JP5506578B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に所定の遊技状態において複数種類の選択可能な楽曲のうちから2種類以上の楽曲を遊技者に選択させて再生出力する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more particularly to a gaming machine that allows a player to select and play out and output two or more types of music from a plurality of types of selectable music in a predetermined gaming state. .
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。大当たり遊技状態は、大入賞口を一定時間ずつ複数ラウンドに亘って開放することで遊技球の入賞を容易にするのが普通である。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。 The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In the big hit gaming state, it is common to facilitate the winning of the game ball by opening the big winning opening for a plurality of rounds for a certain period of time. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって遊技者に報知される。また、この大当たりの発生により大当たり遊技状態に制御されている間には、通常は図柄の変動表示を行うために用いられる変動表示装置に所定の画像を表示するなどして、大当たりラウンド演出が行われるものとなっている。 The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) The player is informed by deriving the symbol. In addition, while being controlled to the jackpot gaming state due to the occurrence of the jackpot, the jackpot round effect is performed by displaying a predetermined image on a variable display device that is usually used for displaying the symbols in a variable manner. It is supposed to be.
このような大当たりラウンド演出において所定のメロディを有する楽曲を再生出力するものがあった(例えば、特許文献1参照)。また、大当たりラウンド演出における演出態様を、メニュー画面から遊技者が選択できるようにしたものがあった(例えば、特許文献2参照)。さらに、大当たりラウンド演出に限るものではないが、遊技者が演出を選択する場合において所定の条件が満足されると演出の選択肢が増やされるものがあった(例えば、特許文献3参照)。 In such a jackpot round effect, there is one that reproduces and outputs music having a predetermined melody (see, for example, Patent Document 1). Further, there has been a game mode in which a player can select an effect mode in the jackpot round effect (see, for example, Patent Document 2). Furthermore, although not limited to the jackpot round effect, there are cases where the options of the effect are increased when a predetermined condition is satisfied when the player selects the effect (see, for example, Patent Document 3).
しかしながら、特許文献2、3のパチンコ遊技機では、遊技者が演出を選択できるようにしても、選択した態様の演出が実行されるのみで、その選択には面白みがあまりなく、また、何れを選択しても意外性が生じるようなことはなかった。特許文献1のように大当たりラウンド演出中に楽曲を再生出力するパチンコ遊技機で、特許文献2、3のような演出の選択(ここでは、再生出力される楽曲の種類の選択)を考えることもできるが、単に楽曲の種類を選択できるようにしただけでは、選択の面白みや意外性といったものは生じない。
However, in the pachinko machines of
本発明は、所定の遊技状態に制御されているときに遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせるとともに、選択された楽曲が再生出力される際において意外性を生じさせることを目的とする。 The present invention enhances the interest in what combination of music pieces a player selects when controlled to a predetermined gaming state, and causes unexpectedness when the selected music is reproduced and output. The purpose is to let you.
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果を導出することで遊技の結果を確定する変動表示装置(可変表示装置9)を備え、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段(CPU56:第1大当たり遊技状態、確率変動状態、時短状態の制御)と、
楽曲を再生し、該再生した楽曲を音声出力手段(スピーカ27)から出力させる楽曲再生手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:楽曲の再生出力)と、
画像を表示する画像表示手段(可変表示装置9)と、
前記遊技状態制御手段により所定の遊技状態に制御されたときに出力される楽曲として、複数種類の選択可能な楽曲のうちから遊技者に2種類以上の所望の楽曲を選択させる楽曲選択手段(表示制御基板80の表示制御用CPU、チャンスボタン16:楽曲選択メニュー(図8)に従った楽曲の選択)と、
前記所定の遊技状態に制御されているときに、前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を順に再生させるとともに、該再生されている楽曲に応じた画像を前記画像表示手段に表示させる選択演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:大当たりラウンド演出における楽曲の再生出力と画像の表示)とを備え、
前記選択演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせ(図9)であったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および/または該特別な組み合わせでなかったときには表示されない特別な画像を前記画像表示手段に表示させる特別演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図9の組み合わせに該当する楽曲が選択された場合の特別なアレンジでの画像の再生出力と特別キャラクタの表示)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A variable display device (variable display device 9) is provided for variably displaying a plurality of types of identification information in response to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result. A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls the gaming state to a specific gaming state (first jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result is obtained;
A game state control means (CPU 56: control of a first big hit game state, a probability variation state, a short time state) for controlling the game state to any one of a plurality of types of game states including the specific game state;
A music playback means (a display control CPU of the display control board 80: a music playback output) for playing back a music and outputting the played music from the sound output means (speaker 27);
Image display means (variable display device 9) for displaying an image;
Music selection means (display) that allows the player to select two or more types of desired music from among a plurality of types of selectable music as music that is output when the game state control means is controlled to a predetermined gaming state. CPU for display control of
When being controlled to the predetermined game state, the music playback means sequentially plays the music selected by the music selection means, and an image corresponding to the played music is displayed on the image display means. Selection effect execution means (display control CPU of display control board 80: reproduction output of music and display of image in jackpot round effect),
When the combination of the music selected by the music selection means is a special combination (FIG. 9), the selection effect execution means is a special arrangement that is not applied when the combination is not the special combination. A special effect execution means (display control of the display control board 80) that reproduces the music selected by the music selection means and / or displays on the image display means a special image that is not displayed when it is not the special combination. CPU: A reproduction output of an image and display of a special character in a special arrangement when a musical piece corresponding to the combination of FIG. 9 is selected.
上記遊技機では、遊技者は、所定の遊技状態に制御されているときに出力される楽曲を、複数種類の選択可能な楽曲のうちから2種類以上を選択することができる。ここで、選択された2種類以上の楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときには、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで選択された楽曲が再生出力されたり、該特別な組み合わせでなかったときには表示されない特別な画像が画像表示手段に表示されることとなる。 In the above gaming machine, the player can select two or more types of music to be output when the game state is controlled to a predetermined gaming state from among a plurality of types of selectable music. Here, when the combination of two or more kinds of music selected is a special combination, the music selected with a special arrangement that is not applied when the combination is not the special combination is reproduced and output, or the special combination If not, a special image that is not displayed is displayed on the image display means.
これにより、所定の遊技状態に制御されているときに出力される楽曲として如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせることができる。また、例えば、選択した2種類以上の楽曲の中に同じ種類の楽曲が含まれていても、他の楽曲との組み合わせにより特別な組み合わせにならなければ当該同じ種類の楽曲について特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示が行われないのに対して、他の楽曲との組み合わせにより特別な組み合わせとなれば当該同じ種類の楽曲について特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示が行われる。これにより、同じ種類の楽曲を含むような選択を遊技者が行ったときでも、当該同じ種類の楽曲の再生にも意外性を生じさせることができる。 Thereby, interest can be heightened with respect to what combination of music is selected as music output when controlled to a predetermined game state. In addition, for example, even if the same type of music is included in two or more types of selected music, if it does not become a special combination by combining with other music, the music of the same type is arranged in a special arrangement. While a song is not played back or a special image is not displayed, if a special combination is created by combining with other songs, the music of the same type is played back in a special arrangement or a special image is not displayed. Display is performed. Thereby, even when the player makes a selection that includes the same type of music, it is possible to cause unexpectedness in the reproduction of the same type of music.
なお、特別なアレンジで選択された楽曲を再生させる、および/または特別な画像を画像表示手段に表示させることとなる2種類以上の楽曲の組み合わせは、所定の遊技状態の制御が行われる毎に決定するものとしてもよい(但し、決定そのものは実際に所定の遊技状態が開始される前に行ってもよい)。また、再生されている楽曲に応じた画像を表示させる画像表示手段は、始動条件の成立に応じて識別情報を変動表示させる変動表示装置と兼用されていてもよい。 Note that a combination of two or more types of music that reproduces the music selected in a special arrangement and / or displays a special image on the image display means is performed each time a predetermined gaming state is controlled. It may be determined (however, the determination itself may be made before the predetermined gaming state is actually started). Moreover, the image display means for displaying an image corresponding to the music being played back may be used also as a variable display device that displays the identification information in a variable manner according to the establishment of the start condition.
上記遊技機は、
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選)と、
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に制御するか否かを決定する特別決定手段(CPU56:大当たり種別抽選)とをさらに備えていてもよく、
前記所定の遊技状態は、前記特定遊技状態であるものとすることができる。この場合において、
前記楽曲選択手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに応じて、または前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が連続して決定された回数に応じて、前記選択可能な楽曲の種類数を増加させる手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:確率変動大当たりであった場合の大当たりラウンド演出の開始時には6曲、確率変動状態が3回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合の大当たりラウンド演出の開始時には7曲の選択肢が与えられる(図8(b)、(c)))を含むものとすることができる。
The above gaming machine is
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery) for determining whether or not to make a specific game result in the variable display before the display result of the variable display of the start condition is derived;
When it is determined that the specific game result is determined, it is determined whether to control to a special game state (probability variation state) advantageous to a player different from the specific game state after controlling to the specific game state. Special determination means (CPU 56: jackpot type lottery) to perform,
The predetermined game state may be the specific game state. In this case,
The music selection means is continuously determined to control to the special gaming state by the special determination means depending on whether or not it is determined to control to the special gaming state by the special determination means. Means for increasing the number of types of music that can be selected according to the number of times (display control CPU of display control board 80: 6 songs at the start of a jackpot round effect when the probability variation jackpot, the probability variation state is 3 When the jackpot round effect is started when the probability variation jackpot after continuing more than once, seven music options are given (FIGS. 8B and 8C).
この場合には、特定遊技状態に制御されるときに、該特定遊技状態の終了後に特別遊技状態に制御する旨が決定されているときや、該特別遊技状態に制御する旨の決定が連続しているときなどに、遊技者が選択可能な楽曲の種類数が増加されるので、結果として選択される楽曲の組み合わせ数も増加することとなる。これにより、楽曲の種類の選択に関する興趣を向上させることができる。 In this case, when it is controlled to the specific gaming state, when it is determined to control to the special gaming state after the end of the specific gaming state, or the determination to control to the special gaming state continues. Since the number of types of music that can be selected by the player is increased, the number of combinations of music selected as a result also increases. Thereby, the interest regarding selection of the kind of music can be improved.
なお、前記楽曲選択手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに応じて、または前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が連続して決定された回数に応じて、遊技者に選択させる楽曲の種類数を増加させる手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:確率変動状態が3回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合の大当たりラウンド演出の開始時には4曲を選択できる(図8(c)))を含むものとしてもよい。ここで、例えば、選択可能な楽曲がX種類からX+1種類に増加した場合、X種類での特別な組み合わせがX+1種類を選択した楽曲の組み合わせの中に含まれていれば、特別な組み合わせが選択されたものとすることもできる。 The music selection means is continuously determined to control to the special gaming state by the special determination means, or continuously to control to the special gaming state by the special determination means. Means for increasing the number of types of music to be selected by the player according to the number of times played (CPU for display control of display control board 80: when the probability variation is a big hit after the probability variation state continues three times or more 4 songs can be selected at the start of the big hit round effect (FIG. 8C)). Here, for example, when the selectable music increases from X types to X + 1 types, if a special combination of X types is included in the combination of music selected X + 1 types, a special combination is selected. It can also be made.
上記遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、前記所定の遊技状態への制御とは異なる所定の条件(保留記憶中に大当たりがあることの先読み予告の決定、確率変動状態の潜伏等)が遊技において成立したことを条件として、前記特別なアレンジで前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および/または前記特別な画像を前記画像表示手段に表示させるものとすることができる。
In the above gaming machine,
The special effect executing means has a predetermined condition different from the control to the predetermined gaming state (the jackpot is in the stored storage when the combination of the music selected by the music selection means is a special combination) The music selected by the music selection means in the special arrangement and / or the special image on the condition that the pre-reading notice of the thing, the probability variation state latency, etc.) are established in the game It can be displayed on the image display means.
この場合、遊技者が特別の組み合わせで2種類以上の楽曲を選択したとしても、所定の条件が遊技において成立していない限り、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示が行われる。これにより、所定の条件が遊技において成立したときには、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示の機会が得られるというプレミアム性を持たせることができる。 In this case, even if the player selects two or more types of music in a special combination, the music is played in a special arrangement or a special image is displayed unless a predetermined condition is established in the game. . Thereby, when a predetermined condition is established in the game, it is possible to have a premium property that an opportunity of playing a music in a special arrangement or displaying a special image is obtained.
上記遊技機が、前記特定決定手段と前記特別決定手段とを備え、前記所定の遊技状態を前記特定遊技状態であるものとした場合、
前記所定の条件は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されているときに成立するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:確率変動状態の潜伏を条件として特別なアレンジでの画像の再生出力と特別なキャラクタの表示)。
When the gaming machine includes the specific determination unit and the special determination unit, and the predetermined gaming state is the specific gaming state,
The predetermined condition may be satisfied when the special determining means determines that the special gaming state is to be controlled (the display control CPU of the display control board 80: the latency of the probability variation state). Image reproduction output and special character display with special arrangement).
この場合、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示により、特別遊技状態への制御を遊技者に期待させることができる。なお、前記特定遊技状態に制御されている間に、前記変動表示装置に導出された表示結果を含めて前記特別遊技状態に制御されているか否かを特定可能な情報を報知しないものとすることができる。 In this case, it is possible to make the player expect control of the special gaming state by playing music in a special arrangement or displaying a special image. In addition, while being controlled to the specific gaming state, information that can specify whether or not the special gaming state is controlled including the display result derived to the variable display device shall not be notified. Can do.
上記遊技機は、
前記始動条件が成立したときに、前記変動表示装置での変動表示を行う権利を所定数まで記憶する保留記憶手段(始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するRAM55の保留記憶バッファ)と、
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選)と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを判定する特定判定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり図柄を指定するものが含まれているか否かの判定)とをさらに備えるものであってもよい。この場合においては、
前記所定の条件は、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立するものとすることができる。
The above gaming machine is
When the start condition is satisfied, a storage unit for storing a predetermined number of right to perform a variable display on the variable display device (a storage memory buffer of a
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery) for determining whether or not to make a specific game result in the variable display before the display result of the variable display of the start condition is derived;
Specific determination means for determining whether or not a specific right is included in the right stored in the hold storage means (display control CPU of the display control board 80: start winning
The predetermined condition may be satisfied according to a determination result of the specific determination unit.
この場合、特別なアレンジでの楽曲の再生や特別な画像の表示により、保留記憶手段に特定の権利があることを遊技者に期待させることができる。特に、前記特定の権利を前記特定遊技結果とする旨が決定される権利とした場合には、特定遊技状態の連荘を遊技者に期待させることができるものとなる。 In this case, it is possible to make the player expect that the reserved storage means has a specific right by playing music in a special arrangement or displaying a special image. In particular, if the specific right is determined as the right to be determined as the specific game result, the player can expect the extended game in the specific game state.
上記遊技機は、前記保留記憶手段、前記特定決定手段、及び前記特定判定手段を備え、前記所定の条件が、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立するものである場合において、
遊技の進行を制御するとともに、該遊技の進行に応じたコマンドを送信する遊技制御手段(CPU56)と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターン(変動パターンの種別)を複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(CPU56:変動パターンの種別の決定)と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段(CPU56:停止される飾り図柄の種類の決定)と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンド(始動入賞コマンドA101、始動入賞コマンドB102、始動入賞コマンドC103)を送信する開始前コマンド送信手段(CPU56:始動入賞時における始動入賞コマンドの送信)とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定判定手段を含み、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定し(大当たりラウンド演出が実行されているときには、停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているかを判定)、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定するものとすることができる(飾り図柄の変動表示が実行されているときには、変動パターン情報に基づいてスーパーリーチとなるものが含まれているかを判定)。
In the case where the gaming machine includes the hold storage unit, the specific determination unit, and the specific determination unit, and the predetermined condition is satisfied according to a determination result of the specific determination unit,
A game control means (CPU 56) for controlling the progress of the game and transmitting a command corresponding to the progress of the game;
An effect that receives the command transmitted from the game control means, displays the identification information in the variable display device in a variable manner, and controls the execution of the effect including the variable display effect that derives the display result based on the received command. And a control means (display control CPU of the display control board 80).
The game control means includes the holding storage means,
A plurality of types of variation patterns (variation pattern types) of identification information executed in the variation display device until a display result of variation display of the identification information is derived according to a determination result of the specific determination means Fluctuation pattern selection means (CPU 56: determination of variation pattern type) for selecting from among the patterns,
Identification information selection means (CPU 56: determination of the type of decorative pattern to be stopped) for selecting the type of identification information constituting the display result derived to the variable display device according to the determination result of the specific determination means;
The variation selection information that can specify whether the variation pattern selected by the variation pattern selection unit is a specific variation pattern when the start condition is satisfied, and the type of identification information selected by the identification information selection unit are Pre-start command transmitting means for transmitting a pre-start command (start win command A101, start win command B102, start win command C103) including identification information selection information that can specify whether it is a specific type (CPU 56: at start win) Sending start winning command in)
The production control means includes the specific determination means,
The specific determination means includes
Based on the identification information selection information included in the pre-start command transmitted from the pre-start command transmission means when controlled to the specific gaming state, the specific is stored in the right stored in the holding storage means (When the jackpot round effect is being executed, it is determined whether a bonus that is likely to be a probability variation jackpot, a probable change jackpot or a short-term jackpot is included based on the stop symbol information) ,
Based on the variable selection information included in the pre-start command transmitted from the pre-start command transmission means when the specific gaming state is not controlled, the specific storage is stored in the reserved storage means. It can be determined whether or not the right is included (when the decorative symbol variation display is executed, it is determined whether or not a super-reach is included based on the variation pattern information).
この場合、特定遊技状態に制御されているときには、保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを識別情報選択情報に基づいて判定するので、識別情報選択情報により識別情報が特定の種類であるか(例えば、特定遊技結果となる表示結果を構成する種類の識別情報であるか)を先読みすることができる。一方、特定遊技状態に制御されていないときには、保留記憶手段に記憶されている権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを変動選択情報に基づいて判定するので、変動選択情報により変動パターンが特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチ)であるかを先読み予告することができる。このように特定遊技状態に制御されているか否かに応じて開始前コマンドに含まれる情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、特定遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。 In this case, when controlled to the specific gaming state, it is determined based on the identification information selection information whether or not the specific right is included in the rights stored in the holding storage means. Whether the identification information is of a specific type based on the information (for example, whether the identification information is of a type constituting a display result that is a specific game result) can be prefetched. On the other hand, when it is not controlled to the specific gaming state, it is determined based on the variable selection information whether or not the specific right is included in the rights stored in the holding storage means. Whether the pattern is a specific variation pattern (for example, super reach) can be prefetched in advance. When it is controlled to a specific gaming state by a simple process that only changes the type of information that is referred to in the determination among the information included in the pre-start command depending on whether or not it is controlled to the specific gaming state The target of prefetching can be made different when it is not.
上記遊技機は、前記保留記憶手段、前記特定決定手段、及び前記特定判定手段を備え、前記所定の条件が、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立するものである場合において、
遊技者にとって有利な状態に変化する可変入賞装置(可変入賞装置15)と、
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定移行制御を行う旨を決定する手段(CPU56:大当たり種別抽選(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの決定))と、前記可変入賞装置を所定の特殊態様で前記有利な状態に変化させる特殊制御(第2大当たり遊技状態に制御)を行った後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(確率変動状態)に移行させる特別移行制御を行う旨を決定する手段とを含む移行決定手段(CPU56:大当たり種別抽選(突然確変大当たりの決定))とをさらに備えるものであってもよい。この場合において、
前記特定判定手段は、前記特定の権利として、前記特定遊技結果とする旨が決定されるとともに前記特別移行制御を行う旨が決定されない権利が前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに含まれているか否かを判定するものとすることができる(表示制御基板80の表示制御用CPU:突然確変大当たりとなる場合の始動入賞コマンドC103における停止図柄情報はハズレ図柄となり、変動パターン情報はスーパーリーチとならないので、先読み予告の対象から除外される)。
In the case where the gaming machine includes the hold storage unit, the specific determination unit, and the specific determination unit, and the predetermined condition is satisfied according to a determination result of the specific determination unit,
A variable winning device (variable winning device 15) that changes to a state advantageous to the player;
Means for determining to perform specific transition control for controlling to the specific game state when it is determined that the specific game result is to be determined (CPU 56: jackpot type lottery (probability variation jackpot, probability variation jackpot, determination of short-term jackpot) )) And a special game advantageous to a player who is different from the specific game state after performing the special control (control to the second jackpot game state) for changing the variable prize apparatus to the advantageous state in a predetermined special mode. Transition determining means (CPU 56: jackpot type lottery (decision of sudden probability change jackpot)) including means for determining that special transition control for shifting to a state (probability variation state) is performed may be further provided. In this case,
The specific determination means includes, as the specific right, a right that is determined to be the specific game result and that is not determined to perform the special transition control is included in the right stored in the hold storage means. (The display control CPU of the display control board 80: the stop symbol information in the start winning command C103 in the case of suddenly probable big hit is a lost symbol, and the variation pattern information is a super reach) It will be excluded from the look-ahead notice).
特別移行制御は、特定遊技状態に制御することなく特殊制御を行った後に特別遊技状態に制御されるので、遊技者に意外性を感じさせる遊技状態の制御を行うこととなる。特定判定手段は、先読みの対象となる特定の権利として特定遊技結果とする旨が決定されるとともに特別移行制御を行う旨が決定されない権利が保留記憶手段に記憶されているか否かを判定するので、保留記憶手段に記憶された権利の先読みで特殊移行制御による意外性を削いでしまうことがない。 Since the special transition control is controlled to the special game state after performing the special control without controlling to the specific game state, the game state is controlled to make the player feel unexpected. The specific determination means determines whether or not a right that is determined to be a specific game result as a specific right to be prefetched and that is not determined to perform special transition control is stored in the holding storage means. The unexpectedness due to the special transfer control is not deleted by prefetching the right stored in the hold storage means.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
FIG. 1 is a front view of a
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
As shown in FIG. 1, the
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9とを備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
Near the center of the
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
A special variable winning
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
The
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
Further, the
さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(リーチ予告や大当たり予告などの各種演出)が行われるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。
Furthermore, in the
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において報知される。
On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
Further, when the special symbol display is performed by the special
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
A game ball enters the
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
The special symbol hold
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
The winning balls that have entered the
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。
Further, the special variable winning
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
In the first jackpot gaming state, the special variable
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
The special variable prize-winning
また、遊技領域7の左側には、「15」及び「2」と付された一対のLEDからなるラウンド数表示器19が設けられている。このラウンド数表示器19は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数(第1、第2大当たり遊技状態で、それぞれ15、2ラウンド)を表示するものである。一方、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
Further, on the left side of the
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
Above the
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
In the
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
Winning
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。
In the lower part of the
また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
Although not shown in FIG. The
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
In this embodiment, the
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
Further, the gate switch 61, the
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
Further, a
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
The CPU 56 mounted on the
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。
Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
Further, the
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the
スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ基板35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。
The sound reproduction process itself output from the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
Hereinafter, the special symbol variation display on the
まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the
次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
When the
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
On the other hand, when the special symbol display is performed by the special
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
When the
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。 Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。 There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。 Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.
もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。 However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。
Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the
図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。 As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. . On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. In other words, the range of random numbers that will be allocated to Super Reach Losses is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers that are allocated to non-Reach Losses and normal reach loses depends on the number of reserved memories. Will be different.
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。 On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of the normal reach and the super reach is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio assigned to the super reach is higher than when the loss is determined.
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。 When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチBは、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。 Super Reach B with probability variation jackpots, probabilistic promotion jackpots, or short-term jackpots will temporarily stop after aligning the decorative symbols with a symbol other than “1” or “7” and then keeping all the decorative symbols aligned. It is a pattern including a re-lottery in which the final result is displayed by changing again in the state. In the case of probability variation jackpots, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols of “1” or “7” are finally aligned and stopped. In this case, after symbols other than “1” or “7” are aligned, the symbols “1” or “7” are finally aligned again and stopped.
特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
The special symbol display start condition for the
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。 On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.
前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
As described above, when the special symbols are variably displayed on the
上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。 However, even if the display of the hold memory is performed while the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed, the random number that becomes the probability change jackpot or the probability change promotion jackpot or the short-term jackpot in the hold memory is displayed. Although it may be included, the change display of the decorative design based on the previous start winning is performed independently of the reserved memory for the subsequent starting winning, so the probability change jackpot or the probable change promotion in the reserved memory The player cannot know that a random number that is a big hit or a short-term big hit is included.
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間において、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動でスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。
However, while the decorative symbols are being displayed, the player expects this because they do not know whether they will be a jackpot or super-reach in the display that has not yet started. Not that. Therefore, in the
また、第1大当たり遊技状態に制御されている間、即ち大当たりラウンド演出が行われている間において、これが終了してから開始される変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。大当たりラウンド演出では、後述するように遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせである場合に、該楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりする場合があるが、このような遊技者の期待感を煽るために、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものがあることを条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等している。
In addition, while being controlled to the first jackpot game state, that is, while the jackpot round effect is being performed, it is not known whether or not the jackpot or super reach in the variable display that starts after this is finished. That is not to say that players do not expect this. In the jackpot round effect, when the combination of music selected by the player is a special combination as described later, the music is reproduced and output in a special arrangement, or a special character is displayed on the
先読み予告を実行するか否か、及び大当たりラウンド演出において選択された楽曲を特別なアレンジで再生出力させるか否かは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。
The display control CPU of the
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
In order for the display control CPU of the
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
In addition, when the
また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第6特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
In addition, when the first specific display result to the sixth specific display result are derived to the
さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
Furthermore, when the power of the
表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
The display control CPU of the
次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図5は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。
Next, a start winning command transmitted when a game ball wins the
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。
The start prize command A101 is a start winning command A101 and a start prize command C103, which are stored in the start prize opening 14b when a game ball wins the number of stored memories (after the start prize) for the
始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
The start winning command A101 is a command indicating the reserved memory number (after the start winning) for the
始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである(以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、ハズレであってもスーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである(但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある)。 The start winning command C103 is a command including stop symbol information indicating a decorative symbol to be stopped by variation display based on the start winning, and variation pattern information indicating a type of variation pattern selected by variation display based on the start winning. (Hereinafter, stop symbol information and variation pattern information may be collectively referred to as prefetch information). Whether or not to win the jackpot, the type of jackpot is already determined when the start winning command is transmitted. Also, the specific fluctuation pattern is determined when the fluctuation display based on the start winning is started, but it is already determined at the time of sending the start winning command that it will be super reach even if it is lost. Yes. The only thing that has not yet been determined when sending the start winning command is whether it will be non-reach lose or normal reach lose (however, it may be partially non-reach lose or normal reach lose in some cases) ).
始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、CPU56は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドC103の停止図柄情報(ハズレ図柄)と変動パターン情報(非リーチハズレ)とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報(確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄)と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。 If it is not yet determined at the time of transmission of the start winning command whether it is non-reach loss or normal reach loss, the CPU 56 assumes that it will be non-reach loss for the time being, and the stop symbol information (lost symbol) of the start winning command C103. And fluctuation pattern information (non-reach loss). Otherwise, stop symbol information (probable per symbol, normal per symbol, probable reach, according to whether or not a big win is displayed in the variation display based on the start winning, according to the type of jackpot and the type of variation pattern selected. Design, normal reach design, lost design) and variation pattern information. In addition, the stop symbol information in the case of suddenly probable big hit is a lost symbol.
始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
The start winning command C103 is not identified by the high-order byte identification information as to which of the
始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。
When a game ball is won at the
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
Since other processing does not interrupt the starting port switch passing processing described later, or other types of commands are generated and inserted into the transmission command queue, the starting winning command A101 and the starting winning command C103 or the starting winning command B102 are not generated. The start winning command C103 is always inserted into the transmission command queue. As will be described later, the CPU 56 of the
従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。
Therefore, as long as there is no abnormality (command missing, garbled command data) in the generation of the start winning command by the CPU 56 of the
一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理でか、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。
On the other hand, the display control CPU of the
表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図6は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
The RAM of the display control microcomputer mounted on the
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。
As shown in the drawing, the RAM included in the display control microcomputer is provided with start winning
例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。
For example, when a start winning command (start winning command A101 and start winning command C103) for the
始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。
When a start winning command (start winning command B102 and start winning command C103) for the starting winning port 14b is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning
また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。
When the startup command transmitted when the
始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。
When the start command for the
始動入賞コマンドの保存領域80a、80bには、始動入賞コマンドC103と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告の対象としたか(即ち、特別図柄保留記憶表示部11におけるアイコンの表示態様を特別な表示態様としたか)を示す情報(先読み予告対象情報)が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、開始時コマンドを受信する度に参照され、未だ先読み予告対象情報が記憶されていないもの(当該時点で受信した開始時コマンドに対応するものに限らない)があれば、それを先読み予告の対象とするかを先読み情報中の変動パターン情報に基づいて決定する。
The start winning
ここで、変動パターン情報がスーパーリーチを示すものでは、スーパーリーチを示すものでない場合よりも高い割合で、先読み予告の対象とすることが決定される。先読み予告の対象とする旨が決定されたものには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対応付けて先読み予告対象情報が記憶されると共に、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの表示態様が、通常の表示態様から特別な表示態様に変えられて表示される。
Here, when the variation pattern information indicates super reach, it is determined to be the target of the prefetch notice at a higher rate than when the change pattern information does not indicate super reach. For those that have been determined to be subject to the pre-reading notice, pre-reading notice target information is stored in association with the start winning command C103 stored in the start winning
また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
The start command storage area 80 c is an area for storing a start command for variable display being executed in the
次に、大当たりラウンド演出の実行について説明する。大当たりラウンド演出は、上記した通り、第1大当たり遊技状態に制御されている間において行われる演出であるが、第1大当たり遊技状態におけるラウンド数を表示しつつ演出用の画像を可変表示装置9に表示するとともに、ラウンド毎に楽曲を再生出力していく演出である。大当たりラウンド演出の各ラウンドで再生出力される楽曲には、A、B、C、D、E、F、Gの7種類があり、そのうちから遊技者が選択したものがラウンド毎に交替で順番に再生出力される。
Next, execution of the jackpot round effect will be described. As described above, the jackpot round effect is an effect that is performed while being controlled in the first jackpot gaming state, but the effect image is displayed on the
図7(a)は、大当たりラウンド演出において再生出力される各楽曲の楽曲データを示す図である。この楽曲データは、音声出力基板70の音声制御用マイクロコンピュータが有するROMに予め記憶されている。図示するように、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲の楽曲データには、A、B、C、D、E、F、Gの何れについても、通常アレンジの楽曲データと特別アレンジの楽曲データとが含まれている。
FIG. 7A is a diagram showing music data of each music reproduced and output in the big hit round effect. The music data is stored in advance in a ROM included in the sound control microcomputer of the
ここで、通常アレンジと特別アレンジの違いは、メロディが同じであるが編曲が異なる(例えば、通常アレンジには含まれない楽器の音が特別アレンジには入る)、メロディも編曲も同じであるが歌詞が異なる(例えば、通常アレンジでは1番の歌詞とするが、特別アレンジでは2番の歌詞とする)など、遊技者が同じ楽曲であると認識はできるものの、通常アレンジと特別アレンジでは明らかに違いがあるものであると認識できるのであれば、どの様な違いであってもよい。 Here, the difference between the normal arrangement and the special arrangement is that the melody is the same but the arrangement is different (for example, the sound of an instrument not included in the normal arrangement is included in the special arrangement), and the melody and arrangement are the same. Although the player can recognize that the lyrics are different (for example, the first lyrics in the normal arrangement, but the second lyrics in the special arrangement), the player can recognize that it is the same song, but the normal arrangement and the special arrangement clearly Any difference can be used as long as it can be recognized that there is a difference.
図7(b)は、大当たりラウンド演出においてラウンド毎に可変表示装置9に表示される表示画面を示す図である。なお、第1大当たり遊技状態におけるラウンドとラウンドの間のラウンド間画面や、第1大当たり遊技状態が終了した後新たな変動表示が開始されるまでのエンディング画面は、これとは異なるものとなっているが、説明を省略する。また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生してから第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるまでの間は、遊技者が楽曲を選択するための楽曲選択メニューが表示されるが、これについては詳細を後述する。
FIG. 7B is a diagram showing a display screen displayed on the
図示するように、大当たりラウンド演出のラウンド毎の表示画面には、ラウンド数表示91(ここでは、Round.5としているが、ラウンド数に応じて表示が異なる)と、実線で示す通常キャラクタ92とが含まれている。通常キャラクタ92は、遊技者の選択した楽曲が、後述するように通常アレンジと特別アレンジの何れで再生出力される場合も含まれるものとなるが、特別キャラクタ93a、93bは、特別アレンジで再生出力される場合にのみ含まれるものとなる。なお、例えば、通常キャラクタ92は、再生出力されている楽曲を歌う歌手のキャラクタ、特別キャラクタ93a、93bは、その後ろで踊るバックダンサーのキャラクタとすることができる。
As shown in the figure, on the display screen for each round of the big hit round effect, a round number display 91 (here, Round. 5 is displayed depending on the number of rounds), and a
次に、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲の選択について説明する。図8(a)〜(c)は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生してから第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるまでに表示される楽曲選択メニューを示す図であり、(a)は、確率変動大当たりとならなかった通常の場合(即ち、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなった場合)に表示されるものを、(b)は、確率変動大当たりとなった場合に表示されるものを、(c)は、確率変動状態が既に3回以上続いている上で確率変動大当たりとなった場合に表示されるものを示している。 Next, selection of music to be reproduced and output in the big hit round effect will be described. FIGS. 8A to 8C are diagrams showing music selection menus that are displayed after a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short-time jackpot has occurred and before the first round of the first jackpot gaming state is started. (A) is displayed in the normal case where the probability fluctuation jackpot was not reached (that is, when the probability change promotion jackpot or hourly jackpot), (b) became the probability fluctuation jackpot (C) shows what is displayed when the probability variation state has already been repeated three times or more and the probability variation is a big hit.
図8(a)の楽曲選択メニューでは、A、B、C、D、Eの5つの楽曲の選択肢90aが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数(図8(a)では、「あと2曲」と示す)が表示されている。楽曲の選択肢90aのうちで選択決定マーク90d(図中、「☆」で表す)が付されているものは、遊技者が既に当該選択肢の楽曲を選択したことを示している(つまり、図8(a)では、楽曲Aが既に選択されていることになる)。
In the music selection menu of FIG. 8A, five
また、楽曲の選択肢90aのうち1つ(図8(a)では、楽曲B)が濃色表示されるが、選択決定マーク90dが付されているもの以外で一定時間毎に濃色表示されるものが移っていく(図8(a)の例では、B→C→D→E→B→…の順で、濃色表示されるものが移っていく)。このような状態で遊技者がチャンスボタン16を操作したときに濃色表示されているものが、遊技者の選択した楽曲となる。例えば、図8(a)のように楽曲Bが濃色表示されているタイミングで遊技者がチャンスボタン16を操作すると、楽曲Bが選択されたこととなり、楽曲Bの選択肢にも選択決定マーク90dが付されるとともに、残りの楽曲数の表示も「あと1曲」に変更されるものとなる。
In addition, one of the
図8(a)の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、A、B、C、D、Eの5曲の選択肢90aのうちから遊技者が任意の3曲を選択できるものとなる。なお、第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるまでに3曲の選択がされなかった場合には、濃色表示されている楽曲から足りない分だけが自動的に選択される。例えば、図8(a)のように楽曲Aの選択肢に選択決定マーク90dが付され、楽曲Bが濃色表示されている状態で第1ラウンドが開始されることになると、遊技者が選択した楽曲Aの他に、濃色表示されている楽曲Bと次の楽曲Cとが選択されることとなる。
When selecting a song from the song selection menu of FIG. 8A, that is, when selecting a song in the jackpot round effect after the probable promotion jackpot or the jackpot, five songs A, B, C, D, E The player can select any three songs from the
また、図8(b)の楽曲選択メニューでは、A、B、C、D、E、Fの6つの楽曲の選択肢90bが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数(図8(b)では、「あと2曲」と示す)が表示されている。図8(b)の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確率変動状態が3回以上続いていない状態での確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、A、B、C、D、E、Fの6曲の選択肢90aのうちから遊技者が任意の3曲を選択できるものとなる。
In addition, in the music selection menu of FIG. 8B, six music options 90b of A, B, C, D, E, and F are displayed, and the number of remaining music that can be selected on the upper right (FIG. 8B). Is displayed as “2 more songs”. When selecting a song from the song selection menu of FIG. 8B, that is, when selecting a song in the jackpot round effect after the probability variation jackpot in a state where the probability variation state does not continue three or more times, A, B , C, D, E, and F, the player can select any three songs from the
また、図8(c)の楽曲選択メニューでは、A、B、C、D、E、F、Gの7つの楽曲の選択肢90cが表示され、右上に選択可能な残りの楽曲数(図8(c)では、「あと3曲」と示す)が表示されている。図8(c)の楽曲選択メニューで楽曲を選択する場合、即ち、確率変動状態が3回以上続いている状態での確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出における楽曲を選択する場合、A、B、C、D、E、F、Gの7曲の選択肢90cのうちから遊技者が任意の4曲を選択できるものとなる。
Also, in the music selection menu of FIG. 8C, seven
図8(a)〜(c)の楽曲選択に従って選択した楽曲は、表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMにその情報が記憶され、大当たりラウンド演出において1ラウンドずつ順番に再生出力されていくことになる。例えば、遊技者が、楽曲A、B、Cの3曲を選択した場合、第1ラウンドでは楽曲A、第2ラウンドでは楽曲B、第3ラウンドでは楽曲C、第4ラウンドでは楽曲A、第5ラウンドでは楽曲B、…と再生出力されていくことになる。
The music selected according to the music selection shown in FIGS. 8A to 8C is stored in the RAM included in the display control microcomputer of the
前述したとおり、大当たりラウンド演出において再生出力され得る楽曲A、B、C、D、E、F、Gの楽曲データは、それぞれに通常アレンジのものと特別アレンジのものとが用意されている。もっとも、遊技者の選択した楽曲が特別アレンジの楽曲データに従って再生出力されるのは、次に説明するような条件を満たさなくてはならない。条件を満たしていない場合は、遊技者の選択した楽曲は、何れも通常アレンジの楽曲データに従って再生出力される。通常アレンジで楽曲が再生出力されるので、可変表示装置9に表示されるラウンド毎の表示画面にも、特別キャラクタ93a、93bは含まれないものとなる。
As described above, the music data of the music A, B, C, D, E, F, and G that can be reproduced and output in the big hit round effect are prepared in a normal arrangement and a special arrangement, respectively. However, it is necessary for the music selected by the player to be reproduced and output according to the music data of the special arrangement that satisfies the following conditions. If the condition is not satisfied, any music selected by the player is reproduced and output according to the music data of the normal arrangement. Since the music is reproduced and output in the normal arrangement, the
遊技者の選択した楽曲を特別アレンジで再生出力するためには、まず、選択した楽曲の組み合わせが予め定められた特別の組み合わせでなくてはならない。図9は、楽曲組み合わせ判定テーブルを示す図である。このテーブルは、表示制御基板80の表示制御用マイクロコンピュータに含まれるROMに予め格納されている。図9の例では、「A、B、D」、「A、D、E」、「B、C、E」、「B、D、F」、「C、D、G」が特別な組み合わせとして記憶されている。
In order to reproduce and output the music selected by the player in a special arrangement, first, the combination of the selected music must be a predetermined special combination. FIG. 9 is a diagram illustrating a music combination determination table. This table is stored in advance in a ROM included in the display control microcomputer of the
なお、図8(a)、(b)の楽曲選択メニューに従って楽曲を選択した場合、選択される楽曲が3曲であるので、その3曲がそのまま図9の楽曲組み合わせ判定テーブルに記憶された楽曲の組み合わせとなるか否かが判定される。一方、図8(c)の楽曲選択メニューに従って楽曲を選択した場合、選択される楽曲は4曲である。この場合は、選択された4曲の中に図9の楽曲組み合わせ判定テーブルに記憶された楽曲の組み合わせが含まれるか否かが判定される。 When music is selected according to the music selection menu shown in FIGS. 8A and 8B, since three music pieces are selected, the three music pieces are stored as they are in the music combination determination table shown in FIG. It is determined whether or not the combination becomes. On the other hand, when music is selected according to the music selection menu of FIG. 8C, four music are selected. In this case, it is determined whether or not the selected four songs include a combination of songs stored in the song combination determination table of FIG.
例えば、A、B、C、Dの4曲が選択された場合、このうちから3曲を選んだものに「A、B、D」の組み合わせが含まれるので、遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであると判定される。一方、A、B、C、Gの4曲が選択された場合、このうちから3曲を選んだものに「A、B、D」、「A、D、E」、「B、C、E」、「B、D、F」、「C、D、G」の何れも含まれないので、遊技者の選択した楽曲の組み合わせは特別な組み合わせでないと判定される。 For example, when four songs A, B, C, and D are selected, the combination of “A, B, and D” is included in the selection of the three songs, so the combination of the songs selected by the player Is determined to be a special combination. On the other hand, when four songs A, B, C, and G are selected, “A, B, D”, “A, D, E”, “B, C, E” are selected from the three selected songs. ”,“ B, D, F ”, and“ C, D, G ”are not included, so it is determined that the combination of songs selected by the player is not a special combination.
表示制御基板80の表示制御用CPUは、図8(a)〜(c)の楽曲選択メニューに従って遊技者により楽曲が選択されると、選択された楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであるか否かを判定し、特別な組み合わせである場合には、所定のフラグをRAMに設定する。もっとも、遊技者の選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されるのは、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであるだけでは足りない。始動入賞口14a、14bについての保留記憶の中に、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを先読み対象(前述した先読み予告の対象とは異なる)とする旨の決定がされることが必要である。
When the music is selected by the player according to the music selection menu shown in FIGS. 8A to 8C, the display control CPU of the
表示制御基板80の表示制御用CPUは、大当たりラウンドコマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bを参照し、未だ先読み対象情報が記憶されていないものがあれば、それを先読み対象とするかを先読み情報中の停止図柄情報に基づいて決定する。ここで、例えば、停止図柄情報が大当たり図柄を示している場合は全ての場合で、一方、停止図柄情報が大当たり図柄を示していない場合には非常に低い割合(例えば、1%以下)で先読み対象とすることを決定する。先読み対象とするものが決定されたものには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対応付けて先読み対象情報が記憶される。
When receiving the jackpot round command, the display control CPU of the
その後、表示制御基板80の表示制御用CPUは、RAMに所定のフラグ(遊技者の選択した楽曲が特別な組み合わせであることを示すフラグ)が設定され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先読み対象情報が記憶されているか否かを判定する。所定のフラグが設定され、且つ先読み対象情報が記憶されている場合には、当該ラウンドで再生出力すべき楽曲を特別アレンジで再生出力するように音声出力基板70の音声制御用マイクロコンピュータに指示する。これにより、当該ラウンドが終了するまで、当該ラウンドに対応した楽曲は、スピーカ27から特別アレンジで出力されるものとなる。また、当該ラウンドで可変表示装置9に表示される大当たりラウンド演出の表示画面に、通常キャラクタ92に加えて、特別キャラクタ93a、93bを表示させる。
Thereafter, the display control CPU of the
所定のフラグが設定されていない場合、或いは所定のフラグが設定されていても先読み対象情報が記憶されていない場合には、当該ラウンドで演奏すべき楽曲を通常アレンジで再生出力するように音声出力基板70の音声制御用マイクロコンピュータに指示する。これにより、当該ラウンドが終了するまで、当該ラウンドに対応した楽曲は、スピーカ27から通常アレンジで出力されるものとなる。また、当該ラウンドで可変表示装置9に表示される大当たりラウンド演出の表示画面に、特別キャラクタ93a、93bを表示させることなく、通常キャラクタ92だけを表示させる。
If the predetermined flag is not set, or if the prefetch target information is not stored even if the predetermined flag is set, audio output is performed so that the music to be played in the round is played and output in a normal arrangement. An instruction is given to the voice control microcomputer of the
上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。
As described above, the start winning command A101 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the
もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。 However, since the command transmission from the CPU 56 to the display control CPU is performed only in one direction, the display control CPU may miss the command even though the command is correctly transmitted from the CPU 56, or the command of the CPU 56 Although both transmission and reception of the display control CPU command are performed correctly, the command may be garbled during transmission. The command may not be transmitted at the timing to be originally transmitted because the control load of the CPU 56 temporarily becomes abnormal. Such an abnormality can naturally occur in the start winning command.
表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
Each command received by the display control CPU immediately before the start winning command A101 or the start winning command B102 indicated by the start winning command A102 among the start winning mouth commands received by the display control CPU of the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
Therefore, in the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the
一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。
On the other hand, when the
パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
Processing for advancing a game in the
図10は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
FIG. 10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。 Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
Next, the CPU 56 extracts one command from the top for performing various effects in the
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別と、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄の種類(但し、具体的な図柄ではなく、確変大当たり柄等であるか)を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的に非リーチハズレと判定する)。
In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the
そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。
If the
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。 After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.
特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。 Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.
変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。
Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。 Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning
大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the
大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図11は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
On the other hand, in the various sub-side boards such as the
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。
In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the
主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。
It is checked whether or not the command transmitted from the
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。
Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における大当たりラウンド演出を、具体的な実行例に基づいて説明する。図12(a)〜(g)は、大当たりラウンド演出の実行例を示す図である。この例では、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態での大当たりラウンド演出で再生出力される楽曲として、特別な組み合わせの楽曲が選択され、大当たりラウンド演出が終了するまでの新たな始動入賞が先読み対象となった場合を例としている。なお、スピーカ27からの出力を説明する部分が小文字になっていれば通常アレンジ、大文字になっていれば特別アレンジで楽曲が再生出力されているものとする。
Hereinafter, the jackpot round effect in the
まず、図12(a)に示すように、可変表示装置9に「6−6−6」の組み合わせの図柄が停止されて、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生したものとする。この確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づく第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始される前に、図12(b)に示すように、可変表示装置9に楽曲選択メニューが表示される。そして、遊技者は、この楽曲選択メニューに従って、特別の組み合わせとなるA、B、Dの3つの楽曲を選択したものとする。
First, as shown in FIG. 12A, it is assumed that the symbol of the combination of “6-6-6” is stopped on the
次に、第1大当たり遊技状態の第1ラウンドが開始されるときに、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103(ここでは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドが1つ保存されているだけで、特別図柄保留記憶表示部11aにアイコンが1つだけ表示されている)を参照する。これは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものではなく、先読み対象として決定されなかったものとすると、特別の組み合わせの楽曲が選択されているものの、図12(c)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Aが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけが含まれるものとなる。
Next, when the first round of the first jackpot gaming state is started, the start winning command C103 (in this case, the starting winning command for the
次に、始動入賞口14a、14bに新たな始動入賞がないまま第1大当たり遊技状態の第2ラウンドが開始されると、このときにも始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対して先読み対象とするかの決定が行われるが、ここでも先読み対象として決定されなかったものとする。この場合、図12(d)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Bが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけが含まれるものとなる。
Next, when the second round of the first jackpot gaming state is started without a new start winning at the
その後、図12(e)に示すように、第1大当たり遊技状態の第4ラウンドでも先読み対象とすることが決定されないまま楽曲Aが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力され、通常キャラクタ92だけが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示されている間に始動入賞口14aに、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが決定される始動入賞があったものとする(分かり易いように、特別図柄保留記憶表示部11aのアイコンを黒色にしているが、実際の表示態様は他のアイコンと変わらない)。もっとも、第4ラウンドが終了するまでは、そのまま遊技者の選択に従って楽曲Aが通常アレンジで再生されてスピーカ27から出力され、通常キャラクタ92だけが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示され続けるものとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 12 (e), the music piece A is reproduced in the normal arrangement without being determined to be prefetched even in the fourth round of the first jackpot gaming state, and is output from the
次に、始動入賞口14a、14bに新たな始動入賞がないまま第1大当たり遊技状態の第5ラウンドが開始されると、このときにも始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103に対して先読み対象とするかの決定が行われるが、ここでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれており、これが先読み対象として決定されるものとなる。第1ラウンドの開始前に遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであったので、この場合、図12(f)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Bが特別アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけではなく特別キャラクタ93a、93bも含まれるものとなる。
Next, when the fifth round of the first jackpot gaming state is started without a new start winning at the
さらに、第1大当たり遊技状態の第6ラウンドにおいても、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている始動入賞コマンドC103には先読み対象とすることが決定されているものがあるので、図12(g)に示すように、遊技者の選択に従って楽曲Dが特別アレンジで再生されてスピーカ27から出力される。また、可変表示装置9における大当たりラウンド演出の表示画面には、通常キャラクタ92だけではなく特別キャラクタ93a、93bも含まれるものとなる。
Further, even in the sixth round of the first jackpot gaming state, some start winning commands C103 stored in the starting winning
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、遊技者は、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たり遊技状態のラウンド毎に再生出力される楽曲を、大当たりの発生から第1ラウンドの開始までに表示される楽曲選択メニューに従って、A、B、C、D、E(、F、G)のうちから3曲または4曲の楽曲選択することができる。遊技者の選択した楽曲は、ラウンド毎に交替で順番にスピーカ27から再生出力されるものとなる。
As described above, in the
大当たりラウンド演出で再生出力され得るA、B、C、D、E、F、Gの各楽曲は、それぞれに通常アレンジと特別アレンジの楽曲データが用意されている。もっとも、通常の場合に通常アレンジの楽曲データに従って再生が行われるので、出力される楽曲は通常アレンジのものとなる。これに対して、楽曲選択メニューに従って遊技者の選択した楽曲の組み合わせが図9のテーブルに記憶された特別な組み合わせであった場合、遊技者の選択した楽曲が特別アレンジで再生出力される場合があり、この場合には、可変表示装置9に表示される大当たりラウンド演出の表示画面にも特別キャラクタ93a、93bが追加される。
The music data A, B, C, D, E, F, and G that can be reproduced and output in the big hit round effect are prepared with music data of a normal arrangement and a special arrangement, respectively. However, since the reproduction is performed according to the music data of the normal arrangement in the normal case, the music to be output is of the normal arrangement. On the other hand, when the combination of music selected by the player according to the music selection menu is a special combination stored in the table of FIG. 9, the music selected by the player may be reproduced and output in a special arrangement. In this case,
これにより、第1大当たり遊技状態に制御されているときの大当たりラウンド演出においてラウンド毎に再生出力される楽曲として、遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対して興趣を高めさせることができる。また、例えば、選択した楽曲の中に楽曲AとBが含まれている場合でも、残りの1曲の選択が楽曲Cであれば特別な組み合わせとならずに選択した各楽曲が特別アレンジで再生出力されることがないのに対して、残りの1曲の選択が楽曲Dであれば特別な組み合わせとなって選択した各楽曲が特別アレンジで再生出力され得るものとなる。これにより、同じ種類の楽曲を含むような選択を遊技者が行ったときでも、当該同じ種類の楽曲の再生にも意外性を生じさせることができる。 Thereby, it is possible to enhance the interest with respect to what combination of songs the player selects as the music to be reproduced and output for each round in the jackpot round effect when controlled to the first jackpot gaming state. . Also, for example, even if the selected songs include songs A and B, if the remaining one song is selected as song C, each selected song is played in a special arrangement without a special combination. On the other hand, if the selection of the remaining one piece of music is D, if it is selected as a music D, each music piece selected as a special combination can be reproduced and output in a special arrangement. Thereby, even when the player makes a selection that includes the same type of music, it is possible to cause unexpectedness in the reproduction of the same type of music.
また、遊技者が楽曲選択メニューに従って選択可能な楽曲の選択肢は、確変昇格大当たりまたは時短大当たりに基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には5曲だけであるのに対して、確率変動大当たりに基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には6曲に増加される。 Further, the music options that the player can select according to the music selection menu are controlled to the first jackpot gaming state based on the probable promotion jackpot or the hourly jackpot, and when the jackpot round effect is to be executed, five songs are selected. On the other hand, if the game is controlled to the first jackpot game state based on the probability variation jackpot, the jackpot round effect is increased to six songs.
さらに、確率変動状態が第1、第2大当たり遊技状態を挟んで3回以上続いている状態での確率変動大当たりに基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、大当たりラウンド演出が実行されることとなる場合には7曲にまで増加される。しかも、この場合には、遊技者が選択可能な楽曲の選択肢が増加するだけではなく、さらに遊技者によって実際に選択される楽曲の数も4曲に増加されることとなる。選択した4曲のうちの任意の3曲の組み合わせが特別な組み合わせであれば、特別な組み合わせが選択されたと判定されることとなるので、遊技者の楽曲の選択が特別な組み合わせとなる確率も高まるものとなる。 Furthermore, the probability variation state is controlled to the first jackpot gaming state based on the probability variation jackpot in a state where the probability variation state continues three or more times across the first and second jackpot gaming states, and the jackpot round effect is executed. In that case, it is increased to 7 songs. Moreover, in this case, not only the choices of music pieces that can be selected by the player are increased, but the number of music pieces that are actually selected by the player is also increased to four music pieces. If the combination of any three of the four selected songs is a special combination, it will be determined that a special combination has been selected, so there is a probability that the player's selection of the song will be a special combination. It will increase.
これにより、遊技者にとって有利な確率変動状態に制御されることが分かるものとなる確率変動大当たりが発生したときや、さらに既に確率変動状態が何度も続いている状態で次も確率変動状態となるときにおいて、楽曲の選択に関する興趣を向上させることができるものとなる。 As a result, when a probability variation jackpot that can be understood to be controlled to a probability variation state advantageous to the player occurs, or when the probability variation state has already continued many times, In this case, it is possible to improve the interest related to the selection of music.
もっとも、大当たりラウンド演出の各ラウンドで再生出力される楽曲が特別アレンジのものとなるのは、楽曲選択メニューに従って遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであることが必要条件となるが、これだけでは必要十分条件とまでなるのではない。特別アレンジの楽曲が再生出力される必要十分条件となるには、特に保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているときには100%の確率で決定される(但し、これらの大当たりとなるものが含まれていないときも極低い確率では決定される)先読み対象となるものが保留記憶に含まれている必要がある。 Of course, the music that is played back and output in each round of the jackpot round production is of special arrangement, but the combination of music selected by the player according to the music selection menu is a special condition, This alone is not a necessary and sufficient condition. In order to become a necessary and sufficient condition for a specially arranged song to be played back and output, it is determined with a probability of 100%, especially when there is a probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or hourly jackpot in the stored memory (however, (It is determined with a very low probability even when these jackpots are not included) It is necessary to include in the reserved memory what is to be read ahead.
これにより、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれている可能性が極めて高い先読み対象が決定されている場合に、特別アレンジで遊技者の選択した楽曲が再生出力され、大当たりラウンド演出の表示画面に特別キャラクタ93a、93bが含まれる機会が得られるというプレミア性を持たせることができる。しかも、特別アレンジで遊技者の選択した楽曲が再生出力され、特別キャラクタ93a、93bが含まれる大当たりラウンド演出の表示画面が表示されることで、所謂大当たり連荘(第1大当たり遊技状態の終了時にあった保留記憶を消化するまでの短いインターバルで新たな第1大当たり遊技状態に制御されること)を遊技者に期待させることができるものとなる。
As a result, when a pre-read target that is highly likely to contain a probability change jackpot, probability change promotion jackpot or hourly jackpot is determined during pending storage, the song selected by the player in a special arrangement is saved. It is possible to give a premierness that the opportunity to include the
ところで、大当たりラウンド演出で遊技者の選択した楽曲を特別アレンジで再生出力させる等する先読み対象の決定と、第1大当たり遊技状態に制御されていない間の可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われる毎の先読み予告対象の決定とは、メインの制御回路である主基板31のCPU56が行うのではなく、サブの制御回路である表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとなっている。先読み対象は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かに応じて決定され、先読み予告対象は、保留記憶中にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かに応じて決定される。
By the way, determination of pre-reading targets such as playing and outputting the music selected by the player in a special jackpot round effect in a special arrangement, and a variable display of the decorative pattern on the
これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行い得るようにするために、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞する度に、CPU56から表示制御用CPUへと始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及びC103、または始動入賞コマンドB102及びC103)が送信されるが、始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドとなっている。
In order to enable the display control CPU of the
このように、第1大当たり遊技状態に制御されているときには、停止図柄情報に基づいて保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定し、飾り図柄の変動表示が行われているときには、変動パターン情報に基づいて保留記憶中にスーパーリーチとなるものが保留記憶中に含まれているか否かを判定するので、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちで判定に参照するものの種類を変えるだけの簡単な処理で、第1大当たり遊技状態に制御されているときとされていないときとで先読みの対象を異ならせることができる。 Thus, when controlled to the first jackpot gaming state, based on the stop symbol information, it is determined whether or not there is a probability variation jackpot, probable change promotion jackpot or hourly jackpot in the pending storage, When the decorative symbol variation display is performed, it is determined based on the variation pattern information whether or not the super-reachable is included in the pending storage, so that it is included in the start winning command C103. With a simple process of changing only the type of information to be referred to in the pre-reading information, the pre-reading target can be made different depending on whether it is controlled to the first jackpot gaming state.
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における大当たりの種別には、第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御させる確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりに加えて、第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御させた後に確率変動状態に制御させる突然確変大当たりが含まれている。突然確変大当たりが発生した場合には、可変表示装置9に表示される飾り図柄の種類もハズレと変わらず、第2大当たり遊技状態でも可変入賞装置15がごく僅か開放されるだけなので(遊技者が気付かないことも多い)、突如として確率変動状態に制御されたような意外性を遊技者に感じさせることができる。
In addition, in the type of jackpot in the
第1大当たり遊技状態で各ラウンドが開始されるときの先読み対象の決定は、始動入賞コマンドC103に含まれる先読み情報のうちの停止図柄情報に基づいて行われるが、突然確変大当たりとなるものについての停止図柄情報はハズレ図柄となるので、突然確変大当たりとなるものが先読み対象となる機会は非常に限られたものとなる。このため、保留記憶中に突然確変大当たりとなるものは含まれるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなるものが含まれない場合において、大当たりラウンド演出において再生出力される楽曲が特別アレンジとなることがほとんどなく、突然確変大当たりの発生による意外性を削いでしまうことを極力防ぐことができるものとなる。 The determination of the look-ahead target when each round is started in the first jackpot game state is made based on the stop symbol information of the look-ahead information included in the start winning command C103. Since the stop symbol information becomes a losing symbol, the chance that the sudden winning jackpot is subject to prefetching is very limited. For this reason, songs that suddenly become probabilistic jackpots during pending storage are included, but songs that are played and output in jackpot round effects are specially arranged when probability change jackpots, probability change promotion jackpots, and short-term jackpots are not included. Therefore, it is possible to prevent as much as possible from suddenly cutting off the unexpectedness due to the occurrence of a probable big hit.
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。
By the way, in the
先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
In order to execute the pre-reading notice, the display control CPU needs to know the contents stored on hold for the
そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
Then, the display control CPU refers to the start winning command C103 stored in the start winning
パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
The control circuit of the
一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。
On the other hand, since the data of the start winning command C103 stored in the start winning
このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。
Therefore, it is possible to minimize the control that must be executed by both the CPU 56 and the display control CPU when the power of the
また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
In addition, by performing the control when the power of the
上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。
As described above, when there is a holding memory for any of the
従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
Therefore, it can be said that the short time state is a gaming state on the premise that even if there is an on-hold storage for the
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第1大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the reserved memory based on the start winning to the start winning
また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
Further, the number of reserved memories for the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。 In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change promotion jackpot or a sudden probability change jackpot, it will be controlled to a probability fluctuation state again). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.
1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。
In the embodiment described above, the decorative pattern variation pattern is determined based on the determined type and the variation pattern determination random number value after the CPU 56 of the
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出において始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドに含まれる停止図柄情報に基づいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる割合で特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等していた(但し、特別な組み合わせの楽曲が選択されているときに限る)。つまり、特別なアレンジでの楽曲の再生出力は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを先読み予告するものとしての意味を有していた。もっとも、特別なアレンジで楽曲を再生出力させる等するのは、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを条件として行うものとしてもよく、この場合は、特別なアレンジで楽曲が再生出力されれば、保留記憶されている変動表示で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることが確定するものとなる。
In the above embodiment, in the jackpot round effect, whether or not the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot or the time bonus jackpot is based on the stop symbol information included in the starting prize command stored in the start winning
上記の実施の形態では、大当たりの種類として確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり及び突然確変大当たりがあったが、例えば、確変昇格大当たりに代えて、可変表示装置9に停止される飾り図柄の種類が時短大当たりの場合と変わらず、また、第1大当たり遊技状態に制御されている間にも確率変動状態に制御される旨が報知されることのない確変潜伏大当たりを適用してもよい。この確変潜伏大当たりを適用した場合、時短大当たりと確変潜伏大当たりの何れが発生したかを遊技者が判断できないので、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないものとなる。 In the above embodiment, there are probability variation jackpots, probability variation jackpots, short-term bonus jackpots, and sudden probability variation jackpots as types of jackpots. For example, instead of probability variation jackpots, decorative symbols stopped by the variable display device 9 A probability variation latent jackpot may be applied which is not different from the case where the type is a time jackpot and is not notified of being controlled in the probability variation state while being controlled in the first jackpot gaming state. When this probability variation latency jackpot is applied, the player cannot determine whether a time saving jackpot or a probability variation latency jackpot has occurred, so it is not known whether the probability variation state is controlled after the first jackpot gaming state is over. It will not be.
このような場合において、確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御され、遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、確変潜伏大当たりであったこと(すなわち、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されること)を条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置9に特別なキャラクタを表示させるものとしてもよい。 In such a case, the combination of songs selected when the jackpot round effect is started and the player is controlled to the first jackpot game state based on the occurrence of the probability variation latent jackpot or the short time jackpot was a special combination. In some cases, the music is played and output in a special arrangement on the condition that the probability variation latent jackpot (that is, controlled to the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state), or the variable display device 9 A special character may be displayed.
確変潜伏大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御された場合、遊技者は、第1大当たり遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されるか否かが分からないものとなるが、このような状態では確率変動状態に制御されることを期待する。ここでは、遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、確変潜伏大当たりであったことを条件として、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置9に特別なキャラクタを表示させるものとなることで、大当たりラウンド演出において楽曲がどの様なアレンジで再生出力されるか、どの様な画像が表示されるかといったことに対する遊技者の注目度を高めさせることができる。
When the player is controlled to the first jackpot gaming state based on the occurrence of the probability variation latency jackpot or the short time jackpot, the player cannot know whether or not the player is controlled to the probability variation state after the end of the first jackpot gaming state. However, in such a state, it is expected to be controlled to a probability variation state. Here, if the combination of songs selected by the player when the jackpot round production is started is a special combination, the music is played and output in a special arrangement on the condition that it is a probable latent big hit. Or by displaying a special character on the
一方、確変潜伏大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御された場合であっても、そもそも遊技者が大当たりラウンド演出が開始される際に選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせでなければ、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることはない。逆から言えば、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることがなかったからといって、第1大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されないことが確定する訳ではない。このため、実際には時短大当たりで遊技者が如何に楽曲を選択しようとも特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることがない場合でも、依然として確率変動状態への制御に対する遊技者の期待感を喪失させない。
On the other hand, even if the game is controlled to the first jackpot game state based on the occurrence of a probabilistic latent jackpot, the combination of songs selected by the player when the jackpot round effect is started is not a special combination. The music is not reproduced and output in a special arrangement, or a special character is not displayed on the
上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態が開始されるときに表示される楽曲選択メニューにおいて、通常時はA、B、C、D、Eの5曲の選択肢から、確率変動大当たりであった場合にはA、B、C、D、E、Fの6曲の選択肢から、確率変動状態が3回以上続いた後の確率変動大当たりであった場合にはA、B、C、D、E、F、Gの7曲の選択肢から、遊技者が楽曲を選択できるものとしていた。もっとも、条件が同じであれば楽曲の選択肢の数を同じにするのであれば、各回毎の選択肢が違っていてもよい。例えば、通常時の楽曲選択メニューに含まれる楽曲の選択肢が、A、B、C、D、Eの5曲となる場合と、C、D、E、F、Gの5曲となる場合とが生じるということも可能である。この場合において、楽曲選択メニューに含まれる楽曲の選択肢では、特別な組み合わせの楽曲を選択できないことがあってもよい。或いは、少なくとも1種類は特別な組み合わせが含まれるように、楽曲選択メニューを生成するようにしてもよい。 In the above embodiment, in the music selection menu displayed when the first jackpot gaming state is started, the probability variation jackpot is normally selected from the choices of five songs A, B, C, D, and E. In the case of A, B, C, D, E, F, if the probability variation is a big hit after the probability variation state continues three times or more, A, B, C, D, It is assumed that the player can select a song from seven choices of E, F, and G. However, if the number of choices of music is the same if the conditions are the same, the choices for each time may be different. For example, there are cases where the choices of music included in the normal music selection menu are five songs A, B, C, D, E and five songs C, D, E, F, G. It can also occur. In this case, there may be a case where a special combination of music cannot be selected from the music options included in the music selection menu. Alternatively, the music selection menu may be generated so that at least one kind includes a special combination.
上記の実施の形態では、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることとなる楽曲の特別な組み合わせは、予め固定されており、何時発生した第1大当たり遊技状態で行われる大当たりラウンド演出でも同じものが適用されていた。これに対して、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることとなる楽曲の特別な組み合わせを可変とし、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に基づいて第1大当たり遊技状態に制御される度に決定するものとしてもよい。
In the above-described embodiment, a special combination of music in which music is reproduced and output in a special arrangement or a special character is displayed on the
例えば、ある回の大当たりラウンド演出では、A、B、Cの楽曲の組み合わせを特別な組み合わせと決定し、このA、B、Cの組み合わせが遊技者によって選択されることで特別なアレンジで楽曲を再生出力させ、可変表示装置9に特別なキャラクタを表示させる。一方、別の回の大当たりラウンド演出では、A、B、Dの楽曲の組み合わせが特別な組み合わせとして決定される。この場合にA、B、Cの組み合わせが遊技者によって選択されても、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりすることがないものとなる。
For example, in a jackpot round production of a certain time, a combination of A, B, and C songs is determined as a special combination, and the combination of A, B, and C is selected by the player so that the music is arranged in a special arrangement. Reproduction output is performed, and a special character is displayed on the
この場合、遊技者の選択した楽曲の組み合わせにより、当該選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりした後に、これとは異なる第1大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出で同じ組み合わせを選択しても、該選択した楽曲が特別なアレンジで再生出力されたり、可変表示装置9に特別なキャラクタが表示されたりするとは限らない。これにより、大当たりラウンド演出が開始される度に遊技者が如何なる組み合わせの楽曲を選択するかということに、興味を失わせることがない。
In this case, depending on the combination of music pieces selected by the player, the selected music piece is reproduced and output in a special arrangement, or a special character is displayed on the
上記の実施の形態では、第1大当たり遊技状態に制御されているときに実行される大当たりラウンド演出で再生出力される楽曲を遊技者が選択するものとし、選択した楽曲の組み合わせが特別の組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力したり、大当たりラウンド演出の画像として特別なキャラクタを可変表示装置9に表示させるものとしていた。もっとも、楽曲が再生出力される演出は、このような大当たりラウンド演出に限るものではなく、始動入賞に基づいて行われる飾り図柄の変動表示にも適用される。
In the above embodiment, the player selects music to be played and output in the jackpot round effect executed when being controlled to the first jackpot game state, and the combination of the selected music is a special combination. In such a case, the music is reproduced and output in a special arrangement, or a special character is displayed on the
飾り図柄の変動表示は、これが1回行われる毎に異なる楽曲を順に再生出力させていくものとすることができる。このようなものにおいて、例えば、確率変動状態や時短状態などの遊技者にとって有利な遊技状態に制御されるときに(すなわち、大当たりラウンド演出が終了するときにおいて)、確率変動状態や時短状態における変動表示が行われていく毎に順に再生出力させる楽曲の組み合わせを遊技者に選択させるものとしてもよい。この場合においても、遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、可変表示装置9において変動表示される飾り図柄の背景に表示される画像を特別な画像とすることもできる。
The variation display of the decorative pattern can be made to reproduce and output different music in order each time this is performed. In such a case, for example, when the game state is controlled to be advantageous to the player, such as a probability variation state or a short-time state (that is, when the jackpot round effect ends), the fluctuation in the probability variation state or the short-time state It is also possible to cause the player to select a combination of songs to be reproduced and output in order each time display is performed. Even in this case, when the combination of music pieces selected by the player is a special combination, the music is reproduced and output in a special arrangement, or displayed on the background of the decorative pattern that is variably displayed on the
確率変動状態や時短状態において遊技者の選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合に、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり、特別な背景画像を表示させたりする条件としては、当該変動表示の変動パターンが特別な変動パターン(例えば、スーパーリーチ)であること、保留記憶中に特別な変動パターンとなるものが含まれていること(始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドに含まれる変動パターンに基づいて、表示制御基板80の表示制御用CPUが判断する)、上記した確変潜伏大当たりにより確率変動状態が潜伏していることなどを適用することができる。
When the combination of songs selected by the player in the probability variation state or short-time state is a special combination, the conditions for playing back the song with a special arrangement or displaying a special background image are as follows: The variation pattern of the variation display is a special variation pattern (for example, super reach), and a variation pattern that is a special variation pattern is included in the pending storage (stored in the
この場合も、確率変動状態や時短状態において再生出力される楽曲として如何なる組み合わせの楽曲を選択するかに対しての興趣を高めさせることができる。また、特別なアレンジで楽曲が再生出力されたりすることにより遊技者が選択した楽曲の再生に意外性を生じさせることができる。さらに、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり等する条件として、特別な組み合わせの選択以外の条件を加えることで、特別なアレンジで楽曲を再生出力させたり等することのプレミア性を生じさせることができるとともに、そのような条件となる事象の発生を遊技者に期待させることができるものとなる。 Also in this case, it is possible to enhance the interest in selecting a combination of music pieces as music pieces to be reproduced and output in the probability variation state or the short time state. In addition, it is possible to cause unexpectedness in the reproduction of the music selected by the player by reproducing and outputting the music in a special arrangement. Furthermore, by adding conditions other than the selection of a special combination as a condition for playing and outputting music with a special arrangement, the premierness of playing and outputting music with a special arrangement can be created. In addition, the player can expect the occurrence of an event that satisfies such conditions.
上記の実施の形態では、確率変動大当たりの後の大当たりラウンド演出の開始時には遊技者が選択可能な楽曲として通常の5曲よりも多い6曲の選択肢が与えられ、さらに確率変動大当たりが3回以上続いた後の大当たりラウンド演出の開始時には7曲の選択肢が与えられていた。また、確率変動大当たりが3回以上続いた後の大当たりラウンド演出の開始時には7曲の選択肢の中から通常の3曲よりも多い4曲を遊技者に選択させるものとなっていた。もっとも、確率変動大当たりが発生することや所定回数以上継続することにより増加するのは、遊技者が選択可能な楽曲の選択肢の数だけ(遊技者に選択させる楽曲の数は変わらない)としても、遊技者に選択させる楽曲の数だけ(楽曲の選択肢の数は変わらない)としてもよい。 In the above embodiment, at the start of the jackpot round production after the probability variation jackpot, the player can select six songs more than the usual five songs as the songs that can be selected, and the probability variation jackpot more than three times After that, 7 songs were given options at the start of the jackpot round production. In addition, at the start of the jackpot round effect after the probability variation jackpot has continued three times or more, the player has to select four more songs from the seven choices than the usual three songs. However, even if the probability variation jackpot occurs or continues for a predetermined number of times or more, only the number of song options that the player can select (the number of songs that the player selects does not change) The number of music pieces to be selected by the player may be the same (the number of music choices does not change).
上記の実施の形態では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したときに主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信される始動入賞コマンドは、変動パターンの種別を変動パターン情報と停止すべき飾り図柄の種類を示す停止図柄情報とを含んでいたが、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、停止図柄情報に基づいて判断するものとしていた。
In the above embodiment, the start winning command transmitted from the CPU 56 of the
もっとも、始動入賞コマンド14a、14bには、停止図柄情報に代えて、大当たりとなるか否か及び大当たりの種類を示す大当たり情報を含ませるものとし、表示制御用CPUは、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるか否かを、大当たり情報に基づいて判断するものとしてもよい。このような大当たり情報により、突然確変大当たりとなることとハズレとなることが完全に区別されるような場合には、第1大当たり遊技状態の各ラウンドの開始時における先読み対象とするか否かの決定で、ハズレに対しては極めて低い確率で先読み対象とすることを決定するものの、突然確変大当たりに対しては先読み対象とすることを決定することが全くないようにしてもよい。
Of course, the
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出が開始される際に表示されるメニュー画面において、複数の楽曲の選択肢が順にアクティブになって表示されるのに合わせて遊技者がチャンスボタン16を操作することで、楽曲が選択されるものとしていた。これに対して、チャンスボタン16の代わりに可変表示装置9上でカーソルを移動操作させることのできるジョイスティック等を備え、ジョイスティックの操作でカーソルを合わせた楽曲を選択するようにすることもできる。
In the embodiment described above, the player operates the
上記の実施の形態では、大当たりラウンド演出において遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであった場合において、特別なアレンジで楽曲を再生出力させるか等を決めるために保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものがあるかを先読みをしていた。これに対して、飾り図柄の変動表示が行われている間には、保留記憶中にスーパーリーチとなるものを先読み予告するだけであった。もっとも、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、突然確変大当たり、または時短大当たりとなる可能性があることを報知する先読み予告を行うものとしてもよい。 In the above embodiment, if the combination of songs selected by the player in the jackpot round effect is a special combination, the probability variation during the pending storage to determine whether or not to play the song with a special arrangement, etc. We looked ahead to see if there was a jackpot, probable promotion jackpot or hourly jackpot. On the other hand, while the decorative symbols were being displayed in a variable manner, only a pre-reading advance notice was given for what would become superreach during storage. However, while the decorative symbols are being displayed, it is reported that there is a possibility of a probability change jackpot, a probable change promotion jackpot, a sudden probability change jackpot, or a short-term jackpot due to a subsequent change due to pending storage. A pre-reading notice may be made.
上記の実施の形態では、液晶表示器により構成される可変表示装置9を備え、通常は、この可変表示装置9に表示される画像で飾り図柄を変動表示させるとともに、第1大当たり遊技状態における大当たりラウンド演出を実行するときには、遊技者が選択した楽曲に応じた画像を可変表示装置9に表示させるものとしていた。もっとも、パチンコ遊技機の中には、液晶表示器により構成される可変表示装置9に変えて、7セグメント表示器により構成される可変表示装置や、複数のドラムにより構成される可変表示装置を備えるものもある。このような可変表示装置を備えるものでは、大当たりラウンド演出において遊技者が選択した楽曲に応じた画像を表示させることができない。
In the above-described embodiment, the
もっとも、このような遊技者が選択した楽曲に応じた画像を表示させることができないパチンコ遊技機であっても、本発明が適用不可能なものではない。すなわち、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が楽曲を選択し、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで楽曲を再生させるだけのものであってもよい。大当たりラウンド演出でランプ類の点灯による演出を行うのであれば、遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、ランプ類の点灯態様を特別な点灯態様とするものとしてもよい。 However, the present invention is not inapplicable even for a pachinko gaming machine that cannot display an image according to the music selected by such a player. That is, when the jackpot round effect is started, the player selects a song, and when the combination of the selected songs is a special combination, the music is arranged in a special arrangement that is not applied when the combination is not the special combination. You may make it only regenerate. If an effect by lighting lamps is performed in a jackpot round effect, when the combination of music pieces selected by the player is a special combination, the lighting state of the lamps may be a special lighting mode. .
上記の実施の形態のような液晶表示器により構成される可変表示装置9を備えるパチンコ遊技機1においても、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであっても、これによって可変表示装置9に特別なキャラクタを表示することはないものの、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで楽曲を再生させるだけとしたり、さらにランプ類の点灯態様を特別な点灯態様とするだけとしてもよい。
Also in the
なお、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置として画像を表示できないものを適用した場合は、上記の実施の形態と同様の手法では遊技者が楽曲の選択を行うことができない。そこで、例えば、大当たりラウンド演出で遊技者が選択可能な楽曲の番号をパチンコ遊技機の説明書きとして記載しておくとともに、楽曲の番号を入力するテンキーをパチンコ遊技機に備えさせるものとすることができる。 Note that when a variable display device that can display a decorative design in a variable manner is used, the player cannot select a piece of music using the same method as in the above embodiment. Therefore, for example, the number of music that can be selected by the player in the jackpot round effect is described as the description of the pachinko gaming machine, and the numeric keypad for inputting the number of the music is provided in the pachinko gaming machine. it can.
一方、上記の実施の形態のような液晶表示器により構成される可変表示装置9を備えるパチンコ遊技機1の場合には、大当たりラウンド演出が開始される際に遊技者が選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであっても、該選択された楽曲を特別なアレンジで再生出力させることがないものの、該特別な組み合わせでなかったときには表示され得ない特別なキャラクタを可変表示装置9に表示させるものとしてもよい。
On the other hand, in the case of the
上記の実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合について説明した。もっとも、例えば、ビッグボーナスやチャレンジボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に制御するスロットマシンにおいて、この遊技者に有利な遊技状態で再生出力される楽曲についても適用することができる。例えば、ビッグボーナスが開始される際に、該ビッグボーナスが終了するまでのゲーム毎に再生出力される楽曲を複数の選択肢の中から遊技者が選択し、選択した楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったならば、特別なアレンジで当該遊技者の選択した楽曲を順に再生出力させるものとしてもよい。演出手段として液晶表示器を備えるスロットマシンであれば、特別な組み合わせによる楽曲の選択により特別なアレンジで楽曲が再生される場合には、該特別な組み合わせで楽曲が選択されなかったときには表示されない特別なキャラクタ等の画像を液晶表示器に表示させるものとしてもよい。 In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described. However, for example, in a slot machine that controls a gaming state advantageous to a player such as a big bonus or a challenge bonus, the present invention can also be applied to music that is reproduced and output in a gaming state advantageous to the player. For example, when a big bonus is started, a player selects a song to be reproduced and output for each game until the big bonus ends, from a plurality of options, and the combination of the selected songs is a special combination. If there is, the music selected by the player in a special arrangement may be reproduced and output in order. If the slot machine is provided with a liquid crystal display as a production means, when a song is played with a special arrangement by selecting a song with a special combination, a special that is not displayed when the song is not selected with the special combination An image such as a simple character may be displayed on the liquid crystal display.
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
11a、11b 特別図柄保留記憶表示部
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF
55 RAM
56 CPU
80 Display control board
Claims (6)
前記特定遊技状態を含む複数種類の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
楽曲を再生し、該再生した楽曲を音声出力手段から出力させる楽曲再生手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記遊技状態制御手段により所定の遊技状態に制御されたときに出力される楽曲として、複数種類の選択可能な楽曲のうちから遊技者に2種類以上の所望の楽曲を選択させる楽曲選択手段と、
前記所定の遊技状態に制御されているときに、前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を順に再生させるとともに、該再生されている楽曲に応じた画像を前記画像表示手段に表示させる選択演出実行手段とを備え、
前記選択演出実行手段は、前記楽曲選択手段により選択された楽曲の組み合わせが特別な組み合わせであったときに、該特別な組み合わせでなかったときには適用されない特別なアレンジで前記楽曲再生手段に前記楽曲選択手段により選択された楽曲を再生させる、および/または該特別な組み合わせでなかったときには表示されない特別な画像を前記画像表示手段に表示させる特別演出実行手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 A variable display device is provided for variably displaying a plurality of types of identification information according to establishment of a predetermined start condition and deriving a display result to determine a game result, and when the game result becomes a specific game result A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player,
Gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of types of gaming states including the specific gaming state;
A music playback means for playing back a music and outputting the played music from an audio output means;
Image display means for displaying an image;
Music selection means for allowing a player to select two or more types of desired music from a plurality of types of selectable music as music that is output when the game state control means is controlled to a predetermined gaming state;
When being controlled to the predetermined game state, the music playback means sequentially plays the music selected by the music selection means, and an image corresponding to the played music is displayed on the image display means. A selection effect execution means for causing
The selection effect executing means selects the music to the music playback means with a special arrangement that is not applied when the combination of the music selected by the music selection means is a special combination. A game machine comprising: special effect execution means for playing back the music selected by the means and / or displaying on the image display means a special image that is not displayed when it is not the special combination.
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別決定手段とをさらに備え、
前記所定の遊技状態は、前記特定遊技状態であり、
前記楽曲選択手段は、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が決定されたか否かに応じて、または前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御する旨が連続して決定された回数に応じて、前記選択可能な楽曲の種類数を増加させる手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Specific determination means for determining whether or not to make a specific game result in the variable display before the display result of the variable display of the start condition is derived;
Special determination means for determining whether or not to control to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state after controlling to the specific gaming state when it is determined to be the specific gaming result; Further comprising
The predetermined gaming state is the specific gaming state,
The music selection means is continuously determined to control to the special gaming state by the special determination means depending on whether or not it is determined to control to the special gaming state by the special determination means. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for increasing the number of types of the selectable music according to the number of times.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The special effect executing means is provided on condition that a predetermined condition different from the control to the predetermined gaming state is established in the game when the combination of music selected by the music selecting means is a special combination. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the music selected by the music selection means in the special arrangement is played and / or the special image is displayed on the image display means. .
前記始動条件の変動表示の表示結果が導出されるよりも前に、該変動表示において特定遊技結果とするか否かを決定する特定決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに特定の権利が含まれているか否かを判定する特定判定手段とをさらに備え、
前記所定の条件は、前記特定判定手段の判定結果に応じて成立する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 A holding storage means for storing up to a predetermined number of right to perform variable display on the variable display device when the start condition is satisfied;
Specific determination means for determining whether or not to make a specific game result in the variable display before the display result of the variable display of the start condition is derived;
Specific determination means for determining whether or not a specific right is included in the rights stored in the hold storage means,
The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined condition is satisfied according to a determination result of the specific determination unit.
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、前記変動表示装置において識別情報を変動表示させ、表示結果を導出させる変動表示演出を含む演出の実行を、該受信したコマンドに基づいて制御する演出制御手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記保留記憶手段を含むとともに、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示の表示結果が導出されるまでに前記変動表示装置において実行される識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記変動表示装置に導出される表示結果を構成する識別情報の種類を選択する識別情報選択手段と、
前記始動条件が成立したときに、前記変動パターン選択手段により選択される変動パターンが特定の変動パターンであるかを特定可能な変動選択情報と前記識別情報選択手段により選択される識別情報の種類が特定の種類であるかを特定可能な識別情報選択情報とを含む開始前コマンドを送信する開始前コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定判定手段を含み、
前記特定判定手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる識別情報選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定し、
前記特定遊技状態に制御されていないときに、前記開始前コマンド送信手段から送信された開始前コマンドに含まれる変動選択情報に基づいて、前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに前記特定の権利が含まれているか否かを判定する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 A game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game;
An effect that receives the command transmitted from the game control means, displays the identification information in the variable display device in a variable manner, and controls the execution of the effect including the variable display effect that derives the display result based on the received command. And a control means,
The game control means includes the holding storage means,
A variation pattern of identification information executed in the variation display device is selected from a plurality of types of variation patterns until a display result of variation display of the identification information is derived according to a determination result of the specific determination unit. A variation pattern selection means;
Identification information selection means for selecting the type of identification information constituting the display result derived to the variable display device according to the determination result of the specific determination means;
The variation selection information that can specify whether the variation pattern selected by the variation pattern selection unit is a specific variation pattern when the start condition is satisfied, and the type of identification information selected by the identification information selection unit are Pre-start command transmission means for transmitting a pre-start command including identification information selection information that can identify whether it is a specific type,
The production control means includes the specific determination means,
The specific determination means includes
Based on the identification information selection information included in the pre-start command transmitted from the pre-start command transmission means when controlled to the specific gaming state, the specific is stored in the right stored in the holding storage means To determine whether or not
Based on the variable selection information included in the pre-start command transmitted from the pre-start command transmission means when the specific gaming state is not controlled, the specific storage is stored in the reserved storage means. The game machine according to claim 4, wherein it is determined whether or not a right is included.
前記特定遊技結果とする旨が決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定移行制御を行う旨を決定する手段と、前記可変入賞装置を所定の特殊態様で前記有利な状態に変化させる特殊制御を行った後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させる特別移行制御を行う旨を決定する手段とを含む移行決定手段とをさらに備え、
前記特定判定手段は、前記特定の権利として、前記特定遊技結果とする旨が決定されるとともに前記特別移行制御を行う旨が決定されない権利が前記保留記憶手段に記憶された権利のうちに含まれているか否かを判定する
ことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。 A variable winning device that changes to an advantageous state for the player;
When it is determined that the specific game result is determined, a means for determining to perform specific transition control for controlling to the specific game state, and the variable winning device is changed to the advantageous state in a predetermined special mode. A transition determining means including a means for performing a special transition control for shifting to a special gaming state advantageous to a player different from the specific gaming state after performing the special control,
The specific determination means includes, as the specific right, a right that is determined to be the specific game result and that is not determined to perform the special transition control is included in the right stored in the hold storage means. The game machine according to claim 4, wherein it is determined whether or not the game machine is present.
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