is disposed so as to face the abutting member with the rotating member interposed therebetween, and opposed to the outer peripheral surface of the rotating member so as to come into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, When the abutting member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotating member due to rattling, the outer peripheral surface on the opposite side of the rotating member can be brought into contact with the opposing member. That is, the rotating member can be sandwiched between the contact member and the opposing member. Thereby, it is difficult to rotate the rotating member and the relative displacement of the main body member with respect to the base member can be restricted, so that rattling of the main body member with respect to the base member accompanying the displacement of the displacement member can be suppressed.

なお、回転部材を径方向へ変位可能とする形態としては、例えば、回転部材を回転可能に軸支する軸が径方向に変位可能に形成される形態、回転部材を回転可能に軸支する軸の外径がその軸を受け入れる回転部材の挿通孔の内径よりも小さくされる形態、回転部材に固定される軸の外径がその軸を受け入れる本体部材またはベース部材の一方の挿通孔よりも小さくされる形態などが例示される。   In addition, as a form which can displace the rotating member in the radial direction, for example, a form in which a shaft that rotatably supports the rotating member is formed to be displaceable in a radial direction, and a shaft that rotatably supports the rotating member. The outer diameter of the shaft is smaller than the inner diameter of the insertion hole of the rotating member that receives the shaft, and the outer diameter of the shaft fixed to the rotating member is smaller than one of the insertion holes of the main body member or the base member that receives the shaft. The form etc. which are made are illustrated.

遊技機D3において、前記ベース部材または本体部材の一方に固定される軸を備え、前記回転部材は、前記軸が挿通される軸支孔を内周側に備える断面円環形状に弾性体から形成され、前記回転部材の径方向への変位は、前記弾性体が弾性変形されることで形成されることを特徴とする遊技機D4。   The gaming machine D3 includes a shaft fixed to one of the base member or the main body member, and the rotating member is formed from an elastic body in a cross-sectional annular shape having a shaft support hole through which the shaft is inserted on the inner peripheral side. The gaming machine D4 is characterized in that the radial displacement of the rotating member is formed by elastic deformation of the elastic body.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、回転部材の径方向への変位は、弾性体が弾性変形されることで形成されるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきにより、当接部材と対向部材との間に回転部材が挟み込まれた場合には、回転部材(弾性体)の弾性回復力を利用して、当接部材および対向部材に回転部材をより強固に保持させやすくできる。これにより、回転部材を回転し難くして、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制できるので、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制できる。   According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by the gaming machine D3, the radial displacement of the rotating member is formed by elastic deformation of the elastic body, so that the base of the main body member accompanying the displacement of the displacement member When the rotating member is sandwiched between the abutting member and the opposing member due to rattling with respect to the member, the contact member and the opposing member are rotated using the elastic recovery force of the rotating member (elastic body). It is possible to easily hold the member more firmly. Thereby, it is difficult to rotate the rotating member and the relative displacement of the main body member with respect to the base member can be restricted, so that rattling of the main body member with respect to the base member accompanying the displacement of the displacement member can be suppressed.

また、このように、回転部材の径方向への変位を、弾性体の弾性変形を利用して行う構成とすることで、回転部材の軸支孔に挿通される軸を、径方向に可動な軸として形成する必要がなく、ベース部材または本体部材の一方に固定される軸として形成できる。これにより、構造を簡素化して、耐久性の向上と製品コストの削減とを図ることができる。   In addition, as described above, the radial displacement of the rotating member is performed using the elastic deformation of the elastic body, so that the shaft inserted through the shaft support hole of the rotating member can be moved in the radial direction. There is no need to form the shaft, and the shaft can be formed as a shaft fixed to one of the base member and the main body member. Thereby, the structure can be simplified, and the durability can be improved and the product cost can be reduced.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記ベース部材または本体部材の一方には、前記回転部材が一対配設され、それら一対の回転部材は、前記本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向に所定間隔を隔てつつ並設されることを特徴とする遊技機D5。   In any one of the gaming machines D1 to D4, one of the base member and the main body member is provided with a pair of the rotating members, and the pair of rotating members is used when the main body member is disposed at the first position. A gaming machine D5, wherein the gaming machines D5 are arranged side by side at a predetermined interval in the displacement direction.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材または本体部材の一方には、回転部材が一対配設され、それら一対の回転部材は、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向に所定間隔を隔てつつ並設されるので、本体部材をベース部材に対して変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, a pair of rotating members are disposed on one of the base member or the main body member, and the main body member of the pair of rotating members is the first one. Since they are arranged side by side with a predetermined interval in the displacement direction when they are arranged at one position, the main body accompanying the displacement of the displacement member while suppressing the driving force required to displace the main body member relative to the base member Shaking of the member with respect to the base member can be effectively suppressed.

即ち、回転部材の外周面に当接部材が当接されることで、ベース部材に対する本体部材の相対的な変位を規制するところ、当接部材に当接される対象が1の回転部材のみであると、回転部材が回転されて当接部材が傾倒するおそれがあり、かかる回転部材の回転に伴う当接部材の傾倒は、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきの要因となる。   That is, when the contact member is brought into contact with the outer peripheral surface of the rotating member, the relative displacement of the main body member with respect to the base member is restricted, and only one rotating member is contacted with the contact member. If the rotating member rotates, the abutting member may tilt, and the tilting of the abutting member accompanying the rotation of the rotating member is a cause of rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacing member. Become.

これに対し、遊技機D5によれば、一対の回転部材が所定間隔を隔てつつ並設されるので、これら一対の回転部材に対して、当接部材が所定間隔を隔てて2カ所で当接されるので、回転部材を回転させずに当接することができ、当接部材が傾倒することを抑制できる。その結果、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine D5, the pair of rotating members are arranged side by side with a predetermined interval, so that the abutting member contacts the pair of rotating members at two positions with a predetermined interval. Therefore, it can contact | abut without rotating a rotation member, and it can suppress that a contact member inclines. As a result, rattling of the main body member with respect to the base member due to the displacement of the displacement member can be effectively suppressed.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、前記当接部材は、前記回転部材が当接される当接面のうちの前記本体部材が第1位置へ配置される際に前記回転部材を受け入れる側の端部に前記当接面から離間するに従って下降傾斜される傾斜面が形成されることを特徴とする遊技機D6。   In any one of the gaming machines D1 to D5, the contact member is on the side that receives the rotating member when the main body member is disposed at the first position on the contact surface with which the rotating member is contacted. The gaming machine D6 is characterized in that an inclined surface that is inclined downward as the distance from the contact surface is formed at the end.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、当接部材は、回転部材が当接される当接面のうちの本体部材が第1位置へ配置される際に回転部材を受け入れる側の端部に当接面から離間するに従って下降傾斜される傾斜面が形成されるので、本体部材が第1位置へ配置される際には、傾斜面を利用して、回転部材を当接部材の当接面へ案内することができる。これにより、本体部材を第1位置へ配置する際に必要な駆動力を抑制できる。   According to the gaming machine D6, in addition to the effect exerted by any of the gaming machines D1 to D5, the contact member is arranged when the main body member of the contact surface with which the rotating member is contacted is disposed at the first position. Since an inclined surface that is inclined downward as the distance from the abutment surface is formed at the end portion on the side that receives the rotating member, when the main body member is disposed at the first position, the inclined surface is used, The rotating member can be guided to the contact surface of the contact member. Thereby, the driving force required when arranging the main body member at the first position can be suppressed.

遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記回転部材が前記ベース部材に配設されると共に、前記当接部材が前記本体部材に配設されることを特徴とする遊技機D7。   In any one of the gaming machines D1 to D6, the rotating member is disposed on the base member, and the abutting member is disposed on the main body member.

遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、回転部材がベース部材に配設されると共に、当接部材が本体部材に配設されるので、比較的重量が嵩む回転部材を配設する必要ない分、本体部材を軽量化して、本体部材の変位に必要な駆動力を抑制できる。また、変位部材の変位に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを抑制する際には、振動源側となる本体部材を軽量化できることで、がたつきを抑制しやすくできる。   According to the gaming machine D7, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D6, the rotating member is disposed on the base member and the abutting member is disposed on the main body member, so that the weight is relatively high. Since it is not necessary to dispose a bulky rotating member, the main body member can be reduced in weight, and the driving force required for the displacement of the main body member can be suppressed. Moreover, when suppressing the shakiness with respect to the base member of the main body member accompanying the displacement of the displacement member, the shading can be easily suppressed by reducing the weight of the main body member on the vibration source side.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位部材は、前記本体部材に回転可能に配設され、その変位部材の回転平面が、前記当接部材の前記回転部材に当接される当接面と前記回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされることを特徴とする遊技機D8。   In any one of the gaming machines D1 to D7, the displacement member is rotatably disposed on the main body member, and a rotation surface of the displacement member is in contact with the rotation member of the contact member And a rotation axis of the rotating member, respectively, and a gaming machine D8.

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は、本体部材に回転可能に配設され、その変位部材の回転平面が、当接部材の回転部材に当接される当接面と回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされるので、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際に必要な駆動力を抑制しつつ、変位部材の変位(回転)に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine D8, in addition to the effect of any of the gaming machines D1 to D7, the displacement member is rotatably disposed on the main body member, and the rotation plane of the displacement member is the rotation member of the contact member. The driving force required for disposing the main body member at the first position and displacing from the first position to the second position is substantially parallel to the contact surface to be contacted and the rotation axis of the rotating member. It is possible to effectively suppress rattling of the main body member with respect to the base member due to displacement (rotation) of the displacement member.

即ち、変位部材の変位形態が回転であるので、本体部材は、変位部材の歳差運動(変位部材の回転軸が円をえがくように振れる運動)に起因して、変位部材の回転平面を傾倒させる態様(モード)で振動される。よって、変位部材の回転平面が、当接部材の当接面と回転部材の回転軸とにそれぞれ略平行とされることで、当接部材の当接面を、回転部材の回転軸に直交する方向から回転部材の外周面に押し付けることができる。その結果、本体部材を第1位置へ配置する際および第1位置から第2位置へ変位させる際には、回転部材が回転されることで、本体部材の変位に必要な駆動力を抑制しつつ、回転部材の外周面への当接部材の当接により、変位部材の変位(回転)に伴う本体部材のベース部材に対するがたつきを効果的に抑制できる。   That is, since the displacement form of the displacement member is rotation, the main body member tilts the rotation plane of the displacement member due to the precession of the displacement member (movement in which the rotation shaft of the displacement member swings like a circle). It is vibrated in the mode (mode) to be made. Therefore, the rotation plane of the displacement member is substantially parallel to the contact surface of the contact member and the rotation axis of the rotation member, so that the contact surface of the contact member is orthogonal to the rotation axis of the rotation member. It can be pressed against the outer peripheral surface of the rotating member from the direction. As a result, when the main body member is arranged at the first position and when the main body member is displaced from the first position to the second position, the rotation member is rotated, thereby suppressing the driving force necessary for the displacement of the main body member. By the contact of the contact member with the outer peripheral surface of the rotation member, it is possible to effectively suppress rattling of the main body member with respect to the base member accompanying the displacement (rotation) of the displacement member.

遊技機D1からD8のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動力を前記本体部材へ伝達して前記第1位置および第2位置の間で変位させる伝達手段とを備え、前記伝達手段は、前記駆動手段の駆動力により第1軸を回転中心として回転される回転体およびその回転体の第1軸から偏心して前記回転体から突設されるピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動する案内溝を有し前記ピン部が前記案内溝に沿って摺動することで第2軸を回転中心として回転されると共にその回転に伴って前記本体部材を変位させるアーム部材とを備え、前記本体部材が前記第1位置に配置された状態では、前記クランク部材の第1軸とピン部の軸心とを結ぶ直線が、前記アーム部材の第2軸と前記クランク部材のピン部の軸心とを結ぶ直線に対して略直交されることを特徴とする遊技機D9。   In any one of the gaming machines D1 to D8, the driving device includes a driving unit that generates a driving force, and a transmission unit that transmits the driving force to the main body member and displaces between the first position and the second position, The transmission means includes a rotating member that is rotated about the first axis by the driving force of the driving means, and a crank member having a pin portion that is eccentric from the first axis of the rotating body and protrudes from the rotating body; The pin portion of the crank member has a guide groove for sliding, and the pin portion slides along the guide groove so that the second shaft is rotated about the center of rotation and the main body member is moved along with the rotation. In a state where the main body member is disposed at the first position, a straight line connecting the first shaft of the crank member and the axis of the pin portion is connected to the second shaft of the arm member. Pin of the crank member Gaming machine D9, characterized in that it is substantially orthogonal to the straight line connecting the axis of.

遊技機D9によれば、遊技機D1からD8のいずれかの奏する効果に加え、本体部材のがたつきを効果的に抑制できる。   According to the gaming machine D9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines D1 to D8, the shakiness of the main body member can be effectively suppressed.

ここで、本発明では、本体部材が第1位置へ配置される際の変位方向と回転部材の回転方向とが略平行に設定される。そのため、第1位置における本体部材のがたつき方向が、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向であると、かかる方向に対しては、回転部材が回転しやすくなるため、その回転部材によるがたつき抑制の効果が発揮され難くなる。   Here, in the present invention, the displacement direction when the main body member is arranged at the first position and the rotation direction of the rotating member are set to be substantially parallel. Therefore, if the shaky direction of the main body member at the first position is a direction from the first position to the second position or vice versa, the rotating member is likely to rotate with respect to such a direction. The effect of suppressing rattling by the rotating member is hardly exhibited.

これに対し、遊技機D9によれば、本体部材が第1位置に配置された状態では、クランク部材の第1軸とピン部の軸心とを結ぶ直線が、アーム部材の第2軸とクランク部材のピン部の軸心とを結ぶ直線に対して略直交されるので、本体部材が、その変位によりアーム部材を回転させようとしても、クランク部材を回転させる方向の力成分が形成されない状態(即ち、死点)を形成できる。即ち、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向の本体部材のがたつきを抑制できる。これにより、本体部材のがたつきの方向が、第1位置から第2位置へ又はその逆へ向かう方向(即ち、回転部材が回転しやすい方向)であっても、クランク部材およびアーム部材が死点を形成することで、本体部材のがたつきを効果的に抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine D9, in a state where the main body member is disposed at the first position, a straight line connecting the first shaft of the crank member and the axis of the pin portion is connected to the second shaft of the arm member and the crank. Since it is substantially orthogonal to a straight line connecting the axis of the pin portion of the member, even if the main body member attempts to rotate the arm member by the displacement, a force component in the direction of rotating the crank member is not formed ( That is, a dead point) can be formed. That is, shakiness of the main body member in the direction from the first position to the second position or vice versa can be suppressed. Thereby, even if the direction of rattling of the main body member is the direction from the first position to the second position or vice versa (that is, the direction in which the rotating member is easy to rotate), the crank member and the arm member are dead points. By forming, rattling of the main body member can be effectively suppressed.

<規制ユニット490を一例とする発明の概念について>
複数の発光手段を有し、回転位置に応じて前記発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機において、前記回転表示装置は、前記複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、前記基板は、前記発光手段が搭載される面を前記本体部材の回転軸と略平行とする姿勢で前記本体部材に収容されることを特徴とする遊技機E1。
<About the concept of the invention taking the restriction unit 490 as an example>
A gaming machine having a rotating display device that has a plurality of light emitting means and performs afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to a rotation position, wherein the rotation display device includes the plurality of light emitting means. Are arranged, a main body member that accommodates the substrate, and a base member that rotatably supports the main body member, and the substrate has a surface on which the light emitting means is mounted on the surface of the main body member. The gaming machine E1 is housed in the main body member in a posture substantially parallel to the rotation axis.

ここで、複数の発光手段(LED)を有し、回転位置に応じて発光手段を点滅させることで、残像効果による残像表示を行う回転表示装置を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−100385号公報や特開2015−053968号公報など)。しかしながら、上述した従来の技術では、基板の姿勢が、発光手段が搭載される面を回転軸に直交させる姿勢(即ち、発光手段の照射方向を正面側(遊技者側)へ向けた回転平面と平行な姿勢)とされるため、正面視(回転軸方向視)における外形が大型化する。そのため、回転表示装置の回転が停止された状態において、その回転表示装置の背面側の視認性が阻害されるという問題点があった。   Here, there is known a gaming machine including a rotation display device that has a plurality of light emitting means (LEDs) and performs afterimage display by an afterimage effect by blinking the light emitting means according to the rotation position (for example, JP, 2015-100385, JP, 2015-053968, etc.). However, in the above-described conventional technology, the posture of the substrate is a posture in which the surface on which the light emitting unit is mounted is orthogonal to the rotation axis (that is, a rotation plane in which the irradiation direction of the light emitting unit is directed to the front side (player side)). Therefore, the outer shape in the front view (viewed in the rotation axis direction) is increased. For this reason, there is a problem in that the visibility on the back side of the rotary display device is hindered in a state where the rotation of the rotary display device is stopped.

これに対し、遊技機E1によれば、回転表示装置は、複数の発光手段が列設される基板と、その基板を収容する本体部材と、その本体部材を回転可能に軸支するベース部材とを備え、基板は、発光手段が搭載される面を本体部材の回転軸と略平行とする姿勢で本体部材に収容されるので、正面視(回転軸方向視)における本体部材の外形を抑制することができる。その結果、回転表示装置(本体部材)の回転が停止された状態において、その本体部材の背面側の視認性を向上させることができる。   On the other hand, according to the gaming machine E1, the rotary display device includes a substrate on which a plurality of light emitting means are arranged, a main body member that accommodates the substrate, and a base member that rotatably supports the main body member. And the substrate is housed in the main body member in a posture in which the surface on which the light emitting means is mounted is substantially parallel to the rotation axis of the main body member, and thus suppresses the outer shape of the main body member in a front view (viewed in the rotation axis direction) be able to. As a result, in the state where the rotation of the rotary display device (main body member) is stopped, the visibility on the back side of the main body member can be improved.

遊技機E1において、前記回転表示装置は、前記基板の前記発光手段が搭載される面に対向配置される対向部材を備えることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the rotary display device includes a facing member disposed to face a surface of the substrate on which the light emitting means is mounted.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、回転表示装置は、基板の発光手段が搭載される面に対向配置される対向部材を備えるので、発光手段から発光された光を対向部材で反射させて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、基板の姿勢を、発光手段が搭載される面を回転軸に略平行とする姿勢とした場合でも、発光手段の光(点滅)を遊技者に視認させ、残像効果による残像表示を行うことができる。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects achieved by the gaming machine E1, the rotary display device includes a facing member disposed to face the surface on which the light emitting means of the substrate is mounted, so that the light emitted from the light emitting means is opposed. It can be reflected by the member and emitted to the front side (player side) of the rotary display device. Therefore, even when the substrate is positioned so that the surface on which the light emitting means is mounted is substantially parallel to the rotation axis, the player can visually recognize the light (flashing) of the light emitting means and display an afterimage by the afterimage effect. Can do.

遊技機E2において、前記対向部材は、前記基板に対向する面に凹設されると共に前記本体部材の回転軸に略平行な溝状に延設される複数の凹部を備え、それら複数の凹部に前記複数の発光手段がそれぞれ対面されることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, the facing member includes a plurality of recesses that are recessed in a surface facing the substrate and extend in a groove shape substantially parallel to the rotation axis of the main body member. The gaming machine E3, wherein the plurality of light emitting means are faced each other.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、対向部材は、基板に対向する面に凹設されると共に本体部材の回転軸に略平行な溝状に延設される複数の凹部を備え、それら複数の凹部に複数の発光手段がそれぞれ対面されるので、複数の発光手段からそれぞれ発光された光を、対向部材の複数の凹部をそれぞれ通じて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。即ち、各発光手段から発光された光を各凹部で区画された状態で出射させることができるので、各発光手段の光の区切りを明確とできる。その結果、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects achieved by the gaming machine E2, the opposing member is recessed on the surface facing the substrate and extends in a groove shape substantially parallel to the rotation axis of the main body member. Since the plurality of light emitting means face each of the plurality of concave portions, the light emitted from the plurality of light emitting means respectively passes through the plurality of concave portions of the opposing member, and the front side of the rotary display device (game) To the person side). That is, since the light emitted from each light emitting means can be emitted in a state of being partitioned by the respective concave portions, it is possible to clearly define the light separation of each light emitting means. As a result, the outline of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

遊技機E3において、前記対向部材の凹部は、前記回転表示装置の正面側と反対側の端部を区画する端部区画壁を備えることを特徴とする遊技機E4。   In the gaming machine E3, the concave portion of the facing member includes an end partition wall that partitions an end portion opposite to the front side of the rotary display device.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、対向部材の凹部は、回転表示装置の正面側と反対側の端部を区画する端部区画壁を備えるので、発光手段から発光され対向部材の凹部に照射された光を、端部区画壁により反射させて、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the concave portion of the facing member includes the end partition wall that partitions the end opposite to the front side of the rotary display device, so that light is emitted from the light emitting means. The light applied to the concave portion of the opposing member can be reflected by the end partition wall and emitted to the front side (player side) of the rotary display device. Therefore, the intensity of afterimage display light due to the afterimage effect can be increased.

遊技機E4において、前記凹部の端部区画壁は、前記回転表示装置の正面側ほど前記発光手段から離間する方向へ傾斜され、前記発光手段は、前記凹部の端部区画壁に対面する位置に配設されることを特徴とする遊技機E5。   In the gaming machine E4, the end partition wall of the recess is inclined in a direction away from the light emitting means toward the front side of the rotary display device, and the light emitting means is at a position facing the end partition wall of the recess. A gaming machine E5 that is arranged.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、凹部の端部区画壁は、回転表示装置の正面側ほど発光手段から離間する方向へ傾斜され、発光手段は、凹部の端部区画壁に対面する位置に配設されるので、発光手段から発光された光を、端部区画壁に照射できるので、より強い光を回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。よって、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the end partition wall of the recess is inclined in a direction away from the light emitting means toward the front side of the rotary display device. Since it is disposed at a position facing the wall, the light emitted from the light emitting means can be applied to the end partition wall, so that stronger light can be emitted to the front side (player side) of the rotary display device. it can. Therefore, the intensity of afterimage display light due to the afterimage effect can be increased.

遊技機E3からE5のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部は、その内面の一部が凹凸面として形成されることを特徴とする遊技機E6。   In any one of the gaming machines E3 to E5, a gaming machine E6 is characterized in that a part of the inner surface of the concave portion of the facing member is formed as an uneven surface.

遊技機E6によれば、遊技機E3からE5のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部は、その内面の一部が凹凸面として形成されるので、発光手段から発光された光を、凹凸面により乱反射させて、均等に分散させた状態で、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ出射させることができる。即ち、凹部の開口から出射される光が、その開口の一部に偏った状態で視認されることを抑制できる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E3 to E5, the concave portion of the opposing member is formed with a part of its inner surface as an uneven surface, so that the light emitted from the light emitting means is The light can be emitted to the front side (player side) of the rotary display device in a state of being irregularly reflected by the uneven surface and uniformly dispersed. That is, it can suppress that the light radiate | emitted from the opening of a recessed part is visually recognized in the state biased to a part of the opening.

なお、凹凸面の凹凸は、凸(突起)のみからなる面であっても良く、凹(窪み)のみからなる面であっても良い。凸または凹は、条または溝として延設されるものであっても良い。また、凸および凹の断面形状は、円形、楕円、多角形、これらを組み合わせた形状のいずれであっても良い。即ち、基準位置よりも高い部分と低い部分とが形成され、光が反射可能な複数の部分(面)が形成され、乱反射可能とされていれば、凹凸の形状は任意である。   In addition, the unevenness | corrugation of an uneven surface may be a surface which consists only of a convex (protrusion), and may be a surface which consists only of a concave (dent). The convex or concave may be extended as a strip or a groove. Further, the convex and concave cross-sectional shapes may be any of a circle, an ellipse, a polygon, and a combination of these. That is, as long as a portion higher than the reference position and a portion lower than the reference position are formed, a plurality of portions (surfaces) capable of reflecting light are formed, and irregular reflection is possible, the shape of the unevenness is arbitrary.

遊技機E6において、前記凹凸面は、前記対向部材の凹部の内面のうちの前記回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲には、非形成とされ、前記所定の範囲の内面は、前記凹凸面よりも平滑な面として形成されることを特徴とする遊技機E7。   In the gaming machine E6, the uneven surface is not formed in a predetermined range from an end portion on the front side of the rotary display device among the inner surfaces of the concave portions of the opposing member, and the inner surface of the predetermined range is The gaming machine E7 is formed as a smoother surface than the uneven surface.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、凹凸面は、対向部材の凹部の内面のうちの回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲には、非形成とされ、所定の範囲の内面は、凹凸面よりも平滑な面として形成されるので、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて光を出射させやすくすることができ、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。即ち、対向部材の凹部の内面のうちの回転表示装置の正面側の端部から所定の範囲に凹凸面が形成されると、その凹凸面で光が乱反射して、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射する光を減少させてしまうところ、かかる所定の範囲の内面が、凹凸面よりも平滑な面とされることで、乱反射を抑制して、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向かう光を増加させることができる。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the uneven surface is not formed in a predetermined range from the front side end of the rotary display device among the inner surfaces of the recesses of the opposing member, Since the inner surface of the predetermined range is formed as a smoother surface than the concavo-convex surface, light can be easily emitted toward the front side (player side) of the rotary display device, and afterimage display by the afterimage effect can be achieved. The intensity of light can be increased. That is, when a concavo-convex surface is formed within a predetermined range from the front side end of the concave portion of the opposing member, light is irregularly reflected by the concavo-convex surface, and the front side of the rotary display device ( The amount of light emitted toward the player side) is reduced, and the inner surface of the predetermined range is made smoother than the concavo-convex surface, thereby suppressing irregular reflection and the front side of the rotary display device. The light toward (player side) can be increased.

遊技機E7において、前記凹凸面が非形成とされる前記所定の範囲は、前記回転表示装置の正面側の端部へ向かうに従って、その内面の断面積が大きくされることを特徴とする遊技機E8。   In the gaming machine E7, the predetermined range in which the uneven surface is not formed has a cross-sectional area of the inner surface that increases toward the front end of the rotary display device. E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、凹凸面が非形成とされる所定の範囲は、回転表示装置の正面側の端部へ向かうに従って、その内面の断面積が大きくされる(即ち、拡径される)ので、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射される光に広がりを持たせることができる。即ち、発光領域として視認される面積を、発光手段の発光面(照射面)の面積よりも拡大できる。よって、発光手段を小型化できる。   According to the gaming machine E8, in addition to the effect produced by the gaming machine E7, the predetermined area where the uneven surface is not formed increases the cross-sectional area of the inner surface toward the front end of the rotary display device. Therefore, the light emitted toward the front side (player side) of the rotary display device can be widened. That is, the area visually recognized as the light emitting region can be larger than the area of the light emitting surface (irradiation surface) of the light emitting means. Therefore, the light emitting means can be reduced in size.

遊技機E6からE8のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部は、列状に配設されると共に、前記本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される前記凹凸面ほど、前記本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされることを特徴とする遊技機E9。   In any one of the gaming machines E6 to E8, the concave portions of the facing members are arranged in a row, and the concave and convex surfaces arranged radially away from the rotation axis of the main body member, The gaming machine E9 is characterized in that the length of the main body member in the direction along the rotation axis is increased.

遊技機E9によれば、遊技機E6からE8のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部は、本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される凹凸面ほど、本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされるので、複数の凹部のそれぞれ視認される明度(光の明るさ)を均一化することができる。   According to the gaming machine E9, in addition to the effects exerted by any of the gaming machines E6 to E8, the concave portion of the opposing member is closer to the concave and convex surface disposed radially outward from the rotation axis of the main body member. Since the length dimension in the direction along the rotation axis of the member is increased, the lightness (light brightness) of each of the plurality of recesses can be made uniform.

即ち、回転表示装置では、回転軸(回転中心)から径方向外方へ向かうほど変位速度(周速)が速くなるため、列状に配設した発光手段を同じ明るさで発光させると、回転軸に近い発光手段の光ほど、回転軸から遠い(径方向外方の)発光手段の光よりも、明度が高く(明るく)見える。   That is, in the rotary display device, the displacement speed (peripheral speed) increases from the rotation axis (rotation center) to the outer side in the radial direction. Therefore, when the light emitting means arranged in a row emit light with the same brightness, The light emitted from the light emitting means closer to the axis appears to be brighter (brighter) than the light emitted from the light emitting means farther from the rotation axis (outward in the radial direction).

これに対し、遊技機E9によれば、本体部材の回転軸から径方向外方に離間して配設される凹凸面ほど、本体部材の回転軸に沿う方向の長さ寸法が大きくされるので、本体部材の回転軸から径方向外方に離間する凹部(発光手段)ほど、凹凸面による乱反射を強くして(即ち、発光手段から直接遊技者に視認される光の割合を小さくして)、高い明度の光として視認させることができる。その結果、径方向の配設位置における目で見た明るさの差を抑制して、明度(光の明るさ)を均一化できる。   On the other hand, according to the gaming machine E9, the concave and convex surfaces disposed away from the rotation axis of the main body member in the radial direction increase the length dimension along the rotation axis of the main body member. The concave portion (light emitting means) that is spaced radially outward from the rotation axis of the main body member increases the irregular reflection by the uneven surface (that is, reduces the proportion of light directly visible to the player from the light emitting means). It can be visually recognized as light with high brightness. As a result, it is possible to suppress the difference in brightness as viewed with eyes at the radial positions, and to make the brightness (light brightness) uniform.

遊技機E3からE9のいずれかにおいて、前記対向部材の凹部における前記回転表示装置の正面側の端部に覆設されると共に光透過性材料から形成されるカバー部材を備え、そのカバー部材には、少なくとも前記凹部の端部に対面する領域に凹凸面が形成されることを特徴とする遊技機E10。   In any one of the gaming machines E3 to E9, a cover member that is covered with a front end portion of the rotary display device in the concave portion of the facing member and that is formed of a light transmissive material is provided. The gaming machine E10 is characterized in that an uneven surface is formed at least in a region facing the end of the recess.

遊技機E10によれば、遊技機E3からE9のいずれかの奏する効果に加え、対向部材の凹部における回転表示装置の正面側の端部に覆設されると共に光透過性材料から形成されるカバー部材を備え、そのカバー部材には、少なくとも凹部の端部に対面する領域に凹凸面が形成されるので、かかる凹凸面により光を乱反射させた上で、回転表示装置の正面側(遊技者側)へ向けて出射させることができる。即ち、出射される光に広がりを持たせることができるので、発光領域として視認される面積を、発光手段の発光面(照射面)の面積よりも拡大できる。よって、発光手段を小型化できる。   According to the gaming machine E10, in addition to the effect of any of the gaming machines E3 to E9, a cover that is formed on the front end of the rotary display device in the concave portion of the opposing member and is formed from a light transmissive material. The cover member is provided with a concavo-convex surface at least in a region facing the end of the concave portion, and after irregularly reflecting light by the concavo-convex surface, the front side (player side) of the rotary display device ). That is, since the emitted light can be broadened, the area visually recognized as the light emitting region can be made larger than the area of the light emitting surface (irradiated surface) of the light emitting means. Therefore, the light emitting means can be reduced in size.

遊技機E3からE10のいずれかにおいて、前記基板と前記対向部材との間に介設される板状の介設部材を備え、その介設部材は、前記複数の発光手段と前記複数の凹部とを通じさせる位置に貫通形成される貫通孔を備えることを特徴とする遊技機E11。   In any one of the gaming machines E3 to E10, a plate-like interposed member is provided between the substrate and the opposing member, and the interposed member includes the plurality of light emitting means, the plurality of recessed portions, and the like. A gaming machine E11, comprising a through-hole formed at a position to pass through.

遊技機E11によれば、遊技機E3からE10のいずれかの奏する効果に加え、基板と対向部材との間に介設される板状の介設部材を備え、その介設部材は、複数の発光手段と複数の凹部とを通じさせる位置に貫通形成される貫通孔を備えるので、各発光手段の光を、対応する凹部へ確実に入射させ、隣接する凹部へ入射される(漏れる)ことを抑制できる。その結果、各発光手段から発光された光を対応する凹部のみから出射させることができ、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   According to the gaming machine E11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines E3 to E10, the gaming machine E11 includes a plate-like interposed member interposed between the substrate and the opposing member, and the interposed member includes a plurality of interposed members. Since a through-hole is formed at a position where the light emitting means and the plurality of concave portions are passed through, the light of each light emitting means is reliably incident on the corresponding concave portion, and is prevented from entering (leaking) adjacent concave portions. it can. As a result, the light emitted from each light emitting means can be emitted only from the corresponding concave portion, and the outer shape of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

また、遊技機E11によれば、発光手段の光を、貫通孔を介して、対応する凹部へ入射させる構造体を、対向部材および介設部材の二部材から形成するので、かかる構造体を一部材から構成する場合と比較して、構造を簡素化することができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。   In addition, according to the gaming machine E11, the structure that allows the light of the light emitting means to enter the corresponding recess through the through hole is formed from the two members of the opposing member and the interposed member. The structure can be simplified as compared with the case where it is constituted by members. Therefore, the product cost can be reduced.

遊技機E11において、前記介設部材は、前記発光手段に当接する座部を備え、その座部に前記貫通孔が形成されることを特徴とする遊技機E12。   In the gaming machine E11, the intervention member includes a seat portion that contacts the light emitting means, and the through hole is formed in the seat portion.

遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、介設部材は、前記発光手段に当接する座部を備え、その座部に前記貫通孔が形成されるので、各発光手段の光を貫通孔へ入射させやすくでき、貫通孔の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。また、座部が発光手段に当接されることで、隣接する発光手段の光が貫通孔へ入射されることを抑制できるので、残像効果による残像表示の外形を明確とできる。   According to the gaming machine E12, in addition to the effects achieved by the gaming machine E11, the interposed member includes a seat portion that comes into contact with the light emitting means, and the through hole is formed in the seat portion. Can be easily incident on the through hole, and leakage from the through hole can be suppressed. As a result, the intensity of the afterimage display light due to the afterimage effect can be increased. Further, since the seat portion is brought into contact with the light emitting means, it is possible to suppress the light of the adjacent light emitting means from being incident on the through-hole, so that the outer shape of the afterimage display by the afterimage effect can be clarified.

遊技機E12において、前記発光手段の照射面が正面視円形に形成されると共に、その照射面の外径と略同一の内径の断面円形に前記貫通孔が形成され、それら照射面と貫通孔とが同心に配置されることを特徴とする遊技機E13。   In the gaming machine E12, the irradiation surface of the light emitting means is formed in a circular shape when viewed from the front, and the through hole is formed in a cross-sectional circle having an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface. Are arranged concentrically, a gaming machine E13.

遊技機E13によれば、遊技機E12の奏する効果に加え、発光手段の照射面が正面視円形に形成されると共に、その照射面の外径と略同一の内径の断面円形に前記貫通孔が形成され、それら照射面と貫通孔とが同心に配置されるので、発光手段から発光された光を、貫通孔を介して凹部へ効率的に入射させることができる。   According to the gaming machine E13, in addition to the effects produced by the gaming machine E12, the irradiation surface of the light emitting means is formed in a circular shape when viewed from the front, and the through hole is formed in a circular cross section having an inner diameter substantially the same as the outer diameter of the irradiation surface. Since the irradiation surface and the through hole are formed concentrically, the light emitted from the light emitting means can be efficiently incident on the recess through the through hole.

遊技機E13において、前記貫通孔は、前記基板側から前記対向部材へ向けて内径が拡径されることを特徴とする遊技機E14。   In the gaming machine E13, the inner diameter of the through hole is increased from the substrate side toward the opposing member.

遊技機E14によれば、遊技機E13の奏する効果に加え、貫通孔は、前記基板側から前記対向部材へ向けて内径が拡径されるので、発光手段から発光された光を、貫通孔を介して凹部へ効率的に入射させることができる。また、発光手段に当接する面積を確保できるので、各発光手段の光が貫通孔の外へ漏れることを抑制できる。その結果、残像効果による残像表示の光の強さを高めることができる。   According to the gaming machine E14, in addition to the effects produced by the gaming machine E13, the inner diameter of the through hole is increased from the substrate side toward the opposing member, so that the light emitted from the light emitting means is passed through the through hole. It can be made to enter efficiently into a crevice via. Moreover, since the area contact | abutted to the light emission means can be ensured, it can suppress that the light of each light emission means leaks out of a through-hole. As a result, the intensity of the afterimage display light due to the afterimage effect can be increased.

遊技機E12からE14のいずれかにおいて、前記座部は、前記介設部材の前記基板と対向する面から突出して形成されることを特徴とする遊技機E15。   In any one of the gaming machines E12 to E14, the seat portion is formed so as to protrude from a surface of the interposed member facing the substrate.

遊技機E15によれば、遊技機E12からE14のいずれかの奏する効果に加え、座部は、介設部材の基板と対向する面から突出して形成されるので、その突出の分、基板と対向部材との間に空間を形成することができ、発光手段の動作により発生する熱の放熱を行うことができる。   According to the gaming machine E15, in addition to the effect of any of the gaming machines E12 to E14, the seat portion is formed to protrude from the surface of the interposed member that faces the substrate. A space can be formed between the member and the heat generated by the operation of the light emitting means can be radiated.

遊技機E15において、前記介設部材は、前記基板に対向する面に凹設されると共に前記座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を備えることを特徴とする遊技機E16。   In the gaming machine E15, the interposition member includes a groove-like groove portion that is recessed in a surface facing the substrate and extends along a base portion of the seat portion.

遊技機E16によれば、遊技機E15の奏する効果に加え、対向部材は、基板に対向する面に凹設されると共に座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を備えるので、介設部材の剛性を確保しつつ、放熱効果を高めることができる。即ち、座部の基部に沿って延設される溝状の溝部を形成することで、介設部材に凹設される領域を最小として、その介設部材の剛性を確保しつつ、発光手段の動作により発生する熱が特に集中する部分に対して空間を拡大して、放熱効果を高めることができる。   According to the gaming machine E16, in addition to the effects produced by the gaming machine E15, the opposing member includes a groove-like groove that is recessed in the surface facing the substrate and extends along the base of the seat. The heat dissipation effect can be enhanced while ensuring the rigidity of the interposed member. That is, by forming a groove-like groove portion extending along the base portion of the seat portion, the region recessed in the interposed member is minimized, and the rigidity of the interposed member is ensured while the light emitting means is secured. The space can be expanded to a portion where heat generated by the operation is particularly concentrated, and the heat dissipation effect can be enhanced.

遊技機E15又はE16において、前記座部は、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結されることを特徴とする遊技機E17。   In the gaming machine E15 or E16, the seat is connected to the adjacent seat and the outer peripheral surfaces of each other.

遊技機E17によれば、遊技機E15又はE16の奏する効果に加え、座部は、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結されるので、介設部材の剛性を高めることができる。   According to the gaming machine E17, in addition to the effects produced by the gaming machine E15 or E16, the seat portion is connected to the adjacent seat portion and the outer peripheral surfaces of each other, so that the rigidity of the interposed member can be increased.

なお、この場合、座部の外周面を円形として、隣接する座部と互いの外周面どうしが連結するように構成しても良い。これにより、複数の座部どうしが連結された群は、外形が凸凹に形成されるので、空間を確保して、放熱効果を高めつつ、外形の凸凹を利用して、介設部材の剛性を高まることができる。   In this case, the outer peripheral surface of the seat part may be circular, and the adjacent seat part and the outer peripheral surfaces may be connected to each other. As a result, since the outer shape of the group in which the plurality of seats are connected is formed in an uneven shape, the rigidity of the interposed member is increased by using the unevenness of the outer shape while securing a space and enhancing the heat dissipation effect. Can increase.

<振り分け装置4700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路を形成する通路部材と、その通路部材の下流側に配置されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第1特典付与手段と、を備えた遊技機において、前記第1特典付与手段よりも上流側において前記通路部材の側壁に球が通過可能な大きさに開口形成される開口と、その開口から遊技領域に流出した球が通過可能に形成されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第2特典付与手段とを備えることを特徴とする遊技機F1。
<Concept of Invention with Distribution Device 4700 as an Example>
In a gaming machine comprising: a passage member that forms a passage through which a ball can pass; and first privilege granting means that is disposed downstream of the passage member and that grants a predetermined privilege as the ball passes. An opening is formed in the side wall of the passage member on the upstream side of the first privilege granting unit so that a ball can pass through the opening, and a ball that has flowed out of the opening into the game area is formed so as to pass therethrough. A gaming machine F1, comprising: a second privilege granting means for granting a predetermined privilege as the game passes.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−97764号公報)。このような通路部材の下流側には、通路部材の球の通過を検出するセンサ装置が配設され、そのセンサ装置により球の通過が検出されると、所定の特典が付与される。しかしながら、上述した従来の遊技機では、通路部材は、その下流側(センサ装置)へ向けて球を案内する機能を有するのみであり、配設に要するスペースが嵩む一方で、遊技に興趣を付与することが困難であるという問題点があった。   Here, a gaming machine including a passage member that forms a passage through which a ball can pass is known (for example, JP-A-2015-97764). A sensor device that detects the passage of the sphere of the passage member is disposed on the downstream side of the passage member. When the passage of the sphere is detected by the sensor device, a predetermined privilege is given. However, in the conventional gaming machine described above, the passage member only has a function of guiding the sphere toward the downstream side (sensor device), and the space required for the arrangement is increased, while the game is provided with interest. There was a problem that it was difficult to do.

これに対し、遊技機F1によれば、通路部材に案内された球が、第1特典付与手段を通過されると、第1特典付与手段により所定の特典が付与される。この場合、第1特典付与手段よりも上流側において通路部材の側壁に球が通過可能な大きさに開口形成される開口と、その開口から遊技領域に流出した球が通過可能に形成されると共に球の通過に伴って所定の特典を付与する第2特典付与手段とを備えるので、通路部材を案内される途中で、球が開口から遊技領域へ流出する形態を形成できると共に、かかる流出した球が第2特典付与手段を通過した場合には、第2特典付与手段により所定の特典を付与することができる。これにより、通路部材に案内される球が、第1特典付与手段を通過する形態だけでなく、開口から遊技領域へ流出する形態、更には、その流出した球が第2特典付与手段を通過する形態を形成でき、遊技に興趣を付与することができる。   On the other hand, according to the gaming machine F1, when the ball guided by the passage member passes through the first privilege granting means, a predetermined privilege is given by the first privilege granting means. In this case, an opening is formed in the side wall of the passage member on the upstream side of the first privilege granting unit so that the ball can pass through, and a ball that has flowed out from the opening to the game area is formed to be able to pass through. And a second privilege granting means for granting a predetermined privilege as the ball passes, so that a form in which the ball flows out from the opening to the game area can be formed in the middle of guiding the passage member. Can pass a 2nd privilege provision means, a 2nd privilege provision means can provide a predetermined | prescribed privilege. Thereby, not only the form in which the ball guided by the passage member passes through the first privilege giving means, but also the form that flows out from the opening to the game area, and further, the outflowed ball passes through the second privilege giving means. Forms can be formed and entertainment can be given to games.

なお、第2特典付与手段は、開口から遊技領域へ流出した球の全てを受け入れ可能な位置に配設されていても良く、或いは、開口から遊技領域へ流出した球の状態に応じて、一部の球は受け入れると共に一部の球は受け入れない位置に配設されていても良い。   The second privilege granting means may be disposed at a position where all of the balls that have flowed out from the opening to the gaming area can be received, or depending on the state of the balls that have flowed out from the opening into the gaming area. Some spheres may be received and some spheres may not be received.

また、第1特典付与手段により付与される特典と、第2特典付与手段により付与される特典とは、同じ特典であっても良く、異なる特典であっても良い。   Further, the privilege granted by the first privilege granting unit and the privilege granted by the second privilege granting unit may be the same privilege or different privileges.

遊技機F1において、前記通路部材は、その一部に形成される屈曲部を備え、前記開口は、前記屈曲部の側壁に開口形成されることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the passage member includes a bent portion formed in a part thereof, and the opening is formed in a side wall of the bent portion.

ここで、通路部材の一部に屈曲部を形成することで、球の送球方向を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生するという問題点があった。   Here, by forming the bent portion in a part of the passage member, the direction in which the sphere is sent can be changed, so that the degree of freedom in layout can be increased. However, if a bent portion is formed in a part of the passage member, the flow of the sphere in the bent portion is likely to stagnate. Therefore, when passing through the bent part in a state where a plurality of spheres are connected, the sphere following the preceding sphere catches up, and the sphere following the preceding sphere presses against the side wall so that both cannot roll. There was a problem that ball clogging occurred.

これに対し、遊技機F2によれば、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine F2, since the passage member has an opening formed in the side wall of the bent portion, when passing through the bent portion in a state where a plurality of spheres are connected, the passage member is behind the preceding sphere. Even if the moving ball catches up, it is difficult to press the preceding ball against the side wall, and the rolling of both can be easily continued. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。   The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion that is connected to the downstream side of the first portion and has a direction in which the passing direction of the sphere is different. Means the range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a linearly extending passage, a curvedly extending passage, or these. It may be a passage with a combination of

遊技機F2において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材の屈曲部のうちの少なくとも前記開口が形成される部分が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機F3。   The gaming machine F2 includes a game board in which a game area is formed on the front side, and at least a portion of the bent portion of the passage member in which the opening is formed is disposed on the front side of the game board. Characteristic gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、通路部材の屈曲部のうちの少なくとも開口が形成される部分が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。また、通路部材の開口から遊技球が遊技領域へ流出する際には、その流出する態様を遊技者に視認させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, at least a portion of the bent portion of the passage member where the opening is formed is disposed on the front side of the game board. When a ball clogging occurs, by opening the glass plate, the ball clogged in the bent portion can be accessed from the opening on the front side of the game board. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging. Further, when the game ball flows out from the opening of the passage member to the game area, it is possible to make the player visually recognize the outflow mode, so that the interest of the game can be enhanced.

遊技機F3において、前記第2特典付与手段は少なくともその入球口が、前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機F4。   In gaming machine F3, gaming machine F4 is characterized in that at least the entrance for the second privilege grant means is arranged on the front side of the gaming board.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第2特典手段の少なくとも入球口が遊技盤の正面側に配設されるので、通路部材の開口から遊技球が遊技領域へ流出する際には、その流出した球が第2特典付与手段の入球口へ入球する態様を遊技者に視認させることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects achieved by the gaming machine F3, at least the entrance of the second privilege means is arranged on the front side of the gaming board, so that the gaming ball flows out from the opening of the passage member to the gaming area. In doing so, the player can visually recognize the manner in which the spilled ball enters the entrance of the second privilege granting means, so that the interest of the game can be enhanced.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第2特典付与手段を前記通路部材へ接続し、前記第2特典付与手段を通過した球を前記通路部材へ案内する接続通路を備え、その接続通路は、前記第1特典付与手段よりも上流側において前記通路部材に接続されることを特徴とする遊技機F5。   In any one of the gaming machines F1 to F4, the second privilege granting means is connected to the passage member, and a connection passage is provided for guiding the ball that has passed through the second privilege granting means to the passage member. The gaming machine F5 is connected to the passage member on the upstream side of the first privilege granting means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、第2特典付与手段を通路部材へ接続し、第2特典付与手段を通過した球を通路部材へ案内するする接続通路を備え、その接続通路は、第1特典付与手段よりも上流側において通路部材に接続されるので、通路部材を案内される途中で、球が開口から遊技領域へ流出すると共に、かかる流出した球が第2特典付与手段を通過した場合には、その球を接続通路で通路部材へ案内して、第1特典付与手段を通過させることができる。よって、第2特典付与手段による特典の付与に加え、第1特典付与手段による特典の付与も行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects played by the gaming machines F1 to F4, the second privilege granting means is connected to the passage member, and a connection passage is provided for guiding the ball that has passed through the second privilege granting means to the passage member. The connecting passage is connected to the passage member on the upstream side of the first privilege giving means, so that the ball flows out from the opening to the game area while the passage member is being guided, When the 2 privilege grant means passes, the ball can be guided to the passage member through the connection passage, and the first privilege grant means can be passed. Therefore, in addition to the grant of the privilege by the 2nd privilege grant means, the grant of the privilege by a 1st privilege grant means can also be performed, and the interest of a game can be raised.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、入球した球を一方および他方へ交互に振り分ける振分手段を備え、前記通路部材は、一対配設され、前記一対の通路部材のうちの一方が前記振分手段の一方に接続されると共に他方が前記振分手段の他方に接続されることを特徴とする遊技機F6。   In any one of the gaming machines F1 to F5, there is provided a distribution unit that alternately distributes the balls that have entered the ball into one and the other, and the passage members are provided in a pair, and one of the pair of passage members is the vibration member. A gaming machine F6 connected to one of the distribution means and the other connected to the other of the distribution means.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、入球した球を一方および他方へ交互に振り分ける振分手段を備え、通路部材は、一対配設され、一対の通路部材のうちの一方が振分手段の一方に接続されると共に他方が振分手段の他方に接続されるので、通路部材へ球を1球ずつ入球させることができる。即ち、複数の球が連なって通路部材へ入球されることを抑制できるので、通路部材での球の詰まりを抑制できる。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F5, the gaming machine F6 includes sorting means that alternately distributes the balls that have entered the ball to one and the other, and a pair of passage members are provided, Since one of the passage members is connected to one of the distribution means and the other is connected to the other of the distribution means, it is possible to make the balls enter the passage member one by one. That is, since it is possible to suppress a plurality of balls from entering the passage member in a row, clogging of the balls in the passage member can be suppressed.

<振分装置700を一例とする発明の概念について>
球が通過可能な通路部材を備えた遊技機において、正面側に遊技領域が形成される遊技盤を備え、前記通路部材は、入球口が前記遊技盤の正面側に配設されると共に、前記入球口よりも下流側の少なくとも一部が遊技盤の背面側に配設されることを特徴とする遊技機G1。
<About the concept of the invention using the sorting apparatus 700 as an example>
In a gaming machine provided with a passage member through which a ball can pass, the game machine has a game area formed on the front side, and the passage member has a ball entrance disposed on the front side of the game board, A gaming machine G1, wherein at least a portion of the downstream side of the entrance is disposed on the back side of the gaming board.

ここで、球が通過可能な通路を形成する通路部材を備えた遊技機が知られている(例えば、特開2015−97764号公報)。通路(通路部材)を利用することで、通路に入球した球を所定位置まで確実に送球することができる。しかしながら、通路が遊技盤の正面側に配設されると、その分、遊技盤の正面側におけるスペースが減少するという問題点があった。即ち、遊技領域における球の流下領域が制限(減少)される。   Here, a gaming machine including a passage member that forms a passage through which a ball can pass is known (for example, JP-A-2015-97764). By using the passage (passage member), the ball that has entered the passage can be reliably sent to a predetermined position. However, when the passage is arranged on the front side of the game board, there is a problem that the space on the front side of the game board is reduced accordingly. That is, the flow area of the ball in the game area is limited (reduced).

これに対し、遊技機G1によれば、通路部材は、入球口が遊技盤の正面側に配設されると共に、入球口よりも下流側の少なくとも一部が遊技盤の背面側に配設されるので、その分、遊技盤の正面側におけるスペースを確保することができる。即ち、遊技領域における球の流下領域を確保できる。   On the other hand, according to the gaming machine G1, the passage member has the entrance at the front side of the game board, and at least a part of the passage member downstream from the entrance is arranged at the back side of the game board. Therefore, the space on the front side of the game board can be secured accordingly. That is, it is possible to secure a sphere falling area in the game area.

遊技機G1において、前記通路部材は、前記入球口の下流側から分岐され前記遊技盤の幅方向一側および幅方向他側へ向けてそれぞれ下降傾斜されると共に前記遊技盤の背面側に配設される一対の傾斜通路と、それら一対の傾斜通路の下流側にそれぞれ接続され少なくとも一部が前記遊技盤の正面側に配設される一対の第2通路とを備え、前記入球口よりも下方であって前記一対の第2通路の間に入賞装置が配設されることを特徴とする遊技機G2。   In the gaming machine G1, the passage member is branched from the downstream side of the entrance, is inclined downward toward one side in the width direction and the other side in the width direction of the game board, and is disposed on the back side of the game board. A pair of inclined passages and a pair of second passages that are respectively connected to the downstream sides of the pair of inclined passages and that are at least partially disposed on the front side of the game board. A gaming machine G2 in which a winning device is disposed between the pair of second passages.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、通路部材は、入球口の下流側から分岐され遊技盤の幅方向一側および幅方向他側へ向けてそれぞれ下降傾斜されると共に遊技盤の背面側に配設される一対の傾斜通路と、それら一対の傾斜通路の下流側にそれぞれ接続され少なくとも一部が遊技盤の正面側に配設される一対の第2通路とを備えるので、傾斜通路の分、遊技盤の正面側におけるスペース(遊技領域における球の流下領域)を確保できる。よって、入球口よりも下方であって一対の第2通路の間に入賞装置を配設できる。即ち、遊技機G2記載の通路部材および入賞装置の配置は、通路部材を遊技盤の正面側に配設する従来品では不可能な配置であり、遊技機G2のように、傾斜通路を遊技盤の背面側に配設することで初めて可能となったものである。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the passage member is branched from the downstream side of the entrance and is inclined downward toward the one side in the width direction and the other side in the width direction of the game board. A pair of inclined passages disposed on the back side of the game board, and a pair of second passages respectively connected to the downstream side of the pair of inclined passages and at least partially disposed on the front side of the game board. Therefore, the space on the front side of the game board (the flow area of the ball in the game area) can be secured by the amount of the inclined passage. Therefore, the winning device can be arranged between the pair of second passages below the entrance. In other words, the arrangement of the passage member and the winning device described in the gaming machine G2 is impossible in the conventional product in which the passage member is arranged on the front side of the gaming board, and the inclined passage is connected to the gaming board like the gaming machine G2. This is possible for the first time by disposing it on the back side.

遊技機G2において、前記第2通路は、その一部に屈曲部が形成された屈曲通路として形成され、前記屈曲部の側壁に開口が開口形成されることを特徴とする遊技機G3。   In the gaming machine G2, the gaming machine G3 is characterized in that the second passage is formed as a bent passage having a bent portion formed in a part thereof, and an opening is formed in a side wall of the bent portion.

ここで、通路部材の一部に屈曲部を形成することで、球の送球方向(通路から遊技領域へ球を流出させる位置)を変更できるので、レイアウトの自由度を高めることができる。しかしながら、通路部材の一部に屈曲部が形成されると、屈曲部における球の流れが滞りやすい。そのため、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いつき、先行する球を後行する球が側壁に押し付けることで、両者が転動できなくなり、球詰まりが発生することがあるという問題点があった。   Here, by forming the bent portion in a part of the passage member, the direction in which the ball is sent (position where the ball flows out from the passage to the game area) can be changed, so that the degree of freedom in layout can be increased. However, if a bent portion is formed in a part of the passage member, the flow of the sphere in the bent portion is likely to stagnate. Therefore, when passing through the bent part in a state where a plurality of spheres are connected, the sphere following the preceding sphere catches up, and the sphere following the preceding sphere presses against the side wall so that both cannot roll. There was a problem that ball clogging may occur.

これに対し、遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、通路部材は、屈曲部の側壁に開口形成される開口を備えるので、複数の球が連なった状態で屈曲部を通過する場合に、先行する球に後行する球が追いついても、先行する球を側壁に押し付け難くでき、両者の転動を継続させやすくできる。その結果、球詰まりの発生を抑制できる。   On the other hand, according to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the passage member has an opening formed in the side wall of the bending portion, so that the plurality of balls pass through the bending portion in a continuous state. In this case, even if the following ball catches up with the preceding ball, it is difficult to press the leading ball against the side wall, and the rolling of both can be continued easily. As a result, the occurrence of ball clogging can be suppressed.

なお、屈曲部とは、通路部材の第1の部分とその第1の部分の下流側に連結されると共に第1の部分と球の通過方向が異なる方向とされる第2の部分とが形成される範囲を意味する。この場合、第1の部分と第2の部分とは、それぞれ直線状に延設される通路であっても良く、曲線状に湾曲して延設される通路であっても良く、又は、これらが組み合わされた形状の通路であっても良い。   The bent portion is formed by a first portion of the passage member and a second portion that is connected to the downstream side of the first portion and has a direction in which the passing direction of the sphere is different. Means the range. In this case, each of the first portion and the second portion may be a linearly extending passage, a curvedly extending passage, or these. It may be a passage with a combination of

遊技機G3において、前記開口が前記遊技盤の正面側に配設されることを特徴とする遊技機G4。   In the gaming machine G3, the opening is disposed on the front side of the gaming board.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、開口が遊技盤の正面側に配設されるので、第2通路の屈曲部において球詰まりが発生した場合には、ガラス板を開放することで、遊技盤の正面側において、屈曲部に詰まった球に対して開口からアクセスすることができる。よって、球詰まりを解消する作業の作業性の向上を図ることができる。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects achieved by the gaming machine G3, the opening is disposed on the front side of the gaming board, so that when a ball clog occurs at the bent portion of the second passage, the glass plate is opened. By doing so, on the front side of the game board, it is possible to access the ball packed in the bent portion from the opening. Therefore, it is possible to improve the workability of the work for eliminating the ball clogging.

遊技機G3又はG4において、前記第2通路のうちの前記遊技盤の正面側に配設された部分と前記遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されることを特徴とする遊技機G5。   In the gaming machine G3 or G4, a gap through which at least a ball can pass is formed between a portion of the second passage disposed on the front side of the gaming board and a lower edge of the gaming area. A gaming machine G5 characterized by that.

遊技機G5によれば、遊技機G3又はG4の奏する効果に加え、第2通路のうちの遊技盤の正面側に配設された部分と遊技領域の下方縁部との間には少なくとも球が通過可能な隙間が形成されるので、第2通路の両側にそれぞれアウト口を設けることを不要とできる。よって、その分、遊技盤の正面側におけるスペース(遊技領域における球の流下領域)を確保できると共に、部品点数を削減して、製品コストを削減できる。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G3 or G4, at least a ball is provided between the portion of the second passage disposed on the front side of the gaming board and the lower edge of the gaming area. Since a passable gap is formed, it is possible to eliminate the need to provide out ports on both sides of the second passage. Therefore, it is possible to secure a space on the front side of the game board (a flow area of the ball in the game area) and reduce the number of parts, thereby reducing the product cost.

遊技機G2からG5のいずれかにおいて、一側が開放された断面形状に形成されると共に前記開放された側が前記遊技盤の背面を向く姿勢で取着される取着部材を備え、前記遊技盤の背面と前記取着部材の内面との対向間に前記傾斜通路が形成されることを特徴とする遊技機G6。   In any one of the gaming machines G2 to G5, the game machine includes an attachment member that is formed in a cross-sectional shape with one side open and is attached in a posture in which the open side faces the back of the game board. The gaming machine G6, wherein the inclined passage is formed between a back surface and an inner surface of the attachment member.

遊技機G6によれば、遊技機G2からG5のいずれかの奏する効果に加え、一側が開放された断面形状に形成されると共に開放された側が遊技盤の背面を向く姿勢で取着される取着部材を備え、遊技盤の背面と取着部材の内面との対向間に傾斜通路が形成されるので、遊技盤の背面を傾斜通路の一部として兼用することができ、傾斜通路を形成するための部材を削減できる。よって、その分、製品コストの低減を図ることができる。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines G2 to G5, the game machine G6 is mounted in a posture in which one side is formed in an open sectional shape and the opened side faces the back of the game board. Since the slant passage is formed between the back surface of the game board and the inner surface of the attachment member, the back surface of the game board can be used as a part of the slant passage, and the slant passage is formed. Therefore, the number of members can be reduced. Therefore, the product cost can be reduced accordingly.

<特徴K群>(保留の先読み演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立を契機に前記記憶手段に記憶された前記情報について判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記記憶手段に前記情報が記憶されたことに基づいて、前記表示手段に識別図柄を表示させ、前記表示手段に表示している前記識別図柄に対応する前記判定条件が成立した場合にその対応する識別図柄を異なる表示態様に可変させる図柄表示制御手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて前記判定条件の成立よりも前に判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、2以上の前記識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様を異なる特定背景表示態様に可変させる特定演出を実行する特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (pending pre-reading effect)
An acquisition unit that acquires information based on the establishment of the acquisition condition, a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit, and the information stored in the storage unit when the determination condition is satisfied A determination unit; a display unit that displays identification information based on a determination result by the determination unit; a dynamic display unit that dynamically displays the identification information on the display unit; and the identification information by the dynamic display unit. A dynamic display period determining unit for determining a dynamic display period for dynamic display, and based on the fact that the information is stored in the storage unit, an identification symbol is displayed on the display unit and displayed on the display unit When the determination condition corresponding to the identification symbol is satisfied, the symbol display control means for changing the corresponding identification symbol to a different display mode, and the information stored in the storage means Based on a pre-determining unit that performs determination before the determination condition is satisfied, a specific condition determining unit that determines whether the specific condition is satisfied based on a determination result by the pre-determining unit, and the specific condition determining unit A specific effect executing means for executing a specific effect for changing a background display mode of a display area in which two or more of the identification symbols are displayed to a different specific background display mode when it is determined that the specific condition is satisfied; A gaming machine K1 characterized by being a thing.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するものがある。このような遊技機として、保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでに、事前判定された保留記憶に対応する保留図柄を用いた演出(所謂、保留先読み予告演出)を実行するものがある(例えば、特開2003−340038号公報)。この保留先読み予告演出では、例えば、保留図柄の表示態様を変化させることで遊技者に事前判定結果を示唆する演出が実行される。   Here, on a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery executed based on the winning of a game ball at the start winning opening is configured to be able to hold a plurality of times, and a holding symbol corresponding to the number of the holding memories is displayed. There is something to do. As such a gaming machine, a determination is performed in advance on the information stored on hold, and an effect suggesting the determination result is determined in advance until a lottery based on the hold storage determined in advance is executed. There is one that executes an effect using a reserved symbol corresponding to the reserved memory (a so-called reservation pre-reading notice effect) (for example, JP-A-2003-340038). In this reserved pre-reading notice effect, for example, an effect that suggests a preliminary determination result to the player is performed by changing the display mode of the reserved symbol.

かかる従来型の遊技機では、事前判別結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に対応する保留図柄を用いて実行するため、演出が実行された保留図柄に対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、それ以外の保留図柄に対する遊技者の興味が薄れてしまい、遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, an effect that suggests a prior discrimination result is executed using a reserved symbol corresponding to the pre-determined reserved memory, so that the player is interested in the reserved symbol for which the effect has been executed. Although it was possible to have it, there was a problem that the player's interest in other reserved symbols diminished and the game got tired early. The object is to solve the above-described problems.

遊技機K1によれば、取得条件の成立に基づいて取得手段により取得される情報が記憶手段により記憶される。判定条件の成立を契機に記憶手段に記憶された情報が判定手段により判定され、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示手段に表示され、動的表示手段により表示手段に識別情報が動的表示される。そして、その動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間が動的表示期間決定手段により決定される。記憶手段に情報が記憶されたことに基づいて、識別図柄が表示手段に表示され、表示手段に表示している識別図柄に対応する判定条件が成立した場合にその対応する識別図柄が図柄表示制御手段により異なる表示態様に可変され、記憶手段に記憶された情報に基づいて判定条件の成立よりも前に事前判定手段により判定が実行される。加えて、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立が特定条件判定手段により判定された場合に、2以上の識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様を異なる特定背景表示態様に可変させる特定演出が特定演出実行手段により実行される。   According to the gaming machine K1, information acquired by the acquisition unit based on the establishment of the acquisition condition is stored by the storage unit. The information stored in the storage unit is determined by the determination unit when the determination condition is satisfied, the identification information based on the determination result by the determination unit is displayed on the display unit, and the identification information is displayed on the display unit by the dynamic display unit. It is displayed dynamically. And the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is determined by the dynamic display period determining means. Based on the information stored in the storage unit, the identification symbol is displayed on the display unit, and when the determination condition corresponding to the identification symbol displayed on the display unit is satisfied, the corresponding identification symbol is controlled by symbol display control. The display mode is changed by the means, and the determination is performed by the prior determination means before the determination condition is satisfied based on the information stored in the storage means. In addition, when the specific condition determination means determines that the specific condition is satisfied based on the determination result by the prior determination means, the background display mode of the display area in which two or more identification symbols are displayed is different specific background display The specific effect to be varied in the form is executed by the specific effect executing means.

これにより、事前判定手段により判定結果に基づいて、2以上の識別図柄が表示される表示領域の背景表示態様が特定背景表示態様に可変して表示されるので、事前判定手段により特定条件の成立が判定された前記識別情報が遊技者により特定され難くなり、特定演出が表示されている領域に対する識別図柄に対して興味を持たせることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。   Thereby, since the background display mode of the display area in which two or more identification symbols are displayed is changed to the specific background display mode based on the determination result by the prior determination unit, the specific condition is established by the prior determination unit. It is difficult for the player to specify the identification information for which the determination is made, and it is possible to give interest to the identification symbol for the area where the specific effect is displayed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機K1において、前記特定演出実行手段は、前記表示手段に表示されている前記識別図柄の表示領域を少なくとも含んで前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機K2。   In the gaming machine K1, the specific effect executing means executes the specific effect including at least the display area of the identification symbol displayed on the display means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により、表示手段に表示されている識別図柄の表示領域を少なくとも含んで特定演出が実行される。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. That is, the specific effect is executed by the specific effect executing means including at least the display area of the identification symbol displayed on the display means.

これにより、識別図柄が表示されている表示領域を少なくとも含んで特定演出が実行されるので、遊技者に表示されている識別図柄に対応する判定結果についてより興味を持たせることができるという効果がある。   Thereby, since the specific effect is executed including at least the display area where the identification symbol is displayed, there is an effect that the determination result corresponding to the identification symbol displayed to the player can be made more interested. is there.

遊技機K1またはK2において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を前記識別図柄が表示される全ての表示領域について実行するものであることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the specific effect executing means executes the specific effect for all display areas where the identification symbols are displayed.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、識別図柄が表示される全ての表示領域に対して特定演出が実行されるので、識別図柄が表示されていない場合に特定演出が開始された場合であっても、その後に表示された識別図柄に対しても遊技者に期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects played by the gaming machine K1 or K2, the specific effect is executed for all display areas where the identification symbol is displayed, so the specific effect is displayed when the identification symbol is not displayed. Even when the game is started, there is an effect that the player can have an expectation for the identification symbol displayed thereafter.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記特定演出を終了させる終了条件が成立したか判別する終了条件判別手段を有し、前記特定演出実行終了手段は、前記終了条件判別手段により前記終了条件が成立したと判別された場合に、前記特定演出の実行を終了するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any of the gaming machines K1 to K3, there is an end condition determining unit that determines whether an end condition for ending the specific effect is satisfied, and the specific effect execution ending unit is configured so that the end condition is determined by the end condition determining unit. When it is determined that the game is established, the execution of the specific effect is terminated.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかの奏する効果に加え、終了条件が成立するまで特定演出が継続して実行されるので、遊技者に終了条件が成立するまで継続して表示されている識別図柄に対して興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the specific effect is continuously executed until the end condition is satisfied. Therefore, the game machine K4 continues until the end condition is satisfied by the player. There is an effect that interest can be given to the displayed identification symbol.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記特定条件が成立した場合に前記識別図柄が表示されている表示領域について第1特定背景表示態様で表示し、前記識別図柄が表示されていない前記識別図柄が表示される表示領域について前記第1特定背景表示態様とは異なる第2特定背景表示態様で表示するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any of the gaming machines K1 to K4, the specific effect executing means displays a display area in which the identification symbol is displayed in a first specific background display mode when the specific condition is satisfied, and the identification symbol is A gaming machine K5, wherein a display area in which the identification symbol that is not displayed is displayed is displayed in a second specific background display mode different from the first specific background display mode.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4の奏する効果に加え、事前判定手段により特定条件の成立を判定された可能性のある識別図柄とそうでない識別図柄とを区別して遊技者に認識させることができ、遊技者に表示されている識別図柄のうち、限定した範囲の識別図柄に対して興味を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machines K1 to K4, the player is made to distinguish between the identification symbols that may have been determined to have established the specific condition by the prior determination means and the identification symbols that are not. It is possible to provide an interest in a limited range of identification symbols among the identification symbols displayed to the player.

遊技機K5において、特定条件判定手段は、前記第2特定背景表示態様で表示された表示領域に前記識別図柄が表示される場合に、その表示される前記識別図柄に対応する前記情報に基づいて判定を実行する場合には、先に第1特定背景表示態様で表示されている前記識別図柄に対応する前記情報に基づいて判定した場合よりも高い確率で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K6。   In the gaming machine K5, when the identification symbol is displayed in the display area displayed in the second specific background display mode, the specific condition determining means is based on the information corresponding to the displayed identification symbol. When executing the determination, it is determined that the specific condition is established with a higher probability than when the determination is made based on the information corresponding to the identification symbol displayed in the first specific background display mode. A gaming machine K6 characterized by being.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定条件が成立し易く構成されるので、特定演出が継続して表示され易くできるという効果がある。   According to the gaming machine K6, in addition to the effect produced by the gaming machine K5, since the specific condition is easily established, there is an effect that the specific effect can be easily displayed continuously.

遊技機K1からK6のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間に基づいて、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定される複数の前記動的表示態様が記憶された動的表示態様記憶手段と、を有し、前記動的表示態様記憶手段には、前記動的表示態様の種別として特定種別として設定された複数の特定動的表示態様が記憶されているものであることを特徴とする遊技機K7。   In any one of the gaming machines K1 to K6, a dynamic display mode determination unit that determines a dynamic display mode of the identification information based on the dynamic display period determined by the dynamic display period determination unit, A plurality of the dynamic display modes determined by the dynamic display mode determination unit, and the dynamic display mode storage unit stores the dynamic display mode as a type of the dynamic display mode. A gaming machine K7, wherein a plurality of specific dynamic display modes set as specific types are stored.

遊技機K7によれば、遊技機K1からK6のいずれかの奏する効果に加え、種別毎に動的表示態様の種別が分類されているので、遊技者に動的表示態様をわかりやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine K7, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K6, the type of the dynamic display mode is classified for each type, so that the player can easily understand the dynamic display mode There is.

遊技機K1からK7のいずれかにおいて、前記事前判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様の種別を少なくとも判定可能であり、前記特定条件判定手段は、前記特定の動的表示態様の種別が決定されると前記事前判定手段により判定されたことに基づいて所定の抽選確率で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K8。   In any one of the gaming machines K1 to K7, the prior determination unit determines at least a type of the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit based on the information stored in the storage unit. The specific condition determination unit determines whether the specific condition is satisfied with a predetermined lottery probability based on the determination by the prior determination unit when the type of the specific dynamic display mode is determined. A gaming machine K8 characterized by that.

遊技機K8によれば、遊技機K1からK7のいずれかの奏する効果に加え、特定演出が実行された場合には、表示されているいずれかの前記識別図柄に対応する動的表示で特定の動的表示態様の種別が実行されるので、遊技者が特定の動的表示態様の種別が実行されることをより早く認識することができるという効果がある。   According to the gaming machine K8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines K1 to K7, when a specific effect is executed, a specific display is made with a dynamic display corresponding to any of the displayed identification symbols. Since the type of the dynamic display mode is executed, there is an effect that the player can recognize earlier that the type of the specific dynamic display mode is executed.

遊技機K8において、前期特定条件判定手段は、前記表示手段に表示されているいずれかの前記識別図柄に対応する動的表示態様の種別が前記事前判定手段により前記特定の動的表示態様の種別であると判定されたことに基づいて所定の抽選確立で前記特定条件の成立を判定するものであることを特徴とする遊技機K9。   In the gaming machine K8, the first specific condition determination unit determines whether the type of the dynamic display mode corresponding to any one of the identification symbols displayed on the display unit is the specific dynamic display mode by the prior determination unit. The gaming machine K9 is characterized in that the establishment of the specific condition is determined by establishment of a predetermined lottery based on the determination of the type.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、表示されている何れかの識別図柄について特定の動的表示態様の種別が決定される場合に特定条件の成立が判定されるので、遊技者に表示されている識別図柄に対して期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K9, in addition to the effect played by the gaming machine K8, the establishment of the specific condition is determined when the type of the specific dynamic display mode is determined for any of the displayed identification symbols. There is an effect that an expectation can be given to the identification symbol displayed to the player.

<特徴L群>(ラウンド演出)
判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により特定の判定結果に基づいた演出が実行された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により実行される前記演出として第1演出態様を含む複数の前記演出態様が記憶された演出態様記憶手段と、前記演出実行手段により前記第1演出態様が実行された場合に、その実行された前記第1演出態様に対応する情報が記憶される情報記憶手段と、実行条件の成立に基づいて遊技者に特定の遊技情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、前記報知演出実行手段により実行される報知演出の種別を設定する種別設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group> (round production)
An effect based on a specific determination result is executed by a determination means for executing determination based on the establishment of the determination condition, an effect execution means for executing an effect based on the determination result by the determination means, and the effect execution means. In a gaming machine having a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player in the case, a plurality of the presentation modes including the first presentation mode are stored as the presentation executed by the presentation execution means. An effect storage means, an information storage means for storing information corresponding to the executed first effect aspect when the first effect aspect is executed by the effect execution means, and an execution condition Based on the establishment, the notification effect executing means for executing the notification effect for notifying the player of specific game information, and the notification effect execution based on the information stored in the information storage means. Gaming machine L1, wherein those having a classification setting means for setting a type of the notification effect performed by the stage.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、当たり遊技中に、その当たり遊技終了後の遊技状態として遊技者に有利となる遊技状態(例えば、確変遊技状態)が付与されるか否かを示唆する演出を実行するものがある(例えば、特開2009−119006号公報)。このような遊技機では、当たり遊技を行いながら、当たり遊技終了後の遊技状態を示唆する演出を楽しむことができ、当たり遊技中に遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制している。   Here, it is suggested whether or not a gaming machine such as a pachinko machine is given a gaming state (for example, a probable variation gaming state) that is advantageous to the player as a gaming state after the winning game during the winning game There is one that performs an effect to be performed (for example, JP 2009-119006 A). In such a gaming machine, while performing a winning game, it is possible to enjoy an effect that suggests a gaming state after the winning game ends, and the player is prevented from getting bored with the game during the winning game.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、当たり遊技中に実行される演出の演出態様が当たり遊技の種別によって決定されるものであったため、当たり遊技が実行されるまでの期間において、遊技者が早期に飽きるという不具合が発生する問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   However, in such a conventional gaming machine, since the effect mode of the effect executed during the winning game is determined by the type of the winning game, the player is in an early stage until the winning game is executed. There was a problem that caused the problem of getting bored. The object is to solve the above-described problems.

遊技機L1によれば、判定手段による判定結果に基づいた演出として第1演出態様が実行された場合に対応する情報が記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶された情報に基づいて、報知演出実行手段により実行される報知演出の種別が変わるので、遊技者に特定の判定結果だけでなく、第1演出態様が実行されることに対しても期待感を持たせることができる。よって、遊技者が早期に飽きる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L1, information corresponding to the case where the first effect mode is executed as an effect based on the determination result by the determination unit is stored in the storage unit, and notification is made based on the information stored in the storage unit. Since the type of the notification effect executed by the effect execution means changes, it is possible to give the player a sense of expectation not only for the specific determination result but also for the execution of the first effect mode. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets bored early.

遊技機L1において、前記第1演出態様は、前記特定の判定結果に基づいた前記演出が実行される場合に実行される割合が高く設定されているものであることを特徴とする遊技機L2。   In the gaming machine L1, the gaming machine L2 is characterized in that the first performance mode is set to have a high ratio to be executed when the rendering based on the specific determination result is executed.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、前記第1演出態様が特定の判定結果に基づいた演出が実行される場合に実行され易く設定されているので、第1演出態様が実行されることで、特定の判定結果であることに対して演出結果が報知されるよりも前に期待を持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine L2, in addition to the effects played by the gaming machine L1, the first effect mode is set to be easily executed when an effect based on a specific determination result is executed. By being executed, there is an effect that an expectation can be given before the effect result is notified to the specific determination result.

遊技機L1またはL2において、遊技者に与えられる特典として複数の異なる特典より少なくとも一つを特典付与条件の成立に基づいて付与する特典付与手段と、その特典付与手段により遊技者に付与される特典の種別を決定する特典種別決定手段と、を有し、前記報知演出は、前記特典種別決定手段により決定された前記特典の種別に基づいた報知が実行されるものであることを特徴とする遊技機L3。   In the gaming machine L1 or L2, a privilege granting unit that grants at least one of a plurality of different privileges as a privilege given to the player based on establishment of the privilege granting condition, and a privilege granted to the player by the privilege granting unit A bonus type determining means for determining the type of the game, wherein the notification effect is a notification that is executed based on the privilege type determined by the privilege type determining means. Machine L3.

遊技機L3によれば、遊技機L1またはL2の奏する効果に加え、報知演出により特典種別決定手段により決定された特典の種別に基づいた報知が実行されるので、遊技者に報知演出により付与される特典の種別を認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine L3, in addition to the effect played by the gaming machine L1 or L2, the notification based on the privilege type determined by the privilege type determining means is executed by the notification effect, so that it is given to the player by the notification effect. There is an effect that the type of privilege can be recognized.

遊技機L3において、前記特典種別決定手段は、前記特典遊技の実行後に遊技者に付与される遊技状態として、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらか一方を少なくとも決定可能であり、前記報知演出は、前記特典遊技の実行中に実行されるものであることを特徴とする遊技機L4。   In the gaming machine L3, the privilege type determining means may select a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state as a gaming state to be given to the player after the bonus game is executed. At least one of them can be determined, and the notification effect is executed during execution of the privilege game.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、遊技者は、特典遊技中にも特典遊技後に付与される遊技状態について報知演出で知ることができ、特典遊技中に飽きるのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine L4, in addition to the effects played by the gaming machine L3, the player can know about the gaming state given after the bonus game during the bonus game by the notification effect, and is prevented from getting bored during the bonus game. There is an effect that can be done.

遊技機L1からL4のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、特定期間の間に前記第1演出態様が実行された回数に対応する報知演出の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機L5。   In any one of the gaming machines L1 to L4, the type setting means sets a type of notification effect corresponding to the number of times the first effect mode is executed during a specific period. Machine L5.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4のいずれかの奏する効果に加え、第1演出態様が実行されて特典遊技が実行されなかった場合にも、その後に実行される特典遊技において実行される特定演出が可変することとなるので、遊技者にとって第1演出態様に対する価値を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine L5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines L1 to L4, even when the first effect mode is executed and the bonus game is not executed, the bonus game is executed after that. Therefore, there is an effect that the value for the first effect mode can be increased for the player.

遊技機L4またはL5において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、前記特典遊技の実行期間が第1期間で設定されている第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも長い実行期間で設定されている第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記種別決定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合と前記第2特典遊技が実行される場合とで設定する報知演出の種別を可変して設定するものであることを特徴とする遊技機L6。   In the gaming machine L4 or L5, as the privilege game executed by the privilege game execution means, the first privilege game in which the execution period of the privilege game is set in the first period, and longer than the first privilege game The second privilege game set in the execution period is set at least, and the type determining means sets when the first privilege game is executed and when the second privilege game is executed. A gaming machine L6 characterized in that the type of notification effect is variably set.

遊技機L6によれば、遊技機L1またはL5の奏する効果に加え、特典遊技の実行期間により報知演出の種別が可変して設定されるので、特典遊技の長さに合わせた報知演出を遊技者に提供でき、より報知演出を実行できる期間に合わせた演出をおこなうことができるという効果がある。   According to the gaming machine L6, in addition to the effect played by the gaming machine L1 or L5, the type of the notification effect is variably set according to the execution period of the privilege game, so the player can provide the notification effect according to the length of the privilege game. It is possible to provide an effect in accordance with a period during which the notification effect can be executed.

<特徴M群>(リーチ連続演出)
遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、判定条件の成立に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた判定情報信号を前記従制御手段に対して出力する判定情報出力手段と、前記判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、有し、前記従制御手段は、前記判定情報信号に基づいて前記判定結果を遊技者に報知するための演出態様を決定する演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記主制御手段は、前記判定結果に基づいて前記演出態様決定手段により決定される前記演出態様の種別情報を決定する種別情報決定手段と、前記判定手段による判定結果と前記種別情報決定手段により決定された前記種別情報とに少なくとも基づいた前記判定情報信号を生成する判定情報信号生成手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、第1条件が成立している場合には、前記判定情報信号により指定されている前記種別情報に対応する前記演出態様の種別から1の前記演出態様を決定し、前記第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、前記判定情報信号により指定されている前記種別情報に対応する前記演出態様の種別とは異なる特定の前記演出態様の種別より前記演出態様を決定するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group> (reach continuous production)
Main control means for executing main control of the game, and slave control means for executing control of the game based on a signal output from the main control means, wherein the main control means satisfies the determination condition A determination unit that executes a determination based on the determination, a determination information output unit that outputs a determination information signal based on a determination result by the determination unit to the slave control unit, and a determination result by the determination unit is a specific determination result A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the fact that the slave control means is for notifying the player of the determination result based on the determination information signal. In a gaming machine having an effect mode determining means for determining an effect mode, the main control means is a type for determining type information of the effect mode determined by the effect mode determining means based on the determination result. An information determining unit; and a determination information signal generating unit that generates the determination information signal based at least on the determination result by the determining unit and the type information determined by the type information determining unit. When the first condition is established, the determining means determines one effect mode from the type of the effect mode corresponding to the type information specified by the determination information signal, and the first condition When the second condition different from the above is established, the effect mode is set based on the type of the specific effect mode different from the type of the effect mode corresponding to the type information specified by the determination information signal. A gaming machine M1 that is to be determined.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が始動入賞口への入賞したことに基づいて主制御装置から演出制御装置へと入賞コマンドを送信するものがある。このような遊技機には、送信される入賞コマンドに、当該入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出の演出態様を示すリーチ情報を設定しておき、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動が実行される場合に、入賞コマンドに含まれるリーチ情報に基づいて変動演出が実行されるものがある(例えば、特開2010−233993号公報)。これにより、演出制御装置の制御負荷を軽減させている。   Here, some gaming machines such as pachinko machines transmit a winning command from the main control device to the effect control device based on the fact that the game ball has won the start winning opening. In such a gaming machine, reach information indicating the effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the winning command is set in the transmitted winning command, and the special symbol variation corresponding to the winning command is executed. In some cases, the variation effect is executed based on the reach information included in the winning command (for example, JP 2010-233993 A). Thereby, the control load of the production control device is reduced.

かかる従来型の遊技機では、演出制御装置が入賞コマンドを受信した時点で対応する特別図柄変動演出の演出態様を決定してしまうため、入賞コマンドを受信してから、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出が実行されるまでの期間に、遊技条件が変更された場合であっても、特別図柄変動演出の演出態様を変更することができず、遊技者に単調な演出を提供してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, since the effect control device determines the effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the reception of the winning command, the special game machine corresponding to the winning command is received after receiving the winning command. Even if the game conditions are changed during the period until the symbol variation effect is executed, the effect mode of the special symbol variation effect cannot be changed, and a monotonous effect is provided to the player. There was a problem. The object is to solve the above-described problems.

遊技機M1によれば、第1条件が成立している場合には、主制御手段より指示された演出態様の種別から演出態様が決定されるが、第1条件とは異なる第2条件が成立している場合には、主制御手段より指示された演出態様の種別とは異なる特定の演出態様の種別から演出態様が決定されるので、第2条件が成立している場合に主制御手段の指示とは異なる種別の演出が実行されることとなり、実行される演出のパターンを多様にすることができる。よって、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制できる。   According to the gaming machine M1, when the first condition is satisfied, the effect mode is determined from the type of effect mode instructed by the main control means, but the second condition different from the first condition is satisfied. If the second condition is satisfied, the production mode is determined from the specific production mode type different from the production mode type instructed by the main control unit. An effect of a type different from the instruction is executed, and the executed effect patterns can be varied. Therefore, it can suppress that a player gets tired early.

遊技機M2において、前記主制御手段は、取得条件の成立に基づいて、前記判定手段により判定される情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいた事前判定信号を前記従制御手段に対して出力する事前判定信号出力手段と、を有し、前記従制御手段は、受信した前記事前判定信号に基づいて前記第2条件の成立を判別する条件判別手段を有するものであることを特徴とする遊技機M2。   In the gaming machine M2, the main control means, based on the establishment of the acquisition condition, acquisition means for acquiring information determined by the determination means, storage means for storing information acquired by the acquisition means, Prior determination means for executing determination before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied, and a prior determination signal based on a determination result by the prior determination means, to the slave control means Predetermination signal output means for outputting, wherein the sub-control means has condition determination means for determining whether the second condition is satisfied based on the received prior determination signal. A gaming machine M2.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、判定手段により判定されるよりも前に事前判定信号に基づいて第2条件の成立を判別するので、複数回に跨って特定の演出態様の種別に対応した演出を実行することで、その後に実行される演出により報知される判定結果を事前に報知することができるという効果がある。   According to the gaming machine M2, in addition to the effect played by the gaming machine M1, the establishment of the second condition is determined based on the prior determination signal before being determined by the determination means, so that a specific effect is performed over multiple times. By executing the effect corresponding to the type of aspect, there is an effect that the determination result notified by the effect executed thereafter can be notified in advance.

遊技機M1またはM2において、前記演出態様には、前記判定情報信号が示す前記判定結果に基づいた識別情報を表示手段に動的表示する表示演出が少なくとも含まれており、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記それぞれの図柄列の図柄組み合わせにより前記判定結果を遊技者に報知するものであることを特徴とする遊技機M3。   In the gaming machine M1 or M2, the effect mode includes at least a display effect in which identification information based on the determination result indicated by the determination information signal is dynamically displayed on a display unit. The determination result is notified to the player by a combination of symbols in each of the symbol sequences that are stopped and displayed in a predetermined region of the display means. A gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1またはM2の奏する効果に加え、判定結果に基づいた演出では、複数の図柄列を動的表示する表示演出が実行され、その図柄列が停止表示された図柄の組み合わせで判定結果が報知されるので、より遊技者に遊技を楽しませることができる。   According to the gaming machine M3, in addition to the effect played by the gaming machine M1 or M2, in the effect based on the determination result, a display effect that dynamically displays a plurality of symbol sequences is executed, and the symbol sequence in which the symbol sequence is stopped and displayed Since the determination result is notified by the combination, it is possible to make the player more enjoyable.

遊技機M3において、前記判定情報信号により指定される前記演出態様の種別は、前記表示手段の所定領域に停止表示される図柄の組み合わせのうち、少なくとも2以上の組み合わせについての種別であることを特徴とする遊技機M4。   In the gaming machine M3, the type of effect mode specified by the determination information signal is a type for at least two or more combinations of symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means. A gaming machine M4.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、主制御手段より表示手段の所定領域に停止表示される図柄に組み合わせの一部について種別で指定されるので、従制御手段で図柄表示の種別選択を容易にすることができるという効果がある。   According to the gaming machine M4, in addition to the effect produced by the gaming machine M3, a part of the combination is designated by type in the symbols that are stopped and displayed in the predetermined area of the display means by the main control means, so the symbol display by the sub control means There is an effect that the type selection can be facilitated.

<特徴N群>(連続予告)
取得条件の成立に基づいて、情報を取得する情報取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果に基づいた前記識別情報が表示された場合に遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段による特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を設定するかを前記情報に基づいて決定する特別遊技状態決定手段と、を有した遊技機において、前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせにより前記判定手段による判定結果を報知するものであり、前記複数の図柄列は、前記動的表示手段により動的表示された場合に最初に動的表示が停止表示される第1停止図柄列と、その第1停止図柄列よりも後に停止され、前記第1停止図柄列で停止表示された前記図柄に対して前記特定の判定結果となること可能な図柄組み合わせであるリーチ表示態様で停止表示されることが可能なリーチ形成図柄列と、そのリーチ形成図柄列よりも後に停止され前記リーチ形成図柄列の前記図柄により形成された前記リーチ表示態様で表示された前記図柄組み合わせに対応した前記特定の判定結果を報知する図柄組み合わせを形成することが可能な特定結果形成図柄列と、で少なくとも構成され、前記遊技機は、前記判定条件が成立する前に、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に前記情報の判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段により少なくとも前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて成立する特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記第1停止図柄列が停止表示されてから前記リーチ形成図柄列が停止表示されるまでの第1期間が、複数回の前記識別情報の動的表示を跨いで特定期間となるように制御する図柄表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Continuous notice)
Information acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information stored in the storage means based on the determination condition being satisfied A display unit for displaying identification information based on a determination result by the determination unit, a dynamic display unit for dynamically displaying the identification information on the display unit, and a display unit specific to the display unit. A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to the player when the identification information based on the determination result is displayed, and a player as a gaming state after the bonus game is executed by the bonus game executing means And a special gaming state determining means for determining whether to set a special gaming state that is advantageous to the game based on the information, the identification information comprises a plurality of different symbols. A determination result by the determination means based on a combination of the symbols stopped and displayed in a predetermined area of the display means, wherein the plurality of symbol strings are the dynamic display means. The first stop symbol sequence in which the dynamic display is first stopped when the dynamic display is performed, and the symbol stopped after the first stop symbol sequence and stopped and displayed in the first stop symbol sequence The reach formation symbol sequence that can be stopped and displayed in a reach display mode that is a symbol combination that can be the specific determination result, and the reach formation symbol sequence that is stopped after the reach formation symbol sequence The specific combination capable of forming a symbol combination for notifying the specific determination result corresponding to the symbol combination displayed in the reach display mode formed by the symbol of The gaming machine executes the determination of the information before the determination condition for the information stored in the storage means is satisfied before the determination condition is satisfied. Pre-determining means, specific condition determining means for determining the establishment of a specific condition established based on at least the specific determination result determined by the pre-determining means, and the specific condition determining means for determining the specific condition. When it is determined that it has been established, the first period from when the first stop symbol sequence is displayed in a stopped state until the reach formation symbol sequence is displayed in a stopped state spans multiple dynamic displays of the identification information. And a symbol display control means for controlling to be a specific period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶数に対応した保留図柄を表示するものがある。このような遊技機として、保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出として、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでにの複数の抽選を跨いだ演出(所謂、連続演出)を実行するものがある(例えば、特開2010−35655号公報)。   Here, on a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery executed based on the winning of a game ball at the start winning opening is configured to be able to hold a plurality of times, and a holding symbol corresponding to the number of the holding memories is displayed. There is something to do. As such a gaming machine, a plurality of lotteries until a lottery based on a pre-determined hold memory is executed as an effect suggesting the determination result is performed in advance on the information stored on hold. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-35655).

かかる従来型の遊技機では、連続演出を用いて結果が報知される抽選に対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、それ以外の保留図柄、即ち、連続演出中に実行される抽選に対して遊技者の興味が薄れてしまうものであり、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, the player could be interested in the lottery in which the result is notified by using the continuous effect, but other reserved symbols, that is, during the continuous effect. There is a problem that the player's interest in the lottery executed is diminished and the interest of the game is reduced. The object is to solve the above-described problems.

遊技機N1によれば、事前判定手段による判定結果に基づいて特定条件が成立した場合に、第1停止図柄列が停止してからリーチ形成図柄列が停止するまでの第1期間が複数回の識別情報の動的表示を跨いで特定期間となるので、遊技者に図柄列の停止タイミングに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。   According to the gaming machine N1, when the specific condition is established based on the determination result by the prior determination unit, the first period from when the first stop symbol sequence stops until the reach formation symbol sequence stops is a plurality of times. Since the specific period spans the dynamic display of the identification information, it is possible to make the player interested in the stop timing of the symbol sequence and to improve the interest of the game.

遊技機N1において、前記特定期間は、複数回の前記識別情報における前記第1期間が同じ期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機N2。   In the gaming machine N1, the specific period is set in the same period as the first period in the identification information for a plurality of times.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、複数回の識別情報の動的表示に跨って第1期間が同じ期間に設定されるので、特定期間が設定されたことを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine N2, in addition to the effects played by the gaming machine N1, the first period is set to the same period across the dynamic display of the identification information a plurality of times. There is an effect that it can be informed easily.

遊技機N1またはN2において、前記図柄表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記特定期間を設定する場合に、前記特定の判定結果以外の判定結果に基づく前記識別情報の動的表示では、前記リーチ形成図柄列が停止表示されてから前記特定結果形成図柄列が停止表示されるまでの第2期間を特殊期間に設定するものであることを特徴とする遊技機N3。   In the gaming machine N1 or N2, the symbol display control means, when setting the specific period by the symbol display control means, in the dynamic display of the identification information based on a determination result other than the specific determination result, The gaming machine N3 is characterized in that a second period from when the reach formation symbol sequence is stopped and displayed until when the specific result formation symbol sequence is stopped and displayed is set as a special period.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、特定期間が形成される場合に、特定の判定結果が報知されない識別情報の動的表示では、特殊期間が設定されるので、遊技者に特定条件判定手段により特定条件が判定されたことをより分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N3, in addition to the effects played by the gaming machine N1 or N2, when a specific period is formed, a special period is set in the dynamic display of identification information in which a specific determination result is not notified. There is an effect that it is possible to make it easier for the player to recognize that the specific condition is determined by the specific condition determining means.

遊技機N3において、前記特殊期間は、前記特定期間と同一の期間で設定されるものであることを特徴とする遊技機N4。   In the gaming machine N3, the special period is set in the same period as the specific period.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、特殊期間と特定期間とが同一の期間で設定されるので、遊技者に特定条件判定手段により特定条件が判定されたことをより分かり易く認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine N4, in addition to the effects played by the gaming machine N3, the special period and the specific period are set in the same period, so that the player can more clearly understand that the specific condition has been determined by the specific condition determining means. There is an effect that it can be easily recognized.

<特徴O群>(図柄でランクアップ演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果に基づいた識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により特典遊技が実行された後の遊技状態として遊技者に有利となる特別遊技状態を前記判定結果に基づいて設定する遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に表示される前記識別情報は、複数の異なる図柄で構成された複数の図柄列で構成され、前記表示手段の所定領域に停止表示された前記図柄の組み合わせで前記判定結果を報知するものであり、前記特定の判定結果を報知する前記図柄の組み合わせとして、前記特別遊技状態が付与されることを遊技者に報知する特定図柄組み合わせが設定されており、前記動的表示手段は、前記図柄列を動的表示する場合に、前記複数の図柄列のうち、1の図柄列を他の図柄列が停止表示された後にも動的表示を継続させた後に前記1の図柄列を停止表示させる第1動的表示態様を実行可能なものであり、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立するよりも前に前記情報に基づいて判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件が判定された場合に、前記動的表示手段により前記特定図柄組み合わせとは異なる前記特定の判定結果を報知する前記図柄組み合わせのうち、1の前記図柄列以外が前記特定の判定結果となる図柄組み合わせで停止表示させる第1動的表示態様で表示させた後に、前記1の図柄列を前記特定の判定結果に基づく組み合わせとは異なる図柄で停止表示させ、その次以降に実行される動的表示で前記特定図柄組み合わせとなる前記第1動的表示態様で表示させる特定動的表示態様を実行させる図柄表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機O1。
<Feature O group> (Rank up with symbols)
An acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information stored in the storage means based on the satisfaction of the determination condition Determination means for executing determination, display means for displaying identification information based on a determination result by the determination means, dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means, and display means When the identification information based on the specific determination result is displayed, the game is executed as a gaming state after the bonus game is executed by the bonus game executing means for executing the bonus game advantageous to the player and the bonus game executing means. In a gaming machine having a gaming state setting unit that sets a special gaming state that is advantageous to the player based on the determination result, the identification information displayed on the display unit is a plurality of different diagrams. The combination of symbols for notifying the determination result by a combination of the symbols that are composed of a plurality of symbol sequences configured to be stopped and displayed in a predetermined area of the display means, and for notifying the specific determination result As the specific symbol combination for notifying the player that the special gaming state is given is set, and the dynamic display means, when dynamically displaying the symbol sequence, the plurality of symbol sequences Among them, the first dynamic display mode of stopping and displaying the one symbol row after continuing the dynamic display after the one symbol row is stopped and displayed can be executed, The gaming machine has a special determination unit that executes determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied, and a determination result by the preliminary determination unit. A specific condition determining means for determining the establishment of the condition, and when the specific condition is determined by the specific condition determining means, the dynamic display means notifies the specific determination result different from the specific symbol combination Based on the specific determination result, the first symbol sequence is displayed in the first dynamic display mode in which the symbols other than the one symbol sequence are displayed in the symbol combination that is the specific determination result. A symbol display control means for causing the specific dynamic display mode to be displayed in the first dynamic display mode to be displayed in the first dynamic display mode as the specific symbol combination in the dynamic display executed after that, with the symbols different from the combination displayed. , A gaming machine O1 characterized by the above.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技球が始動入賞口への入賞したことに基づいて主制御装置から演出制御装置へと入賞コマンドを送信するものがある。このような遊技機には、送信される入賞コマンドに、当該入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出の演出態様を示すリーチ情報を設定しておき、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動が実行される場合に、入賞コマンドに含まれるリーチ情報に基づいて変動演出が実行されるものがある(例えば、特開2010−233993号公報)。これにより、演出制御装置の制御負荷を軽減させている。   Here, some gaming machines such as pachinko machines transmit a winning command from the main control device to the effect control device based on the fact that the game ball has won the start winning opening. In such a gaming machine, reach information indicating the effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the winning command is set in the transmitted winning command, and the special symbol variation corresponding to the winning command is executed. In some cases, the variation effect is executed based on the reach information included in the winning command (for example, JP 2010-233993 A). Thereby, the control load of the production control device is reduced.

かかる従来型の遊技機では、演出制御装置が入賞コマンドを受信した時点で対応する特別図柄変動演出の演出態様を決定してしまうため、入賞コマンドを受信してから、その入賞コマンドに対応する特別図柄変動演出が実行されるまでの期間に、遊技条件が変更された場合であっても、特別図柄変動演出の演出態様を変更することができず、遊技者に単調な演出を提供してしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   In such a conventional gaming machine, since the effect control device determines the effect mode of the special symbol variation effect corresponding to the reception of the winning command, the special game machine corresponding to the winning command is received after receiving the winning command. Even if the game conditions are changed during the period until the symbol variation effect is executed, the effect mode of the special symbol variation effect cannot be changed, and a monotonous effect is provided to the player. There was a problem. The object is to solve the above-described problems.

遊技機O1によれば、事前判定手段の判定結果に基づいて特定条件の成立が判定された場合には、特定動的表示態様が表示されるので、特定の判定結果に基づく図柄の組み合わせとならない場合にも、遊技者に事前判定手段の判定結果に基づいて特定条件が成立したことを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O1, when it is determined that the specific condition is satisfied based on the determination result of the prior determination means, the specific dynamic display mode is displayed, so that the combination of symbols based on the specific determination result is not obtained. Even in this case, there is an effect that the player can expect that the specific condition is satisfied based on the determination result of the prior determination means.

遊技機O1において、前記特定条件判定手段は、前記事前判定手段により前記特定の判定結果と判定されたことに基づいて前記特定条件の成立と判定するものであり、前記図柄制御手段は、前記特定の判定結果と判定された前記情報に対応する動的表示が前記第1動的表示態様で表示されるまでに、前記特定動的表示態様で前記識別情報を動的表示させるものであることを特徴とする遊技機O2。   In the gaming machine O1, the specific condition determination unit determines that the specific condition is satisfied based on the determination result by the prior determination unit as the specific determination result, and the symbol control unit The identification information is dynamically displayed in the specific dynamic display mode until the dynamic display corresponding to the information determined as the specific determination result is displayed in the first dynamic display mode. A gaming machine O2 characterized by

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、特定の判定結果が特別遊技状態が付与される特定の判定結果であることを特定動的表示態様で表示される図柄により期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine O2, in addition to the effect played by the gaming machine O1, the fact that the specific determination result is the specific determination result to which the special gaming state is given is expected from the symbol displayed in the specific dynamic display mode. There is an effect that can be.

遊技機O1またはO2において、前記事前判定手段は、前記情報に基づいて前記特定の判定結果である場合に、その特典遊技後に前記遊技状態設定手段により設定される遊技状態について判定可能なものであり、前記事前判定手段により前記特定の判定結果であり前記特別遊技状態が設定されないと判定され、前記特定条件の成立が前記特定条件判定手段により判定された場合に、前記図柄表示制御手段は、前記特定動的表示態様で、前記特定図柄組み合わせのうち1の図柄が動的表示した状態と前記特定図柄組み合わせ以外の前記特定の判定結果に基づいた図柄組み合わせのうち、1の図柄が動的表示した状態とが組み合わされた特殊動的表示態様を表示させるものであることを特徴とする遊技機O3。   In the gaming machine O1 or O2, the pre-determination means can determine the gaming state set by the gaming state setting means after the bonus game when the specific determination result is based on the information. Yes, when it is determined by the prior determination means that the specific determination result is that the special gaming state is not set, and the establishment of the specific condition is determined by the specific condition determination means, the symbol display control means In the specific dynamic display mode, one of the specific symbol combinations is dynamically displayed, and one of the symbol combinations based on the specific determination result other than the specific symbol combination is dynamic. A gaming machine O3 that displays a special dynamic display mode combined with a displayed state.

遊技機O3によれば、遊技機O1またはO2の奏する効果に加え、特定動的表示態様が表示された後に、特定図柄組み合わせ以外の特定の判定結果に基づいた図柄組み合わせで表示される場合にも、特定図柄組み合わせ以外の組み合わせも報知されているので遊技者を極度に落胆させる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine O3, in addition to the effect played by the gaming machine O1 or O2, after the specific dynamic display mode is displayed, the game machine O3 may be displayed in a symbol combination based on a specific determination result other than the specific symbol combination. Since combinations other than the specific symbol combination are also notified, there is an effect that it is possible to suppress a problem that makes the player extremely discouraged.

<特徴P群>(保留予告中のモード変更)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶され、前記判定条件が成立する前の前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立する前に前記情報に基づいた判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有した遊技機において、複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態に対応する遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記遊技情報表示手段により前記遊技情報が異なる前記遊技状態に対応する遊技情報に可変して表示される場合に、前記図柄の表示態様を異なる特定図柄表示態様に可変して設定する特定図柄表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機P1。
<Feature P group> (Mode change during hold notice)
An acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the acquisition means, and the information stored in the storage means based on the determination condition being satisfied When the determination means, the display means for dynamically displaying the identification information based on the determination result by the determination means, and the identification information based on the specific determination result are displayed on the display means, A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the user, a symbol display means for displaying on the display means a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means and before the determination condition is satisfied, Based on a pre-determination unit that performs a determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied, and a determination result by the pre-determination unit Specific condition determining means for determining whether the specific condition is satisfied, and variable display means for changing the display mode of the symbol displayed by the symbol display means when the specific condition determining means determines that the specific condition is satisfied A game state determining means for determining one gaming state from a plurality of gaming states, and game information corresponding to the gaming state determined by the gaming state determining means is displayed on the display means. In the state where the display mode of the symbol is variably displayed by the game information display means and the variable display means, the game information is changed to game information corresponding to the different game states by the game information display means. Specific symbol display means for variably setting the symbol display mode to a different specific symbol display mode. Gaming machines P1 to.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、複数の演出モードを有し、その演出モードを切替えることで多彩な演出を提供可能とするモード切替演出と、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて実行される抽選を複数回、保留記憶可能に構成し、その保留記憶された情報に対して事前に判定を実行し、その判定結果を示唆する演出を、事前判定された保留記憶に基づく抽選が実行されるまでの期間を用いて実行する先読み連続演出とを実行するものがある(例えば、特開2015−16167号公報)。この遊技機によれば、モード切替演出を実行可能な状態と、先読み連続演出を実行可能な状態とが重複した場合に、何れか一方の演出のみが実行されるように演出を制御することで、違和感のある演出が実行されることを抑制している。   Here, a gaming machine such as a pachinko machine has a plurality of production modes, and a mode switching production that can provide various productions by switching the production mode, and winning a game ball to the start winning opening The lottery executed on the basis of the information is configured to be able to be stored on hold multiple times, the determination is performed on the stored information in advance, and an effect that suggests the determination result is based on the pre-determined hold storage. There is one that executes a pre-reading continuous effect that is executed using a period until the lottery is executed (for example, JP-A-2015-16167). According to this gaming machine, when the state in which the mode switching effect can be executed and the state in which the prefetch continuous effect can be executed overlap, the effect is controlled so that only one of the effects is executed. , It is possible to suppress the production of a sense of incongruity.

しかしながら、かかる従来型の遊技機は、モード切替演出と先読み連続演出とが重複して実行されてしまうと、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題に対して、モード切替演出と先読み連続演出とが重複して実行されることを禁止する制御を実行しているだけであり、上述した問題を根本的に解決するものではなかった。また、実行可能な演出を実行させない制御を用いているため、その分、演出が単調となってしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点などを解決することを目的とする。   However, such a conventional gaming machine has a mode switching effect and a problem that an effect that makes the player feel uncomfortable when the mode switching effect and the prefetch continuous effect are executed in an overlapping manner. Only the control that prohibits the pre-reading continuous performance from being executed redundantly is executed, and the above-described problem has not been fundamentally solved. In addition, since control that does not execute an executable effect is used, there is a problem that the effect becomes monotonous and the player gets bored with the game early. The object is to solve the above-described problems.

遊技機P1によれば、遊技状態が切り替えられ、表示されていた遊技情報が対応する遊技情報に可変して表示される場合には、図柄の表示態様が異なる特定図柄表示態様に可変して設定されるので、可変して表示される遊技情報に対応して表示態様に図柄の表示態様を合わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine P1, when the game state is switched and the displayed game information is variably displayed as the corresponding game information, the symbol display mode is variably set to a specific symbol display mode. Therefore, there is an effect that the display mode of the symbol can be matched to the display mode corresponding to the game information displayed variably.

遊技機P1において、前記特定図柄表示態様は、前記可変表示手段により可変される前の表示態様であることを特徴とする遊技機P2。   In the gaming machine P1, the specific symbol display mode is a display mode before being changed by the variable display means, the gaming machine P2.

遊技機P2によれば、遊技機P1の奏する効果に加え、特定図柄表示態様は、図柄が可変される前の表示態様であるので、遊技状態が可変した場合にも図柄を可変させた情報を引き継ぐ必要がなく、制御処理を容易にできるという効果がある。   According to the gaming machine P2, in addition to the effects played by the gaming machine P1, the specific symbol display mode is a display mode before the symbol is changed. Therefore, even when the gaming state is changed, the information in which the symbol is changed is displayed. There is no need to take over, and the control process can be easily performed.

遊技機P2において、前記特定図柄表示態様に可変されたことに基づいて、前記特定条件判定手段により前記特定条件の成立を判定させる判定制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機P3。   In the gaming machine P2, the gaming machine P3 includes determination control means for determining whether the specific condition is satisfied by the specific condition determination means based on the change to the specific symbol display mode.

遊技機P3によれば、特定図柄表示態様に可変されることで、特定条件の成立が再度判定されるので、特定図柄表示態様に可変された図柄が再度可変される機会を与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine P3, by changing to the specific symbol display mode, the establishment of the specific condition is determined again, so that the opportunity to change the symbol changed to the specific symbol display mode can be given again. effective.

遊技機P1からP3のいずれかにおいて、前記特定図柄表示態様に可変して表示された場合には、前記図柄が特定図柄表示態様に可変されたことを示唆する示唆表示態様を所定タイミングで表示させる示唆表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機P4。   In any of the gaming machines P1 to P3, when the specific symbol display mode is variably displayed, a suggestion display mode that suggests that the symbol has been changed to the specific symbol display mode is displayed at a predetermined timing. A gaming machine P4 characterized by having suggestion display means.

遊技機P4によれば、遊技機P1からP3のいずれかの奏する効果に加え、特定図柄表示態様に可変されたことを示す示唆表示態様が表示されるので、遊技状態が可変したことで遊技者が戸惑う不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine P4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines P1 to P3, the suggestion display mode indicating that the specific symbol display mode has been changed is displayed. There is an effect that it is possible to suppress the trouble that confuses.

遊技機P1からP4のいずれかにおいて、前記特定図柄表示態様で表示された前記図柄に対応する前記情報の前記判定条件が成立したことに基づいて、前記特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機P5。   In any of the gaming machines P1 to P4, the display before changing to the specific symbol display mode based on the determination condition of the information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode being satisfied A gaming machine P5 characterized by having a notification means for reporting a notification mode based on the mode.

遊技機P5によれば、遊技機P1からP4の奏する効果に加え、特定図柄表示態様で表示された図柄に対応する識別情報の動的表示が開始され場合には、特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様が報知されるのでえ、遊技者は、動的表示の開始時に可変された元の表示態様を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine P5, in addition to the effects played by the gaming machines P1 to P4, when the dynamic display of the identification information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode is started, the specific symbol display mode is changed. Since the notification mode based on the previous display mode is notified, the player can recognize the original display mode changed at the start of the dynamic display, and can easily play the game. There is.

<特徴Q群>(バーサライタの発光制御)
支持部を有し、その支持部から突出した第1突出領域とその第1領域とは異なる方向に突出した第2突出領域とを少なくとも有する装飾部材と、その装飾部材を移動させる移動手段と、前記装飾部材の前記第1突出領域と前記第2突出領域とに配置された複数の発光手段と、前記装飾部材を移動制御する移動制御手段と、その移動制御手段による移動制御に合わせて前記複数の発光手段を予め定められた発光パターンで発光させる発光制御手段と、を有し、前記発光制御手段は、前記装飾部材が移動される移動領域のうち所定の領域に、前記第1突出領域における前記発光手段による発光と前記第2突出領域における前記発光手段による発光とで、前記所定の領域における所定期間単位の発光態様を発光制御する特定発光制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristic Q group> (Light emission control of versatile lighter)
A decorative member having at least a first projecting region projecting from the support unit and a second projecting region projecting in a direction different from the first region; and a moving means for moving the decorative member; A plurality of light emitting means arranged in the first projecting area and the second projecting area of the decorative member, a movement control means for controlling the movement of the decorative member, and the plurality according to the movement control by the movement control means. A light emission control means for causing the light emission means to emit light in a predetermined light emission pattern, wherein the light emission control means is arranged in a predetermined area of the moving area where the decorative member is moved in the first projecting area. The specific light emission control for controlling the light emission in a predetermined period unit in the predetermined area can be executed by the light emission by the light emitting means and the light emission by the light emitting means in the second projecting region. Gaming machine Q1, characterized in that it.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、図柄の変動表示を表示させる表示装置(主表示装置)とは異なる表示装置(副表示装置)を設け、主表示装置に表示される各種演出に関連する補助的な演出を副表示装置において表示させるものも存在する。なお、副表示装置としては、液晶表示装置等のディスプレイの他、バーサライタ等が提案されている(例えば、特開2015−51045号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, such a conventional gaming machine is provided with a display device (sub-display device) different from a display device (main display device) that displays a variable display of symbols, and is related to various effects displayed on the main display device. There is also one that displays an auxiliary effect on the sub display device. In addition to the display such as a liquid crystal display device, a versatile writer or the like has been proposed as the sub display device (for example, JP-A-2015-51045).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、副表示装置としてバーサライタを採用した場合に、発光部の制約から、表示させる画像(残像)の色彩や解像度が制限されてしまう場合があった。即ち、バーサライタによる発光演出を好適に実行することが困難となってしまう虞があった。   However, in such a conventional gaming machine, when a versatile writer is employed as the secondary display device, there are cases where the color and resolution of an image (afterimage) to be displayed are limited due to restrictions on the light emitting unit. That is, there is a possibility that it is difficult to suitably execute the light emission effect by the versatile lighter.

遊技機Q1によれば、第1突出領域の発光手段と第2突出領域の発光手段とで、所定の領域おける所定期間単位の発光態様が制御されるので、異なる発光態様を所定期間で重ね合わせることが可能であり多様な態様で所定の領域を発光させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q1, since the light emitting means of the first projecting area and the light emitting means of the second projecting area control the light emitting mode in a predetermined period in the predetermined area, the different light emitting modes are overlapped in the predetermined period. Therefore, there is an effect that a predetermined region can emit light in various modes.

遊技機Q1において、前記移動制御手段は、前記所定期間のうちに、前記所定の領域を発光させるのに対応する前記第1突出領域に配置された前記発光手段と前記第2突出領域に配置された前記発光手段とが前記所定の領域へとそれぞれ移動されるように移動制御を実行するものであることを特徴とする遊技機Q2。   In the gaming machine Q1, the movement control means is disposed in the light emitting means and the second protrusion area disposed in the first protrusion area corresponding to causing the predetermined area to emit light during the predetermined period. The gaming machine Q2 is characterized by executing movement control so that the light emitting means are moved to the predetermined areas.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、所定期間の間に、第1突出領域に配置された発光手段と第2突出領域に配置された発光手段とが移動されるので、所定の領域をそれぞれの発光手段による発光態様で発光させることができる。   According to the gaming machine Q2, in addition to the effect of the gaming machine Q1, the light emitting means arranged in the first projecting area and the light emitting means arranged in the second projecting area are moved during a predetermined period. A predetermined area can be made to emit light in a light emitting mode by each light emitting means.

遊技機Q1またはQ2において、前記所定期間は、前記第1突出領域の発光手段または前記第2突出領域の発光手段が所定領域で発光しながら移動された場合に、残像が継続して表示されることが可能な期間であることを特徴とする遊技機Q3。   In the gaming machine Q1 or Q2, the afterimage is continuously displayed during the predetermined period when the light emitting means of the first protruding area or the light emitting means of the second protruding area is moved while emitting light in the predetermined area. A gaming machine Q3 characterized in that it is a possible period.

遊技機Q1からQ3のいずれかにおいて、前記移動制御手段は、前記装飾部材を所定の移動範囲を予め定められた一定の移動パターンを1周期として移動させ、その移動パターンを繰り返し所定期間実行するものであることを特徴とする遊技機Q4。   In any of the gaming machines Q1 to Q3, the movement control means moves the decorative member within a predetermined movement range with a predetermined movement pattern as one cycle, and repeatedly executes the movement pattern for a predetermined period. A gaming machine Q4 characterized by being.

遊技機Q4によれば、遊技機Q1からQ3のいずれかの奏する効果に加え、所定の領域を発光させる場合に容易に連続して発光させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q4, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q1 to Q3, there is an effect that the light can be easily and continuously emitted when a predetermined area is emitted.

遊技機Q4において、前記移動制御手段により前記装飾部材が前記1周期の前記移動パターンで移動させる周期は、人の目の時間分解能に対応する期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機Q5。   In the gaming machine Q4, the period in which the decorative member is moved by the movement control means in the one movement pattern is a period shorter than the period corresponding to the time resolution of the human eye. Q5.

遊技機Q5によれば、遊技機Q4の奏する効果に加え、発光手段の発光が人によって残像として認識されるので、多様な発光態様で発光させることができるという効果がある。   According to the gaming machine Q5, in addition to the effect produced by the gaming machine Q4, since the light emitted from the light emitting means is recognized as an afterimage by a person, there is an effect that light can be emitted in various light emitting modes.

遊技機Q1からQ5のいずれかにおいて、前記第1突出領域に配置される前記複数の発光手段の発光色と前記第2突出領域に配置される前記複数の発光手段の発光色とは、異なるように発光可能なものであることを特徴とする遊技機Q6。   In any one of the gaming machines Q1 to Q5, the light emission colors of the plurality of light emitting units arranged in the first projecting region are different from the light emission colors of the plurality of light emitting units arranged in the second projecting region. A gaming machine Q6 that is capable of emitting light.

遊技機Q6によれば、遊技機Q1からQ5のいずれかの奏する効果に加え、所定の領域に表示される発光態様を多様な発光色で見えるように構成できるという効果がある。   According to the gaming machine Q6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines Q1 to Q5, there is an effect that the light emission mode displayed in the predetermined area can be configured to be seen in various emission colors.

<特徴R群>(不具合対策)
遊技の演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に表示する前記演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記演出態様が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記表示手段に前記演出態様が表示される期間に、遊技情報を遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記表示手段の表示領域の前面側で前記演出態様の視認を妨げる可動演出を実行可能な可動演出実行手段と、を有し、その可動演出実行手段により実行される前記可動演出は、前記報知演出が実行される期間と重複しないように実行されるものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (Failure countermeasures)
It is advantageous to the player when a display means for displaying a game effect mode, an effect mode determination means for determining the effect mode to be displayed on the display means, and the specific effect mode displayed on the display means. In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game, a notification effect execution for executing a notification effect for notifying a player of game information during a period in which the effect mode is displayed on the display means. And a movable effect executing means capable of executing a movable effect that hinders visual recognition of the effect mode on the front side of the display area of the display means, and the movable effect executed by the movable effect executing means is: The gaming machine R1 is executed so as not to overlap with a period in which the notification effect is executed.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、表示装置を複数設け、その一部を可動させることにより、多彩な表示演出を実行可能に構成されたものも存在する。具体的には、1の表示装置の前面に他の表示装置を可動させ、複数の表示装置で複合的な表示演出を行う(例えば、特願2007−185256号公報)。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. Such conventional gaming machines include a plurality of display devices that are configured to be capable of performing various display effects by moving some of them. Specifically, another display device is moved in front of one display device, and a composite display effect is performed with a plurality of display devices (for example, Japanese Patent Application No. 2007-185256).

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、一部の表示装置が可動した場合に、背面側の表示装置の表示内容が前面側の表示装置に遮られてしまう場合がある。即ち、表示装置の表示内容を正常に視認させることができなくなってしまう不具合が生じる虞がある。   However, in such a conventional game machine, when some display devices move, the display content of the display device on the back side may be blocked by the display device on the front side. That is, there is a possibility that a problem that the display content of the display device cannot be visually recognized normally occurs.

遊技機R1によれば、可動演出と報知演出とが重複しないように可動演出が実行されるので、可動演出により報知演出が妨げられて遊技者に報知が正常にできない不具合を抑制できる。よって、遊技の不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R1, since the movable effect is executed so that the movable effect and the notification effect do not overlap, the malfunction in which the notification effect is hindered by the movable effect and the player cannot be notified normally can be suppressed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress game defects.

遊技機R1において、遊技機の電源が断された状態でも計時可能な計時手段と、その計時手段が計時する計時データを取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された計時データに基づいて、可動演出の実行を規制する規制条件が成立しているか判別する規制判別手段と、その規制判別手段により前記規制条件が成立していると判別された場合には、前記可動演出実行手段により前記可動演出の実行を規制する規制手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。   In the gaming machine R1, based on the timekeeping means capable of timing even when the gaming machine is turned off, the obtaining means capable of obtaining timekeeping data timed by the timekeeping means, and the timekeeping data obtained by the obtaining means When the restriction determining means for determining whether the restriction condition for restricting the execution of the movable effect is satisfied, and when the restriction determining means determines that the restriction condition is satisfied, the movable effect executing means A gaming machine R2 having a regulation means for regulating execution of the movable effect.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、計時手段より取得した掲示データに基づいて可動演出の実行が規制されるので、時間帯毎に実行する回数等の規制条件を設定しておくことで、可動演出が過度に実行され、可動演出で可動されるものにおいて不具合が発生することを抑制できる。   According to the gaming machine R2, in addition to the effects produced by the gaming machine R1, the execution of the movable effect is regulated based on the posting data acquired from the time measuring means, so a regulation condition such as the number of times of execution for each time zone is set. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of a malfunction in the movable effect that is excessively executed and moved by the movable effect.

遊技機R2において、前記規制条件は、一定期間毎に前記可動演出の上限回数が設定されているものであることを特徴とする遊技機R3。   In the gaming machine R2, the gaming machine R3 is characterized in that the restriction condition is that an upper limit number of the movable effects is set for every predetermined period.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、規制条件に一定期間毎の上限回数が設定されているので、特定演出が過度に実行されて、演出に偏りが発生することを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine R3, in addition to the effect played by the gaming machine R2, since the upper limit number of times for a certain period is set in the regulation condition, it is possible to prevent the specific performance from being performed excessively and the production from being biased There is an effect that can be done.

遊技機R1からR3のいずれかにおいて、前記報知演出は、前記表示手段に報知演出表示態様を少なくとも表示するものであることを特徴とする遊技機R4。   In any one of the gaming machines R1 to R3, the notification effect displays at least a notification effect display mode on the display means.

遊技機R4によれば、遊技機R1からR3の奏する効果に加え、報知演出として、報知演出表示態様が表示手段に表示されるので、可動演出を視認するのと同様の位置を視認して遊技をすることができ、遊技者が楽に遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine R4, in addition to the effects played by the gaming machines R1 to R3, the notification effect display mode is displayed on the display means as the notification effect. This is advantageous in that the player can easily play the game.

<特徴S群>(内部にミラー)
支持部を有し、その支持部から突出した突出領域を有した装飾部材と、前記支持部側に前記突出領域方向へと照射可能な複数の発光手段と、その複数の発光手段をそれぞれ発光制御する発光制御手段と、を有し、前記装飾部材には、前記支持部に配置された前記複数の発光手段のそれぞれの照射光を前記突出領域へと誘導可能な前記複数の発光手段に対応した複数の誘導路が形成され、前記突出領域には、それぞれの前記誘導路より導かれる照射光を前面側に照射する複数の照射部を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Feature S group> (mirror inside)
A decorative member having a supporting portion and having a protruding region protruding from the supporting portion, a plurality of light emitting means capable of irradiating toward the protruding region toward the supporting portion, and a light emission control for each of the plurality of light emitting means Corresponding to the plurality of light emitting means capable of guiding the irradiation light of each of the plurality of light emitting means arranged on the support portion to the protruding region. A gaming machine S1, wherein a plurality of guiding paths are formed, and the projecting region has a plurality of irradiation sections that irradiate the front side with irradiation light guided from the respective guiding paths.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、図柄の変動表示を表示させる表示装置(主表示装置)とは異なる表示装置(副表示装置)を設け、主表示装置に表示される各種演出に関連する補助的な演出を副表示装置において表示させるものも存在する。なお、副表示装置としては、液晶表示装置等のディスプレイの他、バーサライタ等が提案されている(例えば、特開2015−51045号公報)。ここで、一般的なバーサライタは、複数のLEDを内包した棒状の部材を回転動作させると共に、回転位置に応じて各LEDの発光状態を切り替えることで、各LEDの光の軌跡から所定の画像を残像で表示させることができる。   Here, in gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition, such a conventional gaming machine is provided with a display device (sub-display device) different from a display device (main display device) that displays a variable display of symbols, and is related to various effects displayed on the main display device. There is also one that displays an auxiliary effect on the sub display device. In addition to the display such as a liquid crystal display device, a versatile writer or the like has been proposed as the sub display device (for example, JP-A-2015-51045). Here, a general versatile writer rotates a rod-shaped member containing a plurality of LEDs, and switches the light emission state of each LED according to the rotation position, thereby displaying a predetermined image from the light trajectory of each LED. It can be displayed as an afterimage.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、バーサライタを用いた演出が実行される毎に、LEDが多数配置された細長い棒状の部材を連続して回転動作させる必要があるため、LEDの発熱や、遠心力の作用等により故障が発生し易いという問題点があった。   However, in such a conventional game machine, it is necessary to continuously rotate a long and narrow bar-shaped member in which a large number of LEDs are arranged each time an effect using a versatile light is executed. There was a problem that failure was likely to occur due to the action of force.

遊技機S1によれば、支持部から突出領域に照射光を発光することで、突出領域上の複数の照射部をそれぞれ発光させることができるので、支持部より離れた位置の装飾部材の重量が大きくなることを軽減でき、支持部に係る負担を軽減させることができるという効果がある。   According to the gaming machine S1, by emitting light from the support portion to the projecting region, it is possible to cause each of the plurality of irradiation units on the projecting region to emit light. It is possible to reduce the increase in size and to reduce the burden on the support portion.

遊技機S1において、前記複数の照射部は、隣り合う照射部が近接して配置されているものであることを特徴とする遊技機S2。   In the gaming machine S1, the plurality of irradiating units are arranged such that adjacent irradiating units are arranged close to each other.

遊技機S2によれば、複数の照射部は隣り合って配置されているので、複数の照射部の発光態様を組み合わせて多様な表示態様を形成することができるという効果がある。   According to the gaming machine S2, since the plurality of irradiation units are arranged adjacent to each other, there is an effect that various display modes can be formed by combining the light emission modes of the plurality of irradiation units.

遊技機S1またはS2において、前記複数の照射部の少なくとも一つには、発光されることで所定の図柄が視認可能となる発光表示手段が配置されているものであることを特徴とする遊技機S3。   In the gaming machine S1 or S2, at least one of the plurality of irradiating units is provided with a light emitting display means that makes it possible to visually recognize a predetermined symbol by emitting light. S3.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、発光されることで所定の図柄が視認可能となるので、遊技者に斬新な表示演出を実行することができる。   According to the gaming machine S3, in addition to the effect produced by the gaming machine S1 or S2, a predetermined symbol can be visually recognized by emitting light, so that a novel display effect can be executed for the player.

遊技機S1からS3のいずれかにおいて、前記装飾部を所定の移動範囲で移動させることが移動手段と、前記装飾部材を所定の移動パターンで前記移動手段により移動させる移動制御を実行する移動制御手段とを有し、前記発光制御手段は、前記移動パターンに対応した発光パターンで発光制御するものでることを特徴とする遊技機S4。   In any one of the gaming machines S1 to S3, movement means for moving the decoration portion within a predetermined movement range and movement control means for executing movement control for moving the decoration member by the movement means in a predetermined movement pattern And the light emission control means controls the light emission with a light emission pattern corresponding to the movement pattern.

遊技機S4によれば、遊技機S1からS3のいずれかの奏する効果に加え、装飾部材を移動させて、その移動パターン合わせて発光手段を発光制御するので、多様な演出を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine S4, in addition to the effect of any of the gaming machines S1 to S3, the decorative member is moved, and the light emitting means is controlled to emit light according to the movement pattern, so that various effects can be provided to the player. There is an effect.

遊技機S4において、前記移動制御手段は、前記所定の移動パターンを1周期として、人の目の時間分解能よりも短い期間で繰り返し前記装飾部材を移動させるものであることを特徴とする遊技機S5。   In the gaming machine S4, the movement control means moves the decorative member repeatedly in a period shorter than the time resolution of human eyes, with the predetermined movement pattern as one cycle. .

遊技機S5によれば、遊技機S4の奏する効果に加え、装飾部材が移動されながら発光手段が発光された場合に、その残像が残った状態で次の1周期で移動された装飾部材による発光が実行されるので、多様な表示態様を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine S5, in addition to the effect produced by the gaming machine S4, when the light emitting means emits light while the decorative member is moved, the light emitted by the decorative member moved in the next cycle with the afterimage remaining. As a result, a variety of display modes can be provided to the player.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the above gaming machines, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

上記各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示される。これにより、表示内容を多様化し、興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、判定条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいた識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶され、前記判定条件が成立する前の前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判定条件が成立する前に前記情報に基づいた判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による判定結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有したものであり、複数の遊技状態から1の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、その遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態に対応する遊技情報を前記表示手段に表示させる遊技情報表示手段と、前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記遊技情報表示手段により前記遊技情報が異なる前記遊技状態に対応する遊技情報に可変して表示される場合に、前記図柄の表示態様を異なる特定図柄表示態様に可変して設定する特定図柄表示手段と、を有する。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定図柄表示態様は、前記可変表示手段により可変される前の表示態様である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記特定図柄表示態様に可変されたことに基づいて、前記特定条件判定手段により前記特定条件の成立を判定させる判定制御手段を有するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記特定図柄表示態様に可変して表示された場合には、前記図柄が特定図柄表示態様に可変されたことを示唆する示唆表示態様を所定タイミングで表示させる示唆表示手段を有するものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機において、前記特定図柄表示態様で表示された前記図柄に対応する前記情報の前記判定条件が成立したことに基づいて、前記特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様を報知する報知手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、複数の遊技状態から1の遊技状態が遊技状態決定手段によって決定され、その遊技状態決定手段によって決定された遊技状態に対応する遊技情報が、遊技情報表示手段によって表示手段に表示される。可変表示手段により図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、遊技情報表示手段により遊技情報が異なる遊技状態に対応する遊技情報に可変して表示される場合に、図柄の表示態様が、特定図柄表示手段によって異なる特定図柄表示態様に可変して設定される。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1に記載の遊技機の奏する効果に加え、特定図柄表示態様は、図柄が可変される前の表示態様であるので、遊技状態が可変した場合にも図柄を可変させた情報を引き継ぐ必要がなく、制御処理を容易にできるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、特定図柄表示態様に可変されることで、特定条件の成立が再度判定されるので、特定図柄表示態様に可変された図柄が再度可変される機会を与えることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、特定図柄表示態様に可変されたことを示す示唆表示態様が表示されるので、遊技状態が可変したことで遊技者が戸惑う不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想1から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、特定図柄表示態様で表示された図柄に対応する識別情報の動的表示が開始され場合には、特定図柄表示態様に可変される前の表示態様に基づく報知態様が報知されるのでえ、遊技者は、動的表示の開始時に可変された元の表示態様を認識することができ、分かり易く遊技を行うことができるという効果がある。
In any one of the above gaming machines, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
In gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional game machine, symbols are displayed on the display device in a variable manner, and symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that a jackpot game advantageous to the player is given. In addition to the symbols, the display device displays various images such as characters and landscapes. As a result, display contents have been diversified to improve interest (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-325886).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player in the game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes an acquisition unit that acquires information based on the establishment of an acquisition condition, a storage unit that stores information acquired by the acquisition unit, a determination condition Determination means for determining the information stored in the storage means based on establishment, display means for dynamically displaying identification information based on the determination result by the determination means, and the determination result specific to the display means Each of the information stored in the storage means and before the determination condition is satisfied, when the identification information based on the fact that the identification information is displayed is displayed. A symbol display unit that displays a symbol corresponding to the display unit, and a pre-determination that executes a determination based on the information before the determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied And, based on the determination result by the prior determination unit, the specific condition determination unit that determines whether the specific condition is satisfied, and the symbol display unit when the specific condition determination unit determines that the specific condition is satisfied. Variable display means for changing the display mode of the displayed symbol, a game state determination means for determining one gaming state from a plurality of gaming states, and determined by the gaming state determination means The game information display means for displaying game information corresponding to the game state on the display means, and the game information display means in the state where the display mode of the symbol is variably displayed by the variable display means. When the information is variably displayed in the game information corresponding to the different game states, the feature of setting the symbol display mode to a different specific symbol display mode is set. It has a symbol display means.
The gaming machine of technical idea 2 is the gaming machine described in technical idea 1, wherein the specific symbol display mode is a display mode before being changed by the variable display means.
In the gaming machine according to the technical idea 3, in the gaming machine according to the technical idea 2, the determination control for determining whether the specific condition is satisfied by the specific condition determination unit based on being changed to the specific symbol display mode. It has a means.
When the gaming machine of the technical idea 4 is displayed in the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3 while being variably displayed in the specific symbol display mode, the symbol is changed to the specific symbol display mode. It has suggestion display means for displaying the suggestion display mode that suggests that it has been done at a predetermined timing.
The gaming machine of technical idea 5 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 4, wherein the determination condition of the information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode is satisfied. Based on this, it has an alerting | reporting means which alert | reports the alerting | reporting aspect based on the display aspect before changing to the said specific symbol display aspect.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, one gaming state is determined from the plurality of gaming states by the gaming state determination means, and the gaming information corresponding to the gaming state determined by the gaming state determination means is the gaming information. Displayed on the display means by the display means. When the display mode of the symbol is variably displayed by the variable display means, and the game information is variably displayed by the game information display means as game information corresponding to a different gaming state, the display mode of the symbol is The specific symbol display mode is variably set depending on the specific symbol display means.
Thereby, there exists an effect that the interest with respect to a player's game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the specific symbol display mode is a display mode before the symbol is changed, so that the gaming state is variable. Even in this case, there is no need to take over the information whose pattern has been changed, and the control process can be facilitated.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect produced by the gaming machine described in the technical idea 2, it is determined again that the specific condition is satisfied by changing to the specific symbol display mode. There is an effect that it is possible to give an opportunity to change the symbol changed to the symbol display mode again.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, a suggestion display mode indicating that the specific symbol display mode has been changed is displayed. Therefore, there is an effect that the trouble that the player is confused by changing the gaming state can be suppressed.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect produced by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 4, dynamic display of identification information corresponding to the symbol displayed in the specific symbol display mode Is started, the notification mode based on the display mode before changing to the specific symbol display mode is notified, and the player recognizes the original display mode changed at the start of the dynamic display. It is possible to play the game in an easy-to-understand manner.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
S219 特典遊技実行手段
S405,S505 判別手段
S602,S610 取得手段
S604,S612 記憶手段
S620 事前判別手段
S2206 図柄表示手
S3010 特定条件判別手段
S3151 可変表示手
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (display means)
S219 Benefits game execution means S405, S505 determination means S602, S610 acquiring means S604, S612 storage unit S620 advance judging means S2206 symbol display hand stage S3010 particular condition determining means S3151 variable display hand stage

Claims (2)

取得条件の成立に基づいて情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、
判別条件の成立に基づいて前記記憶手段に記憶された前記情報を判別することが可能な判別手段と、
その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判別結果であることに基づく前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別条件が成立する前の前記記憶手段に記憶されている前記情報のそれぞれに対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段と、
前記記憶手段に記憶された前記情報に対する前記判別条件が成立する前に前記情報に基づいた判別を実行する事前判別手段と、
その事前判別手段による判別の結果に基づいて、特定条件の成立を判定する特定条件判定手段と、
その特定条件判定手段により前記特定条件の成立が判定された場合に、前記図柄表示手段により表示された前記図柄の表示態様を可変させる可変表示手段と、を有した遊技機において、
前記表示手段に表示される前記識別情報の背景態様として、前記図柄が表示される第1背景態様と、前記図柄の表示がされない第2背景態様と、を少なくとも含む複数の前記背景態様から1の背景態様を決定するための背景モードを決定する背景モード決定手段と、
その背景モード決定手段により決定された前記背景モードに対応する背景態様を前記表示手段に表示させる背景態様表示手段と、
前記可変表示手段により前記図柄の表示態様が可変して表示されている状態で、前記背景態様表示手段により前記第2背景態様に可変して表示される場合に、前記識別情報が動的表示される領域で可変されて表示されていた前記図柄に関する情報を識別可能な特定態様を表示することが可能な特定態様表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information based on establishment of the acquisition condition;
Storage means for storing information acquired by the acquisition means;
Discriminating means capable of discriminating the information stored in the storage means based on establishment of a discriminating condition;
Display means for dynamically displaying identification information for indicating the determination result by the determination means;
When the identification information based on the specific determination result is displayed on the display means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player;
A symbol display means for displaying on the display means a symbol corresponding to each of the information stored in the storage means before the determination condition is satisfied;
Prior discrimination means for executing discrimination based on the information before the discrimination condition for the information stored in the storage means is satisfied;
Specific condition determination means for determining the establishment of the specific condition based on the result of determination by the prior determination means;
In a gaming machine having variable display means for changing the display mode of the symbol displayed by the symbol display means when the specific condition determination means determines the establishment of the specific condition,
As the background mode of the identification information displayed on the display means, the first background mode in which the symbol is displayed and the second background mode in which the symbol is not displayed are a plurality of background modes including at least one of the background modes Background mode determining means for determining a background mode for determining a background mode;
Background aspect display means for causing the display means to display a background aspect corresponding to the background mode determined by the background mode determination means;
When the display mode of the symbol is variably displayed by the variable display means, the identification information is dynamically displayed when the background mode display means variably displays the second background mode. And a specific aspect display means capable of displaying a specific aspect capable of identifying information relating to the symbol that has been variably displayed in the area.
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is constituted by a liquid crystal display.
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