JP2016140486A - Game machine - Google Patents

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JP2016140486A JP2015017559A JP2015017559A JP2016140486A JP 2016140486 A JP2016140486 A JP 2016140486A JP 2015017559 A JP2015017559 A JP 2015017559A JP 2015017559 A JP2015017559 A JP 2015017559A JP 2016140486 A JP2016140486 A JP 2016140486A
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亮 味田
Akira Ajita
亮 味田
健司 阿曽
Kenji Aso
健司 阿曽
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine providing characteristic display among game machines represented by pinball game machines (pachinko machines), rotary-drum game machines (slot machines), and enclosed game machines.SOLUTION: A pachinko machine 100 includes a decorative image display unit 208 and executes performances corresponding to a plurality of performance modes. The decorative image display unit 208 changes the display of a background image, a holding icon, and a character image in response to transition of the performance modes. The background image and the character image are changed at the same time as the transition of the performance modes, whereas the holding icon is changed after the change of the character image.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

近年、表示手段を備える遊技台が提案されている(特許文献1)。   In recent years, a game table provided with a display means has been proposed (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台には、表示に改良の余地がある。   However, there is room for improvement in display in the conventional game stand.

本発明の目的は、表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a display characteristic.

上記目的は、
第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、第一のキャラクタの表示であり、
前記第四の表示は、第二のキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game machine with a third display means,
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”),
One display of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”),
One display of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”).
One of the plural types of displays is a display that can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”).
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The third display is a display of the first character,
The fourth display is a display of a second character,
The second display is a display that can be started instead of the first display,
The fourth display is a display that can be started instead of the third display,
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the fourth display is started.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現することができる。   According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a display characteristic.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, ( (c) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is. The flow of the 1st sub control part command reception interruption processing is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) shows the flow of the 1st sub control part image processing. . 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルセット等決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table set etc. determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルセットの具体的構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific structure of the table set memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルセットの具体的構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific structure of the table set memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルであって、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示す図である。It is a table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows an example of the various tables in case a stop symbol is a loss | fluctuation fluctuation which concerns on a loss symbol. . 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶されたテーブルであって、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示す図である。It is a table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows an example of the various tables in case a stop symbol is a loss | fluctuation fluctuation which concerns on a loss symbol. . 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例を示す図である。The pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention is a pachinko machine 100 according to another example of the table setting that is set after winning the game when the gaming state is the special low probability state and the normal low probability state. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例(変形例)を示す図である。Another example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, in which the table setting is set after winning the game when the gaming state is the special low probability state and the normal low probability state. It is a figure which shows a modification. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、テーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係を示す図である。It is the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the switching timing of a table, the switching timing of presentation mode, and the relationship of both timing. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、テーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the other example of the relationship between the switching timing of a table, the switching timing of effect mode, and both timings. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係を示す図である。It is the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the relationship between a 1st game state, a 2nd game state, etc., and presentation modes. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、演出モードの切替タイミングを示す図である。It is the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the switching timing of presentation mode. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、演出モードの切替タイミングの他の例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the other example of the switching timing of effect mode. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100であって、演出モードの切替タイミングの他の例を示す図である。It is the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the other example of the switching timing of effect mode. 本発明の第1の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その1)である。It is FIG. (The 1) which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図(その2)である。It is FIG. (The 2) which shows the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技を示す図である。It is a figure which shows the special figure variable game with the pachinko machine 100 by Example 8 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100でのモード移行タイミングを示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the mode transition timing in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100でのモード移行タイミングを示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the mode transition timing in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での特図変動遊技の開始タイミングを示す図である。It is a figure which shows the start timing of the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での特図変動遊技とモード移行によるオブジェクトの変化との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the special figure fluctuation game in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention, and the change of the object by mode transfer. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での各モードと各オブジェクトの態様の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of each mode and the aspect of each object in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での特図変動遊技とモード移行との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the special figure variable game in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention, and mode transfer. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技者によるモード選択方法を示す図である。It is a figure which shows the mode selection method by the player in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での変動パターンテーブルとモードとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the fluctuation pattern table and mode in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ選択演出のアニメーションを示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the animation of the character selection effect displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での装飾図柄表示装置208に表示されるキャラクタ選択演出のアニメーションを示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the animation of the character selection effect displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技者によるモード選択方法を示す図である。It is a figure which shows the mode selection method by the player in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での各モードに対応する装飾図柄表示装置208での背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image in the decoration symbol display apparatus 208 corresponding to each mode in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での各モードに対応する保留アイコンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the hold | maintenance icon corresponding to each mode in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での保留アイコンの表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the holding | maintenance icon in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での各モードに対応する装飾図柄の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the decoration symbol corresponding to each mode in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での装飾図柄表示装置208に表示される画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the image displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での装飾図柄表示装置208に表示される画像の視認性が変化する例を示す図である。It is a figure which shows the example from which the visibility of the image displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention changes. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での装飾図柄表示装置208による演出表示を示す図である。It is a figure which shows the effect display by the decoration symbol display apparatus 208 with the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での装飾図柄表示装置208に表示される保留増加アニメーションを示す図である。It is a figure which shows the reservation increase animation displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での各種設定変更を示す図である。It is a figure which shows the various setting change in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100でのモード移行による演出可動体224の動作を示している。The operation | movement of the production | presentation movable body 224 by the mode transfer with the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention is shown. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での演出表示の視認性が変化する例を示している。The example which the visibility of the production | presentation display with the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention changes is shown. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での状態の移行タイミングを示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the transition timing of the state in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での状態の移行タイミングを示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the transition timing of the state in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での状態の移行タイミングと演出変化のタイミングとの関係を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the relationship between the transition timing of the state in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention, and the timing of an effect change. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での状態の移行タイミングと演出変化のタイミングとの関係を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the relationship between the transition timing of the state in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention, and the timing of an effect change. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208に表示される画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出変化の具体例を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the specific example of the production change of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出変化の具体例を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the specific example of the production change of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出変化の具体例を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows the specific example of the production change of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出変化の具体例を示す図(その4)である。It is FIG. (The 4) which shows the specific example of the production change of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出変化の具体例を示す図(その5)である。It is FIG. (The 5) which shows the specific example of the production change of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での表示手段の表示領域について説明する図である。It is a figure explaining the display area of the display means in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208における視認状態を説明する図である。It is a figure explaining the visual recognition state in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。FIG. 11 is a schematic front view of a slot machine as a game machine according to a modification of the first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. And (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は、装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) shows an example of a decorative design, and (d) shows an example of a normal stop display design. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process part of the main control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special drawing 1 related lottery process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table used with the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 fluctuation game in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is. The flow of a 1st sub control part command reception interruption process is shown, (c) shows the flow of the 1st sub control part timer interruption process, and the figure (d) shows the flow of the 1st sub control part image control process. Is shown. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is. The flow of the second sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の第2の実施の形態による実施例1であって、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is Example 1 by the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the flow of the selection effect control process which is one of the effect control processes (step S409) of the main process in the 1st sub control part 400. is there. 本発明の第2の実施の形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 1 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 1 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 1 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 2 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 2 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 2 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 3 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 3 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 3 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 4 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 4 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 4 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 5 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the 1st production | presentation means and the 2nd production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 5 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 in Example 6 by the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示す図である。It is a figure which shows the operation means 700 of the pachinko machine 100 in Example 6 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 6 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 6 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 7 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-3rd effect means of the pachinko machine 100 in Example 7 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 8 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st-4th effect means of the pachinko machine 100 in Example 8 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 9 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in Example 9 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in Example 10 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 10 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in the modification 1 of Example 4 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による変形例1におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 1 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示す図である。It is a figure which shows the time operation | movement of the pachinko machine 100 in the modification 2 of Example 4 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示す図である。It is a figure which shows the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 2 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the selection effect performed by the 1st and 2nd effect means of the pachinko machine 100 in the modification 2 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the effect performed by the effect means of the pachinko machine 100 in Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その3)である。It is FIG. (The 3) which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その4)である。It is FIG. (4) which shows the effect performed by the effect means of the pachinko machine 100 in Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図(その5)である。It is FIG. (5) which shows the effect performed by the effect means of the pachinko machine 100 in Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11の変形例1におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification 1 of Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例11の変形例2におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed by the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification 2 of Example 11 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例12におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed with the effect means of the pachinko machine 100 in Example 12 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例12におけるパチンコ機100の大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。It is a time chart showing the start timing and end timing of the jackpot game of the pachinko machine 100 in Example 12 according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例12の変形例におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification of Example 12 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例13におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 13 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例13の変形例におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in the modification of Example 13 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例14におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 14 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例15におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed with the effect means of the pachinko machine 100 in Example 15 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例16におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed with the effect means of the pachinko machine 100 in Example 16 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例17におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 17 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例18におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the production | presentation means of the pachinko machine 100 in Example 18 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態による実施例19におけるパチンコ機100の演出手段で実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect performed with the effect means of the pachinko machine 100 in Example 19 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. And (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 also includes a ROM 506 storing control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and drive control for the effect movable body 224. Control of drive circuit 516, effect movable body sensor 424 that detects the current position of effect movable body 224, sensor circuit 518 that outputs a detection signal from effect movable body sensor 424 to basic circuit 502, and control of game board lamp 532 A game board lamp driving circuit 530 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp driving circuit 530, and a game table frame lamp driving circuit. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the 540 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

例えば、特図先読み処理ではまず、現在の制御状態が電サポ中か否かを判断し、電サポ中であると判断すると、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断し、特図2始動口232への入賞があったと判断すると、入賞した特図2始動情報に係る当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値を先読みする。次いで、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、特図確率変動フラグの値と先読みした当り判定用乱数値と当否判定用テーブル(不図示)とを用いて、当該当否判定が大当りとなるか否かの事前判定を行う。次いで、先読みした当り時用特図決定用乱数値と特図決定用テーブル(不図示)とを用いて、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する。次いで、事前判定された停止図柄と、特図タイマ番号決定用乱数値と、特図2変動表示時間決定テーブル(不図示)とを用いて特図変動遊技の変動時間(特図タイマ番号)を事前判定する。次いで、事前判定して得られた事前判定結果(当否判定結果、停止図柄、特図タイマ番号)を主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図タイマ番号を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   For example, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current control state is in the electric support, and if it is determined that the electric support is in progress, it is determined whether or not there is a winning at the special figure 2 starting port 232, If it is determined that the special figure 2 starting port 232 has been won, the winning determination random number value and the winning special figure determining random number value related to the winning special figure 2 starting information are prefetched. Next, prior to the success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229), using the value of the special figure probability variation flag, the pre-determined hit determination random value, and the determination table (not shown), Pre-determination is made as to whether or not the hit determination is a big hit. Next, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special symbol 2 variable game is determined in advance using the pre-read random number for special symbol determination for hit and the special symbol determination table (not shown). Next, the fluctuation time (special figure timer number) of the special figure variable game is determined using the stop symbol determined in advance, the random number value for determining the special figure timer number, and the special figure 2 variable display time determination table (not shown). Judge in advance. Next, the pre-determination result (presence / absence determination result, stop symbol, special figure timer number) obtained by the pre-determination is stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308 of the main control unit 300. To do. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure timer number as the special figure 2 prefetching result in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

特図先読み処理において、例えば主制御部300は、電サポ状態でないと判断すると、特図2始動情報と同様の処理に基づいて、特図1始動情報について特図先読み処理を実行する。なお、特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブル、特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。また、特図先読み処理は、入賞受付処理(ステップS217)内で実行されてもよい。   In the special figure prefetching process, for example, if the main control unit 300 determines that it is not in the electric support state, the special figure prefetching process is executed for the special figure 1 start information based on the same process as the special figure 2 start information. The special figure prefetching process is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process. Further, the special figure prefetching process may be executed in the winning acceptance process (step S217).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して不図示の当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して不図示の特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. In the special figure 2 random value set, the hit determination random number value is referred to a not-shown determination table to determine whether it is a big hit, a small hit, or a loss. . Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 displays a special figure determination table (not shown) for the acquired special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area. Referring to Fig. 2, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is determined. Although details will be described later, when the result of the determination is wrong, a lost symbol determining random value is separately acquired, and a stop symbol is determined for the random value by referring to a special symbol determining table (not shown).

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special drawing 1 related lottery process (step S231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step S229), and a description thereof will be omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, the prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 subsequent to step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 subsequent to step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施形態によるパチンコ機100で用いられる各種テーブルについて図10乃至図16を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は、図5(a)に示す特別図柄とは異なる特別図柄(大当り図柄1〜14、小当り図柄およびはずれ図柄1、2)を備えている。図10乃至図16に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with special symbols (big hit symbols 1 to 14, small hit symbols and outlier symbols 1, 2) different from the special symbols shown in FIG. The tables shown in FIGS. 10 to 16 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example.

図10は、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に特図1表示装置212に特図停止図柄が停止表示された後の当り遊技のラウンド数と、当該当り遊技後に移行する遊技状態と、当該当り遊技後に設定されるテーブルセット(以下、「変動パターンテーブル」と称する場合がある)とを決定するテーブルセット等決定テーブルの一例を示している。図10(a)に示すように、テーブルセット等決定テーブルは、左から1列目に「特図停止図柄」、2列目に「R数」、3列目に「確変」、4列目に「電サポ」、5列目に「テーブルセット」の5個の項目で構成されている。1列目の欄の「特図停止図柄」は、特図1変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される図柄を示している。2列目の欄の「R数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「R」はラウンドを表し、「−」は当り遊技が実行されないことを表している。3列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。4列目の欄の「電サポ」は電サポを示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。5列目の欄の「テーブルセット」は、当り遊技後に設定されるテーブルセットを示し、当該欄の「−」は前回と同じテーブルセットが設定されることを表している。   FIG. 10 shows the number of rounds of the winning game after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 when the gaming state is the special figure low probability state and the normal figure low probability state, and transitions after the winning game. An example of a determination table such as a table set for determining a gaming state and a table set (hereinafter, sometimes referred to as a “variation pattern table”) set after the winning game is shown. As shown in FIG. 10 (a), the table set decision table has “special figure stop symbol” in the first column from the left, “R number” in the second column, “probability change” in the third column, and “fourth column” in the fourth column. Are composed of five items, “electric support” and “table set” in the fifth column. “Special figure stop symbol” in the column of the first column indicates a symbol that is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 after the special figure 1 variable game. “R number” in the second column indicates the number of rounds of winning games executed after the symbol is stopped, “R” in the corresponding column indicates a round, and “-” indicates that no winning game is executed. Represents. “Probability change” in the third column column indicates a special figure high probability state, “○” in the column indicates that the gaming state shifts to a special figure high probability state, and “×” indicates that the gaming state is a special figure. The transition to the low probability state is represented, and “−” represents that the current gaming state is maintained. “Electric support” in the fourth column indicates electric support, “O” in the corresponding column indicates that the gaming state shifts to the normal high probability state, and “×” indicates that the gaming state is the normal low probability state. "-" Indicates that the current gaming state is maintained. “Table set” in the column of the fifth column indicates a table set that is set after the winning game, and “−” in the column indicates that the same table set as the previous time is set.

本実施形態では、普図の確変、時短、開放延長の全てがオン状態の場合またはこれら3つの少なくともいずれか1つがオン状態にある場合を電サポ状態と称する。したがって、これら3つのいずれもオフ状態にある場合を電サポ状態ではない状態、すなわち非電サポ状態と称する。パチンコ機100は、大当りの種類を識別困難に構成してもよい。例えば、大当りの種類は、装飾図柄表示装置208では識別不能または識別困難であってもよい。また、大当りの種類は、特図表示装置では識別可能であってもよい。また、パチンコ機100は、特図表示装置に停止表示された特図の種類では大当りの種類までは識別不能になっていてもよい。   In the present embodiment, a case where all of the usual change, time reduction, and open extension are in an on state, or a case where at least one of these three is in an on state is referred to as an electric support state. Therefore, the case where all these three are in the off state is referred to as a state that is not the electric support state, that is, a non-electric support state. The pachinko machine 100 may be configured to make it difficult to identify the type of jackpot. For example, the type of jackpot may be indistinguishable or difficult to identify on the decorative symbol display device 208. Further, the type of jackpot may be identifiable on the special figure display device. In addition, the pachinko machine 100 may be indistinguishable up to the big hit type in the special figure type stopped and displayed on the special figure display device.

「特図停止図柄」が大当り図柄1の場合は、大当り遊技のラウンド数は16ラウンド(16R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット1が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄2の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット2が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄3の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット3が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄4の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット4が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 1, the number of rounds of the jackpot game will be 16 rounds (16R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure high probability state, and table set 1 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 2, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure high probability state, and table set 2 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 3, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special figure high probability state and the normal figure high probability state, and the table set 3 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 4, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure high probability state, and the table set 4 will be set Is done.

「特図停止図柄」が大当り図柄5の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット5が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄6の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット6が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄7の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図高確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット7が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 5, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the game state will transition to the special chart high probability state and the normal figure low probability state, and the table set 5 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 6, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart high probability state and the normal figure low probability state, and the table set 6 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 7, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the gaming state is shifted to the special chart high probability state and the normal figure low probability state, and the table set 7 is set. Is done.

「特図停止図柄」が大当り図柄8の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット8が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄9の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット9が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄10の場合は、大当り遊技のラウンド数は10ラウンド(10R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態に移行し、テーブルセット10が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 8, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure high probability state, and the table set 8 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 9, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure high probability state, and the table set 9 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 10, the number of rounds of the jackpot game will be 10 rounds (10R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure high probability state, and the table set 10 will be set Is done.

「特図停止図柄」が大当り図柄11の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット11が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄12の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット12が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄13の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット13が設定される。   If the “Special Figure Stop Symbol” is the jackpot symbol 11, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 11 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is the jackpot symbol 12, the number of rounds of the jackpot game will be 2 rounds (2R), the gaming state will transition to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 12 will be set Is done. If the “Special Figure Stop Symbol” is a jackpot symbol 13, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the gaming state is shifted to the special chart low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 13 is set. Is done.

「特図停止図柄」が小当り図柄の場合は、小当り遊技のラウンド数は1ラウンド(1R)となり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、前回と同じテーブルセットが設定される。「特図停止図柄」がはずれ図柄2の場合は、当り遊技は実行されず、現状の遊技状態が維持され、テーブルセット14が設定される。「特図停止図柄」が大当り図柄14の場合は、大当り遊技のラウンド数は2ラウンド(2R)であり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行し、テーブルセット14が設定される。   If the “Special Figure Stop” symbol is a small hit symbol, the number of rounds of the small bonus game is 1 round (1R), and the gaming state changes to the special symbol low probability state and the normal figure low probability state, and the same table as the previous time. Set is set. When the “special figure stop symbol” is the off symbol 2, the winning game is not executed, the current gaming state is maintained, and the table set 14 is set. When the “special figure stop symbol” is the jackpot symbol 14, the number of rounds of the jackpot game is 2 rounds (2R), the game state shifts to the special symbol low probability state and the normal figure low probability state, and the table set 14 Is set.

大当り図柄1〜14や小当り図柄が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は種々のパターンで開放可能である。大当り図柄1〜4および8〜10が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は例えば、全てのラウンドで相対的に長い時間(例えば、出玉が得られる程度の時間)開放(長開放)する開放パターン、全てのラウンドで相対的に短い時間(例えば、出玉が得られない程度の時間)で1回または複数回開放(短開放)する開放パターン、実質nラウンド大当り(詳細は後述する)と呼ばれる当りにおいて用いられる開放パターン、全ラウンドのうちの所定の1ラウンドのみ短開放となる開放パターン、短開放のラウンドと長開放のラウンドとが交互に繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、大当り図柄5〜7および大当り図柄11〜14が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は例えば、短開放のラウンドが2回繰り返される開放パターン、2ラウンドのうちの一方のラウンドは短開放となり、他方のラウンドは長開放となる開放パターン、長開放のラウンドが2回繰り返される開放パターン等で開放するようになっていてもよい。また、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口234は例えば、所定の間隔で短開放が複数回繰り返される(例えば、小当り遊技開始時に短開放(例えば、2回開放)し、その後所定時間の経過後に短開放(例えば、2回開放)する)開放パターンで開放するようになっていてもよい。また、2R大当りと小当りとは当り遊技におけるラウンド数が異なるものの、大当り図柄5〜7および大当り図柄11〜14が停止表示された後に実行される大当り遊技における可変入賞口234は、小当り図柄が停止表示された後に実行される小当り遊技における可変入賞口234と見かけ上同じ開放パターンで開放するようになっていてもよい。   The variable winning opening 234 in the big hit game executed after the big hit symbols 1 to 14 and the small hit symbol are stopped and displayed can be opened in various patterns. The variable winning opening 234 in the jackpot game executed after the jackpot symbols 1 to 4 and 8 to 10 are stopped and displayed is, for example, opened for a relatively long time (for example, a time enough to get a game) in all rounds. An open pattern that opens (long open), an open pattern that opens once or multiple times (short open) in a relatively short time (for example, a time when no ball is obtained) in all rounds, and a substantial n round jackpot ( The release pattern used in a hit called “details will be described later”, the release pattern in which only a predetermined one of all rounds is short open, the open pattern in which the short open round and the long open round are repeated alternately, etc. You may come to open. In addition, the variable winning opening 234 in the jackpot game executed after the jackpot symbols 5 to 7 and the jackpot symbols 11 to 14 are stopped and displayed is, for example, one of the opening pattern and the two rounds in which the short opening round is repeated twice. The other round may be opened with a short opening, and the other round may be opened with a long opening, an opening pattern in which the long opening round is repeated twice, or the like. In addition, the variable winning opening 234 in the small hit game executed after the small hit symbol is stopped and displayed, for example, the short opening is repeated a plurality of times at a predetermined interval (for example, the short opening at the start of the small hit game (for example, 2 May be opened in a short opening (for example, opening twice) after a predetermined time has elapsed. In addition, although the number of rounds in the hit game is different between 2R big hit and small hit, the variable winning opening 234 in the big hit game executed after the big hit symbols 5 to 7 and the big hit symbols 11 to 14 are stopped and displayed is a small hit symbol. May be opened in the same opening pattern as the variable winning opening 234 in the small hit game executed after the stop is displayed.

詳細な説明は省略するが、パチンコ機100は、テーブルセット1が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間は最も短くなり、テーブルセット2乃至4および8乃至10が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなり、テーブルセット5乃至7および11乃至13が設定された後に実行される特図変動遊技の変動時間がその次に短くなるように構成されている。また、パチンコ機100は、遊技者に10R潜伏確変と10R通常(10R特図低確率)とを混同し、2R潜伏確変と2R通常(2R特図低確率)とを混同させるために、テーブルセット2乃至4の変動時間とテーブルセット8乃至10の変動時間とがほぼ同じ長さになり、テーブルセット5乃至7の変動時間とテーブルセット11乃至13の変動時間とがほぼ同じ長さになるように構成されている。   Although detailed explanation is omitted, the pachinko machine 100 has the shortest fluctuation time of the special figure variable game executed after the table set 1 is set, and after the table sets 2 to 4 and 8 to 10 are set. The variation time of the special figure variation game to be executed is shortened next, and the variation time of the special figure variation game to be executed after the table sets 5 to 7 and 11 to 13 are set is shortened next. Has been. In addition, the pachinko machine 100 is used to confuse the player with 10R latency probability change and 10R normal (10R special figure low probability), and to confuse 2R latent probability change and 2R normal (2R special figure low probability). The variation times of 2 to 4 and the variation times of the table sets 8 to 10 are substantially the same length, and the variation time of the table sets 5 to 7 and the variation time of the table sets 11 to 13 are approximately the same length. It is configured.

遊技者を混同させるために対になっている、例えばテーブルセット2とテーブルセット8において、テーブル10とテーブル6とが対になり、テーブル11とテーブル7とが対になっている。当該テーブル10の変動時間は、当該テーブル6の変動時間よりも長くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも長くなっていてもよい。また、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも短くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも短くなっていてもよい。また、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも長くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも短くなっていてもよい。さらに、当該テーブル10の変動時間は当該テーブル6の変動時間よりも短くなり、当該テーブル6の変動時間が当該テーブル7の変動時間よりも長くなっていてもよい。   For example, in the table set 2 and the table set 8, the table 10 and the table 6 are paired, and the table 11 and the table 7 are paired to confuse the players. The variation time of the table 10 may be longer than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be longer than the variation time of the table 7. The variation time of the table 10 may be shorter than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be shorter than the variation time of the table 7. The variation time of the table 10 may be longer than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be shorter than the variation time of the table 7. Furthermore, the variation time of the table 10 may be shorter than the variation time of the table 6, and the variation time of the table 6 may be longer than the variation time of the table 7.

テーブルセット2におけるテーブル10での19回の変動はそれぞれ同じ変動時間でなくてもよく、同様にテーブルセット8におけるテーブル6での19回の変動は全て同じ変動時間でなくてもよい。テーブル10での19回の変動と、テーブル6での19回の変動とを比較した場合、19回の全てにおいてテーブル10の変動時間の方がテーブル6の変動時間よりも長くなったり短くなったりしていなくてもよい。19回の変動のうちの一部はテーブル10の方がテーブル6よりも変動時間が長く、他の一部はテーブル10の方がテーブル6よりも変動時間が短くなっていてもよい。また、19回の変動の平均時間はテーブル10の方がテーブル6よりも長かったり短かったりしてもよい。また、19回の全体の変動時間は、テーブル10の方がテーブル6よりも長かったり短かったりしてもよい。   The 19 fluctuations in the table 10 in the table set 2 may not be the same fluctuation time. Similarly, the 19 fluctuations in the table 6 in the table set 8 may not all be the same fluctuation time. When the 19 fluctuations in the table 10 and the 19 fluctuations in the table 6 are compared, the fluctuation time of the table 10 becomes longer or shorter than the fluctuation time of the table 6 in all 19 times. You don't have to. For some of the 19 changes, the table 10 may have a longer change time than the table 6, and for some of the other changes, the table 10 may have a shorter change time than the table 6. In addition, the average time of 19 fluctuations may be longer or shorter in the table 10 than in the table 6. Further, the total variation time of 19 times may be longer or shorter in the table 10 than in the table 6.

また、テーブルセット2におけるテーブル10とテーブルセット8におけるテーブル6とで選択され得る最短の変動時間は、テーブル10がテーブル6よりも短くても長くてもよい。また、テーブル10はテーブル6と比較して、最短の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最短の変動時間は同じであるものの、最短の変動時間の選択率は、テーブル10よりもテーブル6の方が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最長の変動時間は、テーブル10がテーブル6よりも短くても長くてもよい。また、テーブル10はテーブル6と比較して、最長の変動時間の選択率が高かったり低かったりしてもよい。また、テーブル10とテーブル6とで選択され得る最長の変動時間は同じであるものの、最長の変動時間の選択率は、テーブル10よりもテーブル6の方が高かったり低かったりしてもよい。さらに、テーブル10とテーブル6とのこれらの関係は、テーブルセット2におけるテーブル11とテーブルセット8におけるテーブル7との間にも同様に成り立つ。   Further, the shortest variation time that can be selected between the table 10 in the table set 2 and the table 6 in the table set 8 may be shorter or longer than the table 10. Further, the selection rate of the shortest variation time may be higher or lower in the table 10 than in the table 6. Further, although the shortest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 is the same, the selection rate of the shortest variation time may be higher or lower in the table 6 than in the table 10. Further, the longest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 may be shorter or longer than the table 10. Further, the table 10 may have a higher or lower selection rate of the longest variation time than the table 6. Further, although the longest variation time that can be selected between the table 10 and the table 6 is the same, the selection rate of the longest variation time may be higher or lower in the table 6 than in the table 10. Further, these relationships between the table 10 and the table 6 are similarly established between the table 11 in the table set 2 and the table 7 in the table set 8.

また、テーブルセット2におけるテーブル10とテーブルセット8におけるテーブル6とを比較した場合、選択率の最も高い変動時間は、テーブル10よりもテーブル6の方が長かったり短かったりしてもよい。また、テーブル10で選択され得る変動時間の平均時間は、テーブル6で選択され得る変動時間の平均時間よりも長かったり短かったりしてもよい。さらに、テーブル10とテーブル6とのこれらの関係は、テーブルセット2におけるテーブル11とテーブルセット8におけるテーブル7との間にも同様に成り立つ。   Further, when the table 10 in the table set 2 and the table 6 in the table set 8 are compared, the variation time with the highest selection rate may be longer or shorter in the table 6 than in the table 10. Further, the average time of the variable time that can be selected in the table 10 may be longer or shorter than the average time of the variable time that can be selected in the table 6. Further, these relationships between the table 10 and the table 6 are similarly established between the table 11 in the table set 2 and the table 7 in the table set 8.

テーブルセット2におけるテーブル10およびテーブル11の変動時間並びにテーブルセット8におけるテーブル6およびテーブル7の変動時間は、特図変動遊技の保留数に応じて変更されるようになっていてもよい。例えば、特図変動遊技の保留が満タンである場合は、変動時間が短くなり、満タン以外の場合は変動時間が長くなっていてもよい。また、保留数が多いほど変動時間が短くなるようになっていてもよい。また、保留数に応じて変動時間の選択率が異なるようになっていてもよい。例えば特図変動遊技の保留が満タンである場合は、短い変動時間が選択され易くなり、満タン以外の場合は長い変動時間が選択され易くなってもよい。また、保留数が多いほど短い変動時間が選択され易くなっていてもよい。   The variation times of the table 10 and the table 11 in the table set 2 and the variation times of the table 6 and the table 7 in the table set 8 may be changed according to the number of special figure variation games held. For example, when the special figure variable game is held full, the fluctuation time may be shortened, and when it is not full, the fluctuation time may be long. Further, the variation time may be shortened as the number of holdings increases. Further, the selection rate of the variable time may be different depending on the number of holds. For example, when the special figure variable game is full, the short fluctuation time may be easily selected, and when the special figure variable game is not full, the long fluctuation time may be easily selected. In addition, the shorter the variation time, the easier the selection may be made.

以上、テーブルの変動時間についてテーブルセット2およびテーブルセット8を用いて説明したが、テーブルセット3およびテーブルセット9、テーブルセット4およびテーブルセット10、テーブルセット5およびテーブルセット11、テーブルセット6およびテーブルセット12、テーブルセット7およびテーブルセット13のそれぞれについてまたはこれらの一部は、テーブルセット2およびテーブルセット8と同様に構成されていてもよい。   The table variation time has been described above using the table set 2 and the table set 8. The table set 3 and the table set 9, the table set 4 and the table set 10, the table set 5 and the table set 11, the table set 6 and the table Each of the set 12, the table set 7, and the table set 13 or a part thereof may be configured in the same manner as the table set 2 and the table set 8.

同一のテーブル番号であってもテーブルセットが異なっていると、変動時間が異なるようになっていてもよい。例えば、テーブルセット2におけるテーブル10の変動時間は、テーブルセット3におけるテーブル10の変動時間よりも長かったり短かったりしてもよい。また、テーブルセットが異なっていても同一のテーブル番号であれば変動時間は同じになるようになっていてもよい。   Even for the same table number, if the table sets are different, the variation times may be different. For example, the variation time of the table 10 in the table set 2 may be longer or shorter than the variation time of the table 10 in the table set 3. Further, even if the table sets are different, the variation times may be the same as long as they have the same table number.

図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルの「特図停止図柄」の欄に列挙された大当り図柄1〜14、小当り図柄およびはずれ図柄2は一例であって、これら以外の図柄が含まれていてもよい。例えば、当該テーブルには、実質nR(nは自然数)大当りとなる大当り図柄が含まれていてもよい。また、当該テーブルには、特図停止時の遊技状態が所定の遊技状態の場合は、実質nR大当りとなる大当り図柄が含まれないようにしてもよい。ここで、実質nR大当り(例えば、n=4)は、ラウンド数としてはmR(mはnよりも大きい自然数。例えばm=16)であるが、例えばnR分だけ遊技球が入球し易い長開放パターンとなり、残りの(m−n)R(12R)は実質遊技球が入球しない短開放パターンとなる大当りである。   The jackpot symbol 1-14, the small hit symbol and the off symbol symbol 2 listed in the "Special figure stop symbol" column of the table set etc. determination table shown in FIG. It may be. For example, the table may include a jackpot symbol that is a substantial nR (n is a natural number) jackpot. Further, the table may not include a big hit symbol which is a substantial nR big hit when the gaming state when the special figure is stopped is a predetermined gaming state. Here, the substantial nR big hit (for example, n = 4) is mR (m is a natural number larger than n, for example, m = 16) as the number of rounds. The remaining (mn) R (12R) is a big hit that becomes a short opening pattern in which a real game ball does not enter.

また、当該テーブルには、出球なし大当り(確変)となる大当り図柄が含まれていてもよい。出球なし大当りとは、全てのラウンドで短開放する当りをいう。例えば、4R確変(出球なし)大当りの場合は4R全て短開放となる。また、4R確変(出球あり)大当りの場合は4R全て長開放となる。   In addition, the table may include a jackpot symbol that is a jackpot without hitting (probability change). A big hit without a ball is a win that is short-opened in all rounds. For example, in the case of 4R probability change (no ball exit) big hit, all 4Rs are short open. In the case of 4R probability variation (with ball) and big hit, all 4Rs are long open.

図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルは、「特図停止図柄」が小当りの場合はテーブルセットが設定されないように構成されているが、小当りの場合も所定のテーブルセットが設定されるように構成されていてもよい。また、図示は省略するが、特図2表示装置214に特図停止図柄が停止表示された後のテーブルセット等決定テーブルは、図10(a)に示すテーブルセット等決定テーブルと異なっていてもよいし同じであってもよい。例えば、パチンコ機100は、特図2変動遊技では特図2表示装置214に小当り図柄が停止表示しないように構成されていたり大当り図柄の種類が特図1変動遊技よりも少ないように構成されていたりしてもよい。   The table set determination table shown in FIG. 10A is configured so that the table set is not set when the “special drawing stop symbol” is a small hit, but a predetermined table set is set even when the small hit is made. It may be configured to be. Although not shown, the table set etc. determination table after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 may be different from the table set etc. determination table shown in FIG. It may be the same. For example, the pachinko machine 100 is configured not to stop and display the small hit symbol on the special diagram 2 display device 214 in the special figure 2 variable game, or is configured to have fewer types of big hit symbols than the special figure 1 variable game. It may be.

図10(b)は、図10(a)に示す「テーブルセット」におけるテーブルセット1〜14を構成するテーブルの種類と遊技状態とを対応付けたテーブルである。図10(b)に示すように、当該テーブルは、左列に「テーブル」、右列に「遊技状態」の2項目で構成されている。左列の欄の「テーブル」は、テーブルセットを構成するテーブルの種類を示し、テーブル1〜11の11種類が用意されている。右列の欄の「遊技状態」は、左列に示された各テーブルが設定された場合の遊技状態を示し、当該欄の「特低」は特図低確率状態を表し、「普低」は普図低確率状態を表し、「特高」は特図高確率状態を表し、「普高」は普図高確率状態を表している。なお、「特低、普低」と、「特低、普低1」と、「特低、普低2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。同様に、「特低、普高1」と「特低、普高2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、普低」と「特高、普低1」と「特高、普低2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はなく、「特高、普高」と「特高、普高1」と「特高、普高2」とは、設定されたテーブルが異なることを示しているだけで、遊技状態に差異はない。   FIG. 10B is a table in which the types of tables constituting the table sets 1 to 14 in the “table set” shown in FIG. As shown in FIG. 10B, the table is composed of two items, “table” in the left column and “gaming state” in the right column. “Table” in the column on the left column indicates the types of tables constituting the table set, and 11 types of tables 1 to 11 are prepared. “Game state” in the column on the right column indicates the game state when each table shown in the left column is set, “Special low” in the column indicates a special figure low probability state, and “Normal” Represents a normal figure low probability state, "special height" represents a special figure high probability state, and "normal height" represents a typical figure high probability state. Note that “extra low, medium low”, “extra low, medium low 1”, and “extra low, medium low 2” only indicate that the set table is different. There is no. Similarly, “Extra Low, Medium High 1” and “Extra Low, High 2” only indicate that the set table is different, there is no difference in the game state, ”,“ Extra high, medium low 1 ”and“ Extra high, medium low 2 ”only indicate that the set table is different, there is no difference in the gaming state, And “extra high, medium high 1” and “extra high, medium high 2” only indicate that the set tables are different, and there is no difference in the gaming state.

図10(b)に示すように、「テーブル1」が設定されると遊技状態は「特低、普低」となり、「テーブル2」が設定されると遊技状態は「特高、普低」となり、「テーブル3」が設定されると遊技状態は「特高、普高」となり、「テーブル4」が設定されると遊技状態は「特低、普低1」となり、「テーブル5」が設定されると遊技状態は「特低、普低2」となり、「テーブル6」が設定されると遊技状態は「特低、普高1」となり、「テーブル7」が設定されると遊技状態は遊技状態は「特低、普高2」となり、「テーブル8」が設定されると遊技状態は「特高、普低1」となり、「テーブル9」が設定されると遊技状態は「特高、普低2」となり、「テーブル10」が設定されると遊技状態は「特高、普高1」となり、「テーブル11」が設定されると遊技状態は「特高、普高2」となる。   As shown in FIG. 10B, when “table 1” is set, the gaming state is “extra low, normal”, and when “table 2” is set, the gaming state is “extra high, normal”. When “table 3” is set, the gaming state is “extra high, medium high”, and when “table 4” is set, the gaming state is “extra low, medium low 1” and “table 5” is When set, the gaming state becomes “extra low, medium low 2”, when “table 6” is set, the gaming state becomes “extra low, medium high 1”, and when “table 7” is set, the gaming state The game state is “special low, medium high 2”, and when “table 8” is set, the game state is “special high, medium low 1”, and when “table 9” is set, the game state is “special”. When “table 10” is set, the gaming state becomes “extra high, high 1” and “table 11”. But when it is set playing state is "extra-high voltage, Hiroshidaka 2".

また、見方を変えると、遊技状態が「特低、普低」のときに「テーブル1」が設定され、遊技状態が「特高、普低」のときに「テーブル2」が設定され、遊技状態が「特高、普高」のときに「テーブル3」が設定され、遊技状態は「特低、普低1」のときに「テーブル4」が設定され、遊技状態が「特低、普低2」のときに「テーブル5」が設定され、遊技状態が「特低、普高1」のときに「テーブル6」が設定され、遊技状態が「特低、普高2」のときに「テーブル7」が設定され、遊技状態が「特高、普低1」のときに「テーブル8」が設定され、遊技状態が「特高、普低2」のときに「テーブル9」が設定され、遊技状態が「特高、普高1」のときに「テーブル10」が設定され、遊技状態が「特高、普高2」のときに「テーブル11」が設定される。また、パチンコ機100は、図10(b)の右列の「遊技状態」に列挙されたそれぞれの遊技状態のときに左列の「テーブル」に列挙されたそれぞれのテーブルが設定される可能性がある、あるいは設定される可能性が高いようになっていてもよい。   Also, from a different perspective, “table 1” is set when the gaming state is “extra low, normal low”, and “table 2” is set when the gaming state is “extra high, normal low”. “Table 3” is set when the state is “extra high, medium high”, “table 4” is set when the game state is “extra low, medium low 1”, and the game state is “extra low, medium high”. “Table 5” is set when “Low 2”, “Table 6” is set when the game state is “Extra Low, High 1”, and “Game Low” is “High 2” “Table 7” is set, “table 8” is set when the gaming state is “extra high, low 1”, and “table 9” is set when the gaming state is “extra high, low 2” “Table 10” is set when the gaming state is “extra high, high 1”, and “table 11” is set when the gaming state is “extra high, high 2”. There is set. Further, in the pachinko machine 100, there is a possibility that the respective tables listed in the “table” in the left column are set when the gaming state is listed in the “gaming state” in the right column of FIG. Or there is a high possibility of being set.

テーブル4および5とテーブル8および9とは、2R確変と2R通常とを混同させるテーブルであり、テーブル6および7とテーブル10および11とは、10R確変と10R時短とを混同させるテーブルである。   Tables 4 and 5 and tables 8 and 9 are tables that confuse 2R probability variation and 2R normal, and tables 6 and 7 and tables 10 and 11 are tables that confuse 10R probability variation and 10R time reduction.

図10(c)は、タイマ番号と変動時間とを対応付けたテーブルである。左列の「タイマ」は特図タイマ番号を示し、右列の「時間」は特図変動遊技の変動時間を示している。図10(c)に示すように、「タイマ番号1」の変動時間は2秒であり、「タイマ番号2」の変動時間は5秒であり、「タイマ番号3」の変動時間は10秒であり、「タイマ番号4」の変動時間は30秒であり、「タイマ番号5」の変動時間は60秒であり、「タイマ番号6」の変動時間は120秒である。   FIG. 10C is a table in which timer numbers are associated with variation times. “Timer” in the left column indicates the special figure timer number, and “Time” in the right column indicates the fluctuation time of the special figure fluctuation game. As shown in FIG. 10C, the variation time of “timer number 1” is 2 seconds, the variation time of “timer number 2” is 5 seconds, and the variation time of “timer number 3” is 10 seconds. Yes, the variation time of “timer number 4” is 30 seconds, the variation time of “timer number 5” is 60 seconds, and the variation time of “timer number 6” is 120 seconds.

本実施形態では、説明の便宜上、タイマ番号と変動時間との対応付けを図10(c)に示すテーブルを用いて説明したが、タイマ番号と変動時間との対応付けは、1種類である必要はなく複数あってもよい。例えば、パチンコ機100は、一の抽選で複数のタイマ値を取得して、当該複数のタイマ値を組み合わせて変動時間を決定するように構成されていてもよい。複数のタイマ値を取得する際に、遊技状態によって乱数を使用したり使用しなかったり、あるいは異なる乱数を使用してもよい。乱数を使ってタイマ値を取得するが複数のタイマ値を組み合わせないようにしてもよい。   In the present embodiment, for convenience of explanation, the association between the timer number and the variation time has been described using the table shown in FIG. 10C, but the association between the timer number and the variation time needs to be one type. There may be more than one. For example, the pachinko machine 100 may be configured to acquire a plurality of timer values in one lottery and determine the variation time by combining the plurality of timer values. When acquiring a plurality of timer values, random numbers may or may not be used depending on the gaming state, or different random numbers may be used. Although a timer value is obtained using a random number, a plurality of timer values may not be combined.

図11および図12は、テーブルセットの具体的構成を示している。各テーブルセットは、左列の「テーブル」、右列の「変動回数」の2項目により構成されている。「テーブル」は、図10(b)に示す「テーブル」に対応しており、「変動回数」は左列に示すテーブルを使用して実行される特図変動遊技の変動回数である。   11 and 12 show a specific configuration of the table set. Each table set is composed of two items, “table” in the left column and “number of fluctuations” in the right column. The “table” corresponds to the “table” shown in FIG. 10B, and the “number of changes” is the number of changes in the special figure variable game executed using the table shown in the left column.

図11(a)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が16ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる(以下、「16R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセット1を示している。テーブルセット1が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄1に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット1に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高」となり(図10(b)参照)、当該遊技状態は次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで継続される。なお、図11および図12では、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで同じテーブルが使用されることは「−」と表されている。   In FIG. 11A, the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is 16 rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure high probability state (hereinafter, “16R probability change”). The table set 1 set in the case is sometimes shown. When the table set 1 is set, the special figure variable game is executed with reference to the “table 3” until the next big win is won. As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 1, the “table set” is set to the table set 1, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot, The game state of the special figure variable game to be executed thereafter is “special high, medium high” (see FIG. 10B), and the game state is continued until the next big hit or the loss according to the off symbol 2. In FIG. 11 and FIG. 12, “−” means that the same table is used until the next jackpot or the loss of the symbol 2 is displayed.

図11(b)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図高確率状態となる(以下、「10R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図11(b)に示すように、テーブルセット2が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄2に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット2に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普高2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特高、普高」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット2」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。   In FIG. 11 (b), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is 10 rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure high probability state (hereinafter, "10R probability change" The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 11B, when the table set 2 is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to the “table 10”, and then the table is switched to the “table 11”. The special figure variable game is executed once, and then the table is switched to “table 3”, and the special figure variable game is executed with reference to “table 3” until the next big hit or miss of the off symbol 2 . As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 2, the “table set” is set to the table set 2, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot. After that, the game state of the special figure variable game executed 19 times becomes “Special High, Fudaka 1”, and the game state of the special figure variable game executed once thereafter becomes “Special High, Fudaka 2”. After that, the gaming state becomes “extra high, ordinary high” until the next big hit or the loss according to the loss symbol 2 (see FIG. 10B). “Table set 2” is configured to switch to “table 3” after 20 special figure variation games have been executed.

図11(b)に示すように、「テーブルセット3」が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット3」は、「テーブル10」で19回の特図変動遊技および「テーブル11」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル3」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット3」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11B, when “table set 3” is set, first, referring to “table 10”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 10”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. Is executed once, then the table is switched to “Table 3”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 3” until the next jackpot or the loss according to the off symbol 2. As described above, “Table Set 3” is obtained by executing “Table 3” after a group of 19 special figure variable games in “Table 10” and one special figure variable game in “Table 11” is executed twice. It is comprised so that it may switch to. The “table set 3” is configured to switch to the “table 3” after 40 special figure variation games have been executed.

図11(b)に示すように、「テーブルセット4」が設定されると、まず「テーブル10」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル10」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル11」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル3」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル3」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット4」は、「テーブル10」で19回の特図変動遊技および「テーブル11」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル3」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット4」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル3」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11 (b), when “table set 4” is set, first, referring to “table 10”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 10”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 11”. Is executed once, then the table is switched to “table 10” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 11” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 3”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 3” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. As described above, “table set 4” is obtained by executing “table 3” after a group of 19 special figure variable games in “table 10” and one special figure variable game in “table 11” is executed three times. It is comprised so that it may switch to. “Table set 4” is configured to switch to “table 3” after 60 special figure variation games have been executed.

図11(c)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が10ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図高確率状態となる(以下、「10R時短」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図11(c)に示すように、テーブルセット8が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄8に当選すると、「テーブルセット」はテーブルセット8に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普高2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット8」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   FIG. 11 (c) shows that the number of rounds of the jackpot game after displaying the stop symbol for the jackpot is 10 rounds, and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure high probability state (hereinafter, “10R short time”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 11C, when the table set 8 is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to the “table 6”, and then the table is switched to the “table 7”. The special figure variable game is executed once, and then the table is switched to “table 1”, and the special figure variable game is executed with reference to “table 1” until the next big hit or the loss according to the off symbol 2 . As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 8, the “table set” is set to the table set 8, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot, After that, the game state of the special figure variable game executed 19 times becomes “Special Low, Fudaka 1”, and the game state of the special figure variable game executed once thereafter becomes “Special Low, Fudaka 2” Thereafter, the gaming state becomes “special low, normal low” until the next big hit or the loss according to the loss symbol 2 (see FIG. 10B). The “table set 8” is configured to switch to “table 1” after 20 special figure variation games have been executed.

図11(c)に示すように、「テーブルセット9」が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット9」は、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット9」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11C, when “table set 9” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 6”, and then the table is switched to “table 7”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 6”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. Is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss according to the off symbol 2. As described above, “Table Set 9” is obtained by executing “Table 1” after executing a group of 19 special figure variation games in “Table 6” and one special figure variation game in “Table 7” twice. It is comprised so that it may switch to. The “table set 9” is configured to switch to “table 1” after 40 special figure variable games have been executed.

図11(c)に示すように、「テーブルセット10」が設定されると、まず「テーブル6」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル6」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル7」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット10」は、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット10」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 11C, when “table set 10” is set, first, referring to “table 6”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 6”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 7”. Is executed once, then the table is switched to “table 6” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 7” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. In this way, after “table set 10” has been executed three times in the “table 6” group of 19 special figure variable games and “table 7” one special figure variable game, “table 1” It is comprised so that it may switch to. The “table set 10” is configured to switch to “table 1” after 60 special figure variable games have been executed.

「テーブル10」における図柄変動時間は「テーブル6」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル11」における図柄変動時間は「テーブル7」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機100は、遊技状態が10R確変状態なのか10R時短状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル11」における図柄変動時間は、「テーブル10」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル7」における図柄変動時間は、「テーブル6」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル11」および「テーブル7」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機100は、「テーブル11」または「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出(潜伏確変中か否かの報知演出)を実行できる場合がある。   The symbol variation time in “Table 10” is set to be approximately the same as the symbol variation time in “Table 6”. The symbol variation time in “Table 11” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 7”. For this reason, the pachinko machine 100 is difficult for the player to recognize whether the gaming state is the 10R probability variation state or the 10R time short state. Also, the symbol variation time in “Table 11” is set longer than the symbol variation time in “Table 10”, and the symbol variation time in “Table 7” is set longer than the symbol variation time in “Table 6”. Yes. Furthermore, each symbol variation time in “Table 11” and “Table 7” is secured enough to execute a predetermined effect. For this reason, the pachinko machine 100 may be able to execute, for example, a probability change promotion effect (notification effect on whether or not the latent probability change is in progress) in the special figure variable game executed with reference to the “table 11” or “table 7”. .

また、パチンコ機100は、「テーブルセット3」における1回目の「テーブル11」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット4」における1回目および2回目の「テーブル11」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット9」における1回目の「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット10」における1回目および2回目の「テーブル7」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。この場合、例えば「テーブルセット4」において、1回目の「テーブル10」での19回の変動、2回目の「テーブル10」での19回の変動および3回目の「テーブル10」での19回の変動における演出モードが少し違うようにしてもよい。また、当該演出モードは、「テーブル10」での19回の変動が1回目、2回目、3回目と進行していくのに伴い、確変期待度が最も低い第一の演出モードから確変期待度の高い第三の演出モードへと順次段階的にあがっていくように設定されていてもよい。また、パチンコ機100は、所定の抽選に当選したら確変期待度の高い演出モードへ切り替わるようになっていたり、1回目、2回目、3回目と変動回数を重ねるごとに演出モードが切り替わるようになっていたりしてもよい。また、パチンコ機100は、遊技状態が潜伏確変状態の場合は当該所定の抽選の当選確率が高く設定されていてもよい。当該当選確率は100%に設定されていてもよいし100%を除く所定の値に設定されていてもよい。演出例としては、敵を100人倒したら昇格(確変確定)という演出において、「テーブル10」を参照して実行される19回の変動と、「テーブル11」を参照して実行される1回の変動のうち、例えば1回の変動時に敵と戦う演出を行い、倒した人数に応じて演出モードがあがっていくというものである。また、所定のアイテムを揃えたら昇格という演出でもよい。またさらに、このような演出において、19回の変動のときに確変の期待感が向上するような演出を行い、その結果を踏まえて1回の変動の演出を決定するようにしてもよい。例えば19回の変動では所定のアイテムを獲得していく演出を実行し、1回の変動において19回の変動で集めた所定のアイテムを使って敵と戦うというような演出でもよい。パチンコ機100は、「テーブルセット3」、「テーブルセット9」または「テーブルセット10」においても同じような演出を実行してもよい。   In addition, the pachinko machine 100 refers to the special figure variable game executed with reference to the first “table 11” in the “table set 3”, and the first and second “table 11” in the “table set 4”. The special figure variable game to be executed, the special figure variable game executed with reference to the first “table 7” in the “table set 9”, or the first and second “table 7” in the “table set 10” In the special figure variation game executed by referring to, for example, the probability variation promotion effect may be continued without notifying the presence or absence of the probability variation promotion. In this case, for example, in “table set 4”, 19 changes in the first “table 10”, 19 changes in the second “table 10”, and 19 changes in the third “table 10”. You may make it the production mode in the fluctuation of a little different. In addition, the 19th change in the “table 10” progresses from the first production mode having the lowest certainty expectation as the 19th change in the “table 10” progresses to the first, second, and third times. It may be set so as to gradually step up to the third production mode having a high level. In addition, the pachinko machine 100 is switched to a production mode with a high probability of expectation when a predetermined lottery is won, or the production mode is switched each time the first, second, and third times are changed. It may be. Further, in the pachinko machine 100, when the gaming state is the latent probability changing state, the winning probability of the predetermined lottery may be set high. The corresponding selection probability may be set to 100%, or may be set to a predetermined value excluding 100%. As an example of production, in the production of promotion (definite change confirmation) when 100 enemies are killed, 19 fluctuations executed with reference to “Table 10” and 1 execution executed with reference to “Table 11” For example, an effect of fighting the enemy at the time of one change is performed, and the effect mode is increased according to the number of defeated players. Further, if a predetermined item is prepared, an effect of promotion may be used. Furthermore, in such an effect, an effect that the expectation of certainty change is improved at the time of 19 changes, and the effect of one change may be determined based on the result. For example, an effect of acquiring a predetermined item in 19 variations and executing an effect of fighting an enemy using a predetermined item collected in 19 variations in 1 variation may be used. The pachinko machine 100 may perform similar effects in the “table set 3”, “table set 9”, or “table set 10”.

これらの演出は、主制御部300から送信され、遊技状態や設定されたテーブルセット等の情報を含むコマンドを第1副制御部400が受信したら、第1副制御部400のCPU404がROM406、RAM408、VDP434、VRAM436等を制御してこれらの演出内容を含むコマンドを生成し、第1副制御部400から送信された当該コマンドを受信した装飾図柄表示装置208において実行される。パチンコ機100は、確変昇格演出を必ず実行するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、もともと確変を前提とした演出体系にしておいて、本当は確変ではないかもしれないと遊技者に思わせるために、1回の変動中に転落演出を実行するようにしてもよい。   These effects are transmitted from the main control unit 300, and when the first sub control unit 400 receives a command including information such as a game state and a set table set, the CPU 404 of the first sub control unit 400 reads the ROM 406 and RAM 408. The VDP 434, the VRAM 436, and the like are controlled to generate commands including the contents of these effects, and are executed by the decorative symbol display device 208 that has received the command transmitted from the first sub-control unit 400. The pachinko machine 100 may be configured to always execute the probable promotion effect. In addition, the pachinko machine 100 is originally based on a production system based on the probability change, and in order to make the player think that it may not be a probability change, execute a fall production during one change. Also good.

図12(a)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が2ラウンドとなり、遊技状態が特図高確率状態かつ特図低確率状態となる(以下、「2R確変」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図12(a)に示すように、「テーブルセット5」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄5に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット5」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特高、普低2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特高、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット5」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。   In FIG. 12 (a), the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is two rounds, and the gaming state becomes a special figure high probability state and a special figure low probability state (hereinafter, “2R probability change”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 12 (a), when “table set 5” is set, first, referring to “table 8”, the special figure variation game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “Table 2”, and the special figure variable game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss of the symbol 2 Is done. As shown in FIG. 10 (a), when "Special figure stop symbol" wins jackpot symbol 5, "Table set" is set to "Table set 5", so that jackpot game is executed by winning the jackpot After that, the game state of the special figure variable game that is executed 19 times becomes “extra high, normal low 1”, and the game state of the special figure variable game that is executed once thereafter is “extra high, normal low 2”. After that, the gaming state becomes “extra high, normal low” until the next big hit or loss according to the off symbol 2 (see FIG. 10B). The “table set 5” is configured to switch to “table 2” after 20 special figure variation games have been executed.

図12(a)に示すように、「テーブルセット6」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット6」は、「テーブル8」で19回の特図変動遊技および「テーブル9」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル2」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット6」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12A, when “table set 6” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 8”, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 8”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. Is executed once, then the table is switched to “Table 2”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss relating to the off symbol 2. As described above, “table set 6” is obtained by executing “table 2” after a group of 19 special figure variation games in “table 8” and one special figure variation game in “table 9” is executed twice. It is comprised so that it may switch to. “Table set 6” is configured to switch to “table 2” after 40 special figure variation games have been executed.

図12(a)に示すように、「テーブルセット7」が設定されると、まず「テーブル8」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル8」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル9」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル2」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル2」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット7」は、「テーブル8」で19回の特図変動遊技および「テーブル9」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル2」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット7」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル2」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12A, when “table set 7” is set, the special figure variation game is first executed 19 times with reference to “table 8”, and then the table is switched to “table 9”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 8”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 9”. Is executed once, then the table is switched to “table 8” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 9” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 2”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 2” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. Thus, after “table set 7” has been executed three times for the special table variation game of 19 times in “table 8” and the special variation game of 1 time in “table 9”, “table 2” It is comprised so that it may switch to. “Table set 7” is configured to switch to “table 2” after 60 special figure variable games have been executed.

図12(b)は、大当りに係る停止図柄の停止表示後の大当り遊技のラウンド数が2ラウンドとなり、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる(以下、「2R通常」と称する場合がある)場合に設定されるテーブルセットを示している。図12(b)に示すように、「テーブルセット11」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄11に当選すると、「テーブルセット」は「テーブルセット11」に設定されるので、当該大当りに当選して大当り遊技が実行され、その後に19回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低1」となり、その後に1回実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低2」となり、その後、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで遊技状態は「特低、普低」となる(図10(b)参照)。「テーブルセット11」は、20回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   FIG. 12B shows that the number of rounds of the jackpot game after the stop display of the stop symbol related to the jackpot is two rounds, and the gaming state becomes a special figure low probability state and a normal figure low probability state (hereinafter referred to as “2R normal”). The table set that is set in the case of the As shown in FIG. 12B, when “table set 11” is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variable game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss of the symbol 2 Is done. As shown in FIG. 10 (a), when the “special figure stop symbol” wins the jackpot symbol 11, the “table set” is set to “table set 11”, so that the jackpot game is executed by winning the jackpot. After that, the game state of the special figure variable game executed 19 times becomes “special low, normal low 1”, and the game state of the special figure variable game executed once thereafter is “special low, normal low 2”. After that, the gaming state becomes “extra low, normal low” until the next big hit or loss according to the loss symbol 2 (see FIG. 10B). The “table set 11” is configured to switch to “table 1” after 20 special figure variation games have been executed.

図12(b)に示すように、「テーブルセット12」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット11」は、「テーブル4」で19回の特図変動遊技および「テーブル5」で1回の特図変動遊技の組が2回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット12」は、40回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12B, when “table set 12” is set, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 4”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 5”. Is executed once, then the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss according to the off symbol 2. As described above, “table set 11” is obtained by executing “table 1” after a group of 19 special figure variation games in “table 4” and one special figure variation game in “table 5” is executed twice. It is comprised so that it may switch to. The “table set 12” is configured to switch to “table 1” after 40 special figure variable games have been executed.

図12(b)に示すように、「テーブルセット13」が設定されると、まず「テーブル4」を参照して特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル4」に切り替えられて特図変動遊技が19回実行され、次にテーブルが「テーブル5」に切り替えられて特図変動遊技が1回実行され、次にテーブルが「テーブル1」に切り替えられて、次の大当りまたははずれ図柄2に係るはずれまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。このように、「テーブルセット13」は、「テーブル4」で19回の特図変動遊技および「テーブル5」で1回の特図変動遊技の組が3回実行された後に、「テーブル1」に切り替わるように構成されている。「テーブルセット13」は、60回の特図変動遊技が実行された後に「テーブル1」に切り替わるように構成されている。   As shown in FIG. 12B, when “table set 13” is set, first, the special figure variation game is executed 19 times with reference to “table 4”, and then the table is switched to “table 5”. The special figure variable game is executed once, then the table is switched to “table 4”, the special figure variable game is executed 19 times, and then the table is switched to “table 5”. Is executed once, then the table is switched to “table 4” and the special figure variable game is executed 19 times, then the table is changed to “table 5” and the special figure variable game is executed once, Next, the table is switched to “Table 1”, and the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next jackpot or the loss related to the off symbol 2. In this way, “table set 13” is obtained by executing “table 1” after three sets of 19 special figure variation games in “table 4” and one special figure variation game in “table 5”. It is comprised so that it may switch to. The “table set 13” is configured to switch to “table 1” after 60 special figure variable games have been executed.

「テーブル8」における図柄変動時間は「テーブル4」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。「テーブル9」における図柄変動時間は「テーブル5」における図柄変動時間とほぼ同じ時間に設定されている。このため、パチンコ機100は、遊技状態が2R確変状態なのか2R通常状態なのかが遊技者には認識し難くなっている。また、「テーブル9」における図柄変動時間は、「テーブル8」における図柄変動時間よりも長く設定され、「テーブル5」における図柄変動時間は、「テーブル4」における図柄変動時間よりも長く設定されている。さらに、「テーブル9」および「テーブル5」におけるそれぞれの図柄変動時間は、所定演出を実行するだけの十分な時間が確保されている。このため、パチンコ機100は、「テーブル9」または「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格演出(潜伏確変中か否かの報知演出)を実行できる場合がある。また、パチンコ機100は、「テーブルセット6」における1回目の「テーブル9」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット7」における1回目および2回目の「テーブル9」を参照して実行する特図変動遊技、「テーブルセット12」における1回目の「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技、あるいは「テーブルセット13」における1回目および2回目の「テーブル5」を参照して実行する特図変動遊技において、例えば確変昇格の有無を報知せずに確変昇格演出を継続することができる場合がある。   The symbol variation time in “Table 8” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 4”. The symbol variation time in “Table 9” is set to approximately the same time as the symbol variation time in “Table 5”. For this reason, it is difficult for the player to recognize whether the gaming state is the 2R probability variation state or the 2R normal state. Also, the symbol variation time in “Table 9” is set longer than the symbol variation time in “Table 8”, and the symbol variation time in “Table 5” is set longer than the symbol variation time in “Table 4”. Yes. Furthermore, each symbol variation time in “Table 9” and “Table 5” has a sufficient time to execute a predetermined effect. For this reason, the pachinko machine 100 may be able to execute, for example, a probability change promotion effect (notification effect on whether or not the latent probability change is in progress) in the special figure variable game executed with reference to the “table 9” or “table 5”. . Further, the pachinko machine 100 refers to the special figure variable game executed by referring to the first “table 9” in the “table set 6”, and the first and second “table 9” in the “table set 7”. The special figure variable game to be executed, the special figure variable game executed with reference to the first “table 5” in the “table set 12”, or the first and second “table 5” in the “table set 13”. In the special figure variation game executed by referring to, for example, the probability variation promotion effect may be continued without notifying the presence or absence of the probability variation promotion.

図12(c)は、停止図柄が大当り図柄14に係る大当り遊技後であって遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態となる(以下、「2R通常」と称する)場合、またははずれ図柄2に係るはずれ(以下、「特別はずれ」と称する場合がある)の後に設定されるテーブルセット14を示している。テーブルセット14が設定されると、次に大当りに当選するまで「テーブル1」を参照して特図変動遊技が実行される。図10(a)に示すように、「特図停止図柄」が大当り図柄14に当選し、またははずれ図柄2の不当選であると、「テーブルセット」はテーブルセット14に設定されるので、その後に実行される特図変動遊技の遊技状態は「特低、普低」となり(図10(b)参照)、当該遊技状態は次の大当りまで継続される。このように、本実施形態によるパチンコ機100は、特図変動遊技にはずれても、特別はずれの場合には、テーブルを設定することができる場合がある。   FIG. 12 (c) shows a case where the stop symbol is after the jackpot game related to the jackpot symbol 14 and the game state is in the special figure low probability state and the normal figure low probability state (hereinafter referred to as “2R normal”), or The table set 14 set after the detachment related to the detachment symbol 2 (hereinafter sometimes referred to as “special detachment”) is shown. When the table set 14 is set, the special figure variation game is executed with reference to “Table 1” until the next big win is won. As shown in FIG. 10 (a), if the “special symbol stop symbol” wins the jackpot symbol 14 or is a wrong symbol 2, the “table set” is set to the table set 14, and then The game state of the special figure variable game executed at the time is “special low, normal low” (see FIG. 10B), and the game state is continued until the next big hit. As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to set a table even if the pachinko machine 100 is deviated from the special figure variable game.

図13は、停止図柄がはずれ図柄に係るはずれ変動の場合の各種テーブルの一例を示している。図13に示す各テーブルは、左列の「乱数」と右列の「タイマ番号」の2項目に大別されている。左列の「乱数」は、「保留0〜2」と、「保留3〜7」に区分されている。「乱数」は、タイマ番号を決定する際に参照される特図タイマ番号決定用乱数を示し、「タイマ番号」は選択される特図タイマ番号を示している。「乱数」の小項目「保留0〜2」は、特図変動遊技開始時点でRAM308内の特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数との合計数が0〜2の範囲内であることを示し、小項目「保留3〜7」は、当該合計数が3〜7の範囲内であることを示している。「乱数」の小項目「保留0〜2」または「保留3〜7」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値(数値の範囲は0〜99)と比較する数値範囲が区分されている。   FIG. 13 shows an example of various tables in the case where the stop symbol is a deviation variation relating to the loss symbol. Each table shown in FIG. 13 is roughly divided into two items, “random number” in the left column and “timer number” in the right column. “Random numbers” in the left column are divided into “hold 0-2” and “hold 3-7”. “Random number” indicates a special figure timer number determining random number referred to when determining the timer number, and “Timer number” indicates a special figure timer number to be selected. The sub-item “pending 0-2” of “random number” is stored in the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 2 holding number storage area in the RAM 308 at the start of the special figure variable game. The total number with the stored special figure 2 hold number indicates that it is within the range of 0-2, and the small item “hold 3-7” indicates that the total number is within the range of 3-7. ing. In the “Random” sub-item “Pending 0-2” or “Pending 3-7”, a numerical range to be compared with the obtained special figure timer number determination random number value (the numerical range is 0 to 99) is divided. Yes.

図13(a)は、停止図柄が特別はずれ以外のはずれ(本例では、はずれ図柄1)の場合のテーブル1、テーブル6およびテーブル7を示している。図13(a)に示すように、「テーブル1」の「乱数」および「タイマ番号」は5個に区分されている。「テーブル1」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜95(数値範囲の大きさは96)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲96〜97(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号2には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜97(数値範囲の大きさは98)にタイマ番号2が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号4が対応付けられ、タイマ番号5および6には乱数範囲が対応付けられていない。   FIG. 13A shows the table 1, the table 6, and the table 7 in the case where the stop symbol is a deviation other than the special symbol (in this example, the symbol symbol 1). As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” of “table 1” are divided into five. In “Pending 0 to 2” in “Table 1”, timer number 3 is associated with random number range 0 to 95 (numerical range size is 96), and random number range 96 to 97 (numerical range size is 2). Is associated with timer number 4, timer number 5 is associated with random number range 98 (numerical range size is 1), and timer number 6 is associated with random number range 99 (numerical range size is 1). No numerical range is associated with timer number 2. In “hold 3 to 7” in “table 1”, timer number 2 is associated with random number range 0 to 97 (numerical range size is 98), and random number range 98 (numerical range size is 1). Is associated with timer number 3, timer number 4 is associated with random number range 99 (numerical range size is 1), and timer numbers 5 and 6 are not associated with random number ranges.

図13(a)に示すように、「テーブル6」の「乱数」および「タイマ番号」は4個に区分されている。「テーブル6」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜95(数値範囲の大きさは96)にタイマ番号3が対応付けられ、乱数範囲96〜97(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲98〜99(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号1には数値範囲が対応付けられていない。また、「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜97(数値範囲の大きさは98)にタイマ番号1が対応付けられ、乱数範囲98(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられ、タイマ番号3には乱数範囲が対応付けられていない。   As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” in “table 6” are divided into four. In “Pending 0 to 2” in “Table 6”, timer number 3 is associated with random number range 0 to 95 (numerical range size is 96), and random number range 96 to 97 (numerical range size is 2). Is associated with timer number 4, timer number 6 is associated with random number range 98-99 (numerical range size is 2), and numerical range is not associated with timer number 1. In addition, in “hold 3 to 7” in “table 1”, timer number 1 is associated with random number range 0 to 97 (numerical range size is 98), and random number range 98 (numerical range size is 1). Is associated with timer number 4, timer number 6 is associated with random number range 99 (the numerical range is 1), and random number range is not associated with timer number 3.

図13(a)に示すように、「テーブル7」の「乱数」および「タイマ番号」は3個に区分されている。「テーブル7」における「保留0〜2」において、乱数範囲0〜9(数値範囲の大きさは10)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲10〜97(数値範囲の大きさは88)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲98〜99(数値範囲の大きさは2)にタイマ番号6が対応付けられている。「テーブル1」における「保留3〜7」において、乱数範囲0〜19(数値範囲の大きさは20)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲20〜98(数値範囲の大きさは79)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられている。   As shown in FIG. 13A, “random number” and “timer number” in “table 7” are divided into three. In “Pending 0 to 2” in “Table 7”, timer number 4 is associated with random number range 0 to 9 (numerical range size is 10), and random number range 10 to 97 (numerical range size is 88). Is associated with timer number 5, and timer number 6 is associated with random number range 98 to 99 (the numerical range is 2). In “Pending 3 to 7” in “Table 1”, timer number 4 is associated with random number range 0 to 19 (numerical range size is 20), and random number range 20 to 98 (numerical range size is 79). Is associated with timer number 5, and timer number 6 is associated with random number range 99 (the numerical range has a size of 1).

図13(a)に示すように、「テーブル1」では、特図変動遊技の保留数が相対的に多い(保留3〜7)場合に、変動時間が相対的に短いタイマ番号2(変動時間は5秒)が選択され易いようになっている。また、図11(c)に示すように、19回の特図変動遊技で参照される「テーブル6」は、変動時間の相対的に短いタイマ番号1(変動時間は5秒)またはタイマ番号3(変動時間は10秒)が選択され易いようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄1に係る19回の特図変動遊技で参照される「テーブル4」、「テーブル8」、「テーブル10」および「テーブル19」は、「テーブル6」と同様に、変動時間の相対的に短いタイマ番号が選択され易いように構成されている。また、図11(c)に示すように、19回転後の1回の特図変動遊技で参照される「テーブル7」は、所定演出の実行期間を確保するために、変動時間の相対的に長いタイマ番号4(変動時間は30秒)、タイマ番号5(変動時間は60秒)およびタイマ番号6(変動時間は120秒)のいずれかが選択されるようになっている。図示は省略するが、停止図柄がはずれ図柄1の際に19回転後の1回の特図変動遊技で参照される「テーブル11」は、「テーブル7」と同様に、変動時間の相対的に長いタイマ番号が選択されるように構成されている。   As shown in FIG. 13 (a), in “Table 1”, when the number of special figure variable games held is relatively large (holds 3 to 7), timer number 2 (change time is relatively short). 5 seconds) is easily selected. Further, as shown in FIG. 11 (c), “table 6” referred to in the 19th special figure fluctuation game has timer number 1 (fluctuation time is 5 seconds) or timer number 3 having a relatively short fluctuation time. (Variation time is 10 seconds) is easily selected. Although illustration is omitted, “table 4”, “table 8”, “table 10”, and “table 19” referred to in the 19th special figure variation game related to the off-design symbol 1 are “table 6”. Similarly, the timer number having a relatively short variation time is easily selected. In addition, as shown in FIG. 11 (c), the “table 7” referred to in one special figure variable game after 19 rotations is relatively variable in order to secure the execution period of a predetermined effect. One of the long timer number 4 (variation time is 30 seconds), timer number 5 (variation time is 60 seconds) and timer number 6 (variation time is 120 seconds) is selected. Although illustration is omitted, “table 11” referred to in one special figure variable game after 19 rotations when the stop symbol is out of symbol 1 is relative to the variable time, similarly to “table 7”. A long timer number is selected.

図13(b)は、停止図柄が特別はずれの場合に選択されるテーブル1を示している。図13(b)に示すように、停止図柄が特別はずれの場合に選択される「テーブル1」は、「乱数」および「タイマ番号」は3個に区分されている。当該「テーブル1」は、特図変動遊技の保留数に関わらず、乱数範囲0〜49(数値範囲の大きさは50)にタイマ番号4が対応付けられ、乱数範囲50〜98(数値範囲の大きさは49)にタイマ番号5が対応付けられ、乱数範囲99(数値範囲の大きさは1)にタイマ番号6が対応付けられている。   FIG.13 (b) has shown the table 1 selected when a stop symbol is special deviation. As shown in FIG. 13B, the “table 1” selected when the stop symbol is extraordinary is divided into “random number” and “timer number”. In the “table 1”, the timer number 4 is associated with the random number range 0 to 49 (the size of the numerical range is 50) regardless of the number of special figure floating games held, and the random number range 50 to 98 (the numerical range) The timer number 5 is associated with the size 49), and the timer number 6 is associated with the random number range 99 (the size of the numerical range is 1).

図14は、主制御部300において設定されるテーブルと、第1副制御部400で実行される演出モードとの関係等を示している。図14(a)は、主制御部300において設定されるテーブルと、第1副制御部400で実行される演出モードと、遊技状態との関係の一例を示す図である。「テーブル」は、主制御部300において設定されるテーブルを示し、図10乃至図13に示すテーブルに対応しており、「演出モード」は第1副制御部400で実行される演出モード(演出態様の特徴)を示し、「遊技状態」は、「テーブル」設定時や「演出モード」実行時のパチンコ機100の遊技状態を示している。なお、図14(a)では、パチンコ機100において設定される種々のテーブルの一部および種々のモードの一部が例示されている。   FIG. 14 shows the relationship between the table set in the main control unit 300 and the effect mode executed in the first sub control unit 400. FIG. 14A is a diagram illustrating an example of a relationship between a table set in the main control unit 300, an effect mode executed in the first sub control unit 400, and a gaming state. The “table” indicates a table set in the main control unit 300 and corresponds to the tables shown in FIGS. 10 to 13, and the “effect mode” is an effect mode (effect) executed by the first sub control unit 400. The “game state” indicates the game state of the pachinko machine 100 when the “table” is set or when the “effect mode” is executed. In FIG. 14A, some of the various tables and various modes set in the pachinko machine 100 are illustrated.

本実施形態によるパチンコ機100は、遊技状態移行条件(詳細は後述する)の成否を遊技状態制御手段の一例であるCPU304で判定し、実行中の演出モードから実行すべき演出モードに演出モード制御手段の一例であるCPU404で移行可能になっている。また、CPU404は、少なくとも演出装置において行なわれる演出の演出モードを、演出態様が異なる複数種類の演出モードのうちから決定する演出モード決定手段としての機能も有している。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the CPU 304, which is an example of the game state control means, determines success or failure of the game state transition condition (details will be described later), and the effect mode control is performed from the effect mode being executed to the effect mode to be executed. The CPU 404, which is an example of means, can be migrated. In addition, the CPU 404 also has a function as an effect mode determination unit that determines an effect mode of an effect performed at least in the effect device from a plurality of types of effect modes having different effect modes.

図14(a)に示すように、本実施形態によるパチンコ機100では、「テーブル6」に演出モードの「モードA」が対応付けられ、「テーブル7」に演出モードの「モードB」が対応付けられ、「テーブル6」または「テーブル7」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図高確率状態(特低、普高)」である。また、パチンコ機100では、「テーブル1」には複数のモードが対応付けられており、例えば「モードC」、「モードD」、「モードE」および「モードX」が対応付けられ、「テーブル1」設定時の遊技状態は、「特図低確率状態かつ普図低確率状態(「特低、普低」)」である。   As shown in FIG. 14A, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, “Mode A” of the effect mode is associated with “Table 6”, and “Mode B” of the effect mode is associated with “Table 7”. In addition, the gaming state when “Table 6” or “Table 7” is set is “a special figure low probability state and a normal figure high probability state (extra low, high price)”. In the pachinko machine 100, “table 1” is associated with a plurality of modes. For example, “mode C”, “mode D”, “mode E”, and “mode X” are associated with each other. The gaming state at the time of setting “1” is “a special figure low probability state and a normal figure low probability state (“ extra low, normal low ”)”.

本実施形態によるパチンコ機100は、複数の演出モード(図14(a)では、モードA〜EおよびモードX)と、複数の遊技状態(図14(a)では「特低、普高」、「特低、普低」)とを備え、当該複数の演出モードのうちの第一の数の複数の演出モード(本例では、2個のモードAおよびモードB)を有する遊技状態「特低、普高」(第一の遊技状態(以下、「第一遊技状態」と称する場合がある)の一例)と、当該複数の演出モードのうちの第二の数の複数の演出モード(本例では、4個のモードC〜EおよびモードX)を有する遊技状態「特低、普低」(第二の遊技状態(以下、「第二遊技状態」と称する場合がある)の一例)とを実行することができるように構成されている。また、詳細は後述するが、パチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立した場合に、当該第一遊技状態から当該第二遊技状態に移行するように構成されている。すなわち、パチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立した場合に、複数種類の演出モードを実行可能な第一の遊技状態から当該第一の遊技状態で実行可能な演出モードの数よりも多い複数種類の演出モードを実行可能な第二の遊技状態に移行可能になっている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a plurality of effect modes (modes A to E and mode X in FIG. 14A), and a plurality of gaming states (in FIG. A gaming state “special low” having a first number of the plurality of performance modes (in this example, two modes A and mode B) of the plurality of performance modes. , Fudaka "(an example of a first gaming state (hereinafter sometimes referred to as“ first gaming state ”)) and a second number of a plurality of performance modes (the present example) Then, a gaming state “special low, ordinary low” (an example of a second gaming state (hereinafter sometimes referred to as “second gaming state”)) having four modes C to E and mode X) It is configured to be able to execute. Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 100 is configured to shift from the first gaming state to the second gaming state when the gaming state transition condition is satisfied. That is, the pachinko machine 100 is more than the number of presentation modes that can be executed in the first gaming state from the first gaming state in which a plurality of types of presentation modes can be executed when the gaming state transition condition is satisfied. It is possible to shift to the second gaming state in which various types of effect modes can be executed.

図14(b)は、図14(a)における「特低、普低」の遊技状態での第1副制御部400の演出モード制御用テーブルの一例を示している。当該テーブルは、「No」、「演出モード」、「変動回数」および「次のNo」の4項目で構成されている。「No」は演出モードの番号を示し、「演出モード」は実行される演出モードを示し、「変動回数」は設定された演出モードで実行される特図変動遊技の変動回数を示し、「次のNo」は、「変動回数」で設定された回数の特図変動遊技が終了した後に実行される演出モードの番号を示している。本例では、実行可能な演出モードは3種類であるが、実行可能な演出モードの数はこれに限られない。   FIG. 14B shows an example of the effect mode control table of the first sub-control unit 400 in the “special low, low” game state in FIG. The table is composed of four items, “No”, “Production mode”, “Number of changes”, and “Next No”. “No” indicates the number of the effect mode, “effect mode” indicates the effect mode to be executed, “number of changes” indicates the number of changes in the special figure variable game executed in the set effect mode, "No" indicates the number of the effect mode to be executed after the special figure variable game of the number of times set in the "number of changes" is completed. In this example, there are three types of effect modes that can be executed, but the number of effect modes that can be executed is not limited to this.

第1副制御部400は、設定中のテーブルが「テーブル1」であることを示すコマンドを受信したら、図14(b)に示す演出モード制御用テーブルを参照して演出モードを制御するように構成されている。図14(b)に示すように、第1副制御部400は、「テーブル1」に切り替わった情報を含むコマンドを受信すると、まず「No」の番号「1」に対応付けられた「演出モード」の「モードC」に演出モードを切り替え、「モードC」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「2」に対応付けられた「演出モード」の「モードD」に演出モードを切り替え、「モードD」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「3」に対応付けられた「演出モード」の「モードE」に演出モードを切り替え、「モードE」の状態で30回の特図変動遊技が終了したら、「次のNo」として設定された番号「1」に対応付けられた「演出モード」の「モードC」に切り替える。   When the first sub-control unit 400 receives a command indicating that the table being set is “table 1”, the first sub-control unit 400 refers to the effect mode control table shown in FIG. It is configured. As shown in FIG. 14B, when the first sub-control unit 400 receives a command including information switched to “table 1”, first, the “effect mode” associated with the number “1” of “No”. When the effect mode is switched to “mode C” in “mode C” and 30 special figure variable games are completed in the state of “mode C”, the “effect” associated with the number “2” set as “next No” When the production mode is switched to “Mode D” of “Mode” and 30 special figure variable games are completed in the state of “Mode D”, “No” associated with the number “3” set as “Next No” When the effect mode is switched to “mode E” of “effect mode” and 30 special figure variable games are completed in the state of “mode E”, the game is associated with the number “1” set as “next No”. Switch to “Mode C” in “Direction Mode” .

このように、第1副制御部400は、設定中のテーブルが「テーブル1」であることを示すコマンドを受信してから設定中のテーブルが別のテーブルに切り替わったことを示すコマンドを受信しない限り、「モードC→モードD→モードE→モードC→・・」のように演出モードを規則的に繰り返すようになっている。図14(b)に示す演出モード制御用テーブルでは、演出モードは複数のモードを循環するように制御される。パチンコ機100は、所定の演出モードが設定されると、例えば装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される背景画像を当該所定の演出モードに対応させ画像に変更したり、当該所定の演出モードに対応させたリーチ演出を実行したりして、遊技中の演出態様の統一感を図るようになっている。   As described above, the first sub-control unit 400 does not receive a command indicating that the table being set has been switched to another table after receiving the command indicating that the table being set is “table 1”. As long as the production mode is regularly repeated, such as “mode C → mode D → mode E → mode C →...”. In the effect mode control table shown in FIG. 14B, the effect mode is controlled to circulate through a plurality of modes. When the predetermined effect mode is set, the pachinko machine 100 changes, for example, the background image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to an image corresponding to the predetermined effect mode or the predetermined effect mode. A reach effect corresponding to the effect mode is executed to achieve a unified feeling of the effect mode during the game.

図14(c)は、図14(b)に示す演出モード制御用テーブルで演出モードが制御されている際に割り込んで実行される演出モードのテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「乱数」、中列の「演出モード」および右列の「変動回数」の3項目で構成されている。「乱数」は「モードX」を割り込み実行させるか否かを決定するモード割込決定用乱数を示し、「演出モード」は実行する演出モードを示し、「変動回数」は「演出モード」で選択された演出モードにおいて実行される特図変動遊技の変動回数を示している。本例では、割込み実行される演出モードは「モードX」の1つに設定されているので、「演出モード」は、「−」(実行中の演出モードを継続することを示す)と「モードX」との2つに区分されている。また、「演出モード」の2区分に対応させて「乱数」は、取得したモード割込決定用乱数値(乱数の範囲は0〜99)と比較する数値範囲が2つに区分されている。   FIG. 14C shows a table of effect modes that are executed when the effect mode is controlled by the effect mode control table shown in FIG. The table is composed of three items, “random number” in the left column, “effect mode” in the middle column, and “number of fluctuations” in the right column. “Random number” indicates a random number for determining a mode interrupt for determining whether or not “Mode X” is to be interrupted, “Rendering mode” indicates a rendering mode to be executed, and “Number of fluctuations” is selected in “Rendering mode” The number of fluctuations of the special figure variable game executed in the effect mode is shown. In this example, since the production mode to be interrupted is set to one of “mode X”, the “production mode” is “−” (indicating that the production mode being executed is continued) and “mode”. X ”. Further, the “random number” is divided into two numerical value ranges to be compared with the acquired mode interrupt determination random number value (the random number range is 0 to 99) in correspondence with the two divisions of “production mode”.

図14(c)に示すように、「乱数」において、乱数範囲0〜89(数値範囲の大きさは90)に「−」が対応付けられ、乱数範囲90〜99(乱数範囲の大きさは10)に「モードX」が対応付けられている。「演出モード」として「−」に当選、すなわちモード割込みなしと決定した場合の「変動回数」は、現在実行中の演出モードでの特図変動遊技の残数(図14(c)では、「−」と表されている)となる。「演出モード」として「モードX」に当選、すなわちモードXを割込み実行することに決定した場合の「変動回数」は、現在の特図1保留数と特図2保留数との合計数に基づいて決定される(図14(c)では、「保留個数による」と表されている)。   As shown in FIG. 14C, in “random numbers”, “−” is associated with the random number range 0 to 89 (the numerical value range has a size of 90), and the random number range 90 to 99 (the random number range has a large size). 10) is associated with “mode X”. When “-” is selected as the “production mode”, that is, the “number of fluctuations” when it is determined that there is no mode interruption, the remaining number of special figure fluctuation games in the currently executed production mode (in FIG. 14C, “ -"). The “variation count” when “Mode X” is selected as the “production mode”, that is, the mode X is determined to be interrupted, is based on the total number of the current figure 1 hold number and the figure 2 hold number. (In FIG. 14 (c), it is expressed as “depending on the number of holds”).

第1副制御部400は、モード割込みの実行可否抽選を、所定の条件が成立した場合(例えば、特図1または特図2先読み結果記憶部に特定のタイマ番号が記憶されている場合)に実行したり保留個数が減少するたびに実行したりするように構成されていてもよい。なお、本例では、割り込み実行される演出モードは「モードX」の1種類であるが、パチンコ機100は、複数の演出モードが割り込み実行されるように構成されていてももちろんよい。   The first sub-control unit 400 selects whether or not to execute the mode interrupt when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific timer number is stored in the special chart 1 or special chart 2 prefetch result storage unit). It may be configured to be executed or executed every time the number of holdings decreases. In this example, the effect mode that is interrupted is one type of “mode X”, but the pachinko machine 100 may of course be configured to interrupt and execute a plurality of effect modes.

パチンコ機100は、テーブル1設定時よりも発生確率は低いものの、テーブル6やテーブル7が設定されている際にもモードXを実行できるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、テーブル6からテーブル7に移行してもモードXが継続して実行されている場合には当該テーブル7を参照する変動は大当り確定のように構成されていてもよい。なお、モードXの発生確率は、テーブル6やテーブル7設定時の方がテーブル1設定時よりも高くてもよい。また、テーブル6やテーブル7設定時のモードXの発生確率は100%であってもよいし100%を除く所定値であってもよい。   The pachinko machine 100 may be configured to execute the mode X even when the table 6 or the table 7 is set although the occurrence probability is lower than when the table 1 is set. Further, the pachinko machine 100 may be configured so that the variation referring to the table 7 is determined as a big hit when the mode X is continuously executed even after the transition from the table 6 to the table 7. The occurrence probability of mode X may be higher when table 6 or table 7 is set than when table 1 is set. Further, the occurrence probability of the mode X when the table 6 or the table 7 is set may be 100% or a predetermined value excluding 100%.

次に、本実施形態によるパチンコ機100における、遊技状態が特図低確率状態かつ普図低確率状態時に当りに当選して当り遊技後に設定されるテーブ設定の他の例について図15および図16を用いて説明する。図15は、本例によるパチンコ機100のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図15(a)は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「特図停止図柄」と、2列目の「R数」と、3列目の「確変」と、4列目の「電サポ」と、5列目の「変更回数」と、6列目の「No」との6項目で構成されている。   Next, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, other examples of the table setting that is set after winning the game when the gaming state is the special figure low probability state and the normal figure low probability state are shown in FIGS. 15 and 16. Will be described. FIG. 15 shows an example of various tables used for setting the table of the pachinko machine 100 according to this example. FIG. 15A is a table in which a stopped symbol displayed on the special figure 1 display device 212 after the special figure variable game is associated with a selected table number. The table consists of “Special figure stop symbol” in the first column from the left, “R number” in the second column, “Probability change” in the third column, “Denso support” in the fourth column, Of “change count” and “No” in the sixth column.

当該テーブルの1列目の欄の「特図停止図柄」は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される図柄を示している。2列目の欄の「R数」は、当該図柄の停止表示後に実行される当り遊技のラウンド数を示し、当該欄の「R」はラウンドを表している。3列目の欄の「確変」は、特図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が特図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が特図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。4列目の欄の「電サポ」は普図高確率状態を示し、当該欄の「○」は遊技状態が普図高確率状態に移行することを表し、「×」は遊技状態が普図低確率状態に移行することを表し、「−」は現在の遊技状態を維持することを表している。5列目の欄の「変更回数」は、テーブルの変更回数(詳細は後述する)を示し、当該欄の数値はテーブル変更回数を表し、「−」はテーブル変更回数が設定されない(非設定)を表している。6列目の欄の「No」は、選択されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されない(非設定)を表している。   “Special figure stop symbol” in the first column of the table indicates a symbol that is stopped and displayed on the special figure display device 212 after the special figure variable game. “R number” in the column of the second column indicates the number of rounds of the winning game executed after the symbol is stopped, and “R” in the column indicates the round. “Probability change” in the third column column indicates a special figure high probability state, “○” in the column indicates that the gaming state shifts to a special figure high probability state, and “×” indicates that the gaming state is a special figure. The transition to the low probability state is represented, and “−” represents that the current gaming state is maintained. “Den Sapo” in the column in the fourth column indicates the high probability state of the usual figure, “○” in the column indicates that the gaming state shifts to the high probability state of the usual figure, and “×” indicates that the gaming state is normal. The transition to the low probability state is represented, and “−” represents that the current gaming state is maintained. “Number of changes” in the column of the fifth column indicates the number of table changes (details will be described later), the numerical value in the column indicates the number of table changes, and “−” does not set the number of table changes (not set). Represents. “No” in the column of the sixth column indicates the table number to be selected, the numerical value in the column indicates the table number, and “−” indicates that the table number is not set (not set).

「特図停止図柄」が大当り図柄1には、「R数」として16ラウンド(16R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「0」、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄2には、「R数」として10ラウンド(10R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「0」、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄3には、「R数」として2ラウンド(2R)、「確変」として特図高確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「1」、「No」として「5」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄4には、「R数」として10ラウンド(10R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図高確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「6」が対応付けられている。「特図停止図柄」が大当り図柄5には、「R数」として2ラウンド(2R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「4」が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄1には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」(非設定)、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。「特図停止図柄」が小当り図柄2には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「241」、「No」として「1」が対応付けられている。   "Special figure stop symbol" is a big hit symbol 1, "R number" is 16 rounds (16R), "Probability change" is a special figure high probability state, "Den Sapo" is a general figure high probability state, "Change count" “-” (Non-set) is associated with “0” and “No”. “Special figure stop symbol” is a big hit symbol 2; “R number” is 10 rounds (10R), “Probability change” is a special figure high probability state, “Den Sapo” is a general figure high probability state, and “Number of changes” “-” (Non-set) is associated with “0” and “No”. "Special figure stop symbol" is a big hit symbol 3, "R number" is 2 rounds (2R), "special variation" is a special figure high probability state, "Den Sapo" is a general figure low probability state, and "number of changes" “5” is associated with “1” and “No”. “Special figure stop symbol” is a big hit symbol 4, “R number” is 10 rounds (10R), “Probability variation” is a special figure low probability state, “Den Sapo” is a general figure high probability state, “Number of changes” “6” is associated with “241” and “No”. "Special figure stop symbol" is a big hit symbol 5, "R number" is 2 rounds (2R), "Probability change" is a special figure low probability state, "Den Sapo" is a general figure low probability state, "Number of changes" “4” is associated with “241” and “No”. “Special figure stop symbol” is a small hit symbol 1; “R number” is 1 round (1R), “Probability change” is a special figure low probability state, “Electric support” is a general low probability state, “Number of changes” “-” (Not set) as “No” and “-” (not set) as “No”. “Special figure stop symbol” is small hit symbol 2, “R number” is 1 round (1R), “Probability change” is a special figure low probability state, “Denpa support” is a general figure low probability state, “Number of changes” “241” is associated with “No”, and “1” is associated with “No”.

図15(b)は、図15(a)において設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数と、当該変動回数の特図変動遊技終了後に移行するテーブルとを決定するテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「No」と、2列目の「テーブル」と、3列目の「変動回数」と、4列目の「次のNo」との4項目で構成されている。「No」は、図15(a)に示すテーブルの項目「No」に対応するテーブル番号を示し、「テーブル」はテーブル番号に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は特図変動遊技の変動回数を示し、「次のNo」は次に参照されるテーブル番号を示し、当該欄の数値はテーブル番号を表し、「−」はテーブル番号が設定されないこと(非設定)を表している。   FIG. 15B determines the number of changes in the special figure variable game executed with reference to the table set in FIG. 15A and the table to be transferred after the special figure variable game at the end of the change number. It is a table. The table is composed of four items, “No” in the first column from the left, “Table” in the second column, “Number of fluctuations” in the third column, and “Next No” in the fourth column. ing. “No” indicates a table number corresponding to the item “No” in the table shown in FIG. 15A, “Table” indicates a table associated with the table number, and “Number of changes” indicates a special figure variable game. "Next No" indicates the table number to be referred to next, the numerical value in the column indicates the table number, and "-" indicates that the table number is not set (not set). .

「No」が「1」には、「テーブル」として「テーブル1」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「2」が対応付けられている。「No」が「2」には、「テーブル」として「テーブル2」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「3」が対応付けられている。「No」が「3」には、「テーブル」として「テーブル3」が対応付けられ、「変動回数」として「30」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。「No」が「4」には、「テーブル」として「テーブル4」が対応付けられ、「変動回数」として「8」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。「No」が「5」には、「テーブル」として「テーブル5」が対応付けられ、「変動回数」として「8」が対応付けられ、「次のNo」として「−」(非設定)が対応付けられている。「No」が「6」には、「テーブル」として「テーブル6」が対応付けられ、「変動回数」として「100」が対応付けられ、「次のNo」として「1」が対応付けられている。   “No” is “1”, “table 1” is associated with “table”, “30” is associated with “number of changes”, and “2” is associated with “next no”. Yes. “No” is “2”, “Table 2” is associated with “Table”, “30” is associated with “Number of fluctuations”, and “3” is associated with “Next No”. Yes. “No” is “3”, “Table 3” is associated with “Table”, “30” is associated with “Number of fluctuations”, and “1” is associated with “Next No”. Yes. “No” is “4”, “table 4” is associated with “table”, “8” is associated with “number of fluctuations”, and “1” is associated with “next no”. Yes. When “No” is “5”, “Table 5” is associated with “Table”, “8” is associated with “Number of fluctuations”, and “-” (non-set) is associated with “Next No”. It is associated. “No” is “6”, “Table 6” is associated with “Table”, “100” is associated with “Number of fluctuations”, and “1” is associated with “Next No”. Yes.

図15(c)は、「No」または「次のNo」においてテーブル番号が非設定となった場合に参照されるテーブルを示している。当該テーブルは、左列の「特図ステータス」と、中列の「テーブル」と、右列の「変動回数」の3項目で構成されている。「特図ステータス」は遊技状態を示し、当該欄の「0」は特図低確率状態かつ普図低確率状態を表し、「1」は特図低確率状態かつ普図高確率状態を表し、「2」は特図高確率状態かつ普図低確率状態を表し、「3」は特図高確率状態かつ普図高確率状態を表している。「テーブル」は「特図ステータス」に対応付けられたテーブルを示し、「変動回数」は設定されたテーブルを参照して実行される特図変動遊技の変動回数を示し、当該欄の「−」は次に大当りに当選しまたは特別はずれの不当選となるまで「テーブル」の欄に示すテーブルを参照して特図変動遊技が実行されること(以下、「同テーブルで変動継続」と称する場合がある)を表している。   FIG. 15C shows a table that is referred to when the table number is not set in “No” or “Next No”. The table is composed of three items: “special drawing status” in the left column, “table” in the middle column, and “number of fluctuations” in the right column. “Special figure status” indicates a gaming state, “0” in the column indicates a special figure low probability state and a general figure low probability state, “1” indicates a special figure low probability state and a general figure high probability state, “2” represents a special figure high probability state and a normal figure low probability state, and “3” represents a special figure high probability state and a common figure high probability state. “Table” indicates a table associated with “Special figure status”, “Number of changes” indicates the number of changes in the special figure variable game executed with reference to the set table, and “−” in the corresponding column. The special figure variation game will be executed with reference to the table shown in the “Table” column until the next big win is won or the special loss is not won (hereinafter referred to as “continuation of variation at the same table”) There is).

「特図ステータス」が「0」には、「テーブル」として「テーブルα」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「1」には、「テーブル」として「テーブルβ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「2」には、「テーブル」として「テーブルγ」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。「特図ステータス」が「3」には、「テーブル」として「テーブルε」が対応付けられ、「変動回数」として「−」(同テーブルで変動継続)が対応付けられている。   “Special figure status” is associated with “0” as “table” and “−” (continuation of variation in the same table) as “number of fluctuations”. “Special figure status” is associated with “table β” as “table” and “−” (continuation of variation in the same table) as “number of fluctuations”. “Special figure status” is “2”, “table γ” is associated with “table”, and “−” (continuation of variation in the same table) is associated with “number of variations”. “Special figure status” is “3”, “table ε” is associated with “table”, and “−” (continuation of variation in the same table) is associated with “number of variations”.

次に、本例によるテーブル設定処理について説明する。例えば停止図柄が「大当り図柄3」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部300は、「変更回数」として「1」を設定し、テーブル番号として「5」を設定する(図15(a)参照)。主制御部300は、大当り図柄3に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図高確率状態かつ普図低確率状態に設定し、「テーブル5」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を8回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、8回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が0であって「次のNo」が非設定状態であるため、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「2」に対応付けられた「テーブルγ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルγ」を参照して実行する。   Next, the table setting process according to this example will be described. For example, suppose that the special symbol variation game with the stop symbol “big hit symbol 3” is won. In this case, the main control unit 300 sets “1” as the “number of changes” and sets “5” as the table number (see FIG. 15A). The main control unit 300 sets the gaming state to the special figure high probability state and the normal figure low probability state after the jackpot game related to the jackpot symbol 3 is finished, and refers to the “table 5” to change the special figure variable game after the jackpot game. This is executed 8 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the eighth special figure variation game. Since the “number of changes” after 1 subtraction is 0 and the “next No” is not set, the main control unit 300 is associated with the special figure status “2” that matches the current gaming state. “Table γ” is selected, and the subsequent special figure variation game is executed with reference to “Table γ”.

例えば停止図柄が「大当り図柄4」の特図変動遊技に当選したとする。この場合主制御部300は、「変更回数」として「241」を設定し、テーブル番号として「6」を設定する(図15(a)参照)。主制御部300は、大当り図柄4に係る大当り遊技終了後に遊技状態を特図低確率状態かつ普図高確率状態に設定し、「テーブル6」を参照して大当り遊技後の特図変動遊技を100回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、100回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が240であって0でないため、「次のNo」の「1」に対応付けられた「テーブル1」を参照して特図変動遊技を30回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、30回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が239であって0でないため、「次のNo」の「2」に対応付けられた「テーブル2」を参照して特図変動遊技を30回実行する(図15(b)参照)。主制御部300は例えば、30回目の特図変動遊技を開始する際に「変更回数」の値から1減算する。「変更回数」の値から1減算する。主制御部300は、1減算後の「変更回数」が238であって0でないため、「次のNo」の「3」に対応付けられた「テーブル3」を参照して特図変動遊技を実行する(図15(b)参照)。以下、主制御部300は同様の処理を実行し、「テーブル3(30回)→テーブル1(30回)→テーブル2(30回)→テーブル3(30回)→テーブル1(30回)→・・」とテーブルを変更しながら特図変動遊技を実行するとともに、テーブルを変更するごとに「変更回数」の値を1減算する。主制御部300は、「変更回数」の値が0になったと判定したら、現在の遊技状態に一致する特図ステータス「1」に対応付けられた「テーブルβ」を選択し、その後の特図変動遊技を「テーブルβ」を参照して実行する。   For example, suppose that the special symbol variation game with the stop symbol “big hit symbol 4” is won. In this case, the main control unit 300 sets “241” as the “number of changes” and sets “6” as the table number (see FIG. 15A). The main control unit 300 sets the gaming state to the special figure low probability state and the normal figure high probability state after the big hit game related to the big hit symbol 4 is finished, and refers to the “table 6” to change the special figure variable game after the big hit game. This is executed 100 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the 100th special figure variation game. Since the “number of changes” after subtraction of 1 is 240 and not 0, the main control unit 300 refers to “table 1” associated with “1” of “next No” and plays the special figure variable game. This is executed 30 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the 30th special figure variation game. Since the “number of changes” after 1 subtraction is 239 and not 0, the main control unit 300 refers to “table 2” associated with “2” of “next No” and plays the special figure variation game. This is executed 30 times (see FIG. 15B). For example, the main control unit 300 subtracts 1 from the value of “number of changes” when starting the 30th special figure variation game. 1 is subtracted from the value of “number of changes”. Since the “number of changes” after 1 subtraction is 238 and not 0, the main control unit 300 refers to the “table 3” associated with “3” of “next No” and plays the special figure variation game. Execute (see FIG. 15B). Thereafter, the main control unit 300 executes the same processing, “Table 3 (30 times) → Table 1 (30 times) → Table 2 (30 times) → Table 3 (30 times) → Table 1 (30 times) → .. ”is executed while changing the table, and every time the table is changed, 1 is subtracted from the value of the“ number of changes ”. When the main control unit 300 determines that the value of the “number of changes” has become 0, the main control unit 300 selects “table β” associated with the special figure status “1” that matches the current gaming state, and the subsequent special figure The variable game is executed with reference to “table β”.

このように、本例では、図15(c)に示すテーブルα〜εが最終的に設定されるテーブルであり、図11および図12に示す各テーブルセットで最後に設定されるテーブルに相当する。   In this way, in this example, the tables α to ε shown in FIG. 15C are finally set, and correspond to the table set last in each table set shown in FIGS. 11 and 12. .

テーブル移行の流れを実現可能であれば、図15および後述する図16に示すテーブル構成に限られない。また、変更回数を1減算するタイミングや最終的に設定されるテーブルα〜εで変動を継続することに限定する必要はない。   As long as the flow of table migration can be realized, the table configuration is not limited to that shown in FIG. 15 and FIG. 16 described later. Further, it is not necessary to limit to the timing of subtracting the number of changes by 1 or to continue the fluctuation at the finally set tables α to ε.

次に、本例によるテーブル設定の効果について説明する。図15(d)は、テーブル1およびテーブル2を循環させながらテーブルを変更するためのテーブルの一例を示している。当該テーブルの各欄は、図15(b)と同様であるため、説明は省略する。例えば、当該テーブルでは、「テーブル10」を参照して特図変動遊技が30回実行され、その後テーブルが「テーブル11」に変更され、「テーブル11」で特図変動遊技が1回実行され、その後テーブルが「テーブル10」に変更され、「テーブル10」を参照して特図変動遊技が30回実行される、というようにテーブル切替が半永久的に繰り返されてしまう。   Next, the effect of the table setting according to this example will be described. FIG. 15D shows an example of a table for changing the table while circulating the table 1 and the table 2. Each column of the table is the same as that in FIG. For example, in the table, the special figure variable game is executed 30 times with reference to “Table 10”, and then the table is changed to “Table 11”, and the special figure variable game is executed once in “Table 11”. After that, the table is changed to “table 10”, and the table switching is repeated semipermanently such that the special figure variation game is executed 30 times with reference to “table 10”.

また、テーブル切替が半永久的に繰り返されないように、「次のNo」において最終的に設定するテーブル番号を設定しておけばよいが、図15(a)乃至図15(c)に示すように、一のテーブルで複数の特図変動遊技を実行し(例えば、「テーブル1」で30回)、その後別のテーブルに変更し、変更後のテーブルでも複数の特図変動遊技を実行する、というようなテーブル切替をするためには、テーブル切替回数分だけ「No」としてテーブル番号を設定する必要があり、パチンコ機100は記憶容量の大きなROM306を要してしまう。さらに、多くのテーブル番号を備えたテーブルは2バイトでデータを処理することができず、主制御部300を設計し難くなる場合がある。   Further, the table number to be finally set may be set in “next No” so that the table switching is not repeated semipermanently, but as shown in FIGS. 15A to 15C. In addition, a plurality of special figure variable games are executed in one table (for example, “table 1” 30 times), then changed to another table, and a plurality of special figure variable games are executed in the changed table. In order to switch the table, it is necessary to set the table number as “No” as many times as the number of table switching, and the pachinko machine 100 requires the ROM 306 having a large storage capacity. Furthermore, a table having many table numbers cannot process data with 2 bytes, and it may be difficult to design the main control unit 300.

これに対し、本例では、相対的に少ないテーブルの設定数であっても、テーブルを所定の規則で循環させながら相対的に多くの特図変動遊技を実行し、最終的に設定するテーブルに移行することができる。このため、本例によるパチンコ機100は、テーブル用の記憶容量を削減することが可能な場合がある。さらに、図15(a)乃至図15(c)に示すテーブルの各数値は2バイトで処理することができるので、主制御部300を設計し易くなる場合がある。   On the other hand, in this example, even if the number of tables set is relatively small, a relatively large number of special figure variable games are executed while the tables are circulated according to a predetermined rule, and the table is finally set. Can be migrated. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present example may be able to reduce the storage capacity for the table. Furthermore, each numerical value in the tables shown in FIGS. 15A to 15C can be processed with 2 bytes, so that the main controller 300 may be easily designed.

次に、図15に示すテーブ設定処理の他の変形例について図16を用いて説明する。図16は、本変形例によるパチンコ機100のテーブル設定に用いる各種テーブルの一例を示している。図15(a)は、特図変動遊技後に特図1表示装置212に停止表示される停止図柄と選択されるテーブル番号とを対応付けたテーブルである。当該テーブルは、左から1列目の「特図停止図柄」と、2列目の「R数」と、3列目の「確変」と、4列目の「電サポ」と、5列目の「変更回数」と、6列目の「No」との6項目で構成されている。   Next, another modification of the table setting process shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows an example of various tables used for setting the table of the pachinko machine 100 according to this modification. FIG. 15A is a table in which a stopped symbol displayed on the special figure 1 display device 212 after the special figure variable game is associated with a selected table number. The table consists of “Special figure stop symbol” in the first column from the left, “R number” in the second column, “Probability change” in the third column, “Denso support” in the fourth column, Of “change count” and “No” in the sixth column.

図16(a)に示すテーブルは、図15(a)に示すテーブルに対応しているので、異なる点のみ簡述する。図16に示すように、本例による当該テーブルでは、小当りの図柄は1種類であり、「特図停止図柄」が「小当り図柄」には、「R数」として1ラウンド(1R)、「確変」として特図低確率状態、「電サポ」として普図低確率状態、「変更回数」として「−」(非設定)、「No」として「−」(非設定)が対応付けられている。   Since the table shown in FIG. 16A corresponds to the table shown in FIG. 15A, only different points will be briefly described. As shown in FIG. 16, in the table according to this example, there is one kind of small hit symbol, and “special drawing stop symbol” is “small hit symbol” as “R number” as one round (1R), "Probability change" is associated with a special figure low probability state, "Electric support" is a general figure low probability state, "Number of changes" is "-" (not set), and "No" is "-" (not set). Yes.

図16(b)は、図15(b)に示すテーブルの「No」におけるテーブル番号4〜5に対応しており、図16(c)は、図15(b)に示すテーブルの「No」におけるテーブル番号1〜3に対応している。図16(b)および図16(c)に示す各テーブルは、図15(b)に示すテーブルを分離しただけで内容は同一なので説明は省略する。図16(d)は、図15(c)に示すテーブルと同様であるため説明は省略する。   FIG. 16B corresponds to table numbers 4 to 5 in “No” in the table shown in FIG. 15B, and FIG. 16C shows “No” in the table shown in FIG. Table numbers 1 to 3 in FIG. Each table shown in FIGS. 16B and 16C is the same as the table shown in FIG. FIG. 16D is the same as the table shown in FIG.

本例によるパチンコ機100は、停止図柄に対応して設定されたテーブル番号に基づいて参照されるテーブル(図16(b)および図16(d)に示すテーブル)と、テーブルを循環させて切り替えるためのテーブル(図16(c)に示すテーブル)とを分離してROM306に記憶している。このため、本例では、図16(a)においてテーブル番号が設定されると、次に、図16(b)または図16(d)に示すいずれかのテーブルが参照され、図16(c)に示すテーブルが参照されることはない。なお、本例によるテーブル設定処理は、図15を用いて説明したテーブル設定処理と同様であるため説明は省略する。   The pachinko machine 100 according to the present example switches between the table (the table shown in FIGS. 16B and 16D) that is referred to based on the table number set corresponding to the stop symbol and circulates the table. The table (the table shown in FIG. 16C) is separated and stored in the ROM 306. For this reason, in this example, when the table number is set in FIG. 16A, the table shown in FIG. 16B or FIG. 16D is referred to, and FIG. The table shown in is not referenced. The table setting process according to this example is similar to the table setting process described with reference to FIG.

図15および図16を用いて説明したテーブル設定処理は、特図2表示装置214に特図停止図柄が停止表示された後に実行されるテーブル設定処理にも適用できる。   The table setting process described with reference to FIGS. 15 and 16 can also be applied to the table setting process executed after the special figure stop symbol is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214.

次に、本実施形態によるパチンコ機100のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係について図17乃至図22を用いて説明する。図17は、例えば図11(c)に示すテーブルセット8〜10のいずれかが設定された場合のテーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図17(a)は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図17(b)は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図17(c)は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図17(a)乃至図17(c)は、上段に演出モードを示し、下段にテーブルを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行(切り替わり)していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。   Next, the table switching timing of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the switching timing of the effect mode, and the relationship between both timings will be described with reference to FIGS. FIG. 17 shows the switching timing of the table and the effect mode when, for example, any of the table sets 8 to 10 shown in FIG. 11C is set. FIG. 17 (a) shows the execution order of the table and the effect mode, FIG. 17 (b) shows the concept of the table to be executed and the time of the effect mode, and FIG. 17 (c) shows the second game. The example of the production | presentation mode switching which can be performed at the time of the state is shown. In FIGS. 17A to 17C, the effect mode is shown in the upper part and the table is shown in the lower part. In addition, the rectangular frame represents the selection period of one table or the execution period of one rendering mode, the characters in the rectangular frame represent the type of the table or the rendering mode, and “··” in the rectangular frame represents the table. In addition, it represents that the production mode is sequentially shifted (switched), and shows the passage of time from the left to the right in the drawing.

図17(a)に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態)においてテーブルセット8が設定されると、テーブル6を参照して特図変動遊技が19回実行され、次いでテーブル6からテーブル7に切り替えられてテーブル7を参照して特図変動遊技が1回実行される。本実施形態によるパチンコ機100では、例えばテーブル6には演出モードとしてモードAが対応し、テーブル7にはモードBが対応しているので(図14(a)参照)、テーブル6を参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブル7を参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。パチンコ機100は、第一遊技状態では変動時間の短いテーブル(例えばテーブル6)と、変動時間の長いテーブル(例えばテーブル7)で構成された変動パターンテーブルを設定可能になっている。   As shown in FIG. 17 (a), when the table set 8 is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state (electric support state) as an example of the first gaming state, the table 6 is referred to. The special figure variable game is executed 19 times, then the table 6 is switched to the table 7, and the special figure variable game is executed once with reference to the table 7. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the table 6 corresponds to the mode A as the effect mode, and the table 7 corresponds to the mode B (see FIG. 14A). The effect mode is mode A during the period in which the figure variable game is executed 19 times, and the effect mode is in mode B during the period in which the special figure variable game referring to the table 7 is executed once. In the first gaming state, the pachinko machine 100 can set a variation pattern table composed of a table with a short variation time (for example, table 6) and a table with a long variation time (for example, table 7).

また、図17(b)に示すように、19回実行されるテーブル6およびモードAが設定されている平均の設定期間は、1回実行されるテーブル7およびモードBが設定されている平均の設定期間よりも長くなる。しかしながら、ある1回の設定された変動パターンテーブルに着目すると、テーブル6における各1回の変動時間が短い場合には、テーブル7の設定時間の方がテーブル6の設定時間よりも長くなる場合がある。   Also, as shown in FIG. 17B, the average setting period in which the table 6 executed 19 times and the mode A is set is the average setting period in which the table 7 executed once and the mode B is set. It becomes longer than the set period. However, paying attention to the variation pattern table set once, if the variation time of each one in the table 6 is short, the set time of the table 7 may be longer than the set time of the table 6. is there.

また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態においてテーブルセット9が設定されると、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組が2回実行され、テーブルセット10が設定されると当該組が3回実行される(図17(a)および図17(b)では、2回目および3回目の当該組は、「・・」として表されている)。本実施形態によるパチンコ機100では、例えばテーブル6には演出モードとしてモードAが対応し、テーブル7にはモードBが対応しているので(図14(a)参照)、テーブルセット9またはテーブルセット10が設定されていると、テーブル6を参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブル7を参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。   Further, when the table set 9 is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state which is an example of the first game state, 19 special figure variable games and “table 7” are 1 in “table 6”. When the table set 10 is set, the group is executed three times (in FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), the second and third times). The group is represented as “・ ・”). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the table A corresponds to the mode A as the effect mode, and the table 7 corresponds to the mode B (see FIG. 14A). When 10 is set, the effect mode is mode A during the period in which the special figure variable game referring to the table 6 is executed 19 times, and the effect is provided in the period in which the special figure variable game referring to the table 7 is executed once. The mode becomes mode B.

テーブルセット8が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を1回実行した後、テーブルセット9が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を2回実行した後、テーブルセット10が設定されている場合には、「テーブル6」で19回の特図変動遊技および「テーブル7」で1回の特図変動遊技の組を3回実行した後に、テーブル1が設定され、遊技状態は第二遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態)に移行する(図10(b)および図11(c)参照)。   When the table set 8 is set, after executing the group of 19 special figure variable games in the “table 6” and one special figure variable game in the “table 7” once, the table set 9 If it is set, the table set 10 is set after executing the group of 19 special figure variation games in the “table 6” and one special figure variation game in the “table 7” twice. In this case, after executing a group of 19 special figure variable games in “Table 6” and one special figure variable game in “Table 7”, table 1 is set and the game state is the second game. The state shifts to a special figure low probability state which is an example of a state and a normal figure low probability state (normal game state) (see FIG. 10B and FIG. 11C).

ところで、パチンコ機100は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード(例えば、モードA〜EおよびモードX)のうちの第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびモードB)を実行可能な第一遊技状態から、複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い第二の複数の演出モード(例えば、モードC〜EおよびモードX)を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。ここで、所定の遊技状態移行条件には、複数の特図変動遊技が実行され、その次に当該複数の特図変動遊技の各々の変動時間よりも長い変動時間の特図変動遊技が実行されたこと(例えば、「テーブル6」で19回の特図変動遊技が実行され、その次に「テーブル7」で1回の特図変動遊技が実行されたこと)、変動時間の長い当該特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたこと、特定のはずれ(例えば、テーブルが設定されるはずれ(特別はずれ))に係る特図変動遊技が実行されたこと、および、当該特定のはずれに係る特図変動遊技に対応付けられた演出モードが実行されたことが含まれる。   By the way, the pachinko machine 100, when a predetermined gaming state transition condition is satisfied, the first plurality of presentation modes (for example, the mode A and the mode A and the mode X). From the first gaming state in which mode B) can be executed, among the plurality of presentation modes, a plurality of second plurality of presentation modes (for example, modes C to E and mode X) greater than the first gaming state can be executed. It is comprised so that it may transfer to a 2nd game state. Here, in the predetermined game state transition condition, a plurality of special figure variable games are executed, and then a special figure variable game having a variable time longer than each variable time of the plurality of special figure variable games is executed. (For example, 19 special figure variation games were executed in “Table 6” and then one special figure variation game was executed in “Table 7”), and the special figure having a long variation time. The effect mode associated with the variable game has been executed, the special figure variable game related to the specific failure (for example, the table is set to be off (special loss)), and the specific failure This includes the execution of the effect mode associated with the special figure variable game.

第一遊技状態と第二遊技状態とは、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも実行可能な演出モードの種類が多いのに対し、第二遊技状態の方が第一遊技状態よりも設定可能な変動パターンテーブルの個数が少なくなっている。   In the first gaming state and the second gaming state, the second gaming state has more types of performance modes that can be executed than the first gaming state, while the second gaming state has more types than the first gaming state. The number of changeable pattern tables that can be set is also reduced.

パチンコ機100の主制御部300は、テーブル6を参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブル1を設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態(例えば、特図低確率かつ普図低確率状態)に遊技状態を移行する。図17(a)に示すように、テーブル1に設定されると、その後に大当りに当選するか特別はずれの不当選となるまでテーブル1の設定状態が継続する。一方、演出モードは30回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「モードC→モードD→モードE→モードC→モードD→・・」のように所定の規則(本例では、3つのモードが循環して実行される規則)で変更される(図14(b)参照)。   The main control unit 300 of the pachinko machine 100 refers to the table 6 and sets the table 1 after executing the special figure variation game having a relatively long variation time, and determines that the game state transition condition is satisfied, The game state is shifted to the second game state (for example, the special figure low probability and the normal figure low probability state). As shown in FIG. 17 (a), when the table 1 is set, the setting state of the table 1 is continued until a big hit is won or a special out-of-game is not selected. On the other hand, the production mode is switched every time 30 special figure variation games are executed. For example, a predetermined rule (in this example, “mode C → mode D → mode E → mode C → mode D →...”). The three modes are changed in a cyclic manner) (see FIG. 14B).

また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図14(b)や図17(a)に示すのに限られず、図17(c)に示すように、テーブル1の設定継続中に、モードCの次にモードDに移行したりモードEに移行したりしてもよい。また例えば、「モードC→モードD→モードC→モードE→モードC→モードD→」のように、複数のモードのうちの一のモードが1回おきに必ず実行されるようになっていてもよい。このように、パチンコ機100は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また。第一遊技状態では、モードが循環して移行されるが、第二遊技状態では、モードが完全には循環せずに所定の規則で移行するようになっていてもよい。   In addition, the order of transition of the effect mode in the second gaming state is not limited to that shown in FIG. 14B or FIG. 17A, but as shown in FIG. After mode C, the mode may be shifted to mode D or the mode E. Further, for example, one mode of the plurality of modes is always executed every other time, such as “mode C → mode D → mode C → mode E → mode C → mode D →”. Also good. As described above, the pachinko machine 100 can take various modes in order of mode transition. Also. In the first gaming state, the mode is circulated and shifted, but in the second gaming state, the mode may be shifted according to a predetermined rule without being completely circulated.

また、図17(c)および図14(c)に示すように、パチンコ機100は、特定条件が成立すると、通常実行されるモードC〜E以外の特別なモード(本例では、モードX)に例えば所定の変動で強制的に、あるいは所定の抽選に当選したら移行可能に構成されていてもよい。さらに、図17(c)に示すように、パチンコ機100は、特別なモードの終了後に、当該特別なモード実行前の演出モード(本例では、モードD)に移行するように構成されていてもよいし、それ以外のモードCやモードEに移行するように構成されていてもよい。   Also, as shown in FIGS. 17C and 14C, the pachinko machine 100 has a special mode other than the modes C to E that are normally executed (mode X in this example) when the specific condition is satisfied. For example, it may be configured to be able to shift if a predetermined lottery is compulsorily or a predetermined lottery is won. Further, as shown in FIG. 17C, the pachinko machine 100 is configured to shift to the effect mode (mode D in this example) before the execution of the special mode after the special mode ends. Alternatively, it may be configured to shift to other mode C or mode E.

相対的に有利度が高く主に特図2変動遊技が実行される第一遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態であるため、大当りし易いため遊技者が大当りに集中し易くなるように実行される演出モードが相対的に少なく設定されている。第一遊技状態よりも有利度の低い状態であって主に特図1変動遊技が実行される第二遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態であるため、大当りし難いため遊技者の気を紛らわせるために第一遊技状態よりも多くの演出モードが実行されるようになっている。また、第二遊技状態では小当りという突発的な要素とおまけ要素が付加されており遊技者の興趣の向上を図ることができる場合がある。また、例えば特図2変動遊技では小当りに当選しないようにテーブルセット等決定テーブルを構成することにより、第一遊技状態であるのか第二遊技状態であるのかを遊技者が認識し易くなる場合がある。   The first gaming state where the advantage is relatively high and the special figure 2 variable game is mainly executed is a special figure high probability state and a normal figure high probability state, so it is easy to make a big hit, so the player concentrates on the big hit. A relatively small number of performance modes are set to be executed. The second gaming state, which is less advantageous than the first gaming state and mainly executes the special figure 1 variable game, is a special figure low probability state and a normal figure low probability state, so it is difficult to make a big hit. In order to distract the player, more production modes are executed than in the first gaming state. In addition, in the second gaming state, a sudden element such as a small hit and an extra element are added, and it may be possible to improve the interest of the player. In addition, for example, in the special figure 2 variable game, when the table set etc. determination table is configured so as not to win a small hit, the player can easily recognize whether the game state is the first game state or the second game state. There is.

小当りによる演出モード切替とはずれによる演出モード切替とは、遊技者の見た目にはほぼ同様であるが、パチンコ機100の制御の点から見ると全く異なっている。小当りによる演出モード切替は主制御部300がテーブルを切り替えているが、図17の第二遊技状態に示すように、はずれ(特別はずれは除く)による演出モード切り替えは主制御部300がテーブルを切り替えていない。   The effect mode switching by the small hit and the effect mode switching by the deviation are almost the same in appearance to the player, but are completely different from the viewpoint of the control of the pachinko machine 100. The main control unit 300 switches the table for effect mode switching by small hits, but as shown in the second gaming state of FIG. 17, the main control unit 300 switches the table for effect mode switching by deviating (except for special outage). Not switched.

次に、本実施形態によるパチンコ機100のテーブルの切り替えタイミングと演出モードの切り替えタイミングおよび両タイミングの関係の他の例について図18を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、第二遊技状態においてもテーブルが切り替えられる点に特徴を有している。図18は、テーブルおよび演出モードの切替タイミングを示している。図18(a)は、テーブルおよび演出モードの実行順序を示し、図18(b)は、実行されるテーブルおよび演出モードの時間の長短の概念を示し、図18(c)は、第二遊技状態時に実行可能な演出モードの切り替え例を示している。図18(a)乃至図18(c)は、上段に演出モードを示している。また、長方形枠は一のテーブルの選択期間または一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字がテーブルまたは演出モードの種類をそれぞれ表し、当該長方形枠内の「・・」はテーブルおよび演出モードが順次移行(切り替わり)していることを表し、図中左から右に向かって時の経過を示している。   Next, another example of the relationship between the table switching timing, the rendering mode switching timing, and both timings of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to this example is characterized in that the table can be switched even in the second gaming state. FIG. 18 shows the switching timing of the table and the effect mode. FIG. 18A shows the execution order of the table and the effect mode, FIG. 18B shows the concept of the table to be executed and the time of the effect mode, and FIG. 18C shows the second game. The example of the production | presentation mode switching which can be performed at the time of the state is shown. 18 (a) to 18 (c) show the effect mode in the upper part. In addition, the rectangular frame represents the selection period of one table or the execution period of one rendering mode, the characters in the rectangular frame represent the type of the table or the rendering mode, and “··” in the rectangular frame represents the table. In addition, it represents that the production mode is sequentially shifted (switched), and shows the passage of time from the left to the right in the drawing.

図18(a)に示すように、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において所定のテーブルセットが設定されると、テーブルaを参照して特図変動遊技が例えば19回実行され、次いでテーブルaからテーブルbに切り替えられてテーブルaを参照して特図変動遊技が例えば1回実行される。本例によるパチンコ機100では、例えばテーブルaには演出モードとしてモードAが対応し、テーブルbにはモードBが対応しているので、テーブルaを参照する特図変動遊技が19回実行される期間は演出モードがモードAとなり、テーブルbを参照する特図変動遊技が1回実行される期間は演出モードがモードBとなる。また、図18(b)に示すように、テーブルaおよびモードAが設定されている期間はテーブルbおよびモードBが設定されている期間よりも長くなる場合がある。   As shown in FIG. 18 (a), when a predetermined table set is set in the special figure low probability state and the normal figure high probability state which is an example of the first game state, the special figure variable game is referred to the table a. Is executed 19 times, then the table a is switched to the table b, and the special figure variable game is executed once, for example, with reference to the table a. In the pachinko machine 100 according to the present example, for example, the mode A corresponds to the table a and the mode B corresponds to the table b, and the mode B corresponds to the table b, so that the special figure variable game referring to the table a is executed 19 times. In the period, the effect mode is mode A, and in the period in which the special figure variable game referring to the table b is executed once, the effect mode is mode B. Further, as shown in FIG. 18B, the period in which table a and mode A are set may be longer than the period in which table b and mode B are set.

また、第一遊技状態の一例である特図低確率状態かつ普図高確率状態において他の所定のテーブルセットが設定されると、「テーブルa」で例えば19回の特図変動遊技および「テーブルb」で例えば1回の特図変動遊技の組が複数回実行される(図18(a)および図18(b)では、1回目以降の当該組は、「・・」として表されている)。   Further, when another predetermined table set is set in the special figure low probability state and the general figure high probability state, which is an example of the first game state, for example, 19 special figure variable games and “tables” are set in “table a”. In “b”, for example, one special figure variation game group is executed a plurality of times (in FIG. 18A and FIG. 18B, the first and subsequent groups are represented as “••”. ).

当該所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルa」で19回の特図変動遊技および「テーブルb」で1回の特図変動遊技の組を1回実行した後、当該他の所定のテーブルセットが設定されている場合には、「テーブルa」で19回の特図変動遊技および「テーブルb」で1回の特図変動遊技の組を複数回実行した後、テーブルが切り替えられて例えばテーブルcが設定され、遊技状態は特図低確率状態かつ普図低確率状態に移行する。   When the predetermined table set is set, after executing a group of 19 special figure variable games in “table a” and one special figure variable game in “table b” once, When a predetermined table set is set, after executing a group of 19 special figure variable games in “table a” and one special figure variable game in “table b” multiple times, For example, the table c is set, and the gaming state shifts to a special figure low probability state and a normal figure low probability state.

ところで、本例によるパチンコ機100は、図17に示すパチンコ機100と同様の所定の状態移行条件が成立した場合に、複数の演出モード(例えば、モードA〜EおよびモードX)のうちの第一の複数の演出モード(例えば、モードAおよびB)を実行可能な第一遊技状態から、当該複数の演出モードのうち、当該第一遊技状態よりも多い数の第二の複数の演出モード(例えば、モードC〜EおよびモードX)を実行可能な第二遊技状態に移行されるように構成されている。   By the way, the pachinko machine 100 according to the present example is the first of a plurality of effect modes (for example, modes A to E and mode X) when a predetermined state transition condition similar to that of the pachinko machine 100 shown in FIG. From the first gaming state in which a plurality of presentation modes (for example, modes A and B) can be executed, among the plurality of presentation modes, the second plurality of presentation modes (the number of the second plurality of presentation modes) is greater than that of the first gaming state. For example, it is configured to shift to the second gaming state in which modes C to E and mode X) can be executed.

本例によるパチンコ機100の主制御部300は、テーブルaを参照して変動時間の相対的に長い特図変動遊技を実行した後にテーブルcを設定するとともに、遊技状態移行条件が成立したと判定して、第二遊技状態の一例である特図低確率かつ普図低確率状態に遊技状態を移行する。図18(a)に示すように、テーブルcが設定されると、演出モードはテーブルcに対応付けられたモードCに移行する。第二遊技状態において、例えばテーブルは30回の特図変動遊技が実行されるごとに切り替わり、例えば「テーブルc→テーブルd→テーブルe→テーブルc→・・」のように所定の規則(本例では、テーブルが循環する規則)で移行される。演出モードはテーブルが移行されると、各テーブルに対応付けられたモードに切り替わり、例えば「モードC→モードD→モードE→モードC→モードD→・・」のように所定の規則(本例では、モードが循環する規則)で移行される。第二遊技状態は、2R当りなどに当選するようにしてモード切り替えのためにテーブルセットが設定されるようになっていてもよい。   The main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present example sets the table c after executing the special figure variation game having a relatively long variation time with reference to the table a, and determines that the game state transition condition is satisfied. Then, the game state is shifted to a special figure low probability and normal figure low probability state which is an example of the second game state. As shown in FIG. 18A, when the table c is set, the effect mode shifts to the mode C associated with the table c. In the second game state, for example, the table is switched every time 30 special figure variation games are executed, and a predetermined rule (in this example, “table c → table d → table e → table c →...”, For example). Then, it is migrated according to the rule that the table rotates. When the table is transferred to the production mode, the mode is switched to a mode associated with each table. For example, a predetermined rule (this example) such as “mode C → mode D → mode E → mode C → mode D →. Then, the transition is made according to the rule that the mode is cycled. In the second gaming state, a table set may be set for mode switching by winning around 2R or the like.

また、第二遊技状態における演出モードの移行順序は、図18(a)に示すのに限られず、図18(c)に示すように、モードCの次にモードDに移行したりモードEに移行したりしてもよい。このように、パチンコ機100は、モードの移行順序は種々の態様を取ることが可能になっている。また、本例のパチンコ機100では、テーブルと演出モードとの対応は1対1であることが原則であるが、図18(c)に示すように、1つのテーブル(例えば、テーブルx)に複数の演出モード(例えば、モードC、モードDおよびモードX)を実行できるように構成されていてもよい。   In addition, the order of transition of the effect mode in the second gaming state is not limited to that shown in FIG. 18A, and as shown in FIG. Or may migrate. As described above, the pachinko machine 100 can take various modes in order of mode transition. Further, in the pachinko machine 100 of this example, the correspondence between the table and the production mode is one-to-one in principle, but as shown in FIG. 18 (c), one table (for example, table x) is used. A plurality of effect modes (for example, mode C, mode D, and mode X) may be executed.

図18および図19を用いて説明したように、本実施形態によるパチンコ機100は、第一遊技状態ではテーブルおよび演出モードのいずれもが移行するのに対し、第二遊技状態では、テーブルは移行せずに演出モードのみが移行したり(図18参照)テーブルおよび演出モードのいずれもが移行したりする(図19参照)場合がある。また、本実施形態によるパチンコ機100は、複数の変動パターンテーブルを有しているので、例えば20変動後にテーブル1に切り替わったり40変動後にテーブル1に切り替わったりすることがあるので、モード切り替えのタイミングがランダムになる場合がある。   As described with reference to FIGS. 18 and 19, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, both the table and the effect mode shift in the first gaming state, whereas the table shifts in the second gaming state. In some cases, only the effect mode is shifted (see FIG. 18) or both the table and the effect mode are shifted (see FIG. 19). In addition, since the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of variation pattern tables, for example, the pachinko machine 100 may be switched to the table 1 after 20 variations, or may be switched to the table 1 after 40 variations. May be random.

次に、本実施形態のパチンコ機100における第一遊技状態および第二遊技状態等と演出モードとの関係について図19を用いて説明する。本例によるパチンコ機100は、遊技状態移行条件が成立すると、異なる演出モードを実行可能な遊技状態に移行する点に特徴を有している。図19は、遊技状態と当該遊技状態で実行可能な演出モードを例示している。図19において、長方形枠は一の演出モードの実行期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。また、図中上段左から右へ、上段右から下段左へ、下段左から右に向かって時の経過を示している。   Next, the relationship between the first game state, the second game state, and the like in the pachinko machine 100 of the present embodiment and the effect mode will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present example is characterized in that, when a game state transition condition is satisfied, the state shifts to a game state in which a different effect mode can be executed. FIG. 19 exemplifies a gaming state and a presentation mode that can be executed in the gaming state. In FIG. 19, the rectangular frame represents the execution period of one production mode, the characters in the rectangle frame represent the type of the production mode, and “••” in the rectangular frame indicates that the production mode has been sequentially shifted. Represents. In addition, the passage of time is shown from the upper left to the right in the figure, from the upper right to the lower left, and from the lower left to the right.

図19に示すように、第一遊技状態(例えば、特図低確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態))において、演出モードが「モードA→モードB→モードA→モードB→・・」のようにモードAとモードBとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第一遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第一遊技状態から第二遊技状態(例えば、特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態))に移行される。本例における所定の遊技状態移行条件は、図17を用いて説明した所定の遊技状態移行条件と同様である。第二遊技状態は、第一遊技状態よりも有利度の低い状態であり、かつ第一遊技状態よりも多くの演出モードを実行可能な状態である。本例によるパチンコ機100は、第二遊技状態において第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複する演出モードを実行可能に構成されている。図19に示すように、本例では例えば、第二遊技状態において、演出モードとしてモードA、モードBおよびモードCを実行可能に構成されている。本例では、第二遊技状態において、演出モードが「モードA→モードB→モードC→モードA→モードB→モードC→・・」のようにモードAとモードBとモードCとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。   As shown in FIG. 19, in the first gaming state (for example, the special figure low probability state and the normal figure high probability state (electric support state)), the production mode is “mode A → mode B → mode A → mode B →. "" Is repeatedly and regularly executed so as to circulate between mode A and mode B. When the game state transition condition is satisfied during the first game state, the first game state is shifted to the second game state (for example, the special figure low probability state and the normal figure low probability state (normal game state)). The predetermined game state transition condition in this example is the same as the predetermined game state transition condition described with reference to FIG. The second gaming state is a state that is less advantageous than the first gaming state, and is a state in which more effect modes can be executed than in the first gaming state. The pachinko machine 100 according to this example is configured to be able to execute an effect mode that overlaps at least a part of the effect modes that can be executed in the first game state in the second game state. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the second gaming state, Mode A, Mode B, and Mode C can be executed as the effect mode. In this example, in the second game state, the production mode circulates between mode A, mode B, and mode C, such as “mode A → mode B → mode C → mode A → mode B → mode C →. So that it is repeated regularly.

第二遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第二遊技状態から第三遊技状態に移行される。第三遊技状態は、第二遊技状態と有利度が同じであり、第二遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第一遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図19に示すように、本例では例えば、第三遊技状態において、演出モードとしてモードD、モードEおよびモードFの3つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第三遊技状態において、演出モードが「モードD→モードE→モードF→モードD→モードE→モードF→・・」のようにモードDとモードEとモードFとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。   If the game state transition condition is satisfied during the second gaming state, the second gaming state is shifted to the third gaming state. The third gaming state has the same advantage as the second gaming state, can execute a plurality of presentation modes that are completely different from the presentation mode that can be executed in the second gaming state, and can be executed in the first gaming state. This is a state in which more production modes can be executed than various production modes. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the third gaming state, three modes of mode D, mode E, and mode F can be executed as effect modes. In this example, in the third gaming state, the production mode circulates between mode D, mode E, and mode F, such as “mode D → mode E → mode F → mode D → mode E → mode F →. So that it is repeated regularly.

第三遊技状態中に、遊技状態移行条件が成立すると、第三遊技状態から第四遊技状態に移行される。第四遊技状態は、第二および第三遊技状態と有利度が同じであり、第一乃至三遊技状態で実行可能な演出モードとは全く異なる複数の演出モードを実行可能であり、かつ第三遊技状態で実行可能な演出モードよりも多くの演出モードを実行可能な状態である。図19に示すように、本例では例えば、第四遊技状態において、演出モードとしてモードG、モードH、モードIおよびモードJの4つのモードを実行可能に構成されている。本例では、第四遊技状態において、演出モードが「モードG→モードH→モードI→モードJ→モードG→モードH→モードI→モードJ→・・」のようにモードGとモードHとモードIとモードJとを循環するように繰り返し規則的に実行されている。第二乃至四遊技状態のいずれかにおいて、大当りに当選すると第一遊技状態に移行する。このように、第一遊技状態から第二遊技状態に移行する条件と、第二乃至第四遊技状態から第一遊技状態に移行する条件とは異なっている。   If the game state transition condition is satisfied during the third gaming state, the third gaming state is shifted to the fourth gaming state. The fourth gaming state has the same advantage as the second and third gaming states, can execute a plurality of presentation modes that are completely different from the presentation modes that can be executed in the first to third gaming states, and the third gaming state. This is a state in which more production modes can be executed than the production mode that can be executed in the gaming state. As shown in FIG. 19, in this example, for example, in the fourth gaming state, four modes of mode G, mode H, mode I, and mode J can be executed as the effect mode. In this example, in the fourth gaming state, the production mode is mode G, mode H, such as “mode G → mode H → mode I → mode J → mode G → mode H → mode I → mode J →. It is repeatedly executed regularly so as to circulate between mode I and mode J. In any of the second to fourth game states, when the big hit is won, the game state shifts to the first game state. Thus, the conditions for shifting from the first gaming state to the second gaming state are different from the conditions for shifting from the second to fourth gaming states to the first gaming state.

以上説明したように、パチンコ機100は、相対的に有利度の高い第一遊技状態(例えば、電サポ状態)において複数の演出モードを実行でき、第一遊技状態よりも有利度の低い第二遊技状態(例えば、通常状態)において第一遊技状態よりも多い演出モードを実行できるように構成されている。また、パチンコ機100は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードの少なくとも一部と重複するように構成されていてもよい。また、第一および第二遊技状態において重複する演出モードは1つまたは複数のいずれでもよい。また、パチンコ機100は、第二遊技状態では、第一遊技状態で実行可能な演出モードを全て実行可能に構成されていてもよい。さらに、パチンコ機100は、第二遊技状態で実行可能な演出モードが第一遊技状態で実行可能な演出モードと全く異なるように構成されていてもよい。   As described above, the pachinko machine 100 can execute a plurality of performance modes in the first gaming state (for example, the electric support state) having a relatively high advantage, and has a second advantage that is less advantageous than the first gaming state. In the gaming state (for example, the normal state), more presentation modes can be executed than in the first gaming state. Further, the pachinko machine 100 may be configured such that the effect mode that can be executed in the second game state overlaps at least a part of the effect mode that can be executed in the first game state. Moreover, the effect mode which overlaps in a 1st and 2nd game state may be any one or several. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be able to execute all the rendering modes that can be executed in the first gaming state in the second gaming state. Furthermore, the pachinko machine 100 may be configured such that the presentation mode that can be executed in the second gaming state is completely different from the presentation mode that can be executed in the first gaming state.

図19では、演出モードを用いて説明したが、本例によるパチンコ機100では、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で設定可能なテーブルとの関係は、第一乃至第四遊技状態とこれらの遊技状態で実行可能な演出モードとの関係と同様であり、例えば、図19における「モード」を「テーブル」と読み替えた関係とほぼ同一であるため、その説明は省略する。   In FIG. 19, although demonstrated using the production mode, in the pachinko machine 100 according to the present example, the relationship between the first to fourth gaming states and the tables that can be set in these gaming states is the first to fourth gaming states. And the relationship between the effect modes that can be executed in these gaming states. For example, the relationship between “mode” and “table” in FIG.

次に、演出モードの切替タイミングについて図20乃至図22を用いて説明する。図20は、図17(a)に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図20(a)および図20(b)において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次切り替わっていることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図20(b)において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの切替タイミングを示している。   Next, the switching timing of the effect mode will be described with reference to FIGS. FIG. 20 shows the switching timing of the effect mode in the second gaming state shown in FIG. 20 (a) and 20 (b), the rectangular frame represents the execution period of one production mode or the set period of one table, the characters in the rectangular frame represent the production mode or table type, “••” in the rectangular frame indicates that the production modes are sequentially switched. The passage of time is shown from the left to the right in the figure. In FIG. 20B, the upper stage shows the switching timing of the effect mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the lower stage shows the switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. Show.

図20(a)に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図17(a)に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図20(b)の図中上段に示すように、演出モードがモードCに移行してから特図変動遊技が所定回数実行されると、演出モードはモードDに移行し、時刻t1からモードDを参照する特図変動遊技が所定回数実行される。   Since the relationship between the table and the effect mode shown in FIG. 20A and the changeover timing of the effect mode are the same as those in the second gaming state shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 20B, when the special figure variable game is executed a predetermined number of times after the effect mode has shifted to mode C, the effect mode shifts to mode D, and mode D from time t1. The special figure variation game referring to is executed a predetermined number of times.

これに対し、図20(b)の図中下段に示すように、演出モードがモードCに移行してから特図変動遊技が所定回数実行される前の時刻t0において所定条件が成立すると、本来モード移行される時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、モードCが継続して実行される。当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了時刻t2においてモードDの実行が開始される。所定条件の成立によりモードCの実行期間は、時刻t1から時刻t2までのΔtだけ延長され、モードDの実行期間はΔtだけ減少する。図20(b)に示すように、パチンコ機100は、モードDの終了時刻を固定しており、モードCが延長した分だけモードDの実行期間が短くなるように構成されていてもよいし、モードCが延長した分だけ終了時刻を遅らせてモードDの実行期間を変更しないように構成されていてもよい。パチンコ機100は、所定条件成立によりモードDの実行期間を短くしたり変更しないようにしたりするのを必要に応じて切り替えることが可能に構成されていてもよいし、あるいは、どちらか一方しか実行できないように構成されていてもよい。   On the other hand, as shown in the lower part of FIG. 20B, when a predetermined condition is satisfied at time t0 before the special figure variable game is executed a predetermined number of times after the effect mode has shifted to mode C, Mode C is continuously executed without shifting from mode C to mode D at time t1 when the mode is shifted. Execution of the mode D is started at the end time t2 of a predetermined effect or the like based on the establishment of the predetermined condition. When the predetermined condition is satisfied, the execution period of mode C is extended by Δt from time t1 to time t2, and the execution period of mode D is reduced by Δt. As shown in FIG. 20B, the pachinko machine 100 may be configured such that the end time of mode D is fixed, and the execution period of mode D is shortened by the extension of mode C. The end time may be delayed by the extension of mode C so that the execution period of mode D is not changed. The pachinko machine 100 may be configured so that the execution period of the mode D is shortened or not changed when a predetermined condition is satisfied, or may be switched as necessary, or only one of them is executed. You may be comprised so that it cannot.

このように本例によるパチンコ機100は、一の演出モード(本例では、モードC)の実行中に別の演出モード(本例では、モードD)に切り替える所定条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)が成立しても別の所定条件が成立している場合には、当該一の演出モード(例えば、モードC)を継続可能に構成されている。別の所定条件には、連続演出の実行開始が含まれる。連続演出の実行開始時は例えば、連続演出の対象となる始動情報を主制御部300が取得したタイミング(例えば、当該始動情報を検知したタイミング)、第1副制御部400が連続演出を実行する装置(例えば、装飾図柄表示装置208)に演出開始の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が開始されたタイミングのいずれであってもよい。また、当該連続演出の実行期間は、当該連続の演出開始から、当該装置に連続演出終了の指令を送信したタイミング、当該装置が当該指令を受信したタイミング、当該装置で連続演出が終了したタイミングのいずれかまでの期間である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present example has a predetermined condition (for example, special figure variable game) for switching to another effect mode (mode D in this example) during execution of one effect mode (in this example, mode C). If another predetermined condition is satisfied even if the predetermined number of executions is satisfied, the one effect mode (for example, mode C) can be continued. Another predetermined condition includes the start of continuous production. At the start of execution of the continuous effect, for example, the timing at which the main control unit 300 acquires the start information that is the target of the continuous effect (for example, the timing at which the start information is detected), the first sub-control unit 400 executes the continuous effect. The timing may be any of the timing at which an effect start command is transmitted to a device (for example, the decorative symbol display device 208), the timing at which the device receives the command, or the timing at which a continuous effect is started at the device. In addition, the execution period of the continuous effect includes the timing at which a continuous effect end command is transmitted to the device from the start of the continuous effect, the timing at which the device receives the command, and the timing at which the continuous effect ends at the device. It is a period until one.

また、本例によるパチンコ機100は、第一の演出モード移行条件と第二の演出モード移行条件とを少なくとも含み、演出モード制御手段の一例であるCPU404は、第一の演出モード移行条件(例えば、特図変動遊技の所定回数の実行終了)が成立し、かつ第二の演出モード移行条件(例えば、連続演出の非実行)が成立した場合に、第一の演出モード(例えば、モードC)から第二の演出モード(例えば、モードD)に移行させることが可能になっている。第二の演出モード移行条件には、連続演出が未発生であることが含まれる。したがって、上記別の所定条件(連続演出開始)が成立すると、当該の演出モード移行条件が不成立となる。第一の演出モードから第二の演出モードに移行する条件に、第二の演出モード移行条件が設定されていなくてもよい。モード1からのモード2への移行条件は、例えば特図変動遊技の30回転および連続演出未発生であるのに対し、モード3からモード4への移行条件は、モード3では連続演出が発生することがないので特図変動遊技の30回転のみとなる。このように、モード移行条件として複数設定されているものの、所定のモードでは当該モード移行条件が生じ得ない場合には、その生じ得ない条件は、条件成否の判定をする必要がないので当該所定のモードから他のモードへの移行条件から除外される場合がある。このように、パチンコ機100は、実行中のモードによってモード移行の条件の内容や条件数が変わる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present example includes at least a first effect mode transition condition and a second effect mode transition condition, and the CPU 404, which is an example of an effect mode control unit, performs a first effect mode transition condition (for example, , When a predetermined number of executions of the special figure variable game is completed) and the second effect mode transition condition (for example, non-execution of continuous effect) is satisfied, the first effect mode (for example, mode C) To the second production mode (for example, mode D). The second effect mode transition condition includes that no continuous effect has occurred. Therefore, when the another predetermined condition (continuous production start) is established, the production mode transition condition is not established. The second effect mode transition condition may not be set as the condition for shifting from the first effect mode to the second effect mode. The transition condition from mode 1 to mode 2 is, for example, 30 rotations of the special figure variable game and the continuous production has not occurred, whereas the transition condition from mode 3 to mode 4 is the continuous production in mode 3. Since there is no such thing, there will be only 30 rotations of the special figure variation game. As described above, although a plurality of mode transition conditions are set, if the mode transition condition cannot be generated in a predetermined mode, the condition that cannot be generated does not need to be determined as to whether or not the condition is satisfied. May be excluded from the transition conditions from one mode to another. As described above, the pachinko machine 100 may have different mode transition conditions and the number of conditions depending on the mode being executed.

次に、演出モードの切替タイミングの他の例について図21および図22を用いて説明する。図21は、図18(a)に示す第二遊技状態における演出モードの切替タイミングを示している。図21および図22において、長方形枠は一の演出モードの実行期間または一のテーブルの設定期間を表し、当該長方形枠内の文字が演出モードまたはテーブルの種類を表し、当該長方形枠内の「・・」は演出モードが順次移行していることを表している。図中左から右に向かって時の経過を示している。また、図21(b)において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、中段には所定条件成立時の演出モードの第一切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第二切替タイミングを示している。図22において、上段には比較例としての通常状態(所定条件が成立しない状態)での演出モードの切替タイミングを示し、下段には所定条件成立時の演出モードの第三切替タイミングを示している。   Next, another example of effect mode switching timing will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 shows the switching timing of the effect mode in the second gaming state shown in FIG. 21 and FIG. 22, the rectangular frame represents the execution period of one production mode or the set period of one table, the characters in the rectangular frame represent the production mode or the table type, and “ “” Indicates that the production mode is sequentially shifted. The passage of time is shown from the left to the right in the figure. In FIG. 21 (b), the upper stage shows the switching timing of the production mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the middle stage shows the first switching of the production mode when the predetermined condition is established. The timing is shown, and the lower part shows the second switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. In FIG. 22, the upper part shows the switching timing of the effect mode in the normal state (state where the predetermined condition is not satisfied) as a comparative example, and the lower part shows the third switching timing of the effect mode when the predetermined condition is satisfied. .

図21(a)に示すテーブルと演出モードとの関係および演出モードの切り替えタイミングは、図18(a)に示す第二遊技状態と同様であるため、説明は省略する。図21(b)の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが1対1で対応し、本例では、テーブルcの設定中にモードCが実行され、時刻t1においてテーブルの設定がテーブルcからテーブルdに移行すると、実行中の演出モードはモードCからモードDに移行する。   The relationship between the table and the effect mode shown in FIG. 21A and the changeover timing of the effect mode are the same as those in the second gaming state shown in FIG. As shown in the upper part of FIG. 21B, when the predetermined condition is not satisfied, the table being set and the effect mode being executed have a one-to-one correspondence. In this example, the setting of table c is set. When mode C is executed during this period, and the table setting shifts from table c to table d at time t1, the effect mode being executed shifts from mode C to mode D.

図21(b)の図中中段に示すように、テーブルcの設定中かつモードCの実行中の時刻t0において所定条件が成立すると、テーブルはテーブルの移行時刻t1においてテーブルcからテーブルdに移行するが、演出モードは、時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、そのまま継続してモードCが実行される。また、当該所定条件の成立に基づく所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2においてモードが移行され、テーブルdに対応するモードDが開始され、モードDはテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3まで継続される。図中中段に示す第一切替タイミングでは、所定条件の成立によりモードCの実行期間は時刻t1から時刻t2までのΔt1だけ延長され、モードDの実行期間はΔt1だけ減少する。図中中段に示す第一切替タイミングでは、テーブルcからテーブルdに移行する時刻t1から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻t2までの期間Δt1が設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。   As shown in the middle part of FIG. 21B, when a predetermined condition is satisfied at time t0 during setting of table c and execution of mode C, the table shifts from table c to table d at table transfer time t1. However, in the effect mode, the mode C is continuously executed without shifting from the mode C to the mode D at the time t1. Further, the mode is shifted at the end time t2 of a predetermined effect or the like (for example, continuous effect) based on the establishment of the predetermined condition, the mode D corresponding to the table d is started, and the mode D is changed from the table d to another table. This is continued until the time t3 when the transition is made. At the first switching timing shown in the middle of the figure, the execution period of mode C is extended by Δt1 from time t1 to time t2 and the execution period of mode D is decreased by Δt1 due to the establishment of a predetermined condition. In the first switching timing shown in the middle of the figure, the table ΔA1 during which the period Δt1 from the time t1 when the transition from the table c to the table d is completed until the time t2 when the predetermined effect based on the establishment of the predetermined condition ends is being executed. This is a period in which the production mode is inconsistent.

また、図中下段に示す第二切替タイミングでは、所定条件が成立し、当該所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2となっても演出モードは切り替えられずテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3までモードCが継続される。図中中段に示す第二切替タイミングでは、テーブルcからテーブルdに移行する時刻t1から当該所定条件の成立に基づく所定の演出等の終了する時刻t2までの期間Δt1と、時刻t2からテーブルdが他のテーブルに移行する時刻t3までの期間Δt2とが設定中のテーブルと実行中の演出モードとが不一致となる期間である。   In addition, at the second switching timing shown in the lower part of the figure, even if the predetermined condition is satisfied and the end time t2 of the predetermined effect or the like (for example, continuous effect) is reached, the effect mode is not switched and the table d is changed to another table. Mode C is continued until time t3 at which the process shifts to. In the second switching timing shown in the middle of the figure, the period Δt1 from the time t1 at which the transition from the table c to the table d is completed until the time t2 at which the predetermined effect or the like based on the establishment of the predetermined condition ends, and the table d from the time t2 The period Δt2 up to time t3 when the process shifts to another table is a period in which the table being set does not match the effect mode being executed.

図22の図中上段に示すように、所定条件が成立しない場合には、図21(b)の図中上段に例示するのと同様に、設定中のテーブルと実行中の演出モードとが1対1で対応し、本例では例えば、テーブルcにモードCが対応付けられ、テーブルdにモードDが対応付けられ、テーブルeにモードEが対応付けられている。このため、テーブルcの設定中にモードCが実行され、時刻t1においてテーブルの設定がテーブルcからテーブルdに移行すると、実行中の演出モードがモードCからモードDに移行し、時刻t3においてテーブルの設定がテーブルdからテーブルeに移行すると、実行中の演出モードがモードDからモードEに移行する。   As shown in the upper part of FIG. 22, when the predetermined condition is not satisfied, the table being set and the effect mode being executed are 1 as illustrated in the upper part of FIG. 21B. In this example, for example, mode C is associated with table c, mode D is associated with table d, and mode E is associated with table e. For this reason, when the mode C is executed during the setting of the table c, and the setting of the table shifts from the table c to the table d at the time t1, the effect mode being executed shifts from the mode C to the mode D, and the table at the time t3. Is changed from the table d to the table e, the performance mode being executed is changed from the mode D to the mode E.

図中下段に示す第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、演出モードは、時刻t1においてモードCからモードDに移行せずに、そのまま継続してモードCが実行され、さらに当該所定の演出等(例えば、連続演出)の終了時刻t2となっても演出モードは切り替えられずテーブルdがテーブルeに移行する時刻t3までモードCが継続され、テーブルeに切り替わると、演出モードはテーブルeに対応付けられたモードEではなくモードCの次に実行されるモードDが開始され、モードDはテーブルeが他のテーブルに移行する時刻t4まで継続される。当該第三切替タイミングでは、所定条件が成立すると、その後に大当りに当選するまで、変動パターンテーブルと演出モードとの対応付けがずれたまま遊技が進行するようになる。   In the third switching timing shown in the lower part of the figure, when the predetermined condition is satisfied, the effect mode is not changed from mode C to mode D at time t1, and mode C is continuously executed, and the predetermined effect is further performed. Etc. (for example, continuous production), the production mode is not switched and the mode C is continued until the time t3 when the table d shifts to the table e, and when the table e is switched, the production mode is changed to the table e. The mode D to be executed next to the mode C instead of the associated mode E is started, and the mode D is continued until time t4 when the table e shifts to another table. At the third switching timing, when the predetermined condition is satisfied, the game proceeds with the correspondence between the variation pattern table and the effect mode shifted until the big win is won.

次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23乃至図32を用いて説明する。まず、本実施形態の実施例1によるパチンコ機100での特図変動遊技について図23を用いて説明する。図23は、本実施例によるパチンコ機100であって、図11(b)に示すテーブルセット2におけるテーブル11を参照して実行された特図1変動遊技と、当該特図1変動遊技中に実行されたモードBの演出(本例では、テーブル11とモードBとが対応付けられているとする)の一例を示している。図23(a)乃至図23(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a pachinko machine 100 according to the present embodiment, and the special figure 1 variable game executed with reference to the table 11 in the table set 2 shown in FIG. An example of the effect of the executed mode B (in this example, it is assumed that the table 11 and the mode B are associated). FIG. 23A to FIG. 23F show, in this order, the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図23(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面内の右下角部の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面内のほぼ全域を占める演出表示領域208dでは、モードBの演出として電サポ継続演出が実行されている。例えば演出表示領域208dには、刻み目枠内に「大盤振舞チャンス」という文字画像と、当該画像の下方に「吉宗が千両箱を投げることができれば継続確定!!」という文おんれい字画像とが表示されている。   As shown in FIG. 23 (a), a decorative symbol is displayed in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the lower right corner in the display screen of the decorative symbol display device 208 as indicated by a thick arrow pointing downward in the drawing. The symbol variation display that moves (rotates) from top to bottom is started. In the effect display area 208d occupying almost the entire area of the display screen of the decorative symbol display device 208, the electric support continuation effect is executed as the effect of mode B. For example, in the effect display area 208d, a character image “Large Chance” is displayed in the notch frame, and a sentence on-line character image “Confirmed if Yoshimune can throw a thousand boxes” is displayed below the image. Has been.

ところで、図4を用いて説明したように、第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて種々の処理を実行するようになっている。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信される図柄変動開始コマンドを受信すると図23(a)や後述する図24乃至図32、図34および図35に示す図柄変動表示を開始し、主制御部300から送信される図柄停止コマンドを受信すると当該図柄変動表示を停止(終了)するようになっている。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、装飾図柄表示装置208の表示画面内のどの位置で当該変動を実行するのかどのような画像を用いるのか、リーチ演出を実行するのかなどを決定し、決定した内容の情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置208に送信する。装飾図柄表示装置208は受信したコマンドに基づいて図柄変動表示を開始するようになっている。また、詳細は後述するが、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドを受信すると、先読み予告の実行可否や先読み予告の報知態様を決定するようになっている。また、第1副制御部400は、先読み予告を実行する装置(例えば装飾図柄表示装置208)に先読み予告の報知態様等の内容を含むコマンドを送信し、当該装置は受信した当該コマンドに基づいて先読み予告報知を実行するようになっている。   Incidentally, as described with reference to FIG. 4, the first sub-control unit 400 is configured to execute various processes mainly based on commands and the like transmitted by the main control unit 300. For example, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 displays the symbol variation display shown in FIG. 23A or FIGS. 24 to 32, FIG. When the symbol stop command transmitted from the main control unit 300 is received, the symbol variation display is stopped (terminated). When receiving the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 uses which image within the display screen of the decorative symbol display device 208 to execute the variation, whether to use the reach effect, etc. And a command including information of the determined content is transmitted to the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 starts symbol variation display based on the received command. Although the details will be described later, when the first sub-control unit 400 receives the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the first sub control unit 400 determines whether or not to perform the prefetch notice and the notification mode of the prefetch notice. Yes. In addition, the first sub-control unit 400 transmits a command including contents such as a notification mode of the prefetching notice to a device (for example, the decorative symbol display device 208) that executes the prefetching notice, and the device is based on the received command. A pre-reading notice is executed.

また、図17乃至図22を用いて説明した演出モードについても、第1副制御部400は主制御部300から送信された変動パターンテーブルや設定中のテーブル等の情報を含むコマンドを受信したら対応する演出モードを選択して実行するようになっている。また、第1副制御部400は、図17(a)に示すように、変動パターンテーブルにおいて最後に設定されるテーブルの情報を含むコマンドを受信したら、それ以降はテーブルの変更がない限り、独自で管理する情報に基づいてモード切り替えを実行するようになっている。このように、第1副制御部400は、主制御部300から送信されるコマンドではなく独自に管理する情報に基づいてモード切り替えやその他所定の演出を実行可能なようにも構成されている。   The first sub-control unit 400 also responds to the effect mode described with reference to FIGS. 17 to 22 when it receives a command including information such as a variation pattern table transmitted from the main control unit 300 or a table being set. The production mode to be selected is selected and executed. Further, as shown in FIG. 17A, the first sub-control unit 400 receives the command including the information of the table set last in the variation pattern table, and thereafter, unless the table is changed, The mode switching is executed based on the information managed in. As described above, the first sub-control unit 400 is also configured to be able to execute mode switching and other predetermined effects based on information managed independently rather than the command transmitted from the main control unit 300.

電サポ継続演出が開始されてから所定時間の経過後に、図23(b)に示すように、演出表示領域208dには、左側に目盛を表した目盛画像と、当該目盛画像上の「全開」という文字画像と、当該目盛画像の右隣の太矢印を表した矢印画像と、当該矢印画像の右隣の「全開で継続確定」という文字画像と、当該目盛画像の右隣かつ「全開で継続確定」という文字画像の上方に千両箱を担いだ吉宗と吉宗の前に並んだ民衆とを表した画像とが表示される。   As shown in FIG. 23B, after the elapse of a predetermined time from the start of the electric support continuous effect, in the effect display area 208d, a scale image showing a scale on the left side and “full open” on the scale image. , The arrow image representing the thick arrow on the right side of the scale image, the character image “Continue to be fully opened” on the right side of the arrow image, and the right side of the scale image and “Continue with full open” Above the character image of “confirmed”, an image representing Yoshimune carrying a thousand boxes and the people lined up in front of Yoshimune are displayed.

図23(c)に示すように、「全開で継続確定」という文字画像が表示されていた領域に「連打しろ!!」という文字画像が表示されて、遊技者に対してチャンスボタンの連打を促す演出が開始される。当該演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下する毎に、目盛画像の色が下方から変化していく演出が実行される。   As shown in FIG. 23 (c), the character image “Let's hit continuously!” Is displayed in the area where the character image “Continue to be fully opened” is displayed, and the player repeatedly presses the chance button. Prompt production is started. Each time the player presses the chance button when prompted by the effect, an effect is performed in which the color of the scale image changes from below.

本例では、テーブル11を参照した特図1変動遊技であって当該特図1変動遊技後に遊技状態は、特図高確率状態かつ普図高確率状態(電サポ状態)に移行することが決まっている。図23(d)に示すように、目盛画像の色が最上部まで変化すると、図23(e)に示すように、演出表示領域208dには、吉宗が千両箱を投げ放ち民衆が喜ぶ画像と、「大盤振舞」という文字画像とが表示され、その後に、図23(f)に示すように、演出表示領域208dには、「継続確定!!」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成したことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In this example, it is determined that the game state will shift to the special figure high probability state and the normal figure high probability state (electric support state) after the special figure 1 variable game with reference to the table 11. ing. As shown in FIG. 23 (d), when the color of the scale image changes to the top, as shown in FIG. 23 (e), in the effect display area 208d, an image in which Yoshimune throws a thousand boxes and the people are happy, A character image of “large board behavior” is displayed, and then, as shown in FIG. 23 (f), a character image of “Continue confirmation !!” is displayed in the effect display area 208 d, and the electric support continued effect. The player is informed that the above has been achieved. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 4—decoration 5—decoration 6” is stopped and notified that the special figure 1 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例2によるパチンコ機100での特図変動遊技について図24を用いて説明する。図24は、本実施例によるパチンコ機100であって、図11(b)に示すテーブルセット8におけるテーブル7を参照して実行された特図1変動遊技と、当該特図1変動遊技中に実行されたモードBの演出(本例では、テーブル7とモードBとが対応付けられているとする)の一例を示している。図24(a)乃至図24(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技を時系列で示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 24 shows the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and during the special figure 1 variable game executed with reference to the table 7 in the table set 8 shown in FIG. An example of the effect of mode B executed (assuming that table 7 and mode B are associated in this example) is shown. FIG. 24A to FIG. 24E show, in this order, the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図24(a)乃至図24(c)は、図23(a)乃至図23(c)と同様なので、説明は省略する。本例では、テーブル7を参照した特図1変動遊技であって当該特図1変動遊技後に遊技状態は、特図低確率状態かつ普図低確率状態(通常遊技状態)に移行することが決まっている。このため、図24(d)に示すように、目盛画像を用いた演出に促されて遊技者がチャンスボタンを押下しても、目盛画像の色が最上部まで変化する前に当該演出が終了する。このため、図24(e)に示すように、演出表示領域208dには、吉宗が千両箱を取り落とし民衆が茫然とする画像と、「終了!?」という文字画像が表示されて、電サポ継続演出を達成しなかったことが遊技者に報知される。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾4−装飾5−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   24A to 24C are the same as FIGS. 23A to 23C, and thus the description thereof is omitted. In this example, it is determined that the game state changes to the special figure low probability state and the normal figure low probability state (normal game state) after the special figure 1 variable game with reference to the table 7. ing. For this reason, as shown in FIG. 24D, even if the player presses the chance button when prompted by the effect using the scale image, the effect ends before the color of the scale image changes to the top. To do. For this reason, as shown in FIG. 24 (e), in the effect display area 208d, an image in which Yoshimune has removed the thousand boxes and the people are stunned and a character image “End !?” are displayed. The player is informed that the above has not been achieved. In addition, in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 4—decoration 5—decoration 6” is stopped and notified that the special figure 1 variable game is out of play.

パチンコ機100は、遊技状態が特図高確率状態と特図低確率状態とで電サポ継続演出の内容が異なるように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、ST機能や転落機能を有していてもよい。例えばパチンコ機100は、ST60回は高確率状態であるが、転落抽選に当選すると低確率状態に移行するものの、高確率状態を継続しているかのように見える演出を実行できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 may be configured such that the content of the electric support continuation effect is different between the gaming state in the special figure high probability state and the special figure low probability state. Moreover, the pachinko machine 100 may have an ST function or a fall function. For example, the pachinko machine 100 is in a high-probability state for ST60 times, but is configured to be able to execute an effect that looks as if the high-probability state is continued, although it shifts to a low-probability state when winning the falling lottery. May be.

次に、本実施形態の実施例3によるパチンコ機100での特図変動遊技について図25を用いて説明する。本実施例では、変動パターンテーブルと演出モードとが一致している場合の演出の一例と、変動パターンテーブルと演出モードとが一致していない場合の演出の一例とを説明する。図25(a)乃至図25(f)は、例えば演出モードのモードCにおいて疑似連3(3回疑似変動する疑似連続演出)を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わらない場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。また、図25(a)および図25(g)乃至図25(j)は、例えば演出モードのモードCにおいて疑似連3を示唆する保留表示が実行された後に、テーブルが切り替わる場合の疑似連演出をこの順に時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, an example of an effect when the variation pattern table and the effect mode match and an example of an effect when the change pattern table and the effect mode do not match will be described. 25 (a) to 25 (f) show, for example, a case where the table is not switched after a hold display suggesting pseudo-continuation 3 (pseudo-continuous production that fluctuates three times) is executed in mode C of the production mode. Pseudo-continuous effects are shown in chronological order in this order. 25 (a) and 25 (g) to 25 (j) show, for example, a pseudo-continuous effect in the case where the table is switched after the hold display suggesting the pseudo-ream 3 is executed in the mode C of the effect mode. Are shown in chronological order in this order.

図25(a)に示すように、例えばテーブルcに基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、テーブルcに対応付けられたモードCが実行中であることを示唆するために、「モードC」という文字画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左寄り下方に設けられた特図1保留表示領域208d1には、3個の保留表示画像a1、a2、a3が表示されて、図25(a)に示す時点において、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。また、1個目および2個目の保留を示唆する保留表示画像a1、a2はデフォルト表示の表示態様(本例では、所定の色に塗り潰された円形の表示態様)となっている。一方、3個目の保留を示唆する保留表示画像a3の表示態様は、所定の色に塗り潰された星型画像内に「3」の文字画像が表された表示態様になっており、当該保留に係る特図1変動遊技で疑似連3の演出が実行されることが示唆されている。   As shown in FIG. 25A, for example, based on the table c, the decorative symbols move (rotate) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. ) The symbol variation display is started. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a character image “mode C” is displayed to indicate that the mode C associated with the table c is being executed. Also, in the special figure 1 hold display area 208d1 provided on the lower left side of the effect display area 208d, three hold display images a1, a2, and a3 are displayed, and at the time shown in FIG. It is informed that one special figure 1 variable game is put on hold. In addition, the hold display images a1 and a2 suggesting the first and second hold are in a default display mode (in this example, a circular display mode filled with a predetermined color). On the other hand, the display mode of the hold display image a3 suggesting the third hold is a display mode in which the character image “3” is represented in the star image filled in a predetermined color. It is suggested that the effect of the pseudo-ream 3 is executed in the special figure 1 variable game according to.

本実施形態によるパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている複数の特図1乱数値の組のうちの一の特図1乱数値の組に対して一の特図1変動遊技の保留表示を行うことで特図1保留数を報知可能に構成されている。また、特図1保留表示領域208d1は、事前予告報知の対象となる図柄変動表示に対応する特図1変動遊技の保留表示を変化させることで、先読み予告報知演出を実行可能なように構成されている。また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図2保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。なお、本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a special figure 1 holding display area 208d1 on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold display area 208d1 informs the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. The special figure 1 hold display area 208d1 is one special figure 1 for one special figure 1 random value set among a plurality of special figure 1 random value sets stored in the special figure 1 random value storage area. It is configured to be able to notify the number of the special figure 1 hold by performing the hold display of the variable game. Further, the special figure 1 hold display area 208d1 is configured to be able to execute a prefetch notice notification effect by changing the hold display of the special figure 1 variable game corresponding to the symbol change display that is the target of the advance notice. ing. Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure 2 hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description thereof will be omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not put on hold, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

その後、図25(a)における保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技が開始される。図25(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには、図25(a)に示す時点での保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図1変動遊技はテーブルcに基づいて実行されている。図25(b)に示す時点において、装飾図柄表示装置208では、テーブルcに対応付けられたモードCが実行されており、テーブルとモードとは正しい対応であってテーブルとモードとが一致した対応になっている。このため、本例では、保留表示画像a3により報知された通りの疑似連演出が実行される。   Thereafter, the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 in FIG. 25A is executed, both of which are out of order, and then the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 is started. As shown in FIG. 25 (b), each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is a special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 at the time shown in FIG. 25 (a). Symbol variation display has started. The special figure 1 variable game is executed based on the table c. At the time shown in FIG. 25 (b), in the decorative symbol display device 208, the mode C associated with the table c is executed, and the correspondence between the table and the mode is correct and the table and the mode match. It has become. For this reason, in this example, the pseudo-continuous effect as notified by the hold display image a3 is executed.

例えば、当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図25(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して1回目の疑似変動が終了したことが報知される。図25では、疑似変動が終了したことは、左図柄表示領域208aに停止した装飾図柄の左上と、右図柄表示領域208cに停止した装飾図柄の右下とに波線を表すことにより示されている。   For example, after a predetermined time has elapsed since the special figure 1 variable game was started, as shown in FIG. 25 (c), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c include “decoration 1—decoration 2— It is notified that the decoration 3 "has stopped and the first pseudo fluctuation has ended. In FIG. 25, the end of the pseudo variation is indicated by a wavy line on the upper left of the decorative symbol stopped in the left symbol display area 208a and the lower right of the decorative symbol stopped in the right symbol display area 208c. .

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて2回目の疑似変動が開始され、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、図25(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して2回目の疑似変動が終了したことが報知される。   As shown in FIG. 25 (d), the left middle right symbol display area 208a is displayed after a predetermined time has elapsed since the "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. , 208b, 208c, the second pseudo fluctuation is started, and after a predetermined time has passed since the pseudo fluctuation started, as shown in FIG. 25 (e), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c Is informed that “decoration 1—decoration 2—decoration 3” has stopped and the second pseudo fluctuation has ended.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて3回目の疑似変動が開始される。図示は省略するが、当該疑似変動が開始してから所定時間の経過後に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには所定の装飾図柄がそれぞれ停止して3回目の疑似変動が終了したことが報知される。   As shown in FIG. 25 (f), the left middle right symbol display area 208a is displayed after a predetermined time has elapsed since the "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. , 208b, 208c, the third pseudo fluctuation is started. Although illustration is omitted, after the predetermined time has elapsed since the start of the pseudo variation, the predetermined decorative symbols are stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the third pseudo variation is finished. Is notified.

一方、図25(a)における保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が実行され、いずれもはずれとなり、次いで保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技が開始する前に、テーブルcから例えばテーブルdに移行するのに対し、演出モードはモードCからテーブルdに対応付けられたモードDに移行しないとする。そうすると、設定中のテーブルと実行中のモードとの対応付けが不正確となり、テーブルとモードとが不一致状態となる。   On the other hand, the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 shown in FIG. For example, it is assumed that the production mode does not change from the mode C to the mode D associated with the table d while the table c changes to the table d. Then, the correspondence between the table being set and the mode being executed becomes inaccurate, and the table and the mode become inconsistent.

本例では、テーブルとモードとが不一致状態となると、保留表示画像a3で報知した通りの疑似連演出が実行されなくなる。図25(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには、図25(a)に示す時点での保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技である図柄変動表示が開始されている。当該特図1変動遊技はテーブルdに基づいて実行されているのに対し、演出モードはモードCが継続されている。   In this example, when the table and the mode are in a mismatch state, the pseudo-continuous effect as notified by the hold display image a3 is not executed. As shown in FIG. 25 (g), each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is a special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 at the time shown in FIG. 25 (a). Symbol variation display has started. While the special figure 1 variable game is executed based on the table d, the mode C is continued in the effect mode.

例えば、当該特図1変動遊技が開始されてから所定時間の経過後に、図25(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、「装飾1−装飾2−装飾3」が停止して1回目の疑似変動が終了したことが報知される。   For example, after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game, as shown in FIG. It is notified that the decoration 3 "has stopped and the first pseudo fluctuation has ended.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾1−装飾2−装飾3」が停止してから所定時間の経過後に、図25(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて2回目の疑似変動が開始されずに正規の図柄変動表示が開始され、当該図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図25(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾5−装飾4−装飾5」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 25 (i), the left middle right symbol display area 208a is displayed after a predetermined time has elapsed since the "decoration 1 -decoration 2 -decoration 3" stopped in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. , 208b, 208c, the second pseudo variation is not started and the normal symbol variation display is started. After a predetermined time has elapsed since the symbol variation display started, as shown in FIG. In the middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, “decoration 5—decoration 4—decoration 5” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、変動パターンテーブルに基づいて設定されたテーブルと実行される演出モードとの対応関係が正しい場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行し、当該対応関係が正しくない場合には、保留表示予告で示唆した通りの演出を実行しないように構成されている。パチンコ機100は、テーブルが切り替わっていても演出モードを切り替えないので、保留表示が正しい予告を報知していると遊技者に思わせつつ正しくない予告を報知している場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment performs the effect as suggested in the hold display notice when the correspondence between the table set based on the variation pattern table and the effect mode to be executed is correct. However, when the corresponding relationship is not correct, it is configured not to execute the effect as suggested by the hold display notice. Since the pachinko machine 100 does not switch the effect mode even if the table is switched, the pachinko machine 100 may notify the player of an incorrect notice while making the player think that the hold notice is notifying the correct notice.

先読み予告報知は、事前判定結果が大当りとなっても100%の確率で実行されないようになっていてもよい。例えば、第1副制御部400は、主制御部300から送信され、事前判定結果が大当りの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信したら、先読み予告報知を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信され、事前判定結果がはずれの情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合も先読み予告を実行するか否かを抽選で決定するようになっていてもよい。この場合、先読み予告報知の実行確率は、例えば事前判定結果が大当りの方がはずれよりも高くなるように設定されていてもよい。先読み予告報知の実行確率は、大当りの場合は100%、はずれの場合は0%に設定されていてもよい。また、先読み予告報知の実行確率は100%および0%を含まないように設定されていてもよい。また、第1副制御部400は、事前判定結果が大当りの場合は先読み予告実行可否の抽選を必ず実行するのに対し、事前判定結果がはずれの場合には先読み結果情報コマンドに含まれる特図タイマ番号(図柄変動時間)が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。当該抽選の当選確率には100%(先読み予告が必ず実行される)および0%(先読み予告が必ず実行されない)が含まれていてもよいし含まれていなくてもよい。また、パチンコ機100は、この特定のタイマ番号を複数有し、複数の特定のタイマ番号のうちの所定のタイマ番号の場合は先読み予告報知を必ず実行する(当該抽選の当選確率は100%)ようになっていてもよい。また、第1副制御部400は、事前判定結果が大当りおよびはずれに関わらず、特図タイマ番号が特定のタイマ番号である場合に先読み予告実行可否の抽選を実行するようになっていてもよい。いずれの場合も、第1副制御部400は、主制御部300から送信される先読み結果情報コマンドの受信を契機として所定の処理を実行して先読み予告報知の実行可否の決定と、先読み予告報知を実行させる装置を制御するようになっている。   The pre-read notice notification may not be executed with a probability of 100% even if the prior determination result is a big hit. For example, when the first sub-control unit 400 receives a prefetch result information command that is transmitted from the main control unit 300 and the pre-determination result includes information on a big hit, the first sub control unit 400 determines by lottery whether to perform the prefetch notice notification. It may be. In addition, the first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the pre-reading notice by lottery even when the pre-reading result information command is transmitted from the main control unit 300 and the pre-determination result includes information that is out of date. It may be. In this case, the execution probability of the prefetch notice may be set so that, for example, the pre-determination result is higher than the big hit. The execution probability of the pre-reading notice may be set to 100% in the case of a big hit and 0% in the case of a loss. Further, the execution probability of the prefetch notice may be set so as not to include 100% and 0%. Further, the first sub-control unit 400 always executes a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading notice when the pre-determination result is a big hit, whereas the special figure included in the pre-reading result information command when the pre-determination result is out of order. When the timer number (symbol variation time) is a specific timer number, a lottery for whether or not the pre-reading notice can be executed may be executed. The winning probability of the lottery may or may not include 100% (pre-reading notice is always executed) and 0% (pre-reading notice is not always executed). Further, the pachinko machine 100 has a plurality of specific timer numbers, and in the case of a predetermined timer number among the plurality of specific timer numbers, the pre-reading notice is surely executed (the winning probability of the lottery is 100%). It may be like this. In addition, the first sub-control unit 400 may execute a lottery to determine whether or not to perform the pre-reading notice when the special figure timer number is a specific timer number regardless of whether the pre-determination result is a big hit or miss. . In any case, the first sub-control unit 400 executes a predetermined process triggered by the reception of the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, determines whether or not the prefetch notice notification can be performed, and prefetch notice notification. The apparatus which performs is controlled.

予告は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであり、予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものである。予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものである。また、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであり、予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものである(予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものである)。   A notice can be started at least when a notice condition that requires that a jackpot random number is drawn is satisfied, and the notice is another condition that requires a random number other than the jackpot random number to be drawn. Even when the above condition is satisfied, at least it can be started. The notice is at least startable when the notice condition is met, and the notice condition is at least met when the first condition is met, which requires that a jackpot random number be drawn. The notice condition is satisfied at least when the second condition that requires that a random number other than the jackpot random number is drawn is satisfied. In addition, the advance notice can be started at least when the advance notice condition is satisfied, and the advance notice condition is at least satisfied when the big hit random number is drawn and the first condition is satisfied. Yes, the notice condition is at least satisfied when a random number other than the jackpot random number is drawn and the second condition is satisfied (the notice condition is when the jackpot random number is drawn, At least.)

次に、本実施形態の実施例4によるパチンコ機100での特図変動遊技について図26を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図26は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図26(a)乃至図26(h)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, an example in which the mode change of the rendering mode is executed correctly according to the table switching timing will be described. FIG. 26 shows an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 26A to FIG. 26H show the special figure 1 variable game in this order in time series.

図26(a)に示すように、例えば図11(c)に示すテーブルセット8のテーブル6に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始され、テーブル6を参照した18回目の特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、テーブル6に対応付けられた例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。   As shown in FIG. 26 (a), for example, based on the table 6 of the table set 8 shown in FIG. 11 (c), the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are indicated by downward arrows in the figure. The symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom is started, and the 18th special diagram 1 variation game with reference to the table 6 is executed. In addition, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a coast image based on, for example, the sea mode associated with the table 6 is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed.

本実施例によるパチンコ機100では、特図1保留表示領域208d1に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像a1、a2、a3、a4が予め表示されており、保留表示画像a1、a2、a3、a4の色を変更することにより特図1変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。同様に、パチンコ機100では、特図2保留表示領域208d2に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像b1、b2、b3、b4が予め表示されており、保留表示画像b1、b2、b3、b4の色を変更することにより特図2変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the hold display images a1, a2, a3, a4 in a white circular display mode are displayed in advance in the special figure 1 hold display area 208d1, and the hold display images a1, a2, a3 are displayed in advance. By changing the color of a4, the special figure 1 variable game is put on hold and the number of hold is notified. Similarly, in the pachinko machine 100, for example, the hold display images b1, b2, b3, b4 in a white circular display mode are displayed in advance in the special figure 2 hold display area 208d2, and the hold display images b1, b2, b3, By changing the color of b4, the special figure 2 variable game is put on hold and the number of the hold is notified.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(c)に示すように、テーブルセット8のテーブル6に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル6を参照した19回目の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 26C, after the predetermined time has elapsed since “decoration 4—decoration 5—decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the table 6 of the table set 8 is displayed. Based on the above, symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the 19th special diagram 1 variation game referring to the table 6 is executed. At this time, the first sub-control unit 400 determines the color of the hold display image a3 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to white, for example. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. “Decoration 6-Decoration 7-Decoration 2” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(e)に示すように、テーブルセット8のテーブル7に基づいて、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブル7を参照した1回目(テーブルセット8が設定されてから20回目)の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   As shown in FIG. 26 (e), after the predetermined time has elapsed since “decoration 6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the table 7 of the table set 8 is displayed. Based on the above, the symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the first time referring to the table 7 (the 20th time after the table set 8 is set), the special figure 1 variation game Is executed. At this time, the first sub-control unit 400 determines the color of the hold display image a2 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to white, for example. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 26 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c after a predetermined time has elapsed. “Decoration 3-Decoration 1-Decoration 8” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図26(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され、テーブルセット8のテーブル1を参照した1回目(テーブルセット8が設定されてから21回目)の特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、設定中のテーブルがテーブル1であることの情報を含むコマンドを受信してテーブルセットが切り替えられかつ特図変動遊技の所定回数の実行が終了して第一の演出モード移行条件が成立したと判定し、さらに現時点で連続演出が実行されておらず第二の演出モード条件が成立していると判定して、テーブル1に対応付けられた演出モードに変更する。これにより、図26(g)に示すように、演出モードは、テーブル1に対応付けられた例えば城下町モードに変更されて、演出表示領域208dには、城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像が表示される。またこのとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1の色を例えば白色に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 26 (g), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area is displayed. The symbol variation display is started for each of 208a, 208b, and 208c, and the first special game 1 variation game referring to the table 1 of the table set 8 (the 21st time after the table set 8 is set) is executed. At this time, the first sub-control unit 400 receives a command including information indicating that the table being set is the table 1, the table set is switched, and the execution of the predetermined number of special figure variable games is completed. It is determined that the first production mode transition condition is satisfied, and further, it is determined that the second production mode condition is established without the continuous production being executed at the present time, and the production mode associated with the table 1 is set. change. Thereby, as shown in FIG. 26 (g), the production mode is changed to, for example, the castle town mode associated with the table 1, and the production display area 208d displays the walls of the Daimyo residence corresponding to the castle town mode. The displayed image is displayed. Further, at this time, the first sub-control unit 400 determines that the hold display image a1 is based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Change the color to white, for example. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図26(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. Decoration 9-Decoration 3-Decoration 7 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例5によるパチンコ機100での特図変動遊技について図27および図28を用いて説明する。本例では、連続演出の実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例(図20(b)参照)を説明する。図27および図28は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図27(a)、図27(c)乃至図27(g)および図28(a)乃至図28(g)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図27(b)は特図1変動遊技中に特図1始動情報が取得されたことを模式的に示している。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 5 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. In this example, an example (see FIG. 20B) in which the effect mode being executed is extended based on the execution of the continuous effect will be described. 27 and 28 show an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 27A, FIG. 27C to FIG. 27G, and FIG. 28A to FIG. 28G show the special figure 1 variable game in this order in time series. FIG. 27B schematically shows that the special figure 1 start information is acquired during the special figure 1 variable game.

図27(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 27 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the left, middle and right symbol display areas 208a, 208b and 208c is started. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

図27(b)に示すように、当該特図1変動遊技中に遊技球700が特図1始動口230に入球して特図1始動情報が取得される。主制御部300は当該特図1始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図1保留表示領域208d1に連続演出を示唆する態様で保留表示画像a4を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。図27(c)に示すように、本例では、保留表示画像a4は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100では、連続演出の契機となる特図1始動情報の取得時(例えば、遊技球700の入球の検知時)に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する(例えば、図20(b)の時刻t0)。   As shown in FIG. 27 (b), during the special figure 1 variable game, the game ball 700 enters the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 1 start information and pre-determines the stop symbol and the special figure timer number. For example, the pre-determination result is out of order, and the special figure timer number corresponds to, for example, a variation time that can be a trigger for continuous production. The first sub-control unit 400 displays the hold display image a4 in a manner that suggests a continuous effect in the special figure 1 hold display area 208d1 based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled. As shown in FIG. 27C, in this example, the hold display image a4 has a display mode representing, for example, “sun” corresponding to the sea mode. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the special figure 1 start information that triggers the continuous performance is acquired (for example, when a game ball 700 is detected), the predetermined performance mode is extended. The condition is satisfied (for example, time t0 in FIG. 20B).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図27(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図27(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a4を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は3個であることが報知される。   As shown in FIG. 27 (e), after the elapse of a predetermined time after “decoration 4-decoration 5-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a3 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. The mode is changed to “sun”, and the hold display image a4 is changed to a white circle display mode. As a result, it is informed that the number of reserved special figure 1 variable games is three.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図27(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示された「装飾7−装飾1−装飾1」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 27 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. The “decoration 7-decoration 1-decoration 1” displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c corresponds to a continuous effect that stops the chance eye over a plurality of variations.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図27(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400のCPU404は、当該特図1変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミング(第一の演出モード移行条件成立)であるものの、連続演出を実行中であるため第二の演出モード移行条件が不成立であると判定し、演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このように、CPU404は演出モードを継続する演出モード継続手段の一例である。このため、演出表示領域208dには、海岸の画像表示が維持される(例えば、図20(b)の時刻t1)。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 27 (g), after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. Although the CPU 404 of the first sub-control unit 400 is at the timing of switching the effect mode at the start of the special figure 1 variable game (the first effect mode transition condition is established), the second effect is being executed. It is determined that the mode transition condition is not established, and the sea mode is continued without switching the effect mode. Thus, the CPU 404 is an example of an effect mode continuation unit that continues the effect mode. For this reason, the coastal image display is maintained in the effect display area 208d (for example, time t1 in FIG. 20B). In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a <b> 2 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to “sun”, and the hold display image a3 is changed to a white circle display mode. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図1変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 28 (a), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. Following the previous special figure 1 variable game, the chance “decoration 7—decoration 1—decoration 1” is also stopped in the special figure 1 variable game.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図28(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   As shown in FIG. 28B, after the predetermined time has elapsed after “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. Since the first sub-control unit 400 is executing the continuous production, the first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the production mode. Further, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a1 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Is changed to “sun”, and the hold display image a2 is changed to a white circle display mode. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図1変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 28 (c), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. Following the previous special figure 1 variable game, the chance “decoration 7—decoration 1—decoration 1” is also stopped in the special figure 1 variable game.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図28(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 28D, after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. Since the first sub-control unit 400 is executing the continuous production, the first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the production mode. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a1 as a white circle based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is 0.

当該特図1変動遊技は、連続演出の契機となった特図1始動情報に基づいているので、連続演出の一環として当該特図1変動遊技の当否に関連する演出が実行される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図28(e)に示すように、演出表示領域208dには、例えば吉宗と剣豪とが対峙する演出が開始される。   Since the special figure 1 variable game is based on the special figure 1 start information that triggered the continuous production, the production related to the success or failure of the special figure 1 variable game is executed as part of the continuous production. For example, Yoshimune and Kengo confront each other in the effect display area 208d as shown in FIG. 28 (e) after a lapse of a predetermined time from the start of the symbol variation display in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Production to start is started.

演出表示領域208dには、例えば吉宗と剣豪とが決闘する演出が実行され、本例では、図28(f)に示すように、演出表示領域208dには、剣豪が去り、吉宗が「逃げられたか・・・」と語る演出が実行され、当該特図1変動遊技がはずれであることが示唆される。   In the effect display area 208d, for example, an effect in which Yoshimune and the swordsman make a duel is executed. In this example, as shown in FIG. 28 (f), the swordsman leaves and Yoshimune is “escaped” in the effect display area 208d. The effect of saying “Taka ...” is executed, suggesting that the special figure 1 variable game is out of play.

その後、図28(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (g), “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. It is notified that there is.

図示は省略するが、パチンコ機100は、例えば次の特図変動遊技の開始時に演出モードを海モードから例えば城下町モードに変更してもよいし(例えば、図20(b)の時刻t2)、あるいは、海モードを継続してもよい。また、パチンコ機100は、連続演出後にモードを変更するか否かを抽選で決定したり、連続演出後には必ずモードを変更あるいは必ずモードを継続したりするように構成されていてもよい。また、本例では、テーブルは切り替わらないようになっているが、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたテーブルの情報が前回送信された情報と異なっていることに基づいて、テーブルが切り替わったと判定するものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続するように構成されていてもよい。   Although illustration is omitted, the pachinko machine 100 may change the production mode from the sea mode to the castle town mode, for example, at the start of the next special figure variation game (for example, time t2 in FIG. 20B), Alternatively, the sea mode may be continued. Further, the pachinko machine 100 may be configured to determine by lottery whether or not to change the mode after the continuous performance, or to always change the mode or always continue the mode after the continuous performance. In this example, the table is not switched, but the first sub-control unit 400 is based on the fact that the information in the table transmitted from the main control unit 300 is different from the information transmitted last time. Although it is determined that the table has been switched, it may be configured to continue the sea mode without switching the effect mode because the continuous effect is being executed.

次に、本実施形態の実施例6によるパチンコ機100での特図変動遊技について図29を用いて説明する。本例では、特図1変動遊技の実行中に特図2変動遊技が割り込んで実行される例について説明する。図29は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図29(a)乃至図29(c)および図29(e)乃至図29(j)は、特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図29(d)は特図1変動遊技中に特図2始動情報が取得されたことを模式的に示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, an example in which a special figure 2 variable game is interrupted and executed during execution of the special figure 1 variable game will be described. FIG. 29 shows an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 29A to FIG. 29C and FIG. 29E to FIG. 29J show special figure variable games in this order in time series. FIG. 29D schematically shows that the special figure 2 start information is acquired during the special figure 1 variable game.

図29(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 29 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing arrow in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c is started. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29B, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図29(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 29 (c), after the elapse of a predetermined time after “decoration 4-decoration 5-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of suspensions of the special figure 1 variable game is decreased by 1, the first sub control unit 400 displays the suspension display image a3 as a white circle. The display mode is changed. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

図29(d)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白丸を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。図29(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。   As shown in FIG. 29 (d), during the special figure 1 variable game, two game balls 700 enter the special figure 2 start port 232 and the special figure 2 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 2 start information and pre-determines the stop symbol and special figure timer number. The prior determination results of the two special figure 2 start informations are all out of place, for example, and the special figure timer number corresponds to, for example, a relatively short variation time that does not trigger a continuous effect. The first sub-control unit 400 changes the white circles of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 to a predetermined color based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. As shown in FIG. 29 (e), the hold display images b1 and b2 are changed to a circular display mode of a predetermined color other than white.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. “Decoration 6-Decoration 7-Decoration 2” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図29(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority changing machine that changes with priority given to the special figure 2 over the special figure 1, the “decoration” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. After a predetermined time has elapsed since the “6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed, the special figure 1 variable game is started by interrupting the previously suspended special figure 1 variable game. For this reason, as shown in FIG. 29 (g), the symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c, and the special diagram 2 variation game is executed. At this time, based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of suspensions of the special figure 2 variable game is decreased by 1, the first sub-control unit 400 displays the on-hold display image b2 as a white circle. The display mode is changed. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29 (h), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ Decoration 3-Decoration 1-Decoration 8 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は例えば、特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に演出モードを切り替えるように構成されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件(例えば、連続演出の実行中)が成立していない。このため、第1副制御部400は、特図2変動遊技が割り込み実行されても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図29(i)に示すように、第1副制御部400は、演出表示領域208dに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured, for example, to switch the effect mode after the special figure variable game is finished and before the next special figure variable game is started. In addition, when “decoration 3—decoration 1—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a predetermined condition (for example, a continuous effect) (Executing) is not established. For this reason, even if the special figure 2 variable game is interrupted and executed, the first sub-control unit 400 determines that the predetermined condition is not satisfied and that it is the switching timing of the effect mode. Change to castle town mode. As shown in FIG. 29 (i), the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so as to display an image representing the wall of the Daimyo residence corresponding to the castle town mode in the effect display area 208 d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図29(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 29 (i), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area is displayed. Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image b1 as a white circle based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 2 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図29(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 29 (j), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ "Decoration 9-Decoration 3-Decoration 7" is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例7によるパチンコ機100での特図変動遊技について図30および図31を用いて説明する。本例では、連続演出および特図2変動遊技の割込みの実行に基づいて実行中の演出モードが延長する例(図20(b)参照)を説明する。図30および図31は、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技の一例を示している。図30(a)、図30(c)乃至図30(e)および図30(g)、図31(a)乃至図31(m)は、本例による特図変動遊技をこの順に時系列で示している。また、図30(b)は特図1変動遊技中に特図1始動情報が取得されたことを模式的に示し、図30(f)は特図1変動遊技中に2個の特図2始動情報が取得されたことを模式的に示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 7 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. In this example, an example (see FIG. 20B) in which the effect mode being executed is extended based on the execution of the continuous effect and the interruption of the special figure 2 variable game will be described. 30 and 31 show an example of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 30 (a), FIG. 30 (c) to FIG. 30 (e), FIG. 30 (g), and FIG. 31 (a) to FIG. 31 (m) show the special figure variation game according to this example in this order in time series. Show. FIG. 30 (b) schematically shows that the special figure 1 start information has been acquired during the special figure 1 variable game, and FIG. 30 (f) shows two special figures 2 during the special figure 1 variable game. It schematically shows that start information has been acquired.

図30(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2、a3が所定の色に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 30 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward arrows in the drawing starts in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. In the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2, and a3 of the hold display images a1, a2, a3, and a4 are changed to a predetermined color, and three special figure 1 variable games are displayed. It is informed that it is on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

図30(b)に示すように、当該特図1変動遊技中に遊技球700が特図1始動口230に入球して特図1始動情報が取得される。主制御部300は当該特図1始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。事前判定結果は例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機となり得る変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図1保留表示領域208d1に連続演出を示唆する態様で保留表示画像a4を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。図30(c)に示すように、本例では、保留表示画像a4は海モードに対応する例えば「太陽」を表した表示態様となる。このように、本実施例によるパチンコ機100では、連続演出の契機となる特図1始動情報の取得時(例えば、遊技球700の入球の検知時)に実行中の演出モードを延長させる所定条件が成立する(例えば、図20(b)の時刻t0)。   As shown in FIG. 30 (b), during the special figure 1 variable game, the game ball 700 enters the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 1 start information and pre-determines the stop symbol and the special figure timer number. For example, the pre-determination result is out of order, and the special figure timer number corresponds to, for example, a variation time that can be a trigger for continuous production. The first sub-control unit 400 displays the hold display image a4 in a manner that suggests a continuous effect in the special figure 1 hold display area 208d1 based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled. As shown in FIG. 30 (c), in this example, the hold display image a <b> 4 has a display mode representing, for example, “sun” corresponding to the sea mode. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the special figure 1 start information that triggers the continuous performance is acquired (for example, when a game ball 700 is detected), the predetermined performance mode is extended. The condition is satisfied (for example, time t0 in FIG. 20B).

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図30(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 30 (d), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c have “ "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図30(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a3の表示態様を「太陽」に変更し、保留表示画像a4を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は3個であることが報知される。   As shown in FIG. 30 (e), after the predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 5-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a3 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. The mode is changed to “sun”, and the hold display image a4 is changed to a white circle display mode. As a result, it is informed that the number of reserved special figure 1 variable games is three.

図30(f)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。これにより、図30(g)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。   As shown in FIG. 30 (f), during the special figure 1 variable game, two game balls 700 enter the special figure 2 starting port 232 and the special figure 2 starting information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 2 start information and pre-determines the stop symbol and special figure timer number. The prior determination results of the two special figure 2 start informations are all out of place, for example, and the special figure timer number corresponds to a relatively short variation time, for example. The first sub control unit 400 changes the white color of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 to a predetermined color based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. Thereby, as shown in FIG. 30G, the hold display images b1 and b2 are changed to a circular display mode of a predetermined color other than white.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示された「装飾7−装飾1−装飾1」は、複数変動に亘ってチャンス目を停止させる連続演出に相当する。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 31A, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. The “decoration 7-decoration 1-decoration 1” displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c corresponds to a continuous effect that stops the chance eye over a plurality of variations.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図31(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。第1副制御部400は、当該特図2変動遊技の開始時に演出モードを切り替えるタイミングであるものの、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。このため、演出表示領域208dには、海岸の画像表示が維持される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白色の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority changing machine that changes with priority given to the special figure 2 over the special figure 1, the “decoration” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. After a predetermined time has elapsed after “7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, the special figure 1 variable game that has been previously reserved is interrupted and the special figure 2 variable game is started. Therefore, as shown in FIG. 31 (b), symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 2 variation game is executed. The first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the effect mode because the effect is switched at the timing of switching the effect mode at the start of the special figure 2 variable game. For this reason, the coastal image display is maintained in the effect display area 208d. In addition, the first sub-control unit 400 displays the on-hold display image b2 as a white color based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of suspensions of the special figure 2 variable game is decreased by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図1変動遊技に続いて当該特図2変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 31C, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play. Following the previous special figure 1 variable game, the chance “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is also stopped in the special figure 2 variable game.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図31(d)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。第1副制御部400は、連続演出を実行中であるため演出モードを切り替えずに海モードを継続する。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 31 (d), after the predetermined time has elapsed since “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. Since the first sub-control unit 400 is executing the continuous production, the first sub-control unit 400 continues the sea mode without switching the production mode. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image b1 as a white circle based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 2 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図31(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。前回の特図2変動遊技に続いて当該特図2変動遊技でもチャンス目の「装飾7−装飾1−装飾1」が停止表示される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 31 (e), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ “Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play. Following the previous special figure 2 variable game, “decoration 7-decoration 1-decoration 1” of the chance is also stopped in the special figure 2 variable game.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動情報の取得を契機として開始された連続演出に基づくモード延長に関し、例えば当該特図1始動情報取得時の保留数に基づいて延長期間、すなわちモード延長に係る特図変動遊技の変動数を決定するように構成されている。さらに、本実施例によるパチンコ機100は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技の開始時に実行し、特図2変動遊技の割込み実行中にはモード変更しない、すなわち特図2変動遊技の割込み実行もモード延長の契機となり、特図2変動遊技の割込み実行が第二の演出モード移行条件を不成立(すなわち、特図2変動遊技の割込み実行されていないと第二の演出モード移行条件が成立する)とするように構成されている。本実施例によるパチンコ機100は、特図2変動遊技の割込みがなければ、次の特図変動遊技が終了するとモードを変更するところ、本例では特図2変動遊技の割込みがあったので、モード変更せずに海モードをさらに延長して継続する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment relates to a mode extension based on a continuous production started with the acquisition of special figure 1 start information, for example, an extension period based on the number of suspensions at the time of acquisition of the special figure 1 start information, that is, a mode It is configured to determine the number of changes in the special figure variable game related to the extension. Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, switches the effect mode at the start of the special figure variable game, and does not change the mode during execution of the special figure variable game interrupt, that is, the special figure variable game interruption. Execution is also an opportunity to extend the mode, and interrupt execution of special figure 2 variable game does not satisfy the second effect mode transition condition (that is, if the interrupt of special figure 2 variable game is not executed, the second effect mode transition condition is satisfied) )). The pachinko machine 100 according to the present embodiment changes the mode when the next special figure variable game is finished if there is no special figure 2 variable game interruption. In this example, there is a special figure 2 variable game interruption. Continue to extend the sea mode without changing the mode.

このため、図31(f)に示すように、図31(e)に示す保留表示画像a1、a2に対応する特図1変動遊技が終了し(図31では、「・・・」によって当該特図1変動遊技の開始、実行および終了が表されている)、図31(e)に示す保留表示画像a3に対応する特図1変動遊技の実行中も海モードが継続される。当該特図1変動遊技が終了した後のパチンコ機100の動作は、上記実施例5によるパチンコ機100と同様であるため、説明は省略する。   For this reason, as shown in FIG. 31 (f), the special figure 1 variable game corresponding to the hold display images a1 and a2 shown in FIG. 31 (e) is terminated (in FIG. 31, “... (The start, execution and end of the variable game in FIG. 1 are shown), and the sea mode is continued even during the execution of the special figure 1 variable game corresponding to the hold display image a3 shown in FIG. Since the operation of the pachinko machine 100 after the special figure 1 variable game is completed is the same as that of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment, description thereof will be omitted.

以上説明したように、本実施例によるパチンコ機100は、モード延長の契機となる複数の演出(本例では、連続演出および特図2変動遊技の割込み演出)を有し、互いの演出が影響し合って、例えば一の演出が他の演出に引っ張られて実行中のモードの実行期間が延びる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of effects (in this example, a continuous effect and an interrupt effect for the special figure 2 variable game) that trigger the mode extension, and the effects of each other affect. In some cases, for example, one performance is pulled by another performance, and the execution period of the mode being executed may be extended.

次に、本実施形態の実施例8によるパチンコ機100での特図変動遊技について図32を用いて説明する。本例では、テーブルの切替タイミングに応じて正しく演出モードのモード変更が実行される例を説明する。図32は、本実施例によるパチンコ機100での特図1変動遊技の一例を示している。図32(a)乃至図32(j)は、当該特図1変動遊技をこの順に時系列で示している。   Next, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 8 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In this example, an example in which the mode change of the rendering mode is executed correctly according to the table switching timing will be described. FIG. 32 shows an example of the special figure 1 variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 32A to FIG. 32J show the special figure 1 variable game in this order in time series.

図32(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が開始されて特図1変動遊技が実行されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、例えば海モードに基づく海岸の画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留表示画像a1、a2、a3、a4のうちの保留表示画像a1、a2が所定の色に変更され、保留表示画像a3が太陽の表示態様に変更されて3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。本例では、保留表示画像a3は、太陽の表示態様に変化しているものの、保留表示画像a3に対応する特図1始動情報は連続演出の契機にはなっていない。本実施例によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成は、上記実施例4によるパチンコ機100における特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2の構成と同様であるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 32 (a), the symbol variation display in which the decorative symbol moves (rotates) from the top to the bottom as indicated by the downward-pointing arrow in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is started. Then, the special figure 1 variable game is being executed. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a coastal image based on the sea mode is displayed. Also, in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold display images a1, a2 of the hold display images a1, a2, a3, a4 are changed to a predetermined color, and the hold display image a3 is changed to a sun display mode. It is reported that three special figure 1 variable games are put on hold. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed. In this example, although the hold display image a3 is changed to the display mode of the sun, the special figure 1 start information corresponding to the hold display image a3 is not an opportunity for continuous production. The structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the present embodiment is the same as the structure of the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 in the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(b)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation display, as shown in FIG. 32 (b), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c include “ "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 1" is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾5−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図32(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図1変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図1変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像a2を態様の表示態様に変更し、保留表示画像a3を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図1変動遊技の保留数は2個であることが報知される。   As shown in FIG. 32C, the left middle right symbol display area is displayed after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 5-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special diagram 1 variation game is executed. At this time, the first sub-control unit 400 displays the hold display image a2 based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of hold of the special figure 1 variable game is reduced by 1. And the hold display image a3 is changed to a white circle display mode. As a result, it is notified that the number of reserved special figure 1 variable games is two.

図23(d)に示すように、当該特図1変動遊技中に2個の遊技球700が特図2始動口232に入球して特図2始動情報が取得される。主制御部300は当該特図2始動情報を先読みして停止図柄と特図タイマ番号とを事前判定する。2個の特図2始動情報の事前判定結果はいずれも、例えばはずれとなり、特図タイマ番号は例えば連続演出の契機にならない相対的に短い変動時間に対応するものとなる。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、特図2保留表示領域208d2の保留表示画像b1、b2の白色を所定の色に変更するように装飾図柄表示装置208を制御する。図32(e)に示すように、保留表示画像b1、b2は白色以外の所定の色の円形の表示態様に変更される。   As shown in FIG. 23 (d), during the special figure 1 variable game, two game balls 700 enter the special figure 2 start port 232 and the special figure 2 start information is acquired. The main control unit 300 pre-reads the special figure 2 start information and pre-determines the stop symbol and special figure timer number. The prior determination results of the two special figure 2 start informations are all out of place, for example, and the special figure timer number corresponds to, for example, a relatively short variation time that does not trigger a continuous effect. The first sub control unit 400 changes the white color of the hold display images b1 and b2 in the special figure 2 hold display area 208d2 to a predetermined color based on the prior determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled as described above. As shown in FIG. 32 (e), the hold display images b1 and b2 are changed to a circular display mode of a predetermined color other than white.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 32 (f), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c display “ “Decoration 6-Decoration 7-Decoration 2” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるため、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾6−装飾7−装飾2」が停止表示されてから所定時間の経過後に、先に保留された特図1変動遊技に割り込んで特図2変動遊技が開始される。このため、図32(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。このとき、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b2を白丸の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は1個であることが報知される。   Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a game machine of a special figure 2 priority changing machine that changes with priority given to the special figure 2 over the special figure 1, the “decoration” is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. After a predetermined time has elapsed since the “6-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed, the special figure 1 variable game is started by interrupting the previously suspended special figure 1 variable game. For this reason, as shown in FIG. 32 (g), symbol variation display is started in each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. At this time, based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information in which the number of suspensions of the special figure 2 variable game is decreased by 1, the first sub-control unit 400 displays the on-hold display image b2 as a white circle. The display mode is changed. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is one.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(h)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 32 (h), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, as shown in FIG. Decoration 3-Decoration 1-Decoration 8 "is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 2 variable game is out of play.

本実施例によるパチンコ機100は例えば、演出モードの切り替えを特図変動遊技が終了した後であって次の特図変動遊技が開始する前に変更するように構成されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示された時点において、実行中の演出モードを延長するための所定条件(例えば、連続演出の実行中)が成立していない。一方、現時点において、連続演出未発生であるため、第二の演出モード移行条件が成立している。このため、第1副制御部400は、特図2変動遊技が割り込み実行されていても、当該所定条件が成立しておらず、かつ、演出モードの切替タイミングであると判定して、例えば演出モードを城下町モードに変更する。図32(i)に示すように、第1副制御部400は、演出表示領域208dに城下町モードに対応する大名屋敷の塀を表した画像を表示するように装飾図柄表示装置208を制御する。   For example, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the switching of the effect mode after the special figure variable game is finished and before the next special figure variable game is started. In addition, when “decoration 3—decoration 1—decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, a predetermined condition (for example, a continuous effect) (Executing) is not established. On the other hand, since the continuous production has not occurred at the present time, the second production mode transition condition is satisfied. For this reason, even if the special figure 2 variable game is interrupted and executed, the first sub-control unit 400 determines that the predetermined condition is not satisfied and that it is the switching timing of the effect mode. Change the mode to castle town mode. As shown in FIG. 32 (i), the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 so as to display an image representing the wall of the Daimyo residence corresponding to the castle town mode in the effect display area 208 d.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾3−装飾1−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に、図32(i)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図柄変動表示が開始され特図2変動遊技が実行される。また、第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドに特図2変動遊技の保留数が1減少した情報が含まれていることに基づいて、保留表示画像b1を白色の表示態様に変更する。これにより、特図2変動遊技の保留数は0個であることが報知される。   As shown in FIG. 32 (i), after the elapse of a predetermined time after “decoration 3-decoration 1-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the left middle right symbol display area is displayed. Symbol variation display is started on each of 208a, 208b, and 208c, and the special figure 2 variation game is executed. In addition, the first sub-control unit 400 displays the hold display image b1 as a white color based on the fact that the command transmitted from the main control unit 300 includes information indicating that the number of hold of the special figure 2 variable game is reduced by 1. Change to display mode. Thereby, it is notified that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.

左中右図柄表示領域208a、208b、208cにおいて図柄変動表示が開始してから所定時間の経過後に、図32(j)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾9−装飾3−装飾7」が停止表示されて、当該特図2変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 32 (j), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c after a predetermined time has elapsed. "Decoration 9-Decoration 3-Decoration 7" is stopped and displayed to notify that the special figure 2 variable game is out of play.

次に、本実施形態の実施例9によるパチンコ機100について図33〜図54を用いて説明する。まず、図33および図34を用いて、本実施形態の実施例9によるパチンコ機100でのモード移行タイミングついて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、複数のモードを備えている。各モードに対応して、演出ステージや遊技状態が設けられている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the mode transition timing in the pachinko machine 100 according to Example 9 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 33 and 34. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of modes. A production stage and a game state are provided corresponding to each mode.

図33(a)〜(e)は、特図変動遊技とモード移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図33(a)〜(e)の上段は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示している。また、図33(a)〜(e)の下段は、第一のモードまたは第二のモードのいずれが選択されているかを示している。   33A to 33E are timing charts showing the relationship between the special figure variation game and the mode transition timing. In the figure, the passage of time is shown from left to right. In addition, the upper part of FIGS. 33A to 33E indicates whether or not the special figure variable game is being executed. In addition, the lower part of FIGS. 33A to 33E indicates whether the first mode or the second mode is selected.

図33(a)は、特図変動遊技の開始時にモードが移行する例を示している。図33(a)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。時刻t2で特図変動遊技が開始されるのと同時に、第一のモードから第二のモードに移行する。このように、モード移行タイミングは、連続的に実行されている特図変動遊技のうちのある一回の特図変動遊技の開始時であってもよい。   FIG. 33 (a) shows an example in which the mode shifts at the start of the special figure variable game. As shown in FIG. 33A, the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. The special figure variable game is executed in the first mode. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next special figure variation game is started at time t2. At the same time as the special figure variation game is started at time t2, the first mode is shifted to the second mode. Thus, the mode transition timing may be at the start of a single special figure variable game among special figure variable games that are continuously executed.

図33(b)は、特図変動遊技の終了時にモードが移行する例を示している。図33(b)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。また、当該特図変動遊技の終了と同時(時刻t1)に、第一のモードから第二のモードに移行する。このように、モード移行タイミングは、連続的に実行されている特図変動遊技のうちのある一回の特図変動遊技の終了時であってもよい。   FIG. 33B shows an example in which the mode shifts at the end of the special figure variable game. As shown in FIG. 33 (b), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. The special figure variable game is executed in the first mode. Further, at the same time as the end of the special figure variable game (time t1), the mode is shifted from the first mode to the second mode. In this way, the mode transition timing may be at the end of one special figure variable game among the special figure variable games that are continuously executed.

図33(c)は、特図変動遊技の実行中にモードが移行する例を示している。図33(c)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。時刻t2で開始された特図変動遊技の実行中の時刻t3で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻t2で開始された特図変動遊技は、時刻t3までは第一のモードで実行され、時刻t3からは第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、特図変動遊技の実行中であってもよい。   FIG. 33C shows an example in which the mode is changed during execution of the special figure variable game. As shown in FIG. 33 (c), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. The special figure variable game is executed in the first mode. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next special figure variation game is started at time t2. At time t3 during execution of the special figure variable game started at time t2, the first mode is shifted to the second mode. The special figure variable game started at time t2 is executed in the first mode until time t3, and is executed in the second mode from time t3. As described above, the mode transition timing may be during execution of the special figure variable game.

図33(d)は、特図変動遊技の非実行中にモードが移行する例を示している。図33(d)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。また、次の特図変動遊技の開始前の時刻t2で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻t3で開始される特図変動遊技は第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、連続して実行される特図変動遊技の非実行中(図柄停止表示中)であってもよい。   FIG. 33 (d) shows an example in which the mode is changed during the non-execution of the special figure variable game. As shown in FIG. 33 (d), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. The special figure variable game is executed in the first mode. Moreover, it shifts from the first mode to the second mode at time t2 before the start of the next special figure variable game. The special figure variation game started at time t3 is executed in the second mode. As described above, the mode transition timing may be during non-execution (during symbol stop display) of the special figure variable game executed continuously.

図33(e)は、特図変動遊技の実行中にモードが移行する例を示している。図33(e)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t2で特図変動遊技が終了する。また、時刻t0で開始された特図変動遊技の実行中の時刻t1で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻t0で開始された特図変動遊技は、時刻t1までは第一のモードで実行され、時刻t1から時刻t2までは第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、連続して実行される特図変動遊技の最初の特図変動遊技の実行中であってもよい。   FIG. 33 (e) shows an example in which the mode shifts during execution of the special figure variable game. As shown in FIG. 33 (e), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t2. In addition, the first mode is shifted to the second mode at time t1 during execution of the special figure variable game started at time t0. The special figure variable game started at time t0 is executed in the first mode until time t1, and is executed in the second mode from time t1 to time t2. Thus, the mode transition timing may be during execution of the first special figure variable game of the special figure variable game that is continuously executed.

図34(a)〜(c)は、特図変動遊技とモード移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図34(a)〜(c)の上段は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示している。また、図34(a)〜(c)の下段は、第一のモードまたは第二のモードのいずれが選択されているか示している。   34 (a) to (c) are timing charts showing the relationship between the special figure variation game and the mode transition timing. In the figure, the passage of time is shown from left to right. Moreover, the upper part of FIGS. 34A to 34C shows whether or not the special figure variable game is being executed. In addition, the lower part of FIGS. 34A to 34C shows whether the first mode or the second mode is selected.

図34(a)は、特図変動遊技の非実行中にモードが移行する例を示している。図34(a)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、時刻t2で次の保留が消化されて、次の特図変動遊技が開始される。時刻t1〜時刻t2までの間の時間を示すT1は、図柄停止表示期間を示している。連続して特図変動遊技が実行されている場合の図柄停止表示期間は、例えば、0.6秒である。時刻t1からT1経過後の時刻t2で開始された特図変動遊技は、時刻t3で終了する。時刻t3からT1経過後の時刻t4で第一のモードから第二のモードに移行する。時刻t4は、時刻t3からT1秒経過しているが、特図変動遊技の保留数が0になっているため、時刻t4で次の特図変動遊技は開始されてない。時刻t4から所定時間経過後、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球し、時刻t5で次の特図変動遊技が開始される。時刻t5で開始された特図変動遊技は、第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、特図変動遊技が終了してから図柄停止表示期間が経過した時であってもよい。   FIG. 34 (a) shows an example in which the mode is changed during the non-execution of the special figure variable game. As shown in FIG. 34 (a), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. Also, at time t2, the next hold is consumed and the next special figure variation game is started. T1 indicating the time from time t1 to time t2 indicates a symbol stop display period. The symbol stop display period when the special figure variation game is continuously executed is, for example, 0.6 seconds. The special figure variation game started at time t2 after the elapse of T1 from time t1 ends at time t3. Transition from the first mode to the second mode at time t4 after T1 has elapsed from time t3. At time t4, T1 seconds have elapsed from time t3. However, since the number of special figure variable games held is 0, the next special figure variable game is not started at time t4. After a predetermined time has elapsed from time t4, a game ball enters the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, and the next special figure variable game is started at time t5. The special figure variable game started at time t5 is executed in the second mode. Thus, the mode transition timing may be when the symbol stop display period has elapsed after the special figure variable game has ended.

図34(b)は、特図変動遊技の開始時にモードが移行する例を示している。図34(b)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、時刻t2で次の保留が消化されて、次の特図変動遊技が開始される。時刻t1〜時刻t2までの間の時間を示すT1は、図柄停止表示期間を示している。連続して特図変動遊技が実行されている場合の図柄停止表示期間は、例えば、0.6秒である。時刻t1からT1経過後の時刻t2で開始された特図変動遊技は、時刻t3で終了する。また、時刻t3の時点で特図変動遊技の保留数が0になっているため、時刻t3からT1経過しても次の特図変動遊技は開始されない。時刻t3から所定時間経過後、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球し、時刻t3からT2経過後の時刻t4で特図変動遊技が開始される。また、当該特図変動遊技の開始と同時(時刻t4)に第一のモードから第二のモードに移行する。時刻t4で開始された特図変動遊技は、第二のモードで実行される。このように、モード移行タイミングは、特図変動遊技の保留数が0になってからの次の特図変動遊技の開始時であってもよい。   FIG. 34 (b) shows an example in which the mode shifts at the start of the special figure variable game. As shown in FIG. 34 (b), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. Also, at time t2, the next hold is consumed and the next special figure variation game is started. T1 indicating the time from time t1 to time t2 indicates a symbol stop display period. The symbol stop display period when the special figure variation game is continuously executed is, for example, 0.6 seconds. The special figure variation game started at time t2 after the elapse of T1 from time t1 ends at time t3. Further, since the number of special figure variable games held at time t3 is 0, the next special figure variable game is not started even after T1 has elapsed from time t3. After a predetermined time has elapsed from time t3, a game ball enters the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, and the special figure variable game is started at time t4 after T2 has elapsed from time t3. Further, at the same time as the start of the special figure variable game (time t4), the mode is shifted from the first mode to the second mode. The special figure variable game started at time t4 is executed in the second mode. Thus, the mode transition timing may be when the next special figure variable game starts after the number of special figure variable games held becomes zero.

図34(c)は、特図変動遊技開始時にモードが徐々に移行する例を示している。図34(c)に示すように、時刻t0で特図変動遊技が開始され、時刻t1で特図変動遊技が終了する。また、当該特図変動遊技は、第一のモードで実行される。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。時刻t2で特図変動遊技が開始されるのと同時にモード移行が開始され、第一のモードから第二のモードに徐々に移行する。例えば、第一のモードに対応する演出表示が第二のモードに対応する演出表示に徐々に変化する。このため、第一のモードから第二のモードに徐々に移行しているように遊技者に視認される。時刻t2から所定時間経過後の時刻t3でモードが第二のモードに完全に移行する。時刻t2で開始された特図変動遊技は、時刻t3から第二のモードで実行される。   FIG. 34 (c) shows an example in which the mode gradually shifts at the start of the special figure variable game. As shown in FIG. 34 (c), the special figure variable game is started at time t0, and the special figure variable game is ended at time t1. The special figure variable game is executed in the first mode. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next special figure variation game is started at time t2. At the same time as the special figure variation game is started at time t2, the mode shift is started and the mode is gradually shifted from the first mode to the second mode. For example, the effect display corresponding to the first mode gradually changes to the effect display corresponding to the second mode. For this reason, it is visually recognized by the player as if the mode is gradually shifted from the first mode to the second mode. The mode completely shifts to the second mode at time t3 after a predetermined time has elapsed from time t2. The special figure variable game started at time t2 is executed in the second mode from time t3.

このように、モードは、徐々に移行するようになっていてもよい。徐々に移行する場合のモード移行開始のタイミングは、図33および図34(a)および(b)に示すモード移行タイミングのいずれであってもよい。   As described above, the mode may gradually shift. The mode transition start timing in the case of gradual transition may be any of the mode transition timings shown in FIGS. 33 and 34A and 34B.

また、モード移行タイミングは、主制御部300が決定してもよいし、第1副制御部400が決定してもよい。主制御部300がモードの移行タイミングを決定する場合には、主制御部300が第1副制御部400にモードが移行した情報を含むコマンドを送信する。主制御部300からコマンドを受信した第1副制御部400は、移行後のモードに基づいて演出制御を実行する。このため、装飾図柄表示装置208には、移行後のモードに基づいた演出が実行される。   In addition, the mode control timing may be determined by the main control unit 300 or the first sub control unit 400. When the main control unit 300 determines the mode transition timing, the main control unit 300 transmits a command including information indicating the mode transition to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes effect control based on the mode after the transition. For this reason, the decoration symbol display device 208 performs an effect based on the mode after the transition.

また、第1副制御部400がモードの移行タイミングを決定する場合には、例えば、第1副制御部400は、モード移行タイミングを計測するカウンタを有している。第1副制御部400は、当該カウンタが0になるとモードを移行し、移行後のモードに基づいた演出制御を実行する。このため、装飾図柄表示装置208には、移行後のモードに基づいた演出が実行される。   When the first sub control unit 400 determines the mode transition timing, for example, the first sub control unit 400 includes a counter that measures the mode transition timing. The first sub-control unit 400 shifts the mode when the counter reaches 0, and executes effect control based on the mode after the shift. For this reason, the decoration symbol display device 208 performs an effect based on the mode after the transition.

また、モード移行のタイミングは、主制御部300のRAM308にモードが移行したことを示す情報(フラグ)が設定された時でもよいし、主制御部300が第1副制御部400にモードが移行した情報を含むコマンドを送信した時でもよいし、第1副制御部400が当該コマンドを受信した時でもよいし、第1副制御部400のRAM408にモードが移行したことを示す情報(フラグ)が設定された時でもよいし、第1副制御部400が移行後のモードに基づいた演出制御を開始した時でもよいし、装飾図柄表示装置208の表示が移行後のモードに基づく演出表示に変更された時でもよい。   Also, the mode transition timing may be when information (flag) indicating that the mode has transitioned is set in the RAM 308 of the main control unit 300, or the main control unit 300 transitions to the first sub control unit 400. Information (flag) indicating that the mode has been transferred to the RAM 408 of the first sub-control unit 400, or when the first sub-control unit 400 has received the command. May be set, or when the first sub-control unit 400 starts effect control based on the mode after transition, or the display of the decorative symbol display device 208 changes to effect display based on the mode after transition. It may be changed.

また、モード移行のタイミングは、複数の条件の成立時であってもよい。例えば、主制御部300のRAM308にモードが移行したことを示す情報(フラグ)が設定されたこと、主制御部300が第1副制御部400にモードが移行した情報を含むコマンドを送信したこと、第1副制御部が当該コマンドを受信したこと、第1副制御部400のRAM408にモードが移行したことを示す情報(フラグ)が設定されたこと、第1副制御部400が移行後のモードに基づいた演出制御を開始したこと、または装飾図柄表示装置208の表示が移行後のモードに基づく演出表示に変更されたことのうちの少なくとも二つ以上が成立した時をモード以降のタイミングとしてもよい。   The mode transition timing may be when a plurality of conditions are satisfied. For example, information (flag) indicating that the mode has been changed is set in the RAM 308 of the main control unit 300, and that the main control unit 300 has transmitted a command including information on the mode change to the first sub-control unit 400. , The fact that the first sub-control unit 400 has received the command, information (flag) indicating that the mode has shifted to the RAM 408 of the first sub-control unit 400 has been set, When at least two of the start of the effect control based on the mode or the change of the display of the decorative symbol display device 208 to the effect display based on the mode after transition is established as the timing after the mode Also good.

また、モード移行のタイミングは、一つの条件の成立時であってもよい。例えば、主制御部300のRAM308にモードが移行したことを示す情報(フラグ)が設定されたこと、主制御部300が第1副制御部400にモードが移行した情報を含むコマンドを送信したこと、第1副制御部が当該コマンドを受信したこと、第1副制御部400のRAM408にモードが移行したことを示す情報(フラグ)が設定されたこと、第1副制御部400が移行後のモードに基づいた演出制御を開始したこと、または装飾図柄表示装置208の表示が移行後のモードに基づく演出表示に変更されたことのうちの一つのみの成立をもってモード以降のタイミングとしてもよい。   The mode transition timing may be when one condition is satisfied. For example, information (flag) indicating that the mode has been changed is set in the RAM 308 of the main control unit 300, and that the main control unit 300 has transmitted a command including information on the mode change to the first sub-control unit 400. , The fact that the first sub-control unit 400 has received the command, information (flag) indicating that the mode has shifted to the RAM 408 of the first sub-control unit 400 has been set, The timing after the mode may be determined by the establishment of only one of the start of the effect control based on the mode or the change of the display of the decorative symbol display device 208 to the effect display based on the mode after the transition.

次に、図35を用いて特図変動遊技の開始タイミングについて説明する。図35は、特図1変動遊技と特図2変動遊技との開始タイミングを示すタイミングチャートを示している。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図35(a)および(b)の上段は、特図1変動遊技が実行中であるか否かを示し、図35(a)および(b)の下段は、特図2変動遊技が実行中であるか否かを示している。   Next, the start timing of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 35 shows a timing chart showing the start timing of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game. In the figure, the passage of time is shown from left to right. 35 (a) and (b) indicate whether or not the special figure 1 variable game is being executed, and the lower parts of FIGS. 35 (a) and 35 (b) indicate that the special figure 2 variable game or not. Indicates whether or not it is being executed.

図35(a)は、特図1変動遊技および特図2変動遊技の保留数がともに1以上である場合、特図1変動遊技と特図2変動遊技とが同時に実行される場合の例を示している。図35(a)に示すように、時刻t0で特図1変動遊技と特図2変動遊技とが同時に開始される。本例では、特図1変動遊技の変動時間よりも特図2変動遊技の変動時間の方が長くなっている。このため、時刻t1で当該特図1変動遊技は終了するが、時刻t1で当該特図2変動遊技は継続されている。時刻t2で次の特図1変動遊技が開始される。時刻t2では、当該特図2変動遊技は継続されている。次いで、時刻t3で当該特図2変動遊技が終了し、時刻t4で次の特図2変動遊技が開始される。時刻t2で開始された特図1変動遊技は時刻t5で終了する。   FIG. 35 (a) shows an example in which both the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are executed at the same time when both the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are on hold. Show. As shown in FIG. 35 (a), the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are simultaneously started at time t0. In this example, the fluctuation time of the special figure 2 variable game is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable game. Therefore, the special figure 1 variable game ends at time t1, but the special figure 2 variable game is continued at time t1. At time t2, the next special figure 1 variable game is started. At time t2, the special figure 2 variable game is continued. Next, the special figure 2 variable game ends at time t3, and the next special figure 2 variable game starts at time t4. The special figure 1 variable game started at time t2 ends at time t5.

図35(a)に示すように、特図1変動遊技と特図2変動遊技とが同時に実行される場合、モード移行タイミングは、特図1変動遊技と特図2変動遊技とが同時に開始される時刻t0であってもよい。また、モード移行タイミングは、時刻t0で開始された特図1変動遊技が終了する時刻t1であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図1変動遊技および特図2変動遊技が実行中である時刻t0と時刻t1との間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図1変動遊技が終了して次の特図1変動遊技が開始されるまでの間、すなわち、時刻t1と時刻t2の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、時刻t2で特図1変動遊技が開始された後、時刻t3で特図2変動遊技が終了するまでの間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図2変動遊技が終了した時刻t3であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図2変動遊技が終了して次の特図2変動遊技が開始されるまでの間、すなわち、時刻t3と時刻t4の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、次の特図2変動遊技が開始される時刻t4であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図2変動遊技の実行中に特図1変動遊技が終了する時刻t5であってもよい。   As shown in FIG. 35A, when the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are executed at the same time, the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are started at the same time. It may be time t0. Further, the mode transition timing may be time t1 when the special figure 1 variable game started at time t0 ends. The mode transition timing may be between time t0 and time t1 when the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are being executed. Further, the mode transition timing may be from when the special figure 1 variable game is finished until the next special figure 1 variable game is started, that is, between time t1 and time t2. Further, the mode transition timing may be from when the special figure 1 variable game is started at time t2 to when the special figure 2 variable game is ended at time t3. The mode transition timing may be time t3 when the special figure 2 variable game is ended. Further, the mode transition timing may be from when the special figure 2 variable game is finished until the next special figure 2 variable game is started, that is, between time t3 and time t4. The mode transition timing may be time t4 when the next special figure 2 variable game is started. Further, the mode transition timing may be time t5 when the special figure 1 variable game ends during execution of the special figure 2 variable game.

図35(b)は、特図1変動遊技および特図2変動遊技の保留数がともに1以上である場合、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して実行される場合の例(特図2優先変動機での例)を示している。時刻t0では特図1変動遊技の保留数は1以上であり、特図2変動遊技の保留数は0であったので、時刻t0で特図1変動遊技が開始される。時刻t1で特図1変動遊技が終了する前に、特図2始動口232に1個以上の遊技球が入球して、特図2変動遊技が保留される。このため、時刻t1から図柄停止表示期間経過後の時刻t2で特図2変動遊技が開始される。次いで、時刻t3で特図2変動遊技が終了する。   FIG. 35 (b) shows a case in which the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are both held more than 1 and the special figure 2 variable game is executed with priority over the special figure 1 variable game. An example (example with special figure 2 priority change machine) is shown. At time t0, the special figure 1 variable game hold number is 1 or more and the special figure 2 variable game hold number is 0, so the special figure 1 variable game is started at time t0. Before the special figure 1 variable game ends at the time t1, one or more game balls enter the special figure 2 start port 232, and the special figure 2 variable game is put on hold. For this reason, the special figure 2 variable game is started at time t2 after the elapse of the symbol stop display period from time t1. Next, the special figure 2 variable game ends at time t3.

図35(b)に示すように、特図2優先変動機におけるモードの移行タイミングは、特図2変動遊技の保留数が0であり、特図1変動遊技の保留数が1以上である場合に特図1変動遊技が開始される時刻t0であってもよい。また、モード移行タイミングは、時刻t0で開始された特図1変動遊技が終了する時刻t1であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図1変動遊技が実行中である時刻t0と時刻t1との間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図1変動遊技が終了して次に特図2変動遊技が開始されるまでの間、すなわち、時刻t1と時刻t2の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図2変動遊技が開始される時刻t2であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図2変動遊技が実行中である時刻t2から時刻t3の間であってもよい。また、モード移行タイミングは、特図2変動遊技が終了した時刻t3であってもよい。   As shown in FIG. 35 (b), the mode transition timing in the special figure 2 priority variation machine is when the special figure 2 variable game hold number is 0 and the special figure 1 variable game hold number is 1 or more. In addition, it may be the time t0 when the special figure 1 variable game is started. Further, the mode transition timing may be time t1 when the special figure 1 variable game started at time t0 ends. The mode transition timing may be between time t0 and time t1 when the special figure 1 variable game is being executed. Further, the mode transition timing may be between the time when the special figure 1 variable game is ended and the time when the special figure 2 variable game is started next, that is, between time t1 and time t2. The mode transition timing may be time t2 when the special figure 2 variable game is started. The mode transition timing may be between time t2 and time t3 when the special figure 2 variable game is being executed. The mode transition timing may be time t3 when the special figure 2 variable game is ended.

また、図35(b)を用いて特図2優先変動機におけるモード移行タイミングについて説明したが、特図1変動遊技と特図2変動遊技とが保留された順(遊技球が入賞した順)に実行される入賞順変動機におけるモード移行タイミングについても同様にすることができる。例えば、入賞順変動機におけるモードの移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技の開始時であってもよい。また、モード移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技の実行中であってもよい。また、モード移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技が終了した時であってもよい。また、モード移行タイミングは、最先に保留された特図変動遊技が終了して次に保留されている特図変動遊技が開始されるまでの間であってもよい。また、モード移行タイミングは、当該特図変動遊技の開始時であってもよいし、当該特図変動遊技の実行中であってもよいし、当該特図変動遊技の終了時であってもよい。   Moreover, although the mode transition timing in the special figure 2 priority variation machine was explained using FIG. 35 (b), the order in which the special figure 1 variation game and the special figure 2 variation game were put on hold (the order in which the game balls won) The same can be applied to the mode transition timing in the winning order variation machine executed at the same time. For example, the mode transition timing in the winning order variation machine may be the start time of the special figure variation game held first. Further, the mode transition timing may be during execution of the special figure variable game that is put on hold first. Further, the mode transition timing may be when the special figure variation game held first is finished. In addition, the mode transition timing may be from the end of the special figure variable game held first to the start of the special figure variable game held next. Further, the mode transition timing may be at the start of the special figure variable game, during the execution of the special figure variable game, or at the end of the special figure variable game. .

以上、図33〜図35を用いて説明したように、モード移行のタイミングを多様にすることで、遊技者を楽しませることができる場合がある。   As described above with reference to FIGS. 33 to 35, there are cases where the player can be entertained by diversifying the timing of mode transition.

次に、図36を用いて、モード移行によるオブジェクトの変化について説明する。図36は、特図変動遊技と、モード移行によるオブジェクトの変化との関係を示すタイミングチャートである。図36(a)〜(d)の上段は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示し、中段は「第一のオブジェクト」が第一のモードまたは第二のモードのいずれに応じているか示し、下段は「第二のオブジェクト」が第一のモードまたは第二のモードに応じているか示している。   Next, with reference to FIG. 36, a change in an object due to mode transition will be described. FIG. 36 is a timing chart showing the relationship between the special figure variation game and the change of the object due to the mode transition. The upper part of FIGS. 36A to 36D shows whether or not the special figure variable game is being executed, and the middle part indicates whether the “first object” is in the first mode or the second mode. The lower row indicates whether the “second object” is in accordance with the first mode or the second mode.

第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトには、例えば、装飾図柄表示装置208に表示される演出表示や、スピーカ120から出力される音声、効果音またはBGMなどの音や、演出可動体224などが挙げられる。装飾図柄表示装置208に表示される演出表示には、例えば、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像などが挙げられる。例えば、第一のオブジェクトは演出表示であり、第二のオブジェクトは演出表示であってもよい。また、第一のオブジェクトは演出表示であり、第二のオブジェクトは音であってもよい。また、第一のオブジェクトは音であり、第二のオブジェクトは演出表示であってもよい。第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトは、各モードに対応する態様を有している。例えば、各モードに対応した装飾図柄、保留アイコン、変動アイコンの表示態様、第一のモードに対応したキャラクタ、背景画像、音声、効果音またはBGMが設けられている。本実施例によるパチンコ機100は、モードが移行すると、第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトを各モードに対応する態様に変更するようになっている。   Examples of the first object and the second object include an effect display displayed on the decorative symbol display device 208, a sound such as sound, sound effect or BGM output from the speaker 120, an effect movable body 224, and the like. Can be mentioned. Examples of the effect display displayed on the decorative symbol display device 208 include a decorative symbol, a hold icon, a variation icon, a character image, or a background image. For example, the first object may be an effect display, and the second object may be an effect display. Further, the first object may be an effect display, and the second object may be a sound. Further, the first object may be a sound, and the second object may be an effect display. The first object and the second object have a mode corresponding to each mode. For example, a decorative pattern, a hold icon, a variation icon display mode corresponding to each mode, a character, background image, sound, sound effect, or BGM corresponding to the first mode are provided. When the mode shifts, the pachinko machine 100 according to the present embodiment changes the first object and the second object to a mode corresponding to each mode.

図36(a)は、特図変動遊技開始時にモードが移行し、第一のオブジェクトが第二のモードに対応する態様に変化し、第二のオブジェクトが第二のモードに対応する態様に変化する例を示している。図36(a)に示すように、時刻t0で開始された特図変動遊技が時刻t1で終了し、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻t2で第一のモードから第二のモードにモードが移行すると、第一のオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化し、第二のオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。このように、モードが第一のモードから第二のモードに移行すると、複数のオブジェクトが同時に第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化してもよい。   In FIG. 36 (a), the mode changes at the start of the special figure variable game, the first object changes to the mode corresponding to the second mode, and the second object changes to the mode corresponding to the second mode. An example is shown. As shown in FIG. 36A, the special figure variable game started at time t0 ends at time t1, and the next special figure variable game starts at time t2. In addition, when the mode shifts from the first mode to the second mode at time t2 when the special figure variable game is started, the first object corresponds to the second mode from the mode corresponding to the first mode. And the second object changes from the mode corresponding to the first mode to the mode corresponding to the second mode. As described above, when the mode shifts from the first mode to the second mode, the plurality of objects may change from the mode corresponding to the first mode simultaneously to the mode corresponding to the second mode.

図36(b)は、特図変動遊技開始時にモードが移行し、第一のオブジェクトが第二のモードに対応する態様に変化し、第二のオブジェクトの態様が変化しない例を示している。図36(b)に示すように、時刻t0で開始された特図変動遊技が時刻t1で終了し、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻t2で第一のモードから第二のモードにモードが移行すると、第一のオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。一方、第二のオブジェクトは、第一のモードから第二のモードに移行しても、第一のモードに対応した態様を維持する。このように、モードが第一のモードから第二のモードに移行すると、複数のオブジェクトのうち一つのオブジェクトが第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化し、複数のオブジェクトのうち一つのオブジェクトが第一のモードに対応する態様から変化しなくてもよい。   FIG. 36B shows an example in which the mode changes at the start of the special figure variable game, the first object changes to the mode corresponding to the second mode, and the mode of the second object does not change. As shown in FIG. 36 (b), the special figure variable game started at time t0 ends at time t1, and the next special figure variable game starts at time t2. In addition, when the mode shifts from the first mode to the second mode at time t2 when the special figure variable game is started, the first object corresponds to the second mode from the mode corresponding to the first mode. To change. On the other hand, even if the second object shifts from the first mode to the second mode, the aspect corresponding to the first mode is maintained. As described above, when the mode shifts from the first mode to the second mode, one of the plurality of objects changes from the mode corresponding to the first mode to the mode corresponding to the second mode, One of the objects may not change from the mode corresponding to the first mode.

また、第二のオブジェクトは、第一のモードと第二のモードとで共通する態様を有していてもよい。この場合には、図36(b)に示すように、時刻t2で第一のモードから第二のモードに移行しても、第二のオブジェクトは、第一のモードと第二のモードとで共通する態様を有しているので、態様が変化しない。このように、本実施例によるパチンコ機100は、複数のモードに対応する態様を備えたオブジェクトを有していてもよい。また、本実施例によるパチンコ機100は、複数のモードに対応する態様を備えたオブジェクトを複数有していてもよい。   Further, the second object may have a mode common to the first mode and the second mode. In this case, as shown in FIG. 36 (b), even if the mode is changed from the first mode to the second mode at time t2, the second object remains in the first mode and the second mode. Since it has a common aspect, an aspect does not change. Thus, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may have an object having an aspect corresponding to a plurality of modes. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may include a plurality of objects having aspects corresponding to a plurality of modes.

図36(c)は、第一のモードから第二のモードにモードが徐々に移行する例を示している。図36(c)に示すように、時刻t0で開始された特図変動遊技が時刻t1で終了し、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻t2で第一のモードから第二のモードへのモード移行が開始される。第一のオブジェクトは、モード移行開始の時刻t2では第一のモードに対応する態様に維持され、モード移行開始から所定時間経過後の時刻t3で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。一方、第二のオブジェクトは、モード移行開始時の時刻t2で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化する。図36(c)に示す例では、時刻t2〜時刻t3の間で第一のモードから第二のモードに徐々に変化している。このように、モード移行開始時に複数のオブジェクトのうちの一つのオブジェトが移行後のモードに対応する態様に変化し、モード移行開始後に複数のオブジェクトのうちの一つのオブジェトが移行後のモードに対応する態様に変化するようにしてもよい。   FIG. 36C shows an example in which the mode gradually shifts from the first mode to the second mode. As shown in FIG. 36 (c), the special figure variable game started at time t0 ends at time t1, and the next special figure variable game starts at time t2. Further, mode transition from the first mode to the second mode is started at time t2 when the special figure variable game is started. The first object is maintained in a mode corresponding to the first mode at the time t2 when the mode transition starts, and from the mode corresponding to the first mode at a time t3 after a lapse of a predetermined time from the mode transition start to the second mode. It changes to the mode corresponding to. On the other hand, the second object changes from the mode corresponding to the first mode to the mode corresponding to the second mode at time t2 at the start of mode transition. In the example shown in FIG. 36C, the first mode is gradually changed to the second mode between time t2 and time t3. In this way, at the start of mode transition, one object of the plurality of objects changes to the mode corresponding to the mode after transition, and after the mode transition starts, one object of the plurality of objects corresponds to the mode after transition You may make it change to the mode to do.

図36(d)は、第一のモードから第二のモードにモードが徐々に移行する例を示している。図36(d)に示すように、時刻t0で開始された特図変動遊技が時刻t1で終了し、時刻t2で次の特図変動遊技が開始される。また、特図変動遊技の開始時の時刻t2で第一のモードから第二のモードへのモード移行が開始される。第二のオブジェクトは、モード移行開始時の時刻t2で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に徐々に変化する。例えば、第二のオブジェクトが装飾図柄表示装置208に表示される演出表示である場合、当該演出表示は、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様にアニメーション表示等により徐々に変化する。   FIG. 36D shows an example in which the mode gradually shifts from the first mode to the second mode. As shown in FIG. 36 (d), the special figure variable game started at time t0 ends at time t1, and the next special figure variable game is started at time t2. Further, mode transition from the first mode to the second mode is started at time t2 when the special figure variable game is started. The second object gradually changes from the mode corresponding to the first mode to the mode corresponding to the second mode at time t2 at the start of mode transition. For example, when the second object is an effect display displayed on the decorative symbol display device 208, the effect display is gradually performed by animation display or the like from an aspect corresponding to the first mode to an aspect corresponding to the second mode. To change.

時刻t3で第二のオブジェクトの第二のモードに対応する態様変化が終了すると、時刻t4で第一のオブジェクトは、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様への変化を開始する。第一のオブジェクトは、時刻t5まで徐々に第二のモードに対応する態様に変化し、時刻t5で第二のモードに対応する態様に一気に変化する。例えば、第一のオブジェクトが装飾図柄表示装置208に表示される演出表示である場合、当該演出表示は、時刻t4から時刻t5までは、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様にアニメーション表示等により徐々に変化し、時刻t5で第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に変化するアニメーション表示をスキップさせて、第一のモードに対応する態様から第二のモードに対応する態様に一気に変化する。   When the mode change corresponding to the second mode of the second object ends at time t3, the first object changes from the mode corresponding to the first mode to the mode corresponding to the second mode at time t4. To start. The first object gradually changes to a mode corresponding to the second mode until time t5, and changes to a mode corresponding to the second mode at time t5. For example, when the first object is an effect display displayed on the decorative symbol display device 208, the effect display corresponds to the second mode from the mode corresponding to the first mode from time t4 to time t5. A mode corresponding to the first mode by skipping the animation display that changes gradually from the mode corresponding to the first mode to the mode corresponding to the second mode at time t5. To a mode corresponding to the second mode.

このように、モード移行が開始されると、複数のオブジェクトのうちの一つがモード移行開始と同時に移行後のモードに対応する態様に徐々に変化し、当該変化の終了後、複数のオブジェクトのうちの一つが移行後のモードに対応する態様に途中までは徐々に変化し、途中から移行後のモードに対応する態様に一気に変化してもよい。   Thus, when mode transition is started, one of the plurality of objects gradually changes to a mode corresponding to the mode after transition simultaneously with the start of mode transition, and after the end of the change, One of the modes may gradually change to the mode corresponding to the mode after the transition, and may change at a stroke from the middle to the mode corresponding to the mode after the transition.

次に、図37を用いて、各モードと各オブジェクトの態様の対応関係について説明する。図37は、各モードと各オブジェクトの態様の対応関係を示すテーブルである。図37(a)〜(d)に示すように、本例では、第一のモード、第二のモードおよび第三のモードの3つのモードと、第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトの2つのオブジェクトの態様との対応関係について説明する。図37(a)〜(d)に示すように、各テーブルの最左列には上から順に「第一のオブジェクト」、「第二のオブジェクト」が示され、左列から右に「第一のモード」、「第二のモード」、「第三のモード」が示されている。   Next, the correspondence between each mode and each object mode will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a table showing the correspondence between each mode and each object mode. As shown in FIGS. 37A to 37D, in this example, the first mode, the second mode, and the third mode, and the first object and the second object The correspondence with the object mode will be described. As shown in FIGS. 37A to 37D, in the leftmost column of each table, “first object” and “second object” are shown in order from the top, and “first object” from the left column to the right. "Mode", "second mode", and "third mode" are shown.

図37(a)は、第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトが各モードで異なる態様をそれぞれ有している例を示している。図37(a)に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「A」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「B」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「C」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「E」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「F」である。このように、複数のオブジェクトは、複数のモードで異なる態様をそれぞれ有していてもよい。   FIG. 37A shows an example in which the first object and the second object have different modes in each mode. As shown in FIG. 37 (a), the mode of the first object corresponding to the first mode is “A”, the mode of the first object corresponding to the second mode is “B”, The mode of the first object corresponding to the third mode is “C”. In addition, the mode of the second object corresponding to the first mode is “D”, the mode of the second object corresponding to the second mode is “E”, and the mode corresponding to the third mode is “E”. The mode of the second object is “F”. As described above, the plurality of objects may have different aspects in the plurality of modes.

図37(b)は、第一のオブジェクトが各モードで異なる態様を有し、第二のオブジェクトが各モードで共通の態様を有している例を示している。図37(b)に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「A」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「B」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「C」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」である。このように、複数のオブジェクトのうちの一つは、各モードで異なる態様を有し、複数のオブジェクトのうちの一つは、複数のモードで共通の態様を有していてもよい。   FIG. 37B shows an example in which the first object has a different aspect in each mode, and the second object has a common aspect in each mode. As shown in FIG. 37 (b), the mode of the first object corresponding to the first mode is “A”, the mode of the first object corresponding to the second mode is “B”, The mode of the first object corresponding to the third mode is “C”. Further, the mode of the second object corresponding to the first mode is “D”, the mode of the second object corresponding to the second mode is “D”, and the mode corresponding to the third mode is “D”. The aspect of the second object is “D”. Thus, one of the plurality of objects may have a different aspect in each mode, and one of the plurality of objects may have a common aspect in the plurality of modes.

図37(c)は、第一のオブジェクトが各モードで異なる態様を有し、第二のオブジェクトが2つのモードで共通の態様を有している例を示している。図37(c)に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「A」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「B」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「C」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「E」である。このように、複数のオブジェクトのうちの一つは、各モードで異なる態様を有し、複数のオブジェクトのうちの一つは、複数のモードで共通の態様を有し、当該複数のモードとは異なるモードに対応する態様を有していてもよい。   FIG. 37 (c) shows an example in which the first object has a different aspect in each mode, and the second object has a common aspect in the two modes. As shown in FIG. 37 (c), the mode of the first object corresponding to the first mode is “A”, the mode of the first object corresponding to the second mode is “B”, The mode of the first object corresponding to the third mode is “C”. Further, the mode of the second object corresponding to the first mode is “D”, the mode of the second object corresponding to the second mode is “D”, and the mode corresponding to the third mode is “D”. The mode of the second object is “E”. As described above, one of the plurality of objects has a different aspect in each mode, and one of the plurality of objects has a common aspect in the plurality of modes. You may have the aspect corresponding to a different mode.

図37(d)は、第一のオブジェクトが2つのモードで共通の態様を有し、第二のオブジェクトが複数のモードで共通の態様を有している例を示している。図37(d)に示すように、第一のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「A」であり、第二のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「B」であり、第三のモードに対応する第一のオブジェクトの態様は「A」である。また、第一のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第二のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」であり、第三のモードに対応する第二のオブジェクトの態様は「D」である。このように、複数のオブジェクトのうちの一つは、複数のモードで共通する態様と、当該複数のモードとは異なるモードに対応する態様とを有し、複数のオブジェクトのうちの一つは、各モードで共通する態様を有していてもよい。   FIG. 37D shows an example in which the first object has a common mode in two modes and the second object has a common mode in a plurality of modes. As shown in FIG. 37 (d), the mode of the first object corresponding to the first mode is “A”, the mode of the first object corresponding to the second mode is “B”, The mode of the first object corresponding to the third mode is “A”. Further, the mode of the second object corresponding to the first mode is “D”, the mode of the second object corresponding to the second mode is “D”, and the mode corresponding to the third mode is “D”. The aspect of the second object is “D”. Thus, one of the plurality of objects has a mode common to the plurality of modes and a mode corresponding to a mode different from the plurality of modes, and one of the plurality of objects is You may have a mode common in each mode.

このように、モード移行に応じてオブジェクトの態様を変化させることで、モード移行があったことが遊技者に伝わりやすくなる場合がある。また、モード移行の前後でオブジェクトの態様を変化させないことで、変化のなかったオブジェクトを遊技者に意識させることができる場合がある。   As described above, by changing the mode of the object in accordance with the mode transition, it may be easy to convey to the player that the mode transition has occurred. Further, by not changing the object mode before and after the mode transition, there are cases where the player can be made aware of the object that has not changed.

また、モード移行の前後で表示態様の変化しない演出表示を設けることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。また、遊技者のチャンスボタン136の操作に基づいてモードを移行する場合、モード移行の前後で表示態様の変化しない演出表示を設けたり設けなかったりすることで、遊技者に違和感を与えて楽しませつつ、遊技者によるモード移行の操作を促進させることができる場合がある。また、遊技者のモード移行操作の動機づけとすることができる場合がある。例えば、複数のモードが設けられていたとしても、遊技者によるモード移行の操作が全くない場合には、モードが移行されず、最初のモードで遊技が行われ続けると、遊技者に飽きられてしまう場合がある。一方、本実施例によるパチンコ機100は、遊技者によるモード移行の操作を促進させることができるので、モード移行を高頻度で行うことができ、飽きられない遊技台を提供することができる場合がある。   Also, by providing an effect display that does not change the display mode before and after the mode transition, it may be possible to entertain the player with a sense of incongruity. In addition, when the mode is changed based on the player's operation of the chance button 136, it is possible to provide the player with a sense of incongruity by providing or not providing an effect display that does not change the display mode before and after the mode change. On the other hand, there are cases in which the player can promote the operation of mode transition. In some cases, the player can be motivated to change the mode. For example, even if a plurality of modes are provided, if there is no mode change operation by the player, the mode is not changed, and if the game continues to be performed in the first mode, the player is bored. May end up. On the other hand, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can facilitate the operation of mode transition by the player, so that the mode transition can be performed at a high frequency, and a game stand that cannot be bored can be provided. is there.

次に、図38を用いて、特図変動遊技とモード移行との関係について説明する。図38は、特図変動遊技実行時の主制御部300、第1副制御部400、装飾図柄表示装置208を制御する装飾図柄表示装置制御基板、装飾図柄表示装置208のそれぞれの状態を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。   Next, the relationship between the special figure variation game and the mode transition will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a timing chart showing the states of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device control board that controls the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 when the special symbol variable game is executed. It is a chart. In the figure, the passage of time is shown from left to right.

図38は、上から順に、特図表示装置212、214の作動状態、主制御部300の状態、第1副制御部400の状態、装飾図柄表示装置制御基板の状態、装飾図柄表示装置208の状態を示している。図38に示すように、時刻t0で主制御部300は特図表示装置を制御して特図表示装置による図柄変動表示を開始する。また、主制御部300は、特図表示装置による図柄変動表示が開始された情報を含むコマンドを時刻t0に第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドを時刻t1に受信する。その後、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを時刻t2に送信する。装飾図柄表示装置制御基板は、第1副制御部400が送信したコマンドを時刻t3で受信する。その後、装飾図柄表示装置制御基板は、装飾図柄表示装置208を制御して装飾図柄の変動表示を開始させる。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄の変動表示を時刻t4から開始する。   38, in order from the top, the operation state of the special figure display devices 212 and 214, the state of the main control unit 300, the state of the first sub control unit 400, the state of the decorative design display device control board, the state of the decorative design display device 208 Indicates the state. As shown in FIG. 38, at time t0, the main control unit 300 controls the special figure display device and starts symbol variation display by the special figure display device. In addition, the main control unit 300 transmits a command including information on the start of symbol variation display by the special symbol display device to the first sub-control unit 400 at time t0. The first sub control unit 400 receives the command transmitted from the main control unit 300 at time t1. Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits a command for starting the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device control board at time t2. The decorative symbol display device control board receives the command transmitted by the first sub-control unit 400 at time t3. Thereafter, the decorative symbol display device control board controls the decorative symbol display device 208 to start the variable symbol display of the decorative symbols. The decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol variation display from time t4.

このように、特図表示装置による図柄変動表示が開始されてから装飾図柄表示装置208が装飾図柄変動表示を開始するまでには、時間のずれが生じている。装飾図柄表示装置208に液晶表示装置が用いられており、例えば、1フレーム期間が33msである場合、時刻t0でフレーム期間が開始されたとすると、時刻t0〜時刻t4間の時間は、2フレーム期間、すなわち、66msになっている。この場合、特図表示装置による図柄変動表示が開始されてから装飾図柄表示装置208が装飾図柄変動表示を開始するまでの時間は、66msになっている。   As described above, there is a time lag between the start of the symbol variation display by the special symbol display device and the time that the decorative symbol display device 208 starts the decoration symbol variation display. A liquid crystal display device is used for the decorative symbol display device 208. For example, if one frame period is 33 ms, and the frame period starts at time t0, the time between time t0 and time t4 is two frame periods. That is, 66 ms. In this case, the time from when the symbol variation display by the special symbol display device is started to when the decoration symbol display device 208 starts the ornament symbol variation display is 66 ms.

特図変動遊技の開始は、主制御部300基準で判断する場合には時刻t0になり、第1副制御部400基準で判断する場合は、主制御部300からコマンドを受信した時刻t1、または装飾図柄表示装置制御基板にコマンドを送信する時刻t2になる。また、第1副制御部400基準で判断する場合には、第1副制御部400のRAM408に特図変動遊技が開始されたことを示す情報(フラグ)が記憶された時を特図変動遊技の開始としてもよい。第1副制御部400のRAM408に特図変動遊技が開始されたことを示す情報(フラグ)は、時刻t1〜時刻t2までの間に記憶される。   The start of the special figure variable game is time t0 when judged on the basis of the main control unit 300, and time t1 when the command is received from the main control unit 300 when judged on the basis of the first sub-control unit 400, or It is time t2 when a command is transmitted to the decorative symbol display device control board. Further, when the determination is made based on the first sub control unit 400, the time when the information (flag) indicating that the special figure variable game is started is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400. It is also possible to start. Information (flag) indicating that the special figure variable game is started is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 between time t1 and time t2.

また、装飾図柄表示装置制御基板を基準とすると、特図変動遊技の開始は、第1副制御部400からのコマンドを受信した時刻t3となる。装飾図柄表示装置208を基準とすると、特図変動遊技の開始は、装飾図柄の変動表示が開始された時刻t4になる。   Further, when the decorative symbol display device control board is used as a reference, the start of the special figure variation game is time t3 when the command from the first sub-control unit 400 is received. When the decorative symbol display device 208 is used as a reference, the start of the special symbol variable game is time t4 when the decorative symbol variable display is started.

このように、主制御部300、第1副制御部400、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置208のいずれを基準とするかで、特図変動遊技の開始タイミングが異なっている。本実施例によるパチンコ機100は、主制御部300、第1副制御部400、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置208のいずれかを基準とする特図変動遊技の開始タイミングをモード移行タイミングとしてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、モード移行タイミングを境にして、異なるモードを選択している。   As described above, the start timing of the special symbol variable game differs depending on which of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device control board, or the decorative symbol display device 208 is used as a reference. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the start timing of the special figure variable game based on one of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device control board, or the decorative symbol display device 208 is shifted to the mode. It is good also as timing. The pachinko machine 100 according to the present embodiment selects different modes at the mode transition timing.

また、図38に示すように、主制御部300は、時刻t5で特図表示装置による図柄変動表示を終了させる。主制御部300は、特図表示装置に停止図柄を表示させると同時に特図変動遊技が終了したことの情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、時刻t6で主制御部300からのコマンドを受信する。その後、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄を停止表示させるためのコマンドを時刻t7に送信する。装飾図柄表示装置制御基板は、第1副制御部400が送信したコマンドを時刻t8で受信する。その後、装飾図柄表示装置制御基板は、装飾図柄表示装置208を制御して装飾図柄の停止表示を開始させる。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄の停止表示を時刻t9から開始する。   As shown in FIG. 38, the main control unit 300 ends the symbol variation display by the special figure display device at time t5. The main control unit 300 displays a stop symbol on the special figure display device, and simultaneously transmits a command including information indicating that the special figure variable game has ended to the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 receives a command from the main control unit 300 at time t6. Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits a command for stopping the decorative symbol display on the decorative symbol display device control board at time t7. The decorative symbol display device control board receives the command transmitted by the first sub-control unit 400 at time t8. Thereafter, the decorative symbol display device control board controls the decorative symbol display device 208 to start the stop display of the decorative symbol. The decorative symbol display device 208 starts the decorative symbol stop display from time t9.

特図変動遊技の終了は、主制御部300基準で判断する場合には時刻t5になり、第1副制御部400基準で判断する場合は、主制御部300からコマンドを受信した時刻t6、または装飾図柄表示装置制御基板にコマンドを送信する時刻t7になる。また、第1副制御部400基準で判断する場合には、第1副制御部400のRAM408に特図変動遊技が終了したことを示す情報(フラグ)が記憶された時を特図変動遊技の終了としてもよい。第1副制御部400のRAM408に特図変動遊技が終了されたことを示す情報(フラグ)は、時刻t6〜時刻t7までの間に記憶される。   The end of the special figure variable game is time t5 when judged on the basis of the main control unit 300, and time t6 when a command is received from the main control unit 300 when judged on the basis of the first sub-control unit 400, or It is time t7 when a command is transmitted to the decorative symbol display device control board. Further, when the determination is made based on the first sub control unit 400, the time when the special figure variable game is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 is stored. It is good also as an end. Information (flag) indicating that the special figure variation game has been completed is stored in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 between time t6 and time t7.

また、装飾図柄表示装置制御基板を基準とすると、特図変動遊技の終了は、第1副制御部400からのコマンドを受信した時刻t8となる。装飾図柄表示装置208を基準とすると、特図変動遊技の終了は、装飾図柄の変動表示が開始された時刻t9になる。   Further, with the decorative symbol display device control board as a reference, the end of the special figure variation game is time t8 when the command from the first sub-control unit 400 is received. When the decorative symbol display device 208 is used as a reference, the end of the special symbol variable game is time t9 when the decorative symbol variable display is started.

このように、主制御部300、第1副制御部400、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置208のいずれを基準とするかで、特図変動遊技の終了タイミングが異なっている。本実施例によるパチンコ機100は、主制御部300、第1副制御部400、装飾図柄表示装置制御基板または装飾図柄表示装置208のいずれかを基準とする特図変動遊技の終了タイミングをモード移行タイミングとしてもよい。   As described above, the end timing of the special symbol variable game differs depending on which of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device control board, or the decorative symbol display device 208 is used as a reference. The pachinko machine 100 according to the present embodiment mode-changes the end timing of the special figure variable game based on any one of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the decorative symbol display device control board, or the decorative symbol display device 208. It is good also as timing.

また、図38に示すように、時刻t10で主制御部300は特図表示装置を制御して特図表示装置による図柄変動表示を開始する。また、主制御部300は、特図表示装置による図柄変動表示が開始された情報を含むコマンドを時刻t10に第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、主制御部300から送信されたコマンドを時刻t11に受信する。その後、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを時刻t12に送信する。装飾図柄表示装置制御基板は、第1副制御部400が送信したコマンドを時刻t13で受信する。その後、装飾図柄表示装置制御基板は、装飾図柄表示装置208を制御して装飾図柄の変動表示を時刻t14から開始する。   Also, as shown in FIG. 38, at time t10, the main control unit 300 controls the special figure display device and starts symbol variation display by the special figure display device. In addition, the main control unit 300 transmits a command including information on the start of symbol variation display by the special symbol display device to the first sub-control unit 400 at time t10. The first sub control unit 400 receives the command transmitted from the main control unit 300 at time t11. Thereafter, the first sub-control unit 400 transmits a command for causing the decorative symbol display device control board to start decorative symbol variation display at time t12. The decorative symbol display device control board receives the command transmitted by the first sub-control unit 400 at time t13. Thereafter, the decorative symbol display device control board controls the decorative symbol display device 208 to start the variable symbol display of the decorative symbol from time t14.

また、時刻t1と時刻t2との間の時間をaとし、時刻t11と時刻t12との間の時間をbとすると、図38に示す例では、a=bとなっているが、a>bであってもよい。また、bは可変可能とし、特図表示装置の変動開始から装飾図柄の変動開始時点までの時間は可変可能である。また、特図表示装置の変動停止から装飾図柄の停止表示までの時間も可変可能である。   Also, assuming that the time between time t1 and time t2 is a and the time between time t11 and time t12 is b, in the example shown in FIG. 38, a = b, but a> b It may be. In addition, b can be changed, and the time from the start of change of the special figure display device to the start of change of the decorative symbol can be changed. In addition, the time from the stoppage of the fluctuation of the special figure display device to the stop display of the decorative symbols can be varied.

また、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを送信する時刻t2から、次に装飾図柄表示装置制御基板に装飾図柄の変動表示を開始させるためのコマンドを送信する時刻t12までの間、装飾図柄が停止表示されていることを示す情報をRAM408に記憶するようにしてもよい。この場合には、第1副制御部400は、時刻t2および時刻t12で装飾図柄の変動時間と装飾図柄の停止図柄との情報を含むコマンドを装飾図柄表示装置制御基板に送信する。第1副制御部400からのコマンドを受信した装飾図柄表示装置制御基板は、当該コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208を制御し、当該コマンドに含まれる変動時間で装飾図柄の変動表示が実行されるようにし、当該変動時間終了後に当該コマンドに含まれる装飾図柄の停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。   Also, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device control board from time t2 when the command for starting the decorative symbol variation display to the decorative symbol display device control board is transmitted. Information indicating that the decorative symbol is stopped and displayed may be stored in the RAM 408 until time t12 when the command for starting is transmitted. In this case, the first sub-control unit 400 transmits a command including information on the decorative symbol change time and the decorative symbol stop symbol to the decorative symbol display device control board at time t2 and time t12. The decorative symbol display device control board which has received the command from the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208 based on the command, and the decorative symbol variation display is executed in the variation time included in the command. In this way, the stop symbol of the decorative symbol included in the command may be stopped and displayed after the end of the variation time.

次に、図39を用いて、遊技者によるモード選択方法について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、遊技者がモードを任意に設定することができるようになっている。図39は、遊技者によるモード選択時の装飾図柄表示装置208に表示内容を示している。例えば、パチンコ機100は、遊技台メーカー等のよる会員制サービスを提供することができるようになっている。   Next, a mode selection method by the player will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player can arbitrarily set the mode. FIG. 39 shows display contents on the decorative symbol display device 208 when the player selects a mode. For example, the pachinko machine 100 can provide a membership service by a game machine manufacturer or the like.

図39(a)は、会員制サービスの開始のためのログイン時に表示されるログイン画面を示している。遊技者は、装飾図柄表示装置208の表示に従い、文字等を入力可能な操作ボタン等を操作し、例えば、6ケタのパスワードを入力する。遊技者がパスワード入力して決定ボタン(例えば、チャンスボタン136)を押下すると、会員制サービスが開始される。   FIG. 39A shows a login screen displayed at the time of login for starting the membership service. In accordance with the display on the decorative symbol display device 208, the player operates an operation button or the like capable of inputting characters and the like, for example, inputs a 6-digit password. When the player inputs a password and presses a decision button (for example, a chance button 136), the membership system service is started.

会員制サービスが開始されると、装飾図柄表示装置208には、遊技者の遊技履歴や遊技台のカスタマイズ、モード選択などのメニューが表示される。遊技者によるモード選択は、会員制サービスへのログインを問わずに、特図変動遊技の非実行中、特図変動遊技中の所定期間、大当り遊技中の所定期間などで選択することができるようになっている。また、パチンコ機100が会員制サービスの機能を備えていない場合であっても、遊技者によるモード選択ができるようになっていてもよい。   When the membership system service is started, the decorative symbol display device 208 displays menus such as game history of the player, customization of the game table, mode selection, and the like. The mode selection by the player can be selected during non-execution of the special figure variable game, a predetermined period during the special figure variable game, a predetermined period during the big hit game, etc., regardless of login to the membership system service. It has become. Even if the pachinko machine 100 does not have a membership service function, the player may be able to select a mode.

遊技者がメニューの中からモード選択を選択すると、図39(b)に示すように、モード選択画面が表示される。本例では、遊技者が選択可能なモードとして、モードA、モードB、モードCおよびランダムの4種類が設けられている。ランダムが選択されると、所定回数の特図変動遊技毎にモードA、モードB、モードCの順に変更される。   When the player selects mode selection from the menu, a mode selection screen is displayed as shown in FIG. In this example, four modes of mode A, mode B, mode C, and random are provided as modes that can be selected by the player. When random is selected, the mode is changed in the order of mode A, mode B, and mode C every predetermined number of special figure variable games.

図39(a)に示すモード選択画面では、演出表示領域208dの左方の上から順に、「モードA」、「モードB」、「モードC」、「ランダム」の文字列が表示される。また、現在選択中のモードの右隣に矢印が表示されている。遊技者は、例えば、方向キー等(後述する選択ボタン136b、136c)を操作して、任意にモードを選択することができる。遊技者がモードを選択し、決定ボタン(例えば、チャンスボタン136)が押下されると、選択されたモードに決定される。   In the mode selection screen shown in FIG. 39A, the character strings of “mode A”, “mode B”, “mode C”, and “random” are displayed in order from the upper left side of the effect display area 208d. In addition, an arrow is displayed to the right of the currently selected mode. For example, the player can arbitrarily select a mode by operating a direction key or the like (selection buttons 136b and 136c described later). When the player selects a mode and a determination button (for example, chance button 136) is pressed, the selected mode is determined.

図40は、変動パターンテーブルと、モードとの関係を示すテーブルである。まず、図40(a)を用いて、図39(b)に示すモード選択画面で「ランダム」が選択決定された場合のモードと変動パターンテーブルの関係について説明する。また、図40は左から右に向かって時間の経過を示している。   FIG. 40 is a table showing the relationship between the variation pattern table and the modes. First, the relationship between the mode and the variation pattern table when “random” is selected and determined on the mode selection screen shown in FIG. 39B will be described with reference to FIG. FIG. 40 shows the passage of time from left to right.

図40(a)の上段に示すように、まず、モードはモードAが選択され、変動パターンテーブルはテーブル1が選択される。本例では、モードAに対応する変動パターンテーブルはテーブル1である。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル2が選択される。本例では、テーブル2に対応するモードはモードBである。モードBおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル3が選択される。本例では、テーブル3に対応するモードはモードCである。モードCおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル1が選択され、モードAに移行する。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルはテーブル2が選択され、モードBに移行する。モードBおよびテーブル3を用いた特図変動遊技で例えば小当りに当選すると、モードがモードXに移行する。   As shown in the upper part of FIG. 40A, first, mode A is selected as the mode, and table 1 is selected as the variation pattern table. In this example, the variation pattern table corresponding to mode A is Table 1. When the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the variation pattern table is selected as the table 2. In this example, the mode corresponding to the table 2 is mode B. When the special figure variation game using mode B and table 2 is executed a predetermined number of times, table 3 is selected as the variation pattern table. In this example, the mode corresponding to the table 3 is mode C. When the special figure variation game using the mode C and the table 3 is executed a predetermined number of times, the variation pattern table is selected as the table 1 and shifts to the mode A. When the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the variation pattern table is selected as the table 2 and shifts to the mode B. In the special figure variable game using the mode B and the table 3, for example, when winning a small hit, the mode shifts to the mode X.

本例では、モードXに対応する変動パターンテーブルはテーブル9である。モードXおよびテーブル9を用いた特図変動遊技が所定回数実行(例えば、32回)されると、モードが移行される。本例では、モードX移行前においてモードB用いた特図変動遊技が所定回数実行されていない。この場合、モードX終了時には、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がモードBで実行される。このため、モードX終了時には、モードBおよびテーブル2が選択される。   In this example, the variation pattern table corresponding to mode X is table 9. When the special figure variable game using the mode X and the table 9 is executed a predetermined number of times (for example, 32 times), the mode is shifted. In this example, the special figure variable game using the mode B is not executed a predetermined number of times before the mode X shifts. In this case, at the end of the mode X, the special figure variable game is executed in the mode B for the number of times less than the predetermined number. For this reason, when mode X ends, mode B and table 2 are selected.

次に、図40(a)の下段を用いて、ランダム選択決定時の別の例について説明する。図40(a)の下段に示すように、モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードBに移行する。モードBに移行すると、モードBとモードBに対応するテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードBおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードCに移行する。モードCに移行すると、モードCとモードCに対応するテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードCおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードAに移行する。モードAに移行すると、モードAとモードAに対応するテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードBに移行する。モードBに移行すると、モードBとモードBに対応するテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。   Next, another example at the time of determining a random selection will be described using the lower part of FIG. As shown in the lower part of FIG. 40A, the special figure variable game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode shifts to the mode B. When the mode is shifted to the mode B, the special figure variable game using the table 2 corresponding to the mode B and the mode B is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode B and the table 2 is executed a predetermined number of times, the mode shifts to the mode C. When the mode is shifted to the mode C, the special figure variable game using the table 3 corresponding to the mode C and the mode C is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode C and the table 3 is executed a predetermined number of times, the mode shifts to the mode A. When the mode A is entered, the special figure variation game using the table 1 corresponding to the mode A and the mode A is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode shifts to the mode B. When the mode is shifted to the mode B, the special figure variable game using the table 2 corresponding to the mode B and the mode B is executed a predetermined number of times.

本例では、モードBとモードBに対応するテーブル2を用いた特図変動遊技の所定回数目で小当りに当選する。小当りに当選するとモードXに移行する。本例では、モードXに対応する変動パターンテーブルはテーブル9である。モードXおよびテーブル9を用いた特図変動遊技が所定回数実行(例えば、32回)されると、モードが移行される。本例では、モードX移行前においてモードBを用いた特図変動遊技が所定回数実行されている。この場合、モードX終了時には、モードBの次のモードであるモードCに移行する。モードCに移行すると、モードCとモードCに対応するテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。   In this example, a small win is won at a predetermined number of special figure variable games using the table B corresponding to the mode B and the mode B. If you win a small hit, you will move to Mode X. In this example, the variation pattern table corresponding to mode X is table 9. When the special figure variable game using the mode X and the table 9 is executed a predetermined number of times (for example, 32 times), the mode is shifted. In this example, the special figure variable game using the mode B is executed a predetermined number of times before the mode X shifts. In this case, when mode X ends, the mode shifts to mode C, which is the next mode after mode B. When the mode is shifted to the mode C, the special figure variable game using the table 3 corresponding to the mode C and the mode C is executed a predetermined number of times.

このように、「ランダム選択決定時」には、モードA、モードB、モードCに順にモードが移行する。小当りに当選するとモードXに移行するが、モードXの終了後には、再度、モードA、モードB、モードCに順にモードが移行する。   As described above, when “random selection is determined”, the mode is shifted to mode A, mode B, and mode C in order. When winning a small win, the mode shifts to mode X, but after mode X ends, the mode shifts to mode A, mode B, and mode C again in order.

次に、図40(b)を用いて、図39(b)に示すモード選択画面で「モードA」が選択決定された場合のモードと変動パターンテーブルの関係について説明する。まず、図40(b)の上段に示す例について説明する。図40(b)の上段に示すように、モードAが選択されているので、モードAとモードAに対応するテーブル1を用いて、特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル2に変更される。これにより、モードAとテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル3に変更される。これにより、モードAとテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル1に変更される。これにより、モードAとテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル2に変更される。これにより、モードAとテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技で例えば小当りに当選すると、モードがモードXに移行する。本例では、モードXに対応する変動パターンテーブルはテーブル9である。モードXおよびテーブル9を用いた特図変動遊技が所定回数実行(例えば、32回)されると、モードが移行される。   Next, the relationship between the mode and the variation pattern table when “mode A” is selected and determined on the mode selection screen shown in FIG. 39B will be described with reference to FIG. First, an example shown in the upper part of FIG. 40B will be described. As shown in the upper part of FIG. 40B, since the mode A is selected, the special figure variable game is executed a predetermined number of times using the table 1 corresponding to the mode A and the mode A. When the special figure variable game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variable pattern table is changed to the table 2. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variation pattern table is changed to the table 3. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 3 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 3 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variation pattern table is changed to the table 1. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times. When the special figure variable game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variable pattern table is changed to the table 2. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times. In the special figure variable game using the mode A and the table 2, for example, when winning a small hit, the mode shifts to the mode X. In this example, the variation pattern table corresponding to mode X is table 9. When the special figure variable game using the mode X and the table 9 is executed a predetermined number of times (for example, 32 times), the mode is shifted.

本例では、モードX移行前においてモードAおよびテーブル2用いた特図変動遊技が所定回数実行されていない。この場合、モードX終了時には、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がテーブル2で実行される。本例では、小当りの当選に基づくモードXの終了時には、選択されている変動パターンテーブルに対応するモードに移行するようになっている。テーブル2に対応するモードはモードBである。このため、モードX終了時には、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がモードBおよびテーブル2で実行される。   In this example, the special figure variation game using the mode A and the table 2 is not executed a predetermined number of times before the mode X shifts. In this case, at the end of the mode X, the special figure variable game for the number of times that is less than the predetermined number is executed in the table 2. In this example, at the end of the mode X based on the winning of the small hit, the mode shifts to the mode corresponding to the selected variation pattern table. The mode corresponding to Table 2 is mode B. For this reason, at the end of the mode X, the special figure variation game for the number of times that is less than the predetermined number of times is executed in the mode B and the table 2.

また、図示は省略するが、当該所定回数に足りない回数分の特図変動遊技がモードBおよびテーブル2で実行されると、変動パターンテーブルがテーブル3に変更される。テーブル3に対応するモードはモードCであるので、モードB終了後には、モードCおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。   Although illustration is omitted, when the special figure variation game is executed in the mode B and the table 2 for the number of times that is less than the predetermined number, the variation pattern table is changed to the table 3. Since the mode corresponding to the table 3 is the mode C, after the mode B is finished, the special figure variation game using the mode C and the table 3 is executed a predetermined number of times.

次に、図40(b)の下段を用いて、モードA選択決定時の別の例について説明する。図40(b)の下段に示すように、モードAが選択されているので、モードAとモードAに対応するテーブル1を用いて、特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル2に変更される。これにより、モードAとテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル3に変更される。これにより、モードAとテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル1に変更される。これにより、モードAとテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル2に変更される。これにより、モードAとテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技で例えば小当りに当選すると、モードがモードXに移行する。   Next, another example when mode A selection is determined will be described using the lower part of FIG. As shown in the lower part of FIG. 40B, since the mode A is selected, the special figure variable game is executed a predetermined number of times using the table 1 corresponding to the mode A and the mode A. When the special figure variable game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variable pattern table is changed to the table 2. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variation pattern table is changed to the table 3. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 3 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 3 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variation pattern table is changed to the table 1. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times. When the special figure variable game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variable pattern table is changed to the table 2. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times. In the special figure variable game using the mode A and the table 2, for example, when winning a small hit, the mode shifts to the mode X.

本例では、モードAとテーブル2を用いた特図変動遊技の所定回数目で小当りに当選する。小当りに当選するとモードXに移行する。本例では、モードXに対応する変動パターンテーブルはテーブル9である。モードXおよびテーブル9を用いた特図変動遊技が所定回数実行(例えば、32回)されると、モードが移行される。本例では、モードX移行前においてテーブル2用いた特図変動遊技が所定回数実行されている。この場合、モードX終了時には、テーブル2の次の変動パターンテーブルであるテーブル3が選択される。本例では、小当りの当選に基づくモードXの終了時には、選択されている変動パターンテーブルに対応するモードに移行するようになっている。テーブル3に対応するモードはモードCである。このため、モードX終了時には、モードCおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。   In this example, a small win is won at a predetermined number of special figure variable games using mode A and table 2. If you win a small hit, you will move to Mode X. In this example, the variation pattern table corresponding to mode X is table 9. When the special figure variable game using the mode X and the table 9 is executed a predetermined number of times (for example, 32 times), the mode is shifted. In this example, the special figure variation game using the table 2 is executed a predetermined number of times before the mode X shifts. In this case, when mode X ends, table 3 which is the next variation pattern table of table 2 is selected. In this example, at the end of the mode X based on the winning of the small hit, the mode shifts to the mode corresponding to the selected variation pattern table. The mode corresponding to Table 3 is mode C. For this reason, at the end of the mode X, the special figure variable game using the mode C and the table 3 is executed a predetermined number of times.

また、図示は省略するが、モードCおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、変動パターンテーブルがテーブル1に変更される。テーブル1に対応するモードはモードAであるので、モードC終了後には、モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。   Although not shown, when the special figure variation game using the mode C and the table 3 is executed a predetermined number of times, the variation pattern table is changed to the table 1. Since the mode corresponding to table 1 is mode A, after mode C ends, the special figure variable game using mode A and table 1 is executed a predetermined number of times.

このように、モードA、モードB、モードCのいずれかが選択決定されると、変動パターンテーブルが変更されても選択されたモードに維持される。また、小当りに当選したことに基づくモードXの終了後には、選択された変動パターンテーブルとこれに対応するモードに移行する。   As described above, when one of mode A, mode B, and mode C is selected and determined, the selected mode is maintained even if the variation pattern table is changed. In addition, after the mode X based on the winning of the small win is completed, the mode shifts to the selected variation pattern table and the mode corresponding thereto.

次に、図40(c)に示す例について説明する。図40(c)に示すように、モードAが選択されているので、モードAとモードAに対応するテーブル1を用いて、特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル2に変更される。これにより、モードAとテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル3に変更される。これにより、モードAとテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル3を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル1に変更される。これにより、モードAとテーブル1を用いた特図変動遊技が所定回数実行される。モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードはモードAが維持されるが、変動パターンテーブルはテーブル2に変更される。   Next, an example shown in FIG. 40C will be described. As shown in FIG. 40C, since the mode A is selected, the special figure variable game is executed a predetermined number of times using the table 1 corresponding to the mode A and the mode A. When the special figure variable game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variable pattern table is changed to the table 2. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variation pattern table is changed to the table 3. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 3 is executed a predetermined number of times. When the special figure variation game using the mode A and the table 3 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variation pattern table is changed to the table 1. Thereby, the special figure variation game using the mode A and the table 1 is executed a predetermined number of times. When the special figure variable game using the mode A and the table 2 is executed a predetermined number of times, the mode is maintained in the mode A, but the variable pattern table is changed to the table 2.

モードAおよびテーブル2に移行後に遊技者によるモード選択決定が解除される。モード選択決定は、例えば、パチンコ機100がデモンストレーション演出を開始した場合や、会員制サービスのログアウトを行った場合などで解除される。遊技者によるモード選択決定が解除され、モードAおよびテーブル2を用いた特図変動遊技が所定回数実行されると、モードは、モードAの次のモードであるモードBに移行する。また、モードBに対応するテーブルは2であるため、変動パターンテーブルはテーブル2に維持される。   After shifting to mode A and table 2, the player's mode selection decision is canceled. The mode selection decision is canceled, for example, when the pachinko machine 100 starts a demonstration effect or when the member system service is logged out. When the mode selection decision by the player is released and the special figure variation game using mode A and table 2 is executed a predetermined number of times, the mode shifts to mode B, which is the mode after mode A. Further, since the table corresponding to mode B is 2, the variation pattern table is maintained in table 2.

また、モードA、モードB、モードCの3種類が設けられている場合、モードAからモードBへの移行後にモードAに対応した表示態様の演出表示が表示されていてもよいし、モードBからモードCへの移行後にもモードAに対応した表示態様の演出表示が表示されていてもよい。また、モードAからモードBへの移行後にモードAに対応した表示態様の演出表示が表示されている場合、モードBからモードCへの移行後にモードAに対応した表示態様の演出表示を消去してもよい。   In addition, when three types of mode A, mode B, and mode C are provided, an effect display in a display mode corresponding to mode A may be displayed after the transition from mode A to mode B, or mode B Even after the transition from mode to mode C, an effect display in a display mode corresponding to mode A may be displayed. In addition, when the effect display of the display mode corresponding to mode A is displayed after the transition from mode A to mode B, the effect display of the display mode corresponding to mode A is deleted after the transition from mode B to mode C. May be.

また、先読み予告用のモードが設けられており、先読み予告演出の実行開始時に先読み予告用のモードに移行するようになっていてもよい。先読み予告用のモードに移行する場合、モード移行時に演出表示が先読み予告用の表示態様に変更される。また、先読み予告用のモードに移行する場合、表示態様の変更されない演出表示があってもよい。   In addition, a pre-reading notice mode may be provided, and the mode may be shifted to the prefetching notice mode at the start of execution of the prefetching notice effect. When shifting to the pre-reading notice mode, the effect display is changed to the display form for the pre-reading notice when the mode is changed. Moreover, when shifting to the pre-reading notice mode, there may be an effect display in which the display mode is not changed.

また、パチンコ機100は、遊技者の操作に基づいてモード移行を行う場合には、移行後のモードに対応する表示態様に演出表示の表示態様を変更せずに、先読み予告演出開始に基づいてモード移行を行う場合には、移行後のモードに対応する表示態様に演出表示の表示態様を変更してもよい。   In addition, when the pachinko machine 100 performs the mode transition based on the player's operation, the pachinko machine 100 does not change the display mode of the effect display to the display mode corresponding to the mode after the transition, but based on the start of the pre-reading notice effect. When the mode is changed, the display mode of the effect display may be changed to the display mode corresponding to the mode after the shift.

次に、図41および図42を用いて、アニメーションが一部キャンセル(スキップ)される例について説明する。図41および図42は、装飾図柄表示装置208の演出表示に用いられるキャラクタの遊技者による選択時に、装飾図柄表示装置208に表示されるアニメーションを示している。   Next, an example in which the animation is partially canceled (skip) will be described with reference to FIGS. 41 and 42. 41 and 42 show animations displayed on the decorative symbol display device 208 when the player selects a character used for effect display on the decorative symbol display device 208. FIG.

本例では、遊技者が3種類のキャラクタに基づく3種類のモードを選択することができるようになっている。本例では、遊技者により選択可能なキャラクタとして、吉宗、姫、爺の三種類が設けられている。例えば、遊技者が吉宗を選択すると吉宗モードが選択され、遊技者が姫を選択すると姫モードが選択され、遊技者が爺を選択すると爺モードが選択されるようになっている。また、吉宗モード選択時に再生(スピーカ120から出力)されるBGM、姫モード選択時に再生(スピーカ120から出力)されるBGM、爺モード選択時に再生(スピーカ120から出力)されるBGMが設けられている。   In this example, the player can select three types of modes based on three types of characters. In this example, there are three types of characters that can be selected by the player: Yoshimune, Hime and Samurai. For example, when the player selects Yoshimune, the Yoshimune mode is selected, when the player selects a princess, the princess mode is selected, and when the player selects 爺, the 爺 mode is selected. Also provided are a BGM that is played (output from the speaker 120) when the Yoshimune mode is selected, a BGM that is played (output from the speaker 120) when the princess mode is selected, and a BGM that is played (output from the speaker 120) when the Samurai mode is selected. Yes.

まず、図41を用いて、アニメーションが一部キャンセルされない場合の例について説明する。図41は、遊技者によるキャラクタ決定を時系列で示している。遊技者によるキャラクタ選択時には装飾図柄表示装置208に選択可能なキャラクタとキャラクタ選択方法とが表示される。   First, an example where the animation is not partially canceled will be described with reference to FIG. FIG. 41 shows character determination by the player in time series. When the character is selected by the player, selectable characters and character selection methods are displayed on the decorative symbol display device 208.

図41(a)は、キャラクタ選択開始時の装飾図柄表示装置208を示している。図41(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央には吉宗c1が表示され、演出表示領域208dの右方には姫c2が表示され、演出表示領域208dの左方には爺c3が表示されている。図41(a)に示す状態では、吉宗c1が選択され、姫c2および爺c3が非選択になっている。このように、選択キャラクタは演出表示領域208dのほぼ中央に表示され、非選択キャラクタは演出表示領域208dの左方または右方で選択キャラクタよりも暗く表示される。また、この時点では吉宗モードが選択されているので、吉宗モードに対応するBGMが再生される。   FIG. 41A shows the decorative symbol display device 208 at the start of character selection. As shown in FIG. 41 (a), Yoshimune c1 is displayed substantially at the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the princess c2 is displayed to the right of the effect display area 208d, and the effect display area 208d.爺 c3 is displayed on the left side of. In the state shown in FIG. 41A, Yoshimune c1 is selected, and princess c2 and niece c3 are not selected. In this way, the selected character is displayed at substantially the center of the effect display area 208d, and the non-selected character is displayed darker than the selected character on the left or right side of the effect display area 208d. Since the Yoshimune mode is selected at this time, the BGM corresponding to the Yoshimune mode is reproduced.

また、図41(a)に示すように、演出表示領域208dの左下方にはチャンスボタン136を模した画像と、当該画像を指す矢印と、当該画像の右方に「ボタンを押してキャラを選べ!」という文字列とが表示される。これにより、パチンコ機100は、チャンスボタン136を1回押下する毎に選択されるキャラクタが変更されることを遊技者に報知する。   In addition, as shown in FIG. 41A, an image imitating the chance button 136 at the lower left of the effect display area 208d, an arrow pointing to the image, and a button “Select a character by pressing the button to the right of the image. "" Is displayed. Thereby, the pachinko machine 100 notifies the player that the selected character is changed every time the chance button 136 is pressed once.

図41(a)に示す状態で図41(b)に示すように、遊技者がチャンスボタン136を1回押下すると、図41(c)に示すようにキャラクタ画像が移動するアニメーションが開始される。このキャラクタ画像の移動アニメーションでは、吉宗c1、姫c2および爺c3が左回りに回転するように移動する。また、吉宗c1、姫c2および爺c3が左回りに回転すると、アニメーション終了時には爺c3が選択された状態となる。アニメーションの実行中には、当該アニメーションの終了時に選択されるキャラクタが相対的に明るく表示され、当該アニメーションの終了時に非選択とされるキャラクタが相対的に暗く表示される。また、チャンスボタン136の押下後に爺モードに対応するBGMに変更される。   In the state shown in FIG. 41 (a), as shown in FIG. 41 (b), when the player presses the chance button 136 once, an animation in which the character image moves as shown in FIG. 41 (c) is started. . In this character image moving animation, Yoshimune c1, Hime c2 and Rin c3 move so as to rotate counterclockwise. Also, when Yoshimune c1, Hime c2 and 爺 c3 rotate counterclockwise, 爺 c3 is selected at the end of the animation. During the execution of the animation, the character selected at the end of the animation is displayed relatively brightly, and the character that is not selected at the end of the animation is displayed relatively darkly. Further, after the chance button 136 is pressed, the BGM corresponding to the heel mode is changed.

図41(d)、(e)は、キャラクタ画像の移動アニメーションが実行中である状態を示している。このように、キャラクタ画像の移動アニメーションでは、吉宗c1、姫c2および爺c3が左回りに回転するように徐々に移動する。このように、本例における遊技者によるモード選択時には、数フレーム(数コマ)に亘ってモード選択の様子が装飾図柄表示装置208に表示される。   41D and 41E show a state in which the character image moving animation is being executed. As described above, in the moving animation of the character image, Yoshimune c1, princess c2, and cocoon c3 gradually move so as to rotate counterclockwise. In this way, when the player selects a mode in this example, the mode selection state is displayed on the decorative symbol display device 208 over several frames (several frames).

図41(f)は、キャラクタ画像の移動アニメーションが終了した状態を示している。図41(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのほぼ中央には爺c3が表示され、演出表示領域208dの右方には吉宗c1が表示され、演出表示領域208dの左方には姫c2が表示され、爺c3が選択された状態となる。また、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了時に吉宗モードに対応するBGMから爺モードに対応するBGMに変更されてもよいし、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了後に吉宗モードに対応するBGMから爺モードに対応するBGMに変更されてもよい。   FIG. 41 (f) shows a state where the moving animation of the character image is finished. As shown in FIG. 41 (f), 爺 c3 is displayed substantially at the center of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, Yoshimune c1 is displayed to the right of the effect display area 208d, and the effect display area 208d. The princess c2 is displayed on the left side of, and the heel c3 is selected. Also, the BGM corresponding to the Yoshimune mode may be changed to the BGM corresponding to the Samurai mode at the end of the character image moving animation, or the BGM corresponding to the Yoshimune mode after the character image moving animation ends. May be changed to BGM.

次に、図42を用いて、アニメーションが一部キャンセル(スキップ)される場合の例について説明する。図42は、遊技者によるキャラクタ決定を時系列で示している。   Next, an example in which the animation is partially canceled (skip) will be described with reference to FIG. FIG. 42 shows character determination by the player in time series.

図42(a)に示すように吉宗c1が選択された状態で図42(b)に示すようにチャンスボタン136が遊技者により一回押下されると、図42(c)に示すように、キャラクタ画像の移動アニメーションが開始され、吉宗c1、姫c2および爺c3が左周りに移動を開始し、爺c3が相対的に明るく表示され、吉宗c1および姫c2が相対的に暗く表示される。また、吉宗モードに対応するBGMから爺モードに対応するBGMに変更される。   When the chance button 136 is pressed once by the player as shown in FIG. 42 (b) with the Yoshimune c1 selected as shown in FIG. 42 (a), as shown in FIG. 42 (c), The movement animation of the character image is started, and Yoshimune c1, Hime c2 and 爺 c3 start to move counterclockwise, 爺 c3 is displayed relatively brightly, and Yoshimune c1 and princess c2 are displayed relatively darkly. Also, the BGM corresponding to the Yoshimune mode is changed to the BGM corresponding to the heel mode.

図42(d)は、キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中を示している。キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中に図42(e)に示すようにチャンスボタン136が遊技者により一回押下されると、装飾図柄表示装置208の表示は図42(f)に示す状態になる。このように、キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中にチャンスボタン136が押下されると、次に選択状態となるキャラクタ(本例では、姫c2)の画像が相対的に明るく表示され、非選択状態となるキャラクタ(本例では、吉宗c1、爺c3)が相対的に暗く表示される。また、姫c2が演出表示領域208dのほぼ中央に向かって移動し、吉宗c1が演出表示領域208dの左方に向かって移動し、爺c3が演出表示領域208dの右方に向かって移動する。また、爺モードに対応するBGMから姫モードに対応するBGMに変更される。   FIG. 42 (d) shows the character image moving animation being executed. When the chance button 136 is pressed once by the player as shown in FIG. 42E during the execution of the character image moving animation, the display of the decorative symbol display device 208 is in the state shown in FIG. . As described above, when the chance button 136 is pressed during the execution of the character image moving animation, the image of the character to be selected next (in this example, the princess c2) is displayed relatively brightly and is not selected. The characters (in this example, Yoshimune c1, 爺 c3) are displayed relatively dark. In addition, the princess c2 moves toward substantially the center of the effect display area 208d, Yoshimune c1 moves toward the left of the effect display area 208d, and 爺 c3 moves toward the right of the effect display area 208d. Also, the BGM corresponding to the heel mode is changed to the BGM corresponding to the princess mode.

キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中でチャンスボタン136が押下されると、キャラクタ画像の移動アニメーションの実行途中でチャンスボタン136が押下されない場合に表示される一部のフレーム(図41(e)参照)がキャンセルされる。このように、複数フレーム(複数コマ)に亘ってモード選択の様子が装飾図柄表示装置208に表示されている最中に、遊技者がモードの選択操作(例えば、チャンスボタン136の押下)を行った場合には一部のフレーム(アニメーション)がキャンセルされる。   When the chance button 136 is pressed during the execution of the character image moving animation, a part of the frames displayed when the chance button 136 is not pressed during the execution of the character image moving animation (see FIG. 41E). Will be cancelled. Thus, while the mode selection state is displayed on the decorative symbol display device 208 over a plurality of frames (multiple frames), the player performs a mode selection operation (for example, pressing the chance button 136). If this happens, some frames (animation) are canceled.

図42(g)は、キャラクタ画像の移動アニメーションが実行されている状態を示している。キャラクタ画像移動アニメーションでは、吉宗c1、姫c2および爺c3が左回転するように徐々に移動する。   FIG. 42 (g) shows a state in which a character image moving animation is being executed. In the character image moving animation, the Yoshimune c1, the princess c2, and the kite c3 move gradually so as to rotate counterclockwise.

図42(i)は、キャラクタ画像の移動アニメーションが終了した状態を示している。本例では、選択された姫c2が演出表示領域208dのほぼ中央に相対的に明るく表示される。また、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了時に変更後のモードに対応するBGMに変更されてもよいし、キャラクタ画像の移動アニメーションの終了後に変更後のモードに対応するBGMに変更されてもよい。   FIG. 42 (i) shows a state in which the moving animation of the character image has been completed. In this example, the selected princess c2 is displayed relatively brightly in the approximate center of the effect display area 208d. Alternatively, the BGM corresponding to the changed mode may be changed at the end of the character image moving animation, or the BGM corresponding to the changed mode may be changed after the character image moving animation ends.

次に、図43を用いて、遊技者によるモード選択方法の例について説明する。図43(a)〜(d)は、チャンスボタン136に代えて、あるいはチャンスボタン136に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cを備えたパチンコ機100での遊技者によるモード選択の例を示している。図43(a)は、決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cを示す模式図である。図43(a)に示すように、決定ボタン136aは、円形状の平面形状を有している。左(または上)を選択する左選択ボタン136bは、「左」を示唆する平面形状(例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状)を有しており、決定ボタン136aの左側に配置されている。右(または下)を選択する右選択ボタン136cは、「右」を示唆する平面形状(例えば、左選択ボタン136bと線対称の形状)を有しており、決定ボタン136aの右側に配置されている。   Next, an example of a mode selection method by the player will be described with reference to FIG. 43A to 43D include a determination button 136a and selection buttons 136b and 136c as push-button switches that can be pressed by the player instead of or in addition to the chance button 136. The example of the mode selection by the player in the pachinko machine 100 is shown. FIG. 43A is a schematic diagram showing an enter button 136a and select buttons 136b and 136c. As shown in FIG. 43A, the determination button 136a has a circular planar shape. The left selection button 136b for selecting the left (or top) has a planar shape that suggests "left" (for example, an isosceles triangular shape with an apex angle on the left side, a left arrow shape), It is arranged on the left side of the determination button 136a. The right selection button 136c for selecting the right (or lower) has a planar shape (for example, a shape symmetrical to the left selection button 136b) suggesting "right", and is arranged on the right side of the decision button 136a. Yes.

図43(b)〜(d)は、本例によるモード選択を時系列で示している。図43(b)に示すように、装飾図柄表示装置208には、モード選択画面が表示されている。また、演出表示領域208dのほぼ中央には、現在選択中のモードが表示されている。図43(a)に示す時点ではモードAが選択されているため、演出表示領域208dのほぼ中央には、「モードA」という文字列と当該文字列を囲む長方形状の枠の画像が表示されている。   FIGS. 43B to 43D show the mode selection according to this example in time series. As shown in FIG. 43B, the decorative symbol display device 208 displays a mode selection screen. In addition, the currently selected mode is displayed in the approximate center of the effect display area 208d. Since mode A is selected at the time shown in FIG. 43 (a), a character string “mode A” and a rectangular frame image surrounding the character string are displayed in the approximate center of the effect display area 208d. ing.

また、パチンコ機100は、モード選択時に装飾図柄表示装置208を用いて、遊技者にモードの選択方法を報知する。図43(b)に示すように、演出表示領域208dの左下方には左選択ボタン136bと右選択ボタン136cを模した画像と、その右隣に「で選択」という文字列とが表示され、左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下より選択モードが切り替えられることが遊技者に報知される。また、演出表示領域208dの右下方には決定ボタン136aを模した画像と、決定ボタン136aの押下を促す矢印の画像と、それらの右隣に「で決定」という文字列とが表示され、決定ボタン136aの押下により選択中のモードに決定されることが遊技者に報知される。   Further, the pachinko machine 100 notifies the player of the mode selection method using the decorative symbol display device 208 when the mode is selected. As shown in FIG. 43 (b), an image simulating the left selection button 136b and the right selection button 136c is displayed on the lower left side of the effect display area 208d, and a character string “Selected” is displayed on the right side thereof. The player is notified that the selection mode is switched by pressing the left selection button 136b or the right selection button 136c. Further, in the lower right of the effect display area 208d, an image simulating the decision button 136a, an arrow image that prompts the user to press the decision button 136a, and a character string “determine” are displayed to the right of them. The player is notified that the selected mode is determined by pressing the button 136a.

決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cには、例えば、LED等の発光素子が設けられており、決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cを発光状態にさせて、遊技者にボタン操作を促すことができるようになっている。遊技者が決定ボタン136a、選択ボタン136b、136cを押下してモードを選択することができるボタン操作受付期間中には、決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cが発光状態になる。また、決定ボタン136aまたは選択ボタン136b、136cのいずれか一方を発光状態としてもよい。   The decision button 136a and the selection buttons 136b and 136c are provided with light emitting elements such as LEDs, for example, and the decision button 136a and the selection buttons 136b and 136c are made to emit light to prompt the player to operate the buttons. It can be done. During the button operation reception period in which the player can select the mode by pressing the determination button 136a and the selection buttons 136b and 136c, the determination button 136a and the selection buttons 136b and 136c are in a light emitting state. In addition, any one of the determination button 136a and the selection buttons 136b and 136c may be in a light emitting state.

モードAが選択されている状態で図43(b)に示すように、右選択ボタン136cが遊技者により1回押下されると、図43(d)に示すようにモードBが選択された状態となる。モードBの選択状態で遊技者が決定ボタン136aを押下すると、モードBが選択決定され、モードはモードAからモードBに移行する。本例において、モード移行条件は、チャンスボタン136の押下時に成立する。また、モードBが選択されて、モード選択が終了すると、ボタン操作受付期間が終了し、決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cに設けられた発光素子は消灯する。   When the right selection button 136c is pressed once by the player as shown in FIG. 43 (b) while the mode A is selected, the mode B is selected as shown in FIG. 43 (d). It becomes. When the player presses the enter button 136a in the mode B selected state, the mode B is selected and decided, and the mode shifts from the mode A to the mode B. In this example, the mode transition condition is satisfied when the chance button 136 is pressed. When mode B is selected and mode selection is completed, the button operation acceptance period ends, and the light emitting elements provided in determination button 136a and selection buttons 136b and 136c are turned off.

図43(e)〜(h)は、チャンスボタン136を備えたパチンコ機100での遊技者によるモード選択の例を示している。図43(e)は、チャンスボタン136を示す模式図である。図43(e)に示すように、チャンスボタン136は、円形状の平面形状を有している。遊技者がチャンスボタン136を押下してモードを選択することができる時には、チャンスボタン136が発光状態になる。   FIGS. 43E to 43H show an example of mode selection by the player in the pachinko machine 100 provided with the chance button 136. FIG. FIG. 43 (e) is a schematic diagram showing the chance button 136. As shown in FIG. 43 (e), the chance button 136 has a circular planar shape. When the player can select a mode by pressing the chance button 136, the chance button 136 is in a light emitting state.

図43(f)〜(h)は、本例によるモード選択を時系列で示している。図43(f)に示すように、装飾図柄表示装置208には、モード選択画面が表示されている。また、演出表示領域208dのほぼ中央には、現在選択中のモードが表示されている。図43(f)に示す時点ではモードAが選択されているため、演出表示領域208dのほぼ中央には、「モードA」という文字列と当該文字列を囲む長方形状の枠の画像が表示されている。   FIGS. 43F to 43H show the mode selection according to this example in time series. As shown in FIG. 43 (f), a mode selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the currently selected mode is displayed in the approximate center of the effect display area 208d. Since mode A is selected at the time shown in FIG. 43 (f), a character string “mode A” and a rectangular frame image surrounding the character string are displayed in the approximate center of the effect display area 208d. ing.

また、パチンコ機100は、モード選択時に装飾図柄表示装置208を用いて、遊技者にモードの選択方法を報知する。図43(f)に示すように、演出表示領域208dの左下方にはチャンスボタン136を模した画像と、チャンスボタン136の押下を促す矢印の画像と、それらの右隣に「で選択」という文字列とが表示され、チャンスボタン136の押下により選択モードが切り替えられることが遊技者に報知される。また、モードBが選択されて、モード選択が終了すると、ボタン操作受付期間が終了し、チャンスボタンランプ138は消灯する。   Further, the pachinko machine 100 notifies the player of the mode selection method using the decorative symbol display device 208 when the mode is selected. As shown in FIG. 43 (f), in the lower left of the effect display area 208d, there is an image that imitates the chance button 136, an arrow image that prompts the user to press the chance button 136, and “select with” next to them. A character string is displayed, and the player is notified that the selection mode is switched by pressing the chance button 136. When mode B is selected and mode selection is completed, the button operation acceptance period ends, and the chance button lamp 138 is turned off.

本例によるパチンコ機100は、モード選択画面開始から所定時間経過してモード選択の残り時間が0秒になった時の選択中のモードに決定される。図43(f)に示す時点は残り時間は5秒であるため、演出表示領域208dの右下方には「残り5秒」という文字列が表示されている。   The pachinko machine 100 according to the present example is determined as the mode being selected when a predetermined time elapses from the start of the mode selection screen and the remaining mode selection time becomes 0 seconds. Since the remaining time is 5 seconds at the time point shown in FIG. 43 (f), the character string “5 seconds remaining” is displayed at the lower right of the effect display area 208d.

モードAが選択されている状態で図43(g)に示すように、チャンスボタン136cが遊技者により1回押下されると、図43(h)に示すようにモードBが選択された状態となる。また、モード選択時間の残り時間が3秒であるので、演出表示領域208dの右下方には「残り3秒」という文字列が表示されている。その後、遊技者がチャンスボタン136を押下しないまま3秒が経過すると、モードBが選択決定され、モードはモードAからモードBに移行する。   When the chance button 136c is pressed once by the player as shown in FIG. 43 (g) while the mode A is selected, the mode B is selected as shown in FIG. 43 (h). Become. Further, since the remaining time of the mode selection time is 3 seconds, a character string “3 seconds remaining” is displayed at the lower right of the effect display area 208d. Thereafter, when 3 seconds elapse without the player pressing the chance button 136, the mode B is selected and determined, and the mode shifts from the mode A to the mode B.

本例において、モード移行条件は、モード選択時間の残り時間が0秒になった時に成立する。また、パチンコ機100は、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入賞した時や、大当り遊技におけるラウンド終了時にモード移行条件が成立するようにしてもよい。   In this example, the mode transition condition is satisfied when the remaining time of the mode selection time becomes 0 seconds. In addition, the pachinko machine 100 may satisfy the mode transition condition when a game ball wins the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232 or at the end of the round in the big hit game.

次に、図44を用いて各モードに対応する装飾図柄表示装置208での背景画像について説明する。図44(a)は、モードAに対応する背景画像を示している。図44(a)に示すように、モードAに対応する背景画像は海岸を表す画像になっている。図44(b)は、モードBに対応する背景画像を示している。図44(b)に示すように、モードBに対応する背景画像は大名屋敷の塀を表す画像になっている。図44(c)は、モードCに対応する背景画像を示している。図44(c)に示すように、モードCに対応する背景画像は荒野を表す画像になっている。図44(d)は、モードXに対応する背景画像を示している。図44(d)に示すように、モードXに対応する背景画像は夜空に浮かぶ月を表す画像になっている。このように、本例によるパチンコ機100は、各モードに対応した複数の異なる背景画像を有している。   Next, a background image on the decorative symbol display device 208 corresponding to each mode will be described with reference to FIG. FIG. 44A shows a background image corresponding to mode A. FIG. As shown in FIG. 44A, the background image corresponding to mode A is an image representing the coast. FIG. 44B shows a background image corresponding to mode B. As shown in FIG. 44 (b), the background image corresponding to the mode B is an image representing the ridge of the Daimyo residence. FIG. 44C shows a background image corresponding to mode C. As shown in FIG. 44C, the background image corresponding to the mode C is an image representing the wilderness. FIG. 44D shows a background image corresponding to mode X. As shown in FIG. 44D, the background image corresponding to the mode X is an image representing the moon floating in the night sky. As described above, the pachinko machine 100 according to the present example has a plurality of different background images corresponding to the respective modes.

図44(e)〜(g)は、各モードによって背景画像の空色が変わる例を示している。図44(e)は、モードAに対応する背景画像を示している。図44(e)に示すように、モードAに対応する背景画像は朝の荒野を表す画像になっている。図44(b)は、モードBに対応する背景画像を示している。図44(b)に示すように、モードBに対応する背景画像は夕暮れの荒野を表す画像になっている。図44(c)は、モードCに対応する背景画像を示している。図44(c)に示すように、モードCに対応する背景画像は夜の荒野を表す画像になっている。   44E to 44G show examples in which the sky color of the background image changes depending on each mode. FIG. 44E shows a background image corresponding to mode A. As shown in FIG. 44 (e), the background image corresponding to mode A is an image representing the morning wilderness. FIG. 44B shows a background image corresponding to mode B. As shown in FIG. 44B, the background image corresponding to mode B is an image representing the twilight wilderness. FIG. 44C shows a background image corresponding to mode C. As shown in FIG. 44 (c), the background image corresponding to mode C is an image representing the wilderness at night.

このように、本例によるパチンコ機100では、各モードに対応する背景画像はいずれも荒野を表す画像になっている。背景画像の朽ちた木および地面の画像は複数のモードで共通しており、背景画像の空の画像は複数のモードで互いに異なっている。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present example, the background images corresponding to the respective modes are images representing the wilderness. The decayed tree and ground images of the background image are common in a plurality of modes, and the sky images of the background image are different from each other in the plurality of modes.

次に、図45を用いて、各モードに対応する画像として保留アイコン(保留表示画像)を例に挙げて説明する。本例によるパチンコ機100は、各モードに対応した保留アイコンの表示態様を有している。   Next, a hold icon (hold display image) will be described as an example of an image corresponding to each mode with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to this example has a display mode of a hold icon corresponding to each mode.

図45(a)は、モードAに対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様を示している。図45(a)に示すように、特図1保留表示領域208d1には4つの保留アイコンa1〜a4がそれぞれ表示されている。モードAに対応する保留アイコンは、例えば、円形の表示態様で表示される。   FIG. 45A shows the default display mode of the hold icon corresponding to mode A. FIG. As shown in FIG. 45 (a), four hold icons a1 to a4 are respectively displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. The hold icon corresponding to mode A is displayed in a circular display mode, for example.

図45(b)は、モードBに対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様を示している。図45(b)に示すように、特図1保留表示領域208d1には4つの保留アイコンa1〜a4がそれぞれ表示されている。モードBに対応する保留アイコンは、例えば、正方形の表示態様で表示される。   FIG. 45B shows a default display mode of the hold icon corresponding to mode B. As shown in FIG. 45 (b), four hold icons a1 to a4 are respectively displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. The hold icon corresponding to mode B is displayed in a square display mode, for example.

また、図45(a)および図45(b)に示すように、各モードでの保留アイコンの表示間隔が異なっている。本例では、図45(a)に示すモードAに対応する保留アイコンa1と保留アイコンa2との間隔は、図45(b)に示すモードBに対応する保留アイコンa1と保留アイコンa2との間隔よりも狭くなっている。これにより、パチンコ機100は、モード変更時に保留アイコンの表示態様を変更して、保留アイコンの視認性を異ならせることができる場合がある。   Further, as shown in FIGS. 45A and 45B, the display interval of the hold icon in each mode is different. In this example, the interval between the hold icon a1 and the hold icon a2 corresponding to mode A shown in FIG. 45A is the interval between the hold icon a1 and the hold icon a2 corresponding to mode B shown in FIG. It is narrower than. Thereby, the pachinko machine 100 may be able to change the visibility of the hold icon by changing the display mode of the hold icon when the mode is changed.

図45(c)は、モードCに対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様を示している。図45(c)に示すように、特図1保留表示領域208d1には4つの保留アイコンa1〜a4がそれぞれ表示されている。モードCに対応する保留アイコンは、例えば、正六角形の表示態様で表示される。   FIG. 45 (c) shows a default display mode of the hold icon corresponding to mode C. As shown in FIG. 45 (c), four hold icons a1 to a4 are respectively displayed in the special figure 1 hold display area 208d1. The hold icon corresponding to mode C is displayed in a regular hexagonal display mode, for example.

図45(d)〜(f)は、先読み予告に用いられる保留アイコンの各モードに対応する表示態様を示している。図45(d)は、モードAに対応する先読み予告の表示態様を示している。モードAに対応する先読み予告の表示態様は、キャラクタの吉宗になっている。図45(d)に示すように、例えば、保留アイコンa3がキャラクタの吉宗の表示態様で表示されている。   45D to 45F show display modes corresponding to the respective modes of the hold icon used for the prefetching notice. FIG. 45D shows a display mode of a prefetch notice corresponding to mode A. The display mode of the prefetch notice corresponding to mode A is the character Yoshimune. As shown in FIG. 45 (d), for example, the hold icon a3 is displayed in the display mode of the character Yoshimune.

図45(e)は、モードBに対応する先読み予告の表示態様を示している。モードBに対応する先読み予告の表示態様は、キャラクタの爺になっている。図45(e)に示すように、例えば、保留アイコンa3がキャラクタの爺の表示態様で表示されている。   FIG. 45 (e) shows a display mode of a prefetch notice corresponding to mode B. FIG. The display mode of the pre-reading notice corresponding to mode B is a character's habit. As shown in FIG. 45 (e), for example, the hold icon a3 is displayed in the display mode of the character's heel.

図45(f)は、モードCに対応する先読み予告の表示態様を示している。モードCに対応する先読み予告の表示態様は、キャラクタの番長になっている。図45(f)に示すように、例えば、保留アイコンa3がキャラクタの番長の表示態様で表示されている。   FIG. 45 (f) shows a display form of a prefetch notice corresponding to mode C. The display mode of the pre-reading notice corresponding to mode C is the length of the character. As shown in FIG. 45 (f), for example, the hold icon a3 is displayed in the display mode of the character number length.

また、保留アイコンa1〜a4の上方には、保留アイコンとは異なる他の画像d1が表示されている。他の画像d1には、例えば、装飾図柄、キャラクタ画像、所定の予告画像などが挙げられる。円形の表示態様で表示されている保留アイコンa2と、番長の表示態様で表示されている保留アイコンa3とは表示サイズが異なっている。また、先読み予告に係る保留アイコンa3は、先読み予告に係らない保留アイコンa1、a2、a4よりも縦方向に長くなっている。このため、保留アイコンa3と他の画像d1との間隔は、保留アイコンa1、a2、a3と他の画像d1との間隔よりも狭くなっている。これにより、本例によるパチンコ機100は、先読み予告に係る保留アイコンa3と、先読み予告に係らない保留アイコンa1、a2、a4との視認性を変化させることができる。   Further, another image d1 different from the hold icon is displayed above the hold icons a1 to a4. Examples of the other image d1 include a decorative pattern, a character image, and a predetermined notice image. The hold icon a2 displayed in a circular display mode and the hold icon a3 displayed in a number display mode have different display sizes. Further, the hold icon a3 related to the prefetch notice is longer in the vertical direction than the hold icons a1, a2, and a4 that are not related to the prefetch notice. For this reason, the interval between the hold icon a3 and the other image d1 is narrower than the interval between the hold icons a1, a2, and a3 and the other image d1. Thereby, the pachinko machine 100 according to this example can change the visibility of the hold icon a3 related to the prefetch notice and the hold icons a1, a2, and a4 not related to the prefetch notice.

次に、図46を用いて、保留アイコンの表示態様について説明する。図46は、左から順に、白色円形のデフォルトe1、吉宗e2、爺e3、番長e4、オーラをまとった吉宗e5、オーラをまとった爺e6、オーラをまとった番長e7を示している。   Next, the display mode of the hold icon will be described with reference to FIG. FIG. 46 shows, from left to right, a white circle default e1, Yoshimune e2, 爺 e3, Bancho e4, Yoshimune e5 wearing an aura, 爺 e6 wearing an aura, and Bancho e7 wearing an aura.

同じキャラクタを用いている吉宗e2と、オーラをまとった吉宗e5とでは、オーラをまとった吉宗e5の方が信頼度が高く、爺e3と、オーラをまとった爺e6とでは、オーラをまとった爺e6の方が信頼度が高く、番長e4と、オーラをまとった番長e7とでは、オーラをまとった番長e7の方が信頼度が高くなっている。   Yoshimune e2 using the same character and Yoshimune e5 wearing an aura are more reliable, Yoshimune e5 wearing an aura, and 爺 e3 and 爺 e6 wearing an aura have an aura.爺 e6 has higher reliability, and between the length e4 and the length e7 wearing an aura, the length e7 wearing an aura has higher reliability.

また、吉宗e2とオーラをまとった吉宗e5とでは、オーラをまとった吉宗e5の方が縦方向のサイズが大きく、爺e3とオーラをまとった爺e6とでは、オーラをまとった爺e6の方が縦方向のサイズが大きく、番長e4とオーラをまとった番長e7とでは、オーラをまとった番長e7の方が縦方向のサイズが大きくなっている。また、オーラをまっとった爺e6の縦方向のサイズと、オーラをまとった番長e7の縦方向のサイズとは、同じになっている。   In addition, in Yoshimune e2 and Yoshimune e5 wearing an aura, the Yoshimune e5 wearing an aura is larger in size in the vertical direction, and between e3 and 爺 e6 wearing an aura, 爺 e6 wearing an aura The size in the vertical direction is large, and the length e7 and the length e7 with the aura are larger in the length direction e7 with the aura. In addition, the vertical size of the eave 6 wearing the aura is the same as the vertical size of the length e7 wearing the aura.

このように、縦方向のサイズが異なる保留アイコンが装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1や特図2保留表示領域208d2に表示されると、各保留アイコンとその他の画像との距離をそれぞれ異ならせることができ、他の画像の視認性を変化させることができる場合がある。   In this way, when the hold icons having different vertical sizes are displayed in the special figure 1 hold display area 208d1 or the special figure 2 hold display area 208d2 of the decorative symbol display device 208, the distance between each hold icon and another image. May be different, and the visibility of other images may be changed.

次に、図47を用いて、各モードに対応する装飾図柄の表示態様について説明する。図47は、モードA、モードB、モードCに対応する装飾図柄の表示態様を「装飾9−装飾3−装飾7」を例に挙げて示している。   Next, with reference to FIG. 47, a display mode of decorative symbols corresponding to each mode will be described. FIG. 47 shows a display form of decorative symbols corresponding to mode A, mode B, and mode C by taking “decoration 9-decoration 3—decoration 7” as an example.

図47(a)は、モードAに対応する装飾図柄の表示態様を示している。図47(b)は、モードBに対応する装飾図柄の表示態様を示している。図47(c)は、モードCに対応する装飾図柄を示している。このように、パチンコ機100は、現在選択されているモードに対応した表示態様の装飾図柄を用いて、装飾図柄の変動表示および停止表示を行ってもよい。   FIG. 47 (a) shows a display mode of decorative symbols corresponding to mode A. FIG. FIG. 47 (b) shows a display mode of decorative symbols corresponding to mode B. FIG. 47C shows a decorative design corresponding to mode C. As described above, the pachinko machine 100 may perform the variation display and the stop display of the decoration symbol by using the decoration symbol of the display mode corresponding to the currently selected mode.

次に、図48を用いて、装飾図柄表示装置208に表示される画像の例について説明する。図48(a)は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図48(a)に示すように、演出表示領域208dには、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値(本例では「16体撃破」)、連荘中に獲得した賞球数(本例では「28314pt」)が表示されている。これらの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知の一例である。なお、例えば賞球15個の可変入賞口234に1つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「15」と可変入賞口234への入球で失われた球数「1」との差(純利益)である「14」(=15−1)であってもよいし、賞球数の「15」であってもよい。   Next, an example of an image displayed on the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIG. FIG. 48A shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. As shown in FIG. 48 (a), in the effect display area 208d, a numerical value related to the effect during the big hit game such as the number of enemies defeated during the consecutive game (in this example, “16 body defeats”), The number of prize balls won (in this example, “28314pt”) is displayed. These displays are an example of an operation request notification requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234. For example, when one game ball enters the 15 variable prize openings 234, the number of prize balls displayed is “15” as the number of prize balls obtained and the number of prize balls entered into the variable prize opening 234. It may be “14” (= 15−1), which is the difference (net profit) from the lost number of balls “1”, or “15” of the number of winning balls.

図48(b)は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。演出表示領域208dには、「球抜きしてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知の一例である。   FIG. 48B shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. In the effect display area 208d, a message “please remove the ball” is displayed. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message is an example of an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132.

図48(c)は、確変中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。本例のパチンコ機100では、特図2始動口やアタッカには右打ちで遊技球が入賞するように、特図2始動口やアタッカは遊技盤の右側に設けられている。図48(c)に示すように、演出表示領域208dには、右打ちを示唆する「右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知の一例である。このメッセージは、例えば遊技盤の左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図1始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。   FIG. 48 (c) shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during probability change. In the pachinko machine 100 of the present example, the special figure 2 starting port and the attacker are provided on the right side of the game board so that the game ball is won by hitting the right side of the special figure 2 starting port and the attacker. As shown in FIG. 48 (c), the effect display area 208d displays a message “right-handed →” indicating right-handed. This message is displayed, for example, to suggest how to hit the player during probability change. Displaying such a message is an example of an operation request notification requesting the player to make a right strike. This message may be displayed again as a warning display, for example, when a winning is made at a general starting port provided on the left side of the game board or a special drawing 1 starting port which is awarded only when left-handed.

図48(d)は、会員制のサービス(例えば、ダイトモ)の実行中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図48(d)に示すように、演出表示領域208dには、会員制のサービス名(本例では、「ダイトモ」)と、現在のレベル(本例では、「34」)と、次のレベルまでに必要なポイントを示すメータ画像とが表示されている。メータ画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、獲得ポイントが0である場合には全体が白色であり、ポイントが増加すると右端から徐々に黒色部分が増加していく。メータ画像の全体が黒色になると、レベルアップすることが遊技者に報知される。   FIG. 48D shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during the execution of the membership service (for example, Daitomo). As shown in FIG. 48 (d), in the effect display area 208d, the membership service name (in this example, “Daitomo”), the current level (in this example “34”), and the next level are displayed. A meter image showing the points required until then is displayed. The meter image has, for example, a horizontally long rectangular shape, and when the acquired point is 0, the whole is white, and as the number of points increases, the black portion gradually increases from the right end. When the entire meter image becomes black, the player is informed that the level is up.

図48(e)は、ライブリーチ(スーパーリーチの一例)が開始される前の装飾図柄表示装置208の表示例を示している。図48(e)に示すように、演出表示領域208dには、5つの目盛で構成された目盛画像と、当該目盛画像の一番上の目盛に表示された「LIVE」という文字列と、当該目盛画像の上方に表示された「ライブリーチまであと2つ」という文字列とが表示されている。本例では、5つのステップを経てライブリーチに発展する。本例では、3つのステップをクリアしているので、目盛画像の下の3つの目盛が白色以外の色で表示され、目盛画像の上の2つの目盛が白色で表示され、「ライブリーチまであと2つ」という文字列が表示され、あと2つのステップをクリアするとライブリーチに発展することが遊技者に報知されている。   FIG. 48E shows a display example of the decorative symbol display device 208 before live reach (an example of super reach) is started. As shown in FIG. 48 (e), in the effect display area 208d, a scale image composed of five scales, a character string “Live” displayed on the top scale of the scale image, A character string “two more until live reach” displayed above the scale image is displayed. In this example, the process progresses to live reach through five steps. In this example, since the three steps are cleared, the three scales below the scale image are displayed in a color other than white, and the two scales above the scale image are displayed in white. A character string “two” is displayed, and the player is informed that if the other two steps are cleared, the game will become a live reach.

図48(f)は、二次元コードの表示中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図48(f)に示すように、演出表示領域208dには、二次元コードと「特典表示」という文字列が表示されている。遊技者は、携帯電話等のカメラで二次元コードを読み取り、特典表示を携帯電話等で閲覧することができる。   FIG. 48F shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during display of a two-dimensional code. As shown in FIG. 48 (f), the effect display area 208d displays a two-dimensional code and a character string “privilege display”. The player can read the two-dimensional code with a camera such as a mobile phone and view the privilege display with the mobile phone or the like.

図48(g)、(h)は、普図変動遊技の演出を実行中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図48(g)に示すように、演出表示領域208dの左下方には、正方形状の変動アイコン表示領域900が表示されている。変動アイコンは、実行中の特図変動遊技の演出や予告等に用いられる。変動アイコンは、保留アイコンと同様の表示態様で表示される。演出表示領域208dの変動アイコン表示領域900の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、ルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知の一例である。   FIGS. 48 (g) and 48 (h) show examples of display on the decorative symbol display device 208 that is executing the effect of the usual figure variable game. As shown in FIG. 48 (g), a square variation icon display area 900 is displayed at the lower left of the effect display area 208d. The variation icon is used to produce a special map variation game that is being executed or to give a notice. The fluctuation icon is displayed in the same display manner as the hold icon. Above the variation icon display area 900 of the effect display area 208d, a samurai character image and a message “Chance of Yoshimune if the family crest stops” are displayed as a samurai character dialogue. These are displayed as effects related to normal fluctuations, and suggest that a predetermined chance time starts if the “family crest” symbol is stopped and displayed in the roulette. These samurai character images and messages are an example of an operation request notification requesting the player to launch a game ball (entering the start opening).

図48(h)に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域900またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図2の保留に対応する保留アイコンb1が特図2保留表示領域208d2から変動アイコン表示領域900に移動すると(保留が消化されると)、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域900内でルーレットの回転(演出用図柄の変動表示)が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域900内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域900に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図48(h)に示す例では、特図2の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域900に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作(本例では表示位置の移動)は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知(例えば、遊技球の打出しを要求する報知)に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作(「千両箱」図柄の表示位置の移動)により、千両箱よりも操作要求報知(爺キャラクタ画像の表示)の視認が困難になる場合がある。   As shown in FIG. 48 (h), a special animation effect is produced in the fluctuation icon display area 900 or in the vicinity thereof before and after the holding is completed for the holding that is won at the time of the regular drawing and the opening of the electric long. Done. For example, when the hold icon b1 corresponding to the hold of the special figure 2 won when the electric tulong is released moves from the special figure 2 hold display area 208d2 to the variable icon display area 900 (the hold is digested), Separately from the fluctuation display, the rotation of the roulette (the fluctuation display of the effect symbol) is started in the fluctuation icon display area 900. When the roulette stops after the lapse of a predetermined time, one of a plurality of types of effect symbols is displayed in the variation icon display area 900. Thereafter, various effects are executed based on the effect symbols stopped and displayed in the fluctuation icon display area 900. In the example shown in FIG. 48 (h), the hold icon corresponding to the hold shown in FIG. 2 moves to the variable icon display area 900 and the rotation of the roulette is started. , “Thousand boxes” symbol moves toward the top of the screen. Such an operation of the “thousand box” symbol (in this example, the movement of the display position) is an operation that is executed by digesting the increased holding due to the entrance to the special symbol start opening, so that an operation request notification ( For example, it corresponds to an operation request related operation related to notification for requesting the launch of a game ball. When the “thousand box” symbol moves upward on the screen, the “thousand box” symbol temporarily overlaps the character image. Therefore, the operation request notification (display of the habit character image) may be more difficult to see than the thousand boxes due to the operation request related action (movement of the display position of the “thousand boxes” symbol).

図48(a)〜(h)に示す画像は演出表示領域208dの任意の位置に表示される。本例によるパチンコ機100は、遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知(操作手段の操作を促す情報の報知の一例)を少なくとも実行可能な操作要求報知手段を備える。遊技者に所定の操作を要求する操作要求報知は、演出表示領域208dに表示される。また、操作要求報知は、装飾図柄表示装置208に表示される他の画像の切り替わる場合にも視認性が変わらないように表示される。   The images shown in FIGS. 48A to 48H are displayed at arbitrary positions in the effect display area 208d. The pachinko machine 100 according to this example includes an operation request notifying unit capable of executing at least an operation request notification (an example of information notifying the user to operate the operation unit) that requests a player to perform a predetermined operation. An operation request notification requesting a player for a predetermined operation is displayed in the effect display area 208d. Further, the operation request notification is displayed so that the visibility does not change even when another image displayed on the decorative symbol display device 208 is switched.

次に、図49を用いて、遊技者によるチャンスボタン136等の操作により装飾図柄表示装置208に表示される画像の視認性が変化する例について説明する。図49(a)は、装飾図柄表示装置208に表示されるチャンスボタン136の操作要求報知の例を示している。図49(a)に示すように、本例のチャンスボタン136の操作要求報知では、チャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像と、チャンスボタン136の押下を示唆する下向きの白抜き矢印が表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が減少し、チャンスボタン136の操作受付期間が終了すると、メータが消去される。また、本例のメータには外枠の表示がなく、メータがシームレスに表示される。本例の操作要求報知の表示中に遊技者がチャンスボタン136を操作しないと、メータの黒色部分が消去され、消去された部分の背面の画像が視認されるようになる。   Next, an example in which the visibility of an image displayed on the decorative symbol display device 208 is changed by the player's operation of the chance button 136 or the like will be described with reference to FIG. FIG. 49A shows an example of an operation request notification of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 49 (a), in the operation request notification of the chance button 136 of this example, a button image imitating the chance button 136, a meter moving image representing a meter, and a downward pointing suggesting pressing of the chance button 136 A white arrow is displayed. The meter moving image has, for example, a horizontally long rectangular shape, and the black portion gradually decreases from the left end with the passage of time, and the meter is deleted when the operation reception period of the chance button 136 ends. Further, the meter of this example has no outer frame display, and the meter is displayed seamlessly. If the player does not operate the chance button 136 during the display of the operation request notification in this example, the black portion of the meter is erased, and the image on the back of the erased portion is visually recognized.

図49(b)は、装飾図柄表示装置208に表示されるチャンスボタン136の操作要求報知の例を示している。図49(b)に示すように、本例のチャンスボタン136の操作要求報知では、チャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像と、チャンスボタン136の押下を示唆する下向きの白抜き矢印が表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が黒色であり、時間の経過とともに左端から徐々に白色部分が増加していく、チャンスボタン136の操作受付期間が終了すると、メータの全体が白色で表示される。本例の操作要求報知の表示中に遊技者がチャンスボタン136を操作しない場合であっても、メータの白色表示により白色部分のメータの背面に表示されている画像の視認性は変化しない。   FIG. 49B shows an example of an operation request notification of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 49 (b), in the operation request notification of the chance button 136 of this example, a button image imitating the chance button 136, a meter moving image representing the meter, and a downward pointing indicating that the chance button 136 is pressed. A white arrow is displayed. The meter moving image has, for example, a horizontally long rectangular shape, is black at the beginning of the moving image, and the white portion gradually increases from the left end as time passes. When the operation acceptance period ends, the entire meter is displayed in white. Even when the player does not operate the chance button 136 during the display of the operation request notification of this example, the visibility of the image displayed on the back surface of the white portion of the meter is not changed by the white display of the meter.

図49(c)は、装飾図柄表示装置208の表示、および演出可動体の動作の例を示している。図49(c)に示す例では、装飾図柄表示装置208の周囲には、演出可動体804が設けられている。また、図49(c)では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表し、装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。   FIG. 49C shows an example of the display of the decorative symbol display device 208 and the operation of the effect movable body. In the example shown in FIG. 49C, an effect movable body 804 is provided around the decorative symbol display device 208. In FIG. 49 (c), the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is represented by a thick downward arrow, and the fourth symbol display capable of displaying the fourth symbol on the upper right of the decorative symbol display device 208. An area 208e and a special figure holding number display area 208f for displaying the number of holdings of the special figure variable game in numbers are provided. In this example, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed in the fourth symbol display area 208e. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed.

演出可動体804は、液晶表示装置等を用いたサブ表示装置を備えている。演出可動体804は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。本例では、演出可動体804の備えるサブ表示装置には、少なくとも、特図1の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図1保留アイコン表示領域701が設けられている。また、サブ表示装置は、遊技者に所定の操作を要求するメッセージ等を表示可能になっている。   The effect movable body 804 includes a sub display device using a liquid crystal display device or the like. The effect movable body 804 is driven by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the screen. In this example, the sub display device provided in the effect movable body 804 is provided with at least a special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons as the number of hold in FIG. Further, the sub display device can display a message for requesting a predetermined operation from the player.

図49(c)に示す状態では、演出可動体804が上方に少し移動するとともに、移動した演出可動体804のサブ表示装置には「チャンスボタン押せ」というメッセージが表示されている。このメッセージは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知の一例である。また、装飾図柄表示装置208に表示されている「球抜きしてください」というメッセージは、演出可動体804の移動により視認困難になる場合がある。本例では、操作要求報知を表示する演出可動体804自体が、別の操作要求報知を視認困難にしており、演出可動体804よりも「球抜きしてください」という操作要求報知は視認困難になる。なお、装飾図柄表示装置208の「球抜きしてください」というメッセージが視認困難になる代わりに、演出可動体804のサブ表示装置に同内容の表示がされるようにしてもよい。   In the state shown in FIG. 49C, the effect movable body 804 slightly moves upward, and a message “chance button pressed” is displayed on the sub display device of the moved effect movable body 804. This message is an example of an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. Further, the message “please remove the ball” displayed on the decorative symbol display device 208 may be difficult to visually recognize due to the movement of the effect movable body 804. In this example, the effect movable body 804 that displays the operation request notification makes it difficult to visually recognize another operation request notification, and the operation request notification “please remove the ball” is more difficult to see than the effect movable body 804. Become. Note that the same content may be displayed on the sub display device of the effect movable body 804 instead of making it difficult to visually recognize the message “please remove the ball” on the decorative symbol display device 208.

次に、図50を用いて、装飾図柄表示装置208による演出表示の例について説明する。図50は、装飾図柄表示装置208による演出表示の例を時系列で示している。また、図50では、装飾図柄表示装置208の左下方に特図1表示装置212、特図1保留ランプ218、特図2表示装置214および特図2保留ランプ220を図示している。   Next, an example of effect display by the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIG. FIG. 50 shows an example of effect display by the decorative symbol display device 208 in time series. Also, in FIG. 50, a special figure 1 display device 212, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 display device 214, and a special figure 2 hold lamp 220 are shown in the lower left of the decorative symbol display device 208.

図50(a)に示すように、特図1表示装置218では、特図の図柄変動表示が実行され、装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する図柄変動表示が実行されている。また、現時点でのモードはモードAであるので、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、モードAに対応する海岸の背景画像が表示されている。また、特図1保留表示領域208d1には、保留アイコンa1、a2、a3、a4のうちの保留アイコンa1、a2、a4が所定の色に変更され、保留アイコンa3が吉宗の表示態様で表示され、4個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留アイコンa3は、3番目に保留されている特図1変動遊技についての先読み予告の表示である。一方、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像b1、b2、b3、b4のいずれも所定の色に変更されておらず、特図2変動遊技が1個も保留されていないことが報知されている。   As shown in FIG. 50A, the special symbol display device 218 performs special symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 displays the symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. A symbol variation display is performed in which the decorative symbol moves (rotates) from top to bottom as indicated by an arrow pointing downward in the middle. Since the mode at the present time is mode A, a coastal background image corresponding to mode A is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. Also, in the special figure 1 hold display area 208d1, the hold icons a1, a2, and a4 of the hold icons a1, a2, a3, and a4 are changed to predetermined colors, and the hold icon a3 is displayed in a display manner of Yoshimune. It is notified that four special figure 1 variable games are put on hold. The hold icon a3 is a display of a pre-reading notice for the special figure 1 variable game held third. On the other hand, in the special figure 2 hold display area 208d2, none of the hold display images b1, b2, b3, and b4 are changed to a predetermined color, and no special figure 2 variable game is held. Informed.

本実施例によるパチンコ機100では、特図1保留表示領域208d1に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像a1、a2、a3、a4が予め表示されており、保留表示画像a1、a2、a3、a4の色を変更することにより特図1変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。同様に、パチンコ機100では、特図2保留表示領域208d2に例えば白色の円形の表示態様による保留表示画像b1、b2、b3、b4が予め表示されており、保留表示画像b1、b2、b3、b4の色を変更することにより特図2変動遊技が保留されることおよびその保留数を報知するようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the hold display images a1, a2, a3, a4 in a white circular display mode are displayed in advance in the special figure 1 hold display area 208d1, and the hold display images a1, a2, a3 are displayed in advance. By changing the color of a4, the special figure 1 variable game is put on hold and the number of hold is notified. Similarly, in the pachinko machine 100, for example, the hold display images b1, b2, b3, b4 in a white circular display mode are displayed in advance in the special figure 2 hold display area 208d2, and the hold display images b1, b2, b3, By changing the color of b4, the special figure 2 variable game is put on hold and the number of the hold is notified.

装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が4つであることを示す数字「4」が表示されている。   On the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, there are provided a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol and a special symbol hold number display area 208f for displaying the number of special figure variable games held in numbers. Yes. In this example, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed in the fourth symbol display area 208e. In the special figure holding number display area 208f, a number “4” indicating that the number of holdings of the special figure 1 variable game is four is displayed.

また、図50(a)に示すように、特図1保留ランプ218の4つのランプが点灯し、特図1変動遊技の保留数が4つであることが報知され、特図2保留ランプ220の4つのランプが消灯し特図2変動遊技の保留数が0であることが報知されている。また、特図2表示装置214には、前回の特図2変動遊技の停止図柄である「特図I」が停止表示されている。   Further, as shown in FIG. 50 (a), four lamps of the special figure 1 holding lamp 218 are lit, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 variable game is four. These four lamps are extinguished, and it is reported that the number of suspensions of the special figure 2 variable game is zero. In addition, the special figure 2 display device 214 stops and displays "Special figure I", which is the previous special figure 2 variable game stop symbol.

また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、キャラクタのチビ姫c4と、チビ姫c4の吹き出しメッセージf1(本例では、「Aリーチは発展に期待」)とが表示されている。チビ姫c4と吹き出しメッセージf1とは、パチンコ機100の演出について説明するチュートリアル表示である。   In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the character Chibi princess c4 and a balloon message f1 of the princess C4 (in this example, “A reach is expected to develop”) are displayed. The little princess c4 and the balloon message f1 are tutorial displays for explaining the effects of the pachinko machine 100.

図50(a)に示す状態で図50(b)に示すように、遊技者がチャンスボタン136を1回押下すると、モードAからモードBへの移行を開始する。本例でのモードBへの移行時には、まず、図50(c)に示すように、演出表示領域208dの背景画像が海岸から大名屋敷の塀に変化する。   In the state shown in FIG. 50A, as shown in FIG. 50B, when the player presses the chance button 136 once, the transition from mode A to mode B is started. At the time of transition to mode B in this example, first, as shown in FIG. 50C, the background image of the effect display area 208d changes from the coast to the wall of the Daimyo residence.

背景画像が大名屋敷の塀に変化した後、図50(d)に示すように、保留アイコンc3の表示態様が吉宗から番長に変化する。番長の表示態様による保留アイコンは、吉宗の表示態様による保留アイコンよりも縦方向の表示サイズが大きい。また、チュートリアル表示の吹き出しメッセージf1は、モード変更の前後での表示位置が変化しない。このため、図50(d)に示すように、番長の保留アイコンc3が吹き出しメッセージf1の一部に重なって表示される。また、番長の保留アイコンc3は、右中左装飾図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄とは重ならないように表示される。   After the background image changes to the wall of the Daimyo residence, the display mode of the hold icon c3 changes from Yoshimune to Bancho as shown in FIG. The hold icon according to the display mode of the Bancho has a larger vertical display size than the hold icon according to the display mode of Yoshimune. Also, the display position of the tutorial display balloon message f1 does not change before and after the mode change. For this reason, as shown in FIG. 50 (d), the longest hold icon c3 is displayed so as to overlap a part of the balloon message f1. In addition, the ban length hold icon c3 is displayed so as not to overlap the decorative symbols displayed in the right middle left decorative symbol display areas 208a to 208c.

また、番長の保留アイコンc3は、デフォルトの表示態様の保留アイコンa1、a2およびa4よりも縦方向の表示サイズが大きいので、保留アイコンc3を保留アイコンa1、a2およびa4よりも目立たせることができる場合がある。また、保留アイコンa3と、保留アイコンa1、a2およびa4は、縦方向の表示サイズが異なるので、番長の保留アイコンを表示することで、保留アイコンの上方に表示されるチュートリアル表示の視認性を変化させることができる場合がある。これにより、例えば、先読み予告に係る番長の保留アイコンa3を吹き出しメッセージf1よりも目立たせ、吹き出しメッセージf1を番長の保留アイコンa3よりも視認困難にすることができる場合がある。   In addition, the hold icon c3 of the bancho has a larger vertical display size than the hold icons a1, a2, and a4 in the default display mode, so that the hold icon c3 can be made more conspicuous than the hold icons a1, a2, and a4. There is a case. Since the hold icon a3 and the hold icons a1, a2, and a4 have different vertical display sizes, the visibility of the tutorial display displayed above the hold icon is changed by displaying the number-long hold icon. There is a case that can be made. Thereby, for example, the ban hold icon a3 related to the prefetch notice may be made more conspicuous than the balloon message f1, and the balloon message f1 may be more difficult to see than the ban hold icon a3.

次に、図51を用いて、特図変動遊技の保留数の増加時に装飾図柄表示装置208に表示される保留増加アニメーションについて説明する。図51(a)は、保留アイコンの台座が変化するアニメーションを示している。保留アイコンの台座g1は、楕円形状を有し、特図1保留表示領域208d1や特図2保留表示領域208d2に保留上限数の数だけ表示されている。台座g1上に保留アイコンが表示されている場合には、台座g1に対応する保留順位に特図変動遊技が保留されていることを示し、台座g1上に保留アイコンが表示されていない場合には、台座g1に対応する保留順位に特図変動遊技が保留されていないことを示している。   Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of an on-hold increase animation displayed on the decorative symbol display device 208 when the number of reserved special figure variable games increases. FIG. 51A shows an animation in which the pedestal of the hold icon changes. The hold icon pedestal g1 has an elliptical shape and is displayed in the special figure 1 hold display area 208d1 and the special figure 2 hold display area 208d2 by the number of hold upper limits. When the hold icon is displayed on the pedestal g1, it indicates that the special figure variable game is held in the hold order corresponding to the pedestal g1, and when the hold icon is not displayed on the pedestal g1 This shows that the special figure variable game is not held in the holding order corresponding to the base g1.

台座g1に対応する保留順位に特図変動遊技が保留されていない場合には、図51(a)の左方に示すように、台座g1は、全体が白色で表示される。特図変動遊技の保留が増加して、台座g1に対応する保留順位の特図変動遊技が保留されると、図51(a)の中央に示すように、台座g1は、左方から徐々に例えば黒色に変化し、図51(a)の右方に示すように、台座g1の全体が黒色に変化する。このように、本例の保留増加アニメーションでは、保留アイコンの台座g1から変化を開始する。台座g1の変化態様は、各モードで共通している。   When the special figure variable game is not held in the holding order corresponding to the base g1, the entire base g1 is displayed in white as shown on the left side of FIG. When the special figure variable game hold increases and the special figure variable game of the holding order corresponding to the pedestal g1 is held, the pedestal g1 gradually moves from the left as shown in the center of FIG. For example, the color changes to black, and the entire base g1 changes to black as shown on the right side of FIG. Thus, in the hold increase animation of this example, the change starts from the stand g1 of the hold icon. The change mode of the base g1 is common to each mode.

台座g1の変化が終了すると、図51(b)に示す保留アイコンg2が徐々に現れるアニメーションが表示される。図51(b)に示すように、黒色に変化した台座g1から、例えば、円形のステージg4に乗った兵隊の表示態様の保留アイコンg2が徐々にせり上がってくるように上方に移動する。ステージg4が台座g1に重なると、保留アイコンg2とステージg4の上方への移動が終了し、保留アイコンg2が動作するアニメーションが表示される。本例では、保留アイコンg2が右腕を胸の前で水平の伸ばした後、左腕での正拳突きを行う動作を行い、保留増加アニメーションが終了する。   When the change of the pedestal g1 is completed, an animation in which the hold icon g2 shown in FIG. 51 (b) gradually appears is displayed. As shown in FIG. 51 (b), from the pedestal g1 changed to black, for example, the hold icon g2 of the display mode of the soldier on the circular stage g4 moves upward so as to gradually rise. When the stage g4 overlaps the pedestal g1, the upward movement of the hold icon g2 and the stage g4 ends, and an animation in which the hold icon g2 operates is displayed. In this example, after the holding icon g2 extends the right arm horizontally in front of the chest, an operation of performing a positive fist with the left arm is performed, and the holding increase animation ends.

本例によるパチンコ機100は、各モードに対応する保留アイコンの表示態様を有している。このため、各モードで実行される保留増加アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が異なっている。   The pachinko machine 100 according to this example has a display mode of a hold icon corresponding to each mode. For this reason, the display mode of the hold icon is different in the hold increase animation executed in each mode.

図51(c)は、モードAの時に実行される保留増加アニメーションを示している。本例では、モードAに対応する保留アイコンの表示態様にはキャラクタの兵隊が用いられている。図51(c)に示すように、台座g1の色が白色から黒色に徐々に変化した後、保留アイコンg2とステージg4とが徐々にせり上がってくるように上方に移動し、保留アイコンg2が正拳突きの動作をすると、保留増加アニメーションが終了する。   FIG. 51 (c) shows a pending increase animation executed in mode A. In this example, a soldier of a character is used as the display mode of the hold icon corresponding to mode A. As shown in FIG. 51 (c), after the color of the pedestal g1 gradually changes from white to black, the hold icon g2 and the stage g4 move upward so that the hold icon g2 gradually rises. When the movement of positive fist is performed, the hold increase animation ends.

図51(d)は、モードBの時に実行される保留増加アニメーションを示している。本例では、モードBに対応する保留アイコンの表示態様にはキャラクタの忍者が用いられている。図51(d)に示すように、台座g1の色が白色から黒色に徐々に変化した後、保留アイコンg3とステージg4とが徐々にせり上がってくるように上方に移動し、保留アイコンg3が手裏剣を投げる動作をすると、保留増加アニメーションが終了する。   FIG. 51D shows a pending increase animation executed in mode B. In this example, a character ninja is used as the display mode of the hold icon corresponding to mode B. As shown in FIG. 51 (d), after the color of the pedestal g1 gradually changes from white to black, the hold icon g3 and the stage g4 move upward so that the hold icon g3 gradually rises. The throwing animation ends when you throw the shuriken.

このような保留増加アニメーションの実行中に、例えば、モードAからモードBへの移行が開始されると、保留アイコンの表示態様は、保留増加アニメーションが終了してから変更される。例えば、図51(c)に示す保留増加アニメーションの実行中にモードAからモードBへの移行が開始されると、保留アイコンg2の正拳突きが終了した後に、保留アイコンの表示態様が忍者に変更される。また、保留増加アニメーションの実行中に、例えば、モードAからモードBへの移行が開始された場合には、保留増加アニメーションを途中で終了(キャンセル)して、保留アイコンの表示態様を兵隊から忍者に変更してもよい。   For example, when the transition from mode A to mode B is started during the execution of the hold increase animation, the display mode of the hold icon is changed after the hold increase animation ends. For example, when the transition from mode A to mode B is started during the execution of the hold increase animation shown in FIG. 51 (c), the hold icon display mode is changed to a ninja after the hold icon g2 has finished its correct fist. Be changed. Also, for example, when the transition from mode A to mode B is started during execution of the hold increase animation, the hold increase animation is ended (cancelled) halfway, and the display mode of the hold icon is changed from the soldier to the ninja. You may change to

次に、図52を用いて、パチンコ機100の設定の変更(カスタマイズ)について説明する。図52(a)は、遊技者によるキャラクタ設定前後の状態を示している。図52(a)の上段は遊技者によるキャラクタ設定前の状態(デフォルト状態)を示す表であり、図52(a)の下段は遊技者によるキャラクタ設定後の状態を示す表である。本例では、遊技者が演出等で用いる主人公キャラクタとして、主人公キャラクタA、主人公キャラクタB、主人公キャラクタCの3種類が設けられている。また、各主人公キャラクタには、第一〜第三の敵キャラクタが設けられている。敵キャラクタの強さは、第一の敵キャラクタ、第二の敵キャラクタ、第三の敵キャラクタの順に強くなるように設定されている。   Next, the change (customization) of the setting of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 52A shows the state before and after the character setting by the player. The upper part of FIG. 52 (a) is a table showing a state before character setting by the player (default state), and the lower part of FIG. 52 (a) is a table showing the state after character setting by the player. In this example, three types of hero characters A, hero character B, and hero character C are provided as the hero characters used by the player for production and the like. Each hero character is provided with first to third enemy characters. The strength of the enemy character is set so as to increase in the order of the first enemy character, the second enemy character, and the third enemy character.

デフォルト状態において、主人公キャラクタAに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタAであり、主人公キャラクタAに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタBであり、主人公キャラクタAに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタCであり、主人公キャラクタBに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタCであり、主人公キャラクタBに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタDであり、主人公キャラクタBに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタGであり、主人公キャラクタCに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタDであり、主人公キャラクタCに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタEであり、主人公キャラクタCに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタFである。   In the default state, the first enemy character corresponding to the main character A is the enemy character A, the second enemy character corresponding to the main character A is the enemy character B, and the third enemy corresponding to the main character A. The character is an enemy character C, the first enemy character corresponding to the main character B is the enemy character C, the second enemy character corresponding to the main character B is the enemy character D, and corresponds to the main character B. The third enemy character is the enemy character G, the first enemy character corresponding to the main character C is the enemy character D, the second enemy character corresponding to the main character C is the enemy character E, and the main character The third enemy character corresponding to C is the enemy character F.

遊技者は、例えば、会員制サービスにログインすることにより、主人公キャラクタに対応する敵キャラクタを設定することができる。図52(a)の後段は、遊技者により設定された主人公キャラクタAに対応する敵キャラクタを示している。例えば、主人公キャラクタAに対応する第一の敵キャラクタは敵キャラクタCに設定され、主人公キャラクタAに対応する第二の敵キャラクタは敵キャラクタBに設定され、主人公キャラクタAに対応する第三の敵キャラクタは敵キャラクタAに設定されている。また、図示は省略しているが、主人公キャラクタBおよび主人公キャラクタCに対応する第一〜第三の敵キャラクタも遊技者が任意に設定することができる。また、パチンコ機100は、RTC(リアルタイムクロック)が所定の時間を計測した場合に、キャラクタ設定をデフォルト状態から変更するようにしてもよい。   For example, the player can set an enemy character corresponding to the main character by logging in to the membership service. The latter part of FIG. 52A shows an enemy character corresponding to the main character A set by the player. For example, the first enemy character corresponding to the hero character A is set as the enemy character C, the second enemy character corresponding to the hero character A is set as the enemy character B, and the third enemy corresponding to the hero character A is set. The character is set as the enemy character A. Although not shown, the player can arbitrarily set the first to third enemy characters corresponding to the main character B and the main character C as well. Further, the pachinko machine 100 may change the character setting from the default state when the RTC (real time clock) measures a predetermined time.

本例によるパチンコ機100は、遊技者によるキャラクタ設定が完了した後、例えば、特図変動遊技で小当りに当選した場合や、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合や、遊技者が会員制サービスからログアウトした場合に、キャラクタ設定をデフォルト状態に戻すようになっている。   In the pachinko machine 100 according to the present example, after the character setting by the player is completed, for example, when a small win is won in the special figure variation game, or the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by the store clerk of the game store, etc. When the player has logged out from the membership service, the character setting is returned to the default state.

図52(b)は、各節電モードに対応する枠ランプ122等のランプ輝度、装飾図柄表示装置208等の液晶輝度を示している。本例によるパチンコ機100には、節電モードA、節電モードBおよび節電モードCの3種類の節電モードが設けられている。節電モードAに対応するランプ輝度は「8」であり、液晶輝度は「8」である。節電モードBに対応するランプ輝度は「5」であり、液晶輝度は「5」である。節電モードCに対応するランプ輝度は「1」であり、液晶輝度は「1」である。   FIG. 52B shows the lamp brightness of the frame lamp 122 and the like and the liquid crystal brightness of the decorative design display device 208 and the like corresponding to each power saving mode. The pachinko machine 100 according to the present example is provided with three types of power saving modes: a power saving mode A, a power saving mode B, and a power saving mode C. The lamp brightness corresponding to the power saving mode A is “8”, and the liquid crystal brightness is “8”. The lamp brightness corresponding to the power saving mode B is “5”, and the liquid crystal brightness is “5”. The lamp brightness corresponding to the power saving mode C is “1”, and the liquid crystal brightness is “1”.

本例によるパチンコ機100は、デフォルト状態で節電モードBに設定されている。遊技者は、節電モードA、B、Cに任意に設定することができる。例えば、遊技者により節電モードAに設定された後、デモンストレーション演出への移行や、デモンストレーション演出への移行から所定時間経過すると、パチンコ機100はデフォルト状態の節電モードBに変更するようになっている。   The pachinko machine 100 according to this example is set to the power saving mode B in the default state. The player can arbitrarily set power saving modes A, B, and C. For example, after the player has set the power saving mode A, the pachinko machine 100 is changed to the power saving mode B in the default state when a predetermined time elapses after the transition to the demonstration effect or the transition to the demonstration effect. .

図52(c)は、装飾図柄表示装置208に表示される節電モード選択画面の例を示している。図52(c)の左方に示す節電モード選択画面では、演出表示領域208dの左方の上から順に、「節電モードA」、「節電モードB」、「節電モードC」、「個別設定」の文字列が表示される。また、現在選択中の節電モードの右隣に矢印が表示されている。遊技者は、例えば、選択ボタン136b、136cを操作して、任意にモードを選択することができる。遊技者がモードを選択し、決定ボタン(例えば、チャンスボタン136)が押下されると、選択されたモードに決定される。   FIG. 52C shows an example of a power saving mode selection screen displayed on the decorative symbol display device 208. In the power saving mode selection screen shown on the left side of FIG. 52 (c), “power saving mode A”, “power saving mode B”, “power saving mode C”, and “individual setting” are sequentially arranged from the upper left side of the effect display area 208d. Is displayed. An arrow is displayed to the right of the currently selected power saving mode. The player can arbitrarily select a mode by operating the selection buttons 136b and 136c, for example. When the player selects a mode and a determination button (for example, chance button 136) is pressed, the selected mode is determined.

図52(c)の右方には、「個別設定」選択時に表示される個別設定画面を示している。「個別設定」では、遊技者がランプ輝度と液晶輝度とをそれぞれ個別に設定することができる。本例では、節電モードAの状態で個別設定を開始している。このため、個別設定画面には、「ランプ輝度」が「8」と表示され、「液晶輝度」が「8」と表示されている。この状態から、遊技者が選択ボタン136b、136c等を操作し、ランプ輝度を「5」に設定し、「液晶輝度」を「5」に設定すると、節電モードは節電モードAから節電モードBに移行する。これにより、図示は省略するが、個別設定画面には「節電モードB」と表示される。   The right side of FIG. 52 (c) shows an individual setting screen displayed when “individual setting” is selected. In “individual setting”, the player can individually set the lamp brightness and the liquid crystal brightness. In this example, the individual setting is started in the power saving mode A state. Therefore, “Lamp brightness” is displayed as “8” and “Liquid crystal brightness” is displayed as “8” on the individual setting screen. From this state, when the player operates the selection buttons 136b, 136c, etc., sets the lamp brightness to “5”, and sets the “liquid crystal brightness” to “5”, the power saving mode changes from the power saving mode A to the power saving mode B. Transition. Thereby, although illustration is omitted, “power saving mode B” is displayed on the individual setting screen.

次に、図53を用いて、モード移行による演出可動体224の動作について説明する。図53(a)〜(c)は、モード移行時の演出可動体224の動作を時系列で示している。   Next, the operation of the effect movable body 224 by mode transition will be described with reference to FIG. 53A to 53C show the operation of the effect movable body 224 at the time of mode transition in time series.

本例の演出可動体224の前腕部224bは、ステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を画面に略平行な面内で回動可能である。前腕部224bは、一方の可動端位置(例えば、初期位置、待機位置)にある状態では装飾図柄表示装置208の画面とは重ならないようになっている(図53(a)参照)。また前腕部224bは、他方の可動端位置(例えば、最大可動端位置、演出位置)にある状態では装飾図柄表示装置208の画面の一部に重なるようになっている(図53(c)参照)。   The forearm portion 224b of the effect movable body 224 of this example can be rotated by a stepping motor in a plane substantially parallel to the screen in front of the decorative symbol display device 208. The forearm portion 224b does not overlap the screen of the decorative symbol display device 208 in a state where the forearm portion 224b is in one movable end position (for example, an initial position or a standby position) (see FIG. 53A). Further, the forearm portion 224b overlaps a part of the screen of the decorative symbol display device 208 in the state of the other movable end position (for example, the maximum movable end position, the effect position) (see FIG. 53C). ).

図53(a)に示す状態からモードがモードAからモードBに移行すると、図53(b)に示すように、演出可動体224の前腕部224bは徐々に装飾図柄表示装置208に重なる位置に移動する。演出可動体224の移動時に伴い、装飾図柄表示装置208に表示される画像は、前腕部224bと重なるので、当該画像は、一部が隠されたりして視認性が変化する。   When the mode shifts from mode A to mode B from the state shown in FIG. 53A, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 gradually overlaps the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 53B. Moving. As the effect movable body 224 moves, the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlaps the forearm portion 224b, so that the image is partially hidden and the visibility changes.

図53(c)は、モードBに移行し、演出可動体224の移動が終了した状態を示している。演出可動体224の移動が完了すると、前腕部224bにより装飾図柄表示装置208に表示される画像は一部が隠されたりして視認性が変化する。   FIG. 53 (c) shows a state in which the mode shifts to mode B and the movement of the effect movable body 224 is completed. When the movement of the effect movable body 224 is completed, the image displayed on the decorative symbol display device 208 by the forearm portion 224b is partially hidden and the visibility changes.

また、モードAからモードBへの移行時点を図53(a)に示す時点であるとすると、演出可動体224のモードBに対応する位置への移動は、図53(c)に示す時点で完了となる。このように、モード移行と同時に、演出可動体は、移行後のモードに対応する位置に配置されず、モード移行から所定時間遅れて移行後のモードに対応する位置に配置されるようになっている。   If the transition point from mode A to mode B is the time point shown in FIG. 53 (a), the movement of the effect movable body 224 to the position corresponding to mode B is as shown in FIG. 53 (c). Completed. Thus, simultaneously with the mode transition, the effect movable body is not disposed at a position corresponding to the mode after the transition, but is disposed at a position corresponding to the mode after the transition after a predetermined time from the mode transition. Yes.

図53(d)は、演出装置206の装飾図柄表示装置208の上方に家紋可動体800が設けられている例を示している。家紋可動体800は、各モードに対応して動作態様(例えば、回転速度、動揺態様)が異なるようになっている。   FIG. 53 (d) shows an example in which a family crest movable body 800 is provided above the decorative symbol display device 208 of the effect device 206. The family crest movable body 800 is configured such that the operation mode (for example, the rotation speed and the shaking mode) differs according to each mode.

図53(e)は、演出装置206の装飾図柄表示装置208の上方にキャラクタ可動体802a〜802cが設けられている例を示している。キャラクタ可動体802aに用いられているキャラクタは吉宗であり、キャラクタ可動体802bに用いられているキャラクタは爺であり、キャラクタ可動体802cに用いられているキャラクタは姫である。   FIG. 53 (e) shows an example in which character movable bodies 802 a to 802 c are provided above the decorative symbol display device 208 of the effect device 206. The character used for the character movable body 802a is Yoshimune, the character used for the character movable body 802b is a spear, and the character used for the character movable body 802c is a princess.

キャラクタ可動体802a〜802cは、各モードに応じて、動作するものと動作しないものに区分されている。例えば、モードAでは、キャラクタ可動体802aのみが動作し、キャラクタ802b、802cは動作しないようになっていてもよい。   Character movable bodies 802a to 802c are classified into those that operate and those that do not operate according to each mode. For example, in mode A, only the character movable body 802a may operate, and the characters 802b and 802c may not operate.

図53(f)は、演出装置206の装飾図柄表示装置208の上方にランプ806が設けられている例を示している。ランプ806は、上から、モードA、モードB、モードCに区分されており、モードに応じて点灯する部分が異なっている。本例でのモードはモードAであるので、モードAの部分のみが点灯している。また、ランプ806は、全区分を点灯させ、モードに応じた部分のみ点灯色や点灯パターンを変更して、現在のモードを報知するようにしてもよい。
また、パチンコ機100は、キャラクタ可動体802a〜802cとランプ806とを同時に備えていてもよい。
FIG. 53 (f) shows an example in which a lamp 806 is provided above the decorative symbol display device 208 of the effect device 206. The lamp 806 is divided into a mode A, a mode B, and a mode C from the top, and the portions that are turned on differ depending on the mode. Since the mode in this example is mode A, only the mode A portion is lit. Further, the lamp 806 may light all the sections and change the lighting color or lighting pattern only for the part corresponding to the mode to notify the current mode.
The pachinko machine 100 may include the character movable bodies 802a to 802c and the lamp 806 at the same time.

次に、図54を用いて装飾図柄表示装置208に表示される演出表示の視認性が変化する例について説明する。まず、図54(a)〜(e)を用いて、第一の表示810と第二の表示812との視認性が変化する例について説明する。   Next, an example in which the visibility of the effect display displayed on the decorative symbol display device 208 changes will be described with reference to FIG. First, an example in which the visibility of the first display 810 and the second display 812 is changed will be described with reference to FIGS.

図54(a)の左方に示すように、第一の表示810と第二の表示812とが所定の間隔を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図54(a)の右方に示すように、第一の表示810の一部に重なるように第二の表示812が表示される。このように、第一の表示810の前面に第二の表示812を表示することで、第一の表示810および第二の表示812の視認性を変化させ、第一の表示810を第二の表示812よりも見え難くし、第二の表示812を第一の表示810よりも見易くすることができる場合がある。また、図54(a)の左方に示す状態から右方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示810が第二の表示812に向かって移動するようにしてもよい。これにより、第一の表示810が第二の表示812に重ならないで移動している場合、移動している第一の表示810に注目を集めて、第一の表示810を停止している第二の表示812よりも見え易くすることができる場合がある。   As shown on the left side of FIG. 54A, a first display 810 and a second display 812 are displayed with a predetermined interval. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the second display 812 is displayed so as to overlap a part of the first display 810 as shown on the right side of FIG. Thus, by displaying the second display 812 on the front surface of the first display 810, the visibility of the first display 810 and the second display 812 is changed, and the first display 810 is changed to the second display 810. It may be harder to see than the display 812, and the second display 812 may be easier to see than the first display 810. In addition, when the display is switched from the state shown on the left side of FIG. 54A to the state shown on the right side, the display may be switched step by step. For example, the first display 810 may move toward the second display 812 when the display switching is started. Thereby, when the first display 810 is moving without overlapping the second display 812, the first display 810 is stopped while the first display 810 is stopped. In some cases, the second display 812 can be made easier to see.

また、図54(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示810および第二の表示812の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示810および第二の表示812の視認性を変化さることができる。また、図54(a)の右方に示す状態から左方に示す状態に表示を切り替える場合、段階的に表示を切り替えるようにしてもよい。例えば、表示切替開始とともに、第一の表示810が第二の表示812から徐々に離れていくようにしてもよい。これにより、第一の表示810が第二の表示812に重なって移動している場合に移動している第一の表示810を停止している第二の表示812よりも見え難くし、第一の表示810が第二の表示812に重ならないで移動している場合に移動している第一の表示810を停止している第二の表示812よりも見え易くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 810 and the second display 812 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 54A to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the first display 810 and the second display 812 can be changed. When the display is switched from the state shown on the right side of FIG. 54A to the state shown on the left side, the display may be switched step by step. For example, the first display 810 may gradually move away from the second display 812 with the start of display switching. Thus, when the first display 810 is moving overlapping the second display 812, the moving first display 810 is less visible than the stopped second display 812. When the display 810 is moving without overlapping the second display 812, the moving first display 810 may be easier to see than the stopped second display 812.

また、図54(b)の左方に示すように、第一の表示810を第二の表示812の前面に表示させて、第一の表示810と第二の表示812とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図54(b)の右方に示すように第二の表示812の表示色を濃くなるように変化させてもよい。これにより、第二の表示812の表示色が変化している場合には、表示色が変化している第二の表示812を何も変化していない第一の表示810よりも見易くし、表示色の変化終了後には第一の表示810よりも背面に表示されている第二の表示812を第一の表示810よりも見え難くすることができる場合がある。   54B, the first display 810 is displayed on the front surface of the second display 812, and the first display 810 and the second display 812 are displayed so as to overlap each other. In this case, for example, based on the pressing of the chance button 136, the display color of the second display 812 may be changed to be darker as shown on the right side of FIG. Thereby, when the display color of the second display 812 is changed, the second display 812 whose display color is changed is made easier to see than the first display 810 where nothing is changed. After the color change is completed, the second display 812 displayed on the back side of the first display 810 may be less visible than the first display 810.

また、図54(b)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示810および第二の表示812の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示810と第二の表示812とを重ねたまま、第二の表示812の表示色を薄くなるように変化させるとで、第二の表示812の前面に重なっている第一の表示810をより見易くし、第二の表示812をより見難くすることができる場合がある。   The display of the first display 810 and the second display 812 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 54B to the state shown on the left side. As described above, when the display color of the second display 812 is changed to be thin while the first display 810 and the second display 812 are overlapped, the second display 812 is overlapped with the front surface of the second display 812. The first display 810 may be easier to see and the second display 812 may be more difficult to see.

また、図54(c)の左方に示すように、第一の表示810と第二の表示812とが所定の間隔D1を設けて表示されている。この状態で、例えば、チャンスボタン136が押下されると、図54(c)の右方に示すように、第一の表示810と第二の表示812との間隔がD2(D1>D2)になる。これにより、第一の表示810おおよび第二の表示812の視認性を変化させて、第一の表示810と第二の表示812とを区別し難くすることができる場合がある。   Further, as shown on the left side of FIG. 54C, the first display 810 and the second display 812 are displayed with a predetermined interval D1. In this state, for example, when the chance button 136 is pressed, the interval between the first display 810 and the second display 812 is set to D2 (D1> D2) as shown on the right side of FIG. Become. Thereby, the visibility of the first display 810 and the second display 812 may be changed to make it difficult to distinguish the first display 810 and the second display 812.

また、図54(c)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示810および第二の表示812の表示を切り替えてもよい。これにより、第一の表示810および第二の表示812の視認性を変化させて、第一の表示810と第二の表示812とを区別し易くすることができる場合がある。   The display of the first display 810 and the second display 812 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 54C to the state shown on the left side. Thereby, the visibility of the 1st display 810 and the 2nd display 812 may be changed, and the 1st display 810 and the 2nd display 812 may be made easy to distinguish.

また、図54(c)の左方に示す状態から右方に示す状態に、または右方に示す状態から左方に示す状態に段階的に切り替える場合、移動している表示に注目を集めて、第一の表示810および第二の表示812のうち移動させる方の表示を移動させない方の表示よりも見易くすることができる場合がある。   Further, when switching from the state shown on the left in FIG. 54C to the state shown on the right, or from the state shown on the right to the state shown on the left, the attention is paid to the moving display. Of the first display 810 and the second display 812, the display that is moved may be easier to see than the display that is not moved.

また、図54(d)の左方に示すように、第一の表示810を第二の表示812よりも前面に表示して、第一の表示810と第二の表示812とを重ねて表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図54(d)の右方に示すように、第一の表示810と第二の表示812との前後関係を逆転させて、第二の表示812を第一の表示810よりも前面に表示するようにしてもよい。このように、第一の表示810の背面に表示されていた第二の表示812を第一の表示810の前面に表示することで第二の表示812を第一の表示810よりも見易くし、第一の表示810を第二の表示812よりも見難くすることができる場合がある。   54D, the first display 810 is displayed in front of the second display 812, and the first display 810 and the second display 812 are displayed so as to overlap each other. For example, based on pressing of the chance button 136, as shown on the right side of FIG. 54 (d), the front-rear relationship between the first display 810 and the second display 812 is reversed, The second display 812 may be displayed in front of the first display 810. Thus, the second display 812 displayed on the back of the first display 810 is displayed on the front of the first display 810 so that the second display 812 is easier to see than the first display 810. In some cases, the first display 810 can be more difficult to see than the second display 812.

また、図54(d)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示810および第二の表示812の表示を切り替えてもよい。第二の表示812の背面に表示されていた第一の表示810を第二の表示812の前面に表示することで第一の表示810を第二の表示812よりも見易くし、第二の表示812を第一の表示810よりも見難くすることができる場合がある。   Further, the display of the first display 810 and the second display 812 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 54 (d) to the state shown on the left side. By displaying the first display 810 displayed on the back of the second display 812 on the front of the second display 812, the first display 810 is easier to see than the second display 812, and the second display 812 may be more difficult to see than the first display 810.

また、図54(e)の左方に示すように、第一の表示810を第二の表示812よりも前面に表示して、第一の表示810と第二の表示812とを重ねて、第一の表示810を第二の表示812よりも明るく表示している場合に、例えば、チャンスボタン136の押下に基づいて、図54(e)の右方に示すように、第一の表示810および第二の表示812の表示色を変化させてもよい。この場合、表示色の変化後も第一の表示810を第二の表示812よりも明るく表示することで、第一の表示810が第二の表示812よりも見易い状態を維持することができる場合がある。   54E, the first display 810 is displayed in front of the second display 812, and the first display 810 and the second display 812 are overlapped. When the first display 810 is displayed brighter than the second display 812, for example, based on pressing of the chance button 136, the first display 810 is displayed as shown on the right side of FIG. The display color of the second display 812 may be changed. In this case, when the first display 810 is displayed brighter than the second display 812 even after the display color changes, the first display 810 can maintain a state that is easier to see than the second display 812. There is.

また、図54(e)の右方に示す状態から左方に示す状態に第一の表示810および第二の表示812の表示を切り替えてもよい。このように、第一の表示810および第二の表示812をともに明るくする表示色の変化後も第一の表示810を第二の表示812よりも明るく表示することで、第一の表示810が第二の表示812よりも見易い状態を維持することができる場合がある。   Further, the display of the first display 810 and the second display 812 may be switched from the state shown on the right side of FIG. 54 (e) to the state shown on the left side. As described above, the first display 810 is displayed brighter than the second display 812 even after the display color is changed so that both the first display 810 and the second display 812 are brightened. In some cases, it is possible to maintain a state that is easier to see than the second display 812.

第一の表示810および第二の表示812には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。第一の表示810と第二の表示812とは、異なる種類の表示(例えば、エラー表示と装飾図柄の表示)との組み合わせであってもよいし、同じ種類の表示(例えば、3つ装飾図柄のうちの2つ、保留アイコン同士)の組み合わせであってもよい。また、第一の表示810と第二の表示812との視認性を変化させて、第一の表示810および第二の表示812の少なくとも一部または一部のみの視認性を変化させてもよい。これにより、第一の表示810および第二の表示812の一方を他方より見え難く(見え易く)することができる場合がある。   The first display 810 and the second display 812 include a decoration design, a hold icon, a variation icon, a presentation display such as a character image or a background image, an error display, an operation request notification display, a tutorial display, and the like. The first display 810 and the second display 812 may be a combination of different types of display (for example, error display and decorative symbol display), or the same type of display (for example, three decorative symbols). Or two of the hold icons). Further, the visibility of the first display 810 and the second display 812 may be changed, and the visibility of at least a part or only a part of the first display 810 and the second display 812 may be changed. . Thereby, one of the first display 810 and the second display 812 may be less visible (easy to see) than the other.

また、図54(a)〜(e)では、第一の表示810および第二の表示812の2つの表示の関係を示して視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係しない表示があってもよい。例えば、表示A、表示B、表示Cの3つが装飾図柄表示装置208に表示されている場合に、表示Aが第一の表示810に対応し、表示Bが第二の表示812に対応していてもよい。この場合、表示Aと表示Bとの視認性を変化させつつ、表示Cの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Bが第一の表示810に対応し、表示Cが第二の表示812に対応していてもよい。この場合、表示Bと表示Cとの視認性を変化させつつ、表示Aの視認性を維持することができる場合がある。また、表示Cが第一の表示810に対応し、表示Aが第二の表示812に対応していてもよい。この場合、表示Cと表示Aとの視認性を変化させつつ、表示Bの視認性を維持することができる場合がある。   54A to 54E show an example in which the visibility is changed by showing the relationship between the two displays of the first display 810 and the second display 812, but it is related to the change in the visibility. There may be no indication. For example, when display A, display B, and display C are displayed on the decorative symbol display device 208, display A corresponds to the first display 810 and display B corresponds to the second display 812. May be. In this case, the visibility of the display C may be maintained while changing the visibility of the display A and the display B. Further, the display B may correspond to the first display 810, and the display C may correspond to the second display 812. In this case, the visibility of display A may be maintained while the visibility of display B and display C is changed. Further, the display C may correspond to the first display 810, and the display A may correspond to the second display 812. In this case, the visibility of display B may be maintained while changing the visibility of display C and display A.

また、図54(a)〜(e)では、第一の表示810および第二の表示812の2つ表示の関係を示して視認性が変化する例を示したが、視認性の変化に関係する表示が3つ以上あってもよい。例えば、表示Aおよび表示Bが第一の表示810に対応し、表示Cが第二の表示812に対応していてもよい。また、表示Bおよび表示Cが第一の表示810に対応し、表示Aが第二の表示812に対応していてもよい。また、表示Cおよび表示Aが第一の表示810に対応し、表示Bが第二の表示812に対応していてもよい。また、表示Aが第一の表示810に対応し、表示Bおよび表示Cが第二の表示812に対応していてもよい。また、表示Bが第一の表示810に対応し、表示Aおよび表示Cが第二の表示812に対応していてもよい。また、表示C第一の表示810に対応し、表示Aおよび表示Bが第二の表示812に対応していてもよい。これにより、3つの表示の視認性を変化させて、遊技者をこの3つの表示に注目させることができる場合がある。   54A to 54E show an example in which the visibility changes by showing the relationship between the two displays of the first display 810 and the second display 812. There may be three or more indications. For example, the display A and the display B may correspond to the first display 810, and the display C may correspond to the second display 812. In addition, the display B and the display C may correspond to the first display 810, and the display A may correspond to the second display 812. In addition, the display C and the display A may correspond to the first display 810, and the display B may correspond to the second display 812. Further, the display A may correspond to the first display 810, and the display B and the display C may correspond to the second display 812. Further, the display B may correspond to the first display 810, and the display A and the display C may correspond to the second display 812. The display C may correspond to the first display 810, and the display A and the display B may correspond to the second display 812. Thereby, the visibility of the three displays may be changed to allow the player to focus on the three displays.

また、図54(f)に示すように、保留アイコンa1〜a4を表示している保留アイコン表示領域814の背景色がその他の背景色と異なっており、保留アイコン表示領域814が明確に区別することができる場合に、保留アイコン表示領域814内で図54(a)〜(e)に示す表示の切り替えを行う場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域内で演出表示の視認性が変化する領域を保留アイコン814内だけに留めることができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 54 (f), the background color of the hold icon display area 814 displaying the hold icons a1 to a4 is different from the other background colors, and the hold icon display area 814 clearly distinguishes. When the display shown in FIGS. 54A to 54E is switched in the hold icon display area 814, the visibility of the effect display changes in the display area of the decorative symbol display device 208. In some cases, it is possible to keep the area to be held only within the hold icon 814.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図53を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 53 again.

(A1)本実施の形態による遊技台は、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、第一のモードに対応する演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、第一のモードに対応する演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、第二のモードに対応する演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出(例えば、第二のモードに対応する演出)であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第三の演出が少なくとも開始されるものであり、
第二の条件の成立があった場合に、前記第四の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モード(例えば、第一のモード)から第二の演出モード(例えば、第二のモード)に移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の演出の開始よりも後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A1) The game stand according to this embodiment is
Production means capable of executing at least a plurality of productions (for example, a decorative symbol display device 208)
A game machine equipped with
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect corresponding to the first mode),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect corresponding to the first mode),
At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, an effect corresponding to the second mode),
At least one of the plurality of effects is a fourth effect (for example, an effect corresponding to the second mode),
When the first condition is satisfied, the third performance is at least started,
When the second condition is satisfied, the fourth effect is at least started,
The third effect is executed in place of the first effect,
The fourth effect is executed in place of the second effect,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first production mode (for example, the first mode) is shifted to the second production mode (for example, the second mode),
The second condition is a condition that may be satisfied when the second effect mode is shifted from the first effect mode,
The second condition is a condition that may be satisfied after the start of the third effect,
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出モード移行時に演出手段での演出を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where it is possible to entertain the player with a sense of incongruity by changing the effect of the effect means step by step when changing to the effect mode.

(A2)上記パチンコ機100であって、
前記第一の演出は、第一の表示(例えば、第一のモードに対応する表示)を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、第二の表示(例えば、第一のモードに対応する表示)を少なくとも含むものであり、
前記第三の演出は、第三の表示(例えば、第二のモードに対応する表示)を少なくとも含むものであり、
前記第四の演出は、第四の表示(例えば、第二のモードに対応する表示)を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(A2) The pachinko machine 100,
The first effect includes at least a first display (for example, a display corresponding to the first mode),
The second effect includes at least a second display (for example, a display corresponding to the first mode),
The third effect includes at least a third display (for example, a display corresponding to the second mode),
The fourth effect includes at least a fourth display (for example, a display corresponding to the second mode).
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出モード移行の前後で、遊技者が遊技中に注目している表示を変更することで、演出モード移行があったことを遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the player can easily recognize that there has been a transition to the production mode by changing the display that the player is paying attention during the game before and after the transition to the production mode. You may be able to.

(A3)上記パチンコ機100であって、
前記演出手段は、第五の表示(例えば、第四図柄)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第一の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第二の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台。
(A3) The pachinko machine 100,
The effect means is capable of displaying at least a fifth display (for example, a fourth symbol),
The fifth display can be displayed at least in the first effect mode,
The game table characterized in that the fifth display can be displayed at least in the second effect mode.

第五の表示は、例えば、第四図柄や第一のオブジェクトおよび第二のオブジェクトに含まれる少なくとも一つの表示に相当する。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出モード移行前後で、第五の表示を表示し続けることで、第五の表示を遊技者に注目させることができる場合がある。   The fifth display corresponds to, for example, at least one display included in the fourth symbol, the first object, and the second object. According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the player can draw attention to the fifth display by continuously displaying the fifth display before and after the transition to the effect mode.

(A4)上記パチンコ機100であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
(A4) The pachinko machine 100,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least executing control according to a command from the first control means;
A game table characterized by comprising:

(A5)上記パチンコ機100であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5) The pachinko machine 100,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The first control means includes at least the success / failure determination means.
A game stand characterized by that.

(A6)上記パチンコ機100であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(A6) The pachinko machine 100,
The second control means is capable of at least controlling the rendering means in response to the command.
A game stand characterized by that.

(A7)上記パチンコ機100であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(A7) The pachinko machine 100,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160),
The first control means includes at least the first control board,
The second control means includes at least the second control board.
A game stand characterized by that.

本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、第一のモードに対応する背景画像)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、第二のモードに対応する背景画像)であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モード(例えば、第一のモード)から第二の演出モード(例えば、第二のモード)に移行した後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Production means capable of executing at least a plurality of productions (for example, a decorative symbol display device 208)
A game machine equipped with
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, a background image corresponding to the first mode),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, a background image corresponding to the second mode),
When the first condition is satisfied, the second performance is at least started,
The second effect is executed in place of the first effect,
The first condition is a condition that may be satisfied after the transition from the first effect mode (for example, the first mode) to the second effect mode (for example, the second mode).
It is characterized by that.

「第二の演出モードに移行した後」とは、第二の演出モードに対応する演出(例えば、表示)の開始後のことであり、同時を含まないものである。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出モード移行があったことを遊技者に認識させやすくすることができる場合がある。   “After shifting to the second effect mode” means after the start of an effect (for example, display) corresponding to the second effect mode, and does not include the simultaneous. According to the pachinko machine 100 having the above configuration, it may be possible to make it easier for the player to recognize that there has been a transition to the production mode.

また、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている場合、第一の表示の背面に第二の表示を表示してもよい。これにより、第一の表示が第二の表示の前面に表示されるので、第一の表示を第二の表示よりも目立たせ、第二の表示を第一の表示よりも視認困難にすることができる場合がある。第一の表示および第二の表示には、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、キャラクタ画像または背景画像等の演出表示、エラー表示、操作要求報知の表示、チュートリアル表示などが含まれる。   Moreover, when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, the second display may be displayed on the back of the first display. As a result, the first display is displayed in front of the second display, so that the first display is more conspicuous than the second display, and the second display is more difficult to see than the first display. May be possible. The first display and the second display include a decorative design, a hold icon, a variation icon, an effect display such as a character image or a background image, an error display, an operation request notification display, a tutorial display, and the like.

また、実行中の特図変動遊技の結果を予告する当該変動の予告表示と、保留中の特図変動遊技の結果を予告する先読み予告表示との両方を装飾図柄表示装置208に表示する場合、当該変動の予告表示を先に表示してから先読み予告表示を表示したり、先読み予告表示を表示してから当該変動の予告表示を表示したりしてもよい。これにより、当該変動の予告表示および先読み予告表示の一方を他方よりも目立たせて、より重要な情報(例えば、より信頼度の高い予告)を遊技者に伝えやすくすることができる場合がある。   In addition, when displaying both the advance notice display of the change for notifying the result of the special figure change game being executed and the prefetch notice display for notifying the result of the pending special figure change game on the decorative symbol display device 208, The pre-reading notice display may be displayed after the change pre-notification display is displayed first, or the pre-reading notice display may be displayed after the pre-reading notice display is displayed. Thereby, it may be possible to make one of the change notice display and the prefetch notice display more conspicuous than the other, making it easier to convey more important information (for example, a more reliable notice) to the player.

また、上記実施形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。   Further, the pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.

本実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第二の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モードから第二の演出モードに移行した後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to the present embodiment is expressed as follows, for example.
A game machine equipped with a production means capable of executing at least a plurality of productions,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
When the first condition is satisfied, the second performance is at least started,
The second effect is executed in place of the first effect,
The first condition is a condition that may be satisfied after the transition from the first presentation mode to the second presentation mode.
A game stand characterized by that.

(B1)本実施の形態による遊技台100は、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記演出手段とは、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)のことであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、第一のモードに対応する背景画像の演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、第一のモードに対応する保留アイコンの演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、第二のモードに対応する背景画像の演出)であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出(例えば、第二のモードに対応する保留アイコンの演出)であり、
前記第一の演出は、第一のモード(例えば、第一のモード、モードA)に少なくとも対応する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、第二のモード(例えば、第二のモード、モードB)に少なくとも対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記画像表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の演出として、第一の態様(例えば、海岸の表示態様)をした前記背景画像(以下、「第一の背景画像」という。)(例えば、海岸の背景画像)を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第三の演出として、第三の態様(例えば、大名屋敷の塀の表示態様)をした前記背景画像(以下、「第二の背景画像」という。)(例えば、大名屋敷の塀の背景画像)を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の演出として、第二の態様(例えば、吉宗の表示態様)をした前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)(例えば、図50(a)、(c)に示す保留アイコンa3)を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第四の演出として、第四の態様(例えば、番長の表示態様)をした前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)(例えば、図50(d)に示す保留アイコンa3)を表示する表示手段であり、
前記第二の背景画像は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて少なくとも表示開始可能な画像であり(例えば、図50(c)参照)、
前記第二の保留アイコンは、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の保留アイコンに代えて少なくとも表示開始可能なアイコンであり(例えば、図50(d)参照)、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、第一の期間(例えば、図50(a)〜(c)に示す期間)が経過するまでは前記第一の保留アイコンの表示が継続されるように構成されており、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、前記第一の期間が経過した後で、前記第二の保留アイコンの表示が開始されるように構成されており(例えば、図50(c)、(d)参照)、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、チュートリアル表示(例えば、チビ姫c4と吹き出しメッセージf1の表示)を表示可能な表示手段であり、
前記チュートリアル表示とは、前記画像表示手段において実行可能な演出を説明する表示のことであり、
前記チュートリアル表示が表示されている際に、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、第二の期間(例えば、図50(a)〜(d)に示す期間)が経過するまで該チュートリアル表示が継続されるように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記第一の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップしない保留アイコンであり(例えば、図50(c)参照)、
前記第二の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップする保留アイコンである(例えば、図50(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B1) The gaming table 100 according to the present embodiment
A game machine equipped with a production means capable of executing at least a plurality of productions,
The effect means is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image,
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect of a background image corresponding to the first mode),
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect of a hold icon corresponding to the first mode),
At least one of the plurality of effects is a third effect (for example, an effect of a background image corresponding to the second mode),
At least one of the plurality of effects is a fourth effect (for example, an effect of a hold icon corresponding to the second mode),
The first effect is an effect corresponding to at least the first mode (for example, the first mode, mode A),
The second effect is an effect corresponding to at least the first mode,
The third effect is an effect corresponding to at least the second mode (for example, the second mode, mode B),
The fourth effect is an effect corresponding to at least the second mode,
The image display means is a display means capable of informing the number of hold by the number of hold icons,
The image display means is display means capable of displaying at least a background image,
The image display means, as the first effect, the background image (hereinafter referred to as “first background image”) in a first mode (for example, a coastal display mode) (for example, a coastal background image). )
The image display means, as the third effect, the background image (hereinafter referred to as a “second background image”) having a third mode (for example, a display mode of a wall of a Daimyo residence) (for example, Daimyo). Display means for displaying the background image of the mansion wall,
The image display means performs the second icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) in the second mode (for example, the display mode of Yoshimune) as the second effect (for example, FIG. ), A display means for displaying the hold icon a3) shown in (c),
As the fourth effect, the image display means performs the hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) in the fourth mode (for example, the display mode of the number length) (for example, FIG. 50 (d). ) Is a display means for displaying the hold icon a3) shown in FIG.
The second background image is an image that can be displayed at least in place of the first background image when the first mode is shifted to the second mode (for example, FIG. 50C). reference),
The second hold icon is an icon that can be displayed at least in place of the first hold icon when the first mode is shifted to the second mode (for example, FIG. 50D). reference),
When the first mode is shifted to the second mode, the display of the second background image is started instead of the first background image, and then the first period (for example, FIG. The display of the first hold icon is configured to continue until the period of time a) to (c)) has elapsed,
After transition from the first mode to the second mode, after the display of the second background image is started instead of the first background image, after the first period has elapsed , The display of the second hold icon is started (see, for example, FIGS. 50C and 50D),
The pre-reading notice can be executed at least according to the mode of the hold icon,
The image display means is a display means capable of displaying a tutorial display (for example, display of a princess C4 and a balloon message f1),
The tutorial display is a display explaining an effect that can be executed in the image display means,
When the tutorial display is displayed, the second period (for example, the period shown in FIGS. 50A to 50D) elapses when the first mode is shifted to the second mode. The tutorial display is configured to continue until
The second period is a period longer than the first period,
The first hold icon is a hold icon that does not overlap the tutorial display (see, for example, FIG. 50C),
The second hold icon is a hold icon that overlaps the tutorial display (for example, see FIG. 50 (d)).
A game stand characterized by that.

(B2)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記第二の保留アイコンの表示開始は、前記第一の保留アイコンから変化する表示の後で行われる(例えば、図50(c)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2) The above game table,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (e.g., first sub-control unit 400) capable of at least executing control in accordance with a command from the first control means,
The display start of the second hold icon is performed after the display changed from the first hold icon (for example, see FIGS. 50C and 50D).
A game stand characterized by that.

(B3)上記遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(B3) The above game table,
A determination unit for determining whether or not to win / fail is provided (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231)),
The first control means is a control means including at least the success / failure determination means.
A game stand characterized by that.

(B4)上記記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である(例えば、図4参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4) A gaming machine as described above,
The second control means is a control means capable of executing at least control of the image display means in accordance with the command (see, for example, FIG. 4).
A game stand characterized by that.

(B5)上記遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(B5) The above gaming machine,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160),
The first control means is a control means configured to include at least the first control board,
The second control means is a control means configured to include at least the second control board.
A game stand characterized by that.

(B6)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
図柄の変動開始の際に、前記第一のモードから前記第二のモードへの移行が行われる(例えば、図36(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6) The above game table,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
At the start of symbol variation, the transition from the first mode to the second mode is performed (see, for example, FIG. 36D).
A game stand characterized by that.

(C1)本実施の形態による遊技台100は、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な手段であり(例えば、図44、図50参照)、
前記表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を表示可能な手段であり(例えば、図45、図46、図50参照)、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の期間において表示される、第一の態様をした前記背景画像の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の期間において表示される、第二の態様をした前記背景画像の表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の期間において表示される、第三の態様をした前記背景画像の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の期間と前記第二の期間において表示される、第四の態様をした前記保留アイコンの表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の期間において表示される、第五の態様をした前記保留アイコンの表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり(例えば、図36(d)参照)、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後の期間であり(例えば、図36(d)参照)、
前記第一の表示は、第一のモード(例えば、第一のモード、モードA)に少なくとも対応する表示であり、
前記第三の表示は、第二のモード(例えば、第一のモード、モードA)に少なくとも対応する表示であり、
前記第四の表示は、前記第一のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第五の表示は、前記第二のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1) The gaming table 100 according to the present embodiment
A game machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The display means is means capable of displaying at least a background image (see, for example, FIGS. 44 and 50),
The display means is means capable of displaying the number of holds based on the number of hold icons (see, for example, FIGS. 45, 46, and 50).
The display means is means capable of executing at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is display of the background image (hereinafter referred to as “first display”) having a first aspect, which is displayed in a first period.
At least one of the plurality of types of display is display of the background image in a second mode (hereinafter referred to as “second display”) displayed in a second period.
At least one of the plurality of types of display is a display of the background image in a third mode (hereinafter referred to as “third display”) displayed in a third period.
At least one of the plurality of types of display is a display of the hold icon having a fourth mode (hereinafter referred to as “fourth display”) displayed in the first period and the second period. .) And
At least one of the plurality of types of display is a display of the hold icon in the fifth mode (hereinafter referred to as “fifth display”) displayed in the third period.
The second period is a period after the first period (see, for example, FIG. 36 (d)),
The third period is a period later than the second period (see, for example, FIG. 36 (d)).
The first display is a display corresponding to at least a first mode (for example, the first mode, mode A),
The third display is a display corresponding to at least a second mode (for example, the first mode, mode A),
The fourth display is a display corresponding to at least the first mode;
The fifth display is a display corresponding to at least the second mode,
The second display is an animation display.
A game stand characterized by that.

(C2)上記遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域(例えば、演出表示領域208d)を少なくとも含む手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域(例えば、特図1保留表示領域208d1)を少なくとも含む手段であり、
前記背景画像は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており(例えば、図44参照)、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示可能に構成されており(例えば、図45参照)、
前記第一の表示領域の領域は、前記第二の表示領域の領域よりも大きな領域である(例えば、図50参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2) The above gaming machine,
The display means includes at least a first display area (for example, an effect display area 208d),
The display means is means including at least a second display area (for example, special figure 1 hold display area 208d1),
The background image is configured to be displayed in the first display area (for example, see FIG. 44),
The hold icon is configured to be displayed in the second display area (see, for example, FIG. 45)
The area of the first display area is an area larger than the area of the second display area (see, for example, FIG. 50).
A game stand characterized by that.

(C3)上記遊技台であって、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能である(例えば、図46、図50参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3) The above game table,
Prefetching notice can be executed at least according to the mode of the hold icon (see, for example, FIGS. 46 and 50).
A game stand characterized by that.

(C4)上記遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域(例えば、左中右図柄表示領域208a、208b、208c)を少なくとも含む手段であり、
前記図柄変動表示は、前記第三の表示領域に表示可能に構成されている(例えば、図50参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C4) The above game table,
The display means is a means capable of displaying at least a symbol variation display (for example, a decorative symbol variation display),
The display means includes at least a third display area (for example, left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c),
The symbol variation display is configured to be displayable in the third display area (see, for example, FIG. 50).
A game stand characterized by that.

(C5)上記遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に前記第一のモードから前記第二のモードに移行する(例えば、図33(c)、図34(c)、図36(d)、図50)、
ことを特徴とする遊技台。
(C5) The above gaming machine,
Transition from the first mode to the second mode during execution of the symbol variation display (for example, FIG. 33 (c), FIG. 34 (c), FIG. 36 (d), FIG. 50),
A game stand characterized by that.

(C6)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくと実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段である(例えば、図4、図7、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6) The above game table,
First control means (for example, main control unit 300);
Second control means (for example, the first sub-control unit 400),
The second control means is a means capable of executing at least control according to a command from the first control means,
The second control means is means capable of executing at least control of the display means in accordance with the command (see, for example, FIGS. 4, 7, and 8).
A game stand characterized by that.

(C7)上記遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7) The above game table,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156),
At least one of the plurality of control boards is a second control board (for example, the first sub board 160),
The first control means is a means configured to include at least the first control board,
The second control means is a means configured to include at least the second control board.
A game stand characterized by that.

(C8)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C8) The above game machine,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

本実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記a1)
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
第一の条件の成立があった場合に、前記第三の演出が少なくとも開始されるものであり、
第二の条件の成立があった場合に、前記第四の演出が少なくとも開始されるものであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に代えて実行されるものであり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に代えて実行されるものであり、
前記第一の条件は、第一の演出モードから第二の演出モードに移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の演出モードから前記第二の演出モードに移行した場合に、成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第三の演出の開始よりも後に、成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、第一の表示を少なくとも含むものであり、
前記第二の演出は、第二の表示を少なくとも含むものであり、
前記第三の演出は、第三の表示を少なくとも含むものであり、
前記第四の演出は、第四の表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第五の表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第一の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものであり、
前記第五の表示は、前記第二の演出モードにおいて少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a1乃至a3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a4に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a4またはa5に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a4乃至a6のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
前記第一の演出は、第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に代えて実行される演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に代えて実行される演出であり、
前記第三の演出は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の演出の開始よりも後に、少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a9に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数の表示を少なくとも表示可能な表示手段を備え、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示であり、
前記第一の演出は、前記第一の表示を少なくとも含む演出であり、
前記第二の演出は、前記第二の表示を少なくとも含む演出であり、
前記第三の演出は、前記第三の表示を少なくとも含む演出であり、
前記第四の演出は、前記第四の表示を少なくとも含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a11)
付記a10に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一のモードにおいて少なくとも表示可能な表示であり、
前記第五の表示は、前記第二のモードにおいて少なくとも表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a12)
付記a9乃至a11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
(付記a13)
付記a12に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a14)
付記a12またはa13に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a15)
付記a12乃至a14のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a16)
付記a9乃至a15のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table of the present embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix a1)
A game machine equipped with a production means capable of executing at least a plurality of productions,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
At least one of the plurality of effects is a fourth effect,
When the first condition is satisfied, the third performance is at least started,
When the second condition is satisfied, the fourth effect is at least started,
The third effect is executed in place of the first effect,
The fourth effect is executed in place of the second effect,
The first condition is a condition that may be satisfied when the first production mode is shifted to the second production mode.
The second condition is a condition that may be satisfied when the second effect mode is shifted from the first effect mode,
The second condition is a condition that may be satisfied after the start of the third effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
The first effect includes at least a first display,
The second performance includes at least a second display,
The third performance includes at least a third display,
The fourth effect includes at least a fourth display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
The effect means is capable of displaying at least a fifth display,
The fifth display can be displayed at least in the first effect mode,
The fifth display can be displayed at least in the second presentation mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
The game stand according to any one of appendices a1 to a3,
A first control means;
Second control means capable of executing at least control according to a command from the first control means;
A game table characterized by comprising:
(Appendix a5)
A gaming machine according to appendix a4,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The first control means includes at least the success / failure determination means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
A gaming table according to appendix a4 or a5,
The second control means is capable of at least controlling the rendering means in response to the command.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a4 to a6,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board,
At least one of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means includes at least the first control board,
The second control means includes at least the second control board.
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices 1 to 7,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
A game machine equipped with a production means capable of executing at least a plurality of productions,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
At least one of the plurality of effects is a fourth effect,
The first effect is an effect corresponding to at least the first mode,
The second effect is an effect corresponding to at least the first mode,
The third effect is an effect corresponding to at least the second mode,
The fourth effect is an effect corresponding to at least the second mode,
The third effect is an effect executed in place of the first effect,
The fourth effect is an effect executed in place of the second effect,
The third effect is an effect that can be started at least when transitioning from the first mode to the second mode,
The fourth effect is an effect that can be started at least when transitioning from the first mode to the second mode,
The fourth effect is an effect that can be started at least after the start of the third effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
A gaming machine according to appendix a9,
The rendering means includes display means capable of displaying at least a plurality of displays,
At least one of the plurality of displays is a first display,
At least one of the plurality of displays is a second display,
At least one of the plurality of displays is a third display,
At least one of the plurality of displays is a fourth display,
The first effect is an effect including at least the first display,
The second effect is an effect including at least the second display,
The third effect is an effect including at least the third display,
The fourth effect is an effect including at least the fourth display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a11)
A gaming machine according to appendix a10,
At least one of the plurality of displays is a fifth display;
The fifth display is a display that can be displayed at least in the first mode;
The fifth display is a display that can be displayed at least in the second mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix a12)
The game stand according to any one of appendices a9 to a11,
A first control means;
Second control means capable of executing at least control according to a command from the first control means;
A game table characterized by comprising:
(Appendix a13)
The game stand according to appendix a12,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The first control means is a control means including at least the success / failure determination means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a14)
A gaming machine according to appendix a12 or a13,
The second control means is a control means capable of executing at least control of the effect means according to the command.
A game stand characterized by that.
(Appendix a15)
The game stand according to any one of appendices a12 to a14,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board,
At least one of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means is a control means configured to include at least the first control board,
The second control means is a control means configured to include at least the second control board.
A game stand characterized by that.
(Appendix a16)
The game stand according to any one of appendices a9 to a15,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記b1)
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段
を備えた遊技台であって、
前記演出手段とは、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段のことであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第四の演出であり、
前記第一の演出は、第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第二の演出は、前記第一のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第三の演出は、第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二のモードに少なくとも対応する演出であり、
前記画像表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を報知可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第一の演出として、第一の態様をした前記背景画像(以下、「第一の背景画像」という。)を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第三の演出として、第三の態様をした前記背景画像(以下、「第二の背景画像」という。)を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第二の演出として、第二の態様をした前記保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を表示する表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記第四の演出として、第四の態様をした前記保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を表示する表示手段であり、
前記第二の背景画像は、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて少なくとも表示開始可能な画像であり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の保留アイコンに代えて少なくとも表示開始可能なアイコンであり、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、第一の期間が経過するまでは前記第一の保留アイコンの表示が継続されるように構成されており、
前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、前記第一の背景画像に代えて前記第二の背景画像の表示が開始された後、前記第一の期間が経過した後で、前記第二の保留アイコンの表示が開始されるように構成されており、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能であり、
前記画像表示手段は、チュートリアル表示を表示可能な表示手段であり、
前記チュートリアル表示とは、前記画像表示手段において実行可能な演出を説明する表示のことであり、
前記チュートリアル表示が表示されている際に、前記第一のモードから前記第二のモードに移行した場合に、第二の期間が経過するまで該チュートリアル表示が継続されるように構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長い期間であり、
前記第一の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップしない保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記チュートリアル表示にオーバーラップする保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段と、を備え、
前記第二の保留アイコンの表示開始は、前記第一の保留アイコンから変化する表示の後で行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b3に記載の遊技台であって、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b2乃至b4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
図柄の変動開始の際に、前記第一のモードから前記第二のモードへの移行が行われる、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
A game machine equipped with a production means capable of executing at least a plurality of productions,
The effect means is an image display means capable of displaying at least an image,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
At least one of the plurality of effects is a fourth effect,
The first effect is an effect corresponding to at least the first mode,
The second effect is an effect corresponding to at least the first mode,
The third effect is an effect corresponding to at least the second mode,
The fourth effect is an effect corresponding to at least the second mode,
The image display means is a display means capable of informing the number of hold by the number of hold icons,
The image display means is display means capable of displaying at least a background image,
The image display means is a display means for displaying the background image having a first aspect (hereinafter referred to as “first background image”) as the first effect,
The image display means is a display means for displaying the background image having a third aspect (hereinafter referred to as “second background image”) as the third effect,
The image display means is a display means for displaying the hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) having a second aspect as the second effect,
The image display means is a display means for displaying the hold icon (hereinafter referred to as “second hold icon”) having a fourth aspect as the fourth effect,
The second background image is an image that can be displayed at least in place of the first background image when transitioning from the first mode to the second mode,
The second hold icon is an icon that can be displayed at least in place of the first hold icon when transitioning from the first mode to the second mode,
In the case of transition from the first mode to the second mode, the display of the second background image instead of the first background image is started until the first period elapses. It ’s configured to continue displaying the first hold icon,
After transition from the first mode to the second mode, after the display of the second background image is started instead of the first background image, after the first period has elapsed , Configured to start displaying the second hold icon,
The pre-reading notice can be executed at least according to the mode of the hold icon,
The image display means is display means capable of displaying a tutorial display,
The tutorial display is a display explaining an effect that can be executed in the image display means,
When the tutorial display is displayed, when the transition from the first mode to the second mode, the tutorial display is configured to continue until the second period elapses,
The second period is a period longer than the first period,
The first hold icon is a hold icon that does not overlap the tutorial display,
The second hold icon is a hold icon that overlaps the tutorial display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
A first control means;
Second control means capable of executing at least control according to a command from the first control means,
The display start of the second hold icon is performed after the display changing from the first hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
It is provided with a determination unit for determining whether or not the determination is correct,
The first control means is a control means including at least the success / failure determination means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to appendix b3,
The second control means is a control means capable of executing at least control of the image display means in response to the command.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to any one of appendices b2 to b4,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board,
At least one of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means is a control means configured to include at least the first control board,
The second control means is a control means configured to include at least the second control board.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The game machine is a pachinko machine,
A game table, wherein a transition from the first mode to the second mode is performed at the start of symbol variation.

(付記c1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、背景画像を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留アイコンの数によって保留数を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の期間において表示される、第一の態様をした前記背景画像の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の期間において表示される、第二の態様をした前記背景画像の表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の期間において表示される、第三の態様をした前記背景画像の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第一の期間と前記第二の期間において表示される、第四の態様をした前記保留アイコンの表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、前記第三の期間において表示される、第五の態様をした前記保留アイコンの表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも後の期間であり、
前記第三の期間は、前記第二の期間よりも後の期間であり、
前記第一の表示は、第一のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第三の表示は、第二のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第四の表示は、前記第一のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第五の表示は、前記第二のモードに少なくとも対応する表示であり、
前記第二の表示は、アニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記表示手段は、第二の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記背景画像は、前記第一の表示領域に表示可能に構成されており、
前記保留アイコンは、前記第二の表示領域に表示可能に構成されており、
前記第一の表示領域の領域は、前記第二の表示領域の領域よりも大きな領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの態様によって先読み予告を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の表示領域を少なくとも含む手段であり、
前記図柄変動表示は、前記第三の表示領域に表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c4に記載の遊技台であって、
前記図柄変動表示の実行中に前記第一のモードから前記第二のモードに移行する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と
を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくと実行可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c6に記載の遊技台であって、
複数の制御基板を備え、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板であり、
前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板であり、
前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying at least a background image,
The display means is a means capable of displaying the number of hold by the number of hold icons,
The display means is means capable of executing at least a plurality of types of display,
At least one of the plurality of types of display is display of the background image (hereinafter referred to as “first display”) having a first aspect, which is displayed in a first period.
At least one of the plurality of types of display is display of the background image in a second mode (hereinafter referred to as “second display”) displayed in a second period.
At least one of the plurality of types of display is a display of the background image in a third mode (hereinafter referred to as “third display”) displayed in a third period.
At least one of the plurality of types of display is a display of the hold icon having a fourth mode (hereinafter referred to as “fourth display”) displayed in the first period and the second period. .) And
At least one of the plurality of types of display is a display of the hold icon in the fifth mode (hereinafter referred to as “fifth display”) displayed in the third period.
The second period is a period after the first period,
The third period is a period after the second period,
The first display is a display corresponding to at least the first mode;
The third display is a display corresponding to at least the second mode,
The fourth display is a display corresponding to at least the first mode;
The fifth display is a display corresponding to at least the second mode,
The second display is an animation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The display means is means including at least a first display area,
The display means is means including at least a second display area,
The background image is configured to be displayed in the first display area,
The hold icon is configured to be displayed in the second display area,
The area of the first display area is an area larger than the area of the second display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The pre-reading notice can be executed at least according to the mode of the hold icon,
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
The display means is means capable of displaying at least a symbol variation display,
The display means is means including at least a third display area,
The symbol variation display is configured to be displayable in the third display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to appendix c4,
Transition from the first mode to the second mode during execution of the symbol variation display,
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to any one of appendices c1 to c5,
A first control means;
A second control means,
The second control means is a means capable of executing at least control according to a command from the first control means,
The second control means is a means capable of executing at least control of the display means in response to the command.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
A gaming machine according to appendix c6,
With multiple control boards,
At least one of the plurality of control boards is a first control board,
At least one of the plurality of control boards is a second control board,
The first control means is a means configured to include at least the first control board,
The second control means is a means configured to include at least the second control board.
A game stand characterized by that.
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

次に、本実施形態の実施例10によるパチンコ機100について図55〜図66を用いて説明する。まず、図55および図56を用いて、本実施形態の実施例10によるパチンコ機100での状態の移行タイミングついて説明する。本実施例によるパチンコ機100は、複数の状態を備えている。状態は、例えば、上述の演出モード、演出ステージ、遊技状態等のことである。本実施例によるパチンコ機100は、各状態に対応する演出が設けられている。   Next, a pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the state transition timing in the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 55 and 56. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of states. The state is, for example, the above-described production mode, production stage, gaming state, or the like. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with effects corresponding to each state.

図55(a)〜(e)は、図柄変動と状態の移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図55(a)〜(e)の上段は、図柄変動が実行中であるか否かを示している。図55(a)〜(e)の下段は、状態Aまたは状態Bのいずれが選択されているかを示している。   55A to 55E are timing charts showing the relationship between symbol variation and state transition timing. In the figure, the passage of time is shown from left to right. In addition, the upper part of FIGS. 55A to 55E indicates whether or not symbol variation is being executed. The lower part of FIGS. 55A to 55E shows which state A or state B is selected.

図55および図56に示す図柄変動は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで実行される装飾図柄の変動表示のことである。なお、図柄変動は、特図の変動表示のことであってもよい。また、本実施例によるパチンコ機100において、第1副制御部400が状態の移行制御を実行する。第1副制御部400は、主制御部300から送信される各種コマンド(例えば、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド)を受信したことに基づいて、状態の移行制御を実行可能である。また、第1副制御部400は、大当り遊技終了後の所定回数目(例えば、図10(b)のテーブルセット2が選択されている場合には、21回目)の図柄変動の開始時に状態の移行制御を実行してもよいし、デモンストレーション演出終了から所定回数目の図柄変動の開始時に状態の移行制御を実行してもよい。また、第1副制御部400は、遊技状態が変更されたことの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づいて状態の移行制御を実行してもよい。   The symbol variation shown in FIGS. 55 and 56 is a variation display of the decorative symbol executed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208. FIG. The symbol variation may be a special symbol variation display. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 executes state transition control. The first sub-control unit 400 can execute state transition control based on receiving various commands (for example, a symbol variation start command and a symbol variation stop command) transmitted from the main control unit 300. In addition, the first sub-control unit 400 is in the state at the start of symbol variation at a predetermined number of times after the jackpot game ends (for example, the 21st when the table set 2 in FIG. 10B is selected). Transition control may be executed, or state transition control may be executed at the start of a predetermined number of symbol variations from the end of the demonstration effect. In addition, the first sub-control unit 400 may execute the state transition control based on the reception of a command including information indicating that the gaming state has been changed from the main control unit 300.

図55(a)は、図柄変動の開始時に状態が移行する例を示している。図55(a)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。当該図柄変動は、状態Aで実行される。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の図柄変動が開始される。時刻t1と時刻t2との間は図柄停止表示期間である。また、時刻t2で図柄変動が開始されるのと同時に、状態Aから状態Bに移行する。このように、状態の移行タイミングは、連続的に実行されている図柄変動のうちのある一回の図柄変動の開始時であってもよい。   FIG. 55A shows an example in which the state shifts at the start of symbol variation. As shown in FIG. 55A, symbol variation starts at time t0, and symbol variation ends at time t1. The symbol variation is executed in the state A. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next symbol variation is started at time t2. A period between time t1 and time t2 is a symbol stop display period. Further, at the same time as the symbol variation is started at time t2, the state A is shifted to the state B. As described above, the state transition timing may be at the start of a single symbol variation among the symbol variations that are continuously executed.

図55(b)は、図柄変動の終了時に状態が移行する例を示している。図55(b)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。また、当該図柄変動は、状態Aで実行される。また、当該図柄変動の終了と同時の時刻t1に、状態Aから状態Bに移行する。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の図柄変動が開始される。時刻t1と時刻t2との間は図柄停止表示期間である。時刻t2で開始された図柄変動は、状態Bで実行され、時刻t3で終了する。このように、状態の移行タイミングは、連続的に実行されている図柄変動のうちのある一回の特図変動遊技の終了時であってもよい。   FIG. 55B shows an example in which the state shifts at the end of symbol variation. As shown in FIG. 55 (b), the symbol variation starts at time t0, and the symbol variation ends at time t1. The symbol variation is executed in the state A. Further, the state A is shifted to the state B at time t1 at the same time as the end of the symbol variation. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next symbol variation is started at time t2. A period between time t1 and time t2 is a symbol stop display period. The symbol variation started at time t2 is executed in state B and ends at time t3. As described above, the state transition timing may be at the end of one special figure variation game among the continuously executed symbol variations.

図55(c)は、図柄変動の実行中に状態が移行する例を示している。図55(c)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。また、当該図柄変動は、状態Aで実行される。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の図柄変動が開始される。時刻t1と時刻t2との間は図柄停止表示期間である。時刻t2で開始された図柄変動の実行中の時刻t3で状態Aから状態Bに移行する。時刻t2で開始された図柄変動は、時刻t3までは状態Aで実行され、時刻t3からは状態Bで実行される。このように、状態の移行タイミングは、図柄変動の実行中であってもよい。なお、図55(c)に示す、状態の移行タイミングである時刻t3は、時刻t2と時刻t4との中間点であってもよいし、当該中間点よりも時刻t2よりであってもよいし、当該中間点よりも時刻t4よりであってもよい。   FIG. 55 (c) shows an example in which the state shifts during execution of symbol variation. As shown in FIG. 55 (c), the symbol variation starts at time t0, and the symbol variation ends at time t1. The symbol variation is executed in the state A. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next symbol variation is started at time t2. A period between time t1 and time t2 is a symbol stop display period. The state A is changed to the state B at time t3 during execution of the symbol variation started at time t2. The symbol variation started at time t2 is executed in state A until time t3, and is executed in state B from time t3. Thus, the state transition timing may be during execution of symbol variation. Note that the time t3 that is the state transition timing shown in FIG. 55 (c) may be an intermediate point between the time t2 and the time t4, or may be from the time t2 than the intermediate point. It may be from time t4 than the intermediate point.

図55(d)は、図柄変動の非実行中に状態が移行する例を示している。図55(d)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。また、当該図柄変動は、状態Aで実行される。また、次の図柄変動の開始前の時刻t2で状態Aから状態Bに移行する。時刻t3で開始される図柄変動は状態Bで実行される。時刻t1と時刻t3との間は図柄停止表示期間である。このように、状態の移行タイミングは、連続して実行される図柄変動の非実行中(図柄停止表示中)であってもよい。また、図55(d)に示す、状態の移行タイミングである時刻t2は、時刻t1と時刻t3との中間点であってもよいし、当該中間点よりも時刻t1よりであってもよいし、当該中間点よりも時刻t3よりであってもよい。   FIG. 55D shows an example in which the state shifts during non-execution of symbol variation. As shown in FIG. 55 (d), the symbol variation starts at time t0, and the symbol variation ends at time t1. The symbol variation is executed in the state A. Further, the state A is shifted to the state B at time t2 before the start of the next symbol variation. The symbol variation started at time t3 is executed in the state B. Between the time t1 and the time t3 is a symbol stop display period. Thus, the state transition timing may be during non-execution (during symbol stop display) of continuously executed symbol variation. Also, the time t2 that is the state transition timing shown in FIG. 55 (d) may be an intermediate point between the time t1 and the time t3, or may be at the time t1 than the intermediate point. It may be from time t3 than the intermediate point.

図55(e)は、図柄変動の実行中にモードが移行する例を示している。図55(e)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始される。当該図柄変動の実行中である時刻t1で状態Aから状態Bに移行し、その後、時刻t2で当該図柄変動が終了する。時刻t0で開始された図柄変動は、時刻t1までは状態Aで実行され、時刻t1から時刻t2までは状態Bで実行される。時刻t2から所定時間経過後、時刻t3で次の図柄変動が開始される。時刻t2と時刻t3との間は図柄停止表示期間である。時刻t3で開始された図柄変動は、状態Bで実行され、時刻t4で終了する。このように、状態の移行タイミングは、連続して実行される図柄変動の最初の図柄変動の実行中であってもよい。なお、図55(e)に示す、状態の移行タイミングである時刻t1は、時刻t0と時刻t2との中間点であってもよいし、当該中間点よりも時刻t0よりであってもよいし、当該中間点よりも時刻t2よりであってもよい。   FIG. 55 (e) shows an example in which the mode shifts during the execution of symbol variation. As shown in FIG. 55 (e), symbol variation starts at time t0. At time t1 when the symbol variation is being performed, the state A is shifted to the state B, and then the symbol variation is terminated at time t2. The symbol variation started at time t0 is executed in state A until time t1, and is executed in state B from time t1 to time t2. After a predetermined time has elapsed from time t2, the next symbol variation starts at time t3. Between the time t2 and the time t3 is a symbol stop display period. The symbol variation started at time t3 is executed in state B and ends at time t4. Thus, the state transition timing may be during execution of the first symbol variation of the symbol variation that is continuously executed. Note that the time t1 that is the state transition timing shown in FIG. 55 (e) may be an intermediate point between the time t0 and the time t2, or may be at the time t0 than the intermediate point. , It may be from time t2 than the intermediate point.

図56(a)〜(e)は、図柄変動と状態の移行タイミングとの関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図56(a)〜(d)の上段は、図柄変動が実行中であるか否かを示している。また、図56(a)〜(d)の下段は、複数の状態のうちのいずれの状態が選択されているか示している。   FIGS. 56A to 56E are timing charts showing the relationship between symbol variation and state transition timing. In the figure, the passage of time is shown from left to right. In addition, the upper part of FIGS. 56A to 56D indicates whether or not symbol variation is being executed. Also, the lower part of FIGS. 56A to 56D shows which state is selected from among a plurality of states.

図56(a)は、図柄変動の非実行中に状態が移行する例を示している。図56(a)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。また、時刻t2で次の図柄変動が開始される。時刻t1から時刻t2までの間の期間は、図柄停止表示期間を示している。時刻t1から図柄停止表示期間経過後の時刻t2で開始された図柄変動は、時刻t3で終了する。時刻t3から図柄停止表示期間経過後の時刻t4で状態Aから状態Bに移行する。時刻t4の時点では時刻t3から図柄停止表示期間が経過しているが、特図変動遊技の保留数が0であるため、時刻t4で次の図柄変動が開始されてない。その後、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球し、時刻t5で次の図柄変動が開始される。時刻t5で開始された図柄変動は、状態Bで実行される。このように、状態の移行タイミングは、図柄変動が終了してから図柄停止表示期間が経過した時であってもよい。なお、時刻t5で状態Bから状態Cに移行してもよい。   FIG. 56A shows an example in which the state shifts during non-execution of symbol variation. As shown in FIG. 56A, the symbol variation starts at time t0, and the symbol variation ends at time t1. Further, the next symbol variation is started at time t2. A period from time t1 to time t2 indicates a symbol stop display period. The symbol variation started at time t2 after the elapse of the symbol stop display period from time t1 ends at time t3. Transition from state A to state B at time t4 after the elapse of the symbol stop display period from time t3. At time t4, the symbol stop display period has elapsed since time t3. However, since the number of reserved special symbol variable games is 0, the next symbol variation is not started at time t4. Thereafter, a game ball enters the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232, and the next symbol variation is started at time t5. The symbol variation started at time t5 is executed in state B. Thus, the state transition timing may be when the symbol stop display period elapses after the symbol variation ends. In addition, you may transfer to the state C from the state B at the time t5.

図56(b)は、図柄変動の開始時に状態が移行する例を示している。図56(b)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。また、時刻t2で次の図柄変動が開始される。時刻t1から時刻t2までの間の期間は、図柄停止表示期間を示している。時刻t1から図柄停止表示期間経過後の時刻t2で開始された図柄変動は、時刻t3で終了する。時刻t3の時点で特図変動遊技の保留数が0になっているため、時刻t3から図柄停止表示期間が経過しても次の図柄変動は開始されない。その後、特図1始動口230または特図2始動口232に遊技球が入球したことに基づいて、特図変動遊技の保留数が一旦0になってからの次の図柄変動が時刻t4で開始される。また、当該図柄変動の開始と同時の時刻t4で状態Aから状態Bに移行する。時刻t4で開始された図柄変動は、状態Bで実行される。このように、状態の移行タイミングは、特図変動遊技の保留数が一旦0になってからの次の図柄変動の開始時であってもよい。   FIG. 56B shows an example in which the state shifts at the start of symbol variation. As shown in FIG. 56 (b), the symbol variation starts at time t0, and the symbol variation ends at time t1. Further, the next symbol variation is started at time t2. A period from time t1 to time t2 indicates a symbol stop display period. The symbol variation started at time t2 after the elapse of the symbol stop display period from time t1 ends at time t3. Since the number of reserved special figure variation games is 0 at time t3, even if the symbol stop display period has elapsed from time t3, the next symbol variation is not started. Then, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230 or the special figure 2 start port 232, the next symbol change after the number of special figure variable games held becomes zero at time t4. Be started. Further, the state A is shifted to the state B at time t4 at the same time as the start of the symbol variation. The symbol variation started at time t4 is executed in the state B. In this way, the state transition timing may be at the start of the next symbol variation after the number of reserved special symbol variation games has once become zero.

図56(c)は、図柄変動の実行中に状態が移行する例を示している。図56(c)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始される。当該図柄変動の開始時点では状態Aが選択されている。当該図柄変動の実行中の時刻t1で状態Aから状態Bに移行する。当該図柄変動は時刻t2で終了し、当該図柄変動の終了と同時の時刻t2で状態Bから状態Aに移行する。当該図柄変動は、時刻t0から時刻t1までは状態Aで実行され、時刻t1から時刻t2までは状態Bで実行される。本例の状態移行は、例えば、演出の発展が相当する。例えば、時刻t1でスーパーリーチ演出が開始される場合や、時刻t1でステップアップ予告が実行される場合等が相当する。   FIG. 56C shows an example in which the state shifts during the execution of symbol variation. As shown in FIG. 56 (c), symbol variation starts at time t0. State A is selected at the start of the symbol variation. Transition from state A to state B at time t1 during execution of the symbol variation. The symbol variation ends at time t2, and transitions from state B to state A at time t2 at the same time as the termination of the symbol variation. The symbol variation is executed in state A from time t0 to time t1, and is executed in state B from time t1 to time t2. The state transition of this example corresponds to the development of production, for example. For example, the case where the super reach production is started at the time t1, the case where the step-up notice is executed at the time t1, and the like correspond.

図56(d)は、状態が多段階的に移行する例を示している。図56(d)に示すように、時刻t0で図柄変動が開始され、時刻t1で図柄変動が終了する。当該図柄変動は、状態Aで実行される。時刻t1から所定時間経過後、時刻t2で次の図柄変動が開始される。時刻t1から時刻t2までの間の期間は、図柄停止表示期間を示している。また、時刻t2で図柄変動が開始されるのと同時に、状態Aから状態Cに移行する。また、当該図柄変動の実行中の時刻t3で状態Cから状態Bに移行し、時刻t4で当該図柄変動が終了する。状態Bは当該図柄変動終了後も継続される。このように、状態Aから状態Bに移行するまでの間に状態Cを挟んでもよい。状態Cは、例えば、状態Aから状態Bに移行することを示唆する演出を実行するモードであってもよい。また、本例の状態移行は、演出が2段階に発展する場合であってもよい。演出が2段階に発展する場合とは、ノーマルリーチがスーパーリーチに発展する場合や、2段階のステップアップ予告が実行される場合等が含まれる。また、状態が多段階的に発展する場合の状態の移行タイミングは、図55(a)〜(d)に示す移行タイミングや図56(a)〜(d)に示す移行タイミングを適用可能である。   FIG. 56 (d) shows an example in which the state transitions in multiple stages. As shown in FIG. 56 (d), the symbol variation starts at time t0, and the symbol variation ends at time t1. The symbol variation is executed in the state A. After a predetermined time has elapsed from time t1, the next symbol variation is started at time t2. A period from time t1 to time t2 indicates a symbol stop display period. Further, at the same time when the symbol variation is started at time t2, the state A is shifted to the state C. Further, the state changes from state C to state B at time t3 during execution of the symbol variation, and the symbol variation ends at time t4. State B is continued even after the symbol variation ends. Thus, the state C may be sandwiched between the state A and the state B. For example, the state C may be a mode in which an effect that suggests a transition from the state A to the state B is executed. Moreover, the state transition of this example may be a case where the effect develops in two stages. The case where the production develops in two stages includes the case where the normal reach develops into the super reach, the case where the two-step step-up notice is executed, and the like. Moreover, the transition timing shown in FIGS. 55A to 55D and the transition timings shown in FIGS. 56A to 56D can be applied to the state transition timing when the state develops in multiple stages. .

また、本実施例によるパチンコ機100において、状態の移行タイミングは図55および図56に示す例に限られない。例えば、状態の移行タイミングは、大当り遊技終了後の所定回数目の図柄変動の開始時または終了時であってもよいし、小当りに当選後の所定回数目の図柄変動の開始時または終了時であってもよいし、電サポ終了時であってもよいし、確変終了時であってもよいし、ST期間終了時であってもよいし、遊技者がチャンスボタン136を操作した時でもよい。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the state transition timing is not limited to the examples shown in FIGS. 55 and 56. For example, the state transition timing may be at the start or end of a predetermined number of symbol variations after the end of a big hit game, or at the start or end of a predetermined number of symbol variations after winning a small hit It may be at the end of electric support, at the end of probability change, at the end of ST period, or even when the player operates the chance button 136 Good.

次に、図57及び図58を用いて、状態移行と演出変化との関係について説明する。図57(a)〜(g)は、状態移行と演出変化との関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図57(a)〜(d)の1段目は状態Aと状態Bのいずれの状態が選択されているかを示し、2段目は演出Aが実行されているか否かを示し、3段目は演出Bが実行されているか否かを示し、4段目は演出Cが実行されているか否かを示し、5段目は演出Dが実行されているか否かをしている。2段目の演出Aのレベル「ON」は演出Aが実行されていることを示し、演出Aのレベル「OFF」は演出Aが実行されていないことを示している。同様に、演出B〜演出Dのレベル「ON」は演出B〜演出Dが実行されていることを示し、演出B〜演出Dのレベル「OFF」は演出B〜演出Dが実行されていないことを示している。   Next, the relationship between state transition and effect change will be described with reference to FIGS. 57 and 58. FIGS. 57A to 57G are timing charts showing the relationship between state transition and effect change. In the figure, the passage of time is shown from left to right. In addition, the first level in FIGS. 57A to 57D indicates which state A or B is selected, and the second level indicates whether or not the effect A is being executed. The level indicates whether or not the effect B is being executed, the fourth level indicates whether or not the effect C is being executed, and the fifth level indicates whether or not the effect D is being executed. The level “ON” of the effect A in the second stage indicates that the effect A is being executed, and the level “OFF” of the effect A indicates that the effect A is not being executed. Similarly, the level “ON” of effects B to effect D indicates that effects B to effect D are being executed, and the level “OFF” of effects B to effect D is that effects B to effect D are not being executed. Is shown.

本実施例によるパチンコ機100は、各状態に応じた複数の演出を実行可能である。本例において、演出A、Cは状態Aに対応する演出であり、演出B、Dは状態Bに対応する演出である。例えば、演出A、Bは装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される背景画像を用いた演出であり、演出C、Dは装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1または特図2保留表示領域208d2に表示される保留表示画像(保留アイコン)を用いた演出である。また、演出A、Cは可動体を用いた演出であってもよいし、演出B、Dはスピーカ120から出力される音声を用いた演出であってもよい。このように、演出Aと演出Bとは同種の演出であってもよいし、演出Cと演出Dとは同種の演出であってもよい。なお、演出Aと演出Bとは同種の演出でなくてもよいし、演出Cと演出Dとは同種の演出でなくてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of effects according to each state. In this example, effects A and C are effects corresponding to state A, and effects B and D are effects corresponding to state B. For example, effects A and B are effects using the background image displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and effects C and D are the special figure 1 hold display area 208 d 1 or the special image of the decorative symbol display device 208. 2 is an effect using a hold display image (hold icon) displayed in the hold display area 208d2. Effects A and C may be effects using a movable body, and effects B and D may be effects using sound output from the speaker 120. Thus, production A and production B may be the same type of production, and production C and production D may be the same type of production. It should be noted that the effects A and B may not be the same type of effects, and the effects C and D may not be the same type of effects.

図57(a)は、状態移行と同時に演出が変化する例を示している。図57(a)に示すように、時刻t1で状態Aから状態Bに移行する。また、時刻t1で演出Aが終了し、演出Bが開始され、演出Cが終了し、演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのと同時の時刻t1で、演出Aが終了し、演出Aに代わって演出Bが開始され、演出Cが終了し、演出Cに代わって演出Dが開始される。このように、状態の移行タイミングと演出変化のタイミングとは同時であってもよい。   FIG. 57A shows an example in which the effect changes simultaneously with the state transition. As shown in FIG. 57A, the state A is changed to the state B at time t1. Further, at time t1, effect A ends, effect B starts, effect C ends, and effect D starts. In this example, at time t1 at the same time as the transition from state A to state B, effect A ends, effect B starts in place of effect A, effect C ends, and effect D replaces effect C. Is started. Thus, the state transition timing and the effect change timing may be simultaneous.

図57(b)は、状態移行と同時に演出が変化する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む例を示している。図57(b)に示すように、時刻t1で状態Aから状態Bに移行し、状態Aから状態Bに移行するのと同時の時刻t1で、演出Aが終了し、演出Bが開始される。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で、演出Cが終了し、演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのと同時に、演出Aが終了し、演出Aに代わって演出Bが開始される。また、状態Bに移行してから所定時間経過後に、演出Cが終了し、演出Cに代わって演出Dが開始される。このように、状態の移行タイミングと同時に変化する演出と、状態の移行タイミングから遅れて変化する演出とが含まれていてもよい。   FIG. 57B shows an example including a case where the effect changes simultaneously with the state transition and a case where the effect changes after the state transition. As shown in FIG. 57 (b), the transition from state A to state B at time t1 and at the same time t1 as transition from state A to state B, effect A ends and effect B starts. . In addition, at the time t2 after the elapse of a predetermined time from the time t1, the effect C is ended and the effect D is started. In this example, at the same time as the transition from the state A to the state B, the effect A ends, and the effect B is started instead of the effect A. In addition, after a predetermined time has passed since the transition to the state B, the effect C ends, and the effect D is started instead of the effect C. Thus, an effect that changes simultaneously with the state transition timing and an effect that changes after the state transition timing may be included.

図57(c)は、状態移行と同時に演出が変化する場合と、状態移行後に演出が開始される場合とを含む例を示している。図57(c)に示すように、時刻t1で状態Aから状態Bに移行し、状態Aから状態Bに移行するのと同時の時刻t1で、演出Aが終了し、演出Bが開始され、演出Cが終了する。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのと同時のタイミングで、演出Aが終了し、演出Aに代わって演出Bが開始され、演出Cが終了される。また、状態Bに移行してから所定時間経過後に演出Dが開始される。このように、状態の移行タイミングと同時に変化する演出と、状態の移行タイミングから遅れて開始される演出とが含まれていてもよい。また、演出Dは演出Cに代わって開始される演出であるが、演出Dの開始は演出Cの終了よりも後でもよい。   FIG. 57C shows an example including a case where the effect changes simultaneously with the state transition and a case where the effect starts after the state transition. As shown in FIG. 57 (c), the transition from the state A to the state B at the time t1 and at the same time t1 as the transition from the state A to the state B, the production A is finished, and the production B is started. Production C ends. In addition, the effect D is started at time t2 after a predetermined time has elapsed from time t1. In this example, at the same time as the transition from state A to state B, effect A ends, effect B starts in place of effect A, and effect C ends. In addition, the effect D is started after a predetermined time has elapsed since the transition to the state B. Thus, an effect that changes simultaneously with the state transition timing and an effect that starts after the state transition timing may be included. Further, the effect D is an effect that starts in place of the effect C, but the start of the effect D may be after the end of the effect C.

図57(d)は、状態移行と同時に演出が変化する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む別の例を示している。図57(d)に示すように、時刻t1で状態Aから状態Bに移行し、状態Aから状態Bに移行するのと同時の時刻t1で、演出Aが終了し、演出Bが開始され、演出Cが終了する。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で演出Cが終了し、時刻t2から所定時間経過後の時刻t3で演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのと同時のタイミングで、演出Aが終了し、演出Aに代わって演出Bが開始される。また、状態Bに移行してから所定時間経過後に演出Cが終了し、時刻t2から所定時間経過後に演出Dが開始される。このように、状態の移行と同時に変化する演出と、状態の移行後に変化する演出とが含まれていてもよい。また、演出Dは演出Cに代わって開始される演出であるが、演出Dの開始は演出Cの終了後であってもよい。   FIG. 57 (d) shows another example including a case where the effect changes simultaneously with the state transition and a case where the effect changes after the state transition. As shown in FIG. 57 (d), the transition from state A to state B at time t1 and at the same time t1 as transition from state A to state B, effect A ends and effect B starts. Production C ends. In addition, the effect C ends at time t2 after the elapse of a predetermined time from time t1, and the effect D starts at time t3 after the elapse of the predetermined time from time t2. In this example, at the same time as the transition from state A to state B, effect A ends and effect B is started instead of effect A. In addition, the effect C ends after a lapse of a predetermined time from the transition to the state B, and the effect D is started after a lapse of a predetermined time from the time t2. In this way, an effect that changes simultaneously with the state transition and an effect that changes after the state transition may be included. Further, although the effect D is an effect that starts in place of the effect C, the start of the effect D may be after the end of the effect C.

図57(e)は、状態移行に先立って演出が変化する場合と、状態移行と同時に演出が変化する場合とを含む例を示している。図57(e)に示すように、状態Aの実行中の時刻t1で演出Aが終了して演出Bが開始される。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で、状態Aから状態Bに移行し、演出Cが終了し、演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのに先立って、演出Aが終了し、演出Aに代わって演出Bが開始され、状態移行と同時に、演出Cが終了し、演出Cに代わって演出Dが開始される。このように、状態移行に先立って変化する演出と、状態移行と同時に変化する演出とが含まれていてもよい。   FIG. 57E shows an example including a case where the effect changes prior to the state transition and a case where the effect changes simultaneously with the state transition. As shown in FIG. 57 (e), at the time t1 during execution of the state A, the effect A ends and the effect B is started. In addition, at time t2 after the elapse of a predetermined time from time t1, the state A is changed to the state B, the effect C is ended, and the effect D is started. In this example, before the transition from the state A to the state B, the production A is finished, the production B is started instead of the production A, and at the same time as the state transition, the production C is finished. Production D is started. Thus, an effect that changes prior to the state transition and an effect that changes simultaneously with the state transition may be included.

図57(f)は、状態移行に先立って演出が終了する場合と、状態移行と同時に演出が変化する場合とを含む例を示している。図57(f)に示すように、状態Aの実行中の時刻t1で演出Aが終了する。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で、状態Aから状態Bに移行し、演出Bが開始され、演出Cが終了し、演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのに先立って演出Aが終了し、演出Aに代わって開始される演出Bが状態移行と同時に開始される。また、状態移行と同時に、演出Cが終了し、演出Cに代わって演出Dが開始される。このように、状態移行に先立って終了する演出と、状態移行と同時に変化する演出とが含まれていてもよい。また、演出Bは演出Aに代わって開始される演出であるが、演出Bの開始は演出Aの終了後であってもよい。   FIG. 57 (f) shows an example including the case where the presentation ends prior to the state transition and the case where the presentation changes simultaneously with the state transition. As shown in FIG. 57 (f), the effect A ends at time t1 during execution of the state A. In addition, at time t2 after the elapse of a predetermined time from time t1, the state A is changed to the state B, the effect B is started, the effect C is ended, and the effect D is started. In this example, the production A ends before the transition from the state A to the state B, and the production B started in place of the production A is started simultaneously with the state transition. At the same time as the state transition, the effect C ends and the effect D is started instead of the effect C. Thus, an effect that ends prior to the state transition and an effect that changes simultaneously with the state transition may be included. In addition, the effect B is an effect that starts in place of the effect A, but the start of the effect B may be after the end of the effect A.

図57(g)は、状態移行に先立って演出が変化する場合と、状態移行と同時に演出が変化する場合とを含む別の例を示している。図57(g)に示すように、状態Aの実行中の時刻t1で演出Aが終了する。また、時刻t1から所定時間経過後の状態Aの実行中の時刻t2で演出Bが開始される。また、時刻t2から所定時間経過後の時刻t3で状態Aから状態Bに移行し、状態移行と同時の時刻t3で演出Cが終了し、演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのに先立って演出Aが終了し、所定時間経過後に演出Aに代わって演出Bが開始される。また、状態移行と同時に、演出Cが終了し、演出Cに代わって演出Dが開始される。このように、状態移行に先立って変化する演出と、状態移行と同時に変化する演出とが含まれていてもよい。また、演出Bは演出Aに代わって開始される演出であるが、演出Bの開始は演出Aの終了後であってもよい。   FIG. 57 (g) shows another example including a case where the effect changes prior to the state transition and a case where the effect changes simultaneously with the state transition. As shown in FIG. 57 (g), effect A ends at time t1 during execution of state A. In addition, the effect B is started at time t2 during execution of the state A after a predetermined time has elapsed from time t1. Further, the state A is shifted from the state A to the state B at a time t3 after a lapse of a predetermined time from the time t2, the effect C is ended at the time t3 at the same time as the state shift, and the effect D is started. In this example, the effect A ends before the transition from the state A to the state B, and the effect B is started instead of the effect A after a predetermined time has elapsed. At the same time as the state transition, the effect C ends and the effect D is started instead of the effect C. Thus, an effect that changes prior to the state transition and an effect that changes simultaneously with the state transition may be included. In addition, the effect B is an effect that starts in place of the effect A, but the start of the effect B may be after the end of the effect A.

図58(a)、(b)は、図57と同様に状態移行と演出変化との関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。また、図58(a)、(b)の1段目は状態Aと状態Bのいずれの状態が選択されているかを示し、2段目は演出Aが実行されているか否かを示し、3段目は演出Bが実行されているか否かを示し、4段目は演出Cが実行されているか否かを示し、5段目は演出Dが実行されているか否かをしている。2段目の演出Aのレベル「ON」は演出Aが実行されていることを示し、演出Aのレベル「OFF」は演出Aが実行されていないことを示している。同様に、演出B〜演出Dのレベル「ON」は演出B〜演出Dが実行されていることを示し、演出B〜演出Dのレベル「OFF」は演出B〜演出Dが実行されていないことを示している。   58 (a) and 58 (b) are timing charts showing the relationship between the state transition and the effect change as in FIG. In the figure, the passage of time is shown from left to right. 58 (a) and 58 (b), the first level indicates which state A or B is selected, and the second level indicates whether or not the effect A is being executed. The level indicates whether or not the effect B is being executed, the fourth level indicates whether or not the effect C is being executed, and the fifth level indicates whether or not the effect D is being executed. The level “ON” of the effect A in the second stage indicates that the effect A is being executed, and the level “OFF” of the effect A indicates that the effect A is not being executed. Similarly, the level “ON” of effects B to effect D indicates that effects B to effect D are being executed, and the level “OFF” of effects B to effect D is that effects B to effect D are not being executed. Is shown.

図58(a)は、状態移行に先立って演出が変化する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む例を示している。図58(g)に示すように、状態Aの実行中の時刻t1で演出Aが終了する。また、時刻t1から所定時間経過後の状態Aの実行中の時刻t2で演出Bが開始される。また、時刻t2から所定時間経過後の時刻t3で状態Aから状態Bに移行する。また、時刻t3から所定時間経過後の時刻t4で演出Cが終了する。また、時刻t5から所定時間経過後の時刻t5で演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのに先立って、演出Aが終了し、演出Aの終了後に演出Bが開始される。また、状態Aから状態Bに移行した後、演出Cが終了し、演出Cの終了後に演出Dが開始される。ように、演出変化のタイミングは状態移行と同時でなくてもよい。また、演出Bは演出Aに代わって開始される演出であるが、演出Bの開始は演出Aの終了後であってもよい。また、演出Dは演出Cに代わって開始される演出であるが、演出Dの開始は演出Cの終了後であってもよい。   FIG. 58 (a) shows an example including a case where the effect changes prior to the state transition and a case where the effect changes after the state transition. As shown in FIG. 58 (g), effect A ends at time t1 during execution of state A. In addition, the effect B is started at time t2 during execution of the state A after a predetermined time has elapsed from time t1. In addition, the state A is changed to the state B at time t3 after a predetermined time has elapsed from time t2. In addition, the effect C ends at time t4 after a predetermined time has elapsed from time t3. In addition, the effect D is started at time t5 after a predetermined time has elapsed from time t5. In this example, before the transition from the state A to the state B, the effect A ends, and after the effect A ends, the effect B is started. In addition, after the transition from the state A to the state B, the effect C ends, and after the effect C ends, the effect D is started. As described above, the timing of the effect change may not be the same as the state transition. In addition, the effect B is an effect that starts in place of the effect A, but the start of the effect B may be after the end of the effect A. Further, although the effect D is an effect that starts in place of the effect C, the start of the effect D may be after the end of the effect C.

図58(b)は、状態移行に先立って演出が終了する場合と、状態移行後に演出が変化する場合とを含む別の例を示している。図58(b)に示すように、状態Aの実行中の時刻t1で演出Aが終了する。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で、状態Aから状態Bに移行し、演出Bが開始される。また、時刻t2から所定時間経過後の時刻t3で演出Cが終了する。また、時刻t3から所定時間経過後の時刻t4で演出Dが開始される。本例では、状態Aから状態Bに移行するのに先立って演出Aが終了し、状態移行と同時に演出Bが開始される。また、状態Aから状態Bに移行した後、演出Cが終了し、演出Cの終了後に演出Dが開始される。このように、演出変化のタイミングは状態移行と同時でなくてもよい。また、演出Bは演出Aに代わって開始される演出であるが、演出Bの開始は演出Aの終了後であって状態移行と同時であってもよい。また、演出Dは演出Cに代わって開始される演出であるが、演出Dの開始は演出Cの終了後であってもよい。   FIG. 58 (b) shows another example including the case where the presentation ends before the state transition and the case where the presentation changes after the state transition. As shown in FIG. 58 (b), the production A ends at time t1 during execution of the state A. In addition, at time t2 after a predetermined time has elapsed from time t1, the state A is shifted to the state B, and the production B is started. In addition, the production C ends at time t3 after a predetermined time has elapsed from time t2. In addition, the effect D is started at time t4 after a predetermined time has elapsed from time t3. In this example, the production A ends before the transition from the state A to the state B, and the production B is started simultaneously with the state transition. In addition, after the transition from the state A to the state B, the effect C ends, and after the effect C ends, the effect D is started. Thus, the timing of the effect change may not be the same as the state transition. In addition, although the effect B is an effect that starts in place of the effect A, the start of the effect B may be after the end of the effect A and at the same time as the state transition. Further, although the effect D is an effect that starts in place of the effect C, the start of the effect D may be after the end of the effect C.

図57および図58(a)、(b)に示す状態の移行タイミングは、図55および図56に示す状態の移行タイミングを適用可能である。また、本実施例によるパチンコ機100において、演出変化のタイミングは図57および図58(a)、(b)に示す例に限られない。例えば、図57および図58(a)、(b)に示す、演出Aの終了タイミング、演出Bの開始タイミング、演出Cの終了タイミング、および演出Dの開始タイミングを適宜組み合わせてもよい。また、演出Aに代わって開始される演出Bの開始タイミングは、演出Aの終了前であってもよいし、演出Cに代わって開始される演出Dの開始タイミングは、演出Cの終了前であってもよい。   The state transition timings shown in FIGS. 55 and 56 can be applied to the state transition timings shown in FIGS. 57 and 58 (a) and 58 (b). Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the timing of the effect change is not limited to the examples shown in FIGS. 57 and 58 (a), 58 (b). For example, the end timing of effect A, the start timing of effect B, the end timing of effect C, and the start timing of effect D shown in FIGS. 57 and 58 (a) and 58 (b) may be appropriately combined. In addition, the start timing of the effect B that is started in place of the effect A may be before the end of the effect A, and the start timing of the effect D that is started in place of the effect C is before the end of the effect C. There may be.

また、演出変化のタイミングは、図57および図58(a)、(b)に示す例のタイミングに必ずなってもよいし、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例になる場合があってもよい。また、図55および図56に示す図柄変動が特図1変動遊技に対応している場合には、演出変化のタイミングは、図57および図58(a)、(b)に示す例に必ずなってもよいし、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例になる場合があってもよいし、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例にならなくてもよい。また、図55および図56に示す図柄変動が特図2変動遊技に対応している場合には、演出変化のタイミングは、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例に必ずなってもよいし、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例になる場合があってもよいし、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例にならなくてもよい。また、演出Aと演出Bとの関係が成立する演出は、一種類の演出のみでもよいし、複数の演出でもよいし、全ての演出でもよい。また、演出Cと演出Dとの関係が成立する演出は、一種類の演出のみでもよいし、複数の演出でもよいし、全ての演出でもよい。   Further, the timing of the effect change may be the timing shown in FIGS. 57 and 58 (a), (b), or the timing shown in FIGS. 57, 58 (a), (b). It may be. Further, when the symbol variation shown in FIGS. 55 and 56 corresponds to the special figure 1 variation game, the timing of the effect change is always the example shown in FIGS. 57, 58 (a), and (b). Alternatively, the timing examples shown in FIGS. 57 and 58 (a) and 58 (b) may be used, or the timing examples shown in FIGS. 57, 58 (a) and 58 (b) may be used. It doesn't have to be. When the symbol variation shown in FIGS. 55 and 56 corresponds to the special figure 2 variation game, the timing of the effect change is the example of the timing shown in FIGS. 57, 58 (a), and 58 (b). The timing shown in FIGS. 57 and 58 (a) and (b) may be used as an example, or the timing shown in FIGS. 57 and 58 (a) and (b) may be used. It doesn't have to be an example. Further, the effect in which the relationship between effect A and effect B is established may be only one type of effect, a plurality of effects, or all effects. Further, the effect in which the relationship between effect C and effect D is established may be only one type of effect, a plurality of effects, or all effects.

また、本実施例によるパチンコ機100では、各状態に対応して複数の演出が設けられているが、これに限られない。パチンコ機100において、各演出に対応して複数の状態が設けられていてもよい。例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される背景画像が変化して演出が変化したこと自体が状態移行となってもよい。   Further, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a plurality of effects are provided corresponding to each state, but the present invention is not limited to this. In the pachinko machine 100, a plurality of states may be provided corresponding to each effect. For example, the state transition may be that the background image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 has changed and the effect itself has changed.

図58(c)は、図58(a)、(b)と同様に状態移行と演出変化との関係を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。図58(c)では、6段目に演出Eが実行されているか否かを示している。6段目の演出Eのレベル「ON」は演出Eが実行されていることを示し、演出Eのレベル「OFF」は演出Eが実行されていないことを示している。   FIG. 58 (c) is a timing chart showing the relationship between the state transition and the effect change as in FIGS. 58 (a) and 58 (b). In the figure, the passage of time is shown from left to right. FIG. 58 (c) shows whether or not the effect E is being executed at the sixth level. The level “ON” of the effect E in the sixth stage indicates that the effect E is being executed, and the level “OFF” of the effect E indicates that the effect E is not being executed.

図58(b)に示すように、状態Aの実行中の時刻t1で演出Eが開始される。また、時刻t1から所定時間経過後の時刻t2で演出Aが終了する。また、時刻t2から所定時間経過後の時刻t3で、状態Aから状態Bに移行し、演出Bが開始される。また、時刻t3から所定時間経過後の時刻t4で演出Cが終了する。また、時刻t4から所定時間経過後の時刻t5で演出Dが開始される。また、時刻t5から所定時間経過後の時刻t6で演出Eが終了する。本例では、状態移行前後で演出Eが実行される。演出Eは、例えば、状態移行の際に、状態移行の前後に跨って実行される演出である。演出Eは、モード移行する場合にのみ実行される演出であってもよい。演出Eは、例えば、図50に示すチュートリアル表示の演出であってもよい。また、演出Eは、図48に示す、演出表示領域208dに表示される画像が表示される演出であってもよい。また、演出Eは、後述する状態移行表示hの演出であってもよい。   As shown in FIG. 58B, the effect E is started at time t1 during execution of the state A. In addition, the production A ends at time t2 after a predetermined time has elapsed from time t1. In addition, at time t3 after a predetermined time has elapsed from time t2, the state A is shifted to the state B, and the production B is started. In addition, the effect C ends at time t4 after a predetermined time has elapsed from time t3. In addition, the effect D is started at time t5 after a predetermined time has elapsed from time t4. In addition, the production E ends at time t6 after a predetermined time has elapsed from time t5. In this example, the effect E is executed before and after the state transition. For example, the effect E is an effect that is executed before and after the state transition in the state transition. The effect E may be an effect executed only when the mode is changed. The effect E may be, for example, a tutorial display effect shown in FIG. Further, the effect E may be an effect in which an image displayed in the effect display area 208d shown in FIG. 48 is displayed. Further, the effect E may be an effect of a state transition display h described later.

また、演出Eが実行される場合の演出A〜演出Dの開始および終了タイミングは、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例を組み合わせることができる。また、演出Eが実行される場合の状態の移行タイミングは、図55および図56に示すタイミングの例を組み合わせることができる。   Further, the start and end timings of effects A to D when effect E is executed can be combined with the timing examples shown in FIGS. 57 and 58 (a) and 58 (b). Moreover, the transition timing of the state when the effect E is executed can be combined with the timing examples shown in FIGS. 55 and 56.

図58(d)は、演出Aと演出Bの開始態様および終了態様を示すタイミングチャートである。図中、左から右に向かって時間の経過を示している。図58(d)に示すように、演出Aは時刻t1から時刻t3にかけて徐々に終了している。例えば、演出Aが装飾図柄表示装置208に表示される画像を用いた演出である場合、当該画像が表示領域外にフェードアウトされる態様や、当該画像の透過率が徐々に大きくなり消去される態様等が相当する。このように、演出Aは終了時にアニメーション表示により徐々に消去される演出であってもよい。また、演出Aはアニメーション表示により徐々に表示開始される演出であってもよい。演出Aの開始および終了タイミングは、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例を採用することができる。また、徐々に開始および終了される演出は演出Aだけに限られず、演出B〜演出Dの少なくとも一つが徐々に開始および終了される演出であってもよい。   FIG. 58 (d) is a timing chart showing the start mode and end mode of effects A and B. In the figure, the passage of time is shown from left to right. As shown in FIG. 58 (d), the effect A gradually ends from time t1 to time t3. For example, when the effect A is an effect using an image displayed on the decorative symbol display device 208, an aspect in which the image is faded out of the display area, or an aspect in which the transmittance of the image gradually increases and is deleted. Etc. Thus, the effect A may be an effect that is gradually erased by an animation display at the end. Further, the effect A may be an effect in which display is gradually started by animation display. Examples of the timings shown in FIGS. 57 and 58 (a) and 58 (b) may be adopted as the start and end timing of the effect A. Further, the effects that are gradually started and ended are not limited to the effects A, and at least one of effects B to effects D may be effects that are gradually started and ended.

また、図58(d)に示すように、演出Bは時刻t2で瞬時に開始されている。例えば、演出Bが装飾図柄表示装置208に表示される画像を用いた演出である場合、当該画像が瞬時に表示開始される態様が相当する。また、演出Bは俊二に終了する演出であってもよい。演出Bの開始および終了タイミングは、図57および図58(a)、(b)に示すタイミングの例を採用することができる。また、瞬時に開始および終了される演出は演出Bだけに限られず、演出A、演出C、および演出Dの少なくとも一つが瞬時に開始および終了される演出であってもよい。   Further, as shown in FIG. 58 (d), the effect B is instantly started at time t2. For example, when the effect B is an effect using an image displayed on the decorative symbol display device 208, an aspect in which the display of the image is instantly started corresponds to the effect B. Further, the effect B may be an effect that ends in Shunji. As the start and end timings of the effect B, the timing examples shown in FIGS. 57 and 58A and 58B can be adopted. Further, the effect that is instantly started and ended is not limited to effect B, and at least one of effect A, effect C, and effect D may be an effect that is instantly started and ended.

また、図58(d)に示すように、演出Aが徐々に終了されている途中の時刻t2で演出Bが開始されている。このように演出Aに代わって開始される演出Bは、演出Aの終了途中で開始されてもよい。なお。演出Aが徐々に開始されている途中で演出Bが瞬時に終了してもよい。また、徐々に開始および終了される演出が演出Bであり、瞬時に開始および終了される演出が演出Aであってもよい。また、徐々に開始および終了される演出が演出Cであり、瞬間的に開始および終了される演出が演出Dであってもよい。また、徐々に開始および終了される演出が演出Dであり、瞬間的に開始および終了される演出が演出Cであってもよい。また、演出Aは、瞬時に開始され徐々に終了されてもよいし、徐々に開始され瞬時に終了されてもよい。同様に、演出B〜Dの少なくとも一つは、瞬時に開始され徐々に終了されてもよいし、徐々に開始され瞬時に終了されてもよい。   In addition, as shown in FIG. 58 (d), the effect B is started at time t2 while the effect A is gradually ended. Thus, the production B that is started in place of the production A may be started in the middle of the completion of the production A. Note that. The production B may end instantaneously while the production A is gradually started. Further, the effect that gradually starts and ends may be the effect B, and the effect that starts and ends instantaneously may be the effect A. The effect that is gradually started and ended may be the effect C, and the effect that is instantaneously started and ended may be the effect D. The effect that gradually starts and ends may be the effect D, and the effect that starts and ends instantaneously may be the effect C. The production A may be started instantaneously and gradually ended, or may be gradually started and instantaneously ended. Similarly, at least one of the effects B to D may be instantaneously started and gradually ended, or may be gradually started and instantaneously ended.

次に、図59を用いて装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示される画像について説明する。まず、図59(a)〜(f)を用いて、演出表示領域208dに表示される静止画像の背景画像について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、複数種類(本例では、6種類)の静止画像の背景画像を有している。図59(a)は、大名屋敷の塀を表す態様の背景画像を示している。図59(b)は、夜空に浮かぶ月を表す態様の背景画像を示している。図59(c)は、海岸を表す態様の背景画像を示している。図59(d)は、昼の荒野を表す態様の背景画像を示している。図59(e)は、夕方の荒野を表す態様の背景画像を示している。図59(f)は、夜の荒野を表す態様の背景画像を示している。図59(a)〜(f)に示す背景画像は、各状態に対応している。演出表示領域208dには現在の状態に応じた背景画像が表示されて演出が実行される。   Next, an image displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 will be described with reference to FIG. First, the background image of the still image displayed in the effect display area 208d will be described using FIGS. 59 (a) to 59 (f). The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a plurality of types (six types in this example) of background images of still images. Fig.59 (a) has shown the background image of the aspect showing the ridge of a Daimyo residence. FIG. 59 (b) shows a background image of an aspect representing the moon floating in the night sky. FIG. 59 (c) shows a background image of an aspect representing the coast. FIG. 59 (d) shows a background image of an aspect representing the wilderness in the daytime. FIG. 59 (e) shows a background image of an aspect representing evening wilderness. FIG. 59 (f) shows a background image of an aspect representing night wilderness. The background images shown in FIGS. 59A to 59F correspond to the respective states. In the effect display area 208d, a background image corresponding to the current state is displayed and the effect is executed.

次に、図59(g)〜(l)を用いて、演出表示領域208dに表示される動画像の背景画像について説明する。本例では、図59(a)に示す大名屋敷の塀を表す態様の背景画像を例に挙げて説明する。図59(g)〜(l)は、大名屋敷の塀を表す態様の背景画像が左方から右方に向かってスクロール表示されている状態を時系列で示している。このように、背景画像はアニメーション表示されてもよい。また、図59(b)〜(f)に示す背景画像がアニメーション表示されてもよい。   Next, a background image of a moving image displayed in the effect display area 208d will be described with reference to FIGS. 59 (g) to (l). In this example, the background image of the embodiment representing the Daimyo mansion shown in FIG. 59A will be described as an example. FIGS. 59 (g) to (l) show, in chronological order, a state in which the background image of the aspect representing the wall of the Daimyo residence is scroll-displayed from the left to the right. Thus, the background image may be displayed as an animation. Further, the background images shown in FIGS. 59B to 59F may be displayed as animations.

本実施例において、第一の表示や第二の表示としての背景画像は、図59(a)〜(f)に示す静止画像であってもよいし、図59(g)〜(l)に示す一連の動画像であってもよいし、図59(g)〜(l)に示す一連の動画像のうちの1フレーム(1コマ)であってもよい。   In the present embodiment, the background image as the first display or the second display may be the still image shown in FIGS. 59A to 59F, or as shown in FIGS. A series of moving images shown in FIG. 59 or one frame (one frame) of the series of moving images shown in FIGS.

次に、図59(m)〜(q)を用いて、状態移行時に演出表示領域208dに表示されるアニメーション表示について説明する。図59(m)〜(q)は、当該アニメーション表示を時系列で示している。当該アニメーション表示は、状態が移行されることを示す表示(以下、「状態移行表示」という)である。図59(m)に示すように、状態移行表示hは、装飾図柄表示装置208の表示領域の横の長さと同じ長さを有する帯状の画像と、吉宗のキャラクタ画像とを備えている。状態移行表示hは、図59(m)〜(q)に示すように、吉宗のキャラクタ画像が帯状の画像内を左方から右方に移動するアニメーションで表示される。また、状態移行表示hは、図59(p)、(q)に示すように、表示の後半で帯状の画像内に「チェンジ!!」の文字列画像が表示され、状態および演出が変化することを遊技者に示唆している。   Next, the animation display displayed in the effect display area 208d at the time of state transition will be described with reference to FIGS. 59 (m) to (q) show the animation display in time series. The animation display is a display indicating that the state is shifted (hereinafter referred to as “state transition display”). As shown in FIG. 59 (m), the state transition display h includes a belt-like image having the same length as the horizontal length of the display area of the decorative symbol display device 208, and a Yoshimune character image. As shown in FIGS. 59 (m) to (q), the state transition display h is displayed as an animation in which the character image of Yoshimune moves from left to right in the belt-like image. In the state transition display h, as shown in FIGS. 59 (p) and (q), a character string image of “Change !!” is displayed in the belt-like image in the latter half of the display, and the state and effect change. This suggests to the player.

状態移行表示hは、図58(E)に示す演出Eの一例であってもよい。状態移行表示hは、状態移行の前後で表示され、遊技者に状態移行が実行されることを示唆してもよい。また、状態移行表示hは、演出モードまたは演出が変更されることを遊技者に示唆してもよい。   The state transition display h may be an example of the effect E shown in FIG. The state transition display h may be displayed before and after the state transition, and may suggest that the state transition is executed to the player. Further, the state transition display h may indicate to the player that the effect mode or the effect is changed.

次に、図60〜図64を用いて演出変化の具体例について説明する。まず、図60を用いて表示を用いた演出の変化について説明する。図60(a)〜(h)には、上方に装飾図柄表示装置208を示し、その下方にサブ表示装置818を示している。サブ表示装置818は、図3に示す演出装置206内であって、装飾図柄表示装置208の下方に配置される。サブ表示装置818は、横長長方形状の表示領域を有している。装飾図柄表示装置208の表示領域は、サブ表示装置818の表示領域よりも大きい。また、サブ表示装置818は、第1副制御部400で制御されてもよいし、第2副制御部500で制御されてもよいし、サブ表示装置818を制御する制御部を新たに設けてもよい。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置818は、同じ制御部で制御されてもよいし、異なる制御部で制御されてもよい。また本例ではサブ表示装置818には液晶表示装置が用いられているが、サブ表示装置818は、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスが用いられてもよい。   Next, a specific example of the effect change will be described with reference to FIGS. First, a change in effect using display will be described with reference to FIG. 60A to 60H, the decorative symbol display device 208 is shown above, and the sub display device 818 is shown below. The sub display device 818 is disposed in the effect device 206 shown in FIG. 3 and below the decorative symbol display device 208. The sub display device 818 has a horizontally long display area. The display area of the decorative symbol display device 208 is larger than the display area of the sub display device 818. The sub display device 818 may be controlled by the first sub control unit 400, may be controlled by the second sub control unit 500, or a control unit for controlling the sub display device 818 is newly provided. Also good. The decorative symbol display device 208 and the sub display device 818 may be controlled by the same control unit or may be controlled by different control units. In this example, a liquid crystal display device is used as the sub display device 818. However, the sub display device 818 may be configured to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display. Other display devices including a device, a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be used.

本実施例によるパチンコ機100は、モード等の状態に対応する演出を実行可能である。例えば、装飾図柄表示装置208は、各モードに対応する画像を表示して、各モードに対応する演出を実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute an effect corresponding to a state such as a mode. For example, the decorative symbol display device 208 displays an image corresponding to each mode and executes an effect corresponding to each mode.

図60(a)〜(c)は、演出変化の具体例を時系列で示している。図60(a)は、特図変動遊技および装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。図60〜図64では、装飾図柄の変動表示の図示を省略している。また、図60(a)では、状態として吉宗モードが実行されている。演出表示領域208dには吉宗モードに対応する背景画像(以下、「吉宗モード背景」という)が表示されている。吉宗モード背景には、図59(a)〜(l)に示す背景画像のいずれかを採用することができる。なお、図60以降では、吉宗モード背景の図示を省略し、演出表示領域208d内に「吉宗モード背景」と表記している。また、図60(a)に示すように、サブ表示装置818には、吉宗のキャラクタ画像が表示されている。この吉宗のキャラクタ画像は、吉宗モードに対応している。なお、この吉宗のキャラクタ画像は、吉宗モード背景に対応しており、間接的に、吉宗モードに対応していると見ることもできる。吉宗モード背景と吉宗のキャラクタ画像は並列的に表示可能である。   60A to 60C show a specific example of the effect change in time series. FIG. 60 (a) shows a state in which the special figure variable game and the decorative symbol variable display are executed. In FIGS. 60 to 64, illustration of the variation display of the decorative symbols is omitted. In FIG. 60A, the Yoshimune mode is executed as a state. In the effect display area 208d, a background image corresponding to the Yoshimune mode (hereinafter referred to as “Yoshimune mode background”) is displayed. As the Yoshimune mode background, any of the background images shown in FIGS. In FIG. 60 and subsequent figures, the illustration of the Yoshimune mode background is omitted, and “Yoshimune mode background” is indicated in the effect display area 208d. As shown in FIG. 60A, the sub display device 818 displays a character image of Yoshimune. This Yoshimune character image corresponds to the Yoshimune mode. The character image of this Yoshimune corresponds to the Yoshimune mode background, and can be viewed indirectly as corresponding to the Yoshimune mode. The Yoshimune mode background and the character image of Yoshimune can be displayed in parallel.

図60(b)は、吉宗モードから爺モードに状態が移行したことに基づいて演出が変化した状態を示している。演出表示領域208dには吉宗モード背景に代わって爺モードに対応する背景画像(以下、「爺モード背景」という)が表示されている。爺モード背景には、図59(a)〜(l)に示す背景画像のいずれかを採用することができる。なお、図60以降では、爺モード背景の図示を省略し、演出表示領域208d内に「爺モード背景」と表記している。爺モード背景は、吉宗モード背景と異なっている。なお、状態の移行タイミングは図55および図56に示すタイミングの例を採用することができる。   FIG. 60 (b) shows a state where the production has changed based on the transition from the Yoshimune mode to the Samurai mode. In the effect display area 208d, instead of the Yoshimune mode background, a background image corresponding to the 爺 mode (hereinafter referred to as “爺 mode background”) is displayed. Any of the background images shown in FIGS. 59A to 59L can be adopted as the background mode. In FIG. 60 and subsequent figures, illustration of the habit mode background is omitted, and “habit mode background” is written in the effect display area 208d. The Samurai mode background is different from the Yoshimune mode background. Note that the timing examples shown in FIGS. 55 and 56 can be adopted as the state transition timing.

また、図60(b)に示すように、サブ表示装置818には吉宗のキャラクタ画像が表示され、爺モード背景表示開始から所定時間経過後、図60(c)に示すように、サブ表示装置818には吉宗のキャラクタ画像に代わって爺のキャラクタ画像が表示される。爺モード背景と爺のキャラクタ画像は並列的に表示可能である。このように、モード移行時には、先に変化する演出(本例では、演出表示領域208dに表示される背景画像を用いた演出)と、後に変化する演出(本例では、サブ表示装置818に表示されるキャラクタ画像を用いた演出)とが含まれていてもよい。本例のモード移行と演出変化のタイミングは、図57(b)に示す例に対応している。また、演出表示領域208dに表示される背景画像を用いた演出は図57および図58に示す演出A、Bに相当し、サブ表示装置818に表示されるキャラクタ画像を用いた演出は図57および図58に示す演出C、Dに相当していてもよい。なお、演出変化タイミングは図57および図58に示すタイミングの例を採用することができる。   Further, as shown in FIG. 60B, a character image of Yoshimune is displayed on the sub display device 818, and after a predetermined time has elapsed from the start of the heel mode background display, as shown in FIG. In 818, a character image of a samurai is displayed instead of a character image of Yoshimune.爺 mode background and 爺 character image can be displayed in parallel. As described above, at the time of mode transition, an effect that changes first (in this example, an effect that uses a background image displayed in the effect display area 208d) and an effect that changes later (in this example, displayed on the sub display device 818). Effect using a character image to be displayed) may be included. The timing of mode transition and effect change in this example corresponds to the example shown in FIG. An effect using the background image displayed in the effect display area 208d corresponds to effects A and B shown in FIGS. 57 and 58, and an effect using the character image displayed on the sub display device 818 is shown in FIGS. It may correspond to effects C and D shown in FIG. Note that the example of timing shown in FIGS. 57 and 58 can be adopted as the effect change timing.

図60(d)〜(f)は、演出変化の具体例を時系列で示している。図60(d)は、特図変動遊技および装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。また、図60(d)では、状態として吉宗モードが実行されている。演出表示領域208dには吉宗モード背景が表示され、サブ表示装置818には、吉宗のキャラクタ画像が表示されている。また、演出表示領域208dの上方左寄には、「次の変動でモード移行」の文字列画像が表示され、次の変動開始時にモードが移行されることが予告されている。   FIGS. 60D to 60F show a specific example of the effect change in time series. FIG. 60 (d) shows a state in which the special figure variable game and the decorative symbol variable display are executed. In FIG. 60D, the Yoshimune mode is executed as a state. The Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d, and the character image of Yoshimune is displayed on the sub display device 818. Further, a character string image of “mode change at next change” is displayed on the upper left side of the effect display area 208d, and it is predicted that the mode is changed at the start of the next change.

図60(e)は、図60(d)から引き続き実行されている特図変動遊技の実行中において、モード移行に先立ってサブ表示装置818で実行されている演出が変化した状態を示している。サブ表示装置818には吉宗のキャラクタ画像に代わって爺のキャラクタ画像が表示されている。   FIG. 60 (e) shows a state in which the effect executed on the sub display device 818 has changed prior to the mode transition during the execution of the special figure variable game that has been executed continuously from FIG. 60 (d). . The sub-display device 818 displays a character image of the frog instead of the character image of Yoshimune.

図60(f)は、図60(d)から実行されていた特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始され、図柄変動の開始時にモード移行が実行された状態を示している。演出表示領域208dには吉宗モード背景に代わって爺モード背景が表示されている。このように、モード移行時には、モード移行に先立って変化する演出(本例では、サブ表示装置818に表示されるキャラクタ画像を用いた演出)と、モード移行と同時またはモード移行後に変化する演出(本例では、演出表示領域208dに表示される背景画像を用いた演出)とが含まれていてもよい。本例のモード移行と演出変化のタイミングは、図57(e)に示す例に対応している。例えば、演出表示領域208dに表示される背景画像を用いた演出は図57および図58に示す演出A、Bに相当し、サブ表示装置818に表示されるキャラクタ画像を用いた演出は図57および図58に示す演出C、Dに相当していてもよい。なお、演出変化タイミングは図57および図58に示すタイミングの例を採用することができる。   FIG. 60 (f) shows a state in which the special figure variation game executed from FIG. 60 (d) is completed and the next special figure variation game is started, and the mode transition is executed at the start of the symbol fluctuation. Yes. In the effect display area 208d, the samurai mode background is displayed instead of the Yoshimune mode background. Thus, at the time of mode transition, an effect that changes prior to the mode transition (in this example, an effect that uses a character image displayed on the sub display device 818) and an effect that changes simultaneously with the mode transition or after the mode transition ( In this example, an effect using a background image displayed in the effect display area 208d may be included. The timing of mode transition and effect change in this example corresponds to the example shown in FIG. For example, the effect using the background image displayed in the effect display area 208d corresponds to the effects A and B shown in FIGS. 57 and 58, and the effect using the character image displayed on the sub display device 818 is shown in FIGS. It may correspond to effects C and D shown in FIG. Note that the example of timing shown in FIGS. 57 and 58 can be adopted as the effect change timing.

図60(g)、(h)は、サブ表示装置818にタッチパネル式の表示装置を採用した例の演出を時系列で示している。サブ表示装置818にタッチパネル式の表示装置を採用してサブ表示装置818を操作手段として機能させてもよい。この場合には、サブ表示装置818は、チャンスボタン136の周辺等の遊技者が操作可能な位置に配置される。   FIGS. 60G and 60H show the effects of an example in which a touch panel type display device is adopted as the sub display device 818 in time series. A touch panel display device may be adopted as the sub display device 818, and the sub display device 818 may function as an operation unit. In this case, the sub display device 818 is disposed at a position where the player can operate, such as around the chance button 136.

図60(g)は、タッチパネルの操作有効期間が開始された状態を示している。タッチパネルの操作有効期間の開始は状態移行の一例である。演出表示領域208dには、「Touchしろ」の文字列画像と、サブ表示装置818を模した画像と、タッチパネルを操作する手の動画像とが表示され、タッチパネルの操作を促す演出が実行されている。   FIG. 60 (g) shows a state in which the operation effective period of the touch panel is started. The start of the operation valid period of the touch panel is an example of state transition. In the effect display area 208d, a character string image of “Touch”, an image simulating the sub display device 818, and a moving image of a hand operating the touch panel are displayed, and an effect that prompts the user to operate the touch panel is executed. Yes.

図60(h)は、サブ表示装置818に円画像とその中心に「Touch!!」の文字列画像が表示され、円画像内がタッチ操作を受け付けるタッチ操作領域であることを示唆する演出が実行されている。このように、サブ表示装置818での演出変化は、操作有効期間の開始後に変化、すなわち、状態移行後に変化している。   In FIG. 60 (h), the sub display device 818 displays a circular image and a character string image of “Touch!” At the center thereof, and an effect suggesting that the circular image is a touch operation area that accepts a touch operation. It is running. Thus, the effect change in the sub display device 818 changes after the operation effective period starts, that is, changes after the state transition.

また、状態は、図柄変動の実行中にタッチパネルが操作されたことに基づいて移行されてもよいし、図柄変動の実行中にチャンスボタン136が操作されたことに基づいて移行されてもよい。この場合には、サブ表示装置818で実行されている演出が装飾図柄表示装置208で実行されている演出よりも先に変化してもよいし、後で変化してもよい。状態の移行タイミングは、タッチパネルの操作時に実行されている図柄変動の実行中であってもよいし、当該図柄変動の次の図柄変動の開始前であってもよい。状態の移行タイミングは、チャンスボタン136の操作時に実行されている図柄変動の実行中であってもよいし、当該図柄変動の次の図柄変動の開始前であってもよい。   Further, the state may be shifted based on the operation of the touch panel during the execution of the symbol variation, or may be shifted based on the operation of the chance button 136 during the execution of the symbol variation. In this case, the effect executed on the sub display device 818 may change before the effect executed on the decorative symbol display device 208, or may change later. The state transition timing may be during the execution of the symbol variation that is being performed when the touch panel is operated, or may be before the start of the symbol variation following the symbol variation. The state transition timing may be during the execution of the symbol variation that is being performed when the chance button 136 is operated, or may be before the start of the symbol variation following the symbol variation.

次に、図61を用いて表示と可動体とを用いた演出の変化について説明する。図61(a)〜(d)には、装飾図柄表示装置208とその上方に可動体820、822とを示している。可動体820、822は、長方形状の平板形状を有し、可動体820の表面には「吉宗」の文字列が表記され、可動体822の表面には「超」の文字が表記されている。可動体820は可動体822よりも大きく、可動体820は相対的に右方に配置され、可動体822は相対的に左方に配置されている。可動体820、822は不図示のステッピングモータにより駆動されて、装飾図柄表示装置208の前方であって、装飾図柄表示装置208の表示面と平行な平面内を上下方向に移動可能である。可動体820、822は、各モードに対応する演出を実行可能である。また、可動体820、822の駆動制御は、第2副制御部500により実行される。なお、可動体820、822の駆動制御は、第1副制御部400により実行されてもよい。   Next, the change of the effect using a display and a movable body is demonstrated using FIG. 61 (a) to 61 (d) show a decorative symbol display device 208 and movable bodies 820 and 822 above it. The movable bodies 820 and 822 have a rectangular flat plate shape. A character string “Yoshimune” is written on the surface of the movable body 820, and a character “super” is written on the surface of the movable body 822. . The movable body 820 is larger than the movable body 822, the movable body 820 is disposed relatively to the right, and the movable body 822 is disposed relatively to the left. The movable bodies 820 and 822 are driven by a stepping motor (not shown), and can move in the vertical direction in a plane in front of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208. The movable bodies 820 and 822 can execute effects corresponding to the respective modes. Further, drive control of the movable bodies 820 and 822 is executed by the second sub-control unit 500. Note that the drive control of the movable bodies 820 and 822 may be executed by the first sub-control unit 400.

図61(a)〜(c)は、演出変化の具体例を時系列で示している。図61(a)は、図柄変動の実行中に吉宗モードが実行されている状態を示している。演出表示領域208dには吉宗モード背景が表示されている。また、吉宗モードの実行中には可動体820が図中点線で示す初期位置から下方に移動して遊技者から見て装飾図柄表示装置208と一部が重なる位置で停止して演出を実行する。吉宗モードに対応する可動体820による演出は、吉宗モード背景の表示と並列的に実行される。   61A to 61C show a specific example of the effect change in time series. FIG. 61A shows a state in which the Yoshimune mode is being executed while the symbol variation is being executed. The Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d. Further, during the execution of the Yoshimune mode, the movable body 820 moves downward from the initial position indicated by the dotted line in the figure, stops at a position partially overlapping with the decorative symbol display device 208 as viewed from the player, and executes the effect. . The production by the movable body 820 corresponding to the Yoshimune mode is executed in parallel with the display of the Yoshimune mode background.

図61(b)は、吉宗モードから超吉宗モードに移行した状態を示している。演出表示領域208dには超吉宗モードに対応する背景画像(以下、「超吉宗モード背景」という)が表示されている。超吉宗モード背景には、図59(a)〜(l)に示す背景画像のいずれかを採用することができる。超吉宗モード背景と吉宗モード背景とは異なっている。なお、図61では、背景画像の図示を省略し、演出表示領域208d内に「超吉宗モード背景」と表記している。   FIG. 61 (b) shows a state where the mode has shifted from the Yoshimune mode to the Super-Yoshimune mode. In the effect display area 208d, a background image corresponding to the super-Yoshimune mode (hereinafter referred to as “super-Yoshimune mode background”) is displayed. Any of the background images shown in FIGS. 59 (a) to 59 (l) can be adopted as the super-Yoshimune mode background. Super Yoshimune mode background and Yoshimune mode background are different. In FIG. 61, the background image is not shown, and “super-Yoshimune mode background” is written in the effect display area 208d.

図61(c)は、可動体822が図中点線で示す初期位置から下方に移動して遊技者から見て装飾図柄表示装置208と一部が重なる位置で停止した状態を示している。この状態は、可動体820、822が超吉宗モードに対応する演出を実行している状態を示している。超吉宗モードに対応する可動体820、822による演出は、超吉宗モード背景の表示と並列的に実行される。超吉宗モードの実行中には、可動体820、822が遊技者から見て装飾図柄表示装置208と一部が重なる位置に位置し、互い水平方向に並んで配置される。これにより、遊技者は、可動体822に表記された「超」の文字と、可動体820に表記された「吉宗」の文字列とを合わせて「超吉宗」の文字列を認識することができる。   FIG. 61C shows a state in which the movable body 822 moves downward from the initial position indicated by the dotted line in the drawing and stops at a position where it partially overlaps the decorative symbol display device 208 as viewed from the player. This state shows a state in which the movable bodies 820 and 822 are performing effects corresponding to the super-Yoshimune mode. The production by the movable bodies 820 and 822 corresponding to the super-yoshimune mode is executed in parallel with the display of the super-yoshimune mode background. While the super-Yoshimune mode is being executed, the movable bodies 820 and 822 are positioned so as to partially overlap the decorative symbol display device 208 when viewed from the player, and are arranged side by side in the horizontal direction. As a result, the player can recognize the character string “super-yoshimune” by combining the character “super” written on the movable body 822 and the character string “yoshimune” written on the movable body 820. it can.

本例では、モード移行と当時に背景画像の演出が変化し、モード移行後に可動体820、822による演出が変化する。このように、背景画像の演出変化の方が先であり、可動体820、822の演出変化の方が後であってもよい。なお、背景画像の演出変化の方が後であり、可動体820、822の演出変化の方が先であってもよい。また、演出変化のタイミングは、図57および図58に示すタイミングの例を採用することができる。例えば、背景画像の演出が演出A、Bに相当し、可動体820、822の演出が演出C、Dに相当していてもよい。なお、背景画像の演出が演出C、Dに相当し、可動体820、822の演出が演出A、Bに相当していてもよい。   In this example, the effect of the background image changes at the time of the mode change and at the time, and the effect by the movable bodies 820 and 822 changes after the mode change. As described above, the effect change of the background image may be earlier and the effect change of the movable bodies 820 and 822 may be later. The effect change of the background image may be later, and the effect change of the movable bodies 820 and 822 may be earlier. Moreover, the timing example shown in FIGS. 57 and 58 can be adopted as the timing of the effect change. For example, the effect of the background image may correspond to effects A and B, and the effect of the movable bodies 820 and 822 may correspond to effects C and D. The effects of the background image may correspond to effects C and D, and the effects of the movable bodies 820 and 822 may correspond to effects A and B.

図61(d)は、可動体820、822に設けられた発光手段(例えば、LED)が発光した状態を示している。図中、LEDの発光をクロスハッチングで表す。このように、超吉宗モードの実行時には可動体820、822に設けられた発光手段が発光したり、発光色等の発光態様が変化したりしてもよい。また、状態移行の前後において、可動体820は、発光態様の変化した後に、下方に移動してもよい。発光態様の変化は、状態移行と同時であってもよいし、状態移行よりも前であってもよいし、状態移行よりも後であってもよい。   FIG. 61 (d) shows a state where light emitting means (for example, LEDs) provided on the movable bodies 820 and 822 emit light. In the figure, the light emission of the LED is represented by cross hatching. As described above, the light emitting means provided on the movable bodies 820 and 822 may emit light or the light emission mode such as the emission color may be changed when the super-Yoshimune mode is executed. In addition, before and after the state transition, the movable body 820 may move downward after the light emission mode changes. The change in the light emission mode may be simultaneous with the state transition, may be before the state transition, or may be after the state transition.

図61(e)は、サブ表示装置818が可動体として動作する例を示している。サブ表示装置818は、例えば、不図示のステッピングモータにより駆動されて、装飾図柄表示装置208の前方であって、装飾図柄表示装置208の表示面と平行な平面内を上下方向に移動可能であってもよい。例えば、サブ表示装置818は、吉宗モードの実行中には、図61(e)に示す点線で表す初期位置で演出を実行し、爺モードの実行中には、初期位置から図61(e)に示す装飾図柄表示装置208と前後方向で重なる位置に移動して演出を実行する。このように、サブ表示装置818を可動体として機能させてもよい。サブ表示装置818の移動制御は、第2副制御部500により制御される。サブ表示装置818の移動制御は、第1副制御部400により制御されてもよい。   FIG. 61E shows an example in which the sub display device 818 operates as a movable body. The sub display device 818 is driven, for example, by a stepping motor (not shown) and can move in the vertical direction in a plane in front of the decorative symbol display device 208 and parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208. May be. For example, the sub display device 818 executes the effect at the initial position indicated by the dotted line shown in FIG. 61 (e) during the execution of the Yoshimune mode, and from the initial position during the execution of the heel mode (FIG. 61 (e)). The decorative design display device 208 shown in FIG. As described above, the sub display device 818 may function as a movable body. The movement control of the sub display device 818 is controlled by the second sub control unit 500. The movement control of the sub display device 818 may be controlled by the first sub control unit 400.

次に、図62を用いて表示を用いた演出について説明する。図62には、装飾図柄表示装置208を示している。図62(a)〜(c)は、演出例を時系列で示している。   Next, an effect using a display will be described with reference to FIG. FIG. 62 shows a decorative symbol display device 208. 62A to 62C show examples of effects in time series.

図62(a)は、図柄変動の実行中に吉宗モードが実行されている状態を示している。また、装飾図柄表示領域208の下方には横長長方形状の保留アイコン表示領域824が設けられている。保留アイコン表示領域824には、特図1の保留に対応する保留アイコン(保留表示画像)が最大4個表示可能であり、特図2の保留に対応する保留アイコン(保留表示画像)が最大4個表示可能であり、合計8個の保留アイコンが表示可能である。また、パチンコ機100は、保留アイコン表示領域824に表示される保留アイコンの表示態様を変更して先読み予告演出を実行可能である。   FIG. 62A shows a state in which the Yoshimune mode is being executed while the symbol variation is being executed. In addition, a horizontally long hold icon display area 824 is provided below the decorative symbol display area 208. In the hold icon display area 824, a maximum of four hold icons (hold display images) corresponding to the hold in FIG. 1 can be displayed, and up to four hold icons (hold display images) corresponding to the hold in FIG. A total of eight hold icons can be displayed. In addition, the pachinko machine 100 can change the display mode of the hold icon displayed in the hold icon display area 824 and execute the pre-reading notice effect.

本例では、特図1の保留数が3個であり、特図2の保留数が0であるので、特図1の保留に対応する保留アイコンa11〜a13が左方からこの順に保留アイコン表示領域824に表示されている。特図1の保留順位の1番目に対応する保留アイコンが保留アイコンa11であり、特図1の保留順位の2番目に対応する保留アイコンが保留アイコンa12であり、特図1の保留順位の3番目に対応する保留アイコンが保留アイコンa13である。保留アイコンa11〜a13は、吉宗モードに対応する表示態様である吉宗の顔の表示態様で表示されている。また、演出表示領域208dには、吉宗モード背景が表示されている。図62では、背景画像の表記を省略している。   In this example, the number of holds in FIG. 1 is 3, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icons a11 to a13 corresponding to the hold in FIG. 1 are displayed in this order from the left. It is displayed in area 824. The hold icon corresponding to the first hold order in FIG. 1 is the hold icon a11, the hold icon corresponding to the second hold order in the special figure 1 is the hold icon a12, and the hold icon 3 in the special figure 1 is shown in FIG. The hold icon corresponding to the second is the hold icon a13. The hold icons a <b> 11 to a <b> 13 are displayed in the display mode of the face of Yoshimune, which is a display mode corresponding to the Yoshimune mode. The Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d. In FIG. 62, the background image is not shown.

また、装飾図柄表示領域208の表示領域の右下方には、演出表示領域208dと保留アイコン表示領域824とに跨って姫様のキャラクタ画像(以下、「姫様」という)i1が表示されている。姫様i1は、吉宗モードおよび吉宗モード背景に対応する画像であり、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンに関連する画像である。吉宗モード背景と、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンa11〜a13と、姫様i1とは、並列的に表示される。第1副制御部400は、吉宗モードの実行中に姫様i1を表示して、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等を実行可能である。   In addition, a princess character image (hereinafter referred to as “princess”) i1 is displayed across the effect display area 208d and the hold icon display area 824 at the lower right of the display area of the decorative symbol display area 208. . The princess i1 is an image corresponding to the Yoshimune mode and the Yoshimune mode background, and is an image related to the hold icon of the display mode of the face of Yoshimune. The Yoshimune mode background, the hold icons a11 to a13 of the Yoshimune face display mode, and the princess i1 are displayed in parallel. The first sub-control unit 400 can display the princess i1 during the execution of the Yoshimune mode, and execute a hold icon change effect, a pre-reading notice effect, a notice notice effect of the change, a tutorial effect, a conversation notice display, and the like.

図62(b)は、保留アイコン変化演出が開始された状態を示している。吉宗モードの実行中には、姫様i1が変化させる対象の保留アイコンに向かって矢を放つアニメーションが装飾柄表示装置208に表示されて、保留アイコン変化演出が実行される。本例では、保留順位が2番目の特図1変動遊技に対しての予告演出が実行される。図62(b)に示すように、2番目の保留に対応する保留アイコンa12に向かって矢が飛んでいくアニメーションが表示されている。   FIG. 62B shows a state in which the hold icon change effect is started. During the execution of the Yoshimune mode, an animation that shoots an arrow toward the hold icon to be changed by the princess i1 is displayed on the decorative pattern display device 208, and the hold icon change effect is executed. In this example, a notice effect for the special figure 1 variable game with the second holding order is executed. As shown in FIG. 62 (b), an animation in which an arrow flies toward the hold icon a12 corresponding to the second hold is displayed.

図62(c)は、保留アイコンa12に矢が命中した状態を示している。保留アイコンa2の矢が命中した後、保留アイコン変化アニメーションが表示され、図62(d)に示すように保留アイコンa12の表示態様が変化する。保留アイコンa12の表示態様は、吉宗の顔から両脇に米俵を抱えた吉宗に変更される。両脇に米俵を抱えた吉宗の表示態様は、吉宗モードおよび吉宗モード背景に対応する表示態様である。また、吉宗の顔の絵柄よりも両脇に米俵を抱えた吉宗の絵柄の方が大当り信頼度が高くなっている。   FIG. 62 (c) shows a state in which an arrow has hit the hold icon a12. After the arrow of the hold icon a2 hits, a hold icon change animation is displayed, and the display mode of the hold icon a12 changes as shown in FIG. The display mode of the hold icon a12 is changed from the face of Yoshimune to Yoshimune holding rice cakes on both sides. The display mode of Yoshimune holding a rice bran on both sides is a display mode corresponding to the Yoshimune mode and the Yoshimune mode background. In addition, Yoshimune's pattern with rice husks on both sides is higher in jackpot reliability than Yoshimune's face.

図62(e)〜(g)は、1回の図柄変動の実行中における演出変化の例を時系列で示している。図62(e)は、図62(a)に示す状態と同じ状態を示している。   FIGS. 62E to 62G show examples of effect changes in a time series during execution of one symbol variation. FIG. 62 (e) shows the same state as that shown in FIG. 62 (a).

図62(f)は、図柄変動の実行中に吉宗モードから爺モードに移行した状態を示している。本例では、モード移行と同時に、吉宗モード背景から爺モード背景に変化し、姫様i1に代わってチビ姫のキャラクタ画像(以下、「チビ姫」という)i2が表示される。チビ姫i2は、爺モードおよび爺モード背景に対応する画像であり、爺の顔の表示態様の保留アイコンに関連する画像である。なお、姫様i1からチビ姫i2への変化タイミングは、背景の変化タイミングよりも前であってもよいし、背景の変化タイミングよりも後であってもよい。第1副制御部400は、爺モードの実行中にチビ姫i2を表示して、保留アイコン変化演出、先読み予告演出、当該変動の予告演出、チュートリアル演出、会話予告表示等を実行可能である。   FIG. 62 (f) shows a state in which the Yoshimune mode has been changed to the Samurai mode during execution of symbol variation. In this example, at the same time as the mode shift, the Yoshimune mode background changes to the samurai mode background, and a princess chibi character image (hereinafter referred to as “Chibi princess”) i2 is displayed instead of the princess i1. The little princess i2 is an image corresponding to the heel mode and the heel mode background, and is an image related to the hold icon of the display mode of the frog face. Note that the change timing from the princess i1 to the little princess i2 may be before the background change timing or after the background change timing. The first sub-control unit 400 can display the little princess i2 during execution of the heel mode, and can execute a hold icon change effect, a pre-reading notice effect, a notice notice of the change, a tutorial effect, a conversation notice display, and the like.

図62(g)は、モードの移行タイミングから遅れて保留アイコンの表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンa11〜a13に代わって爺の顔の絵柄の表示態様の保留アイコンa21〜23が表示されている。爺の顔の絵柄の表示態様の保留アイコンは爺モードに対応する保留アイコンである。爺モード背景と、爺の顔の表示態様の保留アイコンa11〜a13と、チビ姫様i2とは、並列的に表示される。   FIG. 62 (g) shows a state in which the display mode of the hold icon is changed with a delay from the mode transition timing. In place of the hold icons a11 to a13, hold icons a21 to 23 having a display pattern of the face image of the frog are displayed. The hold icon in the display mode of the face pattern of the heel is a hold icon corresponding to the heel mode. The spider mode background, the hold icons a11 to a13 of the spider face display mode, and the little princess i2 are displayed in parallel.

本例では、姫様i1からチビ姫i2への変化後に、保留アイコンが変化している。このように、モード移行前後で演出変化のタイミングが異なっていてもよい。また、吉宗モードの実行時には、姫様i1が矢を放つアニメーションが表示されて保留アイコン変化演出が実行されるが、爺モードの実行時には、吉宗モードの実行時と保留アイコン変化演出の態様が異なっていてもよい。例えば、爺モードの実行時には、チビ姫i2が変化させる対象の保留アイコンに向かって火縄銃を放つアニメーションが表示されて保留アイコン変化演出が実行されてもよい。このように、モード毎でアニメーションを用いた演出の態様が異なっていてもよい。また、変化させる対象のアイコンが変動アイコンであってもよい。変動アイコンを変化させる演出は、モード毎で態様が異なっていてもよい。   In this example, the hold icon changes after the change from the princess i1 to the little princess i2. In this way, the timing of the effect change may be different before and after the mode transition. In addition, when the Yoshimune mode is executed, an animation in which the princess i1 shoots an arrow is displayed and the hold icon change effect is executed. It may be. For example, during execution of the spear mode, an animation that releases a fire gun toward the hold icon that is to be changed by the little princess i2 may be displayed and the hold icon change effect may be executed. Thus, the mode of the effect using animation may differ for every mode. Further, the icon to be changed may be a variable icon. The effect of changing the fluctuation icon may be different in each mode.

図63(a)〜(d)は、モード移行時の演出変化の具体例を時系列で示している。図63(a)は、図柄変動の実行中に吉宗モードが実行されている状態を示している。また、演出表示領域208dには、吉宗モード背景が表示されている。図63では、背景画像の表記を省略している。図63(a)に示す状態は、図62(a)に示す状態と同様である。   FIGS. 63A to 63D show a specific example of the effect change at the time of mode transition in time series. FIG. 63A shows a state in which the Yoshimune mode is being executed while the symbol variation is being executed. The Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d. In FIG. 63, the background image is not shown. The state shown in FIG. 63A is the same as the state shown in FIG.

図63(b)は、保留順位が1番目の特図1変動遊技の保留が消化されて次の図柄変動が開始された状態を示している。図柄変動が開始されると、保留アイコン消去アニメーションが実行されて、保留アイコンa11が消去される。また、保留アイコン消去アニメーションと同時に保留アイコン移動アイコン消去アニメーションが表示されて、保留アイコンa12、a13が左方に移動される。   FIG. 63 (b) shows a state in which the holding of the special figure 1 variable game having the first holding order is digested and the next symbol change is started. When the symbol variation starts, the hold icon deletion animation is executed, and the hold icon a11 is deleted. In addition, the hold icon movement icon deletion animation is displayed simultaneously with the hold icon deletion animation, and the hold icons a12 and a13 are moved to the left.

また、本例では、図柄変動が開始されるのと同時に吉宗モードから爺モードに移行する。モード移行と同時に背景画像が吉宗モード背景から爺モード背景に変化する。演出表示領域208dに状態移行表示hが表示されて、モード移行演出が実行されている状態を示している。状態移行表示hは、姫様i1よりも奥側に表示されており、状態移行表示hの一部と姫様i1の一部とは重なって表示される。これにより、状態移行表示hの一部は、姫様i1に隠されている。なお、状態移行表示hは、姫様i1よりも手前側に表示され、姫様i1の一部を隠してもよい。状態移行表示hと姫様i1とが重ならずに表示されてもよい。また、本例の状態移行表示hには、モードの移行先を示す文字列画像(例えば、「爺モードへチェンジ」の文字列画像)が含まれていてもよい。また、モード移行時に、可動体820、822等の可動手段が装飾図柄表示領域208の表示領域の前面に移動してもよい。   Moreover, in this example, it shifts from the Yoshimune mode to the Samurai mode at the same time when the symbol variation is started. Simultaneously with the mode transition, the background image changes from the Yoshimune mode background to the Samurai mode background. The state transition display h is displayed in the effect display area 208d, and the mode transition effect is being executed. The state transition display h is displayed behind the princess i1, and a part of the state transition display h and a part of the princess i1 are displayed so as to overlap each other. Thereby, a part of the state transition display h is hidden in the princess i1. Note that the state transition display h may be displayed on the near side of the princess i1, and a part of the princess i1 may be hidden. The state transition display h and the princess i1 may be displayed without overlapping. In addition, the state transition display h in this example may include a character string image indicating a mode transition destination (for example, a character string image of “change to 爺 mode”). In addition, movable means such as the movable bodies 820 and 822 may move to the front of the display area of the decorative symbol display area 208 during the mode transition.

図63(c)は、姫様i1に代わってチビ姫i2が表示された状態を示している。状態移行表示hは、チビ姫i2よりも奥側に表示されており、状態移行表示hの一部とチビ姫i2の一部とは重なって表示される。これにより、状態移行表示hの一部は、チビ姫i2に隠されている。なお、チビ姫i2が姫様i1よりも小さく表示されて、状態移行表示hとチビ姫i2とが重ならずに表示されてもよい。また、状態移行表示hは、チビ姫i2よりも手前側に表示され、チビ姫i2の一部を隠してもよい。また、姫様i1とチビ姫i2とで、状態移行表示hを隠す範囲が異なっていてもよい。例えば、姫様i1の方がチビ姫i2よりも状態移行表示hを隠す範囲が大きくてもよいし、チビ姫i2方が姫様i1よりも状態移行表示hを隠す範囲が大きくてもよい。   FIG. 63 (c) shows a state in which a little princess i2 is displayed in place of the princess i1. The state transition display h is displayed on the deeper side than the little princess i2, and a part of the state transition display h and a part of the little princess i2 are displayed overlapping each other. Thereby, a part of the state transition display h is hidden in the little princess i2. The little princess i2 may be displayed smaller than the princess i1, and the state transition display h and the little princess i2 may be displayed without overlapping. In addition, the state transition display h may be displayed on the near side of the little princess i2, and a part of the little princess i2 may be hidden. Further, the range for hiding the state transition display h may be different between the princess i1 and the little princess i2. For example, the range in which the princess i1 hides the state transition display h may be larger than that of the little princess i2, and the range in which the princess i2 hides the state transition display h may be larger than that of the princess i1.

図63(d)は、状態移行表示hが消去され、保留アイコンが変化した状態を示している。吉宗モードから爺モードへ移行したので、保留アイコンa12、13に代わって爺の顔の表示態様の保留アイコンa21、22が表示される。なお、状態移行表示hの消去タイミングと保留アイコンの変化タイミングは、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。また、状態移行表示hは徐々に消去されてもよいし、保留アイコンa21、22は状態移行表示hが消去されている途中で表示開始されてもよい。   FIG. 63D shows a state in which the state transition display h is deleted and the hold icon is changed. Since the mode shifts from the Yoshimune mode to the Samurai mode, the on-hold icons a21 and 22 in the manner of displaying the face of the samurai are displayed instead of the on-hold icons a12 and 13. It should be noted that the erase timing of the state transition display h and the change timing of the hold icon may be simultaneous, or one of them may be first. Further, the state transition display h may be gradually erased, and the hold icons a21 and 22 may be displayed in the middle of the state transition display h being erased.

また、モード移行時の背景画像の変化タイミングと、保留アイコンの変化タイミングと、姫様i1からチビ姫様i2への変化タイミングとは、図57および図58に示すいずれのタイミングを採用することができる。モード移行時の背景画像の変化タイミングと、保留アイコンの変化タイミングと、姫様i1からチビ姫様i2への変化タイミングの順番は変更可能である。   Also, any of the timings shown in FIGS. 57 and 58 may be adopted as the background image change timing, the hold icon change timing, and the princess i1 to chibi princess i2 change timing when the mode is changed. it can. The order of the change timing of the background image, the change timing of the hold icon, and the change timing from the princess i1 to the little princess i2 can be changed.

次に、図63(e)〜(i)を用いて、モード移行時の背景変化の例について説明する。図63(e)〜(i)は、モード移行時の背景変化を時系列で示している。図63(e)は、吉宗モードが実行されている状態を示している。演出表示領域208dには吉宗モード背景が表示されている。また、演出表示領域208dの中央上方には吉宗のキャラクタ画像と「吉宗モード」の文字列画像とが表示され、現在のモードが吉宗モードであることが表示されている。   Next, an example of a background change at the time of mode transition will be described with reference to FIGS. 63 (e) to (i) show the background change at the time of mode transition in time series. FIG. 63 (e) shows a state in which the Yoshimune mode is being executed. The Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d. Further, a character image of Yoshimune and a character string image of “Yoshimune mode” are displayed above the center of the effect display area 208d, and it is displayed that the current mode is the Yoshimune mode.

図63(f)は、吉宗モードから爺モードに移行した状態を示している。吉宗のキャラクタ画像と「吉宗モード」の文字列画像が消去され、これに代わって、図63(f)〜(h)に示すように、爺のキャラクタ画像と「爺モード」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域外から演出表示領域208dの中央上方に向かって移動するアニメーション(スクロール)で表示される。   FIG. 63 (f) shows a state where the mode has been shifted from the Yoshimune mode to the Samurai mode. The character image of Yoshimune and the character string image of “Yoshimune mode” are deleted, and instead of this, as shown in FIGS. It is displayed as an animation (scroll) that moves from outside the display area of the decorative symbol display device 208 toward the upper center of the effect display area 208d.

図63(j)は、爺のキャラクタ画像と「爺モード」の文字列画像が移動するアニメーション表示が終了した後に、吉宗モード背景に代わって爺モード背景が表示開始された状態を示している。なお、背景画像は、爺のキャラクタ画像と「爺モード」の文字列画像のアニメーション表示中に変化してもよい。   FIG. 63 (j) shows a state in which the display of the heel mode background is started in place of the Yoshimune mode background after the animation display in which the character image of the heel and the character string image of “爺 mode” are moved. Note that the background image may change during the animation display of the character image of the cocoon and the character string image of the “爺 mode”.

本例では、モード移行と同時に現在のモードを表すモード表示が変化し、その後、背景画像が変化する。このように、背景画像の変化はモード移行よりも後でもよい。また、モード表示は、図形画像(本例では、キャラクタ画像)と文字画像とで構成されており、図63(f)に示すように、モード表示の図形の一部が表示された時点で、移行先のモードを遊技者が認識することができる。   In this example, the mode display representing the current mode changes simultaneously with the mode transition, and then the background image changes. As described above, the background image may be changed after the mode transition. The mode display is composed of a graphic image (a character image in this example) and a character image. As shown in FIG. 63 (f), when a part of the mode display graphic is displayed, The player can recognize the mode of the transfer destination.

次に、図64を用いてモード移行と演出変化の例について説明する。図64(a)〜(d)はモード移行と演出変化の具体例を時系列で示している。図64(a)は、大当り遊技が終了した状態を示している。演出表示領域208dには、「大当り終了」の文字列画像が表示されている。また、本例では、大当り遊技終了後に確変電サポ状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。本例の確変電サポ状態は大当り遊技後の所定回数の特図変動遊技において継続されるST(スペシャルタイム)として機能する。   Next, an example of mode transition and effect change will be described with reference to FIG. 64A to 64D show specific examples of mode transition and effect change in time series. FIG. 64A shows a state in which the big hit game has been completed. In the effect display area 208d, a character string image of “End of big hit” is displayed. Further, in this example, after the big hit game is over, the state shifts to a probable substation support state (a special figure high probability ordinary figure high probability state). The probability substation support state of this example functions as an ST (special time) that is continued in a predetermined number of special figure variable games after the big hit game.

図64(b)は、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技が実行されている状態を示している。本例では、各遊技状態に対応するモードが設けられている。例えば、確変電サポ状態に対応するモードとして吉宗モードが設定されている。吉宗モードの実行中には吉宗モード背景が演出表示領域208dに表示されている。また、現時点での特図1の保留数は3個であり、特図2の保留数は0個であるので、特図1の保留数を示す保留アイコンa11〜a13が表示されている。保留アイコンa11〜a13の表示態様は、吉宗モードに対応する表示態様になっている。本例では、吉宗モードに対応する保留アイコンの表示態様として青色円形が設定されている。青色円形の保留アイコンは、吉宗モードの実行と並列的に表示される。   FIG. 64 (b) shows a state in which the first special figure variable game after the big hit game is executed. In this example, a mode corresponding to each gaming state is provided. For example, the Yoshimune mode is set as a mode corresponding to the probable substation support state. During the execution of the Yoshimune mode, the Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d. In addition, since the number of holds in FIG. 1 at the present time is 3 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons a11 to a13 indicating the number of holds in FIG. 1 are displayed. The display mode of the hold icons a11 to a13 is a display mode corresponding to the Yoshimune mode. In this example, a blue circle is set as the display mode of the hold icon corresponding to the Yoshimune mode. A blue circular hold icon is displayed in parallel with the execution of Yoshimune mode.

図64(c)は、確変電サポ状態で実行される最後の図柄変動が実行されている状態を示している。演出表示領域208dには「LAST 1回」の文字列画像が表示され、確変電サポ状態で実行される最後の図柄変動が実行されいることが報知されている。   FIG. 64C shows a state in which the last symbol variation executed in the probable substation support state is being executed. A character string image of “LAST once” is displayed in the effect display area 208d, and it is notified that the last symbol variation executed in the probable substation support state is being executed.

確変電サポ状態で実行される最後の特図変動遊技は、図11に示すテーブルセット2のテーブル11やテーブルセット8のテーブル7を参照して実行される。また、確変電サポ状態で実行される最後の特図変動遊技(図柄変動)は、相対的に長い変動時間で実行されて、図24に示す電サポ継続演出が実行される。確変電サポ状態で実行される最後の特図変動遊技(図柄変動)は、確変電サポ状態で選択可能な変動時間のうち最も長い変動時間で実行されてもよい。本例では、確変電サポ状態が継続しないので、図24に示すように、電サポ継続演出が達成されずに終了する。   The last special figure variation game executed in the promiscuous power support state is executed with reference to the table 11 of the table set 2 and the table 7 of the table set 8 shown in FIG. In addition, the last special figure variation game (symbol variation) executed in the probable substation support state is executed with a relatively long variation time, and the electric support continuation effect shown in FIG. 24 is executed. The last special figure variation game (symbol variation) executed in the probability transformation support state may be executed in the longest variation time among the variation times selectable in the probability transformation support state. In this example, since the probability transformation sub-supporting state does not continue, as shown in FIG.

図64(c)は、確変電サポ状態で実行される最後の図柄変動が終了して、次の図柄変動が開始された状態を示している。確変電サポ状態が終了したことに基づいて、吉宗モードから通常モードに移行する。演出表示領域208dには、吉宗モード背景に代わって通常モードに対応する背景画像(以下、「通常モード背景」という)が表示されている。通常モード背景には、図59(a)〜(l)に示す背景画像のいずれかを採用することができる。なお、図64では、背景画像の図示を省略し、演出表示領域208d内に「通常モード背景」と表記している。通常モード背景は、吉宗モード背景、超吉宗モード背景、および爺モード背景と異なる。   FIG. 64C shows a state in which the last symbol variation executed in the probable substation support state is finished and the next symbol variation is started. Based on the end of the probable substation support state, the mode shifts from the Yoshimune mode to the normal mode. In the effect display area 208d, a background image corresponding to the normal mode (hereinafter referred to as “normal mode background”) is displayed instead of the Yoshimune mode background. As the normal mode background, any of the background images shown in FIGS. In FIG. 64, illustration of the background image is omitted, and “normal mode background” is written in the effect display area 208d. The normal mode background is different from the Yoshimune mode background, the Super Yoshimune mode background, and the Samurai mode background.

また、次の図柄変動が開始されたので、保留アイコン表示領域824では、保留アイコン消去アニメーションが実行されて消化された保留に対応する保留アイコンが消去され、保留アイコン移動アニメーションが実行されて残りの保留アイコンが左方に移動する。   In addition, since the next symbol variation is started, in the hold icon display area 824, the hold icon deletion animation is executed to delete the hold icon corresponding to the held hold, the hold icon moving animation is executed, and the remaining icons are moved. The hold icon moves to the left.

また、吉宗モードから通常モードに移行したことに基づいて、保留アイコンが変化する。本例では、通常モードに対応する保留アイコンの表示態様として灰色正方形が設定されている。灰色正方形の保留アイコンは、通常モードの実行と並列的に表示される。本例では、背景画像の変化後に保留アイコンが変化して、保留アイコンa12、13に代わって灰色正方形の保留アイコンa22、23が表示される。また、消化された保留に対応する保留アイコンは、青色円形の保留アイコンa11のままで消去されてもよいし、青色円形の保留アイコンa11から灰色正方形の保留アイコンに変化してから消去されてもよい。   Further, the hold icon changes based on the transition from the Yoshimune mode to the normal mode. In this example, a gray square is set as the display mode of the hold icon corresponding to the normal mode. A gray square hold icon is displayed in parallel with the execution of the normal mode. In this example, the hold icon changes after the background image changes, and gray square hold icons a22, 23 are displayed instead of the hold icons a12, 13. Moreover, the hold icon corresponding to the digested hold may be erased with the blue circular hold icon a11 remaining, or may be deleted after changing from the blue circular hold icon a11 to the gray square hold icon. Good.

本例では、遊技状態に対応して複数のモードが設けられており、モード移行に応じて演出が変化している。吉宗モードは通常モードよりも大当りに当選する期待度が高いモードである。このため、吉宗モードに対応する演出は通常モードに対応する演出よりも大有値に当選する期待度が高くなる。   In this example, a plurality of modes are provided corresponding to the gaming state, and the effect changes according to the mode transition. The Yoshimune mode is a mode with higher expectation to win a big hit than the normal mode. For this reason, the effect corresponding to the Yoshimune mode has a higher expectation for winning the most significant value than the effect corresponding to the normal mode.

また、本例では、大当りに当選する期待度が高いモードから低いモードに移行する場合の演出変化について説明したが、大当りに当選する期待度が低いモードから高いモードに移行する場合にも演出が変化してもよい。例えば、隠れ確変の大当りに当選したことに基づいて、特図低確率普図低確率状態から特図高確率普図低確率状態に移行する場合の複数の演出の変化タイミングが演出毎に異なっていてもよい。また、本例では、確変電サポ状態に対応するモードから通常状態に対応するモードに移行した場合について説明したが、時短状態(特図低確率普図高確率)に対応するモードから非時短状態(特図低確率普図低確率、通常状態)に対応するモードに移行する場合の各演出変化のタイミングが異なっていてもよい。   In addition, in this example, the production change when shifting from a mode with high expectation to win a big hit to a low mode has been described. It may change. For example, based on the fact that the winning probability of the hidden probability change was won, the change timing of multiple effects when transitioning from the low probability state of special figure low probability state to the low probability state of special figure high probability is different for each effect. May be. In this example, the case where the mode corresponding to the probable substation support state is shifted to the mode corresponding to the normal state has been described. The timing of each effect change in the case of shifting to the mode corresponding to (special figure low probability normal figure low probability, normal state) may be different.

図64(e)〜(j)はモード移行と演出変化の別の具体例を時系列で示している。図64(e)は、大当り遊技が終了した状態を示している。演出表示領域208dには、「大当り終了」の文字列画像が表示されている。また、本例では、大当り遊技終了後に確変電サポ状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。本例の確変電サポ状態は大当り遊技後の所定回数の特図変動遊技において継続されるST(スペシャルタイム)として機能する。   FIGS. 64E to 64J show another specific example of mode transition and effect change in time series. FIG. 64 (e) shows a state where the big hit game is finished. In the effect display area 208d, a character string image of “End of big hit” is displayed. Further, in this example, after the big hit game is over, the state shifts to a probable substation support state (a special figure high probability ordinary figure high probability state). The probability substation support state of this example functions as an ST (special time) that is continued in a predetermined number of special figure variable games after the big hit game.

図64(f)は、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技が実行されている状態を示している。本例では、各遊技状態に対応するモードが設けられている。例えば、大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動における確変電サポ状態に対応するモードとして吉宗モードが設定されている。吉宗モードの実行中には吉宗モード背景が演出表示領域208dに表示されている。また、現時点での特図1の保留数は3個であり、特図2の保留数は0個であるので、特図1の保留数を示す保留アイコンa11〜a13が表示されている。保留アイコンa11〜a13の表示態様は、吉宗モードに対応する表示態様になっている。本例では、吉宗モードに対応する保留アイコンの表示態様として青色円形が設定されている。   FIG. 64 (f) shows a state in which the first special figure variable game after the big hit game is being executed. In this example, a mode corresponding to each gaming state is provided. For example, the Yoshimune mode is set as a mode corresponding to the probable substation support state in a predetermined number of symbol variations after the end of the big hit game. During the execution of the Yoshimune mode, the Yoshimune mode background is displayed in the effect display area 208d. In addition, since the number of holds in FIG. 1 at the present time is 3 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons a11 to a13 indicating the number of holds in FIG. 1 are displayed. The display mode of the hold icons a11 to a13 is a display mode corresponding to the Yoshimune mode. In this example, a blue circle is set as the display mode of the hold icon corresponding to the Yoshimune mode.

図64(g)は、吉宗モード実行される最後の図柄変動が実行されている状態を示している。演出表示領域208dには「LAST 1回」の文字列画像が表示され、吉宗モードで実行される最後の図柄変動が実行されいることが報知されている。   FIG. 64 (g) shows a state in which the last symbol variation executed in the Yoshimune mode is executed. In the effect display area 208d, a character image of “LAST once” is displayed, and it is notified that the last symbol variation executed in the Yoshimune mode is being executed.

吉宗モードで実行される最後の特図変動遊技は、図11に示すテーブルセット2のテーブル11やテーブルセット8のテーブル7を参照して実行される。また、吉宗モードで実行される最後の図柄変動は、相対的に長い変動時間で実行されて、図23に示す電サポ継続演出が実行される。吉宗モードで実行される最後の特図変動遊技(図柄変動)は、吉宗モードで選択可能な変動時間のうち最も長い変動時間で実行されてもよい。本例では、確変電サポ状態が継続するので、図23に示すように、電サポ継続演出が達成されて終了する。   The last special figure variable game executed in the Yoshimune mode is executed with reference to the table 11 of the table set 2 and the table 7 of the table set 8 shown in FIG. Further, the last symbol variation executed in the Yoshimune mode is executed with a relatively long variation time, and the electric support continuation effect shown in FIG. 23 is executed. The last special figure variation game (symbol variation) executed in the Yoshimune mode may be executed with the longest variation time among the variation times selectable in the Yoshimune mode. In this example, since the probable substation support state continues, as shown in FIG. 23, the electric support continuation effect is achieved and ends.

本例では、吉宗モード終了後に超吉宗モードに移行する。超吉宗モードは、確変電サポ状態に対応して設けられたモードである。超吉宗モードはST(確変電サポ)期間の後半の図柄変動で実行される。図64(h)に示すように、演出表示領域208dの上方には「限界突破!!」の文字画像が表示され、その下方に吉宗のキャラクタ画像を含むカットイン画像が表示され、確変電サポ状態が継続し、超吉宗モードに移行することが報知されている。   In this example, after the end of the Yoshimune mode, the mode shifts to the super-Yoshimune mode. The super-Yoshimune mode is a mode provided corresponding to the probable substation support state. The Super-Yoshimune mode is executed with symbol changes in the second half of the ST (probable substation support) period. As shown in FIG. 64 (h), a character image “breakthrough limit !!” is displayed above the effect display area 208d, and a cut-in image including a character image of Yoshimune is displayed below it. It is informed that the state will continue and will shift to the Super-Yoshimune mode.

図64(i)は、吉宗モードで実行される最後の図柄変動が終了して、次の図柄変動が開始された状態を示している。確変電サポ状態が継続されたことに基づいて、吉宗モードから超吉宗モードに移行する。演出表示領域208dには、吉宗モード背景に代わって超吉宗モード背景が表示されている。   FIG. 64 (i) shows a state in which the last symbol variation executed in the Yoshimune mode is completed and the next symbol variation is started. Transition from Yoshimune mode to Super-Yoshimune mode based on the continuation of the probable substation support state. In the effect display area 208d, instead of the Yoshimune mode background, the super-Yoshimune mode background is displayed.

また、次の図柄変動が開始されたので、保留アイコン表示領域824では、保留アイコン消去アニメーションが実行されて消化された保留に対応する保留アイコンが消去され、保留アイコン移動アニメーションが実行されて残りの保留アイコンが左方に移動する。   In addition, since the next symbol variation is started, in the hold icon display area 824, the hold icon deletion animation is executed to delete the hold icon corresponding to the held hold, the hold icon moving animation is executed, and the remaining icons are moved. The hold icon moves to the left.

図64(j)に示すように、吉宗モードから超吉宗モードに移行したことに基づいて、モード移行後に保留アイコンが変化する。本例では、超吉宗モードに対応する保留アイコンの表示態様として赤色六芒星が設定されている。赤色六芒星の保留アイコンは、超吉宗モードの実行と並列的に表示される。本例では、背景画像の変化後に保留アイコンが変化して、保留アイコンa12、13に代わって赤色六芒星の保留アイコンa22、23が表示される。また、消化された保留に対応する保留アイコンは、青色円形の保留アイコンa11のままで消去されてもよいし、青色円形の保留アイコンa11から赤色六芒星の保留アイコンに変化してから消去されてもよい。   As shown in FIG. 64 (j), the hold icon changes after the mode transition based on the transition from the Yoshimune mode to the super-Yoshimune mode. In this example, a red six-pointed star is set as the display mode of the hold icon corresponding to the super-Yoshimune mode. The red six-pointed star hold icon is displayed in parallel with the execution of the Super-Yoshimune mode. In this example, the hold icon is changed after the background image is changed, and the red hexagonal hold icons a22, 23 are displayed instead of the hold icons a12, 13. Moreover, the hold icon corresponding to the digested hold may be deleted with the blue circular hold icon a11 or may be deleted after changing from the blue circular hold icon a11 to the red hexagon hold icon. Good.

本例では、ST期間(確変電サポ状態の期間)の前半部に対応するモードとして吉宗モードが設けられており、ST期間(確変電サポ状態の期間)の後半部に対応するモードとして超吉宗モードが設けられている。吉宗モードと超吉宗モードとは、共に確変電サポ状態に対応しているが、超吉宗モードの方が吉宗モードよりも熱い演出を実行するようになっている。これにより、ST期間の後半部をより楽しませることができる場合がある。   In this example, the Yoshimune mode is provided as a mode corresponding to the first half of the ST period (probable transformation support state), and the super-Yoshimune is a mode corresponding to the second half of the ST period (probable transformation support state). A mode is provided. Both the Yoshimune mode and the Super-Yoshimune mode correspond to the probable substation support state, but the Super-Yoshimune mode performs a hotter performance than the Yoshimune mode. Thereby, there are cases where the latter half of the ST period can be more enjoyed.

また、吉宗モードは非確変(特図低確率)状態でも実行可能なモードであり、超吉宗モードは確変状態でのみ実行可能なモードであってもよい。   Further, the Yoshimune mode may be a mode that can be executed even in a non-probable change (special figure low probability) state, and the Super Yoshimune mode may be a mode that can be executed only in a probable state.

図64(k)〜(m)はモード移行と演出変化の変形例を時系列で示している。図64(k)は、吉宗モードの状態で図柄変動が実行されている状態を示している。また、吉宗モードは確変電サポに対応するモードである。   FIGS. 64 (k) to (m) show variations of mode transition and effect change in time series. FIG. 64 (k) shows a state in which symbol variation is being executed in the Yoshimune mode. The Yoshimune mode is a mode corresponding to the probable substation support.

図64(l)は、図柄変動の実行中に吉宗モードから超吉宗モードに移行した状態を示している。吉宗モード背景に代わって超吉宗モード背景が表示されている。また、本例のように、図柄変動の実行中に吉宗モードから超吉宗モードに移行する場合には、図64(h)に示す演出を実行しなくてもよい。これにより、モードが突然移行したように遊技者に印象付けて、モードが移行したことによる期待感を高めることができる場合がある。   FIG. 64 (l) shows a state in which the Yoshimune mode is changed to the super-Yoshimune mode during the execution of the symbol variation. Super Yoshimune mode background is displayed instead of Yoshimune mode background. In addition, as shown in this example, when transitioning from the Yoshimune mode to the Super-Yoshimune mode during the execution of the symbol variation, it is not necessary to perform the effect shown in FIG. Thereby, the player may be impressed as if the mode has suddenly changed, and the expectation due to the mode changing may be enhanced.

図64(m)は、吉宗モードから超吉宗モードに移行したことに基づいて、青色円形の保留アイコンに代わって赤色六芒星の保留アイコンが表示された状態を示している。このように、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、背景画像が変化した後であってもよい。   FIG. 64 (m) shows a state in which a red six-pointed hold icon is displayed instead of the blue circular hold icon based on the transition from the Yoshimune mode to the super-Yoshimune mode. Thus, the change timing of the display mode of the hold icon may be after the background image has changed.

次に、図65を用いて、本実施例によるパチンコ機100の表示手段に設けられた表示領域について説明する。本実施例によるパチンコ機100は、表示手段として、装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置818とを有している。   Next, the display area provided in the display means of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a decorative symbol display device 208 and a sub display device 818 as display means.

図65(a)、(b)は、表示手段に設けられた表示領域830、832を示している。図65(a)、(b)の左方に表示領域830を示し、右方に表示領域832を示している。表示領域830、832は、複数の正方形状の小領域がマトリクス状(本例では、16×16)に配置された構成を有している。   65 (a) and 65 (b) show display areas 830 and 832 provided in the display means. A display area 830 is shown on the left side of FIGS. 65A and 65B, and a display area 832 is shown on the right side. The display regions 830 and 832 have a configuration in which a plurality of small square regions are arranged in a matrix (in this example, 16 × 16).

図65(a)に示す例では、表示領域830には正方形状の画像834が表示されおり、表示領域832には正方形状の画像836が表示されている。画像834は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が薄墨色で塗りつぶされいる。画像834は、黒色実線とその中の薄墨色に塗りつぶされた部分とで構成されている。また、画像836は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が薄墨色で塗りつぶされいる。画像836は、黒色実線とその中の薄墨色に塗りつぶされた部分とで構成されている。   In the example shown in FIG. 65A, a square image 834 is displayed in the display area 830, and a square image 836 is displayed in the display area 832. The image 834 has a black solid line frame, and the inside of the frame is painted in light ink color. The image 834 is composed of a black solid line and a portion filled with a light ink color. Further, the image 836 has a black solid line frame, and the inside of the frame is filled with a light ink color. The image 836 is composed of a solid black line and a portion filled with a light ink color.

ここで、2つの表示領域が重なることについて説明する。本実施例において、表示手段は、2つ以上の表示領域を重ねて配置することができる。本例の表示領域830と表示領域832とは重ね合わせることができる。言い換えると、画像834が表示される表示領域と画像836が表示される表示領域とは重ね合わせることができる。画像834が表示される表示領域と画像836が表示される表示領域とが重なり合うとは、画像834の黒色実線またはその中の薄墨色に塗りつぶされた部分の少なくとも一部と、画像836の黒色実線またはその中の薄墨色に塗りつぶされた部分の少なくとも一部とが重なり合うことである。これにより、画像834の少なくとも一部と、画像836の少なくとも一部とが重なり合うことになる。   Here, the fact that two display areas overlap will be described. In the present embodiment, the display means can arrange two or more display areas so as to overlap each other. The display area 830 and the display area 832 in this example can be overlapped. In other words, the display area where the image 834 is displayed and the display area where the image 836 is displayed can be overlapped. The display area where the image 834 is displayed overlaps with the display area where the image 836 is displayed. This is because the black solid line of the image 834 or at least part of the portion painted in light ink therein and the black solid line of the image 836 Alternatively, at least a part of the portion painted in light ink color overlaps. As a result, at least a part of the image 834 and at least a part of the image 836 overlap each other.

図65(b)に示す例では、表示領域830には正方形状の画像838が表示されおり、表示領域832には正方形状の画像840が表示されている。画像838は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が透過度100%になっている。画像832は、黒色実線のみで構成されている。また、画像840は、黒色実線の枠を有し、当該枠の中が透過度100%になっている。画像840は、黒色実線のみで構成されている。   In the example shown in FIG. 65 (b), a square image 838 is displayed in the display area 830, and a square image 840 is displayed in the display area 832. The image 838 has a black solid line frame, and the inside of the frame has a transmittance of 100%. The image 832 includes only a black solid line. The image 840 has a black solid line frame, and the inside of the frame has a transmittance of 100%. The image 840 includes only a black solid line.

ここで、2つの表示領域が重なることについて説明する。本例の表示領域830と表示領域832とは重ね合わせることができる。言い換えると、画像838が表示される表示領域と画像840が表示される表示領域とは重ね合わせることができる。画像838が表示される表示領域と画像840が表示される表示領域とが重なり合うとは、画像838の黒色実線の少なくとも一部と、画像840の黒色実線の少なくとも一部とが重なり合うことである。これにより、画像838の少なくとも一部と、画像840の少なくとも一部とが重なり合うことになる。   Here, the fact that two display areas overlap will be described. The display area 830 and the display area 832 in this example can be overlapped. In other words, the display area where the image 838 is displayed and the display area where the image 840 is displayed can be overlapped. The display area where the image 838 is displayed and the display area where the image 840 is displayed are that at least a part of the black solid line of the image 838 and at least a part of the black solid line of the image 840 overlap. As a result, at least a part of the image 838 and at least a part of the image 840 overlap each other.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、複数の表示領域を重ね合わせて、複数の画像を重ねて表示することができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of images by overlapping a plurality of display areas.

次に、装飾図柄表示装置208における視認状態(視認性の程度)について説明する。図66は、装飾図柄表示装置208における視認状態を説明するための図である。ここで、同図における「オブジェクト」とは、装飾図柄表示装置208の視認状態(視認性の程度)を変化させることが可能な有体物や無体物を意味し、例えば、画像(例えば、保留アイコン、変動アイコン、保留アニメを構成するテクスチャ画像、演出に使用される各種画像、予告に使用される画像、キャラクタ画像)や、可動体(例えば、演出可動体、遮蔽装置)や、ガラス製または樹脂製の透明板部材などが少なくとも含まれる。   Next, the visual recognition state (degree of visibility) in the decorative symbol display device 208 will be described. FIG. 66 is a diagram for explaining a visual recognition state in the decorative symbol display device 208. Here, the “object” in the figure means a tangible or intangible object that can change the visual recognition state (degree of visibility) of the decorative symbol display device 208, for example, an image (for example, a hold icon, Fluctuating icons, texture images that constitute reserved animation, various images used for production, images used for notice, character images), movable bodies (eg, production movable bodies, shielding devices), glass or resin The transparent plate member or the like is included.

図66(a)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第一のオブジェクトob1の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 66A and 66A, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, so that at least the first of the display regions of the decorative symbol display device 208 is displayed. The display area covered by the object ob1 is not visible from the front (or difficult to see). Further, in this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 and a part of the first object ob1 with the second object ob2, the display area of the decorative design display device 208 is The display area covered only by the second object ob2 is also invisible (or difficult to see) from the front, and the part of the first object ob1 covered by the second object ob2 is also from the front. Visible (or difficult to see).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1の一部も第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。なお、図示はしないが、装飾図柄表示装置208の表示領域に、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2が互いに重ならないように表示を行った後、同図(a)(1)に示すように、第一のオブジェクトob1の一部を第二のオブジェクトob2によって覆い隠し、さらに、図66(a)(2)に示すように、第一のオブジェクトob1のすべてを第二のオブジェクトob2によって覆い隠す表示を連続して実行してもよい。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the first object ob1 is also covered by the second object ob2. Covered. Although not shown, after the display is performed so that the first object ob1 and the second object ob2 do not overlap with each other in the display area of the decorative symbol display device 208, they are shown in FIGS. Thus, a part of the first object ob1 is obscured by the second object ob2, and, as shown in FIGS. 66 (a) and (2), all of the first object ob1 is covered by the second object ob2. The cover-up display may be executed continuously.

図66(a)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1で覆うとともに、この第一のオブジェクトob1全体を第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、図66(a)(3)に示す例は、第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされている点で図66(a)(2)に示す例と同様であるが、図66(a)(2)に示す例よりも、第二のオブジェクトob2によって視認不能(または視認困難)とする範囲を広げている。このように、装飾図柄表示装置208の表示領域外を視認不能(または視認困難)としてもよい。   In the example shown in FIGS. 66A and 66B, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with the first object ob1, and the entire first object ob1 is covered with the second object ob2. As a result, among the display areas of the decorative symbol display device 208, at least the display area covered by the second object ob2 is made invisible (or difficult to view) from the front. 66 (a) (3), the display area covered by the second object ob2 is invisible (or difficult to view) from the front, as shown in FIGS. ), But the range that is invisible (or difficult to view) is expanded by the second object ob2 as compared with the example shown in FIGS. 66 (a) and (2). In this way, the outside of the display area of the decorative symbol display device 208 may be invisible (or difficult to see).

また、図66(b)(2)に示す例は、図66(b)(1)に示す第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の位置関係を入れ替えている。本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第二のオブジェクトob2によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と第二のオブジェクトob2の一部を、さらに第一のオブジェクトob1で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第一のオブジェクトob1のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第二のオブジェクトob2のうち、第一のオブジェクトob1によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   In the example shown in FIGS. 66B and 66B, the positional relationship between the first object ob1 and the second object ob2 shown in FIGS. In this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 with the second object ob2, the display area covered with at least the second object ob2 in the display area of the decorative design display device 208. However, it cannot be visually recognized from the front (or difficult to see). Further, in this example, by covering a part of the display area of the decorative design display device 208 and a part of the second object ob2 with the first object ob1, the display area of the decorative design display device 208 is The display area covered only by the first object ob1 is also invisible (or difficult to see) from the front, and the portion of the second object ob2 covered by the first object ob1 is also from the front. Visible (or difficult to see).

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2によって覆い隠されるとともに、第二のオブジェクトob2の一部も第一のオブジェクトob1によって覆い隠される。   In other words, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1 and the second object ob2, and a part of the second object ob2 is also covered by the first object ob1. Covered.

図66(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、少なくとも第一のオブジェクトob1と第三のオブジェクトob3によって覆われた表示領域が、正面から視認不能(または視認困難)とされる。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部、第一のオブジェクトob1の一部、および第三のオブジェクトob3の一部を、さらに第二のオブジェクトob2で覆うことで、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、第二のオブジェクトob2のみによって覆われた表示領域も、正面から視認不能(または視認困難)とされるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3のうち、第二のオブジェクトob2によって覆われた部位も、正面から視認不能(または視認困難)とされる。   66 (c) (1), the display area of the decorative symbol display device 208 is covered with a part of the display area of the decorative symbol display device 208 with the first object ob1 and the third object ob3. Among these, the display area covered by at least the first object ob1 and the third object ob3 is not visible (or difficult to see) from the front. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the first object ob1, and a part of the third object ob3 are further covered with the second object ob2, thereby decorating the decoration. Of the display area of the symbol display device 208, the display area covered only by the second object ob2 is also not visible (or difficult to see) from the front, and the first object ob1 and the third object ob3 are not visible. Of these, the portion covered with the second object ob2 is also not visible (or difficult to view) from the front.

すなわち、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠されるとともに、第一のオブジェクトob1および第三のオブジェクトob3の一部も、第二のオブジェクトob2によって覆い隠される。   That is, in this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3, and the first object ob1 and the third object ob3. A part of the object ob3 is also obscured by the second object ob2.

図66(c)(2)に示す例は、図66(c)(1)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は図66(c)(1)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2によって覆われない範囲に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる。   In the example shown in FIGS. 66 (c) and (2), the position of the third object ob3 is changed from the example shown in FIGS. 66 (c) and (1). In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIGS. 66 (c) and (1). Although it is the same as an example, since the position of the 3rd object ob3 is moved to the range which is not covered with the 2nd object ob2, the 3rd object ob3 is made visible from the front.

図66(c)(3)に示す例は、図66(c)(2)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は図66(c)(1)、(2)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in FIGS. 66 (c) and 66 (3), the position of the third object ob3 is changed from the example shown in FIGS. 66 (c) and 66 (2). In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIGS. 2) Although the same as the example shown in 2), since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1, the third object ob3 is visible from the front. Part of the first object ob1 is obscured by the third object ob3.

図66(c)(4)に示す例は、図66(c)(3)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は図66(c)(1)〜(3)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the example shown in FIGS. 66 (c) and (4), the position of the third object ob3 is changed from the example shown in FIGS. 66 (c) and (3). In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIGS. 3) Although it is the same as the example shown in 3), since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front side. Part of the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

図66(c)(5)に示す例は、図66(c)(4)に示す例から第三のオブジェクトob3の位置を変更している。本例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が第一のオブジェクトob1、第二のオブジェクトob2、および第三のオブジェクトob3によって覆い隠される点は図66(c)(1)〜(4)に示す例と同様であるが、第三のオブジェクトob3の位置を第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2を覆う位置に移動しているため、第三のオブジェクトob3は、正面から視認可能とされる一方で、第一のオブジェクトob1と第二のオブジェクトob2の一部が、第三のオブジェクトob3によって覆い隠される。   In the examples shown in FIGS. 66C and 66, the position of the third object ob3 is changed from the examples shown in FIGS. In this example, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is obscured by the first object ob1, the second object ob2, and the third object ob3 as shown in FIGS. 4), but since the position of the third object ob3 is moved to a position covering the first object ob1 and the second object ob2, the third object ob3 is visible from the front. On the other hand, a part of the first object ob1 and the second object ob2 is obscured by the third object ob3.

図66(d)は、第二のオブジェクトob2の形状のバリエーションを示した図である。第二のオブジェクトob2は、図66(d)(1)に示すように、矩形形状であってもよいし、図66(d)(2)に示すように、一部に開口部を形成することで、この開口部を通じて後方を視認可能に構成してもよい。また、図66(d)(3)に示すように、外縁の一部に切欠部を形成することで、この切欠部を通じて後方を視認可能に構成してもよいし、図66(d)(4)に示すように、開口部と切欠き部の両方を形成してもよい。   FIG. 66D is a diagram showing variations in the shape of the second object ob2. The second object ob2 may have a rectangular shape as shown in FIGS. 66 (d) and (1), or an opening is formed in a part thereof as shown in FIGS. 66 (d) and (2). Therefore, the rear may be configured to be visible through the opening. In addition, as shown in FIGS. 66 (d) and (3), by forming a notch in a part of the outer edge, the rear may be visible through this notch, or FIG. 66 (d) ( As shown in 4), both the opening and the notch may be formed.

次に、以上説明した第1の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図66を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 66 again.

(D1)本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第四の表示手段(例えば、サブ表示装置818)と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第四の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)(例えば、吉宗モード背景)であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)(例えば、爺モード背景)であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な(以下、「第三の表示」という。)(例えば、吉宗のキャラクタ画像)であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な(以下、「第四の表示」という。)(例えば、爺のキャラクタ画像)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図60(b)参照)、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図60(c)参照)、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである(例えば、図60(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D1) The game stand according to the present embodiment is
Third display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A fourth display means (for example, a sub display device 818);
A game machine equipped with
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
The fourth display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display in the third display means is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”) (for example, Yoshimune mode background),
One display of the plurality of types of display in the third display means is a display having a second mode (hereinafter referred to as “second display”) (for example, a heel mode background),
One of the plurality of types of display in the fourth display means can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”) (for example, a character of Yoshimune Image)
One display of the plurality of types of display in the fourth display means can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”) (for example, a character of a spear Image)
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that can be started instead of the first display (see, for example, FIG. 60B),
The fourth display is a display that can be started instead of the third display (see, for example, FIG. 60C),
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the fourth display is started (see, for example, FIGS. 60B and 60C).
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the player can be entertained with an uncomfortable feeling by changing the display stepwise.

(D2)上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである(例えば、図60(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D2) The above game table,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the fourth display is started (for example, see FIG. 60B).
A game stand characterized by that.

(D3)上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである(例えば、図60(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D3) The above game table,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the fourth display is started (see, for example, FIG. 60 (e)).
A game stand characterized by that.

(D4)上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段の表示領域は、前記第四の表示手段の表示領域よりも大きな表示領域である(例えば、図60参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D4) The above game table,
The third display means is a means capable of displaying a third symbol variation display (for example, a decorative symbol variation display),
The display area of the third display means is a display area larger than the display area of the fourth display means (for example, see FIG. 60).
A game stand characterized by that.

(D5)上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像(例えば、吉宗モード背景)の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像(例えば、爺モード背景)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(D5) The above game table,
The first display is a display of a first background image (for example, Yoshimune mode background),
The second display is a display of a second background image (for example, 爺 mode background),
A game stand characterized by that.

(D6)上記遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像(例えば、吉宗のキャラクタ画像)の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像(例えば、爺のキャラクタ画像)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(D6) The above game table,
The third display is a display of a first character image (for example, a character image of Yoshimune) corresponding to the first background image,
The fourth display is a display of a second character image (for example, a character image of a frog) corresponding to the second background image.
A game stand characterized by that.

(D7)上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図7に示す主制御タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(D7) The above game table,
First display means (for example, special figure 1 display device 212) capable of executing a first symbol fluctuation display (for example, special figure 1 fluctuation display);
A second display means (for example, special figure 2 display device 214) capable of executing a second symbol fluctuation display (for example, special figure 2).
NG determination means capable of executing NG determination (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control timer interruption process shown in FIG. 7),
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(D8)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である(例えば、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8) The above game table,
First control means (for example, main control unit 300);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means (see, for example, FIG. 8).
A game stand characterized by that.

(D9)上記遊技台であって、
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図8参照)、
前記第二の制御手段は、前記第四の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(D9) The above game table,
The game table according to claim 8,
The first control means is means capable of controlling the first display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The first control means is means capable of controlling the second display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The second control means is means capable of controlling the third display means (for example, see FIGS. 4 and 8),
The second control means is means capable of controlling the fourth display means.
A game stand characterized by that.

(D10)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10) The above game table,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

演出変化時に、背景画像等の他の演出と異なるタイミングで開始される演出には、例えば、タッチ操作の指示表示、サブ表示装置818に表示されるミニキャラ選択表示、装飾図柄表示装置208に表示されるミニキャラ選択表示の選択結果が反映された表示等がある。
サブ表示装置818は、可動体として機能してもよいし、固定されて可動しないようになっていてもよい。また、サブ表示装置818にはタッチパネルが設けられていてもよい。
図柄変動の実行中に、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像よりも、サブ表示装置818に表示されているキャラクタ画像の方が先に変化してもよい。
操作手段の操作を促す表示開始タイミングは、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置818とで異なる。また、サブ表示装置818にタッチパネルを設けると、サブ表示装置818自体が操作手段として機能する。
装飾図柄表示装置208に表示される画像同士で変化タイミングが異なっていてもよい。
サブ表示装置818に表示される画像同士で変化タイミングが異なっていてもよい。
When the effect changes, for example, an effect that is started at a different timing from other effects such as a background image, for example, a touch operation instruction display, a mini character selection display displayed on the sub display device 818, and a decorative symbol display device 208 are displayed. There is a display that reflects the selection result of the mini character selection display.
The sub display device 818 may function as a movable body, or may be fixed and not movable. Further, the sub display device 818 may be provided with a touch panel.
During the execution of the symbol variation, the character image displayed on the sub display device 818 may change earlier than the background image displayed on the decorative symbol display device 208.
The display start timing for prompting the operation of the operation means is different between the decorative symbol display device 208 and the sub display device 818. When a touch panel is provided on the sub display device 818, the sub display device 818 itself functions as an operation unit.
The change timing may be different between images displayed on the decorative symbol display device 208.
The change timing may be different between images displayed on the sub display device 818.

(E1)本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
可動手段(例えば、可動体820、822)と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記可動手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)(例えば、吉宗モード背景)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)(例えば、超吉宗モード背景)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の表示と並列的に実行可能な演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、図61(a)に示す演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の表示と並列的に実行可能な演出(以下、「第二の演出」という。)(例えば、図61(c)に示す演出)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図61(b)参照)、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり(例えば、図61(c)参照)、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである(例えば、図61(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E1) The game table according to this embodiment is
Third display means (for example, a decorative symbol display device 208);
Movable means (for example, movable bodies 820 and 822);
A game machine equipped with
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
The movable means is means capable of executing a plurality of types of effects,
One effect of the plurality of types of display is a display in the first mode (hereinafter referred to as “first display”) (for example, Yoshimune mode background),
One effect of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”) (for example, Super-Yoshimune mode background),
One of the multiple types of effects is an effect that can be executed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “first effect”) (for example, the effect shown in FIG. 61A). And
One of the multiple types of effects is an effect that can be executed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “second effect”) (for example, the effect shown in FIG. 61C). And
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The second display is a display that can be started instead of the first display (for example, see FIG. 61 (b)),
The second effect is an effect that can be started instead of the first effect (see, for example, FIG. 61 (c)),
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the second presentation is started (see, for example, FIGS. 61B and 61C).
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it may be possible to entertain the player with a sense of incongruity by changing the effects in stages.

(E2)上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである(例えば、図61(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E2) The above game table,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the second effect is started (see, for example, FIGS. 61B and 61C).
A game stand characterized by that.

(E3)上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(E3) The above game table,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the second presentation is started.
A game stand characterized by that.

(E4)上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(E4) The above gaming machine,
The third display unit is a unit capable of displaying a third symbol variation display (for example, a variation variation of a decorative symbol).
A game stand characterized by that.

(E5)上記遊技台であって、
前記可動手段は、初期位置に位置する場合に前記第一の演出を開始可能な手段であり(例えば、図61(a)参照)、
前記可動手段は、前記初期位置から前記第三の表示手段と重なる位置に移動して前記第二の演出を実行可能な手段である(例えば、図61(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E5) The above gaming machine,
The movable means is means capable of starting the first effect when positioned at the initial position (see, for example, FIG. 61 (a)).
The movable means is a means capable of moving from the initial position to a position overlapping the third display means to execute the second effect (see, for example, FIG. 61 (c)).
A game stand characterized by that.

(E6)上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像(例えば、吉宗モード背景)の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像(例えば、超吉宗モード背景)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(E6) The above game table,
The first display is a display of a first background image (for example, Yoshimune mode background),
The second display is a display of a second background image (for example, Super-Yoshimune mode background),
A game stand characterized by that.

(E7)上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図7に示す主制御タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(E7) The above gaming machine,
First display means (for example, special figure 1 display device 212) capable of executing a first symbol fluctuation display (for example, special figure 1 fluctuation display);
A second display means (for example, special figure 2 display device 214) capable of executing a second symbol fluctuation display (for example, special figure 2).
NG determination means capable of executing NG determination (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control timer interruption process shown in FIG. 7),
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(E8)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である(例えば、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E8) The above game table,
First control means (for example, main control unit 300);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means (see, for example, FIG. 8).
A game stand characterized by that.

(E9)上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である(例えば、図4、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E9) The above game machine,
The first control means is means capable of controlling the first display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The first control means is means capable of controlling the second display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The second control means is means capable of controlling the third display means (see, for example, FIGS. 4 and 8).
A game stand characterized by that.

(E10)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(E10) The above game table,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

可動手段は、動作態様によって状態(例えば、モード)を示すことができる。
可動手段の動作態様としては、移動、動作速度等の動作パターン、発光態様等がある。
また、動作する可動手段の個数が各状態で異なっていてもよい。
また、スーパーリーチへの発展が状態移行であってもよいし、スーパーリーチへの発展が期待度が異なるモードに移行することであってもよい。
装飾図柄表示装置208が可動手段として機能してもよい。
サブ表示装置818が可動手段として機能してもよい。
表示装置を有さない可動手段(例えば、可動体820、822)が設けられていてもよい。
A movable means can show a state (for example, mode) according to an operation mode.
As an operation mode of the movable means, there are an operation pattern such as movement and operation speed, and a light emission mode.
Further, the number of movable means that operate may be different in each state.
Further, the development to super reach may be a state transition, or the development to super reach may be a transition to a mode with a different expectation.
The decorative symbol display device 208 may function as a movable unit.
The sub display device 818 may function as a movable unit.
Movable means (for example, movable bodies 820 and 822) that do not have a display device may be provided.

(F1)本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)(例えば、吉宗モード背景)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)(例えば、爺モード背景)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第三の表示」という。)(例えば、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンa11〜a13、姫様i1)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第四の表示」という。)(例えば、爺の顔の表示態様の保留アイコンa21〜23、チビ姫i2)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、第一のキャラクタの表示であり、
前記第四の表示は、第二のキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図60(b)参照)、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図62(g)参照)、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである(例えば、図62(e)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1) The game table according to this embodiment is
A gaming machine provided with a third display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”) (for example, Yoshimune mode background),
One of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”) (for example, a heel mode background),
One of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”) (for example, a hold icon of the display mode of Yoshimune's face) a11 to a13, princess i1)
One display of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”) (for example, a hold icon in the display mode of a frog face) a21-23, Princess Chibi i2)
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The third display is a display of the first character,
The fourth display is a display of a second character,
The second display is a display that can be started instead of the first display (see, for example, FIG. 60B),
The fourth display is a display that can be started instead of the third display (see, for example, FIG. 62 (g)).
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the fourth display is started (see, for example, FIGS. 62 (e) to (g)).
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the player can be entertained with an uncomfortable feeling by changing the display stepwise.

(F2)上記遊技台であって、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタ(例えば、吉宗、姫様)であり、
前記第二のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタ(例えば、爺、チビ姫)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F2) The above game table,
A means of displaying the number of hold icons corresponding to the number of holds,
The first character is a character related to the hold icon (for example, Yoshimune, Princess),
The second character is a character related to the hold icon (for example, niece, Princess Chibi).
A game stand characterized by that.

(F3)上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(F3) The above game table,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.

(F4)上記遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(F4) The above game table,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.

(F5)上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(F5) The above game table,
The third display unit is a unit capable of displaying a third symbol variation display (for example, a variation variation of a decorative symbol).
A game stand characterized by that.

(F6)上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像(例えば、吉宗モード背景)の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像(例えば、爺モード背景)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(F6) The above game table,
The first display is a display of a first background image (for example, Yoshimune mode background),
The second display is a display of a second background image (for example, 爺 mode background),
A game stand characterized by that.

(F7)上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図7に示す主制御タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(F7) The above game machine,
First display means (for example, special figure 1 display device 212) capable of executing a first symbol fluctuation display (for example, special figure 1 fluctuation display);
A second display means (for example, special figure 2 display device 214) capable of executing a second symbol fluctuation display (for example, special figure 2).
NG determination means capable of executing NG determination (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control timer interruption process shown in FIG. 7),
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(F8)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である(例えば、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8) The above game table,
First control means (for example, main control unit 300);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means (see, for example, FIG. 8).
A game stand characterized by that.

(F9)上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段(例えば、図4、図7参照)であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段(例えば、図4、図7参照)であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段(例えば、図4、図8参照)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F9) The above game machine,
The first control means is means (for example, see FIGS. 4 and 7) capable of controlling the first display means.
The first control means is means (for example, see FIGS. 4 and 7) capable of controlling the second display means,
The second control means is means (for example, see FIGS. 4 and 8) capable of controlling the third display means.
A game stand characterized by that.

(F10)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F10) The above gaming machine,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

装飾図柄表示装置208は、各状態(例えば、各モード)に対応する表示として、背景画像、変動アイコン、保留アイコン、またはキャラクタ画像の表示態様や表示位置を変更してもよい。   The decorative symbol display device 208 may change the display mode and display position of the background image, the variation icon, the hold icon, or the character image as a display corresponding to each state (for example, each mode).

(G1)本実施の形態による遊技台は、
第三の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)(例えば、吉宗モード背景)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)(例えば、爺モード背景)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第三の表示」という。)(例えば、吉宗の顔の表示態様の保留アイコンa11〜a13、姫様i1)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第四の表示」という。)(例えば、爺の顔の表示態様の保留アイコンa21〜a22、)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図60(b)参照)、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり(例えば、図63(d)参照)、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の態様をした表示(以下、「第五の表示」という。)(状態移行表示h)であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様とは異なる態様であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示と重なって表示される場合がある表示である(例えば、図63(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G1) The game table according to this embodiment is
A gaming machine provided with a third display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”) (for example, Yoshimune mode background),
One of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”) (for example, a heel mode background),
One of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”) (for example, a hold icon of the display mode of Yoshimune's face) a11 to a13, princess i1)
One display of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”) (for example, a hold icon in the display mode of a frog face) a21 to a22)),
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that can be started instead of the first display (see, for example, FIG. 60B),
The fourth display is a display that can be started instead of the third display (see, for example, FIG. 63 (d)),
One of the plural types of displays is a display in a third mode (hereinafter referred to as “fifth display”) (state transition display h),
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
The fifth display is a display that may be displayed overlapping the fourth display (see, for example, FIG. 63C).
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、表示を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。「前記第五の表示は、前記第四の表示と重なって表示される場合がある」には、第五の表示の少なくとも一部が第四の表示と重なって表示される場合と、第五の表示の少なくとも一部と第四の表示の少なくとも一部とが重なって表示される場合と、第五の表示の少なくとも一部が第四の表示の少なくとも一部とオーバーラップして表示される場合とが含まれる。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there is a case where the player can be entertained with an uncomfortable feeling by changing the display stepwise. “The fifth display may be displayed overlapping the fourth display” includes the case where at least a part of the fifth display is displayed overlapping the fourth display, When at least a part of the fourth display is overlapped with at least a part of the fourth display, and at least a part of the fifth display overlaps with at least a part of the fourth display. Includes cases.

(G2)上記遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始される場合に表示可能な表示であり(例えば、図63(b)、(c)参照)、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始される場合に表示可能な表示である(例えば、図63(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2) The above game table,
The fifth display is a display that can be displayed when the second display is started instead of the first display (see, for example, FIGS. 63B and 63C).
The fifth display is a display that can be displayed when the fourth display is started instead of the third display (for example, see FIGS. 63B and 63C).
A game stand characterized by that.

(G3)上記遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始されることを示唆する表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始されることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(G3) The above game table,
The fifth display is a display that suggests that the second display is started instead of the first display,
The fifth display is a display that suggests that the fourth display is started instead of the third display.
A game stand characterized by that.

(G4)上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(G4) The above game table,
The third display unit is a unit capable of displaying a third symbol variation display (for example, a variation variation of a decorative symbol).
A game stand characterized by that.

(G5)上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像(例えば、吉宗モード背景)の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像(例えば、爺モード背景)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(G5) The above game table,
The first display is a display of a first background image (for example, Yoshimune mode background),
The second display is a display of a second background image (for example, 爺 mode background),
A game stand characterized by that.

(G6)上記遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像(例えば、姫様i1)の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像(例えば、チビ姫i2)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(G6) The above game table,
The third display is a display of a first character image (for example, princess i1) corresponding to the first background image,
The fourth display is a display of a second character image (for example, Princess Chibi i2) corresponding to the second background image.
A game stand characterized by that.

(G7)上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図7に示す主制御タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7) The above game table,
First display means (for example, special figure 1 display device 212) capable of executing a first symbol fluctuation display (for example, special figure 1 fluctuation display);
A second display means (for example, special figure 2 display device 214) capable of executing a second symbol fluctuation display (for example, special figure 2).
NG determination means capable of executing NG determination (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control timer interruption process shown in FIG. 7),
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(G8)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である(例えば、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G8) The above game table,
First control means (for example, main control unit 300);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means (see, for example, FIG. 8).
A game stand characterized by that.

(G9)上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である(例えば、図4、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G9) The above game machine,
The first control means is means capable of controlling the first display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The first control means is means capable of controlling the second display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The second control means is means capable of controlling the third display means (see, for example, FIGS. 4 and 8).
A game stand characterized by that.

(G10)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G10) The above game table,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

図55〜図58に示す、状態移行のタイミングまたは演出変化のタイミングのあらゆるタイミングで、表示が重なったり、表示が重ならなかったりする。当該表示は、背景画像、変動アイコン、保留アイコン、キャラクタ画像、または操作手段の操作指示表示等がある。   The display may overlap or the display may not overlap at any timing of the state transition timing or the effect change timing shown in FIGS. The display includes a background image, a variation icon, a hold icon, a character image, or an operation instruction display of the operation means.

(H1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、演出装置206、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の態様をした演出(以下、「第一の演出」という。)(例えば、吉宗モード)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の態様をした演出(以下、「第二の演出」という。)(例えば、超吉宗モード)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と並列的に実行可能な演出(以下、「第三の演出」という。)(例えば、青色円形の保留アイコンを用いた演出)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の演出と並列的に実行可能な演出(以下、「第四の演出」という。)(例えば、赤色六芒星の保留アイコンを用いた演出)であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出よりも大当りへの期待度が高い演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり(例えば、図64(i)参照)、
前記第四の演出は、前記第三の演出に代えて開始可能な演出であり(例えば、図64(j)参照)、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである(例えば、図64(i)、(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H1) The game stand according to this embodiment is
A game machine equipped with production means (eg, production device 206, decorative symbol display device 208),
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One effect of the plurality of types of effects is an effect in the first mode (hereinafter referred to as “first effect”) (for example, Yoshimune mode),
One effect of the plurality of effects is an effect in the second mode (hereinafter referred to as “second effect”) (for example, Super-Yoshimune mode),
One effect of the plurality of effects is an effect that can be executed in parallel with the first effect (hereinafter referred to as “third effect”) (for example, an effect using a blue circular hold icon). ) And
One effect of the plurality of effects is an effect that can be executed in parallel with the second effect (hereinafter referred to as “fourth effect”) (for example, an effect using a red six-pointed star hold icon). ) And
The second effect is an effect with a higher expectation for a big hit than the first effect,
The second effect is an effect that can be started instead of the first effect (see, for example, FIG. 64 (i)),
The fourth effect is an effect that can be started instead of the third effect (see, for example, FIG. 64J),
The timing at which the second effect is started is different from the timing at which the fourth effect is started (see, for example, FIGS. 64 (i) and (j)).
A game stand characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、演出を段階的に変化させることで、遊技者に違和感を与えて楽しませることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, it may be possible to entertain the player with a sense of incongruity by changing the effects in stages.

(H2)上記遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである(例えば、図64(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H2) The above game table,
The timing at which the second effect is started is earlier than the timing at which the fourth effect is started (see, for example, FIG. 64 (i)).
A game stand characterized by that.

(H3)上記遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(H3) The above game table,
The timing at which the second effect is started is a timing later than the timing at which the fourth effect is started.
A game stand characterized by that.

(H4)上記遊技台であって、
前記演出手段は、第三の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含む手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H4) The above gaming machine,
The effect means is means including third display means (for example, a decorative symbol display device 208),
The third display unit is a unit capable of displaying a third symbol variation display (for example, a variation variation of a decorative symbol).
A game stand characterized by that.

(H5)上記遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という。)は、前記第一の演出に対応する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示(以下、「第二の表示」という。)は、前記第二の演出に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(H5) The above game table,
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One display (hereinafter referred to as “first display”) of the plurality of types of displays is a display corresponding to the first effect,
One display (hereinafter referred to as “second display”) of the plurality of types of display is a display corresponding to the second effect.
A game stand characterized by that.

(H6)上記遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像(例えば、吉宗モード背景)の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像(例えば、超吉宗モード背景)の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(H6) The above game machine,
The first display is a display of a first background image (for example, Yoshimune mode background),
The second display is a display of a second background image (for example, Super-Yoshimune mode background),
A game stand characterized by that.

(H7)上記遊技台であって、
第一の図柄変動表示(例えば、特図1の変動表示)を実行可能な第一の表示手段(例えば、特図1表示装置212)と、
第二の図柄変動表示(例えば、特図2の変動表示)を実行可能な第二の表示手段(例えば、特図2表示装置214)と、
当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、図7に示す主制御タイマ割込み処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり(例えば、図5(a)参照)、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(H7) The above game table,
First display means (for example, special figure 1 display device 212) capable of executing a first symbol fluctuation display (for example, special figure 1 fluctuation display);
A second display means (for example, special figure 2 display device 214) capable of executing a second symbol fluctuation display (for example, special figure 2).
NG determination means capable of executing NG determination (for example, special figure 2 related lottery process (step S229), special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control timer interruption process shown in FIG. 7),
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination (for example, see FIG. 5A).
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(H8)上記遊技台であって、
第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である(例えば、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H8) The above game machine,
First control means (for example, main control unit 300);
A second control means (for example, the first sub-control unit 400);
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means (see, for example, FIG. 8).
A game stand characterized by that.

(H9)上記遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり(例えば、図4、図7参照)、
前記第二の制御手段は、前記演出手段を制御可能な手段である(例えば、図4、図8参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(H9) The above game machine,
The first control means is means capable of controlling the first display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The first control means is means capable of controlling the second display means (for example, see FIGS. 4 and 7),
The second control means is means capable of controlling the effect means (for example, see FIGS. 4 and 8).
A game stand characterized by that.

(H10)上記遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H10) The above game machine,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

モードには、大当り遊技後の所定の変動回数の確変電サポや時短に対応する演出モードがある。
また、モードには、隠れ確変大当りや小当り後の所定の変動回数で実行される演出モードがある。
また、状態移行には、何かの表示後、メータMAXの表示、ステップアップ予告、擬似連の演出の実行開始等が含まれる。
The modes include a promising substation support with a predetermined number of fluctuations after the big hit game and an effect mode corresponding to a short time.
In addition, the mode includes an effect mode that is executed with a predetermined number of fluctuations after the hidden probability variation big hit or small hit.
In addition, the state transition includes, after displaying something, display of the meter MAX, step-up notice, start of execution of a pseudo-series effect, and the like.

また、上記の「・・・に対応する表示」は、「・・・」にのみに対応していてもよいし、「複数の・・・」に対応していてもよい。例えば、モードA、B、Cが設けられている場合、表示aがモードAに対応し、表示bがモードBに対応し、表示cがモードCに対応していてもよいし、表示bモードAにが対応してもよいし、表示bがモードBのみに対応していてもよい。例えば、吉宗モード背景は、吉宗モードのみに対応していてもよいし、複数の演出モードに対応していてもよい。その他の表示(例えば、保留アイコン、キャラクタ画像)や可動手段による演出も同様である。   Moreover, the above “display corresponding to...” May correspond only to “...” Or may correspond to “plurality of. For example, when modes A, B, and C are provided, display a may correspond to mode A, display b may correspond to mode B, display c may correspond to mode C, or display b mode. A may correspond, or the display b may correspond only to mode B. For example, the Yoshimune mode background may correspond only to the Yoshimune mode, or may correspond to a plurality of production modes. The same applies to other displays (for example, hold icons, character images) and effects by movable means.

また、全モードに対応する表示(例えば、背景画像、保留アイコン、キャラクタ画像)が設けられていてもよい。全モードで表示される表示は、全モードに対応していなくてもよい。   Moreover, the display (for example, a background image, a hold icon, a character image) corresponding to all modes may be provided. The display displayed in all modes may not correspond to all modes.

また、第一の背景表示の表示時に、第一の表示が表示される時間は、第二の表示が表示される時間より長くてもよい。この場合、第一の表示は第一の背景表示に対応する表示である。   In addition, when the first background display is displayed, the time during which the first display is displayed may be longer than the time during which the second display is displayed. In this case, the first display is a display corresponding to the first background display.

また、一つのモードが10回の図柄変動において続く場合において、第一の表示がAモードでの5回以上の図柄変動で表示され、第一の表示が他のモードでは5回未満の図柄変動で表示される場合に、第一の表示はAモードに対応するが他のモードには対応しないとすることもできる。また、他の表示についても同様である。   In addition, when one mode continues for 10 symbol variations, the first display is displayed with 5 or more symbol variations in the A mode, and the first display is less than 5 symbol variations in the other modes. The first display may correspond to the A mode but may not correspond to the other modes. The same applies to other displays.

上記「並列的に表示可能」には、二つの表示が同時に表示される場合と、二つの表示が常に同時に表示される場合とがある。また、表示は、連続的に表示されてもよいし、断続的に表示されてもよい。また、二つの表示の表示開始タイミングがずれる結果、例えば、第三の表示は第二の表示とも並列的に表示される場合があり、第四の表示は第一の表示と並列的に表示される場合がある。   The “displayable in parallel” includes a case where two displays are displayed simultaneously and a case where two displays are always displayed simultaneously. In addition, the display may be displayed continuously or intermittently. As a result of the display start timing of the two displays being shifted, for example, the third display may be displayed in parallel with the second display, and the fourth display is displayed in parallel with the first display. There is a case.

上記「代えて開始可能」には、ある表示に代えて直ちに別の表示が表示開始される場合と、表示変更間に表示変更をつなげるような表示などが表示され、その後、別の表示が表示開始される場合とがある。例えば、第一の表示に代えて第二の表示が開始される場合には、第一の表示が終了してから直ちに第二の表示が開始されてもよいし、第一の表示が終了してから表示変更をつなげるような表示がされた後に第二の表示が表示開始されてもよい。表示変更をつなげるような表示には、例えば、図59(m)〜(q)に示す状態移行表示h等がある。また、第二の表示は、第一の表示に代えてのみ表示可能であってもよい。また、第二の表示に代えて第一の表示が表示開始可能であってもよい。その他の表示についても同様である。   In the above “Possible to start instead”, a display that immediately starts another display instead of a certain display, a display that connects display changes between display changes, etc. are displayed, and then another display is displayed. May be started. For example, when the second display is started instead of the first display, the second display may be started immediately after the first display is ended, or the first display is ended. The second display may be started after the display that connects the display changes is made. Examples of the display that connects display changes include the state transition display h shown in FIGS. 59 (m) to (q). The second display may be displayable only in place of the first display. The first display may be able to start display instead of the second display. The same applies to other displays.

また、モードBからモードCに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが異なり、モードCからモードDに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが同じになってもよい。また、モードAからモードBに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが異なってもよいし、モードAからモードBに移行する場合にモードの移行タイミングと演出変化のタイミングとが同じになってもよい。 Further, when the mode B is shifted to the mode C, the mode transition timing and the effect change timing are different, and when the mode C is shifted to the mode D, the mode transition timing and the effect change timing are the same. Also good. Further, when transitioning from mode A to mode B, the mode transition timing and the effect change timing may be different, and when shifting from mode A to mode B, the mode transition timing and the effect change timing are different. It may be the same.

また、上記実施形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。   Further, the pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.

また、上記実施形態の実施例は抵触しない範囲で組み合わせることが可能である。   In addition, the examples of the above embodiment can be combined within a range that does not conflict.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図67に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図67に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出手段1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 67, “a plurality of types of reels 1002 that are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stopping mode is a predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for the slot machine 1000 ”, which is a production means 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図68(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 68 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

本実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記d1)
第三の表示手段と、
第四の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第四の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第三の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第四の表示手段における前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d1乃至d3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段の表示領域は、前記第四の表示手段の表示領域よりも大きな表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d1乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第四の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table of the present embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix d1)
A third display means;
A fourth display means;
A game machine equipped with
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
The fourth display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display in the third display means is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”).
One display of the plurality of types of display in the third display means is a display having a second mode (hereinafter referred to as “second display”).
One display of the plurality of types of display in the fourth display means can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”).
One display of the plurality of types of display in the fourth display means can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”).
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that can be started instead of the first display,
The fourth display is a display that can be started instead of the third display,
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix d3)
A game machine according to appendix d1,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix d4)
The game stand according to any one of appendices d1 to d3,
The third display means is means capable of displaying a third symbol variation display,
The display area of the third display means is a display area larger than the display area of the fourth display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The first display is a display of a first background image;
The second display is a display of a second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix d6)
A game machine according to appendix d5,
The third display is a display of a first character image corresponding to the first background image,
The fourth display is a display of a second character image corresponding to the second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
A first display means capable of executing a first symbol variation display;
A second display means capable of executing a second symbol variation display;
A means for determining whether or not to execute the determination,
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix d8)
A game machine according to appendix d7,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d9)
A game machine according to appendix d8,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The first control means is means capable of controlling the second display means,
The second control means is means capable of controlling the third display means,
The second control means is means capable of controlling the fourth display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d10)
The game stand according to any one of appendices d1 to d9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記e1)
第三の表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記可動手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の演出は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の表示と並列的に実行可能な演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の表示と並列的に実行可能な演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第二の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台あって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
付記e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動手段は、初期位置に位置する場合に前記第一の演出を開始可能な手段であり、
前記可動手段は、前記初期位置から前記第三の表示手段と重なる位置に移動して前記第二の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
付記e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
付記e7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
付記e8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
付記e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
A third display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
The movable means is means capable of executing a plurality of types of effects,
One effect of the plurality of types of display is a display in a first mode (hereinafter referred to as “first display”),
One effect of the plurality of types of displays is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”).
One effect of the plurality of effects is an effect that can be executed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “first effect”).
One effect of the plurality of effects is an effect that can be executed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “second effect”).
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The second display is a display that can be started instead of the first display,
The second effect is an effect that can be started instead of the first effect,
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the second presentation is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix e2)
A gaming machine according to appendix e1,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the second presentation is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix e3)
A gaming machine according to appendix e1,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the second presentation is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix e4)
There is a gaming machine according to any one of appendices e1 to e3,
The third display means is means capable of displaying a third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix e5)
The game stand according to any one of appendices e1 to e4,
The movable means is means capable of starting the first effect when located at an initial position;
The movable means is a means capable of executing the second effect by moving from the initial position to a position overlapping the third display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e6)
The game stand according to any one of appendices e1 to e5,
The first display is a display of a first background image;
The second display is a display of a second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix e7)
The game stand according to any one of appendices e1 to e6,
A first display means capable of executing a first symbol variation display;
A second display means capable of executing a second symbol variation display;
A means for determining whether or not to execute the determination,
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix e8)
The game stand according to appendix e7,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e9)
A gaming machine according to appendix e8,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The first control means is means capable of controlling the second display means,
The second control means is means capable of controlling the third display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix e10)
The game stand according to any one of appendices e1 to e9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記f1)
第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、第一のキャラクタの表示であり、
前記第四の表示は、第二のキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタであり、
前記第二のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
付記f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
付記f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
付記f7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f9)
付記f8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f10)
付記f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
A game machine with a third display means,
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”),
One display of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”),
One display of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”).
One of the plural types of displays is a display that can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”).
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The third display is a display of the first character,
The fourth display is a display of a second character,
The second display is a display that can be started instead of the first display,
The fourth display is a display that can be started instead of the third display,
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix f2)
A game machine according to appendix f1,
A means of displaying the number of hold icons corresponding to the number of holds,
The first character is a character related to the hold icon,
The second character is a character related to the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix f3)
A gaming machine as set forth in appendix f1 or f2,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix f4)
A gaming machine as set forth in appendix f1 or f2,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix f5)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f4,
The third display means is means capable of displaying a third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix f6)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f5,
The first display is a display of a first background image;
The second display is a display of a second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix f7)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f6,
A first display means capable of executing a first symbol variation display;
A second display means capable of executing a second symbol variation display;
A means for determining whether or not to execute the determination,
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix f8)
A gaming machine according to appendix f7,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix f9)
A gaming machine according to appendix f8,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The first control means is means capable of controlling the second display means,
The second control means is means capable of controlling the third display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix f10)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記g1)
第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の態様をした表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様とは異なる態様であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示と重なって表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始される場合に表示可能な表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始される場合に表示可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g3)
付記g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記第一の表示に代えて前記第二の表示が開始されることを示唆する表示であり、
前記第五の表示は、前記第三の表示に代えて前記第四の表示が開始されることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g4)
付記g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g5)
付記g1乃至g4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g6)
付記g5に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の背景画像に対応する第一のキャラクラ画像の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の背景画像に対応する第二のキャラクタ画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g7)
付記g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g8)
付記g7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g9)
付記g8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g10)
付記g1乃至g9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g1)
A game machine with a third display means,
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”),
One display of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”),
One display of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”).
One of the plural types of displays is a display that can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”).
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that can be started instead of the first display,
The fourth display is a display that can be started instead of the third display,
One display of the plurality of types of display is a display having a third aspect (hereinafter referred to as “fifth display”).
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
The fifth display is a display that may be displayed overlapping the fourth display.
A game stand characterized by that.
(Appendix g2)
The game stand according to appendix g1,
The fifth display is a display that can be displayed when the second display is started instead of the first display,
The fifth display is a display that can be displayed when the fourth display is started instead of the third display.
A game stand characterized by that.
(Appendix g3)
A gaming table as set forth in appendix g1 or g2,
The fifth display is a display that suggests that the second display is started instead of the first display,
The fifth display is a display that suggests that the fourth display is started instead of the third display.
A game stand characterized by that.
(Appendix g4)
A gaming machine according to any one of appendices g1 to g3,
The third display means is means capable of displaying a third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix g5)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g4,
The first display is a display of a first background image;
The second display is a display of a second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix g6)
A gaming machine according to appendix g5,
The third display is a display of a first character image corresponding to the first background image,
The fourth display is a display of a second character image corresponding to the second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix g7)
The game stand according to any one of appendices g1 to g6,
A first display means capable of executing a first symbol variation display;
A second display means capable of executing a second symbol variation display;
A means for determining whether or not to execute the determination,
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix g8)
A gaming machine according to appendix g7,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix g9)
A gaming machine according to appendix g8,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The first control means is means capable of controlling the second display means,
The second control means is means capable of controlling the third display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix g10)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記h1)
演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の態様をした演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の態様をした演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と並列的に実行可能な演出(以下、「第三の演出」という。)であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記第二の演出と並列的に実行可能な演出(以下、「第四の演出」という。)であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出よりも大当りへの期待度が高い演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出に代えて開始可能な演出であり、
前記第四の演出は、前記第三の演出に代えて開始可能な演出であり、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h3)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が開始されるタイミングは、前記第四の演出が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h4)
付記h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、第三の表示手段を含む手段であり、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h5)
付記h4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示(以下、「第一の表示」という。)は、前記第一の演出に対応する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示(以下、「第二の表示」という。)は、前記第二の演出に対応する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h6)
付記h5に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h7)
付記h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h8)
付記h7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h9)
付記h8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記演出手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h10)
付記h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
A game stand with directing means,
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One effect of the plurality of types of effects is an effect in the first form (hereinafter referred to as “first effect”),
One effect of the plurality of types of effects is an effect in the second form (hereinafter referred to as “second effect”).
One effect of the plurality of types of effects is an effect that can be executed in parallel with the first effect (hereinafter referred to as “third effect”).
One effect of the multiple types of effects is an effect that can be executed in parallel with the second effect (hereinafter referred to as “fourth effect”).
The second effect is an effect with a higher expectation for a big hit than the first effect,
The second effect is an effect that can be started instead of the first effect,
The fourth effect is an effect that can be started instead of the third effect,
The timing at which the second presentation is started is different from the timing at which the fourth presentation is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix h2)
A game machine according to appendix h1,
The timing at which the second effect is started is earlier than the timing at which the fourth effect is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix h3)
A game machine according to appendix h1,
The timing at which the second effect is started is a timing later than the timing at which the fourth effect is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix h4)
The game stand according to any one of appendices h1 to h3,
The effect means is means including third display means,
The third display means is means capable of displaying a third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h5)
A game machine according to appendix h4,
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One display (hereinafter referred to as “first display”) of the plurality of types of displays is a display corresponding to the first effect,
One display (hereinafter referred to as “second display”) of the plurality of types of display is a display corresponding to the second effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix h6)
A game machine according to appendix h5,
The first display is a display of a first background image;
The second display is a display of a second background image.
A game stand characterized by that.
(Appendix h7)
The game stand according to any one of appendices h1 to h6,
A first display means capable of executing a first symbol variation display;
A second display means capable of executing a second symbol variation display;
A means for determining whether or not to execute the determination,
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix h8)
A game machine according to appendix h7,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix h9)
A game machine according to appendix h8,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The first control means is means capable of controlling the second display means,
The second control means is means capable of controlling the effect means.
A game stand characterized by that.
(Appendix h10)
The game stand according to any one of appendices h1 to h9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

[第2の実施の形態]
以下、図69〜図148を用いて、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図69〜図148に示す符号は、原則として第2の実施の形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図69〜図148に示す符号を優先する。また、上記第1の実施の形態の図57および図58において例示した演出A〜演出Dは、本実施の形態によるパチンコ機100が実行する音声演出や表示を用いた演出を適用することができる。まず、図69を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[Second Embodiment]
69 to 148, a game machine according to the second embodiment of the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100, a revolving game machine such as a sealed game machine or a slot machine). ) Will be described in detail. 69 to 148 are used only in the description of the second embodiment in principle, and even if overlapping reference numerals are shown in other drawings, In the description, priority is given to the reference numerals shown in FIGS. Further, the effects A to D illustrated in FIG. 57 and FIG. 58 of the first embodiment can be applied to effects using audio effects and display executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment. . First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function by the lock unit 105 and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 inside thereof. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, a front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、パチンコ機100の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者)の操作によって遊技に関する設定(例えば、時刻の設定、演出内容の設定)を行う操作手段700(後述)と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Operation means 700 for performing settings relating to a game (for example, setting of time and setting of effect contents) by operation of the sbutton lamp 138 and a setter (for example, an operator, a game shop clerk, or a player in a manufacturing factory of the pachinko machine 100) (Described later), a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return operation button 142 for instructing the card unit to return the balance of the player. And a ball rental display unit 144 that displays the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図70は、図69のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   70 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 69 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図71は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 71 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図71では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display area (not shown in FIG. 71) provided at, for example, the lower left corner of the effect display area 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball to be paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”), and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図72を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. In addition, the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is a two-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the payout control unit 600. Also, a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and detection of the shielding device sensor 430 and the chance button The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the unit 724 to the basic circuit 402, the ROM 406 for storing the control program and various effect data, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read out. Use the VRAM 436 work area to generate a display image. And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, a drive circuit 517 for performing drive control of the chance button drive unit 708, and the current position of the effect movable body 224. A movable body sensor 424 to be detected, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the frame lamp 542, and serial communication control for performing lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 The circuit 520 is connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606. Also, the payout control unit 600 receives the detection result of the front frame door opening sensor 107 that detects the opening of the front frame door 106, and outputs the received result to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図73を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図73(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図73(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 73, the types of types of special maps and general drawings that are stopped and displayed by the special map display device 212, the special map display device 214, and the general map display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 73 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. FIG. 73 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図73(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図73(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 73 (a) shows six types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. In FIG. 73 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is a difference in the special figure variable game after the big hit game, and the probability of winning the big hit is high (probable big hit) or low (normally big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state (probability variation state) after the jackpot game is ended, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a jackpot The game state after the game ends is a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state or short time state). Note that the timing when the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state are reached is the start of the first special figure variable game after the end of the big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。   "Special figure C" is a 2R big hit symbol and is called sudden probability change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure D" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends.

「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図C」や「特図D」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。また、「特図F」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as the “special drawing C” and “special drawing D” (twice in the case of this embodiment). Further, the “special drawing F” is a detachment symbol, which is a symbol that does not release an attacker and has a relatively small advantage for the player.

図73(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。図73(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。「特図a」と「特図b」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 73 (b), four types of special figures from “special figure a” to “special figure d” are shown as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 2. In FIG. 73 (b), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure a” is a 16 round (16R) special jackpot symbol, and “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol. In both “special chart a” and “special chart b”, the gaming state after the end of the big hit game becomes a special chart high probability ordinary figure high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」は8R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図d」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a special figure low probability normal figure high probability state is entered. The “special drawing d” is an off symbol, the attacker does not release, and the symbol has a relatively small advantage for the player.

図73(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 73 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、15R大当り、15R特別大当り、16R特別大当り、8R大当り、または8R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りや16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R big hit, 15R special big hit, 16R special big hit, 8R big hit, or 8R special big hit, a combination of symbols (for example, “decorative 1- (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot or the 16R special jackpot is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。   Further, when notifying the latent probability change or the small hit, a combination of symbols in which three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration 1-decoration 3” -Decoration 5 ") is stopped and displayed.

一方、「特図K」、「特図h」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図73(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing K” and “special drawing h”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 73C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。   In this embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which jackpot combination will be a big hit.

図73(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図73(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 73 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 73 (d) as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図74を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図74に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 74 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図72に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 72 has a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図75を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-described inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to detect the detection signal. The presence / absence is monitored and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図72に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 72 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, the door provided in the RAM 308 is monitored for the presence or absence of a door opening detection signal output from the dispensing control unit 600 that has received the detection result from the front frame door opening sensor 107 that detects opening of the front frame door 106. Store in the detection signal state storage area.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the value of the number-of-a-number-ball storage area provided for each winning hole or each starting hole is stored in the RAM 308. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is special. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and random number for determination of special figure in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") 2 is stored in the same number as the special figure 2 hold number stored in the hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図73(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図73(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (common symbol A shown in FIG. 73 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 73 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図76および図77を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbols related lottery symbols for special figure variable games are drawn. Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetch process will be described in detail later with reference to FIGS. 76 and 77.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the RAM 308, a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number is provided. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図71の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 hold lamp 220 in FIG. 71 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 hold number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオン、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図73(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes flags for a 15R big hit flag, a 16R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R big hit flag is off and the 16R big hit flag is off FIG. 73 (b) when ON, 8R big hit flag is OFF, 2R big hit flag is OFF, small hit flag is OFF, outlier flag is OFF, special figure probability fluctuation flag is ON, and ordinary figure probability fluctuation flag is ON. Special figure a, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability variation flag is on, and Special figure b when the normal probability fluctuation flag is on, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off, 8R big hit flag is on, 2R big hit flag is off Is off, small hit flag is off, outlier flag is off, special figure probability fluctuation flag is off, and normal figure probability fluctuation flag is on, special figure c, 15R big hit flag is off, 16R big hit flag is off 8R big hit flag is off, 2R big hit flag is off, small hit flag is off, outlier flag is on, special figure probability variation flag is off, and normal figure probability variation flag is off As shown, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 16R special big hit symbol (special figure a), the 8R special big hit symbol (special figure b), the 8R special big hit symbol (special figure c), and the off symbol (special figure). d) Confirm and display one of the symbols. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is also output. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドまたは8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the short-time state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, look-ahead result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、16R特別大当り開始コマンドの場合であれば、16R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are not included in the command data. 15R jackpot flag in the case of a symbol variation stop command, including information indicating the flag value, the flag value of the special symbol probability variation flag, and the flag value of each of the common symbol probability variation flags, the timer number selected in the special symbol related lottery process , 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, etc., 15R big hit flag (or 15R special big hit) start command Value, number of big hit rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of the 16R special jackpot start command, the value of the 16R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability variation flag, the value of the short time flag, etc. In the case of a 2R jackpot start command, including the flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., in the case of a 2R jackpot start command, the value of the 2R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the special figure probability variation flag value, the value of the hourly flag In the case of a jackpot end command, the special figure probability variation flag value, hourly flag value, electric support number value, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command, the special figure probability In the case of a jackpot round number designation command, it includes the value of the special figure probability fluctuation flag, the jackpot round number, and the like. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 stored in the RAM 308 as command data are also shown. Information indicating the timer number selected in the related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. To do. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図74に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図74に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図76を用いて、特図先読み処理(図75のステップS224)についてより詳細に説明する。図76は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 75) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S251). It is determined whether or not the special figure 2 starting information has increased, the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 prefetching stored in the special figure 2 prefetching number storage area. Compare with the number. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start information is increased. If it is determined that the special figure 2 holding number is equal to the special figure 2 look-ahead number, it is determined that the special figure 2 start information has not increased.

特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図79および図80参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random number set related to the increased special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 2 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 lottery process (step S229), using the pre-read random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), the determination of whether or not the hit / failure is a big hit or small Pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S252). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to predetermine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 ( Step S252). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (see FIGS. 79 and 80) used at the time of success / failure determination. A special determination table is prepared for the pre-reading process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。   Next, the main control unit 300 uses the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol information as a special figure 2 prefetching result in the preemptive space of the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. Store (step S253), and proceed to step S254. If the main control unit 300 determines in step S251 that the special figure 2 start information has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.

次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased (step S254). The determination as to whether or not the special figure 1 starting information has increased is made, for example, in the same manner as in the special figure 2, the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is performed by comparing the number of special figure 1 look-ahead stored in FIG. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。   In step S255, the main control unit 300 determines whether or not non-electric support is being performed as an undetermined information setting condition. As the undetermined information setting condition, when the pre-reading result notification time is included in the electric support period, it is included in the jackpot game, or the case where the jackpot symbol is pre-determined for the suspension related to the special figure 1 etc. Can be mentioned.

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図79および図80参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   If the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not established, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S231), whether or not the success / failure determination becomes a big hit by using the pre-read random number for hit determination and a big hit determination table (not shown). A pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S256). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to pre-determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 1 ( Step S256). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and special figure determination table (see FIGS. 79 and 80) used at the time of success / failure determination. A special determination table is prepared for the pre-reading process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol as a special figure 1 prefetching result in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. (Step S257), the special figure prefetching process is terminated.

ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not prefetch the increased special figure 1 start information, and prefetches the "undecided" information for special figure 1 The result is stored in the result storage unit, and the special figure prefetching process is terminated.

図77は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図77(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図77(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図77(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。   FIG. 77 illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 77A illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 77B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. FIG. 77 (c) illustrates information stored in the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support.

図77(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 77 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch results 1” to the number of special figure variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 start information storage area.

図77(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 77 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas "prefetch result 1" to the special figure 2 variable game holdable number. It has “look ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 start information storage area.

図77(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図F」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図F」が記憶されている。
図77(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図79において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図77(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
In FIG. 77A, “prefetch result 1” indicates that the stop symbol “special figure F” is stored as the prefetch result 1. Similarly, the stop symbol “special diagram F” is stored in “prefetch result 2”, the stop symbol “special diagram A” is stored in “prefetch result 3”, and the stop symbol “special” is stored in “prefetch result 4”. FIG. F ”is stored.
In FIG. 77 (b), the stop symbol “special drawing d” is stored in “prefetch result 1”, and the state in which stop symbol information is not stored in “prefetch result 2” to “prefetch result 4” is illustrated. Has been. In FIG. 79, a state in which information such as a stop symbol is not stored is expressed as “none”.
In FIG. 77 (c), not-stopped information is stored in "prefetch result 1" instead of stop symbols. When undetermined information is stored, it is expressed as “undetermined information”. In “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, “none” in which information such as stop symbols is not stored is stored.

次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図1関連抽選処理について図78を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は例えば、図78に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes, for example, a special drawing 1 related lottery process based on the flow shown in FIG. The special figure 1 related lottery process is executed, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 controls the ROM 306, the RAM 308, and the like.

図78は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図78に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。   FIG. 78 is a flowchart showing an exemplary flow of the special figure 1 related lottery process. As shown in FIG. 78, in the special figure 1 related lottery process, first, it is determined whether or not the special symbol or special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure variable game or winning game is being performed (step S301). . For example, if the main control unit 300 determines that the special figure variable game or the winning game is in progress, the main control unit 300 ends the special figure 1 related lottery process without executing steps S303 to S321 to be described later, and during the special figure variable game or the winning game. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S303.

ステップS301の次のステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random number set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 random value pair is stored in the special figure 1 holding number storage area, the main control unit 300 proceeds to step S305, and the special figure 1 random value set stores the special figure 1 holding number storage area. If it is determined that it is not stored in the area, the special drawing 1 related lottery process is terminated without executing steps S305 to S321 described later.

ステップS303の次のステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is in an on state. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 probability variation flag is on, the main control unit 300 proceeds to step S307, and if it determines that the flag is not on, the main control unit 300 proceeds to step S309.

ステップS305の次のステップS307では、後程図79(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図79(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。   In step S307 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the high / failure determination high probability table [special view 1] for special view 1 described later with reference to FIG. 79 (b). Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine of a special figure 2 priority change machine that changes in preference to the special figure 2 over the special figure 1, for example, the main control unit 300 has a special figure 2 reservation number storage area. The special figure 2 random value set stored first is read, and if the special figure 2 random value set is not stored, the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 holding number storage area. The pair is read out, and a determination is made with reference to the high probability table for determination as shown in FIG. 79 (b) [Special Figure 1], and the process proceeds to step S311.

一方、ステップS305の次のステップS309では、後程図79(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図79(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。   On the other hand, in step S309 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the low / probability determination probability table for special figure 1 [special figure 1] described later with reference to FIG. 79 (a). The processing in step S309 is the same as that in step S307 except that the table referred to in the determination of success / failure is the low probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. . When the process of step S309 ends, the main control unit 300 proceeds to step S311.

ステップS307またはステップS309の次のステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。   In step S311 following step S307 or step S309, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a big hit, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S313.

ステップS311の次のステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図80(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。   In step S319 following step S311, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 uses the special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. Referring to FIG. 1], a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS311の次のステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。   On the other hand, in step S313 following step S311, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S317, and if the determination result is not a small hit, the main control unit 300 proceeds to step S315.

ステップS313の次のステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図82(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は1つなので100%の確率で「特図E」に決定される。   In step S317 subsequent to step S313, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. Then, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321. In the present embodiment, since there is one small hit symbol, it is determined as “Special E” with a probability of 100%.

一方、ステップS313の次のステップS315では、はずれ図柄を決定する。図80(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は1つなので100%の確率で「特図F」に決定される。   On the other hand, in step S315 following step S313, a missing symbol is determined. With reference to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 80 (a), the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321. In the present embodiment, since there is only one off symbol, it is determined as “special figure F” with a probability of 100%.

ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図81に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図2関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。   In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 1 fluctuation time determination table shown in FIG. 81 to determine the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. Since the special drawing 2 related lottery process is the same, the description thereof is omitted.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図79および図80を用いて説明する。図79および図80に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図79(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図79(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図79(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図79(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図79(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 79 and 80. 79 and 80 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 79 (a) to (d) are used in the success / failure determination process of FIG. 1 or FIG. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 79A shows a table for special figure 1 used during the special figure low probability, and FIG. 79B shows a table for special figure 1 used during the special figure high probability. FIG. 79 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 79 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability.

図79(a)および図79(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図79(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   79 (a) and 79 (b), the success / failure determination table [Special Figure 1] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 10384 to 65535. In the third column, the “result of judgment” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. The “small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10220 to 10383.

図79(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。   “High probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79 (b) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12185, a numerical value 12186 to 12349, and a numerical value 12350 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12350 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. , “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 12186 to 12349.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図79(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図79(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 1]. For example, when the game state at the time of determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the low / probability determination low probability table [Special figure 1] shown in FIG. 79A is read from the ROM 306 and referred to.

図79(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図79(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図79(c)および図79(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図79(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   FIG. 79 (c) shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 79 (d) shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 79C and 79D, the success / failure determination table [Special Figure 2] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79 (c) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

図79(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 79 (d) indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 12185, and a numerical value 12186 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12186 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図79(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図79(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 2]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the probability determination low probability table [special figure 2] shown in FIG. 79 (c) is read from the ROM 306 and referred to.

本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。   In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.

このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。   As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.

本実施形態のパチンコ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   The pachinko machine 100 of this embodiment is a special figure 2 priority change machine. Further, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. For this reason, during the electric support, a penalty is given to the player who does not play the game intended by the pachinko machine developer so as to increase the small hit, and the pachinko machine developer is encouraged to play the game as intended. There are cases where it is possible. For example, in the case where the special figure 2 starting port is arranged in the right area of the game board 200, the developer intends that the player makes a right turn in the electric support state. In this case, if the player does not make a right strike and makes a left strike different from the intention of the developer, if the player is in a disadvantageous state, the player thinks that it is more advantageous to hit the right. May be able to Further, since the small hit probability of the special figure 2 win / fail determination result based on the special figure 2 variable game is low, the small hit in the electric support is often the special figure 1 win / fail determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by changing the production that can be changed when a predetermined change condition is established, the player is indirectly notified that the special figure 2 starting port 232 has not entered too much, thereby suppressing gambling. May be possible.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by reducing the small hits that are disadvantageous in terms of performance in the special figure 2 variable game, it is possible to highlight that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game and to improve the interest of the game. There is a case.

図80は特図決定用テーブルを示している。図80(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図80(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図80(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図79(a)または図79(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 80 shows a special figure determination table. FIG. 80A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 80B shows a special figure determination table [special figure 2] for special figure 2. FIG. In FIG. 80 (a), the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of “result of determination / noness determination”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where “big hit” is determined as a result of the success / failure determination using the determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 79 (a) or 79 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where “small hit” is determined is shown, and “out” indicates the success / failure using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1]. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.

図80(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜24、数値25〜49、数値50〜54、および数値55〜99の4つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 80A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. The “random number range” is divided into four values of 0-24, numerical values 25-49, numerical values 50-54, and numerical values 55-99, corresponding to the item “big hit” in the left column “results of success / failure determination”, Corresponding to “small hit”, it is divided into one of numerical values 0 to 99, and corresponding to “off”, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図80(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜24に対応して「特図A(15R確変)」、数値25〜49に対応して「特図B(15R)」、数値50〜54に対応して「特図C(突然確変)」、数値55〜99に対応して「特図D(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図E(小当り)」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図F(はずれ)」の停止図柄態様が割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 80A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 24, “special drawing A (15R probability variation)”, the numerical values 25 to 49, “special drawing B (15R)”, Stop symbols of “special drawing C (sudden probability change)” corresponding to numerical values 50 to 54 and “special drawing D (latency probability change)” corresponding to numerical values 55 to 99 are assigned. In addition, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing E (small hit)” corresponding to the value “0” to “99” in the “random hit” range. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing F (missing)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Eの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Fの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any one of the special figures A to F when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Whether to stop the display of the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 1] for the acquired special figure determination random value. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of the special figure E on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Decide what to do. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop and display the stop symbol form of the special figure F when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. To decide.

図80(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図79(c)または図79(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 80 (b), the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of "result / no-good determination result", "random number range", and "stop symbol" from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the hit determination table shown in FIG. 79 (c) or FIG. 79 (d) [special figure 2]. The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [Special Figure 2] is used is shown.

図80(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜69、数値70〜74、および数値75〜99の3つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 80B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” is divided into three values of 0 to 69, 70 to 74, and 75 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”, and corresponds to “out of” Thus, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図80(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜69に対応して「特図a(16R確変)」、数値70〜74に対応して「特図b(8R確変)」、数値75〜99に対応して「特図c(8R)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図d(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 80B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 69, “special diagram a (16R probability variation)”, and the numerical value 70 to 74 corresponds to “special diagram b (8R probability variation)”. , Corresponding to the numerical values 75 to 99, the special symbol c (8R) stop symbol form is respectively assigned. In addition, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special drawing d (missing)” corresponding to a numerical value of 0 to 99 and a “random” symbol random number range.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図dの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display any one of the special figure a to the special figure c when the success / failure determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. It is determined with reference to the special figure determination table [special figure 2] with respect to the acquired special figure determination random value whether or not the stop symbol pattern is to be stopped and displayed. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to stop and display the stop symbol form of the special figure d when the determination result based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is out of place. To decide.

図81は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図81に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図81に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 81 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 81 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 81, the special figure 1 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第5までの5個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Aまたは特図Bの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, the first to fifth sub-tables are provided. The first sub-table is used when the “stop symbol” is special figure A or special figure B. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜45000と数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is special figure C. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number for determining the special figure timer number is in the range of 30001 to 45000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose / chance stop is selected. . Here, the super reach A losing / chance stop is a display in which the chance eye is stopped after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach A is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display. If the special figure timer number determination random number value is within the range of values 45001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss / chance stop is selected. . Here, the super reach B losing / chance eye stop is a display that stops the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach B is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Dまたは特図Eの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is special figure D or special figure E. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into two values, a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical value 0 to 30000, the effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 30001 to 65535, an effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the normal reach lose / chance stop is selected. Here, the normal reach loss / chance eye stop is a display for stopping the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the normal reach is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure F, the game state at the time of the determination of success / failure is the non-electric support, and the number of holds in the special figure 1 is three. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is in the range of the numerical value 0 to 65000, the effect that the variation time is 3000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is shortened is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65400, the effect that the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65401 to 65500, an effect in which the variation time is 40,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65501 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

第5のサブテーブルは、停止図柄が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fifth sub-table is for the case where the stop symbol is special figure F, the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, or the game at the time of determination of success / failure It is used when the status is electric support and the number of holds in Fig. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the fifth sub-table is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

図82は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図82に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図82に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 82 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 82 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 82, the special figure 2 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第4までの4個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, there are four sub-tables from first to fourth. The first sub-table is used when the stop symbol is special figure a to special figure c. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。   The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the game state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. When the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 65535, the effect that the variation time is 1500 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is an extremely shortened loss is selected.

第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。   The third sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the holding number of the special figure 2 is 0. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 0 to 65535, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is lost with a variation time of 8000 ms is selected.

第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, the game state at the time of the determination of success / failure is non-electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 0-3. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values: a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

次に、図83を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図85を用いて説明する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図83(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Sets an instruction to start data transfer The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図84を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図84(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 84A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図85乃至図88を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例1について説明する。図85は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第1副制御部400は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS1101)。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態(デモ画面による演出中を含む)であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目(例えば、15R大当りの1ラウンド目)であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド(例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く)であってもよい。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 85 is a flowchart showing the flow of a selection effect control process that is one of the effect control processes (step S409) of the main process in the first sub-control unit 400. In the selection effect control process, the first sub-control unit 400 first determines whether it is the start timing of the selection effect (step S1101). Here, the start timing of the selection effect may be, for example, a standby state in which the symbol variation game is not performed (including during the demonstration screen), or may be during a special diagram variation game. Further, the gaming state may be any of a normal gaming state, a probability variation state, a short time state, and the like. Further, it may be a predetermined round during the jackpot game (for example, the first round of 15R jackpot), or all the rounds during the jackpot game (for example, excluding the start effect and end effect of the jackpot game). Good.

第1副制御部400は、ステップS1101で選択演出開始タイミングであると判断したらステップS1103に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップS1103に移行した場合には第1副制御部400は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置208の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出(例えば、スピーカ120による曲の演奏)の説明(曲名や曲の説明等)を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示(例えばチャンスボタン136の押下を促す表示)も選択演出の表示に含まれる。   The first sub-control unit 400 proceeds to step S1103 if it is determined in step S1101 that it is the selection effect start timing, and ends the selection effect control process if it is determined that it is not the selection effect start timing. When the process proceeds to step S1103, the first sub-control unit 400 displays a selection effect. As a display example of the selection effect, for example, description of the effect (for example, performance of the song by the speaker 120) selected by the player at a predetermined position of the decorative symbol display device 208 (for example, a song name or description of the song) ) Is included. Also, displaying the effects that can be selected by the player is also included in the display of the selected effects. For example, a display of an effect list for causing the player to select one of a plurality of effects, and a display for prompting the player to select (for example, a display prompting the player to press the chance button 136) are also included in the display of the selected effect. .

選択演出を表示したら、第1副制御部400は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する(ステップS1105)。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン136の押下、方向キー139のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップS1105で選択操作がないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図86の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1105で選択操作があったと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1107に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップS1107で演出開始タイミングでないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図86の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1107で演出開始タイミングであると判断したら、第1副制御部400は、ステップS1111に移行し、選択された演出(例えば、図86の演出B、演出β)を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。   When the selection effect is displayed, the first sub-control unit 400 determines whether or not a selection operation by the player has been performed (step S1105). Examples of the selection operation include, for example, pressing the chance button 136, pressing any one of the direction keys 139, and the like. If it is determined in step S1105 that there is no selection operation, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1109 and performs a continuation process of the currently executed effect (for example, effect A and effect α in FIG. 86) to select the effect. The control process ends. If it is determined in step S1105 that there has been a selection operation, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1107 and determines whether it is the production start timing. If it is determined in step S1107 that it is not the production start timing, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1109 and performs the continuation processing of the currently executed production (for example, production A in FIG. 86, production α) to select the production effect. The control process ends. If it is determined in step S1107 that it is the production start timing, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1111 and selects a process for executing the selected production (eg, production B, production β in FIG. 86). The effect control process ends.

ステップS1107での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップS1111での選択された演出の実行には、各制御手段(画像、音等)に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。   Examples of the production start timing in step S1107 include the elapse of a specified time, the end of the delay time until the selection result is reflected, and the start timing of the special figure variable game. The execution of the selected effect in step S1111 includes transmitting a command related to the selected effect to each control means (image, sound, etc.).

図86は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図86の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図86の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図86の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 86 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 86 shows time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 86, t0 to t6 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 86 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン136が押下されたことを条件として時点t1で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のT秒間である。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (eg, included in the first effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B (for example, included in the second effect). To start). In the second effect means, the effect α ends and the effect β (for example, included in the second effect) is started. In addition, on the operation means, on the condition that the chance button 136 is pressed, the selectable period ends at the time t1, and the selectable period in which the effect selection is impossible is started. The non-selectable period is a period during which the detection result of the sensor is not accepted even if the selection operation is performed. The non-selectable period is a predetermined T seconds.

選択不可能期間中の例えば時点t2で遊技者がチャンスボタンの136を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。   Even if the player depresses the chance button 136 at, for example, time t2 during the non-selectable period, the selection is not accepted, so the effects of both the first effect means and the second effect means are not changed.

所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点t3以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点t4で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のT秒間である。   The operation means enters the selectable period again after time t3 when the predetermined T seconds elapse and the selectable period ends. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts. Further, the selectable period of the operation means ends at the time t4, and the selectable period in which the effect selection is impossible is started. The non-selectable period is a predetermined T seconds.

選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン136を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
選択不可能期間が終了する時点t5以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
Even if the player presses the chance button 136 during the non-selectable period, the selection is not accepted, so the effects of both the first effect means and the second effect means are not changed.
The operation means again enters the selectable period from time t5 after the selectable period ends. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、選択された演出が開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the selected production starts, the player cannot select the production. Since the player always sees the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

図87および図88は、実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図87(a)〜(d)および図88(a)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図87(A)〜(D)および図88(A)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   87 and 88 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the first embodiment. 87 (a) to 87 (d) and FIG. 88 (a) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 87 (A) to 87 (D) and FIG. 88 (A) schematically show the speaker 120 included in the second effect means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図87(a)は図86に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図87(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 87 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 87 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図87(b)は図86に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図86を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図87(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点t1で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 87 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 86, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A for displaying the character string “M1: Might be there” at the time t1 ends, and “M2: Production B is started to display the character string “Kiseki no Universe”. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at the time t1, the production α that the song 810 “may be there” on the speaker 120 is finished, and the song name is “Kiseki no Universe” as shown in FIG. 87 (B). The production β in which the song 810 flows is started. In the operating means, the selectable period ends at time t1, and a T-selectable non-selectable period of T seconds is displayed in which no effect selection is possible even if the chance button 136 is pressed.

図87(c)は図86に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図86を用いて説明したように時点t2は、時点t1からT秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点t2で遊技者がチャンスボタン136を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点t2で選択演出表示領域800では、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行される。また、図87(C)に示すように、スピーカ120からは時点t2で、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行される。   FIG. 87 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 86, the time point t2 is within the non-selectable period since T seconds have not elapsed since the time point t1, and even if the player presses the chance button 136 at the time point t2, the processing by the pressing is not performed. It is invalidated and the production is not changed. For this reason, in the selected effect display area 800 at time t2, effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is continued. Also, as shown in FIG. 87 (C), the stage effect β in which the song 810 having the song name “Kiseki no Universe” is continued from the speaker 120 at time t2.

図87(d)は図86に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図86を用いて説明したように時点t4は時点t3で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t4で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、「M3:君のカケラ」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図87(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点t4で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 87 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 86, since the time point t4 is within the selectable period started at the time point t3, when the player presses the chance button 136, the selection effect display area 800 displays “M2: Kiseki” at the time point t4. The production B for displaying the character string “universe” is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The production C displays the character string of the song title of the song that flows from the speaker 120 called “M3: Your Fragrance”. Also, at time t4, the stage 120 in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. 87 (C), the stage γ in which the song 810 whose title is “Your Fragrance” flows. Is started. In the operation means, the selectable period ends at time t4, and a T unselectable period of T seconds is displayed in which no effect selection is possible even if the chance button 136 is pressed.

図88(a)は図86に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図86を用いて説明したように時点t6は時点t5で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図88(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点t6で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。   FIG. 88 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t6 shown in FIG. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. As described with reference to FIG. 86, since the time point t6 is within the selectable period started at the time point t5, when the player presses the chance button 136, the selection effect display area 800 displays “M3: Your The effect C for displaying the character string “Kakera” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The production D displays a character string of a song title of a song flowing from the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!”. Also, at time t6, the production γ in which the song 810 of “Your Fragrance” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 88 (A), the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” The flowing effect δ is started. In the operating means, the selectable period ends at time t6, and a T unselectable period of T seconds in which the effect selection is impossible even when the chance button 136 is pressed is started.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと(例えば、チャンスボタン136の押下)により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間(例えば、T秒間)は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect change means capable of changing the effect at least, for example, a first sub-control unit 400 includes an effect control process ((step S409) and a sound control process (step S415)), an operation means that can be operated by the player, for example, a chance button 136, and the decorative symbol display device 208 is the first The first effect (for example, effect A) and the second effect (for example, effect B) can be executed at least, and the first sub-control unit 400 starts from the first effect when a predetermined condition is satisfied. As change control that can be changed at least to the second effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S11. 1 is executed, and the predetermined condition is satisfied at least by the player operating the operating means during the execution of the first effect (for example, pressing the chance button 136). The changing means is characterized in that an operation of the operating means by the player is not accepted for a predetermined period (for example, T seconds) after the predetermined condition is established.

上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例2以降に示す選択演出表示領域も同様である。
操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例2以降に示す操作手段も同様である。
According to the pachinko machine 100, since the selection of the effect is not accepted by the operation means for a predetermined period after the selected effect is started (disabled), the player cannot select the effect. Thereby, since the player always views the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.
The selection effect display area of the present embodiment displays a character string, but may display an image. The selection effect display area may be a combination of an image and a character string, only an image, only a character string, or the like. The same applies to the selection effect display areas shown in the second and subsequent embodiments.
The operation means may be other than the chance button, and may be any operation means that can be operated by the player, such as a handle or a direction key. The operation means shown in the second and subsequent embodiments is also the same.

図89は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図89の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図89の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図89の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 89 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 2 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 89 shows a time series, and time has passed from left to right. 89, t0 to t6 in the upper stage indicate various operations, or the time points when the production starts and ends. 89 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1からT秒後の時点t3で、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effecting means ends the effect A and the effect B (at the time t3 T seconds after the time t1. For example, it is included in the third effect). In the second effect means, the effect α ends and the effect β (for example, included in the fourth effect) is started. Thus, in the present embodiment, the selected effect is reflected in the first and second effect means when a delay time of T seconds elapses after selection of the effect by pressing the chance button 136, and the first effect is produced. To the third effect, and similarly, the second effect is switched to the fourth effect.

また、T秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2からT秒後の時点t4で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the delay time of T seconds, at the time point t4 T seconds after the time point t2, the first effect means ends the effect B and the effect C Is started. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts. In this example, if there is an operation for selecting an effect again during the delay period, the delay periods are overlapped. It may be.

時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5からT秒後の時点t6で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   When a player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the effect C is ended and the effect D is completed at the first effect means at a time t6 T seconds after the time t5. Be started. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。   According to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of incongruity by reflecting the changed result after a while, and to attract the player's attention until the changed performance is started. There are cases where it is possible. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

図90および図91は、実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図90(a)〜(d)および図91(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図90(A)〜(D)および図91(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   90 and 91 show the selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the second embodiment. 90 (a) to (d) and FIGS. 91 (a) to (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 90 (A) to (D) and FIGS. 91 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図90(a)は図89に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図90(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 90A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 90 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図90(b)は図89に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図89を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図90(B)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 90B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 89, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is not changed until T seconds of a predetermined delay time have elapsed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A that displays the character string “M1: It may be there” continues at the time point t1. Also, as shown in FIG. 90 (B), at the time point t1, the effect α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図90(c)は図89に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図89を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図90(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 90C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 89, the time point t2 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player intends to change the production and presses the chance button 136, the production is not changed because it is during the predetermined delay time. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A that displays the character string “M1: It may be there” continues at the time point t1. In addition, as shown in FIG. 90 (C), at time t1, the production α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図90(d)は図89に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bは、スピーカ120から流れる「M2:キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図90(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 90D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. The time point t3 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t1 when the player first pressed the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t3, in the selected effect display area 800, the effect A that displays the character string “M1: Might be there ...” ends, and the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” is displayed. Be started. The production B displays the character string of the song title of the song “M2: miracle of miracle” flowing from the speaker 120. Further, at time t3, the production α in which the music 810 of “M1: It may be there ...” is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 "" flows is started.

図91(a)は図89に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、スピーカ120から流れる「M3:君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図91(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。   FIG. 91A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at time t4 shown in FIG. Time t4 is a time when a predetermined delay time T seconds elapses from time t2 when the player presses the chance button 136 following time t1. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At time t4, in the selected effect display area 800, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The production C displays the character string of the song title of the song “M3: Your Fragrance” flowing from the speaker 120. Also, at time t4, the stage β in which the music “810: universe of miracle” 810 flows on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 91 (A), the music 810 whose title is “Your Fragrance” flows. The production γ is started.

図91(b)は図89に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図89を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t5では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図91(B)に示すように、時点t5で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 91B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 89, the time point t5 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t5, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, even if the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is not changed until T seconds of a predetermined delay time have elapsed. For this reason, in the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t5. Also, as shown in FIG. 91 (B), at time t5, an effect γ in which a song “810” of “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図91(c)は図89に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、スピーカ120から流れる「M4:メガ!ギガ!サマー!」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図91(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 91 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. The time point t6 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t5 when the player pressed the chance button 136. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time point t6, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. . The production D displays a character string of a song title of “M4: Mega! Giga! Summer!” Flowing from the speaker 120. At time t6, the stage γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 ends, and as shown in FIG. 91C, a song 810 with the title “Mega! Giga! Summer!” Is created. The flowing effect δ is started.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、スピーカ120は、第二の演出(例えば、演出α)と第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第1副制御部400は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であることを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect unit capable of executing at least an effect. 400 (step S409) and sound control processing (step S415), the decorative symbol display device 208 includes a first effect (for example, effect A) and a third effect (for example, effect). B) can be executed at least, the speaker 120 can execute at least a second effect (for example, an effect α) and a fourth effect (for example, an effect β), and the first sub-control unit 400 can As the first change control that can be changed at least from the first effect to the third effect when one condition is satisfied (for example, an operation by the operation means), for example, FIG. The step S1107 of the selected effect control process shown in 85 is Yes and the effect selected in step S1111 is executed, and the first sub-control unit 400 determines that the second condition is satisfied (for example, an operation by the operation means). If there is, as the second change control that can be changed at least from the second effect to the fourth effect, for example, the effect selected in step S1111 is Yes in step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. The first change control is a control that is executed after the first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds), and the second change control. The control is characterized in that the control is executed after the second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds).

上記パチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
According to the pachinko machine 100, the first effect is changed to the third effect after the first time has elapsed, and the second effect is changed to the fourth effect after the second time has elapsed. Therefore, there are cases where the player's interest can be improved because various effects can be performed.
More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

また、上記パチンコ機100において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   In the pachinko machine 100, the time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied. According to the pachinko machine 100, since the establishment time of the first condition and the second condition overlap, there are cases where the effect can be more noticed. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. In addition, there may be a case where a variation can be given to the execution timing of the effect even though the change conditions for the plurality of effects are satisfied at substantially the same timing.

図92は、本実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図92の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図92の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図92の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 92 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 3 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 92 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 92, t0 to t6 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 92 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第二の演出手段では時点t1からT秒後の時点t3で演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択と同時(第一の時間がゼロ)に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間(第二の時間がT秒)を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B (for example, included in the third effect) from the time t1. Will be started). On the other hand, in the second effect means, the effect α ends at the time t3 T seconds after the time t1, and the effect β (for example, included in the fourth effect) is started. Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected in the first effect means simultaneously with the selection of the effect by pressing the chance button 136 (first time is zero), and the first effect is changed to the third effect. At the time when a delay time of T seconds (second time T seconds) has passed after selection of the effect by pressing the chance button 136, the selected effect is reflected in the second effect means, and the second effect To the fourth production.

また、第二の演出手段におけるT秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t2からT秒後の時点t4で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the delay time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is finished in the first effect means at the time point t2. Be started. On the other hand, the production β is continued in the second production means. At time t4, which is T seconds after time t2, the second effect means ends the effect β and starts the effect γ. In this example, if there is an operation for selecting an effect again during the delay period, the delay periods are overlapped. It may be.

時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t5からT秒後の時点t6で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means at the time t5. On the other hand, the production β is continued in the second production means. At time t6 T seconds after time t5, the second effect means ends the effect γ and starts the effect δ.

本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のT秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   In the present embodiment, the first time is zero, which is different from T second of the second time. According to the pachinko machine 100, since the first time and the second time are different, the production may be more noticeable. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. Furthermore, there are cases where variations can be given to the execution timing of effects.

図93および図94は、実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図93(a)〜(d)および図94(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図93(A)〜(D)および図94(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   93 and 94 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the third embodiment. 93 (a) to 93 (d) and FIGS. 94 (a) to 94 (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 93 (A) to (D) and FIGS. 94 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図93(a)は図92に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図93(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 93A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 93 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” flows from the speaker 120.

図93(b)は図92に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図92を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。   FIG. 93B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 92, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t1 with the intention of changing the production, the character string “M1: May be there ...” is displayed in the selection production display area 800 at the time t1. The effect A to be displayed is finished and the effect B to display the character string “M2: miracle universe” is started. On the other hand, the production α is continued in the second production means.

図93(c)は図92に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図92を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Bから演出Cに演出が変更される。時点t2で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図93(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。   FIG. 93 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 92, the time point t2 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t2, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 with the intention of changing the effect, the effect is immediately changed from effect B to effect C in the first effect means. At the time t2, in the selected effect display area 800, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” ends, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is not changed because it is during the predetermined delay time. For this reason, as shown in FIG. 93 (C), at the time point t1, the effect α that the song 810 “may be there” continues on the speaker 120.

図93(d)は図92に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では演出Cが続行される。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図93(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 93D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. The time point t3 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t1 when the player first pressed the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time point t3, the effect C is continued in the selected effect display area 800. At time t3, the production α in which the music piece 810 “M1: It may be there ...” is finished at the speaker 120, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 "" flows is started.

図94(a)は図92に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では演出Cが続行している。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図94(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。   FIG. 94A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. Time t4 is a time when a predetermined delay time T seconds elapses from time t2 when the player presses the chance button 136 following time t1. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t4, the effect C continues in the selected effect display area 800. Also, at time t4, the effect β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows on the speaker 120 ends, and as shown in FIG. 94 (A), the effect γ in which the song 810 with the song name “Kimi no Kakera” flows. Is started.

図94(b)は図92に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図92を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t5でチャンスボタン136を押下すると、時点t5で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。   FIG. 94B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 92, the time point t5 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t5, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t5 with the intention of changing the effect, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” in the selected effect display area 800 ends at the time t5. Then, the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. On the other hand, the effect γ is continued in the second effect means.

図94(c)は図92に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800には演出Dが続行している。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図94(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。
なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン136を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン136が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。
また、特図変動中であっても特定の期間中(例えば、複数ある装飾図柄のうちの1つが停止表示された場合)は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。
また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部400に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。
なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。
FIG. 94C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t6 shown in FIG. The time point t6 is a time point when a predetermined delay time T seconds has elapsed since the time point t5 when the player pressed the chance button 136. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t6, the effect D continues in the selected effect display area 800. Further, at time t6, the production γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 94C, the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” The flowing effect δ is started.
It should be noted that while the special figure variable game is stopped, the presentation may not be changed even if the chance button 136 is pressed. For example, when the chance button 136 is pressed until the special figure variable game is finished and the next special figure variable game is started, the selection operation may be accepted, and the result of the selection operation is not accepted. You may do it. Even when the demonstration screen is being executed, the result of the selection operation may not be accepted. In addition, when the state until the special figure variable game is stopped is included in the period until the selection result is reflected, the result of the selection operation may not be accepted. Also, the result of the selection operation may not be accepted only when there is a hold until the next special figure variable game is started after the special figure variable game is ended.
Further, even during the special figure change, the selection operation may not be accepted during a specific period (for example, when one of a plurality of decorative symbols is stopped and displayed).
Further, the delay in this embodiment may include a time from when the operating means is operated until it is received. For example, the time from when the sensor is detected until the control command is sent to the sub-control unit 400 may be included.
Note that the modification examples regarding the reception of the result of the selection operation can be applied to other examples.

図95は、本実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図95の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図95の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図95の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 95 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 95 represents a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 95, t0 to t5 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 95 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第1ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or the effect A is started from time t0, and at time t0, the second effect means is the effect α (for example, included in the first effect). It is assumed that the production α is started or the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In this embodiment, the production selection is always possible during a predetermined period. For example, in the first round in the big hit game, the effect selection by the operation means may be always possible. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect A ends and the effect B starts at the first effect means from the time t1. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t2 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t2.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ (for example, included in the second effect). On the other hand, the production D is continued in the first production means.

本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.

時点t5は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第1ラウンドは選択可能期間だが第2ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t5が大当り遊技の第2ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行され、さらに時点t5からの第2ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点t5から新たな演出D´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。   Time t5 indicates the end time of the selectable period in which the effect can be selected by the operation means. For example, the case where the first round of the jackpot game is a selectable period but the second round is a nonselectable period is included. Hereinafter, the case where the time t5 is the start time of the second round of the jackpot game will be described. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is longer than the waiting time T from the time t3, the second effect means produces the effect δ at the time t4. To time t5, and further in the second round from time t5. In the first effect means, a new effect D ′ is executed from time t5. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is shorter than the waiting time T from the time t3, the effect in the second effect means is not changed.

図96および図97は、実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図96(a)〜(d)および図97(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図96(A)〜(D)および図97(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   96 and 97 show the selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the fourth embodiment. 96 (a) to 96 (d) and FIGS. 97 (a) to (d) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 96 (A) to (D) and FIGS. 97 (A) to (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図96(a)は図95に示す時点t0より以前での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図96(A)に示すように、時点t0より以前において、スピーカ120からは大当り開始用BGM(バック・グラウンド・ミュージック)の曲810が流れる演出が実行されている。   FIG. 96A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 before the time t0 shown in FIG. Before the time t0, the result of the special figure variation game is a big hit, and the start effect of the big hit game is executed, and the “big hit” display is performed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 96 (A), before the time point t0, an effect in which a song 810 of big hit start BGM (background music) flows from the speaker 120 is executed.

図96(b)は図95に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において、例えば15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)目での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」と、演出4として曲コードと曲タイトルを示す「M4:メガ!ギガ!サマー!」と、演出5として曲コードと曲タイトルを示す「M5:温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン136を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ(演出(例えば曲)の選択を促す報知であってもよい)と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、1R目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図96(a)に示す状態や大当りラウンド中(1R目の演出から最終ラウンド(本実施例の場合、15R、16R、8R、2R)終了までの間)、例えばチャンスボタン136を遊技者が押下することにより表示されてもよい。   FIG. 96 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At time t0, for example, an effect at 1R (first round) where a 15R big hit game is started is shown. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a selection effect is executed. A selection screen for selecting an effect is displayed, and an effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. “M3: Kimi no Kakera” indicating the song title, “M4: Mega! Giga! Summer!” Indicating the song code and song title as production 4, and “M5: Onsen” showing the song code and song title as production 5 "Hormones" are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Further, an explanation screen to the player with an image imitating the chance button 136 in the lower left and a message “Please select a song” (may be a notification prompting selection of an effect (for example, a song)) and a downward arrow. Is displayed. The selection screen and the explanation screen are displayed as the 1R effect. In addition, the selection screen and the explanation screen are in the state shown in FIG. 96 (a) or during the big hit round (between the 1R effect and the end of the final round (in this example, 15R, 16R, 8R, 2R)) For example, it may be displayed when the player presses the chance button 136.

この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図96(b)に示すように時点t0では選択画面上で演出1が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。本例では、時点t0で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Aが実行される。また、図96(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲810が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Aと同時に実行される。なお、演出αは、演出Aが実行された後に実行されてもよく、演出Aが実行される前に実行されてもよい。   In this state, the currently selected effect on the selection screen is displayed with a thick frame. As shown in FIG. 96 (b), the production 1 is selected on the selection screen at time t0. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one. In this example, on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t0, the effect frame that displays the character string “M1: May be there ...” is displayed in bold, and other effect frames are usually displayed. An effect A to be displayed is executed. Also, as shown in FIG. 96 (B), at time t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120. That is, the production α is executed simultaneously with the production A. The effect α may be executed after the effect A is executed, or may be executed before the effect A is executed.

図96(c)は図95に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図95を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、大当り遊技の1Rが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Bが実行される。一方、スピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図96(C)に示すように、時点t1では演出αが続行される。   FIG. 96 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 95, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t1, 1R of the jackpot game is continuing. In this example, when the player presses the chance button 136 at the time t1 with the intention of changing the production, the character string “M2: miracle space” is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time t1. An effect B is executed in which the frame is displayed thick and the other effect frames are normally displayed. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of T seconds has elapsed from the time when the player operates the operating means, so the effect is not changed until the waiting time has elapsed. Therefore, as shown in FIG. 96 (C), the production α is continued at the time point t1.

図96(d)は図95に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Cが実行される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図96(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 96 (d) shows the effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the T second waiting time on the speaker 120 of the second effect means, the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time t2 displays “M3: Your The effect frame that displays the character string “Kakera” is displayed in bold, and the effect C in which the other effect frames are normally displayed is executed. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T (for example, T = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the production is not changed at the speaker 120, and the production α is continued.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t2. .

図97(a)は図95に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図97(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 97A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the operating means at a time point t3 during the T second standby time on the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t3. The effect D in which the effect frame for displaying the character string is displayed thick and the other effect frames are normally displayed is executed. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T, as shown in FIG. The production α is continued without being performed.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t3. .

図97(b)は図95に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図97(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。   FIG. 97 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from the time t3, the speaker 120 has finished the production α in which the music 810 with the music name “may be there ...” has ended, as shown in FIG. 97 (B). In addition, the production δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is started. On the other hand, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208.

図97(c)は図95に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t5は大当り遊技の第2ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置208では、時点t5から新たな演出D´が実行される。時点t5で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出D´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。
時点t5から所定期間だけ演出D´が実行されると、図97(d)に示すように、「メガ!ギガ!サマー!」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長いので時点t4から演出δが時点t5まで実行され、図97(C)、(D)に示すように、さらに時点t5からの第2ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点t5でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点t5から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出D´は、演出Dの実行が確定されたことを示す報知(または表示)であってもよい。
FIG. 97 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. Time t5 indicates the start time of the second round of the jackpot game. In the decorative symbol display device 208, a new effect D ′ is executed from time t5. At time t5, on the selection screen of the decorative symbol display device 208, the effect frame displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in bold, the other effect frames are displayed in normal, and the display is further thick. An effect D ′ in which the display contrast of the other effect frames is reduced with respect to the effect frame is executed. Thereby, the player can know that the production including the performance of “Mega! Giga! Summer!” Has been confirmed.
When the effect D ′ is executed for a predetermined period from the time point t5, the effect of the image associated with the song “Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. Displayed in the area. In this example, since the time T3 from the time t3 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t5 of the second round is longer than the waiting time T from the time t3, the production δ is timed from the time t4. The process is executed until t5, and as shown in FIGS. 97C and 97D, the effect δ is also executed in the second round from time t5. The production δ may be such that the song continues from before the time t5, or may start from the beginning of the song again from the time t5. In addition, the effect D ′ may be a notification (or display) indicating that the execution of the effect D is confirmed.

本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出α)と第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間(例えば、1秒)が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes, for example, a decorative symbol display device 208 and a speaker 120 as an effect means capable of executing at least an effect, and as an effect changing means capable of changing at least an effect, for example, a first sub control unit For example, a chance button 136 is provided as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 is a first design display device 208 that includes a production control process (step S409) and a sound control process (step S415). At least an effect (for example, an effect α) and a second effect (for example, an effect δ) can be executed, and the first sub-control unit 400 changes the first effect from the first effect when a predetermined condition is satisfied. As change control that can be changed at least to the second effect, for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S1111. The predetermined condition is that the player operates the operating means during the execution of the first presentation, and a predetermined waiting time (for example, 1 At least when the second) elapses.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからT秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the selected effect is immediately reflected in the first effect means, and the selected effect is not reflected in the second effect means unless T seconds have elapsed after selection. In other words, if the predetermined period does not elapse after the selection, the second effect means does not start the selected effect, so that the annoyance felt by starting the effect immediately selected after selection can be prevented. There is.

図98は、本実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図98の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図98の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図98の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 98 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 5 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 98 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 98, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 98 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts.

時点t2は、時点t1からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点を示している。演出Lは遊技者に操作手段の操作(チャンスボタン136の押下)を促す演出が含まれている。演出Lで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Lが開始されたことを条件として時点t2で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)を使う演出Lにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Lに優先するために行っている規制期間である。実施例1での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のT秒間である。選択不可能期間中の例えば時点t3で遊技者がチャンスボタンの136を押下すると、当該押下は演出Lに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点t3〜時点t4の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例2〜4と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。   The time point t2 indicates a point in time when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B in the first effect means. The effect L includes an effect that prompts the player to operate the operating means (pressing the chance button 136). The operation means used in the effect L is the same as the operation means used in the effect selection. With the operating means, on the condition that the effect L has been started, the selectable period ends at the time t2, and an unselectable period in which the effect cannot be selected is started. That is, the operation reception valid period of the operation means in the effect L using the operation means (for example, the chance button 136) is a selection effect non-selectable period. The non-selectable period here is a regulation period that is performed in order to prioritize the effect L over the selection effect in reflecting the reception result of the operation means. The meaning is different from the non-selectable period in the first embodiment. The non-selectable period is a predetermined T seconds. For example, when the player depresses the chance button 136 at the time t3 during the non-selectable period, the depressing is effective for the effect L and does not select the effect for the first and second effect means. The effects of both the first effect means and the second effect means are not changed. Note that the selectable period may be immediately after the operation means is operated during the operation reception valid period. For example, the selectable period may also be between time t3 and time t4. Further, the second rendering means may reflect the operation result after a certain period as in the second to fourth embodiments when the selection operation is performed during the operation reception valid period.

所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When a predetermined T second elapses and the selectable period ends, the operation means enters the selectable period again. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t4 during the selectable period, the first effect means ends the effect B and starts the effect C. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t5で演出Lが終了する。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。   The production L ends at time t5. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts.

本実施例によれば、選択演出とは別の演出Lが開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Lに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。   According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the production L different from the selection production starts, the player can select the production. Can not. There is a case where the player can concentrate on the production L for a certain period of time and can improve the interest.

図99〜図102は、実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図99〜図102の(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図99〜図102の(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   99 to 102 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the fifth embodiment. (A)-(d) of FIGS. 99-102 has shown the display area of the decoration symbol display apparatus 208 contained in a 1st effect means. 99A to 102D schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図99(a)は図98に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図99(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 99A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is executed, and in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 0 to decoration 9 sequentially move from the top to the bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The decorative pattern is displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 99 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図99(b)は図98に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図99(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。   FIG. 99B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time t1, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the selected effect display area 800 at the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, the effect A for displaying the character string “M1: Might be there” at the time t1 ends, and “M2: Production B is started to display the character string “Kiseki no Universe”. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at time t1, the production α that the song 810 “may be there” on the speaker 120 is ended, and the song name is “Kiseki no Universe” as shown in FIG. 99 (B). The production β in which the song 810 flows is started.

図99(c)は図98に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t2は、時点t1からある時間が経過して、装飾図柄表示装置208において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点である。図99(c)に示すように、演出Lは、例えば左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像903と、その右隣りにチャンスボタン136と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像901とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン136は演出Lで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図99(C)に示すように、スピーカ120では演出βが続行されている。   FIG. 99 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t2 is a time point when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 99C, in the effect L, for example, an image is displayed so as to partially hide the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. The image includes, for example, a character image 903 indicating a samurai on the left side, and an explanation image 901 imitating a chance button 136 and an indicator indicating an operation reception period of the button on the right side. The display indicating the operation reception period may be other than the gauge, and may be, for example, a numerical display or a display by the number of images such as characters. The chance button 136 is shared by the operation means used for the effect L and the operation means used for the effect selection. As shown in FIG. 99C, the effect β is continued in the speaker 120.

図99(d)は演出Lの実行途中の状態を例示している。説明画像901中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域800では演出Bが続行している。図99(D)に示すように、スピーカ120では演出βが続行している。   FIG. 99D illustrates a state in which the effect L is being executed. It is shown that the black bar of the indicator in the explanation image 901 is shortened, and the operation reception period is shortening. The special figure variable game continues, and the effect B continues in the selection effect display area 800. As shown in FIG. 99D, the effect β continues in the speaker 120.

図100(a)は図98に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t3は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3は選択不可能期間中なのでチャンスボタン136の押下は受け付けられず、選択演出表示領域800では、M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行している。一方、演出Lは操作受付期間中なのでチャンスボタン136の押下が受け付けられて説明画像901には、「チャンス?」の文字が表示される演出が実行される。図100(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行している。   FIG. 100A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t3 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t3, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. Since the time t3 is in a period during which selection is impossible, pressing of the chance button 136 is not accepted, and in the selected effect display area 800, the effect B displaying the character string “M2: miracle universe” continues. On the other hand, since the effect L is during the operation acceptance period, pressing of the chance button 136 is accepted, and the effect that the character “chance?” Is displayed in the explanation image 901 is executed. As shown in FIG. 100 (A), in the speaker 120, the effect β in which the song 810 having the song name “Kiseki no Universe” continues.

図100(b)は図98に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t4は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4は演出Lでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン136の押下により、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図100(B)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。一方、演出Lは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像901とキャラクタ画像903の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像905と、その左隣りに「がんばって!!」の文字が表示される演出が行われる。説明画像901、907、キャラクタ画像903、905により左中装飾図柄表示領域208a、208bの全部と右装飾図柄表示領域208cの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出L(説明画像901、907、キャラクタ画像903、905)により隠してもよい。   FIG. 100B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time t4 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the time point t4 is a time point when the player presses the chance button 136. At the time point t4, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. At the time t4, the operation acceptance period at the effect L has already ended and the selectable period is in effect. Therefore, when the chance button 136 is pressed, the effect B displaying the character string “M2: miracle universe” ends, and “M3 Production C is started to display the character string: Also, at time t4, the effect β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. Is started. On the other hand, for the effect L, an effect of notifying the result of the special figure variable game is performed. The advance notice is given in a manner determined based on a predetermined reliability. In this example, an effect is displayed in which a character image 905 showing a princess on the right side, for example, on the lower side of the description image 901 and the character image 903, and characters “Do your best! The explanation images 901 and 907 and the character images 903 and 905 hide the left middle decorative symbol display areas 208a and 208b and a part of the right decorative symbol display area 208c. On the other hand, the selection effect display area is not hidden. Part or all of the selected effect display area may be hidden by effect L (description images 901 and 907, character images 903 and 905).

図100(c)は図98に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図98を用いて説明したように時点t5で演出Lが終了してキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域800では演出Cが続行されている。また、図100(C)に示すように演出γが続行される。
なお、演出Lの実行開始(t2)からT秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図100(c)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図100(a)と同様にキャラクタ画像903と説明画像901を表示するようにしてもよく、図100(b)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907を表示するようにしてもよい。
また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出(報知、表示)であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出(報知、表示)であってもよい。
FIG. 100C shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t5 shown in FIG. As described with reference to FIG. 98, the effect L ends at the time point t5, the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 disappear from the display area, and the state where the special figure variable game continues is visually recognized. . In the selected effect display area 800, the effect C is continued. Further, the effect γ is continued as shown in FIG.
If the operating means is not operated for T seconds from the start of execution of the effect L (t2), the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 disappear from the display area as in FIG. You may do it. Further, the character image 903 and the explanation image 901 may be displayed as in FIG. 100A, and the character images 903 and 905 and the explanation images 901 and 907 may be displayed as in FIG. May be.
The explanatory image may be an effect (notification, display) that suggests the reliability of the change, or may be a prefetch effect (notification, display) that indicates the reliability of the change after the change. Good.

図100(d)は図98に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示されている。図98を用いて説明したように時点t6で遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図100(D)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 100D shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time point t6 shown in FIG. At time t6, the special symbol variation game is continuously executed, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c in the center of the display region of the decorative symbol display device 208. In the left decorative design display area 208a, the design of the decoration 2 is stopped and displayed. As described with reference to FIG. 98, when the player presses the chance button 136 at the time t6, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6 in the selection effect display area 800 is completed. Then, the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The production D displays a character string of a song title of a song flowing from the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!”. At time t6, the stage γ in which the song “810 of yours” is played on the speaker 120 is finished, and as shown in FIG. 100D, a song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” Is created. The flowing effect δ is started.

図101(a)は図98に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図101(A)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。   FIG. 101A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at time t7 shown in FIG. At time t7, the special symbol variation game is continuously executed, the symbol of the decoration 2 is displayed in the left decorative symbol display area 208a, the symbol of the decoration 5 is displayed in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol display region 208c. Is displayed with a decoration 0 symbol, which fluctuates. In the selected effect display area 800, the effect D is continued at time t7. In addition, as shown in FIG. 101 (A), the effect δ is continued in the speaker 120. It should be noted that the selection / selection may not be changed during fluctuation of the shaking. Further, the selection effect may be changeable. In this case, both of them can be changed, and one (for example, the effect by the first effect means) can be changed, and the other (the effect by the second effect means) can be changed with a delay. May be.

図101(b)は図98に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域800では、時点t7以降も演出Dが続行されている。また、図101(B)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。   FIG. 101 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 after time t7 shown in FIG. After time t7, the special symbol variation game symbol variation stop display is performed, the left decorative symbol display area 208a displays the decoration 2 symbol stopped, the middle decorative symbol display region 208b displays the decoration 5 symbol stopped, and the right In the decorative symbol display area 208c, it is informed that the symbol of decoration 0 is stopped and displayed and the game is shifted to the special symbol variable game. In the selected effect display area 800, the effect D is continued after time t7. In addition, as shown in FIG. 101 (B), the effect δ is continued in the speaker 120. When the symbol is determined, the selected effect may not be performed, for example, a silence state may be set.

図101(c)は図98に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出の他の例を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域208a、208cに装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図101(C)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示された後にリーチ用BGMが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できたことを報知し、他方(第二の演出手段での演出)は報知しない(例えばリーチ用BGMを流すため、変更したBGMを聞こえないようにする)ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示される前にリーチ用BGMが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示されると同時にリーチ用BGMが開始されてもよい。   FIG. 101 (c) shows another example of effects performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t7 shown in FIG. At time t7, the special symbol variation game is continuously executed, the symbol of decoration 2 is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 208a and 208c, and the middle decorative symbol display region 208b is still in a reach state. In the selected effect display area 800, the effect D is continued at time t7. In addition, as shown in FIG. 101C, the speaker 120 starts a reach effect that causes the reach BGM to flow. The reach BGM is started after the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 are stopped and displayed. During the reach, the selection / selection may not be changed. Further, the selection effect may be changeable. Even if it can be changed, one side (for example, the effect by the first effect means) is notified, and the other (the effect by the second effect means) is not notified (for example, the reach BGM is displayed). In order to flow, the changed BGM may not be heard). Further, both may be changed, and one (for example, the effect by the first effect means) can be changed, and the other (the effect by the second effect means) is changed with a delay. Also good. The reach BGM may be started before the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 are stopped and displayed, or the reach BGM is started simultaneously with the left and right decorative symbol display areas 208a and 208 being stopped and displayed. Good.

図101(d)は図101(c)に引き続いて、図98に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域911内に表示される。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置208の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像913が表示される。また、図101(D)に示すように、スピーカ120では演出δは終了してスーパーリーチ用BGMが開始される。装飾図柄表示装置208でスーパーリーチ演出用画像913が表示された後に、スーパーリーチ用BGMが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置208に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示される前に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示されると同時に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよい。   FIG. 101D shows a super reach effect performed by the decorative symbol display device 208 after time t7 shown in FIG. 98, following FIG. 101C. In the super reach effect, the decorative symbol variation display is displayed in a relatively small display area 911 at the upper right of the display area. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. A super reach effect image 913 is displayed in a large area in the center of the decorative symbol display device 208. In addition, as shown in FIG. 101D, in the speaker 120, the effect δ ends and the super reach BGM is started. After the super reach effect image 913 is displayed on the decorative symbol display device 208, the super reach BGM is started. Note that the selection effect may not be performed during super reach. In this case, the result of the selection operation may be reflected. Note that the same processing as in the reach may be performed. It should be noted that a fourth symbol (not shown) may be displayed on the decorative symbol display device 208 at least during symbol variation. Note that the super reach BGM may be started before the super reach effect image 913 is displayed on the decorative design display device, and at the same time the super reach effect image 913 is displayed on the decorative design display device. The reach BGM may be started.

図102(a)は図101(c)あるいは図101(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(A)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。   FIG. 102 (a) shows the reach effect in the special figure variable game or the super reach effect that is performed by the decorative symbol display device 208 subsequent to FIG. 101 (c) or 101 (d). In the left and right decorative design display areas 208a and 208c, the design of decoration 2 is displayed in a swinging manner, and in the middle decorative design display region 208b, the design of decoration 3 is displayed in a swinging manner. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 102A, in the speaker 120, the reach BGM and the super reach BGM are finished and are in a silent state (indicated as silence 820 in the figure). After the middle decorative symbol display area is swayed and displayed, it is silent. After the middle decorative symbol display area is stopped and displayed, it is silent. It should be noted that the middle decoration symbol display area may be silent before the middle decoration symbol display area is swayed, or may be silenced at the same time as the middle decoration symbol display area is swayed and displayed.

図102(b)は図102(a)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(B)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。   FIG. 102 (b) shows a state in which the final display is confirmed as a result of the special figure variable game performed in the decorative symbol display device 208 following FIG. 102 (a). The decoration 2 symbol is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 208a and 208c, and the decoration 3 symbol is stopped and displayed in the middle decorative symbol display area 208b. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. Further, as shown in FIG. 102B, the speaker 120 is silent. After the middle decorative symbol display area is swayed and displayed, it is silent. After the middle decorative symbol display area is stopped and displayed, it is silent. It should be noted that the middle decoration symbol display area may be silent before the middle decoration symbol display area is swayed, or may be silenced at the same time as the middle decoration symbol display area is swayed and displayed.

図102(c)は図101(c)あるいは図101(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾2の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(c)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。   FIG. 102 (c) shows a reach effect in the special figure change game or a shake change effect in the super reach effect performed by the decorative symbol display device 208 following FIG. 101 (c) or 101 (d). In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the symbol of decorative 2 is displayed in a shaking manner. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. Further, as shown in FIG. 102 (c), in the speaker 120, the reach BGM and the super reach BGM are finished and are in a silent state (indicated as a silent 820 in the figure).

図102(d)は図102(c)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾2の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図102(D)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。なお、図102(a)〜(d)に示す状態のいても選択演出表示領域800が表示されていてもよい。   FIG. 102 (d) shows a state in which the jackpot confirmation display is performed as a result of the special figure variable game performed in the decorative symbol display device 208 following FIG. 102 (c). In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the symbol of decorative 2 is stopped and displayed. Further, the selection effect display area 800 disappears and no selection effect is performed. In addition, as shown in FIG. 102D, the speaker 120 is silent. Note that the selection effect display area 800 may be displayed even in the states shown in FIGS.

図103は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を示している。図71に示す遊技盤200は1つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置208として機能しているのに対し、図103に示す本実施例の遊技盤200は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図103に示す遊技盤200は、第一の液晶表示装置(メイン液晶表示装置)が装飾図柄表示装置208として機能し、第二の液晶表示装置(サブ液晶表示装置)が演出表示装置915として機能するようになっている。演出表示装置915は、装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置915では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置208で保留表示を行ってもよく、演出表示装置915で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208での演出と演出表示装置915での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置915は演出可動体224に設けられており、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208での演出や演出表示装置915での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置208が演出可動体224に設けられていてもよい。   FIG. 103 shows the game board 200 of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. The game board 200 shown in FIG. 71 has only one liquid crystal display device, and the liquid crystal display device functions as a decorative symbol display device 208, whereas the game board 200 of this embodiment shown in FIG. It is characterized in that a plurality of liquid crystals are provided. In the game board 200 shown in FIG. 103, the first liquid crystal display device (main liquid crystal display device) functions as the decorative symbol display device 208, and the second liquid crystal display device (sub liquid crystal display device) functions as the effect display device 915. It is supposed to be. The effect display device 915 is disposed above the decorative symbol display device 208. In this example, the first liquid crystal display device is larger than the second liquid crystal display device, but the size of the liquid crystal display region may be the same or vice versa. For example, the decorative symbol display device 208 performs a decorative symbol display, a fourth symbol, various effects including a selection effect, an error display, and the like, and the effect display device 915 performs various effects including a hold display and a selection effect. The decorative symbol display device 208 may perform the hold display, and the effect display device 915 may perform the decorative symbol, the fourth symbol, an error display, and the like. Also, the effect on the decorative symbol display device 208 and the effect on the effect display device 915 may be linked. Further, the effect display device 915 may be provided in the effect movable body 224, and the operation of the effect movable body 224 may be interlocked with the effect on the decorative symbol display device 208 and the effect on the effect display device 915. The decorative symbol display device 208 may be provided in the effect movable body 224.

図103に示す遊技盤200の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ940が配置されている。ランプ940は図72に示す各種ランプ418に含まれて、第1副制御部400による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。   A lamp 940 shaped like a character string “Yatsushiro” is arranged on the upper right side of the game board 200 shown in FIG. The lamp 940 is included in various lamps 418 shown in FIG. 72, and can change color according to the current background mode, for example, based on control by the first sub-control unit 400.

図104は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示している。図104は、操作手段700を上方から見た外観を示している。操作手段700は、操作部702を有している。操作部702は、チャンスボタン136、設定操作部139、操作部装飾部材720、チャンスボタンランプ138(図69参照)、球抜ボタン130、およびチャンスボタンの検出部(押下検出センサ)724(図72参照)を有している。   FIG. 104 shows the operating means 700 of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. FIG. 104 shows the external appearance of the operating means 700 as viewed from above. The operation unit 700 has an operation unit 702. The operation unit 702 includes a chance button 136, a setting operation unit 139, an operation unit decoration member 720, a chance button lamp 138 (see FIG. 69), a ball extraction button 130, and a chance button detection unit (press detection sensor) 724 (FIG. 72). See).

チャンスボタン136は、チャンスボタンキャップ704とチャンスボタン装飾部材706を有している。チャンスボタンキャップ704は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン704の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ704は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ704の下方に配置されているチャンスボタンランプ138から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材706は回転するようになっている。   The chance button 136 includes a chance button cap 704 and a chance button decoration member 706. The chance button cap 704 is formed of a transparent resin material, for example, and has a hollow cylindrical shape whose upper surface is closed. The upper surface of the chance button 704 is formed in a curved shape that swells upward. Since the chance button cap 704 is formed of a transparent resin material, the player can visually recognize the light emitted from the chance button lamp 138 disposed below the chance button cap 704. The chance button decoration member 706 is configured to rotate.

チャンスボタン136内には、チャンスボタン136の駆動部(図72参照)708が配置されている。駆動部708は、第2副制御部500に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ704が振動しているのを感じ取ることができる。   In the chance button 136, a drive unit (see FIG. 72) 708 of the chance button 136 is arranged. The driving unit 708 controls the vibration motor connected to the second sub control unit 500. Thus, the player can feel that the chance button cap 704 is vibrating.

図104に示すように、チャンスボタン136は、操作部装飾部材720内の左よりに配置されている。チャンスボタン136の右側には設定操作部139が配置されている。設定操作部139は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタン139aと、確定ボタン139aの後方に位置する上ボタン139bと、確定ボタン139aの前方に位置する下ボタン139cと、確定ボタン139aの右方に位置する右ボタン139dと、確定ボタン139aの左方に位置する左ボタン139eと、右ボタン139dのさらに右方に位置するキャンセル(クリア)ボタン139fとを備えている。また設定操作部136は、各ボタン139b〜139fのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部139は、各ボタン139b〜139fおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン139b〜139fを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。   As shown in FIG. 104, the chance button 136 is arranged from the left in the operation unit decoration member 720. A setting operation unit 139 is disposed on the right side of the chance button 136. The setting operation unit 139 is a push button type switch that can be pressed by the player, and a confirmation (OK) button 139a, an upper button 139b positioned behind the confirmation button 139a, and a lower button positioned in front of the confirmation button 139a. A button 139c, a right button 139d positioned to the right of the confirm button 139a, a left button 139e positioned to the left of the confirm button 139a, and a cancel (clear) button 139f positioned further to the right of the right button 139d. I have. The setting operation unit 136 includes an operation unit sensor that detects pressing of the buttons 139b to 139f. The setting operation unit 139 of this example has a unit structure in which the buttons 139b to 139f and the operation unit sensor are integrated. The player can input the player's unique identification information by operating the buttons 139b to 139f, and store his / her player information and the like in an external server.

図104に示すように、操作部ベース722の設定操作部139の右方には、球抜ボタン130が取付けられている。操作部装飾部材720に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン130を押して上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させることができる。   As shown in FIG. 104, a ball removal button 130 is attached to the right of the setting operation unit 139 of the operation unit base 722. The upper surface of the ball removal button is exposed from an opening of a predetermined shape provided on the operation unit decoration member 720. Thereby, the player can push the ball removal button 130 to discharge the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128.

本実施の形態によるパチンコ機100では、チャンスボタンランプ138が発光状態になるとチャンスボタン136は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材706が回転している状態になると、チャンスボタン136が回転状態になる。また、チャンスボタン136の駆動部708の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ704が振動している状態になるとチャンスボタン136が振動状態になる。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the chance button lamp 138 is in a light emitting state, the chance button 136 is in a light emitting state. In addition, when the change button decoration member 706 is rotated by the operation of an electric motor (not shown), the chance button 136 is rotated. Further, when the chance button cap 704 is vibrated by the operation of the vibration motor of the drive unit 708 of the chance button 136, the chance button 136 is vibrated.

図105は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図105の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図105の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図105の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図105の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 105 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 6 according to the present embodiment. The horizontal axis in FIG. 105 represents a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 105, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 105 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 105 shows the execution state of various effects by the third effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915. The second operation means is used to select an effect by the third effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period during which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the first operation means, the selectable period continues at least until time t7. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or has started the effect X from the time t0. In addition, at time t0, the second operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons 139a to 139e of the player's setting operation unit 139, or at the start of the period. To do. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t7.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production X continues in the third production means.

時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When a player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, a selection provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t5. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts. At time t6, the chance button 136 of the first operation means is pressed, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so the second operation means No production selection is made. Production Z continues in the third production means.

時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行する。   Time t7 is the time when the special figure variation game for T seconds started at time t5 is completed and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so that the effect Z continues in the third effect means from time t7.

このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。   Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started.

図106〜図108は、実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図106、図107の(a)〜(c)および図108の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図106、図107の(A)〜(C)および図108の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   106 to 108 show selection effects executed by the first to third effect means of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment. 106 (a) to 107 (c) and FIGS. 108 (a) and 108 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage, The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. FIGS. 106 and 107 (A) to (C) and FIGS. 108 (A) and (B) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図106(a)は図105に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図106(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 106A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 106 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図106(b)は図105に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図106(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 106B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. At time t1 when a certain time has elapsed from time t0, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t1, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the characters “M1: May be there ...” at the time t1. The effect A for displaying the column is ended, and the effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Further, at time t1, the speaker α of the second effect means ends the effect α in which the song 810 “may be there” ends, and the song name is as shown in FIG. 106 (B). The production β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is started. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図106(c)は図105に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図106(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 106 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. At a time point t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time point t2, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” at the time point t2. Is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t2, the stage β in which the song 810 of “M2: miracle universe” flows in the speaker 120 of the second presentation means is finished, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図107(a)は図105に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図107(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。   FIG. 107A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. At a time point t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t3, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t3. In addition, as shown in FIG. 107A, the performance of the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図107(b)は図105に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図107(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 107 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t4. Also, as shown in FIG. 107 (B), in the speaker 120, the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” flows continues.

図107(c)は図105に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図107(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 107 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t5, the special-figure variable game ends, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t5, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In this example, the effect Z (“princess mode”) is displayed simultaneously with the start of the change. The production Z may be started before the fluctuation starts. Further, the effect Z may be started simultaneously with the start of fluctuation. It should be noted that the production Z does not have to be started before the change starts. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect C is continued in the decorative symbol display device 208, and the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120 as shown in FIG. 107 (C).

図108(a)は図105に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図108(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。   FIG. 108A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6 when a certain time has elapsed from time t5, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t6, in the selection effect display area 800 of the first effect means, an effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6. Is finished, and the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t6, the production γ in which the song 810 of “Your Fragrance” flows on the speaker 120 of the second production means is finished, and as shown in FIG. The production δ in which the song 810 of “!” Flows is started. At time t6, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but since the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means are not pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect Z (princess mode) is continued.

図108(b)は図105に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図108(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 108 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t7 shown in FIG. Time t7 is the time when the special figure variation game for T seconds started at time t5 is completed and the next special figure variation game is started. The decorative display of the decorative symbols is displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. In the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect C for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t7. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so effect Z (princess mode) continues in effect display device 915 from time t7. To do. Further, as shown in FIG. 108 (B), the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows on the speaker 120 continues.

図109は、本実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図109の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図109の上段のt0〜t10は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図109の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図109の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 109 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 7 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 109 shows a time series, and time has passed from left to right. In the upper part of FIG. 109, t0 to t10 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 109 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 109 shows the execution state of various effects by the third effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915. The second operation means is used to select an effect by the third effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period during which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the first operation means, the selectable period continues until at least time t10.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means, and until the wait time elapses, the effect is changed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or has started the effect X from the time t0. Further, it is assumed that the second operation means at the time point t0 is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons of the player's setting operation unit 139 or at the start time of the period. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t10. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Production X continues in the third production means.

また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the waiting time of Ta seconds in the second effect means, the effect B ends and the effect C starts in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time Ta, the second effect means does not change the effect at the time point t2 and the effect α is continued. At time t2 when a certain time has elapsed from time t1, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production X continues in the third production means.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time Ta, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3. At time t3 when a certain time has elapsed from time t2, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production X continues in the third production means.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Thus, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect α.

時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t3から次のチャンスボタン136の押下までは時間T3(>Ta)が経過した時点t8となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At the time t5 when the standby time Ta seconds elapses from the time t3, there is no depression of the chance button 136 within the period from the time t3 to the time t5, and the time T3 (> Ta) from the time t3 to the next depression of the chance button 136. Since the time t8 has elapsed, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.

時点t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from the time t5, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. At time t6, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect δ.

時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t7からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t7 is the time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t7. At time t7, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D, and the second effect means continues the effect δ.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間より後の時点t8で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t8では演出δが続行される。時刻t7からある時間が経過した時点t8では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。   Further, when the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t8 after the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect D ends and the effect E starts in the first effect means. . On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means. Therefore, the effect is not changed until the wait time elapses. I will not. Therefore, the production δ is continued at time t8. At a time point t8 when a certain time has elapsed from time t7, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Production Z continues in the third production means.

時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t7で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が0回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Zから0番目の演出(つまり、演出Z)を選択する。従って、時点t9からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 is completed and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t7 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is 0, the 0th effect (ie, effect Z) is selected from effect Z using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t9. At time t9, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect E, and the second effect means continues the effect δ.

時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t8から次のチャンスボタン136の押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。   At time t10 when the waiting time Ta seconds elapses from time t8, there is no depression of the chance button 136 within the period from time t8 to time t10, and time T4 (> Ta) from time t8 until the next chance button 136 is depressed. Therefore, the second effect means ends the effect δ and starts the effect ε. On the other hand, the production E is continued in the first production means.

図110〜図113は、実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図110〜図112の(a)〜(c)および図113の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図110〜図112の(A)〜(C)および図113の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   110 to 113 show selection effects executed by the first to third effect means of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment. 110 (a) to 112 (c) and FIGS. 113 (a) and 113 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage, and FIG. The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 110A to 112C and FIGS. 113A and 113B schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図110(a)は図109に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図110(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 110A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 110 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there ...” flows from the speaker 120.

図110(b)は図109に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。図109を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図110(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 110 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. As described with reference to FIG. 109, the time point t1 is a time point when the player presses the chance button 136. At time t1, the special figure variation game is continuing. In the selected effect display area 800 of the first effect means, the effect A that displays the character string “M1: may be there” at the time t1 ends, and the characters “M2: miracle universe” are displayed. Production B displaying the columns is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 110 (B), at the time t1, the production α in which the song 810 having the song name “May be there ...” continues. At time t1, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

図110(c)は図109に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図110(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   110 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t2 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t2 is selected in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the effect is not changed on the speaker 120, and the effect α in which the song 810 having the song name “may be there” continues is played. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed. Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。   In addition, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time Ta (= 1 second) is set from time t2. .

図111(a)は図109に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.8秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図111(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点t3では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。   FIG. 111 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. When the player presses the chance button 136 of the first operation means at the time t3 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t3 is displayed in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” ends, and the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.8 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), so as shown in FIG. At time t3, the presentation is not performed on the speaker 120 and the production α is continued. At the time t3, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139. Production selection by the operating means is not performed. Production display device 915 as the third production means continues production X (Yoshimune mode).

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time Ta (= 1 second) is set from time t3. .

図111(b)は図109に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図111(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行されている。   FIG. 111 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time point t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t4. In addition, as shown in FIG. 111 (B), an effect α in which a song 810 having a song name “May be there ...” is continued from the speaker 120.

図111(c)は図109に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t4からある時間が経過した時点t5では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図111(C)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。また、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。   FIG. 111 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. At a time point t5 when a certain time has elapsed from the time t4, the decorative symbol variation display is continued in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. At the time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from the time t3, the chance button 136 of the first operating means is not pressed within the period from the time t3 to the time t5, so the production α is finished in the second directing means. The production δ is started. As shown in FIG. 111 (C), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is started. On the other hand, the production D is continued in the first production means. Further, in the third effect means, effect X (Yoshimune mode) continues.

図112(a)は図109に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t6では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t6で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図112(A)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行されている。   FIG. 112 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t6 shown in FIG. At time t6, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at time t6, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. At time t6, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, effect D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t6. In addition, as shown in FIG. 112A, an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is continued.

図112(b)は図109に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t7は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t7からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行され、また、図112(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 112B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at time t7 shown in FIG. The time point t7 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t7, the special-figure variable game is finished, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t7, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. In this example, the effect Z (“princess mode”) is displayed simultaneously with the start of the change. The production Z may be started before the fluctuation starts. Further, the effect Z may be started simultaneously with the start of fluctuation. It should be noted that the production Z does not have to be started before the change starts. At time t7, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208, and the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows continues on the speaker 120 as shown in FIG.

図112(c)は図109に示す時点t8での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t8では時点t0で開始した特図変動遊技が継続している。時点t8で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t8で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが終了して「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。演出Eにおける「M5:温泉ホルモン」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図112(C)に示すように、時点t8では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行される。時点t8では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。   FIG. 112 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t8 shown in FIG. At time t8, the special figure variation game started at time t0 continues. When the player presses the chance button 136 of the first operation means at time t8, the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed at time t8 in the selection effect display area 800 of the first effect means. The effect D to be displayed is ended and the effect E to display the character string “M5: hot spring hormone” is started. The character string “M5: hot spring hormone” in the production E indicates the name of the music flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 112 (C), at the time t8, the effect δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is continued. At time t8, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect Z (princess mode) is continued.

図113(a)は図109に示す時点t9での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t9は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Eが続行される。時点t7から時点t9までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t9からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図113(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。   FIG. 113A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t9 shown in FIG. The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 ends and the next special figure variation game starts. At the time t9, the special figure variable game is finished, and the decoration 3-decoration 9-decoration 8 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. At time t9, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the effect E is continued in the decorative symbol display device 208. From time t7 to time t9, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so effect Z (princess mode) continues in effect display device 915 from time t9. To do. In addition, as shown in FIG. 113 (A), the effect δ in which the song 810 with the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows on the speaker 120 continues.

図113(b)は図109に示す時点t10での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t9からある時間が経過した時点t10では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図113(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。また、第三の演出手段では演出Z(姫モード)が続行する。   FIG. 113 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t10 shown in FIG. At a time point t10 when a certain time has elapsed from time t9, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. At the time point t10 when the standby time Ta seconds has elapsed from the time point t8, the chance button 136 of the first operating means is not pressed during the period from the time point t8 to the time point t10. The production ε is started. As shown in FIG. 113 (B), an effect ε in which a song 810 having a song name “hot spring hormone” flows from the speaker 120 is started. On the other hand, the production E is continued in the first production means. Further, in the third effect means, effect Z (princess mode) continues.

図114は、本実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図114の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図114の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図114の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図114の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含み、第四の演出手段はランプ940を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。   FIG. 114 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 8 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 114 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 114, t0 to t7 indicate various operations, or the start and end times of production. The middle part of FIG. 114 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. The lower part of FIG. 114 shows execution states of various effects by the third effect means and the fourth effect means. The third effect means of this example includes an effect display device 915, and the fourth effect means includes a lamp 940. The second operation means is used to select an effect in the third and fourth effect means. The second operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, an effect is selected by the second operation means.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。時点t0で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点t0から演出χを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period during which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the first operation means, the selectable period continues at least until time t7. It is assumed that the third effect means is executing the effect X at the time t0 or has started the effect X from the time t0. It is assumed that the fourth effect means is executing the effect χ at the time t0 or has started the effect χ from the time t0. In addition, at time t0, the second operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any of the buttons 139a to 139e of the player's setting operation unit 139, or at the start of the period. To do. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t7.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. In the second effect means, the effect α ends and the effect β starts. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. The third effect means continues the effect X, and the fourth effect means continues the effect χ.

時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。   When the player presses the chance button 136 of the first operation means at a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. In the second effect means, the effect β ends and the effect γ starts.

時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When a player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, a selection provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. On the other hand, the fourth effect means ends the effect χ and starts the effect ψ. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the selection provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 Although the value of the effect counter increases by 1, the effect X continues in the third effect means. On the other hand, in the fourth effect means, the effect ψ ends and the effect ω starts. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。   The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, the effect Z is executed from the third effect means from the time point t5. On the other hand, in the fourth effect means, the effect ω ends and the effect ω ′ is started. At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect C, and the second effect means continues the effect γ.

時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at a time t6 when a certain time has elapsed from time t5, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. In the second effect means, the effect γ ends and the effect δ starts. At time t6, the chance button 136 of the first operation means is pressed, but none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means is pressed, so the second operation means No production selection is made. Therefore, the third effect means continues the effect Z, and the fourth effect means continues the effect ω ′.

時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。   Time t7 is the time when the special figure variation game for T seconds started at time t5 is completed and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operation means is not pressed and the value of the selection effect counter is zero. Therefore, the effect Z is continued in the third effect means from time t7, In the fourth effect means, the effect ω ′ is continued.

このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。   Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started. In the fourth effect means corresponding to the second operation means, the operation result is immediately reflected.

図115〜図117は、実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図115、図116の(a)〜(c)および図117の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図115、図116の(A)〜(C)および図117の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120と第四の演出手段に含まれるランプ940を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。   115 to 117 show selection effects executed by the first to fourth effect means of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment. 115 (a) to 116 (c) and FIGS. 117 (a) and 117 (b) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first rendering means in the lower stage. The display area of the effect display device 915 included in the effect means is shown in the upper part. 115 (A) to 115 (C) and FIGS. 117 (A) and 117 (B) schematically illustrate the speaker 120 included in the second effect unit and the lamp 940 included in the fourth effect unit. It shows. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), and (c) and (C) show the effects of the same period, respectively.

図115(a)は図114に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出Aはスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図115(A)に示すように、時点t0において、第二の演出手段のスピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ940では演出X(吉宗モード)に対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。   FIG. 115 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and the decoration 2-decoration 5-decoration 0 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect A in this example, the name of a song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. On the effect display device 915 of the third effect means, an effect X for notifying (displaying) that the background mode being executed is the “Yoshimune mode” is executed. As shown in FIG. 115 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there ...” is executed from the speaker 120 of the second effect means. Further, the lamp 940 of the fourth effect means executes an effect χ in which the LED of the color corresponding to the effect X (Yoshimune mode) emits light and the character “Yatsushiro” is visually recognized.

図115(b)は図114に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図115(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。図115(B)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。   FIG. 115B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t1 shown in FIG. At time t1 when a certain time has elapsed from time t0, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t1, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the characters “M1: May be there ...” at the time t1. The effect A for displaying the column is ended, and the effect B for displaying the character string “M2: miracle universe” is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. Also, at the time t1, the production α in which the music 810 “may be there” ends on the speaker 120 of the second production means is finished, and as shown in FIG. The production β in which the song 810 of “Kiseki no Universe” flows is started. At time t1, the player is pressing the chance button 136 of the first operating means, but since none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means is pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the effect X is continued in the effect display device 915 of the third effect means. As shown in FIG. 115 (B), the fourth effect means continues the effect χ.

図115(c)は図114に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図115(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。また、図115(C)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。   FIG. 115 (c) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t2 shown in FIG. At a time point t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time point t2, in the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect B that displays the character string “M2: miracle universe” at the time point t2. Is finished, and the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. Also, at time t2, the stage β in which the song 810 of “M2: miracle universe” flows is finished on the speaker 120 of the second production means, and as shown in FIG. The production [beta] in which the song 810 of "" flows is started. At time t2, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but the second operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect X is continued. In addition, as shown in FIG. 115 (C), the fourth effect means continues the effect χ.

図116(a)は図114に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図116(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図116(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。   FIG. 116 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t3 shown in FIG. At a time point t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t3, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. The effect display device 915 displays a character image of “爺” along with a display of “from the next variation to a heel mode”. On the other hand, as shown in FIG. 116 (A), in the lamp 940 of the fourth effect means, the operation at the setting operation unit 139 is immediately reflected, the effect χ ends, and the effect ψ starts. At time t3, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operation means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t3. Also, as shown in FIG. 116 (A), the performance of the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120.

図116(b)は図114に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図116(B)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図116(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。   FIG. 116 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t4 shown in FIG. At a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbols are displayed in a variable manner in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b and 208c. When the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means at the time t4, the value of the selection effect counter provided in the RAM 408 of the first sub control unit 400 increases by 1. However, production X (Yoshimune mode) continues in the third production means. The effect display device 915 displays a character image of “Princess” along with the display “Princess mode from next change”. On the other hand, as shown in FIG. 116 (B), the operation of the setting operation unit 139 is immediately reflected on the lamp 940 of the fourth effect means, the effect ψ is ended, and the effect ω is started. At time t4, the player is pressing one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operating means, but the first button is not pressed because the chance button 136 of the first operating means is not pressed. Production selection by the operating means is not performed. Therefore, in the selected effect display area 800, the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” continues at time t4. In addition, as shown in FIG. 116 (B), the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” flows on the speaker 120 continues.

図116(c)は図114に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。また、図116(C)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Zに対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光した後(予め決められた輝度で発光する状態になった後)に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了する。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図116(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。なお、ランプ940の発光と演出Zの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ940の発光が開始された後に演出Zの表示が開始されてもよく、演出Zの表示が開始された後にランプ940の発光が開始されてもよい。また、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光すると同時に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了してもよく、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了した後に、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光するようにしてもよい。   FIG. 116 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t5 shown in FIG. The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 ends and the next special figure variation game starts. At the time t5, the special-figure variable game ends, and the decoration 1-decoration 6-decoration 7 stops in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. It is displayed, and the next special figure variable game starts immediately after this. The number of times pressed by the setting operation unit 139 of the second operation means during the special figure variable game started at time t0 is stored in the selection effect counter. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed by the third effect means based on the number of times of pressing. In this example, since the number of times of pressing is two, the second effect Z (princess mode) is selected from the effect X using the effect list arranged in the order of effects X, Y, Z,. Therefore, from time t5, the effect Z for notifying (displaying) that the background mode being executed from the effect display device 915 is the “princess mode” is executed. Also, as shown in FIG. 116 (C), the effect ω ends and the effect ω ′ is started in the lamp 940 of the fourth effect means. In the effect ω ′, the LED of the color corresponding to the effect “Z” in the “princess mode” emits light and the character “Yatsushiro” is visually recognized. In this example, after the LED of the color corresponding to the effect Z is emitted from the lamp 940 (after the light is emitted at a predetermined brightness), the display of the image of the effect Z (“princess mode”) is completed. . At time t5, the chance button 136 of the first operation means is not pressed, so that the effect selection by the first operation means is not performed. Accordingly, the effect C is continued on the decorative symbol display device 208, and as shown in FIG. 116C, the effect γ in which the song 810 having the song name “Your Fragrance” continues on the speaker 120. Note that the light emission of the lamp 940 and the display of the effect Z may be started at the same time, the display of the effect Z may be started after the light emission of the lamp 940 is started, and the lamp after the display of the effect Z is started. The light emission of 940 may be started. In addition, the lamp 940 may emit the LED of the color corresponding to the effect Z, and at the same time, the display of the effect Z (“princess mode”) may be completed, or the display of the effect Z (“princess mode”) is completed. Later, the lamp 940 may emit an LED of a color corresponding to the effect Z.

図117(a)は図114に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図117(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では「姫モード」の演出Zが続行される。また、図117(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。   117 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at time t6 shown in FIG. At time t6 when a certain time has elapsed from time t5, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by a downward arrow in the figure). When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t6, in the selection effect display area 800 of the first effect means, an effect C that displays the character string “M3: Your Fragrance” at the time t6. Is finished, and the production D for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is started. The character string “M4: Mega! Giga! Summer!” In the production D indicates the name of the song that flows from the speaker 120. At time t6, the production γ in which the song 810 of “Your Fragrance” is played on the speaker 120 of the second production means is finished, and as shown in FIG. The production δ in which the song 810 of “!” Flows is started. At time t6, the player presses the chance button 136 of the first operation means, but since the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the second operation means are not pressed, the second Production selection by the operating means is not performed. In the effect display device 915 as the third effect means, the effect “Z” of “princess mode” is continued. As shown in FIG. 117 (A), the effect ω ′ is continued in the lamp 940 of the fourth effect means.

図117(b)は図114に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Zが続行する。また、図117(B)に示すように、第三の演出手段のスピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ940も演出表示装置915と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。   117 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 and the effect display device 915 at the time point t7 shown in FIG. At the time t7, after the special figure variation game is finished, the decoration 3-decoration 9-decoration 8 is displayed in the left middle right ornamental symbol display areas 208a, 208b, 208c at the center of the display area of the ornamental symbol display device 208 of the first effect means. The display is stopped, and the next special figure variation game is started immediately after this. In the selection effect display area 800 of the first effect means, the effect C for displaying the character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Continues at time t7. From time t5 to time t7, the setting operation unit 139 of the second operating means is not pressed and the value of the selected effect counter is zero, so that the effect Z continues in the effect display device 915 from time t7. Also, as shown in FIG. 117 (B), in the speaker 120 of the third effect means, the effect δ in which the song name 810 “Mega! Giga! Summer!” Flows continues, and the lamp 940 of the fourth effect means. Then, the production ω ′ is continued. Note that the lamp 940 of the fourth effect means may be the one that executes the selected effect when the next special figure variable game is started, similarly to the effect display device 915.

図118は、本実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図118の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図118の上段のt0〜t9は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図118の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図118の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、2種類の演出が同時に進行する。   FIG. 118 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 9 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 118 shows a time series, and time has passed from left to right. 118, t0 to t9 in the upper stage indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 118 shows the execution state of various effects by the first effect means and the second effect means in order from the top. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The first operation means is used to select an effect by the first and second effect means. The first operation means of this example includes a setting operation unit 139 of the operation means 700, for example. By selecting one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, the effect selection by the first operation means is performed. The lower part of FIG. 118 shows execution states of various effects by the first effect means based on the second operation means. The second operation means of this example includes a chance button 136 of the operation means 700, for example. As described above, in this example, the first effect means executes the selection effect by the first operation means and the second operation means, and two kinds of effects proceed simultaneously.

まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。また、時点t0で第一の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始している。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。   First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. At the time t0, the first operation means is during a selectable period in which an effect can be selected by pressing any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 by the player, or at the start of the period. To do. The selectable period of the first operating means continues at least until time t9. In addition, at time t0, the first effect means is executing effect X or starting effect X from time t0. In addition, it is assumed that the second operating means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start point of the period. In the second operating means, the selectable period continues at least until time t9.

時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点t1で演出αが続行される。時点t1では、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Bが開始されるとともに演出Xが続行される。   When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the first effect means ends the effect A and the effect B is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means, and until the wait time elapses, the effect is changed. No changes are made. Therefore, the second effect means continues the effect α at time t1. At time t1, any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation unit is pressed, but the chance button 136 of the second operation unit is not pressed, so the second operation unit No production selection is performed. Accordingly, in the first effect means, the effect B is started and the effect X is continued.

また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Cが開始されるとともに演出Xが続行される。   Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at the time point t2 during the waiting time of Ta seconds in the second effect means, the first effect means The production B is finished and the production C is started. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time Ta, the second effect means does not change the effect at the time point t2 and the effect α is continued. At a time t2 when a certain time has elapsed from the time t1, the chance button 136 of the second operating means is not pressed, so that the effect selection by the second operating means is not performed. Therefore, in the first effect means, effect C is started and effect X is continued.

さらに、時点t2での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eのいずれかの押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 is pressed at the time point t2, the standby time that has been started in the first sub-control unit 400 by pressing any of the previous buttons 139a to 139e Is reset, and a new waiting time is set from time t2.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Dが開始されるとともに演出Xが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time Ta, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3. At a time t3 when a certain time has elapsed from the time t2, the chance button 136 of the second operation means is not pressed, so that the effect selection by the second operation means is not performed. Accordingly, the first effect means starts the effect D and continues the effect X.

さらに、時点t3での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 at the time point t3 is pressed, the measurement of the standby time started by pressing any one of the previous buttons 139a to 139e is reset, and a new one is started from the time point t3. Is set to the waiting time.

時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Xが終了して演出X´が開始する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出X´の開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the second operation means at a time t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the first effect means ends the effect X and starts the effect X ′. At time t4, the player presses the chance button 136 of the second operation means, but the first operation means does not press any of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139, so the first Production selection by the operating means is not performed. Therefore, the first effect means continues the effect D with the start of the effect X ′, and the second effect means continues the effect α.

時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t3から次に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されるのは時間T3(>Ta)が経過した時点t7となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dと演出X´が続行される。   At time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t3, none of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 is pressed during the period from time t3 to time t5, and the setting operation unit 139 is next from time t3. Any one of the buttons 139a to 139e is pressed at time t7 when the time T3 (> Ta) has elapsed, so that the production α is finished and the production δ is started in the second production means. On the other hand, the production D and the production X ′ are continued in the first production means.

時点t6は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点t6で演出X´が終了して演出Yが開始する。よって、第一の演出手段では演出Yの開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t6 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. In addition, for the production by the first production means related to the second operation means, the production is changed with a predetermined probability as the special figure variable game is started. In the first effect means, the effect X ′ ends and the effect Y starts at time t6. Accordingly, the first effect means continues the effect D with the start of the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間の後の時点t7で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t7では演出δが続行される。時点t7では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Eの開始とともに演出Yが続行される。   Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means at a time point t7 after the waiting time of T seconds in the second effect means, the first effect means Then, the production D is finished and the production E is started. On the other hand, in the second effect means, the effect is changed on the condition that a waiting time of Ta seconds has elapsed from the time when the player operates the operation means. Therefore, the effect is not changed until the wait time elapses. I will not. Therefore, the production δ is continued at time t7. At time t7, since the chance button 136 of the second operation means is not pressed, the effect selection by the second operation means is not performed. In the first production means, production Y is continued with the start of production E.

時点t8は、時点t6で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点t8で演出Yは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Yとともに演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。   The time point t8 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t6 is finished and the next special figure variation game is started. The production by the first production means related to the second operation means is changed with the start of the special figure variation game with a predetermined probability. In this example, the first production means has a time t8. The production Y continues without being changed. Accordingly, the first effect means continues the effect E together with the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.

時点t7から待機時間Ta秒が経過した時点t9において、時点t7から時点t9までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t7から次の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eと演出Yが続行される。このように本実施例では、実施例7における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止(装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど)や、大当り開始時(表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど)、大当り終了時(表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど)、演出Xが開始してから所定時間(たとえば10秒)経過したときであってもよい。   At time t9 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t7, there is no depression of each button 139a to 139e of the setting operation unit 139 within the period from time t7 to time t9, and the next setting operation unit 139 from time t7. Since the time T4 (> Ta) has elapsed until any one of the buttons 139a to 139e is pressed, the second effect means ends the effect δ and starts the effect ε. On the other hand, the production E and the production Y are continued in the first production means. As described above, in this embodiment, the third effect means in the seventh embodiment is changed to the first effect means, and an example in which a plurality of selected effects are displayed on the first effect means is shown. Yes. It should be noted that the timing at which the effect is switched may be at the start of fluctuation. In addition, the timing at which the effect changes is when the symbol stops (decoration symbol stops and shakes or when the symbol on the special symbol display device stops), or when a big hit starts (a big hit is displayed in the display area). For example, when the round lamp is lit), when the big hit ends (when the big hit end effect is displayed in the display area, when the round lamp is turned off, etc.) For example, 10 seconds) may have elapsed.

図119は、実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図119の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図119の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。図119の(a)と(A)、(b)と(B)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 119 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the ninth embodiment. 119 (a) and 119 (b) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 119 (A) and (B) of FIG. 119 schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. 119 (a) and (A), (b) and (B) in FIG.

図119(a)は図118に示す時点t3と時点t4との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図119(A)は図118に示す時点t3と時点t4との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。装飾図柄表示装置208の表示領域内の右下側には選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800ではスピーカ120から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点t3と時点t4との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかのことである。装飾図柄表示装置208の表示領域内の左下側には演出表示領域950が設けられている。演出表示領域950には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Xが実行されている。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Xを他の演出に変更できることを報知している。図119(A)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。   FIG. 119 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between the time point t3 and the time point t4 shown in FIG. FIG. 119 (A) shows an effect performed by the speaker 120 between time t3 and time t4 shown in FIG. In the center of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable game by a special symbol variable game is executed. In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by arrows in the figure). On the lower right side in the display area of the decorative symbol display device 208, a selection effect display area 800 is provided. In the selected effect display area 800, an effect of displaying the song code and song name of the song that can be output from the speaker 120 is performed. At a time point between time point t3 and time point t4, an effect D in which a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in the selected effect display area 800 is executed. Below the selected effect display area 800, a character string 955 “Change BGM with direction keys” is displayed to notify that the effect D can be changed to another effect. The direction key is one of the buttons 139a to 139e of the setting operation unit 139 of the first operation means. An effect display area 950 is provided on the lower left side in the display area of the decorative symbol display device 208. In the effect display area 950, an effect X in which a character image of “Yoshimune mode” and a character image of “Tono-sama” are displayed under the character is executed. Below the effect display area 950, a character string “mode change by chance button” is displayed to notify that the effect X can be changed to another effect. FIG. 119 (A) shows that an effect α in which a song 810 with a song name “May be there ...” flowing in the speaker 120 is being executed.

図119(b)は図118に示す時点t4と時点t5との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図119(B)は図118に示す時点t4と時点t5との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。時点t4と時点t5との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域950には「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出X´が実行されている。本例では、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出X´を他の演出に変更できることを報知している。図119(B)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。   FIG. 119 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between the time point t4 and the time point t5 shown in FIG. FIG. 119 (B) shows an effect performed by the speaker 120 between time t4 and time t5 shown in FIG. In the center of the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable game by a special symbol variable game is executed. In the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner (indicated by arrows in the figure). At a time point between time t4 and time t5, effect D in which a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed in selected effect display area 800 is executed. Below the selected effect display area 800, a character string 955 “Change BGM with direction keys” is displayed to notify that the effect D can be changed to another effect. In the effect display area 950, an effect X 'in which a character "Yoshimune mode next change to 爺 mode" and a character image of "爺" is displayed below the character is executed. In this example, the characters “Yoshimune mode next change to 爺 mode” and “爺” character image are displayed simultaneously. Note that the character image of “爺” may be displayed after the characters “Yoshimune mode next change to 変 動 mode” are displayed, and vice versa. Below the effect display area 950, a character string “mode change by chance button” is displayed to notify that the effect X ′ can be changed to another effect. FIG. 119 (B) shows that an effect α in which a song 810 with a song name “May be there ...” flowing in the speaker 120 is being executed.

図120は、本実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図120の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図120の上段のt0〜t4は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図120の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 120 shows temporal operations of the pachinko machine 100 in Example 10 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 120 shows a time series, and time passes from left to right. In the upper part of FIG. 120, t0 to t4 indicate various operations, or the start and end times of effects. The middle part of FIG. 120 shows the execution state of various effects by the effect means. The production means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the operation means includes, for example, a chance button 136.

まず、時点t0で演出手段は一方の演出(第一の演出)Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、さらに演出手段は他方の演出(第二の演出)αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中(t0〜t4)は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、演出手段では時点t1で一方の演出Aが終了して演出Bが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出Bの開始とともに演出αが続行される。   First, at time t0, the production means is executing one production (first production) A or starts production A from time t0, and the production means further produces the other production (second production) α. It is assumed that the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. In the present embodiment, the effect selection is always possible during a predetermined period (t0 to t4). When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect means ends one effect A and starts the effect B at the time t1. The other effect is such that the effect is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operating means, and the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, at the time t1, the production α is continued with the start of the production B.

また、T秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、一方の演出Bが終了して演出Cが開始される。時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。   When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the waiting time of T seconds, one effect B is ended and the effect C is started. Since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the effect α is continued at the time point t2 without changing the other effect.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

時点t2から待機時間T秒が経過した時点t3では、演出手段では一方の演出Cが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。   At the time point t3 when the waiting time T seconds has elapsed from the time point t2, the effect means continues one effect C and the other effect α ends and the effect γ starts.

本実施例は、実施例4で説明した選択演出に対し、1つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   The present embodiment is characterized in that a plurality of selection effects are performed by one effect means with respect to the selection effects described in the fourth embodiment. Also in the present embodiment, one effect is immediately reflected on the selected effect, and the other effect is not started until the standby time has elapsed after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the selected effect is not started in the other effect, and the annoyance felt by starting the effect that changes immediately can be prevented. There is.

時点t4は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点t0から時点t4までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点t4からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t4が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点t3から時点t4まで実行され、さらに時点t4からの特図変動遊技でも実行される。時点t4から一方の演出は新たな演出C´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から次の特図変動遊技の開始時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより短い場合は他方の演出は変更されない。   Time t4 indicates the end time of the selectable period during which the effect can be selected by the operation means. For example, the special figure variable game from time t0 to time t4 includes a selectable period, but the special figure variable game from time t4 includes a nonselectable period. Hereinafter, the case where the time point t4 is the start time of the special figure variable game and the special figure variable game is not selectable will be described. When the time T2 from the time t2 to the time t4 when the player last pressed the chance button 136 is longer than the waiting time T from the time t2, the effect means executes the other effect γ from the time t3 to the time t4. Further, the special figure variation game from time t4 is also executed. From time t4, one effect C ′ is started as one effect. If the time T2 from the time t2 when the player last pressed the chance button 136 to the start time t4 of the next special figure variable game is shorter than the waiting time T from the time t2, the other effect is not changed.

図121は、実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示している。図121(a)〜(d)は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図121(a)〜(d)を通して、装飾図柄表示装置208には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。   FIG. 121 shows a selection effect executed by the effect means of the pachinko machine 100 in the tenth embodiment. 121A to 121D show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the effect means. 121 (a) to 121 (d), the decoration symbol display device 208 displays the decoration 2-decoration 5-decoration 0 in the left middle right decoration symbol display areas 208a, 208b, 208c as a result of the special figure variable game. Has been. In this example, at least a selection effect can be executed while the symbol is changing and when the symbol is stopped. It should be noted that the selection effect may be executed only while the symbol is changing, and the selection effect can be executed only when the symbol is stopped.

図121(a)は、図120に示す時点t0から時点t1の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Aが実行されている。演出Aでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域960が画定され、モード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (a) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t0 and time t1 shown in FIG. Production A is executed as one production. In the production A, the character image 965 of “Tono-sama” is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is executed as the other production. In the effect α, a horizontally-long rectangular mode display area 960 is defined in the upper right corner of the display area, and a character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図121(b)は、図120に示す時点t1から時点t2の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Bが実行されている。演出Bでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between time t1 and time t2 shown in FIG. Production B is executed as one production. In effect B, the character image 965 of “爺” is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is continued as the other production, and the character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図121(c)は、図120に示す時点t2から時点t3の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが実行されている。演出Cでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 between time t2 and time t3 shown in FIG. Production C is executed as one production. In effect C, the “princess” character image 965 is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is continued as the other production, and the character string “Yoshimune mode” is displayed in the mode display area 960.

図121(d)は、図120に示す時点t3から時点t4の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域960内に「姫モード」の文字列が表示される。   FIG. 121 (d) shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 between time t3 and time t4 shown in FIG. As one effect, the effect C continues and the “princess” character image 965 is displayed using the entire background of the display area. In addition, the production α is finished and the production γ is executed as the other production. In the effect γ, a character string “princess mode” is displayed in the mode display area 960.

図122は、本実施形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図122の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図122の上段のt0〜t5、tv〜tyは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図122の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 122 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Modification 1 of Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 122 shows a time series, and time has passed from left to right. 122, t0 to t5 and tv to ty in the upper part of FIG. 122 indicate various operations or points in time when the production starts or ends. The middle part of FIG. 122 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば1ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。   First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the chance button 136 or at the start of the period. Production selection is always possible during a predetermined period. In this example, it is always possible to select effects during the entire period, but for example, it is possible to select effects only in the first round of the big hit game, for example, and it is always possible to select effects only during a predetermined special figure variation game It may be. When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time t1 when a certain time has elapsed from the time t0, the effect A ends and the effect B starts at the first effect means from the time t1. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, the production α is continued at time t1.

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at the time point t2 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect B is ended and the effect C is started in the first effect means. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t2.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。   Furthermore, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by the first sub-control unit 400 by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t2. The

また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   Further, when the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time point t3 during the waiting time of T seconds in the second effect means, the effect C is ended and the effect D is started in the first effect means. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 is shorter than the standby time T, the production α is continued without changing the production in the second production means at the time t3.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time is set from time t3.

時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。   At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.

本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.

時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行される。第二の演出手段では時点t5から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ120である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部300から第1副制御400に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。   The time point tv is the time point when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. When the time T3 from the time t3 to the time t5 when the player last pressed the chance button 136 is longer than the standby time T from the time t3, the second effect means executes the effect δ from the time t4 to the time t5. Is done. The second production means stops the production for a certain period from time t5. When the second rendering means is the speaker 120, a silent state is entered. In terms of control, a command for making a sound may be output from the main control unit 300 to the first sub control 400. When the time T3 from the time point t3 to the time point t5 when the player last pressed the chance button 136 is shorter than the waiting time T from the time point t3, the effect α in the second effect means is not changed.

時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。時点twから第一の演出手段では演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は例えばデモンストレーション用画面(デモ画面)である。時点twからある時間経過した時点txで遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出D´が終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。   The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. From the time tw, the first effect means ends the effect D and starts the effect D ′. The effect D ′ is, for example, a demonstration screen (demo screen). When the player depresses the chance button 136 of the operation means at a time tx when a certain time has elapsed from the time tw, the effect D ′ is ended and the effect E is started in the first effect means. On the other hand, the stopped state of the effect continues in the second effect means.

時点txからある時間経過した時点tyは、特図変動遊技の開始時点である。時点txから時点tyまでの期間TcがTc≧Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出εが開始する。期間TcがTc<Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出δが開始する。   A point in time ty when a certain time has elapsed from the point in time tx is a start point of the special figure variable game. When the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T, the effect ε is started from the time point ty by the second effect means. When the period Tc is Tc <T, the production δ starts with the second production means from the time ty.

図123〜図125は、変形例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図123、図124の(a)〜(d)および図125(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図123、図124の(A)〜(D)および図125(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   123 to 125 show the selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the pachinko machine 100 in the first modification. 123 and 124 (a) to (d) and FIGS. 125 (a) to (c) show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 123 and 124 (A) to (D) and FIGS. 125 (A) to (C) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図123(a)は図122に示す時点t0より以前に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左装飾図柄表示領域208aに装飾2が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図123(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   FIG. 123A shows an effect performed on the decorative symbol display device 208 before the time t0 shown in FIG. Before the time point t0, the special figure variation game has been executed. In the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the decoration 2 is displayed in a swinging manner in the left decorative symbol display area 208a, and the decoration 5 is displayed in the middle decorative symbol display area 208b. Is displayed in a swinging manner, and decoration 0 is displayed in a swinging manner in the right decorative design display area 208c. In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 123 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図123(b)は図122に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。選択演出表示領域800では演出Aが続行されている。図123(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは演出αが続行されている。   FIG. 123B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is in progress, the decoration 2 is displayed in the stopped state in the left decorative symbol display area 208a, the decoration 5 is displayed in the stopped state in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol is displayed. The decoration 0 is displayed in a stopped state in the display area 208c. In the selected effect display area 800, the effect A is continued. As shown in FIG. 123 (B), the effect α is continued from the speaker 120 at the time point t0.

図123(c)は図122に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点t1で遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の選択演出表示用域800では演出Aが終了して、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では、図123(C)に示すように、スピーカ120からは演出αが続行されている。   FIG. 123 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t1 shown in FIG. At time t1, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player presses the chance button 136 at the time point t1, the effect A ends in the selected effect display area 800 of the decorative symbol display device 208 of the first effect means, and is referred to as “M2: miracle universe”. Production B for displaying the character string is started. On the other hand, in the second production means, the production is changed on the condition that a waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operation means, and the production is performed until the standby time has elapsed. No changes are made. Therefore, at the time t1, as shown in FIG. 123C, the effect α is continued from the speaker 120.

図123(d)は図122に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択演出表示領域800では演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図123(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 123D shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t2 shown in FIG. At time t2, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player presses the chance button 136 of the operation means at a time point t2 during the T second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the effect B is displayed in the selected effect display area 800 of the decorative symbol display device 208 at the time point t2. At the end, the production C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. On the other hand, the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T (for example, T = 1 second), so as shown in FIG. At time t2, the production is not changed at the speaker 120, and the production α is continued.

さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t2, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t2. .

図124(a)は図122に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図124(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。   FIG. 124 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t3 shown in FIG. At the time point t3, the decorative symbol display device 208 continues to display the decorative symbol in a stopped state. When the player depresses the chance button 136 of the operating means at a time point t3 during the T second standby time on the speaker 120, “M4: Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the selection screen of the decorative symbol display device 208 at the time point t3. An effect D for displaying a character string is executed. On the other hand, since the time T2 from the time point t2 to the time point t3 (for example, T2 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time T, as shown in FIG. The production α is continued without being performed.

さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。   Further, when the chance button 136 is pressed at time t3, the measurement of the standby time started by pressing the previous chance button 136 is reset, and a new standby time T (= 1 second) is set from time t3. .

図124(b)は図122に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図124(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。   FIG. 124 (b) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t4 shown in FIG. At the time t0, the special figure variation game is in progress, the decoration 2 is displayed in the stopped state in the left decorative symbol display area 208a, the decoration 5 is displayed in the stopped state in the middle decorative symbol display area 208b, and the right decorative symbol is displayed. The decoration 0 is displayed in a stopped state in the display area 208c. At the time t4 when the waiting time T seconds have elapsed from the time t3, the speaker 120 has finished the production α in which the music 810 whose title is “May be there ...” has ended, as shown in FIG. 124 (B). In addition, the production δ in which the song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Flows is started. On the other hand, the effect D is continued in the decorative symbol display device 208.

図122に示す時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。図124(c)は図122に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。また、図124(C)に示すように、スピーカ120では時点t5から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からTa秒経過すると、スピーカ12を無音状態にするだけでなく、別のBGMを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。   The time tv shown in FIG. 122 is the time when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. FIG. 124 (c) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t5 shown in FIG. On the decorative symbol display device 208, the effect D is continued. Also, as shown in FIG. 124 (C), the effect is stopped at the speaker 120 from the time point t5 and the sound becomes silent. Note that when Ta seconds have elapsed since the special figure fluctuation stop, not only the speaker 12 is silenced, but another BGM may be played. Also, when making silence, the volume may be gradually decreased, or the volume may be decreased at a stroke.

図124(d)は図122に示す時点twでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置208では、時点twから演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図124(D)に示すように、スピーカ120では時点twで無音状態が維持されている。   FIG. 124 (d) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point tw shown in FIG. The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. In the decorative symbol display device 208, the effect D is ended and the effect D ′ is started from the time point tw. The effect D ′ includes an effect by a demonstration screen including the characters “Yoshimune”. In addition, as shown in FIG. 124D, the speaker 120 is kept silent at time tw.

図125(a)は図122に示す時点txでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点txでは、時点tw以降であってスピーカ120での演出が無音状態となっている。この時点txのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域800が再表示されて、「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点txでは、図125(A)に示すように、スピーカ120は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。   FIG. 125A shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point tx shown in FIG. At the time tx, the effect on the speaker 120 is silent after the time tw. If the player presses the chance button 136 of the operating means while the demo screen is displayed at this time tx, the demo screen disappears, and the decoration 2 is stopped and displayed in the left decorative symbol display area 208a in the special figure variable game. An image is displayed in which the decoration 5 is stopped and displayed in the symbol display area 208b, and the decoration 0 is stopped and displayed in the right decoration symbol display area 208c. In addition, the selection effect display area 800 is displayed again, and the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is started. On the other hand, in the speaker 120 of the second effect means, the effect is changed on the condition that the waiting time of T seconds has elapsed since the player operated the operating means. No change is made. Therefore, at the time point tx, the speaker 120 maintains a silent state as illustrated in FIG. As described above, in this example, if a selection operation is performed while the demo screen is displayed, the demo display is canceled and the symbol display screen is displayed. However, after the demo screen is displayed for a certain period of time, the symbol display screen is displayed. You may make it do. Further, the selection operation may not be performed while the demonstration screen is displayed.

図125(b)は図122に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点tyは、時点txからTc秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc≧Tである場合は、図125(B)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。   FIG. 125B shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time ty shown in FIG. The time point ty is a time point when the special figure variation game is started after a time period of Tc seconds from the time point tx. In the selection effect display area 800, the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is continued. On the other hand, in the speaker 120, when the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T with respect to the standby time T, as shown in FIG. The production ε in which the song 810 having the song name “hot spring hormone” flows is started.

図125(c)も図122に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc<Tである場合は、図125(C)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。   FIG. 125 (c) also shows the effect performed on the decorative symbol display device 208 at the time ty shown in FIG. In the selection effect display area 800, the effect E for displaying the character string “M5: hot spring hormone” is continued. On the other hand, in the speaker 120, when the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc <T with respect to the standby time T, as shown in FIG. A production δ in which a song 810 having the song name “Mega! Giga! Summer!” Is started.

図126は、本実施形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図126の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図126の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図126の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。   FIG. 126 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Modification 2 of Example 4 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 126 shows time series, and time has passed from left to right. 126, t0 to t5 in the upper stage indicate various operations, or the start and end times of effects. 126 shows the execution state of various effects by the effect means. The first effect means of this example includes a decorative symbol display device 208, and the second effect means includes a speaker 120. The lower part shows the operating means. The operation means of this example includes a chance button 136, for example.

本変形例は、実施例4に示す動作とともに、パチンコ機100が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図126に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例4の図95に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図126に示すように、時点t0と時点t1の間のある時点でパチンコ機100にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点t5以降の時点まで行われる。また、図126に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。   This modification is characterized in that, in addition to the operation shown in the fourth embodiment, when the pachinko machine 100 is in an error state, the first and second rendering means display an error. For this reason, since the time operation shown in FIG. 126 is the same as the time operation shown in FIG. 95 of the fourth embodiment except for the error display, the description of the same operation will be omitted. As shown in FIG. 126, when an error state occurs in the pachinko machine 100 at a certain time between time t0 and time t1, the first effect means displays an error together with the selected effect. The error display is performed until a time after time t5 when the error state disappears. As shown in FIG. 126, the second effect means outputs an error sound together with the selected effect in synchronism with the error display performed by the first effect means.

図126に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間(例えば10秒)の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間(例えば、エラー検知から30秒)が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間(例えば30秒)の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。   In the example shown in FIG. 126, the error display and the output of the error sound are started simultaneously, but the error image may be displayed first and the error sound may be output after a predetermined period (for example, 10 seconds). Or vice versa. In addition, an error image is displayed first for an error output pattern that always outputs an error display and an error sound, and if the error state is not resolved even after a predetermined time (for example, 30 seconds from error detection), the error sound is displayed. May be output, or vice versa. That is, an error output pattern that cancels a delayed output when the error state is resolved may be used. Further, the error sound may continuously flow until the error state is canceled, or the output of the error sound may be terminated after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the error state.

図127は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図127(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図127(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   FIG. 127 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 in the second modification. 127A to 127D show display areas of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 127 (A) to (D) schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図127(a)は図126に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図127(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。   127 (a) shows an effect performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. At the time point t0, the special-figure variable game is finished, and in the center of the display area of the decorative design display device 208 of the first effect means, the decoration 0 to decoration 9 are displayed from the top in the left middle right decorative design display areas 208a, 208b, 208c, respectively. The decorative symbols are displayed in a variable manner in the images that move sequentially downward (indicated by downward arrows in the figure). In the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, for example, a selection effect display area 800 is provided in a horizontally-long rectangular frame shape. In the selected effect display area 800, an effect A is displayed in which a character string “M1: Might be there ...” is displayed. In the selection effect in this example, the name of the song flowing from the speaker 120 is displayed in characters. As shown in FIG. 127 (A), at the time point t0, an effect α in which a song 810 having a song name “may be there” is played from the speaker 120.

図127(b)は図126に示す時点t1から時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図127(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t0と時点t1の間のある時点からパチンコ機100がエラー状態なっており、図127(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t1で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図127(B)に示すように、スピーカ120では時点t1で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー!!」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機100がエラー状態中は、上記のようにスピーカ120から演出αの曲810の出力とともにエラー音830を出力するようにしているが、曲810の出力をなくしてエラー音830だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲810とエラー音830の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿128の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲810の音量をエラー音830より低い状態または同じ状態にして曲810とエラー音830の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。   FIG. 127 (b) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from time t1 to time t2 shown in FIG. Time t1 is the time when the player presses the chance button 136. At time t1, the special figure variation game is continuing. In the selected effect display area 800 of the first effect means, the effect A that displays the character string “M1: may be there” at the time t1 ends, and the characters “M2: miracle universe” are displayed. Production B displaying the columns is started. The character string “M2: miracle universe” in the production B indicates the title of the song flowing from the speaker 120. On the other hand, in the speaker 120, the effect is changed on the condition that the waiting time of Ta seconds has elapsed since the player operated the first operating means. Therefore, the effect is not changed until the waiting time elapses. I will not. Therefore, as shown in FIG. 127 (B), at the time t1, the production α that the song 810 having the song name “may be there ...” is continued. Further, the pachinko machine 100 is in an error state from a certain time point between the time point t0 and the time point t1, and as shown in FIG. 127 (b), in the display area of the decorative symbol display device 208, a special image is displayed together with the effect A at the time point t1. An error display in which the character string of “error !!” is displayed with a higher contrast than the effect related to the floating game is displayed. In addition, as shown in FIG. 127 (B), the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that notifies “error !!” with a sound larger than the effect α together with the effect α at the time point t1. In this example, the display of “error !!” on the decorative symbol display device and the output of error sound from the speaker are started simultaneously. Note that an error sound may be output from the speaker after “error !!” is displayed on the decorative symbol display device. After the error sound is output from the speaker, “error !!!!” is output on the decorative symbol display device. May be displayed. In addition, while the pachinko machine 100 is in an error state, the error sound 830 is output from the speaker 120 together with the output of the production α 810 of the production α as described above, but the output of the music 810 is eliminated and only the error sound 830 is output. You may not hear it. Furthermore, the way of outputting the music 810 and the error sound 830 may be changed depending on the content of the error state. For example, in the case of “ball full tank error of lower plate 128” for mainly informing the player, the error notification can be ended by the player moving the ball from the lower plate to the box. The volume may be lower than the error sound 830 or the same state, and both the music 810 and the error sound 830 may be output, or “door opening error” that needs to be notified to at least the game clerk as well as the player. In the case of “payout error”, “magnet detection error”, etc., it is a serious error that needs to be confirmed by the store clerk, so only an error sound may be output.

図127(c)は図126に示す時点t2から時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図127(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図127(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t2で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図127(C)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。   FIG. 127 (c) shows the effects performed by the decorative symbol display device 208 from time t2 to time t3 shown in FIG. At time t2, the special figure variation game is continuing. When the player depresses the chance button 136 of the first operation means at the time t2 during the Ta second standby time on the speaker 120 of the second effect means, the time t2 is selected in the selection effect display area 800 of the first effect means. Then, the effect B for displaying the character string “M2: miracle of miracle” is finished, and the effect C for displaying the character string “M3: Your Fragrance” is started. The character string “M3: Your Fragrance” in the production C indicates the name of the song that flows from the speaker 120. On the other hand, since the time T1 from the time point t1 to the time point t2 (for example, T1 = 0.5 seconds) is shorter than the waiting time Ta (for example, Ta = 1 second), as shown in FIG. At time t2, the effect is not changed on the speaker 120, and the effect α in which the song 810 having the song name “may be there” continues is played. Further, the error state of the pachinko machine 100 continues, and as shown in FIG. 127 (c), the display area of the decorative symbol display device 208 has a higher contrast than the effect related to the special figure variable game at the time t2. An error is displayed with a large string of “Error!”. As shown in FIG. 127 (C), at the time point t2, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that informs “error !!” with a sound larger than the effect α.

図127(d)は図126に示す時点t4から時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが行われている。また、図127(D)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図127(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t4で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図127(D)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域800が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難(または視認不可)な状態になっていてもよい。   FIG. 127 (d) shows the effects performed on the decorative symbol display device 208 from time t4 to time t5 shown in FIG. At a time point t4 when a certain time has elapsed from the time t3, the decorative symbol variation display continues in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c. In the selected effect display area 800, an effect D for displaying a character string “M4: Mega! Giga! Summer!” Is performed at time t4. In addition, as shown in FIG. 127 (D), an effect δ in which a song 810 having a song name “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 is performed. Further, the error state of the pachinko machine 100 continues, and as shown in FIG. 127 (d), the display area of the decorative symbol display device 208 has a higher contrast than the effect related to the special figure variable game at the time t4. An error is displayed with a large string of “Error!”. Also, as shown in FIG. 127 (D), at the time t2, the speaker 120 outputs a sound error sound 830 that indicates “error !!” with a sound larger than the effect δ, at the time t2. As described above, the selection effect can be performed even in the error state, but the selection effect may not be performed in the error state. Further, there may be a case where a selection effect can be performed for each error content, and a case where the selection effect display area 800 may not be displayed during the error, and at least a part or all of the selection effect is displayed due to the error display. May be in a state where it is difficult to visually recognize (or cannot be visually recognized).

図128は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図128(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図128(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。   128 shows another example of the selection effect executed by the first and second effect means of the pachinko machine 100 according to the second modification. 128 (a) to (d) show the display area of the decorative symbol display device 208 included in the first effect means. 128A to 128D schematically show the speaker 120 included in the second rendering means. In each figure, (a) and (A), (b) and (B), (c) and (C), and (d) and (D) show the production of the same period, respectively.

図128(a)、(A)は図126に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示しており、図127(a)、(A)と同一の演出動作が行われている。   128 (a) and (A) show the effects performed by the decorative symbol display device 208 at the time point t0 shown in FIG. 126, and the same effect operations as those shown in FIGS. 127 (a) and (A) are performed. Yes.

図128(b)、(B)〜図128(d)、(D)に示す演出の時点は図127(b)、(B)〜図127(d)、(D)にそれぞれ対応している。図127(b)〜図127(d)では、エラー状態中も選択演出表示領域800が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図128(b)〜図128(d)に示すように装飾図柄表示装置208の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置208に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。   128 (b), (B) to 128 (d), (D), the time points of the production correspond to FIGS. 127 (b), (B) -127 (d), (D), respectively. . In FIGS. 127 (b) to 127 (d), the selection effect display area 800 is displayed even during the error state so that the selection effect can be performed. On the other hand, in this example, as shown in FIGS. 128 (b) to 128 (d), an error display image indicating that an error has occurred in the entire display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The selection effect cannot be performed during the error state. Note that even when the selection effect display area is not displayed on the decorative symbol display device 208, the selection effect may be performed. In this example, the display of the error display image on the decorative design display device and the output of the error sound from the speaker are started simultaneously. After the error display image is displayed on the decorative design display device, an error sound may be output from the speaker. After the error sound is output from the speaker, the error display image is displayed on the decorative design display device. You may make it do.

次に図129〜図146を用いて実施例11〜実施例19について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図129(a)と図129(g)を例にとって説明する。図129(a)には、図71に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。   Next, Example 11 to Example 19 will be described with reference to FIGS. 129 to 146. First, a configuration that is used in common among the configurations illustrated in the drawings used in the following embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 129 (a) and 129 (g). FIG. 129 (a) shows a decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, and a universal map display device that constitute a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 210, special figure 1 holding lamp 218, special figure 2 holding lamp 220, and general figure holding lamp 216 are schematically shown. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown below the decorative symbol display device 208. The special figure 2 display device 214 is shown on the right side of the special figure 1 display device 212, and the universal figure display device 210 is shown on the right side of the special figure 2 display device 214. The special figure 1 hold lamp 218 is shown on the upper side of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 hold lamp 220 is shown on the upper side of the special figure 2 display device 214, and the universal figure hold lamp 216 is shown on the universal map display device 210. Shown on the top. The special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the universal map display device 210, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, and the universal figure hold lamp 216 are shown in white. The illuminated portion is shown in black. In addition, since the maximum number of the usual figure hold in this embodiment can be accumulated, four LEDs of the usual figure hold lamp 216 are provided.

図129(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。   In FIG. 129 (a), symbol display areas 208a to 208c for performing decorative display variation display and stop display are assigned to the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. When the predetermined display is executed by enlarging the effect display area 208d, the symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in an area other than the center of the image display area, for example, the lower right corner as necessary. In some cases.

演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。   A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the effect display area 208d. The upper side in the fourth symbol display area is the fourth symbol display area t3 for ordinary symbols, the middle side is the fourth symbol display area t1 for special symbols 1, and the lower side is the fourth symbol display region t2 for special symbols 2. It is. When the special figure 1 variable game is not in operation, an image representing “◯” as the special figure 1 fourth symbol is displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. While the special figure 2 variable game is not in operation, an image representing “Δ” is displayed in the special symbol 2 fourth symbol display area t2 as the special symbol 2 fourth symbol. While the usual figure variable game is not in operation, an image representing “◇” is displayed in the fourth figure display area t3 for ordinary figures as the fourth figure of the ordinary figure. Further, during the execution of the special figure variable game or the normal figure variable game, a white background image is displayed as the fourth symbol in each of the fourth symbol display areas t1 to t3.

演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。   A region surrounded by a square frame at the lower center of the effect display region 208d is a variation icon display region C in which variation icons can be displayed. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area C when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon in the variation icon display area C, whether or not the special figure variation game is successful can be notified with a predetermined reliability (the variation notice). The frame image on the outer periphery of the variation icon display area C may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area C). It may be displayed constantly or may not be displayed at all times. Further, only the hold icon may be displayed without displaying the fluctuation icon.

演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域Bに表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置が入れ替えられる。   A horizontally long rectangular figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area C on the lower left side in the effect display area 208d. In the special figure 1 hold icon display area A, a number of special figure 1 hold icons a1, a2, etc. corresponding to the number of holds are displayed. Further, according to the display mode of the special figure 1 hold icon, whether or not the result of the special figure 1 variable game related to the hold is appropriate can be notified (pre-reading notice) with a predetermined reliability. In this example, a white circular hold icon is displayed as the display mode with the lowest reliability. In this embodiment, a maximum of four special figure 1 hold icons can be displayed in the special figure 1 hold icon display area A. A plurality of special figure 1 hold icons are arranged and displayed in order from right to left in the special figure 1 hold icon display area as the holding order decreases. In this example, only the special figure 1 hold icon display area is displayed, but the special figure 2 hold icon display area may be displayed together. In that case, for example, a vertically long rectangular special figure 2 reserved icon display area B is provided adjacent to the right side surface of the effect display area 208d. The special figure 2 hold icon display area B is not displayed when there is no special figure 2 hold, and is displayed only when the special figure 2 hold is accumulated, but may be always displayed. Good. During the promiscuous electric power supply support, it is easy for a game ball to enter the special figure 2 start port 232, so that the player can easily visually recognize the special figure 2 hold icon displayed in the special figure 2 hold icon display area B. As described above, the display position of the special figure 1 hold icon display area A and the display position of the special figure 2 hold icon display area B are switched.

また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図129(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図129(f)参照)。   In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1 display device 212 indicates that the special figure 1 variable display is being performed (see FIG. 129 (b)). The same applies to the special figure 2 display device 214 and the universal figure display device 210. Further, the variation display of each decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c during the execution of the special symbol variable game is indicated by a downward arrow (see FIG. 129 (f)).

図129(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像(例えば、メータ(ゲージ)画像)であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。   FIG. 129 (g) shows a state where the button effect is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as the display means. The display of the button effect includes a display related to the chance button 136 as the first type of display. Among the displays related to the chance button 136, there is a button display. In the button display, an operation request image having a display form imitating the chance button 136 (hereinafter may be referred to as “button image”) and a button operation acceptance valid period (hereinafter referred to as “operation valid period”). At least one of an effective period image indicating the remainder of (there is) and a display prompting other button operations is included. In addition, the display of the button effect can include an effect display such as a notice notice executed in conjunction with the button display as the second display. The display of the button effect is performed by any one of still image display and animation display or a combination of them. The effective period image in the present embodiment is an image (for example, a meter (gauge) image) that changes the display mode from the start position to the end position with the passage of time. A countdown display may be used.

以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。   The special figure variable game and jackpot game shown in the following embodiments are executed by the same control operation as described in the above embodiments. In the following embodiments, the effects performed in the special figure variation game and the big hit game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises.

(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図133を用いて説明する。まず始めに、図129と図130を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図129(a)〜図130(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 11)
A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 129 to 133. First, an example of a flow of a series of effects when the result of the special figure variation game is a big hit will be described with reference to FIGS. 129 and 130. FIG. 129 (a) to FIG. 130 (h) show special figure variable games in this order in this order. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図129(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。   FIG. 129 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are not operating and the normal game is not operating. The special figure 1 display device 212 stops displaying the special figure “Special figure F”. The special figure 2 display unit 214 stops and displays the special symbol “special figure d”. The general-purpose display device 210 stops and displays the symbol “General-purpose B”. Each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the image display area of the decorative symbol display device 208 stops and displays the fourth symbol indicating that the game is inactive. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols, and it is notified that the result of determining whether or not the previous special-figure variable game is wrong has been missed. Yes.

特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。   The special figure 1 hold lamp 218 reports that there are two special figure 1 holds. The special figure 2 hold lamp 220 notifies that there is no special figure 2 hold. A general hold lamp 216 informs that there is no general hold.

特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。   In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.

図129(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図129(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図129(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図129(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。   FIGS. 129 (b) to (f) show a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 1 display device 212 starts the variable display. The fourth symbol in the region t1 starts to display a variation (see FIG. 129 (b)), and then a special animation 1 holding icon reduction animation is displayed (see FIGS. 129 (c) to (e)). Then, the decorative symbol variation display is started (see FIG. 129 (f)). Note that the order of the start time of these operations may be changed.

特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図129(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図129(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。   In the display of the special figure 1 hold icon decreasing animation, the displayed special figure 1 hold icons start to move rightward all at once (see FIG. 129 (c)), and the special order 1 with the highest hold order is displayed. The hold icon a1 goes over the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, and the remaining hold icons move to the right one position from the original position to raise the hold rank by one respectively. (See FIGS. 129 (c) to (e)). An icon image that has entered the variation icon display area C is referred to as a variation icon.

図129(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図129(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。   FIG. 129 (g) shows a state in which the display of the button effect is started in the effect display area 208d. A horizontally long button effect area is secured in the center of the effect display area 208d, a character image is displayed in the left quarter of the button effect area, and a button image is displayed in the remaining three quarters. And button display for displaying a valid period image. The validity period image is displayed at the bottom of the button image. The display priority of the button effect area is set higher than the display priority of the symbol display areas 208a to 208c. For this reason, the symbol variation display of the symbol display areas 208a to 208c on the rear side of the button effect area is hidden by the image of the button effect area and cannot be visually recognized. By seeing the image shown in FIG. 129 (g), the player knows that the button effect has started. At this stage, since the countdown of the operation valid period has not started, the player cannot enter the button operation. Even if 136 is pressed, the pressing operation is not accepted.

図129(h)は、図129(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。   FIG. 129 (h) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 129 (g) started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the chance button 136 is pressed, the pressing operation is accepted.

図129(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。   FIG. 129 (i) shows a state where the button operation acceptance effective period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.

図129(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。   FIG. 129 (j) illustrates a button effect display performed when the player presses the chance button 136 and the press is accepted. The button image and the effective period image are erased, and an image of the character string “Chance!” Is displayed in the right quarter of the button effect area. The display of the character string image may be a notice of the result of the special figure variation game. Further, it may be a notice of the possibility of developing into SP (super) reach production. In this example, the display of the button effect ends with the display of the character string image.

図129(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。   FIG. 129 (k) shows a state in which the button effect area disappears and the decorative symbol variation display in the symbol display areas 208a to 208c is visible.

図129(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。   In FIG. 129 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the decorative symbol fluctuation display is continued in the middle symbol display area 208b. The state where the reach production is started is shown.

図129(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図129(m)〜図130(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。   FIG. 129 (m) shows a state where the image display of the reach effect gradually changes to the entire white display by the fade-out process. The symbol display areas 208a to 208c are moved to the lower right corner of the image display area, and the decorative symbol variation is reduced and displayed. The special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the fluctuation icon display area C, and the fluctuation icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 129 (m) to 130 (h).

図129(n)〜図130(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図130(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図130(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   FIG. 129 (n) to FIG. 130 (a) show a state where an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. FIGS. 130 (b) to 130 (d) are continuations of the SP reach production, in which an effect that one samurai has won has been made, and it is highly probable that the result of the determination of whether or not the change is correct will be a hit. doing. FIG. 130D shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図130(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 130 (e) shows a state where the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図130(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。   In FIG. 130 (f), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state.

図130(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。   FIG. 130 (g) shows a state in which “Special Figure A” of the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the fourth symbol display area t1 for the special figure 1 in the image display area, the fourth graphic indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 7-decoration 7” indicating a hit as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図130(h)は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Aであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Aまたは特図Bであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。   FIG. 130 (h) shows a big hit start display, and shows a state in which a character string image of “probable big hit” is displayed almost over the entire image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won. In this embodiment, if the determination result is special figure A, and the decoration symbol is a combination for probability variation big hit, the big hit start display is displayed as “probability big hit”, and the result is determined as special figure A or special figure. In FIG. B, when the decorative symbol is a combination for big hit, the big hit start display is displayed as “big hit”.

図130(f´)〜(h´)は、図129(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図130(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図130(f´)は、図130(e)から引き続いている。図130(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。   FIGS. 130 (f ′) to (h ′) are the same as those in FIG. 129 (l), when the reach effect of “decoration 6” is started in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In place of the effects of FIGS. 130 (f) to 130 (h), an effect in the case of winning 15R jackpot is illustrated. FIG. 130 (f ′) continues from FIG. 130 (e). In FIG. 130 (f ′), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. It shows the state.

図130(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。   FIG. 130 (g ′) shows a state in which “Special Figure B” of the big hit symbol is stopped on the Special Figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 6-decoration 6-decoration 6” indicating a winning combination as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図130(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。   FIG. 130 (h ′) shows a state in which a “big hit” character string image is displayed on almost the entire image display area and it is notified that the 15R big hit has been won.

図131(a)〜(b)は、図130(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図131(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図131(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。   131 (a) to 131 (b) exemplify the continuation of another SP reach production continued from FIG. 130 (a), where one samurai has lost the production, and whether or not the change is appropriate is determined. A notice is given that the result is likely to be out of sync. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach effect shown in FIGS. 131 (a) to 131 (c). FIG. 131 (b) shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” in the symbol display areas 208a to 208c displayed in a reduced size.

図131(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。   FIG. 131 (c) shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the symbol display areas 208a to 208c are not displayed.

図131(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図131(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。   In FIG. 131 (d), the symbol display areas 208 a to 208 c are enlarged to the original position in the center of the image display area, and “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is temporarily stopped and displayed as a combination of ornamental symbols. Indicates the state. In this state, the display of the special figure 1 hold icon display area A, the special figure 1 hold icon, the variable icon display area C, and the variable icon is resumed and is displayed until the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 131 (h). The

図131(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。   FIG. 131 (e) shows a state in which the special symbol “Special Figure F” is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the image display area, the fourth symbol indicating that the special figure 1 variable game is not operating is stopped and displayed in the special symbol 1 fourth symbol display area t1. In the symbol display areas 208a to 208c, “decoration 7-decoration 6-decoration 7” indicating a deviation as a combination of ornamental symbols is stopped and displayed.

図131(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図131(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図131(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図131(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。   131 (f) to 131 (h) show the display of the fluctuation icon erasing animation. In this example, after the special figure variable game is finished, the display of the change icon deletion animation is executed while the decorative symbol is stopped. Note that the display of the animation for deleting the variation icon may be executed at another timing. FIG. 131 (f) shows a state in which the fluctuation icon starts to move downward from the fluctuation icon display area C and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon has disappeared outside the image display area. Yes. FIG. 131 (g) shows a state in which the variation icon has moved further downward and the variation icon has disappeared outside the image display area to such an extent that the upper part of the circular outline can be slightly recognized. FIG. 131 (h) shows a state in which the variation icon has completely disappeared from the variation icon display area C and the display of the variation icon erasure animation has been completed. It should be noted that the deletion animation of the variation icon may be performed during symbol variation, for example, at the timing before one decorative symbol (for example, the left decorative symbol) is temporarily displayed. The timing after a temporary stop display of a symbol (for example, the left decorative symbol) may be performed, or may be the timing before or after a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol fluctuates. It may be the timing before or after being displayed.

次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出(以下、「大当り演出」と称する場合がある)の流れの例について図132を用いて説明する。図132(a)〜(g)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図132の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図132(a)は、図130(g)から引き続く図130(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個あることが報知されている。   Next, an example of the flow of an effect when the result of the special figure variable game is a big hit and the big hit game is executed (hereinafter, may be referred to as a “big hit effect”) will be described with reference to FIG. 132. 132 (a) to 132 (g) show the jackpot effects in this order in chronological order. A speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 in each figure of FIG. In the figure showing the big hit effect in time series, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 132 (a) shows the same state as FIG. 130 (h) continued from FIG. 130 (g). Almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and a character string image of “probable big hit” is displayed in the center of the effect display area 208d to notify that the 15R special big hit has been won. ing. The special figure 1 holding lamp 218 notifies that there is one special figure 1 hold.

演出表示領域208dに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ120から音は流れないが、15R特別大当りを報知するBGMまたはSE(サウンド・エフェクト:効果音)などが出力されてもよいし、15R特別大当りラウンド中に出力されるBGMやSEが出力されてもよいし、15R特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばSPリーチ中の大当り確定演出で出力されているBGMが引き続き出力されてもよい。   While the character string image of “probable big hit” is displayed in the effect display area 208d, in principle, no sound flows from the speaker 120, but BGM or SE (sound effect: sound effect) for notifying the 15R special big hit, etc. May be output, BGM or SE output during the 15R special jackpot round may be output, or an effect that has been performed before being notified that the 15R special jackpot has been won, such as SP reach The BGM output in the middle big hit finalizing effect may be continuously output.

図132(b)は、15R特別大当り遊技における大当り演出(後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出)が第1ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域208dのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。スピーカ120からは、第二の演出に対応させた第四の演出(演出O´)の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「1R」の文字列画像や「装飾7」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。   FIG. 132 (b) shows a state in which the jackpot effect (the effect including the second effect and the fourth effect described later) in the 15R special jackpot game is started in the first round. On almost the entire surface of the effect display area 208d, a second effect (effect H ') in which a movie in which a princess character appears is displayed from the beginning (first). From the speaker 120, the music of the 4th production (production O ') corresponding to the 2nd production is flowing from the head of music. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song. In the upper right corner of the effect display area 208d, the number of rounds in which the big hit effect is executed is displayed. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. In the lower right corner of the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed, and it is confirmed that the big hit is stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. In this embodiment, the character string image “1R” and the symbol combination “decoration 7” constitute a part of the big hit effect. The same applies to the following embodiments.

図132(c)は、15R特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第2ラウンドから第10ラウンドまでが終了して、第11ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ120からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域208dの右上隅に、「11R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「11」であることが報知されている。また、第11ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図1始動口230に球が3個入賞したことに伴い、特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個から4個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。   FIG. 132 (c) shows a state in which the big hit effect of the 15R special big hit is continued, the second round to the tenth round have already been completed, and the big hit effect in the eleventh round is being executed. In the effect display area 208d, the last scene of the movie is displayed, and the ending of the song flows from the speaker 120. In addition, a character string image of “11R” is displayed in the upper right corner of the effect display area 208d, and it is notified that the number of rounds is “11”. In addition, before the eleventh round of big hit game is started, the special figure 1 holding lamp 218 has one to four holdings of special figure 1 due to the winning of three balls in the special figure 1 starting port 230. It has been reported that it has increased. Thereafter, the first round of the big hit effect by the movie and the song ends.

図132(d)は、大当り演出の一周目が終了して、第11ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ120からは、曲が先頭から流れている。   FIG. 132 (d) shows a state in which the first round of the big hit effect is completed and the second round of the big hit effect by the movie and the song is started during the eleventh round. In the effect display area 208d, a movie in which a princess character appears is displayed from the top, and music is played from the top of the speaker 120.

ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。   Effects such as movies and songs may be repeatedly executed. In addition, when the effect is repeatedly executed, control for returning from the end point of the effect to the start point of the effect, such as setting a loop in the effect data, or control for returning to the middle part of the effect from the end point of the effect is possible. It may be. Moreover, you may make it the data in which an effect is repeated be performed.

図132(e)は、最終ラウンドである第15ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域208dの右上隅には「15R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「15」であることが報知されている。また、第15ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口228を遊技球が4個通過したことに伴い、普図1保留ランプ216では普図の保留が0個から4個に増加したことが報知されている。   FIG. 132 (e) shows a state in which the big hit effect is continuously executed in the fifteenth round which is the final round. Even after the final round is over and the attacker 234 is closed, the big hit effect is executed for a certain period of time. A character string image of “15R” is displayed in the upper right corner of the effect display area 208d to notify that the number of rounds is “15”. In addition, due to the passing of four game balls through the normal start port 228 by the time the big hit game of the 15th round is started, the normal figure hold is changed from 0 to 4 on the general figure 1 hold lamp 216. An increase is reported.

最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖されてから後述する図132(f)に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ120においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域208dにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。   In the interval from the end of the final round and the closing of the attacker 234 to the start of the jackpot end effect shown in FIG. 132 (f) described later, the jackpot effect executed during the jackpot round is executed for a certain period. Also good. In this case, the jackpot effect may be continuously executed only on the speaker 120, or the jackpot effect may be continuously executed only on the effect display area 208d. Here, the fixed period may be a period shorter than the interval, a period having the same length as the interval, or a period longer than the interval. Also, the big hit effect may be executed halfway through the big hit end effect, or may be executed until the end of the big hit end effect. In the interval, the big hit effect may be stopped, deleted, interrupted, ended, or stopped.

図132(f)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。   FIG. 132 (f) shows a state in which the big hit end effect for notifying that the big hit game has ended is started. The character image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the effect display area 208d, the samurai character image is displayed in the remaining one third area, and the jackpot ends from the speaker 120. It is notified that the BGM for production flows and shifts to the probability fluctuation state.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dおよびスピーカ120は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208およびスピーカ120のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。   The effect display area 208d and the speaker 120 of the decorative symbol display device 208 may continue to execute the same effect as the jackpot effect executed during the jackpot round during the jackpot end effect, or may be executed during the jackpot round. An effect different from the big hit effect may be executed. Further, only one of the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 may continuously execute the same effect as the big hit effect executed during the big hit round.

図132(g)は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間(例えば、4ms)が経過する前での期間は、図柄表示領域208a〜208cに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域208dの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅の各第四図柄表示領域t1〜t3には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図1保留アイコン表示領域Aと特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置は入れ替えられている。特図1保留アイコン表示領域Aには、白色円形の表示態様で4つの特図1保留アイコンが表示されている。特図2保留アイコン表示領域Bには、特図2保留アイコンは1つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。   FIG. 132 (g) shows a state during a waiting time for starting to display a special figure to be described later. For a period before a predetermined time (for example, 4 ms) elapses after the condition device activation signal described later is turned off, the “decoration 7” displayed in the symbol display areas 208a to 208c before the start of the big hit game is displayed. The combination of the decoration symbol “decoration 7-decoration 7” is displayed again. A character string image “probably changing” is displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. In addition, a fourth symbol indicating that the game is not in operation is stopped and displayed in each of the fourth symbol display areas t1 to t3 in the upper right corner of the effect display area 208d. Since the probability change is in progress, the display positions of the special figure 1 hold icon display area A and the special figure 2 hold icon display area B are switched. In the special figure 1 hold icon display area A, four special figure 1 hold icons are displayed in a white circular display mode. In the special figure 2 hold icon display area B, no special figure 2 hold icon is displayed. Also, the next special figure variation game has not started.

確変大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出)とそれ以外の大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出)は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。   A jackpot production with a promising jackpot (playing when the game state after the jackpot is a special figure high-predictive figure and a high-promise) and other big jackpot effects (the game state after the big jackpot is special Alternatively, for the special drawing high-probability normal drawing high-definition, different effects may be performed, or the same effects may be performed. In addition, even if the gaming state after the big hit ends in a special figure high-precision ordinary figure high-predictive state, the jackpot big hit effect and a part or all of the gaming state after the big hit ends in a special figure low-predictive normal figure high-precision It may be the same. Further, the effect may be continuously executed during the interval.

次に、図132(b)〜(e)を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図132(a)と図132(b)の間の期間で行われる大当り演出について図133を用いて説明する。図133(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出(以下、「演出選択演出」と称する場合がある)を時系列で示している。また、図133(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, in order to determine the execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect shown using FIGS. 132 (b) to 132 (e), FIG. 132 (a) and FIG. 132 (b). The jackpot effect performed in the interval will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 133 (a) to 133 (h) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game (hereinafter referred to as the fourth effect). , Sometimes referred to as “effect selection effect”). Moreover, FIG. 133 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図133の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。これ以降の図134〜図136、図138〜図144、および図146においても装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120を用いる場合がある。   A speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208 in each figure of FIG. In FIGS. 134 to 136, 138 to 144, and 146 thereafter, the speaker 120 is displayed on the right side of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment and the subsequent embodiments, the decorative symbol display device 208 that is a display means is used as an example of the first effect means, and the speaker 120 that is a sound output means is used as an example of the second effect means. is there.

図133(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図133(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図133(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 133 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. Nearly the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is an effect display area 208d, and a horizontally-long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The effect title indicates the movie name of the movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208 and the song name of the song that can be selected as the third effect executed by the speaker 120. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect in the present embodiment, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both of the first period and the third period in this embodiment, the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 133 (h) from the point in time when the effect selection effect shown in FIG. This is a period from the completion of the fade-out process shown until the end of the effect selection effect.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. In the lower right corner of the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed, and it is confirmed that the big hit is stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to the present embodiment. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started. Thereafter, in this example, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started simultaneously.

図133(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Hの次の演出(例えば、演出I)がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。   FIG. 133 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. It should be noted that an effect for switching may be executed instead of the fade-out process, and an effect next to effect H (for example, effect I) may be executed immediately. The same applies to the examples of effects in which the subsequent fade-out process is executed, and the effect executed next to the effect that is being executed may be executed immediately without executing the fade-out process. .

なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
なお、本実施例では、図133(b)のフェードアウト処理による表示(または、演出と演出の間の表示)は所定期間(例えば、0.1秒間)実行される。ここで、図133(b)のフェードアウト処理による表示中(演出と演出の間の表示中)にさらに方向キー139の操作が(例えば、表示の開始から0.02秒後に)行われた場合は、図133(b)のフェードアウト処理による表示の終了後(つまり、0.1秒経過後)、後述する図133(g)の演出選択演出が実行されてもよく、図133(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図133(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図133(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間(例えば、0.08秒間)行うするようにしてもよく、図133(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図133(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図133(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間(例えば、0.1秒間)行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
In the present embodiment, the movie production by the movie and the song are synchronized and finished at the same time. However, the movie production may be erased first, and the song may be erased thereafter, and vice versa. Also good. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.
In the present embodiment, display (or display between effects and effects) by the fade-out process in FIG. 133B is executed for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Here, when the operation of the direction key 139 is further performed (for example, 0.02 seconds after the start of the display) during the display by the fade-out process of FIG. After the display by the fade-out process of FIG. 133 (b) is completed (that is, after 0.1 second has elapsed), an effect selection effect of FIG. 133 (g) described later may be executed, and the fade-out of FIG. 133 (b) The display by the process is terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process in FIG. 133B is completed in 0.02 seconds), and the display by the fade-out process in FIG. The display by the fade-out process of FIG. 133 (b) may be terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process of FIG. 133 (b) may be performed. It ends at .02 sec), the predetermined time period the display by fade-out process in Fig. 133 (f) (e.g., may be 0.1 seconds) performed as. The same applies to the following embodiments.

図133(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 133 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process has been executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。なお、演出Iの開始当初(第一の期間の開始タイミング)からムービーが開始され、演出Iの開始から所定期間経過後(例えば、0.5秒後)にスピーカ120から演出Pが開始されるようにしてもよく、逆に演出Pの開始当初からスピーカ120による曲の出力が開始され、演出Pの開始からから所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に演出Iが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Iと演出Pが同期して開始されるようにしてもよい。   In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song with the title “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Production P is started. The movie is started from the beginning of the production I (the start timing of the first period), and the production P is started from the speaker 120 after a predetermined period has elapsed from the start of the production I (for example, 0.5 seconds later). On the contrary, the output of the music by the speaker 120 is started from the beginning of the production P, and the production I is started after a predetermined period from the start of the production P (for example, 0.5 seconds later). The production I and the production P may be started in synchronization with the start timing of the first period.

なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In the present embodiment, the production of the movie effect by the moving image is started, and the music is started after a lapse of a predetermined period from the start of the movie effect, but the reverse may be possible. Moreover, the movie production by the moving image and the song may be started in synchronism, or the movie production by the moving image and the song may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.

図133(d)〜(e)は、図133(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   133 (d) to (e) show a state in which an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 133 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図133(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 133 (f) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図133(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 133 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。   In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name may be there appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started.

本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図133(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図133(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン136の押下により、図133(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図133(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のBGMまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および/または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング(例えば、図133(g))であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング(例えば、図133(h))であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。   In this example, the player then presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. By pressing the chance button 136, the effect H started in FIG. 133 (g) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 133 (g) is determined as the third effect. The title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. Further, by pressing the chance button 136, the second effect executed in the second period starting from FIG. 133 (i) is determined, and executed in the fourth period starting from FIG. 133 (i). A fourth performance is determined. If the effect is determined, the effect that is being executed is stopped, the movie displays the first still image displayed, and the BGM or sound for determination may be output. And / or the movie being executed may be executed as it is. The timing at which the effect is stopped may be the timing at which the effect is determined (for example, FIG. 133 (g)), but the timing at which display by the fade-out process is being performed (for example, FIG. 133 (h)). It may be the timing when the display by the fade-out process ends. The same applies to the following embodiments.

図133(h)は、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。   FIG. 133 (h) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. As a result of the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible and enters a stopped state. In synchronism with this, the music flowing from the speaker 120 becomes gradually smaller and becomes silent (stopped), making it impossible to hear the performance O. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the third effect, and the first period and the third period are also ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “1R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図133(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図133(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図133(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 133 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). It shows the same state. In the second period starting from FIG. 133 (i), a movie in which the princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Further, in the fourth period starting from FIG. 133 (i), the fourth production in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second production. (Production O ′) is executed. As described above, the effect O is the same song as the effect O ′, and therefore the third effect is an effect included in a part of the fourth effect. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、演出選択演出が実行される第一の期間(図133(a)〜(h)に示す期間)において、例えば演出Hや演出Iの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間において、チャンスボタン136の押下があった場合に、第二の期間(図133(i)から開始される期間)において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン136の押下がなされた場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The decorative symbol display device 208 executes, for example, a plurality of effects such as effects H and effects I in the first period in which the effect selection effect is executed (the period shown in FIGS. 133A to 133H). One of the effects H and I is the first effect. When the chance button 136 is pressed in the first period, the first sub control unit 400 determines an effect to be executed in the second period (a period starting from FIG. 133 (i)). In addition, the decorative symbol display device 208 ends the first effect in the first case (when the chance button 136 is pressed during the first period in which the first effect is being executed), and the second effect is displayed. In this period, the effect executed in the second period is executed from the beginning.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される第二の演出(演出H´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出H´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect (effect H ′) executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect H ′ is the head. Since the game table is started again from the above, it is possible to realize a game machine having a feature in the decorative symbol display device 208. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される第四の演出(演出O´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出O´は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the fourth effect (effect O ′) executed in the fourth period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect O ′ is the head. Since the game is started again from the above, it is possible to realize a game machine having a feature of the speaker 120. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the fourth period has started. Further, when the chance button 136 is pressed, the third effect (production O) being executed is stopped, so that it may be easy for the player to confirm that the press of the chance button 136 is accepted. .

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can visually recognize that the second period has started by starting the second effect (effect H ′) in the effect display area 208d from the top. May be able to be easily recognized. Further, when the chance button 136 is pressed, the first effect (production H) being executed is stopped, so that it is easy for the player to visually confirm that the press of the chance button 136 is accepted. There is a case.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。   Also, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player recognizes audibly that the fourth period has started by starting the production O ′ executed in the fourth period from the beginning. May be easier to do. Further, when the chance button 136 is pressed, the third performance (production O) being executed is stopped, so that it is easy for the player to aurally confirm that the press of the chance button 136 is accepted. There is a case.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン136の押下があるまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect executed in the second period and the fourth effect executed in the fourth period are determined at the same time. During the period until the chance button 136 is pressed in the third period, at least a part of the first effect (effect H) by the effect display area 208d is executed and the third effect (effect O) by the speaker 120 is executed. In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of. In addition, when the chance button 136 is pressed, the effect being executed in both the speaker 120 and the effect display area 208d stops halfway, so that the player is more aware that the chance button 136 has been pressed. It may be easier to recognize.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third effect can be determined from a plurality of effects such as the effect O and the effect P, so that the player may be entertained.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where the player can be entertained with the production by the plurality of production means of the speaker 120 and the decorative symbol display device 208 (production display area 208d).

また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド(1R)で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド(2R、3R、…、最終ラウンド)で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。   In the present embodiment, the effect selection effect is executed in the first round (1R) in the big hit, but may be executed in other rounds (2R, 3R,..., The final round). In the following embodiments, the effect selection effect may be executed in other rounds.

本実施例では、1回の大当り演出で1回の演出選択演出が実行されているが、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, one production selection effect is executed by one big hit production, but a plurality of production selection productions may be executed by one big hit production. In the following embodiments, a plurality of effect selection effects may be executed in one big hit effect.

本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the once determined effect cannot be changed again, but the once determined effect may be changed again. It should be noted that, even in the following embodiments, the once determined effect may be changed again.

本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。   In this embodiment, after a still image is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds) after the movie effect is selected, the selected effect movie is displayed. The display may be executed, or may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the movie effect may be displayed as described above.

本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。   In this embodiment, the selected effect is executed when a certain time (for example, 0.5 seconds) elapses after the effect in which the music flows is selected, but may be executed simultaneously with the selection of the effect. , It may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the effect that the music flows as described above may be displayed.

本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。   In the present embodiment, even when the chance button 136 is not pressed, the effect (second effect or fourth effect) is determined when the specific round (1R in this example) is completed. To be. When the chance button 136 is not pressed, the effect selection period (first period or third period) may not be terminated until the big hit ends. That is, when the chance button 136 is not pressed, an effect selection screen (effect selection effect) may be displayed at all times until the end of the big hit.

なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。   The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.

なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。   It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.

本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図136で述べるように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。   When the chance button 136 is pressed before the end of the first round after the first round is started as in this example, the effect selection effect may be ended even before the end of the first round. Further, as will be described later with reference to FIG. 136, the effect selection effect may be executed continuously during the period from the start of the first round to the end.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域208dに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示(例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど)をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。
In addition, in the case where an effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), if the selection operation with the direction key is performed, the display by the fade-out process is performed. After the execution, the one effect (for example, movie α and song A corresponding to movie α) may be started again from the beginning, and the subsequent effect before the display by the fade-out process is executed. You may be made to do.
Note that when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), the selection operation by the direction key may not be performed. In this case, the direction key image displayed in the effect display area 208d and the character string image of “Select” are displayed differently from the state in which the selection operation can be performed (for example, different colors and transparency from when the “Select” character can be selected). Display the directional key image in a different color or transparency than when it is selectable, or erase one of the directional key image and the “Select” character string image and display the other. The direction key image and the character string image of “Select” may not be displayed.

なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(以下、演出Xという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、今後選択可能となる演出(以下、演出Y)が表示される領域(例えば、枠画像の領域)を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Xから演出Yが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Yが表示される領域には、演出Yに関する表示(例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示)が、演出Yが選択可能な場合と異なる態様(例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様)で表示されるようにしてもよいが、演出Yが、演出Yが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Yが表示される領域に演出Yが選択可能となることを分からないようにする表示(例えば、枠画像に「?????」が記載されている表示)が表示されていてもよい。   In addition, when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (hereinafter referred to as effect X. For example, movie α and song A corresponding to movie α), an effect that can be selected in the future (hereinafter referred to as effect Y). ) Is displayed (for example, the area of the frame image), and the cursor is moved from the effect X to the region where the effect Y is displayed by operating the direction key, and only the determination operation is restricted. You may make it do. Here, in the area where the effect Y is displayed, the display related to the effect Y (for example, the display of a still image such as a song title or a movie) is different from the case where the effect Y can be selected (for example, a frame image). The background is gray, the still image is displayed in black and white), but the effect Y is displayed in the same manner as when the effect Y can be selected. Also good. In addition, a display (for example, a display in which “??????” is described in the frame image) is displayed in a region where the effect Y is displayed, so that the fact that the effect Y can be selected is not displayed. Also good.

なお、第一の期間は、チャンスボタン136の操作があった場合に終了され、図133(h)のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後(直後)または終了と同時に終了され、図133(i)の1ラウンド開始した後(直後)または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。   The first period is ended when the chance button 136 is operated, and the display by the fade-out process in FIG. 133 (h) may be executed in the second period. In addition, the first period is ended after the display by the fade-out process is completed (immediately) or simultaneously with the end, and the second period is started after the first round of FIG. It may be.

次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例1について図134を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図134(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図134(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様は実施例11の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。   Next, Modification 1 of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 134 (a) to 134 (h) are time series showing the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 134 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Moreover, since the effect display mode in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present modification is the same as the effect display mode of the eleventh embodiment, description thereof is omitted.

図134(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Hが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。   FIG. 134 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. The effect H is executed in the frame image, and the title of the effect “may be there” is displayed below the effect H. The effect title indicates the movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208.

演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは演出選択用のBGMが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。   At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, BGM for effect selection flows from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification. The production selection BGM may start from the prelude. In the following embodiments, the production selection BGM may be started from the prelude or may not be started.

図134(b)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 134B shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120.

図134(c)は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている状態を示している。   FIG. 134 (c) shows a state in which the effect selection effect is executed, the movie effect by the moving image is continuously executed in the frame image, and the effect selecting BGM continues to flow from the speaker 120.

図134(d)は、演出Hの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー139の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Hの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 134D shows a state in which a fade-out process has been performed in the frame image after a predetermined time has elapsed since the display of the effect H has started. In the present modification, when the player does not operate the direction key 139 until a predetermined time elapses, a fade-out process for interrupting a movie effect by a moving image is executed. When the fade-out process is started, the frame image gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible during the movie effect. On the other hand, BGM for effect selection flows from the speaker 120 continuously.

図134(e)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内は、演出Hのムービーの先頭画像が静止画の状態で表示されるデフォルトの演出態様となる。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。   FIG. 134 (e) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The frame image is a default effect mode in which the top image of the movie of effect H is displayed as a still image. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the speaker 120.

図134(f)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図134(e)から開始した演出Hが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図134(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 134 (f) shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the speaker 120. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect H started from FIG. 134 (e) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 134 (i) is determined.

図134(g)は、チャンスボタン136の押下後の演出選択演出の状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、動画によるムービー演出は中断し、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。   FIG. 134 (g) shows the state of the effect selection effect after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the movie production by the moving image is interrupted, and the top image of the movie is displayed in a still image state. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the speaker 120. The production H may be still image display or may be shifted to video display.

図134(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Hが決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れるBGMが徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 134 (h) shows a state in which the fade-out process is executed following the notification that the effect H is determined as the first effect by pressing the chance button 136. As a result of the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible and enters a stopped state. In synchronism with this, the BGM flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent (stopped), making it impossible to hear the performance O. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

図134(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図134(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、スピーカ120からは、第二の演出に対応する曲(曲名「そこにあるかもしれない」)が先頭から流れている。   FIG. 134 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 134 (i), the second effect (effect H ′) is executed on almost the entire surface of the effect display area 208d. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Also, from the speaker 120, a song corresponding to the second effect (song name “may be there”) flows from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect H ′ that is executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect is restarted from the top, so It is possible to realize a game machine having a feature in the symbol display device 208. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例2について図135を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図135(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図135(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例11と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a second variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 135 (a) to 135 (h) show the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 135 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the eleventh example in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present modification will be omitted.

図135(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。   FIG. 135 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe”. A character string image is displayed.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図135(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 135 (i) described later can be determined. ing.

上述のように本例では、遊技者による方向キー139の操作により、選択可能な楽曲を変更することができるが、遊技者による方向キー139の操作の有無に関わらず、一定期間(例えば、5秒)経過するごとに楽曲選択表示領域に表示されている曲名と楽曲表示領域に表示されている曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一定期間経過するごとに曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。   As described above, in this example, the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139 by the player. However, regardless of whether or not the player operates the direction key 139, a certain period (for example, 5 Each time (second), the song name displayed in the song selection display area and the song name displayed in the song display area may be automatically switched. In the following embodiments, song names may be automatically replaced every time a certain period elapses.

また、本変形例では、方向キー139の操作によって選択可能な楽曲を変更し、その後のチャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定することができるが、これらに代えて例えば、チャンスボタン136の長押し、またはタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。   In this modification, the music that can be selected by the operation of the direction key 139 can be changed, and the music performed in the big hit effect can be determined by pressing the chance button 136 thereafter. By changing the music that can be selected by long-pressing the chance button 136 or scrolling the touch panel (not shown), and then pressing the chance button 136 once or tapping the touch panel, the second You may make it determine the music performed in a period. In the following embodiments, the above operation may be performed.

図135(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。   FIG. 135 (b) shows that a song whose title is “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. A state in which the execution of the effect O flowing from the top is started is shown. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139. The selectable music is changed by the operation.

図135(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 135 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. The song name “may be there” displayed in the song selection display area is moved and displayed in the song display area, and the song name “Kiseki no Universe” displayed in the song display area is displayed in the song selection display area. Is moved and displayed. Until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses immediately after selection, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound.

図135(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 135 (d), a song with the title “Kiseki no Universe” from the speaker 120 is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. The state where the execution of the flowing effect P is started is shown. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図135(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 135 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図135(f)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図135(f)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図135(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 135 (f) shows a song whose title is “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period. Shows a state in which the execution of the production O flowing from the top is started. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 135 (f) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 135 (i) is determined.

図135(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。   FIG. 135 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes (stops) the execution of the effect O, and a decision sound that informs the player that the second effect has been determined flows. When the chance button 136 is pressed, the music selectable area changes to black, and the character string image “may be there” changes to a white display, thereby giving the player a second indication. It is notified that the production O ′ has been determined as the production.

図135(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。   FIG. 135 (h) shows a state in which the fade-out process is executed following the notification that the effect O is determined as the first effect by pressing the chance button 136 and the effect O ′ is determined as the second effect. ing. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed and the first period ends.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図135(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図135(i)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 135 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 135 (i), the speaker 120 executes the second effect (effect O ′) from the beginning of the song. Thus, since the effect O is the same music as the effect O ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the second period is determined when the chance button 136 is pressed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the speaker A gaming table with 120 features can be realized. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first performance (production H) being executed is stopped when the chance button 136 is pressed, it may be easier for the player to confirm that the press of the chance button 136 has been accepted. .

また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。   In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.

(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図132(ただし、図132(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図136を用いて説明する。図129〜図132については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。
(Example 12)
FIG. 129 to FIG. 132 (refer to FIG. 132 (b) is the second round) and FIG. 136 for the special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present embodiment. I will explain. Since FIGS. 129 to 132 have been described in the eleventh embodiment, a description thereof will be omitted here.

図136を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図132(a)と図132(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図136(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図136(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   The jackpot effect performed in the period between FIGS. 132 (a) and 132 (b) in order to determine the execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described using FIG. . The jackpot effects shown in FIGS. 136 (a) to 136 (i) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. FIG. 136 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図136(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図136(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図136(i)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   136 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect has been started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 which is a display means is an effect display area 208d, and a horizontally long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. ing. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The title of the effect is a movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208, and a third that is executed by the speaker 120 that is a sound output means as an example of the second effect means. The song names of songs that can be selected as production are shown. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect in the present embodiment, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both the first period and the third period in this embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 136 (i) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 136 (a) is started (effect display area). 208d completely changes to white) and the effect selection effect ends.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. In the lower right corner of the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed, and it is confirmed that the big hit is stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to the present embodiment. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started. In this example, thereafter, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized.

図136(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   136 (b) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 while the effect selection effect by effect H and effect O is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図136(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 136 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。   In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song with the title “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Production P is started.

図136(d)〜(e)は、図136(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   136 (d) to 136 (e) show a state in which an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 136 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図136(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 136 (f) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図136(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 136 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。   In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name may be there appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 starts the song with the song name “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. The execution of the production O flowing from is started.

本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により、図136(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図136(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図136(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図136(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   In this example, thereafter, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. If the chance button 136 is not pressed, the effect H started in FIG. 136 (g) is determined as the first effect at the end of the first round, and the effect O started in FIG. 136 (g) is the third effect. It is determined as a production. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, the second presentation to be executed in the second period starting from FIG. 136 (j) is determined by the end of the first round, and is executed in the fourth period starting from FIG. 136 (j). A fourth performance is determined.

図136(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図136(h)から次の図136(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。ここで、ラウンド間インターバルについて図137を用いて説明する。図137(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図137(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ234、アタッカソレノイド信号が示されている。   FIG. 136 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 136 (h) and the next FIG. 136 (i) is called an inter-round interval. The character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. Here, the interval between rounds will be described with reference to FIG. FIG. 137 (a) is a time chart showing the start timing and end timing of the jackpot game. In FIG. 137 (a), in order from the top, the special symbol changing signal, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special electric accessory releasing signal, the special electric accessory operating signal, the attacker 234, An attacker solenoid signal is shown.

特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ234が作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ234は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ234は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ出力される信号である。   Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the attacker 234 is operating (opening operation, maintaining the open state, closing operation, maintaining the closed state), and if off, it is not operating (closing). . In addition, if the accessory continuous operation device activation signal is ON, the special electric accessory has been activated a plurality of times. The special electric accessory release signal is a signal that maintains the open state of the special electric accessory. If the special electric accessory operating signal is on, the attacker 234 is in the opening operation, maintaining the open state, or in the closing operation, and if off, the attacker 234 is in the closing state. The special symbol fluctuation signal, the condition device activation signal, the accessory continuous activation device activation signal, the special electric accessory release signal, and the special electric accessory activation signal are signals output to an external device (for example, a hall computer). It is.

図137(a)に示す、アタッカ234の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ234の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図137(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ234を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図137(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカ234の閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。   The “open” of the attacker 234 shown in FIG. 137 (a) corresponds to the opening operation or maintaining the open state, and the “closed” of the attacker 234 corresponds to the closing operation or maintaining the closed state. Also, the attacker solenoid signal shown in FIG. 137 (a) is a signal for maintaining the open state, which is transmitted to the solenoid that opens and closes the attacker 234. An arrow A in FIG. 137 (a) corresponds to a fixed display time of a special symbol stop symbol. The arrow B corresponds to a jackpot game start effect time (a jackpot start display time). Arrow C corresponds to the closing operation time of the attacker 234. The arrow D corresponds to a jackpot game end effect time (a jackpot end display time). The arrow E corresponds to the special display fluctuation display waiting time, and when there is a special figure 1 or special figure 2 suspension, the special symbol fluctuation starts after the fluctuation display start waiting time elapses. See the dotted line part of the signal).

大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ234が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。   The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the attacker 234 starts the first opening, or the timing when the attacker solenoid signal is first turned on.

一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ234が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。   On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the attacker 234 last changed from “open” to “close”, the condition device activation signal and / or the service item. When the continuous operation device operation signal is on, it may be the timing at which the attacker solenoid signal is finally turned off from on, or the condition device operation signal and / or the accessory continuous operation device operation signal is turned off. May be the timing at which the variable waiting time has elapsed.

図137(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカ234は閉鎖動作を行うとともにアタッカ234の開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカ234が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図137(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。   FIG. 137 (b) is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG. Even when the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal is on for a while (here, the period of the arrow a). During the period indicated by the arrow a, the attacker 234 performs a closing operation and an opening end effect (for example, a display effect) of the attacker 234 is executed. Note that the period indicated by the arrow a may be only the period during which the attacker 234 performs the closing operation. The period of the arrow b elapses from when the special electric accessory operating signal is turned off to when it is turned on. The interval between rounds corresponding to the interval between rounds may be a period indicated by an arrow b shown in FIG. 137 (b) or a period obtained by combining the arrows a and b shown in FIG. May be.

なお、図137に示すアタッカ234の開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカ234の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ234の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカ234の開放をパカと称することがある。   The opening period of the attacker 234 (open state maintaining period) shown in FIG. 137 corresponds to a period (long period) in which the game ball can easily enter, and hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period will be referred to as a packer. is there. On the other hand, there are cases where the opening period of the attacker 234 is a period (short period) in which it is difficult for a game ball to enter. Hereinafter, the opening of the attacker 234 during this period may be referred to as a paca.

一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ234が開放されたばあいであってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。   The start timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned on or when the special electric accessory operating signal is turned on, and the attacker 234 is released. The case may be a case where the attacker solenoid signal is turned on.

一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ234が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。   The end timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned off or when the special electric accessory operating signal is turned off, and the attacker 234 is closed. The case may be the case where the attacker solenoid signal is turned off.

図136(h)に戻り、ラウンド間インターバル中は、装飾図柄表示装置208において「1R」などのラウンド表示が消去されている。ラウンド間インターバル中も「終了したラウンド」のラウンド表示を継続して表示し、次のラウンドが開始された場合に「次のラウンド」のラウンド表示を表示するようにしてもよく、ラウンドが終了した場合に、「終了したラウンド」のラウンド表示を消去し、ラウンド間インターバル中は次のラウンド表示を表示するようにしてもよい。なお、これ以前およびこれ以降の実施例でもラウンド間インターバルにおけるラウンド表示についても、上記と同様な表示をさせてもよい。   Returning to FIG. 136 (h), the round display such as “1R” is erased in the decorative symbol display device 208 during the round interval. During the interval between rounds, the round display of “finished round” may be continuously displayed, and when the next round is started, the round display of “next round” may be displayed. In this case, the round display of “finished round” may be deleted, and the next round display may be displayed during the interval between rounds. It should be noted that in the embodiments before and after this, the same display as described above may be displayed for the round display in the interval between rounds.

本実施例における演出が決定されるタイミングは、アタッカ234が閉鎖された後であるが、アタッカ234が閉鎖されたタイミングと同時であってもよく、アタッカ234が閉鎖されてから再度開放されるまでの間に決定されてもよく、アタッカ234が再度開放されたタイミングと同時であってもよい。   The timing at which the presentation in the present embodiment is determined is after the attacker 234 is closed, but may be the same as the timing when the attacker 234 is closed, from when the attacker 234 is closed until the attacker 234 is opened again. It may be determined between the time when the attacker 234 is reopened and the time when the attacker 234 is opened again.

本実施例では、特定のラウンドの次のラウンド(2R)が開始された後に、特定のラウンド(1R)で選択された演出が開始されるが、特定のラウンドが終了したと同時に選択された演出が開始されるようにしてもよく、特定のラウンドが終了した後(または直後)に開始されてもよく、ラウンド間インターバル中に開始されるようにしてもよい。   In the present embodiment, after the next round (2R) of the specific round is started, the effect selected in the specific round (1R) is started, but the effect selected simultaneously with the end of the specific round. May be started, may be started after (or immediately after) a particular round, or may be started during an inter-round interval.

演出選択期間(1Rの開始から終了までの期間)の終了間際に演出が選択された場合は、演出が実行されないようにしてもよく、演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド終了の0.4秒前などであってもよい。   When an effect is selected just before the end of the effect selection period (the period from the start to the end of 1R), the effect may not be executed, or the effect may be executed. For example, it may be 0.4 seconds before the end of the round.

本実施例では、アタッカ234へ所定個数(例えば、10球)の入球があったことが検知された場合、またはアタッカ234の開放から一定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、ラウンドが終了される(アタッカ234が閉鎖される)。この場合において、演出手段は、アタッカ234の開放から一定期間が経過する前に(例えば、アタッカ234の開放から28秒経過)、選択している演出の実行を終了させるようにしてもよい。   In this embodiment, when it is detected that a predetermined number (for example, 10 balls) has entered the attacker 234, or when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the attacker 234 was opened, Is terminated (the attacker 234 is closed). In this case, the rendering means may end the execution of the selected rendering before a certain period of time has elapsed since the attacker 234 was opened (for example, 28 seconds have passed since the attacker 234 was opened).

図136(h)に示すように、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態(停止状態)である。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。   As shown in FIG. 136 (h), when the attacker 234 is closed and the first round is completed, the movie effect by the moving image is interrupted and stopped, and the first image of the movie is displayed as a still image. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. In addition, no music flows from the speaker 120, and the speaker 120 is silent (stopped). The production H may be still image display or may be shifted to video display. In addition, when the production H shifts to the moving image display, the execution of the production O in which a song having a song name “may be there” flows from the head may be started from the speaker 120.

本例では、第1ラウンドが終了した後、第一の演出として演出Hが決定され、第三の演出として演出Oが決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドが終了したことにより、図136(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図136(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   In this example, after the first round is finished, the effect H is determined as the first effect, and the effect O is determined as the third effect. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, when the first round is completed, the second effect executed in the second period starting from FIG. 136 (j) is determined, and in the fourth period starting from FIG. 136 (j). A fourth performance to be executed is determined.

図136(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。   FIG. 136 (i) shows a state in which the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first period and the third period are ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図136(j)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図136(j)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図136(j)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 136 (j) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started after the attacker 234 is released in the second round, and FIG. The same state as FIG. 132 (b) following c) is shown. In the second period starting from FIG. 136 (j), the movie in which the princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Thus, since the effect H is the same movie as the effect H ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. Further, in the fourth period starting from FIG. 136 (j), the fourth effect in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second effect. (Production O ′) is executed. As described above, the effect O is the same song as the effect O ′, and therefore the third effect is an effect included in a part of the fourth effect. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、例えば演出Hや演出Iなどの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第一の演出は、大当りの期間中(図136(a)〜(i)に示す期間)に実行される演出である。大当りは、例えば第1ラウンド〜第15ラウンドの複数のラウンドから構成されたものであり、複数のラウンドの一つは、第1ラウンドである。第1副制御部400は、第一の期間(図136(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に実行する演出を決定する手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間である。第1副制御部400は、第1ラウンドが終了した場合に、第二の期間に実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中に第1ラウンドが終了した場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The decorative symbol display device 208 executes a plurality of effects such as effects H and effects I, for example. One of the effects H and I is the first effect. The first effect is an effect that is executed during the jackpot period (the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)). The jackpot is composed of, for example, a plurality of rounds from the first round to the fifteenth round, and one of the plurality of rounds is the first round. The first sub-control unit 400 performs in the second period (for example, the period starting from FIG. 136 (j)) in the first period (the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)). It is a means to determine. The second period is a period that starts after the first period ends. The first sub-control unit 400 determines an effect to be executed in the second period when the first round is completed. In addition, the decorative symbol display device 208 ends the first presentation in the first case (when the first round is finished during the first period in which the first presentation is executed), and the second period. Then, the effect to be executed in the second period is executed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect H ′ to be executed in the second period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so the decorative design A game stand having the characteristics of the display device 208 can be realized. In addition, since the production H ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Further, since the first effect (effect H) being executed is stopped when the first round ends, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the fourth period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the speaker 120 It is possible to realize a game stand with features. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the fourth period has started. Furthermore, since the third performance (production O) being executed is stopped when the first round is ended, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player can visually recognize that the second period has started by starting the second effect (effect H ′) in the effect display area 208d from the top. May be able to be easily recognized. In addition, when the first round ends, the first effect (effect H) being executed is stopped, so that it may be easier for the player to visually confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。   Also, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the player recognizes audibly that the fourth period has started by starting the production O ′ executed in the fourth period from the beginning. May be easier to do. In addition, when the first round is completed, the third performance (production O) that is being executed is stopped, so that it may be easier for the player to visually confirm that the first round has ended.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間において第1ラウンドが終了するまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、第1ラウンドが終了したことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。   Further, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the second effect executed in the second period and the fourth effect executed in the fourth period are determined at the same time. During the period until the first round ends in the third period, at least a part of the first effect (effect H) by the effect display area 208d is executed and the third effect (effect O) by the speaker 120 is executed. The player may be more entertained by executing at least a part. In addition, when the first round is finished, the effect being executed in both the speaker 120 and the effect display area 208d stops halfway, so that it becomes easier for the player to recognize that the first round has ended. There is.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the third effect can be determined from a plurality of effects such as the effect O and the effect P, so that the player may be entertained.

また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, there are cases where the player can be entertained with the production by the plurality of production means of the speaker 120 and the decorative symbol display device 208 (production display area 208d).

本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。   In the present embodiment, even when the chance button 136 is not pressed, the effect (second effect or fourth effect) is determined when the specific round (1R in this example) is completed. To be. If the chance button 136 is not pressed, the effect selection period (first period or third period) may not be terminated until the big hit ends. That is, when the chance button 136 is not pressed, an effect selection screen (effect selection effect) may be displayed at all times until the end of the big hit.

本実施例では、チャンスボタン136の押下または特定のラウンドが終了した場合に演出が決定されるが、チャンスボタン136が押下された場合のみ演出が決定されてもよい。また、特定のラウンドが終了した場合にのみ演出が決定されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the effect is determined when the chance button 136 is pressed or a specific round is completed, but the effect may be determined only when the chance button 136 is pressed. Further, the effect may be determined only when a specific round is completed.

なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。   The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.

なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。   It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.

図133で述べたように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間にチャンスボタン136の押下がなされない場合には、第1ラウンドが終了するまで継続して演出選択演出が実行されてもよい。上記のいずれか一方の場合にのみ演出選択演出が終了するようにしてもよい。   As described in FIG. 133, when the chance button 136 is pressed before the end of the first round, the stage selection effect is ended even before the end of the first round. Good. Further, as in this example, when the chance button 136 is not pressed during the period from the start of the first round to the end, the effect selection effect is continuously executed until the end of the first round. May be. The effect selection effect may be ended only in one of the cases described above.

次に、実施例12によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図138を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図138(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図138(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例12と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 138 (a) to 138 (i) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 138 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the twelfth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of this modification will be omitted.

図138(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。   FIG. 138 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe”. A character string image is displayed.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図138(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 138 (j) described later. ing.

また、本変形例では、第1ラウンドの終了により大当り演出で実行される楽曲を決定しているが、これに代えて例えば、チャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定してもよい。また、チャンスボタン136の長押しやタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。   In this modification, the music to be executed in the jackpot effect is determined by the end of the first round. Instead, for example, the music to be executed in the jackpot effect is determined by pressing the chance button 136. May be. Further, by changing the music that can be selected by long-pressing the chance button 136 or scrolling the touch panel (not shown), and then pressing the chance button 136 once or tapping the touch panel, You may make it determine the music performed in a period. In the following embodiments, the above operation may be performed.

図138(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。   FIG. 138 (b) shows that a song whose title is “may be there” is output from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. A state in which the execution of the effect O flowing from the top is started is shown. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139. The selectable music is changed by the operation.

図138(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 138 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. The song name “may be there” displayed in the song selection display area is moved and displayed in the song display area, and the song name “Kiseki no Universe” displayed in the song display area is displayed in the song selection display area. Is moved and displayed. Until a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses immediately after selection, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound.

図138(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 138 (d) shows that a song whose title is “Kiseki no Universe” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period has elapsed from the beginning. The state where the execution of the flowing effect P is started is shown. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図138(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。   FIG. 138 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図138(f)は、所定の時間が経過しし、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。   FIG. 138 (f) shows that the song title “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. The state where the execution of the production O in which the music flows from the top is started is shown.

図138(g)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により演出Oは停止され、図138(f)で開始して図138(g)で終了した演出Oが第一の演出として決定される。また、第1ラウンドの終了により、図138(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   FIG. 138 (g) shows a state where an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect O. When the chance button 136 is not pressed, the effect O is stopped by the end of the first round, and the effect O that starts in FIG. 138 (f) and ends in FIG. 138 (g) is determined as the first effect. . Moreover, the 2nd effect performed in the 2nd period started from FIG.138 (j) is determined by completion | finish of a 1st round.

図138(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図138(h)から次の図138(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図136および図137を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了すると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。   FIG. 138 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is finished. A period between FIG. 138 (h) and the next FIG. 138 (i) is called an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 136 and 137, the character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. When the first round is ended, the execution of the effect O is ended (stopped) in the speaker 120, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows. In addition, the inside of the music selectable area is changed to black, and the character string image “may be there” is changed to a white display, so that the effect O ′ is determined as the second effect for the player. Inform you.

図138(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。   FIG. 138 (i) shows a state in which the first round is finished, the second round is started, and the effect selection effect is finished. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed and the first period ends.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “2R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図138(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)(ただし、図132(b)は第2ラウンド目であるものとする)と同一の状態を示している。図138(j)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 138 (j) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 132 (b) (however, FIG. 132 (2) following FIG. 132 (c). b) shows the same state as in the second round). In the second period starting from FIG. 138 (j), the speaker 120 executes the second effect (effect O ′) from the beginning of the song. Thus, since the effect O is the same music as the effect O ′, the first effect is an effect included in a part of the second effect. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect O ′ to be executed in the second period is determined when the first round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so the decorative design A game stand having the characteristics of the display device 208 can be realized. In addition, since the production O ′ is started from the top, the player may easily recognize that the second period has started. Furthermore, since the first effect (effect O) being executed is stopped when the first round is ended, it may be easier for the player to confirm that the first round has ended.

また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。   In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.

(実施例13)
本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図132(ただし、図132(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図139を用いて説明する。図129〜図132については、実施例11で説明しているので、ここではその説明を省略する。
(Example 13)
FIG. 129 to FIG. 132 (refer to FIG. 132 (b) is the second round) and FIG. 139 for the special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present embodiment. I will explain. Since FIGS. 129 to 132 have been described in the eleventh embodiment, description thereof will be omitted here.

図139を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図132(a)と図132(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図139(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図139(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   With reference to FIG. 139, the jackpot effect performed in the period between FIG. 132 (a) and FIG. 132 (b) in order to determine execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described. . The jackpot effects shown in FIGS. 139 (a) to (h) are the effect selection effects in which the first effect and the third effect are selected in this order, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. Further, FIG. 139 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図139(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図139(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図139(h)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 139 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 which is a display means is an effect display area 208d, and a horizontally long rectangular frame image is displayed at the center of the effect display area 208d. ing. Almost the entire area of the frame image is a display area for movie playback. In addition, a character string image indicating the title of the effect is displayed below the display area. The title of the effect is a movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative symbol display device 208, and a third that is executed by the speaker 120 that is a sound output means as an example of the second effect means. The song names of songs that can be selected as production are shown. As will be described later, the third effect is an effect corresponding to the first effect. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. Further, the third effect is selected and executed during the third period. In both the first period and the third period in this embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 139 (h) from the point in time when the effect selection effect shown in FIG. 139 (a) is started (effect display area). 208d completely changes to white) and the effect selection effect ends.

演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select an effect” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. Below the direction key image, a character string image of “Select” is displayed, and it is informed that an effect executed as a selectable effect can be changed to another effect by operating the direction key 139. . In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image, and when the chance button 136 is pressed, the second image executed in the second period started after the end of the first period. It informs that it is possible to determine the effect and the fourth effect executed in the fourth period started after the end of the third period. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. In the lower right corner of the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed, and it is confirmed that the big hit is stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Oの実行が開始されるが、本例の演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様になっている。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。なお、演出Hおよび/または演出Iは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されていてもよい。また、曲またはムービーうちの一方が途中から開始され、他方が最初から開始されるようにしてもよい。   Corresponding to the movie in which the princess character with the movie name “may be there” appeared as one of the multiple effects displayed during the first period in the frame image An effect H for displaying a still image is executed. The effect H in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, a song whose song name may be there flows from the speaker 120 as one of a plurality of productions displayed during the third period. Although the execution of the production O is started, the production O in the present example is an production mode in which the rust portion in the middle of the song is flowed from the top. In this example, thereafter, the player operates the first (first) direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect H and the effect O. In this example, the operation of the direction key 139 is performed after the movie effect by the moving image is started. However, the operation of the direction key 139 may be performed before the movie effect by the moving image is started. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. The effect H and / or the effect I may be displayed in a state where an image in the middle of the movie is paused. Alternatively, one of the songs or movies may be started from the middle and the other may be started from the beginning.

図139(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 139 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 while the effect selection effect by effect H and effect O is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent and the performance of the effect O is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図139(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 139 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process has been executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect H to the effect I and from the effect O to the effect P in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Iの実行が開始される。本例での演出Iは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Pが開始されるが、本例では曲の途中にあるサビの部分から実行されている。   In the frame image, a still image corresponding to the movie in which the character with the movie name “Kieki no Universe” appears is displayed as one of the multiple effects displayed during the first period. The execution of the production I is started. The effect I in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie effect, the speaker 120 produces an effect P in which a song with the song name “Kiseki no Universe” flows as one effect among the plurality of effects displayed during the third period. In this example, it is executed from the chorus part in the middle of the song.

図139(d)は、図139(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ120からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。   FIG. 139 (d) shows a state where an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 139 (c). The rust portion continues to flow from the speaker 120, and an effect corresponding to the song is displayed in the frame image. In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.

図139(e)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 139 (e) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the speaker 120 gradually decreases and becomes silent, and the performance of the effect P is performed. It becomes impossible to listen. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図139(f)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。   FIG. 139 (f) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the speaker 120. As a result of the operation of the direction key 139, the effect is switched from the effect I to the effect H and from the effect P to the effect O in this way. A character string image showing the title of the effect is displayed below the display area for movie playback in the frame image.

枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、第1ラウンドが終了する。   In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. In the effect H in this example, an image in the middle of the movie is displayed in a paused state. At this time, no music is flowing from the speaker 120 and there is no sound. Next, the temporary stop of the image is canceled after a predetermined period has elapsed (for example, 0.5 seconds later), and a movie effect using a moving image is started in the frame image. In synchronism with the start of the movie production, the speaker 120 sends a song whose title is “may be there” as one of the multiple productions displayed during the third period. Has been run from the rust portion. In this example, the start of the movie production by the moving image and the start of the song are synchronized, but they may not be synchronized. In this example, after that, the first round ends during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O.

図139(g)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図139(g)から次の図139(h)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図136および図137を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。   FIG. 139 (g) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 139 (g) and the next FIG. 139 (h) is referred to as an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 136 and 137, the character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds.

図139(g)に示すように、チャンスボタン136が押下されることなしにアタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ120から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン136の押下がない場合は第1ラウンドの終了により、図139(f)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図139(f)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図139(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図139(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。なお、演出Hは静止画表示(停止状態)のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。   As shown in FIG. 139 (g), when the attacker 234 is closed without pressing the chance button 136 and the first round is completed, the movie production by the movie is interrupted and stopped, and an image in the middle of the movie is displayed. Displayed as a still image. Also, the music flowing from the speaker 120 is interrupted and is stopped. When the chance button 136 is not pressed, at the end of the first round, the effect H started in FIG. 139 (f) is determined as the first effect, and the effect O started in FIG. 139 (f) is the third effect. As determined. The title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, the second presentation to be executed in the second period starting from FIG. 139 (i) is determined by the end of the first round, and is executed in the fourth period starting from FIG. 139 (i). A fourth performance is determined. Further, the width of the frame portion of the frame image is also displayed thick so that the player's attention is directed to the movie display in the frame image. Thereby, it is notified that the production H is determined as the first production. The production H may be still image display (stop state) or may be shifted to video display again. Further, when the production H shifts to the moving image display, the execution of the production O flowing from the rust portion in the middle of the song whose title is “may be there” from the speaker 120 may be started.

図139(h)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。   FIG. 139 (h) shows a state in which the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. When the first round is finished, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first period and the third period are ended.

演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.

図139(i)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図139(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。また、図139(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。   FIG. 139 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started after the attacker 234 is released in the second round. The same state as FIG. 132 (b) following c) is shown. In the second period starting from FIG. 139 (i), a movie in which a princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the entire display area 208d. The second effect (effect H ′) is executed. Also, in the fourth period starting from FIG. 139 (i), the fourth production in which the song whose title is “may be there” is played from the speaker 120, corresponding to the second production. (Production O ′) is executed. A character string image “may be there” is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d. The character string image indicates the movie name of the displayed movie and the song name of the current song.

また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。スピーカ120は、例えば演出Oや演出Pなどの複数の演出を実行する。演出Oや演出Pのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間(例えば、図139(a)〜(h)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図139(i)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間のことである。また、第1副制御部400は、第一の条件の成立があった場合に、第二の期間に実行する演出を決定する手段である。第一の条件の成立があった場合とは、第1ラウンドが終了した場合である。スピーカ120は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、第一の場合(第一の期間の期間中に、第1副制御部400により第一の演出が実行され、第1ラウンドが終了した場合)に、第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段である。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is described in a control manner as follows. The speaker 120 executes a plurality of effects such as an effect O and an effect P, for example. One of the effects O and P is the first effect. The first sub-control unit 400 executes in the second period (for example, the period starting from FIG. 139 (i)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (h)). It is means that can determine the production to be performed. The second period is a period that starts after the first period ends. The first sub-control unit 400 is a means for determining an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied. The case where the first condition is satisfied is a case where the first round is completed. The speaker 120 is a means for executing only a part of the first effect during the first period. In the first case (the first sub-control unit 400 performs the first operation during the first period). When the first effect is executed and the first round is completed), the first effect is ended, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the top.

本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only a part of the production O is executed in the first period, so that it is possible to realize a game machine having a characteristic of the speaker 120. In addition, when the production O ′ is started from the top, the player may be able to easily recognize that the second period has started. Further, only part of the effect O is executed in the first period, so that it may be possible for the player not to get bored even when the effect O ′ is executed from the beginning in the second period. .

次に、実施例13によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図140を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図140(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図140(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例13と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。   Next, a variation of the jackpot game in the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. This modification is characterized by an effect selection effect in the jackpot effect. The jackpot effects shown in FIGS. 140 (a) to 140 (e) show in time series the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. FIG. 140 (f) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. In addition, the description of the same effect display mode as that of the thirteenth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of this modification will be omitted.

図140(a)は、図132(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本例における第一の期間は、図140(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図140(e)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   FIG. 140 (a) shows a state continued from FIG. 132 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is a song name of a simple song (effect O). In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area. In the center of the music display area, “Kiseki” is the name of the music (production P) that can be displayed in the music selectable area. The character string image of “The Universe” is displayed. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in this example, the fade-out process is completed as shown in FIG. 140 (e) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 140 (a) is started (the effect display area 208d turns completely white). It is a period until the time when the production selection production is finished.

本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this modification.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図140(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that by pressing the chance button 136, it is possible to determine the music as the second effect executed in the second period starting from FIG. 140 (f) described later. ing.

図140(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。   FIG. 140B shows an effect in which the song title is “may be there” from the speaker 120 as one of a plurality of effects displayed during the first period after a predetermined time has elapsed. This shows a state in which the production of flowing the chorus part in the middle of the O song from the beginning has been started.

図140(c)は、サビの部分を流す演出が継続している状態を示している。その後、フェードアウト処理が実行され、サビの終りの部分に進むのに従い、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 140 (c) shows a state where the effect of flowing the rust portion is continued. Thereafter, fade-out processing is executed, and as the process proceeds to the end of the chorus, the music flowing from the speaker 120 gradually becomes smaller and becomes silent, and the performance O cannot be heard. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図140(d)は、フェードアウト処理の実行後にフェードイン処理が実行されて、再び第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として演出Oのサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。本例では、その後、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図140(d)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。なお、図140(b)と図140(d)ではそれぞれスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す同一の演出がなされているが、それぞれ別個の演出である。   In FIG. 140 (d), the fade-in process is executed after the fade-out process is executed, and the chorus portion of the effect O is first as one effect among the plurality of effects displayed during the first period. This shows a state in which the production starting from is started. In this example, after that, the player presses the chance button 136. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 140D is determined as the first effect. In FIGS. 140 (b) and 140 (d), the same production is performed from the beginning of the chorus part in the middle of the production O in which the song title is “may be there” from the speaker 120. However, each is a separate production.

図140(e)は、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。また、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 140 (e) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136 during the execution of the effect selection effect. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the music selectable area and the music display area becomes invisible. In addition, the music flowing from the speaker 120 becomes gradually smaller and becomes silent (stopped), and the performance of the production O cannot be heard. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are ended.

演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.

図140(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図140(f)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。   FIG. 140 (f) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 140 (f), a second effect (effect O ′) in which a song whose title is “may be there” is played from the speaker 120 from the beginning. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top.

演出選択演出中は、図140(c)と図140(d)で実行された演出Oに代えて、BGMを流す場合には、BGMを構成する複数の楽曲のうち、一の楽曲の演奏時にフェードイン処理をし、他の楽曲の演奏時にフェードアウト処理をするようにしてもよい。BGMを構成する楽曲が一つの場合は、当該楽曲についてBGMの出力ボリュームを設定する制御や実行する演出の範囲を指定する制御を実行するようにしてもよい。   During production selection production, when playing BGM instead of production O performed in FIGS. 140 (c) and 140 (d), during the performance of one of a plurality of songs constituting the BGM. A fade-in process may be performed, and a fade-out process may be performed when other music is played. When there is a single piece of music constituting the BGM, control for setting the output volume of the BGM and control for designating the range of effects to be executed may be executed for the music.

本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only a part of the production O is executed in the first period, so that it is possible to realize a game machine having a characteristic of the speaker 120. In addition, when the production O ′ is started from the top, the player may be able to easily recognize that the second period has started. Further, only part of the effect O is executed in the first period, so that it may be possible for the player not to get bored even when the effect O ′ is executed from the beginning in the second period. .

(実施例14)
本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100における大当り遊技について図141を用いて説明する。本実施例は、チャンスボタン136の押下がされない限り、複数ラウンドに亘って演出選択演出が実行されることに特徴を有している。本実施例は、第1ラウンドではチャンスボタン136の押下がされず、第2ラウンドでチャンスボタン136の押下がされた場合について説明する。
(Example 14)
A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that an effect selection effect is executed over a plurality of rounds unless the chance button 136 is pressed. In the present embodiment, a case where the chance button 136 is not pressed in the first round and the chance button 136 is pressed in the second round will be described.

本例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。スピーカ120からは、曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中が流れている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図141(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図141(e)に示すチャンスボタン136の押下があった後に演出選択演出が終了するまでの期間である。   In this example, the outer periphery of the song selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily see the song names of the selectable songs, and is the song name of the song (effect O) that can be selected as the first effect. The character string image “may be there” is displayed larger. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. From the speaker 120, the middle of the song of the production O whose title is “may be there” is flowing. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period of the present embodiment, the effect selection effect ends after the chance button 136 shown in FIG. 141 (e) is pressed from the time when the previous effect selection effect shown in FIG. 141 (a) is started. This is the period until

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In this example, each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed as a song selection display. The music that can be selected can be changed by moving to the area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that, by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period can be determined.

図141(a)〜(b)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。   141A to 141B show a state in which an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the chance button 136 being pressed during the execution of the effect selection effect by the effect O.

図141(c)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図141(c)から次の図141(d)の間の期間がラウンド間インターバルである。図136および図137を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了しても、スピーカ120では演出Oの実行が継続している。   FIG. 141 (c) shows the state of the effect selection effect immediately after the attacker 234 is closed and the first round is completed. A period between FIG. 141 (c) and the next FIG. 141 (d) is an inter-round interval. As described with reference to FIGS. 136 and 137, the character string image “1R” informing that the number of rounds is “1” is deleted in the interval between rounds. Even after the first round is finished, the execution of the effect O is continued in the speaker 120.

図141(d)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始されていて演出選択演出が継続している状態を示している。スピーカ120では演出Oの実行が継続している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図141(d)の時点で実行されている演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図141(e)の以降に始まる第二の期間で実行される第二の演出(演出O´)が決定される。   FIG. 141 (d) shows a state where the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effect has continued. The execution of the production O is continued in the speaker 120. In the upper right corner of the effect display area 208d, a character string image of the number of rounds “2R” of the rounds in which the big hit effect is executed is displayed. In this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect by the effect O. By pressing the chance button 136, the effect O being executed at the time of FIG. 141 (d) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect (effect O ′) to be executed in the second period starting after FIG. 141 (e) is determined.

図141(e)は、第2ラウンドが開始された後の演出選択演出が継続している状態を示している。チャンスボタン136の押下により、スピーカ120では演出Oの実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する。   FIG. 141 (e) shows a state in which the effect selection effect after the start of the second round is continued. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes the execution of the effect O, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows. Also, the music selectable area changes to black, and the character string image of “may be there” changes to a white display, thereby notifying the player that the second effect has been determined. .

本例では、第2ラウンドの途中でチャンスボタン136が押下されたが、チャンスボタン136の押下がない場合には、実施例12で説明したのと同様にしてラウンドの終了時(本例では第2ラウンドの終了時)に第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定されるようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下がない限り、第一の演出も第二の演出も決定されずに第15ラウンド終了時まで演出選択演出が継続して実行されてもよい。   In this example, the chance button 136 is pressed in the middle of the second round. However, when the chance button 136 is not pressed, the round is completed (in this example, the first button is the same as described in the twelfth embodiment). The production O may be determined as the first production at the end of the second round, and the production O ′ may be decided as the second production. As long as the chance button 136 is not pressed, the first effect and the second effect are not determined, and the effect selection effect may be continuously executed until the end of the fifteenth round.

(実施例15)
本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100における大当り遊技について図142を用いて説明する。図142(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図142(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図142(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の下方には、横長長方形のストーリー名表示領域が上下に二つ並んで表示されている。上下二段のストーリー名表示領域のそれぞれには、ストーリー名を示す文字列画像が表示されている。ストーリーが選択されると、当該ストーリーに対応するムービーが装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能となる。上方のストーリー名表示領域には「[第一話] 城下町でハプニング(以下、「第一話」と略称する)」の文字列画像が表示されており、下方のストーリー名表示領域には「[第二話] 越後屋との再会(以下、「第二話」と略称する)」の文字列画像が表示されている。また、ストーリー名表示領域の右方には、選択されたストーリーに対応するムービーを所定位置で一時停止させた静止画像を表示する領域と、選択されたストーリーに対応するあらすじを表示する領域と、を有する正方形のあらすじ表示領域が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図142(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図142(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
(Example 15)
A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 15 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 142 (a) to 142 (h) are time series showing the effect selection effects for selecting the first effect and selecting the second effect to be executed in the jackpot game in this order. Moreover, FIG. 142 (i) has shown the state by which the big hit effect including the 2nd effect selected by the effect selection effect was started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 142 (a) shows a state in which execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a story” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, two horizontally long story name display areas are displayed vertically below the character string image. A character string image indicating a story name is displayed in each of the upper and lower two story name display areas. When a story is selected, a movie corresponding to the story can be selected as a first effect executed by the decorative symbol display device 208. In the upper story name display area, a character string image of “[First episode] happening in castle town (hereinafter referred to as“ first episode ””) is displayed, and in the lower story name display area, “[ Second episode] A character string image of “Reunion with Echigoya (hereinafter abbreviated as“ second episode ”)” is displayed. In addition, on the right side of the story name display area, an area for displaying a still image in which a movie corresponding to the selected story is paused at a predetermined position, an area for displaying a synopsis corresponding to the selected story, A square synopsis display area having a line is displayed. In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in the present embodiment, the chance button 136 is pressed as described later and the fade-out process shown in FIG. 142 (h) is completed from the time when the effect selection effect shown in FIG. 142 (a) is started. This is the period up to the point when the production selection production ends.

本例では、選択されたストーリーのストーリー名を遊技者が視認しやすいように、選択されたストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示され、選択されていないストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。本例では、「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In this example, the outer periphery of the story name display area where the selected story name is displayed is displayed with a thick line so that the player can easily see the story name of the selected story. The outer periphery of the displayed story name display area is displayed with a thin line. In this example, the outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this example.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能なストーリーを変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に選択されるストーリー名表示領域の外周が太線で表示される。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としてのムービーを決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable story can be changed by operating the direction key 139. In this example, the outer periphery of the story name display area that is selected each time the player operates the direction key 139 is displayed with a bold line. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The character string image “determine” informs that the movie as the second effect executed in the second period can be determined by pressing the chance button 136. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. In the lower right corner of the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed, and it is confirmed that the big hit is stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

図142(b)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示される演出(以下、「演出J」と称する場合がある)が実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 142 (b), an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and an effect (an outline corresponding to the selected story is displayed). Hereinafter, there is a case where “production J” may be executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139.

図142(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 142 (c) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the first time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the lower story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “second story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図142(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第二話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 142 (d) shows a state in which an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “second story” is displayed in the synopsis display area, and an outline corresponding to the selected story is displayed. Is shown. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図142(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 142 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図142(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Jが実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。   FIG. 142 (f) shows a state in which the effect selection effect is being executed and the effect J is being executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during the execution of the effect selection effect.

図142(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図142(f)から開始した演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図142(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの演出の実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。   FIG. 142 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. By pressing the chance button 136, the effect J started from FIG. 142 (f) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 142 (i) is determined. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes executing the BGM effect for selecting a story, and a decision sound for notifying the player that the second effect has been determined flows.

図142(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出が決定されて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出選択演出の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   In FIG. 142 (h), when the chance button 136 is pressed, the effect J is determined as the first effect, and the effect that is a movie including an image in which Yoshimune is reading the newspaper is determined as the second effect. Indicates the executed state. By the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the display of the effect selection effect becomes invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

演出選択演出の終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   When the effect selection effect ends, the synopsis display area display, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the “1R” The big hit effect by the display of the character string image and “decoration 7” continues to be executed.

図142(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。図142(i)から開始される第二の期間では、吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出J´が先頭から実行され、それに同期してスピーカ120では第二の演出に対応したBGMが曲の先頭から実行されている。本例では、第二の期間では、演出J´が先頭から開始されているが、静止画が開始されてもよい。   FIG. 142 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 142 (i), the effect J ′, which is a movie including an image of Yoshimune reading a newspaper, is executed from the beginning, and the speaker 120 corresponds to the second effect in synchronization therewith. BGM is executed from the beginning of the song. In this example, in the second period, the production J ′ is started from the top, but a still image may be started.

なお、本実施例では、あらすじ表示領域内にストーリーのあらすじが表示されるが、ストーリーの決定後に表示されるストーリーの一部(例えば、文章の一部)が表示されてもよい。以降の実施例についても同様である。
なお、本実施例では、あらすじ表示領域に、ストーリーの決定後に表示されるムービーの静止画が表示されるが、ムービーの一部が表示されるようにしてもよい。また、ストーリーで表示されない静止画が表示されるようにしてもよい。以降の実施例についても同様である。
In this embodiment, the story outline is displayed in the synopsis display area, but a part of the story (for example, a part of the sentence) displayed after the story is determined may be displayed. The same applies to the following embodiments.
In the present embodiment, the still image of the movie displayed after the story is determined is displayed in the synopsis display area, but a part of the movie may be displayed. Still images that are not displayed in the story may be displayed. The same applies to the following embodiments.

(実施例16)
本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における大当り遊技について図143を用いて説明する。本実施例は、あらすじ表示領域に表示される、選択されたストーリーに対応するあらすじがアニメーション表示されることに特徴を有している。図143(a)〜(i)は本実施例に係る演出選択演出を時系列で示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
(Example 16)
A jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 16 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The present embodiment is characterized in that the synopsis corresponding to the selected story displayed in the synopsis display area is displayed as an animation. FIGS. 143 (a) to (i) show the effect selection effects according to the present embodiment in time series. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Further, the description of the same effect display mode as that of the fifteenth embodiment in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present embodiment will be omitted.

図143(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   FIG. 143 (a) shows a state in which execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. The outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the speaker 120. This state is the default effect mode of the effect selection effect according to this example.

図143(b)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。   FIG. 143 (b) shows a state in which the effect selection effect has been executed, and the animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed.

75(c)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。   75 (c) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has ended, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “first story” is displayed in the synopsis display area. Yes.

図143(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。   In FIG. 143 (d), the effect selection effect is executed, the still image of the movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. It shows the state. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the direction key 139.

図143(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 143 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139. By operating the direction key 139, the outer periphery of the lower story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “second story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図143(f)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第二話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。   FIG. 143 (f) shows a state in which an effect selection effect has been executed, and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “second story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “second episode” is not displayed.

図143(g)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。   FIG. 143 (g) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has been completed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “second story” has been displayed in the synopsis display area. ing. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.

図143(h)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。   FIG. 143 (h) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.

図143(i)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじが徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。こうように、一度表示されたあらすじのアニメーション表示であっても、再度最初から実行されるようにしてもよい。   FIG. 143 (i) shows a state in which an effect display effect has been executed, and an animation display in which an outline corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. Yes. About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed. In this way, even if the summary animation is displayed once, it may be executed again from the beginning.

図143(i´)は、図143(h)におけるフェードアウト処理が行われた後に、図143(i)に代えて演出選択演出が実行された状態を示している。あらすじ表示領域では、「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示された状態を示している。このように、一度表示されたムービーの静止画と、あらすじを再び表示する場合は、一度に全部表示された状態にするようにしてもよい。本実施例では、同一のあらすじを表示するアニメーションは、1回の演出選択期間において初回のみ実行されるようにし、再度選択された場合はアニメーションをキャンセルし、全部表示されるようにしている。ここで、1回目のアニメーションの途中で次のストーリーへ変更された場合において、再度途中までアニメーションが実行されたストーリーが選択された場合は、アニメーションをキャンセルし、あらすじが全部表示されるようにしてもよく、変更前まで実行されたアニメーションの途中から実行されるようにしてもよく、再度最初から実行されるようにしてもよい。   FIG. 143 (i ′) shows a state in which an effect selection effect is executed instead of FIG. 143 (i) after the fade-out process in FIG. 143 (h) is performed. In the synopsis display area, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. As described above, when the still image of the movie once displayed and the outline are displayed again, the movie may be displayed all at once. In this embodiment, the animation that displays the same synopsis is executed only for the first time in one production selection period, and when it is selected again, the animation is canceled and all the animation is displayed. Here, if the story is changed to the next story in the middle of the first animation, and if a story that has been animated halfway is selected again, cancel the animation and display all the outlines. Alternatively, it may be executed from the middle of the animation executed before the change, or may be executed again from the beginning.

(実施例17)
本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における大当り遊技について図144を用いて説明する。本実施例は、第一の期間中に選択される第一の演出と第三の期間中に選択される第三の演出が別々に選択され、第二の期間で実行される第二の演出と第四の期間で実行される第四の演出が別々に選択(決定)されることに特徴を有している。図144(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図144(f)〜(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始され実行している状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で、図144(a)〜(b)について実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略し、図144(c)〜(e)について実施例14と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
(Example 17)
The jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the first effect selected during the first period and the third effect selected during the third period are separately selected, and the second effect executed in the second period. And the fourth effect executed in the fourth period is selected (determined) separately. The jackpot effects shown in FIGS. 144 (a) to 144 (e) are the effect selection effects in which the first effect and the third effect are selected in this order, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. 144 (f) to 144 (g) show a state in which a big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started and executed. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. Also, in the effect display area 208d in the effect selection effect of the present embodiment, the description of the same effect display mode as that of the fifteenth embodiment in FIGS. 144 (a) to 144 (b) is omitted, and FIG. Description of the same effect display mode as in the fourteenth embodiment with respect to (c) to (e) will be omitted.

図144(a)は、演出表示領域208dで演出Jが実行され、スピーカ120からストーリー選択用のBGMが流れているときに、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図144(a)に示す演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図144(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの実行が終了して、遊技者に第二の演出として演出J´が決定されたことを報知する決定音が流れる。本実施例における第一の期間は、図144(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図144(b)に示すフェードアウト処理が完了する時点までの期間である。   In FIG. 144 (a), when the effect J is executed in the effect display area 208d and the BGM for story selection is flowing from the speaker 120, the effect selection effect immediately after the chance button 136 is pressed is executed. Indicates the state. By pressing the chance button 136, the effect J shown in FIG. 144 (a) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 144 (f) is determined. When the chance button 136 is pressed, the speaker 120 finishes executing the BGM for selecting a story, and a decision sound for notifying the player that the effect J ′ has been determined as the second effect flows. The first period in this embodiment is a period from the time when the previous effect selection effect shown in FIG. 144 (a) is started to the time when the fade-out process shown in FIG. 144 (b) is completed.

図144(b)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として演出J´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Jの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。   FIG. 144 (b) shows a state in which the fade-out process has been executed following the notification that the effect J is determined as the first effect by pressing the chance button 136 and the effect J ′ is determined as the second effect. ing. Due to the fade-out process, the effect display area 208d gradually turns white and the display of the effect J becomes invisible. The fade-out process is completed, and the first effect and the first period are completed.

演出Jの終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。   At the end of production J, the display of the synopsis display area, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the character “1R” is displayed. The big hit effect by the display of the row image and “decoration 7” is continuously executed.

図144(c)は、演出選択演出の実行中であり、第三の期間が開始され、楽曲選択可能領域にはスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている状態を示している。また、楽曲表示領域には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。   FIG. 144 (c) shows that an effect selection effect is being executed, the third period is started, and a song (effect O) that can be selected as the third effect executed by the speaker 120 is displayed in the music selectable area. This shows a state in which a character string image of “may be there” is displayed as a song title. In the song display area, a character string image of “Kiseki no Universe”, which is the song name of the song (effect P) that can be displayed in the song selectable area, is displayed. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound.

図144(d)は、所定時間が経過して、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出Oの実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図144(c)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図144(f)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。   FIG. 144 (d) shows a state in which the execution of the production O in which a song whose title is “may be there” starts flowing from the head after a predetermined time has elapsed. In this example, the player then presses the chance button 136 during the execution of the effect O. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 144 (c) is determined as the third effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the fourth effect to be executed in the fourth period starting from FIG. 144 (f) is determined.

図144(e)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出O(第三の演出)の実行が終了(停止)して、遊技者に第四の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第四の演出として演出O´が決定されたことを報知する。本例ではその後第三の期間が終了する。   FIG. 144 (e) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed, the execution of the effect O (third effect) is ended (stopped) on the speaker 120, and a decision sound for notifying the player that the fourth effect has been determined flows. When the chance button 136 is pressed, the music selectable area changes to black, and the character string image of “may be there” changes to a white display, thereby giving the player a fourth color. It is notified that the production O ′ has been determined as the production. In this example, the third period ends thereafter.

図144(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しいてる。図144(f)から開始される第二の期間では、第二の演出(演出J´)が先頭から実行されている。また、図144(f)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左上隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、スピーカ120から流れている曲の曲名を示している。   FIG. 144 (f) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 144 (f), the second effect (effect J ′) is executed from the beginning. Further, in the fourth period starting from FIG. 144 (f), the fourth effect (effect O ′) is executed from the speaker 120. In addition, a character string image of “may be there” is displayed in the upper left corner of the effect display area 208 d, and indicates the name of the song flowing from the speaker 120.

図144(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が実行している状態を示しており、演出表示領域208dの左上隅に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像の表示が消滅している状態を示している。   FIG. 144 (g) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is being executed, which is displayed in the upper left corner of the effect display area 208d. The display of the character string image “may be there” has disappeared.

本実施例では、一度選択したストーリー及び楽曲は変更不可だが、ストーリーおよび楽曲のうちのいずれか一方は変更不可であり、他方は演出変更が可能となる期間(例えば、図144(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。また、ストーリー及び楽曲の両方が、演出変更が可能となる期間(例えば、図144(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。   In the present embodiment, once selected story and music cannot be changed, either one of the story and music cannot be changed, and the other is a period in which the production can be changed (for example, the timing of FIG. 144 (f)). To the end of 15R) may be changed to any timing. Further, both the story and the music may be changeable at any timing in a period during which the effect can be changed (for example, a period from the timing of FIG. 144 (f) to the end of 15R).

(実施例18)
本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図145を用いて説明する。図145(a)は、図129(f)と同一の特図1変動遊技を実行している状態を示している。図145(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上に縮小表示され、画像表示領域の大部分が演出表示領域208dに用いられている状態を示している。図145(c)は、演出表示領域208dに「吉宗ルーレット!」の文字列画像が表示されてリーチ前演出が開始された状態を示している。
(Example 18)
A special figure variable game and jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 18 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 145 (a) shows a state where the same special figure 1 variable game as that in FIG. 129 (f) is being executed. FIG. 145 (b) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right of the image display area of the decorative symbol display device 208, and most of the image display area is used for the effect display area 208d. Is shown. FIG. 145 (c) shows a state in which the character image “Yoshimune roulette!” Is displayed in the effect display area 208d and the pre-reach effect is started.

図145(d)は、演出表示領域208dの左上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域Iが画定され、画像表示領域I内で第一の演出として選択可能なムービーa´の表示が開始され、演出選択演出が開始された状態を示している。ムービーa´は図129(n)から始まる二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出を示唆している。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図145(d)に示す演出選択演出が開始された時点から、図145(o)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。   In FIG. 145 (d), a horizontally-long rectangular image display area I is defined in the upper left quarter of the effect display area 208d, and a movie a ′ that can be selected as the first effect in the image display area I is shown. The display is started, and the effect selection effect is started. Movie a ′ suggests an SP reach production with a scene where two samurai fight, starting from FIG. 129 (n). In the effect selection effect, the first effect is selected and executed during the first period. In the first period in the present embodiment, the fade-out process is completed as shown in FIG. 145 (o) from the time when the effect selection effect shown in FIG. 145 (d) is started (the effect display area 208d is completely white). It is a period until the time when the production selection production is finished.

図145(e)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態を示している。図145(f)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIが画定され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が開始された状態を示している。図145(g)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態を示している。   FIG. 145 (e) shows a state in which the movie a ′ is being displayed in the image display area I. FIG. 145 (f) shows a state in which the display of the movie a ′ is executed in the image display area I, and a horizontally long rectangular image display area II is defined in the upper right quarter of the effect display area 208d. This shows a state in which the display of the movie b ′ is started in the image display area II. FIG. 145 (g) shows a state in which the display of the movie a ′ is executed in the image display area I and the display of the movie b ′ is executed in the image display area II.

図145(h)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIIが画定され、画像表示領域III内で静止画像cが表示され、次いで、演出表示領域208dの左下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IVが画定され、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が開始された状態を示している。その後、画像表示領域I内ではムービーa´の動画表示が一通り終了して静止画像aが表示される。   FIG. 145 (h) shows that the movie a ′ is displayed in the image display area I and the movie b ′ is displayed in the image display area II, and the lower right quadrant of the effect display area 208d. A horizontally long rectangular image display area III is defined in one area, a still image c is displayed in the image display area III, and then a horizontally long rectangular image is displayed in the lower left quarter of the effect display area 208d. The display area IV is demarcated and the display of the movie d ′ is started in the image display area IV. Thereafter, in the image display area I, the moving image display of the movie a ′ is completed and the still image a is displayed.

図145(i)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されているが、この後、画像表示領域II内のムービーb´は動画表示が一通り終了して静止画像bが表示される状態を示している。また、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている。   In FIG. 145 (i), the still image a is displayed in the image display area I, and the movie b ′ is displayed in the image display area II. Thereafter, the movie b ′ in the image display area II is displayed. Indicates a state in which the moving image display is completed and the still image b is displayed. A still image c is displayed in the image display area III, and a movie d ′ is displayed in the image display area IV.

図145(j)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内で静止画像bが表示され、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている状態を示している。その後、画像表示領域IV内ではムービーd´の動画表示が一通り終了して静止画像dが表示される。次いで、画像表示領域I〜IVの全てにそれぞれ静止画像a〜dが表示された状態で、画像表示領域Iの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域II〜IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。   In FIG. 145 (j), a still image a is displayed in the image display area I, a still image b is displayed in the image display area II, and a still image c is displayed in the image display area III. A state in which the display of the movie d ′ is being executed in the area IV is shown. Thereafter, the moving image display of the movie d ′ is completed in the image display area IV, and the still image d is displayed. Next, in a state where still images a to d are displayed in all of the image display areas I to IV, the brightness of the image display area I becomes high, and the brightness of the other three image display areas II to IV is relatively low. The production is executed.

次いで、図145(k)に示すように、画像表示領域IIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、III、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 145 (k), an effect is executed in which the brightness of the image display area II is increased and the brightness of the other three image display areas I, III, and IV is relatively decreased.

次いで、図145(l)に示すように、画像表示領域IIIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、II、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン演出が開始されて、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、当該ボタン画像の下方に有効期間画像が表示されて遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。   Next, as shown in FIG. 145 (l), an effect is performed in which the brightness of the image display area III is increased and the brightness of the other three image display areas I, II, and IV is relatively decreased. In addition, a button effect is started, a button image is displayed at the center of the effect display area 208d, and an effective period image is displayed below the button image to prompt the player to press the chance button 136.

次いで、図145(m)は、画像表示領域IVの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I〜IIIの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。図145(j)〜(m)の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域I〜IVのうちの一つが他の三つより高輝度になる順番がI〜IVの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置208内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。   Next, in FIG. 145 (m), an effect in which the brightness of the image display area IV is increased and the brightness of the other three image display areas I to III is relatively decreased is executed. In addition, the button operation acceptance valid period has slightly elapsed, and the bar-shaped portion of the valid period image display is slightly shortened to the right. By repeating the states of FIGS. 145 (j) to (m) in this order, the order in which one of the image display areas I to IV becomes brighter than the other three is in the order of I to IV. The luminance region is visually recognized as rotating. Thereby, the player can obtain a feeling that the roulette is rotating in the decorative symbol display device 208.

図145(n)は、図145(j)〜(m)の状態をこの順に幾周か繰り返しており、ボタン操作受付許可状態において遊技者がチャンスボタン136を押下した結果、画像表示領域Iが高輝度の状態で高輝度領域の回転が停止した状態を示している。このときの画像表示領域Iに表示されている静止画像aが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136が押下された後に、画像表示領域I、II、およびIVで、再度ムービーa´、b´、d´の演出が実行されてもよい。   In FIG. 145 (n), the states of FIGS. 145 (j) to (m) are repeated several times in this order. As a result of the player pressing the chance button 136 in the button operation acceptance permission state, the image display area I is This shows a state in which the rotation of the high luminance area is stopped in the high luminance state. The still image a displayed in the image display area I at this time is determined as the first effect. In addition, after the chance button 136 is pressed, the effects of the movies a ′, b ′, and d ′ may be executed again in the image display areas I, II, and IV.

図145(o)は、図129(n)へ引き続く図129(m)と同一であり、チャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して画像表示領域I〜IVおよび静止画像a〜dは視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間も終了する。その後、図129(n)から開始される第二の期間で、二人の武士が戦うシーンのある第二の演出であるSPリーチ演出が実行される。なお、演出選択演出は、大当り遊技の実行中だけでなく、本例のように特図変動遊技中に実行されてもよいし、また客待ち画面において実行されてもよい。   FIG. 145 (o) is the same as FIG. 129 (m) subsequent to FIG. 129 (n), and shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the effect display area 208d gradually changes to white, and the image display areas I to IV and the still images a to d become invisible. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are also ended. Thereafter, in the second period starting from FIG. 129 (n), the SP reach effect, which is the second effect with a scene where two samurai fight, is executed. The effect selection effect may be executed not only during the big hit game, but also during the special figure variable game as in this example, or may be executed on the customer waiting screen.

(実施例19)
本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図129〜図132、図146を用いて説明する。図129〜図132については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。図146(a)〜(j)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図146(a)は、図130(g)から引き続く図130(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。本例では、その後第一の期間が開始される。
(Example 19)
A special figure variable game and a jackpot game in the pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Since FIGS. 129 to 132 have been described in the eleventh embodiment, a description thereof will be omitted here. FIGS. 146 (a) to 146 (j) show the jackpot effects in this order in chronological order. In the figure showing the big hit effect in time series, the time lapse between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures. FIG. 146 (a) shows the same state as FIG. 130 (h) continued from FIG. 130 (g). Almost the entire image display area of the decorative symbol display device 208 becomes the effect display area 208d, and a character string image of “probable big hit” is displayed in the center of the effect display area 208d to notify that the 15R special big hit has been won. ing. In this example, the first period starts thereafter.

図146(b)は、演出選択演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。   FIG. 146 (b) shows a state in which an effect selection effect is being executed. In the upper left corner of the effect display area 208d, a character string image of “Please select a song” is displayed in order to prompt the player to select a jackpot effect to be executed in the jackpot game. In addition, a horizontally-long rectangular music selectable area is displayed at the lower right of the character string image, and can be selected as a first effect executed by the speaker 120 serving as an effect means in the center of the music selectable area. A character string image of “May be there” is displayed, which is the name of the song. In addition, a horizontally-long rectangular music display area is displayed at the lower right of the music selectable area, and in the center of the music display area, the name of the music that can be displayed in the music selectable area is “Kiseki no Universe”. A character string image is displayed. In addition, the number of rounds in which the effect selection effect is executed is shown in the upper right corner of the effect display area 208d. In this example, a character string image of “1R” is displayed, and it is notified that the number of rounds is “1”. In the lower right corner of the effect display area 208d, “decoration 7” is displayed, and it is confirmed that the big hit is stopped and displayed with the symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7”.

図146(b)では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、1回目の大当りの演出選択演出のデフォルトの演出態様である。   In FIG. 146 (b), the outer periphery of the music selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily recognize the names of the selectable music, and the character string image of “may be there” is enlarged. It is displayed. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the first jackpot effect selection effect.

また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。図146(b)では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。   A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the effect display area 208d, and a button image simulating the chance button 136 is displayed on the right side thereof. A character string image of “Select” is displayed below the direction key image. The character string image of “Select” notifies that the selectable music piece can be changed by operating the direction key 139. In FIG. 146 (b), each time the player operates the direction key 139, the song name displayed in the song selection display area is moved to the song display area and displayed, and the song name displayed in the song display area is displayed. The music that can be selected can be changed by moving to the music selection display area and displaying it. In addition, a character string image of “OK” is displayed below the button image. The “determined” character string image informs that, by pressing the chance button 136, the music as the second effect executed in the second period can be determined.

また、図146(b)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図146(b)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図146(c)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。   In addition, although not shown in FIG. 146 (b), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect in which a song whose title is “may be there” flows from the speaker 120 from the beginning. The execution of O is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning. Thereafter, in this example, the player presses the chance button 136 during execution of the effect selection effect. By pressing the chance button 136, the effect O started in FIG. 146 (b) is determined as the first effect. Further, when the chance button 136 is pressed, the second effect to be executed in the second period starting from FIG. 146 (c) is determined.

また、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、フェードアウト処理が開始され、演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。   Further, when the chance button 136 is pressed during the execution of the effect selection effect, the fade-out process is started, and the performance of the effect O cannot be heard. The fade-out process is completed and the effect selection effect ends. Further, the fade-out process is completed, and the first effect and the first period are ended.

図146(c)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図132(c)へ引き続く図132(b)と同一の状態を示している。図146(c)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。また演出O´では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流し、ムービー演出もこれに対応させた演出態様としてもよい。   FIG. 146 (c) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 132 (b) following FIG. 132 (c). ing. In the second period starting from FIG. 146 (c), a second effect (effect O ′) in which a song whose title is “may be there” is played from the speaker 120 from the beginning. In addition, on almost the entire surface of the effect display area 208d, a movie effect corresponding to the second effect (movie name “may be there”) is displayed from the top. In the production O ′, the chorus part in the middle of the song may be played from the beginning, and the movie production may be an production mode corresponding to this.

図146(d)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示しており、図132(g)へ引き続く図132(f)と同一の状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。   FIG. 146 (d) shows a state in which a jackpot end effect for notifying that the jackpot game has ended is started, and shows the same state as FIG. 132 (f) following FIG. 132 (g). The character image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the effect display area 208d, the samurai character image is displayed in the remaining one third area, and the jackpot ends from the speaker 120. It is notified that the BGM for production flows and shifts to the probability fluctuation state.

図146(e)は、図132(g)から引き続いて実行された何回目かの特図変動遊技で、2回目の15R特別大当りに当選して、演出選択演出が開始された状態を示している。図146(e)の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で図146(b)に示す演出表示態様と同一の態様についてはその説明は省略する。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「2回目」の文字列画像が表示され、2連荘中であることが報知されている。演出表示領域208dには、楽曲選択可能領域に「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されており、当該楽曲選択可能領域の下方の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域1」と称する)には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。さらに、2連荘目には、楽曲表示領域1の下方に2つ目の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域2」と称する)が表示され、楽曲表示領域2には3曲目の楽曲「君のカケラ」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、2連荘以降の演出選択演出のデフォルトの演出態様である。本例では、デフォルトの演出態様において、楽曲選択可能領域には、最も古い曲名が表示されるようにしたが、新たに追加された曲が表示されるようにしてもよい。本例では、連荘が一つ増える度に楽曲選択可能領域に表示可能な曲が一曲増えるようになっている。このように、第一の期間で確認できる第二の期間に実行される演出の種類を増やすことによって、遊技者を楽しませることができる場合がある。   FIG. 146 (e) shows a state in which the production selection effect is started by winning the second 15R special jackpot in the special figure variation game executed several times from FIG. 132 (g). Yes. Description of the same aspect as the effect display mode shown in FIG. 146 (b) in the effect display area 208d in the effect selection effect in FIG. 146 (e) will be omitted. The “second” character string image is displayed below the “1R” character string image in the effect display area 208d, and it is informed that the two consecutive villas are in operation. In the effect display area 208d, a character string image of “may be there” is displayed in the music selectable area, and a music display area below the music selectable area (hereinafter, “music display area 1”). The character string image of “Kiseki no Universe” is displayed. Further, in the second row, a second music display area (hereinafter referred to as “music display area 2”) is displayed below the music display area 1, and the third music “ A character string image of “Your Fragrance” is displayed. Also, no music is flowing from the speaker 120, and there is no sound. This state is the default effect mode of the effect selection effect after 2 consecutive resorts. In this example, in the default effect mode, the oldest song name is displayed in the song selectable area, but a newly added song may be displayed. In this example, the number of songs that can be displayed in the song selectable area is increased by one every time one reed is added. Thus, there are cases where the player can be entertained by increasing the types of effects executed in the second period that can be confirmed in the first period.

図146(e)には示されていないが、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (e), after a predetermined time has elapsed since the start of the production selection effect of the second hit of the jackpot game, the song title “may be there” is displayed from the speaker 120. The execution of the production O in which the music flows from the beginning is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning.

図146(f)は、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を操作した後の状態を示している。右側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示される。逆に左側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた曲名が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた曲名が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた曲名が楽曲選択可能領域に表示されるようにしている。また、遊技者が右側の方向キー139を複数回連続して操作し続けると、例えば、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像は、楽曲表示領域2→楽曲表示領域1→楽曲選択可能領域→楽曲表示領域2のようにロータリー方式で移動する。左側の方向キー139を複数回連続して操作し続けた場合も同様である。   FIG. 146 (f) shows a state after the player operates the right direction key 139 during the execution of the effect selection effect for the second consecutive game of the big hit game. When the right direction key 139 is operated once, the character string image “may be there” displayed in the music selectable area is moved to the music display area 2 and displayed in the music display area 1. The character string image of “Kiseki no Universe” that has been moved to the song selectable area is displayed, and the character image of “Your Fragrance” that was displayed in the song display area 2 is moved to the song display area 1 Displayed. Conversely, when the left direction key 139 is operated once, the song name displayed in the song selectable area is moved and displayed in the song display area 1, and the song name displayed in the song display area 1 is displayed in the song display area 2. The music title displayed in the music display area 2 is displayed in the music selectable area. When the player continues to operate the right direction key 139 a plurality of times, for example, the character string image “may be there” displayed in the music selectable area is displayed in the music display area 2. -> Music display area 1-> Music selectable area-> Music display area 2 Move in a rotary manner. The same applies when the left direction key 139 is continuously operated a plurality of times.

図146(f)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (f), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose title is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図146(g)は、大当り遊技の3連荘目と4連荘目の演出選択演出が終了し、5連荘目の演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「5回目」の文字列画像が表示され、5連荘中であることが報知されている。5連荘目には、楽曲選択可能領域に表示可能な曲は6曲となる。図146(g)には示していないが、5連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   FIG. 146 (g) shows a state in which the effect selection effect of the third consecutive resort and the fourth consecutive resort of the big hit game is finished and the effect selection effect of the fifth consecutive resort is started. A character string image of “fifth” is displayed below the character string image of “1R” in the effect display area 208d to notify that five consecutive villas are being operated. In the fifth series, there are six songs that can be displayed in the song selectable area. Although not shown in FIG. 146 (g), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect of the fifth consecutive resort, the song whose title is “may be there” is started from the speaker 120. The execution of the flowing effect O is started. In the production O, a chorus part in the middle of a song may be produced from the beginning.

図146(h)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、3連荘目に追加された「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。このように、方向キー139の右側のボタンを操作することによって、新しい楽曲が楽曲表示領域2に表示されるようにしている。   FIG. 146 (h) shows a state after the player has operated the right direction key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “May be there” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song display area 1 moves to the song selectable area The character string image of “Kimi no Kakera” displayed in the music display area 2 is moved to the music display area 1 and displayed, and “Mega! Giga! Summer! Is displayed in the music display area 2. As described above, a new music is displayed in the music display area 2 by operating the button on the right side of the direction key 139.

図146(h)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (h), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図146(i)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139をさらに操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、4連荘目に追加された「温泉ホルモン」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。   FIG. 146 (i) shows a state after the player further operates the right direction key 139 during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Your Fragrance” displayed in the song display area 1 is moved to the song selectable area and displayed. Then, the character string image of “Mega! Giga! Summer!” Displayed in the music display area 2 is moved to the music display area 1 and displayed, and the character string of “hot spring hormone” added to the fourth row An image is displayed in the music display area 2.

図146(i)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「君のカケラ」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (i), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose title is “Your Fragrance” flows from the speaker 120. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

図146(j)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が左側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲選択可能領域に「キセキの宇宙」の文字列画像が表示される。このように、遊技者が左側の方向キー139を1回操作することにより、1つ前に示した演出態様に戻すことができる。   FIG. 146 (j) shows a state after the player has operated the left directional key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “Your Fragrance” displayed in the music selectable area is moved to the music display area 1 and displayed, and the character string “Mega! Giga! Summer!” Displayed in the music display area 1 is displayed. The image is moved and displayed in the music display area 2, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music selectable area. Thus, when the player operates the left direction key 139 once, it is possible to return to the effect mode shown immediately before.

図146(j)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。   Although not shown in FIG. 146 (j), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図147に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図147に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 147, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図148(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   FIG. 148 (a) shows a game table according to the present invention. “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図69乃至図148を参照しつつ説明する。
(I1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図133(a)から開始され、図133(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第一の演出(例えば、図133(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第二の演出(例えば、図133(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図133(g)に示す演出Hは、図133(i)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図133(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図133(i)から開始される期間)であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図133(h)で終了される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図133(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 69 to 148 again.
(I1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The rendering means starts with a first rendering (for example, a period that starts when the chance button 136 is pressed after FIG. 133 (a) and is pressed after FIG. 133 (g)). For example, it is means for executing at least a part of the effect H or effect O) shown in FIG.
The production means has at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 133 (i)) in the second period (for example, the period after the chance button 136 is pressed). A viable means,
The first effect is at least part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 133 (g) is included in part of the effect H ′ shown in FIG. 133 (i)). And
When the operation means is operated (for example, pressing the chance button 136) during the first period, the effect means stops at least the first effect (for example, fade-out shown in FIG. 133 (h)). Processing) possible means,
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 133 (i)),
The first period is a period that ends at least when the operation unit is operated (for example, a period that ends in FIG. 133 (h)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 133 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is Run from the beginning),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operating means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to confirm that the operation means is accepted.

なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよいし、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間中において操作手段の操作があった場合に、実行中の第一の演出のみが停止される手段であってもよいし、実行中の第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよいし、実行中の第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The production means may be a means for executing only a part of the first production during the first period, or may be a means for executing all of the first production. Good. Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, when the operation means is operated during the first period, the effect means may be a means that only the first effect being executed is stopped, or the first effect being executed is displayed. A plurality of effects including it may be stopped, or all effects including the first effect being executed may be stopped.

また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、停止とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The stop may be “interruption”, “cancel”, or “end”.

また、第一の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第一の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第一の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合、第一の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。   Further, the first period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the first period may be a period that ends when a certain period of time has elapsed since the first period was started, even when the operation means was not operated. Moreover, when the first period is included in the period of the big hit effect, the first period may be a period that is ended when a specific round is ended, even when the operation means is not operated.

また、操作手段の操作があった場合とは、遊技者により操作手段が操作された場合のことであってよく、操作手段が操作され検知手段(センサ)に検知された場合のことであってもよく、操作手段が操作されたことをコマンドとして演出制御手段が受信した場合のことでもよい。   Further, the case where the operation means is operated may be a case where the operation means is operated by the player, and a case where the operation means is operated and detected by the detection means (sensor). Alternatively, the effect control means may receive the command that the operation means has been operated.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.

また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.

(I2)
(I1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図133(a)や(g)に示す演出Hや図133(c)〜(e)に示す演出I、または図133(a)や(g)に示す演出Oや図133(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
A gaming machine according to (I1),
The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 133 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 133 (c) to 133 (e), or a diagram in the first period. It is one of the effects determined from the effects O shown in 133 (a) and (g) and the effects P shown in FIGS. 133 (c) to 133 (e).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operating different operation means, and “change of production” and “decision of production” depending on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。   In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.

(I3)
(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
(I1) or (I2) is a gaming table,
The effect means is a display means (for example, a decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top. Further, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easy for the player to visually confirm that the operation means is accepted. .

(I4)
(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
(I1) or (I2) is a gaming table,
The production means is sound output means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. In addition, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to aurally confirm that the operation means is accepted. .

(I5)
(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
(I1) or (I2) is a gaming table,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.

(I6)
(I5)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図133(a)から開始され、図133(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第三の演出(例えば、図133(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第四の演出(例えば、図133(i)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である(例えば、図133(g)に示す演出Oは、図133(i)に示す演出O´の一部に含まれる)演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図133(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図133(i)から開始される期間)であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図133(h)で終了される期間)であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図133(i)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
(I5) is a game machine,
In the third period (for example, the period starting from FIG. 133 (a) and ending when the chance button 136 is pressed after FIG. 133 (g)), the second rendering means is in the third period. Means for executing at least a part of the production (eg, production O shown in FIG. 133 (g)),
The second effect means executes at least the fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 133 (i)) in the fourth period (for example, the period after the chance button 136 is pressed). Possible means,
The third effect is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 133 (g) is included in a part of the effect O ′ shown in FIG. 133 (i)). And
The second effect means stops at least the third effect (for example, FIG. 133 (h)) when the operation means is operated (for example, pressing of the chance button 136) in the third period. The fade-out process shown in FIG.
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 133 (i)),
The third period is a period that ends at least when the operation means is operated (for example, a period that ends in FIG. 133 (h)),
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 133 (i)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、操作手段の操作があった場合に実行中の第三の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。   According to the gaming table, when the operation means is operated, the third performance being executed stops, so that the player can easily confirm that the operation means is accepted. There is.

なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間中において操作手段の操作があった場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. Further, the effect means may be a means for stopping only the third effect when the operation means is operated during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第三の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第三の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第三の期間が大当り演出の期間に含まれる場合は、第三の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。   Further, the third period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the third period may be a period that ends when a certain period has elapsed since the start of the third period, even when the operation means is not operated. Further, when the third period is included in the period of the big hit effect, the third period may be a period that is ended when the specific round is ended, even when the operation means is not operated.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.

また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。また、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。   For example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked. Also, the second effect such as a movie may or may not be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.

また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。   In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.

(I7)
(I6)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出(例えば、図133(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図133(g)に示す演出H)に対応する演出であり、
前記第四の演出(例えば、図133(i)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図133(i)に示す演出H´)に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
(I6) is a game machine,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 133 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 133 (g)),
The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 133 (i)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 133 (i)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間において操作手段の操作があるまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第一の演出手段と第二の演出手段の両方が演出を途中で停止することで、操作手段の操作が受付けられたことをより認識しやすくすることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。   According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, during the period until the operation means is operated in the first period, In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of the first effect by the second effect means and also executing at least a part of the third effect by the second effect means. is there. Moreover, it may be possible to make it easier to recognize that the operation of the operation means has been received by stopping both the first effect means and the second effect means in the middle. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.

(I8)
(I1)乃至(I7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
(I1) thru | or the game stand as described in any one of (I7),
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.

(I9)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図133(a)や(g)に示す演出Hや図133(c)〜(e)に示す演出I、または図133(a)や(g)に示す演出Oや図133(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図133(g)に示す演出Hまたは演出O)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図133(a)から開始され、図133(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)において、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図133(i)から開始される期間)のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能(例えば、図133(i)に示すように、演出H´をムービーの最初から実行可能、または演出O´を曲の最初から実行可能)な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 133 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 133 (c) to (e), or FIGS. 133 (a) and (g)). Is a means capable of executing at least the production O shown in FIG. 133 and the production P shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 133 (g)),
In the first period (for example, the period starting from FIG. 133 (a) and ending when the chance button 136 is pressed after FIG. 133 (g)), the effect control means is a second period. (For example, a period after the chance button 136 is pressed)
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 133 (i)),
The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136),
In the first case, the effect means ends the first effect, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the beginning (for example, in FIG. 133 (i)). As shown, the production H ′ can be executed from the beginning of the movie, or the production O ′ can be executed from the beginning of the song).
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, the player recognizes that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning in the second period. May be easier to do. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。   The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.

(I10)
(I9)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図133(i)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
(I9) is a game machine,
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 133 (i)),
The effect control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “effect determination control”) for determining at least the effect to execute the second effect in the second period.
A game stand characterized by that.

(I11)
(I9)または(I10)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件とは、前記第一の期間の期間中に少なくとも成立する場合がある条件のことであり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
(I9) or (I10) according to the game machine,
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may be satisfied at least during the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,
One of the other effects to be changed is the first effect,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の条件が成立する要件とは、第一の期間の期間中のみ成立する場合がある条件のことであってもよく、第一の期間以外の一または複数の期間において成立する場合のある条件のことであってもよい。また、実行中の演出以外に変更可能な演出がない場合(選択可能な演出が1つである場合)は、第一の期間中であっても演出変更制御を実行しないようにしてもよい。また、演出変更制御を実行し、実行中の演出を再度選択するような制御を実行するようにしてもよい。また、第一の期間の期間中である場合に演出制御手段が演出変更制御を実行可能な回数は有限であってもよい(例えば、10回など)。また、演出制御手段は、第一の期間の期限中であれば演出変更制御を何度でも実行可能なようにしてもよい。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. . The requirement that the second condition is satisfied may be a condition that may be satisfied only during the period of the first period, and may be satisfied in one or more periods other than the first period. It may be a certain condition. Further, when there is no changeable effect other than the effect that is being executed (when there is one selectable effect), the effect change control may not be executed even during the first period. Moreover, you may make it perform control which performs production | presentation change control and selects the production in execution again. In addition, the number of times that the effect control unit can execute the effect change control in the first period may be limited (for example, 10 times). Further, the production control means may be able to execute the production change control as many times as possible during the first period.

(I12)
(I10)または(I11)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
(I10) or (I11) according to the game machine,
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The requirement that the third condition is satisfied is a requirement including that at least the effect determination control is executed.
A game stand characterized by that.

なお、第一の期間は、第三の条件の成立があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、例えば、操作手段が操作されるまで演出が決定されない大当り中の演出選択演出の場合や、大当り演出が終了(例えば、15Rの終了)した場合などの第三の条件以外の条件が成立した場合にも終了される期間であってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御が実行されたことであってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御以外の異なる制御(例えば、島一斉演出の開始制御、大当り演出の終了制御など)が実行されたことであってもよい。   Note that the first period may be a period that ends only when the third condition is satisfied. In addition, for example, a condition other than the third condition such as an effect selection effect during a big hit where the effect is not determined until the operation means is operated, or a case where the big hit effect is ended (for example, the end of 15R) is satisfied. In some cases, the period may be terminated. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that the effect determination control is executed. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that different control other than the effect determination control (for example, start control of island simultaneous effect, end control of jackpot effect, etc.) is executed.

(J1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、大当り(例えば、図73に示す15R特別大当り)である場合に、大当り演出(例えば、図136(a)〜(j)に示す演出)を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図136(a)〜(i)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図136(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図136(j)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図136(g)に示す演出Hは、図136(j)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間(例えば、図136(a)〜(j)に示す期間)の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図136(h)に示す演出H)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図136(i)で終了される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図136(j)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(J1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means is means for executing at least a big hit effect (for example, the effects shown in FIGS. 136 (a) to (j)) when the big hit (for example, the 15R special big hit shown in FIG. 73).
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),
The effect means is at least one of the first effects (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 136 (g)) during the first period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)). Is a means of executing
The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 136 (j)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 136 (j)). Possible means,
The first effect is at least a part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 136 (g) is included in part of the effect H ′ shown in FIG. 136 (j)). And
The first period is a part of a period during which the jackpot effect is executed (for example, a period shown in FIGS. 136 (a) to (j)),
The production means is means capable of stopping at least the first production (for example, production H shown in FIG. 136 (h)) when the first round is completed in the first period.
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 136 (j)),
The first period is at least a period that ends when the first round ends (for example, a period that ends in FIG. 136 (i)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 136 (j), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is Run from the beginning),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、特定のラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when a specific round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Further, when the first round is finished, the first performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the first round is finished.

なお、演出手段は、大当りである場合にのみ大当り演出が少なくとも実行される手段であってもよく、小当りである場合に、隠れ確変などの大当りと同じ演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、隠れ確変や突然確変などの出玉なし大当りや、大当り後の遊技状態が特図低確状態である大当りなど、第一の期間がない大当りがあってもよい。また、大当りは、二以上のラウンドから構成されていてもよく、一のラウンドから構成されていてもよい。   The effect means may be a means that at least the big hit effect is executed only in the case of the big hit, and in the case of the small hit, the same effect as the big hit such as a hidden probability change may be executed. . Further, there may be a big hit without a first period, for example, a big hit without appearing balls such as hidden probability change or sudden probability change, or a big hit in which the game state after the big hit is a special low probability state. The jackpot may be composed of two or more rounds, or may be composed of one round.

また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第一の期間は、大当り演出が実行される期間よりも短い期間であってもよく、長い期間であってもよく、同じ期間であってもよい。   Further, the effect means may be a means for executing only a part of the first effect during the first period, or a means for executing all of the first effect. . Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, the first period may be a period shorter than the period in which the big hit effect is executed, may be a longer period, or may be the same period.

また、演出手段は、第一の期間中に第一のラウンドが終了した場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   The effect means may be a means for stopping only the first effect when the first round ends during the first period, and a plurality of effects including the first effect are stopped. Alternatively, all effects including the first effect may be stopped.

また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよく、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよく、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   Further, “can be stopped” may indicate “can be ended”, may indicate “to be ended”, and may indicate “may not be ended”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. “Stop” means “stop once in the middle of the production”, but “stop at the end of the production” may be included, and “stop at the end of the production” may not be included. May be. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。また、第一の期間は、第一のラウンドが終了した後に終了される期間であってもよく、第一のラウンドの終了と同時に終了される期間であってもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period. The first period may be a period that ends after the first round ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first round.

(J2)
(J1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図136(a)や(g)に示す演出Hや図136(c)〜(e)に示す演出I、または図136(a)や(g)に示す演出Oや図136(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
(J1) is a game machine according to
The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 136 (a) and (g), an effect I shown in FIGS. 136 (c) to 136 (e), or a diagram in the first period. 136 (a) and (g) is one of effects determined from the effects O shown in FIGS. 136 (c) to 136 (e).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operating different operation means, and “change of production” and “decision of production” depending on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。   In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.

(J3)
(J1)または(J2)に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンド(例えば、図136(i)から開始される第2ラウンド)であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
(J1) or (J2) game machine,
At least one of the plurality of rounds is a second round (eg, a second round starting from FIG. 136 (i)),
The second round is a round that starts after the first round;
The second period is a period at least started when the second round starts (for example, a period started from FIG. 136 (j)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出を停止し、次の第二のラウンドが開始された場合に第二の演出を先頭から開始することにより、第二のラウンドが開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第一の期間は、第一のラウンドの終了から第二のラウンドが開始されるまでの間に終了される期間であってもよく、第二のラウンドが開始された後に終了される期間であってもよい。また、第二の期間は、第二のラウンドが開始された場合にのみ開始される期間であってもよく、第二のラウンド以外のラウンドで開始されてもよい。また、第二のラウンドが開始される以外のタイミングで開始される場合があってもよい。   According to the above gaming machine, when the first round is finished, the first production being executed is stopped, and when the next second round is started, the second production is started from the top. The player may be able to easily recognize that the second round has started. The first period may be a period that ends between the end of the first round and the start of the second round, or a period that ends after the second round starts. It may be. The second period may be a period that is started only when the second round is started, or may be started in a round other than the second round. Further, there may be a case where the second round is started at a timing other than the start of the second round.

(J4)
(J1)乃至(J3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
(J1) thru | or the game stand as described in any one of (J3),
The effect means is a display means (for example, a decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。 また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを視覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。   According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top. Further, when the first round is finished, the first performance being executed is stopped, so that the player may easily visually recognize that the first round is finished.

(J5)
(J1)乃至(J3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
(J1) thru | or the game stand as described in any one of (J3),
The production means is sound output means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを聴覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。   According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Also, when the first round is completed, the first performance being executed is stopped, so that the player may be audibly aware that the first round has ended.

(J6)
(J1)乃至(J3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J6)
(J1) thru | or the game stand as described in any one of (J3),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.

(J7)
(J6)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図136(a)〜(i)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図136(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図136(j)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出(例えば、図136(g)に示す演出Oは、図136(j)に示す演出O´の一部に含まれる)であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンド(例えば、図136(a)で開始されて図136(g)で終了するラウンド)が終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図136(j)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(J7)
(J6) is a gaming machine,
In the third period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to 136 (i)), the second effect means has at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 136 (g)). Is a means of executing
The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 136 (j)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 136 (j)). Means,
The third effect is an effect that is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 136 (g) is included in a part of the effect O ′ shown in FIG. 136 (j)). And
One of the plurality of rounds is a third round (eg, the first round),
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 136 (j)),
The third period is a period that ends at least when the third round (for example, the round that starts in FIG. 136 (a) and ends in FIG. 136 (g)) ends.
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 136 (j)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三のラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出が停止することにより、第三のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。なお、演出手段は、第三の期間中に第三のラウンドが終了した場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   According to the above game console, when the third round is finished, the third performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the third round is finished. The effect means may be a means for stopping only the third effect when the third round ends during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.

また、第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していてもよいまた、第三のラウンドは、第一のラウンドよりも前のラウンドであってもよく、後ろのラウンドであってもよい。また、第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していてもよい。   The first effect may not be linked to the third effect. In addition, for example, the first production such as a movie may be linked with the third production. The third round may be a round before the first round, and a back round. It may be. In addition, the second effect may not be linked to the fourth effect. For example, the second effect such as a movie may be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. A means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.

また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出が実行されない手段であってもよく、第四の演出が実行される手段であってもよい。   Further, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect is not executed during the period of the fourth period. Means may be used, and means for executing the fourth effect may be used.

(J8)
(J7)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出(例えば、図136(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図136(g)に示す演出H)に対応する演出であり、
前記第四の演出(例えば、図136(j)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図136(j)に示す演出H´)に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
(J7) is a gaming machine,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 136 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 136 (g)),
The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 136 (j)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 136 (j)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。   According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.

(J9)
(J1)乃至(J8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
(J1) thru | or the game stand as described in any one of (J8),
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.

(J10)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図136(a)や(g)に示す演出Hや図136(c)〜(e)に示す演出I、または図136(a)や(g)に示す演出Oや図136(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図136(g)に示す演出H、または図136(g)に示す演出O)であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中(例えば、図136(a)〜(j)に示す期間)に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図136(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図136(j)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図136(j)から開始される期間)のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(J10)
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 136 (a) and (g), effects I shown in FIGS. 136 (c) to (e), or FIGS. 136 (a) and (g)). Is a means capable of executing at least the production O shown in FIG. 136 and the production P) shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect H shown in FIG. 136 (g) or an effect O shown in FIG. 136 (g)),
The first effect is an effect that is executed at least during the jackpot period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to (j)),
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),
In the first period (for example, the period shown in FIGS. 136 (a) to (i)), the effect control means performs the effect performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 136 (j)). Is a determinable means,
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 136 (j)),
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。   The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.

(J11)
(J10)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図136(j)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(J11)
(J10) is a gaming machine,
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, the effect H ′ or the effect O ′ shown in FIG. 136 (j)),
The effect control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “effect determination control”) for determining at least the effect to execute the second effect in the second period.
A game stand characterized by that.

(J12)
(J10)または(J11)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(J12)
(J10) or (J11) according to the game machine,
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,
One of the other effects to be changed is the first effect,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

(J13)
(J11)または(J12)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(J13)
(J11) or (J12) is a gaming machine according to
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The requirement that the third condition is satisfied is a requirement including that at least the effect determination control is executed.
A game stand characterized by that.

(K1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図139(a)〜(h)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図139(g)に示す演出Hまたは演出O)の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、図139(i)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図139(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図139(g)に示す演出H)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図139(i)から開始される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図139(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(K1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means is a part of the first effect (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 139 (g)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (h)). Is a means to perform only
The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 139 (i)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 139 (i)). Possible means,
The production means is a means capable of at least stopping the first production (for example, production H shown in FIG. 139 (g)) when the first period ends.
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 139 (i)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 139 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is Run from the beginning),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出は、第一の期間において一部のみが実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では第一の演出の一部のみが実行されることで、第二の期間において第二の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, only a part of the first performance is executed in the first period, so that it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, only a part of the first effect is executed in the first period, so that the player can be prevented from getting bored even when the second effect is executed from the beginning in the second period. There is a case.

なお、演出手段は、第一の期間が終了する場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。   The production means may be a means for stopping only the first production when the first period ends, or a plurality of productions including the first production may be stopped. You may make it stop all the productions including this production. Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”.

また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。   In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.

また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。   Further, the second period may be a period that starts immediately after the end of the first period, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.

また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.

(K2)
(K1)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する(例えば、図139(g)に示すように、演出Hがムービーの途中から実行される、または演出Oが曲の途中から実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
The game stand according to (K1),
The production means executes the first production from the middle during the first period (for example, as shown in FIG. 139 (g), the production H is executed from the middle of the movie, or the production O is performed. Is performed in the middle of the song)
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中から開始されるので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中から実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, since the first production executed during the first period starts from the middle of the production, the entire first production is not understood until the second period is started, It may be possible to entertain the player. The directing means may be a means in which the first effect is executed in the middle only during the first period, and the first effect is also in the middle in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.

(K3)
(K1)または(K2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する(例えば、図139(f)に示すように、演出Hがムービーの途中まで実行される、または演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
The game stand according to (K1) or (K2),
The production means executes the first production halfway during the first period (for example, as shown in FIG. 139 (f), production H is executed halfway through the movie, or production O is performed. (It is executed until the middle of the song)
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中で終了するので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, the first performance executed during the first period ends in the middle of the production, so that the entire first production is not understood until the second period is started. May be entertained. The directing means may be a means in which the first effect is executed halfway only during the first period, and the first effect is also halfway in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.

また、演出手段は、第一の期間の期間中において、第一の演出の一部のみが実行される手段であり、「第一の演出の一部のみ」とは、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第一の演出の先頭から開始され、当該第一の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。   Further, the directing means is a means in which only a part of the first directing is executed during the period of the first period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the first effect”, and “an effect that starts in the middle of the first effect and runs to the end of the first effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the first effect and is executed halfway through the first effect”.

(K4)
(K1)乃至(K3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図139(a)や(f)に示す演出Hや図139(c)〜(d)に示す演出I、または図139(a)や(f)に示す演出Oや図139(c)〜(d)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
The game stand according to any one of (K1) to (K3),
In the first period, the first effect includes a plurality of effects (for example, the effect H shown in FIGS. 139 (a) and (f), the effect I shown in FIGS. 139 (c) to (d)), or the diagram. 139 (a) or (f), or one of effects determined from effects P shown in FIGS. 139 (c) to 139 (d).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。   The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.

また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。   The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operating different operation means, and “change of production” and “decision of production” depending on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.

また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。   In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.

(K5)
(K1)乃至(K4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
The game stand according to any one of (K1) to (K4),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。   According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.

(K6)
(K5)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図139(a)〜(g)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図139(f)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図139(h)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図139(h)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図139(g)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図139(h)から開始される期間)であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図139(h)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(K6)
(K5) is a game machine,
In the third period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (g)), the second effect means is at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 139 (f)). Is a means of executing
The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 139 (h)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 139 (h)). Means,
The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect (for example, the fade-out process shown in FIG. 139 (g)) when the third period ends.
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 139 (h)),
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 139 (h)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間では第三の演出の一部のみが実行されることで、第四の期間において第四の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第三の期間が終了する場合に、実行中の第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。   According to the above game console, only a part of the third effect is executed in the third period, so that the player will not get bored even if the fourth effect is executed from the beginning in the fourth period. You may be able to The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. The second effect means may be a means for stopping only the third effect being executed when the third period ends, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.

また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよし、第三の演出と連動していてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、第四の演出と連動していてもよい。   The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time. Further, for example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked to the third effect. Also, for example, the second effect such as a movie may not be linked to the fourth effect, or may be linked to the fourth effect.

また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。   The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used. In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.

(K7)
(K6)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する(例えば、図139(f)に示すように、演出Oが曲の途中から実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(K7)
(K6) is a game machine,
The second effect means executes the third effect in the middle of the third period (for example, the effect O is executed in the middle of the music as shown in FIG. 139 (f)). Is,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中から開始されるので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中から実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, since the third performance that is executed during the third period starts from the middle of the production, the third production is not understood until the fourth period starts, It may be possible to entertain the player. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed in the middle.

また、第一の演出手段において、第一の演出が途中から実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中から実行されている手段であってもよく、第三の演出が先頭から開始される手段であってもよい。   Further, in the first effect means, when the first effect is being executed from the middle, the second effect means may be a means in which the third effect is being executed from the middle. The means for starting the production may be started from the top.

(K8)
(K6)または(K7)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する(例えば、図139(f)に示すように、演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(K8)
The game stand according to (K6) or (K7),
The second presentation means executes the third presentation halfway during the third period (for example, as shown in FIG. 139 (f), stage O is executed halfway through the music). Is,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中で終了するので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。   According to the above gaming machine, the third performance that is executed during the third period ends in the middle of the production, so that the entire third production is not understood until the fourth period is started. May be entertained. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed halfway.

また、第一の演出手段において、第一の演出が途中まで実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中まで実行されている手段であってもよく、第三の演出の最後まで実行される手段であってもよい。   Further, in the first effect means, when the first effect is executed halfway, the second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway. It may be a means executed until the end of the production.

また、演出手段は、第三の期間の期間中において、第三の演出の一部のみが実行される手段であり、「第三の演出の一部のみ」とは、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第三の演出の先頭から開始され、当該第三の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。   In addition, the production means is a means in which only a part of the third production is executed during the period of the third period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the third effect”, and “an effect that starts from the middle of the third effect and runs to the end of the third effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the third effect and is executed halfway through the third effect”.

(K9)
(K6)乃至(K8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出(例えば、図139(f)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図139(f)に示す演出H)に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
The game stand according to any one of (K6) to (K8),
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 139 (f)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 139 (f)).
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。   According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.

(K10)
(K1)乃至(K9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(K10)
The game stand according to any one of (K1) to (K9),
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。   According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.

(K11)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図139(a)や(f)に示す演出Hや図139(c)〜(d)に示す演出I、または図139(a)や(f)に示す演出Oや図139(c)〜(d)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図139(f)に示す演出Hまたは演出O)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図139(a)〜(g)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図139(h)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、チャンスボタン136の押下がされた場合、または第1ラウンドが終了した場合)に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(K11)
Production means (for example, decorative symbol display device 208, speaker 120);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means includes a plurality of effects (for example, effects H shown in FIGS. 139 (a) and (f), effects I shown in FIGS. 139 (c) to (d), or FIGS. 139 (a) and (f). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 139 (f)),
In the first period (for example, the period shown in FIGS. 139 (a) to (g)), the effect control means performs the effect performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 139 (h)). Is a determinable means,
The second period is a period that starts after the first period ends,
When the first condition is satisfied (for example, when the chance button 136 is pressed or when the first round is completed), the effect control means performs an effect to be executed in the second period. At least a means of determining,
The production means is means for executing only a part of the first production when the first period is in progress.
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。   According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.

なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。   The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.

(K12)
(K11)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図139(h)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(K12)
(K11) is a gaming table,
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 139 (h)),
The effect control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “effect determination control”) for determining at least the effect to execute the second effect in the second period.
A game stand characterized by that.

(K13)
(K11)または(K12)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(K13)
The game stand according to (K11) or (K12),
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period,
One of the other effects to be changed is the first effect,
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .

(K14)
(K12)または(K13)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(K14)
The game stand according to (K12) or (K13),
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The requirement that the third condition is satisfied is a requirement including that at least the effect determination control is executed.
A game stand characterized by that.

(L1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図95〜図97参照(以下同様))と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」(例えば、演出α)という)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合(例えば、選択可能期間にチャンスボタン136が押下された時刻t3からT秒間の待機時間が経過した場合(時刻t4))に、前記第一の演出から前記複数の演出のうちの他の一の演出(以下、「第二の演出」(例えば、演出δ)という)へ変更される手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5))である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下(時刻t3))があってから第一の時間(例えば、T秒)が経過した場合(例えば、時刻t4)のことであり、
前記演出手段は、第二の場合(例えば、選択可能期間が終了した場合(時刻t5))に、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)において該演出手段で実行される演出(以下、「第三の演出」(例えば、演出δ)という)が少なくとも決定される手段であり、
前記第二の場合とは、演出決定条件(例えば、選択可能期間の終了(時刻t5))の成立があった場合のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間の終了した後に開始される期間のことであり、
前記演出手段は、第三の場合(例えば、第二の期間が開始された場合(時刻t5))に、前記第三の演出が先頭から開始される手段であり、
前記第三の場合とは、前記第二の期間が開始された場合のことである、
ことを特徴とする。
(L2)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、終了条件(例えば、選択可能期間の終了)の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記終了条件が成立する要件は、前記第一の期間の開始(例えば、時刻t0)から第二の時間(例えば、時刻t0〜t5の時間)が経過したことを少なくとも含む要件である、ことを特徴とする。
(L3)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)のことであり、
前記演出変更期間とは、前記第一の演出から前記第二の演出への変更を一または複数回実行可能(例えば、図95の時間(T3−T)=時刻t4〜t5の時間が時間Tより長い場合は、時刻t4〜t5の期間にチャンスボタン136を押下すれば複数回の変更が可能)な期間のことである、
ことを特徴とする。
(L4)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である(例えば、図95参照)、
ことを特徴とする。
(L5)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記第一の期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である(例えば、図95参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(M1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、第一の演出手段(装飾図柄表示装置208))と、
音出力手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120))と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記音出力手段は、第一の曲(例えば、演出α(図95参照;以下同))を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲(例えば、演出δ)を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示(例えば、演出A)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示(例えば、演出D)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件(例えば、チャンスボタン136の押下の検出)の成立があった場合に、第一の制御(例えば、タイトル表示の変更制御)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御(例えば、曲の変更制御)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の条件(例えば、演出の変更可能期間の開始(選択可能期間の開始(段落「0242」)))の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第三の条件(例えば、演出の変更可能期間の終了(選択可能期間の終了(段落「0249」)))の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御(例えば、曲の決定制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間(例えば、T秒)が経過してから実行される制御であり、
前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過があった場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過に至らない場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲(以下、「第三の曲」(例えば、演出δ)という)を少なくとも出力可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御(例えば、曲の先頭から開始する制御)を行う手段であり、
前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、
ことを特徴とする。
(M2)上記パチンコ機100において、
前記演出制御手段は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)において、前記第一の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われる期間である、
ことを特徴とする。
(M3)上記パチンコ機100において、
前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする。
(M4)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする。
(M5)上記パチンコ機100において、
前記操作手段は、第一の操作部(例えば、チャンスボタン136)が設けられた手段であり、
前記操作手段は、第二の操作部(例えば、設定操作部139の方向キー)が設けられた手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記第一の操作部および前記第二の操作部のうちの一方の操作部の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことである、
ことを特徴とする。
(M6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図95〜図97参照(以下同様)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、演出α)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5)において、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記第一の演出が前記演出手段によって実行されている際に、前記演出制御手段によって該第一の演出を前記第二の期間に実行する演出として決定された場合に、前記演出手段は、該第一の演出を一端終了し、前記第二の期間において最初から実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、としてもよい。
(L1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 95 to 97 (hereinafter the same)),
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means is a means capable of executing at least one effect (hereinafter referred to as “first effect” (for example, effect α)) of a plurality of effects,
In the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses from time t3 when the chance button 136 was pressed during the selectable period (time t4)), the plurality of production means Is a means to be changed to another effect (hereinafter referred to as “second effect” (for example, effect δ)),
Said 1st case is a case where it is a 1st period (for example, selectable period (time t0-t5)),
The first case is a case where a first time (for example, T seconds) has elapsed since the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136 (time t3)) (for example, time t4). And
The production means is executed by the production means in the second period (for example, the period after the end of the first period) in the second case (for example, when the selectable period ends (time t5)). Is a means for determining at least an effect (hereinafter referred to as “third effect” (for example, effect δ)),
The second case is a case where an effect determining condition (for example, the end of the selectable period (time t5)) is established,
The second period is a period that starts after the end of the first period,
The effect means is means for starting the third effect from the beginning in the third case (for example, when the second period is started (time t5)),
The third case is when the second period is started.
It is characterized by that.
(L2) In the pachinko machine 100,
The first period is a period that is at least ended when an end condition (for example, end of a selectable period) is satisfied,
The requirement that the end condition is satisfied is a requirement that includes at least that a second time (for example, a time from time t0 to t5) has elapsed since the start of the first period (for example, time t0). Features.
(L3) In the pachinko machine 100,
The first period is an effect change period (for example, a selectable period),
The production change period is a change from the first production to the second production one or more times (for example, time (T3-T) in FIG. 95 = time t4 to t5 is time T If longer, it is a period of time that can be changed multiple times by pressing the chance button 136 during the period of time t4 to t5).
It is characterized by that.
(L4) In the pachinko machine 100,
The first period is a period at least executed in jackpot (see, for example, FIG. 95).
It is characterized by that.
(L5) In the pachinko machine 100,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
The first period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds (see, for example, FIG. 95).
A game stand characterized by that.
(M1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Display means (for example, first effect means (decorative symbol display device 208));
Sound output means (for example, second rendering means (speaker 120));
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least controlling the production;
Operation means (for example, a chance button 136) provided at a position at which the player can operate at least;
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The sound output means is means capable of outputting at least a first song (for example, production α (see FIG. 95; the same applies hereinafter)),
The sound output means is means capable of outputting at least a second song (for example, production δ),
The display means is a means capable of executing at least title display (for example, production A) of the first song,
The display means is means capable of at least executing title display (for example, effect D) of the second song,
The production control means is a means capable of executing at least first control (for example, title display change control) when a first condition (for example, detection of pressing of the chance button 136) is established. ,
The production control means is means capable of executing second control (for example, song change control) when the first condition is established,
The production control means can at least start the second control after the second condition (for example, the start of the production changeable period (start of the selectable period (paragraph “0242”)) is established. Means,
The effect control means is a means for ending at least the second control before the establishment of the third condition (for example, the end of the changeable period of the effect (end of the selectable period (paragraph “0249”)). And
The production control means is a means capable of executing third control (for example, song determination control) when the third condition is established,
The requirement for satisfying the first condition is a requirement including at least that an operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is detected,
The first control is a control that can be changed at least from the title display of the first song to the title display of the second song,
The second control is a control that can be changed at least from the first song to the second song,
The second control is a control executed at least after the first control,
The second control is a control executed after a first time (for example, T seconds) has elapsed since the establishment of the first condition,
The third control is a control for determining at least a song output by the sound output means after the third condition is satisfied,
The production control means is a means capable of changing at least from the first music to the second music by the second control in the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses). And
The production control means is a means that does not change at least from the first music to the second music by the second control in the second case (for example, when the waiting time of T seconds does not elapse). Yes,
The first case is a case where the first time has passed since the first condition was finally satisfied,
The second case is a case where the first condition is satisfied again before the first time elapses after the first condition is satisfied.
The sound output means is means capable of outputting at least a song changed by the effect control means (hereinafter referred to as “third song” (for example, effect δ)) in the first case,
The production control means is means for performing control to end the output of the third song when the third condition is satisfied,
The production control means is means for performing a fourth control (for example, a control that starts from the beginning of a song) when the third condition is established,
The fourth control is a control for starting the music determined by the third control from the beginning.
It is characterized by that.
(M2) In the pachinko machine 100,
The effect control means is a means capable of executing the first control one or more times in an effect change period (for example, a selectable period),
The production control means is a means capable of executing the second control one or more times during the production change period.
The production change period is a period in which the production can be changed at least,
The production change period is a period that is performed at least for the second time.
It is characterized by that.
(M3) In the pachinko machine 100,
The production change period is a period that is at least executed in the big hit,
It is characterized by that.
(M4) In the pachinko machine 100,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
The production change period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds.
It is characterized by that.
(M5) In the pachinko machine 100,
The operation means is a means provided with a first operation section (for example, a chance button 136),
The operation means is a means provided with a second operation unit (for example, a direction key of the setting operation unit 139),
The requirement for establishing the first condition is a requirement including at least that an operation of one of the first operation unit and the second operation unit is detected.
It is characterized by that.
(M6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 95 to 97 (hereinafter the same)),
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect α),
The effect control means can determine an effect to be executed in a second period (for example, a period after the end of the first period) in a first period (for example, a selectable period (time t0 to t5)). And
The second period is a period that starts after the first period ends,
When the first effect is executed by the effect means, and the effect control means determines that the first effect is to be executed in the second period, the effect means The first production is once finished, and is a means that can be executed from the beginning in the second period.
It is good also as a game stand characterized by this.

(N1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、
前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御である、
ことを特徴とする。
(N1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game machine equipped with
The effect means is capable of executing at least a first effect (for example, effect A), and the effect means is capable of executing at least a second effect (for example, effect α). The means is capable of executing at least a third effect (for example, effect B), and the effecting means is capable of executing at least a fourth effect (for example, effect β),
When the first condition is satisfied (for example, an operation by the operating unit), the effect changing unit determines that the first change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S1111). At least)
When the second condition is satisfied (for example, an operation by the operation unit), the effect changing unit determines that the second change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes and step S1111). At least)
The first change control is at least changeable from the first effect to the third effect,
The second change control is at least changeable from the second effect to the fourth effect,
The first change control is a control executed after a first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds),
The second change control is a control executed after a second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds),
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the first effect is changed to the third effect after the first time has elapsed, and the second effect is the fourth effect after the second time has elapsed. Since it is possible to perform a variety of performances, the player's interest may be improved.
More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.

(N2)上記パチンコ機100において、
前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。
(N2) In the pachinko machine 100,
The time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied.

上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the establishment time of the first condition and the second condition overlap, there are cases where the effect can be more noticed. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. In addition, there may be a case where a variation can be given to the execution timing of the effect even though the change conditions for the plurality of effects are satisfied at substantially the same timing.

(N3)上記パチンコ機100において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものであることを特徴とする。
(N3) In the pachinko machine 100,
The first time is different from the second time.

上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the first time and the second time are different, the production may be more noticeable. In addition, there may be cases where variations in production can be increased. Furthermore, there are cases where variations can be given to the execution timing of effects.

(N4)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(N4) In the pachinko machine 100,
The directing means is capable of executing at least a plurality of selection effects that can be selected by the player.
The first selection effect of the plurality of selection effects is at least capable of executing the first effect,
The first selection effect is at least capable of executing the third effect,
The second selection effect among the plurality of selection effects is capable of executing at least the second effect,
The second selection effect is at least capable of executing the fourth effect.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、演出手段は、遊技者により演出を選択可能な選択演出を実行可能なので、遊技者に違和感を与え、選択したにもかかわらず、すぐに反映しないため、変更された演出をより注目させることができる場合がある。また、選択演出の中にある複数の演出の中から、今選択された演出が何であるかをしっかりと遊技者に報知することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the directing means can execute a selection effect that allows the player to select an effect, so that the player feels uncomfortable and has not been reflected immediately even though it has been selected. In some cases, the production can be made more noticeable. In addition, the player may be able to be surely notified of what the currently selected effect is from among the selected effects.

(N5)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(N5) In the pachinko machine 100,
The production means is a plurality of production means,
A first effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) of the plurality of effect units is capable of at least executing the first effect,
The first effect means is capable of executing at least the third effect,
A second rendering means (for example, the speaker 120) of the plurality of rendering means is capable of executing at least the second rendering,
The second effect means is capable of executing at least the fourth effect,
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は第一の演出を、第二の演出手段は第二の演出をそれぞれ実行可能なので、遊技者に違和感を与え、変更された演出をより注目させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the first effect means can execute the first effect and the second effect means can execute the second effect, the player feels uncomfortable and pays attention to the changed effect. There is a case that can be made.

(N6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を行うものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、
前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、
ことを特徴とする。
(N6) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
Operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136);
A game machine equipped with
The production means can execute at least a first production (for example, production A),
The production means can execute at least a second production (for example, production B),
When the change condition is satisfied, the effect changing means performs change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selection effect control process shown in FIG. 85 is Yes),
The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,
The change condition is satisfied at least by the player operating the operation means during the execution of the first effect,
The effect changing means does not accept an operation of the operating means by a player for a predetermined period after the change condition is satisfied;
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者が演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the selection of the effect is not accepted (disabled) by the operating means for a predetermined period after the selected effect is started, the player cannot select the effect. Thereby, since the player always views the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.

(N7)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図85に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、
ことを特徴とする。
(N7) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least producing the production;
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
Operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136);
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least a first production (for example, production α),
The production means can execute at least a second production (for example, production δ),
The effect changing means is capable of executing at least change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 85 is Yes) when the change condition is satisfied. Yes,
The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,
The change condition is satisfied at least when a player operates the operation means during the execution of the first effect and a predetermined period of time elapses after the operation is performed.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は、選択した演出をすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してからT秒経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the first effect means is immediately reflected on the selected effect, and the second effect means is not reflected unless T seconds elapse after selection. In other words, if the predetermined period does not elapse after the selection, the second effect means does not start the selected effect, so that it is possible to prevent the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There is.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の演出を少なくとも停止可能」と記載された表示手段は、「第一の演出のみ停止可能」な演出手段と置き換えて解釈することもできる。また、「第一の演出の少なくとも一部が実行される手段」と記載された構成は、「第一の演出の一部のみが実行される場合があってもよいし、または、第一の演出の全部が実行される手段」と置き換えて解釈することもできる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the configuration described in the above embodiment, the configuration described as “at least ... possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible ...”. For example, the display means described as “at least the first effect can be stopped” can be interpreted as replacing the effect means “only the first effect can be stopped”. In addition, the configuration described as “means for executing at least a part of the first effect” may be that only a part of the first effect may be executed, It can also be interpreted as “means for performing all of the production”.

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第二の演出が少なくとも実行可能な手段」と記載されている構成は、「第二の演出を実行しない場合があってもよいし、または、必ず実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “means capable of executing at least the second effect” is replaced with “means that may not execute the second effect or includes a configuration that is always executed”. Can also be interpreted.

また、例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なるタイミングで成立するようにしてもよい。具体例としては、例えば、装飾図柄表示装置208でチャンスボタン136の操作演出が表示され、遊技者がチャンスボタン136を操作する(第一の条件の成立)。次いで、1分後にスピーカ120から「チャンスボタンを押せ!」と指示され、遊技者が再度チャンスボタン136を操作する(第二の条件の成立)。なお、同一のチャンスボタン136でなくてもよい。チャンスボタン136と他の操作手段(方向キー、トリガー、第一のチャンスボタン、第二のチャンスボタン)との組み合わせも可能である。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, the first condition may be satisfied at a timing different from the second condition. As a specific example, for example, the operation effect of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208, and the player operates the chance button 136 (satisfaction of the first condition). Next, one minute later, the speaker 120 instructs “Press the chance button!” And the player operates the chance button 136 again (the second condition is satisfied). The same chance button 136 may not be used. A combination of the chance button 136 and other operation means (direction key, trigger, first chance button, second chance button) is also possible. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、上記第一の条件は第二の条件と同じ条件であってもよい。具体例としては、例えば、一の操作手段が所定の操作(所定回数(1回または複数回)の押下(連打)、長押し、スライド、所定のキー操作(例えば方向キーを「上下左右」の順で押す)など)をした場合を条件(条件(1))としてもよい。また、ある時点から消化したゲーム数(あるいは、特図変動回数)が所定回数を超えた場合を条件(条件(2))としてもよい。ある時点とは、パチンコ機の場合は、例えば、確変状態時、時短開始時、特定の演出モード(突然確変や小当り用のモードや、遊技状態は変わらず演出のみが変わるモード)の開始時、電サポから非電サポ状態に変わった変動の開始時などが該当する。スロットマシンの場合は、ART、RT、ATの開始時などが該当する。また、パチンコ機スロットマシンの双方に共通して電源投入時などが該当する。また、当り時に獲得した遊技媒体(遊技球、メダルなど)が所定個数を超えた場合を条件(条件(3))としてもよい。こうすることにより、同じ条件で変更可能なのに、変更された演出の反映時期が異なるので、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。   For example, the first condition may be the same condition as the second condition. As a specific example, for example, one operation means performs a predetermined operation (depressing a predetermined number of times (one or more times) (continuous hitting), long pressing, sliding, a predetermined key operation (for example, a direction key is “up / down / left / right”) Or the like) may be used as the condition (condition (1)). Alternatively, the condition (condition (2)) may be a case where the number of games digested from a certain point in time (or the number of special figure fluctuations) exceeds a predetermined number. In the case of a pachinko machine, for example, at the time of probability change state, at the start of a short time, at the start of a specific performance mode (a mode for sudden probability change or small hits, a mode in which only the performance changes without changing the game state) This corresponds to the start of the change from the electric support to the non-electric support state. In the case of a slot machine, this applies to the start of ART, RT, and AT. In addition, it corresponds to the case when the power is turned on in common with both of the pachinko machine slot machines. Further, the condition (condition (3)) may be a case where a predetermined number of game media (game balls, medals, etc.) acquired at the time of hitting are exceeded. By doing this, although the change can be made under the same condition, the reflected time of the changed effect is different, so that the player may be given a sense of discomfort.

また例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なる条件であってもよい。具体例としては、第一の条件は、第一の操作手段が操作されたときであり、第二の条件は、第二の操作手段が操作されたときであってもよい。つまり、操作手段の違いを条件としていてもよい。あるいは、第一の条件は、操作手段を第一の回数(例えば1回)操作したときであり、第二の条件は、操作手段を第二の回数(例えば5回)操作したときであってもよい。つまり、操作の違いを条件としていてもよい。他にも長押しやスライド、所定のキー操作などの操作の違いを条件としていてもよい。さらには、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(2)であってもよい。また、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(2)のあるときが異なるパターンであってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(3)の所定個数が異なるパターンであってもよい。また、第一の条件は上記条件(2)で、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。なお上記記載において、第一の条件と第二の条件を逆に適用することも可能である。こうすることにより、条件によって演出の開始時期が異なるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   For example, the first condition may be different from the second condition. As a specific example, the first condition may be when the first operating means is operated, and the second condition may be when the second operating means is operated. That is, a difference in operation means may be used as a condition. Alternatively, the first condition is when the operating means is operated for the first number of times (for example, once), and the second condition is when the operating means is operated for the second number of times (for example, 5 times). Also good. That is, the difference in operation may be a condition. In addition, a difference in operation such as long press, slide, and predetermined key operation may be used as a condition. Furthermore, the first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (2). The first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (3). Further, the first condition and the second condition may be different patterns when the condition (2) is present. Moreover, the pattern in which the predetermined number of said conditions (3) differs by the 1st condition and the 2nd condition may be sufficient. The first condition may be the condition (2), and the second condition may be the condition (3). In the above description, the first condition and the second condition can be applied in reverse. By doing so, since the start time of the effect varies depending on the conditions, there may be cases where the variation of the effect can be increased.

また例えば、上記の第一の時間と第二の時間は同じであってもよい。こうすることにより、選択された演出の反映が遅れることによる違和感を少なくすることができる場合がある。   Further, for example, the first time and the second time may be the same. By doing so, it may be possible to reduce a sense of incongruity due to a delay in reflecting the selected performance.

また例えば、一方の演出が選択演出で他方はそれ以外の変化演出であってもよい。第一の演出手段(第二の演出手段)は、選択演出を実行可能であり、第二の演出手段(第一の演出手段)は、選択演出を少なくとも行わないものであってもよい。具体例としては、第二の演出手段(第一の演出手段)で行う演出が上記条件(1)、(2)、あるいは(3)のいずれかで、操作手段の操作により変化される演出であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, one effect may be a selection effect and the other effect may be a change effect. The first effect means (second effect means) can execute the selection effect, and the second effect means (first effect means) may not perform at least the selection effect. As a specific example, the effect performed by the second effect means (first effect means) is an effect that is changed by the operation of the operation means in any of the above conditions (1), (2), or (3). There may be. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、操作手段以外の方法で演出を変更可能としてもよい。操作手段による操作で変更されるわけではなく、ある条件の成立時に制御的に演出が変更されるようにしてももちろんよい。例えば、予め決められている演出やランダムに選ばれた演出が条件成立時に行われるようにしてもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Further, for example, the presentation may be changed by a method other than the operation means. It is not necessarily changed by the operation by the operation means, and it is of course possible to change the production in a control manner when a certain condition is satisfied. For example, a predetermined effect or a randomly selected effect may be performed when the condition is satisfied. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また例えば、操作手段は単数でもよい。一の操作手段で少なくとも第一の演出手段と第二の演出手段の選択演出を選択可能としてもよい。例えば、スピーカ120での曲の出力と装飾図柄表示装置208での曲名選択などを一の操作手段で選択可能としてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。   For example, a single operating means may be used. A selection effect of at least the first effect means and the second effect means may be selectable with one operation means. For example, it may be possible to select the output of the music on the speaker 120 and the selection of the music name on the decorative symbol display device 208 with a single operation means. By doing so, there are cases where attention can be paid to the reflection of the selection result.

また例えば、第一の操作手段は第一の演出手段に、第二の操作手段は第二の演出手段に対応していてもよい。このため複数の操作手段を備える。第一の操作手段の操作は、第一の演出手段に対応し、第二の操作手段の操作は、第二の演出手段に対応させる。例えば、チャンスボタン136は装飾図柄表示装置208に対応し、方向キー139は演出表示装置915にそれぞれ対応するようにしてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。   Further, for example, the first operation means may correspond to the first effect means, and the second operation means may correspond to the second effect means. For this purpose, a plurality of operation means are provided. The operation of the first operation means corresponds to the first effect means, and the operation of the second operation means corresponds to the second effect means. For example, the chance button 136 may correspond to the decorative symbol display device 208, and the direction key 139 may correspond to the effect display device 915. By doing so, there are cases where attention can be paid to the reflection of the selection result.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにしてもよい。例えば、上記実施例に示すように第一の演出手段で第一の選択演出と第三の選択演出を実行可能にしてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first effect means (or the second effect means). For example, as shown in the embodiment, the first selection effect and the third selection effect may be executable by the first effect means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で同じ操作手段を用いるようにしてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第一(第二)の操作手段に対応する。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first rendering means (or the second rendering means), a plurality of operation means may be used, and the same operation means may be used by the same rendering means. For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the first (second) operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で異なる操作手段となるように用いてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第二(第一)の操作手段に対応する。第三の選択演出の実行中は、少なくとも第四の演出を選択可能とする。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, for example, a plurality of selection effects may be provided by the first effect means (or the second effect means), and a plurality of operation means may be used, and the same effect means may be used as different operation means. . For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the second (first) operation means. During execution of the third selection effect, at least the fourth effect can be selected. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.

また例えば、上記第一の時間と第二の時間を以下のように限定してもよい。
(a)演出の選択後は第一の演出手段は第一の時間だけ、第二の演出手段は第二の時間だけ、それぞれ操作手段の操作が受け付けられない。
(b)演出が選択されてから第一の演出手段の演出の実行が第一の時間遅延し、第二の演出手段の演出の実行が第二の時間遅延して実行される。
(c)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)遅延する。第二の演出手段(第一の演出手段)の演出は、第一の時間(第二の時間)よりも短い第二の時間(第一の時間)遅延する。なお、短い方の時間は、遅延しない(つまり、すぐに反映される)ようにしてもよい。
(d)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)を経過しないと実行されない。第二の演出手段(第一の演出手段)については、第二の時間(第一の時間)分遅延させる、あるいは操作を受け付けない、遅延せずにすぐに反映させる等の変形が適用可能である。
こうすることにより、以下の効果を奏する。
上記(a)では、誤操作による意図しない演出の選択を防ぐことができる場合がある。
上記(b)、(c)で操作から変動終了までの時間分遅延の場合は、他の演出の邪魔になるのを防ぎ、違和感なく選択結果を反映させることができる場合がある。
上記(b)、(c)で特定時間遅延の場合は、違和感を与え、遊技者に注目させることができる。
上記(d)では、遊技者が望まない演出を実行するのを防ぐことができる場合がある。遊技者に煩わしさを感じるのを防止できる場合がある。
For example, the first time and the second time may be limited as follows.
(A) After selecting an effect, the first effect means cannot accept the operation of the operation means only for the first time and the second effect means only for the second time.
(B) After the effect is selected, the execution of the effect of the first effect means is delayed by the first time, and the execution of the effect of the second effect means is executed with a delay of the second time.
(C) Execution of the first effect means (second effect means) is delayed for the first time (second time) after the effect is selected. The production of the second production means (first production means) is delayed for a second time (first time) shorter than the first time (second time). The shorter time may not be delayed (that is, reflected immediately).
(D) After the effect is selected, the first effect means (second effect means) is not executed unless the first time (second time) has elapsed. For the second effect means (first effect means), it is possible to apply a modification such as delaying the second time (first time), not accepting the operation, or reflecting immediately without delay. is there.
By doing so, the following effects can be obtained.
In (a) above, there are cases where it is possible to prevent the selection of an unintended effect due to an erroneous operation.
In the case of the delay from the operation to the end of the change in (b) and (c) above, there are cases where the selection result can be reflected without a sense of incongruity while preventing other effects from being obstructed.
In the case of the specific time delay in the above (b) and (c), a sense of incongruity is given and the player can be noticed.
In (d) above, it may be possible to prevent the player from performing an effect that is not desired. In some cases, the player can be prevented from feeling bothersome.

また例えば、操作手段の操作で演出の変更ができるようにしてもよい。遊技者が操作可能な操作手段を設けて、第一の演出の実行中に操作手段を操作(第一の条件の成立)することにより、第一の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。また、第二の演出の実行中に操作手段を操作(第二の条件の成立)することにより、第二の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。なお、「操作手段を操作することにより」は、正確には「操作手段が操作されたことが検知されたことにより」である。遊技者に操作されても、センサで検知されなければ演出が変更できない。   Further, for example, the production may be changed by operating the operation means. Even if it is possible to change the first effect to the third effect by providing an operation means that can be operated by the player and operating the operation means during the execution of the first effect (satisfaction of the first condition) Good. Further, the second effect may be changed to the third effect by operating the operation means (satisfaction of the second condition) during execution of the second effect. Note that “by operating the operating means” is precisely “by detecting that the operating means has been operated”. Even if operated by the player, the effect cannot be changed unless detected by the sensor.

また例えば、上記第三の演出手段と一の操作手段とを組み合わせてもよい。3つの演出手段が1つの操作手段に対応していてもよい。第三の演出手段は、第四の選択演出を実行可能としてもよい。また、第四の選択演出の実行中は、少なくとも第五の演出が選択可能としてもよい。こうすることにより、一の操作手段で複数の演出を選択しても、操作手段により演出の反映にズレがあるので、遊技者に違和感を与え、選択結果を反映まで注目させることができる場合がある。   Further, for example, the third rendering means and one operation means may be combined. Three rendering means may correspond to one operation means. The third effect means may be capable of executing the fourth selection effect. In addition, during execution of the fourth selection effect, at least the fifth effect may be selectable. In this way, even if a plurality of effects are selected by one operation means, there is a difference in the reflection of the effects by the operation means, which may give the player a sense of incongruity and allow the selection results to be reflected. is there.

また例えば、上記第三の演出手段と複数の操作手段を組み合わせてもよい。第一の演出手段と第二の演出手段は第一の操作手段に対応させ、第三の演出手段は第二の操作手段に対応させてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
第一の条件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に成立するものであり、第二の条件は、前記有効期間中に遊技者による前記選択操作が検出された場合に成立するものであってもよい。
第一の条件は、実行要件が充足された場合に成立するものであり、第二の条件は前記実行要件が充足された場合に、成立するものであってもよい。また、前記実行要件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に充足されるものであってもよい。また、第一の条件は、複数の第一の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に成立するものであり、前記複数の第一の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。また、第二の条件は、前記複数の第二の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に、成立するものであり、前記複数の第二の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。
また、上記実施形態においては、例えば時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、例えば演出Aが終了して例えば演出Bが開始されるようにしているが、これに限られず、時点t1から所定時間をかけて演出Aが徐々に終了するとともに演出Bが徐々に開始するようにしてもよい。この場合、演出AおよびBに画像が含まれている場合は演出Aの画像がフェードアウトし演出Bの画像がフェードインする。また、演出AおよびBに楽曲や音声等が含まれている場合は演出Aの音量が徐々に小さくなるとともに演出Bの音量が徐々に大きくなる。
また、複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態は、複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
また、前記第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、抽選により第一の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図低確普図低確状態)であり、前記第二の遊技状態は、前記抽選により第二の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図高確普図高確状態、特図低確普図高確(電サポ)状態)であり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低いものであってもよい。なお、確率は、特図または普図が大当りする確率を示す。
また、前記第一の遊技状態は、小当りであり、第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図73(a)の特図B、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図73(a)の特図A、特図a、特図b)であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図73(a)の特図C、特図D、特図b、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図73(a)の特図A、特図B、特図a)であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図73(a)の特図C、特図D)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図73(a)の特図A、特図B、特図a、特図b、特図c)であってもよい。
また、選択演出は、遊技状態によって表示態様(形状、画像、文字列、色、大きさ、透過度、音など)を異ならせてもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態での表示態様と前記第二の遊技状態での表示態様が異なるものであってもよい。
また、例えば、前記第一の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)よりも前記第二の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)が大きくてもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度よりも前記第二の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度が高いものであってもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出の色(例えば文字列や画像、表示領域の背景の色)は、前記第二の遊技状態における選択演出の色と異なるものであってもよい。
また、選択演出は、前記遊技状態に応じて表示されない場合があるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態である場合に実行されず、前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、いずれの遊技状態であっても実行可能なものであってもよい。
Further, for example, the third rendering means and a plurality of operation means may be combined. The first effect means and the second effect means may correspond to the first operation means, and the third effect means may correspond to the second operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.
The first condition is established when a selection operation by the player is detected during the effective period, and the second condition is when the selection operation by the player is detected during the effective period. It may be established.
The first condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied, and the second condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied. The execution requirement may be satisfied when a selection operation by the player is detected during the effective period. The first condition is established when any one of the plurality of first requirements is satisfied, and one of the plurality of first requirements is the execution It may be a requirement. The second condition is established when any one of the plurality of second requirements is satisfied, and one of the plurality of second requirements is: It may be the execution requirement.
Further, in the above embodiment, for example, when the player presses the chance button 136 of the operation means at the time t1, for example, the effect A is ended and the effect B is started, for example. The production A may be gradually started and the production B may be gradually started over a predetermined time from the time point t1. In this case, when the effects A and B include images, the effect A image fades out and the effect B image fades in. When the productions A and B include music, voice, etc., the volume of the production A gradually decreases and the volume of the production B gradually increases.
Further, the second gaming state of the plurality of gaming states may be a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state of the plurality of gaming states.
The second gaming state may be a big hit.
In addition, the first gaming state is a win-winning win with a first probability by lottery (for example, a special figure low-probability low-probability state), and the second gaming state is determined by the lottery. Winning a big hit with a probability of two (for example, a special figure high-precision normal figure high-precision state, a special figure low-precision normal figure high-precision (electric support) state), the first probability is the second probability It may be lower than the probability. Note that the probability indicates the probability that a special figure or ordinary figure will be a big hit.
Further, the first gaming state may be a small hit and the second gaming state may be a big hit.
The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure B and special figure c in FIG. 73A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 73 ( Special figure A, special figure a, special figure b) of a) may be used.
Further, the first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C, special figure D, special figure b, special figure c in FIG. 73 (a)), and the second gaming state is the first gaming state. It may be a big hit (for example, special figure A, special figure B, special figure a in FIG. 73A).
The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C and special figure D in FIG. 73A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 73 ( Special figure A, special figure B, special figure a, special figure b, special figure c) of a) may be used.
In addition, the selection effect may vary the display mode (shape, image, character string, color, size, transparency, sound, etc.) depending on the gaming state.
In addition, the selection effect may be such that the display mode in the first gaming state and the display mode in the second gaming state are different.
Further, for example, the size of the selection effect in the second gaming state (the area of the display region, the image, etc.) is larger than the size of the selection effect in the first gaming state (the area of the display region, the image, etc., the volume, etc.). , Volume, etc.) may be large. The reverse is also possible. Further, the transparency of the selection effect (display mode) in the second gaming state may be higher than the transparency of the selection effect (display mode) in the first gaming state. The reverse is also possible. The color of the selection effect in the first gaming state (for example, the character string, the image, or the color of the background of the display area) may be different from the color of the selection effect in the second gaming state.
In addition, the selection effect may not be displayed depending on the gaming state.
Further, the selection effect may not be executed when the game state is the first game state, but may be executed only when the game state is the second game state.
In addition, the selection effect may be executed at least in the first gaming state and the second gaming state.
Further, the selection effect may be executed only in the first game state and the second game state.
The selection effect may be executable in any gaming state.

なお、突然確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わないものであってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、小当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、潜伏確変中と小当り中の演出は、同じものであってもよい。
なお、突然確変で選択選出を少なくとも行ってもよい。
なお、突然確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、小当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
It should be noted that at least the selection effect may not be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect need not be performed during the big hit effect of the latent probability change.
During the small hit effect, at least the selection effect may not be performed.
It should be noted that the effect during the change of the latent probability and the effect during the small hit may be the same.
Note that selection and selection may be performed at least suddenly.
It should be noted that at least the selection effect may be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect may be performed during the big hit effect of the latent probability change.
Note that at least the selection effect may be performed during the small hit effect.

なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.

上記実施例では、第一の期間はチャンスボタン136の操作を受付可能な期間である。ここで、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は点灯しており、チャンスボタン136を操作した場合または第一の期間が終了した後(直後)または同時にチャンスボタンランプ138は消灯する。なお、第一の期間とチャンスボタン136の操作を受付ける期間は一致していてもよいが、第一の期間にチャンスボタンの受付期間が含まれていてもよく、その逆であってもよい。なお、「チャンスボタン136を操作した場合」とは、「チャンスボタン136を押した場合」のことであってもよく「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」のことであってもよい。ここで「チャンスボタン136を押した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがOFF(非操作状態(オフ))からON(操作状態(オン))となった場合に、コマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。また、「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがON(操作状態)からOFF(非操作状態)となった場合にコマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。なお、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は、操作可能状態または不可能状態に関わらず消灯していてもよく、逆に常に点灯していてもよい。   In the above embodiment, the first period is a period during which the operation of the chance button 136 can be accepted. Here, in the first period, the chance button lamp 138 is turned on, and the chance button lamp 138 is turned off when the chance button 136 is operated or after the first period ends (immediately) or simultaneously. The first period and the period for accepting the operation of the chance button 136 may coincide with each other, but the first period may include the chance button reception period or vice versa. The “when the chance button 136 is operated” may be “when the chance button 136 is pressed” or “when the chance button 136 is pressed and then released”. Here, “when the chance button 136 is pressed” means that the command is detected when the sensor that detects the operation of the chance button 136 changes from OFF (non-operation state (OFF)) to ON (operation state (ON)). It may indicate that it is transmitted to the first sub-control unit 400. Further, “when the chance button 136 is pressed and then released” means that the command is the first sub-control when the sensor that detects the operation of the chance button 136 changes from ON (operation state) to OFF (non-operation state). It may indicate that the data is transmitted to unit 400. In the first period, the chance button lamp 138 may be turned off regardless of the operable state or the impossible state, or may be always turned on.

なお、上記実施例では、方向キー(設定操作部)139にランプは設けられていないが、方向キー139にランプが設けられていてもよい(以下、「方向キーランプ」という)。ここで、方向キーランプが設けられている場合は、チャンスボタンランプ138に関する記載を方向キーランプに置き換えてもよい。なお、方向キーランプは、方向キー139全体が点灯するようにしていてもよいが、操作可能な方向キー(ボタン)139b〜139eのそれぞれに設けられていてもよく、例えば、上キー139bと下キー139cが操作可能な場合は、上キー139bのランプと下キー139cのランプが点灯するようにしてもよい。なお、第一の期間において、方向キーランプは、操作されている場合も点灯しているが、操作中は消灯するようにしてもよいし、非操作状態となった場合に再度点灯させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the direction key (setting operation unit) 139 is not provided with a lamp, but the direction key 139 may be provided with a lamp (hereinafter referred to as “direction key lamp”). Here, when the direction key lamp is provided, the description regarding the chance button lamp 138 may be replaced with the direction key lamp. The direction key lamp may be configured to light up the entire direction key 139, but may be provided in each of the operable direction keys (buttons) 139b to 139e. For example, the up key 139b and the down key When the key 139c is operable, the lamp of the upper key 139b and the lamp of the lower key 139c may be turned on. In the first period, the direction key lamp is lit even when it is operated, but may be turned off during the operation, or may be turned on again when it is not operated. May be.

また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine. The enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記i1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i3)
付記i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i4)
付記i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i5)
付記i1またはi2に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i6)
付記i5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i7)
付記i6に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i8)
付記i1乃至i7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i9)
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j2)
付記j1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j3)
付記j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j4)
付記j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j5)
付記j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j6)
付記j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j7)
付記j6に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンドであり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j8)
付記j7に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j9)
付記j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j10)
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k2)
付記k1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記k3)
付記k1またはk2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記k4)
付記k1乃至k3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k5)
付記k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k6)
付記k5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k7)
付記k6に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k8)
付記k6またはk7に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k9)
付記k6乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k10)
付記k1乃至k9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k11)
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix i1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,
The production means is means capable of stopping at least the first production when the operation means is operated in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The first period is a period that is at least ended when the operation means is operated.
In the second period, the second presentation is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix i2)
The game stand according to appendix i1,
The first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix i3)
A game machine according to appendix i1 or i2,
The effect means is a display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix i4)
A game machine according to appendix i1 or i2,
The effect means is a sound output means.
A game stand characterized by that.
(Appendix i5)
A game machine according to appendix i1 or i2,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of presentation means is a second presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix i6)
The game stand according to appendix i5,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
The second effect means is a means capable of at least stopping the third effect when the operation means is operated in the third period.
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
The third period is a period that is at least ended when the operation means is operated.
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix i7)
The game stand according to appendix i6,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
The fourth effect is an effect corresponding to the second effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix i8)
The game stand according to any one of appendices i1 to i7,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix i9)
Directing means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least that the operation means has been operated,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix j1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is a means for executing at least a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,
The first period is a part of a period in which the jackpot effect is executed,
The production means is means capable of stopping at least the first production when the first round is completed in the first period;
The second period is a period that starts after the first period ends,
The first period is a period that is at least ended when the first round is ended;
In the second period, the second presentation is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix j2)
A game machine according to appendix j1,
The first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix j3)
A gaming machine according to appendix j1 or j2,
At least one of the plurality of rounds is a second round;
The second round is a round that starts after the first round;
The second period is a period that starts at least when the second round starts.
A game stand characterized by that.
(Appendix j4)
The gaming machine according to any one of appendices j1 to j3,
The effect means is a display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix j5)
The gaming machine according to any one of appendices j1 to j3,
The effect means is a sound output means.
A game stand characterized by that.
(Appendix j6)
The gaming machine according to any one of appendices j1 to j3,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of presentation means is a second presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix j7)
A game machine according to appendix j6,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
One of the plurality of rounds is a third round;
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
The third period is a period that is at least ended when the third round is ended,
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix j8)
A gaming machine according to appendix j7,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
The fourth effect is an effect corresponding to the second effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix j9)
The game stand according to any one of appendices j1 to j8,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix j10)
Directing means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The first effect is an effect executed at least during the jackpot period,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix k1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The production means is means for executing only a part of the first production in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The production means is a means capable of stopping at least the first production when the first period ends,
The second period is a period that starts after the first period ends,
In the second period, the second presentation is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix k2)
A gaming machine according to appendix k1,
The game stand according to claim 1, wherein the effect means is means for executing the first effect from the middle during the first period.
(Appendix k3)
The game stand according to appendix k1 or k2,
The game stand according to claim 1, wherein the presentation means is means for executing the first presentation partway during the first period.
(Appendix k4)
The game stand according to any one of appendices k1 to k3,
The first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix k5)
The game stand according to any one of appendices k1 to k4,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of presentation means is a second presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix k6)
A gaming machine according to appendix k5,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect when the third period ends,
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix k7)
The game stand according to appendix k6,
The second effect means is means for executing the third effect from the middle in the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix k8)
A gaming machine according to appendix k6 or k7,
The second presentation means is means for executing the third presentation partway during the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix k9)
The game stand according to any one of appendices k6 to k8,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix k10)
The game stand according to any one of appendices k1 to k9,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix k11)
Directing means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The production means is means for executing only a part of the first production when the first period is in progress.
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decoration symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 208d1 Special figure 1 hold display area 208d2 Special figure 2 hold display area 226 General winning a prize mouth 228 Figure start port 230 Special view 1 start port 232 Special view 2 start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (10)

第三の表示手段を備えた遊技台であって、
前記第三の表示手段は、複数種類の表示を実行可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の態様をした表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の態様をした表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第一の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記第二の表示と並列的に表示可能な表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第二の態様は、前記第一の態様とは異なる態様であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、第一のキャラクタの表示であり、
前記第四の表示は、第二のキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示に代えて開始可能な表示であり、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングとは異なるタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine with a third display means,
The third display means is means capable of executing a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a display having a first aspect (hereinafter referred to as “first display”),
One display of the plurality of types of display is a display in a second mode (hereinafter referred to as “second display”),
One display of the plurality of types of display is a display that can be displayed in parallel with the first display (hereinafter referred to as “third display”).
One of the plural types of displays is a display that can be displayed in parallel with the second display (hereinafter referred to as “fourth display”).
The second aspect is an aspect different from the first aspect,
The fourth display is a display different from the third display,
The third display is a display of the first character,
The fourth display is a display of a second character,
The second display is a display that can be started instead of the first display,
The fourth display is a display that can be started instead of the third display,
The timing at which the second display is started is different from the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタであり、
前記第二のキャラクタは、前記保留アイコンに関連するキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A means of displaying the number of hold icons corresponding to the number of holds,
The first character is a character related to the hold icon,
The second character is a character related to the hold icon.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも早いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The timing at which the second display is started is earlier than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が開始されるタイミングは、前記第四の表示が開始されるタイミングよりも遅いタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The timing at which the second display is started is a timing later than the timing at which the fourth display is started.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の表示手段は、第三の図柄変動表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The third display means is means capable of displaying a third symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の背景画像の表示であり、
前記第二の表示は、第二の背景画像の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The first display is a display of a first background image;
The second display is a display of a second background image.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の図柄変動表示を実行可能な第二の表示手段と、
当否判定を実行可能な当否判定手段と、
を備え、
前記第一の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記当否判定の結果に対応する図柄を停止表示する表示であり、
前記第二の図柄変動表示は、前記第一の図柄変動表示よりも優先して実行可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
A first display means capable of executing a first symbol variation display;
A second display means capable of executing a second symbol variation display;
A means for determining whether or not to execute the determination,
With
The first symbol variation display is a display that stops and displays the symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that stops and displays a symbol corresponding to the result of the success / failure determination,
The second symbol variation display is a display that can be executed in preference to the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項7に記載の遊技台であって、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、
を備え、
前記第一の制御手段は、前記当否判定手段を含む手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 7,
A first control means;
A second control means;
With
The first control means is means including the success / failure determination means,
The second control means is means capable of executing control according to a command from the first control means.
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、前記第一の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段を制御可能な手段であり、
前記第二の制御手段は、前記第三の表示手段を制御可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The first control means is means capable of controlling the first display means,
The first control means is means capable of controlling the second display means,
The second control means is means capable of controlling the third display means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003052956A (en) * 2001-08-14 2003-02-25 Takao:Kk Pinball game machine
JP2011250965A (en) * 2010-06-01 2011-12-15 Sankyo Co Ltd Game machine

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