JP6340614B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)または封入式遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine (pachinko machine).
従来の遊技台は、演出手段があった。 The conventional game machine has a production means.
しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。 However, the conventional game stand has room for improvement in the production means.
本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in the production means.
上記目的は、
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから構成されたものであり、
前記演出手段は、複数の楽曲のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出を実行可能であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第一の楽曲であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第二の楽曲であり、
前記楽曲選択演出は、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作(以下、「楽曲変更操作」という。)があってから待機時間が経過すると、前記第二の楽曲を選択候補として出力する演出であり、
前記楽曲選択演出において、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に前記楽曲変更操作があってから前記待機時間が経過する前にさらなる楽曲変更操作があっても、該待機時間が経過するまでの時間において該第一の楽曲を継続して出力し、
前記楽曲選択演出は、前記大当りにおいて行われる演出であり、
前記大当りにおける或るラウンドが終了した場合に、前記楽曲選択演出を実行可能な期間が終了し、
前記楽曲選択演出を実行可能な期間の以後の或る期間において、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲が選択結果として先頭から開始され、
或る楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分」という。)から必ず開始され、該第一の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The effect means is means for executing a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of a plurality of rounds,
The directing means is capable of executing a music selection effect that causes the player to select one music from a plurality of music.
One of the plurality of songs is a first song,
One of the plurality of songs is a second song,
In the music selection effect, when the first music is output as a selection candidate and a waiting time elapses after a player performs a change operation using the operation means (hereinafter referred to as “music change operation”). , An effect of outputting the second music as a selection candidate,
In the music selection effect, even if there is a further music change operation before the standby time elapses after the music change operation is performed while the first music is output as a selection candidate, the standby time has elapsed. Continuously output the first song at the time of
The music selection effect is an effect performed at the jackpot,
When a round in the jackpot ends, the period during which the music selection effect can be executed ends,
In a certain period after the period during which the music selection effect can be performed, one music from the plurality of music is started from the top as a selection result,
When a certain piece of music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “first part”) and is different from the first part. When it is output up to a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “second part”), it is output again from the first part.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in the production means.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、錠ユニット105によるロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107を備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、パチンコ機100の製造工場の作業者、遊技店員、遊技者)の操作によって遊技に関する設定(例えば、時刻の設定、演出内容の設定)を行う操作手段700(後述)と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances such as a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信であり、主制御部300は払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部600からも主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンの検出部724からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、チャンスボタンの駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
Further, the
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107の検出結果を受け取り、受け取った結果を主制御部300に出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, with reference to FIG. 5, the types of types of special maps and general maps that are stopped and displayed by the special
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図F」までの6種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技終了後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5 (a) shows six types of special figures from “Special figure A” to “Special figure F” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. FIG. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the
「特図C」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図D」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。 "Special figure C" is a 2R big hit symbol and is called sudden probability change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure D" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends.
「特図E」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図C」や「特図D」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。また、「特図F」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure E” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as the “special drawing C” and “special drawing D” (twice in the case of this embodiment). Further, the “special drawing F” is a detachment symbol, which is a symbol that does not release an attacker and has a relatively small advantage for the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図d」までの4種類の特図が示されている。図5(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は16ラウンド(16R)特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄である。「特図a」と「特図b」はともに、大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態となる。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5B shows four types of special drawings from “special drawing a” to “special drawing d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of
「特図c」は8R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図d」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, a special figure low probability normal figure high probability state is entered. The “special drawing d” is an off symbol, the attacker does not release, and the symbol has a relatively small advantage for the player.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、15R大当り、15R特別大当り、16R特別大当り、8R大当り、または8R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りや16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R big hit, 15R special big hit, 16R special big hit, 8R big hit, or 8R special big hit, a combination of symbols (for example, “decorative 1- (Decoration 1 -
また、潜伏確変、または小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示する。
Further, when notifying the latent probability change or the small hit, a combination of symbols in which three decorative symbols are arranged in the
一方、「特図K」、「特図h」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, when notifying of the difference between “Special Figure K” and “Special Figure h”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。 In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
またステップS205では、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ107からの検出結果を受け取った払出制御部600から出力された扉開放検出信号の有無を監視し、RAM308に設けた扉検出信号状態記憶領域に記憶する。
In step S205, the door provided in the
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に入賞口毎、あるいは始動口毎に設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図8および図9を用いて詳述する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS.
主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。
In the
主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。
When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the
特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。
The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. Also, in the
主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。
When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。 In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only for the increment, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオン、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には図5(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオン、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図b、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオン、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオフ、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオンの場合には特図c、15R大当りフラグはオフ、16R大当りフラグはオフ、8R大当りフラグはオフ、2R大当りフラグはオフ、小当りフラグはオフ、はずれフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、および普図確率変動フラグはオフの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、16R特別大当り図柄(特図a)、8R特別大当り図柄(特図b)、8R大当り図柄(特図c)、およびはずれ図柄(特図d)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
In addition, the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では16ラウンドまたは8ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (16 rounds or 8 rounds in the present embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、16R特別大当り開始コマンドの場合であれば、16R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag stored in the
また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。 The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、16R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 16R big hit flag, 8R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 stored in the
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
次に、図8を用いて、特図先読み処理(図7のステップS224)についてより詳細に説明する。図8は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。
Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 7) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the special figure prefetching process. First, the
特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図11および図12参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the
次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。
Next, the
次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。
Next, the
ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。
In step S <b> 255, the
主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図11および図12参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。
If the
次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。
Next, the
ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。
If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the
図9は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図9(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。 FIG. 9 illustrates a state in which the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 9A illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 9B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. Moreover, FIG.9 (c) has illustrated the information memorize | stored in the prefetch result memory | storage part for special figures 1 in an electric support.
図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
As shown in FIG. 9A, the special figure 1 prefetch result storage unit includes, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “
図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。
As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “
図9(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図F」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図F」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図F」が記憶されている。
図9(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図11において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図9(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
In FIG. 9A, “
In FIG. 9B, the stop symbol “special drawing d” is stored in “
In FIG. 9C, “not-read information” is stored in “
次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図1関連抽選処理について図10を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は例えば、図10に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。
Next, the
図10は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図10に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the flow of the
ステップS301の次のステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。
In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random number set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the
ステップS303の次のステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。
In step S305 subsequent to step S303, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is in an on state. For example, if the
ステップS305の次のステップS307では、後程図11(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図11(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。
In step S307 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the high / failure determination probability table for special figure 1, which will be described later with reference to FIG. Since the
一方、ステップS305の次のステップS309では、後程図11(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。
On the other hand, in step S309 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed by using the low / probability determination probability table [special view 1] for
ステップS307またはステップS309の次のステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。
In step S311 following step S307 or step S309, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the
ステップS311の次のステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図12(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。
In step S319 following step S311, a big hit symbol is determined. For example, the
一方、ステップS311の次のステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。
On the other hand, in step S313 following step S311, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the
ステップS313の次のステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図14(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態では小当り図柄は1つなので100%の確率で「特図E」に決定される。
In step S317 subsequent to step S313, a small hit symbol is determined. For example, the
一方、ステップS313の次のステップS315では、はずれ図柄を決定する。図12(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。なお、本実施形態でははずれ図柄は1つなので100%の確率で「特図F」に決定される。 On the other hand, in step S315 subsequent to step S313, a missing symbol is determined. With reference to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 12A, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321. In the present embodiment, since there is only one off symbol, it is determined as “special drawing F” with a probability of 100%.
ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図13に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図2関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。
In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図11および図12を用いて説明する。図11および図12に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図11(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図11(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図11(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図11(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。
Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the
図11(a)および図11(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図11(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。
11A and 11B, the success / failure determination table [Special Figure 1] includes “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, “random number range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a
図11(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。
The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a
主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図11(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図11(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
The
図11(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図11(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図11(c)および図11(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図11(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。
FIG. 11C shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 11D shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 11C and 11D, the success / failure determination table [Special Figure 2] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11C indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a
図11(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。
The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 11D indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a
主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図11(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図11(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。
The
本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。 In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.
このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。 As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.
本実施形態のパチンコ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者に思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。
The
また、本実施形態のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
In addition, according to the
図12は特図決定用テーブルを示している。図12(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図12(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図12(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図11(a)または図11(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 FIG. 12 shows a special figure determination table. FIG. 12A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 12B shows a special figure determination table [special figure 2] for special figure 2. FIG. In FIG. 12A, the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of “result / no-good determination result”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the determination table for special determination shown in FIG. 11 (a) or FIG. 11 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where it is determined as “small hit” is shown, and “out” indicates the success / failure using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1]. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.
図12(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜24、数値25〜49、数値50〜54、および数値55〜99の4つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。
The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 12A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. The “random number range” is divided into four values of 0-24, numerical values 25-49, numerical values 50-54, and numerical values 55-99, corresponding to the item “big hit” in the left column “results of success / failure determination”, Corresponding to “small hit”, it is divided into one of
図12(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜24に対応して「特図A(15R確変)」、数値25〜49に対応して「特図B(15R)」、数値50〜54に対応して「特図C(突然確変)」、数値55〜99に対応して「特図D(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図E(小当り)」の停止図柄態様が割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図F(はずれ)」の停止図柄態様が割り当てられている。
The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 12A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the
このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Fのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Eの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Fの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
As described above, the
図12(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図11(c)または図11(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。 In FIG. 12B, the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of “result / no-good determination result”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the determination table [special drawing 2] shown in FIG. 11 (c) or FIG. 11 (d). The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [special drawing 2] is used is shown.
図12(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜69、数値70〜74、および数値75〜99の3つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。
The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 12B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” is divided into three values of 0 to 69, 70 to 74, and 75 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of judgment”, and corresponds to “out of” Thus, it is divided into one of
図12(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜69に対応して「特図a(16R確変)」、数値70〜74に対応して「特図b(8R確変)」、数値75〜99に対応して「特図c(8R)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図d(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。
The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 12B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the
このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図cのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図dの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。
As described above, the
図13は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図13に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。
FIG. 13 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 13 is stored in the
特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第5までの5個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Aまたは特図Bの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。
In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, the first to fifth sub-tables are provided. The first sub-table is used when the “stop symbol” is special figure A or special figure B. This sub-table is used in common regardless of whether the gaming state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a
第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜45000と数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
The second sub-table is used when the “stop symbol” is special figure C. This sub-table is used in common regardless of whether the gaming state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into three values: a
第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Dまたは特図Eの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。
The third sub-table is used when the “stop symbol” is special figure D or special figure E. This sub-table is used in common regardless of whether the gaming state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into two values, a
第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。
The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure F, the game state at the time of the determination of success / failure is the non-electric support, and the number of holds in the special figure 1 is three. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values of a
第5のサブテーブルは、停止図柄が特図Fの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。
The fifth sub-table is for the case where the stop symbol is special figure F, the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, or the game at the time of determination of success / failure It is used when the status is electric support and the number of holds in Fig. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the fifth sub-table is divided into four values of a
図14は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図14に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図14に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。
FIG. 14 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 14 is stored in the
特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1から第4までの4個のサブテーブルを有している。第1のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図cの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。
In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In the present embodiment, there are four sub-tables from first to fourth. The first sub-table is used when the stop symbol is special figure a to special figure c. This sub-table is used in common regardless of whether the gaming state at the time of the determination is a power support or a non-power support. The “random number selection range” in the first sub-table is divided into three values: a
第2のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第2のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。
The second sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 1 to 3. The “random number selection range” in the second sub-table is divided into one of
第3のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第3のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。
The third sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, and the gaming state at the time of the determination of success / failure is the electric support, and the holding number of the special figure 2 is 0. The “random number selection range” in the third sub-table is divided into one of
第4のサブテーブルは、「停止図柄」が特図dの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第4のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。
The fourth sub-table is used when the “stop symbol” is the special figure d, the game state at the time of the determination of success / failure is non-electric support, and the number of holds in the special figure 2 is 0-3. The “random number selection range” in the fourth sub-table is divided into four values: a
次に、図15を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図17を用いて説明する。
In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.
ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S413 following step S411, if there is a command to the
ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the
ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S417 following step S415, if there is a command to the
ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S419 following step S417, if there is a command to the
ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。
In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図15(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
Next, the image control process in step S413 in the main process of the first
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
Next, the processing of the second
まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S807 following step S805, command processing is performed. The
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the
ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S811 following step S809, if there is a command from the first
ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。
In step S813 following step S811, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図16(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
次に、図17乃至図20を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例1について説明する。図17は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理(ステップS409)の1つである選択演出制御処理の流れを示すフローチャートである。選択演出制御処理において第1副制御部400は、まず、選択演出の開始タイミングであるか否かを判断する(ステップS1101)。ここで、選択演出の開始タイミングとしては、例えば、図柄変動遊技が行われていない待機状態(デモ画面による演出中を含む)であってもよいし、特図変動遊技中であってもよい。また、遊技状態は、通常遊技状態、確変状態、時短状態等のいずれであってもよい。また、大当り遊技中の所定ラウンド目(例えば、15R大当りの1ラウンド目)であってもよいし、大当り遊技中の全ラウンド(例えば、大当り遊技の開始演出と終了演出を除く)であってもよい。
Next, Example 1 of the rendering operation by the
第1副制御部400は、ステップS1101で選択演出開始タイミングであると判断したらステップS1103に移行し、選択演出開始タイミングでないと判断したら選択演出制御処理を終了する。ステップS1103に移行した場合には第1副制御部400は、選択演出の表示を行う。選択演出の表示例としては、例えば、装飾図柄表示装置208の所定位置に、遊技者が選択して実行されている演出(例えば、スピーカ120による曲の演奏)の説明(曲名や曲の説明等)を表示することが含まれる。また、遊技者が選択可能な演出を表示することも選択演出の表示に含まれる。例えば、遊技者に複数の演出からいずれかを選択させるための演出リストの表示や、遊技者に選択を促すための表示(例えばチャンスボタン136の押下を促す表示)も選択演出の表示に含まれる。
The first
選択演出を表示したら、第1副制御部400は、遊技者による選択操作が行われたか否かを判断する(ステップS1105)。選択操作の例としては、例えば、チャンスボタン136の押下、方向キー139のいずれかのキーの押下等が含まれる。ステップS1105で選択操作がないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図18の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1105で選択操作があったと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1107に移行し、演出開始タイミングであるか否かを判断する。ステップS1107で演出開始タイミングでないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1109に移行し、現在実行中の演出(例えば、図18の演出A、演出α)の継続処理を行って選択演出制御処理を終了する。ステップS1107で演出開始タイミングであると判断したら、第1副制御部400は、ステップS1111に移行し、選択された演出(例えば、図18の演出B、演出β)を実行させる処理をして選択演出制御処理を終了する。
When the selection effect is displayed, the first
ステップS1107での演出開始タイミングとしては、例えば、規定時間の経過、選択結果の反映までの遅延時間の終了や、特図変動遊技の開始のタイミングが挙げられる。ステップS1111での選択された演出の実行には、各制御手段(画像、音等)に選択した演出に関するコマンドを送信することが含まれる。 Examples of the production start timing in step S1107 include the elapse of a specified time, the end of the delay time until the selection result is reflected, and the start timing of the special figure variable game. The execution of the selected effect in step S1111 includes transmitting a command related to the selected effect to each control means (image, sound, etc.).
図18は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図18の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図18の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図18の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 18 shows the temporal operation of the
まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。また、操作手段ではチャンスボタン136が押下されたことを条件として時点t1で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は選択操作を行ってもセンサの検知結果が受け付けられない期間である。選択不可能期間は所定のT秒間である。
First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (eg, included in the first effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
選択不可能期間中の例えば時点t2で遊技者がチャンスボタンの136を押下しても選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
Even if the player depresses the
所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了する時点t3以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。また、操作手段は時点t4で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。選択不可能期間は所定のT秒間である。
The operation means enters the selectable period again after time t3 when the predetermined T seconds elapse and the selectable period ends. When the player depresses the
選択不可能期間中で遊技者がチャンスボタン136を押下しても、選択は受け付けられないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。
選択不可能期間が終了する時点t5以降から操作手段は再び選択可能期間に入る。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
Even if the player presses the
The operation means again enters the selectable period from time t5 after the selectable period ends. When the player presses the
本実施例によれば、選択された演出が開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は選択した演出を必ず見させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。 According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the selected production starts, the player cannot select the production. Since the player always sees the selected effect for a certain period, it may be possible to prevent an unintended change of the effect due to an erroneous operation.
図19および図20は、実施例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図19(a)〜(d)および図20(a)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図19(A)〜(D)および図20(A)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
19 and 20 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the
図19(a)は図18に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図19(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 19A shows an effect performed by the decorative
図19(b)は図18に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図18を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図19(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。また、操作手段では時点t1で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。
FIG.19 (b) has shown the effect performed with the decoration
図19(c)は図18に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図18を用いて説明したように時点t2は、時点t1からT秒経過しておらず選択不可能期間内にあるので時点t2で遊技者がチャンスボタン136を押下しても当該押下による処理は無効にされて演出の変更は行われない。このため、時点t2で選択演出表示領域800では、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行される。また、図19(C)に示すように、スピーカ120からは時点t2で、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行される。
FIG. 19C shows an effect performed by the decorative
図19(d)は図18に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図18を用いて説明したように時点t4は時点t3で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t4で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、「M3:君のカケラ」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図19(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。また、操作手段では時点t4で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。
FIG. 19D shows an effect performed by the decorative
図20(a)は図18に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。図18を用いて説明したように時点t6は時点t5で開始された選択可能期間内にあるので遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図20(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。また、操作手段では時点t6で選択可能期間が終了し、チャンスボタン136を押下しても演出選択が不可能なT秒間の選択不可能期間が開始される。
FIG. 20A shows an effect performed by the decorative
本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作したこと(例えば、チャンスボタン136の押下)により少なくとも成立し、演出変更手段は、所定の条件の成立があった後の所定の期間(例えば、T秒間)は遊技者による操作手段の操作を受け付けないことを特徴とする。
The
上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者は演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
本実施例の選択演出表示領域は、文字列を表示しているが、画像を表示してもよい。また、選択演出表示領域は、画像と文字列の組み合わせ、画像のみ、文字列のみ等であってもよい。なお、実施例2以降に示す選択演出表示領域も同様である。
操作手段は、チャンスボタン以外であってもよく、例えばハンドルや方向キーなど遊技者が操作可能な操作手段であればよい。なお、実施例2以降に示す操作手段も同様である。
According to the
The selection effect display area of the present embodiment displays a character string, but may display an image. The selection effect display area may be a combination of an image and a character string, only an image, only a character string, or the like. The same applies to the selection effect display areas shown in the second and subsequent embodiments.
The operation means may be other than the chance button, and may be any operation means that can be operated by the player, such as a handle or a direction key. The operation means shown in the second and subsequent embodiments is also the same.
図21は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図21の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図21の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図21の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 21 shows the temporal operation of the
まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1からT秒後の時点t3で、第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように、本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間を経た時点で、選択された演出が第一および第二の演出手段に反映され、第一の演出から第三の演出に切替えられ、同様に第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
また、T秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2からT秒後の時点t4で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
Further, when the player presses the
時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5からT秒後の時点t6で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
When the player depresses the
本実施例によれば、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。 According to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of incongruity by reflecting the changed result after a while, and to attract the player's attention until the changed performance is started. There are cases where it is possible. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.
図22および図23は、実施例2におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図22(a)〜(d)および図23(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図22(A)〜(D)および図23(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
22 and 23 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the
図22(a)は図21に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図22(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 22A shows an effect performed by the decorative
図22(b)は図21に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図21を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図22(B)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。
FIG.22 (b) has shown the effect performed with the decoration
図22(c)は図21に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図21を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが続行する。また、図22(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。
FIG.22 (c) has shown the effect performed with the decoration
図22(d)は図21に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bは、スピーカ120から流れる「M2:キセキの宇宙」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図22(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。
FIG.22 (d) has shown the effect performed with the decoration
図23(a)は図21に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cは、スピーカ120から流れる「M3:君のカケラ」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t4で、スピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図23(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。
FIG. 23A shows an effect performed by the decorative
図23(b)は図21に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図21を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下しても、所定の遅延時間のT秒間が経過するまでは演出の変更が行われない。このため、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t5では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図23(B)に示すように、時点t5で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。
FIG.23 (b) has shown the effect performed with the decoration
図23(c)は図21に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、スピーカ120から流れる「M4:メガ!ギガ!サマー!」という曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図23(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。
FIG. 23C shows an effect performed by the decorative
本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理((ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出A)と第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能であり、スピーカ120は、第二の演出(例えば、演出α)と第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の演出から第三の演出に少なくとも変更可能な第一の変更制御として、例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第1副制御部400は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の演出から第四の演出に少なくとも変更可能な第二の変更制御として、例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、第一の変更制御は、第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、第二の変更制御は、第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であることを特徴とする。
The
上記パチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
According to the
また、上記パチンコ機100において、第一の条件の成立時期は、第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
In the
図24は、本実施形態による実施例3におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図24の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図24の上段のt0〜t6は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図24の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 24 shows the temporal operation of the
まず、時点t0で第一の演出手段は演出A(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第二の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出B(例えば、第三の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第二の演出手段では時点t1からT秒後の時点t3で演出αが終了して演出β(例えば、第四の演出に含まれるものとする)が開始される。このように本実施例では、チャンスボタン136の押下による演出の選択と同時(第一の時間がゼロ)に第一の演出手段では選択結果が反映されて第一の演出から第三の演出に切替えられ、チャンスボタン136の押下による演出の選択からT秒間の遅延時間(第二の時間がT秒)を経た時点で、選択された演出が第二の演出手段に反映され、第二の演出から第四の演出に切り替えられる。
First, at time t0, the first effect means is executing effect A (eg, included in the first effect) or starts effect A from time t0, and the second effect at time t0. It is assumed that the effect means is executing the effect α (for example, included in the second effect) or starts the effect α from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
また、第二の演出手段におけるT秒間の遅延時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t2からT秒後の時点t4で、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。本例では、遅延期間中に再度の演出選択の操作があった場合は、遅延期間が重複するようにしているが、先に開始した遅延期間が終了した後に、次の遅延期間が開始するようにしてもよい。
Further, when the player presses the
時刻t4からある時間が経過した時点t5で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t5で、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出βが続行される。時点t5からT秒後の時点t6で、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
When the player presses the
本実施例において、第一の時間がゼロで、第二の時間のT秒と異なることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
In the present embodiment, the first time is zero, which is different from T second of the second time. According to the
図25および図26は、実施例3におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図25(a)〜(d)および図26(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図25(A)〜(D)および図26(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
25 and 26 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the
図25(a)は図24に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図25(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 25A shows an effect performed by the decorative
図25(b)は図24に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図24を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では演出αが続行される。
FIG. 25B shows an effect performed by the decorative
図25(c)は図24に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図24を用いて説明したように時点t2は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t2において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図してチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では即座に演出Bから演出Cに演出が変更される。時点t2で選択演出表示領域800では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、第二の演出手段では、所定の遅延時間中であるので演出の変更が行われない。このため、図25(C)に示すように、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行する。
FIG. 25C shows an effect performed by the decorative
図25(d)は図24に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3は、遊技者が最初にチャンスボタン136を押下した時点t1から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で選択演出表示領域800では演出Cが続行される。また、時点t3で、スピーカ120では「M1:そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図25(D)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。
FIG. 25D shows an effect performed by the decorative
図26(a)は図24に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t4は、遊技者が時点t1に続いてチャンスボタン136を押下した時点t2から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で選択演出表示領域800では演出Cが続行している。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図26(A)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。
Fig.26 (a) has shown the effect performed with the decoration
図26(b)は図24に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図24を用いて説明したように時点t5は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t5において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t5でチャンスボタン136を押下すると、時点t5で選択演出表示領域800では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。一方、第二の演出手段では演出γが続行される。
FIG.26 (b) has shown the effect performed with the decoration
図26(c)は図24に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点t5から所定の遅延時間T秒が経過した時点である。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で選択演出表示領域800には演出Dが続行している。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図26(C)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。
なお、特図変動遊技の停止中はチャンスボタン136を押下しても演出の変更がされないようにしてもよい。例えば、特図変動遊技が終了して次の特図変動遊技が開始されるまでにチャンスボタン136が押下された場合は、選択操作を受け付けるようにしてもよいし、選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。デモ画面の実行中の場合も選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、選択結果が反映されるまでの期間に特図変動遊技が停止する状態が含まれる場合は選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。また、特図変動遊技の終了後に次の特図変動遊技が開始されるまでの間であって、保留がある場合にのみ選択操作の結果を受け付けないようにしてもよい。
また、特図変動中であっても特定の期間中(例えば、複数ある装飾図柄のうちの1つが停止表示された場合)は、選択操作の受付を行わないものにしてもよい。
また本実施例における遅延は、操作手段を操作してから受け付けられるまでの時間を含むものであってもよい。例えば、センサ検知から副制御部400に制御コマンドが送られるまでの時間も含むものであってもよい。
なお、これらの選択操作の結果の受付に関する変形例は、他の実施例についても適用可能である。
FIG.26 (c) has shown the production | presentation performed with the decoration
It should be noted that while the special figure variable game is stopped, the presentation may not be changed even if the
Further, even during the special figure change, the selection operation may not be accepted during a specific period (for example, when one of a plurality of decorative symbols is stopped and displayed).
Further, the delay in this embodiment may include a time from when the operating means is operated until it is received. For example, the time from when the sensor is detected until the control command is sent to the
Note that the modification examples regarding the reception of the result of the selection operation can be applied to other examples.
図27は、本実施形態による実施例4におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図27の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図27の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図27の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 27 shows a temporal operation of the
まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出α(例えば、第一の演出に含まれるものとする)を実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。例えば、大当り遊技における第1ラウンド目は操作手段による演出選択が常時可能になるようにしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。
First, at time t0, the first effect means is executing effect A or the effect A is started from time t0, and at time t0, the second effect means is the effect α (for example, included in the first effect). It is assumed that the production α is started or the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δ(例えば、第二の演出に含まれるものとする)が開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。 At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ (for example, included in the second effect). On the other hand, the production D is continued in the first production means.
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。 In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.
時点t5は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、大当り遊技の第1ラウンドは選択可能期間だが第2ラウンドは選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t5が大当り遊技の第2ラウンドの開始時点である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行され、さらに時点t5からの第2ラウンドでも実行される。第一の演出手段では時点t5から新たな演出D´が実行される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出は変更されない。
Time t5 indicates the end time of the selectable period in which the effect can be selected by the operation means. For example, the case where the first round of the jackpot game is a selectable period but the second round is a nonselectable period is included. Hereinafter, the case where the time t5 is the start time of the second round of the jackpot game will be described. When the time T3 from the time t3 when the player last pressed the
図28および図29は、実施例4におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図28(a)〜(d)および図29(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図28(A)〜(D)および図29(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
28 and 29 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the
図28(a)は図27に示す時点t0より以前での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0より以前において特図変動遊技の結果が大当りで大当り遊技の開始演出が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では「大当り」表示が行われている。図28(A)に示すように、時点t0より以前において、スピーカ120からは大当り開始用BGM(バック・グラウンド・ミュージック)の曲810が流れる演出が実行されている。
FIG. 28A shows an effect performed on the decorative
図28(b)は図27に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において、例えば15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)目での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域中央には選択演出が実行されている。演出選択用の選択画面が表示され、演出リストが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」と、演出4として曲コードと曲タイトルを示す「M4:メガ!ギガ!サマー!」と、演出5として曲コードと曲タイトルを示す「M5:温泉ホルモン」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、左下にチャンスボタン136を模した画像とともに「曲を選択してね」というメッセージ(演出(例えば曲)の選択を促す報知であってもよい)と下向き矢印とで遊技者への説明画面が表示されている。選択画面および説明画面は、1R目の演出として表示される。なお、選択画面および説明画面は、図28(a)に示す状態や大当りラウンド中(1R目の演出から最終ラウンド(本実施例の場合、15R、16R、8R、2R)終了までの間)、例えばチャンスボタン136を遊技者が押下することにより表示されてもよい。
FIG. 28B shows an effect performed by the decorative
この状態において、選択画面上で現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図28(b)に示すように時点t0では選択画面上で演出1が選択されている。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。本例では、時点t0で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Aが実行される。また、図28(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない」の曲810が流れる演出αが実行される。つまり、演出αは、演出Aと同時に実行される。なお、演出αは、演出Aが実行された後に実行されてもよく、演出Aが実行される前に実行されてもよい。
In this state, the currently selected effect on the selection screen is displayed with a thick frame. As shown in FIG. 28 (b),
図28(c)は図27に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図27を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、大当り遊技の1Rが続行している。本例では遊技者が演出の変更を意図して時点t1でチャンスボタン136を押下すると、時点t1で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Bが実行される。一方、スピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図28(C)に示すように、時点t1では演出αが続行される。
FIG. 28C shows an effect performed by the decorative
図28(d)は図27に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Cが実行される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図28(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
FIG. 28D shows an effect performed by the decorative
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。
Further, when the
図29(a)は図27に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となる演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図29(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
FIG. 29A shows an effect performed by the decorative
さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。
Further, when the
図29(b)は図27に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図29(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。
FIG. 29B shows an effect performed by the decorative
図29(c)は図27に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t5は大当り遊技の第2ラウンドの開始時点を示している。装飾図柄表示装置208では、時点t5から新たな演出D´が実行される。時点t5で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出枠が太表示となり、それ以外の演出枠が通常表示となり、さらに太表示の演出枠に対して他の演出枠の表示コントラストが低下した演出D´が実行される。これにより、遊技者は曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の演奏を含む演出が確定したことを知ることができる。
時点t5から所定期間だけ演出D´が実行されると、図29(d)に示すように、「メガ!ギガ!サマー!」の曲に関連付けられた画像の演出が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される。また、本例では、遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から第2ラウンドの開始時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長いので時点t4から演出δが時点t5まで実行され、図29(C)、(D)に示すように、さらに時点t5からの第2ラウンドでも演出δが実行される。演出δは、時点t5でそれ以前からの続きで曲が流れるようにしてもよいし、時点t5から改めて曲の最初から始まるようにしてもよい。また、演出D´は、演出Dの実行が確定されたことを示す報知(または表示)であってもよい。
FIG.29 (c) has shown the effect performed with the decoration
When the effect D ′ is executed for a predetermined period from the time point t5, the effect of the image associated with the song “Mega! Giga! Summer!” Is displayed on the decorative
本実施例によるパチンコ機100は、演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120を含み、演出を少なくとも変更可能な演出変更手段として、例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))を備え、遊技者が操作可能な操作手段として、例えばチャンスボタン136を備えており、装飾図柄表示装置208は、第一の演出(例えば、演出α)と第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能であり、第1副制御部400は、所定の条件の成立があった場合に、第一の演出から第二の演出に少なくとも変更可能な変更制御として、例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出を実行するものであり、所定の条件は、第一の演出の実行中に遊技者が操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから所定の待機時間(例えば、1秒)が経過したことにより少なくとも成立することを特徴とする。
The
上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段では、選択された演出がすぐに反映され、第二の演出手段では、選択してからT秒経過しないと選択された演出が反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、選択後即座に選択した演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
According to the
図30は、本実施形態による実施例5におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図30の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図30の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図30の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 30 shows the temporal operation of the
まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。
First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
時点t2は、時点t1からある時間が経過して、第一の演出手段において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点を示している。演出Lは遊技者に操作手段の操作(チャンスボタン136の押下)を促す演出が含まれている。演出Lで使用される操作手段は演出選択で用いられる操作手段と同じである。操作手段では演出Lが開始されたことを条件として時点t2で選択可能期間が終了して演出選択が不可能な選択不可能期間が開始される。つまり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)を使う演出Lにおける操作手段の操作受付有効期間は選択演出の選択不可能期間となる。ここでの選択不可能期間は、操作手段の受付結果の反映を選択演出よりも演出Lに優先するために行っている規制期間である。実施例1での選択不可能期間とは意味が異なる。選択不可能期間は所定のT秒間である。選択不可能期間中の例えば時点t3で遊技者がチャンスボタンの136を押下すると、当該押下は演出Lに対して有効になり、第一および第二の演出手段に対する演出の選択とはならないので第一の演出手段および第二の演出手段の双方の演出は変更されない。なお、操作受付有効期間中に操作手段が操作された直後から選択可能期間にしてもよい。例えば、時点t3〜時点t4の間も選択可能期間にしてもよい。また、第二の演出手段は、操作受付有効期間中に選択操作をされた場合に、上記実施例2〜4と同様にある期間後に操作結果が反映されるようにしてもよい。
The time point t2 indicates a point in time when a certain time has elapsed from the time point t1 and the effect L is further started in addition to the effect B in the first effect means. The effect L includes an effect that prompts the player to operate the operating means (pressing the chance button 136). The operation means used in the effect L is the same as the operation means used in the effect selection. With the operating means, on the condition that the effect L has been started, the selectable period ends at the time t2, and an unselectable period in which the effect cannot be selected is started. That is, the operation reception valid period of the operation means in the effect L using the operation means (for example, the chance button 136) is a selection effect non-selectable period. The non-selectable period here is a regulation period that is performed in order to prioritize the effect L over the selection effect in reflecting the reception result of the operation means. The meaning is different from the non-selectable period in the first embodiment. The non-selectable period is a predetermined T seconds. For example, when the player depresses the
所定のT秒間が経過して選択不可能期間が終了すると操作手段は再び選択可能期間に入る。選択可能期間中の時点t4で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
When a predetermined T second elapses and the selectable period ends, the operation means enters the selectable period again. When the player presses the
時点t5で演出Lが終了する。時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。
The production L ends at time t5. When the player presses the
本実施例によれば、選択演出とは別の演出Lが開始してからT秒間は、選択手段の操作結果が受け付けられない(無効となる)ので、遊技者は演出の選択を行うことができない。遊技者に対して一定期間は演出Lに集中させることができ、興趣の向上が図れる場合がある。 According to this embodiment, since the operation result of the selection means is not accepted (invalidated) for T seconds after the production L different from the selection production starts, the player can select the production. Can not. There is a case where the player can concentrate on the production L for a certain period of time and can improve the interest.
図31〜図34は、実施例5におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図31〜図34の(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図31〜図34の(A)〜(D)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
31 to 34 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the
図31(a)は図30に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図31(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 31A shows an effect performed on the decorative
図31(b)は図30に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図30を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、スピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図31(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。
FIG. 31B shows an effect performed by the decorative
図31(c)は図30に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図30を用いて説明したように時点t2は、時点t1からある時間が経過して、装飾図柄表示装置208において演出Bに加えてさらに演出Lが開始された時点である。図31(c)に示すように、演出Lは、例えば左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cを一部隠すように画像が表示される。当該画像は、例えば左側に武士を示すキャラクタ画像903と、その右隣りにチャンスボタン136と当該ボタンの操作受付期間を示すインジケータとを模した説明画像901とを有する。操作受付期間を示す表示はゲージ以外であってもよく、たとえば数値表示、キャラクタなどの画像の個数での表示などであってもよい。チャンスボタン136は演出Lで使用される操作手段と演出選択で用いられる操作手段で共用される。図31(C)に示すように、スピーカ120では演出βが続行されている。
FIG.31 (c) has shown the effect performed with the decoration
図31(d)は演出Lの実行途中の状態を例示している。説明画像901中のインジケータの黒棒が短くなり、操作受付期間が短くなってきていることが示されている。特図変動遊技は続行しており、選択演出表示領域800では演出Bが続行している。図31(D)に示すように、スピーカ120では演出βが続行している。
FIG. 31D illustrates a state in which the effect L is being executed. It is shown that the black bar of the indicator in the
図32(a)は図30に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図30を用いて説明したように時点t3は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t3において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3は選択不可能期間中なのでチャンスボタン136の押下は受け付けられず、選択演出表示領域800では、M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが続行している。一方、演出Lは操作受付期間中なのでチャンスボタン136の押下が受け付けられて説明画像901には、「チャンス?」の文字が表示される演出が実行される。図32(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが続行している。
FIG. 32A shows an effect performed by the decorative
図32(b)は図30に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図30を用いて説明したように時点t4は、遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t4において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4は演出Lでの操作受付期間が既に終了して選択可能期間中なので、チャンスボタン136の押下により、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。また、時点t4で、スピーカ120では「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図32(B)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが開始される。一方、演出Lは当該特図変動遊技の結果の予告報知を行う演出が行われる。予告報知は所定の信頼度に基づいて決定された態様で報知を行う。本例では説明画像901とキャラクタ画像903の下段に例えば右側に姫を示すキャラクタ画像905と、その左隣りに「がんばって!!」の文字が表示される演出が行われる。説明画像901、907、キャラクタ画像903、905により左中装飾図柄表示領域208a、208bの全部と右装飾図柄表示領域208cの一部を隠している状態となっている。一方で選択演出表示領域は隠していない。なお、選択演出表示領域の一部、または全部を演出L(説明画像901、907、キャラクタ画像903、905)により隠してもよい。
FIG. 32B shows an effect performed by the decorative
図32(c)は図30に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図30を用いて説明したように時点t5で演出Lが終了してキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えて、特図変動遊技が続行している状態が視認される。選択演出表示領域800では演出Cが続行されている。また、図32(C)に示すように演出γが続行される。
なお、演出Lの実行開始(t2)からT秒間の間に操作手段を操作しなかった場合は、図32(c)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907が表示領域から消えるようにしてもよい。また、図32(a)と同様にキャラクタ画像903と説明画像901を表示するようにしてもよく、図32(b)と同様にキャラクタ画像903、905および説明画像901、907を表示するようにしてもよい。
また、説明画像は、当該変動の信頼度を示唆する演出(報知、表示)であってもよく、当該変動の次以降の変動の信頼度を示唆する先読み演出(報知、表示)であってもよい。
FIG. 32C shows an effect performed by the decorative
If the operating means is not operated for T seconds from the start of execution of the effect L (t2), the
The explanatory image may be an effect (notification, display) that suggests the reliability of the change, or may be a prefetch effect (notification, display) that indicates the reliability of the change after the change. Good.
図32(d)は図30に示す時点t6での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t6において特図変動遊技が引き続き実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央の左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cでは装飾図柄の変動表示が行われている。左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示されている。図30を用いて説明したように時点t6で遊技者がチャンスボタン136を押下すると、選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dは、「M4:メガ!ギガ!サマー!」というスピーカ120から流れる曲の曲名の文字列を表示する。また、時点t6で、スピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図32(D)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。
FIG. 32D shows an effect performed by the decorative
図33(a)は図30に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が表示されて、それらが揺れ変動をしている。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図33(A)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、揺れ変動時は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。この場合、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。
FIG. 33A shows an effect performed by the decorative
図33(b)は図30に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t7以降において特図変動遊技の図柄変動停止表示がされて、左装飾図柄表示領域208aは装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾5の図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cは装飾0の図柄が停止表示されて特図変動遊技にはずれたことが報知される。選択演出表示領域800では、時点t7以降も演出Dが続行されている。また、図33(B)に示すように、スピーカ120では演出δが続行されている。なお、図柄確定時は、選択した演出が行われないようにしてもよく、例えば、無音状態になるようにしてもよい。
FIG. 33B shows an effect performed by the decorative
図33(c)は図30に示す時点t7での装飾図柄表示装置208で行われる演出の他の例を示している。時点t7において特図変動遊技が引き続き実行されており、左右装飾図柄表示領域208a、208cに装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bはいまだ変動しているリーチ状態である。選択演出表示領域800では、時点t7で演出Dが続行されている。また、図33(C)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMを流すリーチ演出が開始される。左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示された後にリーチ用BGMが開始される。なお、リーチ中は、選択選出が変更できないようにしてもよい。また、選択演出を変更可能にしてもよい。変更できた場合であっても、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できたことを報知し、他方(第二の演出手段での演出)は報知しない(例えばリーチ用BGMを流すため、変更したBGMを聞こえないようにする)ようにしてもよい。また、両方が変更できるようにしてもよく、一方(例えば第一の演出手段での演出)が変更できて、他方(第二の演出手段での演出)の変更は遅れて行われるようにしてもよい。なお、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示される前にリーチ用BGMが開始されてもよく、左右装飾図柄表示領域208a、208が停止表示されると同時にリーチ用BGMが開始されてもよい。
FIG. 33 (c) shows another example of effects performed by the decorative
図33(d)は図33(c)に引き続いて、図30に示す時点t7以降での装飾図柄表示装置208で行われるスーパーリーチ演出を示している。スーパーリーチ演出では、装飾図柄変動表示は表示領域の右上の比較的小さい表示領域911内に表示される。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。装飾図柄表示装置208の中央の大領域ではスーパーリーチ演出用画像913が表示される。また、図33(D)に示すように、スピーカ120では演出δは終了してスーパーリーチ用BGMが開始される。装飾図柄表示装置208でスーパーリーチ演出用画像913が表示された後に、スーパーリーチ用BGMが開始される。なお、スーパーリーチ中は、選択演出を行わないようにしてもよい。この場合に、選択操作をした結果は反映されていてもよい。なお、リーチ中と同様の処理を行ってもよい。なお、少なくとも図柄変動中は不図示の第四図柄が装飾図柄表示装置208に表示されているようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示される前に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよく、装飾図柄表示装置でスーパーリーチ演出用画像913が表示されると同時に、スーパーリーチ用BGMが開始されてもよい。
FIG. 33 (d) shows a super reach effect performed by the decorative
図34(a)は図33(c)あるいは図33(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出でのはずれ演出を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が揺れ表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図34(A)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
FIG. 34 (a) shows the reach effect in the special figure variable game or the super reach effect performed in the decorative
図34(b)は図34(a)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果としてはずれの確定表示をしている状態を示している。左右装飾図柄表示領域208a、208cには装飾2の図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bは装飾3の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図34(B)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が揺れ表示された後に、無音状態となっている。中装飾図柄表示領域が停止表示された後に、無音状態となっている。なお、中装飾図柄表示領域が揺れ表示される前に、無音状態となってもよく、中装飾図柄表示領域が揺れ表示されると同時に、無音状態となってもよい。
FIG. 34 (b) shows a state in which the final display is confirmed as a result of the special figure variable game performed in the decorative
図34(c)は図33(c)あるいは図33(d)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技でのリーチ演出またはスーパーリーチ演出での揺れ変動演出を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれには装飾2の図柄が揺れ表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図34(c)に示すように、スピーカ120ではリーチ用BGMやスーパーリーチ用BGMは終了して無音状態となっている(図中、無音820として示している)。
FIG. 34 (c) shows a reach effect in the special figure change game or a shake change effect in the super reach effect performed by the decorative
図34(d)は図34(c)に引き続いて装飾図柄表示装置208で行われる特図変動遊技の結果として大当りの確定表示をしている状態を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾2の図柄が停止表示されている。また、選択演出表示領域800は消滅して選択演出は行われない。また、図34(D)に示すように、スピーカ120では無音状態となっている。なお、図34(a)〜(d)に示す状態のいても選択演出表示領域800が表示されていてもよい。
FIG. 34 (d) shows a state in which the jackpot is confirmed and displayed as a result of the special figure variable game performed by the decorative
図35は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の遊技盤200を示している。図3に示す遊技盤200は1つの液晶表示装置だけを有し、当該液晶表示装置が装飾図柄表示装置208として機能しているのに対し、図35に示す本実施例の遊技盤200は、複数の液晶が設けられている点に特徴を有している。図35に示す遊技盤200は、第一の液晶表示装置(メイン液晶表示装置)が装飾図柄表示装置208として機能し、第二の液晶表示装置(サブ液晶表示装置)が演出表示装置915として機能するようになっている。演出表示装置915は、装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。なお、本例では第一の液晶表示装置の方が第二の液晶表示装置より大きいが、液晶表示領域の大きさは同じであってもよく、また逆であってもよい。例えば、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄表示、第四図柄、選択演出を含む種々の演出、エラー表示等を行い、演出表示装置915では、保留表示や選択演出を含む種々の演出を行う。なお、装飾図柄表示装置208で保留表示を行ってもよく、演出表示装置915で装飾図柄、第四図柄、エラー表示等を行うようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208での演出と演出表示装置915での演出を連動させるようにしてもよい。また、演出表示装置915は演出可動体224に設けられており、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208での演出や演出表示装置915での演出と連動するようにしてもよい。なお、装飾図柄表示装置208が演出可動体224に設けられていてもよい。
FIG. 35 shows the
図35に示す遊技盤200の右上方には文字列「八代」を模した形状のランプ940が配置されている。ランプ940は図4に示す各種ランプ418に含まれて、第1副制御部400による制御に基づいて、例えば、現在の背景モードに合わせて色を変えることができるようになっている。
A
図36は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の操作手段700を示している。図36は、操作手段700を上方から見た外観を示している。操作手段700は、操作部702を有している。操作部702は、チャンスボタン136、設定操作部139、操作部装飾部材720、チャンスボタンランプ138(図1参照)、球抜ボタン130、およびチャンスボタンの検出部(押下検出センサ)724(図4参照)を有している。
FIG. 36 shows the operating means 700 of the
チャンスボタン136は、チャンスボタンキャップ704とチャンスボタン装飾部材706を有している。チャンスボタンキャップ704は、例えば透明樹脂材料で形成され、上面が塞がれた中空円柱形状を有している。チャンスボタン704の上面は、上方に膨らんだ曲面形状に形成されている。チャンスボタンキャップ704は透明樹脂材料により形成されているので、遊技者はチャンスボタンキャップ704の下方に配置されているチャンスボタンランプ138から射出される光を視認することができる。チャンスボタン装飾部材706は回転するようになっている。
The
チャンスボタン136内には、チャンスボタン136の駆動部(図4参照)708が配置されている。駆動部708は、第2副制御部500に接続された振動モータを制御する。これにより遊技者は、チャンスボタンキャップ704が振動しているのを感じ取ることができる。
In the
図36に示すように、チャンスボタン136は、操作部装飾部材720内の左よりに配置されている。チャンスボタン136の右側には設定操作部139が配置されている。設定操作部139は、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタン139aと、確定ボタン139aの後方に位置する上ボタン139bと、確定ボタン139aの前方に位置する下ボタン139cと、確定ボタン139aの右方に位置する右ボタン139dと、確定ボタン139aの左方に位置する左ボタン139eと、右ボタン139dのさらに右方に位置するキャンセル(クリア)ボタン139fとを備えている。また設定操作部136は、各ボタン139b〜139fのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部139は、各ボタン139b〜139fおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。遊技者は、各ボタン139b〜139fを操作して遊技者の固有識別情報を入力し、自己の遊技者情報等を外部サーバーに蓄積することができる。
As shown in FIG. 36, the
図36に示すように、操作部ベース722の設定操作部139の右方には、球抜ボタン130が取付けられている。操作部装飾部材720に設けられた所定形状の開口部から球抜きボタンの上面が露出するようになっている。これにより、遊技者は、球抜ボタン130を押して上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させることができる。
As shown in FIG. 36, a
本実施の形態によるパチンコ機100では、チャンスボタンランプ138が発光状態になるとチャンスボタン136は発光状態になる。また、不図示の電動機の作動によりチャンボタン装飾部材706が回転している状態になると、チャンスボタン136が回転状態になる。また、チャンスボタン136の駆動部708の振動モータの作動によりチャンスボタンキャップ704が振動している状態になるとチャンスボタン136が振動状態になる。
In the
図37は、本実施形態による実施例6におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図37の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図37の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図37の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図37の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
FIG. 37 shows a temporal operation of the
まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。
First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。
When the player presses the
時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
When the player presses the
時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting
時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。
When the player depresses the
時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行する。
Time t7 is the time when the special figure variation game for T seconds started at time t5 is completed and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。 Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started.
図38〜図40は、実施例6におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図38、図39の(a)〜(c)および図40の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図38、図39の(A)〜(C)および図40の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。
38 to 40 show selection effects executed by the first to third effect means of the
図38(a)は図37に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図38(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 38A shows an effect performed by the decorative
図38(b)は図37に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図38(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。
FIG. 38B shows an effect performed by the decorative
図38(c)は図37に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図38(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。
FIG. 38C shows an effect performed by the decorative
図39(a)は図37に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図39(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。
FIG. 39A shows an effect performed by the decorative
図39(b)は図37に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図39(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。
FIG. 39B shows an effect performed by the decorative
図39(c)は図37に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図39(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。
FIG. 39C shows an effect performed by the decorative
図40(a)は図37に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図40(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。
FIG. 40A shows an effect performed by the decorative
図40(b)は図37に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図40(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。
FIG. 40B shows an effect performed by the decorative
図41は、本実施形態による実施例7におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図41の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図41の上段のt0〜t10は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図41の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図41の下段は、第三の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含んでいる。第三の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
FIG. 41 shows the temporal operation of the
まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。
First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタンのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t10以降まで選択可能期間が継続する。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。
When the player presses the
また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t3から次のチャンスボタン136の押下までは時間T3(>Ta)が経過した時点t8となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。
At time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t3, there is no depression of the
時点t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t7からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
The time point t7 is the time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間より後の時点t8で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t8では演出δが続行される。時刻t7からある時間が経過した時点t8では、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Zが続行される。
Further, when the player presses the
時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t7で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が0回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Zから0番目の演出(つまり、演出Z)を選択する。従って、時点t9からは第三の演出手段から演出Zが実行される。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。
The time point t9 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t7 is completed and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting
時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内にチャンスボタン136の押下はなく、時点t8から次のチャンスボタン136の押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。
At time t10 when the waiting time Ta seconds elapses from time t8, there is no depression of the
図42〜図45は、実施例7におけるパチンコ機100の第一〜第三の演出手段で実行される選択演出を示している。図42〜図44の(a)〜(c)および図45の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図42〜図44の(A)〜(C)および図45の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。
42 to 45 show selection effects executed by the first to third effect means of the
図42(a)は図41に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図42(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 42A shows an effect performed by the decorative
図42(b)は図41に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。図41を用いて説明したように時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図42(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。
FIG. 42B shows an effect performed by the decorative
図42(c)は図41に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図42(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。
FIG. 42 (c) shows an effect performed by the decorative
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。
In addition, when the
図43(a)は図41に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.8秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図43(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。また、時点t3では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下したが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出X(吉宗モード)が続行される。
FIG. 43A shows an effect performed by the decorative
さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間Ta(=1秒)がセットされる。
Furthermore, when the
図43(b)は図41に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図43(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行されている。
FIG. 43B shows an effect performed by the decorative
図43(c)は図41に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t4からある時間が経過した時点t5では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。図43(C)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。また、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。
FIG. 43C shows an effect performed by the decorative
図44(a)は図41に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t6では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t6で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。時点t6では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t6で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが続行する。また、図44(A)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行されている。
FIG. 44A shows an effect performed by the decorative
図44(b)は図41に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t7は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t7からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。本例では、変動開始と同時に演出Z(「姫モード」)が表示される。なお、変動開始する前に演出Zが開始されてもよい。また、変動開始と同時に演出Zが開始されてもよい。なお、変動開始前は演出Zが開始されるものでなくてもよい。時点t7では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行され、また、図44(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。
FIG. 44 (b) shows an effect performed by the decorative
図44(c)は図41に示す時点t8での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t8では時点t0で開始した特図変動遊技が継続している。時点t8で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t8で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが終了して「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。演出Eにおける「M5:温泉ホルモン」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図44(C)に示すように、時点t8では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行される。時点t8では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行される。
FIG. 44 (c) shows an effect performed by the decorative
図45(a)は図41に示す時点t9での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t9は、時点t7で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t9は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t9では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Eが続行される。時点t7から時点t9までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t9からの演出表示装置915では演出Z(姫モード)が続行する。また、図45(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行する。
FIG. 45A shows an effect performed by the decorative
図45(b)は図41に示す時点t10での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t9からある時間が経過した時点t10では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。時点t8から待機時間Ta秒が経過した時点t10において、時点t8から時点t10までの期間内に第一の操作手段のチャンスボタン136の押下はないので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。図45(B)に示すように、スピーカ120からは曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eが続行される。また、第三の演出手段では演出Z(姫モード)が続行する。
FIG. 45B shows an effect performed by the decorative
図46は、本実施形態による実施例8におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図46の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図46の上段のt0〜t7は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図46の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。図46の下段は、第三の演出手段と第四の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第三の演出手段は演出表示装置915を含み、第四の演出手段はランプ940を含んでいる。第三および第四の演出手段での演出選択のために第二の操作手段が用いられる。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第二の操作手段による演出選択が行われる。
FIG. 46 shows the temporal operation of the
まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。時点t0で第三の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始しているものとする。時点t0で第四の演出手段は演出χを実行中であるか時点t0から演出χを開始しているものとする。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t7以降まで選択可能期間が継続する。
First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, it is assumed that the first operation means at the time point t0 is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。また、第二の演出手段では演出αが終了して演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段では演出Xが続行され、第四の演出手段では演出χが続行される。
When the player presses the
時点t1からある時間が経過した時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。また、第二の演出手段では演出βが終了して演出γが開始される。
When the player presses the
時点t2からある時間が経過した時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出Xが続行する。一方、第四の演出手段では演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Zを選択する。従って、時点t5からは第三の演出手段から演出Zが実行される。一方、第四の演出手段では演出ωが終了して演出ω´が開始される。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出Cが続行され、第二の演出手段では演出γが続行される。
The time point t5 is a time point when the special figure variation game for T seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. The number of times pressed by the setting
時刻t5からある時間が経過した時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。また、第二の演出手段では演出γが終了して演出δが開始される。時点t6では、第一の操作手段のチャンスボタン136が押下されているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
When the player depresses the
時点t7は、時点t5で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの第三の演出手段では演出Zが続行され、第四の演出手段では演出ω´が続行される。
Time t7 is the time when the special figure variation game for T seconds started at time t5 is completed and the next special figure variation game is started. From time t5 to time t7, the setting
このように本実施例では、第二の操作手段に対応する第三の演出手段で、周期的(T秒毎)に選択結果が反映される。T秒間の間に選択操作があった場合は、次の演出開始可能タイミングで反映される。第二の操作手段に対応する第四の演出手段では、操作結果が即座に反映されるようになっている。 Thus, in the present embodiment, the selection result is reflected periodically (every T seconds) by the third rendering means corresponding to the second operation means. If there is a selection operation during T seconds, it is reflected at the next stage where the effect can be started. In the fourth effect means corresponding to the second operation means, the operation result is immediately reflected.
図47〜図49は、実施例8におけるパチンコ機100の第一〜第四の演出手段で実行される選択演出を示している。図47、図48の(a)〜(c)および図49の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を下段に示し、第三の演出手段に含まれる演出表示装置915の表示領域を上段に示している。図47、図48の(A)〜(C)および図49の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120と第四の演出手段に含まれるランプ940を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)はそれぞれ同時期の演出を示している。
47 to 49 show selection effects executed by the first to fourth effect means of the
図47(a)は図46に示す時点t0での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出Aはスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。第三の演出手段の演出表示装置915には、実行中の背景モードが「吉宗モード」であることを報知(表示)する演出Xが実行されている。図47(A)に示すように、時点t0において、第二の演出手段のスピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。また、第四の演出手段のランプ940では演出X(吉宗モード)に対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される演出χが実行されている。
FIG. 47A shows an effect performed by the decorative
図47(b)は図46に示す時点t1での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t0からある時間が経過した時点t1では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t1で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t1で、第二の演出手段のスピーカ120では「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図47(B)に示すように、曲名が「キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t1では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。よって、第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。図47(B)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
FIG. 47B shows an effect performed by the decorative
図47(c)は図46に示す時点t2での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t1からある時間が経過した時点t2では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t2で、第二の演出手段のスピーカ120では「M2:キセキの宇宙」の曲810が流れる演出βが終了して、図47(C)に示すように、曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出βが開始される。時点t2では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では演出Xが続行される。また、図47(C)に示すように、第四の演出手段では演出χが続行される。
FIG. 47 (c) shows the effect performed on the decorative
図48(a)は図46に示す時点t3での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t2からある時間が経過した時点t3では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t3で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から爺モード」という表示とともに「爺」のキャラクタ画像が表示される。一方、図48(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出χが終了して演出ψが開始される。時点t3では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t3で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図48(A)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810の演奏が続行する。
FIG. 48A shows an effect performed by the decorative
図48(b)は図46に示す時点t4での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。時点t4で遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第1副制御部400のRAM408内に設けられた選択演出カウンタの値が1増加するが、第三の演出手段では演出X(吉宗モード)が続行する。なお、演出表示装置915には「次変動から姫モード」という表示とともに「姫」のキャラクタ画像が表示される。一方、図48(B)に示すように、第四の演出手段のランプ940では設定操作部139での操作が即座に反映されて、演出ψが終了して演出ωが開始される。時点t4では、遊技者が第二の操作手段の設定操作部139のボタン139a〜139eのいずれかを押下しているが、第一の操作手段のチャンスボタン136を押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、選択演出表示領域800では、時点t4で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが続行する。また、図48(B)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。
FIG. 48B shows an effect performed by the decorative
図48(c)は図46に示す時点t5での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t5は、時点t0で開始されたT秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始する時点である。時点t5は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾1−装飾6−装飾7が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。時点t0で開始された特図変動遊技の遊技中に第二の操作手段の設定操作部139で押下された回数は選択演出カウンタに記憶されている。第1副制御部400は、この押下回数に基づいて第三の演出手段で実行する演出を決定する。本例では、押下回数が2回であるので演出X、Y、Z、・・・の順に並ぶ演出リストを用いて演出Xから2番目の演出Z(姫モード)を選択する。従って、時点t5からは演出表示装置915から実行中の背景モードが「姫モード」であることを報知(表示)する演出Zが実行される。また、図48(C)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ωが終了して演出ω´が開始される。演出ω´では「姫モード」の演出Zに対応した色のLEDが発光して「八代」の文字が視認される。本例では、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光した後(予め決められた輝度で発光する状態になった後)に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了する。時点t5では、第一の操作手段のチャンスボタン136は押下されていないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、装飾図柄表示装置208では演出Cが続行され、また、図48(C)に示すように、スピーカ120では曲名が「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが続行する。なお、ランプ940の発光と演出Zの表示は、同時に開始されてもよく、ランプ940の発光が開始された後に演出Zの表示が開始されてもよく、演出Zの表示が開始された後にランプ940の発光が開始されてもよい。また、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光すると同時に、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了してもよく、演出Z(「姫モード」)の画像が表示完了した後に、ランプ940が演出Zに対応した色のLEDが発光するようにしてもよい。
FIG. 48C shows an effect performed by the decorative
図49(a)は図46に示す時点t6での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時刻t5からある時間が経過した時点t6では装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。時点t6で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t6で「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが終了して「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが開始される。演出Dにおける「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。また、時点t6で、第二の演出手段のスピーカ120では「君のカケラ」の曲810が流れる演出γが終了して、図49(A)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。時点t6では、遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第二の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第三の演出手段の演出表示装置915では「姫モード」の演出Zが続行される。また、図49(A)に示すように、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。
FIG. 49A shows an effect performed by the decorative
図49(b)は図46に示す時点t7での装飾図柄表示装置208および演出表示装置915で行われる演出を示している。時点t7は、特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾3−装飾9−装飾8が停止表示されており、この直後から次の特図変動遊技が開始する状態である。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t7で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Cが続行している。時点t5から時点t7までに第二の操作手段の設定操作部139での押下がなく選択演出カウンタの値はゼロであるため、時点t7からの演出表示装置915では演出Zが続行する。また、図49(B)に示すように、第三の演出手段のスピーカ120では曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが続行し、第四の演出手段のランプ940では演出ω´が続行される。なお、第四の演出手段のランプ940も演出表示装置915と同様に、次の特図変動遊技が開始する場合に選択された演出が実行されるものであってもよい。
FIG. 49B shows an effect performed by the decorative
図50は、本実施形態による実施例9におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図50の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図50の上段のt0〜t9は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図50の中段は、上から順に第一の演出手段と第二の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。第一および第二の演出手段での演出選択のために第一の操作手段が用いられる。本例の第一の操作手段は例えば操作手段700の設定操作部139を含んでいる。設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下で第一の操作手段による演出選択が行われる。図50の下段は、第二の操作手段に基づく第一の演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第二の操作手段は例えば操作手段700のチャンスボタン136を含んでいる。このように本例では、第一の演出手段は第一の操作手段と第二の操作手段とで選択演出が実行されて、2種類の演出が同時に進行する。
FIG. 50 shows temporal operations of the
まず、時点t0は特図変動遊技の開始時点である。時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で第一の操作手段は、遊技者による設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第一の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。また、時点t0で第一の演出手段は演出Xを実行中であるか時点t0から演出Xを開始している。また、時点t0で第二の操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。第二の操作手段は、少なくとも時点t9以降まで選択可能期間が継続する。
First, time t0 is the start time of the special figure variable game. Whether the first effect means is executing effect A at time t0 or starting effect A from time t0, and whether the second effect means is executing effect α at time t0, effect α from time t0 Is assumed to have started. Further, at time t0, the first operating means is during a selectable period in which the player can select an effect by pressing any of the buttons 139a to 139e of the
時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、第二の演出手段では時点t1で演出αが続行される。時点t1では、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されているが、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Bが開始されるとともに演出Xが続行される。
When the player depresses one of the buttons 139a to 139e of the
また、第二の演出手段におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Taより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t1からある時間が経過した時点t2では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Cが開始されるとともに演出Xが続行される。
Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the
さらに、時点t2での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eのいずれかの押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。
Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Taより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。時刻t2からある時間が経過した時点t3では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。従って、第一の演出手段では演出Dが開始されるとともに演出Xが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t3での設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下により、先のボタン139a〜139eいずれかの押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。
Furthermore, when any one of the buttons 139a to 139e of the
時点t3からある時間が経過した時点t4で遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Xが終了して演出X´が開始する。時点t4では、遊技者が第二の操作手段のチャンスボタン136を押下しているが、第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれも押下していないので第一の操作手段による演出選択は行われない。よって、第一の演出手段では演出X´の開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出αが続行される。
When the player depresses the
時点t3から待機時間Ta秒が経過した時点t5において、時点t3から時点t5までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t3から次に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかが押下されるのは時間T3(>Ta)が経過した時点t7となるので、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dと演出X´が続行される。
At time t5 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t3, none of the buttons 139a to 139e of the
時点t6は、時点t0で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。また、第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるようになっている。第一の演出手段では、時点t6で演出X´が終了して演出Yが開始する。よって、第一の演出手段では演出Yの開始とともに演出Dが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。 The time point t6 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t0 is finished and the next special figure variation game is started. In addition, for the production by the first production means related to the second operation means, the production is changed with a predetermined probability as the special figure variable game is started. In the first effect means, the effect X ′ ends and the effect Y starts at time t6. Accordingly, the first effect means continues the effect D with the start of the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間の後の時点t7で遊技者が第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかを押下すると、第一の演出手段では演出Dが終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t7では演出δが続行される。時点t7では、第二の操作手段のチャンスボタン136が押下されていないので第二の操作手段による演出選択は行われない。第一の演出手段では演出Eの開始とともに演出Yが続行される。
Further, when the player presses one of the buttons 139a to 139e of the
時点t8は、時点t6で開始されたTb秒間の特図変動遊技が終了して、次の特図変動遊技が開始された時点である。第二の操作手段に関係する第一の演出手段での演出は、所定の確率で特図変動遊技の開始に伴い演出の変更が行われるが、この例では第一の演出手段では、時点t8で演出Yは変更されずに続行している。よって、第一の演出手段では演出Yとともに演出Eが続行され、第二の演出手段では演出δが続行される。 The time point t8 is a time point when the special figure variation game for Tb seconds started at the time point t6 is finished and the next special figure variation game is started. The production by the first production means related to the second operation means is changed with the start of the special figure variation game with a predetermined probability. In this example, the first production means has a time t8. The production Y continues without being changed. Accordingly, the first effect means continues the effect E together with the effect Y, and the second effect means continues the effect δ.
時点t7から待機時間Ta秒が経過した時点t9において、時点t7から時点t9までの期間内に設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれの押下もなく、時点t7から次の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかの押下までは時間T4(>Ta)が経過した時点となるので、第二の演出手段では演出δが終了して演出εが開始される。一方、第一の演出手段では演出Eと演出Yが続行される。このように本実施例では、実施例7における第三の演出手段を第一の演出手段に変更した場合を示しており、第一の演出手段に複数の選択演出が表示される例を示している。なお、演出が切り替わるタイミングは、変動開始時であってもよい。また、演出が切り替わるタイミングは、図柄停止(装飾図柄が停止し、ゆれ変動となっているときや特図表示装置の図柄が停止したときなど)や、大当り開始時(表示領域に大当りと表示されたときや、ラウンドランプが点灯したときなど)、大当り終了時(表示領域で大当り終了演出が表示されているときや、ラウンドランプが消灯したときなど)、演出Xが開始してから所定時間(たとえば10秒)経過したときであってもよい。
At time t9 when the standby time Ta seconds has elapsed from time t7, there is no depression of each button 139a to 139e of the
図51は、実施例9におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図51の(a)、(b)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図51の(A)、(B)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。図51の(a)と(A)、(b)と(B)はそれぞれ同時期の演出を示している。
FIG. 51 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the
図51(a)は図50に示す時点t3と時点t4との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図51(A)は図50に示す時点t3と時点t4との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。装飾図柄表示装置208の表示領域内の右下側には選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800ではスピーカ120から出力可能な曲の曲コードと曲名を表示する演出が行われる。時点t3と時点t4との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。方向キーは第一の操作手段の設定操作部139の各ボタン139a〜139eのいずれかのことである。装飾図柄表示装置208の表示領域内の左下側には演出表示領域950が設けられている。演出表示領域950には「吉宗モード」の文字と当該文字の下に「殿様」のキャラクタ画像が表示された演出Xが実行されている。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出Xを他の演出に変更できることを報知している。図51(A)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。
FIG. 51A shows an effect performed by the decorative
図51(b)は図50に示す時点t4と時点t5との間における装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。図51(B)は図50に示す時点t4と時点t5との間におけるスピーカ120で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208の中央では特図変動遊技による装飾図柄変動遊技が実行されている。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄が変動表示(図中、矢印で示す)されている。時点t4と時点t5との間の時点では、選択演出表示領域800では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列が表示される演出Dが実行されている。選択演出表示領域800の下方には「方向キーでBGMを変更」という文字列955が表示されて演出Dを他の演出に変更できることを報知している。演出表示領域950には「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と当該文字の下に「爺」のキャラクタ画像が表示された演出X´が実行されている。本例では、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字と「爺」のキャラクタ画像は、同時に表示される。なお、「吉宗モード 次変動から爺モード」の文字が表示された後に「爺」のキャラクタ画像が表示されてもよく、その逆でもよい。演出表示領域950の下方には「チャンスボタンでモード変更」という文字列が表示されて演出X´を他の演出に変更できることを報知している。図51(B)は、スピーカ120では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」という曲810が流れる演出αが実行されていることを示している。
FIG. 51 (b) shows an effect performed by the decorative
図52は、本実施形態による実施例10におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図52の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図52の上段のt0〜t4は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図52の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 52 shows the temporal operation of the
まず、時点t0で演出手段は一方の演出(第一の演出)Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、さらに演出手段は他方の演出(第二の演出)αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。本実施例では演出選択は所定の期間中(t0〜t4)は常時可能になっている。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、演出手段では時点t1で一方の演出Aが終了して演出Bが開始される。他方の演出は遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出Bの開始とともに演出αが続行される。
First, at time t0, the production means is executing one production (first production) A or starts production A from time t0, and the production means further produces the other production (second production) α. It is assumed that the production α is started from the time point t0. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
また、T秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、一方の演出Bが終了して演出Cが開始される。時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で演出手段では他方の演出の変更は行われずに演出αが続行される。
When the player depresses the
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
時点t2から待機時間T秒が経過した時点t3では、演出手段では一方の演出Cが続行されるとともに他方の演出αが終了して演出γが開始される。 At the time point t3 when the waiting time T seconds has elapsed from the time point t2, the effect means continues one effect C and the other effect α ends and the effect γ starts.
本実施例は、実施例4で説明した選択演出に対し、1つの演出手段で複数の選択演出を行っている点に特徴を有している。また、本実施例においても、一方の演出は、選択した演出がすぐに反映され、他方の演出は、選択してから待機時間が経過しないと開始されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、他方の演出では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。 The present embodiment is characterized in that a plurality of selection effects are performed by one effect means with respect to the selection effects described in the fourth embodiment. Also in the present embodiment, one effect is immediately reflected on the selected effect, and the other effect is not started until the standby time has elapsed after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the selected effect is not started in the other effect, and the annoyance felt by starting the effect that changes immediately can be prevented. There is.
時点t4は操作手段による演出選択ができる選択可能期間の終了時点を示している。例えば、時点t0から時点t4までの特図変動遊技では選択可能期間だが時点t4からの特図変動遊技では選択不可能期間とするような場合が含まれる。以下、時点t4が特図変動遊技の開始時点であり当該特図変動遊技中は選択不可能期間である場合で説明する。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより長い場合は、演出手段では他方の演出γが時点t3から時点t4まで実行され、さらに時点t4からの特図変動遊技でも実行される。時点t4から一方の演出は新たな演出C´が開始される。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t2から次の特図変動遊技の開始時点t4までの時間T2が、時点t2からの待機時間Tより短い場合は他方の演出は変更されない。
Time t4 indicates the end time of the selectable period during which the effect can be selected by the operation means. For example, the special figure variable game from time t0 to time t4 includes a selectable period, but the special figure variable game from time t4 includes a nonselectable period. Hereinafter, the case where the time point t4 is the start time of the special figure variable game and the special figure variable game is not selectable will be described. If the time T2 from the time t2 to the time t4 when the player last pressed the
図53は、実施例10におけるパチンコ機100の演出手段で実行される選択演出を示している。図53(a)〜(d)は、演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図53(a)〜(d)を通して、装飾図柄表示装置208には、特図変動遊技の結果として左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾0が停止表示されている。本例では、図柄変動中と図柄停止中に少なくとも選択演出が実行可能である。なお、図柄変動中のみ選択演出が実行可能であってもよく、図柄停止中のみ選択演出が実行可能である。
FIG. 53 shows a selection effect executed by the effect means of the
図53(a)は、図52に示す時点t0から時点t1の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Aが実行されている。演出Aでは、表示領域の背景全面を使って「殿様」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが実行されている。演出αでは、表示領域右上角に横長長方形のモード表示領域960が画定され、モード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
FIG. 53A shows an effect performed by the decorative
図53(b)は、図52に示す時点t1から時点t2の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Bが実行されている。演出Bでは、表示領域の背景全面を使って「爺」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
FIG. 53 (b) shows an effect performed by the decorative
図53(c)は、図52に示す時点t2から時点t3の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが実行されている。演出Cでは、表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示される。また、他方の演出として演出αが続行しておりモード表示領域960内に「吉宗モード」の文字列が表示される。
FIG. 53 (c) shows an effect performed on the decorative
図53(d)は、図52に示す時点t3から時点t4の間に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。一方の演出として演出Cが続行して表示領域の背景全面を使って「姫」のキャラクタ画像965が表示されている。また、他方の演出として演出αが終了して演出γが実行されている。演出γでは、モード表示領域960内に「姫モード」の文字列が表示される。
FIG. 53 (d) shows an effect performed on the decorative
図54は、本実施形態による実施例4の変形例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図54の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図54の上段のt0〜t5、tv〜tyは種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図54の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 54 shows the temporal operation of the
まず、時点t0で第一の演出手段は演出Aを実行中であるか時点t0から演出Aを開始しており、時点t0で第2の演出手段は演出αを実行中であるか時点t0から演出αを開始しているものとする。また、時点t0で操作手段は、遊技者のチャンスボタン136の押下による演出選択が可能な選択可能期間中か当該期間の開始時点であるものとする。演出選択は所定の期間中は常時可能になっている。本例では、全期間において演出選択が常時可能になっているが、例えば、大当り遊技の例えば1ラウンド目だけに演出選択を可能にしたり、所定の特図変動遊技中だけに演出選択を常時可能にしてもよい。時刻t0からある時間が経過した時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t1から第一の演出手段では演出Aが終了して演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では演出αが続行される。
First, at time t0, the first effect means is executing effect A or starting effect A from time t0, and at time t0, the second effect means is executing effect α or from time t0. It is assumed that the production α has started. Further, it is assumed that at time t0, the operation means is in a selectable period in which the player can select an effect by pressing the
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Bが終了して演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1は待機時間Tより短いため、時点t2で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により第1副制御部400で開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
また、第二の演出手段におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出Cが終了して演出Dが開始される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2は待機時間Tより短いため、時点t3で第二の演出手段では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
Further, when the player depresses the
さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間がセットされる。
Further, when the
時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4では、第二の演出手段では演出αが終了して演出δが開始される。一方、第一の演出手段では演出Dが続行される。 At time t4 when the waiting time T seconds has elapsed from time t3, the second effect means ends the effect α and starts the effect δ. On the other hand, the production D is continued in the first production means.
本実施例において、第一の演出手段は、選択した演出がすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してから待機時間が経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間T秒が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。 In the present embodiment, the first effect means reflects the selected effect immediately, and the second effect means does not reflect unless the standby time elapses after selection. In other words, if the predetermined time period T seconds has not passed since the selection, the second effect means does not start the selected effect, thereby preventing the annoyance felt by starting the effect that changes immediately. There are cases where it is possible.
時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより長い場合は、第二の演出手段では演出δが時点t4から時点t5まで実行される。第二の演出手段では時点t5から一定期間演出が停止される。第二の演出手段がスピーカ120である場合は無音状態となる。なお、制御的には音を出すコマンドが主制御部300から第1副制御400に出力されている場合もある。遊技者が最後にチャンスボタン136を押下した時点t3から時点t5までの時間T3が、時点t3からの待機時間Tより短い場合は第二の演出手段での演出αは変更されない。
The time point tv is the time point when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. When the time T3 from the time t3 to the time t5 when the player last pressed the
時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。時点twから第一の演出手段では演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は例えばデモンストレーション用画面(デモ画面)である。時点twからある時間経過した時点txで遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段では演出D´が終了して演出Eが開始される。一方、第二の演出手段では演出の停止状態が継続する。
The time point tw is a time point when Tb (> Ta) seconds have elapsed from the time point tv. From the time tw, the first effect means ends the effect D and starts the effect D ′. The effect D ′ is, for example, a demonstration screen (demo screen). When the player depresses the
時点txからある時間経過した時点tyは、特図変動遊技の開始時点である。時点txから時点tyまでの期間TcがTc≧Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出εが開始する。期間TcがTc<Tである場合は、時点tyから第二の演出手段で演出δが開始する。 A point in time ty when a certain time has elapsed from the point in time tx is a start point of the special figure variable game. When the period Tc from the time point tx to the time point ty is Tc ≧ T, the effect ε is started from the time point ty by the second effect means. When the period Tc is Tc <T, the production δ starts with the second production means from the time ty.
図55〜図57は、変形例1におけるパチンコ機100の第一の演出手段と第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図55、図56の(a)〜(d)および図57(a)〜(c)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図55、図56の(A)〜(D)および図57(A)〜(C)は第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
55 to 57 show selection effects executed by the first effect means and the second effect means of the
図55(a)は図54に示す時点t0より以前に装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0以前において特図変動遊技が実行されており、装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左装飾図柄表示領域208aに装飾2が揺れ変動表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が揺れ変動表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が揺れ変動表示されている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図55(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 55A shows an effect performed by the decorative
図55(b)は図54に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。選択演出表示領域800では演出Aが続行されている。図55(B)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは演出αが続行されている。
FIG. 55B shows an effect performed by the decorative
図55(c)は図54に示す時点t1での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。時点t1で遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われると、第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の選択演出表示用域800では演出Aが終了して、「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。一方、第二の演出手段では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるようになっており、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点t1では、図55(C)に示すように、スピーカ120からは演出αが続行されている。
FIG. 55C shows an effect performed by the decorative
図55(d)は図54に示す時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。第二の演出手段のスピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t2で装飾図柄表示装置208の選択演出表示領域800では演出Bが終了して、「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間T(例えば、T=1秒とする)より短いため、図55(D)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
FIG. 55D shows an effect performed by the decorative
さらに、時点t2でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t2から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。
Further, when the
図56(a)は図54に示す時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t3において装飾図柄表示装置208では引き続き装飾図柄が停止状態で表示されている。スピーカ120におけるT秒間の待機時間中の時点t3で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、時点t3で装飾図柄表示装置208の選択画面上では「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが実行される。一方、時点t2から時点t3までの時間T2(例えば、T2=0.5秒とする)は待機時間Tより短いため、図56(A)に示すように、時点t3でスピーカ120では演出の変更は行われずに演出αが続行される。
FIG. 56A shows an effect performed by the decorative
さらに、時点t3でのチャンスボタン136の押下により、先のチャンスボタン136の押下により開始されていた待機時間の計測はリセットされ、時点t3から新たに待機時間T(=1秒)がセットされる。
Further, when the
図56(b)は図54に示す時点t4での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0において特図変動遊技中であり、左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止状態で表示されており、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止状態で表示されており、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止状態で表示されている。時点t3から待機時間T秒が経過した時点t4において、スピーカ120は曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが終了して、図56(B)に示すように、曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。一方、装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。
FIG. 56B shows an effect performed by the decorative
図54に示す時点tvは特図変動遊技における装飾図柄が停止表示した時点である。時点t5は時点tvから所定のTa秒間経過した時点である。図56(c)は図54に示す時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。装飾図柄表示装置208では演出Dが続行される。また、図56(C)に示すように、スピーカ120では時点t5から演出が停止されて無音状態となる。なお、特図変動停止からTa秒経過すると、スピーカ12を無音状態にするだけでなく、別のBGMを流すようにしてもよい。また、無音にする場合も音量を徐々に下げていくようにしてもよく、音量を一気に下げるようにしてもよい。
The time tv shown in FIG. 54 is the time when the decorative symbol in the special figure variable game is stopped and displayed. Time t5 is a time when a predetermined Ta seconds have elapsed from time tv. FIG. 56C shows an effect performed by the decorative
図56(d)は図54に示す時点twでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点twは時点tvからTb(>Ta)秒間が経過した時点である。装飾図柄表示装置208では、時点twから演出Dが終了して演出D´が開始される。演出D´は「吉宗」の文字を含むデモ画面による演出を含んでいる。また、図56(D)に示すように、スピーカ120では時点twで無音状態が維持されている。
FIG. 56D shows an effect performed by the decorative
図57(a)は図54に示す時点txでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点txでは、時点tw以降であってスピーカ120での演出が無音状態となっている。この時点txのデモ画面表示中に遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、デモ画面が消えて、特図変動遊技での左装飾図柄表示領域208aに装飾2が停止表示され、中装飾図柄表示領域208bに装飾5が停止表示され、右装飾図柄表示領域208cに装飾0が停止表示される画像が表示される。また、選択演出表示用域800が再表示されて、「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが開始される。一方、第二の演出手段のスピーカ120では遊技者が操作手段を操作した時点からT秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、時点txでは、図57(A)に示すように、スピーカ120は無音状態を維持する。このように本例では、デモ画面表示中に選択操作をした場合、デモ表示をキャンセルし、図柄表示画面を表示させるようにしているが、デモ画面をある期間表示した後に、図柄表示画面を表示するようにしてもよい。また、デモ画面表示中は選択操作ができないようにしてもよい。
FIG. 57A shows an effect performed by the decorative
図57(b)は図54に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点tyは、時点txからTc秒だけ時間経過して特図変動遊技が開始された時点である。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc≧Tである場合は、図57(B)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「温泉ホルモン」の曲810が流れる演出εが開始される。
FIG. 57B shows an effect performed by the decorative
図57(c)も図54に示す時点tyでの装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。選択演出表示用域800では「M5:温泉ホルモン」という文字列を表示する演出Eが続行される。一方、スピーカ120では、時点txから時点tyまでの期間Tcが待機時間Tに対してTc<Tである場合は、図57(C)に示すように、無音状態を終了して、時点tyから曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが開始される。
FIG. 57C also shows an effect performed by the decorative
図58は、本実施形態による実施例4の変形例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図58の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図58の上段のt0〜t5は種々の操作、あるいは演出開始や終了等の時点を示している。図58の中段は、演出手段による種々の演出の実行状態を示している。本例の第一の演出手段は装飾図柄表示装置208を含み、第二の演出手段はスピーカ120を含んでいる。下段は操作手段を示している。本例の操作手段は例えばチャンスボタン136を含んでいる。
FIG. 58 shows the temporal operation of the
本変形例は、実施例4に示す動作とともに、パチンコ機100が何らかのエラー状態を生じている場合に第一および第二の演出手段にエラー表示をさせる点に特徴を有している。このため、図58に示す時間的動作のうちエラー表示以外は実施例4の図27に示す時間的動作と同一であるので、当該同一の動作についての説明は省略する。図58に示すように、時点t0と時点t1の間のある時点でパチンコ機100にエラー状態が生じると第一の演出手段では選択演出とともにエラー表示が行われる。エラー表示はエラー状態がなくなる時点t5以降の時点まで行われる。また、図58に示すように、第一の演出手段でエラー表示が行われるのに同期して第二の演出手段では、選択演出とともにエラー音の出力が行われる。
This modification is characterized in that, in addition to the operation shown in the fourth embodiment, when the
図58に示す例ではエラー表示とエラー音の出力を同時に開始しているが、エラー画像を先に表示し、所定期間(例えば10秒)の経過でエラー音を出力するようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、エラー表示とエラー音を必ず出力させるエラー出力パターンに対し、エラー画像を先に表示し、所定時間(例えば、エラー検知から30秒)が経過してもエラー状態が解消されない場合にエラー音を出力させるようにしてもよく、またその逆であってもよい。つまり、エラー状態が解消された場合は遅れて出力される方をキャンセルするエラー出力パターンを用いてもよい。また、エラー音はエラー状態が解除されるまで継続的に流れるようにしてもよく、またエラー状態になってから所定時間(例えば30秒)の経過でエラー音の出力を終了させてもよい。 In the example shown in FIG. 58, error display and error sound output are started at the same time. However, an error image may be displayed first and an error sound may be output after a predetermined period (for example, 10 seconds). Or vice versa. In addition, an error image is displayed first for an error output pattern that always outputs an error display and an error sound, and if the error state is not resolved even after a predetermined time (for example, 30 seconds from error detection), the error sound is displayed. May be output, or vice versa. That is, an error output pattern that cancels a delayed output when the error state is resolved may be used. Further, the error sound may continuously flow until the error state is canceled, or the output of the error sound may be terminated after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the error state.
図59は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出を示している。図59(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図59(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
FIG. 59 shows a selection effect executed by the first and second effect means of the
図59(a)は図58に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t0は特図変動遊技が終了して第一の演出手段の装飾図柄表示装置208の表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)で装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の表示領域の右下には例えば横長長方形の枠状に選択演出表示領域800が設けられている。選択演出表示領域800では「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが行われている。本例での選択演出はスピーカ120から流れる曲の曲名を文字で表示している。図59(A)に示すように、時点t0において、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが実行されている。
FIG. 59A shows an effect performed by the decorative
図59(b)は図58に示す時点t1から時点t2での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t1は遊技者がチャンスボタン136を押下した時点である。時点t1において、特図変動遊技が続行している。第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t1で「M1:そこにあるかも知れない・・・」という文字列を表示する演出Aが終了して「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが開始される。演出Bにおける「M2:キセキの宇宙」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、スピーカ120では遊技者が第一の操作手段を操作した時点からTa秒間の待機時間が経過したことを条件として演出の変更が行われるので、待機時間が経過するまでは演出の変更は行われない。従って、図59(B)に示すように、時点t1では曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、時点t0と時点t1の間のある時点からパチンコ機100がエラー状態なっており、図59(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t1で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図59(B)に示すように、スピーカ120では時点t1で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。本例では、装飾図柄表示装置での「エラー!!」の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置で「エラー!!」が表示されるようにしてもよい。なお、パチンコ機100がエラー状態中は、上記のようにスピーカ120から演出αの曲810の出力とともにエラー音830を出力するようにしているが、曲810の出力をなくしてエラー音830だけしか聞こえないようにしてもよい。さらに、エラー状態の内容によって、曲810とエラー音830の出力の仕方を変えるようにしてもよい。例えば、主として遊技者に報知するための「下皿128の球満タンエラー」のときは、遊技者が下皿から箱に球を移すことにより、エラー報知を終了させることができるので、曲810の音量をエラー音830より低い状態または同じ状態にして曲810とエラー音830の両方を出力してもよいし、遊技者だけでなく少なくとも遊技店員にも報知する必要がある「扉開放エラー」、「払出エラー」、あるいは「磁石検知エラー」等のときは、店員により確認が必要な重大なエラーであるためエラー音だけが出力されるようにしてもよい。
FIG. 59 (b) shows the effects performed by the decorative
図59(c)は図58に示す時点t2から時点t3での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時点t2において、特図変動遊技が続行している。第二の演出手段のスピーカ120におけるTa秒間の待機時間中の時点t2で遊技者が第一の操作手段のチャンスボタン136を押下すると、第一の演出手段の選択演出表示領域800では、時点t2で「M2:キセキの宇宙」という文字列を表示する演出Bが終了して「M3:君のカケラ」という文字列を表示する演出Cが開始される。演出Cにおける「M3:君のカケラ」という文字列はスピーカ120から流れる曲の曲名を示している。一方、時点t1から時点t2までの時間T1(例えば、T1=0.5秒とする)は待機時間Ta(例えば、Ta=1秒とする)より短いため、図59(C)に示すように、時点t2でスピーカ120では演出の変更は行われずに曲名が「そこにあるかも知れない・・・」の曲810が流れる演出αが続行される。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図59(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t2で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図59(C)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出αとともに、演出αより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。
FIG.59 (c) has shown the effect performed with the decoration
図59(d)は図58に示す時点t4から時点t5での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示している。時刻t3からある時間が経過した時点t4では左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が続行している。選択演出表示領域800では、時点t4で「M4:メガ!ギガ!サマー!」という文字列を表示する演出Dが行われている。また、図59(D)に示すように、スピーカ120からは曲名が「メガ!ギガ!サマー!」の曲810が流れる演出δが行われている。また、パチンコ機100のエラー状態は継続しており、図59(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域では時点t4で演出Aとともに特図変動遊技に係る演出より高いコントラストで「エラー!!」の文字列が大きく表示されたエラー表示が行われている。また、図59(D)に示すように、スピーカ120では時点t2で演出δとともに、演出δより大きな音で「エラー!!」を知らせる音声のエラー音830が出力されている。このように、エラー状態中も選択演出が行えるようにしているが、エラー状態中は選択演出が行えないようにしてもよい。また、エラー内容ごとに選択演出が行えるものと行えないものがあってもよく、エラー中は選択演出表示領域800が表示されないものであってもよく、エラー表示により選択演出の少なくとも一部または全部が視認困難(または視認不可)な状態になっていてもよい。
FIG. 59 (d) shows the effects performed by the decorative
図60は、変形例2におけるパチンコ機100の第一および第二の演出手段で実行される選択演出の他の例を示している。図60(a)〜(d)は、第一の演出手段に含まれる装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図60(A)〜(D)は、第二の演出手段に含まれるスピーカ120を模式的に示している。各図の(a)と(A)、(b)と(B)、(c)と(C)、(d)と(D)はそれぞれ同時期の演出を示している。
FIG. 60 shows another example of the selection effect executed by the first and second effect means of the
図60(a)、(A)は図58に示す時点t0での装飾図柄表示装置208で行われる演出を示しており、図59(a)、(A)と同一の演出動作が行われている。
FIGS. 60A and 60A show the effects performed by the decorative
図60(b)、(B)〜図60(d)、(D)に示す演出の時点は図59(b)、(B)〜図59(d)、(D)にそれぞれ対応している。図59(b)〜図59(d)では、エラー状態中も選択演出表示領域800が表示されて選択演出が行えるようになっている。これに対し、本例では、図60(b)〜図60(d)に示すように装飾図柄表示装置208の表示領域全域にエラーが生じていることを示すエラー表示画像が表示されており、エラー状態中は選択演出が行えないようになっている。なお、装飾図柄表示装置208に選択演出表示領域が表示されていない場合であっても、選択演出が行えるようにしてもよい。本例では、装飾図柄表示装置でのエラー表示画像の表示とスピーカからのエラー音の出力は同時に開始される。なお、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示された後に、スピーカからエラー音を出力するようにしてもよく、スピーカからエラー音を出力された後に、装飾図柄表示装置でエラー表示画像が表示されるようにしてもよい。
The stage of the production shown in FIGS. 60B, 60B to 60D, and 60D corresponds to FIGS. 59B, 59B, 59D, and 59D, respectively. . 59 (b) to 59 (d), the selection
次に図61〜図78を用いて実施例11〜実施例19について説明する。まず始めに、これ以降の実施例において用いる図面に図示された構成のうちほぼ共通に用いられる構成について主として図61(a)と図61(g)を例にとって説明する。図61(a)には、図3に示すパチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216とが模式的に示されている。特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216は装飾図柄表示装置208の下方に示され、特図2表示装置214は特図1表示装置212の右側に示され、普図表示装置210は特図2表示装置214の右側に示されている。特図1保留ランプ218は特図1表示装置212の上側に示され、特図2保留ランプ220は特図2表示装置214の上側に示され、普図保留ランプ216は普図表示装置210の上側に示されている。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216の消灯部分は白抜きで表し、点灯部分は黒塗りで表している。なお本実施例における普図の保留は最大4個まで溜めることができるので、普図保留ランプ216のLEDは4個設けられている。
Next, Example 11 to Example 19 will be described with reference to FIGS. First, a configuration that is used in common among the configurations illustrated in the drawings used in the following embodiments will be described mainly with reference to FIGS. 61 (a) and 61 (g). FIG. 61 (a) shows a decorative
図61(a)において、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部には装飾図柄の変動表示および停止表示を行う図柄表示領域208a〜208cが割り当てられている。演出表示領域208dを拡大して所定の演出を実行するような場合には、必要に応じて図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央部以外の領域、例えば右下角部に縮小表示される場合もある。
In FIG. 61 (a),
演出表示領域208d内の上方右寄りには第四図柄表示領域が設けられている。第四図柄表示領域内の上側は普図用第四図柄表示領域t3であり、中側は特図1用第四図柄表示領域t1であり、下側は特図2用第四図柄表示領域t2である。特図1変動遊技が非作動中は特図1第四図柄として「○」を表す画像が特図1用第四図柄表示領域t1に表示される。特図2変動遊技が非作動中は特図2第四図柄として「△」を表す画像が特図2用第四図柄表示領域t2に表示される。普図変動遊技が非作動中は普図第四図柄として「◇」を表す画像が普図用第四図柄表示領域t3に表示される。また、特図変動遊技の実行中または普図変動遊技の実行中には第四図柄として白地画像がそれぞれの第四図柄表示領域t1〜t3に表示される。
A fourth symbol display area is provided on the upper right side in the
演出表示領域208dの下方中央に正方形の枠で囲まれた領域は、変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域Cになっている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域Cに表示されるアイコンである。変動アイコン表示領域C内の変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)できるようになっている。なお、変動アイコン表示領域Cの外周の枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域Cに変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよいし、常時非表示であってもよい。また、変動アイコンを表示せず、保留アイコンのみ表示するようにしてもよい。
A region surrounded by a square frame at the lower center of the
演出表示領域208d内の下方左寄りで変動アイコン表示領域Cに隣接して横長長方形形状の特図1保留アイコン表示領域Aが設けられている。特図1保留アイコン表示領域Aには保留数に応じた数の特図1保留アイコンa1、a2等が表示される。また、特図1保留アイコンの表示態様により当該保留に係る特図1変動遊技の結果の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)できるようになっている。本例では、最も信頼度の低い表示態様として白色円形の保留アイコンが表示される。本実施例では特図1保留アイコン表示領域Aに最大4つの特図1保留アイコンが表示可能である。複数の特図1保留アイコンは、保留順位が低くなるに従って特図1保留アイコン表示領域内で右から左に向かって順に整列して表示される。本例では、特図1保留アイコン表示領域のみを表示しているが、特図2保留アイコン表示領域を併せて表示してももちろんよい。その場合には、例えば演出表示領域208dの右側面に隣接して縦長長方形形状の特図2保留アイコン表示領域Bが設けられる。特図2保留アイコン表示領域Bは、特図2の保留がない場合は表示せずに特図2の保留が溜まった場合にだけ表示されるようにしているが、常時表示するようにしてもよい。なお、確変電サポ中は、特図2始動口232に遊技球が入球し易くなるため、遊技者が特図2保留アイコン表示領域Bに表示される特図2保留アイコンを容易に視認できるように、上記の特図1保留アイコン表示領域Aの表示位置と特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置が入れ替えられる。
A horizontally long rectangular figure 1 holding icon display area A is provided adjacent to the change icon display area C on the lower left side in the
また、特図1表示装置212において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1変動表示が行われていることを示している(図61(b)参照)。特図2表示装置214および普図表示装置210についても同様である。また、特図変動遊技の実行中における図柄表示領域208a〜208cでの各装飾図柄の変動表示はそれぞれ下向きの矢印で表している(図61(f)参照)。
In addition, the state in which all segments are represented in white in the special figure 1
図61(g)には、表示手段としての装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでボタン演出の表示がされている状態を示している。ボタン演出の表示には、第一の種類の表示としてチャンスボタン136に関する表示が含まれている。チャンスボタン136に関する表示のうちの第一の表示としてボタン表示がある。ボタン表示には、チャンスボタン136を模した表示態様の操作要求画像(以下、「ボタン画像」と称する場合がある)と、ボタン操作の受付有効期間(以下、「操作有効期間」と称する場合がある)の残りを示す有効期間画像と、その他のボタン操作を促す表示のいずれか一つが少なくとも含まれる。また、ボタン演出の表示には、第二の表示としてボタン表示に連動して実行される予告報知等の演出表示を含めることができる。ボタン演出の表示は、静止画像表示やアニメーション表示のいずれか一方またはそれらを組合せた表示で行われる。なお、本実施例における有効期間画像は、時間の経過に応じて開始位置から終了位置へ表示態様を変化させる画像(例えば、メータ(ゲージ)画像)であるが、数字や時計を模した画像等よるカウントダウン表示であってもよい。
FIG. 61 (g) shows a state where a button effect is displayed in the
以下の各実施例で示す特図変動遊技や大当り遊技は、上記実施例において説明したものと同様の制御動作により実行される。以下の実施例では特図変動遊技や大当り遊技で行われる演出について具体的に説明するものとし、特に必要が生じた場合にだけ制御動作にも言及するものとする。 The special figure variable game and jackpot game shown in the following embodiments are executed by the same control operation as described in the above embodiments. In the following embodiments, the effects performed in the special figure variation game and the big hit game will be specifically described, and the control operation will be referred to only when the necessity arises.
(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図61〜図65を用いて説明する。まず始めに、図61と図62を用いて特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出の流れの例について説明する。図61(a)〜図62(h)はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。
(Example 11)
The special figure variable game and jackpot game in the
図61(a)は、特図1および特図2の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。特図1表示装置212ははずれ図柄の「特図F」を停止表示している。特図2表示装置214ははずれ図柄の「特図d」を停止表示している。普図表示装置210ははずれ図柄の「普図B」を停止表示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の各第四図柄表示領域t1〜t3は遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして「装飾4−装飾1−装飾7」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
FIG. 61 (a) shows a state in which the variable games of FIG. 1 and FIG. 2 are inactive, and the normal figure variable game is also inactive. The special figure 1
特図1保留ランプ218では特図1の保留が2個あることが報知されている。特図2保留ランプ220では特図2の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ216では普図の保留がないことが報知されている。
The special figure 1
特図1保留アイコン表示領域Aには白色円形の表示態様で2つの特図1保留アイコンa1、a2が表示されている。 In the special figure 1 hold icon display area A, two special figure 1 hold icons a1 and a2 are displayed in a white circular display mode.
図61(b)〜(f)は、特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始順序は、本実施例では特図1保留ランプ218のLEDが1つ消灯するとともに特図1表示装置212が変動表示を開始し、さらに特図1用第四図柄表示領域t1の第四図柄が変動表示を開始し(図61(b)参照)、次いで、特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され(図61(c)〜(e)参照)、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される(図61(f)参照)。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
FIGS. 61B to 61F show a state in which the special figure 1 variable game is started. In this embodiment, the special figure 1 variable game is started in the same manner as the special figure 1
特図1保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図1保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し(図61(c)参照)、保留順位が第一位の特図1保留アイコンa1が特図1保留アイコン表示領域Aを越えて変動アイコン表示領域Cに進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する(図61(c)〜(e)参照)。変動アイコン表示領域Cに進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。 In the display of the reduced animation of the special figure 1 hold icon, the displayed special figure 1 hold icons start to move to the right all at once (see FIG. 61 (c)), and the special figure 1 with the highest hold order is displayed. The hold icon a1 goes over the special figure 1 hold icon display area A and enters the variable icon display area C, and the remaining hold icons move to the right one position from the original position to raise the hold rank by one respectively. (See FIGS. 61C to 61E). An icon image that has entered the variation icon display area C is referred to as a variation icon.
図61(g)は、演出表示領域208dでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域208dの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像と有効期間画像とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像はボタン画像の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域208a〜208cの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域208a〜208cの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図61(g)に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン136を押下しても押下の操作は受付けられない。
FIG. 61 (g) shows a state in which the display of the button effect is started in the
図61(h)は、図61(g)に示すボタン表示が開始してから所定時間(例えば、0.5秒)が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン136を押下すると押下の操作は受付けられる。
FIG. 61 (h) shows a button operation acceptance permission state after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed since the button display shown in FIG. 61 (g) was started. Although the display in the button effect area has not changed, since the countdown of the operation valid period has started at this stage, when the
図61(i)は、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。 FIG. 61 (i) shows a state in which the button operation acceptance effective period has slightly passed and the bar-shaped portion of the display of the effective period image is somewhat shortened in the right direction.
図61(j)は、遊技者がチャンスボタン136を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像と有効期間画像は消去され、ボタン演出領域内の右側四分の三の領域に「チャンスだ!!」の文字列の画像が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、SP(スーパー)リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
FIG. 61J illustrates a button effect display that is performed when the player presses the
図61(k)は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。
FIG. 61 (k) shows a state in which the button effect area disappears and the decorative symbol variation display in the
図61(l)は、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾7」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
In FIG. 61 (l), “decoration 7” is temporarily stopped in a swinging fluctuation state in the left
図61(m)は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域208a〜208cは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンは、図61(m)〜図62(h)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。
FIG. 61 (m) shows a state where the image display of the reach effect gradually changes to a white display by the fade-out process. The
図61(n)〜図62(a)は、二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出が実行されている状態を示している。図62(b)〜(d)は、SPリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図62(d)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」で仮停止している状態が示されている。
FIGS. 61 (n) to 62 (a) show a state in which an SP reach effect with a scene where two samurai fight is executed. 62 (b) to 62 (d) are continuations of the SP reach production, and an effect that one samurai has won has been made, and it is highly probable that the determination result of the change is likely to be a hit. doing. FIG. 62D shows a state where the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 7-decoration 7” in the
図62(e)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。
FIG. 62E shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the
図62(f)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾7−装飾7」を仮停止表示している状態を示している。
In FIG. 62 (f), the
図62(g)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図A」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図1用第四図柄表示領域t1では、特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示している。
FIG. 62 (g) shows a state in which “Special Figure A” of the big hit symbol is stopped on the Special Figure 1
図62(h)は、大当り開始表示であり、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。なお、本実施例では、当否判定結果が特図Aであり、装飾図柄が確変大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「確変大当り」と表示し、当否判定結果が特図Aまたは特図Bであり、装飾図柄が大当り用の組合せである場合に大当り開始表示を「大当り」と表示する。 FIG. 62 (h) is a big hit start display, and shows a state in which a character string image of “probable big hit” is displayed almost over the entire image display area and it is notified that the 15R special big hit has been won. In this embodiment, if the determination result is special figure A, and the decoration symbol is a combination for probability variation big hit, the big hit start display is displayed as “probability big hit”, and the result is determined as special figure A or special figure. In FIG. B, when the decorative symbol is a combination for big hit, the big hit start display is displayed as “big hit”.
図62(f´)〜(h´)は、図61(l)と同一の状態において、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cに「装飾6」のリーチ演出が開始された場合に、図62(f)〜(h)の演出に代えて、15R大当りに当選した場合の演出を例示している。図62(f´)は、図62(e)から引き続いている。図62(f´)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾6−装飾6−装飾6」が仮停止表示している状態を示している。
62 (f ′) to (h ′), in the same state as FIG. 61 (l), when the reach effect of “
図62(g´)は、特図1表示装置212に大当り図柄の「特図B」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示している。
FIG. 62 (g ′) shows a state in which “Special Figure B” of the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure 1
図62(h´)は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて15R大当りに当選したことが報知されている状態を示している。 FIG. 62 (h ′) shows a state in which a “big hit” character string image is displayed on almost the entire image display area, and it is notified that the 15R big hit has been won.
図63(a)〜(b)は、図62(a)から引き続いている別のSPリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図1保留アイコン表示領域Aおよび特図1保留アイコンは、図63(a)〜(c)に示すSPリーチ演出中は非表示になる。また、図63(b)では、縮小表示されている図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の組合せが「装飾7−装飾6−装飾7」で仮停止している状態が示されている。
63 (a) to 63 (b) exemplify the continuation of another SP reach production continued from FIG. 62 (a), where one samurai has been defeated, and whether or not the change is appropriate is determined. A notice is given that the result is likely to be out of sync. The special figure 1 hold icon display area A and the special figure 1 hold icon are not displayed during the SP reach production shown in FIGS. FIG. 63B shows a state in which the combination of decorative symbols is temporarily stopped at “decoration 7-decoration 6-decoration 7” in the
図63(c)は、フェードアウト処理によりSPリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域t1〜t3は表示されているが図柄表示領域208a〜208cは非表示となっている。
FIG. 63C shows a state in which the image display of the SP reach effect is gradually changed to a white display by the fade-out process. The fourth symbol display areas t1 to t3 are displayed, but the
図63(d)は、図柄表示領域208a〜208cが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾7−装飾6−装飾7」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図1保留アイコン表示領域Aおよび、特図1保留アイコン、変動アイコン表示領域C、変動アイコンの表示が再開され、図63(h)に示す特図1変動遊技の終了まで表示される。
In FIG. 63D, the
図63(e)は、特図1表示装置212にはずれ図柄の「特図F」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図1用第四図柄表示領域t1に特図1変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域208a〜208cには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示している。
FIG. 63 (e) shows a state where the special symbol “Special Figure F” is stopped and displayed on the Special Figure 1
図63(f)〜(h)は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図63(f)は、変動アイコンが変動アイコン表示領域Cから下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図63(g)は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図63(h)は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域Cから消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。なお、変動アイコンの消去アニメーションは、図柄変動中に行われてもよく、例えば、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示される前のタイミングであってもよく、一つの装飾図柄(例えば、左装飾図柄)が仮停止表示された後のタイミングであってもよく、複数の装飾図柄が仮停止表示される前、または後のタイミングであってもよく、装飾図柄が揺れ変動表示される前、またはされた後のタイミングであってもよい。 63 (f) to 63 (h) show display of a deletion icon deletion animation. In this example, after the special figure variable game is finished, the display of the change icon deletion animation is executed while the decorative symbol is stopped. Note that the display of the animation for deleting the variation icon may be executed at another timing. FIG. 63 (f) shows a state in which the fluctuation icon starts moving downward from the fluctuation icon display area C, and the lower third of the circular outline of the fluctuation icon has disappeared outside the image display area. Yes. FIG. 63 (g) shows a state in which the fluctuation icon has moved further downward and the fluctuation icon has disappeared outside the image display area to such an extent that the upper part of the circular outline can be visually recognized. FIG. 63 (h) shows a state in which the fluctuation icon has completely disappeared from the fluctuation icon display area C and the display of the fluctuation icon erasing animation has been completed. It should be noted that the deletion animation of the variation icon may be performed during symbol variation, for example, at the timing before one decorative symbol (for example, the left decorative symbol) is temporarily displayed. The timing after a temporary stop display of a symbol (for example, the left decorative symbol) may be performed, or may be the timing before or after a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbol fluctuates. It may be the timing before or after being displayed.
次に、特図変動遊技の結果が大当りになって大当り遊技が実行される場合の演出(以下、「大当り演出」と称する場合がある)の流れの例について図64を用いて説明する。図64(a)〜(g)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。図64の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図64(a)は、図62(g)から引き続く図62(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個あることが報知されている。
Next, an example of the flow of an effect when the result of the special figure variable game is a big hit and the big hit game is executed (hereinafter, sometimes referred to as a “hit hit effect”) will be described with reference to FIG. FIGS. 64A to 64G show the jackpot effects in this order in chronological order. A
演出表示領域208dに「確変大当り」の文字列画像が表示されている間は、原則としてスピーカ120から音は流れないが、15R特別大当りを報知するBGMまたはSE(サウンド・エフェクト:効果音)などが出力されてもよいし、15R特別大当りラウンド中に出力されるBGMやSEが出力されてもよいし、15R特別大当りに当選したことが報知される前から実行されている演出、例えばSPリーチ中の大当り確定演出で出力されているBGMが引き続き出力されてもよい。
While the character string image of “probable big hit” is displayed in the
図64(b)は、15R特別大当り遊技における大当り演出(後程説明する第二の演出や第四の演出を含む演出)が第1ラウンドで開始された状態を示している。演出表示領域208dのほぼ全面では、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。スピーカ120からは、第二の演出に対応させた第四の演出(演出O´)の曲が曲の先頭から流れている。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。また、演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出を実行しているラウンドのラウンド数が表示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。また、本実施例では、「1R」の文字列画像や「装飾7」の図柄組合せは大当り演出の一部を構成している。以降の実施例においても同様である。
FIG. 64 (b) shows a state in which the big hit effect in 15R special big hit game (the effect including the second effect and the fourth effect described later) is started in the first round. On almost the entire surface of the
図64(c)は、15R特別大当りの大当り演出が継続しており、すでに第2ラウンドから第10ラウンドまでが終了して、第11ラウンドにおける大当り演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dには、ムービーのラストシーンが表示されており、スピーカ120からは、曲のエンディングが流れている。また、演出表示領域208dの右上隅に、「11R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「11」であることが報知されている。また、第11ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、特図1始動口230に球が3個入賞したことに伴い、特図1保留ランプ218では特図1の保留が1個から4個に増加したことが報知されている。その後、ムービーと曲による大当り演出の一周目が終了する。
FIG. 64 (c) shows a state in which the big hit effect of the 15R special big hit is continued, the second round to the tenth round have already been completed, and the big hit effect in the eleventh round is being executed. In the
図64(d)は、大当り演出の一周目が終了して、第11ラウンド中にムービーと曲による大当り演出の二周目が開始された状態を示している。演出表示領域208dでは、姫のキャラクタが登場するムービーが先頭から表示されており、スピーカ120からは、曲が先頭から流れている。
FIG. 64D shows a state in which the first round of the big hit effect is completed and the second round of the big hit effect by the movie and the song is started during the eleventh round. In the
ムービーや曲などの演出は、繰り返し実行されるようにしてもよい。また、演出が繰り返し実行される場合には、演出データにループ設定を行うなど演出の終了時点から演出の開始時点に戻る制御にしてもよいし、演出の終了時点から演出の途中部分に戻る制御にしてもよい。また、演出が繰り返されるデータが実行されるようにしてもよい。 Effects such as movies and songs may be repeatedly executed. In addition, when the effect is repeatedly executed, control to return from the end point of the effect to the start point of the effect, such as setting a loop in the effect data, or control to return to the middle part of the effect from the end point of the effect It may be. Moreover, you may make it the data in which an effect is repeated be performed.
図64(e)は、最終ラウンドである第15ラウンドで大当り演出が継続して実行されている状態を示している。最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖された後でも一定時間は大当り演出が実行されている。演出表示領域208dの右上隅には「15R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「15」であることが報知されている。また、第15ラウンドの大当り遊技が開始されるまでに、普図始動口228を遊技球が4個通過したことに伴い、普図1保留ランプ216では普図の保留が0個から4個に増加したことが報知されている。
FIG. 64 (e) shows a state in which the big hit effect is continuously executed in the fifteenth round which is the final round. Even after the final round is over and the
最終ラウンドが終了してアタッカ234が閉鎖されてから後述する図64(f)に示す大当り終了演出の開始時までのインターバルにおいて、大当りラウンド中に実行される大当り演出を一定期間実行するようにしてもよい。この場合、スピーカ120においてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよいし、演出表示領域208dにおいてのみ引き続き大当り演出が実行されるようにしてもよい。ここで一定期間とは、インターバルよりも短い期間であってもよいし、インターバルと同じ長さの期間であってもよいし、インターバルよりも長い期間であってもよい。また、大当り演出を大当り終了演出の途中まで実行されるようにしてもよいし、大当り終了演出の終了まで実行されるようにしてもよい。また、上記インターバルにおいて、大当り演出を停止、消去、中断、終了、または中止させるようにしてもよい。
In the interval from the end of the final round and the closing of the
図64(f)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
FIG. 64 (f) shows a state in which a jackpot end effect for notifying that the jackpot game has ended is started. A character string image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the
装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dおよびスピーカ120は、大当り終了演出中は、大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよいし、大当りラウンド中に実行される大当り演出と異なる演出を実行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208およびスピーカ120のうちの一方のみが大当りラウンド中に実行される大当り演出と同じ演出を引き続き実行するようにしてもよい。
The
図64(g)は、後述する特図の変動表示開始待ち時間中である状態を示している。後述する条件装置作動信号がオフになってから所定時間(例えば、4ms)が経過する前での期間は、図柄表示領域208a〜208cに、当該大当り遊技の開始前に表示されていた「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せが再度表示される。演出表示領域208dの左上隅には「確変中」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅の各第四図柄表示領域t1〜t3には遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示されている。確変中なので、特図1保留アイコン表示領域Aと特図2保留アイコン表示領域Bの表示位置は入れ替えられている。特図1保留アイコン表示領域Aには、白色円形の表示態様で4つの特図1保留アイコンが表示されている。特図2保留アイコン表示領域Bには、特図2保留アイコンは1つも表示されていない。また、次の特図変動遊技は開始されていない。
FIG. 64 (g) shows a state during a waiting time for starting to display a special figure, which will be described later. For a period before a predetermined time (for example, 4 ms) elapses after the condition device activation signal described later is turned off, the “decoration 7” displayed in the
確変大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確の場合の演出)とそれ以外の大当りの大当り演出(大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確または特図高確普図高確の場合の演出)は、異なる演出が行われるようにしてもよいし、同じ演出が行われるようにしてもよい。また、大当り終了後の遊技状態が特図高確普図高確状態であっても、大当り終了後の遊技状態が特図低確普図高確となる大当りの大当り演出と一部または全部が同じであってもよい。また、上記インターバル中も演出は継続して実行されていてもよい。 A jackpot production with a promising jackpot (playing when the game state after the jackpot is a special figure high-predictive figure and a high-promise) and other big jackpot effects (the game state after the big jackpot is special Alternatively, for the special drawing high-probability normal drawing high-definition, different effects may be performed, or the same effects may be performed. In addition, even if the gaming state after the big hit ends in a special figure high-precision ordinary figure high-predictive state, the jackpot big hit effect and a part or all of the gaming state after the big hit ends in a special figure low-predictive normal figure high-precision It may be the same. Further, the effect may be continuously executed during the interval.
次に、図64(b)〜(e)を用いて示した第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図64(a)と図64(b)の間の期間で行われる大当り演出について図65を用いて説明する。図65(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出(以下、「演出選択演出」と称する場合がある)を時系列で示している。また、図65(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 Next, in order to determine execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect shown using FIGS. 64B to 64E, FIG. 64A and FIG. The jackpot effect performed in the interval will be described with reference to FIG. The jackpot effects shown in FIGS. 65 (a) to 65 (h) are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game (hereinafter referred to as the fourth effect). , Sometimes referred to as “effect selection effect”). FIG. 65 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図65の各図の装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。これ以降の図66〜図68、図70〜図76、および図78においても装飾図柄表示装置208の右側にはスピーカ120が表示されている。本実施例およびこれ以降の実施例において、第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208を用い、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120を用いる場合がある。
A
図65(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、スピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図65(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図65(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
Fig.65 (a) has shown the state continued from Fig.64 (a), and has shown the state from which the production | presentation selection production was started. Nearly the entire image display area of the decorative
演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
In the upper left corner of the
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われている。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。
In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the
図65(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよく、演出Hの次の演出(例えば、演出I)がすぐに実行されるようにしてもよい。なお、以降のフェードアウト処理が実行されている演出の実施例においても同様であり、フェードアウト処理を実行せず、実行中の演出の次に実行される演出がすぐに実行されるようにしてもよい。
FIG. 65B shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effects H and O. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the
なお、本実施例では、動画によるムービー演出と曲が同期して同時に終了しているが、ムービー演出が先に消去され、曲がその後に消去されるようにしてもよく、その逆であってもよい。また、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
なお、本実施例では、図65(b)のフェードアウト処理による表示(または、演出と演出の間の表示)は所定期間(例えば、0.1秒間)実行される。ここで、図65(b)のフェードアウト処理による表示中(演出と演出の間の表示中)にさらに方向キー139の操作が(例えば、表示の開始から0.02秒後に)行われた場合は、図65(b)のフェードアウト処理による表示の終了後(つまり、0.1秒経過後)、後述する図65(g)の演出選択演出が実行されてもよく、図65(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図65(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図65(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間の残り時間(例えば、0.08秒間)行うするようにしてもよく、図65(b)のフェードアウト処理による表示を途中で終了し(例えば、図65(b)のフェードアウト処理による表示を0.02秒で終了し)、図65(f)のフェードアウト処理による表示を所定期間(例えば、0.1秒間)行うようにしてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
In the present embodiment, the movie production by the movie and the song are finished at the same time, but the movie production may be erased first and the song may be erased thereafter, and vice versa. Also good. Moreover, the start of the movie production by the moving image and the music may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.
In this embodiment, the display (or display between effects and effects) by the fade-out process in FIG. 65B is executed for a predetermined period (for example, 0.1 seconds). Here, when the operation of the direction key 139 is further performed (for example, 0.02 seconds after the start of display) during the display by the fade-out process of FIG. 65 (b), after the end of the display by the fade-out process (that is, after the elapse of 0.1 second), an effect selection effect shown in FIG. 65 (g) described later may be executed, and the fade-out shown in FIG. The display by the process is terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process in FIG. 65B is completed in 0.02 seconds), and the display by the fade-out process in FIG. The display by the fade-out process in FIG. 65B may be terminated in the middle (for example, the display by the fade-out process in FIG. 65B is completed in 0.02 seconds). ), The predetermined time period the display by fade-out process in Fig. 65 (f) (e.g., may be 0.1 seconds) performed as. The same applies to the following embodiments.
図65(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
FIG. 65C shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。なお、演出Iの開始当初(第一の期間の開始タイミング)からムービーが開始され、演出Iの開始から所定期間経過後(例えば、0.5秒後)にスピーカ120から演出Pが開始されるようにしてもよく、逆に演出Pの開始当初からスピーカ120による曲の出力が開始され、演出Pの開始からから所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に演出Iが開始されるようにしてもよく、第一の期間の開始タイミングに演出Iと演出Pが同期して開始されるようにしてもよい。
In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the
なお、本実施例では、動画によるムービー演出の演出が開始され、曲がムービー演出の開始から所定期間経過後に開始されているが、逆であってもよい。また、動画によるムービー演出と曲が同期して開始されていてもよく、動画によるムービー演出の開始と曲が同時に開始されてもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。 In the present embodiment, the production of the movie effect by the moving image is started, and the music is started after a lapse of a predetermined period from the start of the movie effect, but the reverse may be possible. Moreover, the movie production by the moving image and the song may be started in synchronism, or the movie production by the moving image and the song may be started at the same time. The same applies to the following embodiments.
図65(d)〜(e)は、図65(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。 FIGS. 65D to 65E show a state in which the effect selection effect by the effect I and the effect P is executed following the process of FIG. In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.
図65(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 65 (f) shows a state after an effect selection effect has been executed, and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the
図65(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
FIG. 65 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。
In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name may be there appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the
本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図65(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図65(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、チャンスボタン136の押下により、図65(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図65(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。なお、演出が決定された場合は、実行中の演出を停止し、ムービーは最初に表示される静止画を表示し、決定用のBGMまたは決定音が出力されてもよいが、実行中の曲および/または実行中のムービーをそのまま実行するようにしてもよい。また、演出が停止されるタイミングは、演出が決定されたタイミング(例えば、図65(g))であってもよいが、フェードアウト処理による表示が実行中のタイミング(例えば、図65(h))であってもよく、フェードアウト処理による表示が終了するタイミングであってもよい。以降の実施例についても同様であってもよい。
In this example, the player then presses the
図65(h)は、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第三の演出、および第一の期間と第三の期間も終了する。
FIG. 65 (h) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “1R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.
図65(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図65(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図65(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
FIG. 65 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 64 (b) following FIG. 64 (c). It shows the same state. In the second period starting from FIG. 65 (i), a movie in which a princess character whose movie name is “may be there” appears from the top (first) on almost the
また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、演出選択演出が実行される第一の期間(図65(a)〜(h)に示す期間)において、例えば演出Hや演出Iの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間において、チャンスボタン136の押下があった場合に、第二の期間(図65(i)から開始される期間)において実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中にチャンスボタン136の押下がなされた場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
The
本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される第二の演出(演出H´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出H´は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される第四の演出(演出O´)は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出O´は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
Further, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
Also, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間においてチャンスボタン136の押下があるまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、チャンスボタン136の押下があった場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
Further, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
In addition, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
In addition, according to the
また、本実施例では、大当りにおける初回のラウンド(1R)で演出選択演出が実行されているが、他のラウンド(2R、3R、…、最終ラウンド)で実行されてもよい。なお、これ以降の実施例においても、演出選択演出が他のラウンドで実行されてもよい。 In the present embodiment, the effect selection effect is executed in the first round (1R) in the big hit, but may be executed in other rounds (2R, 3R,..., The final round). In the following embodiments, the effect selection effect may be executed in other rounds.
本実施例では、1回の大当り演出で1回の演出選択演出が実行されているが、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、1回の大当り演出で複数回の演出選択演出が実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, one production selection effect is executed by one big hit production, but a plurality of production selection productions may be executed by one big hit production. In the following embodiments, a plurality of effect selection effects may be executed in one big hit effect.
本実施例では、一度決定された演出を再度変更することができないが、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一度決定した演出を再度変更できるようにしてもよい。 In the present embodiment, the once determined effect cannot be changed again, but the once determined effect may be changed again. It should be noted that, even in the following embodiments, the once determined effect may be changed again.
本実施例では、ムービー演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)だけ静止画が表示された後に、選択された演出の動画表示が実行されるが、演出の選択と同時に動画表示が実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のようにムービー演出を表示してもよい。 In this embodiment, after a still image is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds) after the movie effect is selected, the selected effect movie is displayed. The display may be executed, or may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the movie effect may be displayed as described above.
本実施例では、曲が流れる演出が選択されてから一定時間(例えば、0.5秒)の経過した場合に、選択された演出が実行されるが、演出の選択と同時に実行されてもよく、演出が選択された後(または、直後)に実行されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のように曲が流れる演出を表示してもよい。 In this embodiment, the selected effect is executed when a certain time (for example, 0.5 seconds) elapses after the effect in which the music flows is selected, but may be executed simultaneously with the selection of the effect. , It may be executed after (or immediately after) the production is selected. Also in the following embodiments, the effect that the music flows as described above may be displayed.
本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。
In the present embodiment, even when the
なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。 The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。 It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.
本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、後程図68で述べるように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間は継続して演出選択演出が実行されてもよい。
When the
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合において、方向キーによる選択操作が行われた場合は、フェードアウト処理による表示が実行された後に、再度当該一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)が先頭から開始されるようにしてもよく、フェードアウト処理による表示が実行される前の続きの演出が実行されるようにしてもよい。
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、方向キーによる選択操作が行えないようにしてもよい。その場合、演出表示領域208dに表示された方向キー画像および「選択」の文字列画像は選択操作ができる状態と異なる表示(例えば、「選択」の文字を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。方向キーの画像を選択可能な時と異なる色や透過度で表示する。または、方向キーの画像と「選択」の文字列画像のうちの一方を消去し、他方を表示するなど)をしていてもよく、方向キー画像および「選択」の文字列画像を表示しないようにしてもよい。
In addition, in the case where an effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), if the selection operation with the direction key is performed, the display by the fade-out process is performed. After the execution, the one effect (for example, movie α and song A corresponding to movie α) may be started again from the beginning, and the subsequent effect before the display by the fade-out process is executed. You may be made to do.
Note that when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (for example, the movie α and the song A corresponding to the movie α), the selection operation by the direction key may not be performed. In this case, the direction key image displayed in the
なお、演出選択演出において選択可能である演出が一つの演出(以下、演出Xという。例えばムービーαとムービーαに対応する曲A)である場合は、今後選択可能となる演出(以下、演出Y)が表示される領域(例えば、枠画像の領域)を表示するようにし、方向キーを操作することで演出Xから演出Yが表示される領域へカーソルが移動するようにし、決定操作のみを規制するようにしてもよい。ここで、演出Yが表示される領域には、演出Yに関する表示(例えば、曲のタイトルやムービーなどの静止画の表示)が、演出Yが選択可能な場合と異なる態様(例えば、枠画像の背景がグレーとなっている態様、静止画が白黒で表示されている態様)で表示されるようにしてもよいが、演出Yが、演出Yが選択可能な場合と同じ態様で表示されていてもよい。また、演出Yが表示される領域に演出Yが選択可能となることを分からないようにする表示(例えば、枠画像に「?????」が記載されている表示)が表示されていてもよい。 In addition, when the effect that can be selected in the effect selection effect is one effect (hereinafter referred to as effect X. For example, movie α and song A corresponding to movie α), an effect that can be selected in the future (hereinafter referred to as effect Y). ) Is displayed (for example, the area of the frame image), and the cursor is moved from the effect X to the region where the effect Y is displayed by operating the direction key, and only the determination operation is restricted. You may make it do. Here, in the area where the effect Y is displayed, the display related to the effect Y (for example, the display of a still image such as a song title or a movie) is different from the case where the effect Y can be selected (for example, a frame image). The background is gray, the still image is displayed in black and white), but the effect Y is displayed in the same manner as when the effect Y can be selected. Also good. In addition, a display (for example, a display in which “??????” is described in the frame image) is displayed in a region where the effect Y is displayed, so that the fact that the effect Y can be selected is not displayed. Also good.
なお、第一の期間は、チャンスボタン136の操作があった場合に終了され、図65(h)のフェードアウト処理による表示は、第二の期間において実行されてもよい。また、第一の期間はフェードアウト処理による表示が終了した後(直後)または終了と同時に終了され、図65(i)の1ラウンド開始した後(直後)または同時に第二の期間が開始されるようにしてもよい。
Note that the first period is ended when the
次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例1について図66を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図66(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図66(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様は実施例11の演出表示態様と同一なのでその説明は省略する。
Next, a
図66(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。枠画像内では演出Hが実行され、その下方には演出のタイトル「そこにあるかもしれない」が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名を示している。
FIG. 66 (a) shows a state continued from FIG. 64 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. The effect H is executed in the frame image, and the title of the effect “may be there” is displayed below the effect H. The effect title indicates the movie name of a movie that can be selected as the first effect executed by the decorative
演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは演出選択用のBGMが流れている。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。なお、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよい。また、これ以降の実施例においても、演出選択用のBGMは、前奏から始まるようにしてもよいし、始まらないようにしてもよい。
At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, BGM for effect selection flows from the
図66(b)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。
FIG. 66B shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the
図66(c)は、演出選択演出が実行されており、枠画像内では動画によるムービー演出が引き続いて実行され、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている状態を示している。
FIG. 66C shows a state in which the effect selection effect is executed, the movie effect by the moving image is continuously executed in the frame image, and the effect selection BGM continues to flow from the
図66(d)は、演出Hの表示が開始してから所定時間が経過して、枠画像内にフェードアウト処理が行われた状態を示している。本変形例では、所定時間が経過するまでに遊技者が方向キー139の操作をしない場合には、動画によるムービー演出を途中であっても中断するフェードアウト処理が実行されるようになっている。フェードアウト処理が開始されると枠画像内は徐々に白色に変化して、演出Hの表示はムービー演出の途中で視認不可能になる。一方、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。
FIG. 66D shows a state in which a fade-out process has been performed within the frame image after a predetermined time has elapsed since the display of the effect H. In the present modification, when the player does not operate the direction key 139 until a predetermined time elapses, a fade-out process for interrupting a movie effect by a moving image is executed. When the fade-out process is started, the frame image gradually changes to white, and the display of the effect H becomes invisible during the movie effect. On the other hand, BGM for effect selection flows from the
図66(e)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内は、演出Hのムービーの先頭画像が静止画の状態で表示されるデフォルトの演出態様となる。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。
FIG. 66E shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The frame image is a default effect mode in which the top image of the movie of effect H is displayed as a still image. Further, a BGM for selecting an effect continues to flow from the
図66(f)は、所定時間が経過して、演出Hが静止画表示から動画表示に移行した状態を示している。スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図66(e)から開始した演出Hが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図66(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
FIG. 66 (f) shows a state in which the effect H has shifted from still image display to moving image display after a predetermined time has elapsed. A BGM for effect selection continues to flow from the
図66(g)は、チャンスボタン136の押下後の演出選択演出の状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、動画によるムービー演出は中断し、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは引き続き演出選択用のBGMが流れている。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。
FIG. 66G shows the state of the effect selection effect after the
図66(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Hが決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になって停止状態となる。これと同期してスピーカ120から流れるBGMが徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
FIG. 66 (h) shows a state in which the fade-out process is executed following the notification that the effect H is determined as the first effect by pressing the
図66(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図66(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、スピーカ120からは、第二の演出に対応する曲(曲名「そこにあるかもしれない」)が先頭から流れている。
FIG. 66 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 64 (b) following FIG. 64 (c). ing. In the second period starting from FIG. 66 (i), the second effect (effect H ′) is executed on almost the entire surface of the
本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
次に、実施例11によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例2について図67を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図67(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図67(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例11と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
Next, a second variation of the jackpot game in the
図67(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。
FIG. 67 (a) shows a state continued from FIG. 64 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the
また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図67(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
A direction key image simulating the
上述のように本例では、遊技者による方向キー139の操作により、選択可能な楽曲を変更することができるが、遊技者による方向キー139の操作の有無に関わらず、一定期間(例えば、5秒)経過するごとに楽曲選択表示領域に表示されている曲名と楽曲表示領域に表示されている曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、一定期間経過するごとに曲名を自動的に入れ替えるようにしてもよい。
As described above, in this example, the selectable music piece can be changed by operating the
また、本変形例では、方向キー139の操作によって選択可能な楽曲を変更し、その後のチャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定することができるが、これらに代えて例えば、チャンスボタン136の長押し、またはタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。
In this modification, the music that can be selected by the operation of the
図67(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。
FIG. 67B shows that a song whose title is “may be there” is output from the
図67(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。
FIG. 67 (c) shows a state immediately after the effect selection effect has been executed and the player has operated the
図67(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。
FIG. 67 (d) shows that a song whose title is “Kiseki no Universe” from the
図67(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。
FIG. 67 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the
図67(f)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図67(f)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図67(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
FIG. 67 (f) shows a song whose title is “may be there” from the
図67(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。
FIG. 67 (g) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the
図67(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。
FIG. 67 (h) shows a state in which the fade-out process has been executed following the notification that the effect O is determined as the first effect by pressing the
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.
図67(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図67(i)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。
FIG. 67 (i) shows a state where the big hit effect including the second effect selected by the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 64 (b) following FIG. 64 (c). ing. In the second period starting from FIG. 67 (i), the
本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、チャンスボタン136が押下された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、チャンスボタン136の押下があった場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、チャンスボタン136の押下が受付けられたことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。
In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the
(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図61〜図64(ただし、図64(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図68を用いて説明する。図61〜図64については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。
(Example 12)
FIG. 61 to FIG. 64 (refer to FIG. 64 (b) is the second round) and FIG. 68 regarding the special figure variable game and jackpot game in the
図68を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図64(a)と図64(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図68(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図68(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 68, the jackpot effect performed in the period between FIG. 64 (a) and FIG. 64 (b) in order to determine execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described. . The jackpot effects shown in FIGS. 68A to 68I are selected in this order from the first effect and the third effect, and the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game are selected. Are shown in time series. FIG. 68 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図68(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。本実施例における演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図68(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図68(i)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
FIG. 68A shows a state continued from FIG. 64A, and shows a state in which an effect selection effect is started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative
演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
In the upper left corner of the
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本実施例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。
In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. At the beginning of production H, the beginning (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the
図68(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 68B shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 while the effect selection effect by the effects H and O is being executed. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the
図68(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
FIG. 68C shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Iの実行が開始される。演出Iは、開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pが開始される。
In the frame image, execution of an effect I that displays a movie in which a character with the name of the movie “Kiseki no Universe” appears as one of a plurality of effects displayed during the first period Is started. At the beginning of the production I, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the
図68(d)〜(e)は、図68(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。 68 (d) to 68 (e) show a state in which the effect selection effect by the effect I and the effect P is being executed following FIG. 68 (c). In this example, the player then operates the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by the effect I and the effect P.
図68(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 68 (f) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the
図68(g)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
FIG. 68 (g) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。演出Hの開始当初はムービーの先頭(最初)の画像が、一時停止の状態(静止画の状態)で表示される。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。
In the frame image, an effect that displays a movie in which a princess character whose movie name may be there appears as one of a plurality of effects displayed during the first period H is executed. At the beginning of the production H, the first (first) image of the movie is displayed in a paused state (still image state). At this time, no music is flowing from the
本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により、図68(g)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図68(g)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図68(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図68(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
In this example, thereafter, the first round ends without the
図68(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図68(h)から次の図68(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。ここで、ラウンド間インターバルについて図69を用いて説明する。図69(a)は、大当り遊技の開始タイミングと終了タイミングを表したタイムチャートである。この図69(a)では、上から順番に、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号、アタッカ234、アタッカソレノイド信号が示されている。
FIG. 68 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the
特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、遊技規則から見た信号であり、特別図柄変動中信号がオンであれば、特別図柄表示装置が作動中であり、オフであれば非作動中(停止中)である。条件装置作動信号がオンであれば、アタッカ234が作動中(開放動作中、開放状態維持中、閉鎖動作中、閉鎖状態維持中)であり、オフであれば非作動中(閉鎖中)である。また、役物連続作動装置作動信号がオンであれば、特別電動役物が複数回作動していることになる。特別電動役物開放信号は、特別電動役物の開放状態を維持させる信号である。特別電動役物作動中信号がオンであれば、アタッカ234は、開放動作中、開放状態維持中、あるいは閉鎖動作中であり、オフであれば、アタッカ234は閉鎖状態維持中である。なお、特別図柄変動中信号、条件装置作動信号、役物連続作動装置作動信号、特別電動役物開放信号、特別電動役物作動中信号は、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)へ出力される信号である。
Special symbol changing signal, condition device activation signal, accessory continuous activation device activation signal, special electric accessory release signal, special electric accessory activation signal are signals as seen from the game rules. If it is on, the special symbol display device is in operation, and if it is off, it is inactive (stopped). If the condition device activation signal is on, the
図69(a)に示す、アタッカ234の「開放」とは、開放動作中あるいは開放状態維持中に相当し、アタッカ234の「閉鎖」とは、閉鎖動作中あるいは閉鎖状態維持中に相当する。また、図69(a)に示すアタッカソレノイド信号は、アタッカ234を開閉するソレノイドへ送信する、開放状態を維持させる信号である。図69(a)中の矢印Aは特図の停止図柄の確定表示時間に相当する。矢印Bは大当り遊技開始演出時間(大当り開始表示時間)に相当する。矢印Cはアタッカ234の閉鎖動作時間に相当する。矢印Dは大当り遊技終了演出時間(大当り終了表示時間)に相当する。矢印Eは特図の変動表示開始待ち時間に相当し、特図1又は特図2の保留がある場合は、この変動表示開始待ち時間経過後に特図の図柄変動が開始する(特別図柄変動中信号の点線部分参照)。
The “opening” of the
大当り遊技の開始タイミングは、特図変動中信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物開放信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、特別電動役物作動中信号が最初にオンになったタイミングであってもよいし、アタッカ234が最初の開放を開始したタイミングであってもよいし、アタッカソレノイド信号が最初にオンになったタイミングであってもよい。
The start timing of the big hit game may be the timing when the special figure changing signal is turned off, the timing when the condition device activation signal is turned on, or the accessory continuous actuation device activation signal is It may be the timing when the special electric accessory release signal is first turned on, or the timing when the special electric accessory operating signal is first turned on. Alternatively, it may be the timing when the
一方、大当り遊技の終了タイミングは、条件装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、役物連続作動装置作動信号がオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物開放信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後に特別電動役物作動中信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカ234が「開放」から「閉鎖」になったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオンである場合において、最後にアタッカソレノイド信号がオンからオフになったタイミングであってもよいし、条件装置作動信号および/または役物連続作動装置作動信号がオフになってから、変動待ち時間が経過したタイミングであってもよい。
On the other hand, the end timing of the jackpot game may be the timing when the condition device operation signal is turned off, the timing when the accessory continuous operation device operation signal is turned off, or the condition device operation signal. And / or when the accessory continuous actuating device activation signal is on, it may be the timing at which the special electric accessory release signal is finally turned off from on, or the condition device activation signal and / or the instrument continuous signal When the actuator activation signal is on, it may be the timing when the special electric instrument operating signal is finally turned off from the on state, or the condition apparatus activation signal and / or the accessory continuous actuator activation signal may be In the case of being on, it may be the timing when the
図69(b)は、同図(a)に1点鎖線で示した楕円で囲まれた部分を拡大して示した図である。特別電動役物開放信号がオフになっても、特別電動役物作動中信号はしばらくの間(ここでは矢印aの期間)オン状態である。この矢印aの期間でアタッカ234は閉鎖動作を行うとともにアタッカ234の開放終了演出(例えば、表示演出)が実行される。なお、矢印aの期間は、アタッカ234が閉鎖動作を行う期間のみであってもよい。特別電動役物作動中信号がオフ状態になってからオン状態になるまで、矢印bの期間が経過する。ラウンドとラウンドとの間に相当するラウンド間インターバルは、図69(b)に示す矢印bの期間であってもよいし、同図(b)に示す矢印aと矢印bを併せた期間であってもよい。
FIG. 69B is an enlarged view of a portion surrounded by an ellipse indicated by a one-dot chain line in FIG. Even when the special electric accessory release signal is turned off, the special electric accessory operating signal is on for a while (here, the period of the arrow a). During the period indicated by the arrow a, the
なお、図69に示すアタッカ234の開放期間(開放状態維持期間)は、遊技球の進入が容易な期間(長期間)に相当し、以下、この期間のアタッカ234の開放をパッカーと称することがある。一方、アタッカ234の開放期間が、遊技球の進入が困難な期間(短期間)の場合もあり、以下、この期間のアタッカ234の開放をパカと称することがある。
The opening period of the attacker 234 (open state maintaining period) shown in FIG. 69 corresponds to a period (long period) in which the game ball can easily enter, and hereinafter, the opening of the
一のラウンドの開始タイミングは、特別電動役物開放信号がオンとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオンとなった場合であってもよく、アタッカ234が開放されたばあいであってもよく、アタッカソレノイド信号がオンとなった場合であってもよい。
The start timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned on or when the special electric accessory operating signal is turned on, and the
一のラウンドの終了タイミングは、特別電動役物開放信号がオフとなった場合であってもよく、特別電動役物作動中信号がオフとなった場合であってもよく、アタッカ234が閉鎖された場合であってもよく、アタッカソレノイド信号がオフとなった場合であってもよい。
The end timing of one round may be when the special electric accessory release signal is turned off or when the special electric accessory operating signal is turned off, and the
図68(h)に戻り、ラウンド間インターバル中は、装飾図柄表示装置208において「1R」などのラウンド表示が消去されている。ラウンド間インターバル中も「終了したラウンド」のラウンド表示を継続して表示し、次のラウンドが開始された場合に「次のラウンド」のラウンド表示を表示するようにしてもよく、ラウンドが終了した場合に、「終了したラウンド」のラウンド表示を消去し、ラウンド間インターバル中は次のラウンド表示を表示するようにしてもよい。なお、これ以前およびこれ以降の実施例でもラウンド間インターバルにおけるラウンド表示についても、上記と同様な表示をさせてもよい。
Returning to FIG. 68 (h), the round display such as “1R” is erased in the decorative
本実施例における演出が決定されるタイミングは、アタッカ234が閉鎖された後であるが、アタッカ234が閉鎖されたタイミングと同時であってもよく、アタッカ234が閉鎖されてから再度開放されるまでの間に決定されてもよく、アタッカ234が再度開放されたタイミングと同時であってもよい。
The timing at which the presentation in the present embodiment is determined is after the
本実施例では、特定のラウンドの次のラウンド(2R)が開始された後に、特定のラウンド(1R)で選択された演出が開始されるが、特定のラウンドが終了したと同時に選択された演出が開始されるようにしてもよく、特定のラウンドが終了した後(または直後)に開始されてもよく、ラウンド間インターバル中に開始されるようにしてもよい。 In the present embodiment, after the next round (2R) of the specific round is started, the effect selected in the specific round (1R) is started, but the effect selected simultaneously with the end of the specific round. May be started, may be started after (or immediately after) a particular round, or may be started during an inter-round interval.
演出選択期間(1Rの開始から終了までの期間)の終了間際に演出が選択された場合は、演出が実行されないようにしてもよく、演出を実行するようにしてもよい。例えば、ラウンド終了の0.4秒前などであってもよい。 When an effect is selected just before the end of the effect selection period (the period from the start to the end of 1R), the effect may not be executed, or the effect may be executed. For example, it may be 0.4 seconds before the end of the round.
本実施例では、アタッカ234へ所定個数(例えば、10球)の入球があったことが検知された場合、またはアタッカ234の開放から一定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、ラウンドが終了される(アタッカ234が閉鎖される)。この場合において、演出手段は、アタッカ234の開放から一定期間が経過する前に(例えば、アタッカ234の開放から28秒経過)、選択している演出の実行を終了させるようにしてもよい。
In this embodiment, when it is detected that a predetermined number (for example, 10 balls) has entered the
図68(h)に示すように、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの先頭の画像が静止画の状態で表示される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態(停止状態)である。なお、演出Hは静止画表示のままでもよいし、動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。
As shown in FIG. 68 (h), when the
本例では、第1ラウンドが終了した後、第一の演出として演出Hが決定され、第三の演出として演出Oが決定される。上述のように、第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドが終了したことにより、図68(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図68(j)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。 In this example, after the first round is finished, the effect H is determined as the first effect, and the effect O is determined as the third effect. As described above, the title of the third effect is the same as the movie name of the first effect, and the third effect is an effect corresponding to the first effect. In addition, when the first round is completed, the second effect executed in the second period starting from FIG. 68 (j) is determined, and in the fourth period starting from FIG. 68 (j). A fourth performance to be executed is determined.
図68(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
FIG. 68 (i) shows a state in which the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.
図68(j)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図68(j)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。このように、演出Hは演出H´と同一のムービーであるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、図68(j)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第三の演出は第四の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
FIG. 68 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect after the
また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。装飾図柄表示装置208は、例えば演出Hや演出Iなどの複数の演出を実行する。演出Hや演出Iのうちの1つの演出が第一の演出である。第一の演出は、大当りの期間中(図68(a)〜(i)に示す期間)に実行される演出である。大当りは、例えば第1ラウンド〜第15ラウンドの複数のラウンドから構成されたものであり、複数のラウンドの一つは、第1ラウンドである。第1副制御部400は、第一の期間(図68(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図68(j)から開始される期間)に実行する演出を決定する手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間である。第1副制御部400は、第1ラウンドが終了した場合に、第二の期間に実行する演出を決定する。また、装飾図柄表示装置208は、第一の場合(第一の演出が実行されている第一の期間中に第1ラウンドが終了した場合)に第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行する。
The
本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出H´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出H´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第四の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出表示領域208dによる第二の演出(演出H´)が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第一の演出(演出H)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が視覚的に確認しやすくなる場合がある。
Further, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、第四の期間に実行される演出O´が先頭から開始されることで、第四の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくなる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、実行中の第三の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が聴覚的に確認しやすくなる場合がある。
Also, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間において実行する第二の演出と第四の期間において実行する第四の演出は、同時に決定されるが、第一の期間および第三の期間において第1ラウンドが終了するまでの期間に、演出表示領域208dによる第一の演出(演出H)の少なくとも一部が実行されるとともに、スピーカ120による第三の演出(演出O)の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第1ラウンドが終了した場合に、スピーカ120と演出表示領域208dの両方で実行されている演出が途中で停止するので、第1ラウンドが終了したことを遊技者がより認識しやすくなる場合がある。
Further, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oや演出Pなどの複数の演出の中から第三の演出を決定することができるので、遊技者を楽しませることができる場合がある。
In addition, according to the
また、本実施例のパチンコ機100によれば、スピーカ120や装飾図柄表示装置208(演出表示領域208d)の複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。
In addition, according to the
本実施例においては、チャンスボタン136の押下がなかった場合であっても、特定のラウンド(本実施例の場合1R)が終了した場合に演出(第二の演出や第四の演出)が決定されるようにしている。チャンスボタン136の押下がなかった場合は、演出選択期間(第一の期間または第三の期間)が大当り終了まで終了されないようにしてもよい。つまり、チャンスボタン136の押下がない場合は、大当り終了まで常に演出選択画面(演出選択演出)を表示していてもよい。
In the present embodiment, even when the
本実施例では、チャンスボタン136の押下または特定のラウンドが終了した場合に演出が決定されるが、チャンスボタン136が押下された場合のみ演出が決定されてもよい。また、特定のラウンドが終了した場合にのみ演出が決定されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the effect is determined when the
なお、本実施例で選択された大当り演出を第1ラウンドから第15ラウンドまで継続して実行してもよいし、1ラウンドごとに上記の演出選択演出を実行し、1ラウンドごとに実行する大当り演出を選択してもよい。 The jackpot effect selected in the present embodiment may be continuously executed from the first round to the fifteenth round, or the above-mentioned effect selection effect is executed every round and the jackpot executed every round. An effect may be selected.
なお、演出選択演出で実行される曲やムービーなどの演出のデータは、選択された大当り演出として実行される演出のデータと同じデータを使用してもよいし、異なるデータを使用してもよい。同じデータを使用する場合は、演出選択演出中に実行される部分が指定されるようにすればよい。 It should be noted that the production data such as a song or a movie executed in the production selection production may be the same data as the production data executed as the selected jackpot production, or different data may be used. . If the same data is used, the part to be executed during the production selection effect may be specified.
図65で述べたように、第1ラウンドが開始されてから終了する前にチャンスボタン136の押下がなされた場合には、第1ラウンドの終了前であっても演出選択演出が終了されてもよい。また、本例のように、第1ラウンドが開始されてから終了するまでの期間にチャンスボタン136の押下がなされない場合には、第1ラウンドが終了するまで継続して演出選択演出が実行されてもよい。上記のいずれか一方の場合にのみ演出選択演出が終了するようにしてもよい。
As described in FIG. 65, when the
次に、実施例12によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図70を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図70(a)〜(i)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図70(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例12と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
Next, a variation of the big hit game in the
図70(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。
Fig.70 (a) has shown the state continued from Fig.64 (a), and has shown the state from which the production | presentation selection production was started. In the upper left corner of the
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the
また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図70(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the
また、本変形例では、第1ラウンドの終了により大当り演出で実行される楽曲を決定しているが、これに代えて例えば、チャンスボタン136の押下によって、大当り演出で実行される楽曲を決定してもよい。また、チャンスボタン136の長押しやタッチパネル(不図示)のスクロールによって選択可能な楽曲を変更し、その後にチャンスボタン136を1回押下したり、またはタッチパネルをタップしたりすることによって、第二の期間で実行される楽曲が決定されるようにしてもよい。なお、これ以降の実施例においても、上記のような操作を行うようにしてもよい。
In this modification, the music to be executed in the jackpot effect is determined by the end of the first round. Instead, for example, the music to be executed in the jackpot effect is determined by pressing the
図70(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。当該操作により選択可能な楽曲が変更される。
FIG. 70B shows that a song whose title is “may be there” is output from the
図70(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた直後の状態を示している。楽曲選択表示領域に表示されていた曲名「そこにあるかもしれない」は、楽曲表示領域に移動して表示され、楽曲表示領域に表示されていた曲名「キセキの宇宙」は、楽曲選択表示領域に移動して表示されている。選択直後から所定時間(例えば、0.5秒)が経過するまでは、スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。
FIG. 70 (c) shows a state immediately after an effect selection effect has been executed and the player has operated the
図70(d)は、所定の時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出Pの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。
FIG. 70 (d) shows that a song whose title is “Kiseki no Universe” from the
図70(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。楽曲選択可能領域には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、楽曲表示領域には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。スピーカ120からは曲が流れておらず無音状態である。
FIG. 70 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. A character string image of “May be there” is displayed in the music selectable area, and a character string image of “Kiseki no Universe” is displayed in the music display area. No music is flowing from the
図70(f)は、所定の時間が経過しし、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。
FIG. 70F shows that the song title “may be there” from the
図70(g)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。チャンスボタン136の押下がない場合は、第1ラウンドの終了により演出Oは停止され、図70(f)で開始して図70(g)で終了した演出Oが第一の演出として決定される。また、第1ラウンドの終了により、図70(j)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
FIG. 70 (g) shows a state where an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the
図70(h)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図70(h)から次の図70(i)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図68および図69を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了すると、スピーカ120では演出Oの実行が終了(停止)して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出として演出O´が決定されたことを報知する。
FIG. 70 (h) shows the state of the effect selection effect immediately after the
図70(i)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間が終了する。
FIG. 70 (i) shows a state in which the first round is finished, the second round is started, and the effect selection effect is finished. In the upper right corner of the
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “2R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.
図70(j)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)(ただし、図64(b)は第2ラウンド目であるものとする)と同一の状態を示している。図70(j)から開始される第二の期間では、スピーカ120では第二の演出(演出O´)が曲の先頭から実行されている。このように、演出Oは演出O´と同一の曲であるので、第一の演出は第二の演出の一部に含まれる演出である。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。
FIG. 70 (j) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and FIG. 64 (b) following FIG. 64 (c) (however, FIG. b) shows the same state as in the second round). In the second period starting from FIG. 70 (j), the
本実施例のパチンコ機100によれば、第二の期間に実行される演出O´は、第1ラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、装飾図柄表示装置208に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されるので、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくなる場合がある。さらに、第1ラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出(演出O)が停止されるので、第1ラウンドが終了したことを遊技者が確認しやすくなる場合がある。
According to the
また、演出Oが実行されている状態で遊技者が方向キー139の1回目の操作をして演出Pを選択し、その直後に素早く再び方向キー139の2回目の操作をして演出Oを選択した場合は、選択された演出Oの曲は、直前に実行されていた演出Oの曲の続きから開始されてもよいし、先頭から開始されてもよい。この場合において、1回目の操作で選択された演出Pの曲は、流れてもよいし、流れなくてもよい。 In addition, in a state where the production O is being executed, the player selects the production P by performing the first operation of the direction key 139, and immediately after that, the second operation of the direction key 139 is performed again quickly. When selected, the song of the selected effect O may be started from the continuation of the song of the effect O that was executed immediately before, or may be started from the beginning. In this case, the music of the effect P selected by the first operation may or may not flow.
(実施例13)
本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図61〜図64(ただし、図64(b)は第2ラウンド目であるものとする)、図71を用いて説明する。図61〜図64については、実施例11で説明しているので、ここではその説明を省略する。
(Example 13)
With respect to the special figure variable game and jackpot game in the
図71を用いて、第二の演出と第四の演出を含む大当り演出の実行を決定するために、図64(a)と図64(b)の間の期間で行われる大当り演出について説明する。図71(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図71(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。 The jackpot effect performed in the period between FIGS. 64A and 64B in order to determine execution of the jackpot effect including the second effect and the fourth effect will be described with reference to FIG. . The jackpot effects shown in FIGS. 71A to 71H are selected in this order from the first effect and the third effect, and the effect selection effect for selecting the second effect and the fourth effect to be executed in the jackpot game. Are shown in time series. FIG. 71 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In these figures, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.
図71(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。第一の演出手段の一例として表示手段である装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになっており、演出表示領域208dの中央部に横長長方形の枠画像が表示されている。当該枠画像内のほぼ全域は、ムービー再生用の表示領域となっている。また、当該表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。演出のタイトルは、装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能なムービーのムービー名と、第二の演出手段の一例として音出力手段であるスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲の曲名を示している。後述するように第三の演出は第一の演出に対応する演出になっている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。また、第三の期間の期間中に第三の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間と第三の期間は共に、図71(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図71(h)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
FIG. 71 (a) shows a state continued from FIG. 64 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. As an example of the first effect means, almost the entire image display area of the decorative
演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「演出を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示され、方向キー139を操作することにより、選択可能な演出として実行されている演出を他の演出に変更できることを報知している。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示され、チャンスボタン136を押下することにより、第一の期間の終了後に開始される第二の期間で実行される第二の演出、および第三の期間の終了後に開始される第四の期間で実行される第四の演出を決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
In the upper left corner of the
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が流れる演出Oの実行が開始されるが、本例の演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様になっている。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に遊技者による1回目(最初)の方向キー139の操作が行われる。本例では、動画によるムービー演出が開始されてから、方向キー139の操作が行われているが、動画によるムービー演出が開始される前に方向キー139の操作が行われてもよい。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。なお、演出Hおよび/または演出Iは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されていてもよい。また、曲またはムービーうちの一方が途中から開始され、他方が最初から開始されるようにしてもよい。
Corresponding to the movie in which the princess character with the movie name “may be there” appeared as one of the multiple effects displayed during the first period in the frame image An effect H for displaying a still image is executed. The effect H in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the
図71(b)は、演出選択演出が実行されており、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 71 (b) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the first direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect H and effect O. FIG. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect H becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the
図71(c)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行された状態を示している。枠画像内では演出Iの実行が開始され、スピーカ120では演出Pの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Hから演出Iへ、演出Oから演出Pへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
FIG. 71 (c) shows a state in which the effect selection effect after the fade-out process is executed. The execution of the effect I is started in the frame image, and the execution of the effect P is started in the
枠画像内では、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「キセキの宇宙」の爺のキャラクタが登場するムービーに対応した静止画を表示する演出Iの実行が開始される。本例での演出Iは、演出選択演出用の静止画であり、ムービーに表示されない画像である。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期して、スピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「キセキの宇宙」の曲が流れる演出Pが開始されるが、本例では曲の途中にあるサビの部分から実行されている。
In the frame image, a still image corresponding to the movie in which the character with the movie name “Kieki no Universe” appears is displayed as one of the multiple effects displayed during the first period. The execution of the production I is started. The effect I in this example is a still image for effect selection effect, and is an image that is not displayed in the movie. At this time, no music is flowing from the
図71(d)は、図71(c)に引き続いて演出Iと演出Pによる演出選択演出が実行されている状態を示している。スピーカ120からは、サビの部分が引き続き流れており、枠画像内では、曲に対応した演出が表示されている。本例ではその後、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われる。
FIG. 71 (d) shows a state where an effect selection effect by effect I and effect P is being executed following FIG. 71 (c). The rust portion continues to flow from the
図71(e)は、演出選択演出が実行されており、演出Iと演出Pによる演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、枠画像内は徐々に白色に変化して演出Iの表示が視認不可能になり、これと同期してスピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Pの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 71 (e) shows a state after an effect selection effect has been executed and the player has operated the second direction key 139 during the execution of the effect selection effect by effect I and effect P. ing. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. Due to the fade-out process, the frame image gradually changes to white and the display of the effect I becomes invisible, and in synchronization with this, the music flowing from the
図71(f)は、フェードアウト処理後の演出選択演出が実行されている状態を示している。枠画像内では演出Hの実行が開始され、スピーカ120では演出Oの実行が開始されている。方向キー139が操作された結果、このように演出Iから演出Hへ、演出Pから演出Oへの演出の切り替えが行われる。枠画像内のムービー再生用の表示領域の下部には、演出のタイトルを示す文字列画像が表示されている。
FIG. 71 (f) shows a state where an effect selection effect after the fade-out process is being executed. The execution of the effect H is started in the frame image, and the execution of the effect O is started in the
枠画像内には、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーを表示する演出Hが実行されている。本例での演出Hは、ムービーの途中の画像が一時停止の状態で表示されている。このとき、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。次いで所定期間経過後(例えば、0.5秒後)に画像の一時停止が解除されて、枠画像内では動画によるムービー演出が開始される。当該ムービー演出の開始に同期してスピーカ120からは、第三の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から実行されている。なお、本例では、動画によるムービー演出の開始と曲の開始が同期しているが、同期していなくてもよい。本例ではその後、演出Hと演出Oによる演出選択演出の実行中に、第1ラウンドが終了する。
In the frame image, a movie in which a princess character whose movie name may be there appears is displayed as one of a plurality of effects displayed during the first period. Production H is being executed. In the effect H in this example, an image in the middle of the movie is displayed in a paused state. At this time, no music is flowing from the
図71(g)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図71(g)から次の図71(h)の間の期間をラウンド間インターバルと呼ぶ。図68および図69を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。
FIG. 71 (g) shows the state of the effect selection effect immediately after the
図71(g)に示すように、チャンスボタン136が押下されることなしにアタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了すると、動画によるムービー演出は中断され停止状態となり、ムービーの途中の画像が静止画の状態で表示される。また、スピーカ120から流れる曲も中断され停止状態となる。チャンスボタン136の押下がない場合は第1ラウンドの終了により、図71(f)で開始した演出Hが第一の演出として決定され、図71(f)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。第三の演出の曲名は第一の演出のムービー名と同一であり、第三の演出は第一の演出に対応する演出である。また、第1ラウンドの終了により、図71(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定され、図71(i)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。さらに、遊技者の注意を枠画像内のムービー表示に向かわせるように、枠画像の枠部分の幅も太く表示される。これにより、第一の演出として演出Hが決定されたことが報知される。なお、演出Hは静止画表示(停止状態)のままでもよいし、再度動画表示に移行してもよい。また、演出Hが動画表示に移行した場合には、スピーカ120からは曲名が「そこにあるかもしれない」の曲の途中のサビの部分から流れる演出Oの実行が開始されてもよい。
As shown in FIG. 71 (g), when the
図71(h)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始され、演出Hと演出Oによる演出選択演出が終了した状態を示している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。第1ラウンドが終了すると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Hの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の期間と第三の期間が終了する。
FIG. 71 (h) shows a state in which the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effects by effects H and effects O have ended. In the upper right corner of the
演出選択演出の終了とともに、ムービー画像の表示、「演出を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「2R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 With the end of the effect selection effect, the movie image display, the character string image of “Please select effect”, the direction key image, and the button image are not displayed, but the character image of “2R” and “decoration 7” The big hit effect by the display of “” continues to be executed.
図71(i)は、第2ラウンドでアタッカ234が開放した後に演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図71(i)から開始される第二の期間では、演出表示領域208dのほぼ全面で、ムービー名が「そこにあるかもしれない」の姫のキャラクタが登場するムービーが先頭(最初)から表示される第二の演出(演出H´)が実行されている。また、図71(i)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第二の演出に対応させた、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左下隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、表示されているムービーのムービー名と流れている曲の曲名を示している。
FIG. 71 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect after the
また、本実施例のパチンコ機100を制御的に記載すると以下のようになる。スピーカ120は、例えば演出Oや演出Pなどの複数の演出を実行する。演出Oや演出Pのうちの1つの演出が第一の演出である。第1副制御部400は、第一の期間(例えば、図71(a)〜(h)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図71(i)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段である。第二の期間とは、第一の期間が終了した後で開始される期間のことである。また、第1副制御部400は、第一の条件の成立があった場合に、第二の期間に実行する演出を決定する手段である。第一の条件の成立があった場合とは、第1ラウンドが終了した場合である。スピーカ120は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、第一の場合(第一の期間の期間中に、第1副制御部400により第一の演出が実行され、第1ラウンドが終了した場合)に、第一の演出を終了し、第二の期間において、第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段である。
The
本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
According to the
次に、実施例13によるパチンコ機100における大当り遊技の変形例について図72を用いて説明する。本変形例は、大当り演出における演出選択演出に特徴を有している。図72(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図72(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本変形例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例13と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
Next, a variation of the jackpot game in the
図72(a)は、図64(a)から引き続いた状態を示しており、演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本例における第一の期間は、図72(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、図72(e)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
FIG. 72 (a) shows a state continued from FIG. 64 (a), and shows a state in which an effect selection effect is started. In the upper left corner of the
本変形例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、本変形例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
In this modification, the outer periphery of the selectable area of the music is displayed with a thick line so that the player can easily see the names of the songs that can be selected, and the character string image of “may be there” is displayed larger. ing. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the
また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、後述の図72(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the
図72(b)は、所定時間が経過し、第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出としてスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。
FIG. 72 (b) shows an effect in which the song name is “may be there” from the
図72(c)は、サビの部分を流す演出が継続している状態を示している。その後、フェードアウト処理が実行され、サビの終りの部分に進むのに従い、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 72 (c) shows a state where the effect of flowing the rust portion is continued. Thereafter, fade-out processing is executed, and as the process proceeds to the end of the chorus, the music flowing from the
図72(d)は、フェードアウト処理の実行後にフェードイン処理が実行されて、再び第一の期間の期間中に表示される複数の演出のうちの一つの演出として演出Oのサビの部分を先頭から流す演出が開始された状態を示している。本例では、その後、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図72(d)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。なお、図72(b)と図72(d)ではそれぞれスピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す同一の演出がなされているが、それぞれ別個の演出である。
In FIG. 72D, the fade-in process is executed after the fade-out process is executed, and the chorus portion of the effect O is first as one effect among the plurality of effects displayed during the first period. This shows a state in which the production starting from is started. In this example, after that, the player presses the
図72(e)は、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して楽曲選択可能領域および楽曲表示領域の表示が視認不可能になる。また、スピーカ120から流れる曲が徐々に小さくなって無音状態(停止状態)となり演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。
FIG. 72 (e) shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the
演出選択演出の終了とともに、「楽曲を選択してください」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 At the end of the production selection production, the character string image of “Please select a song”, the direction key image, and the button image will be hidden, but the “1R” character string image and “decoration 7” display will be a big hit The production continues to be executed.
図72(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図72(f)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。
FIG. 72 (f) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 64 (b) following FIG. 64 (c). ing. In the second period starting from FIG. 72 (f), the
演出選択演出中は、図72(c)と図72(d)で実行された演出Oに代えて、BGMを流す場合には、BGMを構成する複数の楽曲のうち、一の楽曲の演奏時にフェードイン処理をし、他の楽曲の演奏時にフェードアウト処理をするようにしてもよい。BGMを構成する楽曲が一つの場合は、当該楽曲についてBGMの出力ボリュームを設定する制御や実行する演出の範囲を指定する制御を実行するようにしてもよい。 During production selection production, when playing BGM instead of production O performed in FIGS. 72 (c) and 72 (d), during the performance of one of a plurality of musical pieces constituting the BGM. A fade-in process may be performed, and a fade-out process may be performed when other music is played. When there is a single piece of music constituting the BGM, control for setting the output volume of the BGM and control for designating the range of effects to be executed may be executed for the music.
本実施例のパチンコ機100によれば、演出Oは、第一の期間において一部のみが実行されるので、スピーカ120に特徴を持った遊技台を実現できる。また、演出O´が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では演出Oの一部のみが実行されることで、第二の期間において演出O´が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。
According to the
(実施例14)
本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100における大当り遊技について図73を用いて説明する。本実施例は、チャンスボタン136の押下がされない限り、複数ラウンドに亘って演出選択演出が実行されることに特徴を有している。本実施例は、第1ラウンドではチャンスボタン136の押下がされず、第2ラウンドでチャンスボタン136の押下がされた場合について説明する。
(Example 14)
A jackpot game in the
本例では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、第一の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。スピーカ120からは、曲名が「そこにあるかもしれない」である演出Oの曲の途中が流れている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図73(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図73(e)に示すチャンスボタン136の押下があった後に演出選択演出が終了するまでの期間である。
In this example, the outer periphery of the song selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily see the song names of the selectable songs, and is the song name of the song (effect O) that can be selected as the first effect. The character string image “may be there” is displayed larger. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. From the
また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the
図73(a)〜(b)は、演出Oによる演出選択演出が実行されている状態を示している。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、チャンスボタン136が押下されることなしに第1ラウンドが終了する。
73 (a) to 73 (b) show a state where an effect selection effect by effect O is being executed. In this example, the first round ends without the
図73(c)は、アタッカ234が閉鎖して第1ラウンドが終了した直後の演出選択演出の状態を示している。図73(c)から次の図73(d)の間の期間がラウンド間インターバルである。図68および図69を用いて説明したように、ラウンド数が「1」であることを報知している「1R」の文字列画像は、ラウンド間インターバルでは消去されている。第1ラウンドが終了しても、スピーカ120では演出Oの実行が継続している。
FIG. 73 (c) shows the state of the effect selection effect immediately after the
図73(d)は、第1ラウンドが終了して第2ラウンドが開始されていて演出選択演出が継続している状態を示している。スピーカ120では演出Oの実行が継続している。演出表示領域208dの右上隅には、大当り演出が実行されているラウンドのラウンド数「2R」の文字列画像が表示されている。本例ではその後、演出Oによる演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。チャンスボタン136の押下により、図73(d)の時点で実行されている演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図73(e)の以降に始まる第二の期間で実行される第二の演出(演出O´)が決定される。
FIG. 73 (d) shows a state where the first round has ended and the second round has started, and the effect selection effect has continued. The execution of the production O is continued in the
図73(e)は、第2ラウンドが開始された後の演出選択演出が継続している状態を示している。チャンスボタン136の押下により、スピーカ120では演出Oの実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する。
FIG. 73 (e) shows a state in which the effect selection effect after the second round is started is continued. When the
本例では、第2ラウンドの途中でチャンスボタン136が押下されたが、チャンスボタン136の押下がない場合には、実施例12で説明したのと同様にしてラウンドの終了時(本例では第2ラウンドの終了時)に第一の演出として演出Oが決定され、第二の演出として演出O´が決定されるようにしてもよい。また、チャンスボタン136の押下がない限り、第一の演出も第二の演出も決定されずに第15ラウンド終了時まで演出選択演出が継続して実行されてもよい。
In this example, the
(実施例15)
本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100における大当り遊技について図74を用いて説明する。図74(a)〜(h)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図74(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図74(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の下方には、横長長方形のストーリー名表示領域が上下に二つ並んで表示されている。上下二段のストーリー名表示領域のそれぞれには、ストーリー名を示す文字列画像が表示されている。ストーリーが選択されると、当該ストーリーに対応するムービーが装飾図柄表示装置208で実行される第一の演出として選択可能となる。上方のストーリー名表示領域には「[第一話] 城下町でハプニング(以下、「第一話」と略称する)」の文字列画像が表示されており、下方のストーリー名表示領域には「[第二話] 越後屋との再会(以下、「第二話」と略称する)」の文字列画像が表示されている。また、ストーリー名表示領域の右方には、選択されたストーリーに対応するムービーを所定位置で一時停止させた静止画像を表示する領域と、選択されたストーリーに対応するあらすじを表示する領域と、を有する正方形のあらすじ表示領域が表示されている。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図74(a)に示す演出選択演出が開始された時点から、後述するようにチャンスボタン136が押下されて図74(h)に示すフェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
(Example 15)
A jackpot game in the
本例では、選択されたストーリーのストーリー名を遊技者が視認しやすいように、選択されたストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示され、選択されていないストーリー名が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。本例では、「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
In this example, the outer periphery of the story name display area where the selected story name is displayed is displayed with a thick line so that the player can easily see the story name of the selected story. The outer periphery of the displayed story name display area is displayed with a thin line. In this example, the outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the
また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能なストーリーを変更できることを報知している。本例では、遊技者が方向キー139を操作する度に選択されるストーリー名表示領域の外周が太線で表示される。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としてのムービーを決定できることを報知している。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the
図74(b)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示される演出(以下、「演出J」と称する場合がある)が実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。
In FIG. 74B, an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “First Story” is displayed in the synopsis display area, and an effect corresponding to the selected story is displayed ( Hereinafter, there is a case where “production J” may be executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the
図74(c)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 74 (c) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the
図74(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第二話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじが表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。 FIG. 74D shows a state in which an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “second story” is displayed in the synopsis display area, and an outline corresponding to the selected story is displayed. Is shown. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.
図74(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。 FIG. 74 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the direction key 139 for the second time. By operating the direction key 139, the outer periphery of the upper story name display area is displayed with a bold line, and the selected story is changed to “first story”. When the direction key 139 is operated, the fade-out process is started. By the fade-out process, the outline display area gradually changes to white, and the still image and the outline display become invisible. An effect for switching may be executed instead of the fade-out process.
図74(f)は、演出選択演出が実行されており、演出Jが実行されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が行われる。
FIG. 74F shows a state in which the effect selection effect is being executed and the effect J is being executed. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. Thereafter, in this example, the player presses the
図74(g)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図74(f)から開始した演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図74(i)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの演出の実行が終了して、遊技者に第二の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。
FIG. 74 (g) shows a state where an effect selection effect is executed immediately after the
図74(h)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出が決定されて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出選択演出の表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
In FIG. 74 (h), when the
演出選択演出の終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 When the effect selection effect ends, the synopsis display area display, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the “1R” The big hit effect by the display of the character string image and “decoration 7” continues to be executed.
図74(i)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示している。図74(i)から開始される第二の期間では、吉宗が新聞を読んでいる画像を含むムービーである演出J´が先頭から実行され、それに同期してスピーカ120では第二の演出に対応したBGMが曲の先頭から実行されている。本例では、第二の期間では、演出J´が先頭から開始されているが、静止画が開始されてもよい。
FIG. 74 (i) shows a state in which the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 74 (i), the effect J ′, which is a movie including an image of Yoshimune reading a newspaper, is executed from the beginning, and the
なお、本実施例では、あらすじ表示領域内にストーリーのあらすじが表示されるが、ストーリーの決定後に表示されるストーリーの一部(例えば、文章の一部)が表示されてもよい。以降の実施例についても同様である。
なお、本実施例では、あらすじ表示領域に、ストーリーの決定後に表示されるムービーの静止画が表示されるが、ムービーの一部が表示されるようにしてもよい。また、ストーリーで表示されない静止画が表示されるようにしてもよい。以降の実施例についても同様である。
In this embodiment, the story outline is displayed in the synopsis display area, but a part of the story (for example, a part of the sentence) displayed after the story is determined may be displayed. The same applies to the following embodiments.
In the present embodiment, the still image of the movie displayed after the story is determined is displayed in the synopsis display area, but a part of the movie may be displayed. Still images that are not displayed in the story may be displayed. The same applies to the following embodiments.
(実施例16)
本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100における大当り遊技について図75を用いて説明する。本実施例は、あらすじ表示領域に表示される、選択されたストーリーに対応するあらすじがアニメーション表示されることに特徴を有している。図75(a)〜(i)は本実施例に係る演出選択演出を時系列で示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
(Example 16)
A jackpot game in the
図75(a)は、第1ラウンドで演出選択演出の実行が開始された状態を示している。演出選択演出は、第1ラウンドの開始時点から開始されている。「第一話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は太線で表示されている。一方、「第二話」が表示されているストーリー名表示領域の外周は細線で表示されている。また、あらすじ表示領域では、選択されたストーリーに対応するムービーとあらすじの表示は開始されておらず、スピーカ120からはストーリー選択用のBGMが流れている。この状態が、本例による演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
FIG. 75A shows a state in which the execution of the effect selection effect is started in the first round. The effect selection effect is started from the start time of the first round. The outer periphery of the story name display area in which “first story” is displayed is displayed with a bold line. On the other hand, the outer periphery of the story name display area where “second story” is displayed is displayed with a thin line. Also, in the synopsis display area, the display of the movie and the synopsis corresponding to the selected story has not started, and a BGM for story selection is flowing from the
図75(b)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。 FIG. 75 (b) shows a state in which an effect selection effect has been executed and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed.
75(c)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。 75 (c) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has ended, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “first story” is displayed in the synopsis display area. Yes.
図75(d)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示されている状態を示している。また、ムービーの静止画が切り替わり、それに対応してあらすじの表示も切り替わるようにしてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による1回目の方向キー139の操作が実行される。
In FIG. 75 (d), an effect selection effect is executed, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed in the synopsis display area, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. It shows the state. Also, the still image of the movie may be switched, and the outline display may be switched correspondingly. In this example, after that, during the execution of the effect selection effect, the player performs the first operation of the
図75(e)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による1回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、下方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第二話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 75 (e) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the
図75(f)は、演出選択演出が実行されており、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじがあらすじ表示領域に徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第二話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。 FIG. 75 (f) shows a state in which an effect selection effect has been executed, and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “second story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. . About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “second episode” is not displayed.
図75(g)は、演出選択演出が実行されており、あらすじのアニメーション表示が終了し、選択されたストーリー「第二話」に対応するあらすじの全文があらすじ表示領域に表示された状態を示している。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者による2回目の方向キー139の操作が実行される。 FIG. 75 (g) shows a state in which the effect selection effect has been executed, the synopsis animation display has ended, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story “second story” is displayed in the synopsis display area. ing. In this example, the player then performs the second operation of the direction key 139 during execution of the effect selection effect.
図75(h)は、演出選択演出が実行されており、遊技者による2回目の方向キー139の操作が行われた後の状態を示している。方向キー139の操作により、上方のストーリー名表示領域の外周が太線の表示になり、選択されたストーリーが「第一話」に変更される。また、方向キー139が操作されるとフェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、あらすじ表示領域内は徐々に白色に変化して静止画とあらすじの表示が視認不可能になる。なお、フェードアウト処理に代えて切り替え用の演出を実行させてもよい。
FIG. 75 (h) shows a state after the effect selection effect has been executed and the player has operated the
図75(i)は、演出選択演出が実行されており、あらすじ表示領域で、選択されたストーリー「第一話」に対応するあらすじが徐々に表示されるアニメーション表示が開始された状態を示している。あらすじ全体の三分の一程度がアニメーション表示されている。また、「第一話」に対応するムービーの静止画は表示されていない。こうように、一度表示されたあらすじのアニメーション表示であっても、再度最初から実行されるようにしてもよい。 FIG. 75 (i) shows a state in which an effect selection effect has been executed, and an animation display in which the synopsis corresponding to the selected story “first story” is gradually displayed in the synopsis display area is started. Yes. About one-third of the outline is animated. In addition, the still image of the movie corresponding to “First episode” is not displayed. In this way, even if the summary animation is displayed once, it may be executed again from the beginning.
図75(i´)は、図75(h)におけるフェードアウト処理が行われた後に、図75(i)に代えて演出選択演出が実行された状態を示している。あらすじ表示領域では、「第一話」に対応するムービーの静止画が表示され、選択されたストーリーに対応するあらすじの全文が表示された状態を示している。このように、一度表示されたムービーの静止画と、あらすじを再び表示する場合は、一度に全部表示された状態にするようにしてもよい。本実施例では、同一のあらすじを表示するアニメーションは、1回の演出選択期間において初回のみ実行されるようにし、再度選択された場合はアニメーションをキャンセルし、全部表示されるようにしている。ここで、1回目のアニメーションの途中で次のストーリーへ変更された場合において、再度途中までアニメーションが実行されたストーリーが選択された場合は、アニメーションをキャンセルし、あらすじが全部表示されるようにしてもよく、変更前まで実行されたアニメーションの途中から実行されるようにしてもよく、再度最初から実行されるようにしてもよい。 FIG. 75 (i ′) shows a state in which an effect selection effect is executed instead of FIG. 75 (i) after the fade-out process in FIG. 75 (h) has been performed. In the synopsis display area, a still image of a movie corresponding to “first story” is displayed, and the full text of the synopsis corresponding to the selected story is displayed. As described above, when the still image of the movie once displayed and the outline are displayed again, the movie may be displayed all at once. In this embodiment, the animation that displays the same synopsis is executed only for the first time in one production selection period, and when it is selected again, the animation is canceled and all the animation is displayed. Here, if the story is changed to the next story in the middle of the first animation, and if a story that has been animated halfway is selected again, cancel the animation and display all the outlines. Alternatively, it may be executed from the middle of the animation executed before the change, or may be executed again from the beginning.
(実施例17)
本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100における大当り遊技について図76を用いて説明する。本実施例は、第一の期間中に選択される第一の演出と第三の期間中に選択される第三の演出が別々に選択され、第二の期間で実行される第二の演出と第四の期間で実行される第四の演出が別々に選択(決定)されることに特徴を有している。図76(a)〜(e)に示す大当り演出はこの順に、第一の演出と第三の演出を選択し、大当り遊技で実行させる第二の演出と第四の演出を選択する演出選択演出を時系列で示している。また、図76(f)〜(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始され実行している状態を示している。なお、これらの図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。また、本実施例の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で、図76(a)〜(b)について実施例15と同一の演出表示態様についてはその説明は省略し、図76(c)〜(e)について実施例14と同一の演出表示態様についてはその説明は省略する。
(Example 17)
A jackpot game in the
図76(a)は、演出表示領域208dで演出Jが実行され、スピーカ120からストーリー選択用のBGMが流れているときに、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136の押下により、図76(a)に示す演出Jが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図76(f)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120ではストーリー選択用のBGMの実行が終了して、遊技者に第二の演出として演出J´が決定されたことを報知する決定音が流れる。本実施例における第一の期間は、図76(a)に示す以前の演出選択演出が開始された時点から、図76(b)に示すフェードアウト処理が完了する時点までの期間である。
In FIG. 76A, when the effect J is executed in the
図76(b)は、チャンスボタン136の押下により第一の演出として演出Jが決定され、第二の演出として演出J´が決定された報知に引き続いて、フェードアウト処理が実行された状態を示している。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して演出Jの表示が視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して、第一の演出と第一の期間が終了する。
FIG. 76B shows a state in which the fade-out process has been executed following the notification that the effect J is determined as the first effect by pressing the
演出Jの終了とともに、あらすじ表示領域の表示、ストーリー名表示領域、「ストーリーを選択してください。」の文字列画像、方向キー画像、およびボタン画像は非表示になるが、「1R」の文字列画像と「装飾7」の表示による大当り演出は実行され続けている。 At the end of production J, the display of the synopsis display area, the story name display area, the character string image of “Please select a story.”, The direction key image, and the button image are hidden, but the character “1R” is displayed. The big hit effect by the display of the row image and “decoration 7” continues to be executed.
図76(c)は、演出選択演出の実行中であり、第三の期間が開始され、楽曲選択可能領域にはスピーカ120で実行される第三の演出として選択可能な曲(演出O)の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている状態を示している。また、楽曲表示領域には楽曲選択可能領域に表示可能な曲(演出P)の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。
FIG. 76 (c) shows that an effect selection effect is being executed, the third period is started, and in the music selectable area, a song (effect O) that can be selected as the third effect executed by the
図76(d)は、所定時間が経過して、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始された状態を示している。本例ではその後、演出Oの実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図76(c)で開始した演出Oが第三の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図76(f)から開始される第四の期間で実行される第四の演出が決定される。
FIG. 76 (d) shows a state in which the execution of the production O in which a song whose title is “may be there” starts flowing from the head after a predetermined time has elapsed. In this example, the player then presses the
図76(e)は、チャンスボタン136が押下された直後の演出選択演出が実行されている状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、スピーカ120では演出O(第三の演出)の実行が終了(停止)して、遊技者に第四の演出が決定されたことを報知する決定音が流れる。また、チャンスボタン136が押下されると、楽曲選択可能領域内が黒色に変化し、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は白抜き表示に変化することにより、遊技者に第四の演出として演出O´が決定されたことを報知する。本例ではその後第三の期間が終了する。
FIG. 76 (e) shows a state in which an effect selection effect is executed immediately after the
図76(f)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しいてる。図76(f)から開始される第二の期間では、第二の演出(演出J´)が先頭から実行されている。また、図76(f)から開始される第四の期間では、スピーカ120から、第四の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dの左上隅には「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示され、スピーカ120から流れている曲の曲名を示している。
FIG. 76 (f) shows a state where the big hit effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is started. In the second period starting from FIG. 76 (f), the second effect (effect J ′) is executed from the beginning. Further, in the fourth period starting from FIG. 76 (f), the fourth effect (effect O ′) is executed from the
図76(g)は、演出選択演出で選択された第二の演出と第四の演出を含む大当り演出が実行している状態を示しており、演出表示領域208dの左上隅に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像の表示が消滅している状態を示している。
FIG. 76 (g) shows a state in which the jackpot effect including the second effect and the fourth effect selected in the effect selection effect is being executed, which is displayed in the upper left corner of the
本実施例では、一度選択したストーリー及び楽曲は変更不可だが、ストーリーおよび楽曲のうちのいずれか一方は変更不可であり、他方は演出変更が可能となる期間(例えば、図76(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。また、ストーリー及び楽曲の両方が、演出変更が可能となる期間(例えば、図76(f)のタイミングから15R終了までの期間)における任意のタイミングに変更可能であってもよい。 In the present embodiment, once selected story and music cannot be changed, either one of the story and music cannot be changed, and the other is a period in which the production can be changed (for example, the timing of FIG. 76 (f)). To the end of 15R) may be changed to any timing. Further, both the story and the music may be changeable at any timing in a period during which the effect can be changed (for example, a period from the timing of FIG. 76 (f) to the end of 15R).
(実施例18)
本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図77を用いて説明する。図77(a)は、図61(f)と同一の特図1変動遊技を実行している状態を示している。図77(b)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが装飾図柄表示装置208の画像表示領域の右上に縮小表示され、画像表示領域の大部分が演出表示領域208dに用いられている状態を示している。図77(c)は、演出表示領域208dに「吉宗ルーレット!」の文字列画像が表示されてリーチ前演出が開始された状態を示している。
(Example 18)
A special figure variable game and a jackpot game in the
図77(d)は、演出表示領域208dの左上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域Iが画定され、画像表示領域I内で第一の演出として選択可能なムービーa´の表示が開始され、演出選択演出が開始された状態を示している。ムービーa´は図61(n)から始まる二人の武士が戦うシーンのあるSPリーチ演出を示唆している。演出選択演出では、第一の期間の期間中に第一の演出が選択されて実行される。本実施例における第一の期間は、図77(d)に示す演出選択演出が開始された時点から、図77(o)に示すようにフェードアウト処理が完了(演出表示領域208dが完全に白色に変化する)して演出選択演出が終了する時点までの期間である。
In FIG. 77 (d), a horizontally long rectangular image display area I is defined in the upper left quarter of the
図77(e)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態を示している。図77(f)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右上四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIが画定され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が開始された状態を示している。図77(g)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態を示している。
FIG. 77 (e) shows a state where the movie a 'is being displayed in the image display area I. FIG. 77 (f) shows a state in which the display of the movie a ′ is executed in the image display area I, and a horizontally long rectangular image display area II is defined in the upper right quarter of the
図77(h)は、画像表示領域I内でムービーa´の表示が実行され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されている状態で、演出表示領域208dの右下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IIIが画定され、画像表示領域III内で静止画像cが表示され、次いで、演出表示領域208dの左下四分の一の領域内に横長長方形の画像表示領域IVが画定され、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が開始された状態を示している。その後、画像表示領域I内ではムービーa´の動画表示が一通り終了して静止画像aが表示される。
FIG. 77 (h) shows that the movie a ′ is displayed in the image display area I and the movie b ′ is displayed in the image display area II, and the lower right quadrant of the
図77(i)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内でムービーb´の表示が実行されているが、この後、画像表示領域II内のムービーb´は動画表示が一通り終了して静止画像bが表示される状態を示している。また、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている。 In FIG. 77 (i), the still image a is displayed in the image display area I and the movie b ′ is displayed in the image display area II. Thereafter, the movie b ′ in the image display area II is displayed. Indicates a state in which the moving image display is completed and the still image b is displayed. A still image c is displayed in the image display area III, and a movie d ′ is displayed in the image display area IV.
図77(j)は、画像表示領域I内で静止画像aが表示され、画像表示領域II内で静止画像bが表示され、画像表示領域III内で静止画像cが表示されており、画像表示領域IV内でムービーd´の表示が実行されている状態を示している。その後、画像表示領域IV内ではムービーd´の動画表示が一通り終了して静止画像dが表示される。次いで、画像表示領域I〜IVの全てにそれぞれ静止画像a〜dが表示された状態で、画像表示領域Iの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域II〜IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。 In FIG. 77 (j), the still image a is displayed in the image display area I, the still image b is displayed in the image display area II, and the still image c is displayed in the image display area III. A state in which the display of the movie d ′ is being executed in the area IV is shown. Thereafter, the moving image display of the movie d ′ is completed in the image display area IV, and the still image d is displayed. Next, in a state where still images a to d are displayed in all of the image display areas I to IV, the brightness of the image display area I becomes high, and the brightness of the other three image display areas II to IV is relatively low. The production is executed.
次いで、図77(k)に示すように、画像表示領域IIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、III、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 77 (k), an effect is produced in which the brightness of the image display area II is increased and the brightness of the other three image display areas I, III, and IV is relatively decreased.
次いで、図77(l)に示すように、画像表示領域IIIの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I、II、IVの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン演出が開始されて、演出表示領域208dの中央部にボタン画像が表示され、当該ボタン画像の下方に有効期間画像が表示されて遊技者にチャンスボタン136の押下を促している。
Next, as shown in FIG. 77 (l), an effect is performed in which the brightness of the image display area III is increased and the brightness of the other three image display areas I, II, and IV is relatively decreased. In addition, a button effect is started, a button image is displayed at the center of the
次いで、図77(m)は、画像表示領域IVの輝度が高くなり他の三つの画像表示領域I〜IIIの輝度が相対的に低くなる演出が実行されている。また、ボタン操作の受付有効期間が少し経過しており、有効期間画像の表示の棒状部分が右方向に幾分短くなった状態を示している。図77(j)〜(m)の状態をこの順に繰り返すことにより、画像表示領域I〜IVのうちの一つが他の三つより高輝度になる順番がI〜IVの順になるため、あたかも高輝度領域が回転しているように視認される。これにより遊技者は装飾図柄表示装置208内でルーレットが回っているような感覚を得ることができる。
Next, in FIG. 77 (m), an effect is performed in which the brightness of the image display area IV is increased and the brightness of the other three image display areas I to III is relatively decreased. In addition, the button operation acceptance valid period has slightly elapsed, and the bar-shaped portion of the valid period image display is slightly shortened to the right. 77 (j) to 77 (m) are repeated in this order, so that the order in which one of the image display areas I to IV becomes brighter than the other three is in the order of I to IV. The luminance region is visually recognized as rotating. Thereby, the player can obtain a feeling that the roulette is rotating in the decorative
図77(n)は、図77(j)〜(m)の状態をこの順に幾周か繰り返しており、ボタン操作受付許可状態において遊技者がチャンスボタン136を押下した結果、画像表示領域Iが高輝度の状態で高輝度領域の回転が停止した状態を示している。このときの画像表示領域Iに表示されている静止画像aが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136が押下された後に、画像表示領域I、II、およびIVで、再度ムービーa´、b´、d´の演出が実行されてもよい。
77 (n) repeats the states of FIGS. 77 (j) to (m) several times in this order. As a result of the player pressing the
図77(o)は、図61(n)へ引き続く図61(m)と同一であり、チャンスボタン136が押下されたことにより、演出選択演出が終了した状態を示している。チャンスボタン136が押下されると、フェードアウト処理が開始される。フェードアウト処理により、演出表示領域208dが徐々に白色に変化して画像表示領域I〜IVおよび静止画像a〜dは視認不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間も終了する。その後、図61(n)から開始される第二の期間で、二人の武士が戦うシーンのある第二の演出であるSPリーチ演出が実行される。なお、演出選択演出は、大当り遊技の実行中だけでなく、本例のように特図変動遊技中に実行されてもよいし、また客待ち画面において実行されてもよい。
FIG. 77 (o) is the same as FIG. 61 (m) subsequent to FIG. 61 (n), and shows a state in which the effect selection effect is ended by pressing the
(実施例19)
本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100における特図変動遊技と大当り遊技について図61〜図64、図78を用いて説明する。図61〜図64については、実施例11で説明しているので、ここではその説明は省略する。図78(a)〜(j)はこの順に、大当り演出を時系列で示している。なお、大当り演出を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。図78(a)は、図62(g)から引き続く図62(h)と同一の状態を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域のほぼ全面が演出表示領域208dになって、演出表示領域208dの中央に「確変大当り」の文字列画像が表示されて15R特別大当りに当選したことが報知されている。本例では、その後第一の期間が開始される。
(Example 19)
A special figure variable game and a big hit game in the
図78(b)は、演出選択演出が実行されている状態を示している。演出表示領域208dの左上隅には、大当り遊技で実行させる大当り演出を遊技者が選択することを促すために、「楽曲を選択してください」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像の右下方には、横長長方形の楽曲選択可能領域が表示され、当該楽曲選択可能領域の中央部には演出手段としてのスピーカ120で実行される第一の演出として選択可能な曲の曲名である「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されている。また、楽曲選択可能領域の右下方には、横長長方形の楽曲表示領域が表示され、当該楽曲表示領域の中央部には楽曲選択可能領域に表示可能な曲の曲名である「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。また、演出表示領域208dの右上隅には、演出選択演出が実行されているラウンドのラウンド数が示されている。本例では、「1R」の文字列画像が表示されて、ラウンド数が「1」であることが報知されている。演出表示領域208dの右下隅には「装飾7」が表示されて、当該大当りが「装飾7−装飾7−装飾7」の図柄組合せで停止表示されていたことが確認的に表示されている。
FIG. 78 (b) shows a state in which an effect selection effect is being executed. In the upper left corner of the
図78(b)では、選択可能な曲の曲名を遊技者が視認しやすいように、楽曲選択可能領域の外周は太線で表示され、「そこにあるかもしれない」の文字列画像は大きめに表示されている。一方、楽曲選択可能領域よりも目立たせないように、楽曲表示領域の外周は細線で表示され、「キセキの宇宙」の文字列画像は小さめに表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、1回目の大当りの演出選択演出のデフォルトの演出態様である。
In FIG. 78 (b), the outer periphery of the music selectable area is displayed with a thick line so that the player can easily recognize the names of the selectable music, and the character string image “may be there” is enlarged. It is displayed. On the other hand, the outer periphery of the music display area is displayed with a thin line so that it is less conspicuous than the music selectable area, and the character string image of “Kiseki no Universe” is displayed smaller. Also, no music is flowing from the
また、演出表示領域208dの左下隅には、方向キー139を模した方向キー画像が表示され、その右側にはチャンスボタン136を模したボタン画像が表示されている。方向キー画像の下方には、「選択」の文字列画像が表示されている。「選択」の文字列画像は、方向キー139を操作することにより、選択可能な楽曲を変更できることを報知している。図78(b)では、遊技者が方向キー139を操作する度に、楽曲選択表示領域に表示されていた曲名を楽曲表示領域に移動して表示させ、楽曲表示領域に表示されていた曲名を楽曲選択表示領域に移動して表示させるようにして、選択可能な楽曲を変更できるようにしている。また、ボタン画像の下方には、「決定」の文字列画像が表示されている。「決定」の文字列画像は、チャンスボタン136を押下することにより、第二の期間で実行される第二の演出としての楽曲を決定できることを報知している。
A direction key image simulating the direction key 139 is displayed in the lower left corner of the
また、図78(b)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。本例ではその後、演出選択演出の実行中に、遊技者によるチャンスボタン136の押下が実行される。チャンスボタン136の押下により、図78(b)で開始した演出Oが第一の演出として決定される。また、チャンスボタン136の押下により、図78(c)から開始される第二の期間で実行される第二の演出が決定される。
Also, although not shown in FIG. 78 (b), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect in which a song whose title is “may be there” flows from the
また、演出選択演出の実行中にチャンスボタン136が押下されたことにより、フェードアウト処理が開始され、演出Oの演奏が聴取不可能になる。フェードアウト処理が完了して演出選択演出が終了する。また、フェードアウト処理が完了して第一の演出と第一の期間が終了する。
Further, when the
図78(c)は、演出選択演出で選択された第二の演出を含む大当り演出が開始された状態を示しており、図64(c)へ引き続く図64(b)と同一の状態を示している。図78(c)から開始される第二の期間では、スピーカ120から、曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる第二の演出(演出O´)が実行される。また、演出表示領域208dのほぼ全面では、第二の演出に対応するムービー演出(ムービー名「そこにあるかもしれない」)が先頭から表示されている。また演出O´では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流し、ムービー演出もこれに対応させた演出態様としてもよい。
FIG. 78 (c) shows a state where the big hit effect including the second effect selected in the effect selection effect is started, and shows the same state as FIG. 64 (b) following FIG. 64 (c). ing. In the second period starting from FIG. 78 (c), a second effect (effect O ′) in which a song whose title is “may be there” is played from the
図78(d)は、大当り遊技が終了したことを報知する大当り終了演出が開始された状態を示しており、図64(g)へ引き続く図64(f)と同一の状態を示している。演出表示領域208dの左側三分の二の領域に「確率変動突入」の文字列画像が表示され、残り三分の一の領域で武士のキャラクタ画像が表示され、さらにスピーカ120からは、大当り終了演出用のBGMが流れて、確率変動状態に移行することが報知される。
FIG. 78 (d) shows a state where a big hit end effect for notifying that the big hit game has ended is started, and shows the same state as FIG. 64 (f) following FIG. 64 (g). A character string image of “probability change entry” is displayed in the left third area of the
図78(e)は、図64(g)から引き続いて実行された何回目かの特図変動遊技で、2回目の15R特別大当りに当選して、演出選択演出が開始された状態を示している。図78(e)の演出選択演出における演出表示領域208dでの演出表示態様で図78(b)に示す演出表示態様と同一の態様についてはその説明は省略する。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「2回目」の文字列画像が表示され、2連荘中であることが報知されている。演出表示領域208dには、楽曲選択可能領域に「そこにあるかもしれない」の文字列画像が表示されており、当該楽曲選択可能領域の下方の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域1」と称する)には「キセキの宇宙」の文字列画像が表示されている。さらに、2連荘目には、楽曲表示領域1の下方に2つ目の楽曲表示領域(以下、「楽曲表示領域2」と称する)が表示され、楽曲表示領域2には3曲目の楽曲「君のカケラ」の文字列画像が表示されている。また、スピーカ120からは曲は流れておらず無音状態である。この状態が、2連荘以降の演出選択演出のデフォルトの演出態様である。本例では、デフォルトの演出態様において、楽曲選択可能領域には、最も古い曲名が表示されるようにしたが、新たに追加された曲が表示されるようにしてもよい。本例では、連荘が一つ増える度に楽曲選択可能領域に表示可能な曲が一曲増えるようになっている。このように、第一の期間で確認できる第二の期間に実行される演出の種類を増やすことによって、遊技者を楽しませることができる場合がある。
FIG. 78 (e) shows a state in which an effect selection effect is started by winning the second 15R special jackpot in several special figure variable games executed subsequently from FIG. 64 (g). Yes. Description of the same aspect as the effect display mode shown in FIG. 78 (b) in the
図78(e)には示されていないが、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
Although not shown in FIG. 78 (e), after a predetermined time has elapsed since the production selection effect of the second hit of the jackpot game is started, the song title “may be there” from the
図78(f)は、大当り遊技の2連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を操作した後の状態を示している。右側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示される。逆に左側の方向キー139を1回操作すると、楽曲選択可能領域に表示されていた曲名が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた曲名が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた曲名が楽曲選択可能領域に表示されるようにしている。また、遊技者が右側の方向キー139を複数回連続して操作し続けると、例えば、楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像は、楽曲表示領域2→楽曲表示領域1→楽曲選択可能領域→楽曲表示領域2のようにロータリー方式で移動する。左側の方向キー139を複数回連続して操作し続けた場合も同様である。
FIG. 78 (f) shows a state after the player has operated the right direction key 139 during the execution of the effect selection effect of the second consecutive game of the big hit game. When the
図78(f)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。 Although not shown in FIG. 78 (f), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.
図78(g)は、大当り遊技の3連荘目と4連荘目の演出選択演出が終了し、5連荘目の演出選択演出が開始された状態を示している。演出表示領域208dの「1R」の文字列画像の下方に「5回目」の文字列画像が表示され、5連荘中であることが報知されている。5連荘目には、楽曲選択可能領域に表示可能な曲は6曲となる。図78(g)には示していないが、5連荘目の演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「そこにあるかもしれない」の曲が先頭から流れる演出Oの実行が開始される。また演出Oでは、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
FIG. 78 (g) shows a state in which the effect selection effect of the third consecutive resort and the fourth consecutive resort of the big hit game is finished and the effect selection effect of the fifth consecutive resort is started. A character string image of “fifth” is displayed below the character string image of “1R” in the
図78(h)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「そこにあるかもしれない」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、3連荘目に追加された「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。このように、方向キー139の右側のボタンを操作することによって、新しい楽曲が楽曲表示領域2に表示されるようにしている。
FIG. 78 (h) shows a state after the player has operated the right direction key 139 once during the execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “May be there” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Kiseki no Universe” displayed in the
図78(h)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
Although not shown in FIG. 78 (h), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the
図78(i)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が右側の方向キー139をさらに操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「キセキの宇宙」の文字列画像が消去され、楽曲表示領域1に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲選択可能領域に移動して表示され、楽曲表示領域2に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、4連荘目に追加された「温泉ホルモン」の文字列画像が楽曲表示領域2に表示される。
FIG. 78 (i) shows a state after the player further operates the right direction key 139 during execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character image of “Kiseki no Universe” displayed in the song selectable area is deleted, and the character image of “Your Fragrance” displayed in the
図78(i)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「君のカケラ」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。
Although not shown in FIG. 78 (i), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Your Fragrance” flows from the
図78(j)は、大当り遊技の5連荘目の演出選択演出の実行中に、遊技者が左側の方向キー139を1回操作した後の状態を示している。楽曲選択可能領域に表示されていた「君のカケラ」の文字列画像が楽曲表示領域1に移動して表示され、楽曲表示領域1に表示されていた「メガ!ギガ!サマー!」の文字列画像が楽曲表示領域2に移動して表示され、楽曲選択可能領域に「キセキの宇宙」の文字列画像が表示される。このように、遊技者が左側の方向キー139を1回操作することにより、1つ前に示した演出態様に戻すことができる。
FIG. 78 (j) shows a state after the player has operated the left directional key 139 once during execution of the effect selection effect of the fifth consecutive game of the big hit game. The character string image of “Your Fragrance” displayed in the music selectable area is moved to the
図78(j)には示されていないが、演出選択演出が開始されてから所定時間が経過した後、スピーカ120から曲名が「キセキの宇宙」の曲が先頭から流れる演出が開始される。また当該演出では、曲の途中にあるサビの部分を先頭から流す演出態様としてもよい。 Although not shown in FIG. 78 (j), after a predetermined time has elapsed since the start of the effect selection effect, an effect is started in which a song whose song name is “Kiseki no Universe” flows from the head. Moreover, in the said production | presentation, it is good also as a production | presentation aspect which flows the chorus part in the middle of a music from the head.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図79に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図79に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 79, “a plurality of
本発明に係る遊技台は図80(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 80 (a). “Insert a bill into the
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図80を参照しつつ説明する。
(A1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図65(a)から開始され、図65(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第一の演出(例えば、図65(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第二の演出(例えば、図65(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図65(g)に示す演出Hは、図65(i)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図65(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図65(i)から開始される期間)であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図65(h)で終了される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図65(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the
(A1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
In the first period (for example, a period that starts when the
The production means has at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 65 (i)) in the second period (for example, the period after the
The first effect is at least a part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 65 (g) is included in a part of the effect H ′ shown in FIG. 65 (i)). And
When the operation means is operated (for example, pressing the chance button 136) during the first period, the effect means stops at least the first effect (for example, fade-out shown in FIG. 65 (h)). Processing) possible means,
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 65 (i)),
The first period is a period that ends at least when the operation unit is operated (for example, a period that ends in FIG. 65 (h)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 65 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is Run from the beginning),
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operating means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to confirm that the operation means is accepted.
なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよいし、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間中において操作手段の操作があった場合に、実行中の第一の演出のみが停止される手段であってもよいし、実行中の第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよいし、実行中の第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。 The production means may be a means for executing only a part of the first production during the first period, or may be a means for executing all of the first production. Good. Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, when the operation means is operated during the first period, the effect means may be a means that only the first effect being executed is stopped, or the first effect being executed is displayed. A plurality of effects including it may be stopped, or all effects including the first effect being executed may be stopped.
また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、停止とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。 Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The stop may be “interruption”, “cancel”, or “end”.
また、第一の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第一の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第一の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合、第一の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。 Further, the first period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the first period may be a period that ends when a certain period of time has elapsed since the first period was started, even when the operation means was not operated. Moreover, when the first period is included in the period of the big hit effect, the first period may be a period that is ended when a specific round is ended, even when the operation means is not operated.
また、操作手段の操作があった場合とは、遊技者により操作手段が操作された場合のことであってよく、操作手段が操作され検知手段(センサ)に検知された場合のことであってもよく、操作手段が操作されたことをコマンドとして演出制御手段が受信した場合のことでもよい。 Further, the case where the operation means is operated may be a case where the operation means is operated by the player, and a case where the operation means is operated and detected by the detection means (sensor). Alternatively, the effect control means may receive the command that the operation means has been operated.
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。 Further, the second period may be a period that starts immediately after the first period ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.
また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。 Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.
(A2)
(A1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図65(a)や(g)に示す演出Hや図65(c)〜(e)に示す演出I、または図65(a)や(g)に示す演出Oや図65(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine according to (A1),
The first effect includes a plurality of effects (for example, the effect H shown in FIGS. 65A and 65G, the effect I shown in FIGS. 65C to 65E, or the figure during the first period. 65 (a) or (g) is one of the effects determined from the effects O shown in FIG. 65 and the effects P shown in FIGS.
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。 According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.
また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。 The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。 In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.
(A3)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
(A1) or (A2) game machine according to
The effect means is a display means (for example, a decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が視覚的に確認しやすくすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top. Further, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easy for the player to visually confirm that the operation means is accepted. .
(A4)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
(A1) or (A2) game machine according to
The production means is sound output means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が聴覚的に確認しやすくすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. In addition, when the operation means is operated, the first performance being executed is stopped, so that it may be easier for the player to aurally confirm that the operation means is accepted. .
(A5)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
(A1) or (A2) game machine according to
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。 According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.
(A6)
(A5)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図65(a)から開始され、図65(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)に、第三の演出(例えば、図65(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に、第四の演出(例えば、図65(i)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である(例えば、図65(g)に示す演出Oは、図65(i)に示す演出O´の一部に含まれる)演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図65(h)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図65(i)から開始される期間)であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図65(h)で終了される期間)であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図65(i)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
(A5) is a gaming machine according to
In the third period (for example, the period starting from FIG. 65 (a) and ending when the
The second effect means executes at least the fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 65 (i)) in the fourth period (for example, the period after the
The third effect is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 65 (g) is included in the part of the effect O ′ shown in FIG. 65 (i)). And
The second effect means stops at least the third effect (for example, FIG. 65 (h)) when the operation means is operated (for example, pressing the chance button 136) in the third period. The fade-out process shown in FIG.
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 65 (i)),
The third period is a period that is at least terminated (for example, a period that is terminated in FIG. 65 (h)) when the operation means is operated.
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 65 (i)),
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、操作手段の操作があった場合に実行中の第三の演出が停止することにより、操作手段の操作が受付けられたことを遊技者が確認しやすくすることができる場合がある。 According to the gaming table, when the operation means is operated, the third performance being executed stops, so that the player can easily confirm that the operation means is accepted. There is.
なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間中において操作手段の操作があった場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。 The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. Further, the effect means may be a means for stopping only the third effect when the operation means is operated during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.
また、第三の期間は、操作手段の操作があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、第三の期間は、操作手段の操作がなかった場合であっても、当該第三の期間が開始されてから一定期間が経過した場合に終了される期間であってもよい。また、第三の期間が大当り演出の期間に含まれる場合は、第三の期間は操作手段の操作がなかった場合でも、特定のラウンドが終了した場合に終了される期間であってもよい。 Further, the third period may be a period that is ended only when the operation means is operated. Further, the third period may be a period that ends when a certain period has elapsed since the start of the third period, even when the operation means is not operated. Further, when the third period is included in the period of the big hit effect, the third period may be a period that is ended when the specific round is ended, even when the operation means is not operated.
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。 The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.
また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。また、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、連動していてもよい。 For example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked. Also, the second effect such as a movie may or may not be linked to the fourth effect.
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。 The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.
また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。 In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.
(A7)
(A6)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出(例えば、図65(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図65(g)に示す演出H)に対応する演出であり、
前記第四の演出(例えば、図65(i)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図65(i)に示す演出H´)に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
(A6) is a gaming machine according to
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 65 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 65 (g)),
The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 65 (i)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 65 (i)).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間において操作手段の操作があるまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。また、第一の演出手段と第二の演出手段の両方が演出を途中で停止することで、操作手段の操作が受付けられたことをより認識しやすくすることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。 According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, during the period until the operation means is operated in the first period, In some cases, the player can be more entertained by executing at least a part of the first effect by the second effect means and also executing at least a part of the third effect by the second effect means. is there. Moreover, it may be possible to make it easier to recognize that the operation of the operation means has been received by stopping both the first effect means and the second effect means in the middle. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.
(A8)
(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
(A1) to (A7) according to any one of the game tables,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。 According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.
(A9)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図65(a)や(g)に示す演出Hや図65(c)〜(e)に示す演出I、または図65(a)や(g)に示す演出Oや図65(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図65(g)に示す演出Hまたは演出O)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図65(a)から開始され、図65(g)の後でチャンスボタン136の押下があった場合に終了する期間)において、第二の期間(例えば、チャンスボタン136の押下があった後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図65(i)から開始される期間)のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能(例えば、図65(i)に示すように、演出H´をムービーの最初から実行可能、または演出O´を曲の最初から実行可能)な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
Production means (for example, decorative
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 65 (a) and 65 (g), an effect I shown in FIGS. 65 (c) to 65 (e), or FIGS. 65 (a) and 65 (g)). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 65 (g)),
In the first period (for example, the period starting from FIG. 65A and ending when the
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 65 (i)),
The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136),
In the first case, the effect means ends the first effect, and in the second period, the effect that is executed in the second period can be executed from the beginning (for example, in FIG. 65 (i)). As shown, the production H ′ can be executed from the beginning of the movie, or the production O ′ can be executed from the beginning of the song).
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, the player recognizes that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning in the second period. May be easier to do. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。 The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.
(A10)
(A9)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図65(i)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
(A9) is a gaming machine according to
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, the effect H ′ or the effect O ′ shown in FIG. 65 (i)),
The effect control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “effect determination control”) for determining at least the effect to execute the second effect in the second period.
A game stand characterized by that.
(A11)
(A9)または(A10)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件とは、前記第一の期間の期間中に少なくとも成立する場合がある条件のことであり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
(A9) or (A10),
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The second condition is a condition that may be satisfied at least during the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period.
One of the other effects to be changed is the first effect,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の条件が成立する要件とは、第一の期間の期間中のみ成立する場合がある条件のことであってもよく、第一の期間以外の一または複数の期間において成立する場合のある条件のことであってもよい。また、実行中の演出以外に変更可能な演出がない場合(選択可能な演出が1つである場合)は、第一の期間中であっても演出変更制御を実行しないようにしてもよい。また、演出変更制御を実行し、実行中の演出を再度選択するような制御を実行するようにしてもよい。また、第一の期間の期間中である場合に演出制御手段が演出変更制御を実行可能な回数は有限であってもよい(例えば、10回など)。また、演出制御手段は、第一の期間の期限中であれば演出変更制御を何度でも実行可能なようにしてもよい。 According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. . The requirement that the second condition is satisfied may be a condition that may be satisfied only during the period of the first period, and may be satisfied in one or more periods other than the first period. It may be a certain condition. Further, when there is no changeable effect other than the effect that is being executed (when there is one selectable effect), the effect change control may not be executed even during the first period. Moreover, you may make it perform control which performs production | presentation change control and selects the production in execution again. In addition, the number of times that the effect control unit can execute the effect change control in the first period may be limited (for example, 10 times). Further, the production control means may be able to execute the production change control as many times as possible during the first period.
(A12)
(A10)または(A11)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
A gaming machine according to (A10) or (A11),
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The requirement that the third condition is satisfied is a requirement including that at least the effect determination control is executed.
A game stand characterized by that.
なお、第一の期間は、第三の条件の成立があった場合にのみ終了される期間であってもよい。また、例えば、操作手段が操作されるまで演出が決定されない大当り中の演出選択演出の場合や、大当り演出が終了(例えば、15Rの終了)した場合などの第三の条件以外の条件が成立した場合にも終了される期間であってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御が実行されたことであってもよい。また、第三の条件が成立する要件は、演出決定制御以外の異なる制御(例えば、島一斉演出の開始制御、大当り演出の終了制御など)が実行されたことであってもよい。 Note that the first period may be a period that ends only when the third condition is satisfied. In addition, for example, a condition other than the third condition such as an effect selection effect during a big hit where the effect is not determined until the operation means is operated, or a case where the big hit effect is ended (for example, the end of 15R) is satisfied. In some cases, the period may be terminated. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that the effect determination control is executed. In addition, the requirement that the third condition is satisfied may be that different control other than the effect determination control (for example, start control of island simultaneous effect, end control of jackpot effect, etc.) is executed.
(B1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、大当り(例えば、図5に示す15R特別大当り)である場合に、大当り演出(例えば、図68(a)〜(j)に示す演出)を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図68(a)〜(i)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図68(g)に示す演出Hまたは演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、図68(j)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図68(j)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である(例えば、図68(g)に示す演出Hは、図68(j)に示す演出H´の一部に含まれる)演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間(例えば、図68(a)〜(j)に示す期間)の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図68(h)に示す演出H)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図68(j)から開始される期間)であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間(例えば、図68(i)で終了される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図68(j)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means is means for executing at least a jackpot effect (for example, the effects shown in FIGS. 68A to 68J) in the case of a big hit (for example, the 15R special big hit shown in FIG. 5),
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),
The effect means is at least one of the first effects (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 68 (g)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 68 (a) to (i)). Is a means of executing
The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 68 (j)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 68 (j)). Possible means,
The first effect is at least a part of the second effect (for example, the effect H shown in FIG. 68 (g) is included in part of the effect H ′ shown in FIG. 68 (j)). And
The first period is a part of a period during which the jackpot effect is executed (for example, a period shown in FIGS. 68A to 68J).
The production means is means capable of stopping at least the first production (for example, production H shown in FIG. 68 (h)) when the first round is completed in the first period.
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 68 (j)),
The first period is at least a period when the first round is completed (for example, a period ended in FIG. 68 (i)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 68 (j), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is Run from the beginning),
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、特定のラウンドが終了した場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。 According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when a specific round is completed, and the determined effect is restarted from the beginning, so that the game characterized by the effect means A stand can be realized. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Further, when the first round is finished, the first performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the first round is finished.
なお、演出手段は、大当りである場合にのみ大当り演出が少なくとも実行される手段であってもよく、小当りである場合に、隠れ確変などの大当りと同じ演出が実行されるようにしてもよい。また、例えば、隠れ確変や突然確変などの出玉なし大当りや、大当り後の遊技状態が特図低確状態である大当りなど、第一の期間がない大当りがあってもよい。また、大当りは、二以上のラウンドから構成されていてもよく、一のラウンドから構成されていてもよい。 The effect means may be a means that at least the big hit effect is executed only in the case of the big hit, and in the case of the small hit, the same effect as the big hit such as a hidden probability change may be executed. . Further, there may be a big hit without a first period, for example, a big hit without appearing balls such as hidden probability change or sudden probability change, or a big hit in which the game state after the big hit is a special low probability state. The jackpot may be composed of two or more rounds, or may be composed of one round.
また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第一の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第一の期間の期間中に、第一の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第一の期間は、大当り演出が実行される期間よりも短い期間であってもよく、長い期間であってもよく、同じ期間であってもよい。 Further, the effect means may be a means for executing only a part of the first effect during the first period, or a means for executing all of the first effect. . Further, the effect means may be means for executing one or more effects different from the first effect during the first period. Further, the first period may be a period shorter than the period in which the big hit effect is executed, may be a longer period, or may be the same period.
また、演出手段は、第一の期間中に第一のラウンドが終了した場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。 The effect means may be a means for stopping only the first effect when the first round ends during the first period, and a plurality of effects including the first effect are stopped. Alternatively, all effects including the first effect may be stopped.
また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよく、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよく、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。 Further, “can be stopped” may indicate “can be ended”, may indicate “to be ended”, and may indicate “may not be ended”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”. “Stop” means “stop once in the middle of the production”, but “stop at the end of the production” may be included, and “stop at the end of the production” may not be included. May be. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。また、第一の期間は、第一のラウンドが終了した後に終了される期間であってもよく、第一のラウンドの終了と同時に終了される期間であってもよい。 Further, the second period may be a period that starts immediately after the first period ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period. The first period may be a period that ends after the first round ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first round.
(B2)
(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図68(a)や(g)に示す演出Hや図68(c)〜(e)に示す演出I、または図68(a)や(g)に示す演出Oや図68(c)〜(e)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
A gaming machine according to (B1),
The first effect includes a plurality of effects (for example, the effect H shown in FIGS. 68A and 68G, the effect I shown in FIGS. 68 (a) and (g), and one of the effects determined from effects O shown in FIGS. 68 (c) to 68 (e).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。 According to the above gaming machine, the player may be entertained by determining the first effect from the plurality of effects. The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.
また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。 The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。 In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.
(B3)
(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンド(例えば、図68(i)から開始される第2ラウンド)であり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間(例えば、図68(j)から開始される期間)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
A gaming machine according to (B1) or (B2),
At least one of the plurality of rounds is a second round (for example, the second round starting from FIG. 68 (i)),
The second round is a round that starts after the first round;
The second period is a period that starts at least when the second round starts (for example, a period that starts from FIG. 68 (j)).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出を停止し、次の第二のラウンドが開始された場合に第二の演出を先頭から開始することにより、第二のラウンドが開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。なお、第一の期間は、第一のラウンドの終了から第二のラウンドが開始されるまでの間に終了される期間であってもよく、第二のラウンドが開始された後に終了される期間であってもよい。また、第二の期間は、第二のラウンドが開始された場合にのみ開始される期間であってもよく、第二のラウンド以外のラウンドで開始されてもよい。また、第二のラウンドが開始される以外のタイミングで開始される場合があってもよい。 According to the above gaming machine, when the first round is finished, the first production being executed is stopped, and when the next second round is started, the second production is started from the top. The player may be able to easily recognize that the second round has started. The first period may be a period that ends between the end of the first round and the start of the second round, or a period that ends after the second round starts. It may be. The second period may be a period that is started only when the second round is started, or may be started in a round other than the second round. Further, there may be a case where the second round is started at a timing other than the start of the second round.
(B4)
(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The effect means is a display means (for example, a decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、表示手段による第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が視覚的に認識しやすくすることができる場合がある。
また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを視覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。
According to the above gaming machine, the player may be able to visually recognize that the second period has started by starting the second effect from the display unit from the top.
Further, when the first round is finished, the first performance being executed is stopped, so that the player may easily visually recognize that the first round is finished.
(B5)
(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The production means is sound output means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が聴覚的に認識しやすくすることができる場合がある。また、第一のラウンドが終了した場合に実行中の第一の演出が停止することにより、第一のラウンドが終了したことを聴覚的に遊技者が認識しやすい場合がある。 According to the above gaming machine, there are cases where it is possible for the player to make it easier for the player to audibly recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Also, when the first round is completed, the first performance being executed is stopped, so that the player may be audibly aware that the first round has ended.
(B6)
(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。 According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.
(B7)
(B6)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図68(a)〜(i)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図68(g)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図68(j)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図68(j)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出(例えば、図68(g)に示す演出Oは、図68(j)に示す演出O´の一部に含まれる)であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図68(j)から開始される期間)のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンド(例えば、図68(a)で開始されて図68(g)で終了するラウンド)が終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図68(j)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
(B6) is a game machine,
In the third period (for example, the period shown in FIGS. 68 (a) to 68 (i)), the second effect means has at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 68 (g)). Is a means of executing
The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 68 (j)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 68 (j)). Means,
The third effect is an effect that is at least a part of the fourth effect (for example, the effect O shown in FIG. 68 (g) is included in part of the effect O ′ shown in FIG. 68 (j)). And
One of the plurality of rounds is a third round (eg, the first round),
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 68 (j)).
The third period is a period that ends at least when the third round (for example, the round that starts in FIG. 68 (a) and ends in FIG. 68 (g)) ends.
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 68 (j)),
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第三のラウンドが終了した場合に実行中の第三の演出が停止することにより、第三のラウンドが終了したことを遊技者が認識しやすい場合がある。なお、演出手段は、第三の期間中に第三のラウンドが終了した場合に、第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。 According to the above game console, when the third round is finished, the third performance being executed stops, so that the player may easily recognize that the third round is finished. The effect means may be a means for stopping only the third effect when the third round ends during the third period, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。 The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time.
また、第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していてもよいまた、第三のラウンドは、第一のラウンドよりも前のラウンドであってもよく、後ろのラウンドであってもよい。また、第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していてもよい。 The first effect may not be linked to the third effect. In addition, for example, the first production such as a movie may be linked with the third production. The third round may be a round before the first round, and a back round. It may be. In addition, the second effect may not be linked to the fourth effect. For example, the second effect such as a movie may be linked to the fourth effect.
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。 The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. A means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used.
また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出が実行されない手段であってもよく、第四の演出が実行される手段であってもよい。 Further, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect is not executed during the period of the fourth period. Means may be used, and means for executing the fourth effect may be used.
(B8)
(B7)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出(例えば、図68(g)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図68(g)に示す演出H)に対応する演出であり、
前記第四の演出(例えば、図68(j)に示す演出O´)は、前記第二の演出(例えば、図68(j)に示す演出H´)に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
(B7) a game machine,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 68 (g)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 68 (g)),
The fourth effect (for example, the effect O ′ shown in FIG. 68 (j)) is an effect corresponding to the second effect (for example, the effect H ′ shown in FIG. 68 (j)).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。 According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.
(B9)
(B1)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B8),
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。 According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.
(B10)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図68(a)や(g)に示す演出Hや図68(c)〜(e)に示す演出I、または図68(a)や(g)に示す演出Oや図68(c)〜(e)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図68(g)に示す演出H、または図68(g)に示す演出O)であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中(例えば、図68(a)〜(j)に示す期間)に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンド(例えば、第1ラウンド)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図68(a)〜(i)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図68(j)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間(例えば、図68(j)から開始される期間)のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
Production means (for example, decorative
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means includes a plurality of effects (for example, the effect H shown in FIGS. 68A and 68G, the effect I shown in FIGS. 68C to 68E, or FIGS. 68A and 68G). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect H shown in FIG. 68 (g) or an effect O shown in FIG. 68 (g)),
The first effect is an effect executed at least during the jackpot period (for example, the period shown in FIGS. 68A to 68J),
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
At least one of the plurality of rounds is a first round (eg, a first round),
In the first period (for example, the period shown in FIGS. 68 (a) to (i)), the effect control means performs the effect performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 68 (j)). Is a determinable means,
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 68 (j)).
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。 The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.
(B11)
(B10)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図68(j)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
(B10) is a gaming machine according to
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, an effect H ′ or an effect O ′ shown in FIG. 68 (j)),
The effect control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “effect determination control”) for determining at least the effect to execute the second effect in the second period.
A game stand characterized by that.
(B12)
(B10)または(B11)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
The game table according to (B10) or (B11),
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period.
One of the other effects to be changed is the first effect,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .
(B13)
(B11)または(B12)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
The game table according to (B11) or (B12),
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The requirement that the third condition is satisfied is a requirement including that at least the effect determination control is executed.
A game stand characterized by that.
(C1)本実施の形態による遊技台は、
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、第一の期間(例えば、図71(a)〜(h)に示す期間)に、第一の演出(例えば、図71(g)に示す演出Hまたは演出O)の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間(例えば、図71(i)から開始される期間)に、第二の演出(例えば、図71(i)に示す演出H´または演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止(例えば、図71(g)に示す演出H)可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図71(i)から開始される期間)であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される(例えば、図71(i)に示すように、演出H´がムービーの最初から実行される、または演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(C1) The game stand according to this embodiment is
Production means (for example, decorative
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means is a part of the first effect (for example, the effect H or the effect O shown in FIG. 71 (g)) in the first period (for example, the period shown in FIGS. 71A to 71H). Is a means to perform only
The production means executes at least a second production (for example, production H ′ or production O ′ shown in FIG. 71 (i)) in a second period (for example, a period starting from FIG. 71 (i)). Possible means,
The production means is a means capable of stopping at least the first production (for example, production H shown in FIG. 71 (g)) when the first period ends.
The second period is a period that starts after the first period ends (for example, a period that starts from FIG. 71 (i)),
In the second period, the second effect is started from the beginning (for example, as shown in FIG. 71 (i), the effect H ′ is executed from the beginning of the movie, or the effect O ′ is Run from the beginning),
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の演出は、第一の期間において一部のみが実行されるので、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。また、第二の演出が先頭から開始されることで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。さらに、第一の期間では第一の演出の一部のみが実行されることで、第二の期間において第二の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, only a part of the first performance is executed in the first period, so that it is possible to realize a gaming machine characterized by the production means. Moreover, the player may be able to easily recognize that the second period has started by starting the second effect from the beginning. Furthermore, only a part of the first effect is executed in the first period, so that the player can be prevented from getting bored even when the second effect is executed from the beginning in the second period. There is a case.
なお、演出手段は、第一の期間が終了する場合に、第一の演出のみが停止される手段であってもよく、第一の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第一の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。また、停止可能とは、「終了可能」のことを示していてもよく、「終了される」ことを示していてもよい。また、「終了されない場合がある」ことを示していてもよい。また、停止可能とは、「必ず停止される」ことを示していてもよく、「停止されない場合がある」ことを示していてもよい。 The production means may be a means for stopping only the first production when the first period ends, or a plurality of productions including the first production may be stopped. You may make it stop all the productions including this production. Further, “can be stopped” may indicate “can be ended” or may be “can be ended”. Further, it may indicate that “it may not be terminated”. Further, “can be stopped” may indicate “must be stopped” or “may not be stopped”.
また、停止とは、「演出の途中で一旦止まる」ことを示しているが、「演出の最後で止まる」ことも含めるようにしてもよい。また、「演出の最後で止まる」ことは含めないようにしてもよい。また、「停止」とは、「中断」のことであってもよく、「中止」のことであってもよく、「終了」のことであってもよい。 In addition, “stop” indicates “stopping temporarily in the middle of the production”, but “stopping at the end of the production” may also be included. Further, “stopping at the end of the production” may not be included. The “stop” may be “interrupt”, “stop”, or “end”.
また、第二の期間は、第一の期間が終了した直後に開始される期間であってもよく、第一の期間の終了と同時に終了される期間であってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間に第一の期間および第二の期間と異なる一または複数の期間があってもよい。また、第一の期間と第二の期間の間には他の期間がないようにしてもよい。 Further, the second period may be a period that starts immediately after the first period ends, or may be a period that ends at the same time as the end of the first period. In addition, there may be one or a plurality of periods different from the first period and the second period between the first period and the second period. Further, there may be no other period between the first period and the second period.
また、演出手段は、第二の期間の期間中に、第二の演出が必ず実行される手段であってもよく、第二の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第一の期間が開始されてから第二の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第二の演出が実行されない場合があってもよい。また、第二の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第二の演出のみが実行される手段であってもよい。 Further, the effect means may be a means that the second effect is always executed during the second period, or may be a means that the second effect may not be executed. For example, when the island simultaneous effect is started before the second period is started after the first period is started, the second effect may not be executed. Further, a means for executing a plurality of effects including the second effect may be used, or a means for executing only the second effect may be used.
(C2)
(C1)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する(例えば、図71(g)に示すように、演出Hがムービーの途中から実行される、または演出Oが曲の途中から実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
(C1) is a game machine,
The production means executes the first production from the middle during the first period (for example, as shown in FIG. 71 (g), the production H is executed from the middle of the movie, or the production O is performed. Is performed in the middle of the song)
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中から開始されるので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中から実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。 According to the above gaming machine, since the first production executed during the first period starts from the middle of the production, the entire first production is not understood until the second period is started, It may be possible to entertain the player. The directing means may be a means in which the first effect is executed in the middle only during the first period, and the first effect is also in the middle in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.
(C3)
(C1)または(C2)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する(例えば、図71(f)に示すように、演出Hがムービーの途中まで実行される、または演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
(C1) or (C2) game machine,
The production means executes the first production halfway during the first period (for example, as shown in FIG. 71 (f), production H is executed halfway through the movie, or production O is performed. (It is executed until the middle of the song)
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の期間中に実行される第一の演出は演出の途中で終了するので、第二の期間が開始されるまで第一の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、演出手段は、第一の期間の期間中のみ、第一の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第一の期間以外の他の期間においても第一の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。 According to the above gaming machine, the first performance executed during the first period ends in the middle of the production, so that the entire first production is not understood until the second period is started. May be entertained. The directing means may be a means in which the first effect is executed halfway only during the first period, and the first effect is also halfway in other periods other than the first period. It may be a means that may be executed.
また、演出手段は、第一の期間の期間中において、第一の演出の一部のみが実行される手段であり、「第一の演出の一部のみ」とは、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第一の演出の途中から開始され、当該第一の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第一の演出の先頭から開始され、当該第一の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。 Further, the directing means is a means in which only a part of the first directing is executed during the period of the first period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the first effect”, and “an effect that starts in the middle of the first effect and runs to the end of the first effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the first effect and is executed halfway through the first effect”.
(C4)
(C1)乃至(C3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出(例えば、図71(a)や(f)に示す演出Hや図71(c)〜(d)に示す演出I、または図71(a)や(f)に示す演出Oや図71(c)〜(d)に示す演出P)の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
(C1) thru | or the game stand as described in any one of (C3),
The first effect includes a plurality of effects (for example, an effect H shown in FIGS. 71 (a) and (f), an effect I shown in FIGS. 71 (c) to 71 (d), or a diagram in the first period. 71 (a) or (f) is one of the effects determined from the effects O and effects P shown in FIGS. 71 (c) to 71 (d).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .
なお、演出手段は、第一の期間の期間中に、複数の演出に含まれる二以上の演出の中から決定される演出であってもよい。なお、第二の期間に実行可能な演出が一つである場合は、第一の期間は当該一の演出のみ実行されるようにしてもよく、第一の期間を実行せず、第二の期間のみが実行されるようにしてもよい。また、例えば、連荘回数が、例えば二連荘、三連荘など予め定められた回数を達成した場合や、ユーザーモードの設定中に演出の開放条件のミッションが達成された場合など演出増加条件が成立した場合に、第二の期間中に実行可能な演出を増加してもよい。 The effect means may be an effect determined from two or more effects included in the plurality of effects during the first period. If there is only one effect that can be executed in the second period, only the one effect may be executed in the first period, and the second period is not executed. Only the period may be executed. In addition, for example, when the number of consecutive villas has reached a predetermined number of times such as two consecutive villas, three consecutive villas, or when the mission of the opening condition of the presentation is achieved during the user mode setting, When is established, the effects that can be executed during the second period may be increased.
また、前記操作手段は第一の操作手段(チャンスボタン136)のことであり、第二の操作手段(方向キー139)を備え、演出手段は、第一の期間の期間中において第二の操作手段の操作があった場合に、複数の演出の中から第一の演出が決定されてもよい。このように「演出の変更」と「演出の決定」は、異なる操作手段の操作によって実行されるようにしてもよく、一の操作手段の操作方向によって「演出の変更」と「演出の決定」のいずれかが実行されるようにしてもよい。 The operation means is a first operation means (chance button 136), and includes a second operation means (direction key 139), and the rendering means performs the second operation during the first period. When there is an operation of the means, the first effect may be determined from a plurality of effects. In this way, “change of production” and “decision of production” may be executed by operation of different operation means, and “change of production” and “decision of production” depend on the operation direction of one operation means. Either of these may be executed.
また、第二の期間で実行される演出は、例えば、5秒周期でスクロールされるなど、第一の期間の期間中に一定周期で変更されてもよい。また、演出が選択されるとは、「演出が決定されること」を示していてもよく、「演出が変更されること」を含むようにしてもよく、含まないようにしてもよい。また、「演出が変更されること」のみを示していてもよい。 In addition, the effect executed in the second period may be changed at a constant period during the period of the first period, for example, scrolling at a period of 5 seconds. In addition, the fact that the effect is selected may indicate that “the effect is determined”, may include “change of the effect”, or may not include it. Further, it may indicate only that “the production is changed”.
(C5)
(C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、スピーカ120)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
(C1) thru | or the game stand as described in any one of (C4),
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a speaker 120).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出手段による演出で遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、三以上の演出手段が備えられていてもよい。 According to the above-mentioned game stand, there are cases where the player can be entertained with the production by a plurality of production means. In addition, three or more effect means may be provided.
(C6)
(C5)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間(例えば、図71(a)〜(g)に示す期間)に、第三の演出(例えば、図71(f)に示す演出O)の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間(例えば、図71(h)から開始される期間)に、第四の演出(例えば、図71(h)に示す演出O´)が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止(例えば、図71(g)に示すフェードアウト処理)可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間(例えば、図71(h)から開始される期間)であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される(例えば、図71(h)に示すように、演出O´が曲の最初から実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
(C5) a game machine,
In the third period (for example, the period shown in FIGS. 71 (a) to 71 (g)), the second effect means has at least one of the third effects (for example, the effect O shown in FIG. 71 (f)). Is a means of executing
The second effect means can execute at least a fourth effect (for example, an effect O ′ shown in FIG. 71 (h)) in a fourth period (for example, a period starting from FIG. 71 (h)). Means,
The second effect means is means capable of at least stopping the third effect (for example, the fade-out process shown in FIG. 71 (g)) when the third period ends,
The fourth period is a period that starts after the third period ends (for example, a period that starts from FIG. 71 (h)),
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning (for example, the effect O ′ is executed from the beginning of the song as shown in FIG. 71 (h)),
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第三の期間では第三の演出の一部のみが実行されることで、第四の期間において第四の演出が先頭から実行された場合も遊技者が飽きさせないようにすることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出の一部のみが実行される手段であってもよく、第三の演出の全部が実行される手段であってもよい。また、演出手段は、第三の期間の期間中に、第三の演出と異なる一または複数の演出が実行される手段であってもよい。また、第二の演出手段は、第三の期間が終了する場合に、実行中の第三の演出のみが停止される手段であってもよく、第三の演出を含む複数の演出が停止されてもよく、第三の演出を含む全ての演出を停止するようにしてもよい。 According to the above game console, only a part of the third effect is executed in the third period, so that the player will not get bored even if the fourth effect is executed from the beginning in the fourth period. You may be able to The second effect means may be a means for executing only a part of the third effect during the third period, or a means for executing all of the third effect. May be. The effect means may be a means for executing one or more effects different from the third effect during the third period. The second effect means may be a means for stopping only the third effect being executed when the third period ends, and a plurality of effects including the third effect are stopped. Alternatively, all the effects including the third effect may be stopped.
また、第三の期間は、第一の期間よりも前に開始される期間であってもよく、第一の期間よりも後に開始される期間であってもよく、第一の期間と同時に開始される期間であってもよい。また、第三の期間は、第一の期間よりも前に終了される期間であってもよく、第一の期間よりも後に終了される期間であってもよく、第一の期間と同時に終了される期間であってもよい。また、例えば、ムービーなどの第一の演出は、第三の演出と連動していなくてもよし、第三の演出と連動していてもよい。また、例えば、ムービーなどの第二の演出は、第四の演出と連動していなくてもよいし、第四の演出と連動していてもよい。 The third period may be a period that starts before the first period, may be a period that starts after the first period, or starts at the same time as the first period. It may be a period of time. The third period may be a period that ends before the first period, may be a period that ends after the first period, and ends at the same time as the first period. It may be a period of time. Further, for example, the first effect such as a movie may not be linked to the third effect, or may be linked to the third effect. Also, for example, the second effect such as a movie may not be linked to the fourth effect, or may be linked to the fourth effect.
また、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に、第四の演出が必ず実行される手段であってもよく、第四の演出が実行されない場合がある手段であってもよい。例えば、第三の期間が開始されてから第四の期間が開始される前までの間に島一斉演出が開始された場合に、第四の演出が実行されない場合があってもよい。また、第四の演出を含む複数の演出が実行される手段であってもよく、第四の演出のみが実行される手段であってもよい。また、第一の演出手段において第二の期間の期間中に第二の演出が実行されていない場合に、第二の演出手段は、第四の期間の期間中に第四の演出を実行しない手段であってもよく、第四の演出を実行する手段であってもよい。 The second effect means may be a means that the fourth effect is necessarily executed during the fourth period, or may be a means that the fourth effect may not be executed. . For example, the fourth effect may not be executed when the island simultaneous effect is started between the start of the third period and the start of the fourth period. Further, a means for executing a plurality of effects including the fourth effect may be used, or a means for executing only the fourth effect may be used. In addition, when the second effect is not executed during the second period in the first effect means, the second effect means does not execute the fourth effect during the period of the fourth period. It may be a means or a means for executing the fourth effect.
(C7)
(C6)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する(例えば、図71(f)に示すように、演出Oが曲の途中から実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
(C6) is a game machine,
The second effect means executes the third effect in the middle of the third period (for example, the effect O is executed in the middle of the music as shown in FIG. 71 (f)). Is,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中から開始されるので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中から実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中から実行される場合がある手段であってもよい。 According to the above gaming machine, since the third performance that is executed during the third period starts from the middle of the production, the third production is not understood until the fourth period starts, It may be possible to entertain the player. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed in the middle.
また、第一の演出手段において、第一の演出が途中から実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中から実行されている手段であってもよく、第三の演出が先頭から開始される手段であってもよい。 Further, in the first effect means, when the first effect is being executed from the middle, the second effect means may be a means in which the third effect is being executed from the middle. The means for starting the production may be started from the top.
(C8)
(C6)または(C7)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する(例えば、図71(f)に示すように、演出Oが曲の途中まで実行される)手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
(C6) or (C7) is a gaming table,
The second presentation means executes the third presentation halfway during the third period (for example, as shown in FIG. 71 (f), stage O is executed halfway through the song). Is,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第三の期間中に実行される第三の演出は演出の途中で終了するので、第四の期間が開始されるまで第三の演出の全容を分からなくさせ、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、第二の演出手段は、第三の期間の期間中のみ、第三の演出が途中まで実行される手段であってもよく、第三の期間以外の他の期間においても第三の演出が途中まで実行される場合がある手段であってもよい。 According to the above gaming machine, the third performance that is executed during the third period ends in the middle of the production, so that the entire third production is not understood until the fourth period is started. May be entertained. The second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway only during the period of the third period, and the third effect is also performed in other periods other than the third period. May be a means that may be executed halfway.
また、第一の演出手段において、第一の演出が途中まで実行されている場合に、第二の演出手段は、第三の演出が途中まで実行されている手段であってもよく、第三の演出の最後まで実行される手段であってもよい。 Further, in the first effect means, when the first effect is executed halfway, the second effect means may be a means in which the third effect is executed halfway. It may be a means executed until the end of the production.
また、演出手段は、第三の期間の期間中において、第三の演出の一部のみが実行される手段であり、「第三の演出の一部のみ」とは、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の途中で終了される演出」のことであってもよく、「第三の演出の途中から開始され、当該第三の演出の最後まで実行される演出」のことであってもよく、「第三の演出の先頭から開始され、当該第三の演出の途中まで実行される演出」のことであってもよい。 In addition, the production means is a means in which only a part of the third production is executed during the period of the third period. It may be “an effect that starts in the middle and ends in the middle of the third effect”, and “an effect that starts from the middle of the third effect and runs to the end of the third effect” It may also be “an effect that starts from the beginning of the third effect and is executed halfway through the third effect”.
(C9)
(C6)乃至(C8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出(例えば、図71(f)に示す演出O)は、前記第一の演出(例えば、図71(f)に示す演出H)に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
(C6) to (C8) according to any one of the game tables,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect (for example, the effect O shown in FIG. 71 (f)) is an effect corresponding to the first effect (for example, the effect H shown in FIG. 71 (f)).
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の演出手段と第二の演出手段のそれぞれが実行する演出は、同時に決定されるので、第一の期間における第一のラウンドが終了するまでの期間に、第一の演出手段による第一の演出の少なくとも一部が実行されるとともに、第二の演出手段による第三の演出の少なくとも一部も実行されることで、遊技者をより楽しませることができる場合がある。なお、「第三の演出は、第一の演出に対応する演出」とは、例えば、曲に対応したムービーが実行など第一の演出と第三の演出により演出が構成されていることを示していてもよい。 According to the above gaming machine, since the effects executed by each of the first effect means and the second effect means are determined at the same time, in the period until the first round in the first period ends, When at least a part of the first effect by the first effect means is executed and at least a part of the third effect by the second effect means is also executed, so that the player can be more entertained There is. Note that “the third effect is an effect corresponding to the first effect” means that the effect is composed of the first effect and the third effect such as execution of a movie corresponding to the song. It may be.
(C10)
(C1)乃至(C9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
(C1) thru | or the game stand as described in any one of (C9),
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第二の期間に実行される演出は、操作手段が操作された場合に決定され、決定された演出は先頭から再度開始されるので、演出手段に特徴を持ったパチンコ機またはスロットマシンを実現できる。 According to the above gaming machine, the effect executed in the second period is determined when the operation means is operated, and the determined effect is restarted from the beginning, so the pachinko that has the characteristics of the effect means. Machine or slot machine can be realized.
(C11)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出(例えば、図71(a)や(f)に示す演出Hや図71(c)〜(d)に示す演出I、または図71(a)や(f)に示す演出Oや図71(c)〜(d)に示す演出P)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図71(f)に示す演出Hまたは演出O)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、図71(a)〜(g)に示す期間)において、第二の期間(例えば、図71(h)から開始される期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、チャンスボタン136の押下がされた場合、または第1ラウンドが終了した場合)に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C11)
Production means (for example, decorative
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The production means includes a plurality of productions (for example, production H shown in FIGS. 71 (a) and (f), production I shown in FIGS. 71 (c) to (d), or FIGS. 71 (a) and (f). Is a means capable of executing at least the effect O shown and the effect P) shown in FIGS.
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, effect H or effect O shown in FIG. 71 (f)),
In the first period (for example, the period shown in FIGS. 71 (a) to 71 (g)), the effect control means is performed in the second period (for example, the period starting from FIG. 71 (h)). Is a determinable means,
The second period is a period that starts after the first period ends,
When the first condition is satisfied (for example, when the
The production means is means for executing only a part of the first production when the first period is in progress.
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、第一の期間において決定された第一の演出を第二の期間において先頭(最初)から開始する制御を実行することで、第二の期間が開始されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。また、操作手段の操作があった場合に実行中の第一の演出を一旦終了する制御が実行され、第二の期間が開始されてから当該第二の演出の先頭(最初)から実行する制御が実行されることにより、第二の演出が決定されたことを遊技者が認識しやすくすることができる場合がある。 According to the above gaming machine, it is determined that the second period has started by executing the control that starts the first effect determined in the first period from the beginning (first) in the second period. May be easier for a person to recognize. Also, when the operation means is operated, the control for temporarily ending the first effect being executed is executed, and the control is executed from the beginning (first) of the second effect after the second period is started. Is executed, it may be possible for the player to easily recognize that the second effect has been determined.
なお、演出制御手段は、一の演出手段のみを制御する手段であってもよく、複数の演出手段を制御する手段であってもよい。また、演出手段は、複数の演出のみが実行される手段であってもよく、複数の演出以外の報知(不正報知、遊技状態の報知、打ち方報知など)が実行される手段であってもよい。また、演出決定制御は、第二の期間に実行する演出として第一の演出のみを決定する制御であってもよく、第一の演出を含む複数の演出を第二の期間に実行する演出として決定する制御であってもよい。また、第一の条件が成立する要件は、操作手段の操作があったことだけでなく、(1)操作手段の操作があったこと、(2)第一の期間の開始から一定期間が経過したこと、(3)第一の期間が大当り演出の期間に含まれる場合であって特定ラウンドが終了したこと、のいずれか一つまたは二つ、もしくは全てを含む要件であってもよい。演出決定制御は、上記(1)〜(3)のいずれか一つの要件のみが成立した場合にのみ実行されてもよく、上記(1)〜(3)のうちの二つの要件が成立した場合に実行されてもよく、上記(1)〜(3)の全ての要件が成立した場合に成立してもよい。また、上記(1)〜(3)の要件が全て含まれていない別の要件であってもよい。 The effect control means may be a means for controlling only one effect means, or a means for controlling a plurality of effect means. Further, the effect means may be a means for executing only a plurality of effects, or may be a means for executing notifications other than the plurality of effects (injustice notification, notification of gaming state, notification of how to hit, etc.). Good. Further, the effect determination control may be a control for determining only the first effect as an effect executed in the second period, and as an effect of executing a plurality of effects including the first effect in the second period. Control to determine may be sufficient. The requirements for the first condition to be satisfied are not only that the operating means has been operated, but (1) that the operating means has been operated, and (2) that a certain period has elapsed since the start of the first period. The requirement may include any one, two, or all of (3) the case where the first period is included in the jackpot presentation period and the specific round has ended. The effect determination control may be executed only when any one of the requirements (1) to (3) is satisfied, or when the two requirements (1) to (3) are satisfied. May be executed when all the above requirements (1) to (3) are satisfied. Further, another requirement that does not include all the requirements (1) to (3) may be used.
(C12)
(C11)に記載の遊技台であって、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図71(h)に示す演出H´または演出O´)であり、
前記演出制御手段は、前記第二の演出を前記第二の期間に実行する演出として少なくとも決定する制御(以下、「演出決定制御」という)を実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(C12)
(C11) is a gaming table,
At least one of the plurality of effects is a second effect (for example, the effect H ′ or the effect O ′ shown in FIG. 71 (h)),
The effect control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “effect determination control”) for determining at least the effect to execute the second effect in the second period.
A game stand characterized by that.
(C13)
(C11)または(C12)に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、実行中の演出から他の演出へ変更する制御(以下、「演出変更制御」という)を実行する手段であり、
前記第二の条件が成立する要件とは、前記第一の期間の期間中であることを少なくとも含む要件であり、
前記演出制御手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記演出変更制御を一または複数回実行可能な手段であり、
変更される前記他の演出の一つは、前記第一の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(C13)
(C11) or (C12) is a game machine,
The production control means is a means for executing control (hereinafter referred to as “production change control”) for changing from the production being performed to another production when the second condition is satisfied,
The requirement that the second condition is satisfied is a requirement that includes at least the period of the first period,
The production control means is a means capable of executing the production change control one or more times when the production period is in the first period.
One of the other effects to be changed is the first effect,
A game stand characterized by that.
上記遊技台によれば、複数の演出の中から第一の演出を決定することで、遊技者が第二の期間に確認できる演出のバリエーションを増やし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the above game console, by determining the first effect from a plurality of effects, the player may be able to increase the variations of effects that can be confirmed in the second period and entertain the player. .
(C14)
(C12)または(C13)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間は、第三の条件の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第三の条件が成立する要件は、前記演出決定制御が少なくとも実行されたことを含む要件である、
ことを特徴とする遊技台。
(C14)
(C12) or (C13) is a game machine,
The first period is a period that is ended at least when the third condition is satisfied,
The requirement that the third condition is satisfied is a requirement including that at least the effect determination control is executed.
A game stand characterized by that.
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図27〜図29参照(以下同様))と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記演出手段は、複数の演出のうちの一の演出(以下、「第一の演出」(例えば、演出α)という)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、第一の場合(例えば、選択可能期間にチャンスボタン136が押下された時刻t3からT秒間の待機時間が経過した場合(時刻t4))に、前記第一の演出から前記複数の演出のうちの他の一の演出(以下、「第二の演出」(例えば、演出δ)という)へ変更される手段であり、
前記第一の場合とは、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5))である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下(時刻t3))があってから第一の時間(例えば、T秒)が経過した場合(例えば、時刻t4)のことであり、
前記演出手段は、第二の場合(例えば、選択可能期間が終了した場合(時刻t5))に、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)において該演出手段で実行される演出(以下、「第三の演出」(例えば、演出δ)という)が少なくとも決定される手段であり、
前記第二の場合とは、演出決定条件(例えば、選択可能期間の終了(時刻t5))の成立があった場合のことであり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間の終了した後に開始される期間のことであり、
前記演出手段は、第三の場合(例えば、第二の期間が開始された場合(時刻t5))に、前記第三の演出が先頭から開始される手段であり、
前記第三の場合とは、前記第二の期間が開始された場合のことである、
ことを特徴とする。
(2)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、終了条件(例えば、選択可能期間の終了)の成立があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記終了条件が成立する要件は、前記第一の期間の開始(例えば、時刻t0)から第二の時間(例えば、時刻t0〜t5の時間)が経過したことを少なくとも含む要件である、ことを特徴とする。
(3)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)のことであり、
前記演出変更期間とは、前記第一の演出から前記第二の演出への変更を一または複数回実行可能(例えば、図27の時間(T3−T)=時刻t4〜t5の時間が時間Tより長い場合は、時刻t4〜t5の期間にチャンスボタン136を押下すれば複数回の変更が可能)な期間のことである、
ことを特徴とする。
(4)上記パチンコ機100において、
前記第一の期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である(例えば、図27参照)、
ことを特徴とする。
(5)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記第一の期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である(例えば、図27参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
表示手段(例えば、第一の演出手段(装飾図柄表示装置208))と、
音出力手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120))と、
演出を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記音出力手段は、第一の曲(例えば、演出α(図27参照;以下同))を少なくとも出力可能な手段であり、
前記音出力手段は、第二の曲(例えば、演出δ)を少なくとも出力可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の曲のタイトル表示(例えば、演出A)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第二の曲のタイトル表示(例えば、演出D)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第一の条件(例えば、チャンスボタン136の押下の検出)の成立があった場合に、第一の制御(例えば、タイトル表示の変更制御)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の制御(例えば、曲の変更制御)を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の条件(例えば、演出の変更可能期間の開始(選択可能期間の開始(段落「0242」)))の成立があった後に、前記第二の制御を少なくとも開始可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第三の条件(例えば、演出の変更可能期間の終了(選択可能期間の終了(段落「0249」)))の成立の前に、前記第二の制御を少なくとも終了する手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第三の制御(例えば、曲の決定制御)を実行可能な手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記操作手段の操作(例えば、チャンスボタン136の押下)が検知されたことを少なくとも含む要件のことであり、
前記第一の制御は、前記第一の曲のタイトル表示から前記第二の曲のタイトル表示に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の曲から前記第二の曲に少なくとも変更可能な制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の制御よりも後で少なくとも実行される制御であり、
前記第二の制御は、前記第一の条件の成立から第一の時間(例えば、T秒)が経過してから実行される制御であり、
前記第三の制御は、前記第三の条件の成立があった後に、前記音出力手段によって出力される曲を少なくとも決定する制御であり、
前記演出制御手段は、第一の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過があった場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更可能な手段であり、
前記演出制御手段は、第二の場合(例えば、T秒間の待機時間の経過に至らない場合)に、前記第二の制御により前記第一の曲から前記第二の曲へ少なくとも変更しない手段であり、
前記第一の場合とは、最後に前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過した場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の条件の成立があってから前記第一の時間が経過する前に、再度前記第一の条件の成立があった場合のことであり、
前記音出力手段は、前記第一の場合に、前記演出制御手段によって変更された曲(以下、「第三の曲」(例えば、演出δ)という)を少なくとも出力可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、前記第三の曲の出力を終了させる制御を行う手段であり、
前記演出制御手段は、前記第三の条件の成立があった場合に、第四の制御(例えば、曲の先頭から開始する制御)を行う手段であり、
前記第四の制御は、前記第三の制御により決定された曲を先頭から開始させる制御である、
ことを特徴とする。
(2)上記パチンコ機100において、
前記演出制御手段は、演出変更期間(例えば、選択可能期間)において、前記第一の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記演出変更期間において、前記第二の制御を一または複数回実行可能な手段であり、
前記演出変更期間は、演出を少なくとも変更可能な期間であり、
前記演出変更期間は、第二の時間少なくとも行われる期間である、
ことを特徴とする。
(3)上記パチンコ機100において、
前記演出変更期間は、大当りにおいて少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする。
(4)上記パチンコ機100において、
前記大当りは、複数回のラウンドから少なくとも構成されるものであり、
前記演出変更期間は、前記複数回のラウンドのうちの一回のラウンド中に少なくとも実行される期間である、
ことを特徴とする。
(5)上記パチンコ機100において、
前記操作手段は、第一の操作部(例えば、チャンスボタン136)が設けられた手段であり、
前記操作手段は、第二の操作部(例えば、設定操作部139の方向キー)が設けられた手段であり、
前記第一の条件が成立するための要件とは、前記第一の操作部および前記第二の操作部のうちの一方の操作部の操作が検知されたことを少なくとも含む要件のことである、
ことを特徴とする。
(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出手段(例えば、第二の演出手段(スピーカ120)、図27〜図29参照(以下同様)と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、演出α)であり、
前記演出制御手段は、第一の期間(例えば、選択可能期間(時刻t0〜t5)において、第二の期間(例えば、第一の期間の終了後の期間)に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記第一の演出が前記演出手段によって実行されている際に、前記演出制御手段によって該第一の演出を前記第二の期間に実行する演出として決定された場合に、前記演出手段は、該第一の演出を一端終了し、前記第二の期間において最初から実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台、としてもよい。
(1) The
Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 27 to 29 (hereinafter the same)),
Operation means (for example, chance button 136);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The effect means is a means capable of executing at least one effect (hereinafter referred to as “first effect” (for example, effect α)) of a plurality of effects,
In the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses from time t3 when the
Said 1st case is a case where it is a 1st period (for example, selectable period (time t0-t5)),
The first case is a case where a first time (for example, T seconds) has elapsed since the operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136 (time t3)) (for example, time t4). And
The production means is executed by the production means in the second period (for example, the period after the end of the first period) in the second case (for example, when the selectable period ends (time t5)). Is a means for determining at least an effect (hereinafter referred to as “third effect” (for example, effect δ)),
The second case is a case where an effect determining condition (for example, the end of the selectable period (time t5)) is established,
The second period is a period that starts after the end of the first period,
The effect means is means for starting the third effect from the beginning in the third case (for example, when the second period is started (time t5)),
The third case is when the second period is started.
It is characterized by that.
(2) In the
The first period is a period that is at least ended when an end condition (for example, end of a selectable period) is satisfied,
The requirement that the end condition is satisfied is a requirement that includes at least that a second time (for example, a time from time t0 to t5) has elapsed since the start of the first period (for example, time t0). Features.
(3) In the
The first period is an effect change period (for example, a selectable period),
The effect change period means that the change from the first effect to the second effect can be executed one or more times (for example, time (T3-T) in FIG. 27 = time t4 to t5 is time T If longer, it is a period of time that can be changed multiple times by pressing the
It is characterized by that.
(4) In the
The first period is a period that is executed at least in jackpot (for example, see FIG. 27).
It is characterized by that.
(5) In the
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
The first period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds (see, for example, FIG. 27).
A game stand characterized by that.
(1) The
Display means (for example, first effect means (decorative symbol display device 208));
Sound output means (for example, second rendering means (speaker 120));
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least controlling the production;
Operation means (for example, a chance button 136) provided at a position at which the player can operate at least;
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The sound output means is means capable of outputting at least a first song (for example, production α (see FIG. 27; the same applies hereinafter)),
The sound output means is means capable of outputting at least a second song (for example, production δ),
The display means is a means capable of executing at least title display (for example, production A) of the first song,
The display means is means capable of at least executing title display (for example, effect D) of the second song,
The production control means is a means capable of executing at least first control (for example, title display change control) when a first condition (for example, detection of pressing of the chance button 136) is established. ,
The production control means is means capable of executing second control (for example, song change control) when the first condition is established,
The production control means can at least start the second control after the second condition (for example, the start of the production changeable period (start of the selectable period (paragraph “0242”)) is established. Means,
The effect control means is a means for ending at least the second control before the establishment of the third condition (for example, the end of the changeable period of the effect (end of the selectable period (paragraph “0249”)). And
The production control means is a means capable of executing third control (for example, song determination control) when the third condition is established,
The requirement for satisfying the first condition is a requirement including at least that an operation of the operation means (for example, pressing of the chance button 136) is detected,
The first control is a control that can be changed at least from the title display of the first song to the title display of the second song,
The second control is a control that can be changed at least from the first song to the second song,
The second control is a control executed at least after the first control,
The second control is a control executed after a first time (for example, T seconds) has elapsed since the establishment of the first condition,
The third control is a control for determining at least a song output by the sound output means after the third condition is satisfied,
The production control means is a means capable of changing at least from the first music to the second music by the second control in the first case (for example, when a waiting time of T seconds elapses). And
The production control means is a means that does not change at least from the first music to the second music by the second control in the second case (for example, when the waiting time of T seconds does not elapse). Yes,
The first case is a case where the first time has passed since the first condition was finally satisfied,
The second case is a case where the first condition is satisfied again before the first time elapses after the first condition is satisfied.
The sound output means is means capable of outputting at least a song changed by the effect control means (hereinafter referred to as “third song” (for example, effect δ)) in the first case,
The production control means is means for performing control to end the output of the third song when the third condition is satisfied,
The production control means is means for performing a fourth control (for example, a control that starts from the beginning of a song) when the third condition is established,
The fourth control is a control for starting the music determined by the third control from the beginning.
It is characterized by that.
(2) In the
The effect control means is a means capable of executing the first control one or more times in an effect change period (for example, a selectable period),
The production control means is a means capable of executing the second control one or more times during the production change period.
The production change period is a period in which the production can be changed at least,
The production change period is a period that is performed at least for the second time.
It is characterized by that.
(3) In the
The production change period is a period that is at least executed in the big hit,
It is characterized by that.
(4) In the
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
The production change period is a period that is executed at least during one round of the plurality of rounds.
It is characterized by that.
(5) In the
The operation means is a means provided with a first operation section (for example, a chance button 136),
The operation means is a means provided with a second operation unit (for example, a direction key of the setting operation unit 139),
The requirement for establishing the first condition is a requirement including at least that an operation of one of the first operation unit and the second operation unit is detected.
It is characterized by that.
(6) The
Production means (for example, second production means (speaker 120), see FIGS. 27 to 29 (the same applies hereinafter),
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the production means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect (for example, an effect α),
The effect control means can determine an effect to be executed in a second period (for example, a period after the end of the first period) in a first period (for example, a selectable period (time t0 to t5)). And
The second period is a period that starts after the first period ends,
When the first effect is executed by the effect means, and the effect control means determines that the first effect is to be executed in the second period, the effect means The first production is once finished, and is a means that can be executed from the beginning in the second period.
It is good also as a game stand characterized by this.
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第三の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、第四の演出(例えば、演出β)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第一の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第一の変更制御(例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、第二の条件の成立(例えば、操作手段による操作)があった場合に、第二の変更制御(例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の演出から前記第三の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第二の変更制御は、前記第二の演出から前記第四の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記第一の変更制御は、前記第一の条件の成立があってから第一の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御であり、
前記第二の変更制御は、前記第二の条件の成立があってから第二の時間が経過した後(例えば、T秒後)に実行される制御である、
ことを特徴とする。
(1) The
Production means (for example, the decorative
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game machine equipped with
The effect means is capable of executing at least a first effect (for example, effect A), and the effect means is capable of executing at least a second effect (for example, effect α). The means is capable of executing at least a third effect (for example, effect B), and the effecting means is capable of executing at least a fourth effect (for example, effect β),
When the first condition is satisfied (for example, an operation by the operation unit), the effect changing unit determines that the first change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 17 is Yes and step S1111). At least)
When the second condition is satisfied (for example, an operation by the operating unit), the effect changing unit determines that the second change control (for example, step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 17 is Yes and step S1111). At least)
The first change control is at least changeable from the first effect to the third effect,
The second change control is at least changeable from the second effect to the fourth effect,
The first change control is a control executed after a first time has elapsed since the first condition is satisfied (for example, after T seconds),
The second change control is a control executed after a second time has elapsed since the second condition is satisfied (for example, after T seconds),
It is characterized by that.
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、第一の演出は、第一の時間が経過した後に第三の演出に変更され、第二の演出は、第二の時間が経過した後に第四の演出に変更されることから多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
より具体的には、時間が多少経過してから変更した結果が反映されることで遊技者に違和感を与え、変更された演出が開始されるまで遊技者の注意を惹きつけておくことができる場合がある。変更された結果が即座に演出に反映されるようでは演出が単調になってしまうが、上記のような時間的ずれを利用した演出を行うことで、演出にバリエーションを出すことができ、遊技者を飽きさせないことができる場合がある。
According to the
More specifically, the result of the change after a certain amount of time is reflected to give the player a sense of incongruity and can attract the player's attention until the changed performance starts. There is a case. If the changed result is immediately reflected in the production, the production will be monotonous, but by performing the production using the time lag as described above, variations can be made in the production, and the player You may not be bored.
(2)上記パチンコ機100において、
前記第一の条件の成立時期は、前記第二の条件の成立時期と少なくとも一致することを特徴とする。
(2) In the
The time when the first condition is satisfied is at least coincident with the time when the second condition is satisfied.
上記パチンコ機100によれば、第一の条件と第二の条件の成立時期が重複するので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、複数の演出の変更条件がほぼ同じタイミングで成立しているのにもかかわらず、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100において、
前記第一の時間は、前記第二の時間と異なるものであることを特徴とする。
(3) In the
The first time is different from the second time.
上記パチンコ機100によれば、第一の時間と第二の時間は異なるので、演出をより注目させることができる場合がある。また、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。さらに、演出の実行タイミングにバリエーションを与えることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、遊技者により演出を選択可能な複数の選択演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第一の選択演出は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の選択演出は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の選択演出のうちの第二の選択演出は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の選択演出は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(4) In the
The directing means is capable of executing at least a plurality of selection effects that can be selected by the player.
The first selection effect of the plurality of selection effects is at least capable of executing the first effect,
The first selection effect is at least capable of executing the third effect,
The second selection effect among the plurality of selection effects is capable of executing at least the second effect,
The second selection effect is at least capable of executing the fourth effect.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、演出手段は、遊技者により演出を選択可能な選択演出を実行可能なので、遊技者に違和感を与え、選択したにもかかわらず、すぐに反映しないため、変更された演出をより注目させることができる場合がある。また、選択演出の中にある複数の演出の中から、今選択された演出が何であるかをしっかりと遊技者に報知することができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100において、
前記演出手段は、複数の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出手段のうちの第二の演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、前記第四の演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) In the
The production means is a plurality of production means,
A first effect unit (for example, a decorative symbol display device 208) of the plurality of effect units is capable of at least executing the first effect,
The first effect means is capable of executing at least the third effect,
A second rendering means (for example, the speaker 120) of the plurality of rendering means is capable of executing at least the second rendering,
The second effect means is capable of executing at least the fourth effect,
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は第一の演出を、第二の演出手段は第二の演出をそれぞれ実行可能なので、遊技者に違和感を与え、変更された演出をより注目させることができる場合がある。
According to the
(6)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出A)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出B)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を行うものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作したことにより少なくとも成立するものであり、
前記演出変更手段は、前記変更条件の成立があった後の予め定められた所定の期間は遊技者による前記操作手段の操作を受け付けない、
ことを特徴とする。
(6) The
Production means (for example, the decorative
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
Operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136);
A game machine equipped with
The production means can execute at least a first production (for example, production A),
The production means can execute at least a second production (for example, production B),
When the change condition is satisfied, the effect changing means performs change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 in the selection effect control process shown in FIG. 17 is Yes),
The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,
The change condition is satisfied at least by the player operating the operation means during the execution of the first effect,
The effect changing means does not accept an operation of the operating means by a player for a predetermined period after the change condition is satisfied;
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、選択した演出が開始されてから所定期間は操作手段による演出選択の受付を行わない(無効とする)ので、遊技者が演出の選択を行うことができなくなる。これにより、一定期間は選択した演出を遊技者に必ず視聴させることになるので、誤操作による意図しない演出の変更を防止することができる場合がある。
According to the
(7)本実施の形態によるパチンコ機100は、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出を少なくとも変更可能な演出変更手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の演出(例えば、演出α)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、第二の演出(例えば、演出δ)を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出変更手段は、変更条件の成立があった場合に、変更制御(例えば、図17に示す選択演出制御処理のステップS1107がYesでステップS1111で選択された演出)を少なくとも実行可能なものであり、
前記変更制御は、前記第一の演出から前記第二の演出に少なくとも変更可能なものであり、
前記変更条件は、前記第一の演出の実行中に遊技者が前記操作手段を操作し、且つ、当該操作があってから予め定められた所定の期間が経過したことにより少なくとも成立する、
ことを特徴とする。
(7) The
Production means (for example, the decorative
Production changing means capable of changing at least the production (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
Operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136);
A game machine equipped with
The production means is capable of executing at least a first production (for example, production α),
The production means can execute at least a second production (for example, production δ),
The effect changing means is capable of executing at least change control (for example, the effect selected in step S1111 when step S1107 of the selected effect control process shown in FIG. 17 is Yes) when the change condition is satisfied. Yes,
The change control is at least changeable from the first effect to the second effect,
The change condition is satisfied at least when a player operates the operation means during the execution of the first effect and a predetermined period of time elapses after the operation is performed.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段は、選択した演出をすぐに反映され、第二の演出手段は、選択してからT秒経過しないと反映されない。つまり、選択してから所定期間が経過しないと、第二の演出手段では選択された演出が開始されないので、すぐに変更してしまう演出が開始されることで感じる煩わしさを防ぐことができる場合がある。
According to the
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第一の演出を少なくとも停止可能」と記載された表示手段は、「第一の演出のみ停止可能」な演出手段と置き換えて解釈することもできる。また、「第一の演出の少なくとも一部が実行される手段」と記載された構成は、「第一の演出の一部のみが実行される場合があってもよいし、または、第一の演出の全部が実行される手段」と置き換えて解釈することもできる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the configuration described in the above embodiment, the configuration described as “at least ... possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible ...”. For example, the display means described as “at least the first effect can be stopped” can be interpreted as replacing the effect means “only the first effect can be stopped”. In addition, the configuration described as “means for executing at least a part of the first effect” may be that only a part of the first effect may be executed, It can also be interpreted as “means for performing all of the production”.
また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「第二の演出が少なくとも実行可能な手段」と記載されている構成は、「第二の演出を実行しない場合があってもよいし、または、必ず実行する構成も含む手段」と置き換えて解釈することもできる。 In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “means capable of executing at least the second effect” is replaced with “means that may not execute the second effect or includes a configuration that is always executed”. Can also be interpreted.
また、例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なるタイミングで成立するようにしてもよい。具体例としては、例えば、装飾図柄表示装置208でチャンスボタン136の操作演出が表示され、遊技者がチャンスボタン136を操作する(第一の条件の成立)。次いで、1分後にスピーカ120から「チャンスボタンを押せ!」と指示され、遊技者が再度チャンスボタン136を操作する(第二の条件の成立)。なお、同一のチャンスボタン136でなくてもよい。チャンスボタン136と他の操作手段(方向キー、トリガー、第一のチャンスボタン、第二のチャンスボタン)との組み合わせも可能である。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
Further, for example, the first condition may be satisfied at a timing different from the second condition. As a specific example, for example, the operation effect of the
また例えば、上記第一の条件は第二の条件と同じ条件であってもよい。具体例としては、例えば、一の操作手段が所定の操作(所定回数(1回または複数回)の押下(連打)、長押し、スライド、所定のキー操作(例えば方向キーを「上下左右」の順で押す)など)をした場合を条件(条件(1))としてもよい。また、ある時点から消化したゲーム数(あるいは、特図変動回数)が所定回数を超えた場合を条件(条件(2))としてもよい。ある時点とは、パチンコ機の場合は、例えば、確変状態時、時短開始時、特定の演出モード(突然確変や小当り用のモードや、遊技状態は変わらず演出のみが変わるモード)の開始時、電サポから非電サポ状態に変わった変動の開始時などが該当する。スロットマシンの場合は、ART、RT、ATの開始時などが該当する。また、パチンコ機スロットマシンの双方に共通して電源投入時などが該当する。また、当り時に獲得した遊技媒体(遊技球、メダルなど)が所定個数を超えた場合を条件(条件(3))としてもよい。こうすることにより、同じ条件で変更可能なのに、変更された演出の反映時期が異なるので、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。 For example, the first condition may be the same condition as the second condition. As a specific example, for example, one operation means performs a predetermined operation (depressing a predetermined number of times (one or more times) (continuous hitting), long pressing, sliding, a predetermined key operation (for example, a direction key is “up / down / left / right” Or the like) may be used as the condition (condition (1)). Alternatively, the condition (condition (2)) may be a case where the number of games digested from a certain point in time (or the number of special figure fluctuations) exceeds a predetermined number. In the case of a pachinko machine, for example, at the time of probability change state, at the start of a short time, at the start of a specific performance mode (a mode for sudden probability change or small hits, a mode in which only the performance changes without changing the game state) This corresponds to the start of the change from the electric support to the non-electric support state. In the case of a slot machine, this applies to the start of ART, RT, and AT. In addition, it corresponds to the case when the power is turned on in common with both the pachinko machine slot machines. Further, the condition (condition (3)) may be a case where a predetermined number of game media (game balls, medals, etc.) acquired at the time of hitting are exceeded. By doing this, although the change can be made under the same condition, the reflected time of the changed effect is different, so that the player may be given a sense of discomfort.
また例えば、上記第一の条件は、第二の条件と異なる条件であってもよい。具体例としては、第一の条件は、第一の操作手段が操作されたときであり、第二の条件は、第二の操作手段が操作されたときであってもよい。つまり、操作手段の違いを条件としていてもよい。あるいは、第一の条件は、操作手段を第一の回数(例えば1回)操作したときであり、第二の条件は、操作手段を第二の回数(例えば5回)操作したときであってもよい。つまり、操作の違いを条件としていてもよい。他にも長押しやスライド、所定のキー操作などの操作の違いを条件としていてもよい。さらには、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(2)であってもよい。また、第一の条件は、操作手段を操作したときであり、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(2)のあるときが異なるパターンであってもよい。また、第一の条件と第二の条件で、上記条件(3)の所定個数が異なるパターンであってもよい。また、第一の条件は上記条件(2)で、第二の条件は上記条件(3)であってもよい。なお上記記載において、第一の条件と第二の条件を逆に適用することも可能である。こうすることにより、条件によって演出の開始時期が異なるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 For example, the first condition may be different from the second condition. As a specific example, the first condition may be when the first operating means is operated, and the second condition may be when the second operating means is operated. That is, a difference in operation means may be used as a condition. Alternatively, the first condition is when the operating means is operated for the first number of times (for example, once), and the second condition is when the operating means is operated for the second number of times (for example, 5 times). Also good. That is, the difference in operation may be a condition. In addition, a difference in operation such as long press, slide, and predetermined key operation may be used as a condition. Furthermore, the first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (2). The first condition may be when the operating means is operated, and the second condition may be the above condition (3). Further, the first condition and the second condition may be different patterns when the condition (2) is present. Moreover, the pattern in which the predetermined number of said conditions (3) differs by the 1st condition and the 2nd condition may be sufficient. The first condition may be the condition (2), and the second condition may be the condition (3). In the above description, the first condition and the second condition can be applied in reverse. By doing so, since the start time of the effect varies depending on the conditions, there may be cases where the variation of the effect can be increased.
また例えば、上記の第一の時間と第二の時間は同じであってもよい。こうすることにより、選択された演出の反映が遅れることによる違和感を少なくすることができる場合がある。 Further, for example, the first time and the second time may be the same. By doing so, it may be possible to reduce a sense of incongruity due to a delay in reflecting the selected performance.
また例えば、一方の演出が選択演出で他方はそれ以外の変化演出であってもよい。第一の演出手段(第二の演出手段)は、選択演出を実行可能であり、第二の演出手段(第一の演出手段)は、選択演出を少なくとも行わないものであってもよい。具体例としては、第二の演出手段(第一の演出手段)で行う演出が上記条件(1)、(2)、あるいは(3)のいずれかで、操作手段の操作により変化される演出であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 Further, for example, one effect may be a selection effect and the other effect may be a change effect. The first effect means (second effect means) can execute the selection effect, and the second effect means (first effect means) may not perform at least the selection effect. As a specific example, the effect performed by the second effect means (first effect means) is an effect that is changed by the operation of the operation means in any of the above conditions (1), (2), or (3). There may be. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.
また例えば、操作手段以外の方法で演出を変更可能としてもよい。操作手段による操作で変更されるわけではなく、ある条件の成立時に制御的に演出が変更されるようにしてももちろんよい。例えば、予め決められている演出やランダムに選ばれた演出が条件成立時に行われるようにしてもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 Further, for example, the presentation may be changed by a method other than the operation means. It is not necessarily changed by the operation by the operation means, and it is of course possible to change the production in a control manner when a certain condition is satisfied. For example, a predetermined effect or a randomly selected effect may be performed when the condition is satisfied. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.
また例えば、操作手段は単数でもよい。一の操作手段で少なくとも第一の演出手段と第二の演出手段の選択演出を選択可能としてもよい。例えば、スピーカ120での曲の出力と装飾図柄表示装置208での曲名選択などを一の操作手段で選択可能としてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。
For example, a single operating means may be used. A selection effect of at least the first effect means and the second effect means may be selectable with one operation means. For example, it may be possible to select the output of the music on the
また例えば、第一の操作手段は第一の演出手段に、第二の操作手段は第二の演出手段に対応していてもよい。このため複数の操作手段を備える。第一の操作手段の操作は、第一の演出手段に対応し、第二の操作手段の操作は、第二の演出手段に対応させる。例えば、チャンスボタン136は装飾図柄表示装置208に対応し、方向キー139は演出表示装置915にそれぞれ対応するようにしてもよい。こうすることにより、選択結果の反映まで注目させることができる場合がある。
Further, for example, the first operation means may correspond to the first effect means, and the second operation means may correspond to the second effect means. For this purpose, a plurality of operation means are provided. The operation of the first operation means corresponds to the first effect means, and the operation of the second operation means corresponds to the second effect means. For example, the
また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにしてもよい。例えば、上記実施例に示すように第一の演出手段で第一の選択演出と第三の選択演出を実行可能にしてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first effect means (or the second effect means). For example, as shown in the embodiment, the first selection effect and the third selection effect may be executable by the first effect means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.
また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で同じ操作手段を用いるようにしてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第一(第二)の操作手段に対応する。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, for example, a plurality of selection effects may be performed by the first rendering means (or the second rendering means), a plurality of operation means may be used, and the same operation means may be used by the same rendering means. For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the first (second) operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.
また例えば、第一の演出手段(または第二の演出手段)で複数の選択演出をするようにして、さらに複数の操作手段を用い、同じ演出手段で異なる操作手段となるように用いてもよい。例えば、第一の演出手段の第一の選択演出は第一の操作手段に対応し、第二の演出手段の第二の選択演出は第二の操作手段に対応する。また、第一(第二)の演出手段の第三の選択演出は第二(第一)の操作手段に対応する。第三の選択演出の実行中は、少なくとも第四の演出を選択可能とする。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, for example, a plurality of selection effects may be provided by the first effect means (or the second effect means), and a plurality of operation means may be used, and the same effect means may be used as different operation means. . For example, the first selection effect of the first effect means corresponds to the first operation means, and the second selection effect of the second effect means corresponds to the second operation means. The third selection effect of the first (second) effect means corresponds to the second (first) operation means. During execution of the third selection effect, at least the fourth effect can be selected. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.
また例えば、上記第一の時間と第二の時間を以下のように限定してもよい。
(a)演出の選択後は第一の演出手段は第一の時間だけ、第二の演出手段は第二の時間だけ、それぞれ操作手段の操作が受け付けられない。
(b)演出が選択されてから第一の演出手段の演出の実行が第一の時間遅延し、第二の演出手段の演出の実行が第二の時間遅延して実行される。
(c)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)遅延する。第二の演出手段(第一の演出手段)の演出は、第一の時間(第二の時間)よりも短い第二の時間(第一の時間)遅延する。なお、短い方の時間は、遅延しない(つまり、すぐに反映される)ようにしてもよい。
(d)演出が選択されてから第一の演出手段(第二の演出手段)の実行が第一の時間(第二の時間)を経過しないと実行されない。第二の演出手段(第一の演出手段)については、第二の時間(第一の時間)分遅延させる、あるいは操作を受け付けない、遅延せずにすぐに反映させる等の変形が適用可能である。
こうすることにより、以下の効果を奏する。
上記(a)では、誤操作による意図しない演出の選択を防ぐことができる場合がある。
上記(b)、(c)で操作から変動終了までの時間分遅延の場合は、他の演出の邪魔になるのを防ぎ、違和感なく選択結果を反映させることができる場合がある。
上記(b)、(c)で特定時間遅延の場合は、違和感を与え、遊技者に注目させることができる。
上記(d)では、遊技者が望まない演出を実行するのを防ぐことができる場合がある。遊技者に煩わしさを感じるのを防止できる場合がある。
For example, the first time and the second time may be limited as follows.
(A) After selecting an effect, the first effect means cannot accept the operation of the operation means only for the first time and the second effect means only for the second time.
(B) After the effect is selected, the execution of the effect of the first effect means is delayed by the first time, and the execution of the effect of the second effect means is executed with a delay of the second time.
(C) Execution of the first effect means (second effect means) is delayed for the first time (second time) after the effect is selected. The production of the second production means (first production means) is delayed for a second time (first time) shorter than the first time (second time). The shorter time may not be delayed (that is, reflected immediately).
(D) After the effect is selected, the first effect means (second effect means) is not executed unless the first time (second time) has elapsed. For the second effect means (first effect means), it is possible to apply a modification such as delaying the second time (first time), not accepting the operation, or reflecting immediately without delay. is there.
By doing so, the following effects can be obtained.
In (a) above, there are cases where it is possible to prevent the selection of an unintended effect due to an erroneous operation.
In the case of the delay from the operation to the end of the change in (b) and (c) above, there are cases where the selection result can be reflected without a sense of incongruity while preventing other effects from being obstructed.
In the case of the specific time delay in the above (b) and (c), a sense of incongruity is given and the player can be noticed.
In (d) above, it may be possible to prevent the player from performing an effect that is not desired. In some cases, the player can be prevented from feeling bothersome.
また例えば、操作手段の操作で演出の変更ができるようにしてもよい。遊技者が操作可能な操作手段を設けて、第一の演出の実行中に操作手段を操作(第一の条件の成立)することにより、第一の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。また、第二の演出の実行中に操作手段を操作(第二の条件の成立)することにより、第二の演出を第三の演出に変更可能としてもよい。なお、「操作手段を操作することにより」は、正確には「操作手段が操作されたことが検知されたことにより」である。遊技者に操作されても、センサで検知されなければ演出が変更できない。 Further, for example, the production may be changed by operating the operation means. Even if it is possible to change the first effect to the third effect by providing an operation means that can be operated by the player and operating the operation means during the execution of the first effect (satisfaction of the first condition) Good. Further, the second effect may be changed to the third effect by operating the operation means (satisfaction of the second condition) during execution of the second effect. Note that “by operating the operating means” is precisely “by detecting that the operating means has been operated”. Even if operated by the player, the effect cannot be changed unless detected by the sensor.
また例えば、上記第三の演出手段と一の操作手段とを組み合わせてもよい。3つの演出手段が1つの操作手段に対応していてもよい。第三の演出手段は、第四の選択演出を実行可能としてもよい。また、第四の選択演出の実行中は、少なくとも第五の演出が選択可能としてもよい。こうすることにより、一の操作手段で複数の演出を選択しても、操作手段により演出の反映にズレがあるので、遊技者に違和感を与え、選択結果を反映まで注目させることができる場合がある。 Further, for example, the third rendering means and one operation means may be combined. Three rendering means may correspond to one operation means. The third effect means may be capable of executing the fourth selection effect. In addition, during execution of the fourth selection effect, at least the fifth effect may be selectable. In this way, even if a plurality of effects are selected by one operation means, there is a difference in the reflection of the effects by the operation means, which may give the player a sense of incongruity and allow the selection results to be reflected. is there.
また例えば、上記第三の演出手段と複数の操作手段を組み合わせてもよい。第一の演出手段と第二の演出手段は第一の操作手段に対応させ、第三の演出手段は第二の操作手段に対応させてもよい。こうすることにより、遊技者の遊技方法にバリエーションを与え、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
第一の条件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に成立するものであり、第二の条件は、前記有効期間中に遊技者による前記選択操作が検出された場合に成立するものであってもよい。
第一の条件は、実行要件が充足された場合に成立するものであり、第二の条件は前記実行要件が充足された場合に、成立するものであってもよい。また、前記実行要件は、有効期間中に遊技者による選択操作が検出された場合に充足されるものであってもよい。また、第一の条件は、複数の第一の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に成立するものであり、前記複数の第一の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。また、第二の条件は、前記複数の第二の要件のうちのいずれかの要件が充足された場合に、成立するものであり、前記複数の第二の要件のうちの一つの要件は、前記実行要件であってもよい。
また、上記実施形態においては、例えば時点t1で遊技者が操作手段のチャンスボタン136を押下すると、例えば演出Aが終了して例えば演出Bが開始されるようにしているが、これに限られず、時点t1から所定時間をかけて演出Aが徐々に終了するとともに演出Bが徐々に開始するようにしてもよい。この場合、演出AおよびBに画像が含まれている場合は演出Aの画像がフェードアウトし演出Bの画像がフェードインする。また、演出AおよびBに楽曲や音声等が含まれている場合は演出Aの音量が徐々に小さくなるとともに演出Bの音量が徐々に大きくなる。
また、複数の遊技状態のうちの第二の遊技状態は、複数の遊技状態のうちの第一の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。
また、前記第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、抽選により第一の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図低確普図低確状態)であり、前記第二の遊技状態は、前記抽選により第二の確率で大当りに当選するもの(例えば、特図高確普図高確状態、特図低確普図高確(電サポ)状態)であり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも低いものであってもよい。なお、確率は、特図または普図が大当りする確率を示す。
また、前記第一の遊技状態は、小当りであり、第二の遊技状態は、大当りであってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図5(a)の特図B、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図5(a)の特図A、特図a、特図b)であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図5(a)の特図C、特図D、特図b、特図c)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図5(a)の特図A、特図B、特図a)であってもよい。
また、前記第一の遊技状態は、第一の大当り(例えば図5(a)の特図C、特図D)であり、前記第二の遊技状態は、第二の大当り(例えば図5(a)の特図A、特図B、特図a、特図b、特図c)であってもよい。
また、選択演出は、遊技状態によって表示態様(形状、画像、文字列、色、大きさ、透過度、音など)を異ならせてもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態での表示態様と前記第二の遊技状態での表示態様が異なるものであってもよい。
また、例えば、前記第一の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)よりも前記第二の遊技状態における選択演出の大きさ(表示領域や画像などの面積、音量など)が大きくてもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度よりも前記第二の遊技状態における選択演出(表示態様)の透過度が高いものであってもよい。また、逆でもよい。また、前記第一の遊技状態における選択演出の色(例えば文字列や画像、表示領域の背景の色)は、前記第二の遊技状態における選択演出の色と異なるものであってもよい。
また、選択演出は、前記遊技状態に応じて表示されない場合があるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態である場合に実行されず、前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合に、少なくとも実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態である場合にのみ実行されるものであってもよい。
また、選択演出は、いずれの遊技状態であっても実行可能なものであってもよい。
Further, for example, the third rendering means and a plurality of operation means may be combined. The first effect means and the second effect means may correspond to the first operation means, and the third effect means may correspond to the second operation means. By doing so, there are cases where variations can be given to the game method of the player and the interest of the game can be improved.
The first condition is established when a selection operation by the player is detected during the effective period, and the second condition is when the selection operation by the player is detected during the effective period. It may be established.
The first condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied, and the second condition may be satisfied when the execution requirement is satisfied. The execution requirement may be satisfied when a selection operation by the player is detected during the effective period. The first condition is established when any one of the plurality of first requirements is satisfied, and one of the plurality of first requirements is the execution It may be a requirement. The second condition is established when any one of the plurality of second requirements is satisfied, and one of the plurality of second requirements is: It may be the execution requirement.
Further, in the above embodiment, for example, when the player presses the
Further, the second gaming state of the plurality of gaming states may be a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state of the plurality of gaming states.
The second gaming state may be a big hit.
In addition, the first gaming state is a win-winning win with a first probability by lottery (for example, a special figure low-probability low-probability state), and the second gaming state is determined by the lottery. Winning a big hit with a probability of two (for example, a special figure high-precision normal figure high-precision state, a special figure low-precision normal figure high-precision (electric support) state), the first probability is the second probability It may be lower than the probability. Note that the probability indicates the probability that a special figure or ordinary figure will be a big hit.
Further, the first gaming state may be a small hit and the second gaming state may be a big hit.
In addition, the first gaming state is a first jackpot (for example, special figure B and special figure c in FIG. 5A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 5 ( Special figure A, special figure a, special figure b) of a) may be used.
The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C, special figure D, special figure b, special figure c in FIG. 5A), and the second gaming state is the first gaming state. It may be a big hit (for example, special figure A, special figure B, special figure a in FIG. 5A).
The first gaming state is a first jackpot (for example, special figure C and special figure D in FIG. 5A), and the second gaming state is a second jackpot (for example, FIG. 5 ( Special figure A, special figure B, special figure a, special figure b, special figure c) of a) may be used.
In addition, the selection effect may vary the display mode (shape, image, character string, color, size, transparency, sound, etc.) depending on the gaming state.
In addition, the selection effect may be such that the display mode in the first gaming state and the display mode in the second gaming state are different.
Further, for example, the size of the selection effect in the second gaming state (the area of the display region, the image, etc.) is larger than the size of the selection effect in the first gaming state (the area of the display region and the image, the volume, etc.). , Volume, etc.) may be large. The reverse is also possible. Further, the transparency of the selection effect (display mode) in the second gaming state may be higher than the transparency of the selection effect (display mode) in the first gaming state. The reverse is also possible. The color of the selection effect in the first gaming state (for example, the character string, the image, or the color of the background of the display area) may be different from the color of the selection effect in the second gaming state.
In addition, the selection effect may not be displayed depending on the gaming state.
Further, the selection effect may not be executed when the game state is the first game state, but may be executed only when the game state is the second game state.
In addition, the selection effect may be executed at least in the first gaming state and the second gaming state.
Further, the selection effect may be executed only in the first game state and the second game state.
The selection effect may be executable in any gaming state.
なお、突然確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わないものであってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、小当り演出中は、少なくとも選択演出を行わなくてもよい。
なお、潜伏確変中と小当り中の演出は、同じものであってもよい。
なお、突然確変で選択選出を少なくとも行ってもよい。
なお、突然確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、潜伏確変の大当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
なお、小当り演出中に少なくとも選択演出を行ってもよい。
It should be noted that at least the selection effect may not be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect need not be performed during the big hit effect of the latent probability change.
During the small hit effect, at least the selection effect may not be performed.
It should be noted that the effect during the change of the latent probability and during the small hit may be the same.
Note that selection and selection may be performed at least suddenly.
It should be noted that at least the selection effect may be performed during the sudden success of the odd change.
Note that at least the selection effect may be performed during the big hit effect of the latent probability change.
Note that at least the selection effect may be performed during the small hit effect.
なお、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 In addition, what was called a lamp | ramp so far is an example of a light emission means, and a lamp | ramp can be substituted if it emits light, such as LED and a cold cathode tube.
上記実施例では、第一の期間はチャンスボタン136の操作を受付可能な期間である。ここで、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は点灯しており、チャンスボタン136を操作した場合または第一の期間が終了した後(直後)または同時にチャンスボタンランプ138は消灯する。なお、第一の期間とチャンスボタン136の操作を受付ける期間は一致していてもよいが、第一の期間にチャンスボタンの受付期間が含まれていてもよく、その逆であってもよい。なお、「チャンスボタン136を操作した場合」とは、「チャンスボタン136を押した場合」のことであってもよく「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」のことであってもよい。ここで「チャンスボタン136を押した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがOFF(非操作状態(オフ))からON(操作状態(オン))となった場合に、コマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。また、「チャンスボタン136を押し、その後離した場合」とは、チャンスボタン136の操作を検知するセンサがON(操作状態)からOFF(非操作状態)となった場合にコマンドが第1副制御部400に送信されることを示していてもよい。なお、第一の期間において、チャンスボタンランプ138は、操作可能状態または不可能状態に関わらず消灯していてもよく、逆に常に点灯していてもよい。
In the above embodiment, the first period is a period during which the operation of the
なお、上記実施例では、方向キー(設定操作部)139にランプは設けられていないが、方向キー139にランプが設けられていてもよい(以下、「方向キーランプ」という)。ここで、方向キーランプが設けられている場合は、チャンスボタンランプ138に関する記載を方向キーランプに置き換えてもよい。なお、方向キーランプは、方向キー139全体が点灯するようにしていてもよいが、操作可能な方向キー(ボタン)139b〜139eのそれぞれに設けられていてもよく、例えば、上キー139bと下キー139cが操作可能な場合は、上キー139bのランプと下キー139cのランプが点灯するようにしてもよい。なお、第一の期間において、方向キーランプは、操作されている場合も点灯しているが、操作中は消灯するようにしてもよいし、非操作状態となった場合に再度点灯させるようにしてもよい。
(D1)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー(設定操作部)139、またはタッチパネル)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記演出手段は、複数の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出を実行可能であり(例えば、図71(a)〜(g)、または図72(a)〜(d)参照)、
前記楽曲選択演出は、ある楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作(例えば、方向キー139を用いた操作)があった場合に、別の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)を選択候補として出力するように構成されており(例えば、図71(a)〜(c)参照)、
前記楽曲選択演出は、大当り中に行われるように構成されており(例えば、図71(a)〜(g)参照)、
前記楽曲選択演出は、前記大当り中における或るラウンド(例えば、1R)が終了した場合に終了し、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲が選択結果として先頭から開始されるように構成されており(例えば、図71(g)〜(h)参照)、
或る楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分(例えば、曲の途中にあるサビの先頭部分)」という。)から必ず開始され、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分(例えば、サビの終りの部分)」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力されるように構成されている(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
(D1)に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンド(例えば、1R)の全期間に亘って行われる(例えば、図71(a)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
(D1)または(D2)に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記ある楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)を選択候補として出力中に、前記変更操作があった場合に、待機期間(例えば、フェードアウト処理の期間)を経て前記別の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)を選択候補として出力するように構成されている(例えば、図71(a)〜(c)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D4)
(D1)乃至(D3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトル(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」)が前記表示手段に表示される(例えば、図71(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D5)
(D1)乃至(D4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
(D1)乃至(D6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分(例えば、曲の途中にあるサビの先頭部分)」という。)から必ず開始され、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分(例えば、サビの終りの部分)」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力されるように構成されている(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
(D7)に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
(D7)または(D8)に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー(設定操作部)139、またはタッチパネル)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記演出手段は、大当り(例えば、図5に示す15R特別大当り)である場合に、大当り演出を実行する手段であり(例えば、図70〜図72参照)、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から構成されたものであり、
前記演出手段は、複数の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出(例えば、図72(b)に示す演出O)を実行可能であり、
前記楽曲選択演出は、或る楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作(例えば、方向キー139を用いた操作)があった場合に、別の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)を選択候補として出力する演出であり(例えば、図71(a)〜(c)参照)、
前記楽曲選択演出は、前記大当りにおいて行われる演出であり(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
前記大当りにおける或るラウンド(例えば、第1ラウンド)が終了した場合に、前記楽曲選択演出を実行可能な期間(例えば、演出選択演出が行われている状態)が終了し(例えば、図71(h)参照)、
前記楽曲選択演出を実行可能な期間の以後の或る期間(例えば、演出選択演出の終了後の状態)において、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)が選択結果として先頭から開始され、
或る楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分(例えば、曲の途中にあるサビの先頭部分)」という。)から必ず開始され、該第一の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分(例えば、サビの終りの部分)」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力される(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
(D10)に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンド(例えば、1R)の全期間に亘って行われる(例えば、図71(a)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
(D10)または(D11)に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或る楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)を選択候補として出力中に、前記変更操作があった場合に、待機期間(例えば、フェードアウト処理の期間)を経て前記別の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)を選択候補として出力する演出である(例えば、図71(a)〜(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D13)
(D10)乃至(D12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトル(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」)が前記表示手段に表示される(例えば、図71(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D14)
(D10)乃至(D13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
(D10)乃至(D14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D16)
(D10)乃至(D15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分(例えば、曲の途中にあるサビの先頭部分)」という。)から必ず開始され、該第三の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分(例えば、サビの終りの部分)」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力される(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D17)
(D16)に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D18)
(D16)または(D17)に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D19)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120)と、
操作手段(例えば、チャンスボタン136、方向キー(設定操作部)139、またはタッチパネル)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記演出手段は、大当り(例えば、図5に示す15R特別大当り)である場合に、大当り演出を実行する手段であり(例えば、図70〜図72参照)、
前記大当りは、複数のラウンド(例えば、第1ラウンド〜第15ラウンド)から構成されたものであり、
前記演出手段は、複数の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出(例えば、図72(b)に示す演出O)を実行可能であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第一の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第二の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)であり、
前記楽曲選択演出は、前記第一の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作(例えば、方向キー139を用いた操作)があってから待機時間が経過すると、前記第二の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)を選択候補として出力する演出であり(例えば、図71(a)〜(c)参照)、
前記楽曲選択演出において、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に前記楽曲変更操作があってから前記待機時間が経過する前にさらなる楽曲変更操作があっても、該待機時間が経過するまでの時間において該第一の楽曲を継続して出力し(例えば、図21参照)、
前記楽曲選択演出は、前記大当りにおいて行われる演出であり(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
前記大当りにおける或るラウンド(例えば、第1ラウンド)が終了した場合に、前記楽曲選択演出を実行可能な期間(例えば、演出選択演出が行われている状態)が終了し(例えば、図71(h)参照)、
前記楽曲選択演出を実行可能な期間の以後の或る期間(例えば、演出選択演出の終了後の状態)において、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)が選択結果として先頭から開始され、
或る楽曲(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」の楽曲)が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分(例えば、曲の途中にあるサビの先頭部分)」という。)から必ず開始され、該第一の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分(例えば、サビの終りの部分)」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力される(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D20)
(D19)に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンド(例えば、1R)の全期間に亘って行われる(例えば、図71(a)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D21)
(D19)または(D20)に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトル(例えば、曲名「そこにあるかもしれない」)が前記表示手段に表示される(例えば、図71(a)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(D22)
(D19)乃至(D21)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D23)
(D19)乃至(D22)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D24)
(D19)乃至(D23)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の楽曲(例えば、曲名「キセキの宇宙」の楽曲)が選択候補として出力される場合には、該第二の楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分(例えば、曲の途中にあるサビの先頭部分)」という。)から必ず開始され、該第三の部分とは異なる該第二の楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分(例えば、サビの終りの部分)」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力される(例えば、図72(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D25)
(D24)に記載の遊技台であって、
前記第二の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該第二の楽曲が盛り上がるサビの部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D26)
(D24)または(D25)に記載の遊技台であって、
前記第二の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である(例えば、図72(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In the above embodiment, the direction key (setting operation unit) 139 is not provided with a lamp, but the direction key 139 may be provided with a lamp (hereinafter referred to as “direction key lamp”). Here, when the direction key lamp is provided, the description regarding the
(D1)
Production means (for example, decorative
Operation means (for example, a
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The directing means can execute a music selection effect that allows the player to select one music from among a plurality of music (for example, music with the title “may be there”, music with the title “Kiseki no Uchu”) (See, for example, FIGS. 71 (a) to (g) or FIGS. 72 (a) to (d)),
The music selection effect is a change operation (for example, using the direction key 139) by the player using the operation means while outputting a certain music (for example, a music with the title “may be there”) as a selection candidate. When the operation is performed), another song (for example, a song with the title “Kiseki no Universe”) is output as a selection candidate (see, for example, FIGS. 71A to 71C). ,
The music selection effect is configured to be performed during the big hit (see, for example, FIGS. 71 (a) to (g)),
The music selection effect is ended when a certain round (for example, 1R) in the jackpot ends, and one music is selected from the plurality of music as a selection result, and is started from the top. Cage (see, for example, FIGS. 71 (g) to (h)),
When a certain song (for example, a song with a song name “may be there”) is output as a selection candidate, a predetermined middle part of the song (hereinafter referred to as “first part (for example, The first part of the chorus in the middle of the song) ") is always started, and a predetermined middle part of the song (hereinafter referred to as" second part (for example, the end part of the chorus) "). It is configured to output again from the first portion (for example, see FIGS. 72 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(D2)
(D1) is a gaming machine according to
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round (for example, 1R) (see, for example, FIGS. 71A to 71G).
A game stand characterized by that.
(D3)
A gaming machine according to (D1) or (D2),
The music selection effect is a standby period (for example, a fade-out process period) when the change operation is performed while the certain music (for example, music of the music name “may be there”) is being output as a selection candidate. ), And the other song (for example, the song with the song name “Kiseki no Universe”) is output as a selection candidate (see, for example, FIGS. 71A to 71C). To play.
(D4)
(D1) to (D3) according to any one of the game tables,
The effect means includes display means (for example, a decorative symbol display device 208),
In the music selection effect, a title of a music that is a selection candidate (for example, a music title “may be there”) is displayed on the display means (for example, see FIG. 71A). A game table.
(D5)
(D1) to (D4) according to any one of the game tables,
The first part to the second part in the certain musical piece are rust portions where the musical piece rises (see, for example, FIGS. 72 (b) and (c)).
A game stand characterized by that.
(D6)
(D1) to the game table according to any one of (D5),
From the first part to the second part in the certain music is a part including a singing voice (for example, see FIGS. 72 (b) and (c)),
A game stand characterized by that.
(D7)
(D1) to (D6) according to any one of the game tables,
When the other song (for example, a song with the song name “Kiseki no Universe”) is output as a selection candidate, a predetermined middle part of the song (hereinafter referred to as a “third part (eg, The first part of the rust in the middle is called “)”) and is output up to a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “fourth part (for example, the end part of rust)”). Then, it is configured to output again from the third portion (for example, see FIGS. 72 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(D8)
(D7) is a gaming machine according to
The third part to the fourth part in the different music piece are rust portions that the music is raised (see, for example, FIGS. 72B and 72C).
A game stand characterized by that.
(D9)
(D7) or (D8) according to the game machine,
The third part to the fourth part in the different musical piece are parts including a singing voice (see, for example, FIGS. 72 (b) and (c)).
A game stand characterized by that.
(D10)
Production means (for example, decorative
Operation means (for example, a
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The effect means is means for executing a big hit effect when the big hit (for example, the 15R special big hit shown in FIG. 5) (see, for example, FIGS. 70 to 72),
The jackpot is composed of a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
The directing means allows the player to select a single song from among a plurality of songs (for example, a song with the title “maybe there”, a song with the title “Kiseki no Uchu”), and a song selection effect (for example, The production O) shown in FIG. 72 (b) can be executed,
In the music selection effect, a player performs a change operation (for example, a direction key 139) using the operation means while a certain music piece (for example, a music piece “may be there”) is being output as a selection candidate. When the operation is used), it is an effect of outputting another song (for example, a song with the song name “Kiseki no Universe”) as a selection candidate (see, for example, FIGS. 71A to 71C).
The music selection effect is an effect performed in the jackpot (see, for example, FIGS. 72B to 72D),
When a round (for example, the first round) in the jackpot ends, a period during which the music selection effect can be executed (for example, a state in which the effect selection effect is being performed) ends (for example, FIG. 71 ( h)),
In a certain period after the period in which the music selection effect can be executed (for example, the state after the end of the effect selection effect), one of the plurality of music (for example, the song name “may be there” ")" Will start as the selection result,
When a certain song (for example, a song with a song name “may be there”) is output as a selection candidate, a predetermined middle part of the song (hereinafter referred to as “first part (for example, The first part of the song that is different from the first part (hereinafter referred to as “second part (for example, chorus) When it is output to “end part”), it is output again from the first part (for example, see FIGS. 72B to 72D).
A game stand characterized by that.
(D11)
(D10) is a game machine according to
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round (for example, 1R) (see, for example, FIGS. 71A to 71G).
A game stand characterized by that.
(D12)
(D10) or (D11) according to the game machine,
The music selection effect is a standby period (for example, a fade-out process) when the change operation is performed while the certain music (for example, a music of “may be there”) is output as a selection candidate. This is an effect that outputs another song (for example, a song with the song name “Koshiki no Universe”) as a selection candidate after a period (see, for example, FIGS. 71A to 71C).
A game stand characterized by that.
(D13)
(D10) It is a game stand given in any 1 paragraph of (D12),
The effect means includes display means (for example, a decorative symbol display device 208),
In the music selection effect, a title of a music that is a selection candidate (for example, a music title “may be there”) is displayed on the display means (for example, see FIG. 71A). A game table.
(D14)
(D10) to (D13) according to any one of the game tables,
The first part to the second part in the certain musical piece are rust portions where the musical piece rises (see, for example, FIGS. 72 (b) and (c)).
A game stand characterized by that.
(D15)
(D10) to (D14) according to any one of the game tables,
From the first part to the second part in the certain music is a part including a singing voice (for example, see FIGS. 72 (b) and (c)),
A game stand characterized by that.
(D16)
(D10) to (D15) according to any one of the game tables,
When the other song (for example, a song with the song name “Kiseki no Universe”) is output as a selection candidate, a predetermined middle part of the song (hereinafter referred to as a “third part (eg, The first part of the song that is different from the third part (hereinafter referred to as “fourth part (for example, the end of the chorus)). Part)).) Is output again from the third part (for example, see FIGS. 72 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(D17)
(D16) is a game machine according to
The third part to the fourth part in the different music piece are rust portions that the music is raised (see, for example, FIGS. 72B and 72C).
A game stand characterized by that.
(D18)
(D16) or (D17) according to the game machine,
The third part to the fourth part in the different musical piece are parts including a singing voice (see, for example, FIGS. 72 (b) and (c)).
A game stand characterized by that.
(D19)
Production means (for example, decorative
Operation means (for example, a
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
The effect means is means for executing a big hit effect when the big hit (for example, the 15R special big hit shown in FIG. 5) (see, for example, FIGS. 70 to 72),
The jackpot is composed of a plurality of rounds (for example, the first round to the 15th round),
The directing means allows the player to select a single song from among a plurality of songs (for example, a song with the title “maybe there”, a song with the title “Kiseki no Uchu”), and a song selection effect (for example, The production O) shown in FIG. 72 (b) can be executed,
One of the plurality of songs is a first song (for example, a song with a song name “may be there”),
One of the plurality of music pieces is a second music piece (for example, a music piece having the title “Kiseki no Universe”),
The music selection effect is a change operation (for example, a direction key) using the operation means by the player while the first music (for example, a music with the title “may be there”) is being output as a selection candidate. When the standby time elapses after the operation using 139), the second music (for example, the music of the title “Kiseki no Universe”) is output as a selection candidate (for example, FIG. 71 (a)). To (c)),
In the music selection effect, even if there is a further music change operation before the standby time elapses after the music change operation is performed while the first music is output as a selection candidate, the standby time has elapsed. The first music is continuously output during the time (see, for example, FIG. 21)
The music selection effect is an effect performed in the jackpot (see, for example, FIGS. 72B to 72D),
When a round (for example, the first round) in the jackpot ends, a period during which the music selection effect can be executed (for example, a state in which the effect selection effect is being performed) ends (for example, FIG. 71 ( h)),
In a certain period after the period in which the music selection effect can be executed (for example, the state after the end of the effect selection effect), one of the plurality of music (for example, the song name “may be there” ")" Will start as the selection result,
When a certain song (for example, a song with a song name “may be there”) is output as a selection candidate, a predetermined middle part of the song (hereinafter referred to as “first part (for example, The first part of the song that is different from the first part (hereinafter referred to as “second part (for example, chorus) When it is output to “end part”), it is output again from the first part (for example, see FIGS. 72B to 72D).
A game stand characterized by that.
(D20)
(D19) is a game machine according to
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round (for example, 1R) (see, for example, FIGS. 71A to 71G).
A game stand characterized by that.
(D21)
(D19) or (D20) according to the game machine,
The effect means includes display means (for example, a decorative symbol display device 208),
In the music selection effect, a title of a music that is a selection candidate (for example, a music title “may be there”) is displayed on the display means (for example, see FIG. 71A). A game table.
(D22)
(D19) It is a game stand given in any 1 paragraph of (D21),
The first part to the second part in the certain musical piece are rust portions where the musical piece rises (see, for example, FIGS. 72 (b) and (c)).
A game stand characterized by that.
(D23)
(D19) It is a game stand given in any 1 paragraph of (D22),
From the first part to the second part in the certain music is a part including a singing voice (for example, see FIGS. 72 (b) and (c)),
A game stand characterized by that.
(D24)
(D19) It is a game stand given in any 1 paragraph of (D23),
When the second music (for example, the music with the title “Kiseki no Universe”) is output as a selection candidate, a predetermined middle part of the second music (hereinafter, “third part ( For example, the first part of the chorus in the middle of the song) ”)), which is always different from the third part, and a predetermined middle part of the second music (hereinafter referred to as“ fourth part ”). (For example, the end portion of rust) ”is output from the third portion again (see, for example, FIGS. 72 (b) to (d)).
A game stand characterized by that.
(D25)
(D24) is a game machine according to
The fourth part from the third part in the second music is a part of the rust that the second music swells (for example, see FIGS. 72B and 72C).
A game stand characterized by that.
(D26)
(D24) or (D25) according to the game table,
The third part to the fourth part in the second music are parts including a singing voice (see, for example, FIGS. 72 (b) and (c)).
A game stand characterized by that.
また、上記実施の形態およびこれ以降に記載された実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 In addition, the embodiment described above and the embodiments described below can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.
なお、上記およびこれ以降の詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 Note that the items described in the above and the following detailed description, in particular, the items described in the embodiments and the modifications can be combined.
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記a1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記演出手段は、前記第一の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a1またはa2に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間において前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第三の期間は、前記操作手段の操作があった場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a6に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する制御を実行する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記操作手段の操作があったことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を少なくとも実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記第一の期間とは、前記大当り演出が実行される期間の一部の期間のことであり、
前記演出手段は、前記第一の期間に前記第一のラウンドが終了した場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第一の期間は、前記第一のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記複数のラウンドのうちの少なくとも一つは、第二のラウンドであり、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次に開始されるラウンドであり、
前記第二の期間は、前記第二のラウンドが開始した場合に、少なくとも開始される期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、音出力手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b6に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出は、前記第四の演出の少なくとも一部である演出であり、
前記複数のラウンドのうちの一つは、第三のラウンドであり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間のことであり、
前記第三の期間は、前記第三のラウンドが終了した場合に、少なくとも終了される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b7に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三のラウンドとは、前記第一のラウンドのことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出であり、
前記第四の演出は、前記第二の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b10)
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記第一の演出は、大当りの期間中に少なくとも実行される演出であり、
前記大当りは、複数のラウンドから少なくとも構成されたものであり、
前記複数のラウンドの少なくとも一つは、第一のラウンドであり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記第一の条件が成立する要件とは、前記第一のラウンドが終了したことを少なくとも含む要件のことであり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、第一の期間に、第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第二の期間に、第二の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間が終了する場合に、前記第一の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第二の期間は、前記第一の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第二の期間に、前記第二の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中から実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の期間に、前記第一の演出を途中まで実行する手段である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c1乃至c3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の期間に、複数の演出の中から決定される演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の演出手段を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記演出手段のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第三の期間に、第三の演出の少なくとも一部を実行する手段であり、
前記第二の演出手段は、第四の期間に、第四の演出が少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間が終了する場合に、前記第三の演出を少なくとも停止可能な手段であり、
前記第四の期間は、前記第三の期間が終了した後に開始される期間であり、
前記第四の期間に、前記第四の演出が先頭から開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c6に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中から実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c6またはc7に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、前記第三の期間に、前記第三の演出を途中まで実行する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c6乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の期間とは、前記第一の期間のことであり、
前記第四の期間とは、前記第二の期間のことであり、
前記第三の演出は、前記第一の演出に対応する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c11)
演出手段と、
前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記演出制御手段は、第一の期間において、第二の期間に実行する演出を決定可能な手段であり、
前記第二の期間とは、前記第一の期間が終了した後で開始される期間のことであり、
前記演出制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第二の期間に実行する演出を少なくとも決定する手段であり、
前記演出手段は、前記第一の期間の期間中である場合に、前記第一の演出の一部のみを実行する手段であり、
前記演出手段は、第一の場合に、前記第一の演出を終了し、前記第二の期間において、前記第二の期間に実行する演出を先頭から実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一の期間の期間中である場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記演出制御手段により前記第一の演出が実行されている場合のことであり、
前記第一の場合とは、前記第一の条件の成立があった場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d1)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記演出手段は、複数の楽曲のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出を実行可能であり、
前記楽曲選択演出は、ある楽曲を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作があった場合に、別の楽曲を選択候補として出力するように構成されており、
前記楽曲選択演出は、大当り中に行われるように構成されており、
前記楽曲選択演出は、前記大当り中における或るラウンドが終了した場合に終了し、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲が選択結果として先頭から開始されるように構成されており、
或る楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分」という。)から必ず開始され、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンドの全期間に亘って行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d1またはd2に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記ある楽曲を選択候補として出力中に、前記変更操作があった場合に、待機期間を経て前記別の楽曲を選択候補として出力するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d1乃至d3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトルが前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d1乃至d4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分」という。)から必ず開始され、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d7に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d7またはd8に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから構成されたものであり、
前記演出手段は、複数の楽曲のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出を実行可能であり、
前記楽曲選択演出は、或る楽曲を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作があった場合に、別の楽曲を選択候補として出力する演出であり、
前記楽曲選択演出は、前記大当りにおいて行われる演出であり、
前記大当りにおける或るラウンドが終了した場合に、前記楽曲選択演出を実行可能な期間が終了し、
前記楽曲選択演出を実行可能な期間の以後の或る期間において、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲が選択結果として先頭から開始され、
或る楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分」という。)から必ず開始され、該第一の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d10に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンドの全期間に亘って行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d12)
付記d10またはd11に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或る楽曲を選択候補として出力中に、前記変更操作があった場合に、待機期間を経て前記別の楽曲を選択候補として出力する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d13)
付記d10乃至d12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトルが前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d14)
付記d10乃至d13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d15)
付記d10乃至d14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d16)
付記d10乃至d15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分」という。)から必ず開始され、該第三の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d17)
付記d16に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d18)
付記d16またはd17に記載の遊技台であって、
前記別の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d19)
演出手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから構成されたものであり、
前記演出手段は、複数の楽曲のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出を実行可能であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第一の楽曲であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第二の楽曲であり、
前記楽曲選択演出は、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作(以下、「楽曲変更操作」という。)があってから待機時間が経過すると、前記第二の楽曲を選択候補として出力する演出であり、
前記楽曲選択演出において、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に前記楽曲変更操作があってから前記待機時間が経過する前にさらなる楽曲変更操作があっても、該待機時間が経過するまでの時間において該第一の楽曲を継続して出力し、
前記楽曲選択演出は、前記大当りにおいて行われる演出であり、
前記大当りにおける或るラウンドが終了した場合に、前記楽曲選択演出を実行可能な期間が終了し、
前記楽曲選択演出を実行可能な期間の以後の或る期間において、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲が選択結果として先頭から開始され、
或る楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分」という。)から必ず開始され、該第一の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d20)
付記d19に記載の遊技台であって、
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンドの全期間に亘って行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d21)
付記d19またはd20に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトルが前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d22)
付記d19乃至d21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d23)
付記d19乃至d22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d24)
付記d19乃至d23のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の楽曲が選択候補として出力される場合には、該第二の楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分」という。)から必ず開始され、該第三の部分とは異なる該第二の楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d25)
付記d24に記載の遊技台であって、
前記第二の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該第二の楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d26)
付記d24またはd25に記載の遊技台であって、
前記第二の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix a1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,
The production means is means capable of stopping at least the first production when the operation means is operated in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The first period is a period that is at least ended when the operation means is operated.
In the second period, the second presentation is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
The first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
The effect means is a display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
The effect means is a sound output means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
A gaming table according to appendix a1 or a2,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of presentation means is a second presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
A gaming machine according to appendix a5,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
The second effect means is a means capable of at least stopping the third effect when the operation means is operated in the third period.
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
The third period is a period that is at least ended when the operation means is operated.
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to appendix a6,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
The fourth effect is an effect corresponding to the second effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
Directing means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for executing control for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least that the operation means has been operated,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix b1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is a means for executing at least a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
The effect means is means for executing at least a part of the first effect in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The first effect is an effect that is at least part of the second effect,
The first period is a part of a period in which the jackpot effect is executed,
The production means is means capable of stopping at least the first production when the first round is completed in the first period;
The second period is a period that starts after the first period ends,
The first period is a period that is at least ended when the first round is ended;
In the second period, the second presentation is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
The first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
A gaming table as set forth in appendix b1 or b2,
At least one of the plurality of rounds is a second round;
The second round is a round that starts after the first round;
The second period is a period that starts at least when the second round starts.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The effect means is a display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
The effect means is a sound output means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of presentation means is a second presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
A gaming machine according to appendix b6,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The third effect is an effect that is at least part of the fourth effect,
One of the plurality of rounds is a third round;
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
The third period is a period that is at least ended when the third round is ended,
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
A game machine according to appendix b7,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third round is the first round,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
The fourth effect is an effect corresponding to the second effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b8,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix b10)
Directing means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
Operation means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The first effect is an effect executed at least during the jackpot period,
The jackpot is composed of at least a plurality of rounds,
At least one of the plurality of rounds is a first round;
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The requirement that the first condition is satisfied is a requirement that includes at least the end of the first round,
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix c1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The production means is means for executing only a part of the first production in the first period,
The production means is a means capable of executing at least a second production in the second period,
The production means is a means capable of stopping at least the first production when the first period ends,
The second period is a period that starts after the first period ends,
In the second period, the second presentation is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
The game stand according to
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The game stand according to
(Appendix c4)
The game stand according to any one of appendices c1 to c3,
The first effect is one of effects determined from a plurality of effects in the first period.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
The game stand according to any one of appendices c1 to c4,
A plurality of production means are provided,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
The first effect means is the effect means,
At least one of the plurality of presentation means is a second presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to appendix c5,
The second effect means is means for executing at least a part of the third effect in the third period,
The second effect means is a means capable of executing at least a fourth effect in a fourth period,
The second effect means is a means capable of stopping at least the third effect when the third period ends,
The fourth period is a period that starts after the third period ends,
In the fourth period, the fourth effect is started from the beginning.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
A gaming machine according to appendix c6,
The second effect means is means for executing the third effect from the middle in the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix c8)
A gaming table according to appendix c6 or c7,
The second presentation means is means for executing the third presentation partway during the third period.
A game stand characterized by that.
(Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c6 to c8,
The third period is the first period,
The fourth period is the second period,
The third effect is an effect corresponding to the first effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c9,
The game machine is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix c11)
Directing means;
Production control means capable of controlling at least the production means;
A game machine equipped with
The effect means is a means capable of executing at least a plurality of effects,
At least one of the plurality of effects is a first effect,
The effect control means is means capable of determining an effect to be executed in the second period in the first period,
The second period is a period that starts after the first period ends,
The effect control means is a means for determining at least an effect to be executed in the second period when the first condition is satisfied,
The production means is means for executing only a part of the first production when the first period is in progress.
In the first case, the effect means is a means capable of ending the first effect and executing an effect executed in the second period from the beginning in the second period.
The first case is a case where the first period is in progress.
Said 1st case is a case where said 1st production is performed by said production control means,
The first case is a case where the first condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(Appendix d1)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The directing means is capable of executing a music selection effect that causes the player to select one music from a plurality of music.
The music selection effect is configured to output another music as a selection candidate when there is a change operation using the operation means by a player while outputting a music as a selection candidate,
The music selection effect is configured to be performed during a big hit,
The music selection effect is configured to end when a round in the jackpot ends, and one music from the plurality of music is started from the top as a selection result,
When a certain piece of music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “first part”), When it is output up to a portion (hereinafter referred to as “second portion”), it is configured to be output from the first portion again.
A game stand characterized by that.
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round.
A game stand characterized by that.
(Appendix d3)
A game machine as set forth in appendix d1 or d2,
The music selection effect is configured to output the other music as a selection candidate after a waiting period when the change operation is performed while the certain music is being output as a selection candidate. A game table.
(Appendix d4)
The game stand according to any one of appendices d1 to d3,
The production means includes display means,
In the music selection effect, the title of the music that is a selection candidate is displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The second part from the first part in the certain musical piece is a rust part that the musical piece rises.
A game stand characterized by that.
(Appendix d6)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
The second part from the first part in the certain musical piece is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
When the other music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “third part”), and the predetermined middle of the music. When it is output to the part (hereinafter referred to as “fourth part”), it is configured to output again from the third part.
A game stand characterized by that.
(Appendix d8)
A game machine according to appendix d7,
The fourth part from the third part in the another music is a part of rust that the music swells,
A game stand characterized by that.
(Appendix d9)
A game machine as set forth in appendix d7 or d8,
The fourth part from the third part in the different music is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
(Appendix d10)
Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The effect means is means for executing a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of a plurality of rounds,
The directing means is capable of executing a music selection effect that causes the player to select one music from a plurality of music.
The music selection effect is an effect of outputting another song as a selection candidate when there is a change operation using the operation means by a player while outputting a certain song as a selection candidate,
The music selection effect is an effect performed at the jackpot,
When a round in the jackpot ends, the period during which the music selection effect can be executed ends,
In a certain period after the period during which the music selection effect can be performed, one music from the plurality of music is started from the top as a selection result,
When a certain piece of music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “first part”) and is different from the first part. When it is output up to a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “second part”), it is output again from the first part.
A game stand characterized by that.
(Appendix d11)
A game machine according to appendix d10,
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round.
A game stand characterized by that.
(Appendix d12)
A game machine according to appendix d10 or d11,
The music selection effect is an effect of outputting the other music as a selection candidate after a waiting period when the change operation is performed while the certain music is being output as a selection candidate.
A game stand characterized by that.
(Appendix d13)
The game stand according to any one of appendices d10 to d12,
The production means includes display means,
In the music selection effect, the title of the music that is a selection candidate is displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d14)
The game stand according to any one of appendices d10 to d13,
The second part from the first part in the certain musical piece is a rust part that the musical piece rises.
A game stand characterized by that.
(Appendix d15)
The game stand according to any one of appendices d10 to d14,
The second part from the first part in the certain musical piece is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
(Appendix d16)
The game stand according to any one of appendices d10 to d15,
When the other music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “third part”), and is different from the third part. When it is output up to a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “fourth part”), it is output again from the third part.
A game stand characterized by that.
(Appendix d17)
A game machine according to appendix d16,
The fourth part from the third part in the another music is a part of rust that the music swells,
A game stand characterized by that.
(Appendix d18)
A gaming machine according to appendix d16 or d17,
The fourth part from the third part in the different music is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
(Appendix d19)
Directing means;
Operating means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The effect means is means for executing a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of a plurality of rounds,
The directing means is capable of executing a music selection effect that causes the player to select one music from a plurality of music.
One of the plurality of songs is a first song,
One of the plurality of songs is a second song,
In the music selection effect, when the first music is output as a selection candidate and a waiting time elapses after a player performs a change operation using the operation means (hereinafter referred to as “music change operation”). , An effect of outputting the second music as a selection candidate,
In the music selection effect, even if there is a further music change operation before the standby time elapses after the music change operation is performed while the first music is output as a selection candidate, the standby time has elapsed. Continuously output the first song at the time of
The music selection effect is an effect performed at the jackpot,
When a round in the jackpot ends, the period during which the music selection effect can be executed ends,
In a certain period after the period during which the music selection effect can be performed, one music from the plurality of music is started from the top as a selection result,
When a certain piece of music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “first part”) and is different from the first part. When it is output up to a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “second part”), it is output again from the first part.
A game stand characterized by that.
(Appendix d20)
A game machine according to appendix d19,
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round.
A game stand characterized by that.
(Appendix d21)
A gaming machine according to appendix d19 or d20,
The production means includes display means,
In the music selection effect, the title of the music that is a selection candidate is displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix d22)
The game stand according to any one of appendices d19 to d21,
The second part from the first part in the certain musical piece is a rust part that the musical piece rises.
A game stand characterized by that.
(Appendix d23)
The game stand according to any one of appendices d19 to d22,
The second part from the first part in the certain musical piece is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
(Appendix d24)
The game stand according to any one of appendices d19 to d23,
When the second music piece is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the second music piece (hereinafter referred to as “third part”). When it is output up to a predetermined middle part of the second music different from the part (hereinafter referred to as “fourth part”), it is output from the third part again.
A game stand characterized by that.
(Appendix d25)
A game machine according to appendix d24,
The fourth part from the third part in the second music is a part of rust that the second music swells,
A game stand characterized by that.
(Appendix d26)
A gaming machine according to appendix d24 or d25,
The fourth part from the third part in the second music is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
139 方向キー
208 装飾図柄表示装置
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
234a 扉部材
100
Claims (8)
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記演出手段は、大当りである場合に、大当り演出を実行する手段であり、
前記大当りは、複数のラウンドから構成されたものであり、
前記演出手段は、複数の楽曲のうちから一の楽曲を遊技者に選択させる楽曲選択演出を実行可能であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第一の楽曲であり、
前記複数の楽曲のうちの一の楽曲は、第二の楽曲であり、
前記楽曲選択演出は、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に、遊技者によって前記操作手段を用いた変更操作(以下、「楽曲変更操作」という。)があってから待機時間が経過すると、前記第二の楽曲を選択候補として出力する演出であり、
前記楽曲選択演出において、前記第一の楽曲を選択候補として出力中に前記楽曲変更操作があってから前記待機時間が経過する前にさらなる楽曲変更操作があっても、該待機時間が経過するまでの時間において該第一の楽曲を継続して出力し、
前記楽曲選択演出は、前記大当りにおいて行われる演出であり、
前記大当りにおける或るラウンドが終了した場合に、前記楽曲選択演出を実行可能な期間が終了し、
前記楽曲選択演出を実行可能な期間の以後の或る期間において、前記複数の楽曲のうちから一の楽曲が選択結果として先頭から開始され、
或る楽曲が選択候補として出力される場合には、該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第一の部分」という。)から必ず開始され、該第一の部分とは異なる該楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第二の部分」という。)まで出力されると、再度該第一の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台。 Directing means;
Operation means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The effect means is means for executing a jackpot effect when it is a jackpot,
The jackpot is composed of a plurality of rounds,
The directing means is capable of executing a music selection effect that causes the player to select one music from a plurality of music.
One of the plurality of songs is a first song,
One of the plurality of songs is a second song,
In the music selection effect, when the first music is output as a selection candidate and a waiting time elapses after a player performs a change operation using the operation means (hereinafter referred to as “music change operation”). , An effect of outputting the second music as a selection candidate,
In the music selection effect, even if there is a further music change operation before the standby time elapses after the music change operation is performed while the first music is output as a selection candidate, the standby time has elapsed. Continuously output the first song at the time of
The music selection effect is an effect performed at the jackpot,
When a round in the jackpot ends, the period during which the music selection effect can be executed ends,
In a certain period after the period during which the music selection effect can be performed, one music from the plurality of music is started from the top as a selection result,
When a certain piece of music is output as a selection candidate, it always starts from a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “first part”) and is different from the first part. When it is output up to a predetermined middle part of the music (hereinafter referred to as “second part”), it is output again from the first part.
A game stand characterized by that.
前記楽曲選択演出は、前記或るラウンドの全期間に亘って行われる、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The music selection effect is performed over the entire period of the certain round.
A game stand characterized by that.
前記演出手段は、表示手段を有し、
前記楽曲選択演出において、選択候補となっている楽曲のタイトルが前記表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2 ,
The production means includes display means,
In the music selection effect, the title of the music that is a selection candidate is displayed on the display means.
A game stand characterized by that.
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、該楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 ,
The second part from the first part in the certain musical piece is a rust part that the musical piece rises.
A game stand characterized by that.
前記或る楽曲における前記第一の部分から前記第二の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 ,
The second part from the first part in the certain musical piece is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
前記第二の楽曲が選択候補として出力される場合には、該第二の楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第三の部分」という。)から必ず開始され、該第三の部分とは異なる該第二の楽曲の予め定められた途中の部分(以下、「第四の部分」という。)まで出力されると、再度該第三の部分から出力される、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5 ,
When said second musical piece is output as the selection candidates, the predetermined middle portion of the second music (hereinafter, referred to as "third part".) Always starts from, said third portion different said second predetermined middle part of the song (hereinafter, referred to as "fourth portion".) until the output is output again from said third portion,
A game stand characterized by that.
前記第二の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、該第二の楽曲が盛り上がるサビの部分である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 6 ,
Wherein a second said from the third portion the fourth portion of music, which is part of rust which the second music swells,
A game stand characterized by that.
前記第二の楽曲における前記第三の部分から前記第四の部分とは、歌声を含む部分である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 6 or 7 ,
The fourth part from the third part in the second music is a part including a singing voice,
A game stand characterized by that.
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