JP6074474B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】事前判定結果に基づく予告において、遊技者の興趣をさらに高める。【解決手段】遊技制御部は、大当たりを得ると共に遊技球が第2大入賞口128に設けられた特定領域を通過したことを条件として、遊技状態を高確率状態へ移行させる。また、遊技制御部は、保留に関して大当たりか否かを事前判定すると共に、大当たりと事前判定された場合は大当たりの種類についても事前判定を行う。演出制御部は、遊技制御部による事前判定の結果を受け付け、特定領域が設けられた第2大入賞口128の開放時間が長い大当たりとなる場合に、その旨を示唆する演出を行う。【選択図】図2−2An object of the present invention is to further enhance the interest of a player in a notice based on a prior determination result. A game control unit shifts a gaming state to a high probability state on condition that a big win is obtained and a game ball has passed a specific area provided in a second big winning opening 128. In addition, the game control unit determines in advance whether or not it is a big hit with respect to the hold, and also makes a preliminary determination on the type of jackpot if it is determined in advance as a big hit. The effect control unit receives the result of the prior determination by the game control unit, and performs an effect that suggests that when the opening time of the second big prize opening 128 provided with the specific area is a long jackpot. [Selection] Figure 2-2

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機は、遊技を制御する遊技制御部(メイン制御手段)と、遊技に伴って行われる演出を制御する演出制御部(サブ制御手段)とを備える。そして、遊技制御部から演出制御部へ遊技に関する情報を含むコマンドが送られ、演出制御部は、遊技制御部から受け取ったコマンドに基づいて演出を行う(例えば、特許文献1参照)。従来、所定の始動条件に基づいて行われる判定に対して、その判定が行われる前に事前判定を行い、判定結果を予告する演出を行う遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。
また、遊技者に有利な大当たりを得る確率に関して高確率状態と低確率状態とを有し、大当たりを得ると共に遊技球が特定領域を通過することを、遊技状態が低確率状態から高確率状態へ移行するための条件とする遊技機がある(例えば、特許文献3参照)。
The gaming machine includes a game control unit (main control unit) that controls a game and an effect control unit (sub control unit) that controls an effect performed in accordance with the game. Then, a command including information related to the game is sent from the game control unit to the effect control unit, and the effect control unit performs an effect based on the command received from the game control unit (see, for example, Patent Document 1). 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that performs an effect of making a prior determination before a determination is made based on a predetermined start condition and notifying the determination result (see, for example, Patent Document 2).
In addition, there is a high probability state and a low probability state with respect to the probability of winning a jackpot that is advantageous to the player. There is a gaming machine as a condition for shifting (see, for example, Patent Document 3).

特開2014−64711号公報JP 2014-64711 A 特開2013−172982号公報JP2013-172982A 特開2012−245173号公報JP 2012-245173 A

事前判定に基づく予告には、さらに遊技者の興趣を高め得る余地があった。本発明は、事前判定結果に基づく予告において、遊技者の興趣をさらに高めることを目的とする。   There was room for further advancement of the player's interest in the advance notice based on the prior judgment. An object of the present invention is to further enhance the interest of the player in the advance notice based on the prior determination result.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
遊技球が通過し難い第1状態から遊技球が通過可能な第2状態へ遷移可能な所定領域(例えば、第2大入賞口128の内部の特定領域スイッチ215Cが設置された特定領域)と、
始動条件の成立に応じて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについての判定を行う権利を、所定数を上限として記憶する権利記憶手段(例えば、RAM203)と、
前記権利記憶手段(例えば、RAM203)に記憶された権利に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについての判定、および、当該特別遊技において前記所定領域を前記第2状態へ所定時間遷移させる長作動または当該長作動よりも短い時間遷移させる短作動の何れを行うかについての判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記始動条件の成立に応じて、少なくとも、前記特別遊技において前記長作動または前記短作動の何れを行うかについて、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定において前記特別遊技を行うと判定する確率が所定の確率である高確率状態または当該高確率状態よりも低い確率である低確率状態で遊技を制御し、当該判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定結果に応じて当該特別遊技を実行し、当該特別遊技において前記長作動または前記短作動を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記事前判定手段(例えば、遊技制御部200)により前記長作動を行う事前判定結果が得られた場合に、所定の割合で、当該事前判定結果を示唆する示唆演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備え、
前記始動条件の成立として、第1始動口(例えば、第1始動口121)への遊技球の入球が検出される場合と第2始動口(例えば、第2始動口122)への遊技球の入球が検出される場合とがあり、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定手段による判定が保留される場合、前記第1始動口(例えば、第1始動口121)への入球に対応する保留球を示す第1保留画像を表示し、前記第2始動口(例えば、第2始動口122)への入球に対応する保留球を示す、当該第1保留画像の態様と同じ態様の第2保留画像を表示し、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)による示唆演出は、前記第1保留画像の場合と前記第2保留画像の場合とで互いに異なる態様で行われることを特徴とする、遊技機である。
The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine
A predetermined area (for example, a specific area in which the specific area switch 215C inside the second big prize opening 128 is installed) capable of transitioning from the first state in which the game ball is difficult to pass to the second state in which the game ball can pass;
A right storage means (for example, RAM 203) for storing a right to make a determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player according to the establishment of the start condition, with a predetermined number as an upper limit;
Based on the rights stored in the rights storage means (for example, the RAM 203), it is determined whether or not to play a special game advantageous to the player, and the predetermined area is set to the second state in the special game. A determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether to perform a long operation for time transition or a short operation for time transition shorter than the long operation;
Prior to the determination by the determination means (for example, the special symbol determination unit 234), at least whether to perform the long operation or the short operation in the special game according to the establishment of the start condition. A pre-determining means for performing
In the determination by the determination means (for example, the special symbol determination unit 234), the game is played in a high probability state in which the probability of determining to perform the special game is a predetermined probability or a low probability state in which the probability is lower than the high probability state. A game control means (for example, a game control section) that controls, executes the special game in accordance with a determination result by the determination means (for example, the special symbol determination section 234), and performs the long operation or the short operation in the special game 200),
When the prior determination means (for example, the game control unit 200) obtains the prior determination result for performing the long action, the effect control means (for example, the suggestion effect that suggests the prior determination result at a predetermined ratio) , Production control unit 300),
With
As the start condition is satisfied, when a game ball enters the first start port (for example, the first start port 121) and when the game ball enters the second start port (for example, the second start port 122). May be detected,
When the determination by the determination unit is suspended, the effect control unit (for example, the effect control unit 300) indicates a reserved ball corresponding to a ball entering the first start port (for example, the first start port 121). A first hold image is displayed, and a second hold image in the same mode as the first hold image is shown, indicating a hold ball corresponding to a ball entering the second start port (for example, the second start port 122). Display
The suggestion effect by the effect control means (for example, the effect control unit 300) is performed in a different manner between the case of the first reserved image and the case of the second reserved image. .

なお、本欄における上記括弧内の符号や補足説明等は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、これらの記載により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the code | symbol in the said parenthesis in this column, supplementary explanation, etc. are attached | subjected in the description of this invention, and this invention is not reduced by these description.

本発明によれば、事前判定結果に基づく予告において、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of the player in the advance notice based on the prior determination result.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施の形態による第2大入賞口の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the 2nd big prize opening by this Embodiment. 第2大入賞口の内部を遊技球が通過する様子を模式的に示す図であり、図2−2(a)は遊技球が特定領域を有しない経路を通過する様子を示す図、図2−2(b)は遊技球が特定領域を有する経路を通過する様子を示す図である。FIG. 2A is a diagram schematically illustrating a state in which a game ball passes through the inside of a second grand prize winning opening, and FIG. 2A is a diagram illustrating a state in which the game ball passes through a route having no specific area; -2 (b) is a diagram showing a state in which the game ball passes through a route having a specific area. (a)は遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower right of the game board, (b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 本実施の形態の遊技制御部の主制御処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the main control process of the game control part of this Embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram illustrating a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram illustrating a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the fluctuation pattern used in a fluctuation pattern selection process. コマンドの構成を示す図であり、(a)はコマンドのデータ構造を示す図であり、(b)はコマンドのビット列としての構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of a command, (a) is a figure which shows the data structure of a command, (b) is a figure which shows the structure as a bit string of a command. RAMにおけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the command storage area in RAM. 出力制御部による出力処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the output process by an output control part. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. モードフラグの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a mode flag. 図20の演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the production | presentation selection process of FIG. 図20の変動演出終了中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during completion | finish of the fluctuation effect of FIG. 図20の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big hit effect selection process of FIG. 図20のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図20の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 画像表示部に表示される保留表示演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold display effect displayed on an image display part. 保留表示演出における保留オブジェクトの移動の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the movement of the hold object in a hold display effect. 本実施の形態による長開放当たりの予告演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the notice effect per long opening by this Embodiment. 第1始動口への入賞に基づく保留と第2始動口への入賞に基づく保留とを区別しない保留表示演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the holding | maintenance display effect which does not distinguish the holding based on the winning based on the 1st starting opening, and the holding based on the winning on the 2nd starting opening. 装飾図柄の表示態様による長開放当たりの予告演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the notice effect per long opening by the display mode of a decoration design. 大当たり当選のみにより高確率状態へ移行する場合を含む大当たり図柄乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the jackpot symbol random number including the case where it transfers to a high probability state only by jackpot winning. 高確率時演出および小当たり演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect at the time of high probability, and a small hit effect. 復帰演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a return effect.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、特別図柄抽選の判定結果を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing with a game ball on the front surface, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of the determination result of the special symbol lottery as the player progresses the game, An effect image by appearance or appearance of an item or an effect image using a hold display is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、電動ソレノイドにより開閉作動すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by an electric solenoid. When the electric tulip 123 is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122. On the other hand, when the electric tulip 123 is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded so that the game ball can easily enter the second start port 122. It is configured. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。なお、上記の低確率状態と高確率状態の他に、特別図柄抽選の当選確率が低確率状態よりも高く高確率状態よりも低い中確率状態を設定することも可能である。この場合、パチンコ遊技機100は、所定の条件に基づいて低確率状態、中確率状態および高確率状態のいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて時短無状態と時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、例えば、電動チューリップ123が開閉作動する際の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、あるいは普通図柄変動時間を短縮すること、のいずれか1つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。なお、時短状態では、特別図柄の特別図柄変動時間が短縮されていても良い。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low probability state with a low winning probability and a high probability state with a higher winning probability than the low probability state based on the winning probability of the special symbol lottery. Then, the state is controlled to be either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition. In addition to the low probability state and the high probability state, it is possible to set a medium probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is higher than the low probability state and lower than the high probability state. In this case, the pachinko gaming machine 100 is controlled to one of a low probability state, a medium probability state, and a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Based on a predetermined condition, the state is controlled to be either a timeless state or a timeless state. The short-time state is, for example, either extending the opening time when the electric tulip 123 is opened or closed, increasing the probability of winning the normal symbol lottery, or reducing the normal symbol variation time A gaming state controlled by one or more combinations. In the short time state, the special symbol variation time of the special symbol may be shortened.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての開閉扉(アタッカー)127を備えた第1大入賞口125および特別電動役物としての開閉扉(アタッカー)129を備えた第2大入賞口128を備える(以下、第1大入賞口125と第2大入賞口128とを区別しない場合は、「大入賞口125、128」と記載し、第1大入賞口125の開閉扉127と第2大入賞口128の開閉扉129とを区別しない場合は、「開閉扉127、129」と記載する)。開閉扉127は、閉じた状態では、遊技球が第1大入賞口125へ入賞せず、開いた状態では、遊技球が第1大入賞口125へ容易に入賞可能となるように構成されている。また、開閉扉129は、閉じた状態では、遊技球が第2大入賞口128へ入賞せず、開いた状態では、遊技球が第2大入賞口128へ容易に入賞可能となるように構成されている。さらに、パチンコ遊技機100は、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, the first big prize opening 125 provided with an opening / closing door (attacker) 127 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery, as other prizes and prizes related to the lottery, and A second grand prize opening 128 provided with an open / close door (attacker) 129 as a special electric accessory is provided (hereinafter, the first grand prize opening 125 and the second big prize opening 128 are referred to as “large prize opening”. 125, 128 ”and when the door 127 of the first big prize opening 125 is not distinguished from the door 129 of the second big prize opening 128, it is described as“ open door 127, 129 ”). The open / close door 127 is configured such that when the game ball is closed, the game ball does not win the first big prize opening 125, and when it is opened, the game ball can easily win the first big prize port 125. Yes. In addition, the open / close door 129 is configured such that when the game ball is closed, the game ball does not win the second grand prize opening 128, and when it is opened, the game ball can easily win the second big prize port 128. Has been. Further, the pachinko gaming machine 100 is provided with a normal winning opening 126 on the game board 110 that does not make a lottery even if a game ball wins.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄抽選の判定等を含む遊技制御を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board for performing game control including determination of special symbol lottery, an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, Various boards (not shown) such as a lamp control board for controlling the effect of the lamp and the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させたり、振動させたりする構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launcher is caused to emit light or vibrate under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音により、告知や各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。この透明板は、例えば、前面枠に嵌め込まれて、蝶番等により、枠部材150に対して開閉可能に取り付けられている。
Further, the frame member 150 includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball accumulated in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs announcements and various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player. For example, the transparent plate is fitted into the front frame and attached to the frame member 150 by a hinge or the like so as to be opened and closed.

ここで、第2大入賞口128の構成について説明する。図2−1は、本実施の形態による第2大入賞口128の構成例を示す図である。
図2−1に示すように、第2大入賞口128には、開閉扉129の内側に、遊技球を案内する流路140が形成されている。この流路140には、遊技球の通過を検知する第2大入賞口スイッチ215Bが設けられており、この第2大入賞口スイッチ215Bによって、遊技球の第2大入賞口128への入賞が検出される。
Here, the configuration of the second big prize opening 128 will be described. FIG. 2-1 is a diagram illustrating a configuration example of the second grand prize winning opening 128 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 2A, a flow path 140 for guiding a game ball is formed inside the opening / closing door 129 at the second grand prize opening 128. The flow path 140 is provided with a second grand prize port switch 215B for detecting the passage of the game ball, and the second big prize port switch 215B allows the game ball to be awarded to the second major prize port 128. Detected.

また、第2大入賞口128の流路140は、途中で2つの経路(経路142と経路143)に分岐しており、一方の経路142に特定領域が設定されている。そして、流路140の分岐位置には、開放された開閉扉129から第2大入賞口128へ侵入し、流路140を通ってきた遊技球を、分岐位置から先のどちらの経路へ進ませるかを切り替える切り替え蓋141が設けられている。図2−1に示すように、特定領域が設定された方の経路142には、遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ215Cが設けられている。本実施の形態のパチンコ遊技機100は、この特定領域を遊技球が通過したことを高確率状態へ移行する移行条件の一つとする。高確率状態および移行条件については後述する。   In addition, the flow path 140 of the second grand prize winning opening 128 branches into two paths (path 142 and path 143) on the way, and a specific area is set in one of the paths 142. Then, the branch position of the flow path 140 enters the second big prize opening 128 from the opened opening / closing door 129, and the game ball that has passed through the flow path 140 is advanced to whichever path from the branch position. A switching lid 141 for switching between the two is provided. As illustrated in FIG. 2A, a specific area switch 215 </ b> C that detects the passage of a game ball is provided in the path 142 in which the specific area is set. The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment assumes that a game ball has passed through this specific area as one of the transition conditions for shifting to a high probability state. The high probability state and the transition condition will be described later.

図2−2は、第2大入賞口128の内部を遊技球が通過する様子を模式的に示す図であり、図2−2(a)は遊技球が経路143を通過する様子を示す図、図2−2(b)は遊技球が経路142を通過する様子を示す図である。
第2大入賞口128に入った遊技球は、流路140を通って第2大入賞口スイッチ215Bを通過した後、切り替え蓋141により振り分けられて、特定領域が設定された経路142または特定領域が設定されていない経路143を通り、排出される。図2−2(a)に示す例では、切り替え蓋141が経路142を塞ぎ、経路143を開いているので、流路140を通ってきた遊技球は経路143へ向かう(以下、この状態を第1流路状態と呼ぶ)。一方、図2−2(b)に示す例では、切り替え蓋141が経路142を開き、経路143を塞いでいるので、流路140を通ってきた遊技球は経路142へ向かう(以下、この状態を第2流路状態と呼ぶ)。そして、特定領域スイッチ215Cにより、遊技球の特定領域通過が検出される。さらに説明すれば、第2大入賞口128の開閉扉129が開放され、かつ、切り替え蓋141が第2流路状態であるときに遊技球が特定領域を通過可能(第1状態)となり、第2大入賞口128の開閉扉129が閉じられているか、または、切り替え蓋141が第1流路状態であるときに遊技球が特定領域を通過不可能(第2状態)となる。
FIG. 2-2 is a diagram schematically illustrating how the game ball passes through the second grand prize winning opening 128, and FIG. 2-2 (a) illustrates the game ball passing through the path 143. FIG. 2-2 (b) is a diagram showing a state where the game ball passes through the path 142.
A game ball that has entered the second grand prize opening 128 passes through the second grand prize opening switch 215B through the flow path 140, and is then distributed by the switching lid 141 to set the path 142 or the specific area where the specific area is set. Is discharged through a path 143 in which is not set. In the example shown in FIG. 2-2 (a), the switching lid 141 blocks the path 142 and opens the path 143, so that the game ball that has passed through the flow path 140 heads for the path 143 (hereinafter, this state is referred to as the first state). (Referred to as one flow path state). On the other hand, in the example shown in FIG. 2-2 (b), since the switching lid 141 opens the path 142 and closes the path 143, the game ball that has passed through the flow path 140 heads for the path 142 (hereinafter, this state). Is called the second flow path state). Then, the specific area switch 215C detects passage of the game ball in the specific area. More specifically, when the open / close door 129 of the second grand prize opening 128 is opened and the switching lid 141 is in the second flow path state, the game ball can pass through the specific area (first state), and the first When the open / close door 129 of the two major winning openings 128 is closed or the switching lid 141 is in the first flow path state, the game ball cannot pass through the specific area (second state).

なお、図2−1および図2−2に示した構成例では、特定領域が設定されている経路142にのみ、遊技球の通過を検出するスイッチ(特定領域スイッチ215C)を設けている。したがって、特定領域スイッチ215Cにより遊技球が検出されると、遊技球が経路142を通ったことが分かる。そして、特定領域スイッチ215Cにより遊技球が検出されない場合(第2大入賞口スイッチ215Bによる検出のみ)は、遊技球が経路143を通ったことが分かる。これに対し、経路143にも遊技球の通過を検知するスイッチを設け、遊技球が経路143を通ったことを積極的に検出する構成としても良い。   In the configuration example shown in FIGS. 2-1 and 2-2, a switch (specific area switch 215C) for detecting the passage of the game ball is provided only on the path 142 where the specific area is set. Therefore, when a game ball is detected by the specific area switch 215C, it can be seen that the game ball has passed through the path 142. Then, when the game ball is not detected by the specific area switch 215C (only detection by the second big prize opening switch 215B), it is understood that the game ball has passed through the path 143. On the other hand, the path 143 may be provided with a switch for detecting the passage of the game ball so as to positively detect that the game ball has passed through the path 143.

また、ここでは特に図示しないが、第1大入賞口125も同様に、開閉扉127の内側に、遊技球を案内する流路を有している。そして、この流路に、遊技球の通過を検知する第1大入賞口スイッチ215A(後述)が設けられており、この第1大入賞口スイッチ215Aによって、遊技球の第1大入賞口125への入賞が検出される。第1大入賞口125の流路は分岐しておらず、第1大入賞口125に入った遊技球は、第1大入賞口スイッチ215Aを通過した後、排出される。   Although not particularly shown here, the first grand prize opening 125 also has a flow path for guiding a game ball inside the open / close door 127. A first grand prize opening switch 215A (described later) for detecting the passage of the game ball is provided in the flow path, and the first big prize opening switch 215A is used to enter the first big prize opening 125 of the game ball. A winning is detected. The flow path of the first big prize opening 125 is not branched, and the game balls that have entered the first big prize port 125 are discharged after passing through the first big prize port switch 215A.

図2−3は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2−3(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2−3(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2−3(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2-3 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
The display 130 of the pachinko gaming machine 100 includes a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first start port 121 and a second start port 122 as shown in FIG. A second special symbol display 222 that operates in response to winning, and a normal symbol display 223 that operates in response to passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If a game ball wins in the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one win is being performed), the special symbol is changing. In addition, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred. For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。なお、状態表示器224には、さらにLEDを設け、他の遊技状態に関する情報を報知するようにしても良い。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win the second starting port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball). Note that the status indicator 224 may be further provided with an LED to notify information related to other gaming states.

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125、128に設けられた開閉扉127、129が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における開閉扉127、129の作動ラウンド数が表示される。   In addition, the indicator 130 displays the number of rounds when the open / close doors 127 and 129 provided in the big winning openings 125 and 128 are operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. A container 225 is provided. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the open / close doors 127 and 129 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2−3(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。例えば、演出において複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける場合を考える。この場合、例えば、遊技者は、十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を採用することができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 including a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape. Are disposed on the frame member 150. For example, consider a case where an operation for selecting one image from a plurality of images is received in the production. In this case, for example, the player operates one of the effect keys 162 including four keys arranged in a cross to indicate one of a plurality of images displayed on the image display unit 114, and the effect button 161. An operation such as selecting an instructed image can be employed by operating. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit. As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A lamp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 330 for performing payout control of the payout ball.

メイン制御手段である遊技制御部200は、メイン基板としての図示しない遊技制御基板により構成されている。また、サブ制御手段である演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320および払出制御部330の各々は、サブ基板としての図示しない演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板により個別に構成されている。   The game control unit 200 as the main control means is configured by a game control board (not shown) as a main board. In addition, each of the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330, which are sub-control means, includes an effect control board, an image control board, a lamp control board (not shown), And the payout control board.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技を制御する遊技制御手段であり、特別図柄抽選の抽選結果の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is a game control means for controlling the game of the pachinko gaming machine 100. The CPU 201 performs arithmetic processing when determining the lottery result of the special symbol lottery, the program executed by the CPU 201, and various programs. A ROM 202 storing data and the like, and a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201 are provided.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて、大入賞口125、128に設けられた開閉扉127、129を開閉作動させる特別遊技を行う。詳しくは後述するが、特別遊技には、特別図柄抽選において大当たりの判定結果が得られたときに行われる大当たり遊技と、はずれの判定結果のうちの小当たりが得られたときに行われる小当たり遊技とが含まれる。特別遊技において、遊技制御部200は、大入賞口125、128に設けられた開閉扉127、129が所定条件(例えば、特定の大当たり遊技では、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、特別遊技における開閉扉127、129の開閉動作の間隔を制御する。なお、遊技制御部200は、第2大入賞口128の動作に伴う切り替え蓋141の動作も制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, according to the determination result of the special symbol lottery, a special game is performed to open and close the open / close doors 127 and 129 provided at the special winning openings 125 and 128. As will be described in detail later, special games include a jackpot game that is performed when a jackpot determination result is obtained in a special symbol lottery, and a small jackpot that is performed when a jackpot is obtained out of the determination result of loss. And games. In the special game, the game control unit 200 determines that the opening / closing doors 127 and 129 provided in the grand prize winning holes 125 and 128 have predetermined conditions (for example, 29.5 seconds have elapsed or a prize of 10 game balls is awarded in a specific jackpot game). Control is performed so that the round in which the open state is maintained until the condition is satisfied is repeated a predetermined number of times. And the game control part 200 controls the space | interval of the opening / closing operation | movement of the doors 127 and 129 in a special game. The game control unit 200 also controls the operation of the switching lid 141 that accompanies the operation of the second grand prize opening 128.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて、電動チューリップ123を作動させる当たり遊技を行う。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, a hit game for operating the electric tulip 123 is performed according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time short state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125、128および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125、128に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning ports 125, 128, and the normal winning port 126, the game control unit 200 has one game according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls per ball. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize ports 125, 128, 13 wins. When a game ball wins the prize ball and the normal winning slot 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1大入賞口125への遊技球の入賞を検出する第1大入賞口検出部(第1大入賞口スイッチ(SW))215Aと、第1大入賞口125の開閉扉127を閉状態と突出傾斜した開状態とに動作させる第1大入賞口開閉部216Aと、第2大入賞口128への遊技球の入賞を検出する第2大入賞口検出部(第2大入賞口スイッチ(SW))215Bと、第2大入賞口128の開閉扉129を閉状態と突出傾斜した開状態とに動作させる第2大入賞口開閉部216Bと、第2大入賞口128の内部に設けられた特定領域検出部(特定領域スイッチ(SW))215Cと、第2大入賞口128の内部に設けられた切り替え蓋141を図2−2に示した第1流路状態と第2流路状態とに切り替える流路切り替え部216Cと、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first grand prize port detection unit (first grand prize port switch (SW)) 215A for detecting the winning of a game ball to the first grand prize port 125, and a first grand prize port. A first grand prize opening / closing portion 216A that operates the 125 open / close doors 127 in a closed state and an open state that protrudes and tilts, and a second grand prize opening detection unit that detects a winning of a game ball in the second grand prize opening 128. (Second big prize opening switch (SW)) 215B, a second big prize opening opening / closing part 216B for operating the open / close door 129 of the second big prize opening 128 into the closed state and the open inclined state, and the second large A specific area detection unit (specific area switch (SW)) 215C provided in the winning opening 128 and a switching lid 141 provided in the second large winning opening 128 are shown in FIG. Flow path switching unit 2 for switching between a road state and a second flow path state And 6C, ordinary winning holes detector for detecting a winning of game ball into the ordinary winning holes 126 (Average winning opening switch (SW)) and 217, are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol hold indicator 218 for displaying the number of unreserved reserves won in the first start port 121 during the change of the special symbol, and the second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves that have been won at the start port 122, and a normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged symbols that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 are connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. A second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、第1大入賞口スイッチ215A、第2大入賞口スイッチ215B、特定領域スイッチ215Cおよび普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、第1大入賞口開閉部216A、第2大入賞口開閉部216B、流路切り替え部216C、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, it is detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the first big prize port switch 215A, the second big prize port switch 215B, the specific area switch 215C and the normal prize port switch 217. The detected signal is sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a first grand prize opening / closing unit 216A, a second big winning opening / closing unit 216B, a flow path switching unit 216C, and a first special symbol hold indicator 218. The second special symbol hold indicator 219, the normal symbol hold indicator 220, the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223, and the status indicator 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、パチンコ遊技機100の演出を制御する演出制御手段であり、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の1つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 is an effect control means for controlling the effect of the pachinko gaming machine 100, and includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, and a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like. And a RAM 303 used as a working memory for the CPU 301 and a real time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the production control unit 300 instructs the setting of screen display for waiting for a customer as one of the productions.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ROM312には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored.
The ROM 312 further stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory for the CPU 331 and the like. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 4, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す大当たり図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value within a predetermined range for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a jackpot symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of values on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図17に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合の小当たりか否か」等を判定する判定手段である。すなわち、特別図柄判定部234は、乱数取得部231により取得された特別図柄抽選用の乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技または小当たり遊技)を行うか否かを判定する。なお、特別図柄抽選は、乱数取得部231および特別図柄判定部234により行われる処理である。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 17 to be described later at the start of the variation of the special symbol, and whether the lottery result of the special symbol lottery is “big hit or not” Is a determination means for determining, for example, “the type of the game”, “whether or not the jackpot is when the jackpot is not won”. That is, the special symbol determination unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game or small hit game) advantageous to the player based on the random number value for special symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. To do. The special symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)の4種類が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the types of jackpots, after the jackpot game is over, a jackpot that becomes a short game state with a high probability (hereinafter, a jackpot of a short game state with a high probability), a jackpot that becomes a short game state with a low probability (hereinafter, a short game state with a low probability) 4 types of jackpots that become high probability short-time no-game state (hereinafter, high-probability short-time no-game state jackpot) and low-probability short-time no-game state jackpot (hereinafter, low-probability short-time no-game state jackpot) There can be. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125、128の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば16回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125、128が開状態となるラウンドが所定回数(例えば16回)繰り返される。   In addition, the “bonanza” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of gaming balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to pay out gaming balls because the jackpot game time is short. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning openings 125 and 128 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) a predetermined number of times (for example, 16 times). )Repeated. In the “short win”, a round in which the special winning openings 125 and 128 are opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times).

大当たり遊技における大入賞口125、128の作動パターンとしては、パチンコ遊技機100において設定される大当たりの種類に応じて様々なパターンが設定される。大当たり遊技における大入賞口125、128の作動パターンは、ラウンド数、第1大入賞口125および第2大入賞口128のどちらが作動するか、開閉扉127、129が開状態となっている時間(開放時間)等により特定される。本実施の形態では、特定の種類の大当たりにおける大当たり遊技の作動パターンにおいて、所定のラウンドで第1大入賞口125を作動させ、別の所定のラウンドで第2大入賞口128を作動させる。なお、本実施の形態では、特定の長当たりにおいてのみ、第2大入賞口128が作動するラウンドが設定されているものとする。例えば、大入賞口125、128が16回作動する16ラウンドの大当たり遊技において、第1ラウンドから第15ラウンドまでは第1大入賞口125が作動し、第16ラウンドは第2大入賞口128が作動するというように設定される。   As an operation pattern of the big winning holes 125 and 128 in the jackpot game, various patterns are set according to the type of jackpot set in the pachinko gaming machine 100. The operation pattern of the grand prize winning holes 125 and 128 in the jackpot game is the number of rounds, which one of the first big prize winning opening 125 and the second big winning prize opening 128 is activated, and the time when the open / close doors 127 and 129 are open ( (Opening time) etc. In the present embodiment, in the operation pattern of the jackpot game in a specific type of jackpot, the first big winning opening 125 is operated in a predetermined round and the second big winning opening 128 is operated in another predetermined round. In the present embodiment, it is assumed that a round in which the second big prize opening 128 is activated is set only for a specific length. For example, in a 16-round jackpot game where the grand prize winning holes 125 and 128 are operated 16 times, the first big winning prize opening 125 is operated from the first round to the fifteenth round, and the second grand prize winning opening 128 is provided in the sixteenth round. It is set so that it operates.

上述したように、第2大入賞口128の内部には切り替え蓋141が設けられており、第2大入賞口128に入賞した遊技球を、特定領域が設定されている経路142と特定領域が設定されていない経路143の何れかに振り分けて誘導する。この切り替え蓋141は、第2大入賞口128の1ラウンドの作動に対し、第1流路状態から第2流路状態へ2回作動して(図2−2参照)、特定領域が設定されている経路142を遊技球が通過可能とする。ここで、第2大入賞口128の1ラウンドの作動における切り替え蓋141の2回の作動のうち、1回目の作動では経路142を短時間(例えば0.3秒)開放し、2回目の作動では経路142を長時間(例えば13秒)開放する。したがって、遊技球が第2大入賞口128に入賞した場合、切り替え蓋141の1回目の作動では遊技球が特定領域を通過する可能性は小さく、2回目の作動では遊技球が特定領域を通過する可能性が大きい。   As described above, the switching lid 141 is provided inside the second grand prize opening 128, and the path 142 and the specific area where the specific area is set for the game ball won in the second big prize opening 128 are provided. It distributes and guides to any of the routes 143 that are not set. The switching lid 141 operates twice from the first flow path state to the second flow path state with respect to one round operation of the second grand prize opening 128 (see FIG. 2-2), and a specific area is set. The game ball is allowed to pass through the existing route 142. Here, of the two operations of the switching lid 141 in the first round operation of the second grand prize opening 128, the first operation opens the path 142 for a short time (for example, 0.3 seconds), and the second operation. Then, the path 142 is opened for a long time (for example, 13 seconds). Therefore, when a game ball wins the second grand prize opening 128, it is unlikely that the game ball will pass through the specific area in the first operation of the switching lid 141, and the game ball will pass through the specific area in the second operation. There is a great possibility to do.

また、本実施の形態において、第2大入賞口128の作動における開閉扉129の開放時間は、遊技球の入球が容易な長時間(例えば29.5秒)と、遊技球の入球が困難な短時間(例えば0.3秒)とが設定されている。したがって、本実施の形態における長当たりの場合の大当たり遊技には、大入賞口125、128の作動パターンにおいて、所定のラウンドで第2大入賞口128が長時間開放(長作動)される大当たり遊技と、短時間開放(短作動)される大当たり遊技とがある。そして、第2大入賞口128が長時間開放された場合、第2大入賞口128の開閉扉129が開状態のときに切り替え蓋141の1回目および2回目の作動が行われる。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球の何れかが、経路142を通って特定領域を通過し、特定領域スイッチ215Cにより検知される可能性が大きい。一方、第2大入賞口128が短時間開放された場合、切り替え蓋141の2回目の作動により経路142を遊技球が通過可能となっているときには第2大入賞口128の開閉扉129が閉じているため、遊技球は第2大入賞口128に入球しない。そのため、第2大入賞口128への遊技球の入球が困難であり、仮に第2大入賞口128へ遊技球が入球したとしても、その遊技球が経路142を通る可能性が小さい。したがって、遊技球が特定領域を通過し、特定領域スイッチ215Cにより検知される可能性は非常に小さい。なお、以下の説明において、長当たりのうち、所定のラウンドで第2大入賞口128が長時間開放される大当たりを「長開放当たり」と呼び、所定のラウンドで第2大入賞口128が短時間開放される大当たりを「短開放当たり」と呼ぶ。   In the present embodiment, the opening time of the opening / closing door 129 in the operation of the second grand prize opening 128 is a long time during which a game ball can easily enter (for example, 29.5 seconds), A difficult short time (for example, 0.3 seconds) is set. Therefore, in the jackpot game in the case of long win in the present embodiment, the jackpot game in which the second big prize opening 128 is opened for a long time (long action) in a predetermined round in the operation pattern of the big prize openings 125 and 128. And a jackpot game that is opened (short action) for a short time. When the second big prize opening 128 is opened for a long time, the first and second operations of the switching lid 141 are performed when the open / close door 129 of the second big prize opening 128 is open. Therefore, there is a high possibility that any of the game balls that have entered the second grand prize opening 128 will pass through the specific area through the path 142 and be detected by the specific area switch 215C. On the other hand, when the second grand prize opening 128 is opened for a short time, the open / close door 129 of the second big prize opening 128 is closed when the game ball can pass through the path 142 by the second operation of the switching lid 141. Therefore, the game ball does not enter the second grand prize opening 128. Therefore, it is difficult to enter a game ball into the second big prize opening 128, and even if a game ball enters the second big prize opening 128, the possibility that the game ball passes through the path 142 is small. Therefore, the possibility that the game ball passes through the specific area and is detected by the specific area switch 215C is very small. In the following description, a jackpot in which the second big prize opening 128 is opened for a long time in a predetermined round among the long wins is called “per long opening”, and the second big prize opening 128 is short in a predetermined round. The jackpot that is open for hours is called "per short opening".

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ第1大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、小当たり遊技は大入賞口125、128の開状態が得られる特別遊技であるが、「小当たり」は、特別図柄抽選の判定においては「はずれ」の一種である。したがって、遊技者に有利となる上記の遊技状態のいずれも、特別図柄抽選の判定結果が「小当たり」となったことに基づいては設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won is, for example, a small winning game in which the first big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. . At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
The small hit game is a special game in which the open state of the special winning openings 125 and 128 can be obtained, but “small hit” is a kind of “out” in the determination of the special symbol lottery. Therefore, none of the above gaming states that are advantageous to the player is set based on the determination result of the special symbol lottery being “small hit”.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern based on the determination result whether or not to play the jackpot game, the determination result whether or not to reach and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図17(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is “winning” using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、特別遊技における大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125、128の開放動作および切り替え蓋141の動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、特別遊技における小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125、128を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330への制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big prize opening operation control unit 237 is an operation pattern that is specified based on the type of winning jackpot as a special jackpot game. The opening operation of the special winning openings 125 and 128 and the operation of the switching lid 141 are controlled. In addition, the special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determining unit 234 determines “small winning” in the special symbol lottery, as the small winning game in the special game, the special winning opening 125 for the predetermined time and the predetermined number of times. , 128 are opened.
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the dispensing of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図5−1は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)101)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S102)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S102でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S103)。
バックアップフラグがONである場合(S103でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S104)。
チェックサムが正常である場合(S104でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S105)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復旧に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の内部状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 5A is a flowchart illustrating an operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 101). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S102).
If the RAM clear switch is OFF (No in S102), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag relating to the operation at the time of power-off is ON (S103).
If the backup flag is ON (Yes in S103), the game control unit 200 next determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S104).
If the checksum is normal (Yes in S104), the game control unit 200 next executes a return process (S105). In this return processing, the game control unit 200 performs setting of sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the recovery from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 is configured so that the internal state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the game is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S102でYes)、バックアップフラグがOFF(S103でNo)、チェックサムが異常(S104でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S106)、RAM203の作業領域を設定する(S107)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S108)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、313、323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S102), the backup flag is OFF (No in S103), and the checksum is abnormal (No in S104), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S106), and the work area of the RAM 203 is set (S107). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S108). The setting of the sub board includes clearing the RAMs 303, 313, and 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S105参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S108参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S109)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S110)、割り込み禁止(S111)、図柄乱数制御処理(S112)、初期値乱数更新処理(S113)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S114)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S110)および割り込み禁止(S111)は、このループ処理(S110〜S114)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S112)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S113)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S114でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S110〜S114)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S114でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S105) is completed or after the setting of the sub-board (see S108) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S109). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S110), the interrupt prohibition (S111), the design random number control process (S112), the initial value random number update process (S113), and the power shutoff flag are ON. (S114) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S110) and interrupt prohibition (S111) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S110 to S114). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S112), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S113), the game control unit 200 updates initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, when the power cut-off flag is OFF (No in S114), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S110 to S114). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S114), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図5−2は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S115)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S116)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S117)、RAM203へのアクセスを禁止して(S118)、無限ループに移行する。
FIG. 5B is a flowchart illustrating the operation of power-off processing by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S115). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S116). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S117), prohibits access to the RAM 203 (S118), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図5−3は、遊技制御部200の主制御処理の動作を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図5−1に示すループ処理の中で割り込みが許可(S110参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図5−3に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S501〜S506)。
FIG. 5-3 is a flowchart illustrating the operation of the main control process of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. Execute main control processing. As shown in FIG. 5C, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S501 to S506).

乱数更新処理(S501)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S501), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. In addition, as will be described in detail later, when pre-determination processing is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for the normal symbol lottery. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄変動制御部236および普通図柄判定部232の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol variation control unit 236 and the normal symbol determination unit 232, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S504)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125、128の開閉扉127、129の開放動作を制御する。また、遊技制御部200は、第2大入賞口128の内部の切り替え蓋141の動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237, and opens and closes doors 127 of the special prize winning units 125 and 128, which are special electric accessories, based on predetermined conditions. The opening operation of 129 is controlled. Further, the game control unit 200 controls the operation of the switching lid 141 inside the second grand prize winning opening 128.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
Detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S505)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the winning ball process (S505), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the winning ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winnings and a control for paying out a winning ball according to the winnings.

出力処理(S506)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S502からS504までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S505の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S506), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each processing from S502 to S504, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S 505 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、出力処理(S506)においてRAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S502〜S505の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203 in the output process (S506), and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is used in the process of S502 to S505). If a command has been generated), the control command is read and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図5−3に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、S502〜S505の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの一連の処理の後に、出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5C, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S502 to S505 is stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these series of processes, the output control unit 240 collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

このような構成としたことにより、主制御処理においては、生成したコマンドを出力するためには、出力制御部240の機能を1回呼び出すだけで良い。すなわち、コマンドを生成する度に、生成したコマンドを出力する機能(サブルーチン)を用意する必要がないため、制御命令の数を削減し、出力処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、コマンドを生成する度に、生成したコマンドを出力する機能を呼び出す必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。   With this configuration, in the main control process, in order to output the generated command, it is only necessary to call the function of the output control unit 240 once. That is, since it is not necessary to prepare a function (subroutine) that outputs a generated command every time a command is generated, the number of control instructions can be reduced and an increase in the size of a program related to output processing can be suppressed. Further, since it is not necessary to call a function for outputting the generated command every time a command is generated, the time required for the entire output process can be shortened.

なお、詳しくは後述するが、RAM203には、上記の主制御処理で生成されたコマンドを、コマンドの種類ごとに格納するコマンド格納領域が設けられる。また、遊技制御部200から演出制御部300へ送られるコマンドは、例えば、コマンドの種類を示すコードと、コマンドの内容を示すデータとを含む2バイトの情報であり、主に1バイトでコードを記述し、他の1バイトでデータを記述している。コードは、例えば、特別図柄抽選や普通図柄抽選に関する停止図柄、変動パターン、保留、事前判定、大入賞口125、128の開閉扉127、129および切り替え蓋141や電動チューリップ123の作動指示、パチンコ遊技機100の動作に関わるエラーの報知等の情報の種類を特定する。データは、コードにより特定された情報の具体的な内容を特定する。例えば、特別図柄抽選における停止図柄の種類、選択された変動パターン、保留数等の情報や、開閉扉127、129および切り替え蓋141の作動の具体的内容(開放または閉鎖)、エラー報知の開始または終了の指示等が記述される。RAM203におけるコマンド格納領域の構成および出力制御部240がRAM203のコマンド格納領域から制御用コマンドを読み出して出力する動作の詳細については後述する。   As will be described in detail later, the RAM 203 is provided with a command storage area for storing the command generated by the main control process for each command type. The command sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is, for example, 2-byte information including a code indicating the type of command and data indicating the content of the command. The data is described in another 1 byte. The codes include, for example, a special symbol lottery or a stop symbol related to a normal symbol lottery, a variation pattern, hold, preliminary determination, opening / closing doors 127 and 129 of the prize winning openings 125 and 128, an operation instruction of the switching lid 141 and the electric tulip 123, and a pachinko game The type of information such as notification of an error related to the operation of the machine 100 is specified. The data specifies the specific contents of the information specified by the code. For example, information such as the type of stop symbol in the special symbol lottery, the selected variation pattern, the number of holdings, the specific contents (opening or closing) of the opening / closing doors 127 and 129 and the switching lid 141, the start of error notification, or An end instruction or the like is described. Details of the configuration of the command storage area in the RAM 203 and the operation in which the output control unit 240 reads and outputs a control command from the command storage area of the RAM 203 will be described later.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図5−1乃至図5−3に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図5−1乃至図5−3を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 5A to 5C, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. It is not limited. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (for example, 4 milliseconds). In addition, while incorporating the main control process in the series of operations of the basic process, as in the operation described with reference to FIG. 5A to FIG. If it occurs, it may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、主制御処理における第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、電源投入時に行われる初期動作等の特別処理であり、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力するためである。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated in the basic process is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the output control unit 240 serving as the second processing means in the main control process is stored. Call and output the function. The basic process is a special process such as an initial operation that is performed when the power is turned on, and the processing procedure may vary depending on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on. This is to promptly output the generated command so that there is no such thing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図5−3に示す主制御処理の乱数更新処理(S501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図17(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図5−1に示す基本処理に戻った後、S113の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various lotteries in game control such as special symbol lottery is counted by a counter and starts from a predetermined initial value, and is updated by a random number update process (S501) of the main control process shown in FIG. ) Is incremented by one each time. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the set random number maximum value (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 17A to be described later) Return to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 5A, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S113.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図6は、図5−3のS502に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S602でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing by game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S502 of FIG. 5-3.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 6, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first start port 121 and the first start port switch 211 is turned on (S601). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S602). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S602), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S602でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S603)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に設定された所定の格納領域に格納する(S604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、先行するS501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり、長開放当たり、短開放当たり等)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときにリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S602), the game control unit 200 next adds 1 to the value of the hold number U1 (S603). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of the preceding S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. Random numbers here include jackpot random numbers that determine jackpot, jackpot or loss, jackpot type (short or short state after the end of jackpot game, short or short state, high probability state and low probability state, long hit, short Design random number value (big hit design random number value) that determines wins, per long opening, per short opening, etc., variation pattern random value to identify the variation pattern in symbol variation, whether or not to reach with the effect The reach random number value that determines whether or not.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S605)。すなわち、遊技制御部200は、事前判定手段として機能する。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちS605において)行うものである。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機や遊技状態においては、この事前判定処理を省略する場合がある。事前判定処理の詳細については後述する。
この後、遊技制御部200は、S603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットし(S606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。S605の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドと共に、S605で得られた事前判定の判定結果の情報を含む事前判定結果コマンドを、RAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットする。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S605). That is, the game control unit 200 functions as a prior determination unit. In this preliminary determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, in S605). Note that this pre-determination process may be omitted in gaming machines or gaming states that do not perform a notice effect based on pre-determination. Details of the prior determination process will be described later.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 in S603 in a predetermined storage area for commands set in the RAM 203 (S606). The process for winning in the first start port 121 is terminated. When the pre-determination process of S605 is performed, a pre-determination result command including information on the determination result of the pre-determination obtained in S605 is stored in the predetermined storage area for the command set in the RAM 203 together with the pending number increase command. Set to.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S608でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S607). If the second start port switch 212 is turned ON, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S608). . In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S608), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S608でYes)、次に遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S609)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に設定された所定の格納領域に格納する(S610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the holding number U2 is less than the upper limit value (Yes in S608), the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S609). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for a lottery by the current winning and stores it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, random numbers for the special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, variation pattern random number value, etc.) are acquired as in S604 above. The The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S501. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(S611)。この事前判定処理の内容は、上記のS605と同様である。なお、事前判定に基づく予告演出を行わない遊技機や遊技状態においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、遊技制御部200は、S609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットし(S612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。S611の事前判定処理が行われた場合は、保留数増加コマンドと共に、S605で得られた事前判定の判定結果の情報を含む事前判定結果コマンドを、RAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットする。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process for giving a notice effect of a lottery result to a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is pending (that is, an undrawn lottery). (S611). The content of this pre-determination process is the same as that of said S605. Note that this pre-determination process may be omitted in gaming machines or gaming states that do not perform a notice effect based on pre-determination.
Thereafter, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S609 in a predetermined storage area for commands set in the RAM 203 (S612). The process for winning in the second start port 122 is terminated. When the pre-determination process in S611 is performed, a pre-determination result command including information on the determination result of the pre-determination obtained in S605 is stored in the predetermined storage area for the command set in the RAM 203 together with the pending number increase command. Set to.

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S702でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when a game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S701). If the gate switch 214 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged holding number G is less than the upper limit value (S702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of reserves G has reached the upper limit (No in S702), no more unchanging winnings can be reserved, and the gate switch processing is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S702でYes)、次に遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S703)。そして、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に設定された所定の格納領域に格納する(S704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。   On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit value (Yes in S702), the game control unit 200 then adds 1 to the value of the number of reservations G (S703). Then, the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S704). Here, since the gate 124 is won, a random number value (such as a winning random number value) for normal symbol lottery is acquired.

S704で乱数値が取得された後、遊技制御部200は、S703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットし(S705)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。   After the random number value is acquired in S704, the game control unit 200 stores a command for increasing the hold number G for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number G in S703 for the command set in the RAM 203. The area is set (S705), and the winning process in the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図8は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S801)。ここで、大当たり遊技フラグは、パチンコ遊技機100が大当たり遊技中であることを識別するためにセットされるフラグである。実行中の大当たり遊技の種類に応じて、長開放当たり遊技中であることを示すフラグ、短開放当たり遊技中であることを示すフラグ、短当たり遊技中であることを示すフラグ等のフラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S801). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a jackpot game. Depending on the type of jackpot game being executed, any of a flag indicating that a game is being played per long release, a flag indicating that a game is being played per short release, a flag indicating that a game is being played short, etc. Is set. In the present embodiment, these are collectively referred to as a jackpot game flag.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり遊技中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S801でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S802)。特別図柄変動中でない場合(S802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(S803〜S806)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the jackpot game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot game, the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S801). On the other hand, when the jackpot game flag is OFF (No in S801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S802). If the special symbol is not changing (No in S802), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 6) of the special symbols that have not been changed (S803 to S806). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S803)。保留数U2が1以上である場合(S803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S804)。一方、保留数U2=0である場合は(S803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S805)。保留数U1が1以上である場合(S805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S806)。一方、保留数U1=0である場合は(S805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を呼び出して実行し、処理を終了する(S816)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行っている(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S804). On the other hand, if the holding number U2 = 0 (No in S803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the holding number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S805). When the number of holds U1 is 1 or more (Yes in S805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of holds U1 (S806). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine Is called and executed, and the process is terminated (S816).
In the present embodiment, priority is given to the processing related to the holding number U2 related to winning in the second start port 122. That is, when the number of holdings U2 is 1 or more, the processing related to the number of holdings U2 is performed, and when the number of holdings U2 = 0, the processing related to the number of holdings U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of whether the first starting port 121 or the second starting port 122 is won, it is also possible to perform control such that the number of holds U1 and U2 is subtracted in the order of winning.

S804またはS806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S816、図12参照)においてセットされる。   After subtracting the reserved number U1 or the reserved number U2 in S804 or S806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S816, see FIG. 12).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を呼び出して実行する(S808、S809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol fluctuation control unit 233 calls and executes a jackpot determination process and a fluctuation pattern selection process by separate routines (S808, S809). Although details will be described later, the setting information for changing the special symbol displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing (the jackpot symbol, game State, variation pattern, etc.) are determined. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2−3(a)に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S810)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットする(S811)。S811でセットされた変動開始コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol fluctuation control unit 233, based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process, the first special symbol display 221 and the second special symbol display shown in FIG. The special symbol displayed by the device 222 starts to change (S810). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in a predetermined storage area for the command set in the RAM 203 (S811). The change start command set in S811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

S802で特別図柄変動中と判断された場合(S802でYes)、またはS811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S812)。すなわち、S810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S802 that the special symbol is changing (Yes in S802), or after the change start command is set in S811, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the variation time has elapsed (S812). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol in S810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S809. If the variation time has not elapsed (No in S812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS808の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S813)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットする(S814)。そして、別ルーチンの停止中処理を呼び出して実行する(S815)。停止中処理の内容については後述する。S814でセットされた変動停止コマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S812), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S808. It stops at the symbol determined in (S813). A change stop command for stopping a decorative design, which will be described later, is set in a predetermined storage area for the command set in the RAM 203 (S814). Then, the in-stop process of another routine is called and executed (S815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in S814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理(図8のS808)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S902、S905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のS604またはS610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S808 in FIG. 8).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number value in the current special symbol lottery (S901), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S902). , S905). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches the value set as the jackpot winning value or the value set as the jackpot winning value It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

S901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S902でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率状態か低確率状態、時短状態か時短無状態、長当たり、短当たり、長開放当たり、短開放当たり等)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のS604またはS610で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17(b)参照)。   If the result of the random number determination in S901 is a big hit (Yes in S902), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high probability state or low probability state, short or short state, short or short state, long per, short per, per long open, per short open, etc.) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value for each jackpot type (FIG. 17 ( b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S904)。   After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S904). ).

S901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S902でNo、S905でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S906)。   If the result of the random number determination in S901 is a small hit (No in S902, Yes in S905), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol representing the small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. A predetermined storage area set in the RAM 203 is set (S906).

S901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S902、S905でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S907)。   If the result of the random number determination in S901 is neither big win nor small win (No in S902 and S905), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as the setting information in the RAM 203. Is set in a predetermined storage area set in (S907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理(図8のS809)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、大当たり判定処理(図9)のS902の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1001)。そして、大当たりだった場合(S1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S809 in FIG. 8).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery using the determination result in S902 of the jackpot determination process (FIG. 9). (S1001). If it is a big hit (Yes in S1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S1002).

一方、大当たりしなかった場合(S1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のS604またはS610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1005)。また、リーチ演出を行わない場合(S1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである(図18参照)。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S604 or S610 in FIG. 6 matches a preset value (see FIG. 17C). .
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in a predetermined storage area set in the RAM 203. (S1005). When the reach effect is not performed (No in S1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S1006).
Here, the fluctuation pattern table is a table in which a plurality of fluctuation patterns (fluctuation times of 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of fluctuation pattern random numbers (see FIG. 18).

次に、変動パターン選択部235は、図6のS604またはS610で取得した変動パターン乱数値およびS1002、S1005、S1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S604 or S610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in S1002, S1005, and S1006 (S1007). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern table is different, the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする(S1008)。S1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のS811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。   Thereafter, the fluctuation pattern selection unit 235 sets the fluctuation pattern selected in S1007 as a setting information in a predetermined storage area set in the RAM 203 (S1008). The setting information of the variation pattern set in S1008 is included in the variation start command set in S811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. Details of the variation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理(図8のS815)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1101)。時短フラグがONである場合(S1101でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1103)。そして、抽選回数J=0であれば(S1103でYes)、時短フラグをOFFにする(S1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the suspension process (S815 in FIG. 8).
In the stop process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating that the time is short (hereinafter referred to as a short time flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1101). When the time reduction flag is ON (Yes in S1101), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time reduction state (S1102), and whether or not the number of lotteries J has become zero. (S1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in S1103), the time reduction flag is turned OFF (S1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1101でNo)またはS1104で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1102で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1103でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、確変フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1105)。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、確変フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。   If the time reduction flag is OFF (No in S1101), or after the time reduction flag is turned OFF in S1104, or if the value of the number of lotteries J after subtraction in S1102 is not 0 (No in S1103), then game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter, probability variation flag) is set to ON in the flag setting of the RAM 203 (S1105). When both the probability variation flag and the previous time-short flag are ON, the high-probability short-time gaming state is established, and when the probability variation flag is ON and the time-short flag is OFF, the high-probability time-short no-game state.

確変フラグがONである場合(S1105でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1107)。そして、抽選回数X=0であれば(S1107でYes)、確変フラグをOFFにする(S1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability variation flag is ON (Yes in S1105), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the high probability state (S1106), and whether or not the number of lotteries X has become 0. (S1107). If the number of lotteries X = 0 (Yes in S1107), the probability variation flag is turned OFF (S1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(S1105でNo)またはS1108で確変フラグをOFFにした後、あるいはS1106で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1107でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1109)。そして、大当たりだった場合(S1109でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(S1110)。長当たりには、第2大入賞口128が長時間開放される長開放当たりと第2大入賞口128が短時間開放される短開放当たりとが含まれる。   If the probability variation flag is OFF (No in S1105), or after the probability variation flag is turned OFF in S1108, or if the value of the number of lotteries X after subtraction in S1106 is not 0 (No in S1107), the next game control The unit 200 determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (S1109). If it is a big hit (Yes in S1109), the game control unit 200 next determines whether or not the big hit type is a long win (S1110). The long winning includes a long opening per second when the second big prize opening 128 is opened for a long time and a short opening per one when the second big prize opening 128 is opened for a short time.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図9)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17(b)の図表に示す図柄のいずれかがセットされているならば、S1109でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1109でNoである。   Here, the determination of whether or not the jackpot is possible can be made based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if any of the symbols shown in the diagram of FIG. 17B to be described later is set, “Yes” is determined in S1109. If a lost symbol or a small bonus symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, No in S1109.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1110でYes)、遊技制御部200は、長当たり(長開放当たり、短開放当たり)に対応する大当たり遊技フラグ(図では長当たり遊技フラグと記載)をONにする(S1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。   When the type of jackpot is a jackpot (Yes in S1110), the game control unit 200 displays a jackpot game flag (denoted as a jackpot game flag in the figure) corresponding to a jackpot (per long opening, per short opening). Turn on (S1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1110でNo)、遊技制御部200は、短当たりに対応する大当たり遊技フラグ(図では短当たり遊技フラグと記載)をONにする(S1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the type of jackpot is not long hit (No in S1110), the game control unit 200 turns on the jackpot game flag corresponding to short hit (denoted as short hit game flag in the figure) (S1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

S1111またはS1112で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1113)。また、S1101において時短フラグがONであって、S1103において抽選回数Jが0でなかった場合、遊技制御部200は、時短フラグをOFFにする(S1114)。同様に、S1105において確変フラグがONであって、S1107において抽選回数Xが0でなかった場合、遊技制御部200は、確変フラグをOFFにする(S1114)。   After turning on the jackpot game flag in S1111 or S1112, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1113). In addition, when the time reduction flag is ON in S1101 and the lottery count J is not 0 in S1103, the game control unit 200 turns the time reduction flag OFF (S1114). Similarly, if the probability change flag is ON in S1105 and the number of lotteries X is not 0 in S1107, the game control unit 200 turns the probability change flag OFF (S1114).

S1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1117)。ここで、オープニング動作の内容は、S1111、S1112のいずれで大当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、大当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットして(S1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1113, the game control unit 200 starts an opening operation (S1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1111 and S1112 the jackpot game flag is turned on. That is, depending on the state of the big hit game flag, one of the opening operations set in each of the long win games and the short win game state is performed.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in a predetermined storage area for the command set in the RAM 203 (S1118). Then, the stopped process is terminated. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1109でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1115)。小当たりでなかった場合は(S1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1115でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始して、停止中処理を終了する(S1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125、128を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1109), the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (S1115). ). If it is not a small hit (No in S1115), the stopped process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1115), the game control unit 200 starts a small hit game and ends the stopped process (S1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the special winning openings 125 and 128 are opened and closed a predetermined number of times, and are ended after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理(図8のS816)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S816 in FIG. 8).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1201でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットし(S1202)、客待ちフラグをONにする(S1203)。S1202でセットされた客待ちコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるフラグである(図8参照)。   If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and thus the processing is terminated as it is (Yes in S1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1201), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in a predetermined storage area for the command set in the RAM 203 (S1202). The flag is turned ON (S1203). The customer waiting command set in S1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S506 of FIG. The customer waiting flag is a flag that is set in a state in which the special symbol has stopped changing and there is no suspension (see FIG. 8).

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、図5−3のS503に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなっている状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing in the symbol processing shown in S503 of FIG. 5-3.
In this normal symbol process, the normal symbol variation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened in accordance with the electric tulip process (FIG. 16) described later, and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1301でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1302)。普通図柄変動中でない場合(S1302でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(S1303)。保留数G=0である場合は(S1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, since the auxiliary game state has already been reached and the normal symbol is stopped, the normal symbol process is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in S1301). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1301), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1302). If the normal symbol is not changing (No in S1302), then the normal symbol variation control unit 236 determines whether the number G of the normal symbol remaining unchanged (see FIG. 7) is 1 or more (S1303). If the holding number G = 0 (No in S1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1303でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1304)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数値の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1305)。当選したか否かは、図7のS704で取得した当たり乱数の値が、後述する図17(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。なお、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合、普通図柄判定部232は、例えば、S1305で当たりと判定すると、次に当たりの種類に関する乱数値(当たり図柄乱数値)の判定を行って当たりの種類を特定する。   On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in S1303), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the reserved number G (S1304). Then, the normal symbol determination unit 232 determines a winning random number value in the current normal symbol lottery to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (S1305). Whether or not the winner has been won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S704 of FIG. 7 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined. When a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, for example, when the normal symbol determination unit 232 determines that it is a hit in S1305, the normal symbol determination unit 232 next determines a random value (winning symbol random number value) related to the hit type. Identify hit types.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203に設定された所定の格納領域にセットする。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1306). That is, when the normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set as setting information in a predetermined storage area set in the RAM 203. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in a predetermined storage area set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1307)。この変動時間は、図11におけるS1104、S1114、後述の図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1307の設定内容に基づき、図2−3(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1308)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1307において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。   Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the variation time of the normal symbol (S1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in S1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2-3A and 3 based on the setting contents of S1307 (S1308). In addition, the fluctuation pattern of a normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the normal pattern variation pattern random value, and in S1307, the normal symbol variation control unit 236 generates the normal symbol variation pattern random value. By determining, the variation time is set.

S1308で普通図柄の変動を開始した後、またはS1302で普通図柄変動中と判断された場合(S1302でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1309)。すなわち、S1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1309でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting the change of the normal symbol in S1308 or when it is determined that the normal symbol is changing in S1302 (Yes in S1302), the normal symbol change control unit 236 determines whether or not the change time has passed (S1309). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1308 has reached the variation time set in S1307. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1309), the normal symbol variation is continued, so that the normal symbol processing is ended as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1309でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1310)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1305の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1311)。当選であったならば(S1311でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1312)。一方、はずれであったならば(S1311でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in S1309), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display unit 223 (S1310). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result in S1305 is a win (S1311). If it is a win (Yes in S1311), the auxiliary game flag is turned ON (S1312). On the other hand, if it is off (No in S1311), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1401)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大当たり遊技は行われないので、大入賞口処理を終了する(S1401でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1401でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the big prize opening process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the big prize opening process, the big prize opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the jackpot game flag is OFF, the jackpot game is not performed, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1401). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1401), the big prize opening operation control unit 237 then opens in the operation control at the time of the jackpot that is started in the process in which the pachinko gaming machine 100 is stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the operation is in progress (S1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1402でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1403)。オープニング時間を経過していないならば、次に作動する第1大入賞口125または第2大入賞口128でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1403でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、作動対象となる大入賞口125、128の作動設定を行い(S1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1405)、大入賞口125、128の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1406)、大入賞口125、128を作動開始(開放)する(S1407)。ここで、本実施の形態によるパチンコ遊技機100では、大当たり遊技のラウンドに応じて、第1大入賞口125を作動対象とするか、第2大入賞口128を作動対象とするかが予め定められている。また、第2大入賞口128が作動するラウンドでは、大入賞口動作制御部237は、切り替え蓋141も作動させる。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1402), the next prize opening operation control unit 237 determines whether or not a predetermined time (opening time) for performing the opening operation has elapsed. (S1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the first winning prize opening 125 or the second winning prize opening 128 to be operated next is continued, and the winning prize opening process is ended (No in S1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1403), the special winning opening operation control unit 237 next sets the operation of the special winning openings 125 and 128 to be actuated (S1404), and the winning number C is initially set. (C = 0) (S1405), 1 is added to the value of the number of rounds R of the operation of the winning prize openings 125, 128 from the current value (S1406), and the operation of the winning prize openings 125, 128 is started (opened). (S1407). Here, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, it is determined in advance whether the first big prize opening 125 is to be actuated or the second big prize opening 128 is to be actuated depending on the round of the big hit game. It has been. Further, in the round in which the second big prize opening 128 is activated, the big prize opening operation control unit 237 also activates the switching lid 141.

S1404の作動設定では、大入賞口125、128の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125、128が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たり(長開放当たり、短開放当たり)または短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125、128の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長開放当たりの場合、例えば、第1大入賞口125を15ラウンド(15R)作動させた後に第2大入賞口128を1ラウンド(1R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短開放当たりの場合、例えば、第1大入賞口125を15ラウンド(15R)作動させた後に第2大入賞口128を1ラウンド(1R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒(第1大入賞口125の場合)または0.3秒(第2大入賞口128の場合)の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、第1大入賞口125を15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、第1大入賞口125を1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125、128の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125、128の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the operation setting of S1404, the operation pattern of the special winning openings 125 and 128 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. The cases where the big prize winning holes 125 and 128 are operated include a special symbol lottery, a long win (per long open, per short open), a big win per short, or a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type. In the jackpot game, it is stipulated that the operations of the winning prize openings 125 and 128 are continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of long opening, for example, after the first grand prize opening 125 is operated for 15 rounds (15R), the second big prize opening 128 is operated for one round (1R), and in 1 round, 29.5 seconds. Is opened once. In the case of short opening, for example, after operating the first grand prize opening 125 for 15 rounds (15R), the second big prize opening 128 is operated for one round (1R), and in the first round, 29.5 seconds (first big In the case of the winning opening 125) or 0.3 seconds (in the case of the second big winning opening 128), the opening is performed once. In the case of a short hit, for example, the first grand prize opening 125 is operated for 15 rounds (15R), and in one round, 0.1 seconds is released once. In the case of a small hit, for example, the first grand prize opening 125 is operated for one round (1R), and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the operations of the big winning holes 125 and 128 that can be seen by the player are the same in the case of the short win and the small win, and only the actions of the big winning ports 125 and 128 on the game board 110 are short and small. It is not possible to distinguish between winning.

また、別の例としては、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を2回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125、128の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, in short hits, 2 rounds (2R) are operated, in 1 round, 0.9 seconds are opened twice, and in small hits, 1 round (1R) is operated, Open 0.9 second twice. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the actions of the big winning holes 125 and 128 that can be seen by the player are short hits. It is the same for the case of and the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125、128の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125、128を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125、128が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   Note that the law stipulates that, in the case of a small win, the cumulative opening time of the special winning openings 125 and 128 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning holes 125 and 128 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode is set in which the big winning openings 125 and 128 are opened two or more times, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

長当たり(長開放当たり、短開放当たり)において、第2大入賞口128が作動するラウンドでは、上記のように所定のタイミングで切り替え蓋141も作動し、特定領域が設定された経路142を遊技球が通過可能となる。大入賞口動作制御部237は、特定領域を遊技球が通過した場合(特定領域スイッチ215Cにより遊技球の通過が検知された場合)は、大当たり遊技の終了後に遊技状態が高確率状態となる高確率移行確定フラグをONにする。   In the round in which the second big prize opening 128 is activated per long (per long opening, per short opening), the switching lid 141 is also operated at a predetermined timing as described above, and the route 142 in which the specific area is set is played. The ball can pass. When the game ball passes through the specific area (when the passage of the game ball is detected by the specific area switch 215C), the big prize opening operation control unit 237 is a high probability that the game state becomes a high probability state after the end of the big hit game. Turn on the probability transition confirmation flag.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1408)。大入賞口125、128での開状態が開放時間を経過していない場合(S1408でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125、128への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125、128の作動状態(開状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1409でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125、128を作動終了(閉口)する(S1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1404 has elapsed (S1408). If the open state at the big prize opening 125, 128 has not passed the opening time (No in S1408), then the big prize opening operation control unit 237 defines the number C of winning prizes to the big prize opening 125, 128. It is determined whether or not the number is more than 9 (for example, 9) (S1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (open state) of the big winning holes 125 and 128 is continued, so the big winning opening process is terminated (S1409). No). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in S1409), the special winning opening operation control unit 237 terminates the operation of the special winning openings 125 and 128 ( (S1410).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125、128の作動のラウンド数RがS1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number R of rounds of operation of the special winning openings 125 and 128 has reached the maximum value set in S1404 (S1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in S1411).

大入賞口125、128の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1411でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技(長開放当たり遊技、短開放当たり遊技)、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203に設定されたコマンド用の所定の格納領域にセットする(S1413)。このエンディングコマンドは、図5−3のS506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning openings 125 and 128 reaches the maximum value (Yes in S1411), the special winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1412). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the big hit game flag among the ending actions set in the long win game (game per long open, game per short open) and short win games. .
Thereafter, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in a predetermined storage area for commands set in the RAM 203 ( S1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125、128の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1417でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1418)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning openings 125 and 128 to 0 (S1414), and then performs an ending operation with a preset elapsed time from the start of the ending operation. It is determined whether the time to be performed (ending time) has elapsed (S1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in S1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1417), the special winning opening operation control unit 237 then performs the game state setting process by the game control unit 200 (S1418), turns off the big hit game flag, The big prize opening process is terminated (S1419). The contents of the game state setting process will be described later.

S1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1402でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1415)。そして、エンディング中であるならば(S1415でYes)、上記S1417以降の動作を実行する。   If it is determined in S1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in S1402), the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not it is ending (S1415). If the ending is in progress (Yes in S1415), the operations after S1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1415でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125、128が作動(開放)中か否かを判断する(S1416)。そして、作動中でないならば(S1416でNo)、上記S1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1416でYes)、上記S1408以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in S1415), the special winning opening operation control unit 237 next determines whether or not the special winning openings 125 and 128 are operating (opened) (S1416). . If it is not in operation (No in S1416), the operation after S1405 is executed. If it is in operation (Yes in S1416), the operation after S1408 is executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish short hit and small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1417でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1418)の内容を図15に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図14のS1401で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図15に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1501〜S1503、S1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、大当たりの種類の判断は大当たり判定処理(図9)のS902、S903、S905と概ね同様であるので、S902、S903、S905の判断結果を用いても良い。また、本実施の形態では、大当たり遊技の終了後にパチンコ遊技機100が高確率状態となるか否かの判断は、高確率移行確定フラグの状態に基づく。
[Game state setting process]
FIG. 15 shows the contents of the game state setting process (S1418) performed by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1417).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is set to ON in S1401 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1501 to S1503, S1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Note that the determination of the type of jackpot is substantially the same as S902, S903, and S905 in the jackpot determination process (FIG. 9), so the determination results of S902, S903, and S905 may be used. In the present embodiment, whether or not the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state after the end of the jackpot game is based on the state of the high probability transition confirmation flag.

小当たりである場合(S1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
小当たりでない場合(S1501でNo)、遊技制御部200は、高確率状態へ移行可能な大当たり(図15では「確変可能大当たり」と記載)か否かを判断する(S1502a)。ここで、高確率状態へ移行可能な大当たりとは、大当たり遊技において第2大入賞口128が開放されるラウンドを含む大当たりである。本実施の形態では、第2大入賞口128の内部に設定された特定領域を遊技球が通過したことを移行条件としてパチンコ遊技機100の遊技状態が高確率状態へ移行する。したがって、高確率状態へ移行するためには、大当たり遊技において第2大入賞口128が開放されることが必須となる。ただし、第2大入賞口128が開放されても遊技球が入球しない場合、および、遊技球が第2大入賞口128に入球しても特定領域を通過しない場合(経路143を通過した場合)は、パチンコ遊技機100の遊技状態は高確率状態へ移行しない。すなわち、高確率状態へ移行可能な大当たりと判定されただけでは、高確率状態への移行は確定しない。
If it is a small hit (Yes in S1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If it is not a small hit (No in S1501), the game control unit 200 determines whether or not it is a big hit that can be shifted to a high probability state (described as “probable changeable big hit” in FIG. 15) (S1502a). Here, the jackpot that can be shifted to the high probability state is a jackpot including a round in which the second jackpot 128 is opened in the jackpot game. In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 shifts to a high probability state on the condition that the game ball has passed through a specific area set inside the second grand prize winning opening 128. Therefore, in order to shift to the high probability state, it is essential that the second big prize opening 128 is opened in the jackpot game. However, if the game ball does not enter even if the second grand prize opening 128 is opened, and if the game ball does not pass through the specific area even if it enters the second big prize opening 128 (the route 143 has been passed) In the case), the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not shift to the high probability state. That is, the transition to the high-probability state is not confirmed only by determining that the jackpot can be shifted to the high-probability state.

大当たりの種類が高確率状態へ移行可能な大当たりであった場合(S1502aでYes)、次に遊技制御部200は、高確率移行確定フラグがONか否かを判断する(S1502b)。図14の大入賞口処理で説明したように、高確率状態へ移行可能な大当たりの大当たり遊技において、第2大入賞口128に入賞した遊技球が経路142の特定領域を通過した場合に高確率移行確定フラグがONとなる。そして、高確率移行確定フラグがONであれば、大当たり遊技後に高確率状態へ移行することが確定する。   When the type of jackpot is a jackpot that can be shifted to a high probability state (Yes in S1502a), the game control unit 200 next determines whether or not the high probability transition confirmation flag is ON (S1502b). As described in the big winning opening process of FIG. 14, in the big hit jackpot game that can be shifted to the high probability state, a high probability is obtained when the game ball that has won the second big winning opening 128 passes a specific area of the path 142. The transition confirmation flag is turned ON. Then, if the high probability transition confirmation flag is ON, it is determined that the transition to the high probability state after the jackpot game is made.

S1502aの判断で高確率状態へ移行不可能な大当たり(すなわち、大当たり遊技において第2大入賞口128が開放されるラウンドが含まれない大当たり)であった場合(S1502aでNo)、また、高確率状態へ移行可能な大当たりであるが高確率移行確定フラグがONでない場合(S1502bでNo)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が大当たり遊技の終了後にパチンコ遊技機100が時短状態となる大当たりか否かを判断する(S1503)。時短状態となる大当たりである場合(S1503でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   In the case of a jackpot that cannot be shifted to a high probability state in the determination of S1502a (that is, a jackpot that does not include a round in which the second jackpot 128 is opened in the jackpot game) (No in S1502a), a high probability If it is a jackpot that can be shifted to the state but the high probability transition confirmation flag is not ON (No in S1502b), the game control unit 200 next sets the pachinko gaming machine 100 to a short-time state after the jackpot game ends. It is determined whether or not it is a big hit (S1503). In the case of a big hit that results in a time saving state (Yes in S1503), the game control unit 200 turns on the time saving flag (S1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the low gaming state when the probability is low. In addition, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery count J (S1505) and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low probability short game state is performed 100 times, the low probability short game state is ended and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が大当たり遊技の終了後にパチンコ遊技機100が時短無状態となる大当たりである場合(S1503でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot where the pachinko gaming machine 100 is in a state of no time after the jackpot game ends (No in S1503), the game control unit 200 ends the process without turning on both the time flag and the probability variation flag. To do. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot becomes a low probability short time no game state.

S1502aの判断で高確率状態へ移行可能な大当たりであり(S1502aでYes)、かつ、高確率移行確定フラグがONである場合(S1502bでYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類が大当たり遊技の終了後にパチンコ遊技機100が時短状態となる大当たりか否かを判断する(S1506)。時短状態となる大当たりである場合遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では145回である。また、遊技制御部200は、確変フラグをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では145回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が145回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   If it is a jackpot that can be shifted to the high probability state in the determination of S1502a (Yes in S1502a) and the high probability transition confirmation flag is ON (Yes in S1502b), the game control unit 200 then determines the type of jackpot After the jackpot game is over, it is determined whether or not the pachinko gaming machine 100 is a jackpot that is in a short time state (S1506). In the case of a big hit that results in a short time state, the game control unit 200 turns on the short time flag (S1507), and sets the initial value of the number of lotteries J (S1508). In this case, the initial value of the number of lotteries J is 145 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the probability change flag (S1509), and sets an initial value of the number of lotteries X (S1510). The initial value of the lottery number X is 145 in the illustrated example. As a result, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability and short gaming state. If the lottery in the high probability short game state is performed 145 times, the high probability short game state is terminated and the low probability short short game state is entered.

一方、大当たりの種類が大当たり遊技の終了後にパチンコ遊技機100が時短無状態となる大当たりである場合(S1506でNo)、遊技制御部200は、確変フラグのみをONにし(S1509)、抽選回数Xの初期値(145回)を設定する(S1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が145回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。   On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot that causes the pachinko gaming machine 100 to be in a timeless state after the jackpot game is over (No in S1506), the game control unit 200 turns on only the probability variation flag (S1509), and the number of times of lottery X The initial value (145 times) is set (S1510). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a high probability short time no gaming state. Then, if the lottery in the high probability short-time non-game state is performed 145 times, the high-probability short-time non-game state is terminated, and the low probability short-time non-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、図5−3のS504に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S504 of FIG. 5-3.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1601), the electric tulip operation control unit 238 determines whether the electric tulip 123 is operating (S1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1602でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるS1104、S1114、図15におけるS1504、S1507等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図13参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。   When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1602), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1604). . Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1104 and S1114 in FIG. 11, S1504 and S1507 in FIG. For example, when the time reduction flag is OFF at the time of setting in S1603, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time reduction flag is ON, 1.80 seconds are released. An operating pattern that opens three times in time is set. Thus, normally, when the time reduction flag is ON (when it is in the time reduction state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the winning support that makes it easy to win the second start port 122 (electricity chewing support). Is done. A plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type determined in the normal symbol processing (see FIG. 13). You may comprise so that a pattern may be set.

S1602で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1602でYes)、またはS1604で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1605でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1606)。   When it is determined in S1602 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1602), or after the electric tulip 123 is operated in S1604, the electric tulip operation control unit 238 passes the open time in the set operation pattern. It is determined whether it has been done (S1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip 123 is continued, so the electric tulip process is terminated (No in S1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1605), the electric tulip operation control unit 238 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (S1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図17(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図17(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図17(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図17(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 17A shows a configuration example of a jackpot random number used in the special symbol lottery, FIG. 17B shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and FIG. 17C shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used, and FIG. 17 (d) each show a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery.

図17(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、パチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態のときの大当たりの判定値と、遊技状態が高確率状態のときの大当たりの判定値と、小当たりの判定値とが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、いずれも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17 (a), as jackpot random number judgment values, jackpot judgment values when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is in a low probability state, jackpot judgment values when the gaming state is in a high probability state, and , A small hit judgment value is set. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299 in all cases. In the case of a special symbol lottery in a low probability state (a jackpot lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the example shown in the figure, if the winning symbols 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times that in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, three winning values are set regardless of the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17(b)を参照すると、本実施の形態において、大当たり図柄には、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C1、特別図柄C2、特別図柄D1、特別図柄D2の6種類が用意されている。本実施の形態では、大当たりの種類として短当たりおよび小当たりが設定されておらず、全て長当たりであり、大当たり遊技後にパチンコ遊技機100が時短状態となるものとする。図示の例において、乱数(大当たり図柄乱数)の値の範囲は0〜249の250個である。また、図示の例において、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。   Referring to FIG. 17B, in the present embodiment, six types of special symbol A, special symbol B, special symbol C1, special symbol C2, special symbol D1, and special symbol D2 are prepared as jackpot symbols. Yes. In the present embodiment, short hits and small wins are not set as the types of jackpots, all are long hits, and it is assumed that the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state after the jackpot game. In the illustrated example, the range of the random number (big hit symbol random number) value is 250 from 0 to 249. In the example shown in the figure, in the jackpot symbol random number, winning values are set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

ここで、特別図柄Aおよび特別図柄Bは、本実施の形態では大当たり遊技において第2大入賞口128が開放されない大当たりである。第2大入賞口128が開放されないため、遊技球が第2大入賞口128の内部の特定領域を通過することはない。したがって、大当たり遊技の終了後にパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態となることが確定している。特別図柄C1、D1は、大当たり遊技における所定のラウンド(例えば、特別図柄C1では第16ラウンド、特別図柄D1では第4ラウンド)で第2大入賞口128が作動して長時間開放される(長開放)。特別図柄C2、D2は、大当たり遊技における所定のラウンド(例えば、特別図柄C2では第16ラウンド、特別図柄D2では第4ラウンド)で第2大入賞口128が作動して短時間開放される(短開放)。   Here, the special symbol A and the special symbol B are jackpots in which the second winning prize opening 128 is not opened in the jackpot game in the present embodiment. Since the second big prize opening 128 is not opened, the game ball does not pass through a specific area inside the second big prize opening 128. Therefore, it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 becomes a low probability state after the jackpot game ends. The special symbols C1 and D1 are opened for a long time when the second grand prize winning opening 128 is activated in a predetermined round in the jackpot game (for example, the 16th round for the special symbol C1 and the fourth round for the special symbol D1). Open). The special symbols C2 and D2 are opened for a short time when the second big prize opening 128 is activated in a predetermined round in the jackpot game (for example, the 16th round for the special symbol C2 and the fourth round for the special symbol D2). Open).

特別図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に特別図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。また、特別図柄Aの大当たりでは大当たり遊技において第1大入賞口125が16回作動する(16R)。
特別図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に特別図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。また、特別図柄Bの大当たりでは大当たり遊技において第1大入賞口125が4回作動する(4R)。
In the special symbol A, 35 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the special symbol A is 35/250 (= 7/50). Further, in the big win of the special symbol A, the first big winning opening 125 is operated 16 times in the jackpot game (16R).
In the special symbol B, 15 values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning with the special symbol B is 15/250 (= 3/50). Also, in the big win of the special symbol B, the first big prize opening 125 is operated four times in the jackpot game (4R).

特別図柄C1では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄C1での当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄C1での当選となる確率は、150/250(=3/5)である。
また、特別図柄C1の大当たりでは、大当たり遊技において、第1大入賞口125が15回作動し、第2大入賞口128が1回、長開放にて作動する(16R)。
In the special symbol C <b> 1, 25 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the special symbol C1 when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when winning at the second starting port 122. Therefore, when the big symbol is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the special symbol C1 is 150/250 (= 3/5).
Further, in the jackpot of the special symbol C1, in the jackpot game, the first big prize opening 125 is operated 15 times and the second big prize opening 128 is operated once in the long open (16R).

特別図柄C2では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として75個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄C2での当選となる確率は、75/250(=3/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値は割り当てられていない。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄C2での当選とはならない。
また、特別図柄C2の大当たりでは、大当たり遊技において、第1大入賞口125が15回作動し、第2大入賞口128が1回、短開放にて作動する(16R)。
In the special symbol C2, 75 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the special symbol C2 when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 75/250 (= 3/10).
On the other hand, the winning value when winning in the second start port 122 is not assigned. Therefore, when a big win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the special symbol C2 is not won.
Further, in the jackpot of the special symbol C2, in the jackpot game, the first big prize opening 125 is operated 15 times and the second big prize opening 128 is operated once in a short opening (16R).

特別図柄D1では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として30個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄D1での当選となる確率は、30/250(=3/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄D1での当選となる確率は、50/250(=1/5)である。
また、特別図柄D1の大当たりでは、大当たり遊技において、第1大入賞口125が3回作動し、第2大入賞口128が1回、長開放にて作動する(4R)。
In the special symbol D1, 30 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, when the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is won, the probability of winning the special symbol D1 is 30/250 (= 3/25).
On the other hand, 50 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the special symbol D1 when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 50/250 (= 1/5).
Further, in the jackpot of the special symbol D1, in the jackpot game, the first big prize opening 125 is operated three times, and the second big prize opening 128 is operated once in the long open (4R).

特別図柄D2では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として70個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄D2での当選となる確率は、70/250(=7/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値は割り当てられていない。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合、特別図柄D2での当選とはならない。
また、特別図柄D2の大当たりでは、大当たり遊技において、第1大入賞口125が3回作動し、第2大入賞口128が1回、短開放にて作動する(4R)。
In the special symbol D2, 70 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the special symbol D2 when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 70/250 (= 7/25).
On the other hand, the winning value when winning in the second start port 122 is not assigned. Therefore, when a big win is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the special symbol D2 is not won.
Further, in the jackpot of the special symbol D2, in the jackpot game, the first big prize opening 125 is operated three times and the second big prize opening 128 is operated once in a short opening (4R).

ここで、第1始動口121および第2始動口122の各々に入賞した場合における特別図柄C1、C2、D1、D2の当選確率に着目する。特別図柄C1、C2、D1、D2の大当たりは、高確率状態へ移行可能な(大当たり遊技において第2大入賞口128が開放されるラウンドを含む)大当たりである。   Here, attention is paid to the winning probabilities of the special symbols C1, C2, D1, and D2 when the first starting port 121 and the second starting port 122 are won. The jackpot of the special symbols C1, C2, D1, and D2 is a jackpot that can be shifted to a high probability state (including a round in which the second jackpot 128 is opened in the jackpot game).

図17(b)に示す例において、第1始動口121では、特別図柄C1の当選確率よりも特別図柄C2の当選確率の方が高い。また、特別図柄D1の当選確率よりも特別図柄D2の当選確率の方が高い。そして、特別図柄C1、D1は、長開放当たりであり、大当たり遊技において遊技球が第2大入賞口128に入賞して特定領域を通過する可能性が大きい。一方、特別図柄C2、D2は、短開放当たりであり、大当たり遊技において遊技球が第2大入賞口128に入賞して特定領域を通過する可能性が小さい。したがって、第1始動口121への入賞に基づいて高確率状態へ移行可能な大当たりに当選した場合、高確率状態へ移行する可能性の小さい短開放当たりとなる確率が高い。   In the example shown in FIG. 17B, at the first start port 121, the winning probability of the special symbol C2 is higher than the winning probability of the special symbol C1. In addition, the winning probability of the special symbol D2 is higher than the winning probability of the special symbol D1. And, the special symbols C1 and D1 are per long opening, and there is a high possibility that the game ball will win the second big prize opening 128 and pass through the specific area in the big hit game. On the other hand, the special symbols C2 and D2 are per short-open, and it is unlikely that the game ball will win the second big prize opening 128 and pass through the specific area in the big hit game. Therefore, when winning the jackpot that can be shifted to the high probability state based on the winning at the first start port 121, there is a high probability that the winning per short opening is less likely to shift to the high probability state.

一方、第2始動口122では、特別図柄C1および特別図柄D1にのみ当選値が設定されている。すなわち、第2始動口122への入賞に基づいて高確率状態へ移行可能な大当たりに当選した場合は、必ず長開放当たりとなる。
このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。なお、図17(b)では、大当たり図柄乱数の一例として、一つのテーブルを示したが、例えば遊技状態が高確率状態のときに適用されるテーブルと低確率状態のときに適用されるテーブルとを用意し、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて判定に用いるテーブルを切り替えても良い。
On the other hand, at the second starting port 122, winning values are set only for the special symbol C1 and the special symbol D1. In other words, when winning a jackpot that can shift to a high probability state based on a winning at the second start port 122, it is always a long open win.
In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games. In FIG. 17B, one table is shown as an example of the jackpot symbol random number. For example, a table applied when the gaming state is a high probability state and a table applied when the gaming state is a low probability state, May be prepared, and the table used for the determination may be switched according to the gaming state of the pachinko gaming machine 100.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。
図17(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を行わない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出をリーチ有り演出とも呼ぶ。
Next, the determination of reach random numbers will be described.
Referring to FIG. 17 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery result (with reach) for performing the reach effect, and the reach effect is not performed. 228 random numbers are assigned to the result (no reach). In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed in the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of the special symbol change that does not perform the reach effect is referred to as an effect without reach, and the reach effect is also referred to as an effect with reach correspondingly.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。   In many cases, when the special symbol changes, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter referred to as the special symbol display units 221 and 222 if they are not distinguished) are linked with display control. In the image display unit 114, an effect using a decorative design is performed. The decorative design is configured, for example, by displaying three rows of symbols composed of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time when the special symbol display on the special symbol indicators 221 and 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. In addition, at the same time that the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are arranged on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. An effect using a decorative symbol performed in accordance with the variation display of the special symbol is referred to as a variation effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、装飾図柄のスクロールが停止して各図柄を停止表示する際に、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に停止する。このとき、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が停止表示される。次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。このようなリーチ有り演出では、最後の1列のスクロールが停止する前に、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりするいわゆるスーパーリーチ演出が行われる場合がある。また、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が停止表示する。
In the production with reach, the following operation is performed on the decorative design as a variation production. First, when the decorative symbol scrolling stops and each symbol is stopped and displayed, first, any two symbols (sequence) stop first. At this time, the same number is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally. Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. In such an effect with reach, there may be a so-called super reach effect in which various characters appear or a story develops before the last one column of scrolling stops. In addition, the above-described variation effect performed together with the reach effect is also referred to as a reach variation effect.
On the other hand, in the non-reach effect, the design is stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally or diagonally without producing an effect that gives the player a sense of expectation like the effect with reach.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がはずれであった場合に、画像表示部114においてリーチ有り演出を行うか、リーチ無し演出を行うかを決定するためのもので、所定の確率でリーチ有り演出が出現するようにして、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が必ず行われ、最終的に横または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が停止表示する。これに対して、小当たりに当選した場合やはずれの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が停止表示する。
なお、図17(c)では、リーチ乱数の一例として、一つのテーブルを示したが、例えば遊技状態が高確率状態のときに適用されるテーブルと低確率状態のときに適用されるテーブルとを用意し、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて判定に用いるテーブルを切り替えても良い。
As described above, the reach random number is used to determine whether to perform the effect with reach or the effect without reach in the image display unit 114 when the result of the determination of the jackpot random number is out of order. A reachable effect appears with a probability, so that the player is appropriately expected.
In addition, when a big win is won, a reachable effect is always performed, and finally the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are aligned on a straight line extending horizontally or diagonally. On the other hand, in the case of winning with a small win or a loss effect, the decorative symbols are stopped and displayed in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.
FIG. 17C shows one table as an example of the reach random number. For example, a table applied when the gaming state is in a high probability state and a table applied when the gaming state is in a low probability state. The table used for determination may be switched according to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 prepared.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図17(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図7参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図17の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。また、図17(d)では、当たり乱数の一例として、一つのテーブルを示したが、例えば遊技状態が時短状態のときに適用されるテーブルと時短無状態のときに適用されるテーブルとを用意し、パチンコ遊技機100の遊技状態に応じて判定に用いるテーブルを切り替えても良い。
Next, the determination of the winning random number used for the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 17D, the range of the random number value is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time-short flag is OFF, and as the winning value when the time-short flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the timeless state, it is won with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the short-time state, the player wins with a probability of 9/10.
In addition, although not particularly illustrated, it is possible to set a plurality of hits with different contents of the auxiliary game (open pattern of the electric tulips 123) performed when it is determined that the normal symbol lottery is won. In this case, for example, the winning symbol random number for specifying the winning type in the normal symbol lottery is set in the same manner as the jackpot symbol random number for specifying the winning symbol type in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning design random number together with the random number value of the winning random number in the gate switch process (see FIG. 7) by the random number acquiring unit 231, and is acquired by the normal symbol determining unit 232. The hit type is specified based on the random value.
Note that the random number range, winning value ratio, and winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 17 are merely examples, and are not limited to the illustrated values. In addition, in FIG. 17D, one table is shown as an example of the winning random number. For example, a table that is applied when the gaming state is in the short-time state and a table that is applied when the gaming state is in the short-time state are prepared. However, the table used for determination may be switched according to the gaming state of the pachinko gaming machine 100.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンの設定例について説明する。
図18は、図10に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図18には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無状態の場合に選択される設定例を示している。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 10 will be described.
FIG. 18 is a diagram illustrating a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process illustrated in FIG. FIG. 18 shows a setting example that is selected when a game ball is won at the first start port 121 and the gaming state is a low probability short time non-game state or a high probability short time no state. .

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。   Although not shown in the present embodiment, as the setting of the variation pattern used for the variation pattern selection process, the variation selected when the gaming state is the low probability short gaming state or the high probability short gaming state. There are also patterns. Then, a variation pattern table for a short time state that is referred to when selecting those variation patterns is provided, and has different setting contents from the variation pattern table for a short time state. Furthermore, regarding the case where a game ball wins at the second start port 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided individually, or a game ball wins at the first start port 121. In this case, the table to be referenced may be shared and referenced.

図18に示すように、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図10のS1001でYesの場合)に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合(図10のS1004でYesの場合)に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合(図10のS1004でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときには必ずリーチ演出を行うように構成しているため、変動パターンA〜Dが選択される場合においてリーチ演出の有無は参照されない。   As illustrated in FIG. 18, the variation patterns A to D are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). The variation patterns E to H are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and a reach effect is performed (Yes in S1004 in FIG. 10). The variation patterns I to K are set as variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect is not performed (No in S1004 in FIG. 10). Since the reach effect is always performed when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the presence or absence of the reach effect is not referred to when the variation patterns A to D are selected.

図18に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図10のS1001でYesの場合)の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図10のS1001でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。   In the example illustrated in FIG. 18, four types of variation patterns A to D are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1001 in FIG. 10). Also, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1001 in FIG. 10). The fluctuation time is 90 seconds for the fluctuation pattern A, 60 seconds for the fluctuation pattern B, 30 seconds for the fluctuation pattern C, 15 seconds for the fluctuation pattern D, 90 seconds for the fluctuation pattern E, 60 seconds for the fluctuation pattern F, and 60 seconds for the fluctuation pattern G. The fluctuation pattern H is set to 15 seconds, the fluctuation pattern I is set to 13 seconds, the fluctuation pattern J is set to 7 seconds, and the fluctuation pattern K is set to 3 seconds.

また、図18に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Moreover, as shown in FIG. 18, the range of the value of random numbers (variation pattern random numbers) is 250 from 0 to 249.
When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random numbers are assigned to the variation pattern A, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. Also, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Furthermore, 50 random numbers are assigned to the variation pattern C, and a variation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random numbers are assigned to the variation pattern D, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, among the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest rate, the variation pattern B is selected at the next highest rate, and the next It is possible to set so that the variation pattern C is selected at a higher rate and the variation pattern D is selected at the lowest rate. And, when winning the jackpot, it is easy to execute the variation effect over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Also, when the determination result of the special symbol lottery is out of order and an effect with reach is performed, 25 random numbers are assigned to the variation pattern E, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 25/250. The Further, 50 random numbers are assigned to the variation pattern F, and a variation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random numbers are assigned to the variation pattern H, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
In other words, the variation pattern H is selected at the highest rate among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the effect with reach is performed, and the variation pattern at the next highest rate. It can be set that G is selected, the variation pattern F is selected at the next highest rate, and the variation pattern E is selected at the lowest rate. When the effect with reach and the effect with reach is performed, the variation effect over a relatively short time is easily executed.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   When the determination result of the special symbol lottery is out of order and a reachless effect is performed, 250 random numbers are assigned to the variation patterns I to K. The variation pattern I is selected when the number of holdings is 0, the variation pattern J is selected when the number of holdings is 1 or 2, and the variation pattern K is selected when the number of holdings is 3 or 4. Is set as a fluctuation pattern. That is, in the case where an effect without reach and a reachless effect is performed, the average time of symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図6のS604、S610参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines the variation pattern random number value (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired when the game ball wins the start opening 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, presence / absence of reach effect, hold The variation pattern of the special symbol is determined based on the condition such as the number. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

〔コマンドの構成および伝送方式〕
ここで、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドの構成および伝送方式について説明する。
図19−1は、コマンドの構成を示す図である。図19−1(a)はコマンドのデータ構造を示し、図19−1(b)はコマンドのビット列としての構造を示す。
[Command structure and transmission method]
Here, the configuration and transmission method of commands output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19A is a diagram illustrating a command configuration. 19A shows the data structure of the command, and FIG. 19A shows the structure of the command as a bit string.

図19−1(a)に示すように、遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドは、1コマンドが2バイト・データとして構成される。このコマンドは、第1データ部としての1バイトの「コード部」と、第2データ部としての1バイトの「データ部」で構成されている。「コード部」には、コマンドの種類を示すコードが記述され、「データ部」には、コマンドの値を示すデータが記述される。このコマンドは、1本のシリアル信号により調歩同期を用いて、遊技制御部200から演出制御部300へ送信される。なお、より一般的には、第1データ部である「コード」は、aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定され、第2データ部である「データ」は、n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている。   As shown in FIG. 19A, a command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 is composed of 1 command as 2-byte data. This command is composed of a 1-byte “code portion” as a first data portion and a 1-byte “data portion” as a second data portion. In the “code part”, a code indicating a command type is described, and in the “data part”, data indicating a command value is described. This command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 using asynchronous synchronization by one serial signal. More generally, the “code” that is the first data part has a size of a bit (a is an integer of 2 or more), and the value of the leading 1 bit is specified as either 1 or 0. The “data” as the second data part has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is different from the value of the first 1 bit of the first data part. Specific to the value.

調歩同期を用いるため、コマンドを構成する「コード部」および「データ部」の各々の先頭には1ビットのスタートビット(図中、「S」と記載されたビット)が設けられ、最後尾には1ビットのエンドビット(図中、「E」と記載されたビット)が設けられる。また、コマンドを構成する「コード部」および「データ部」の各々には1ビットのパリティビット(図中、「P」と記載されたビット)が設けられる。   Since start-stop synchronization is used, a 1-bit start bit (indicated by “S” in the figure) is provided at the head of each of the “code part” and “data part” that constitutes the command, and is added at the end. Is provided with one end bit (indicated by “E” in the figure). Each of the “code part” and “data part” constituting the command is provided with one parity bit (bit indicated as “P” in the figure).

図19−1(a)に示したように、コマンドを構成する「コード部」と「データ部」とは、どちらも1バイト(8ビット)のデータサイズを有する。そして、伝送される際、「コード部」および「データ部」には、それぞれ、スタートビット、エンドビットおよびパリティビットが設けられる。そのため、コマンドを受信する演出制御部300において、受信したデータ列がコマンドの「コード部」であるのか「データ部」であるのかを、データ列の外形から識別することは容易ではない。そこで、本実施の形態では、「コード部」と「データ部」とを識別するためのフラグを設定する。具体的には、「コード部」を構成する8ビット値の特定箇所の値と、「データ部」を構成する8ビット値のうち「コード部」の特定箇所に対応する箇所の値とが異なるようにする。   As shown in FIG. 19A, both the “code part” and “data part” constituting the command have a data size of 1 byte (8 bits). When transmitted, the “code portion” and the “data portion” are each provided with a start bit, an end bit, and a parity bit. Therefore, it is not easy for the effect control unit 300 that receives a command to identify whether the received data string is a “code part” or a “data part” of the command from the outline of the data string. Therefore, in the present embodiment, a flag for identifying the “code portion” and the “data portion” is set. Specifically, the value of the specific portion of the 8-bit value constituting the “code portion” is different from the value of the portion corresponding to the specific portion of the “code portion” among the 8-bit values constituting the “data portion”. Like that.

図19−1(b)に示す例では、「コード部」および「データ部」のそれぞれの先頭の1ビットをフラグとして用いている。すなわち、「コード部」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「1」とし、「データ部」を構成する8ビット値においては、先頭の1ビットの値を「0」とする。これにより、演出制御部300は、受信したデータ列のスタートビットに続く先頭の1ビットの値を調べることにより、そのデータ列が「コード部」か「データ部」かを識別することができる。なお、フラグの具体的な値は例示に過ぎず、「コード部」と「データ部」とを識別可能であれば、上記に示す値とは異なる値を用いても良い。また、本実施の形態では、「コード部」および「データ部」を各々8ビットのデータ列としているが、他のデータサイズ(aビット(aは2以上の整数))であっても、同様の手法により「コード部」と「データ部」とを識別することが可能である。   In the example shown in FIG. 19B, the first 1 bit of each “code part” and “data part” is used as a flag. That is, in the 8-bit value constituting the “code part”, the first 1-bit value is “1”, and in the 8-bit value constituting the “data part”, the first 1-bit value is “0”. And Thereby, the production control unit 300 can identify whether the data string is a “code part” or a “data part” by examining the value of the first bit following the start bit of the received data string. The specific value of the flag is merely an example, and a value different from the above value may be used as long as the “code portion” and the “data portion” can be identified. In this embodiment, the “code part” and “data part” are each an 8-bit data string, but the same applies to other data sizes (a bits (a is an integer of 2 or more)). The “code part” and the “data part” can be identified by this method.

ここで、「コード部」は先頭の1ビットの値が「1」に特定されているので、「コード部」が取り得る値の範囲は、10000000B(=80H)から11111111B(=FFH)までの128個である。なお、各値に付された文字「B」は2進数表記であることを示し、文字「H」は16進数表記であることを示す。また、「データ部」は先頭の1ビットの値が「0」に特定されているので、「データ部」が取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から01111111B(=7FH)までの128個である。すなわち、図19−1(a)、(b)に示す構成によれば、各々128種類の値を取り得る、128種類のコマンドを設定することができる。そして、各コードの値と、遊技制御部200のRAM203(図3参照)の各コマンド格納領域とを対応付けておくことにより、生成された各コマンドは、そのコマンドが対応付けられたコマンド格納領域に格納されることとなる。   Here, since the value of the first 1 bit of the “code part” is specified as “1”, the range of values that the “code part” can take is from 10000000B (= 80H) to 11111111B (= FFH). There are 128 pieces. Note that the letter “B” attached to each value indicates binary notation, and the letter “H” indicates hexadecimal notation. In addition, since the value of the first 1 bit of the “data part” is specified as “0”, the range of values that the “data part” can take is 128 from 00000000B (= 00H) to 01111111B (= 7FH). It is a piece. That is, according to the configuration shown in FIGS. 19A and 19B, 128 types of commands that can take 128 types of values can be set. Then, by associating each code value with each command storage area of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200, each command generated is associated with the command storage area. Will be stored.

ところで、パチンコ遊技機100では、遊技状態や特別図柄抽選の判定結果等に応じて多くの種類の演出が実行される。そのため、演出制御用のコマンドも多くのコマンド数が用意される。特に、コマンドの具体的な内容を示す値である「データ部」は、上記の128個では不足することもあり得る(例えば、特別図柄の変動パターンを特定するコマンド等)。一方、コマンドの種類を示す「コード部」は、通常、上記の128個よりも小さい数で足りる。そこで、「コード部」のビット列の一部を、「データ部」の値を記述するために用いることが考えられる。   By the way, in the pachinko gaming machine 100, many types of effects are executed according to the gaming state, the determination result of the special symbol lottery, and the like. Therefore, a large number of commands are prepared for the commands for effect control. In particular, the “data portion” that is a value indicating the specific content of the command may be insufficient with the above 128 (for example, a command specifying a variation pattern of a special symbol). On the other hand, the “code part” indicating the type of command is usually smaller than the above 128. Therefore, it is conceivable to use a part of the bit string of the “code part” to describe the value of the “data part”.

例えば、「コード部」の最後尾の1ビットを「データ部」の値の記述に用いる場合を考える。以下、「コード部」および「データ部」を構成する8ビットのビット列における各ビットを、第1ビット〜第8ビットと呼ぶ。また、「コード部」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの種類を示すコードの値を「コード値」と呼び、「データ部」を構成するビット列とは別に、実際にコマンドの値を示すデータの値を「データ値」と呼ぶ。すると、コード値は、「コード部」のビット列のうち、第1ビットから第7ビットまでを用いて記述され、データ値は、「データ部」のビット列の全て(第1ビットから第8ビットまで)と、「コード部」の第8ビットとを用いて記述される。   For example, consider the case where the last 1 bit of the “code part” is used to describe the value of the “data part”. Hereinafter, each bit in the 8-bit bit string constituting the “code portion” and the “data portion” is referred to as a first bit to an eighth bit. Separately from the bit string that constitutes the “code part”, the code value that actually indicates the type of command is called the “code value”, and separately from the bit string that constitutes the “data part”, the actual command value is The indicated data value is referred to as a “data value”. Then, the code value is described using the first bit to the seventh bit in the bit string of the “code part”, and the data value is all of the bit string of the “data part” (from the first bit to the eighth bit). ) And the 8th bit of the “code part”.

このように構成すれば、コード値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「1」に特定されており、全体で7ビットのサイズであるので、1000000B(=40H)から1111111B(=7FH)までの64個である。また、データ値の取り得る範囲は、第1ビットの値が「0」に特定された「データ部」の8ビットで表現される128個と「コード部」の第8ビットの値「0」、「1」とを合わせて、256個である。したがって、データ値として256種類の値を持つコマンドを設定することが可能となる。データ値の具体的な範囲は、「データ部」の第1ビットの値が「0」に特定されているので、000000000B(=000H)〜001111111B(=07FH)、100000000B(=100H)〜101111111B(=17FH)となる。   With this configuration, the possible range of the code value is that the value of the first bit is specified as “1” and the total size is 7 bits, so that the range from 1000000B (= 40H) to 1111111B (= 7FH) ) Up to 64). The possible range of the data value is 128 values represented by 8 bits of the “data part” in which the value of the first bit is specified as “0” and the value “0” of the 8th bit of the “code part”. , “1”, and 256. Therefore, it is possible to set a command having 256 kinds of values as data values. Since the value of the first bit of the “data part” is specified as “0”, the specific range of the data value is from 000000000000B (= 000H) to 001111111B (= 07FH), 100000000B (= 100H) to 101111111B ( = 17FH).

別の見方によれば、上記の「コード部」の一部を用いてデータ値を記述する手法は、「コード部」における第8ビットの値のみが異なる2種類のコードを有するコマンドを、同一の種類のコマンドとして扱うことを意味する。例えば、変動パターンを特定するコマンドのコードの値を11011000B(=D8H)とした例において、上記の「コード部」の一部を用いてデータ値を記述する手法を用いると、「コード部」の値11011000B(=D8H)の第8ビットの値が「1」となった値11011001B(=D9H)を「コード部」の値とするコマンドも、変動パターンを特定するコマンドとして用いられることとなる。   According to another view, the method of describing a data value using a part of the above “code part” is the same for commands having two types of codes that differ only in the value of the eighth bit in the “code part”. This means that it is handled as a command of the type. For example, in the example in which the code value of the command for specifying the variation pattern is 11011000B (= D8H), if a method of describing a data value using a part of the “code part” is used, A command in which the value 11011001B (= D9H) in which the value of the eighth bit of the value 11011000B (= D8H) is “1” is set as the value of the “code part” is also used as a command for specifying the variation pattern.

なお、「コード部」の一部を用いてデータ値を記述する場合における上記の構成は例示に過ぎず、具体的なビット数や値は上記の構成例には限定されない。例えば、「コード部」の第7ビットおよび第8ビットを用いてデータ値を記述するように構成しても良い。より一般的には、「コード部」を構成する所定のビットと「データ部」を構成するビットとを用いてデータ値が記述され、「コード部」の残りの部分を構成するビットを用いてコード値が記述される。また、「コード部」および「データ部」のサイズをaビット、「コード部」においてデータ値の記述に用いられるデータのサイズをbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)とすると、データ値のサイズは、(a+b)ビットとなる。   Note that the above configuration in the case where a data value is described using a part of the “code portion” is merely an example, and the specific number of bits and value are not limited to the above configuration example. For example, the data value may be described using the seventh bit and the eighth bit of the “code portion”. More generally, a data value is described using predetermined bits constituting the “code part” and bits constituting the “data part”, and using bits constituting the remaining part of the “code part”. A code value is described. The size of the “code part” and “data part” is a bit, and the size of data used to describe the data value in the “code part” is b bits (b is smaller than a-1 and is an integer of 1 or more). Then, the size of the data value is (a + b) bits.

また、扱うことができるデータ値の数を増やす手段としては、データ値を記述する「データ部」のビット列を増やすことも考えられる。例えば、データ値を記述するビット列として、「データ部1」と「データ部2」とを用意することが考えられる。この場合、各ビット列を8ビットとすれば、合計で16ビットのビット列によりデータ値を記述することが可能となる。「データ部1」と「データ部2」とを識別するために、8ビットのビット列のうち第2ビットをフラグとして用いることにすると、例えば、「データ部1」の第1ビットおよび第2ビットを「00B」とし、「データ部2」の第1ビットおよび第2ビットを「01B」とすることができる。なお、第1ビットは、「コード部」と識別するためのフラグとして値「0」となっている。すなわち、このようなデータ構成とする場合、「データ部1」と「データ部2」とを合わせた「データ部」に記述されるデータ値は、16ビットのビット列の1番目のビットおよび9番目のビットの値が、「データ部」であることを表す値「0」となる。より一般的には、同じサイズの複数の「データ部」によりデータ値が記述される場合、個々の「データ部」のサイズがaビットであれば、先頭からaビットごとに、「データ部」であることを表す値が記述される。   Further, as a means for increasing the number of data values that can be handled, it is conceivable to increase the bit string of the “data part” describing the data value. For example, it is conceivable to prepare “data part 1” and “data part 2” as bit strings describing data values. In this case, if each bit string is 8 bits, a data value can be described by a bit string of 16 bits in total. In order to identify “data part 1” and “data part 2”, if the second bit of the 8-bit bit string is used as a flag, for example, the first bit and the second bit of “data part 1” Can be set to “00B”, and the first bit and the second bit of “data portion 2” can be set to “01B”. The first bit has a value “0” as a flag for identifying the “code portion”. That is, in the case of such a data configuration, the data value described in the “data part” including “data part 1” and “data part 2” is the first bit and the ninth bit of the 16-bit bit string. The value of the bit is “0” representing the “data portion”. More generally, when a data value is described by a plurality of “data parts” of the same size, if the size of each “data part” is a bit, “data part” A value representing that is described.

このように構成すると、「データ部1」の取り得る値の範囲は、00000000B(=00H)から00111111B(=3FH)までの64個であり、「データ部2」の取り得る値の範囲は、01000000B(=40H)から01111111B(=7FH)までの64個であるので、合計で4096(=64×64)個となる。なお、ここでは、「コード部」と「データ部」(「データ部1」および「データ部2」)とを識別するためのフラグとして第1ビットを用い、「データ部1」と「データ部2」とを識別するためのフラグとして第2ビットを用いることとしたが、第1、第2ビットを用いて4種類のビット列を識別するためのフラグを設定しても良い。例えば、「コード部」は第1、第2ビットの値を「11B」とし、「データ部」は第1、第2ビットの値を「00B」、「01B」、「10B」のいずれかとすることが考えられる。   With this configuration, the range of values that the “data portion 1” can take is 64 from 00000000B (= 00H) to 00111111B (= 3FH), and the range of values that the “data portion 2” can take is Since there are 64 from 01000000B (= 40H) to 01111111B (= 7FH), the total is 4096 (= 64 × 64). Here, the first bit is used as a flag for distinguishing between “code part” and “data part” (“data part 1” and “data part 2”), and “data part 1” and “data part” The second bit is used as a flag for identifying “2”, but a flag for identifying four types of bit strings may be set using the first and second bits. For example, the value of the first and second bits of the “code part” is “11B”, and the value of the first and second bits is “00B”, “01B”, and “10B”. It is possible.

〔遊技制御部のRAMにおけるコマンド出力のための構成例〕
図19−2は、RAM203におけるコマンド格納領域の構成例を示す図である。
図19−2に示すように、遊技制御部200のRAM203は、図5−3に示した主制御処理等の各種の処理により生成される個々のコマンドが割り当てられたコマンド格納領域(記憶領域)を有する。図19−2に示す例では、領域1から領域31までの31個のコマンド格納領域がRAM203に設定されている。ここで、各コマンド格納領域に対するコマンドの割り当ては、必ずしも1対1の対応関係とはならない。例えば、同時に生成されることがない複数のコマンドを、同一のコマンド格納領域に割り当てることが可能である。図19−2に示す例では、領域1、領域9、領域12、領域19、領域20、領域21、領域22、領域23、領域30に対して複数のコマンドが割り当てられており、その他のコマンド格納領域にはそれぞれ1個ずつのコマンドが割り当てられている。
[Configuration Example for Command Output in RAM of Game Control Unit]
FIG. 19B is a diagram illustrating a configuration example of a command storage area in the RAM 203.
19-2, the RAM 203 of the game control unit 200 has a command storage area (storage area) to which individual commands generated by various processes such as the main control process shown in FIG. 5-3 are allocated. Have In the example shown in FIG. 19B, 31 command storage areas from area 1 to area 31 are set in the RAM 203. Here, the command allocation to each command storage area does not necessarily have a one-to-one correspondence. For example, a plurality of commands that are not generated at the same time can be assigned to the same command storage area. In the example shown in FIG. 19-2, a plurality of commands are assigned to area 1, area 9, area 12, area 19, area 20, area 21, area 22, area 23, and area 30, and other commands. One command is assigned to each storage area.

図19−2に示す例において、領域1には、電源投入に関するコマンドが割り当てられている。電源投入に関するコマンドには、RAMクリア時の電源投入を制御するコマンドと、復旧時の電源投入を制御するコマンドとがある。これらのコマンドは、生成される場面が異なるので同時に生成されることがなく、いずれも領域1に割り当てられている。   In the example illustrated in FIG. 19B, a command relating to power-on is assigned to the area 1. Commands relating to power-on include a command for controlling power-on at the time of RAM clear and a command for controlling power-on at the time of recovery. Since these commands are generated in different scenes, they are not generated at the same time, and are all assigned to the area 1.

領域2〜4には、第1始動口121への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口1入賞」と記載)が割り当てられている。第1始動口121への入賞に関するコマンドの一つは、第1始動口121への入賞に基づく事前判定処理(図6のS605参照)における判定(先読み)結果を示すコマンド(図では「特図1図柄先読み」と記載)であり、領域2に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み(事前判定)結果を示すコマンド(図では「特図1変動パターン先読み」と記載)であり、領域3に割り当てられている。さらに他の一つは、第1始動口121への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図1保留(+1)」と記載)であり、領域4に割り当てられている。   In the areas 2 to 4, three commands related to winning at the first starting port 121 (described as “starting port 1 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning at the first starting port 121 is a command (in the figure, “special” in the figure) indicating the result of pre-determination (see S605 in FIG. 6) based on the winning at the first starting port 121. 1 symbol look-ahead ”) and assigned to region 2. The other one is a command (denoted as “Special Figure 1 Variation Pattern Prefetch” in the figure) indicating the variation pattern prefetching (preliminary determination) result specified together with the determination result, and is assigned to the region 3. Another one is a command ("Special figure 1 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the first starting port 121. And is assigned to the area 4.

領域5〜7には、第2始動口122への入賞に関する3つのコマンド(図では「始動口2入賞」と記載)が割り当てられている。第2始動口122への入賞に関するコマンドの一つは、第2始動口122への入賞に基づく事前判定処理(図6のS611参照)における判定結果を示すコマンド(図では「特図2図柄先読み」と記載)であり、領域5に割り当てられている。他の一つは、判定結果と共に特定される変動パターンの先読み結果を示すコマンド(図では「特図2変動パターン先読み」と記載)であり、領域6に割り当てられている。さらに他の一つは、第2始動口122への入賞に基づき特別図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「特図2保留(+1)」と記載)であり、領域7に割り当てられている。   In the areas 5 to 7, three commands related to winning at the second start port 122 (described as “start port 2 winning” in the figure) are assigned. One of the commands related to winning at the second starting port 122 is a command (in the figure, “special figure 2 pattern look-ahead” in the prior determination process based on winning at the second starting port 122 (see S611 in FIG. 6). ”And is assigned to the area 5. The other one is a command (shown as “special figure 2 variation pattern prefetch” in the figure) indicating the prefetch result of the variation pattern specified together with the determination result, and is assigned to the region 6. Another one is a command ("Special figure 2 hold (+1)" in the figure) indicating that the number of special symbol lottery reservations has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the winning at the second starting port 122. And is assigned to the area 7.

領域8〜10には、普通図柄抽選に関する5つのコマンド(図では、それぞれ「普図保留」、「普図種類」、「普図確定」、「普図開閉」、「普図保留」と記載)が割り当てられている。普通図柄抽選に関するコマンドのうち、「普図保留」コマンドの一つは、遊技球がゲート124を通過したことに基づき普通図柄抽選の保留数を更新(ここでは値を1増加)したことを示すコマンド(図では「普図保留(+1)」と記載)であり、領域8に割り当てられている。「普図種類」コマンドは、普通図柄抽選において、判定結果を表す普通図柄を指定し、普通図柄表示器223の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「普通図柄変動開始」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図確定」コマンドは、普通図柄抽選において、普通図柄表示器223を停止表示させ、普通図柄抽選の判定結果を表す普通図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「普通図柄確定」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図開閉」コマンドは、普通図柄抽選の判定結果に基づき普通電動役物である電動チューリップ123を作動させること(補助遊技)を示すコマンド(図では「普電開放・閉鎖」と記載)であり、領域9に割り当てられている。「普図保留」コマンドの他の一つは、普通図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「普図保留(−1)」と記載)であり、領域10に割り当てられている。   In the areas 8 to 10, five commands related to the normal symbol lottery (in the figure, “Temporary Map Hold”, “Typical Map Type”, “Typical Map Confirmation”, “Typical Map Open / Close”, and “Typical Map Hold” are described ) Is assigned. Of the normal symbol lottery commands, one of the “general symbol hold” commands indicates that the number of normal symbol lotteries has been updated (in this case, the value is increased by 1) based on the fact that the game ball has passed through the gate 124. It is a command (denoted as “general map hold (+1)” in the figure) and is assigned to area 8. The “ordinary symbol type” command designates a normal symbol representing the determination result in the normal symbol lottery, and indicates that the variable symbol display on the normal symbol indicator 223 is started (denoted as “normal symbol variation start” in the diagram). And is assigned to area 9. The “general symbol confirmation” command is a command that indicates that the normal symbol display 223 is stopped and displayed in the normal symbol lottery and the normal symbol representing the determination result of the normal symbol lottery is fixed (“normal symbol confirmation” in the figure). And is assigned to the area 9. The “open / close map” command is a command (indicated as “open / close of normal train”) indicating that the electric tulip 123, which is a normal electric accessory, is operated (auxiliary game) based on the determination result of the normal symbol lottery. Yes, assigned to area 9. Another one of the “pending custom map” commands is a command indicating that the number of holdings has been updated (in this case, the value is decreased by 1) due to the normal symbol lottery process (in the figure, “pending general drawing (- 1) ”and assigned to the area 10.

ここで、普通図柄抽選の処理において、普通図柄の変動表示、普通図柄の停止表示、補助遊技による電動チューリップ123の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、電動チューリップ123の作動中に他の遊技球がゲート124を通過したことに基づく普通図柄の変動表示が開始されることはない(図13参照)。そのため、上記の「普図種類」、「普図確定」、「普電開閉」の3種類のコマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図19−2に示す例では、これら3種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域9)に割り当てている。   Here, in the normal symbol lottery process, the normal symbol variation display, the normal symbol stop display, and the operation of the electric tulip 123 by the auxiliary game are sequentially executed as a series of operations. Then, the normal symbol variation display based on the fact that another game ball has passed through the gate 124 during the operation of the electric tulip 123 is not started (see FIG. 13). For this reason, the above three types of commands “general map type”, “general map confirmation”, and “general power open / close” are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 19-2, these three types of commands are assigned to the same command storage area (area 9).

領域11〜14には、特別図柄抽選に関する9つのコマンド(図では、「特図変動」、「特図特電」と記載)が割り当てられている。特別図柄抽選に関するコマンドのうち、「特図変動」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100の現在の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)を示すコマンド(図では「遊技状態」と記載)であり、領域11に割り当てられている。「特図変動」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選において、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定し、特別図柄表示器221、222の変動表示を開始したことを示すコマンド(図では「特図指定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選において行われる特別図柄変動の変動パターンを特定するコマンド(図では「変動パターン」と記載)であり、領域13に割り当てられる。「特図変動」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄抽選の処理が行われたことにより保留数を更新(ここでは値を1減少)したことを示すコマンド(図では「特図保留(−1)」と記載)であり、領域14に割り当てられている。   In the areas 11 to 14, nine commands related to special symbol lottery (in the figure, described as “special figure variation” and “special figure special electricity”) are assigned. Of the commands related to the special symbol lottery, one of the “special diagram change” commands is a command (indicating whether the current gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state). In the figure, it is described as “gaming state”) and is assigned to the area 11. Another one of the “special symbol change” commands is a command (specifying a special symbol representing the determination result of the special symbol lottery in the special symbol lottery and indicating that the special symbol display units 221 and 222 have started the variable display ( In the figure, it is described as “special drawing designation”) and is assigned to the area 12. Still another special symbol variation command is a command for specifying a variation pattern of special symbol variation performed in the special symbol lottery (described as “variation pattern” in the figure), and is assigned to the region 13. Still another of the “special figure change” commands is a command (in the figure, “special figure hold (in the figure) indicating that the number of holds has been updated (here, the value is decreased by 1) due to the special symbol lottery process being performed. -1) "), and is assigned to the area 14.

一方、「特図特電」コマンドの一つは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを示すコマンド(図では「客待ち」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドの他の一つは、特別図柄抽選の判定結果に基づき特別電動役物である大入賞口125、128を作動させること(特別遊技、大当たり遊技)を示すコマンド(図では「特電開放」と記載)であり、領域12に割り当てられている。なお、図19−2に示す例では第1大入賞口125と第2大入賞口128とを区別していないが、第1大入賞口125を作動させる「特図特電」コマンドと第2大入賞口128を作動させる「特図特電」コマンドとを個別に設けても良い。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のオープニング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりOP」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、大当たり遊技のエンディング動作が開始されたことを示すコマンド(図では「大当たりED」と記載)であり、領域12に割り当てられている。「特図特電」コマンドのさらに他の一つは、特別図柄表示器221、222を停止表示させ、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を確定させたことを示すコマンド(図では「特図確定」と記載)であり、領域12に割り当てられている。   On the other hand, one of the “special drawing special electric power” commands is a command indicating that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state (denoted as “customer waiting” in the figure), and is assigned to the area 12. Another one of the “Special Figure Special Electric” commands is a command (in the figure,) indicating that the special winnings 125, 128, which are special electric accessories, are operated (special game, jackpot game) based on the determination result of the special symbol lottery. And is assigned to area 12. In the example shown in FIG. 19-2, the first grand prize opening 125 and the second big prize opening 128 are not distinguished from each other, but the “Special Figure Special Electric” command for operating the first big prize opening 125 and the second large prize opening A “Special Figure Special Electric” command for operating the winning opening 128 may be provided individually. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack OP” in the figure) indicating that the opening operation of the jackpot game has been started, and is assigned to the area 12. Still another special command special command is a command (denoted as “big jack ED” in the figure) indicating that the jackpot game ending operation has started, and is assigned to the area 12. Still another one of the “special symbol special power” commands is a command that indicates that the special symbol indicators 221 and 222 are stopped and the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery is confirmed (“special symbol” in the figure). “Determined” and assigned to the area 12.

ここで、特別図柄抽選の処理において、特別図柄の変動表示、特別図柄の停止表示、特別遊技による大入賞口125、128の作動は、一連の操作として順次実行される。そして、特別遊技の実行中に他の遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることはない(図8参照)。また、大当たり遊技では、オープニング動作、大入賞口125、128の作動、エンディング動作が、一連の操作として順次実行される。そのため、上記の「特図変動」コマンドにおける「特図指定」コマンドおよび5種類の「特図特電」コマンドは、いずれも同時に生成されることはない。そこで、図19−2に示す例では、これら6種類のコマンドを同一のコマンド格納領域(領域12)に割り当てている。   Here, in the special symbol lottery process, the special symbol variation display, the special symbol stop display, and the operation of the special winning holes 125 and 128 by the special game are sequentially executed as a series of operations. Then, during the execution of the special game, the special symbol variation display based on the winning of another game ball is not started (see FIG. 8). Further, in the jackpot game, the opening operation, the operation of the special winning openings 125 and 128, and the ending operation are sequentially executed as a series of operations. Therefore, the “special drawing designation” command and the five types of “special drawing special electricity” commands in the above “special figure change” command are not generated at the same time. Therefore, in the example shown in FIG. 19-2, these six types of commands are assigned to the same command storage area (area 12).

領域15〜18には、スイッチ検出に関する4つのコマンド(図では「スイッチ通過」と記載)が割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの一つは、遊技領域111の左側のゲート124Lを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「左ゲート通過」と記載)であり、領域15に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドの他の一つは、遊技領域111の右側のゲート124Rを遊技球が通過したことを示すコマンド(図では「右ゲート通過」と記載)であり、領域16に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、第2始動口122に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「始動口SW2通過(電チュー)」と記載)であり、領域17に割り当てられている。スイッチ検出に関するコマンドのさらに他の一つは、大入賞口125、128に遊技球が入賞したことを示すコマンド(図では「大入賞口入賞」と記載)であり、領域18に割り当てられている。   In the areas 15 to 18, four commands related to switch detection (described as “switch passing” in the figure) are assigned. One of the commands related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the left gate 124 </ b> L of the game area 111 (described as “pass left gate” in the figure), and is assigned to the area 15. Another command related to the switch detection is a command indicating that the game ball has passed through the gate 124R on the right side of the game area 111 (denoted as “pass right gate” in the figure), and is assigned to the area 16. . Still another command related to the switch detection is a command (denoted as “passing through the start port SW2 (electric chew)” in the figure) indicating that a game ball has won the second start port 122, and is assigned to the area 17 It has been. Still another one of the commands related to the switch detection is a command (denoted as “big prize winning prize” in the drawing) indicating that a game ball has won at the big winning openings 125 and 128, and is assigned to the area 18. .

領域19〜30には、エラーに関するコマンド(図では「エラー」と記載)が割り当てられている。パチンコ遊技機100の遊技制御部が検出するエラーとしては、例えば、払出球が皿153(図1、図2−3(b)参照)に一杯になったことを示す満タンエラー、枠部材150の前面枠が開状態となっていることを示す扉開放エラー、払い出しユニットによる遊技球の払い出しができなくなったことを示す払い出しエラー、ゲートスイッチ214や始動口スイッチ211、212等の各種の検知スイッチが未接続となっていることを示すスイッチ未接続エラー等がある。図19−2に示す例では、これらのエラーが、それぞれ領域19〜23に割り当てられている。また、エラーごとに、各エラーが発生したことを示すコマンド(図では「〜エラー開始」と記載)と、各エラーが解消したことを示すコマンド(図では「〜エラー終了」と記載)とが、同一のコマンド格納領域に割り当てられている。   In the areas 19 to 30, a command related to an error (described as “error” in the figure) is assigned. As an error detected by the game control unit of the pachinko gaming machine 100, for example, a full error indicating that the payout ball is full in the tray 153 (see FIGS. 1 and 2-3 (b)), Various detection switches such as a door opening error indicating that the front frame is in an open state, a payout error indicating that the payout unit can no longer pay out the game ball, and a gate switch 214 and start port switches 211 and 212 are provided. There is a switch disconnection error indicating that it is not connected. In the example shown in FIG. 19B, these errors are assigned to areas 19 to 23, respectively. In addition, for each error, a command indicating that each error has occurred (described as “˜error start” in the figure) and a command indicating that each error has been resolved (described as “˜error end” in the figure). Are assigned to the same command storage area.

この他、パチンコ遊技機100の仕様や機能に応じて種々の制御項目やエラー項目を設定し、制御項目に応じたコマンド、エラーが発生したことを示すコマンド、エラーの種類によってはエラーが解消したことを示すコマンド等を生成するように構成して良い。そして、これらのコマンドを、コマンド格納領域に適宜割り当てることができる。図19−2に示す例では、領域24〜30に、種々のエラーに関するコマンドが個別に割り当てられている。また、領域31に、特定の入賞を検出して通知するためのコマンド(図では「入賞通知指定」と記載)が割り当てられている。   In addition, various control items and error items are set in accordance with the specifications and functions of the pachinko gaming machine 100, and the error is resolved depending on the command according to the control item, the command indicating that an error has occurred, and the type of error. A command or the like indicating that may be generated. These commands can be appropriately assigned to the command storage area. In the example illustrated in FIG. 19B, commands relating to various errors are individually assigned to the areas 24 to 30. Further, a command (denoted as “winning notification designation” in the figure) for detecting and notifying a specific winning is assigned to the area 31.

以上のように、遊技制御部200のRAM203に設けられたコマンド格納領域は、1つのコマンド格納領域に対して一種類または複数種類のコマンドが対応付けられている。そして、図5−3に示した主制御処理において、遊技制御部200は、生成したコマンドを、そのコマンドに対応付けられているコマンド格納領域に格納していく。
ここで、主制御処理では、1サイクルの処理が実行される度に、必ずしも全てのコマンドが生成される訳ではない。例えば、第1始動口121や第2始動口122への入賞がないときは、上記の始動口121、122への入賞に関するコマンドや「特図変動」コマンドは生成されない。また、普通図柄抽選に関するコマンドのうちの「普図開閉」コマンドや「特図特電」コマンドは、これらの電動役物を作動させるべきタイミングでなければ生成されない。また、エラーの発生に関するコマンドは、そもそもエラーが発生していなければ生成されない。
したがって、主制御処理の出力処理(図5−3のS506参照)が行われる際には、通常、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、いくつかのコマンド格納領域にはコマンドが格納されており、他のコマンド格納領域にはコマンドが格納されていない状態となる。
As described above, in the command storage area provided in the RAM 203 of the game control unit 200, one or more types of commands are associated with one command storage area. In the main control process shown in FIG. 5C, the game control unit 200 stores the generated command in the command storage area associated with the command.
Here, in the main control process, not every command is necessarily generated every time one cycle of the process is executed. For example, when there is no winning at the first starting port 121 or the second starting port 122, the above-mentioned commands relating to winning at the starting ports 121 and 122 and the “special figure change” command are not generated. Of the commands related to the normal symbol lottery, the “open / close map” command and the “special drawing special electricity” command are not generated unless it is time to operate these electric accessories. In addition, a command related to the occurrence of an error is not generated unless an error has occurred.
Therefore, when the output process of the main control process (see S506 in FIG. 5-3) is performed, commands are usually stored in some command storage areas of the command storage area provided in the RAM 203. In other command storage areas, no commands are stored.

〔コマンドの出力動作〕
図19−3は、出力制御部240による出力処理(図5−3のS506参照)の内容を示すフローチャートである。
本実施の形態では、出力制御部240は、図19−2に示したRAM203のコマンド格納領域の上から順に(領域番号の順に)着目し、各コマンド格納領域に格納されているコマンドを出力する。
[Command output operation]
FIG. 19-3 is a flowchart illustrating the contents of the output process (see S506 in FIG. 5-3) by the output control unit 240.
In the present embodiment, the output control unit 240 pays attention to the command storage areas of the RAM 203 shown in FIG. 19-2 in order from the top (in order of area numbers), and outputs the commands stored in the command storage areas. .

図19−3に示すように、遊技制御部200の出力制御部240は、まず、RAM203に設けられたコマンド格納領域のうち、先頭のコマンド格納領域(図19−2に示す例では領域1)に着目し(S221)、コマンドが格納されているか否かを調べる(S222)。そして、コマンドが格納されているならば(S222でYes)、出力制御部240は、格納されているコマンドを読み出して演出制御部300へ出力する(S223)。   As shown in FIG. 19-3, the output control unit 240 of the game control unit 200 firstly, among the command storage areas provided in the RAM 203, the head command storage area (area 1 in the example shown in FIG. 19-2). (S221), it is checked whether a command is stored (S222). If a command is stored (Yes in S222), the output control unit 240 reads out the stored command and outputs it to the effect control unit 300 (S223).

着目したコマンド格納領域(初期的には領域1)にコマンドが格納されていなかった場合(S222でNo)、またはS223でコマンド格納領域に格納されていたコマンドを出力した後、出力制御部240は、次の領域番号のコマンド格納領域が有るか否かを調べる(S224)。次のコマンド格納領域が有る場合(S224でYes)、出力制御部240は、そのコマンド格納領域に着目し(S225)、S222へ戻って、コマンドの有無の確認(S222)、出力(S223)を繰り返す。そして、最後のコマンド格納領域(図19−2に示す例では領域31)に対して処理を行ったならば、次の領域番号のコマンド格納領域が無いので(S224でNo)、出力処理を終了する。   If no command is stored in the focused command storage area (initially area 1) (No in S222), or after outputting the command stored in the command storage area in S223, the output control unit 240 Then, it is checked whether there is a command storage area of the next area number (S224). When there is a next command storage area (Yes in S224), the output control unit 240 pays attention to the command storage area (S225), returns to S222, confirms the presence / absence of a command (S222), and outputs (S223). repeat. Then, if the last command storage area (area 31 in the example shown in FIG. 19-2) has been processed, there is no command storage area of the next area number (No in S224), and the output process ends. To do.

〔コマンドの出力順の設定〕
主制御処理においては、図6乃至図16を参照して説明した各処理においてコマンドが生成されると、通常、直ちに生成されたコマンドがRAM203の対応するコマンド格納領域に格納される。すなわち、コマンド格納領域へのコマンドの格納は、一般に、コマンドが生成された順に行われる。
一方、図19−3を参照して説明したように、出力制御部240による出力処理では、一定の順序(上記の例では領域番号の順)で各コマンド格納領域に着目し、格納されているコマンドを出力する。すなわち、コマンドの出力は、コマンドが生成された順に関わらず、予め定められた特定の順序で行われる。これは、コマンドに基づく演出制御部300の演出制御において混乱を防ぐために、特定のコマンドに関しては特定の順序で演出制御部300に送信されることが望ましい場合があるためである。すなわち、詳しくは後述するが、演出制御部300は遊技制御部200から受信した順にコマンドに基づく演出制御を実行するため、コマンドを受信する順番が異なることによって、演出制御に矛盾が生じる等の混乱が生じる場合があるので、これを防止する必要がある。
以下に、図19−2を参照して、具体的なコマンドの出力順の設定例を説明する。
[Set command output order]
In the main control process, when a command is generated in each process described with reference to FIGS. 6 to 16, the generated command is usually stored in a corresponding command storage area of the RAM 203. That is, commands are generally stored in the command storage area in the order in which the commands are generated.
On the other hand, as described with reference to FIG. 19C, in the output process by the output control unit 240, the command storage areas are stored in a fixed order (in the order of area numbers in the above example). Output the command. In other words, the commands are output in a predetermined specific order regardless of the order in which the commands are generated. This is because it may be desirable to transmit specific commands to the effect control unit 300 in a specific order in order to prevent confusion in the effect control of the effect control unit 300 based on the command. That is, as will be described in detail later, the effect control unit 300 executes effect control based on commands in the order received from the game control unit 200, and therefore, the confusion such as inconsistency in effect control due to the difference in the order of receiving commands. This may need to be prevented.
A specific command output order setting example will be described below with reference to FIG.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図19−4は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図19−4(a)に示すメイン処理と、図19−4(b)に示す割り込み処理とからなる。図19−4(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S1901)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S1902)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる各種の乱数値を更新しながら(S1903)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 19-4 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 19-4 (a) and an interrupt process shown in FIG. 19-4 (b). Referring to FIG. 19-4 (a), the production control unit 300 first performs an initial setting at the time of activation (S1901), sets a cycle of a CTC (Counter / Timer Circuit) (S1902), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating various random numbers used in the production control (S1903).

割り込み処理は、S1902で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図19−4(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S1911)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S1912)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S1913)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S1902. Referring to FIG. 19-4 (b), in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S1911). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S1912). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S1913). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図20は、コマンド受信処理(図19−4(b)のS1911)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、受信したコマンドが保留数を増加するためのコマンド(保留数増加コマンド)か否かを判断する(S2001)。この保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図6に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S606、S612)、図19−3に示した出力処理で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが保留数増加コマンドであった場合(S2001でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている保留数の値を1加算し(S2002)、加算後の保留数の値を示す保留数コマンドをRAM303にセットする(S2003)。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S1911 in FIG. 19-4 (b)).
In this command reception process, the production control unit 300 first determines whether or not the received command is a command for increasing the number of holds (holding number increase command) (S2001). This pending number increase command is set in the start port switch process shown in FIG. 6 in the game control unit 200 (S606, S612) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in FIG. 19-3. It is.
If the received command is a command for increasing the number of holds (Yes in S2001), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2002), and sets the value of the number of holds after the addition. The indicated hold number command is set in the RAM 303 (S2003).

受信したコマンドが保留数増加コマンドでない場合(S2001でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2004)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S811)、図19−3に示した出力処理で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2004でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2005)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図19−4(a)に示すメイン処理のS1903で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pending number increase command (No in S2001), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2004). This variation start command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S811) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in FIG. 19-3.
When the received command is a change start command (Yes in S2004), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2005). When a change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S1903 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2001およびS2004でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2006)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図8に示した特別図柄処理においてセットされ(S814)、図19−3に示した出力処理で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2006でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2007)。変動演出終了中処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pending number increase command or a change start command (No in S2001 and S2004), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2006). This variation stop command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 8 in the game control unit 200 (S814) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in FIG. 19-3.
When the received command is a change stop command (Yes in S2006), the effect control unit 300 executes a process during end of change effect (S2007). Details of the process during the end of the variation effect will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2001、S2004およびS2006でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるオープニングを開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2008)。このオープニングコマンドは、図11に示した停止中処理においてセットされ(S1118)、図19−3に示した出力処理で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2008でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2009)。また、オープニングコマンドを受信した際は、大当たり演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得されるようにしても良い。この乱数値は、図19−4(a)に示すメイン処理のS1903で定期的に更新される乱数値である。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in S2001, S2004, and S2006), the effect control unit 300 determines whether the received command is an opening command for starting the opening in the jackpot effect It is determined whether or not (S2008). This opening command is a command that is set in the stop process shown in FIG. 11 (S1118) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in FIG. 19-3.
When the received command is an opening command (Yes in S2008), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2009). Further, when the opening command is received, a random value for effect control used in the jackpot effect selection process may be acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S1903 of the main process shown in FIG. Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006およびS2008でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり演出におけるエンディングを開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2010)。このエンディングコマンドは、図14に示した大入賞口処理においてセットされ(S1413)、図19−3に示した出力処理で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2010でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2011)。また、エンディングコマンドを受信した際は、エンディング演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得されるようにしても良い。この乱数値は、図19−4(a)に示すメイン処理のS1903で定期的に更新される乱数値である。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pending number increase command, a change start command, a change stop command, or an opening command (No in S2001, S2004, S2006, and S2008), the effect control unit 300 starts the ending in the jackpot effect. It is determined whether the command is an ending command (S2010). This ending command is a command that is set in the special prize opening process shown in FIG. 14 (S1413) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in FIG. 19-3.
When the received command is an ending command (Yes in S2010), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2011). Further, when an ending command is received, a random number value for effect control used in the ending effect selection process may be acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S1903 of the main process shown in FIG. Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2001、S2004、S2006、S2008およびS2010でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2012)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   When the received command is not a pending number increase command, a change start command, a change stop command, an opening command, or an ending command (No in S2001, S2004, S2006, S2008, and S2010), the rendering control unit 300 then determines that the received command is A customer waiting command reception process for shifting to the customer waiting state is executed (S2012). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図21は、モードフラグの設定例を示す図である。
演出制御部300により演出が行われる場合、設定される演出モードに基づき、種々の演出パターンが選択されて実行される。この演出モードは、RAM303にセットされるモードフラグによって決定される。ここで、モードフラグは、0〜4の値のいずれかが設定されており、それぞれAモードからEモードまでの5種類の演出モードが割り当てられている。なお、モードフラグは、特別図柄抽選の抽選結果または特別図柄抽選の抽選回数に応じて設定される。
FIG. 21 is a diagram illustrating a setting example of the mode flag.
When an effect is performed by the effect control unit 300, various effect patterns are selected and executed based on the set effect mode. This effect mode is determined by a mode flag set in the RAM 303. Here, the mode flag is set to any value from 0 to 4, and five types of effect modes from A mode to E mode are assigned to each mode flag. The mode flag is set according to the lottery result of the special symbol lottery or the number of lotteries of the special symbol lottery.

図21に示す例では、特別図柄C1、D1の大当たりにはモードフラグ1が、特別図柄C2、D2の大当たりにはモードフラグ2が、特別図柄Aの大当たりにはモードフラグ3が、特別図柄Bの大当たりにはモードフラグ4が、それぞれ割り当てられている。ここで、これらの図柄の種類は、図17(b)に示したものと同様である。いずれの当たりにもモードフラグ0は割り当てられていない。なお、モードフラグ1〜4において、特別図柄抽選を所定回数実行することでモードフラグ0が設定される。
さらに、図21に示す例では、変動演出終了中処理で用いられるパラメータM(M値)が、Aモードを除く各モードに対して個別に設定されている。後述するように、パラメータMの値は、特別図柄変動が行われ、停止する度に1ずつ減算される。
In the example shown in FIG. 21, the mode flag 1 is a jackpot for the special symbols C1, D1, the mode flag 2 is a jackpot for the special symbols C2, D2, and the mode flag 3 is a jackpot for the special symbol A. A mode flag 4 is assigned to each jackpot. Here, the types of these symbols are the same as those shown in FIG. No mode flag 0 is assigned to any of them. In mode flags 1 to 4, mode flag 0 is set by executing special symbol lottery a predetermined number of times.
Further, in the example shown in FIG. 21, the parameter M (M value) used in the process during the end of the changing effect is set individually for each mode except the A mode. As will be described later, the value of the parameter M undergoes special symbol variation, and is decremented by 1 each time it stops.

図22は、図20の演出選択処理(S2005)の内容を示すフローチャートである。
この演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信した変動開始コマンドを解析する(S2201)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S2202)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2203)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の演出パターン(変動演出パターン)を選択する(S2204)。最後に、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットして、演出選択処理を終了する(S2205)。
FIG. 22 is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2005) of FIG.
In this effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2201). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2202), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S2203). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, an effect pattern (fluctuation effect pattern) of symbol variation by an image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S2204). Finally, the effect control unit 300 reads from the ROM 302 image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern, and sets a change effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 together with these data. Then, the effect selection process ends (S2205).

S2204における図柄変動の演出パターンの選択処理では、演出モードと変動パターンと演出乱数(図19−4のS1903において更新されている乱数の1つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得している)とに基づいて演出パターンが決定される。ここで決定された演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。   In the selection process of the effect pattern of the symbol variation in S2204, the effect mode, the variation pattern, and the effect random number (one of the random numbers updated in S1903 in FIG. 19-4, and the effect random number value is acquired when the variation start command is received. The production pattern is determined based on the above. Based on the effect pattern determined here, the decorative symbol variation display, the background effect, and the notice effect are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the special symbol variation display performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In this variable display of decorative symbols, a reach effect or the like is executed.

図23は、図20の変動演出終了中処理(S2007)の内容を示すフローチャートである。
この変動演出終了中処理において、演出制御部300は、まず受信した変動停止コマンドを解析する(S2301)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照する(S2302)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドの解析の結果から得られる特別図柄変動が停止した際の図柄の種類を示す情報に基づいて特別図柄抽選の抽選結果が大当たりか否かを判断する(S2303)。大当たりである場合は(S2303でYes)、その大当たりの種類に応じて、図21に示した設定例に基づきRAM303にセットされているモードフラグを変更する(S2304)。
FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the changing effect end process (S2007) of FIG.
In this variation effect end process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation stop command (S2301). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S2302). Then, the production control unit 300 determines whether or not the lottery result of the special symbol lottery is a big hit based on the information indicating the type of the symbol when the special symbol variation obtained from the analysis result of the variation stop command is stopped ( S2303). If it is a big hit (Yes in S2303), the mode flag set in the RAM 303 is changed based on the setting example shown in FIG. 21 according to the type of the big hit (S2304).

一方、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでない場合(S2303でNo)、次に演出制御部300は、モードフラグの値が0か否かを調べる(S2305)。モードフラグが0でない場合(S2305でNo)、演出制御部300は、パラメータMを1減算し(S2306)、Mの値が0になったか否かを調べる(S2307)。すなわち、パラメータMの値は、変動停止コマンドを受信した際に0となっていない限り、変動停止コマンドを受信する度に(すなわち特別図柄変動が停止する度に)1ずつ減算される。Mの値が0になったならば(S2307でYes)、演出制御部300は、モードフラグを0に設定する(S2308)。   On the other hand, if the lottery result of the special symbol lottery is not a big hit (No in S2303), the effect control unit 300 next checks whether the value of the mode flag is 0 (S2305). When the mode flag is not 0 (No in S2305), the effect control unit 300 subtracts 1 from the parameter M (S2306), and checks whether the value of M has become 0 (S2307). That is, the value of the parameter M is decremented by 1 each time a variation stop command is received (that is, every time a special symbol variation stops), unless it is 0 when the variation stop command is received. If the value of M becomes 0 (Yes in S2307), the effect control unit 300 sets the mode flag to 0 (S2308).

S2305でモードフラグが0であった場合(S2305でYes)、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合(S2307でNo)、またはS2308でモードフラグを0に設定した後、あるいはS2304でモードフラグを変更した後、演出制御部300は、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットして、変動演出終了中処理を終了する(S2309)。ここで、図21を参照すると、S2304でモードフラグを変更した場合は、変動演出終了後の演出モードは大当たりの種類に応じた演出モードとなる。また、S2305でモードフラグが0であった場合およびS2308でモードフラグを0に設定した場合は、変動演出終了後の演出モードはAモードとなる。また、S2307でパラメータMの値が0にならなかった場合は、これまでの演出モードが継続される。   If the mode flag is 0 in S2305 (Yes in S2305), if the value of the parameter M is not 0 in S2307 (No in S2307), or after setting the mode flag to 0 in S2308, or in S2304 After changing the mode flag, the effect control unit 300 sets a change effect end command for instructing the end of the design change effect in the RAM 303, and ends the change effect end process (S2309). Here, referring to FIG. 21, when the mode flag is changed in S2304, the effect mode after the end of the change effect is an effect mode corresponding to the type of jackpot. When the mode flag is 0 in S2305 and when the mode flag is set to 0 in S2308, the effect mode after the end of the change effect is the A mode. If the value of parameter M does not become 0 in S2307, the previous production mode is continued.

図24は、図20の大当たり演出選択処理(S2009)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンドを解析し(S2401)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S2402)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S2403)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S2402)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2009) of FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (S2401), and selects an effect pattern (a jackpot effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2402). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets a jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2403). As a result, the performance during the big hit is determined. Note that in the selection of the jackpot effect pattern (S2402), a determination may be made based on a random value acquired at the time of command reception.

図25は、図20のエンディング演出選択処理(S2011)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンドを解析し(S2501)、モードフラグに基づく演出モードの内容に応じて演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S2502)。そして、演出制御部300は、選択した演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S2503)。なお、エンディング演出パターンの選択(S2502)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 25 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2011) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (S2501), and selects an effect pattern (ending effect pattern) according to the contents of the effect mode based on the mode flag (S2502). . Then, the effect control unit 300 reads out image data and sound data used for the effect by the selected effect pattern from the ROM 302, and sets an ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data. The effect selection process is terminated (S2503). In the selection of the ending effect pattern (S2502), the determination based on the random value acquired when the command is received may be performed.

図26は、図20の客待ちコマンド受信処理(S2012)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。客待ちコマンドを受信した場合(S2601でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S2602)、RAM303に保持されている計測フラグをONにする(S2603)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S2601でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S2604)。計測フラグがOFFであれば(S2604でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2012) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S2601). When the customer waiting command is received (Yes in S2601), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S2602), and turns on the measurement flag held in the RAM 303 (S2603). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S2604). If the measurement flag is OFF (No in S2604), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S2604でYesまたはS2603でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間に達したか否かを判断する(S2605)。タイムアップしていない場合(S2605でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S2605でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S2606)、客待ち演出を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S2607)。   When the measurement flag is ON (Yes in S2604 or after being turned ON in S2603), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (S2605). . If the time is not up (No in S2605), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S2605), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S2606), and sets a customer waiting effect command for performing the customer waiting effect in the RAM 303. The customer waiting command reception process is terminated (S2607).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドのいずれかがセットされている。   When the command reception process is completed as described above, the RAM 303 is set with any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command.

図27は、演出ボタン処理(図19−4(b)のS1912)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S2701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S1912 in FIG. 19-4 (b)).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S2701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S2701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S2702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S2701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S2702).

この後、演出制御部300は、図19−4(b)のコマンド送信処理(S1913)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process (S1913) of FIG. 19-4 (b), and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310. And transmitted to the lamp controller 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

〔事前判定に基づく予告演出〕
次に、本実施の形態による事前判定に基づく予告演出について説明する。
本実施の形態では、図6を参照して説明したように、第1始動口121(図1参照)に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211(図3参照)がONとなった場合、および第2始動口122(図1参照)に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212(図3参照)がONとなった場合に、図柄変動時の特別図柄判定部234および変動パターン選択部235による判定(図8のS808、S809参照)に先立って、特別図柄抽選の抽選結果の事前判定(先読み)を行う(図6のS605、S611参照)。
[Advance notice based on prior judgment]
Next, a notice effect based on prior determination according to the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, the game ball is won at the first start port 121 (see FIG. 1) and the first start port switch 211 (see FIG. 3) is turned on. And when the game ball is won at the second start port 122 (see FIG. 1) and the second start port switch 212 (see FIG. 3) is turned ON, the special symbol determination unit 234 and the variation at the time of symbol variation Prior to the determination by the pattern selection unit 235 (see S808 and S809 in FIG. 8), a preliminary determination (prefetching) of the lottery result of the special symbol lottery is performed (see S605 and S611 in FIG. 6).

また、本実施の形態では、上記の事前判定の結果に基づいて、判定結果を遊技者に示唆する予告演出(示唆演出)を行う。この予告演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動の際に実行される。本実施の形態では、保留球は、1つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図6参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行った場合、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, based on the result of the above prior determination, a notice effect (suggest effect) for indicating the determination result to the player is performed. This notice effect is executed at the time of a symbol change for another winning ball that is performed prior to a symbol change for the winning ball (holding ball) for which a prior determination has been made. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 6). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, when a preliminary determination is made for the reserved ball with the second start port 122, the maximum variation including the current variation (referred to as the variation) is included before the symbol variation for the reserved ball is performed. Thus, the symbol variation for the four winning balls is performed. In the notice effect related to the reserved ball that has been determined in advance, if multiple symbol changes are made before the symbol change for the reserved ball, even if the notice effect that spans the multiple symbol changes is performed good.

〔予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
このような事前判定に基づく予告演出を実行するために、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303は、以下のような構成を有する。
図28は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の事前判定に関する記憶手段としての構成例を説明するブロック図である。図28(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図28(b)は、図28(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of the RAM of the Game Control Unit and the RAM of the Production Control Unit for Performing the Advance Effect]
In order to execute such a notice effect based on the prior determination, the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment have the following configurations.
FIG. 28 is a block diagram illustrating a configuration example as a storage unit related to the prior determination of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 28A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 28B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.

図28(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 28A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図28(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、大当たりに当選した際の変動回数Nが記憶される領域と、入球した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、を有する。また、記憶部204a〜204hの各々は、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数およびリーチ乱数が記憶される。   Further, as shown in FIG. 28 (b), each of these storage units 204a to 204h includes an area for storing the number of fluctuations N at the time of winning the jackpot, and a starting opening (first starting opening 121) Or an area in which information indicating the second start port 122) is stored. Each of the storage units 204a to 204h includes an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing a design random number, and an area for storing a reach random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a design random number, and a reach random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hのいずれにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図29は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の事前判定に関する記憶手段としての構成例を説明するブロック図である。図29(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図29(b)は、図29(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図29(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 29 is a block diagram illustrating a configuration example as a storage unit related to the prior determination of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 29A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 29B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG.
As shown in FIG. 29 (a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as a hold status storage area for storing a status where a hold ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図29(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   As shown in FIG. 29 (b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a notice effect based on the result of prior determination for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a notice effect based on a pre-determination result in accordance with the gaming state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is set to ON when the notice effect is performed, and the notification flag is set to OFF when the notice effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための予告演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a storage unit that stores hold information that is start information based on establishment of a predetermined start condition with a predetermined number as a limit in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200, based on the hold information that is the start information, before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information, It is a prior determination means which performs the prior determination process regarding whether to transfer to. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs a notice effect for giving a notice (improvement) of a preliminary determination result.

また、特に図示しないが、図28(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図6のS605、S611参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図8参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様である。具体的には、大当たり、小当たり、はずれのいずれに該当するか、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか等の情報である。また、変動パターンに関する事前判定情報も含むことができる。ただし、事前判定において、これら特別図柄処理における判定の全てに対応する事前判定情報を得るとは限らず、一部の判定に対応する事前判定情報のみを得る場合もある。本実施の形態では、大当たり、小当たり、はずれのいずれに該当するかの情報は取得せず、その判定は特別図柄処理における特別図柄変動時の判定に委ねる。そして、大当たりであったとすれば、その大当たりの種類は何になるかが事前判定されると共に、リーチ演出の有無および変動パターンが事前判定されるものとする。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、保留数増加コマンドや変動開始コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。   Although not particularly illustrated, the RAM 203 has an area for storing prior determination information (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) separately from the configuration illustrated in FIG. The advance determination information is information obtained by the advance determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) based on each of the above random numbers. The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol process (see FIG. 8). Specifically, whether it is a big hit, a small hit, or a loss, if it is a big win, the type of the big hit, the content of the production is whether it is a production with reach or a production without reach, etc. is there. In addition, pre-determination information regarding the variation pattern can also be included. However, prior determination does not necessarily obtain prior determination information corresponding to all of the determinations in the special symbol processing, and may obtain only prior determination information corresponding to some determinations. In the present embodiment, information regarding which of the big hit, the small win, and the loss is not acquired, and the determination is left to the determination when the special symbol is changed in the special symbol processing. And if it is a big hit, what kind of jackpot will be determined in advance, and the presence / absence of the reach effect and the variation pattern will be determined in advance. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique or independent from the hold information corresponding to the winning ball (holding ball) subjected to the pre-determination process (hereinafter referred to as hold information). At the timing, it is included in the pending number increase command and the change start command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔遊技制御部による事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図6のS605、S611参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200が、図17や図18を参照して説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて事前判定を行う。また、詳しくは後述するが、本実施の形態において事前判定は、大当たり判定処理(図8のS808、図9参照)の判定と同じ処理として実行される。
[Preliminary judgment processing by game control unit]
Next, the prior determination process (see S605 and S611 in FIG. 6) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 makes a pre-determination using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 17 and 18. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the prior determination is executed as the same process as the determination in the jackpot determination process (see S808 in FIG. 8 and FIG. 9).

図30は、本実施の形態に係る事前判定処理(図6のS605、S611)の内容を示すフローチャートである。
図30に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S3001)、高確率状態であると判断すると(S3001でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3002)。一方、S3001でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S3003)。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S605 and S611 in FIG. 6) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 30, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S3001), and if it is determined that the gaming state is a high probability state (Yes in S3001), The table is selected, and the jackpot symbol random number is determined in advance (S3002). On the other hand, when it is determined No in S3001, the table for the low probability state is selected and the jackpot symbol random number is determined in advance (S3003).

S3002またはS3003の大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S3004)、時短状態であると判断すると(S3004でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3005)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3006)。
一方、S3004でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S3007)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S3008)。
After prior determination of the jackpot symbol random number of S3002 or S3003, the game control unit 200 determines whether or not the gaming state is a time-short state (S3004). And the reach random number is determined in advance (S3005). Further, the table for the short time state is selected, and the change pattern random number is preliminarily determined (S3006).
On the other hand, if it is determined No in S3004, a table for short time and no state is selected and a reach random number is determined in advance (S3007). Further, a table for timelessness and no-time state is selected, and a change pattern random number is preliminarily determined (S3008).

この後、遊技制御部200は、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S3109)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S3010)。この事前判定結果コマンドは、保留数増加コマンドと共に遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。   After that, the game control unit 200 stores the result of the jackpot symbol random number pre-determination, the reach random number pre-determination result, and the variation pattern pre-determination result as the pre-determination information in the pre-determination information storage area (S3109). ). Furthermore, in order to transmit prior determination information to the production control unit 300, a prior determination result command including prior determination information is set in the RAM 203 (S3010). This prior determination result command is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300 together with the pending number increase command.

ここで、S3002、S3003、S3005〜S3008の判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図6のS604、S610参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図17参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。そして、各判定テーブルを用いた判定自体は、大当たり判定処理における判定(図9のS901参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図8参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図8のS808および図9参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。   Here, the determinations of S3002, S3003, S3005 to S3008 are used in the jackpot determination process using the random number values (see S604 and S610 in FIG. 6) acquired according to the winning of the game balls to the start ports 121 and 122. The determination was performed using a determination table (see FIG. 17) and a determination table having the same configuration. And the determination itself using each determination table is the same as the determination in the jackpot determination process (see S901 in FIG. 9). Therefore, in this embodiment, the jackpot determination process subroutine (see S808 in FIG. 8 and FIG. 9) used in the special symbol process (see FIG. 8) is called to determine the random number in the above-described prior determination.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。そこで、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、後述の事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等が行われる。   Note that if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol change time There is a case where the determination result by the jackpot determination process is different. That is, it is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state) changes after the execution of the pre-determination process until the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the start openings 121 and 122 is used, the prior determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. Therefore, when the game state changes after the execution of the pre-determination process and before the start of the special symbol variation, control based on the non-execution (prohibition) based on the pre-determination result described below is performed.

〔保留表示演出〕
パチンコ遊技機100では、特別図柄の変動中にさらに始動口121、122へ遊技球が入賞して保留球が発生した場合に、遊技制御部200により、表示器130(図1、2−3(a)参照)の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219により保留数に応じた表示が行われる。また、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、この表示器130による表示に加えて、演出制御部300の制御による演出表示の一部として、画像表示部114に保留球に関する情報(有無、保留数等)を表示する演出(保留表示演出)を行う。
[Hold display effect]
In the pachinko gaming machine 100, when a game ball wins further to the start ports 121 and 122 during the special symbol change and a holding ball is generated, the game control unit 200 causes the display 130 (FIGS. 1 and 2 ( The first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 (see a)) display according to the number of holds. Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, in addition to the display by the display unit 130, displays information on the reserved ball (presence / absence, reservation) as part of the effect display by the control of the effect control unit 300. Number (etc.) is displayed (holding display effect).

図31は、画像表示部114に表示される保留表示演出の例を示す図である。
本実施の形態によれば、特別図柄抽選の判定を受ける権利が記憶され、判定の保留(以下、単に保留と呼ぶ)が発生すると、画像表示部114に、保留情報を示す表示が行われる。すなわち、本実施の形態において、画像表示部114は、始動情報である保留情報を表示する情報表示手段として機能する。また、画像表示部114の保留表示は、演出制御部300による演出制御の下、画像/音響制御部310の表示制御によって行われる。したがって、本実施の形態において、演出制御部300および画像/音響制御部310は、事前判定処理の判定結果に基づいて始動情報の表示である保留表示を制御する表示制御手段として機能する。
FIG. 31 is a diagram illustrating an example of the hold display effect displayed on the image display unit 114.
According to the present embodiment, the right to receive the determination of the special symbol lottery is stored, and when the determination is suspended (hereinafter simply referred to as “hold”), the image display unit 114 is displayed with the hold information. That is, in the present embodiment, the image display unit 114 functions as an information display unit that displays the hold information that is the start information. Further, the hold display of the image display unit 114 is performed by display control of the image / sound control unit 310 under the effect control by the effect control unit 300. Therefore, in the present embodiment, the effect control unit 300 and the image / sound control unit 310 function as a display control unit that controls the hold display that is the display of the start information based on the determination result of the prior determination process.

図31に示す例では、保留表示として、画像表示部114の表示画面の下部に、保留数に相当する数のマーク(図示の例では白丸「○」)によるオブジェクト(保留オブジェクト)10、20が表示される。本実施の形態では、第1始動口121へ入賞したことにより生じた保留を示す保留オブジェクト10(10a〜10d)と、第2始動口122へ入賞したことにより生じた保留を示す保留オブジェクト20(20a〜20d)とを区別して表示する。なお、図示の例において、発生した保留に応じて画面上に表示されている保留オブジェクト10、20を実線で記載し、さらに保留が発生した際に画面上に表示され得る保留オブジェクト10、20を破線で記載している。すなわち、図31に示す例では、第1始動口121への入賞に基づく保留数に応じて、2個の保留オブジェクト10a、10bが画面上に表示され、第2始動口122への入賞に基づく保留数に応じて、3個の保留オブジェクト20a〜20cが画面上に表示されている様子が示されている。   In the example shown in FIG. 31, as the hold display, objects (holding objects) 10 and 20 by a number of marks (white circle “◯” in the illustrated example) corresponding to the number of holdings are displayed at the bottom of the display screen of the image display unit 114. Is displayed. In the present embodiment, the holding object 10 (10a to 10d) indicating the holding caused by winning the first starting port 121 and the holding object 20 (indicating the holding caused by winning the second starting port 122 ( 20a-20d) are displayed separately. In the illustrated example, the holding objects 10 and 20 displayed on the screen according to the generated holding are indicated by solid lines, and the holding objects 10 and 20 that can be displayed on the screen when the holding occurs are displayed. It is indicated by a broken line. That is, in the example shown in FIG. 31, two hold objects 10 a and 10 b are displayed on the screen according to the number of holds based on the winning at the first starting port 121, and based on the winning at the second starting port 122. Depending on the number of holds, three hold objects 20a to 20c are displayed on the screen.

また、図31において、画像表示部114の表示画面の下部中央には、保留オブジェクト10、20とは別に、当該変動が行われていることを表すオブジェクト(変動オブジェクト)30が表示されている。本実施の形態では、各保留オブジェクト10、20は、先に発生した(すなわち、先に消化される)保留に対応するものから順送りで、変動オブジェクト30に近い位置に表示される。したがって、図31に示す例では、変動オブジェクト30により示される特別図柄変動が終了した後、保留オブジェクト20aに対応する保留、保留オブジェクト20bに対応する保留、保留オブジェクト20cに対応する保留の順に保留が消化される。そして、保留オブジェクト20に対応する保留が全て消化された後に、保留オブジェクト10aに対応する保留、保留オブジェクト10bに対応する保留の順で保留が消化される。なお、本実施の形態では、第2始動口122への入賞に基づく保留が優先的に消化されるので、保留オブジェクト20に対応する保留が全て消化された後に、保留オブジェクト10に対応する保留が消化される。   In addition, in FIG. 31, in the lower center of the display screen of the image display unit 114, an object (change object) 30 indicating that the change is being performed is displayed separately from the suspended objects 10 and 20. In the present embodiment, each holding object 10, 20 is displayed at a position close to the variable object 30 in order from the one corresponding to the holding that occurred first (that is, digested first). Therefore, in the example shown in FIG. 31, after the special symbol variation indicated by the variation object 30 is finished, the suspension is performed in the order of the suspension corresponding to the suspension object 20a, the suspension corresponding to the suspension object 20b, and the suspension corresponding to the suspension object 20c. Digested. Then, after all the hold corresponding to the hold object 20 is digested, the hold is digested in the order of the hold corresponding to the hold object 10a and the hold corresponding to the hold object 10b. In the present embodiment, since the hold based on the winning to the second start port 122 is preferentially digested, the hold corresponding to the hold object 10 is released after all the hold corresponding to the hold object 20 is consumed. Digested.

また、保留表示演出としては、変動オブジェクト30に対応する現在の特別図柄変動が終了した際、保留オブジェクト20aが変動オブジェクト30の位置に移動すると共に変動オブジェクト30に変化し、後続の保留オブジェクト20b、20cが順送りで保留オブジェクト20a、20bの位置に移動するような、動きのある表示を行っても良い。保留オブジェクト10の表示についても同様である。このような表示を行うことにより、保留が順次消化される印象を遊技者に与えることができる。   Further, as the hold display effect, when the current special symbol change corresponding to the change object 30 is finished, the hold object 20a moves to the position of the change object 30 and changes to the change object 30, and the subsequent hold object 20b, You may perform a display with a movement so that 20c may move to the position of the holding | maintenance object 20a, 20b by forward feeding. The same applies to the display of the hold object 10. By performing such display, it is possible to give the player an impression that the suspension is sequentially digested.

図32は、保留表示演出における保留オブジェクト20の移動の様子を示す図である。図32(a)は、図31に示した保留演出表示における画像表示部114の表示画面の部分拡大図であり、図32(b)は、保留の消化に伴う保留表示の変化を示す図である。
図32(a)に示した状態において特別図柄変動が終了すると、まず、変動オブジェクト30が消去される。そして、最初の保留が消化されて特別図柄変動が開始されると、再び、変動オブジェクト30が表示される。また、保留の消化に基づく保留数の減少に伴って、画像表示部114に表示された保留オブジェクト20が消去される。図示の例では、保留数が3から2に減少するので、3番目の保留に対応する保留オブジェクト20cが消去される。このとき、図32(b)に示すように、先頭の保留に対応する保留オブジェクト20aが変動オブジェクト30の位置へ移動しながら変動オブジェクト30に変化し、保留オブジェクト20bが保留オブジェクト20aの位置へ移動し、保留オブジェクト20cが保留オブジェクト20bの位置へ移動するような、動きのある表示が行われる。
FIG. 32 is a diagram showing the movement of the hold object 20 in the hold display effect. FIG. 32A is a partially enlarged view of the display screen of the image display unit 114 in the hold effect display shown in FIG. 31, and FIG. 32B is a diagram showing a change in the hold display accompanying the digestion of the hold. is there.
When the special symbol variation ends in the state shown in FIG. 32A, first, the variation object 30 is deleted. Then, when the first hold is digested and the special symbol variation is started, the variation object 30 is displayed again. Further, the hold object 20 displayed on the image display unit 114 is erased as the number of holds is reduced based on the use of the hold. In the illustrated example, since the number of holds decreases from 3 to 2, the hold object 20c corresponding to the third hold is deleted. At this time, as shown in FIG. 32 (b), the hold object 20a corresponding to the head hold changes to the change object 30 while moving to the position of the change object 30, and the hold object 20b moves to the position of the hold object 20a. Then, the moving display is performed such that the holding object 20c moves to the position of the holding object 20b.

〔長開放当たりの予告演出〕
図2−1、図2−2、図15および図17(b)を参照して説明したように、本実施の形態のパチンコ遊技機100は、大当たり遊技において第2大入賞口128および切り替え蓋141が作動し、第2大入賞口128に入賞した遊技球が特定領域を通過したことを移行条件として、遊技状態が高確率状態へ移行する。したがって、特別図柄抽選において遊技球が特定領域を通過することが容易な長開放当たりに当選するか否かは、遊技者の大きな関心事である。そこで、本実施の形態では、上記の保留表示演出を利用して、特別図柄抽選の判定結果が長開放当たりか否かを遊技者に示唆する。
[Advance notice per long opening]
As described with reference to FIG. 2-1, FIG. 2-2, FIG. 15 and FIG. 17B, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment has the second big prize opening 128 and the switching lid in the jackpot game. 141 is activated, and the gaming state shifts to the high probability state on the condition that the game ball that has won the second grand prize opening 128 has passed the specific area. Therefore, whether or not the winning ball is won per long opening that allows the game ball to easily pass through the specific area in the special symbol lottery is a major concern of the player. Therefore, in the present embodiment, the above-described hold display effect is used to indicate to the player whether or not the determination result of the special symbol lottery is per long opening.

図33は、本実施の形態による長開放当たりの予告演出の例を示す図である。
本実施の形態による予告演出では、保留表示演出として画像表示部114に表示された保留オブジェクト10、20のうち、特別図柄抽選において長開放当たりに当選すると事前判定された保留に対応する保留オブジェクト10、20を、他の保留オブジェクト10、20とは異なる態様で表示する。図33に示す例では、第2始動口122への入賞に基づく4つの保留オブジェクト20a〜20dのうち、3番目の保留に基づく保留オブジェクト20cが、他の保留オブジェクト20a、20b、20dとは異なる態様(図ではオブジェクトに斜線を付して記載)で表示されている。この表示により、3番目の保留に関して長開放当たりの大当たり遊技となることが予告されている。
FIG. 33 is a diagram showing an example of a notice effect per long opening according to the present embodiment.
In the notice effect according to the present embodiment, among the hold objects 10 and 20 displayed on the image display unit 114 as the hold display effect, the hold object 10 corresponding to the hold determined in advance to be won per long opening in the special symbol lottery. , 20 are displayed in a different manner from the other held objects 10, 20. In the example shown in FIG. 33, among the four holding objects 20a to 20d based on the winning at the second start port 122, the holding object 20c based on the third holding is different from the other holding objects 20a, 20b, and 20d. It is displayed in a mode (in the figure, the object is indicated by hatching). By this display, it is foretold that it will be a jackpot game per long opening for the third hold.

上述したように、演出制御部300は、遊技制御部100から送られた保留数増加コマンドから得られる保留の情報および事前判定結果コマンドから得られる事前判定の情報に基づき、画像/音響制御部310に対し、保留表示演出の実行を指示する。画像/音響制御部310は、演出制御部300からの指示に基づき、保留数に応じて画像表示部114に保留オブジェクト20を表示し、長開放当たりの事前判定結果がある場合には、該当する保留の保留オブジェクト20において予告演出を行う。なお、長開放当たりの事前判定結果がある場合に必ず予告演出を行うとは限らず、所定の確率で予告演出を行うように制御しても良い。さらに、長開放当たり以外の事前判定結果の場合であっても、所定の確率で、予告演出で用いられる保留オブジェクト10、20を表示するようにしても良い(いわゆるガセ)。また、本実施の形態では、大当たりか否かについて事前判定が行われないので、大当たり判定処理による特別図柄変動時の判定(当該判定)において大当たりであった場合に、その大当たりが長開放当たりとなることを予告する予告演出となる。すなわち、当該判定で大当たりとなった場合は、予告演出は正しい予告となり、当該判定ではずれとなった場合は、予告演出の予告は誤りとなる。   As described above, the effect control unit 300 is based on the hold information obtained from the hold number increase command sent from the game control unit 100 and the advance determination information obtained from the advance determination result command. Is instructed to execute the hold display effect. The image / sound control unit 310 displays the hold object 20 on the image display unit 114 in accordance with the number of holds based on an instruction from the effect control unit 300, and this is applicable when there is a prior determination result per long release. The notice effect is performed on the hold object 20 that is on hold. In addition, when there is a pre-determination result per long opening, the notice effect is not necessarily performed, but the notice effect may be controlled with a predetermined probability. Furthermore, even in the case of a pre-determination result other than per long release, the hold objects 10 and 20 used in the notice effect may be displayed with a predetermined probability (so-called gusset). Further, in this embodiment, since it is not determined beforehand whether or not it is a big hit, if it is a big hit in the determination at the time of special symbol change by the big hit determination processing (determination), the big hit is per long open It will be a notice effect to foresee what will be. In other words, if the determination is a big hit, the notice effect is a correct notice, and if the decision is lost, the notice of the notice effect is an error.

なお、上記の演出例では、第2始動口122への入賞に基づく保留オブジェクト20による予告演出について説明したが、第1始動口121への入賞に基づく保留オブジェクト10に対しても同様に予告演出を行うことができる。また、予告演出に関して、第1始動口121への入賞に基づく保留と第2始動口122への入賞に基づく保留とを区別しても良い。例えば、第2始動口122への入賞に基づく保留に関してのみ、予告演出を行うようにしても良い。また、第1始動口121への入賞に基づく保留に対する予告演出で表示する保留オブジェクト10と、第2始動口122への入賞に基づく保留に対する予告演出で表示する保留オブジェクト20とを、相異なる態様で表示しても良い。   In the above-described example of the production, the notice effect by the hold object 20 based on the winning at the second start port 122 has been described, but the notice effect for the hold object 10 based on the win at the first start port 121 is similarly applied. It can be performed. Further, regarding the notice effect, the hold based on the winning at the first start port 121 and the hold based on the winning at the second start port 122 may be distinguished. For example, the notice effect may be performed only with respect to the hold based on the winning at the second start port 122. Moreover, the hold object 10 displayed with the notice effect for the hold based on the winning at the first start port 121 and the hold object 20 displayed with the notice effect for the hold based on the win at the second start port 122 are different from each other. May be displayed.

また、図17(b)に示した例では、長開放当たりの大当たりとして特別図柄C1の大当たりと特別図柄D1の大当たりとが設定されている。大入賞口125、128が作動するラウンド数は、特別図柄C1の大当たりが16ラウンドであり、特別図柄D1の大当たりが4ラウンドである。これに対し、特別図柄C1の大当たりの場合と、特別図柄D1の大当たりの場合とを区別することなく、同一態様の保留オブジェクト10、20の表示により予告演出を行っても良い。反対に、特別図柄C1の大当たりの場合と、特別図柄D1の大当たりの場合とを区別し、予告演出で表示する保留オブジェクト10、20を、どちらの大当たりであるかに応じて相異なる態様で表示しても良い。さらに、特別図柄C1の大当たりの場合、または、特別図柄D1の大当たりの場合の一方でのみ、保留オブジェクト10、20の表示による予告演出を行うように演出制御を行っても良い。   Further, in the example shown in FIG. 17B, the big win of the special symbol C1 and the big bonus of the special symbol D1 are set as the big hit per long opening. As for the number of rounds in which the big prize winning openings 125 and 128 are operated, the jackpot of the special symbol C1 is 16 rounds, and the jackpot of the special symbol D1 is four rounds. On the other hand, a notice effect may be performed by displaying the hold objects 10 and 20 in the same mode without distinguishing between the special symbol C1 jackpot and the special symbol D1 jackpot. On the other hand, the special symbol C1 jackpot and the special symbol D1 jackpot are distinguished, and the hold objects 10 and 20 displayed in the notice effect are displayed in different modes depending on which jackpot. You may do it. Further, the effect control may be performed so that the notice effect by displaying the hold objects 10 and 20 is performed only in the case of the big win of the special symbol C1 or in the case of the big bonus of the special symbol D1.

〔予告演出の変形例〕
本実施の形態では、保留に関して、第1始動口121への入賞に基づく保留よりも第2始動口122への入賞に基づく保留を優先的に消化させた(図8のS803、S805参照)。また、保留表示演出において、第1始動口121への入賞に基づく保留オブジェクト10と第2始動口122への入賞に基づく保留オブジェクト20とを区別して表示した(図31参照)。これに対し、保留に関する制御を、第1始動口121への入賞に基づく保留か第2始動口122への入賞に基づく保留かに関わらず、入賞した順に保留を消化させ、保留数U1、U2を減算していくようにすることができる。このようなパチンコ遊技機100では、例えば、保留表示演出においても第1始動口121への入賞に基づく保留オブジェクト10と第2始動口122への入賞に基づく保留オブジェクト20とを区別せずに表示することが行われる。
[Variation of notice effect]
In the present embodiment, with respect to the hold, the hold based on the winning at the second start port 122 is preferentially consumed over the hold based on the winning at the first start port 121 (see S803 and S805 in FIG. 8). Further, in the hold display effect, the hold object 10 based on the winning at the first start port 121 and the hold object 20 based on the win at the second start port 122 are displayed separately (see FIG. 31). On the other hand, regardless of whether the control related to the holding is based on the winning at the first starting port 121 or the holding based on the winning at the second starting port 122, the holding is digested in the order of winning, and the holding numbers U1, U2 Can be subtracted. In such a pachinko gaming machine 100, for example, even in a hold display effect, the hold object 10 based on winning in the first start port 121 and the hold object 20 based on winning in the second start port 122 are displayed without distinction. To be done.

図34は、第1始動口121への入賞に基づく保留と第2始動口122への入賞に基づく保留とを区別しない保留表示演出の例を示す図である。
図34に示す例では、保留表示として、画像表示部114の表示画面の下部に、保留数に相当する数のマーク(図示の例では白丸「○」)による保留オブジェクト40が表示される。なお、図示の例において、発生した保留に応じて画面上に表示されている保留オブジェクト40を実線で記載し、さらに保留が発生した際に画面上に表示され得る保留オブジェクト40を破線で記載している。図34に示す例では、始動口121、122への入賞に基づく保留数に応じて、6個の保留オブジェクト40a〜40fが画面上に表示され、さらに2個の保留オブジェクト40g〜40hが画面上に表示可能である様子が示されている。
FIG. 34 is a diagram illustrating an example of a hold display effect that does not distinguish between a hold based on winning in the first start port 121 and a hold based on winning in the second start port 122.
In the example shown in FIG. 34, as the hold display, the hold object 40 with the number of marks corresponding to the number of hold (white circle “◯” in the illustrated example) is displayed at the bottom of the display screen of the image display unit 114. In the illustrated example, the hold object 40 displayed on the screen according to the generated hold is indicated by a solid line, and the hold object 40 that can be displayed on the screen when the hold occurs is indicated by a broken line. ing. In the example shown in FIG. 34, six hold objects 40a to 40f are displayed on the screen according to the number of holds based on the winnings at the start ports 121 and 122, and two hold objects 40g to 40h are further displayed on the screen. It is shown that it can be displayed.

また、図34において、画像表示部114の表示画面の下部には、保留オブジェクト40とは別に、図31に示したものと同様の変動オブジェクト30が表示されている。本実施の形態では、各保留オブジェクト40は、先に発生した(すなわち、先に消化される)保留に対応するものから順送りで、変動オブジェクト30に続き左から順に表示される。したがって、図34に示す例では、変動オブジェクト30により示される特別図柄変動が終了した後、保留オブジェクト40aに対応する保留から保留オブジェクト40fに対応する保留に至るまで順に保留が消化される。また、保留表示演出としては、変動オブジェクト30に対応する現在の特別図柄変動が終了した際、保留オブジェクト40aが変動オブジェクト30の位置に移動すると共に変動オブジェクト30にに変化し、後続の保留オブジェクト40b〜40fが順送りで保留オブジェクト40a〜40eの位置に移動するような、動きのある表示を行っても良い。
なお、長開放当たりの事前判定結果がある場合に必ず予告演出を行うとは限らず、所定の確率で予告演出を行うように制御しても良い。さらに、長開放当たり以外の事前判定結果の場合であっても、所定の確率で、予告演出で用いられる保留オブジェクト40を表示するようにしても良い(いわゆるガセ)。
Further, in FIG. 34, a variable object 30 similar to that shown in FIG. 31 is displayed at the bottom of the display screen of the image display unit 114, in addition to the hold object 40. In the present embodiment, each hold object 40 is displayed in order from the left corresponding to the hold that has occurred first (that is, digested first) and sequentially from the left following the variable object 30. Therefore, in the example shown in FIG. 34, after the special symbol change indicated by the change object 30 is completed, the hold is sequentially digested from the hold corresponding to the hold object 40a to the hold corresponding to the hold object 40f. Further, as the hold display effect, when the current special symbol change corresponding to the change object 30 is finished, the hold object 40a moves to the position of the change object 30 and changes to the change object 30, and the subsequent hold object 40b. Display with movement such that ~ 40f moves to the position of the holding objects 40a to 40e by forward feeding may be performed.
In addition, when there is a pre-determination result per long opening, the notice effect is not necessarily performed, but the notice effect may be controlled with a predetermined probability. Furthermore, even in the case of a pre-determination result other than per long release, the hold object 40 used in the notice effect may be displayed with a predetermined probability (so-called gusset).

図34に示したように構成された保留表示演出においても、図33を参照して説明した予告演出を行うことができる。ここでさらに、そのような予告演出において、第1始動口121への入賞に基づく保留と第2始動口122への入賞に基づく保留とを区別しても良い。すなわち、保留表示演出における保留オブジェクト40自体は第1始動口121への入賞に基づく保留と第2始動口122への入賞に基づく保留とで区別しないものの、予告演出においては、どちらの始動口121、122に入賞したかに応じて演出を変える。例えば、第2始動口122への入賞に基づく保留に関してのみ、予告演出を行うようにしても良い。また、第1始動口121への入賞に基づく保留に対する予告演出で表示する保留オブジェクト10と、第2始動口122への入賞に基づく保留に対する予告演出で表示する保留オブジェクト20とを、相異なる態様で表示しても良い。   In the hold display effect configured as shown in FIG. 34, the notice effect described with reference to FIG. 33 can be performed. Further, in such a notice effect, a hold based on a winning at the first starting port 121 and a hold based on a winning at the second starting port 122 may be distinguished. That is, the hold object 40 itself in the hold display effect does not distinguish between hold based on winning in the first start port 121 and hold based on winning in the second start port 122, but in the notice effect, which start port 121 is not distinguished. , 122, depending on whether the prize is won. For example, the notice effect may be performed only with respect to the hold based on the winning at the second start port 122. Moreover, the hold object 10 displayed with the notice effect for the hold based on the winning at the first start port 121 and the hold object 20 displayed with the notice effect for the hold based on the win at the second start port 122 are different from each other. May be displayed.

なお、以上の演出例では、保留表示演出により表示される保留オブジェクト10、20、40を用いて、事前判定結果に基づき、長開放当たりとなる保留を示唆する演出について説明したが、当該変動が行われていることを表す変動オブジェクト30を用いて、当該変動における判定結果が長開放当たりであることを示唆する当該予告演出(示唆演出)を行っても良い。この場合、演出制御部300は、遊技制御部200から送られた変動開始コマンドから得られる特別図柄抽選の判定の情報に基づき、画像/音響制御部310に対し、変動オブジェクト30の表示を指示する。画像/音響制御部310は、演出制御部300からの指示に基づき、画像表示部114に変動オブジェクト30を表示する。そして、判定結果が長開放当たりである場合には、予め定められた長開放当たりであることを示す態様で変動オブジェクト30を表示する。
なお、特別図柄抽選の判定結果が長開放当たりである場合に必ず示唆演出を行うとは限らず、所定の確率で示唆演出を行うように制御しても良い。さらに、長開放当たり以外の判定結果の場合であっても、所定の確率で、示唆演出で用いられる変動オブジェクト30を表示するようにしても良い(いわゆるガセ)。
In the above effect example, the effect that suggests a hold per long opening is described based on the preliminary determination result using the hold objects 10, 20, and 40 displayed by the hold display effect. You may perform the said notice effect (suggestion effect) which suggests that the determination result in the said fluctuation | variation is per long open using the fluctuation | variation object 30 showing what is performed. In this case, the effect control unit 300 instructs the image / sound control unit 310 to display the variation object 30 based on the special symbol lottery determination information obtained from the variation start command sent from the game control unit 200. . The image / sound control unit 310 displays the variable object 30 on the image display unit 114 based on an instruction from the effect control unit 300. When the determination result is per long opening, the variable object 30 is displayed in a manner indicating that it is per predetermined long opening.
In addition, when the determination result of the special symbol lottery is per long opening, the suggestion effect is not necessarily performed, and the suggestion effect may be controlled with a predetermined probability. Furthermore, even in the case of a determination result other than the long opening, the variable object 30 used in the suggestion effect may be displayed with a predetermined probability (so-called gusset).

また、本実施の形態では、保留表示演出により表示される保留オブジェクト10、20、40を用いて長開放当たりの予告演出を行ったが、予告演出を行う演出手段としては、保留オブジェクト10、20、40以外の演出手段を用いることもできる。上記の当該予告演出においても同様である。例えば、画像表示部114に表示される装飾図柄や背景画像等を用いて長開放当たりを予告する演出を行っても良い。具体的には、例えば、長開放当たりを予告する場合と、その他の大当たりの場合とで、装飾図柄の表示態様を異ならせることが考えられる。   Moreover, in this Embodiment, the notice effect per long opening was performed using the hold objects 10, 20, and 40 displayed by the hold display effect, but as the effect means for performing the notice effect, the hold objects 10, 20 are used. , 40 can also be used. The same applies to the notice effect. For example, an effect of notifying the long opening may be performed using a decorative pattern or a background image displayed on the image display unit 114. Specifically, for example, it is conceivable that the display pattern of the decorative symbol is different depending on whether the advance notice per long opening is given or the other big wins.

図35は、装飾図柄の表示態様による長開放当たりの予告演出の例を示す図である。
図35に示す例では、特別図柄変動中に装飾図柄のリーチ表示が行われている。リーチ表示では、三列の装飾図柄50のうち二つの図柄(図示の例では左図柄51および右図柄53)が先に同じ数字で停止(または仮停止)し、その後に残りの図柄(図示の例では中図柄52)が停止して、判定結果が確定する。図35(a)と図35(b)とを比較すると、リーチ表示において先に停止した左図柄51および右図柄53に関して、数字は同じ値であるが、数字と組み合わせて表示されている画像が異なっている。
FIG. 35 is a diagram illustrating an example of a notice effect per long opening according to the display mode of the decorative symbol.
In the example shown in FIG. 35, the reach display of the decorative symbol is performed during the special symbol variation. In the reach display, two symbols (the left symbol 51 and the right symbol 53 in the illustrated example) of the three rows of decorative symbols 50 are first stopped (or temporarily stopped) by the same numbers, and then the remaining symbols (the illustrated symbols are illustrated). In the example, the middle symbol 52) stops and the determination result is confirmed. Comparing FIG. 35 (a) and FIG. 35 (b), regarding the left symbol 51 and the right symbol 53 that have been stopped first in the reach display, the numbers are the same, but the image displayed in combination with the numbers is the same. Is different.

ここで、特別図柄抽選の判定結果が長開放当たりの場合には、図35(a)に示すリーチ表示を表示する確率よりも図35(b)に示すリーチ表示を表示する確率を高くする。一方、特別図柄抽選の判定結果が長開放当たり以外の大当たりの場合には、図35(a)に示すリーチ表示を表示する確率よりも図35(b)に示すリーチ表示を表示する確率を低くする。このようにすれば、図35(b)に示すリーチ表示が行われた場合に、遊技者は、長開放当たりに当選した可能性が大きいと推定することができる。   Here, when the determination result of the special symbol lottery is per long opening, the probability of displaying the reach display shown in FIG. 35B is made higher than the probability of displaying the reach display shown in FIG. On the other hand, when the determination result of the special symbol lottery is a big win other than the long opening, the probability of displaying the reach display shown in FIG. 35B is lower than the probability of displaying the reach display shown in FIG. To do. In this way, when the reach display shown in FIG. 35 (b) is performed, it can be estimated that the player has a high probability of winning per long opening.

なお、図35に示す例では、装飾図柄のうち、数字と組み合わせて表示される画像を異ならせた例を示したが、数字の字体や表示色、画像に対する数字の位置等を異ならせることにより、長開放当たりで表示される確率の高い装飾図柄と表示される確率の低い装飾図柄とを差別化しても良い。また、音響による演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、盤ランプ116や枠ランプ157の一形態であるロゴ・ランプの発光による演出、可動役物115を作動させる演出等において、通常の演出とは別に、長開放当たりの場合に高い頻度で実行される演出パターンを設定することにより、長開放当たりの予告演出を行うこともできる。   In the example shown in FIG. 35, an example in which an image displayed in combination with a number in a decorative pattern is different is shown. However, by changing a number font, a display color, a position of a number with respect to the image, and the like. Alternatively, a decorative pattern having a high probability of being displayed per long opening may be differentiated from a decorative pattern having a low probability of being displayed. Also, in an effect by sound, an effect by light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect by light emission of a logo lamp which is a form of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect of operating the movable accessory 115, etc. In addition to the effect, a notice effect per long opening can also be performed by setting an effect pattern that is executed at a high frequency in the case of long opening.

〔本実施の形態の他の構成例〕
本実施の形態は、遊技状態を高確率状態へ移行させるための移行条件として、特別図柄抽選の判定結果だけでなく、特別電動役物が連続作動する大当たり遊技時に遊技球が特定領域を通過することを含むこととした。また、大当たり遊技で用いられる通常の大入賞口としての第1大入賞口125と、この特定領域が設定された大入賞口としての第2大入賞口128とを遊技領域111に設けた。そして、大当たり遊技における第2大入賞口128の作動パターン(開閉扉129および切り替え蓋141の開放時間および作動タイミング)により、高確率状態へ移行する確率(いわゆる突入率、継続率)を制御した。これに対し、一つの大入賞口のみを用いて、特定領域により高確率状態へ移行する確率を制御するように構成することもできる。
[Other configuration examples of this embodiment]
In this embodiment, as a transition condition for shifting the gaming state to the high probability state, not only the determination result of the special symbol lottery but also the game ball passes through the specific area at the time of the big hit game in which the special electric accessory continuously operates. It was decided to include that. Further, the game area 111 is provided with a first big prize opening 125 as a normal big prize opening used in the jackpot game and a second big prize opening 128 as a big prize opening in which this specific area is set. Then, the probability (so-called rush rate, continuation rate) of shifting to the high probability state was controlled by the operation pattern (opening time and operation timing of the opening / closing door 129 and the switching lid 141) of the second big prize opening 128 in the jackpot game. On the other hand, it is also possible to control the probability of shifting to a high probability state by using a specific area using only one big prize opening.

この場合、パチンコ遊技機100に設けられる一つの大入賞口を、例えば第2大入賞口128と同様に構成する。以下の説明では、この大入賞口が図2−1、図2−2に示した第2大入賞口128と同様の構成を有するものとし、第2大入賞口128と同一の符号を用いて説明する(大入賞口自体についても、以下では大入賞口128と記載する)。   In this case, one big prize opening provided in the pachinko gaming machine 100 is configured in the same manner as the second big prize opening 128, for example. In the following description, it is assumed that this special winning opening has the same configuration as the second large winning opening 128 shown in FIGS. 2-1 and 2-2, and the same reference numerals as those of the second large winning opening 128 are used. This will be described (the winning a prize opening itself is also referred to as a winning prize opening 128 below).

大入賞口128には、開閉扉129の内側に、遊技球を案内する流路140が形成されている。この流路140には、遊技球の通過を検知する第2大入賞口スイッチ215Bが設けられており、この第2大入賞口スイッチ215Bによって、遊技球の大入賞口128への入賞が検出される。流路140は、途中で2つの経路(経路142と経路143)に分岐しており、一方の経路142に特定領域が設定されている。そして、流路140の分岐位置には、切り替え蓋141が設けられている。特定領域が設定された方の経路142には、遊技球の通過を検知する特定領域スイッチ215Cが設けられており、遊技球が特定領域を通過すると、この特定領域スイッチ215Cにより検知される。   A channel 140 for guiding a game ball is formed inside the open / close door 129 at the special winning opening 128. The flow path 140 is provided with a second big prize opening switch 215B for detecting the passage of the game ball. The second big prize opening switch 215B detects the winning of the game ball into the big prize opening 128. The The flow path 140 is branched into two paths (path 142 and path 143) on the way, and a specific area is set in one path 142. A switching lid 141 is provided at a branch position of the flow path 140. A path 142 having a specific area is provided with a specific area switch 215C that detects the passage of the game ball. When the game ball passes through the specific area, the specific area switch 215C detects the path.

大当たり遊技では、大入賞口128が、特別図柄抽選において判定された大当たり図柄の種類に応じて、所定回数(例えば16ラウンド)作動する。そして、予め定められたラウンド(例えば第16ラウンド)において、開閉扉129の作動に対応して切り替え蓋141が経路142を塞いだ第1流路状態から経路142を開放し経路143を塞ぐ第2流路状態へ作動する。これにより、切り替え蓋141が作動するラウンド(以下、作動ラウンドと呼ぶ)では、大入賞口128に入賞した遊技球が特定領域を通過して高確率状態への移行条件を満足する可能性が生じる。   In the jackpot game, the jackpot 128 operates a predetermined number of times (for example, 16 rounds) according to the type of jackpot symbol determined in the special symbol lottery. Then, in a predetermined round (for example, the 16th round), in response to the operation of the opening / closing door 129, the switching lid 141 opens the path 142 and closes the path 143 from the first flow path state blocking the path 142. Operates to the flow path state. As a result, in the round in which the switching lid 141 operates (hereinafter referred to as the operation round), there is a possibility that the game ball that has won a prize winning opening 128 passes the specific region and satisfies the transition condition to the high probability state. .

ここで、切り替え蓋141は、1回の作動ラウンドにおいて、第1流路状態から第2流路状態へ2回作動して(図2−2参照)、特定領域が設定されている経路142を遊技球が通過可能とする。そして、切り替え蓋141の2回の作動のうち、1回目の作動では経路142を短時間(例えば0.3秒)開放し、2回目の作動では経路142を長時間(例えば13秒)開放する。したがって、遊技球が大入賞口128に入賞した場合、切り替え蓋141の1回目の作動では遊技球が特定領域を通過する可能性は小さく、2回目の作動では遊技球が特定領域を通過する可能性が大きい。   Here, the switching lid 141 operates twice from the first flow path state to the second flow path state in one operation round (see FIG. 2-2), and the path 142 where the specific area is set is displayed. A game ball can pass. Of the two operations of the switching lid 141, the path 142 is opened for a short time (for example, 0.3 seconds) in the first operation, and the path 142 is opened for a long time (for example, 13 seconds) in the second operation. . Therefore, when a game ball wins the grand prize winning hole 128, the possibility that the game ball will pass through the specific area is small in the first operation of the switching lid 141, and the game ball can pass through the specific area in the second operation. The nature is great.

一方、大入賞口128の作動における開閉扉129の開放時間は、遊技球の入球が容易な長時間(例えば29.5秒)と、遊技球の入球が困難な短時間(例えば0.3秒)とが設定されている。そして、特別図柄抽選において判定された大当たり図柄の種類に応じて、切り替え蓋141が作動する作動ラウンドにおいて開閉扉129が長時間開放される長開放当たりと、開閉扉129が短時間開放される短開放当たりとが設定されている。したがって、長開放当たりでは、大入賞口128に入球した遊技球の何れかが、特定領域を通過し、特定領域スイッチ215Cにより検知される可能性が大きい。そして、短開放当たりでは、大入賞口128への遊技球の入球が困難であり、仮に大入賞口128へ遊技球が入球したとしても、その遊技球が特定領域を通過し、特定領域スイッチ215Cにより検知される可能性は非常に小さい。   On the other hand, the opening time of the open / close door 129 in the operation of the prize winning opening 128 is a long time (for example, 29.5 seconds) in which a game ball can be easily entered and a short time (for example, 0. 3 seconds) is set. Then, according to the type of jackpot symbol determined in the special symbol lottery, in the operation round in which the switching lid 141 is operated, the opening / closing door 129 is opened for a long time and the opening / closing door 129 is opened for a short time. Per opening is set. Therefore, at the time of long opening, it is highly likely that any of the game balls that have entered the special winning opening 128 will pass through the specific area and be detected by the specific area switch 215C. And, it is difficult for a game ball to enter the grand prize opening 128 at a short opening, and even if a game ball enters the big prize opening 128, the game ball passes through the specific area, The possibility of being detected by the switch 215C is very small.

以上のように、単一の大入賞口128のみを有する構成であっても、大当たり遊技において、切り替え蓋141が作動する作動ラウンドにおける開閉扉129の開放時間を制御することにより、大当たり遊技後に高確率状態へ移行する可能性が大きい大当たりと、高確率状態へ移行する可能性が小さい大当たりとを設定することができる。   As described above, even in the configuration having only the single big prize opening 128, in the big hit game, by controlling the opening time of the open / close door 129 in the operation round in which the switching lid 141 operates, It is possible to set a jackpot that has a high possibility of shifting to a probability state and a jackpot that has a low possibility of shifting to a high probability state.

また、本実施の形態において、図17(a)に示した大当たり乱数および図17(b)に示した大当たり図柄乱数では、小当たりや短当たりを設定せず、大当たりの種類は全て長当たりとした。したがって、大当たり遊技後に高確率状態へ移行するのは、大当たり遊技において第2大入賞口128の内部の特定領域を遊技球が通過するという移行条件を満足した場合に限定されていた。これに対し、特定領域を遊技球が通過するという移行条件と大当たり遊技による特別電動役物の連続作動の実行という移行条件とを混在させても良い。すなわち、特定領域を遊技球が通過するか否かに関わらず、特別図柄抽選で大当たり当選したことのみにより、大当たり遊技後に高確率状態へ移行するような大当たりの種類を設定することができる。   In the present embodiment, the jackpot random number shown in FIG. 17A and the jackpot symbol random number shown in FIG. 17B do not set a small hit or short hit, and all types of jackpots are long hits. did. Therefore, the transition to the high probability state after the jackpot game is limited to a case where the transition condition that the game ball passes through a specific area inside the second big winning opening 128 in the jackpot game is satisfied. On the other hand, the transition condition that the game ball passes through the specific area and the transition condition that the continuous operation of the special electric accessory by the jackpot game may be mixed. That is, regardless of whether or not the game ball passes through the specific area, it is possible to set a jackpot type that shifts to a high probability state after the jackpot game only by winning the jackpot in the special symbol lottery.

図36は、大当たり当選のみにより高確率状態へ移行する場合を含む大当たり図柄乱数の構成例を示す図である。
図36を参照すると、大当たり図柄として、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C1、特別図柄C2、特別図柄D1、特別図柄D2、特別図柄Eの7種類が用意されている。図示の例において、特別図柄A〜特別図柄D2は、図17(b)に示した特別図柄A〜特別図柄D2と同様である。図36に示す例では、これら6種類の大当たり図柄に、特別図柄Eが追加されている。また、図36に示す例において、乱数(大当たり図柄乱数)の値の範囲は0〜249の250個である。また、図36に示す大当たり図柄において、特別図柄Aおよび特別図柄Bの当選値の設定は、図17(b)に示したものと同様である。
FIG. 36 is a diagram illustrating a configuration example of a jackpot symbol random number including a case of shifting to a high probability state only by jackpot winning.
36, seven types of special symbols A, special symbols B, special symbols C1, special symbols C2, special symbols D1, special symbols D2, and special symbols E are prepared as jackpot symbols. In the illustrated example, the special symbol A to the special symbol D2 are the same as the special symbol A to the special symbol D2 shown in FIG. In the example shown in FIG. 36, a special symbol E is added to these six types of jackpot symbols. In the example shown in FIG. 36, the range of the random number (big hit symbol random number) value is 250 from 0 to 249. In the jackpot symbol shown in FIG. 36, the winning values for the special symbol A and the special symbol B are set in the same manner as shown in FIG.

図36に示す大当たり図柄において、特別図柄C1では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄C1での当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の特別図柄C1に関する当選値の設定は、図17(b)に示したものと同様である。
特別図柄C2では、第1始動口121および第2始動口122に入賞した場合の当選値の割り当ては、図17(b)に示したものと同様である。
In the jackpot symbol shown in FIG. 36, in the special symbol C1, 15 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning in the special symbol C1 when winning the big symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 15/250 (= 3/50).
On the other hand, the setting of the winning value related to the special symbol C1 when winning the second starting port 122 is the same as that shown in FIG.
In the special symbol C2, the winning value allocation when winning in the first start port 121 and the second start port 122 is the same as that shown in FIG.

特別図柄D1では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄C1での当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として40個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄D1での当選となる確率は、40/250(=4/25)である。
特別図柄D2では、第1始動口121および第2始動口122に入賞した場合の当選値の割り当ては、図17(b)に示したものと同様である。
In the special symbol D1, 20 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the special symbol C1 when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 40 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the special symbol D1 when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 40/250 (= 4/25).
In the special symbol D2, the allocation of winning values when winning at the first starting port 121 and the second starting port 122 is the same as that shown in FIG.

特別図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄Eでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に特別図柄Eでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
特別図柄Eの大当たりでは、大当たり遊技において、第1大入賞口125が所定ラウンド(小当たり遊技における作動回数と同じ回数)作動し、各ラウンドにおける開閉扉127の開放時間は、小当たり遊技の1回の作動における開放時間と同様である。
In the special symbol E, 20 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the special symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, ten values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, the probability of winning in the special symbol E when winning the big bonus in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (= 1/25).
In the jackpot of the special symbol E, in the jackpot game, the first big prize opening 125 is operated for a predetermined round (the same number of times as the number of times of operation in the small hit game), and the opening time of the opening / closing door 127 in each round is 1 of the small hit game. This is the same as the opening time in one operation.

ここで、特別図柄Eの大当たりに当選した場合、遊技制御部200は、第2大入賞口128の特定領域を遊技球が通過することを必要とせずに、大当たり遊技後に遊技状態を高確率状態へ移行させる。すなわち、特別図柄抽選において特別図柄Eで大当たり当選した場合は、図15を参照して説明した遊技状態設定処理において、大当たりの種類を識別した際に(S1502a)、特別図柄Eの大当たりであった場合は高確率移行確定フラグがONか否かに関わらずS1506へ進み、S1509で確変フラグをONにする。   Here, when the special symbol E is won, the game control unit 200 does not require the game ball to pass through the specific area of the second big prize opening 128, and the gaming state is set to a high probability state after the big hit game. To move to. That is, if the special symbol E is won in the special symbol lottery, when the type of jackpot is identified in the gaming state setting process described with reference to FIG. 15 (S1502a), the special symbol E is a big winner. In this case, the process proceeds to S1506 regardless of whether or not the high-probability transition confirmation flag is ON, and the probability change flag is turned ON in S1509.

〔高確率状態での演出〕
パチンコ遊技機100の遊技状態が時短状態である場合、普通図柄抽選に基づき電動チューリップ123が開放される補助遊技において、電動チューリップ123の開放時間が時短無状態のときよりも長くなり、第2始動口122に入賞し易くなる。そこで、遊技者は、時短状態では、第2始動口122へ遊技球を運ぶように発射強度を調整して遊技球を打ち出すことになる。
[Direction in high probability state]
When the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is in the short-time state, in the auxiliary game in which the electric tulip 123 is opened based on the normal symbol lottery, the opening time of the electric tulip 123 is longer than that in the short-time state, and the second start It becomes easy to win a prize in the mouth 122. Therefore, in a short time state, the player adjusts the firing strength so as to carry the game ball to the second start port 122 and launches the game ball.

時短状態は、特別図柄抽選の大当たりにより時短状態が発生(時短フラグがON)してから特別図柄抽選が所定回数行われると終了する。図15を参照して説明した遊技状態設定処理では、高確率状態へ移行する(S1509で確変フラグがONとなる)場合は145回、高確率状態へ移行しない場合は100回、特別図柄抽選が行われると時短状態が終了する(S1508、S1505参照)。また、高確率状態も同様に、高確率状態が発生(確変フラグがON)してから特別図柄抽選が145回行われると高確率状態が終了する(S1510参照)。   The time-short state is terminated when the special symbol lottery is performed a predetermined number of times after the time-short state is generated due to the big win of the special symbol lottery (the time-short flag is ON). In the gaming state setting process described with reference to FIG. 15, the special symbol lottery is performed 145 times when transitioning to the high probability state (the probability variation flag is turned ON in S1509) and 100 times when transitioning to the high probability state is not performed. When done, the time saving state ends (see S1508 and S1505). Similarly, in the high-probability state, the high-probability state ends when the special symbol lottery is performed 145 times after the high-probability state occurs (the probability variation flag is ON) (see S1510).

また、図15を参照して説明したように、本実施の形態においてパチンコ遊技機100の遊技状態が高確率状態へ移行する場合は、高確率状態と同じ長さ(特別図柄抽選の実行回数)分の時短状態が与えられる。したがって、このパチンコ遊技機100における高確率状態での遊技は、時短状態で実施される電動チューリップ123の入賞サポートにより容易な入賞が期待できる第2始動口122を狙って遊技球を流下させる遊技となる。図36に示した大当たり図柄乱数の設定例では、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選においても特別図柄Eの大当たりが設定されているので、高確率状態で第2始動口122を狙う遊技において特別図柄Eの大当たりに当選する可能性がある。さらに、図17(a)に示したように、大当たりおよび小当たりに関する乱数の設定は、第1始動口121および第2始動口122を区別していないので、高確率状態で第2始動口122を狙う遊技において小当たりに当選する可能性がある。   Further, as described with reference to FIG. 15, when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 shifts to the high probability state in the present embodiment, the same length as the high probability state (the number of executions of the special symbol lottery) A short state is given for minutes. Therefore, the game in the high probability state in this pachinko gaming machine 100 is a game in which a game ball is made to flow down aiming at the second start port 122 that can be expected to be easily won by winning support of the electric tulip 123 that is executed in a short time state. Become. In the setting example of the jackpot symbol random number shown in FIG. 36, since the jackpot of the special symbol E is set even in the special symbol lottery based on the winning to the second starting port 122, the second starting port 122 is set in a high probability state. There is a possibility of winning the special symbol E in the target game. Further, as shown in FIG. 17 (a), since the setting of random numbers related to the big hit and the small hit does not distinguish the first start port 121 and the second start port 122, the second start port 122 in a high probability state. There is a possibility that you will win a small hit in games that aim for.

高確率状態での遊技において特別図柄Eの大当たりに当選した場合は、大当たり遊技後に、特別図柄抽選145回の長さの高確率状態が改めて与えられる。一方、特別図柄抽選において小当たりに当選した場合は、遊技状態が変更されないために小当たり遊技後においても高確率状態は継続するが、高確率状態で遊技が行われる残りの回数分の特別図柄抽選が行われた後に高確率状態が終了する。したがって、同じように大入賞口125、128が作動しても、特別図柄Eの大当たり(短当たり)による大当たり遊技であった場合は、高確率状態が延長(上乗せ)されたように感じられ、小当たり遊技であった場合は、高確率状態が延長されないように感じられる。そこで、高確率状態での遊技において特別図柄Eの大当たりや小当たりに当選した場合に、どちらに当選したのかを曖昧にして遊技者の期待感を煽る演出を行うことが考えられる。   In the case of a game in a high probability state, when a special symbol E jackpot is won, after the jackpot game, a high probability state having a length of 145 special symbol lotteries is given again. On the other hand, if you win a small bonus in the special symbol lottery, the gaming state will not change, so the high probability state will continue after the small winning game, but the remaining number of special symbols will be played in the high probability state. After the lottery is performed, the high probability state ends. Therefore, even if the big winning openings 125 and 128 are activated in the same manner, if the special symbol E is a big hit (short win) game, it seems that the high probability state is extended (added), If it is a small hit game, it seems that the high probability state is not extended. Therefore, in the case of a game in a high probability state, when winning a big winning or a small winning of the special symbol E, it is conceivable to make an effect in which the player's expectation is obscured by obscuring which one has been won.

本実施の形態では、上述したように、大当たり遊技後に高確率状態へ移行してから特別図柄抽選が145回行われると低確率状態へ移行する。そこで、高確率状態での特別図柄抽選の残り回数が所定回数(例えば10回)となったときに、演出制御のためのモードを以下の演出を行うための特別モードへ移行する。この特別モードにおいて、小当たりに当選した場合に、高確率状態が延長されないことを遊技者に予感させるような演出を行う。一例としては、まず、高確率状態における演出(以下、高確率時演出)として、画像表示部114に何らかのミッションを表す動画を表示する演出を行う。この高確率時演出は、高確率状態のうちの特別モードにおいて実行される演出としても良い。そして、特別モードにおいて小当たりに当選した特別図柄変動時の演出(以下、小当たり演出)として、高確率時演出におけるミッションが失敗する動画を表示する演出を行う。なお、小当たりに当選しても遊技状態は高確率状態のまま変更されないため、この場合における小当たり演出は、高確率時演出の一態様であり、第1の特定演出である。   In this embodiment, as described above, when the special symbol lottery is performed 145 times after shifting to the high probability state after the jackpot game, the state shifts to the low probability state. Therefore, when the remaining number of special symbol lotteries in the high probability state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the mode for effect control is shifted to the special mode for performing the following effects. In this special mode, when a small win is won, an effect is made to make the player feel that the high probability state will not be extended. As an example, first, as an effect in a high probability state (hereinafter referred to as a high-probability effect), an effect of displaying a moving image representing a certain mission on the image display unit 114 is performed. This high-probability effect may be an effect executed in a special mode in the high-probability state. Then, as an effect at the time of special symbol variation won in the special mode (hereinafter referred to as a “small hit effect”), an effect of displaying a moving image in which the mission in the high probability effect is failed is performed. Note that even if a small win is won, the gaming state remains a high probability state and is not changed, so the small hit effect in this case is an aspect of the high probability effect and is the first specific effect.

図37は、高確率時演出および小当たり演出の例を示す図である。
図37に示す例では、高確率時演出におけるミッションとして、画像表示部114にキャラクタAが敵キャラクタBと戦う様子が示される。この状態で、特別モードに突入し、特別図柄抽選において小当たりに当選すると、その特別図柄変動時に行われる小当たり演出において、ミッションが失敗する。図37に示す例では、キャラクタAが敵キャラクタBに倒される。また、図37に示す例では、小当たり演出の後、ミッションが失敗した(キャラクタAが倒された)場面の動画が継続して表示される。そして、特別図柄抽選が145回行われて高確率状態が終了する際に、ミッション失敗が確定したことを示す画像が画像表示部114に表示される(図示の例では、キャラクタAの敗北が宣言される)。なお、図37に示す小当たり演出後の高確率時演出の経過は例示に過ぎず、図示の進行に限定するものではない。例えば、小当たり演出後、一定時間経過後に、別の高確率時演出に切り替わるように演出を制御しても良い。
FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a high-probability effect and a small hit effect.
In the example shown in FIG. 37, a state in which the character A fights the enemy character B is shown on the image display unit 114 as a mission in the high-probability effect. In this state, if you enter the special mode and win a small bonus in the special symbol lottery, the mission will fail in the small bonus effect performed when the special symbol changes. In the example shown in FIG. 37, the character A is defeated by the enemy character B. In the example shown in FIG. 37, after the small hit effect, a moving image of a scene where the mission has failed (character A has been defeated) is continuously displayed. Then, when the special symbol lottery is performed 145 times and the high probability state ends, an image indicating that the mission failure has been confirmed is displayed on the image display unit 114 (in the illustrated example, the defeat of the character A is declared) ) The progress of the high-probability effect after the small hit effect shown in FIG. 37 is merely an example, and is not limited to the illustrated progress. For example, the effect may be controlled so as to switch to another high-probability effect after a certain time has elapsed after the small hit effect.

ここで、小当たりに当選した特別図柄変動時に生じている保留について考える。いずれかの保留に対して特別図柄Eの大当たりと事前判定されたものとする。この場合、当該変動の小当たりでは高確率状態は延長されないが、その後の保留に係る特別図柄抽選の大当たりによって高確率状態が延長されることが確定する。そこで、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に関して特別図柄Eの大当たりと事前判定されたものがある場合に、小当たり演出におけるミッション失敗から復帰するように演出を進行させることが考えられる(復帰演出)。復帰演出は、保留に関する事前判定結果に応じて、小当たり演出から続いて実行される第2の特定演出である。なお、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留には、小当たりに当選した特別図柄変動が開始される前に生じた保留と、小当たりに当選した特別図柄変動の実行中に生じた保留とが含まれる。   Here, consider the suspension that occurs at the time of the change of the special symbol won in the small hit. It is assumed that the special symbol E has been previously determined to be a jackpot for any of the holds. In this case, the high probability state is not extended by the small hit of the change, but it is determined that the high probability state is extended by the big winning of the special symbol lottery related to the subsequent holding. Therefore, when there is a pre-determined jackpot of special symbol E with respect to the hold at the time of special symbol variation won in small bonus, it is possible to proceed the production so as to return from the mission failure in the small bonus performance ( Return production). The return effect is a second specific effect that is subsequently executed from the small hit effect according to the prior determination result regarding the hold. In addition, the suspension at the time of the special symbol change elected for the small hit, the hold that occurred before the start of the special symbol variation won for the small hit, and the hold that occurred during the execution of the special symbol variation won for the small hit And are included.

図38は、復帰演出の例を示す図である。
図38に示す例では、図37の例と同様の高確率時演出および小当たり演出に対して行われる復帰演出の例を示す。すなわち、高確率時演出におけるミッションとしてキャラクタAと敵キャラクタBとが戦い、小当たり演出においてキャラクタAが敵キャラクタBに倒される。この小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に対する事前判定において特別図柄Eの大当たりが有る場合、小当たり演出の場面からつながるように復帰演出へ移行する。図38に示す例では、敵キャラクタBに倒されたキャラクタAが起き上がり、復活したことが宣言される。すなわち、復帰演出が行われる場合、小当たり演出でキャラクタAが倒された後、特別図柄Eの大当たりに当選した保留球が何個目の保留かに応じて、その保留数に応じた数の特別図柄抽選(特別図柄変動)が連続して行われた後に、キャラクタAが復活する。なお、復帰演出による復帰後のミッションについては、様々な演出を取り得る。例えば、図38に示す例において、起き上がったキャラクタAが敵キャラクタBとの戦いを継続する進行としても良いし、キャラクタAが敵キャラクタBに勝利し、その後に別の高確率時演出に移行するように演出を制御しても良い。さらにまた、小当たり演出から復帰演出へ移行する際に、画像表示部114において、所定の画像を割り込ませるカットイン、画面全体を白く発光させるフラッシュやホワイトアウト、画面全体を暗転させるブラックアウト等の移行演出を行うようにしても良い。図38に示す例では、キャラクタAが敵キャラクタBに倒された状態から、カットイン等の移行演出を経て、キャラクタAが起き上がる。
FIG. 38 is a diagram illustrating an example of a return effect.
The example shown in FIG. 38 shows an example of the return effect performed for the high-probability effect and the small hit effect similar to the example of FIG. That is, the character A and the enemy character B fight as a mission in the high-probability effect, and the character A is defeated by the enemy character B in the small hit effect. If there is a special symbol E jackpot in the pre-judgment with respect to the hold at the time of the change of the special symbol won in the small hit, the process shifts to the return effect so as to be connected to the scene of the small hit effect. In the example shown in FIG. 38, it is declared that the character A who has been defeated by the enemy character B has risen and has been revived. That is, when the return effect is performed, after the character A is defeated in the small hit effect, the number corresponding to the number of the hold is determined according to the number of the hold balls that are won in the big win of the special symbol E After the special symbol lottery (special symbol variation) is continuously performed, the character A is revived. In addition, about the mission after the return by the return effect, various effects can be taken. For example, in the example shown in FIG. 38, the character A who has risen may continue to fight against the enemy character B, or the character A may win the enemy character B and then shift to another high-probability effect. The production may be controlled as described above. Furthermore, when shifting from the small hit effect to the return effect, the image display unit 114 includes a cut-in that interrupts a predetermined image, a flash or whiteout that causes the entire screen to emit white light, a blackout that causes the entire screen to darken, etc. You may make it perform transition production. In the example shown in FIG. 38, the character A rises from a state where the character A is knocked down by the enemy character B through a transition effect such as cut-in.

なお、上記の演出例では、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に関して特別図柄Eの大当たりに当選したと事前判定された場合の演出制御について説明したが、復帰演出を行う契機となる事前判定結果は、上記の例に限定されない。例えば、図36に示した乱数の設定例において、高確率状態が延長される可能性の大きい(高確率状態への移行条件が成立する可能性の大きい)長開放当たりである特別図柄C1や特別図柄D1の大当たりに当選したと事前判定された場合にも、復帰演出を行っても良い。なお、このような場合には、大当たりの種類に対応させて相異なる復帰演出を用意しておき、復帰演出を行う契機となる大当たりに応じて対応する復帰演出を行うようにしても良い。   In addition, in the above example of production, the explanation was given on the production control when it was determined in advance that the special symbol E was won as a big win with respect to the suspension when the special symbol was won. The determination result is not limited to the above example. For example, in the random number setting example shown in FIG. 36, the special symbol C1 or the special symbol C1 that is per long open that is highly likely to extend the high-probability state (highly likely to satisfy the condition for transition to the high-probability state) Even when it is determined in advance that the jackpot of the symbol D1 has been won, a return effect may be performed. In such a case, different return effects may be prepared corresponding to the types of jackpots, and the corresponding return effects may be performed according to the jackpots that trigger the return effects.

また、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に関して、大当たり遊技の終了後に遊技状態が低確率状態へ移行する特別図柄A、Bの大当たりに当選したと事前判定された場合を考える。この場合、大当たり遊技による賞球の払い出しが得られるが、大当たり遊技の終了後に高確率状態は継続しない。そこで、図38を参照して説明した復帰演出とは異なる進行で演出制御を行うことができる。例えば、小当たり演出によるミッション失敗の状態から一旦復帰するものの、ミッションを継続せずに高確率時演出を終了するようにしても良い。図37、38に示した高確率時演出では、一例として、敵キャラクタBに倒されたキャラクタAが起き上がった後、勝敗が決まらずに戦いが終了する演出を行うことができる。なお、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に関して、高確率状態が延長される可能性の小さい(高確率状態への移行条件が成立する可能性の小さい)短開放当たりである特別図柄C2や特別図柄D2の大当たりに当選したと事前判定された場合についても、同様に高確率時演出を終了する演出制御を行うことができる。   Further, with respect to the hold when the special symbol change won in the small win, consider a case in which it is preliminarily determined that the big win of the special symbols A and B in which the gaming state shifts to the low probability state after the end of the big hit game. In this case, the payout of the winning ball by the jackpot game can be obtained, but the high probability state does not continue after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to perform effect control with a progression different from the return effect described with reference to FIG. For example, although the mission failure state due to the small hit effect is temporarily recovered, the high probability operation may be terminated without continuing the mission. In the high-probability effects shown in FIGS. 37 and 38, as an example, after the character A who has been defeated by the enemy character B gets up, it is possible to perform an effect in which the battle ends without winning or losing. In addition, the special symbol C2 which is per short opening with a small possibility that the high probability state will be extended (the possibility that the condition for transition to the high probability state will be satisfied) is reduced with respect to the hold when the special symbol won in the small win Even in the case where it is determined in advance that the jackpot of the special symbol D2 has been won, it is possible to perform effect control for ending the effect at the time of high probability.

以上のように、本実施の形態によれば、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に関する事前判定結果に応じて、小当たり演出から続く演出を動的に制御することができる。そのため、高確率状態における演出制御を多様化し、画一的な演出となることを避けることができる。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to dynamically control the effect that continues from the small hit effect according to the prior determination result regarding the hold at the time of the special symbol variation won in the small hit. Therefore, it is possible to diversify the production control in the high probability state and to avoid a uniform production.

上記の復帰演出は、小当たりに当選した特別図柄変動時の保留に関して特別図柄Eの大当たりと事前判定されたものがある場合に行った。これに対し、図37に示したように、小当たり演出の後、ミッションが失敗した(キャラクタAが倒された)場面の画像が継続して表示される場合、小当たり演出後に行われた事前判定において特別図柄Eの大当たりと事前判定されたことを条件として復帰演出へ移行するようにしても良い。さらに、小当たり演出後に行われた大当たり判定処理による特別図柄変動時の判定(当該判定)において特別図柄Eの大当たりと判定されたことを条件として復帰演出へ移行するようにしても良い。すなわち、小当たり演出後はミッションが失敗した場面が継続しているため、その後の事前判定や当該判定に基づき復帰演出を開始したとしても、小当たり演出の場面からつながるように復帰演出へ移行することができる。   The above-mentioned return effect was performed when there was a thing pre-determined as a big win of the special symbol E with respect to the hold at the time of the change of the special symbol won in the small bonus. On the other hand, as shown in FIG. 37, when the image of the scene in which the mission has failed (character A is defeated) is continuously displayed after the small hit effect, the advance performed after the small hit effect. You may make it transfer to a return effect on condition that it is determined beforehand that it is jackpot of the special symbol E in determination. Furthermore, it is possible to shift to the return effect on the condition that it is determined that the special symbol E is a big hit in the determination at the time of special symbol change (the determination) by the big hit determination process performed after the small hit effect. That is, since the scene where the mission failed is continued after the small hit effect, even if the return effect is started based on the subsequent preliminary determination or the determination, the transition to the return effect is made so as to be connected to the small hit effect scene. be able to.

上記の演出例では、特別モードにおいて特別図柄抽選で小当たりに当選することにより小当たり演出が実行され、小当たり当選後に特別図柄E等の大当たりに当選することにより復帰演出が実行される、という演出制御について説明した。ここで、特別モードにおいて小当たりに当選することなく大当たりに当選した場合を考える。この場合、小当たり演出や復帰演出とは別に用意された高確率時演出が実行される。例えば、小当たり演出からつながるように移行する復帰演出とは異なるが、復帰演出と同様に、高確率時演出におけるミッションを成功させるような大当たり演出を行うようにしても良い。一例としては、図37、38に示した演出例において、小当たり演出によりキャラクタAが倒されることなく、高確率時演出においてキャラクタAとキャラクタBとが戦っている状態から大当たり演出によりキャラクタAが勝利するような演出を行うことができる。   In the above-mentioned example of production, in the special mode, a small winning effect is executed by winning a special symbol lottery in the special mode, and a return effect is executed by winning a big winning such as a special symbol E after winning the small bonus. The production control has been described. Here, a case where a big win is won without a win in the special mode is considered. In this case, the high-probability effect prepared separately from the small hit effect and the return effect is executed. For example, although it is different from the return effect that shifts so as to be connected from the small hit effect, a big hit effect that makes the mission in the high-probability effect be successful may be performed similarly to the return effect. As an example, in the example of production shown in FIGS. 37 and 38, the character A is not knocked down by the small hit effect, and the character A is played by the big hit effect from the state where the character A and the character B are fighting in the high probability production. It is possible to produce a victory.

また、特別モードにおいて特別図柄抽選で小当たりにも大当たりにも当選しない場合を考える。この場合、小当たり演出、復帰演出、大当たり演出のいずれも実行されずに、高確率時演出が継続される。具体的には、例えば、高確率時演出として行われたミッション(図37、38の演出例では、キャラクタAとキャラクタBとの戦い)を継続させることができる。そして、高確率状態が終了するまでの特別図柄変動の回数が残り4回以下となり、その回数分の保留に小当たりや大当たりに当選したと事前判定されるものが無い場合は、所定のタイミングでミッションを終了させる演出が行われる。ここでは、大当たりによる高確率状態の延長がないので、ミッションを成功させずに終了させる。これは、このような場合、そのまま保留が消化されて高確率状態が終了し低確率状態へ移行するため、遊技状態の移行に合わせて高確率時演出を終了する演出制御である。   Also, consider a case where no special winning lottery is won in the special mode. In this case, none of the small hit effect, the return effect, and the big hit effect are executed, and the high probability effect is continued. Specifically, for example, the mission performed as a high-probability effect (the battle between character A and character B in the effect examples in FIGS. 37 and 38) can be continued. And if the number of special symbol changes until the high probability state ends is 4 or less, and there is nothing that is pre-determined to win a small or big win in the number of reservations for that number of times, at a predetermined timing An effect to end the mission is performed. Here, since there is no extension of the high probability state due to jackpot, the mission is terminated without success. In this case, the hold control is digested as it is, and the high probability state ends and the state shifts to the low probability state.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、小当たり遊技時の保留に対する事前判定結果に基づいて、多様な演出制御を行うことにより遊技者の興趣を高めることとした。すなわち、かかる目的を達成する遊技機は、
始動条件の成立に応じて、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技および小当たり遊技)に関する判定を行う権利を、所定数を上限として記憶する権利記憶手段(例えば、RAM203)と、
前記権利記憶手段(例えば、RAM203)に記憶された権利に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技および小当たり遊技)に関する判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記始動条件の成立に応じて、遊技者に有利な特別遊技に関して、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定において前記特別遊技を行うと判定する確率が所定の確率である高確率状態または当該高確率状態よりも低い確率である低確率状態で遊技を制御し、当該判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定結果に応じて当該特別遊技を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により制御される遊技状態および前記始動条件の成立に応じて演出を制御する演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定結果が所定の条件を満たす場合に、第1の特定演出(例えば、小当たり演出)を実行し、当該第1の特定演出の開始前または実行中における前記事前判定手段(例えば、遊技制御部200)による事前判定結果が所定の条件を満たす場合に、当該第1の特定演出の後で第2の特定演出(例えば、復帰演出)を実行すること、
を特徴とする、遊技機である。
このような構成とすれば、事前判定の結果に応じて、先に行われていた演出から続く演出を動的に制御するため、演出制御を多様化することができる。
また、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)は、前記第1の特定演出が行われた後、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)により前記特別遊技を行うと判定された場合に、当該第1の特定演出の後で前記第2の特定演出を実行するようにしても良い。
このようにすれば、演出制御をさらに多様化することができる。
[Technical features of the present embodiment]
◆ As described above, in the present embodiment, the player's interest is enhanced by performing various performance controls based on the result of the prior determination for the hold at the time of the small hit game. In other words, a gaming machine that achieves this purpose is
A right storage means (for example, RAM 203) for storing a right to make a determination regarding a special game advantageous to the player (for example, a big hit game and a small hit game) in accordance with the establishment of the start condition, with a predetermined number as an upper limit;
Determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining a special game (for example, a big hit game and a small hit game) advantageous to the player based on the right stored in the right storage means (for example, the RAM 203). When,
Pre-determining means (for example, game control unit) that makes a pre-determination for the special game advantageous to the player according to the establishment of the start condition before the determination by the determining unit (for example, special symbol determination unit 234) is performed. 200),
In the determination by the determination means (for example, the special symbol determination unit 234), the game is played in a high probability state in which the probability of determining to perform the special game is a predetermined probability or a low probability state in which the probability is lower than the high probability state. Game control means (for example, game control section 200) that controls and executes the special game in accordance with the determination result by the determination means (for example, special symbol determination section 234);
Production control means (for example, production control unit 300) that controls the production according to the gaming state controlled by the game control means (for example, game control unit 200) and establishment of the start condition,
The effect control unit (for example, the effect control unit 300) is a first specific effect (for example, a small hit effect) when the determination result by the determination unit (for example, the special symbol determination unit 234) satisfies a predetermined condition. And when the prior determination result by the prior determination means (for example, the game control unit 200) before or during the start of the first specific effect satisfies a predetermined condition, Performing a second specific effect (for example, a return effect) later,
A gaming machine characterized by
With such a configuration, the production control can be diversified because the production following the production performed previously is dynamically controlled according to the result of the prior determination.
The effect control means (for example, the effect control unit 300) is determined to perform the special game by the determining means (for example, the special symbol determination unit 234) after the first specific effect is performed. In this case, the second specific effect may be executed after the first specific effect.
In this way, the production control can be further diversified.

◆また、本実施の形態では、事前判定結果に基づく予告において、遊技者の興趣をさらに高める。すなわち、かかる遊技機は、
遊技球が通過不可能な第1状態から遊技球が通過可能な第2状態へ遷移可能な所定領域(例えば、第2大入賞口128の内部の特定領域スイッチ215Cが設置された特定領域)と、
始動条件の成立に応じて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについての判定を行う権利を、所定数を上限として記憶する権利記憶手段(例えば、RAM203)と、
前記権利記憶手段(例えば、RAM203)に記憶された権利に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについての判定、および、当該特別遊技において前記所定領域を前記第2状態へ所定時間遷移させる長作動または当該長作動よりも短い時間遷移させる短作動の何れを行うかについての判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
前記始動条件の成立に応じて、少なくとも、前記特別遊技において前記長作動または前記短作動の何れを行うかについて、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定において前記特別遊技を行うと判定する確率が所定の確率である高確率状態または当該高確率状態よりも低い確率である低確率状態で遊技を制御し、当該判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定結果に応じて当該特別遊技を実行し、当該特別遊技において前記長作動または前記短作動を行う遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記事前判定手段(例えば、遊技制御部200)により前記長作動を行う事前判定結果が得られた場合に、所定の割合で、当該事前判定結果を示唆する示唆演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備えることを特徴とする、遊技機である。
このような構成とすれば、大当たり遊技において遊技球の特定領域通過が容易となり、高確率状態へ移行可能となることを遊技者に示唆することができる。
In the present embodiment, the player's interest is further enhanced in the advance notice based on the result of the prior determination. That is, such a gaming machine is
A predetermined area (for example, a specific area in which the specific area switch 215C inside the second big prize opening 128 is installed) capable of transitioning from the first state where the game ball cannot pass to the second state where the game ball can pass; ,
A right storage means (for example, RAM 203) for storing a right to make a determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player according to the establishment of the start condition, with a predetermined number as an upper limit;
Based on the rights stored in the rights storage means (for example, the RAM 203), it is determined whether or not to play a special game advantageous to the player, and the predetermined area is set to the second state in the special game. A determination means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether to perform a long operation for time transition or a short operation for time transition shorter than the long operation;
Prior to the determination by the determination means (for example, the special symbol determination unit 234), at least whether to perform the long operation or the short operation in the special game according to the establishment of the start condition. A pre-determining means for performing
In the determination by the determination means (for example, the special symbol determination unit 234), the game is played in a high probability state in which the probability of determining to perform the special game is a predetermined probability or a low probability state in which the probability is lower than the high probability state. A game control means (for example, a game control section) that controls, executes the special game in accordance with a determination result by the determination means (for example, the special symbol determination section 234), and performs the long operation or the short operation in the special game 200),
When the prior determination means (for example, the game control unit 200) obtains the prior determination result for performing the long action, the effect control means (for example, the suggestion effect that suggests the prior determination result at a predetermined ratio) , Production control unit 300),
A gaming machine, comprising:
With such a configuration, it is possible to indicate to the player that the game ball can easily pass through the specific area in the jackpot game and can shift to the high probability state.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域に記憶させ、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
In the present embodiment, in order to reduce the increase in the number of control commands for controlling the operation of the game control means, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200, one cycle of main control is performed. At the end of the process, the commands generated in the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, game control) that repeatedly executes a main control process, which is a series of processes related to the progress of a game, according to a predetermined condition and generates data including information related to the game obtained by executing the main control process. Part 200),
Each time the series of main control processes are executed in one cycle, output means for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle (for example, Output controller 240);
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the output means (for example, output control unit 240), and produces production based on the received data;
Is provided.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data;
The game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area associated with the generated data,
The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、
前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、
前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、
遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、
前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、
前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、
前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域に順次記憶させ、
前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、
前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
A game control means (for example, a special control different from the main control process according to a condition different from the main control process) Game control unit 200),
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
In the main control process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A portion that performs processing based on the progress of the game and calls and executes one or more first processing means (for example, the game control unit 200) that generates data including information obtained by executing the processing; ,
Second processing means (for example, output control unit 240) that outputs data generated by execution of the first processing means (for example, game control unit 200) to the effect control means (for example, effect control unit 300). And a part to call and execute
In the special process, the process by the game control means (for example, the game control unit 200)
A part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100);
A part for calling the second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process and outputting the data generated in the setting process to the effect control means (for example, the effect control unit 300); , Including.
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
In more detail, in the above gaming machine,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data;
The first processing means (for example, the game control unit 200) in the main control process sequentially stores the data generated by executing the process in the storage area associated with the generated data,
The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Read and output data from the storage area
In the setting process in the special process, the data generated in the setting process is stored in a predetermined storage area in the storage unit (for example, the RAM 203).
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させるため、第1データ部である「コード部」の所定のビットと、第2データ部である「データ部」の所定のビットを、「コード部」と「データ部」とを識別するためのフラグとして用いた。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは2以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード部」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード部」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ部」)と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、先頭の1ビットの値を認識することにより、第1データ部と第2データ部とを明確に区別することができるため、遊技制御手段から演出制御手段へのデータ伝送の精度を向上させることができることができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データの前記第2データ部(例えば、「データ部」)は、先頭からaビットごとに、先頭の1ビットの値と同じ値が設定される。
このようにすれば、第2データ部のサイズが大きい場合でも、特定のサイズごとに切り分けて、各々が第2データ部であることを識別することが容易となる。
Also, in this embodiment, in order to improve the accuracy of data transmission from the game control means to the effect control means, the predetermined bit of the “code part” that is the first data part and the “second data part” A predetermined bit of the “data part” is used as a flag for identifying the “code part” and the “data part”. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the received data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data portion (for example, “code portion”) having a size of a bit (a is an integer of 2 or more) and the value of the leading 1 bit being specified as either 1 or 0;
It has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data part (for example, “code part”). And a second data portion (eg, “data portion”).
In this way, since the first data portion and the second data portion can be clearly distinguished by recognizing the value of the leading 1 bit, data transmission from the game control means to the effect control means The accuracy can be improved.
More preferably, in the above gaming machine,
The second data part (for example, “data part”) of the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) has the same value as the value of the first bit for every a bits from the beginning. Is set.
In this way, even when the size of the second data portion is large, it is easy to identify each of the second data portions by dividing each specific size.

◆また、本実施の形態では、実行対象の変動パターンを特定するコマンドを送信する場合のように、大きなサイズのデータを送る必要がある場合にも、遊技制御手段から演出制御手段へ送られるデータ全体のサイズの増大を抑制するため、第1データ部である「コード部」の所定のビットをデータ値を記述するために用い、「コード部」の一部と第2データ部である「データ部」とでデータ値を記述する手法を提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード部」)と、
n×aビット(nは1以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード部」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ部」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード部」)を構成する所定のビットと、前記第2データ部(例えば、「データ部」)を構成するビットとを用いて、所定の種類のデータが記録され、当該第1データ部(例えば、「コード部」)における当該所定のビットを除く残りのビットを用いて、当該所定の種類のデータとは異なる他の種類のデータが記録される構成とすることができる。
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、
遊技の進行に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成して出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、当該データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成される前記データは、
aビット(aは3以上の整数)のサイズで、先頭の1ビットの値が1または0の何れか一方に特定されている第1データ部(例えば、「コード部」)と、
aビットのサイズで、先頭の1ビットの値が前記第1データ部(例えば、「コード部」)の先頭の1ビットの値とは異なる値に特定されている第2データ部(例えば、「データ部」)と、を含み、
前記第1データ部(例えば、「コード部」)を構成するbビット(bはa−1よりも小さく、1以上の整数)と、前記第2データ部(例えば、「データ部」)を構成するaビットとを用いて、(a+b)ビットのサイズのデータが記録される構成とすることができる。
上記のような構成とすれば、第1データ部および第2データ部の合計サイズを変えることなく、第2データ部に記録されるべきデータのサイズを、より大きくすることが可能となるため、遊技制御手段から演出制御手段へ大きなサイズのデータを送る場合に、伝送されるデータ全体のサイズの増大を抑制することができる。
In the present embodiment, the data sent from the game control means to the effect control means even when it is necessary to send large-size data, such as when a command specifying a variation pattern to be executed is sent. In order to suppress an increase in the overall size, a predetermined bit of the “code part” as the first data part is used to describe the data value, and a part of the “code part” and the “data” as the second data part are used. We proposed a method to describe the data value in "Part". That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, a “code part”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
It has a size of n × a bits (n is an integer of 1 or more), and the value of the first 1 bit is specified to be different from the value of the first 1 bit of the first data part (for example, “code part”). A second data portion (e.g., "data portion"),
A predetermined type of data is recorded using a predetermined bit constituting the first data part (for example, “code part”) and a bit constituting the second data part (for example, “data part”). The other data other than the predetermined type of data is recorded using the remaining bits excluding the predetermined bit in the first data portion (for example, “code portion”). be able to.
In addition, another gaming machine according to the present invention that achieves the above object is as follows:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) that produces an effect according to the progress of the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to the progress of the game, generates and outputs data including information related to the game obtained by executing the main control processing;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production based on the data,
The data generated by the game control means (for example, the game control unit 200) is
a first data part (for example, a “code part”) having a size of a bit (a is an integer of 3 or more) and the value of the first 1 bit specified as either 1 or 0;
a second data part (for example, “ Data part "), and
B bits (b is smaller than a-1 and an integer of 1 or more) constituting the first data part (for example, “code part”) and the second data part (for example, “data part”) The data having the size of (a + b) bits can be recorded using the a bit.
With the above configuration, the size of data to be recorded in the second data portion can be increased without changing the total size of the first data portion and the second data portion. When large data is sent from the game control means to the effect control means, an increase in the size of the entire transmitted data can be suppressed.

◆また、本実施の形態では、遊技制御手段による主制御処理で生成されたコマンドをデータの種類ごとに予め定められた順序で演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)により生成された前記データを記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、
前記記憶手段(例えば、RAM203)に格納された前記データを、予め定められた順序で出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備えることを特徴とする。
このように構成すれば、主制御処理で生成された、遊技に関する情報を含むデータ(コマンド)を、特定の順序で演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
より詳細には、上記の遊技機において、
前記記憶手段(例えば、RAM203)は、前記データごとに設定された記憶領域を有し、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、RAM203)に記憶させ、
前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対して、予め定められた順序で、データが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このように構成すれば、記憶手段におけるデータごとの記憶領域に関して定められた順序でデータを出力することができる。これにより、主制御処理で生成された遊技に関する情報を含むデータ(コマンド)を、特定の順序で演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
上記の目的を達成する他の本発明は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、
を備えることを特徴とする。
このように構成すれば、主制御処理で生成された、遊技に関する情報を含むデータ(コマンド)を、特定の順序で演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
In the present embodiment, the command generated by the main control process by the game control means is output to the effect control unit 300 in a predetermined order for each data type. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine that produces effects along with the game,
Game control means (for example, game control unit 200) that executes main control processing related to game control and generates data (for example, control commands) including information related to the game obtained by executing the main control processing; ,
Storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the game control means (for example, the game control unit 200);
Output means (for example, output control unit 240) for outputting the data stored in the storage means (for example, RAM 203) in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the output means (for example, output control unit 240) and performs processing related to production;
It is characterized by providing.
If comprised in this way, since the data (command) produced | generated by the main control process and containing the information regarding a game can be transmitted to an effect control means in a specific order, effect control based on the data transmission procedure is possible. Confusion can be prevented.
More specifically, in the above gaming machine,
The storage means (for example, the RAM 203) has a storage area set for each data,
The game control means (for example, the game control unit 200) stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, the RAM 203) associated with the generated data,
The output means (for example, the output control unit 240) checks whether or not data is stored in a predetermined order for each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. Data is read from the stored storage area and output.
If comprised in this way, data can be output in the order defined regarding the storage area for every data in a memory | storage means. As a result, data (commands) including information related to the game generated in the main control process can be transmitted to the effect control means in a specific order, thereby preventing confusion in effect control based on the data transmission procedure. Can do.
Other inventions that achieve the above object
A gaming machine that produces effects along with the game,
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
An effect control means (for example, an effect control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, the game control unit 200) and performs an effect-related process;
It is characterized by providing.
If comprised in this way, since the data (command) produced | generated by the main control process and containing the information regarding a game can be transmitted to an effect control means in a specific order, effect control based on the data transmission procedure is possible. Confusion can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
始動条件(例えば、第1始動口121または第2始動口122への入賞)の成立に応じて遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かを判定すると共に、判定結果の情報を含むデータを生成し、
判定結果に応じて、図柄表示器(例えば、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222)に対して、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させると共に、当該図柄の変動表示および停止表示に関する情報(例えば、変動パターンの情報)を含むデータを生成し、
前記始動条件の成立に応じて、所定数を限度として、前記判定を受ける権利を記憶手段(例えば、RAM203)に記憶させると共に、当該権利の情報(例えば、保留情報)を含むデータを生成し、
前記記憶手段に記憶された前記権利に関して、前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行うと共に、当該事前判定の結果の情報を含むデータを生成し、
前記判定結果の情報を含むデータを、前記事前判定の結果の情報を含むデータよりも後に出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、同一の生成条件の成立(例えば、同一の遊技球による第1始動口121または第2始動口122への入賞)に基づいて、1サイクルの主制御処理において判定結果の情報を含むデータおよび事前判定結果の情報を含むデータ(コマンド)が生成された場合であっても、必ず、事前判定結果の情報よりも後に判定結果の情報を演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記図柄の変動表示および停止表示に関する情報を含むデータを、前記事前判定の結果の情報を含むデータよりも後に出力する。
このように構成すれば、判定結果の情報を含むデータに関連して生成される、図柄の変動表示および停止表示に関する情報を含むデータを、必ず、事前判定結果の情報よりも後に演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200)
In accordance with the establishment of the starting condition (for example, winning to the first starting port 121 or the second starting port 122), it is determined whether or not to shift to a special gaming state (for example, jackpot game) advantageous to the player, Generate data that includes information about the judgment results,
Depending on the determination result, the symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the symbol display (for example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222) after the symbols are variably displayed. At the same time, it generates data including information related to the change display and stop display of the symbol (for example, change pattern information),
According to the establishment of the start condition, the right to receive the determination is stored in a storage means (for example, the RAM 203) up to a predetermined number, and data including information on the right (for example, hold information) is generated,
Regarding the rights stored in the storage means, before making the determination, make a preliminary determination as to whether or not to shift to the special gaming state, and generate data including information on the result of the preliminary determination,
Outputting the data including the information on the determination result after the data including the information on the result of the prior determination;
It is characterized by.
If comprised in this way, based on establishment of the same production | generation conditions (For example, winning to the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122 by the same game ball), in the main control process of 1 cycle, the determination result of Even when data including information and data (command) including information on the prior determination result is generated, the determination result information can always be transmitted to the effect control means after the prior determination result information. Therefore, it is possible to prevent the confusion in effect control based on the data transmission procedure.
More preferably, in the above gaming machine,
The game control means (for example, the game control unit 200) outputs data including information related to the symbol change display and stop display after data including information on the result of the prior determination.
If comprised in this way, the data containing the information regarding the change display and stop display of a pattern produced | generated in relation to the data containing the information of a determination result will be surely sent to an effect control means after the information of a prior determination result. Since it can transmit, the confusion of the presentation control based on the data transmission procedure can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
始動条件(例えば、第1始動口121または第2始動口122への入賞)の成立に応じて、所定数を限度として、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かの判定を受ける権利を記憶手段(例えば、RAM203)に記憶させると共に、当該権利の情報(例えば、保留情報)を含むデータを生成し、
前記記憶手段に記憶された前記権利に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定すると共に、判定結果の情報を含むデータを生成し、
前記判定結果に応じて、図柄表示器(例えば、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222)に対して、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させると共に、当該図柄の変動表示および停止表示に関する情報を含むデータを生成し、
前記判定が行われたことを条件として、前記記憶手段に記憶された前記権利の情報を更新すると共に、当該権利に関する更新情報を含むデータを生成し、
前記権利の情報を含むデータを、当該権利に関する更新情報を含むデータよりも先に出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、始動条件の成立に基づく遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を受ける権利が記憶手段に記憶されていない状態で始動条件が成立し、この判定を受ける権利が発生すると共に、この権利に基づく判定が行われ、この判定を受ける権利の情報が更新されたことにより、この判定を受ける権利の情報を含むデータと、この権利に関する更新情報を含むデータとが、1サイクルの主制御処理において生成された場合であっても、必ず、権利に関する更新情報よりも先に判定を受ける権利の情報を演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine that produces effects along with the game,
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200)
Whether to shift to a special gaming state (for example, jackpot game) advantageous to the player up to a predetermined number in accordance with the establishment of the starting condition (for example, winning to the first starting port 121 or the second starting port 122) The right to receive the determination as to whether or not is stored in the storage means (for example, the RAM 203), and data including information on the right (for example, the hold information) is generated,
Based on the right stored in the storage means, it is determined whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, and data including information on the determination result is generated,
In accordance with the determination result, after the symbols are variably displayed on the symbol display (for example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222), the symbol indicating the determination result is stopped and displayed. And generating data including information on the change display and stop display of the symbol,
Updating the right information stored in the storage means on the condition that the determination has been made, and generating data including update information related to the right,
Outputting the data including the information on the right before the data including the update information on the right;
It is characterized by.
According to this configuration, the start condition is satisfied in a state where the right to receive the determination as to whether or not to shift to the special game state advantageous to the player based on the establishment of the start condition is not stored in the storage means. Data including the information on the right to receive this determination and the update information on this right are included as a result of the determination based on this right is made and the information on the right to receive this determination is updated. Even if the data is generated in one cycle of the main control process, the right information to be determined before the update information on the right can always be transmitted to the effect control means. It is possible to prevent confusion in effect control based on the transmission procedure.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、生成条件が特定の関係を有する複数のデータを連続して出力する。
このように構成すれば、生成条件が特定の関係を有し、密接に関連する複数のデータ(コマンド)が、1サイクルの主制御処理において生成された場合、必ず、生成条件が特定の関係を有しない他のデータが挿入されることなく、密接に関連する複数のデータを連続して演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
また、より好ましくは、上記の遊技機において、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
始動口(例えば、第1始動口121または第2始動口122)への遊技球の入賞を契機として、入賞時に、所定数を限度として、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かの判定を受ける権利を記憶手段(例えば、RAM203)に記憶させると共に、当該権利の情報(例えば、保留情報)を含むデータを生成し、
始動口への遊技球の入賞を契機として、当該入賞による前記権利に基づいて、図柄表示器(例えば、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222)に対して、図柄を変動表示させた後に、特定の図柄を停止表示させると共に、当該図柄の変動表示および停止表示に関する情報(例えば、変動パターンの情報)を含むデータを生成し、
始動口への遊技球の入賞を契機として、前記図柄の変動表示の開始時に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定すると共に、判定結果の情報を含むデータを生成し、
始動口への遊技球の入賞を契機として、入賞時に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行うと共に、当該事前判定の結果の情報を含むデータを生成し、
始動口への遊技球の入賞を契機として、入賞時に、当該入賞による前記権利に基づく前記図柄表示器に対する前記変動表示に関する先読みを行うと共に、当該先読みの結果の情報を含むデータを生成し、
前記事前判定の結果の情報を含むデータと、前記先読みの結果の情報を含むデータと、前記権利の情報を含むデータとを連続して出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、一つの生成条件に応じて生成され、密接に関連する、事前判定の結果の情報を含むデータと、先読みの結果の情報を含むデータと、権利の情報を含むデータとを、必ず、連続して演出制御手段へ送信することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine that produces effects along with the game,
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200) continuously outputs a plurality of data whose generation conditions have a specific relationship.
With this configuration, when a generation condition has a specific relationship and a plurality of closely related data (commands) are generated in one cycle of main control processing, the generation condition always has a specific relationship. Since it is possible to continuously transmit a plurality of closely related data to the effect control means without inserting other data that does not have, it is possible to prevent confusion in effect control based on the data transmission procedure .
More preferably, in the above gaming machine,
The game control means (for example, the game control unit 200)
A special gaming state (for example, jackpot game) advantageous to the player up to a predetermined number at the time of winning the winning of a game ball at the starting port (for example, the first starting port 121 or the second starting port 122) The right to receive the determination as to whether or not to transfer to is stored in the storage means (for example, the RAM 203), and data including information on the right (for example, the hold information) is generated,
With the winning of a game ball at the starting opening, the symbols are changed with respect to the symbol display (for example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222) based on the right by the winning. After the display, the specific symbol is stopped and displayed, and data including information regarding the variation display and the stop display of the symbol (for example, information of the variation pattern) is generated.
In response to the winning of the game ball at the start opening, at the start of the display of the variation of the symbol, it is determined whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, and data including information on the determination result is generated. ,
Triggered by the winning of a game ball at the start opening, at the time of winning, a preliminary determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state, and data including information on the result of the preliminary determination is generated.
In response to the winning of a game ball at the start opening, when winning, pre-reading regarding the variable display on the symbol display based on the right by the winning, and generating data including information on the result of the pre-reading,
Continuously outputting data including information on the result of the prior determination, data including information on the result of the prefetching, and data including the information on the right;
It is characterized by.
If comprised in this way, it will be produced | generated according to one production | generation condition, and the data containing the information of the result of a predetermination which are closely related, the data containing the information of the result of prefetching, the data containing the information of the right, Can always be continuously transmitted to the effect control means, so that confusion in effect control based on the data transmission procedure can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
始動条件(例えば、第1始動口121または第2始動口122への入賞)の成立に応じて、所定数を限度として、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かの判定を受ける権利を記憶手段(例えば、RAM203)に記憶させると共に、当該権利の情報(例えば、保留情報)を含むデータを生成し、
前記記憶手段に記憶された前記権利に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定すると共に、判定結果の情報を含むデータを生成し、
前記判定結果に応じて、図柄表示器(例えば、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222)に対して、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させると共に、当該図柄の変動表示および停止表示に関する情報を含むデータを生成し、
前記始動条件の成立に応じて、前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行うと共に、当該事前判定の結果の情報を含むデータを生成し、
前記事前判定の結果の情報を含むデータを、前記権利の情報を含むデータよりも先に出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、演出制御手段は、権利の情報を含むデータ(コマンド)を受信した時点で、受信した権利の情報に対応する事前判定の結果の情報を識別することができる。また、遊技状態や始動条件に応じて事前判定が行われる場合と行われない場合がある遊技機では、権利の情報を含むデータに対応する事前判定の結果の情報の有無を判断することができる。これにより、権利の情報を含むデータを先に受信する場合と比較して、権利の情報を含むデータをした後に対応する事前判定の結果の情報を含むデータが送られてくることを待つ必要がないため、演出の制御が複雑になることを回避することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine that produces effects along with the game,
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200)
Whether to shift to a special gaming state (for example, jackpot game) advantageous to the player up to a predetermined number in accordance with the establishment of the starting condition (for example, winning to the first starting port 121 or the second starting port 122) The right to receive the determination as to whether or not is stored in the storage means (for example, the RAM 203), and data including information on the right (for example, the hold information) is generated,
Based on the right stored in the storage means, it is determined whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, and data including information on the determination result is generated,
In accordance with the determination result, after the symbols are variably displayed on the symbol display (for example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222), the symbol indicating the determination result is stopped and displayed. And generating data including information on the change display and stop display of the symbol,
In accordance with the establishment of the start condition, before the determination is made, a preliminary determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state, and data including information on the result of the preliminary determination is generated.
Outputting data including information on the result of the prior determination before data including the information on the right;
It is characterized by.
If comprised in this way, the production | presentation control means can identify the information of the result of the prior determination corresponding to the received right information at the time of receiving the data (command) containing the right information. In addition, in a gaming machine that may or may not be pre-determined depending on the gaming state and start conditions, it is possible to determine the presence / absence of pre-determination result information corresponding to data including right information. . As a result, it is necessary to wait for the data including the information of the corresponding pre-determination result to be sent after the data including the right information is compared with the case where the data including the right information is received first. Therefore, it is possible to avoid complicated production control.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
複数の始動口(例えば、第1始動口121または第2始動口122)の何れかに対する遊技球の入賞を契機として、当該始動口毎に所定数を限度として、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かの判定を受ける権利を記憶手段(例えば、RAM203)に記憶させると共に、当該始動口毎に当該権利の情報(例えば、保留情報)を含むデータを生成し、
前記記憶手段に記憶された前記権利に基づいて、前記判定を行うと共に、判定結果の情報を含むデータを生成し、
前記判定結果に応じて、図柄表示器(例えば、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222)に対して、図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させると共に、当該図柄の変動表示および停止表示に関する情報を含むデータを生成し、
複数の始動口の何れかに対する遊技球の入賞を契機として、前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定を行うと共に、当該始動口毎に当該事前判定の結果の情報を含むデータを生成し、
生成された各データを、前記予め定められた順序で出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、演出制御手段は、複数の始動口に対して同時に遊技球が入賞することにより、各始動口に関してそれぞれ行われる可能性のある判定を行う権利の発生および事前判定に関しては、始動口毎にデータを生成して演出制御部へ送信する。そして、所定の優先順にしたがって順次実行される判定に関しては、常に1組のデータのみを生成して演出制御部へ送信する。これにより、判定を受ける権利の情報を含むデータおよび事前判定の結果の情報を含むデータを適切なタイミングで演出制御手段に送ることができ、判定結果の情報を含むデータに関しては、複数の判定結果の情報が1サイクルの主制御処理で演出制御手段に送られることがない。そのため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine that produces effects along with the game,
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200)
A special gaming state that is advantageous to the player up to a predetermined number for each starting opening, triggered by a winning of a game ball for any of a plurality of starting openings (for example, the first starting opening 121 or the second starting opening 122) The right to receive the determination as to whether or not to shift to the jackpot game (for example, RAM 203) is stored in the storage means (for example, RAM 203), and data including the right information (for example, hold information) is generated for each start port. And
Based on the right stored in the storage means, making the determination, and generating data including information of the determination result,
In accordance with the determination result, after the symbols are variably displayed on the symbol display (for example, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222), the symbol indicating the determination result is stopped and displayed. And generating data including information on the change display and stop display of the symbol,
In response to a winning of a game ball for any one of a plurality of start openings, before the determination is made, a prior determination is made as to whether or not to shift to the special gaming state, and the advance determination is performed for each start opening. Generate data containing the resulting information,
Outputting each generated data in the predetermined order;
It is characterized by.
If constituted in this way, the production control means, regarding the generation of the right to make a determination that may be made for each start opening and the prior determination, respectively, by winning game balls simultaneously for a plurality of start openings Then, data is generated for each start port and transmitted to the effect control unit. And regarding the determination performed sequentially according to a predetermined priority order, only one set of data is always generated and transmitted to the effect control unit. Thereby, the data including the information on the right to be judged and the data including the information on the result of the prior judgment can be sent to the effect control means at an appropriate timing. Is not sent to the effect control means in the main control process of one cycle. For this reason, it is possible to prevent confusion in effect control based on the data transmission procedure.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
第1の始動条件(例えば、第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づく判定を受ける権利の消化)の成立に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かを判定すると共に、当該判定の結果である第1判定結果の情報を含むデータを生成し、
第2の始動条件(例えば、遊技球がゲート124を通過したこと)の成立に応じて、前記第1の始動条件が成立しやすい特定遊技(例えば、電動チューリップ123を開放する補助遊技)を行うか否かを判定すると共に、当該判定の結果である第2判定結果の情報を含むデータを生成し、
前記第1判定結果の情報を含むデータを、前記第2判定結果の情報を含むデータよりも後に出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、演出制御手段は、第1判定結果の情報または第2判定結果の情報の取得を契機として実行する演出において、第1判定結果の情報を含むデータと第2判定結果の情報を含むデータが1サイクルの主制御処理で生成された場合に、どちらの契機に基づく演出を優先するかを特定することができるため、データの送信手順に基づく演出制御の混乱を防止することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200)
A special gaming state (for example, a big win game) advantageous to the player in accordance with the establishment of the first starting condition (for example, the digestion of the right to receive a determination based on winning in the first starting port 121 or the second starting port 122) ) To generate data including information on the first determination result that is the result of the determination,
In response to the establishment of the second start condition (for example, the game ball has passed through the gate 124), a specific game that easily satisfies the first start condition (for example, an auxiliary game that opens the electric tulip 123) is performed. And generating data including information on the second determination result, which is the result of the determination,
Outputting the data including the information of the first determination result after the data including the information of the second determination result;
It is characterized by.
If comprised in this way, in the production performed when the production control means is triggered by acquisition of the information of the first determination result or the information of the second determination result, the data including the information of the first determination result and the second determination result When data including information is generated in one cycle of main control processing, it is possible to specify which trigger is prioritized for rendering, and thus preventing confusion in rendering control based on the data transmission procedure Can do.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する主制御処理を実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータ(例えば、制御用のコマンド)を生成し、生成した当該データを、データの種類ごとに予め定められた順序で出力する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付けて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
前記遊技機にエラーが発生した場合に、発生したエラーに対応するエラー処理を行うと共に、発生した当該エラーの種類に応じて定められたデータを生成し、
前記主制御処理を実行して生成したデータを、前記エラーの発生に応じて生成したデータよりも先に出力すること、
を特徴とする。
このように構成すれば、生成したデータを演出制御手段へ出力する途中で出力処理が終了した場合であっても、遊技に関するコマンドを先に送信することにより、遊技に関するコマンドの送信は完了している可能性が高くなる。そのため、遊技の継続が妨げられることを抑制することができる。
◆ Other gaming machines that achieve the above objectives
A gaming machine that produces effects along with the game,
A main control process related to game control is executed, data including information related to a game obtained by executing the main control process is generated (for example, a control command), and the generated data is stored for each type of data. Game control means (for example, game control unit 200) for outputting in a predetermined order;
Production control means (for example, production control unit 300) that receives data output from the game control means (for example, game control unit 200) and performs processing related to production;
The game control means (for example, the game control unit 200)
When an error occurs in the gaming machine, it performs error processing corresponding to the generated error and generates data determined according to the type of the error that has occurred,
Outputting the data generated by executing the main control process before the data generated in response to the occurrence of the error;
It is characterized by.
If comprised in this way, even if it is a case where an output process is complete | finished in the middle of outputting the produced | generated data to an effect control means, transmission of the command regarding a game will be completed by transmitting the command regarding a game previously. There is a high possibility of being. Therefore, it can suppress that the continuation of a game is prevented.

◆また、本実施の形態では、特別図柄抽選で用いられる乱数値の判定処理を行う機能をサブルーチンとして用意し、事前判定における乱数値の判定においても用いることを提案した。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、
遊技に伴って演出を行う遊技機であって、
遊技制御に関する処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による遊技制御に基づいて、演出に関する処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、
前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、
始動口(例えば、第1始動口121または第2始動口122)への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定するために用いられる判定情報を取得する判定情報取得手段(例えば、乱数取得部231)と、
所定数を限度として、前記判定を受ける権利および前記判定情報を記憶する記憶手段(例えば、RAM203)と、
前記記憶手段に記憶された前記権利に基づき、判定情報(例えば、乱数値)を用いた処理を行う処理手段を呼び出し、当該権利と共に前記記憶手段に記憶された前記判定情報を用いて、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)に移行するか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、
始動口(例えば、第1始動口121または第2始動口122)への遊技球の入賞を契機として、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定で用いられる前記処理手段を呼び出し、当該入賞を契機として前記判定情報取得部により取得された前記判定情報を用いて、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(例えば、遊技制御部200)と、
を備えることを特徴とする。
このように構成すれば、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能を用意する必要がないため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。
In addition, in this embodiment, it has been proposed that a function for determining a random value used in special symbol lottery is prepared as a subroutine and used for determining a random value in advance determination. That is, a gaming machine that achieves the above-mentioned purpose is
A gaming machine that produces effects along with the game,
Game control means (for example, game control unit 200) for executing processing related to game control;
Production control means (for example, production control unit 300) that performs processing related to production based on game control by the game control means (for example, game control unit 200),
The game control means (for example, the game control unit 200)
Determination information used to determine whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, when a game ball is won at the starting port (for example, the first starting port 121 or the second starting port 122). Determination information acquisition means (for example, random number acquisition unit 231),
Storage means (for example, RAM 203) for storing the right to receive the determination and the determination information up to a predetermined number;
Based on the right stored in the storage unit, a processing unit that performs processing using determination information (for example, a random number value) is called, and the player uses the determination information stored in the storage unit together with the right. Determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to shift to a special game state (for example, jackpot game) advantageous to
In response to the winning of a game ball at the starting port (for example, the first starting port 121 or the second starting port 122), the processing unit used in the determination by the determining unit (for example, the special symbol determining unit 234) is called, Pre-determination means (for example, game control unit 200) that makes a pre-determination as to whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player, using the determination information acquired by the determination information acquisition unit triggered by the winning. )When,
It is characterized by providing.
If comprised in this way, in order to perform the determination of the random number in the prior determination process, it is not necessary to prepare a processing function for determining the random number separately from the jackpot determination process, so the number of control instructions is reduced and the jackpot determination process In addition, it is possible to suppress an increase in the size of the program related to the prior determination process.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段、事前判定手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。遊技制御部200のRAM203(図3参照)は権利記憶手段、記憶手段の一例である。特別図柄判定部234(図4参照)は判定手段の一例である。出力制御部240(図4参照)は出力手段の一例である。コマンド格納領域(図19−2参照)は記憶領域の一例である。
以上、本実施の形態を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行ったものが本発明に含まれることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきである。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられている。本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、他に定義されない限り、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。
The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit and a prior determination unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 is an example of right storage means and storage means. The special symbol determination unit 234 (see FIG. 4) is an example of a determination unit. The output control unit 240 (see FIG. 4) is an example of an output unit. The command storage area (see FIG. 19-2) is an example of a storage area.
While the present embodiment has been described in detail above, the above description is merely an example of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. Needless to say, the present invention includes various improvements and modifications without departing from the scope of the present invention. The scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, the term used in this specification is used by the meaning normally used in the said field unless there is particular mention. Unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs.

100…パチンコ遊技機(遊技機)
200…遊技制御部(遊技制御手段、事前判定手段)
203…RAM(権利記憶手段)
234…特別図柄判定部(判定手段)
240…出力制御部(出力手段)
300…演出制御部(演出制御手段)
100 ... Pachinko machine (game machine)
200: Game control unit (game control means, prior determination means)
203 ... RAM (right storage means)
234 ... Special symbol determination unit (determination means)
240 ... output control unit (output means)
300 ... Production control unit (production control means)

Claims (1)

遊技球が通過し難い第1状態から遊技球が通過可能な第2状態へ遷移可能な所定領域と、
始動条件の成立に応じて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについての判定を行う権利を、所定数を上限として記憶する権利記憶手段と、
前記権利記憶手段に記憶された権利に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かについての判定、および、当該特別遊技において前記所定領域を前記第2状態へ所定時間遷移させる長作動または当該長作動よりも短い時間遷移させる短作動の何れを行うかについての判定を行う判定手段と、
前記始動条件の成立に応じて、少なくとも、前記特別遊技において前記長作動または前記短作動の何れを行うかについて、前記判定手段による判定が行われる前に事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定手段による判定において前記特別遊技を行うと判定する確率が所定の確率である高確率状態または当該高確率状態よりも低い確率である低確率状態で遊技を制御し、当該判定手段による判定結果に応じて当該特別遊技を実行し、当該特別遊技において前記長作動または前記短作動を行う遊技制御手段と、
前記事前判定手段により前記長作動を行う事前判定結果が得られた場合に、所定の割合で、当該事前判定結果を示唆する示唆演出を行う演出制御手段と、
を備え、
前記始動条件の成立として、第1始動口への遊技球の入球が検出される場合と第2始動口への遊技球の入球が検出される場合とがあり、
前記演出制御手段は、前記判定手段による判定が保留される場合、前記第1始動口への入球に対応する保留球を示す第1保留画像を表示し、前記第2始動口への入球に対応する保留球を示す、当該第1保留画像の態様と同じ態様の第2保留画像を表示し、
前記演出制御手段による示唆演出は、前記第1保留画像の場合と前記第2保留画像の場合とで互いに異なる態様で行われることを特徴とする、遊技機。
A predetermined area in which a transition from a first state in which a game ball is difficult to pass to a second state in which a game ball can pass;
A right storage means for storing a right to make a determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player in accordance with the establishment of the starting condition, with a predetermined number as an upper limit;
Based on the right stored in the right storage means, a determination as to whether or not to play a special game advantageous to the player, and a long operation for transitioning the predetermined area to the second state for a predetermined time in the special game Or a determination means for determining whether to perform a short operation that makes a transition for a shorter time than the long operation;
Prior determination means for performing a prior determination before the determination by the determination means is performed on at least whether to perform the long operation or the short operation in the special game according to the establishment of the start condition;
In the determination by the determination means, the game is controlled in a high probability state in which the probability of determining to perform the special game is a predetermined probability or a low probability state in which the probability is lower than the high probability state. A game control means for executing the special game according to the special game and performing the long operation or the short operation in the special game;
When the pre-determination result for performing the long operation is obtained by the pre-determination means, the production control means for performing the suggestion effect suggesting the pre-determination result at a predetermined ratio;
With
As the establishment of the start condition, there are a case where a game ball enters the first start port and a case where a game ball enters the second start port,
When the determination by the determination unit is put on hold, the effect control unit displays a first hold image indicating a hold ball corresponding to the ball entering the first start port, and enters the second start port The second hold image in the same mode as the first hold image showing the hold ball corresponding to is displayed,
The suggestion effect by the effect control means is performed in a different manner between the case of the first reserved image and the case of the second reserved image .
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