JP5628629B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された権利のうちに特別な権利が含まれていることの先読み予告を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes a pre-reading notice that a special right is included in the right stored in a holding storage means.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high. The occurrence of such a jackpot gaming state or a probability variation state is displayed by variably displaying a symbol on a variation display device such as a special display game such as a liquid crystal display, and a predetermined appearance symbol (generally, the same type) This is notified by deriving the symbol.

パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。   The jackpot lottery in a pachinko machine is executed based on the value of a random number extracted when a game ball wins a starting prize opening, but information on the random number extracted based on the starting prize is reserved up to a predetermined number. It is to be remembered. The special figure game that is executed based on the start winning that is stored on hold is started after the execution of the special figure game based on the immediately preceding start winning. That is, when the start winning prize is stored on hold, a plurality of special figure games are continuously executed.

ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。   By the way, in the special figure game in the pachinko machine, the symbol is displayed in a variable manner, and the result of the big win lottery is notified by the symbol when the symbol is stopped. Therefore, it takes a certain time from the start to the end. It has become a thing. Therefore, during the period from the start of the special figure game until the result is displayed, various effects are made to increase the player's expectation for the jackpot.

現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否か(或いは、その前提となる(特定の)リーチとなるか否か)を予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。   As an effect that raises the player's expectation for the special figure game that is currently being executed, a reach display effect that changes the variation mode of the final stop symbol from the normal mode after the occurrence of reach, and a variation display of the symbol May include a notice effect by displaying another character. On the other hand, the player's expectation for jackpot will be directed not only to the special game currently being executed, but also to the special game that will be executed based on the hold memory, In order to increase the player's expectation there, a notice is made in advance as to whether or not a special game that has not yet been executed will be a big hit (or whether or not it will be a (specific) reach). There is a pachinko machine that performs pre-reading notice.

ここで、先読み予告を実行する手法としては、始動入賞が保留記憶されている旨の表示の表示態様を変化させるものや、保留記憶の表示とは別の所定の演出を行うものが知られている。前者の例では、例えば、リーチ発生に結びつく保留記憶の表示としての女の子キャラが保留されると、リーチ発生に結びつかない保留記憶の表示としてのおやじキャラが、そちらに目を寄せるものがある(例えば、特許文献1参照)。また、後者の例では、保留記憶を先読みして大当たりの種類を判別し、大当たりの種類に応じて実行される演出を変えるものがある(例えば、特許文献2参照)。   Here, as a method for executing the pre-reading notice, there are known methods that change the display mode of the display indicating that the start winning is held and those that perform a predetermined effect different from the display of the hold memory. Yes. In the former example, for example, when a girl character as a display of reserved memory that leads to the occurrence of reach is put on hold, an old character as a display of reserved memory that does not lead to the occurrence of reach may have an eye on it (for example, , See Patent Document 1). In the latter example, there is one that pre-reads the stored storage, determines the type of jackpot, and changes the effect to be executed according to the type of jackpot (see, for example, Patent Document 2).

特開2000−135332号公報(図13(b)、段落0060等)JP 2000-135332 A (FIG. 13B, paragraph 0060, etc.) 特開2010−22440号公報(段落0383等)JP2010-22440 (paragraph 0383 etc.)

しかしながら、特許文献1の例では、女の子キャラが出現してもおやじキャラがそちらを見るだけで、おやじキャラでの保留表示自体に何らの期待感の変化も生じさせない。また、特許文献2の例では、保留記憶の表示がされた時点で演出が実行されなければ、その保留記憶に基づく変動表示が実行開始されるまでに相当な時間があったとしても、その実行開始まで何らの期待感の変化も生じさせない。このため、遊技者の期待感を高低させることで遊技の興趣を向上させるという、この種の遊技機における演出の目的を十分に達成できない物となっていた。   However, in the example of Patent Document 1, even if a girl character appears, the old character only sees it, and no change in expectation occurs in the hold display itself for the old character. Further, in the example of Patent Document 2, if the presentation is not executed at the time when the hold storage is displayed, even if there is a considerable time until the execution of the variable display based on the hold storage is started, the execution is performed. No change in expectations until the start. For this reason, it has become a thing which cannot fully achieve the purpose of the production in this kind of gaming machine, which improves the interest of the game by raising and lowering the player's expectation.

本発明は、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応して表示される保留表示に対して、遊技者の期待感を持続させるべく先読み予告を行う遊技機を提供することを目的とする。 The present invention aims to provide against hold display which is displayed corresponding to the stored pending memory means holding the stored information, a gaming machine performing a prefetch notice to prolong the expectation Yu technique's To do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
動表示を行い導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するRAM55の保留記憶バッファ)と、
通常保留表示(人)と第1特別保留表示(天使(白)、天使(灰))と第2特別保留表示(悪魔)とを含む複数種類の保留表示(アイコン)の何れかを表示する保留表示手段(特別図柄保留記憶表示部11a、11b)と、
表示結果とするか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報(15R確変大当たり、7R確変大当たり)が含まれているときに、該特別な保留記憶情報に対応して前記保留表示手段に表示される保留表示第1特別保留表示として表示させることにより、前記特別な保留記憶情報の先読み予告を実行する先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:15R確変大当たり、7R確変大当たりの先読み予告の実行)とを備え、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段に表示される保留表示を当初より前記第1特別保留表示とすることで先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段と、
前記保留表示手段に表示される保留表示を当初は前記第2特別保留表示とした後に前記第1特別保留表示に変化させることで先読み予告を実行する第2先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:悪魔から天使(白)または人への変更)と、
前記第2先読み予告実行手段により先読み予告を実行する場合において、前記第2特別保留表示とは別に保留表示が表示されているときに、該表示されている保留表示から前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行する作用演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:天使(白)、天使(灰)から悪魔への攻撃)とを含む
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Performs fluctuation display, derived displayed results are specific display results became advantageous specific gaming state for the player when (first jackpot gaming state) to the gaming machine to control the gaming state (pachinko gaming machine 1) Because
Hold storage means for storing variable display that has not been started yet as hold storage information (a hold storage buffer of the RAM 55 for storing various random numbers extracted at the time of starting winning),
Hold to display one of multiple types of hold display (icon) including normal hold display (person), first special hold display (angel (white), angel (gray)) and second special hold display (devil) Display means (special symbol hold storage display units 11a, 11b);
And: (jackpot lottery jackpot type lottery CPU 56), whether a particular display result, specific determination means for determining before deriving the Viewing Results
The special reserved memory information (15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot) within the hold storage means stored pending stored information when it contains, the special reserved memory the hold display unit in response to information to by displaying a hold display that appears as the first special hold display, the special holding stored information of the prefetch announcement execution means for executing a prefetch notice (the display control board 80 of the display control CPU: 15R probability variation jackpot, 7R Pre-reading notice execution with a promising jackpot)
The prefetch notice execution means is:
A first prefetch announcement execution means for executing a read-ahead warning by the first special hold display from the beginning of the hold display to be displayed on the hold display unit,
Second prefetch announcement execution means for executing the hold initially hold display displayed on the display unit to read ahead by changing the first special hold display after said second special hold display notice (the display control board 80 CPU for display control: change from devil to angel (white) or person),
In case of executing the Risaki read notice by the second prefetch announcement execution unit, when it is displayed hold display separately from the second special hold display, the second special from hold display being the display action director execution means for with respect to pending display to perform the action director on the for work: characterized in that it comprises a (display control CPU of the display control board 80 angel (white), angel (attack from the ash) to the devil) And

上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報により行う変動表示において特定表示結果とする旨が特定決定手段により決定されると、特定表示結果を導出し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、変動表示を行う保留記憶情報が保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているか否かを示唆する先読み予告が実行されるものともなっている。ここで、保留表示手段に表示される保留記憶情報毎の保留表示には複数種類のものがあるが、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているときに、該特別な保留記憶情報に対応して表示される保留表示第1特別保留表示として表示させることにより特別な保留記憶情報の先読み予告が行われる。 In the above gaming machine, when the specific determining means determines that the specific display result is to be the specific display result in the variable display performed by the on- hold storage information stored in the on-hold storage means, the specific display result is derived and the specific game advantageous to the player It will be controlled by the state. Although pending stores information for performing variable display is stored in the hold memory means, suggests prefetching notice whether also include special hold stored information within the stored pending memory means holding the stored information It is supposed to be executed. Here, the are being held stored information hold display of each display in the hold display means include a plurality of types includes a special hold stored information within the stored pending memory means holding the stored information when the read-ahead warning special reserved storage information is performed by displaying a hold display which is displayed corresponding to the special hold stored information as the first special hold display.

一方、保留表示手段に表示される保留記憶情報毎の保留表示には複数種類のものがあるので、第1特別保留表示以外のもの、例えば、第2特別保留表示が表示されることもある。当初は第2特別保留表示として表示されていたものであっても、第1特別保留表示に変化させられることがあり、この場合には、該変化させられた第1特別保留表示により先読み予告が実行される。これにより、保留表示手段に表示された保留記憶情報毎の保留表示第2特別保留表示として表示された場合でも、後に第1特別保留表示に変化して特別な保留記憶情報であることを遊技者に期待させる場合があるので、遊技者に先読み予告の期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, since there are a plurality of types of hold display for each hold storage information displayed on the hold display means, a display other than the first special hold display , for example, a second special hold display may be displayed . Even those first is be one that was displayed as the second special hold display, it may be varied in the first special hold display, in this case, pre-reading notice by the first special hold display which is allowed to said change Is executed. Game that Thus, hold display of hold display unit to the displayed pending each stored information is the second special hold even if they are displayed as a display, a first special hold stored information changed to the special hold display after Since the player may be expected, the player can be given a sense of anticipation of the pre-reading notice, and the interest of the game can be improved.

また、第2特別保留表示から第1特別保留表示に変化させられて先読み予告が実行される場合において、第2特別保留表示とは別に保留表示が表示されていると、その表示されている保留表示から第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出が実行される。この作用演出が実行されることにより、第2特別保留表示第1特別保留表示に変化させられることの遊技者の期待感をいっそう高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Further, when the pre-reading notice is executed by changing from the second special hold display to the first special hold display , if the hold display is displayed separately from the second special hold display, the displayed hold is displayed . From the display, an action effect is performed that acts on the second special hold display . By executing this action effect, it is possible to further increase the player's expectation that the second special hold display is changed to the first special hold display , and to further improve the interest of the game. .

上記遊技機は、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに前記特別な保留記憶情報とは異なる特定の保留記憶情報(突然確変大当たり)が含まれているときに、該特定の保留記憶情報に対応して前記保留表示手段に表示される保留表示を前記第1特別保留表示以外の保留表示のうちの特定保留表示として表示させることにより、該特定の保留記憶情報の先読み予告を実行する特定先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:突然確変大当たり先読み予告の実行)をさらに備え、
前記第2先読み予告実行手段は、前記保留表示手段を当初は前記特定保留表示とした後に前記第1特別保留表示に変化させることで前記先読み予告を実行するものとすることができる(悪魔から天使(白)への変更で、突然確変先読み予告から15R確変大当たり先読み予告になる)。
The above gaming machine is
When they contain different specific pending store information (sudden probability variation jackpot) and the special hold stored information within the reserved memory means the stored pending stored information corresponds to the specific pending store information wherein the hold display displayed on hold display unit be displayed as a specific hold display of the hold display other than the first special hold display, the particular prefetch announcement execution to perform prefetching notice of the specific pending store information Te Means (display control CPU of display control board 80: sudden execution of predictive big hit prefetching notice),
The second prefetch notice execution means may execute the prefetch notice by changing the hold display means to the first special hold display after the specific hold display is initially set (from devil to angel The change to (white) suddenly changes the pre-predictive advance notice to the 15R probable big hit pre-read notice).

ここで、特別な保留記憶情報よりも特定の保留記憶情報の価値が低いものである場合には、第1特別保留表示以外の保留表示では何の先読み予告も意味しない場合と同様の効果を得ることができる。特別な保留記憶情報よりも特定の保留記憶情報の価値が高いものである場合には、特定保留表示が表示されて特定の保留記憶情報であることが先読み予告されていても、より価値の低い特別な保留記憶情報であることを先読み予告する第1特別保留表示に変わってしまうことがあるので、特定保留表示が一旦表示されても、遊技者の関心を失わせない。 Here, if it is worthless particular pending memory information than special reserved memory information, obtain the same effect as the first does not mean also a special hold of what the hold display other than the display read-ahead warning be able to. When those high value of specific pending store information than special hold stored information may be that have are preread notice is a specific hold stored information is displayed specific hold display, a lower-value Since it may change to the first special hold display that pre- reads and notices that it is special hold storage information , even if the specific hold display is displayed once, the player's interest is not lost.

また、上記遊技機において、
前記第1特別保留表示に変化させられることのない第2特別保留表示が表示されている場合において、前記保留表示手段に前記第1特別保留表示又は前記通常保留表示が表示されているときに、該表示されている第1特別保留表示又は通常保留表示から該第2特別保留表示に対して前記作用を及ぼす作用演出を実行した後、前記第2特別保留表示を前記第1特別保留表示に変化させない失敗演出を実行する失敗演出実行手段をさらに備えるものとしてもよい(表示制御基板80の表示制御用CPU:天使(白)、天使(灰)から悪魔への攻撃は常にあるが、悪魔→天使(白)が決定されていないと、天使(白)には変わらない)。
In the above gaming machine,
In the case where the first never be varied in a special hold display second special hold display is being displayed, when the first special hold display or the normal hold display is displayed on the hold display unit, after performing the action effect on the for pre Symbol operation with respect to the second special hold display from the first special hold display or the normal hold display is the display, the first special hold display the second special hold display It is also possible to further include failure effect execution means for executing a failure effect that does not change to (display control board 80: CPU for display control: angel (white), angel (ash) always attacks the devil, but the devil (If an angel (white) is not decided, it will not change to an angel (white)).

この場合、第1特別保留表示第2特別保留表示に対して作用を及ぼしていても、必ずしも第2特別保留表示第1特別保留表示に変わるという訳ではないので、作用演出が行われている間において、第2特別保留表示第1特別保留表示に変わるか否かということに対して遊技者の関心を持たせることができる。 In this case, the first special pending display even have had a for work with respect to the second special hold display, so necessarily the second special pending display does not mean that changes in the first special hold display, is performed directing action In the meantime, the player can be interested in whether or not the second special hold display changes to the first special hold display .

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1特別保留表示と前記第2特別保留表示の少なくとも一方が、複数種類の態様のものを含む(天使には、白と灰の2種類)場合には、
前記作用演出実行手段は、前記第2先読み予告実行手段により前記第1特別保留表示に変化されることのない第2特別保留表示が前記保留表示手段に表示されている場合において、該第2特別保留表示とは別に前記保留表示手段に前記第1特別保留表示が表示されているときに、該表示されている第1特別保留表示から該表示されている第2特別保留表示に対して前記作用を及ぼす作用演出を実行する手段を含み、
記作用を及ぼされた前記第2特別保留表示が前記第1特別保留表示に変化させられる割合は、前記作用を及ぼした前記第1特別保留表示の態様と該作用を及ぼされた前記第2特別保留表示の態様の組み合わせに応じて異なるものとすることができる(天使ポイント(天使が2個で、且つ天使(白)を含むとき3以上となる)に応じて、悪魔→天使(白)の選択確率が異なる)。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
In the case where at least one of the first special hold display and the second special hold display includes a plurality of types of aspects (for angels, two types of white and gray),
It said working effect execution means when the second special hold display without being changed to the first special hold display is displayed on the hold display unit by the second prefetch announcement execution unit, the second special when the first special hold display separately on the hold display unit as a hold display is displayed, before the second special hold display being the display from the first special hold display being the display's rating includes means for performing the action director on the for work,
Ratio of the second special hold display which adversely for pre Symbol operation is changed to the first special hold display is adversely for aspects and the acting of the first special hold display which had a for the front Symbol Operation Depending on the combination of aspects of the second special hold display , it can be different (according to the angel point (when there are two angels and including an angel (white), it is 3 or more), the devil → Angel (white) selection probability is different).

この場合、第1特別保留表示第2特別保留表示に対して作用を及ぼしたら必ずしも第2特別保留表示第1特別保留表示に変わるという訳ではないが、第1特別保留表示の態様および/または作用を及ぼされた第2特別保留表示の態様、若しくはその組み合わせに応じて、どの程度の割合で作用を及ぼされた第2特別保留表示第1特別保留表示に変化されるのかを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the first special hold display is the second special hold display is necessarily Once you have a for work with respect to the second special hold display is not mean that changes in the first special hold display, aspect of the first special hold display and Depending on the mode of the second special hold indication that has been acted on, or the combination thereof, it is suggested how much the second special hold indication that has been acted on will be changed to the first special hold indication Can improve the interest of the game.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1特別保留表示が、複数種類の態様のものを含む(天使には、白と灰の2種類)場合には、
前記作用演出実行手段は、前記保留表示手段に表示されている前記第1特別保留表示の態様に応じて異なる割合で、該第1特別保留表示から前記第2特別保留表示に対して前記作用を及ぼす作用演出を実行するものとすることができる(天使ポイント(天使(白)を含むか、天使(灰)が2個で2以上となる)が2以上であることを条件として、天使から悪魔を攻撃)。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1, wherein
In the case where the first special hold display includes a plurality of types of aspects (for angels, two types of white and gray),
Said working effect execution unit, said at different rates in response to the first aspect of the special hold display which is displayed on the hold display unit, before Symbol operation with respect to the second special hold display from the first special hold display An action effect that exerts an effect can be executed (provided that there are two or more angel points (including angel (white) or two angels (ash) and two or more)). Attack the devil from).

或いは、前記第2特別保留表示が、複数種類の態様のものを含む(悪魔に黒と灰の2種類がある変形例)場合には、
前記作用演出実行手段は、前記保留表示手段に表示されている前記第2特別保留表示の態様に応じて異なる割合で、前記第1特別保留表示から該第2特別保留表示に対して前記作用を及ぼす作用演出を実行するものとすることもできる(悪魔(黒)だと天使ポイントが1減算される(天使が2個で少なくとも1つ白を含まなければ、天使ポイントが2以上とならない)変形例)。
Alternatively, in the case where the second special hold display includes a plurality of types of modes (a modification in which the devil has two types of black and gray),
Said working demonstration execution means, said hold display means in different proportions according to the second aspect of the special hold display being displayed on the first special pending before Symbol Operation with respect to the second special hold display from the display It is also possible to execute a production effect that exerts an effect (if the devil is black, the angel point is subtracted by 1 (if the angel is 2 and at least one white is not included, the angel point will not be 2 or more) ) Modified example).

さらには、前記第1特別保留表示と前記第2特別保留表示が、それぞれ複数種類の態様のものを含む(天使に白と灰の2種類があり、悪魔に黒と灰の2種類がある変形例)場合には、
前記作用演出実行手段は、前記保留表示手段に表示されている前記第1特別保留表示の態様と前記第2特別保留表示の態様の組み合わせに応じて異なる割合で、前記第1特別保留表示から該第2特別保留表示に対して前記作用を及ぼす作用演出を実行するものとすることもできる(悪魔(黒)だと天使ポイントが1減算される(天使が2個で少なくとも1つ白を含まなければ、天使ポイントが2以上とならない)変形例)。
Further, each of the first special hold display and the second special hold display includes a plurality of types (an angel has two types, white and gray, and a devil has two types, black and gray). Example)
The action effect executing means is configured to change the first special hold display from the first special hold display at a different ratio depending on the combination of the first special hold display mode and the second special hold display mode displayed on the hold display unit. It may be assumed to perform the action effect on the for pre Symbol operation for the second special hold display (the devil (at least one white in two is (angel angel points is decremented and it black) If not included, the angel point will not be 2 or more).

これらの場合、第1特別保留表示第2特別保留表示に対して作用を及ぼしたら必ずしも第2特別保留表示第1特別保留表示に変わるという訳ではないが、第1特別保留表示の態様および/または第2特別保留表示の態様、若しくはその組み合わせに応じて、どの程度の割合で第1特別保留表示第2特別保留表示に作用を及ぼすのかを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In these cases, the first special hold display is the second special hold display is necessarily Once you have a for work with respect to the second special hold display is not mean that changes in the first special hold display, the first special hold the display mode of the Depending on the aspect of the second special hold display or the combination thereof, it can be suggested how much the first special hold display has an effect on the second special hold display. Can be improved.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、または手段1若しくは2に記載の遊技機であって、
前記作用演出実行手段は、前記保留表示手段に3以上の保留表示が表示され、該3以上の保留表示に前記第1特別保留表示と前記第2特別保留表示の双方が含まれるとともに前記第1特別保留表示が2以上含まれるときに、該2以上の第1特別保留表示のそれぞれから該第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行する複数被作用演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:悪魔より左に表示されている全ての天使(白または灰)が悪魔に対して攻撃)を含むものとすることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1, or means 1 or 2,
Said working demonstration execution means, the hold display unit 3 or more hold display is displayed on the first with include both the said first special hold display on the three or more hold display second special hold display when special hold display is included two or more, the two or more first special hold display of multiple object action effect execution means for executing the action effect on the for work with respect to the second special hold display from each (display control CPU for display control of substrate 80: all angels (white or gray) displayed to the left of the devil may attack the devil).

この場合、保留表示手段に表示されている3以上の保留表示のうちに2以上の第1特別保留表示が含まれている場合には、2以上の第1特別保留表示から一度に第2特別保留表示に対して作用が及ぼされることがあるので、演出としての面白みが増すものとなる。 In this case, when two or more first special hold displays are included among the three or more hold displays displayed on the hold display means, the second special at a time from two or more first special hold displays. because it may be for the pending display for work exerted, and what is interesting as a production increase.

なお、この場合において、前記作用を及ぼされた前記第2特別保留表示が前記第1特別保留表示に変化させられる割合は、前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす第1特別保留表示の数に応じて異なるものとしてもよい(天使ポイント(天使が2個で必ず2以上となる)に応じて、悪魔→天使(白)の選択確率が異なる)。
また、前記作用演出実行手段は、前記保留表示手段に表示されている第1特別保留表示の数に応じて異なる割合で、前記作用演出を実行するものとすることができる(天使が1つだけだと悪魔を攻撃しない場合がある変形例)。
Incidentally, in this case, the ratio of the exerted to a front Symbol Operation second special hold display is changed to the first special hold display, the first special exert for work with respect to the second special hold display It may be different depending on the number of on-hold displays (the probability of selecting devil → angel (white) varies depending on the angel point (two angels must be at least 2)).
Further, the action effect executing means may execute the action effect at a different ratio depending on the number of first special hold indications displayed on the hold display means (only one angel is present). Then, a variation that may not attack the devil).

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作用演出実行手段は、前記保留表示手段に3以上の保留表示が表示され、該3以上の保留表示に前記第1特別保留表示と前記第2特別保留表示の双方が含まれるとともに前記第2特別保留表示が2以上含まれるときに、該第1特別保留表示から該2以上の第2特別保留表示に対してそれぞれ作用を及ぼす作用演出を実行する複数作用演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:天使(白または灰)よりも右に表示されている全ての悪魔に対して天使が攻撃)を含むものとすることができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-3,
Said working demonstration execution means, the hold display unit 3 or more hold display is displayed on the second with include both the said first special hold display on the three or more hold display second special hold display when special hold display is included two or more, the first special hold display from the two or more second special hold each other hand display Re plurality acting effect executing means for executing the action effect on the for work (display control The display control CPU of the substrate 80 may include an angel attacking all demons displayed to the right of the angel (white or gray).

この場合、保留表示手段に表示されている3以上の保留表示のうちに1つでも第1特別保留表示が含まれている場合には、2以上の第2特別保留表示がまとめて第1特別保留表示に変化させられる可能性があるので、保留表示手段に表示されている保留表示のうちの第1特別保留表示に関わらずに2以上の第2特別保留表示の何れに対しても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, if it contains even one first special hold display within the hold display unit on the display has been has 3 or more hold display, the second special hold display two or collectively first special and Since there is a possibility that the display is changed to the hold display , the player can play any of the two or more second special hold displays regardless of the first special hold display among the hold displays displayed on the hold display means. Can increase interest in the game and improve the fun of the game.

なお、この場合において、前記作用を及ぼされた2以上の第2特別保留表示のうちの一部だけが第1特別保留表示に変化されることがあってもよく、前記作用を及ぼされた2以上の第2特別保留表示の全てが第1特別保留表示に変化されることがあってもよく、その両者の場合があってもよい。また、前記作用を及ぼされた2以上の第2特別保留表示の何れもが第1特別保留表示に変化させられないことがあり得るものとしてもよい(天使(白または灰)よりも右に表示されている悪魔は、悪魔→天使(白)が決定されているものに限って天使(白)に変更。天使(白または灰)の右に2つの悪魔が表示されている場合、決定に従って2つとも天使(白)に変化、一方だけが天使(白)に変化、2つとも天使(白)に変化せずの場合があり)。 Incidentally, in this case, there may be that only part of the two or more that are adversely for pre Symbol operation of the second special hold display is changed to the first special hold display, the use pre Symbol Operation All of the two or more second special hold displays exerted may be changed to the first special hold display , or there may be both cases. The right than may be as any of the previous SL work for the exerted the two or more second special hold display is obtained may not be varied in the first special hold display (Angel (white or gray) The devil displayed in is changed to angel (white) only if the devil → angel (white) has been determined, and determined if two devils are displayed to the right of the angel (white or gray) Both of them change to angel (white), only one changes to angel (white), and neither of them changes to angel (white)).

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記作用演出実行手段は、前記作用演出が実行されている間に保留記憶情報が新たに記憶されたときにおいて、該新たに記憶された保留記憶情報に基づく保留表示として前記第1特別保留表示が前記保留表示手段に表示されたときには、該新たに記憶された保留記憶情報に基づく前記第1特別保留表示からも前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行させる新保留表示作用演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:始動入賞時の変動表示が終了するまで、新たな始動入賞に基づいて表示された天使(白または灰)は、天使(白または灰)から悪魔への攻撃に加勢する演出)を含むものとすることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 or means 1-4,
Said working demonstration execution means, at the time the hold stored information is newly stored during the working effect is being performed, the new first special hold display as hold display based on the stored pending stored information the pending when displayed on the display means, the new new hold display also to execute the action effect on the for work with respect to the second special hold display from stored based on the hold stored information the first special hold display Action effect execution means (CPU for display control of display control board 80: The angel (white or gray) displayed based on the new start winning until the change display at the time of starting winning is completed is an angel (white or gray) To the devil attack).

これらの場合において、
記作用を及ぼされた前記第2特別保留表示が前記第1特別保留表示に変化させられる割合は、前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす前記第1特別保留表示の数、および/または前記第1特別保留表示ら作用を及ぼされる前記第2特別保留表示の数に応じて異なるものとすることができる(天使ポイント(天使(白)を含むか、天使(灰)が2個で2以上となる)に応じて、悪魔→天使(白)の選択確率が異なる)。
In these cases,
Ratio before Symbol the second special hold display which adversely for operation is changed to the first special hold display, the second number of special hold display to exert a work by the first special hold display, and / or may be different depending on the number of the second special hold display exerted the first for special hold display or al work (or including angel points (angel (white), angel (ash) The probability of selection of devil → angel (white) varies according to the number of two.

この場合、第1特別保留表示第2特別保留表示に作用を及ぼす作用演出が実行されている間にも、新たな保留記憶情報記憶に対して遊技者に関心を持たせることができる。また、新たに保留記憶情報記憶されたときに、その保留記憶情報に基づいて表示される保留表示が如何なる種類の保留表示となるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, even while the first special hold display action effect to act on the second special hold display is being performed, it is possible to interest the player to the storage of the new pending store information. Also, when a new hold storage information is stored, it is possible to hold display displayed on the basis of the pending stored information to interest even the player on whether the any type of hold display, further game Can improve the interest of

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1または手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに前記特別な保留記憶情報のうちの第1の特別な保留記憶情報(15R確変大当たり)が含まれているときに、該第1の特別な保留記憶情報に対応して前記保留表示手段に表示される保留表示を前記第1特別保留表示(天使(白または灰))として表示させることにより、該第1の特別な保留記憶情報の先読み予告を実行するとともに、前記特別な保留記憶情報のうちの第2の特別な保留記憶情報(7R確変大当たり)が含まれるときに、該第2の特別な保留記憶情報に対応して前記保留表示手段に表示される保留表示前記通常保留表示(人)として表示させることにより、該第2の特別な保留記憶情報の先読み予告を実行し、
前記第2先読み予告実行手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示を当初は前記第2特別保留表示とした後に前記第1特別保留表示に変化させる手段(悪魔→天使(白))と、当初は前記第2特別保留表示とした後に通常保留表示に変化させる手段(悪魔→人)とを含み、
前記作用演出実行手段は、前記第2先読み予告実行手段により前記第1特別保留表示に変化させられる第2特別保留表示とは別に前記保留表示手段に前記第1特別保留表示が表示されているときも、前記通常保留表示に変化させられる第2特別保留表示とは別に前記保留表示手段に前記第1特別保留表示が表示されているときも、該表示されている第1特別保留表示から前記第2先読み予告実行手段により前記第1特別保留表示または前記通常保留表示に変化させられる第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行するものとすることができる(天使(白または灰)からの攻撃を受けた悪魔のアイコンは、天使(白)のアイコンに変化される場合と人のアイコンに変化される場合がある)。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 1 to 5,
Said prefetch announcement execution unit, when the includes the first special holding stored information of the special hold stored information (15R probability variation jackpot) within said pending memory means the stored pending stored information by displaying a hold display the previous SL first special hold display which corresponds to the special hold stored information of the first displayed on the hold display unit (angel (white or gray)), the first and executes the prefetching notice special hold stored information, a second special hold stored information when it is included (7R probability variation jackpot), a special reserved memory information of the second of said special hold stored information Corresponding to the hold display means, by displaying the hold display displayed as the normal hold display (person), to perform a pre-reading advance notice of the second special hold storage information ,
The second prefetch announcement execution means includes a means for the initially hold display displayed on hold display unit is changed to the first special hold display after said second special hold display (Devil → Angel (white)) , Initially including the second special hold display and then changing to normal hold display (devil → person),
When the first special hold display is displayed on the hold display means separately from the second special hold display that is changed to the first special hold display by the second prefetch notice execution means. also, even when the said first special hold display separately on the hold display unit normal hold display in the changed second special hold display is caused is displayed, from said first special hold display being the display first can be made to perform the action effect on the for work with respect to the second special hold display is changed to the first special hold display or the normal hold display by 2 prefetch announcement execution unit (angel (white or gray ) May have been changed to an angel (white) icon or a human icon).

この場合には、第1特別保留表示から第2特別保留表示に作用が及ばされているときおいて、該第2特別保留表示が第1特別保留表示に変わるか否かということだけではなく、さらに通常保留表示に変わるか否かということにも遊技者の関心を持たせることができる。また、第1特別保留表示から作用を及ぼされた第2特別保留表示が、第2特別保留表示でも第1特別保留表示でもない通常保留表示に変わることによって、遊技者に意外性を感じさせることができる。 In this case, at the time the for work is inferior from the first special hold display the second special hold display, the second special hold display only that whether changes to the first special hold display In addition, the player can be interested in whether or not the display is changed to the normal hold display . The second special hold display which adversely effect the first special hold display is by changing the normal hold display nor the second special hold display But first special hold display, feel unexpected to the player be able to.

この場合の遊技機も、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに前記特別な保留記憶情報とは異なる特定の保留記憶情報(突然確変大当たり)が含まれているときに、該特定の保留記憶情報に対応して前記保留表示手段に表示される保留表示を特定保留表示として表示させることにより、該特定の保留記憶情報の先読み予告を実行する特定先読み予告実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:突然確変大当たり先読み予告の実行)をさらに備え、
前記第2先読み予告実行手段は、前記保留表示手段当初は前記特定保留表示を表示した後に前記第1特別保留表示に変化させることで前記先読み予告を実行するものとすることができる(悪魔から天使(白)への変更で、突然確変先読み予告から15R確変大当たり先読み予告になる)。
The gaming machine in this case is also
When they contain different specific pending store information (sudden probability variation jackpot) and the special hold stored information within the reserved memory means the stored pending stored information corresponds to the specific pending store information wherein by displaying a hold display that appears as a specific hold display on the hold display unit, the particular pending specific prefetch announcement execution means for executing a prefetch notice stored information (display control board 80 of the display control CPU Te: Suddenly a promising big hit look-ahead notice)
From the second prefetch announcement execution means is initially can be made to perform the look-ahead warning by changing the first special hold display after displaying the specific hold display on the hold display unit (Devil By changing to angel (white), sudden change from the pre-reading foresight to the 15R probable big hit pre-ahead is noticed).

ここでの第2の特別な保留記憶情報の価値の高低は、第1の特別な保留記憶情報と特定の保留記憶情報との間のものである(つまり、第1の特別な保留記憶情報<第2の特別な保留記憶情報<特定の保留記憶情報となるか、第1の特別な保留記憶情報>第2の特別な保留記憶情報>特定の保留記憶情報となる)ことが好ましい。もっとも、第2の特別な保留記憶情報の価値が、第1の特別な保留記憶情報と特定の保留記憶情報の何れよりも高い/低い場合を排除するものではない。また、第2の特別な保留記憶情報の価値の高低が、第1の特別な保留記憶情報および/または特定の保留記憶情報の価値の高低と一概に比較できないものであってもよい。 Here, the value of the value of the second special reserved memory information is between the first special reserved memory information and the specific reserved memory information (that is, the first special reserved memory information < It is preferable that the second special reserved memory information <the specific reserved memory information or the first special reserved memory information > the second special reserved memory information > the specific reserved memory information ). However, the value of the second special hold stored information, either does not exclude the case where higher / lower than the first a special reserved memory information specific pending store information. In addition, the value of the value of the second special reserved storage information may not be generally comparable with the value of the value of the first special reserved storage information and / or the specific reserved storage information .

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄保留記憶表示部へのアイコンの表示による先読み予告の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the prefetch notice by the display of the icon to a special symbol reservation memory | storage display part. 始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。It is a figure which shows the format of the start winning command transmitted toward the display control microcomputer of a display control board from the control part of a main board | substrate at the time of starting winning. 表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。It is a figure which shows the command storage area | region provided in RAM contained in the microcomputer for display control mounted in the display control board. 先読み予告の決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of prefetch notice. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 天使のアイコンから悪魔のアイコンへの攻撃により、悪魔のアイコンが変化させられる例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the devil icon is changed by the attack to the devil icon from the angel icon.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。 Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。 A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b constituted by 7 segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(15R確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する15ラウンドの第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (15R probability variation big hit symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first big hit gaming state of 15 rounds described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(7R確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する7ラウンドの第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (7R probability variation big hit symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first round big hit gaming state of 7 rounds described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する2ラウンドの第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a second round of second big hit gaming state to be described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(7R時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する7ラウンドの第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (7R short-time big hit symbol) on the special symbol displays 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first round of first big hit gaming state described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

さらに、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(リーチ予告や大当たり予告などの各種演出)が行われるが実行されるものとなる。可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, effects (various effects such as reach notice and jackpot notice) are displayed while the decorative symbols are variably displayed. The variable display device 9 is used for displaying an image in a jackpot round effect, which will be described later, in addition to displaying the decorative symbol in accordance with the special symbol variable display.

なお、第1特定表示結果(15R確変大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(7R確変大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり遊技状態のラウンド数が異なるのみで、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。これらの場合には、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。第4特定表示結果(7R時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。   It should be noted that, depending on whether the first specific display result (15R probability variation jackpot symbol) or the second specific display result (7R probability variation jackpot symbol) is displayed, only the number of rounds in the first jackpot gaming state differs. There is no change in the control of the gaming state, that is, the control from the state to the probability variation state (+ short time). In these cases, the fact that the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”, for example, is notified that the state is controlled to the probability variation state. When the fourth specific display result (7R hour junior large symbol) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される2ラウンドの第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. In addition, the second round big hit game state controlled by suddenly probable big hits, as will be described later, the opening of the big winning opening 21 ends in a very short period of time, and the big change round display is not executed and the next fluctuation display is performed. Keep losing symbols displayed until the start. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの種類には、通常の○のアイコンの他に、後述するように大当たりとなった場合には15R確変大当たりであることを先読み予告する天使(白または灰色)のアイコン、突然確変大当たりであることを先読み予告する悪魔のアイコン、7R確変大当たりであることを先読み予告する人のアイコンがある。   For the types of icons displayed in the special symbol hold storage display portions 11a and 11b, in addition to the normal ◯ icon, an angel that pre-reads and announces that a 15R probability variation is a big hit if a big hit is made, as will be described later. There are icons of (white or gray), a devil icon that predicts suddenly that it is a sudden probability change jackpot, and a person icon that predicts that it is a 7R probability change jackpot.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、ラウンド毎に、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(15ラウンドまたは7ラウンド)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize-winning device 20 is a big prize opening for each round until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. 21 is opened. Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of such a big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds).

特別可変入賞装置20は、また、2ラウンドの第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)でラウンド毎に合計2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize winning device 20 is also in a state where the grand prize winning opening 21 is opened only two times per round in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second round of second big hit game state. And The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determination per normal symbol is newly stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、普通図柄表示器12、およびラウンド数表示器19の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b, display control of the normal symbol display 12, and the round number display 19. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのRAMに記憶されたデータは、パチンコ遊技機1の電源が遮断されると消去される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is not supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is cut off when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Erased.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

スピーカ27から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板70に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行い、ランプ・LEDの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ回路35に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ(CPU、RAM、ROMを含む)が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板80の表示制御用CPUから指示されたままに音声の再生出力やランプ・LEDの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・LEDをどの様に点灯させるかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが制御しているとも言える。   The sound reproduction process itself output from the speaker 27 is performed by a sound control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the sound output board 70, and the lamp / LED lighting control process itself is performed as follows. A lamp control microcomputer (including a CPU, RAM, and ROM) mounted on the lamp driver circuit 35 is used. However, these microcomputers simply perform sound reproduction output and lamp / LED lighting as instructed by the display control CPU of the display control board 80, and what kind of sound is reproduced and output. It can be said that the display control CPU of the display control board 80 controls how the lamp / LED is lit.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば15R確変大当たりと決定し、1であれば7R確変大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば7R時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as 15R probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as 7R probability variation jackpot. If it is 9, it is suddenly determined to be a promising big hit, and if 2, 4, 6 or 8, it is decided to be a big jackpot at 7R.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば15R確変大当たりと決定し、1であれば7R確変大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば7R時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0 to 9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as 15R probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as 7R probability variation jackpot. If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promising big hit, and if 2, 4, 6 or 8, it is decided to be a big jackpot at 7R.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が全ラウンド終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶も何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. In addition, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding memory by winning of the starting winning opening 14a until the first jackpot gaming state is completed for all rounds is also a starting prize. The hold memory by winning of the mouth 14b becomes full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に15R確変大当たりまたは7R確変大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に15R確変大当たりまたは7R確変大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦15R確変大当たりまたは7R確変大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が全ラウンド終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a is used to display the variation of the special symbol, the probability of 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, but special The probability of a 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot when the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it has ended all rounds, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. Next, the rate of the probability fluctuation state will be high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは7R時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot or 7R hourly jackpot bonus, there are two types of normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは7R時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot or 7R hour / short jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols.

また、いわゆる再抽選を含む変動パターンが選択された場合には、15R確変大当たりまたは7R確変大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が揃えられて停止するが、7R時短大当たりの場合には、「1」または「7」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「1」または「7」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。   In addition, when a variation pattern including so-called re-lottery is selected, in the case of 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot, after the symbols other than “1” or “7” are arranged, finally “1” ”Or“ 7 ”symbols are aligned and stop, but in the case of 7R junior college hits, after symbols other than“ 1 ”or“ 7 ”are aligned, finally“ 1 ”or“ 7 ” The symbols are aligned again and stopped.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その全ての終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end of all of them). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間(インターバル期間)を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the variable display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the variable display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time (interval period) has passed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に確率変動状態に制御されるが、この15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の(飾り図柄も)変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された各種乱数)が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the 15R probability variation big hit, 7R probability variation big hit or sudden probability variation big hit occurs, the first big hit game After the state or the second jackpot gaming state is over, the probability fluctuation state is controlled. However, even if a start winning that causes this 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot or sudden probability variation jackpot occurs, Depending on the start prize, a special symbol (also a decorative symbol) may be displayed in a variable manner. In this case, the right to perform variable display based on the start winning (various random numbers extracted at the time of starting winning) is stored on hold, but the fact that it is stored is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Thus, the player is notified.

もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に15R確変大当たりまたは7R確変大当たり、若しくは突然確変大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に15R確変大当たりまたは7R確変大当たり、若しくは突然確変大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。   However, even if the hold memory is displayed while the fluctuating display of the decorative design based on the previous start winning is performed, the random number which becomes the 15R probability change big hit or 7R probability change big hit or suddenly the probability change big hit in the hold memory. May be included, but since the change display of the decorative pattern based on the previous start winning is performed independently of the reserved memory for the subsequent starting winning, 15R probability change big hit or 7R is included in the reserved memory. The player cannot know that a random number that is a probable jackpot or suddenly a probable jackpot is included.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で大当たりとなるのであれば、15R確変大当たりまたは7R確変大当たり、若しくは突然確変大当たりとなることを示唆する先読み予告を行うものとしている。15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりは、何れも確率変動状態に制御させることでは共通しているが、その前に制御される第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態で遊技者が獲得できる遊技球の数には大きな差が生じる。そこで、先読み予告は、15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりの各々何れになるかを示唆するものとしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in order to increase the expectation of such a player, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner, the following changes are performed by the stored memory. If it is a big hit, a look-ahead notice that suggests a 15R probability variation jackpot, a 7R probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot is made. The 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, and sudden probability variation jackpot are all common in controlling the probability variation state, but the player is in the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state controlled before that. There is a big difference in the number of game balls that can be acquired. Therefore, the pre-reading notice suggests whether it is a 15R probability variation jackpot, a 7R probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot.

図4は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行態様を示す図である。なお、図4においては、始動入賞口14aへの始動入賞が3つ保留記憶されていて飾り図柄表示領域9a〜9cにおいて飾り図柄が変動表示されていて、特別図柄保留記憶表示部11aに、左から順に天使(白)のアイコン11aw、通常のアイコン11nr、悪魔のアイコン11dvの3つのアイコンが表示されている例を示す。   FIG. 4 is a diagram showing an execution mode of the prefetch notice in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. In FIG. 4, three start winnings to the start winning opening 14a are stored on hold, and the decorative symbols are variably displayed in the decorative symbol display areas 9a to 9c. An example in which three icons, an angel (white) icon 11aw, a normal icon 11nr, and a devil icon 11dv, are displayed in order.

図4に示すように、天使(白)のアイコン11awよりも右側に悪魔のアイコン11dvが表示されている場合には、後述するように算出される天使ポイントが2以上であることを条件として、天使(白)のアイコン11awが矢を放って悪魔のアイコン11dvを攻撃する(悪魔のアイコン11dvよりも左側に2つの天使(灰)のアイコンが表示される場合も同様)。   As shown in FIG. 4, when the devil icon 11dv is displayed on the right side of the angel (white) icon 11aw, on the condition that the calculated angel point is 2 or more as described later. The angel (white) icon 11aw releases an arrow to attack the devil icon 11dv (the same applies when two angel (ash) icons are displayed on the left side of the devil icon 11dv).

もっとも、悪魔のアイコン11dvへの攻撃が開始されるのは、悪魔のアイコン11dvを表示させた始動入賞が発生した変動表示が終了した次の変動表示が開始されてからである。従って、悪魔のアイコン11dvを攻撃する天使(白または灰)のアイコンは、悪魔のアイコン11dvから2つ左に表示されているものまでである。また、悪魔のアイコン11dvの左側に天使のアイコンが表示されていても、天使ポイントが1である(即ち、天使(灰)のアイコンが1つだけ表示されている)ときには、悪魔のアイコン11dvに対する攻撃は行われない。   Of course, the attack on the devil icon 11dv is started after the start of the next change display after the start of the change display in which the start winning with the display of the devil icon 11dv is completed. Therefore, the angel (white or gray) icon that attacks the devil icon 11 dv is the one displayed to the left of the devil icon 11 dv. Even if an angel icon is displayed on the left side of the devil icon 11dv, if the angel point is 1 (that is, only one angel (gray) icon is displayed), the devil icon 11dv There is no attack.

悪魔のアイコン11dvよりも2つ左側までに天使のアイコンが表示されていて、悪魔のアイコン11dvが天使のアイコンから攻撃を受けている間の新たな始動入賞に基づいて表示されたアイコンが天使のアイコンになると、その天使のアイコンも悪魔のアイコン11dvに対して攻撃を仕掛けるものとなる。また、天使のアイコンから攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvは、後述する先読み予告の決定に従って、天使(白)のアイコン11aw、または人のアイコンに変化させられる場合がある。   An angel icon is displayed to the left of the devil icon 11dv, and the icon displayed based on the new start prize while the devil icon 11dv is attacked by the angel icon When it becomes an icon, the angel icon also attacks the devil icon 11dv. In addition, the devil icon 11 dv that has been attacked by the angel icon may be changed to an angel (white) icon 11 aw or a human icon in accordance with the determination of the pre-reading notice described later.

なお、天使ポイントが2以上であるときにおいて、悪魔のアイコン11dvよりも2つ左側までに天使(白または灰)のアイコンが2つ表示されている場合には、当該悪魔のアイコン11dvは、何れの天使のアイコンからも攻撃を受けるものとなる。また、天使(白または灰)のアイコンよりも右に悪魔のアイコン11dvが2つ表示されている場合には、天使(白または灰)のアイコンは、何れの悪魔のアイコン11dvに対しても攻撃を仕掛けるものとなる。   When two or more angel (white or gray) icons are displayed to the left of the devil icon 11dv when the angel point is 2 or more, the devil icon 11dv It will also be attacked by the icon of the angel. If two devil icons 11dv are displayed on the right side of the angel (white or gray) icon, the angel (white or gray) icon attacks any devil icon 11dv. Will be set up.

上記したような先読み予告を実行するか否か、及び如何なる態様で実行するかは、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 determines whether and how to perform the pre-reading notice as described above and in what manner. In addition, with respect to the variation display of decorative symbols, the types of decorative symbols that are specifically displayed are subject to the determination of jackpot determination, determination of jackpot type, and determination of variation patterns performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か(さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい)、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。   In order for the display control CPU of the display control board 80 to be able to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, whether or not the big hit is determined by the jackpot determination random number extracted at this time (It may also include a jackpot type determined by the jackpot type random number), the type of variation pattern selected by the value of the random number for determining the variation type, and the start winning opening where the game ball has won A start winning command associated with the type and the number of reserved storage after the start winning is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Details of the start winning command will be described later.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the special symbol display 10a or 10b is started to display the variation display of the special symbol, the starting winning prize which has been started, whether to be a big hit in this variation display and the type of jackpot, and the determined variation A start time command indicating a pattern is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a game state command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果〜第4特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In addition, when the first specific display result to the fourth specific display result are derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the jackpot gaming state, the jackpot round indicating the number of rounds when each round is started A command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. At the end of each round, a round end command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにRAM55に記憶されていれば該電源遮断時の状態(始動入賞口14a、14bの保留記憶がある場合もあり)から、RAM55がクリアされていれば初期状態(始動入賞口14a、14bの何れの保留記憶の数も0)から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口14a、14bの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Furthermore, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the data at the time of the previous power-off is not cleared and stored in the RAM 55, the state at the time of the power-off (the reserved storage of the start winning ports 14a and 14b is stored). If the RAM 55 has been cleared from the initial state (the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 0), the game progress is started. A startup command including information that can specify the number of reserved memories and the gaming state of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Yes.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、最新に受信した始動入賞コマンド(或いは起動時コマンド)で示される始動入賞口14a、14bの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口14a、14bの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。   The display control CPU of the display control board 80 subtracts the number of the stored start winning ports 14a and 14b indicated by the most recently received start winning command (or startup command) every time the start command is received. By going, it becomes possible to grasp the number of reserved memories of the start winning ports 14a and 14b in real time.

次に、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図5は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドA101と、始動入賞コマンドB102と、始動入賞コマンドC103の3種類がある。何れも上位バイトが制御情報(コマンドの種類毎の識別情報)、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板80の表示制御用CPUに通知される情報となっている。   Next, a start winning command transmitted when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b will be described. FIG. 5 is a diagram showing a format of the start winning command. As shown in the figure, there are three types of start winning commands: a start winning command A101, a starting winning command B102, and a starting winning command C103. In any case, the upper byte is control information (identification information for each type of command), and the lower byte is information notified to the display control CPU of the display control board 80 by the command.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を始動入賞口14aに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103とが、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103のセット、または始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103のセットを指すものとする。   The start winning command A101 is a start winning command A101 and a start winning command C103, which are stored in the starting winning opening 14b when a game ball wins the number of stored memories (after starting winning) for the starting winning opening 14a in the starting winning opening 14a. When the game ball wins, a start winning command B102 and a start winning command C103 are transmitted. In the embodiment of the present invention, when it is simply referred to as “start prize command”, unless otherwise specified, a set of start prize command A101 and start prize command C103, or start prize command B102 and start prize command. It shall refer to the set of C103.

始動入賞コマンドA101は、始動入賞口14aについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドであり、始動入賞コマンドB102は、始動入賞口14bについての保留記憶数(始動入賞後)を示すコマンドである。始動入賞口14a、14bの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。   The start winning command A101 is a command indicating the reserved memory number (after the start winning) for the start winning port 14a, and the start winning command B102 is a command indicating the reserved memory number (after the starting winning) for the start winning port 14b. is there. Which of the start winning ports 14a and 14b is distinguished by the control information of the upper byte.

始動入賞コマンドC103は、当該始動入賞に基づく変動表示で15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりまたは7R時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報(但し、この段階で既に確定しているスーパーリーチであるか否か)とを含むコマンドである(以下、大当たり情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある)。   The start winning command C103 is selected based on the jackpot information indicating whether or not the 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot or 7R hourly jackpot is displayed based on the starting prize and the variation display based on the starting prize. Command including the fluctuation pattern information indicating the type of fluctuation pattern to be determined (however, whether or not the super-reach has already been established at this stage) (hereinafter referred to as jackpot information and fluctuation pattern information together Sometimes called information).

始動入賞コマンドC103は、上位バイトの識別情報で始動入賞口14a、14bの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板80の表示制御用CPUは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、1つ前に送信されたコマンド(始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102)を参照すれば、始動入賞口14a、14bの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。   The start winning command C103 is not identified by the high-order byte identification information as to which of the starting winning ports 14a and 14b is, but is always transmitted following either the starting winning command A101 or the starting winning command B102. The display control CPU of the control board 80 refers to the command (starting winning command A101 or starting winning command B102) transmitted immediately before unless an abnormality occurs in the transmission / reception of the command, and the start winning ports 14a and 14b. It is possible to identify which of the starting winning prizes is transmitted.

始動入賞口14aに遊技球が入賞していたときには、CPU56は、これについての保留記憶数(始動入賞後)を読み出して始動入賞コマンドA101を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別(但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ)を判定して始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口14bに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103を生成し、順番にRAM55の送信コマンドキューに挿入する。   When a game ball is won at the start winning opening 14a, the CPU 56 reads the reserved storage number (after the start winning) and generates a start winning command A101, and also wins a big hit based on the jackpot determination random number. Whether or not and the type of the variation pattern selected based on the variation type determination random number (however, it is tentatively non-reach loss other than the already determined super reach loss) and generates the start winning command C103, The commands are inserted into the transmission command queue of the RAM 55 in order. Similarly, when a game ball is won at the start winning opening 14b, a start win command B102 and a start win command C103 are generated and sequentially inserted into the transmission command queue of the RAM 55.

後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドA101と始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102と始動入賞コマンドC103は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板31のCPU56は、後述するように2ms毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから1つコマンドを取り出して表示制御基板80の表示制御用CPUに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。   Since other processing does not interrupt the starting port switch passing processing described later, or other types of commands are generated and inserted into the transmission command queue, the starting winning command A101 and the starting winning command C103 or the starting winning command B102 are not generated. The start winning command C103 is always inserted into the transmission command queue. As will be described later, the CPU 56 of the main board 31 performs an interrupt process every 2 ms. In each interrupt process, one command is extracted from the transmission command queue and transmitted to the display control CPU of the display control board 80. If there is still a command in the command queue, the head command is transmitted in the next interrupt process.

従って、主基板31のCPU56による始動入賞コマンドの生成、及びCPU56と表示制御基板80の表示制御用CPUとの間での送受信の処理で異常(コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け)が生じていない限り、始動入賞コマンドA101が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が、始動入賞コマンドB102が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドC103が送信されることとなる。   Therefore, as long as there is no abnormality (command missing, garbled command data) in the generation of the start winning command by the CPU 56 of the main board 31 and the transmission / reception processing between the CPU 56 and the display control CPU of the display control board 80. The corresponding start winning command C103 is always transmitted in the interrupt processing next to the interrupt processing to which the starting winning command A101 is transmitted, and the corresponding corresponding starting winning command C103 is transmitted in the next interrupt processing in which the start winning command B102 is transmitted. It will be.

一方、表示制御基板80の表示制御用CPUは、33ms毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口14aの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した2回の割り込みで判定されることとなる。 On the other hand, the display control CPU of the display control board 80 determines the reception of the command by the interruption process every 33 ms. For example, the start winning command A101 and the start are transmitted based on the start winning of the start winning opening 14a. receiving winning command C103, as long as the abnormality in the generation and reception of the processing of the command has not occurred, or the same round of interrupt processing, and be determined by two consecutive interrupts.

表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのRAMには、主基板31のCPU56から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため(つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため)のコマンド保存領域が設けられている。図6は、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。   The RAM of the display control microcomputer mounted on the display control board 80 can execute various effects according to the commands sent from the CPU 56 of the main board 31 (that is, grasp the contents indicated by the commands). A command storage area is provided in order to be able to do this. FIG. 6 is a diagram showing a command storage area provided in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80. Here, only the storage area for the start winning command and the start command necessary for explaining the present invention is shown.

図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMには、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bと、開始時コマンドの保存領域80cとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域80a、80bは、それぞれ始動入賞口14a、14bの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、RAM55に設けられた始動入賞口14a、14bの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド80a、80bの保存領域が設けられている。   As shown in the drawing, the RAM included in the display control microcomputer is provided with start winning command storage areas 80a and 80b and a start command storage area 80c. The start winning command storage areas 80a and 80b are areas for storing the start winning commands corresponding to the start winning ports 14a and 14b, respectively, in a first-in first-out manner. That is, storage areas for the start winning commands 80a and 80b are provided in correspondence with the reserved storage buffers for the start winning ports 14a and 14b provided in the RAM 55, respectively.

例えば、始動入賞口14aについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存される(始動入賞コマンドA101が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。但し、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させるのではなく、大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドC103を保存させる。   For example, when a start winning command (start winning command A101 and start winning command C103) for the start winning port 14a is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80a (start winning prize). The content indicated by the command A101 is specified by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular. However, when a start winning command is received for the start winning port 14a while being controlled to the first jackpot gaming state or the short time state, the start winning command C103 is stored in the start winning command storage area 80a with the contents at that time. Rather than saving at the end, the start winning command C103 is saved by rewriting the jackpot information with the contents indicating the loss and the variation pattern information indicating the normal reach loss.

始動入賞口14bについての始動入賞コマンド(始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドC103が始動入賞コマンドの保存領域80bの最後尾に保存される(始動入賞コマンドB102が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bの違いと、始動入賞コマンドC103の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない)。第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口14bについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口14aについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80aの最後尾に保存させる。   When a start winning command (start winning command B102 and start winning command C103) for the starting winning port 14b is received, the start winning command C103 is stored at the end of the start winning command storage area 80b (start winning command B102). Is indicated by the difference between the storage areas 80a and 80b of the start winning command and the storage order of the starting winning command C103, and therefore need not be stored in particular). When the start winning command for the start winning port 14b is received while being controlled in the first jackpot gaming state or the short time state, the content at that time is different from when the starting winning command is received for the start winning port 14a. The start winning command C103 is stored at the end of the starting winning command storage area 80a.

また、パチンコ遊技機1の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口14a、14bの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに大当たり情報がハズレ、変動パターン情報がノーマルリーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドC103(実際には受信していないもの)を書き込む。   When the startup command transmitted when the pachinko gaming machine 1 is turned on is received, the start prize command storage areas 80a and 80b are respectively stored in the number of the reserved prizes stored in the startup prize ports 14a and 14b indicated by the received startup command. A start winning command C103 (not actually received) having contents indicating that the jackpot information is lost and the fluctuation pattern information is normal reach lost is written.

始動入賞口14aについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域80aの先頭に保存されている始動入賞コマンドC103が取り出される。取り出された始動入賞コマンドC103は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域80bについても、同様である。   When the start command for the start winning opening 14a is received, the start winning command C103 stored at the head of the start winning command storage area 80a is taken out. The taken-out start winning command C103 is discarded at this timing without being used for determination of effects such as pre-reading notice. The same applies to the save area 80b for the start winning command.

始動入賞コマンドの保存領域80a、80bには、始動入賞コマンドC103と対応付けて、対応する変動表示の先読み予告に関する情報(先読み予告情報)が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域80aに保存される始動入賞コマンドC103が書き換えられる場合を除いて、始動入賞コマンドの受信の度に後述する先読み予告の決定が行われ、先読み予告情報が参照される。なお、先読み予告情報は、現時点で表示されている特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンの種類を示す情報と、先読み予告の決定に関する情報からなるものである。   In the start winning command storage areas 80a and 80b, information (prefetching advance notice information) relating to the corresponding variable display prefetch notice is stored in association with the start prize command C103. Except for the case where the start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a is rewritten, the prefetch notice described later is determined every time the start winning command is received, and the prefetch notice information is referred to. Note that the prefetching notice information includes information indicating the type of icon of the special symbol hold storage display units 11a and 11b displayed at the present time, and information regarding determination of the prefetching notice.

また、開始時コマンドの保存領域80cは、可変表示装置9において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口14aについてのものであるか始動入賞口14bについてのものであるかを問わず、表示制御基板80の表示制御用CPUが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域80cに記憶させる。開始時コマンドの保存領域80cに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。   The start command storage area 80 c is an area for storing a start command for variable display being executed in the variable display device 9. For example, when the display control CPU of the display control board 80 receives a start command regardless of whether it is for the start winning port 14a or the start winning port 14b, the start command is started. It is stored in the command storage area 80c. The start command stored in the start command storage area 80c is deleted when the decorative symbol variation display based on the start command ends.

次に、先読み予告の決定について説明する。先読み予告の決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが、主基板31からの始動入賞コマンドを受信したときに、当該アイコンが示す大当たりの有無及び種別と、該受信した始動入賞コマンドに基づいて表示されるアイコンよりも2つ左までに表示されているアイコンの種類に応じて先読み予告決定テーブルを参照して、決定されるものとなる。   Next, the determination of the prefetch notice will be described. When the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command from the main board 31, the determination of the pre-reading notice is based on the presence / absence and type of the jackpot indicated by the icon and the received start winning command. This is determined with reference to the prefetch notice determination table in accordance with the types of icons displayed up to two to the left of the displayed icons.

この際、受信した始動入賞コマンドに基づいて表示されるアイコンよりも2つ左までに表示されているアイコンの種類に応じて、天使ポイントが算出される。天使ポイントは、天使(白)ならば2ポイント、天使(灰)ならば1ポイントで、例えば、受信した始動入賞コマンドに基づいて表示されるアイコンの1つ左に天使(灰)、2つ左に天使(白)が表示されている場合には、天使ポイントが3ポイントとなる。また、受信した始動入賞コマンドに基づいて表示されるアイコンの1つ左に通常のアイコン、2つ左に天使(灰)が表示されている場合には、天使ポイントが1ポイントとなる。   At this time, angel points are calculated according to the types of icons displayed up to the left by two from the icons displayed based on the received start winning command. Angel points are 2 points for angels (white) and 1 point for angels (gray). For example, an angel (gray) is 2 points to the left of the icon displayed based on the received start winning command. If an angel (white) is displayed on the screen, the angel points are 3 points. When an ordinary icon is displayed on the left of the icon displayed based on the received start winning command and an angel (gray) is displayed on the left, the angel point is 1 point.

図7は、先読み予告決定テーブルを示す図である。図示するように、受信した始動入賞コマンドに含まれる大当たり情報が15R確変大当たりとなることを示していて、天使ポイントが1以下である場合には、天使(白)のアイコンがa1の割合で、天使(灰)のアイコンがa2の割合で、人のアイコンがbの割合で、悪魔のアイコンがcの割合で決定される。悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させること、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。   FIG. 7 is a diagram showing a prefetch notice determination table. As shown in the figure, when the jackpot information included in the received start winning command indicates 15R probability variation jackpot, and the angel point is 1 or less, the angel (white) icon has a ratio of a1, The angel (ash) icon is determined at the rate a2, the human icon is determined at the rate b, and the devil icon is determined at the rate c. It is not determined to change from a devil icon to an angel (white) icon, or from a devil icon to a person icon.

天使ポイントが2である場合には、天使(白)のアイコンがa3の割合で、天使(灰)のアイコンがa4の割合で、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させることがa5の割合で、人のアイコンがbの割合で、悪魔のアイコンがcの割合で決定される。悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。天使ポイントが3以上である場合には、天使(白)のアイコンがa6の割合で、天使(灰)のアイコンがa7の割合で、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させることがa8の割合で、人のアイコンがbの割合で、悪魔のアイコンがcの割合で決定される。悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。   When the angel point is 2, the angel (white) icon is changed to a3, the angel (ash) icon is changed to a4, and the devil icon is changed to the angel (white) icon. The human icon is determined by the ratio b, and the devil icon is determined by the ratio c. There is no decision to change from a devil icon to a person icon. When the angel point is 3 or more, the angel (white) icon may be changed from a devil icon to an angel (white) icon at a6 ratio and the angel (ash) icon at a7 ratio. A person icon is determined at a ratio of b, a person icon at a ratio of b, and a devil icon at a ratio of c. There is no decision to change from a devil icon to a person icon.

また、受信した始動入賞コマンドに含まれる大当たり情報が7R確変大当たりとなることを示していて、天使ポイントが1以下である場合には、天使(白)のアイコンがd1の割合で、天使(灰)のアイコンがd2の割合で、人のアイコンがe1の割合で、悪魔のアイコンがcの割合で決定される。悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させること、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。   Also, if the jackpot information included in the received start winning command indicates that the 7R probability variation jackpot, and the angel point is 1 or less, the angel (white) icon is d1 and the angel (gray) ) Icon at a rate of d2, a human icon at a rate of e1, and a devil's icon at a rate of c. It is not determined to change from a devil icon to an angel (white) icon, or from a devil icon to a person icon.

天使ポイントが2である場合には、天使(白)のアイコンがd3の割合で、天使(灰)のアイコンがd4の割合で、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させることがd5の割合で、人のアイコンがe2の割合で、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることがe3の割合で、悪魔のアイコンがcの割合で決定される。天使ポイントが3以上である場合には、天使(白)のアイコンがd3の割合で、天使(灰)のアイコンがd4の割合で、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させることがd5の割合で、人のアイコンがe4の割合で、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることがe5の割合で、悪魔のアイコンがcの割合で決定される。   When the angel point is 2, the angel (white) icon is changed to d3, the angel (ash) icon is changed to d4, and the devil icon is changed to the angel (white) icon. The ratio of the person icon is determined by the ratio of e2, the change from the devil icon to the person icon is determined by the ratio of e3, and the devil icon is determined by the ratio of c. If the angel point is 3 or more, the angel (white) icon may be changed to d3 and the angel (ash) icon may be changed to d4 from the devil icon to the angel (white) icon. The ratio of d5 to the person icon is determined to be e4, the change from the devil icon to the person icon is determined to be e5, and the devil icon is determined to be c.

また、受信した始動入賞コマンドに含まれる大当たり情報が突然確変大当たりとなることを示していて、天使ポイントが1以下である場合には、天使(白)のアイコンがf1の割合で、天使(灰)のアイコンがf2の割合で、人のアイコンがbの割合で、悪魔のアイコンがgの割合で決定される。悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させること、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。   In addition, when the jackpot information included in the received start winning command indicates suddenly a promising jackpot, and the angel point is 1 or less, the angel (white) icon has a ratio of f1 and the angel (gray) ) Icon at a rate of f2, a human icon at a rate of b, and a devil's icon at a rate of g. It is not determined to change from a devil icon to an angel (white) icon, or from a devil icon to a person icon.

天使ポイントが2である場合、或いは3以上である場合には、天使(白)のアイコンがf3の割合で、天使(灰)のアイコンがf4の割合で、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させることがf5の割合で、人のアイコンがbの割合で、悪魔のアイコンがgの割合で決定される。悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。   If the angel point is 2, or 3 or more, the angel (white) icon is at the rate of f3, the angel (ash) icon is at the rate of f4, and the devil icon is changed to the angel (white) icon. Changing to an icon is determined at a rate of f5, a human icon at a rate of b, and a devil's icon at a rate of g. There is no decision to change from a devil icon to a person icon.

また、受信した始動入賞コマンドに含まれる大当たり情報が時短大当たりまたはハズレとなることを示している場合には、天使ポイントが1以下である場合、2である場合、3以上である場合の何れも、天使(白)のアイコンがh1の割合で、天使(灰)のアイコンがh2の割合で、人のアイコンがiの割合で、悪魔のアイコンがjの割合で決定される。悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させること、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させることが決定されることはない。   In addition, when the jackpot information included in the received start winning command indicates that the jackpot is lost or lost, the angel point is 1 or less, 2 or 3 or 3 or more The angel (white) icon is determined at the rate of h1, the angel (ash) icon is determined at the rate of h2, the human icon is determined at the rate of i, and the devil's icon is determined at the rate of j. It is not determined to change from a devil icon to an angel (white) icon, or from a devil icon to a person icon.

ここで、上記した各アイコンの選択割合には、数式1のような関係がある。この関係から、15R確変大当たりとなるときには、7R確変大当たりとなるときや突然確変大当たりとなるときよりも天使(白)または天使(灰)のアイコンが選択されやすいものとなる。7R確変大当たりとなるときには、15R確変大当たりとなるときや突然確変大当たりとなるときよりも人のアイコンが選択されやすいものとなる。突然確変大当たりとなるときには、15R確変大当たりとなるときや7R確変大当たりとなるときよりも悪魔のアイコンが選択されやすいものとなる。   Here, the selection ratio of each icon described above has a relationship as shown in Equation 1. From this relationship, when the 15R probability variation jackpot is reached, the angel (white) or angel (gray) icon is more easily selected than when the 7R probability variation jackpot or suddenly the probability variation jackpot. When the 7R probability variation jackpot is reached, the person's icon is more easily selected than when the 15R probability variation jackpot is suddenly or suddenly the probability variation jackpot. When the sudden odds jackpot is suddenly selected, the devil's icon is more easily selected than when the 15R odds jackpot or 7R odds jackpot.

また、15R確変大当たりである場合において、天使ポイントが3以上であるとき、即ち受信した始動入賞コマンドに基づいて表示されるアイコンよりも2つ左までに天使のアイコンが2つあり、且つ1つでも天使(白)のアイコンが2つ含まれているときには、天使ポイントが2であるとき、即ち天使のアイコンが含まれていても天使のアイコンが1つだけか、天使(灰)のアイコンが2つとなっているときよりも、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させられることが選択されやすいものとなる(他の条件では選択割合に違いがないので、結局、15R確変大当たりだけでない全体を見ても同じ)。   Further, in the case of 15R probability variation jackpot, when there are 3 or more angel points, that is, there are two angel icons to the left of the icon displayed based on the received start winning command, and one But when two angel (white) icons are included, when the angel point is 2, that is, even if an angel icon is included, there is only one angel icon or an angel (ash) icon It is easier to be selected to change from a devil's icon to an angel (white) icon than when it is two (because there is no difference in the selection ratio under other conditions, only 15R probability variation jackpot after all) Not the whole thing is the same).

さらに、7R確変大当たりである場合において、天使ポイントが3以上であるときには、天使ポイントが2であるときよりも、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させられることが選択されやすいものとなる(他の条件では選択割合に違いがないので、結局、15R確変大当たりだけでない全体を見ても同じ)。なお、悪魔のアイコンから人のアイコンに変化させられることは、受信した始動入賞コマンドが7R確変大当たりとなる場合にしか選択され得ないので、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにおいて天使(白または灰)からの攻撃により悪魔のアイコンが人のアイコンに変化した場合には、当該変動表示での7R確変大当たりが確定となる。   Furthermore, in the case of 7R probability variation big hit, when the angel point is 3 or more, it is easier to select that the devil icon is changed to the human icon than when the angel point is 2. Since there is no difference in the selection ratio under the condition of (5), the same is true even if you look at not only the 15R probability variation jackpot. Note that changing from a devil icon to a human icon can only be selected when the received start winning command is a 7R probability change jackpot, so an angel (white or white) is displayed in the special symbol hold storage display units 11a and 11b. When the devil icon changes to a human icon due to an attack from (ash), the 7R probability change jackpot on the change display is confirmed.

Figure 0005628629
Figure 0005628629

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置9において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置9に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the control of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. When receiving the start command, the display control CPU of the display control board 80 selects the type of decorative design as will be described later, and causes the variable display device 9 to display the decorative design in a variable pattern indicated by the start command. After that, the selected type of decorative design is displayed on the variable display device 9 to show the result of the variable display.

まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、15R確変大当たりまたは7R確変大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、7R時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   First, the selection of decorative symbols will be described prior to execution of the prefetch notice. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when 15R probability variation jackpot or 7R probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped will be the same symbol of “1” or “7”, and when 7R hourly jackpot is determined. The three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

7R確変大当たりまたは7R時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。突然確変大当たりまたはハズレである場合には、最終的に停止される飾り図柄が3つとも同じ図柄となることはない(2つまでが同じ図柄となることはある)。   In 7R probability variation jackpot or 7R hourly jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”. Therefore, the reach display mode displayed on the assumption is also “1” or “7 The same symbols other than "" are in a mode in which two are stopped. In the case of a sudden odds jackpot or loss, all three decorative symbols that will eventually be stopped will not be the same symbol (up to two may be the same symbol).

次に、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、或いは始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)が主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUに送信され、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに始動入賞コマンドC103が保存される。保存される始動入賞コマンドC103は、15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりまたは7R時短大当たりとなるか否かを示す大当たり情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。   Next, execution of the prefetch notice will be described in detail. As described above, when a game ball wins the start winning opening 14a, 14b, a start win command (start win command A101 and start win command C103, or start win command B102 and start win command C103) is sent from the CPU 56 of the main board 31. It is transmitted to the display control CPU of the display control board 80, and the start winning command C103 is stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. The saved start winning command C103 is a jackpot information indicating whether or not a 15R probability variation jackpot, a 7R probability variation jackpot, a sudden probability variation jackpot or a 7R short-time jackpot, and a variation indicating whether or not the type of the fluctuation pattern is super reach. Pattern information.

飾り図柄の変動表示が実行されているとき、即ち第1大当たり遊技状態に制御されていないときには、大当たり情報に基づいて先読み予告が実行される。一方、第1大当たり遊技状態に制御されているときに、変動パターン情報と大当たり情報に基づいて先読み予告が実行される。第1大当たり遊技状態に制御されているときの先読み予告は、本発明に関わるものではなく、従来よりパチンコ遊技機において行われてきたようなものであるので、詳細な説明を省略する。以下では、先ず図柄の変動表示が実行されているときの先読み予告について説明する。 When variable display of decorative designs is running, i.e. when not being controlled to the first jackpot gaming state, lookahead notice is executed on the basis of the jackpot information. On the other hand, when it is controlled to the first jackpot gaming state, lookahead notice is executed on the basis of the variation pattern information and jackpot information. The pre-reading notice when the game is controlled to the first jackpot gaming state is not related to the present invention, but has been conventionally performed in a pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted. In the following, the pre-reading notice when the symbol variation display is executed will be described first.

表示制御基板80の表示制御用CPUが始動入賞コマンドを受信すると、先読み予告についての決定が行われる。この決定は、受信した始動入賞コマンドC103に含まれる大当たり情報が15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりである旨を示しているか否かに応じて行われる。この決定を行う際には、先ず、受信した始動入賞コマンドC103により表示されるアイコンよりも2つまで左に表示されるアイコンの先読み予告情報を参照して、天使ポイントを算出する。そして、図7に示した先読み予告決定テーブルを参照して、受信した始動入賞コマンドC103により表示されるアイコンの種類(変化される場合を含む)を決定する。   When the display control CPU of the display control board 80 receives the start winning command, the pre-reading notice is determined. This determination is made according to whether or not the jackpot information included in the received start winning command C103 indicates that it is a 15R probability variation jackpot, a 7R probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot. When making this determination, first, angel points are calculated with reference to the pre-reading notice information of the icons displayed to the left of two icons displayed by the received start winning command C103. Then, with reference to the prefetch notice determination table shown in FIG. 7, the type (including the case of change) of the icon displayed by the received start winning command C103 is determined.

アイコンの種類が決定されると、その決定結果を示す情報と現時点で表示されているアイコンの種類を示す情報とを受信した始動入賞コマンドC103と対応付けて始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存するとともに、特別図柄保留記憶表示部11a、11bにアイコンを表示させる。ここで、例えば、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させることが決定された場合には、まず悪魔のアイコンが表示されるものとなる。悪魔のアイコンが表示されても、始動入賞コマンドC103を受信したときに実行されていた変動表示が終了するまでは、悪魔のアイコンが天使のアイコンから攻撃されることはない。   When the icon type is determined, information indicating the determination result and information indicating the icon type currently displayed are associated with the received start winning command C103 and stored in the start winning command storage areas 80a and 80b. While saving, an icon is displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b. Here, for example, when it is determined that the devil icon is changed to the angel (white) icon, the devil icon is displayed first. Even if the devil icon is displayed, the devil icon is not attacked from the angel icon until the change display executed when the start winning command C103 is received is completed.

新たな変動表示が開始されるときには、表示制御基板80の表示制御用CPUは、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに保存されている先読み予告情報を参照して、特別図柄保留記憶表示部11a、11bのそれぞれにおいて、悪魔のアイコンよりも左側に天使(白)および/または天使(灰)のアイコンが表示されているかを判断する。悪魔のアイコンよりも左側に天使(白)および/または天使(灰)のアイコンが表示されている場合には、当該変動表示が行われている間に天使(白)および/または天使(灰)のアイコンが悪魔のアイコンに対して矢を放って攻撃を仕掛ける演出を実行させる。   When a new variable display is started, the display control CPU of the display control board 80 refers to the pre-reading notice information stored in the start winning command storage areas 80a and 80b, and the special symbol hold storage display unit 11a. 11b, it is determined whether an angel (white) and / or angel (gray) icon is displayed on the left side of the devil icon. When an angel (white) and / or angel (gray) icon is displayed on the left side of the devil icon, the angel (white) and / or angel (gray) is displayed while the change display is being performed. The icon of the icon releases an arrow against the devil's icon and causes the player to perform an attack.

天使(白)および/または天使(灰)のアイコンからの攻撃が開始されてから一定期間が経過したときに、それまで悪魔のアイコンとして表示されていた変動表示に対応する先読み予告情報が悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変更されることが決定されていたときには、当該悪魔のアイコンを天使(白)のアイコンに変更して表示させるとともに、対応する先読み予告情報における現時点のアイコンの情報を天使(白)の情報に変更する。悪魔のアイコンから人のアイコンに変更されることが決定されていたときも、同様の処理を行う。   When a certain period of time has passed since the attack from the angel (white) and / or angel (ash) icons began, the pre-reading notice information corresponding to the variable display that was displayed as the devil icon until then is When it has been decided to change from an icon to an angel (white) icon, the devil's icon is changed to an angel (white) icon and displayed, and information on the current icon in the corresponding look-ahead notice information is displayed. Change to angel (white) information. The same processing is performed when it is determined that the devil icon is changed to the human icon.

また、天使(白)および/または天使(灰)のアイコンから悪魔のアイコンに対して攻撃が行われているときにおいて、始動入賞口14a、14bに新たに遊技球が入賞する場合もある。この新たな始動入賞に基づいて送信された始動入賞コマンドC103に基づいても、天使(白)および/または天使(灰)のアイコンから悪魔のアイコンに対して攻撃が行われていないときと全く同じに、当該始動入賞コマンドC103に対しての先読み予告の決定がなされるが、この決定において、天使(白)または天使(灰)のアイコンと決定されることがある。   In addition, when an attack is being performed on the devil icon from the angel (white) and / or angel (ash) icon, a new game ball may be awarded to the start winning opening 14a, 14b. Based on the start winning command C103 transmitted based on this new start winning, it is exactly the same as when no attack is being performed on the devil icon from the angel (white) and / or angel (ash) icons. In addition, the pre-reading notice for the start winning command C103 is determined. In this determination, an icon of angel (white) or angel (gray) may be determined.

天使(白)または天使(灰)のアイコンと決定されると、より左側に表示されている天使(白)および/または天使(灰)のアイコンから攻撃を受けている悪魔のアイコンの右側にも、天使(白)または天使(灰)のアイコンが表示されることとなる。表示制御基板80の表示制御用CPUは、その時点での変動表示が終了するのを待たずに、悪魔のアイコンの右側に表示されている天使(白)または天使(灰)のアイコンからも攻撃を行わせる演出を実行させる。なお、悪魔のアイコンの右側に表示されている天使(白)または天使(灰)のアイコンからの攻撃は、悪魔のアイコンが天使(白)のアイコンまたは人のアイコンに変化させられるか否かの割合には全く影響しない。   If it is determined to be an angel (white) or angel (ash) icon, the angel (white) and / or angel (ash) icon displayed on the left side will also appear on the right side of the devil icon under attack. An angel (white) or angel (gray) icon will be displayed. The display control CPU of the display control board 80 does not wait for the change display at that time to end, and attacks from the angel (white) or angel (gray) icon displayed on the right side of the devil icon. The production that performs is performed. Note that an attack from the angel (white) or angel (ash) icon displayed on the right side of the devil icon will determine whether the devil icon can be changed to an angel (white) icon or a human icon. The ratio is not affected at all.

上記したように、始動入賞口14aに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103が、始動入賞口14bに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103が、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   As described above, the start winning command A101 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14a, and the start winning command B102 and the start winning command C103 are given when the game ball is won at the starting winning opening 14b. The information is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

もっとも、CPU56から表示制御用CPUへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、CPU56から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用CPUが取りこぼしてしまったり、CPU56のコマンドの送信と表示制御用CPUのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。CPU56の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。   However, since the command transmission from the CPU 56 to the display control CPU is performed only in one direction, the display control CPU may miss the command even though the command is correctly transmitted from the CPU 56, or the command of the CPU 56 Although both transmission and reception of the display control CPU command are performed correctly, the command may be garbled during transmission. The command may not be transmitted at the timing to be originally transmitted because the control load of the CPU 56 temporarily becomes abnormal. Such an abnormality can naturally occur in the start winning command.

表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用CPUにて受信された各コマンド(始動入賞コマンドに限らない)から把握される保留記憶の数から1つだけ増加させた正常な数(但し、1つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える5となっている場合は正常な数ではない)となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。   Each command received by the display control CPU immediately before the start winning command A101 or the start winning command B102 indicated by the start winning command A102 among the start winning mouth commands received by the display control CPU of the display control board 80 is displayed. A normal number increased by one from the number of reserved memories grasped from (not limited to the start winning command) (however, even if only one increase is 5 exceeding the maximum reserved memory number) Is not a normal number), it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start winning command. Further, if the start prize command C103 is not received within one interrupt (33 ms) from the reception of the start prize command A101 or the start prize command B102, it is considered that an abnormality has occurred in the generation or transmission / reception of the start prize command. It is done.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信から1割り込み(33ms)以内で始動入賞コマンドC103を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板80の表示制御用CPUは、第1大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口14a、14bの保留記憶数がそれぞれ4個になっていると初期判断を行い、当該第1大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, one interrupt (33 ms) is received when such a start winning command is received with a non-normal number of reserved memories, or when the start winning command A101 or the start winning command B102 is received. ), If the start winning command C103 is not received, execution of the pre-reading notice is prohibited until a new jackpot is generated. In this case, the display control CPU of the display control board 80 makes an initial determination that the number of the reserved winning openings 14a and 14b is 4 each when the first jackpot gaming state is finished, and performs the first determination. After the one big hit gaming state is finished, execution of the pre-reading notice is resumed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機1の起動時には、RAM55に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口14a、14bについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信する。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game. Further, when the pachinko gaming machine 1 is activated, the gaming state of the data remaining in the RAM 55 and the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b are referred to, and a startup command is generated based on this, and display control is performed. This is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図8は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 8 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から1つ取り出し、これを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 extracts one command from the top for performing various effects in the variable display device 9 or the like placed at the top of the transmission command queue of the RAM 55 in the special symbol process, and sends it to the display control board 80. Special symbol command control processing is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed.

始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ62a、62bに対応する始動入賞口14a、14bの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か(さらに、大当たりの種別を判定してもよい)、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する(但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する)。   In the start port switch passing process, the number of reserved storages of the start winning ports 14a and 14b corresponding to the start port switches 62a and 62b that are turned on is determined. In addition, the jackpot determination random number jackpot, the type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and whether or not the variation display based on the start winning is a jackpot (in addition, the type of the jackpot And may determine the type of variation pattern selected by the variation display based on the start winning (however, if it is not determined that it will be super reach, it is temporarily determined as normal reach loss) .

そして、始動入賞口14aの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口14bの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103を生成して、RAM55のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ62a、62bの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口14a、14bのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103の順でコマンド送信キューに挿入される。   If the start winning opening 14a is a start winning, a start winning command A101 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. If it is a start winning of the start winning opening 14b, a start winning command B102 and a start winning command C103 are generated and sequentially inserted into the command transmission queue of the RAM 55. When both the start opening switches 62a and 62b are turned on, the above processing is sequentially performed for each of the start winning openings 14a and 14b. In this case, the start winning command A101 and the start winning command C103 are performed. The start winning command B102 and the starting winning command C103 are inserted into the command transmission queue in this order.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and whether or not to make a big hit, indicates a big hit type and a start command indicating the selected variation pattern, The state is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, the symbol stop command indicating the symbol stop is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Opening process for winning a prize opening: A process for setting a round command and a round end command for displaying a round in the jackpot gaming state to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. Or a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Big hit end process: A game state command indicating that the big hit game state has ended and the game state has changed is set to a state transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図9は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the variation of the decorative symbols in accordance with the variation of the special symbols based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. , Executing various effects such as a pre-reading notice, or performing a process of executing a jackpot round effect when controlled to the first jackpot game state. FIG. 9 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば33ms(可変表示装置9の1フレーム期間))毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアする(ステップS703)。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by the timer interrupt process executed every predetermined time (for example, 33 ms (one frame period of the variable display device 9)) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until the timer interrupt flag state becomes 1. After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703).

主基板31の基本回路53から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドC103を続けて受信しているかの判定も行う(ステップS704)。   It is checked whether or not the command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is inserted in the reception command queue. If a command is inserted in the command reception queue, the command is extracted from the command reception queue and a command analysis process for analyzing the contents is executed. When a plurality of commands are transmitted to the command reception queue, all the commands are sequentially extracted from the reception command queue and the contents of each are analyzed. In the command analysis process, the number of reserved memories indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 is a normal number increased by 1 with respect to the number of reserved memories grasped from the command received immediately before, or the start It is also determined whether the start winning command C103 is continuously received by the same interrupt as the reception of the winning command A101 or the start winning command B102 or by the next interrupt (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as a prefetch notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating various random numbers necessary for the performance is executed (step S707), and the process returns to step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図10は、パチンコ遊技機1における先読み予告の実行例を示す図である。   Hereinafter, execution of the pre-reading notice in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIG. 10 is a diagram illustrating an execution example of the prefetch notice in the pachinko gaming machine 1.

図10(a)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動表示が行われているときにおいて、特別図柄保留記憶表示部11aに左から通常のアイコン11nr、天使(白)のアイコン11aw、天使(灰)のアイコン11agという3つのアイコンが表示されている状態から説明を開始する。このような状態で変動表示が行われている間に、始動入賞口14aに新たな遊技球の入賞があって当該始動入賞に基づいて15R確変大当たりとなることが決定され、これに応じた始動入賞コマンドが主基板31から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されたものとする。   As shown in FIG. 10 (a), when the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner, the special symbol hold storage display unit 11a displays the normal icon 11nr and the angel (white) icon 11aw from the left. The description starts from a state in which three icons, angel (ash) icons 11ag, are displayed. While the variable display is being performed in such a state, it is determined that a new game ball has been won at the start winning opening 14a and the 15R probability variation jackpot is determined based on the start win, and the start corresponding to this is determined. It is assumed that a winning command is transmitted from the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに基づいて先読み予告の決定を行うが、ここでの始動入賞コマンドは15R確変大当たりとなることを示しており、天使ポイントも3となっているので、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させられることが比較的高い確率で決定される。実際のここでの決定が悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させられることであるものとすると、図10(b)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aにおいて左から表示されている通常のアイコン11nr、天使(白)のアイコン11aw、天使(灰)のアイコン11agのさらに右に、悪魔のアイコン11dvが表示される。   The display control CPU of the display control board 80 determines the pre-reading notice based on the received start winning command. The start winning command here indicates that the 15R probability variation is a big hit, and the angel point is 3 as well. Therefore, it is determined with a relatively high probability that the devil icon is changed to the angel (white) icon. Assuming that the actual decision here is to change from the devil icon to the angel (white) icon, as shown in FIG. 10B, the special symbol hold storage display unit 11a displays it from the left. The devil icon 11dv is displayed further to the right of the normal icon 11nr, the angel (white) icon 11aw, and the angel (ash) icon 11ag.

その後、図10(c)に示すように、図10(a)、(b)で行われていた変動表示がハズレの結果で終了したものとする。そこから一定時間が経過すると、図10(d)に示すように、図10(a)〜(c)では特別図柄保留記憶表示部11aの最も左に表示されていた通常のアイコン11nrに対応した変動表示が開始される。このとき、図10(a)〜(c)では最も左に表示されていたアイコンは表示消去され、他のアイコンが1つずつ左にシフトされて、特別図柄保留記憶表示部11aに左から天使(白)のアイコン11aw、天使(灰)のアイコン11ag、悪魔のアイコン11dvが表示された状態となる。また、この新たな変動表示が開始されると、天使(白)のアイコン11awと天使(灰)のアイコン11agとから悪魔のアイコン11dvに対して矢が放たれて、攻撃が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 10C, it is assumed that the variable display performed in FIGS. 10A and 10B is completed as a result of the loss. After a certain period of time has elapsed, as shown in FIG. 10 (d), in FIG. 10 (a) to (c), it corresponds to the normal icon 11nr displayed on the leftmost side of the special symbol hold storage display portion 11a. Fluctuation display is started. At this time, in FIG. 10 (a) to (c), the icon displayed on the left is erased and the other icons are shifted to the left one by one, and the angel from the left is displayed on the special symbol hold storage display unit 11a. The (white) icon 11aw, the angel (ash) icon 11ag, and the devil icon 11dv are displayed. When this new change display is started, an arrow is released from the angel (white) icon 11aw and the angel (ash) icon 11ag to the devil icon 11dv, and an attack is started.

このような状態で変動表示が行われている間に、始動入賞口14aに新たな遊技球の入賞があって、これに応じた始動入賞コマンドが主基板31から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されたものとする。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに基づいて先読み予告の決定を行うが、ここでは、天使(灰)のアイコンとすることが決定されたものとする。すると、図10(e)に示すように、特別図柄保留記憶表示部11aにおいて、悪魔のアイコン11dvのさらに右側にも、天使(灰)のアイコン11agが表示される。   While the variable display is performed in such a state, there is a new game ball winning in the start winning opening 14a, and a start winning command corresponding to this is given from the main board 31 for display control of the display control board 80. It is assumed that it has been sent to the CPU. The display control CPU of the display control board 80 determines the pre-reading notice based on the received start winning command. Here, it is assumed that it is determined to be an angel (gray) icon. Then, as shown in FIG. 10E, an angel (gray) icon 11ag is also displayed on the right side of the devil icon 11dv in the special symbol hold storage display unit 11a.

図10(e)で天使(灰)のアイコン11agが悪魔のアイコン11dvの右側に表示された時点で、悪魔のアイコン11dvは、より左側の天使(白)のアイコン11awと天使(灰)のアイコン11agとから攻撃を受けていた状態にあるので、図10(f)に示すように、悪魔のアイコン11dvの右側の天使(灰)のアイコン11agからも悪魔のアイコン11dvに対して矢が放たれて、攻撃が開始される。   When the angel (ash) icon 11ag is displayed on the right side of the devil icon 11dv in FIG. 10E, the devil icon 11dv includes the angel (white) icon 11aw and the angel (ash) icon on the left side. As shown in FIG. 10 (f), an arrow is released from the angel (ash) icon 11ag on the right side of the devil icon 11dv to the devil icon 11dv. The attack begins.

その後、図10(d)で天使(白)のアイコン11awと天使(灰)のアイコン11agとから悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が開始されてから一定期間が経過したときに、悪魔のアイコン11dvは悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化させられることが決定されていたものであるので、図10(g)に示すように、悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変更して表示される。これで、突然確変大当たりの先読み予告となっていたものが15R確変大当たりの先読み予告に変更されたものになる。   Then, when a certain period of time has elapsed since the attack was started on the devil icon 11dv from the angel (white) icon 11aw and the angel (ash) icon 11ag in FIG. 10D, the devil icon 11dv Is determined to be changed from the devil icon to the angel (white) icon, so the devil icon 11dv is changed to the angel (white) icon 11aw as shown in FIG. Is displayed. This suddenly changes the pre-reading notice for the probable jackpot to 15R probable jackpot.

なお、図10(a)〜図10(f)と同様の表示があった場合でも、悪魔のアイコン11dvとして表示されていたものの先読み予告の決定が悪魔のアイコンであったものとすると、天使(白)のアイコン11awと2つの天使(灰)のアイコン11agからの攻撃があっても、悪魔のアイコン11dvの表示が変更されることはない。悪魔のアイコン11dvとして表示されていたものの先読み予告の決定が悪魔のアイコンから人のアイコンに変化されることであったものとすると、天使(白)のアイコン11awと2つの天使(灰)のアイコン11agからの攻撃があった後、図10(h)に示すように、悪魔のアイコン11dvは、人のアイコン11hnに変更して表示され、突然確変大当たりの先読み予告となっていたものが7R確変大当たりの先読み予告に変更されたものになる。   Even if there is a display similar to that shown in FIGS. 10A to 10F, assuming that the pre-determining notice is displayed as the devil icon 11dv but the devil icon, Even if there is an attack from the white icon 11aw and the two angel (ash) icons 11ag, the display of the devil icon 11dv is not changed. Assuming that the determination of the pre-reading notice of what was displayed as the devil icon 11dv was changed from the devil icon to the person icon, an angel (white) icon 11aw and two angel (ash) icons After an attack from 11ag, as shown in FIG. 10 (h), the devil's icon 11dv is changed to a human icon 11hn, and the one that suddenly becomes a prefetching notice of the probable big hit is the 7R probable change. It will be changed to a jackpot look-ahead notice.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が15R確変大当たり、7R確変大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. In addition, when the type of jackpot is 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, or sudden jackpot, the probability variation that the next jackpot decision probability becomes higher after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends. The gaming state is controlled to the state.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞することによって、それぞれ特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示を行う権利(始動入賞時に抽出された乱数)がRAM55の保留記憶バッファに記憶(保留記憶)される。保留記憶された1の権利により行われる変動表示よりも前に行われる該1の権利とは別に保留記憶された権利に基づく変動表示において、該1の権利についての先読み予告が実行されるものともなっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when a game ball wins in the start winning opening 14a, 14b, the right to display the variation of the special symbol on the special symbol displays 10a, 10b (at the time of the start winning prize). The extracted random number) is stored (holding stored) in the holding storage buffer of the RAM 55. In a variable display based on a right that is reserved and stored separately from the one that is stored prior to the variable display that is performed based on the one right that is reserved and stored, a pre-reading notice for the one right is executed. ing.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において飾り図柄の変動表示が行われている間に行われる先読み予告は、大当たりとなった場合において、当該大当たりが15R確変大当たり、7R確変大当たり、或いは突然確変大当たりの何れであるかを示唆するものであって、それぞれ特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを、天使(白または灰)のアイコン11aw、11ag、人のアイコン11hn、悪魔のアイコン11dvとすることにより行われる。つまり、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが表示されると、これに基づく変動表示で大当たりとなった場合に遊技者にとって最も有利な15R確変大当たりとなることが予告される。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the look-ahead notice that is performed while the decorative symbols are displayed is a big hit, and if the big hit is a 15R probability variable jackpot, a 7R probability variable jackpot, or a sudden probability variable jackpot The icons displayed on the special symbol hold storage display portions 11a and 11b are the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag, the person icons 11hn, and the devil icons, respectively. It is performed by setting it to 11 dv. In other words, when the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag are displayed, it is predicted that the 15R probability variable jackpot that is most advantageous to the player will be given when the jackpot is displayed based on the variation display.

特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンが天使(白または灰)のアイコン11aw、11ag以外のアイコン(人のアイコン11hn、悪魔のアイコン11dv、通常のアイコン11nr)であると、15R確変大当たりの先読み予告とはならない。悪魔のアイコン11dvは、突然確変大当たりの先読み予告になっていても、既に確率変動状態にあるような場合には突然確変大当たりが発生したところで遊技者にとって大した利益は感じられない。   If the icon displayed on the special symbol storage display 11a, 11b is an icon other than an angel (white or gray) icon 11aw, 11ag (a person icon 11hn, a devil icon 11dv, a normal icon 11nr), 15R It is not a look-ahead notice of the probable jackpot. Even if the devil's icon 11 dv is suddenly prefetched for a probabilistic jackpot, if it is already in a probability variation state, the player will not feel much profit when the probable jackpot has suddenly occurred.

もっとも、特別図柄表示部11a、11bにおいて悪魔のアイコン11dvが表示された次に新たな変動表示が開始された後において、その2つ以内左側に天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが表示されていると、悪魔のアイコン11dvは、左側に表示されている天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けることとなる。そして、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃を受けた上で、悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化して、突然確変大当たりの先読み予告から15R確変大当たりの先読み予告に変化させられる場合がある。   However, after the devil's icon 11dv is displayed on the special symbol display portions 11a and 11b and the next variable display is started, the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag are displayed on the left side within the two. If so, the devil icon 11dv will be attacked by the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag displayed on the left side. Then, after receiving an attack from the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag, the devil icon 11dv changes to the angel (white) icon 11aw and suddenly predicts the 15R probability change jackpot May be changed to pre-reading notice.

こうして当初は悪魔のアイコン11dvとして表示されていたものであっても、天使(白)のアイコン11awに変化させられた場合には15R確変大当たりの先読み予告が実行されるものとなる。これにより、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに悪魔のアイコン11dvが表示された場合でも、天使(白)のアイコン11awに変化して15R確変大当たりを遊技者に期待させる場合があるので、遊技者に依然として15R確変大当たりに対する期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, even if it is initially displayed as the devil icon 11dv, when it is changed to the angel (white) icon 11aw, a pre-reading notice of 15R probability variation jackpot is executed. As a result, even when the devil icon 11dv is displayed on the special symbol hold storage display portions 11a and 11b, the angel (white) icon 11aw may be changed to cause the player to expect a 15R probability change jackpot. It is still possible to give the player a sense of expectation for the 15R probable jackpot and improve the fun of the game.

また、攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化されるためには、そもそも悪魔のアイコンから天使のアイコンに変化させられることが決定されていなければならない。つまり、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃によって必ず悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化するのではなく、天使(白)のアイコン11awに変化するのは所定の割合でしか生じない。これにより、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃を悪魔のアイコン11dvが受けている間において、その悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化するかということに対して遊技者の関心を持たせることができる。   In addition, in order for the attacked devil icon 11dv to be changed to the angel (white) icon 11aw, it must be determined that the devil icon can be changed to the angel icon in the first place. That is, the devil icon 11dv is not always changed to the angel (white) icon 11aw by the attack from the angel (white or gray) icons 11aw, 11ag, but is changed to the angel (white) icon 11aw. Only occurs at the rate of. As a result, whether the devil icon 11dv changes to the angel (white) icon 11aw while the devil icon 11dv receives an attack from the angel (white or gray) icon 11aw or 11ag. Can give the player interest.

また、15R確変大当たりを先読み予告する天使のアイコンには、天使(白)のアイコン11awと、天使(灰)のアイコン11agという2種類の態様が含まれている。悪魔のアイコン11dvの2つ以内左側に天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが表示されていると、悪魔のアイコン11dvは、左側に表示されている天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けることになるが、それには、天使ポイントが2以上(天使(白)のアイコン11awを含むか、天使(灰)のアイコン11agが2つ)であることが条件となっている。即ち、天使(灰)のアイコン11agが1つ表示されているだけでは、悪魔のアイコン11dvに対する攻撃は行われない。   In addition, the angel icon that pre-reads and predicts the 15R probability variation jackpot includes two types of forms: an angel (white) icon 11aw and an angel (ash) icon 11ag. When the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag are displayed on the left side of two of the devil icons 11dv, the devil icon 11dv is displayed as the angel (white or gray) icon 11aw, You will be attacked by 11ag, provided that you have 2 or more angel points (including angel (white) icon 11aw or 2 angel (ash) icons 11ag). . That is, the attack on the devil icon 11dv is not performed only by displaying one angel (ash) icon 11ag.

悪魔のアイコン11dvは、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けたら必ず天使(白)のアイコンに変わるという訳ではないが、そもそも天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けない限り天使(白)のアイコン11awに変化させられることはない。このように悪魔のアイコン11dvよりも左側に表示された天使(白または灰)11aw、11agの態様に応じて、悪魔のアイコン11dvに対する攻撃が行われるか否かを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The devil icon 11dv does not necessarily change to the angel (white) icon when attacked by the angel (white or gray) icon 11aw, 11ag, but in the first place the angel (white or gray) icon 11aw, 11ag Unless it is attacked, the angel (white) icon 11aw cannot be changed. Thus, according to the form of the angels (white or gray) 11aw and 11ag displayed on the left side of the devil icon 11dv, it is possible to suggest whether or not an attack against the devil icon 11dv is performed. Interest can be improved.

さらに、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変化されることが決定される割合は、天使ポイントが2であるか天使ポイントが3以上(天使のアイコンが2つあり、且つ少なくとも一方は天使(白)のアイコン)であるかに応じて異なっている。即ち、天使のアイコンが2つあり、且つ少なくとも一方が天使(白)のアイコン11awであるときの方が、悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコンに変わりやすいものとなっている。このように悪魔のアイコン11dvよりも左側に表示された天使(白または灰)11aw、11agの態様に応じて、悪魔のアイコン11dvから天使(白)のアイコン11awに変化される割合を示唆することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the rate at which it is decided to change from a devil icon to an angel (white) icon is 2 angel points or 3 or more angel points (2 angel icons and at least one is an angel) (White) icon). That is, when there are two angel icons and at least one is an angel (white) icon 11aw, the devil icon 11dv is more easily changed to an angel (white) icon. In this way, the ratio of the devil icon 11dv to the angel (white) icon 11aw is suggested according to the angel (white or gray) 11aw or 11ag displayed on the left side of the devil icon 11dv. Can further enhance the interest of the game.

また、天使ポイントが2以上である場合において、悪魔のアイコン11dvよりも左側に表示された天使のアイコンが2つあるときには、その何れからも悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われるので、演出としての面白みが増すこととなる。一方、天使(白)のアイコン11awよりも右に悪魔のアイコン11dvが2つあるときには、その何れにも天使(白)のアイコン11awから攻撃が行われるので、演出としての面白みが増すこととなる。   Also, when there are two or more angel points and there are two angel icons displayed on the left side of the devil icon 11dv, the attack is performed on the devil icon 11dv from any of them, so Will be more interesting. On the other hand, when there are two devil icons 11dv to the right of the angel (white) icon 11aw, the angel (white) icon 11aw is attacked in any of them, so that the fun of the production increases. .

しかも、何れの悪魔のアイコン11dvについても天使(白)のアイコン11awに変化させられる(何れの悪魔のアイコン11dvも変化させられない、一方だけが変化させられる、両方とも変化させられる)可能性があることになるので、天使(白)のアイコン11awから攻撃を受けている何れの悪魔のアイコン11dvに対しても遊技者の関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, any devil icon 11dv may be changed to an angel (white) icon 11aw (no devil icon 11dv can be changed, only one can be changed, or both can be changed). As a result, the player's interest can be given to any devil's icon 11dv that is attacked by the angel (white) icon 11aw, and the interest of the game can be further improved. .

さらに、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われているときにおいて新たな始動入賞が発生し、これに基づいて表示されるアイコンが天使(白または灰)のアイコン11aw、11agであると、新たに表示された天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからも悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われるものとなる。   Further, when an attack is being made from the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag to the devil icon 11dv, a new start prize is generated, and the icon displayed based on the start prize is an angel (white or gray). If the icons 11aw and 11ag are gray, the angel icon 11dv is attacked from the newly displayed angel (white or gray) icons 11aw and 11ag.

これにより、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われている間にも、新たな始動入賞の発生に対して遊技者に関心を持たせることができる。また、新たに発生した始動入賞に基づいて表示される特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンが如何なる種類のものとなるかにも遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   This makes it possible to make the player interested in the occurrence of a new start prize even while the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag are attacking the devil icon 11dv. it can. In addition, it is possible to make the player interested in what kind of icon the special symbol hold storage display portions 11a and 11b displayed based on the newly generated start winning prize will be. Can be improved.

さらに、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvは、15R確変大当たりであることを予告する天使(白)のアイコン11awに変化させられる場合だけではなく、7R確変大当たりであることを予告する人のアイコン11hnに変化させられる場合もある。これにより、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われている間において、当該悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変わるか否かだけではなく、人のアイコン11hnに変わるかということにも遊技者の関心を持たせることができる。また、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvが、その何れでもない人のアイコン11hnに変わることによって、遊技者に意外性を感じさせることができる。   Furthermore, the devil icon 11dv attacked by the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag is not only changed to the angel (white) icon 11aw foretelling that it is a 15R probable big hit. In some cases, the icon 11hn may be changed to a person who warns that it is a promising big hit. Thus, while the angel (white or gray) icon 11aw, 11ag is attacking the devil icon 11dv, only whether or not the devil icon 11dv is changed to the angel (white) icon 11aw. Instead, the player's interest can be given to whether or not the icon 11hn changes to a person. Further, the devil icon 11dv attacked by the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag is changed to an icon 11hn of a person who is neither of them, thereby making the player feel unexpected.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、CPU56等の制御部を搭載したメイン側の主基板31と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板80などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板31に搭載されたCPU56により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板31のCPU56から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用CPUにより制御されている。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the main side main board 31 on which the control unit such as the CPU 56 is mounted and the sub side board such as the display control board 80 on which the display control microcomputer is mounted. The control circuit is configured separately. The progress of the game is controlled by the CPU 56 mounted on the main board 31, but the execution of effects such as pre-reading notice is mounted on the display control board 80 based on the command transmitted from the CPU 56 of the main board 31. It is controlled by a display control CPU included in the display control microcomputer.

先読み予告を実行するためには、表示制御用CPUは、始動入賞口14a、14bの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド(始動入賞コマンドA101及び始動入賞コマンドC103、または始動入賞コマンドB102及び始動入賞コマンドC103)を送信するだけでよい。表示制御基板80の表示制御用CPUは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドC103を、RAMに設けられた始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに先入れ先出しで記憶させていけばよい。   In order to execute the pre-reading notice, the display control CPU needs to know the contents stored on hold for the start winning ports 14a and 14b. For this purpose, the CPU 56 of the main board 31 starts the winning award command (starting winning command A101 and the starting winning command C103, or starting winning command B102 and the starting winning command C103) when the game ball starts to win the start winning ports 14a and 14b. Just send. The display control CPU of the display control board 80 may store the start prize command C103 included in the received start prize command in the start prize command storage areas 80a and 80b provided in the RAM in a first-in first-out manner.

そして、表示制御用CPUは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させておいた始動入賞コマンドC103を参照することで、始動入賞口14a、14bの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりまたは7R時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板31と表示制御基板80というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用CPUにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。   Then, the display control CPU refers to the start winning command C103 stored in the start winning command storage area 80a, 80b in order to determine the execution of the pre-reading notice, so that the start winning ports 14a, 14b are controlled. It is possible to determine whether or not the reserved memory for the start winning prize includes super-reach, or those that become 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot or 7R hourly jackpot . For this reason, even if the main-sub board configuration of the main board 31 and the display control board 80 is used and the execution of the pre-reading notice is controlled by the display control CPU mounted on the sub-side display control board 80, Control is not complicated.

パチンコ遊技機1の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板31に搭載されたRAM55はパチンコ遊技機1の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもRAM55の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機1を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。   The control circuit of the pachinko gaming machine 1 is configured with such a main-sub board configuration, but the RAM 55 mounted on the main board 31 on the main side can be used even when the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off. Whereas the data is backed up by the battery, the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 on the sub side is not backed up by the battery. In other words, even if the power is turned off, the data stored in the reserved storage buffer of the RAM 55 is not erased. Therefore, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the game is resumed from the state immediately before the power is turned off.

一方、始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶された始動入賞コマンドC103のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機1の電源を起動した後には始動入賞口14a、14bの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときには、始動入賞口14a、14bのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがCPU56から表示制御用CPUへと送信される。表示制御用CPUは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドC103を始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶させる。   On the other hand, since the data of the start winning command C103 stored in the start winning command storage areas 80a and 80b has been erased, after the pachinko gaming machine 1 is activated, the data stored in the start winning ports 14a and 14b is stored. The pre-reading notice cannot be executed. However, when the power supply of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a startup command indicating the number of reserved memories and the gaming state of each of the start winning ports 14a and 14b is transmitted from the CPU 56 to the display control CPU. The display control CPU stores start winning commands C103 indicating non-reach loss in the start winning command storage areas 80a and 80b by the number of reserved storages indicated by the startup command.

このため、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときにCPU56と表示制御用CPUの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる(仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域80a、80bに記憶されていた始動入賞コマンドC103を復元しようとすると、主基板31のCPU56は、始動入賞口14a、14bの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる)。   Therefore, it is possible to minimize the control that must be executed by both the CPU 56 and the display control CPU when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (assuming that the start winning command is before the power is cut off). When the start winning command C103 stored in the storage areas 80a and 80b is to be restored, the CPU 56 of the main board 31 sets various random numbers stored in the holding storage buffer for each starting winning prize of the start winning ports 14a and 14b. Based on this, a command equivalent to the start winning command needs to be generated and transmitted, which makes the control complicated).

また、パチンコ遊技機1の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶に15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりとなるものが含まれていない場合に、15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の結果により15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。   In addition, by performing the control when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on in this way, when the stored memory actually does not include 15R probability change big hit, 7R probability change big hit or sudden probability change big hit. , 15R probability variation jackpots, 7R probability variation jackpots, or sudden probability variation jackpots are not included. On the other hand, even if 15R probability change jackpot, 7R probability change jackpot or sudden probability change jackpot is not harmed by the player due to the result of the fluctuation display executed without pre-reading notice, a big problem occurs. There is no.

上記したように、始動入賞口14a、14bの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口14bの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置15の開放が頻繁に行われ、始動入賞口14bに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口14bについての保留記憶が途切れることは少ない。   As described above, when there is a holding memory for any of the start winning ports 14a, 14b, the holding memory of the starting winning port 14b is preferentially digested, and the special symbol display 10b displays the variation of the special symbol. It will be. In the short time state, the variable winning device 15 is frequently opened, and the frequency at which the game ball wins the start winning opening 14b is increased, so that the reserved storage for the starting winning opening 14b is rarely interrupted.

従って、時短状態は、始動入賞口14aについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第1大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第1、第2大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。   Therefore, it can be said that the short time state is a gaming state on the premise that even if there is an on-hold storage for the start winning opening 14a, a change display based on this is not performed. After the first jackpot gaming state is over, the short state is always controlled at this time. Therefore, while being controlled in the short-time state, the developer's intention is to generate a jackpot based on the result of the variable display executed based on the start winning to the start winning opening 14b, and the first and second jackpots. It can be said that the game state is being controlled.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第1大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶は、15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口14aへの始動入賞に基づく保留記憶に15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに確率変動状態への制御が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。   In the pachinko gaming machine according to this embodiment, the stored memory based on the start winning to the start winning port 14a when being controlled to the first jackpot gaming state or the short-time state is 15R probability variation big hit, 7R probability variation big hit or sudden probability variation By determining that the jackpot is not a big hit, it is possible to determine whether or not the hold memory based on the start winning to the start winning opening 14a includes a 15R probability variable jackpot, a 7R probability variable jackpot or a sudden probability variable jackpot. It is not given to players. As a result, control to the probability variation state does not occur when it is controlled to the short-time state by the technical intervention of the player, and it is possible to prevent the appearance of more balls than the developer expected. Can do.

また、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて表示制御基板80の表示制御用CPUが受信した始動入賞コマンドA101または始動入賞コマンドB102により示される始動入賞口14a、14bについての保留記憶数が、表示制御用CPUが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して1だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第1大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。   Further, the number of reserved memories for the start winning ports 14a and 14b indicated by the start winning command A101 or the start winning command B102 received by the display control CPU of the display control board 80 based on the starting winning at the start winning ports 14a and 14b. However, when the display control CPU does not indicate a normal number increased by 1 with respect to the reserved storage number recognized based on the command received immediately before, the next first jackpot gaming state is Execution of prefetch notice is prohibited until the end. As a result, it is possible to prevent an unintentional prefetching notice from being executed on a variation table that should not be a target of the prefetching notice.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが15R確変大当たり、7R確変大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above-described embodiment, when the probability variation state is controlled based on the occurrence of 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot or sudden probability variation jackpot, the probability variation state continues indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a 15R probability variation jackpot, a 7R probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot, it is controlled to a probability fluctuation state again). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

なお、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を制限した場合、確率変動状態の終了までの残り回数が所定回数(例えば、4回)となった変動表示は、先読み予告の確定対象とはしないものとしてもよい。また、確率変動状態の終了までの残り回数が所定回数となった場合は、先読み予告自体を実行しないものとしてもよい。或いは、そもそも確率変動状態に制御されているときには、その残り回数に関わらずに、先読み予告を実行しないものとしてもよい。   If the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited, the variation display for which the remaining number of times until the end of the probability variation state is a predetermined number (for example, 4 times) will be confirmed by the pre-reading notice. It is good also as what is not made into object. Further, when the remaining number of times until the end of the probability variation state becomes a predetermined number, the prefetch notice itself may not be executed. Alternatively, when the probability fluctuation state is controlled in the first place, the prefetch notice may not be executed regardless of the remaining number of times.

上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板31のCPU56が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板31のCPU56が決定するのは変動パターンの種別までとし(但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする)、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板80の表示制御用CPUが行うものとしてもよい。   In the embodiment described above, the decorative pattern variation pattern is determined based on the determined type and the variation pattern determination random number value after the CPU 56 of the main board 31 determines the type based on the variation type determination random number value. It was supposed to be determined as a detailed pattern. Of course, whether or not the super reach is reached is determined by the determination of the variation pattern type based on the variation type determination random number. The CPU 56 of the main board 31 determines only the type of the variation pattern (however, in this case, the variation display time is determined for each type), and the detailed variation pattern is determined by the display control board. It may be performed by 80 display control CPUs.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

上記の実施の形態では、悪魔のアイコン11dvの左側に天使のアイコンが表示されていても、天使(灰)のアイコン11agが1つだけで天使ポイントが0となっているときには、悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われなかった。もっとも、天使ポイントが1のときでも悪魔のアイコン11dvに対して攻撃を行うようにしてもよい。天使ポイントに応じて悪魔のアイコン11dvに対して天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を仕掛ける頻度を一律にするのではなく、天使ポイントが高くなるにつれて、攻撃を仕掛ける頻度が高くなるようにしてもよい。   In the above embodiment, even if an angel icon is displayed on the left side of the devil icon 11dv, but only one angel (ash) icon 11ag is present and the angel point is 0, the devil icon 11dv There was no attack against. However, even when the angel point is 1, the devil icon 11dv may be attacked. Depending on the angel point, the frequency of setting an attack from the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag to the devil icon 11dv is not uniform, but the frequency of setting an attack increases as the angel point increases. You may do it.

天使ポイントが1でも攻撃が行われ得るようにする場合には、天使ポイントが0では悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変えられることを選択することはないが、天使ポイントが1では悪魔のアイコンから天使のアイコンに変えられることを選択する場合があるものとすればよい(但し、悪魔のアイコンから天使(白)のアイコンに変えられることを選択する割合は、天使ポイントが1のときには、天使ポイントが2のときよりもさらに低くするものとしてもよい)。   If you want to be able to attack even if the angel point is 1, you can't choose to change from the devil icon to the angel (white) icon if the angel point is 0, but if the angel point is 1, the devil The icon can be changed to an angel icon. However, the ratio of selecting the devil icon to the angel (white) icon is 1 when the angel point is 1. Or even lower than when the angel point is 2.)

天使ポイントに応じて攻撃頻度を変えるための手法として、先読み予告の決定においては、受信した始動入賞コマンドに基づいて表示されるアイコンとして悪魔のアイコンから天使のアイコンに変えられることが選択された場合には、必ず攻撃を行うことを決定するが、先読み予告の決定において悪魔のアイコンが選択された場合には、攻撃を行わないことを決定することがあるようにすればよい(その決定割合は、天使ポイントに応じて変えることができる)。   As a method for changing the attack frequency according to the angel point, in the decision of the pre-reading notice, when it is selected that the devil icon can be changed to the angel icon as the icon displayed based on the received start winning command However, if the devil icon is selected in the pre-reading notice decision, it may be decided not to attack (the decision ratio is , Can be changed according to angel points).

また、悪魔のアイコン11dvの左側に天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが2つ表示されている場合は、その2つともが悪魔のアイコン11dvに対して攻撃を行う場合と、何れか一方のみが悪魔のアイコン11dvに対して攻撃を行う場合とがあってもよい。先読み予告の決定において悪魔のアイコンが選択された場合において天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが2つ表示されているときに、そのうちで悪魔のアイコン11dvに対して攻撃を仕掛けるものを決定すればよい。   When two angel (white or gray) icons 11aw and 11ag are displayed on the left side of the devil icon 11dv, either of them may attack the devil icon 11dv. There may be a case where only one side attacks the devil icon 11dv. When two angel (white or gray) icons 11aw and 11ag are displayed when the devil icon is selected in the pre-reading notice decision, it is decided which of the devil icons 11dv is to be attacked. do it.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの選択は、15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たり、時短大当たりまたはハズレという区分に従って行われるものとしていた。そして、時短大当たりとなる場合であっても、大当たりとなった場合の15R確変大当たりを先読み予告する天使(白または灰)のアイコン11aw、11agを選択する場合があるものとなっていた。   In the above-described embodiment, the selection of the icons displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is performed according to the categories of 15R probability change big hit, 7R probability change big hit, sudden probability change big hit, time shortage hit or loss. And even if it is a case where the time is a big hit, there are cases where the icons 11aw and 11ag of angels (white or gray) for pre-reading the 15R probability variation big hit in the case of a big win are selected.

これに対して、時短大当たりとハズレの場合でアイコンの選択の区分を異ならせるものとし、ハズレの場合は天使(白または灰)のアイコン11aw、11agを選択する場合があるものの、時短大当たりの場合は天使(白または灰)のアイコン11aw、11agを選択する場合がないものとしてもよい。また、悪魔のアイコン11dvは、時短大当たりまたはハズレの場合にのみ選択されるものとしてもよい。悪魔のアイコン11dvから天使(白)のアイコン11awや人のアイコン11hnに変化されるものは、時短大当たりでも選択され得る。人のアイコン11hnについても、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agと同様の区分で選択され得るものとしてもよい。   On the other hand, the category of selection of icons is different in the case of short-and-short-time hit and lost, and in the case of lose-out, angel (white or gray) icons 11aw and 11ag may be selected, May not select the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag. Further, the devil icon 11dv may be selected only in the case of a time and college hit or loss. What is changed from the devil icon 11dv to the angel (white) icon 11aw or the person icon 11hn can be selected even at the time college. The person icon 11hn may be selected in the same category as the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag.

この場合、天使(白または灰)のアイコン11aw(さらには人のアイコン11hn)に対応する変動表示で大当たりが発生した場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に必ず確率変動状態に制御されるが、悪魔のアイコン11dvに対応する変動表示で大当たりが発生した場合には、必ず確率変動状態には制御されないこととなる。これにより、確率変動状態に制御されている場合においては、悪魔のアイコン11dvが表示されているときに、大当たりが発生しても確率変動状態を維持させる天使(白)11awに変化するか否かに遊技者の関心を持たせ、変化の有無への期待と不安感を与えることができる。一方、天使(白)11awのアイコンが表示されているときには、少なくとも確率変動状態は終了させられないという安心感を遊技者に与えることができる。   In this case, if a big win occurs in the variable display corresponding to the angel (white or gray) icon 11aw (and also the human icon 11hn), it is always after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state is over. Although controlled to the probability variation state, if a big hit occurs in the variation display corresponding to the devil icon 11dv, the probability variation state is not necessarily controlled. Thus, in the case where the state is controlled to the probability variation state, whether or not the devil icon 11dv is displayed is changed to an angel (white) 11aw that maintains the probability variation state even if a jackpot occurs. Can give the player interest and give expectation and anxiety to the presence or absence of changes. On the other hand, when the angel (white) 11aw icon is displayed, it is possible to give the player a sense of security that at least the probability variation state cannot be terminated.

上記の実施の形態では、悪魔のアイコン11dvよりも後の始動入賞に基づく天使(白または灰)のアイコン11aw、11agは、当該悪魔のアイコン11dvよりも先の始動入賞に基づく天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが攻撃していれば悪魔のアイコン11dvに対して攻撃を行うものとしていた。もっとも、悪魔のアイコン11dvよりも先の始動入賞に基づく天使(白または灰)のアイコン11aw、11agがなくとも、当該悪魔のアイコン11dvよりも後の始動入賞に基づく天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃を受けて、当該悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化させられることがあってもよい。   In the above embodiment, the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag based on the start prize after the devil icon 11dv are the angels (white or gray) based on the start prize ahead of the devil icon 11dv. If the icons 11aw and 11ag are attacking, the devil icon 11dv is attacked. However, even if there is no angel (white or gray) icon 11aw or 11ag based on the start prize ahead of the devil icon 11dv, an angel (white or gray) icon based on the start prize after the devil icon 11dv is included. In response to an attack from 11 aw and 11 ag, the devil icon 11 dv may be changed to an angel (white) icon 11 aw.

この場合、例えば、始動入賞口14a、14bへの新たな始動入賞が発生して始動入賞コマンドが送信されたときに、天使のアイコン(白または灰)11aw、11agが特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されていなくても、悪魔のアイコン11dvから天使(白)のアイコン11awや人のアイコン11hnに変化させることを決定してもよい。このような決定がされたものは、当初は必ず悪魔のアイコン11dvとして表示される。   In this case, for example, when a new start prize is generated at the start prize openings 14a and 14b and a start prize command is transmitted, angel icons (white or gray) 11aw and 11ag are displayed on the special symbol hold storage display unit 11a. , 11b may be changed from the devil icon 11dv to the angel (white) icon 11aw or the person icon 11hn. What is determined in this way is always displayed as a devil icon 11dv.

そして、これに対応した変動表示が開始されるまで(或いは変動表示の開始の所定時間以上前まで)にさらに新たな始動入賞が発生し、このさらに新たな始動入賞に基づいて特別図柄保留記憶表示部11a、11bに天使(白または灰)11aw、11agが表示されたならば、当該悪魔のアイコン11dvが天使(白または灰)11aw、11agから攻撃を受けるようにしてもよい。これに対応した変動表示が開始されるまで(或いは変動表示の開始の所定時間以上前まで)にさらに新たな始動入賞の発生がない場合など天使(白または灰)のアイコンが表示されることがないのであれば、天使(白)のアイコン11awや人のアイコン11hnに変化させることが決定されていても、悪魔のアイコン11dvの表示を維持させるものとすることができる。   Further, a new start prize is generated until the corresponding variable display is started (or until a predetermined time or more before the start of the variable display), and the special symbol hold storage display is performed based on the new start prize. If angels (white or gray) 11aw and 11ag are displayed in the parts 11a and 11b, the devil's icon 11dv may be attacked by the angels (white or gray) 11aw and 11ag. An angel (white or gray) icon may be displayed until a new start prize is not generated until the corresponding variable display is started (or until a predetermined time before the start of the variable display). If not, the display of the devil icon 11dv can be maintained even if it is decided to change to the angel (white) icon 11aw or the person icon 11hn.

さらに、悪魔のアイコン11dvよりも後の始動入賞に基づく天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃を受けて、当該悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化させられることがあり得るものとした場合においては、天使(白)のアイコン11awや人のアイコン11hnに変化させられない悪魔のアイコン11dvとして決定されたものも、当該悪魔のアイコン11dvよりも後の始動入賞に基づく天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃を受けることがあり得るものとしてもよい。   Furthermore, the devil icon 11dv is changed to the angel (white) icon 11aw in response to an attack from the angel (white or gray) icon 11aw or 11ag based on the starting prize after the devil icon 11dv. In the case where there is a possibility that the angel icon 11aw or the person icon 11hn cannot be changed to the devil icon 11dv that cannot be changed, the start prize after the devil icon 11dv is also determined. It may be possible to receive an attack from the angel (white or gray) icon 11aw, 11ag based on.

上記の実施の形態では、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agからの攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvは、天使(白)のアイコン11awや人のアイコン11hnに変化させられる場合があるものとしていた。もっとも、このような攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvが変化させられる場合は、全て人のアイコン11hnに変化させられて7R確変大当たりの先読み予告になるものとしてもよい。一方、人のアイコン11hnに変化することはなく、天使(白)のアイコン11awにだけ変化させられるものとしてもよい。天使(白)11awに変化させるのではなく、天使(灰)11agに変化させるものとすることも可能であり、悪魔のアイコン11dvに攻撃を仕掛けたものに天使(白)のアイコン11awが含まれれば天使(白)11awに変化させるが、天使(灰)のアイコン11agだけであれば天使(灰)11agに変化させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the devil icon 11dv that has been attacked by the angel (white or gray) icon 11aw or 11ag may be changed to the angel (white) icon 11aw or the human icon 11hn. I was trying. However, when the icon 11dv of the devil who has received such an attack is changed, it may be changed to the human icon 11hn and become a pre-reading notice for the 7R probability change big hit. On the other hand, it does not change to the person icon 11hn, and may be changed only to the angel (white) icon 11aw. It is also possible to change to angel (ash) 11ag instead of changing to angel (white) 11aw, and the angel (white) icon 11aw is included in the attack of the devil icon 11dv. If it is only the angel (ash) icon 11ag, it may be changed to the angel (ash) 11ag.

上記の実施の形態では、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が行われ、これによって悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11aw(或いは、人のアイコン11hn)に変更される場合があるものとしていたが、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが攻撃を受けることはなかった。もっとも、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agよりも左側に悪魔のアイコン11dvが表示されているときに、悪魔のアイコン11dvから天使(白または灰)のアイコン11aw、11agに対して攻撃が仕掛けられ、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが悪魔のアイコンに変えられて(或いは、人のアイコン11hnに変えられて)、15R確変大当たりの先読み予告から突然確変大当たりの先読み予告(或いは、7R確変大当たりの先読み予告)に変わってしまうことがあってもよい。   In the above embodiment, the angel (white or gray) icon 11aw, 11ag attacks the devil icon 11dv, whereby the devil icon 11dv becomes the angel (white) icon 11aw (or the human icon The icons 11hn) may be changed, but the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag were not attacked. However, when the devil icon 11dv is displayed on the left side of the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag, the devil icon 11dv attacks the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag. The angel (white or gray) icon 11aw, 11ag is changed to a devil icon (or changed to a human icon 11hn) and suddenly predictive predictive notice of sudden change from 15R probability change jackpot prefetch notice (or , 7R probability change jackpot look-ahead notice) may be changed.

このように15R確変大当たりを先読み予告する天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが突然確変大当たりを先読み予告する悪魔のアイコン11dvや人のアイコン11hnに変わってしまうことがあることで、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが一旦表示されても、遊技者の関心を失わせないものとすることができる。また、人のアイコン11hnに変わってしまうこともあることで、遊技者に意外性を感じさせることができるものとなる。   In this way, the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag that prefetch the 15R probability change jackpot may suddenly change to the devil icon 11dv or the person icon 11hn that prefetches the probability change jackpot. Even if the icons 11aw and 11ag of white or gray are displayed once, it is possible to prevent the player from losing interest. Further, since the icon may be changed to a person icon 11hn, the player can be surprised.

なお、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが悪魔のアイコン11dvからの攻撃によって、悪魔のアイコン11dvや人のアイコン11hnに変わってしまう場合があるものにおいて、天使(白)のアイコン11awは、天使(灰)のアイコン11agに比べて、悪魔のアイコン11dvからの攻撃を受ける割合が低いものとしたり、悪魔のアイコン11dvからの攻撃を受けても悪魔のアイコン11dvや人のアイコン11hnに変わってしまう割合が低くなるようにすることができる。   The angel (white) icon 11aw may be changed to the devil icon 11dv or the person icon 11hn by the attack from the devil icon 11dv when the angel (white or gray) icon 11aw or 11ag is used. Compared with the angel (ash) icon 11ag, the rate of being attacked by the devil icon 11dv is low, or even if the attack from the devil icon 11dv is received, the icon is changed to the devil icon 11dv or the person icon 11hn. It is possible to reduce the rate of occurrence.

上記の実施の形態では、天使のアイコンには天使(白)のアイコン11awと天使(灰)のアイコン11agの2種類があったが、悪魔のアイコン11dvは1種類だけであった。これに対して、悪魔(黒)のアイコンと悪魔(灰)のアイコンの2種類があるものとしてもよい。この場合、天使ポイントを算出する場合において、悪魔(黒)のアイコンが選択された場合には天使ポイントを1だけ減算させるが、悪魔(灰)のアイコンが選択された場合には天使ポイントの減算はないものとすることができる。悪魔のアイコンから天使のアイコンに対する攻撃があり得るものについても同様である。   In the above embodiment, there are two types of angel icons, the angel (white) icon 11aw and the angel (ash) icon 11ag, but the devil icon 11dv has only one type. On the other hand, there may be two types of icons, a devil (black) icon and a devil (ash) icon. In this case, when calculating the angel point, if the devil (black) icon is selected, the angel point is subtracted by one, but if the devil (ash) icon is selected, the angel point is subtracted. There can be no. The same applies to what can be attacked from the devil icon to the angel icon.

また、天使のアイコンや悪魔のアイコンの態様は、それぞれ1種類または2種類とするだけでなく、3種類以上とすることもできる。天使のアイコンおよび/または悪魔のアイコンの態様が2種類以上ある場合において、上記の実施の形態のように天使ポイントを算出して天使のアイコンから悪魔のアイコンに対する攻撃(或いは、その逆)を行うか否かまたはその割合、攻撃が行われた場合にアイコンが変化される割合を定めるのではなく、天使のアイコンと悪魔のアイコンの態様の組み合わせテーブルを用意しておき、このテーブルを参照して、天使のアイコンから悪魔のアイコンに対して(或いは、その逆)攻撃を行うか、攻撃によりアイコンが変えられるかを決定するものとしてもよい。   Further, the angel icon and the devil icon may be of one type or two types, and may be three or more types. When there are two or more types of angel icons and / or devil icons, an angel point is calculated and an attack on the devil icon is performed from the angel icon (or vice versa) as in the above embodiment. Whether or not the ratio, the ratio of the icons to be changed if an attack is made, rather than deciding the combination table of the angel icon and devil icon aspects, refer to this table It is also possible to determine whether an attack is performed from the angel icon to the devil icon (or vice versa) or whether the icon can be changed by the attack.

上記の実施の形態では、天使のアイコン(白または灰)11aw、11agの右側に悪魔のアイコン11dvが2つ表示されると、何れの悪魔のアイコン11dvに対しても天使のアイコン11aw、11agからの攻撃が加えられるものとしていた。また、悪魔のアイコン11dvの左側に天使のアイコン(白または灰)11aw、11agが2つ表示されると、何れの天使のアイコン11aw、11agからも悪魔のアイコン11dvに対して攻撃が加えられるものとしていた。もっとも、攻撃によって悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化させられる割合は、天使のアイコン11aw、11agから攻撃を仕掛ける悪魔のアイコン11dvの数や、攻撃を受ける悪魔のアイコン11dvの数によって変わることはなかった。   In the above embodiment, when two devil icons 11dv are displayed on the right side of the angel icons (white or gray) 11aw, 11ag, the angel icons 11aw, 11ag are used for any devil icon 11dv. The attack was supposed to be added. Further, when two angel icons (white or gray) 11aw and 11ag are displayed on the left side of the devil icon 11dv, an attack is applied to the devil icon 11dv from any angel icon 11aw or 11ag. I was trying. However, the rate at which the devil icon 11dv is changed to the angel (white) icon 11aw by the attack depends on the number of the devil icons 11dv that attack the angel icons 11aw and 11ag and the number of the devil icons 11dv that are attacked. Did not change.

これに対して、天使のアイコン11aw、11agから攻撃を仕掛ける悪魔のアイコン11dvの数や、攻撃を受ける悪魔のアイコン11dvの数によって、悪魔のアイコン11dvが天使(白)のアイコン11awに変化させられる割合が変わるものとしてもよい。これを実現するために、例えば、始動入賞コマンドを受信したときの変動表示が終了するまでは、全て通常のアイコン11nrとして保留記憶表示させておくが、新たな変動表示が開始されて特別図柄保留記憶表示部11a、11bのアイコンがシフトされるタイミングで、先読み予告の決定を行うものとすることができる。   On the other hand, the devil icon 11dv is changed to the angel (white) icon 11aw depending on the number of devil icons 11dv that attack the angel icons 11aw and 11ag and the number of devil icons 11dv that are attacked. The ratio may be changed. In order to realize this, for example, until the variable display when the start winning command is received, all the normal icons 11nr are held and displayed, but the new variable display is started and the special symbol is held. The pre-reading notice can be determined at the timing when the icons of the storage display units 11a and 11b are shifted.

例えば、新たな変動表示が開始される直前の回の変動表示で2つの始動入賞が発生していた場合には、当該2つの始動入賞に対応して表示されるアイコンの種類(変化されるものを含む)を新たな変動表示の開始時に行われる先読み予告の決定にて選択することができる。   For example, when two start winnings are generated in the first time the variable display is started, the types of icons displayed corresponding to the two start winnings (changed ones) Can be selected by determining the pre-reading notice performed at the start of a new variable display.

上記の実施の形態では、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvは、15R確変大当たりを先読み予告する天使(白または灰)のアイコン11aw、11agに変更される場合があるほか、悪魔のアイコン11dvで先読み予告する突然確変大当たりと天使のアイコン11aw、11agで先読み予告する15R確変大当たりの中間の価値を有する7R確変大当たりを先読み予告する人のアイコン11hnに変わる場合があるものとしていた。   In the above embodiment, the devil icon 11dv attacked by the angel (white or gray) icons 11aw, 11ag is changed to the angel (white or gray) icons 11aw, 11ag that pre-reads the 15R probability variation jackpot. In addition, there is an icon 11hn of a person who predicts a 7R-probable jackpot that has a middle value between a sudden-probable jackpot that is prefetched in advance by the devil icon 11dv and a 15R probable jackpot that is pre-predicted in advance by the angel icons 11aw and 11ag. Was supposed to be there.

もっとも、天使のアイコン11aw、11agで先読み予告する15R確変大当たりや悪魔のアイコン11dvで先読み予告する突然確変大当たりとは価値の高低を一概に比較できないものを先読み予告するアイコンに変わる場合があるものとしてもよい。例えば、天使(白または灰)のアイコン11aw、11ag、人のアイコン11hn、悪魔のアイコン11dvは、それぞれ15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりの先読み予告といっても、それは大当たりであったならばという前提での話である。そもそも大当たりでないならば、15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりともならない。   Of course, the 15R probable jackpot that is prefetched in advance with the angel icons 11aw and 11ag and the sudden probable jackpot that is prefetched in advance with the devil's icon 11dv may be replaced with icons that cannot be compared in general. Also good. For example, the icons 11aw and 11ag of the angels (white or gray), the icon 11hn of the person, and the icon 11dv of the devil are 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, and sudden probability variation jackpot look-ahead notice, but it was a jackpot It is a story on the premise that it is. In the first place, if it is not a big hit, it will not be a 15R probable big hit, a 7R probable big hit, or a sudden probable big hit.

これに対して、始動入賞コマンドには変動パターン情報も含んでいるので、これに基づいて当該変動表示でスーパーリーチとなることを先読み予告することができる。大当たりであったならばという前提がないスーパーリーチの先読み予告では、大当たりとなったならばという条件付きでの15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりの先読み予告とは価値の高低を一概に比較できない。特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの種類によってスーパーリーチとなることを先読み予告するものであれば、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから攻撃を受けた悪魔のアイコン11dvを、スーパーリーチとなることを示す種類のアイコンに変えることがあるようにしてもよい。   On the other hand, since the start winning command includes the fluctuation pattern information, it is possible to predict ahead of time that the fluctuation display will be a super reach based on this. In the pre-reading notice of Super Reach that does not have the premise that it was a big hit, the prefetching notice of the 15R probability change big hit, 7R probability change big hit, and sudden probability change big hit with the condition that it would be a big hit is a high and low value. I can't compare. The icon of the devil who has been attacked by the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag if it is to pre-read that it will become super-reach depending on the type of icon displayed on the special symbol storage display 11a or 11b. 11 dv may be changed to a type of icon indicating super reach.

上記の実施の形態では、天使(白または灰)のアイコン11aw、11agが矢を放って攻撃を行うということで、このようなアイコンから悪魔のアイコン11dvに対して作用を及ぼす演出を行うものとしていた。そして、攻撃という作用を及ぼされた悪魔のアイコン11dvが、天使(白)のアイコン11awや、人のアイコン11hnに変わることがあるものとしていた。   In the above embodiment, the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag release the arrows to perform an attack, so that such an effect is exerted on the devil icon 11dv. It was. Then, the devil icon 11 dv that has an action of attack may be changed to an angel (white) icon 11 aw or a human icon 11 hn.

もっとも、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示され得るアイコンの種類は、上記の実施の形態のようなセットに限られるものではなく、別のセットで用意するものとしてもよい。そして、アイコンの種類のセットに応じて、1の種類のアイコンから他の種類のアイコンに対して作用を及ぼす演出を定めるものとしてもよい。例えば、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの種類のセットとして、太陽のアイコン(天使のアイコン11aw、11agに対応)と、月のアイコン(悪魔のアイコン11dvに対応)を含むものとを用意しておく。   However, the types of icons that can be displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b are not limited to the set as in the above embodiment, but may be prepared as another set. And it is good also as what defines the effect which acts with respect to another kind of icon from one kind of icon according to the set of the kind of icon. For example, as a set of icon types displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b, a sun icon (corresponding to the angel icons 11aw and 11ag) and a moon icon (corresponding to the devil icon 11dv) are included. Prepare things.

天使(白または灰)のアイコン11aw、11agから悪魔のアイコン11dvへの攻撃に対応した作用を及ぼす演出として、太陽のアイコンから月のアイコンに対して強い光を浴びせる演出を適用する。そして、太陽のアイコンから強い光を浴びせられた月のアイコンが、太陽のアイコンに変化させられる場合があるものとしてもよい。また、このようなセットでの太陽のアイコンや月のアイコンにも複数種類の態様を用意しておくことができ、例えば、太陽のアイコンとして赤い太陽とオレンジ色の太陽、月のアイコンとして満月と三日月を用意しておくことができる。   As an effect that exerts an action corresponding to the attack from the angel (white or gray) icons 11aw and 11ag to the devil icon 11dv, an effect of shining strong light on the moon icon from the sun icon is applied. And the moon icon bathed in strong light from the sun icon may be changed to the sun icon. In addition, the sun icon and the moon icon in such a set can be prepared in a plurality of modes, for example, the sun icon has a red sun and an orange sun, and the moon icon has a full moon. A crescent moon can be prepared.

上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの違いによって、15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりの3種類の先読み予告が行われるものとなっていた。もっとも、本発明は、例えば、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンを通常のアイコンとは異なる特別のアイコンとすることで、大当たり(15R確変大当たり、7R確変大当たり、または7R時短大当たり)となることだけを先読み予告するものや、スーパーリーチとなることだけを先読み予告するものにも適用することができる。   In the above-described embodiment, three types of pre-reading notices are made: 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, and sudden probability variation jackpot, depending on the icons displayed in the special symbol hold storage display units 11a and 11b. . However, according to the present invention, for example, the icon displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is a special icon different from the normal icon, so that a big hit (15R probability variable big hit, 7R probability variable big hit, or 7R time reduction) It can also be applied to those that pre-read only to become a big hit) or those that pre-ahead only to become super reach.

例えば、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに表示されるアイコンの種類が、通常のアイコンと特別のアイコンの2種類だけで、特別のアイコンが表示されることでスーパーリーチとなることが先読み予告されるものとする。この場合、スーパーリーチを先読み予告する特別のアイコンから通常のアイコンに対して作用を及ぼす演出を行い、その演出の結果により通常のアイコンが特別のアイコンに変わる場合があり得るものとしてもよい。   For example, the look-ahead notice that the special symbol hold storage display units 11a and 11b have only two types of icons, that is, a normal icon and a special icon, and that a special icon is displayed and super reach is achieved. Shall be. In this case, it is possible that an effect that acts on a normal icon is performed from a special icon for pre-reading the super reach, and the normal icon may be changed to a special icon depending on the result of the effect.

この場合、特別図柄保留記憶表示部11a、11bに最初に表示されたアイコンの種類が通常のアイコンとなっていても、他に特別のアイコンも表示されている場合には、該特別のアイコンから該通常のアイコンに対して作用を及ぼす演出によって該通常のアイコンが特別のアイコンに変化させられることもある。これにより、通常のアイコンが表示された場合でも、後に特別のアイコンに変化してスーパーリーチを先読み予告することがあり得ることになるので、遊技者の期待感を喪失させてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the type of the icon initially displayed on the special symbol hold storage display units 11a and 11b is a normal icon, if a special icon is also displayed, the special icon is displayed. The normal icon may be changed to a special icon by an effect that acts on the normal icon. As a result, even if a normal icon is displayed, it can change to a special icon later and pre-fetch the super reach, so the player's expectation will not be lost, The interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、天使(白または灰)のアイコン11aw、11ag、人のアイコン11hn、悪魔のアイコン11dvで、それぞれ大当たりとなった場合の15R確変大当たり、7R確変大当たり、突然確変大当たりを先読み予告するものとしていたが、これに限るものではない。例えば、アイコンの種類の違いによって、確率変動状態に制御される大当たり、時短状態に制御される大当たり、確率変動状態にも時短状態にも制御されない大当たりを先読み予告するものとしてもよい。或いは、アイコンの種類の違いによって、大当たり信頼度が極めて高いスーパーリーチ、大当たり信頼度が比較的低いスーパーリーチ、或いは大当たり信頼度が低いノーマルリーチを先読み予告するものとしてもよい。   In the above embodiment, the angel (white or gray) icons 11aw, 11ag, the person icon 11hn, and the devil icon 11dv are pre-fetched in the case of 15R probability variation jackpot, 7R probability variation jackpot, and sudden probability variation jackpot in the case of each jackpot. It was supposed to be forewarned, but is not limited to this. For example, depending on the type of icon, a jackpot that is controlled in the probability variation state, a jackpot that is controlled in the short-time state, or a jackpot that is not controlled in either the probability variation state or the short-time state may be prefetched in advance. Alternatively, depending on the type of icon, a super reach with a very high jackpot reliability, a super reach with a relatively low jackpot reliability, or a normal reach with a low jackpot reliability may be prefetched in advance.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
11a、11b 特別図柄保留記憶表示部
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display 11a, 11b Special symbol reservation memory display part 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (3)

動表示を行い導出された表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報に対応した保留表示として、通常保留表示と第1特別保留表示と第2特別保留表示とを含む複数種類の保留表示の何れかを表示する保留表示手段と、
表示結果とするか否かを、表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているときに、該特別な保留記憶情報に対応して前記保留表示手段に表示される保留表示第1特別保留表示として表示させることにより、前記特別な保留記憶情報の先読み予告を実行する先読み予告実行手段とを備え、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段に表示される保留表示を当初より前記第1特別保留表示とすることで先読み予告を実行する第1先読み予告実行手段と、
前記保留表示手段に表示される保留表示を当初は前記第2特別保留表示とした後に前記第1特別保留表示に変化させることで先読み予告を実行する第2先読み予告実行手段と、
前記第2先読み予告実行手段により先読み予告を実行する場合において、前記第2特別保留表示とは別に保留表示が表示されているときに、該表示されている保留表示から前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行する作用演出実行手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
Performs fluctuation display, derived displayed result is a game machine for controlling the advantageous specific game state for the player when a particular display result,
Hold storage means for storing the variable display that has not yet started as hold storage information ;
The hold display means for displaying any one of a plurality of types of hold displays including a normal hold display, a first special hold display, and a second special hold display as the hold display corresponding to the hold storage information stored in the hold storage means. When,
Whether a particular display result, a specific determination means for determining before deriving the Viewing result,
When it contains a special reserved memory information within pending storage information stored in the hold memory means, the hold display to be displayed on the hold display unit in response to the special hold stored information first by displaying a special hold display, and a prefetch announcement execution means for executing a prefetch notice the special hold stored information,
The prefetch notice execution means is:
A first prefetch announcement execution means for executing a read-ahead warning by the first special hold display from the beginning of the hold display to be displayed on the hold display unit,
A second prefetch announcement execution means for executing a read-ahead warning by the initially hold display displayed on hold display unit is changed to the first special hold display after said second special hold display,
In case of executing the Risaki read notice by the second prefetch announcement execution unit, when it is displayed hold display separately from the second special hold display, the second special from hold display being the display gaming machine, characterized in that in respect hold display and an action effect execution means for executing the action effect on the for work.
前記第2特別保留表示とは別に保留表示が表示されているときに、該表示されている保留表示から前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行した後、前記第2特別保留表示を前記第1特別保留表示に変化させない失敗演出を実行する失敗演出実行手段をさらに備える  When the hold display is displayed separately from the second special hold display, the second special hold display is performed after the acting effect is exerted on the second special hold display from the displayed hold display. A failure effect executing means for executing a failure effect that does not change the hold display to the first special hold display;
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
前記作用演出実行手段は、第2特別保留表示とは別に保留表示が複数表示されているときに、該表示されている複数の保留表示から前記第2特別保留表示に対して作用を及ぼす作用演出を実行する  The action effect execution means exerts an action on the second special hold display from the plurality of hold indications displayed when a plurality of hold indications are displayed separately from the second special hold display. Run
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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