JP2016214541A - Game machine - Google Patents

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康平 田中
Kohei Tanaka
康平 田中
赤尾 秀明
Hideaki Akao
秀明 赤尾
瀬谷 聡
Satoshi Seya
聡 瀬谷
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance player's interest in a game by a new prior determination performance.SOLUTION: A variable performance sound is outputted in concert with variable performance display (variation display of a performance pattern) (t11). When specific ready-to-win reservation occurs during the variable performance display (t12), a variable performance sound change performance, which changes the outputted variable performance sound from a sound state to a soundless state, is executed. The variable performance sound change performance is completed when developing to specific ready-to-win (super-ready-to-win A) in the variable performance display associated with the specific ready-to-win reservation (t13), and the variable performance sound is outputted again in concert with the variable performance display. Thus, a player paying attention to the variable performance display is allowed to feel as if performance sound becomes silent suddenly, and to feel surprise and impact.SELECTED DRAWING: Figure 27

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報を事前判定(先読み)し、事前判定の結果に基づいて所定の事前判定演出(先読み予告演出)を行うものが知られている。例えば、特許文献1には、始動入賞口への遊技球の入球による事前判定の結果に基づいて、保留表示を変化させる保留予告演出を行うものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, information for determination acquired based on a game ball entering a starting port is pre-determined (pre-reading), and a predetermined pre-determining effect (pre-reading advance notice) is based on the result of the pre-determination. The one that performs the production) is known. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-151561 discloses a technique for performing a hold notice effect that changes a hold display based on a result of a prior determination based on a game ball entering a start winning opening.

特開2015−83199号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-83199

しかしながら、こうした事前判定演出は、演出内容が画一的になりがちであり、驚きやインパクトに欠け、遊技興趣の向上を図るには不十分である。   However, such pre-decision effects tend to be uniform in content, lack surprises and impacts, and are insufficient for improving the game entertainment.

本発明の遊技機は、新たな事前判定演出によって遊技者の遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve a player's gaming interest through a new prior determination effect.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球により取得された取得情報の判定を所定条件の成立に基づいて行い、前記判定の結果に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記所定条件の成立前に前記取得情報の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて所定の事前判定演出を行う事前判定演出実行手段と、
前記識別情報の変動表示に対応した所定の変動演出音を出力する演出音出力手段と、
を備え、
前記事前判定演出実行手段は、
前記演出音出力手段により変動演出音の出力中に遊技球が前記始動口に入球し、該入球に基づき取得された取得情報の事前判定結果が特定結果となった場合、前記事前判定演出として、前記演出音出力手段による変動演出音の出力態様を変化させる出力態様変化演出を実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
When the determination of the acquisition information acquired by entering the game ball into the start opening is performed based on establishment of a predetermined condition, and the identification information that is variably displayed based on the determination result is stopped and displayed in a specific manner, A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player,
Acquisition information storage means for storing the acquired acquisition information;
Prior determination means for performing prior determination of the acquired information before the predetermined condition is satisfied;
A pre-decision effect execution means for performing a predetermined pre-decision effect based on the result of the prior determination;
Effect sound output means for outputting a predetermined change effect sound corresponding to the change display of the identification information;
With
The prior determination production execution means
When the game ball enters the start port while the effect sound output means is outputting the variation effect sound, and the result of the advance determination of the acquired information acquired based on the entrance is a specific result, the prior determination The gist is that an output mode change effect that changes the output mode of the fluctuating effect sound by the effect sound output means can be executed as the effect.

この本発明の遊技機では、始動口への遊技球の入球により取得された取得情報の判定を所定条件の成立に基づいて行い、判定の結果に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となるものにおいて、所定条件の成立前に取得情報の事前判定を行い、事前判定の結果に基づいて所定の事前判定演出を行う。また、識別情報の変動表示に対応した所定の変動演出音の出力中に遊技球が始動口に入球し、入球に基づき取得された取得情報の事前判定結果が特定結果となった場合、事前判定演出として、変動演出音の出力態様を変化させる出力態様変化演出を実行可能とする。
これにより、遊技者に対して、識別情報の変動表示に対応した所定の変動演出音の出力中にその出力態様が突然変化したように感じさせて、驚きやインパクトを与えることができる。この結果、新たな事前判定演出によって遊技者の遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「変動演出音の出力態様を変化させる」とは、変動演出音を有音から無音に変化させるものや、変動演出音の音量を小さくするもの、変動演出音の音量を大きくするもの、変動演出音のテンポを速くするもの、変動演出音のテンポを遅くするもの等が含まれる。また、識別情報の変動表示中に変動演出音を無音とする無音モードを備える遊技機においては、無音モード中であって識別情報の変動表示中に遊技球が始動口に入球し、入球に基づき取得された取得情報の事前判定結果が特定結果となった場合、事前判定演出として、変動演出音を無音から有音に変化させるものも含まれる。
また、「変動演出音」は、識別情報が変動表示される毎に出力されるものとしてもよいし、複数回の識別情報の変動表示に跨がって出力されるものとしてもよい。
In this gaming machine of the present invention, the acquired information acquired by entering the game ball into the starting port is determined based on the establishment of a predetermined condition, and the identification information variably displayed based on the determination result is in a specific mode. In a case where a specific game advantageous to the player can be executed when the stop display is made, the acquired information is pre-determined before the predetermined condition is established, and a predetermined pre-determining effect is performed based on the result of the pre-determination . In addition, when the game ball enters the start port during the output of the predetermined variation effect sound corresponding to the variation display of the identification information, and the pre-determination result of the acquired information acquired based on the entrance is a specific result, As the prior determination effect, an output mode change effect that changes the output mode of the fluctuation effect sound can be executed.
Thereby, it is possible to make the player feel that the output mode has suddenly changed during the output of the predetermined variation effect sound corresponding to the variation display of the identification information, and to give a surprise or impact. As a result, it is possible to improve the player's gaming interest through a new prior determination effect.
Here, “changing the output mode of the fluctuation effect sound” means changing the fluctuation effect sound from sound to silent, reducing the volume of the fluctuation effect sound, or increasing the volume of the fluctuation effect sound. And those that increase the tempo of the variation effect sound, those that decrease the tempo of the variation effect sound, and the like. In addition, in a gaming machine equipped with a silence mode in which the fluctuating effect sound is silenced during the identification information variation display, the game ball enters the start port during the silence mode and the identification information variation display. When the pre-determined result of the acquired information acquired based on is a specific result, the pre-decision effect includes changing the varying effect sound from silence to sound.
In addition, the “variation effect sound” may be output every time the identification information is variably displayed, or may be output across a plurality of variations of the identification information.

こうした本発明の遊技機において、
前記事前判定演出実行手段が前記出力態様変化演出を実行している間も、識別情報が変動表示している
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
It is also possible that the identification information is variably displayed while the prior determination effect executing means is executing the output mode change effect.

こうすれば、変動演出音の出力態様の変化の前後で識別情報が変動表示を継続しているため、出力態様変化演出によって、識別情報の変動表示に注目している遊技者に与える驚きやインパクトをより大きなものとすることができる。   In this way, since the identification information continues to be displayed before and after the change of the output mode of the fluctuation effect sound, the surprise or impact given to the player who is paying attention to the change display of the identification information by the output mode change effect. Can be made larger.

また、本発明の遊技機において、
前記出力態様変化演出は、前記演出音出力手段により出力される変動演出音を無音とする演出である
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The output mode change effect may be an effect in which the variable effect sound output by the effect sound output means is silenced.

こうすれば、より効果的に遊技者に大きな驚きやインパクトを与えることができる。   In this way, it is possible to give a big surprise and impact to the player more effectively.

この態様の本発明の遊技機において、
遊技の進行に応じて所定の発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記演出音出力手段により出力される変動演出音を無音とする演出が行われている間、前記発光部材を消灯させる
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
A light emission control means for performing light emission control of a predetermined light emitting member according to the progress of the game,
The light emission control means may be configured to turn off the light emitting member while an effect that silences the fluctuation effect sound output by the effect sound output means is being performed.

こうすれば、変動演出音を無音とすることに合わせて、発光部材も消灯するため、遊技者に一層大きな驚きやインパクトを与えることができる。   By doing so, the light emitting member is also turned off in accordance with the silence of the fluctuating effect sound, so that a greater surprise or impact can be given to the player.

また、本発明の遊技機において、
前記出力態様変化演出の実行による変化後の出力態様は、前記特定結果と事前判定された取得情報に係る識別情報の変動表示の進行状況が停止表示より前の所定状況となるまで維持される
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The output mode after the change due to the execution of the output mode change effect is maintained until the progress status of the variation display of the identification information related to the specified information and the previously determined acquired information becomes a predetermined status before the stop display. It can also be.

こうすれば、所定状況となった後の識別情報の変動表示に期待させる演出態様を実現することができ、遊技興趣を更に向上させることができる。   If it carries out like this, the production | generation aspect expected in the fluctuation | variation display of the identification information after it will be in a predetermined condition can be implement | achieved, and a game entertainment can be improved further.

この態様の本発明の遊技機において、
前記識別情報として複数の図柄を有し、
前記所定状況は、前記複数の図柄のうち少なくとも一つを除く他の図柄が前記特定態様を構成する態様で表示された状況である
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
The identification information has a plurality of symbols,
The predetermined situation may be a situation in which other symbols excluding at least one of the plurality of symbols are displayed in a form constituting the specific form.

こうすれば、変動演出音の出力態様を変化させることで、識別情報が特定態様で停止表示させるか否かの期待感を煽ることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
ここで、「前記複数の図柄のうち少なくとも一つを除く他の図柄が前記特定態様を構成する態様で表示された状況」は、例えば、複数の図柄がリーチ態様で表示された状況とすることができる。
In this way, by changing the output mode of the fluctuating effect sound, it is possible to give a sense of expectation whether or not the identification information is to be stopped and displayed in a specific mode, and the game entertainment can be further improved.
Here, the “situation in which the other symbols excluding at least one of the plurality of symbols are displayed in a mode that constitutes the specific mode” is, for example, a status in which a plurality of symbols are displayed in a reach mode. Can do.

本発明の遊技機によれば、新たな事前判定演出によって遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve a player's gaming interest by a new prior determination effect.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 第1演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the screen structure of the 1st production | presentation display apparatus. 第2演出表示装置50の画面構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the screen structure of the 2nd effect display apparatus 50. FIG. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行されるエラー検知処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of error detection processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pending | holding display effect process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出時先読み予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prefetch notice effect process at the time of the symbol change effect performed by CPU90a of the sub control board 90. 変動演出音変化演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a fluctuation production sound change production. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出時先読み予告演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a pre-hit notice effect process at the time of a big hit game effect executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される警告処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of warning processing executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 大当り遊技演出音変化演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of jackpot game effect sound change effect. 変形例の変動演出音変化演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the change effect sound change effect of a modification. 変形例の大当り遊技演出音変化演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the jackpot game effect sound change effect of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(所謂セブン機タイプ)のパチンコ機(第1種のパチンコ機)に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, on the type of pachinko machine (the so-called seven machine type) pachinko machine (first-class pachinko machine) where the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the change display of the special symbol, and the jackpot game is triggered by this An example to which the present invention is applied will be described.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された第1演出表示装置34と、遊技領域31の右部に配置された第2演出表示装置50と、第1演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、普通図柄作動ゲート32の真下に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部と右下部とに配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is arranged in the symbol display device 40 arranged in the lower right part of the game area 31, the first effect display apparatus 34 arranged in the central part of the game area 31, and arranged in the right part of the game area 31. The second start display device 50, the center accessory 49 arranged so as to surround the first effect display device 34, and the first start for detecting the entrance of the game ball arranged below the center accessory 49 A first starting port 36 having a mouth switch 36a (see FIG. 3), and a normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) arranged on the right side of the center accessory 49 for detecting the passage of a game ball; A second start port 38 having a second start port switch 38a (see FIG. 3) which is disposed directly below the normal symbol operating gate 32 and detects the entry of a game ball is disposed at the bottom of the game area 31 so as to be openable and closable. Detecting incoming game balls Either a large winning opening 44 having a winning opening switch 44a (see FIG. 3), a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3) arranged at the lower left and lower right of the game area 31, And an out port 47 for collecting game balls that have not entered the winning port. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38c(可動部材)と、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable entrance port provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right wing pieces 38c (movable member) and a second start port solenoid 38b (operating the wing piece 38c ( 3). When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒または0.1秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as the big hit game processing, a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.1 second) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 or 10 game balls. The grand prize opening 44 is opened as one round, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の大当り図柄として、「特図1通常大当り」となる特図1通常大当り図柄と、「特図1確変大当り」となる特図1確変大当り図柄とがあり、第2特別図柄の大当り図柄として、「特図2通常大当りA」となる特図2通常大当り図柄Aと、「特図2通常大当りB」となる特図2通常大当り図柄Bと、「特図2確変大当り」となる特図2確変大当り図柄とがある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b serves as a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, as the big hit symbol of the first special symbol, there are a special figure 1 normal big hit symbol which becomes "Special figure 1 normal big hit" and a special figure 1 positive variable big hit symbol which becomes "special figure 1 positive variable big hit" As the big special symbol of the second special symbol, the special figure 2 normal big hit symbol A which becomes “special figure 2 normal big hit A”, the special figure 2 normal big hit symbol B which becomes “special figure 2 normal big hit B”, and “special figure” There is a special figure 2 probable big hit symbol that is "2 probable big hit". In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、「特図1通常大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4R)に亘って繰り返される大当り遊技(4R大当り遊技)が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率に設定する大当り態様である。また、「特図1確変大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4R)に亘って繰り返される大当り遊技(4R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を高確率に設定すると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。「特図2通常大当りA」と「特図2通常大当りB」は、大入賞口44の開放時間が「特図1通常大当り」よりも短い大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率に設定する大当り態様である。本実施例では、「特図2通常大当りA」と「特図2通常大当りB」は、それぞれラウンド数が2R,4Rとされているが、1Rあたりの大入賞口44の開放時間が0.1秒であり、その間に遊技球が入球することはほとんどなく、賞球の獲得を期待できない大当りである。また、「特図2確変大当り」は、大入賞口44の開放動作が他の大当りよりも多い所定ラウンド数(例えば、16R)に亘って繰り返される大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。   Here, the “special figure 1 normal jackpot” is a jackpot game (4R jackpot game) in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 4R), and after the jackpot game ends. Is a big hit mode in which the probability (probability per special figure) that the result of determining whether or not a special symbol is successful is set to a low probability. In addition, “Special Figure 1 Probable Big Hit” is a big hit game (4R big hit game) in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 4R), and after the big hit game ends, Until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), the probability that the result of the special symbol success / failure determination will be a big hit (probability per special symbol) is set to a high probability, and the special symbol and normal When the variation time of the symbol is shortened and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit (probability per ordinary symbol) is set to a high probability, and the normal symbol is stopped and displayed, the second start port 38 Is a jackpot mode (a jackpot mode for setting a state with a high probability power support) in which a state with an electric support is extended in which the opening time is extended. "Special figure 2 normal big hit A" and "Special figure 2 normal big hit B" have a big hit game in which the opening time of the big prize opening 44 is shorter than "Special figure 1 normal big hit", and after the big hit game ends, This is a big hit mode in which the probability (probability per special figure) that the result of determining whether or not a special symbol is a hit is set to a low probability. In this embodiment, “Special figure 2 normal big hit A” and “Special figure 2 normal big hit B” have round numbers of 2R and 4R, respectively, but the opening time of the big prize opening 44 per 1R is 0. It is 1 second, and game balls rarely enter during that time, and it is a big hit that cannot be expected to win prize balls. In addition, “Special Figure 2 Probable Big Hit” is a big hit game (16R big hit game) in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16R) more than other big hits, and the big win After the game is over, until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), the probability per special figure is set to a high probability and the electric support state is set. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also called a special figure low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also called a special figure high probability state. In addition, a gaming state having a low probability per base figure is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state having a high probability per base figure is also referred to as a general high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open-extended state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. Note that the big hit game, the special figure high probability state, and the electric support state (normal figure high probability state, short time state, open extended state) can be said to be an advantageous state since the game can be advantageously advanced.

第1演出表示装置34は、特別図柄表示装置42よりも表示が大きい7セグメント表示器を用いて構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の第1演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字や英字,記号等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rを有している。この第1演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ高速で点滅するように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。本実施例では、3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てが一致していない場合でも、大当り(「特図2通常大当りA」,「特図2通常大当りB」)となる場合がある。この第1演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The first effect display device 34 is configured by using a seven-segment display that is larger than the special symbol display device 42, and various effect displays such as a variation display of the effect symbols and a reach effect are performed on the display screen. Is called. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the first effect display device 34 of the present embodiment has three effects, left, middle, and right, which are arranged side by side and are composed of numbers, letters, symbols, and the like. It has symbols (pseudo special symbols) 34L, 34M, 34R. The first effect display device 34 changes the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. Display. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to blink at a high speed when the variation display is started. The symbols 34R and the production effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. In the present embodiment, even if all of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R do not match, there may be a big hit ("Special Figure 2 Normal Big Hit A", "Special Figure 2 Normal Big Hit B"). The result of the success / failure of the effect symbol displayed on the first effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Corresponds to the result of.

また、本実施例では、図7に示すように、第1演出表示装置34の上部に、第1保留図柄表示部35aと第2保留図柄表示部35bを有する。第1保留図柄表示部35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄表示部35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a first reserved symbol display unit 35 a and a second reserved symbol display unit 35 b are provided at the top of the first effect display device 34. The first reserved symbol display unit 35a adds one display (memory display) in order from the left side every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Every time the first special symbol variation display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting and entering. The second reserved symbol display part 35b also adds a display (memory display) one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 38 during the first special symbol or the variation display of the second special symbol. Each time the display of the variation of the second special symbol is started, the display is erased in the reverse order to that at the time of starting entry.

さらに、本実施例では、図7に示すように、第1演出表示装置34の上部に、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部35c(左右にそれぞれ配置された2つのLEDランプ)を有する。発射領域報知表示部35cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でなく電サポあり状態中でもない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(左右のLEDランプのうち左側のLEDランプが点灯し右側のLEDランプが消灯する態様)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(左右のLEDランプのうち左側のLEDランプが消灯し右側のLEDランプが点灯する態様)で表示する。発射領域報知表示部35cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部35cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部35cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わない(左右のLEDランプが共に消灯する態様)ものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部35cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される第1演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a shooting area notification indicating which area of the gaming area 31 should be shot with a current gaming state on the upper part of the first effect display device 34. It has the display part 35c (two LED lamps arrange | positioned at right and left, respectively). The launch area notification display unit 35c is a game state where the current game state needs to be left-handed (launch to the first area of the game area 31), which will be described later (in the present embodiment, not in a big hit game but in a state with electric support In a normal game state) and in a game state that requires a right strike (launching of the game area 31 to the second area) (in this embodiment, during a big hit game or in a state with electric support) Thus, display is performed in different display modes. Specifically, when the current gaming state is a gaming state that requires left-handed (launching the gaming area 31 to the first area), the first mode (the left LED lamp among the left and right LED lamps) Is turned on and the right LED lamp is turned off), and in a game state that requires a right-handed strike (launch to the second area of the gaming area 31), the second aspect (left and right LED lamps) The left LED lamp is turned off and the right LED lamp is turned on. In the present embodiment, the firing area notification display unit 35c always displays in one of the display modes, and the player can look at the firing area notification display unit 35c regardless of whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when an advantageous state (a big hit game, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) is not generated, the launch area notification display unit 35c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired (an aspect in which the left and right LED lamps are both extinguished). In the present embodiment, the firing area notification display unit 35c is provided in the first effect display device 34 controlled by the sub control board 90 (sub control unit), but the main control board 70 (main control unit). It is good also as what is provided in the symbol display apparatus 40 controlled by.

第2演出表示装置50は、図8に示すように、有利状態(特図高確率状態、電サポあり状態)の発生(開始)が繰り返される有利期間の経過時間Tを表示する経過時間表示部52と、有利期間にて遊技者が獲得できた賞球数Sを表示する賞球数表示部54と、有利期間にて発生した大当りの回数を表示する大当り回数表示部56とを備え、各表示部52〜56が互いに隣接して配置されている。経過時間表示部52は、7セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度時間(例えば、99秒99)まで経過時間Tを表示可能である。賞球数表示部54も、7セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度数(例えば、99999個)まで賞球数Sを表示可能である。さらに、大当り回数表示部56も、7セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度数(例えば、99回)まで大当り回数を表示可能である。   As shown in FIG. 8, the second effect display device 50 displays an elapsed time display unit that displays an elapsed time T of an advantageous period in which the occurrence (start) of the advantageous state (the special figure high probability state, the electric support state) is repeated. 52, a winning ball number display unit 54 for displaying the number S of winning balls that the player has acquired during the advantageous period, and a big hit number display unit 56 for displaying the number of big hits generated during the advantageous period, The display parts 52-56 are arrange | positioned adjacent to each other. The elapsed time display unit 52 is configured as a 7-segment display and can display the elapsed time T up to a predetermined display limit time (for example, 99 seconds 99). The award ball number display unit 54 is also configured as a 7-segment display, and can display the award ball number S up to a predetermined display limit number (for example, 99999). Furthermore, the big hit number display unit 56 is also configured as a 7-segment display, and can display the big hit number up to a predetermined display limit number (for example, 99 times).

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が第1演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でなく電サポあり状態でもない通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が第1演出表示装置34の右側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。前述したように、確変大当り(「特図1確変大当り」または「特図2確変大当り」)を引くと、大当り遊技の終了後に、所定回数(10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態が発生するから、遊技者は右打ちを継続して行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に高頻度で遊技球を入球させることができる(高頻度状態)。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured, the first start port 36 is disposed below the first effect display device 34 (center accessory 49), and is not a big hit game or a state with electric support. In the gaming state, the player performs the first start of the game ball by rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31. A ball can be entered into the mouth 36. Further, the normal symbol operation gate 32 and the second start opening 38 are arranged on the right side of the first effect display device 34 so that the player can flow the game ball down to the right side area (second area) of the game area 31. By rotating the firing handle 18 (so-called right-handed), the game ball can be passed through the normal symbol operation gate 32, and when the normal symbol hits and the second starting port 38 is opened, the player By continuing the right strike, the game ball can enter the second start port 38. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the game ball flows down to the right area (second area) of the game area 31 by making a right hit. Thus, it is possible to enter the big winning opening 44 that has been opened. As mentioned above, if you deduct a probable big hit ("Special Figure 1 Probable Big Bonus" or "Special Figure 2 Probable Big Hit"), after the big hit game is over, a special symbol change display will be performed a predetermined number of times (10,000 times). Until the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, there is an electric support state in which the opening time of the second starting port 38 is extended. By continuing the operation, it is possible to make the game ball enter the second start port 38 at a higher frequency than in the state without the electric support (high frequency state).

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部制御基板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external control board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,第1始動口36や大入賞口44の周辺に設けられた磁気センサ60からの検知信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号への駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. In addition, a passing signal from the gate switch 32a, a ball signal from the big prize port switch 44a, a ball signal from the general prize port switch 45a, and a magnet provided around the first start port 36 and the big prize port 44. A detection signal from the sensor 60 is input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the drive signal to the big prize opening solenoid 44b, etc. Is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技において、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が600個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの16R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2400個となる。なお、前述したように、「特図2通常大当りA,B」は、それぞれラウンド数が2R,4Rの大当り遊技が実行されるが、開放時間が短時間(0.1秒)であり、遊技球が大入賞口44に入球することはほとんどなく、賞球の獲得を期待することができない。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, in the big hit game, every time the big winning opening switch 44a detects one gaming ball, that is, every time one gaming ball enters the big winning opening 44, 15 winning balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the big winning opening 44 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. Therefore, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 600, and in a 16R jackpot game with 16 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2400. As described above, “Special figure 2 normal jackpot A, B” is a jackpot game with 2R and 4R rounds, respectively, but the release time is short (0.1 seconds), and the game The ball rarely enters the big winning opening 44, and it cannot be expected to win the winning ball.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、第1演出表示装置34および第2演出表示装置50の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、前面枠11に設けられた枠ランプ93a(LEDランプ)や遊技盤30に設けられた盤ランプ93b(LEDランプ)を駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub control board 90 includes an effect display control board 91 for controlling the first effect display device 34 and the second effect display device 50, an amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, and a frame lamp provided on the front frame 11. 93a (LED lamp) and a decoration lamp 93b (LED lamp) provided on the game board 30 or a decoration driving board 93 for driving a decorative motor 93c for operating a movable accessory, and an effect button 26 are provided. An effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 for detecting an operation of the effect button 26 is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、エラー検知処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the big hit game process (S150), and the error detection process (S160) are executed repeatedly. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。本実施例では、遊技球が入球した入賞口が大入賞口44の場合、主制御基板70は、賞球数指定コマンドをサブ制御基板90にも送信する。賞球数指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技中の賞球数を積算し、積算した賞球数を第2演出表示装置50の賞球数表示部56に表示するよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number described later, a normal symbol success / failure determination random number, etc.) ). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. In the present embodiment, when the winning opening into which the game ball has entered is the large winning opening 44, the main control board 70 also transmits a prize ball number designation command to the sub-control board 90. The sub-control board 90 that has received the award ball number designation command accumulates the award ball number during the big hit game, and the effect command to display the accumulated award ball number on the award ball number display unit 56 of the second effect display device 50. Is transmitted to the effect display control board 91. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、0.1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.1秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、4秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。本実施例では、前述したように、第2始動口38は普通図柄作動ゲート32の真下に配置されており、電サポあり状態(高頻度状態)にあるときには、普通図柄作動ゲート32(所定領域)を通過した遊技球が第2始動口38に到達する前に普通図柄が当り図柄で停止表示されて第2始動口38が開状態となる仕様となっている。したがって、電サポあり状態にあるときには、普通図柄作動ゲート32を通過した遊技球が開状態となった第2始動口38に直接入球するため、電サポあり状態の遊技を素早く進行させることができる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support, and is shortened to a short time (for example, 0.1 second) when there is an electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.1 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 4 seconds) when there is an electric support. . Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. In the present embodiment, as described above, the second start port 38 is disposed directly below the normal symbol operating gate 32, and when the electric support is present (high frequency state), the normal symbol operating gate 32 (predetermined region) The game ball that has passed through () has a design in which the normal symbol is hit and displayed in a stopped state before the second starting port 38 reaches the second starting port 38 and the second starting port 38 is opened. Therefore, when the electric support is present, the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 32 directly enters the opened second starting port 38, so that the game with the electric support can be rapidly advanced. it can. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. It is determined whether or not a specified number (for example, four) of game balls are in the second start opening 38. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し(S208)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて事前判定を行って(S210)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。ここで、S210の事前判定処理は、後述する低確率用大当り判定テーブルを用いて当否の事前判定を行うと共に、当否の事前判定の結果が大当りである場合には後述する大当り変動パターンテーブルを用い、外れである場合には後述する外れ変動パターンテーブルを用いて、第1特別図柄の変動パターンを事前判定する処理である。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、S210の処理をスキップして、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。なお、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。また、事前判定を行った場合には、第1特別図柄保留発生時コマンドに事前判定の結果(事前判定情報)が含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. Store in the storage area (S206). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S208). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a prior determination is performed based on the acquired determination information (acquisition information) (S210). The first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S212). Here, the pre-determination process of S210 performs a pre-judgment determination using a low-probability jackpot determination table, which will be described later, and uses a jackpot variation pattern table, which will be described later, if the result of the pre-determination of the win is a big hit. In the case of detachment, this is a process for pre-determining the variation pattern of the first special symbol using a detachment variation pattern table described later. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is on rather than off, the process of S210 is skipped and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S212). It should be noted that the first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. In addition, when a preliminary determination is performed, the result of the preliminary determination (preliminary determination information) is included in the first special symbol hold occurrence command. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start port 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S218)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて事前判定を行って(S222)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S224)。ここで、S222の事前判定処理は、現在の遊技状態が特図高確率状態である場合には後述する高確率用大当り判定テーブルを用い、特図低確率状態である場合には後述する低確率用大当り判定テーブルを用いて当否の事前判定を行うと共に、当否の事前判定の結果が大当りである場合には後述する大当り変動パターンテーブルを用い、外れである場合には後述する外れ変動パターンテーブルを用いて、第2特別図柄の変動パターンを事前判定する処理である。なお、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、事前判定情報も含まれる。なお、S214で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S218〜S224の処理をスキップして次のS226の処理に進む。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol by inputting a detection signal from the second start port switch 38a (S214). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S216). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S218), and determination information is acquired and predetermined determination information stored in the RAM 70c. Store in the storage area (S220). Here, as the determination information acquired in S220, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second start port 38 or the result of the big hit determination is the big hit In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. Then, a preliminary determination is made based on the acquired determination information (acquired information) (S222), and a second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S224). Here, the pre-determination process of S222 uses a high-probability jackpot determination table, which will be described later, when the current gaming state is a special figure high probability state, and a low probability, which will be described later, when it is a special figure low probability state. In addition to making a pre-judgment using the jackpot judgment table, if the result of the pre-judgment is a big hit, use a jackpot variation pattern table, which will be described later. This is a process for pre-determining the variation pattern of the second special symbol. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. The second special symbol hold occurrence command also includes advance determination information. If it is determined in S214 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S216 that the number of reserved second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S218 to S224 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S226.

次に、大当り遊技中であるか否か(S226)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S228)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S230)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S226), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed (S228), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is during the stop display time (S230). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved 2 special symbols is 0 (S232). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S234), the second special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S238)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S240)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S242)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S232〜S242では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the number of reserved special symbols is 0, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S238). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S240), the first special symbol variation display related process is executed (S242), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S232 to S242, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

図14の変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはS234またはS240で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process of FIG. 14, it is first determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a special figure high probability state or a special figure low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a special figure low probability state, the big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S234 or S240 and the low probability big hit determination table (S302). When the flag is on, that is, when the current gaming state is a special figure high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and the determination result is a big hit It is determined whether or not (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜255のときに特図1確変大当り図柄が選択されて「特図1確変大当り」となる(75%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜25のときに特図2通常大当り図柄Aが選択されて「特図2通常大当りA」となり(約10%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値26〜63のときに特図2通常大当り図柄Bが選択されて「特図2通常大当りB」となり(約15%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜255のときに特図2確変大当り図柄が選択されて「特図2確変大当り」となる(75%の出現確率)。前述したように、特図1通常大当りおよび特図1確変大当りは、何れもラウンド数が4の4R大当り遊技が実行されるから、第1特別図柄で大当りが発生したときの平均獲得賞球数は600個である。一方、特図2通常大当りA,Bは合計で25%の確率で出現し実質的に出玉のない大当り遊技が実行され、特図2確変大当りは75%の確率で出現し獲得賞球数が2400個のラウンド数が16の16R大当り遊技が実行されるから、第2特別図柄で大当りが発生したときの平均獲得賞球数は1800個である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、大当りが発生したときの平均獲得賞球数が多く、遊技者にとって有利な状態といえる。また、本実施例では、電サポあり状態中は、特図高確率状態中でもあるから、大当りを短時間で連続して発生させることが可能となり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected when the random number for determining the jackpot symbol is a value 0 to 63 among the values 0 to 255. Fig. 1 Normal jackpot "(25% probability of appearance), and when the big hit symbol determination random number is a value of 64 to 255, the special figure 1 positive variation big hit symbol is selected and becomes" Special figure 1 positive variation big hit "(75% Appearance probability). Also, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 25 out of the values 0 to 255, the special figure 2 normal big hit symbol A is selected. "Special figure 2 normal big hit A" (appearance probability of about 10%), when the big hit symbol determination random number is a value of 26-63, special figure 2 normal big hit symbol B is selected, "Special figure 2 normal big hit B (Appearance probability of about 15%), and when the random number for determining the big hit symbol is 64 to 255, the special figure 2 probability variable big hit symbol is selected and becomes "special figure 2 probability variable big hit" (75% appearance probability) . As described above, the special figure 1 normal jackpot and the special figure 1 probability variable jackpot are both 4R jackpot games with 4 rounds, so the average number of winning balls when the big jackpot occurs in the first special symbol Is 600 pieces. On the other hand, special figure 2 normal jackpots A and B appear with a total probability of 25% and a bonus game with virtually no play is executed, and special figure 2 positive bonus jackpots appear with a probability of 75% and the number of winning balls Since a 16R jackpot game with 2400 rounds of 16 is executed, the average number of winning balls when the jackpot occurs in the second special symbol is 1800. Therefore, the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol progresses is the average winning prize when the big hit occurs, compared with the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds. It can be said that the number of balls is large, which is advantageous for the player. In addition, in this embodiment, while there is a power support, it is also in a special figure high probability state, so it is possible to generate big hits continuously in a short time, and obtain a lot of balls (prize balls) at a time It ’s an opportunity.

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S302,S304の大当り判定の結果が大当りである場合には図18に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図19に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。本実施例では、大当り変動パターンテーブルは、図18に示すように、遊技状態が電サポなし状態で大当りの種類が確変大当り(特図1確変大当り)である場合と、遊技状態が電サポなし状態で大当りの種類が通常大当り(特図1通常大当り)である場合と、遊技状態が電サポあり状態で大当りの種類が確変大当り(特図2確変大当り)である場合と、遊技状態が電サポあり状態で大当りの種類が通常大当り(特図2通常大当りA,B)である場合とで区別して設けられている。また、外れ変動パターンテーブルは、図19に示すように、遊技状態が電サポなし状態で保留数が少ない場合(例えば、値1or値2)と、遊技状態が電サポなし状態で保留数が多い場合(例えば、値3or値4)と、遊技状態が電サポあり状態である場合とで区別して設けられている。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the setting of the variation pattern table is performed based on the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 18 when the result of the big hit determination of S302 and S304 is a big hit, and when the result of the big hit determination is out of place. Is performed based on the deviation variation pattern table illustrated in FIG. In the present embodiment, as shown in FIG. 18, the big hit variation pattern table has a case where the game state is no electric support and the type of big hit is a probable big hit (special figure 1 positive change big hit), and the game state is no electric support. In the state, the big hit type is a normal big hit (Special Figure 1 normal big hit), the game state is with electric support and the big hit type is a probable big hit (Special Figure 2). This is distinguished from the case where the type of jackpot is the normal jackpot (see Fig. 2 normal jackpots A and B) in the state with support. In addition, as shown in FIG. 19, in the deviation variation pattern table, when the gaming state is no electric support and the number of holdings is small (for example, value 1 or value 2), the gaming state is no electric support and the number of holdings is large. A case (for example, value 3 or value 4) is distinguished from a case where the gaming state is a state with electric support.

電サポなし状態用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けられた各種の変動パターンP01〜P06が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。各変動パターンP01〜P06のうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。電サポなし状態用の各大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05,P06(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。一方、電サポなし状態用の各外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。   In each variation pattern table for the state without electric support, various variation patterns P01 to P06 associated with variation pattern determination random numbers 0 to 255 are defined, and when special symbols are variably displayed. One variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the fluctuation patterns P01 to P06, the fluctuation patterns P01 and P02 are associated with normal fluctuations A and B for variably displaying the effect symbols without the reach effect, and the change patterns P03 and P04 are associated with the reach effect. Normal reach A and B for variably displaying the production symbol are associated, and fluctuation patterns P05 and P06 are associated with super reach A and B for variably displaying the production symbol with an effect that increases the expectation of a big hit compared to normal reach. It is attached. In each big hit variation pattern table for the state without electric support, random numbers for determining a variation pattern are used for the normal variations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. Of the fluctuations that are not associated with each other and reach effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns P05 and P06 (super reach A and B). On the other hand, in each deviation variation pattern table for the state without power support, the normal variation is such that the average variation time is shorter when the number of holdings is larger (value 3 or 4) than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). The fluctuation times of the fluctuation patterns P01 and P02 are set, and a fluctuation pattern determination random number is associated with each fluctuation pattern.

電サポあり状態用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けられた各種の変動パターンP11,P12が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。各変動パターンP11,P12のうち、変動パターンP11には、通常変動A,Bよりも短時間で演出図柄の変動表示が終了する短変動が対応付けられ、変動パターンP12には高確率電サポあり状態(有利状態)から低確率電サポなし状態(通常状態)への転落を煽る演出(転落煽り演出)を伴って演出図柄を変動表示させる特定変動が対応付けられている。   In each variation pattern table for the power support state, various variation patterns P11 and P12 associated with variation pattern determination random numbers 0 to 255 are defined. One variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns P11 and P12, the variation pattern P11 is associated with a short variation in which the variation display of the effect symbol is finished in a shorter time than the normal variations A and B, and the variation pattern P12 has a high probability electric support. A specific variation for variably displaying the effect symbol is associated with an effect (falling effect) that falls from the state (advantageous state) to the low probability electric support-free state (normal state).

なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320,S322の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて第1演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して第1演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the change display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol change start command and the hold digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the processes of S320 and S322, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The sub control board 90 that has received the symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the first effect display device 34 based on the analysis result, and the control signal ( An effect command) is output to the effect display control board 91 to control the first effect display device 34.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S228で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S244)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S246)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S248)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、第1演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。なお、特別図柄の変動表示が停止されると、その特別図柄に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。そして、停止表示時間を設定し(S250)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S252)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S230で停止表示時間中と判定するため、再びS252で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S254)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S228. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S244). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S246), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S248). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the first effect display device 34. Note that when the variable symbol display is stopped, the determination information (holding information) related to the special symbol is cleared from the determination information storage area. Then, a stop display time is set (S250), and it is determined whether or not the stop display time has elapsed (S252). Here, the stop display time is an interval from when the variation display of the special symbol is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.5 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S230 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S254).

S254で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、大当り遊技が開始されると共に、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。ここで、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S260,S262)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S264〜S268)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If it is determined that the game is a big hit symbol in S254, the big hit game flag is turned on (S256), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). As a result, the big hit game is started and the big hit game start effect is executed in the big hit game effect process described later. Here, the big hit game start command includes the setting status of the probability change flag and the fluctuation shortening flag when the big hit occurs. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S260, S262), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S264 to S268), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S254で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S270)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS280の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S272)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S274)。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のS280の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、次のS280の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S254 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S270). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S280. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S272), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S274). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol maintaining the special figure high probability state, and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S280 while maintaining the special figure high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S276), and the game A state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S278), and the process proceeds to the next step S280. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the special figure high probability state to the special figure low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen or the like of the first effect display device 34 for the special figure high probability state. To change to a special figure low probability state.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S280)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S282)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S284)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S286)、開放延長フラグをオフとし(S288)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S290)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当り(特図1確変大当り,特図2確変大当り)を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S274やS284で確変カウンタや変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S280). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S282), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S284). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open extended state, general figure high probability state), and the big hit mode at the end of the big hit game A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S286), the release extension flag is turned off (S288), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S290), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub-control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the first effect display device 34 from the state with the electric support. Processing such as changing to the state without power support is performed. In the present embodiment, if the probability variation big hit (special figure 1 probability variation big hit, special figure 2 probability variation big hit) is subtracted, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit game ends. In addition, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot be determined to have a value of 0 in S284, and the special figure high probability state and the power support state do not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(S402)。大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。S404で大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S406)、ラウンド遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S408)、大当り遊技処理を一旦終了する。ここで、ラウンド遊技開始コマンドには、大入賞口44の開放回数(現在実行しているラウンド)が含まれる。なお、大入賞口44の開放回数は、例えば、大当り遊技を開始する際に0回に初期化し、大入賞口44の開放が行われる毎に1回ずつ加算することにより求めることができる。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), it is determined whether it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended. If it is determined in S404 that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and a round game start command is transmitted to the sub-control board 90. (S408), the jackpot game process is temporarily terminated. Here, the round game start command includes the number of times the special winning opening 44 is released (the currently executed round). It should be noted that the number of times of opening of the big winning opening 44 can be obtained by, for example, initializing it to 0 when starting the big hit game, and adding once every time the big winning opening 44 is opened.

大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S402で大入賞口44が開放中であると判定し、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S410)。この判定は、大入賞口44の規定の開放時間が経過したか否か、規定の開放時間が経過する前に大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否かを判定することにより行われる。規定の開放時間は、本実施例では、大当り図柄が特図1通常大当り図柄,特図1確変大当り図柄または特図2確変大当り図柄である場合には、25秒とされ、大当り図柄が特図2通常大当り図柄A,Bである場合には、0.1秒とされる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S414)。大当り遊技の終了条件は、大当りの種類が特図2確変大当りである場合には大入賞口44を16回開放すると成立し、大当りの種類が特図1通常大当り,特図1確変大当りまたは特図2通常大当りBである場合には大入賞口44を4回開放すると成立し、大当りの種類が特図2通常大当りAである場合には大入賞口44を2回開放すると成立する。S414で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。   After the big winning opening 44 is opened and the jackpot gaming process is finished, when the next big hit gaming process is executed, it is determined in S402 that the big winning opening 44 is open, and the big winning opening 44 is closed. It is determined whether it is timing (S410). This determination is based on whether or not the specified opening time of the big winning opening 44 has passed, and the number of game balls that have entered the big winning opening 44 before the predetermined opening time has passed (in this embodiment, It is performed by determining whether or not (10). In this embodiment, the specified opening time is 25 seconds when the jackpot symbol is the special figure 1 normal jackpot symbol, the special figure 1 positive variation big hit symbol, or the special figure 2 positive variation big hit symbol, and the big hit symbol is the special bonus symbol. 2 In the case of the big hit symbol A and B, it is 0.1 seconds. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S412), and it is decided whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S414). The end condition of the jackpot game is established when the big winning opening 44 is opened 16 times when the type of jackpot is special figure 2 probability big hit, and the type of jackpot is special figure 1 normal big hit, special figure 1 chance big hit or special In the case of the normal big hit B in FIG. 2, it is established when the big winning opening 44 is opened four times. If it is determined in S414 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process shown in FIG. 21 is executed (S416), and the big hit game process is ended.

図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り、即ち「特図1確変大当り」および「特図2確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとする(S456)。また、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態,普図高確率状態)を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S452で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが「特図1通常大当り」,「特図2通常大当りA」または「特図2通常大当りB」であると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とすると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフのままとして電サポなし状態とする。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit, that is, “special figure 1 probable big hit” and “special” It is determined whether it is any of “FIG. 2 probable big hit” (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a special figure high probability state, the probability change counter is set 10,000 times (S454) and the probability change flag is turned on (S456). In addition, in order to generate a power support state (short-time state, open-extended state, general high-probability state), the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458), and the fluctuation shortening flag is turned on ( S460), the release extension flag is turned on (S462). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a special figure high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantial. Until the next big hit occurs, the power support state is generated. If it is determined in S452 that the current big hit is not a probable big hit, that is, this special big hit is "Special Figure 1 Normal Big Hit", "Special Figure 2 Normal Big Hit A", or "Special Figure 2 Normal Big Hit B", the probability change flag is turned off. The special figure low probability state is left as it is, and the fluctuation shortening flag and the open extension flag are kept off, and there is no electric support. When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the big hit game end processing is ended. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect processing. When the sub-control board 90 receives the game state designation command, for example, an effect command indicating the game state is sent to the effect display control board 91. A process of transmitting and setting the background screen of the first effect display device 34 as a background corresponding to the gaming state at that time is performed.

[エラー検知処理]
S160のエラー検知処理は、図22のフローチャートに従って実行される。図22のエラー検知処理では、主制御基板70のCPU70aは、エラーが検知されたか否かを判定する(S500)。ここで、エラーとしては、例えば、枠開放スイッチ81により前面枠11の開放が検知された枠開放エラーや第1始動口36や大入賞口44の周辺に配置された磁気センサ60により磁気(磁石)が検知された磁気検知エラー、大当り遊技中(検知有効期間中)でないときに大入賞口スイッチ44により大入賞口44への遊技球の入球が検知された大入賞口入球検知エラー、下受け皿満タンスイッチ102により下受け皿16が遊技球で満杯となったことが検知された下受け皿満タンエラーなどを例示できる。エラーが検知されていないと判定すると、そのままエラー検知処理を終了し、エラーが検知されたと判定すると、エラー発生コマンドを、サブ制御基板90とホールコンピュータ115とに送信して(S502,S504)、エラー検知処理を終了する。
[Error detection processing]
The error detection process of S160 is executed according to the flowchart of FIG. In the error detection process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether an error has been detected (S500). Here, the error may be, for example, a frame opening error in which the opening of the front frame 11 is detected by the frame opening switch 81, or a magnetism (magnet) by the magnetic sensor 60 disposed around the first start port 36 or the big prize opening 44. ) Detected magnetic detection error, a big winning opening entrance detection error in which the entrance of the game ball to the big winning opening 44 is detected by the big winning opening switch 44 when the big hit game is not being performed (during the detection valid period), An example is a bottom tray full tank error in which the bottom tray 16 is detected to be full of game balls by the bottom tray full switch 102. If it is determined that no error has been detected, the error detection process is terminated. If it is determined that an error has been detected, an error occurrence command is transmitted to the sub control board 90 and the hall computer 115 (S502, S504). The error detection process ends.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の演出制御処理は、保留表示演出処理(S600)や、図柄変動演出処理(S602)、図柄変動演出時先読み予告演出処理(S604)、大当り遊技演出処理(S606)、大当り遊技演出時先読み予告演出処理(S608)、警告処理(S610)等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process of the present embodiment includes a hold display effect process (S600), a symbol variation effect process (S602), a symbol change effect prefetching notice effect process (S604), a jackpot game effect process (S606), and a jackpot game effect. This is performed by repeatedly executing various effect processes such as a pre-reading notice effect process (S608) and a warning process (S610).

[保留表示演出処理]
S600の保留表示演出処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の保留表示演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図11の特別図柄遊技処理のS212またはS224で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S650)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、S658に進む。一方、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留図柄を1つ表示する(S652)。ここで、S652の処理は、受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄に係るものである場合には、第1保留図柄表示部35aを1つ点灯させ、受信した保留発生時コマンドが第2特別図柄に係るものである場合には、第2保留図柄表示部35bを1つ点灯させることにより行われる。そして、保留発生時コマンドに事前判定情報が含まれているか否かを判定し(S654)、事前判定情報が含まれていると判定すると、事前判定情報をRAM90cの事前判定情報記憶領域に記憶させ(S656)、事前判定情報が含まれていないと判定すると、S656の処理をスキップする。
[Hold display effect processing]
The hold display effect process of S600 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the hold display effect process of FIG. 24 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives the hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in S212 or S224 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether or not (S650). If it is determined that the pending command has not been received, the process proceeds to S658. On the other hand, if it is determined that the command at the time of the occurrence of hold has been received, one hold symbol is displayed (S652). Here, in the process of S652, when the received on-hold occurrence command is related to the first special symbol, one first on-hold symbol display unit 35a is turned on, and the received on-hold occurrence command is the second In the case of a special symbol, it is performed by lighting one second reserved symbol display part 35b. Then, it is determined whether or not the advance determination information is included in the on-hold occurrence command (S654). If it is determined that the advance determination information is included, the advance determination information is stored in the advance determination information storage area of the RAM 90c. (S656) If it is determined that the advance determination information is not included, the process of S656 is skipped.

次に、図12の特別図柄遊技処理のS248で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S658)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、これで保留表示演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、保留図柄を1つ消去する(S660)。ここで、S660の処理は、受信した図柄停止コマンドが第1特別図柄に係るものである場合には、第1保留図柄表示部35aを1つ消灯させ、受信した図柄停止コマンドが第2特別図柄に係るものである場合には、第2保留図柄表示部35bを1つ消灯させることにより行われる。また、今回消化された保留に対応する事前判定情報がRAM90cの事前判定情報記憶領域に記憶されているか否かを判定し(S662)、対応する事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶されていると判定すると、その事前判定情報をクリアして(S664)、保留表示演出処理を終了し、対応する事前判定情報が事前判定情報記憶領域に記憶されていないと判定すると、S664の処理をスキップして、保留表示演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received in S248 of the special symbol game process of FIG. 12 (S658). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the hold display effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received, one reserved symbol is deleted (S660). Here, in the process of S660, when the received symbol stop command is related to the first special symbol, one of the first reserved symbol display portions 35a is turned off, and the received symbol stop command is the second special symbol. If it is related to this, it is performed by turning off one second reserved symbol display part 35b. Further, it is determined whether or not the advance determination information corresponding to the hold that has been digested this time is stored in the advance determination information storage area of the RAM 90c (S662), and the corresponding advance determination information is stored in the advance determination information storage area. If it is determined that the pre-determined information is cleared (S664), the hold display effect process is terminated, and if it is determined that the corresponding pre-determined information is not stored in the pre-determined information storage area, the process of S664 is skipped. Then, the hold display effect process ends.

[図柄変動演出処理]
S602の図柄変動演出処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定すると、S714の処理に進む。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定すると共に(S702)、演出パターンを設定する(S704)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができ、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S602 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 25 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S700). If it is determined that the symbol variation start command has not been received, the process proceeds to S714. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received, a stop symbol for the effect symbol is set based on the received command (S702), and an effect pattern is set (S704). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) and the special symbol variation pattern (variation pattern designation command), so the production symbol is stopped. The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b, and the effect pattern is set in advance in the ROM 90b. This can be done by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command among the stored effect patterns.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、変動演出表示を開始する(S706)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく変動演出表示の開始を指示する演出コマンド(変動演出表示開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。変動演出表示開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34で演出図柄の変動表示が開始されるよう表示制御する。また、後述する変動演出音変化演出中であるか否か(S708)、後述する大当り遊技演出音変化演出中であるか否か(S710)、をそれぞれ判定する。変動演出音変化演出中でなく、大当り遊技演出音変化演出中でもないと判定すると、変動演出表示に合わせて変動演出音の出力を開始すると共に演出ランプ(枠ランプ93aおよび盤ランプ93b)を点灯(点滅)させる点灯(点滅)演出を開始する(S712)。この処理は、変動演出音の出力の開始を指示する演出コマンド(変動演出音出力開始コマンド)をアンプ基板92に送信すると共に点灯演出の開始を指示する演出コマンド(点灯演出開始コマンド)を装飾制御基板93に送信することによって行われる。変動演出音出力開始コマンドを受信したアンプ基板92は、変動演出表示に合わせて変動演出音が出力されるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。また、点灯演出開始コマンドを受信した装飾制御基板93は、図柄変動演出に合わせて点灯(点滅)するよう枠ランプ93aおよび盤ランプ93bを駆動制御する。一方、S708で変動演出音変化演出中であると判定したり、S710で大当り遊技演出音変化演出中であると判定したりすると、実行中の変動演出音変化演出または大当り遊技演出音変化演出を維持したままS714の処理に進む。   Thus, when the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set, the change effect display is started (S706). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (change effect display start command) for instructing the start of the variable effect display based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. The effect display control board 91 that has received the change effect display start command performs display control so that the effect display variable display is started by the first effect display device 34. Also, it is determined whether or not a fluctuating effect sound change effect, which will be described later, is being performed (S708), and whether a jackpot game effect sound change effect, which will be described later, is being performed (S710). If it is determined that the variation effect sound is not changing and the jackpot game effect sound is not changing, the output of the variation effect sound is started in accordance with the change effect display and the effect lamps (frame lamp 93a and board lamp 93b) are turned on ( The lighting (flashing) effect to be flashed is started (S712). In this process, an effect command (variable effect sound output start command) for instructing the start of output of the variable effect sound is transmitted to the amplifier board 92, and an effect command (lighting effect start command) for instructing the start of the lighting effect is decoratively controlled. This is done by transmitting to the substrate 93. The amplifier board 92 that has received the change effect sound output start command drives and controls the speakers 28a and 28b so that the change effect sound is output in accordance with the change effect display. Further, the decoration control board 93 that has received the lighting effect start command drives and controls the frame lamp 93a and the panel lamp 93b so as to light (flash) in accordance with the symbol variation effect. On the other hand, if it is determined in S708 that the variation effect sound change effect is being performed, or if it is determined in S710 that the jackpot game effect sound change effect is being performed, the running variation effect sound change effect or the jackpot game effect sound change effect is displayed. The process proceeds to S714 while maintaining.

次に、図12の特別図柄遊技処理のS248の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、そのまま図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、変動演出表示を終了する(S716)。この処理は、変動演出表示の終了を指示する演出コマンド(変動演出表示終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。変動演出表示終了コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34では演出図柄の変動表示が終了して、S702で設定された演出図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)が停止表示されるよう表示制御する。また、変動演出音変化演出中であるか否か(S718)、大当り遊技演出音変化演出中であるか否か(S720)、をそれぞれ判定し、変動演出音変化演出中でなく、大当り遊技演出音変化演出中でもないと判定すると、変動演出表示の終了に合わせて変動演出音の出力を終了すると共に点灯(点滅)演出を終了して(S722)、図柄変動演出処理を終了する。この処理は、変動演出音の出力の終了を指示する演出コマンド(変動演出音出力終了コマンド)をアンプ基板92に送信すると共に点灯演出の終了を指示する演出コマンド(点灯演出終了コマンド)を装飾制御基板93に送信することにより行われる。一方、変動演出音変化演出中であると判定すると、変動演出音変化演出を維持したまま図柄変動演出処理を終了し、大当り遊技演出音変化演出中であると判定すると、大当り遊技演出音変化演出を維持したまま図柄変動演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the process of S248 of the special symbol game process of FIG. 12 has been received (S714). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect is terminated, and if it is determined that the symbol stop command has been received, the variation effect display is terminated (S716). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (change effect display end command) for instructing the end of the change effect display. The effect display control board 91 that has received the change effect display end command finishes the effect symbol change display in the first effect display device 34, and the stop symbol (big hit symbol or missed symbol) set in S702 is displayed. Display control to stop display. In addition, it is determined whether or not the variation effect sound change effect is being performed (S718) and whether or not the big hit game effect sound change effect is being performed (S720). If it is determined that the sound change effect is not in effect, the output of the change effect sound is ended in accordance with the end of the change effect display, the lighting (flashing) effect is ended (S722), and the symbol change effect process is ended. In this process, an effect command (variable effect sound output end command) for instructing the end of output of the variable effect sound is transmitted to the amplifier board 92, and an effect command (lighting effect end command) for instructing the end of the lighting effect is decoratively controlled. This is done by transmitting to the substrate 93. On the other hand, if it is determined that the variation effect sound change effect is being performed, the symbol variation effect process is terminated while the variation effect sound change effect is maintained, and if it is determined that the jackpot game effect sound change effect is being performed, the jackpot game effect sound change effect is achieved. The symbol variation effect process is terminated while maintaining.

[図柄変動演出時先読み予告演出処理]
S604の図柄変動演出時先読み予告演出処理は、図26のフローチャートに従って実行される。図26の図柄変動演出時先読み予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、変動演出音変化演出中であるか否かを判定する(S750)。変動演出音変化演出中でないと判定すると、図11の特別図柄遊技処理のS212またはS224で主制御基板70により送信される保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S752)。保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出時先読み予告演出処理を終了する。一方、保留発生時コマンドを受信したと判定すると、保留発生時コマンドに事前判定結果が含まれている場合に、今回発生した保留が、変動パターンとして特定リーチ(例えば、スーパーリーチA)を発生させる変動パターンであると事前判定された保留(特定リーチ保留)であるか否か(S754)、今回発生した保留および当該変動中の保留を含めて保留数が2以上であるか否か(S756)、今回発生した保留の前に消化される保留に当り保留が含まれていない(今回発生した保留の前に消化される保留の全てが外れ保留である)か否か(S758)、をそれぞれ判定する。S754〜S758のいずれもが肯定的な判定である場合には、抽選処理を行い(S760)、抽選結果が当りであると判定すると(S762)、変動演出音変化演出を開始する(S764)。このように、演出図柄の変動表示に合わせて変動演出音が出力されている最中に特定リーチ保留が発生すると、演出図柄の変動表示を維持したまま変動演出音の出力態様を変化させる変動演出音変化演出を行うのである。変動演出音変化演出は、本実施例では、変動演出音を有音から無音に変化させる演出とした。これにより、第1演出表示装置34に表示されている変動演出表示(演出図柄)に注目している遊技者に対し、変動演出音が突然無音となったように感じさせて、驚きやインパクトを与えることができる。また、本実施例では、変動演出音変化演出を行っている間、演出ランプ(枠ランプ93aおよび盤ランプ93b)を消灯する消灯演出も行うものとした。一方、S754〜S758のいずれかが否定的な判定であったり、S762で抽選結果が外れであると判定すると、変動演出音変化演出を行うことなく、図柄変動演出時先読み予告演出処理を終了する。なお、本実施例では、特定リーチ保留が発生しても、S760,S762で抽選結果が当りの場合にのみ、変動演出音変化演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定リーチ保留が発生すると、抽選処理を行うことなく変動演出音変化演出を実行するものとしてもよい。また、今回発生した保留が特定リーチ保留でなくても、変動演出音変化演出を実行する場合があってもよい(所謂ガセ演出)。
[Pre-reading notice effect processing during symbol variation effect]
The pre-reading notice effect process at the time of design variation effect of S604 is executed according to the flowchart of FIG. In the symbol change effect prefetching notice effect process of FIG. 26, first, the CPU 90a of the sub-control board 90 determines whether or not the change effect sound change effect is being performed (S750). If it is determined that the variation effect sound is not changing, it is determined whether or not the hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in S212 or S224 of the special symbol game process of FIG. 11 has been received (S752). If it is determined that the on-hold command is not received, the pre-reading notice effect process at the time of symbol variation effect is terminated. On the other hand, if it is determined that a hold occurrence command has been received, if the hold occurrence command includes a pre-determination result, the hold that has occurred this time generates a specific reach (for example, super reach A) as a variation pattern. Whether the hold is a hold determined in advance (specific reach hold) as a fluctuation pattern (S754), and whether the number of holds is 2 or more including the hold that has occurred this time and the hold that is changing (S756). It is determined whether or not any hold is included in the hold that is digested before the hold that has occurred this time (all of the holds that are digested before the hold that has occurred this time are out of hold) (S758). To do. If any of S754 to S758 is a positive determination, a lottery process is performed (S760), and if it is determined that the lottery result is a win (S762), a variation effect sound change effect is started (S764). In this way, when a specific reach hold occurs while the fluctuating effect sound is being output in accordance with the fluctuating display of the effect symbol, the fluctuating effect that changes the output mode of the fluctuating effect sound while maintaining the fluctuating display of the effect symbol A sound change effect is performed. In this embodiment, the variation effect sound change effect is an effect of changing the variation effect sound from sound to silence. As a result, the player who is paying attention to the change effect display (effect design) displayed on the first effect display device 34 feels that the change effect sound suddenly becomes silent, and is surprised and impacted. Can be given. Further, in this embodiment, it is assumed that an effect of turning off the effect lamps (the frame lamp 93a and the panel lamp 93b) is also performed while the effect of changing the effect effect sound is being performed. On the other hand, if any of S754 to S758 is a negative determination, or if it is determined that the lottery result is out of S762, the symbol variation effect pre-reading notice effect processing is terminated without performing the variation effect sound changing effect. . In this embodiment, even if a specific reach hold occurs, the variable effect sound change effect is executed only when the lottery result is a win in S760 and S762, but the present invention is not limited to this. When the specific reach hold occurs, the change effect sound change effect may be executed without performing the lottery process. Moreover, even if the hold | maintenance which generate | occur | produced this time is not a specific reach hold | maintenance, there may be a case where a variation production sound change production is performed (a so-called gas production production).

S750で変動演出音変化演出中であると判定したり、S764で変動演出音変化演出を開始した後は、発生した特定リーチ保留が消化中であるか否か(S766)、特定リーチ開始タイミングが到来したか否か(S768)、をそれぞれ判定する。なお、S768の処理は、特定リーチ保留に係る演出図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、予め定められた特定リーチ開始時間とを比較することにより行うことができる。S766で消化中の保留が特定リーチ保留でないと判定したり、S768で特定リーチ開始タイミングが到来していないと判定すると、変動演出音変化演出を実行したまま図柄変動演出時先読み予告演出処理を一旦終了する。一方、S766,S768で特定リーチ保留が消化中で且つ特定リーチ開始タイミングが到来したと判定すると、実行中の変動演出音変化演出を終了すると共に(S770)、変動演出音の出力と演出ランプ(枠ランプ93aおよび盤ランプ93b)の点灯(点滅)を再開して(S772)、図柄変動演出時先読み予告演出処理を終了する。S770の処理は、変動演出音変化演出の終了を指示する演出コマンド(変動演出音変化演出終了コマンド)をアンプ基板92に送信することにより行われ、S772の処理は、変動演出音の出力の再開を指示する演出コマンド(変動演出音出力再開コマンド)をアンプ基板92に送信すると共に点灯演出の再開を指示する演出コマンド(点灯演出再開コマンド)を装飾制御基板93に送信することにより行われる。   After determining that the variation effect sound change effect is being performed in S750 or starting the variation effect sound change effect in S764, whether or not the generated specific reach hold is being digested (S766), the specific reach start timing is determined. It is determined whether or not it has arrived (S768). Note that the process of S768 can be performed by comparing the elapsed time from the start of the variation display of the effect symbol related to the specific reach hold with a predetermined specific reach start time. If it is determined in S766 that the hold being digested is not the specific reach hold, or if it is determined in S768 that the specific reach start timing has not arrived, the pre-reading notice effect processing at the time of symbol change effect is performed once while the change effect sound change effect is being executed. finish. On the other hand, if it is determined in S766 and S768 that the specific reach hold is in progress and the specific reach start timing has arrived, the current variation effect sound change effect is terminated (S770), and the output of the change effect sound and the effect lamp ( The lighting (flashing) of the frame lamp 93a and the panel lamp 93b is resumed (S772), and the pre-reading notice effect processing at the time of symbol variation effect is ended. The process of S770 is performed by transmitting an effect command (variation effect sound change effect end command) for instructing the end of the change effect sound change effect to the amplifier board 92, and the process of S772 is the resumption of the output of the change effect sound. Is transmitted by transmitting to the amplifier board 92 an effect command (lighting effect restart command) for instructing restart of the lighting effect, and to the decoration control board 93.

図27は、変動演出音変化演出の様子を示す説明図である。図示するように、時刻t11に開始された変動演出表示(演出図柄の変動表示)中に始動口(第1始動口36または第2始動口38)に遊技球が入球して、特定リーチ保留が発生すると(時刻t12)、変動演出表示に合わせて出力されていた変動演出音が有音から無音となる変動演出音変化演出が実行される。変動演出音変化演出は、特定リーチ保留よりも前に消化される保留に係る演出図柄の変動表示が行われている間も維持され(時刻t13)、特定リーチ保留に係る演出図柄の変動表示が開始された後(時刻t14)、当該演出図柄がリーチ目で停止して特定リーチ(例えば、スーパーリーチA)に発展したタイミングで終了する(時刻t15)。これにより、演出図柄の変動表示に注目している遊技者に、変動演出音が突然無音となったように感じさせることができ、驚きとインパクトを与えることができる。また、特定リーチ(スーパーリーチA)に発展すると、変動演出音変化演出が終了し、特定リーチの変動演出表示に合わせて変動演出音が再び出力されるようになるため、特定リーチに一層注目させて遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing the state of the changing effect sound changing effect. As shown in the figure, a game ball enters the start opening (first start opening 36 or second start opening 38) during the change effect display (effect display change display) started at time t11, and the specific reach is held. Is generated (time t12), a variation effect sound change effect is performed in which the variation effect sound output in accordance with the variation effect display changes from sound to silence. The fluctuating effect sound changing effect is maintained while the fluctuating display of the effect symbol related to the hold digested before the specific reach hold is performed (time t13), and the fluctuating display of the effect symbol related to the specific reach hold is displayed. After the start (time t14), the effect symbol stops at the reach and ends at the timing when it develops to a specific reach (for example, super reach A) (time t15). Thereby, the player who is paying attention to the change display of the effect design can be made to feel that the change effect sound suddenly becomes silent, and the surprise and the impact can be given. In addition, when it develops to a specific reach (super reach A), the fluctuation effect sound change effect ends, and the variable effect sound is output again in accordance with the change effect display of the specific reach. To increase the player's expectation.

[大当り遊技演出処理]
S606の大当り遊技演出処理は、図28のフローチャートに従って実行される。図28の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の特別図柄遊技処理のS258で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技演出表示を開始する(S802)。この処理は、大当り遊技演出表示の開始を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34で大当り遊技演出表示(これから大当り遊技が行われることを示すファンファーレ画面など)が開始されるよう表示制御する。また、大当り遊技演出表示に合わせて大当り遊技演出音の出力を開始すると共に演出ランプ(枠ランプ93aおよび盤ランプ93b)を点灯(点滅)する点灯(点滅)演出を開始する(S804)。この処理は、大当り遊技演出音出力の開始を指示する演出コマンド(大当り遊技演出音出力開始コマンド)をアンプ基板92に送信すると共に演出ランプ(枠ランプ93aおよび盤ランプ93b)の点灯(点滅)を指示する演出コマンド(点灯演出開始コマンド)を装飾制御基板93に送信することにより行われる。大当り遊技演出音出力開始コマンドを受信したアンプ基板92は、大当り遊技演出表示に対応する音声(楽曲)が出力されるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。また、点灯演出開始コマンドを受信した装飾制御基板93は、大当り遊技演出表示に合わせて点灯(点滅)するよう枠ランプ93aおよび盤ランプ93bを駆動制御する。なお、S800で大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S806の処理に進む。
[Big hit game effect processing]
The jackpot game effect process of S606 is executed according to the flowchart of FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 28, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the jackpot game start command transmitted by the main control board 70 is received in S258 of the special symbol game process of FIG. (S800). If it is determined that the jackpot game start command has been received, the jackpot game effect display is started (S802). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command for instructing the start of the big hit game effect display. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the first effect display device 34 starts the jackpot game effect display (such as a fanfare screen indicating that a jackpot game will be played from now on). Also, in response to the jackpot game effect display, the output of the jackpot game effect sound is started and the lighting (flashing) effect of lighting (flashing) the effect lamps (frame lamp 93a and board lamp 93b) is started (S804). In this process, an effect command (a jackpot game effect sound output start command) for instructing the start of the jackpot game effect sound output is transmitted to the amplifier board 92 and the effect lamps (frame lamp 93a and board lamp 93b) are turned on (flashing). This is performed by transmitting an instructing effect command (lighting effect start command) to the decoration control board 93. The amplifier board 92 that has received the jackpot game effect sound output start command drives and controls the speakers 28a and 28b so that sound (music) corresponding to the jackpot game effect display is output. Further, the decoration control board 93 that has received the lighting effect start command drives and controls the frame lamp 93a and the panel lamp 93b so as to light (flash) in accordance with the big hit game effect display. If it is determined in S800 that the jackpot game start command has not been received, the process proceeds to S806.

次に、図20の大当り遊技処理のS408で主制御基板70により送信されるラウンド遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S806)。ラウンド遊技開始コマンドを受信したと判定すると、ラウンド表示演出を実行する(S808)。なお、ラウンド表示演出は、現在実行中のラウンドや所定のキャラクタを示す演出画面が第1演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信することにより行われる。なお、S806でラウンド遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S808の処理をスキップして次のS810の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the round game start command transmitted by the main control board 70 in S408 of the big hit game process in FIG. 20 has been received (S806). If it is determined that a round game start command has been received, a round display effect is executed (S808). The round display effect is performed by transmitting an effect command to the effect display control board 91 so that an effect screen indicating the currently executed round or a predetermined character is displayed on the first effect display device 34. If it is determined in S806 that a round game start command has not been received, the process of S808 is skipped and the process proceeds to the next process of S810.

次に、図21の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S810)。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技演出表示を終了する(S812)。この処理は、大当り遊技演出表示の終了を指示する演出コマンド(大当り遊技演出表示終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。大当り遊技演出表示終了コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34で大当り遊技が終了することを示すエンディング画面などが表示されて大当り遊技演出表示を終了するよう表示制御する。そして、大当り遊技演出音変化演出中であるか否かを判定し(S814)、大当り遊技演出音変化演出中でないと判定すると、大当り遊技演出表示の終了に合わせて大当り遊技演出音の出力を終了すると共に点灯(点滅)演出を終了して(S816)、大当り遊技演出処理を終了する。この処理は、大当り遊技演出音の出力の終了を指示する演出コマンド(大当り遊技演出音出力終了コマンド)をアンプ基板92に送信すると共に点灯演出の終了を指示する演出コマンド(点灯演出終了コマンド)を装飾制御基板93に送信することにより行われる。一方、大当り遊技演出音変化演出中であると判定すると、大当り遊技演出音変化演出を維持したまま大当り遊技演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control board 70 is received in S464 of the jackpot game end process of FIG. 21 (S810). If it is determined that the jackpot game end command has been received, the jackpot game effect display is terminated (S812). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command that instructs the end of the jackpot game effect display (a jackpot game effect display end command). Upon receiving the jackpot game effect display end command, the effect display control board 91 performs display control so that the first effect display device 34 displays an ending screen or the like indicating that the jackpot game ends, and ends the jackpot game effect display. Then, it is determined whether or not the jackpot game effect sound change effect is being performed (S814), and if it is determined that the jackpot game effect sound change effect is not being performed, the output of the jackpot game effect sound is terminated in accordance with the end of the jackpot game effect display. At the same time, the lighting (flashing) effect is ended (S816), and the big hit game effect process is ended. In this process, an effect command for instructing the end of the output of the jackpot game effect sound (a jackpot game effect sound output end command) is transmitted to the amplifier board 92 and an effect command for instructing the end of the lighting effect (lighting effect end command). This is performed by transmitting to the decoration control board 93. On the other hand, if it is determined that the jackpot game effect sound change effect is being performed, the jackpot game effect processing is terminated while maintaining the jackpot game effect sound change effect.

[大当り遊技演出時先読み予告演出処理]
S608の大当り遊技演出時先読み予告演出処理は、図29のフローチャートに従って実行される。図29の大当り遊技演出時先読み予告演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、大当り遊技演出音変化演出中であるか否かを判定する(S850)。大当り遊技演出音変化演出中でないと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りの種類が「特図2確変大当り(16R大当り)」であるか否か(S852)、ラウンド遊技開始コマンドを受信したか否か(S854)、現在実行中のラウンドが所定ラウンド目(例えば、15R目)であるか否か(S856)、RAM90cの事前判定情報記憶領域に当り保留が記憶されているか否か(S858)、をそれぞれ判定する。S852〜S858のいずれもが肯定的な判定である場合には、抽選処理を行い(S860)、抽選結果が当りであると判定すると(S862の「YES」)、大当り遊技演出音変化演出を開始する(S864)。このように、大当り遊技中の所定ラウンド目に当り保留が記憶されていると、大当り遊技演出音の出力態様を変化させる大当り遊技演出音変化演出を行うのである。大当り遊技演出音変化演出は、本実施例では、大当り遊技演出音を有音から無音に変化させる演出とした。これにより、第1演出表示装置34に表示されている大当り遊技演出表示に注目している遊技者に対し、大当り遊技演出音が突然無音となったように感じさせて、驚きやインパクトを与えることができる。また、本実施例では、大当り遊技演出音変化演出を行っている間、演出ランプ(枠ランプ93aおよび盤ランプ93b)を消灯する消灯演出も行うものとした。一方、S852〜S858のいずれかが否定的な判定であったり、S862で抽選結果が外れであると判定したりすると、大当り遊技演出音変化演出を行うことなく、大当り遊技演出時先読み予告演出処理を終了する。なお、本実施例では、大当り遊技中に当り保留が存在しても、S860,S862で抽選結果が当りの場合にのみ、大当り遊技演出音変化演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技中に当り保留が存在する場合、抽選処理を行うことなく大当り遊技演出音変化演出を実行するものとしてもよい。また、大当り遊技中に当り保留が存在しない場合であっても、大当り遊技演出音変化演出を実行する場合があってもよい(所謂ガセ演出)。
[Prefetching notice processing during jackpot game production]
The prefetch notice effect processing at the time of the big hit game effect of S608 is executed according to the flowchart of FIG. In the big hit game effect prefetching notice effect process of FIG. 29, the CPU 90a of the sub-control board 90 determines whether or not the big hit game effect sound changing effect is being performed (S850). If it is determined that the jackpot game effect sound change effect is not being produced, whether or not the type of jackpot that triggered the jackpot game this time is “special figure 2 certain change jackpot (16R jackpot)” (S852), round game start command (S854), whether or not the currently executed round is a predetermined round (for example, the 15R) (S856), and whether or not the pending is stored in the pre-determined information storage area of the RAM 90c. (S858). If any of S852 to S858 is affirmative, lottery processing is performed (S860). If it is determined that the lottery result is a win (“YES” in S862), a big hit game effect sound change effect is started. (S864). In this way, if a hit is stored in a predetermined round during the big hit game, a big hit game effect sound changing effect is performed to change the output mode of the big hit game effect sound. In this embodiment, the jackpot game effect sound change effect is an effect of changing the jackpot game effect sound from sound to silence. As a result, the player who is paying attention to the jackpot game effect display displayed on the first effect display device 34 feels that the jackpot game effect sound is suddenly silenced, and gives a surprise or impact. Can do. Further, in this embodiment, while the big hit game effect sound change effect is being performed, the unlit effect of turning off the effect lamps (frame lamp 93a and panel lamp 93b) is also performed. On the other hand, if any of S852 to S858 is a negative determination, or if it is determined that the lottery result is out of S862, the big hit game effect pre-reading notice effect process is performed without performing the big hit game effect sound changing effect. Exit. In this embodiment, even if there is a winning hit during the big hit game, the big hit game effect sound effect is executed only when the lottery result is a win in S860 and S862. However, the present invention is not limited to this. However, if there is a winning hold during the big hit game, the big hit game effect sound change effect may be executed without performing the lottery process. Further, even if there is no winning hold during the big hit game, there may be a case where a big hit game effect sound change effect is executed (so-called “gasse effect”).

大当り遊技演出音変化演出を開始すると、次に、大当り遊技演出時先読み予告演出処理が実行されたときに、S850で大当り遊技演出音変化演出中であると判定し、大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S864)。大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出音変化演出の実行を維持したまま大当り遊技演出時先読み予告演出処理を終了し、大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技演出音変化演出を終了して(S868)、大当り遊技演出時先読み予告演出処理を終了する。   When the jackpot game effect sound change effect is started, next, when the jackpot game effect pre-reading notice effect process is executed, it is determined in S850 that the jackpot game effect sound change effect is being performed, and the jackpot game start command is received. It is determined whether or not (S864). If it is determined that the jackpot game start command is not received, the jackpot game effect prefetching notice effect processing is terminated while maintaining the execution of the jackpot game effect sound change effect, and if it is determined that the jackpot game start command is received, the jackpot game The effect sound change effect is terminated (S868), and the prefetch notice effect process at the time of the big hit game effect is terminated.

[警告処理]
S610の警告処理は、図30のフローチャートに従って実行される。図30の警告処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、図22のエラー検知処理のS502で主制御基板70により送信されるエラー発生コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。エラー発生コマンドを受信したと判定すると、警告表示を開始すると共に(S902)、警告音の出力を開始して(S904)、警告処理を終了する。S902の処理は、警告表示の開始を指示する演出コマンド(警告表示開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。警告表示開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、警告表示(例えば、図示しない警告ランプの点灯)が開始されるよう表示制御する。S904の処理は、警告音の出力の開始を指示する演出コマンド(警告音出力開始コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。警告音出力開始コマンドを受信したアンプ基板92は、警告音が出力されるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。ここで、警告表示や警告音の出力は、エラー発生コマンドを受信したときに、現在実行中の遊技演出とは無関係に実行される。即ち、警告表示や警告音の出力は、他の遊技演出よりも優先度が高く、遊技演出として変動演出音変化演出や大当り遊技演出音変化演出で無音とされている間も実行されるようになっている。
[Warning]
The warning process of S610 is executed according to the flowchart of FIG. In the warning process of FIG. 30, the CPU 90a of the sub control board 90 determines whether or not the error occurrence command transmitted by the main control board 70 in S502 of the error detection process of FIG. 22 has been received (S900). If it is determined that the error occurrence command has been received, warning display is started (S902), warning sound output is started (S904), and the warning process is terminated. The process of S902 is performed by transmitting an effect command (warning display start command) instructing the start of warning display to the effect display control board 91. The presentation display control board 91 that has received the warning display start command performs display control so that warning display (for example, lighting of a warning lamp (not shown)) is started. The processing of S904 is performed by transmitting an effect command (warning sound output start command) for instructing start of output of the warning sound to the amplifier board 92. The amplifier board 92 that has received the warning sound output start command drives and controls the speakers 28a and 28b so that the warning sound is output. Here, the warning display and the warning sound are output regardless of the currently executed game effect when the error occurrence command is received. In other words, the warning display and the output of the warning sound have a higher priority than the other game effects, and are executed while the sound effects are changed and the sound effects are changed by the variation effect sound change effect and the jackpot game effect sound change effect. It has become.

S900でエラー発生コマンドを受信していないと判定すると、警告中(警告表示中および警告音出力中)であるか否かを判定し(S906)、警告中であると判定すると、警告を開始してからの経過時間が所定時間(例えば、5秒)に達したか否かを判定する(S908)。警告中でないと判定したり、警告中であっても警告を開始してからの経過時間が所定時間に達していないと判定すると、警告処理を一旦終了する。一方、警告中であり且つ警告を開始してからの経過時間が所定時間に達したと判定すると、警告表示を終了すると共に(S910)、警告音の出力を終了して(S912)、警告処理を終了する。   If it is determined in S900 that an error occurrence command has not been received, it is determined whether or not a warning (warning is being displayed and warning sound is being output) (S906). If it is determined that a warning is being issued, a warning is started. It is determined whether or not the elapsed time has reached a predetermined time (for example, 5 seconds) (S908). If it is determined that the warning is not being performed, or if it is determined that the elapsed time from the start of the warning has not reached the predetermined time even if the warning is being performed, the warning process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the warning is in progress and the elapsed time from the start of the warning has reached a predetermined time, the warning display is terminated (S910), the output of the warning sound is terminated (S912), and warning processing is performed. Exit.

図31は、大当り遊技演出音変化演出の様子を示す説明図である。図示するように、時刻t21に開始された大当り遊技の所定ラウンド目(15R目)に、保留内に当り保留があると判定されると(時刻t22)、大当り遊技中に出力されていた大当り遊技演出音が有音から無音となる大当り遊技演出音変化演出が実行される。なお、大当り遊技演出音変化演出(無音)中にエラー(下受け皿満タンエラーなど)が発生した場合には(時刻t23)、大当り遊技演出音変化演出(無音)よりもエラーの発生に基づく警告音の出力の方が優先される。そして、当り保留に基づき特別図柄(演出図柄)が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると(時刻t24)、大当り遊技演出音変化演出が終了し、当該大当り遊技の開始に基づく大当り遊技演出音の出力が開始される。これにより、遊技者に、大当り遊技演出音が突然無音となったように感じさせることができ、驚きとインパクトを与えることができる。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing the state of the jackpot game effect sound change effect. As shown in the figure, when it is determined that there is a hit on hold in the predetermined round (15R) of the big hit game started at time t21 (time t22), the big hit game that was output during the big hit game A jackpot game effect sound change effect is performed in which the effect sound changes from sound to silence. If an error (such as a full tray error) occurs during the jackpot game effect sound change effect (silence) (time t23), the warning sound is based on the occurrence of the error rather than the jackpot game effect sound change effect (silence). The output of is given priority. Then, when the special symbol (effect symbol) is stopped and displayed with the big hit symbol based on the winning hold and the big hit game is started (time t24), the big hit game effect sound changing effect is ended, and the big hit based on the start of the big hit game is started. Output of game effect sound is started. Thereby, it is possible to make the player feel as if the big hit game effect sound is suddenly silenced, and can give a surprise and an impact.

以上説明した実施例のパチンコ機10は、変動演出表示(演出図柄の変動表示)に合わせて変動演出音を出力し、変動演出表示中に特定リーチ保留が発生すると、出力されていた変動演出音を有音から無音とする変動演出音変化演出を実行する。これにより、変動演出表示(演出図柄の変動表示)に注目している遊技者に、変動演出音が突然無音となったように感じさせることができ、驚きとインパクトを与えることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定リーチ保留に係る変動演出表示において特定リーチ(スーパーリーチA)に発展すると、変動演出音変化演出が終了し、変動演出表示に合わせて変動演出音が再び出力されるようになるため、特定リーチに一層注目させて遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment described above outputs a variation effect sound in accordance with a variation effect display (effect symbol variation display), and if a specific reach hold occurs during the variation effect display, the output variation effect sound that has been output. The effect of changing the sound effect is changed from sound to silence. Thereby, it is possible to make the player who is paying attention to the change effect display (change display of the effect symbol) feel that the change effect sound suddenly becomes silent, and to give a surprise and an impact. As a result, game entertainment can be further improved. Moreover, when the variation reach display related to the specific reach hold is developed to the specific reach (super reach A), the variation effect sound change effect ends, and the variation effect sound is output again in accordance with the variation effect display. It is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit by paying more attention to the specific reach.

また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技演出表示に合わせて大当り遊技演出音を出力し、大当り遊技中に保留内に当り保留が存在する場合、出力されていた大当り遊技演出音を有音から無音とする大当り遊技演出音変化演出を実行する。これにより、大当り遊技演出表示に注目している遊技者に、大当り遊技演出音が突然無音となったように感じさせることができ、驚きとインパクトを与えることができる。この結果、遊技興趣をより向上させることができる。また、大当り遊技演出音変化演出は、当り保留に基づいて次の大当り遊技が開始されるまで維持されるため、大当りの連荘に対する期待感を次の大当り遊技まで持続させることができる。もとより、大当り遊技が開始されてから所定ラウンド目となるまでは、通常の大当り遊技演出音を出力し、所定ラウンド目で大当り遊技音変化演出を実行するから、所定ラウンド目までは大当り遊技演出表示に合わせた大当り遊技演出音の出力によって大当り遊技中の遊技興趣を高めつつ、所定ラウンド目での大当り遊技音変化演出によって大当りの連荘に対する期待感を高めることができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment outputs a jackpot game effect sound in accordance with the jackpot game effect display, and if there is a hit in the hold during the jackpot game, the output jackpot game effect sound is sounded. The big hit game effect sound change effect is set to silence. Thereby, the player who is paying attention to the jackpot game effect display can feel as if the jackpot game effect sound is suddenly silenced, and can be surprised and impacted. As a result, game entertainment can be further improved. Also, since the big hit game effect sound change effect is maintained until the next big hit game is started based on the hit hold, the expectation for the big hit game can be maintained until the next big hit game. Of course, since the big hit game effect sound is output and the big hit game sound change effect is executed in the predetermined round from the start of the big hit game until the predetermined round, the big hit game effect display is performed until the predetermined round It is possible to raise the sense of expectation for the big hit game by changing the big hit game sound in the predetermined round, while enhancing the game interest during the big hit game by outputting the big hit game production sound according to the game.

実施例のパチンコ機10では、特定リーチ保留が発生したことを条件として変動演出音変化演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、当り保留が発生したことを条件として変動演出音変化演出を実行する等、事前判定結果に基づいて変動演出音変化演出を実行するものであれば、如何なる条件(特定保留)を定めるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, it is assumed that the change effect sound change effect is executed on the condition that the specific reach hold is generated, but is not limited to this, and the change is made on the condition that the hit hold is generated. Any condition (specific hold) may be defined as long as the change effect sound change effect is executed based on the preliminary determination result, such as the effect sound change effect.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に当り保留が存在することを条件として大当り遊技演出音変化演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定リーチ保留が発生したことを条件として大当り遊技演出音変化演出を実行する等、事前判定結果に基づいて大当り遊技演出音変化演出を実行するものであれば、如何なる条件(特定保留)を定めるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the jackpot game effect sound change effect is executed on condition that there is a hit hold during the jackpot game, but the invention is not limited to this, and a specific reach hold has occurred. Any condition (specific hold) may be set as long as the jackpot game effect sound change effect is executed based on the result of the prior determination, such as executing a jackpot game effect sound change effect.

実施例のパチンコ機10では、変動演出音変化演出を、変動演出音の出力態様を有音から無音に変化させる演出として構成したが、これに限定されるものではなく、変動演出音の音量を小さくする演出としたり、変動演出音の音量を大きくする演出としたり、変動演出音のテンポを速くする演出としたり、変動演出音のテンポを遅くする演出としたりするものとしてもよい。また、図柄変動演出の演出モードとして演出図柄の変動表示中に変動演出音を無音とする無音モードを備えるパチンコ機10においては、無音モード中に特定保留(特定リーチ保留,当り保留)が発生すると、変動演出音変化演出として、変動演出音を無音から有音に変化させる演出を行うものとしてもよい。なお、図柄変動演出の演出モードは、無音モードを含む複数の演出モードの中から遊技者によって選択されるものとしてもよいし、抽選など、その他の条件によって選択されるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the variation effect sound change effect is configured as an effect of changing the output mode of the change effect sound from sound to silence. However, the present invention is not limited to this, and the volume of the change effect sound is changed. It may be an effect that reduces the volume, an effect that increases the volume of the variation effect sound, an effect that increases the tempo of the variation effect sound, or an effect that decreases the tempo of the variation effect sound. Moreover, in the pachinko machine 10 having a silence mode in which the variation effect sound is silenced during the variation display of the effect symbol as the effect mode of the symbol variation effect, when a specific hold (specific reach hold, hit hold) occurs during the silence mode. As the variation effect sound change effect, an effect of changing the variation effect sound from silence to sound may be performed. The effect mode of the symbol variation effect may be selected by the player from a plurality of effect modes including the silent mode, or may be selected according to other conditions such as a lottery.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技演出音変化演出を,大当り遊技演出音の出力態様を有音から無音に変化させる演出として構成したが、これに限定されるものではなく、大当り遊技演出音の音量を小さくする演出としたり、大当り遊技演出音の音量を大きくする演出としたり、大当り遊技演出音のテンポを速くする演出としたり、大当り遊技演出音のテンポを遅くする演出としたりするものとしてもよい。また、大当り遊技演出の演出モードとして大当り遊技中に大当り遊技演出音を無音とする無音モードを備えるパチンコ機10においては、無音モード中に特定保留(特定リーチ保留,当り保留)が存在している場合、大当り遊技演出音変化演出として、大当り遊技演出音を無音から有音に変化させる演出を行うものとしてもよい。なお、大当り遊技演出の演出モードは、無音モードを含む複数の演出モードの中から遊技者によって選択されるものとしてもよいし、抽選など、その他の条件によって選択されるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the jackpot game effect sound change effect is configured as an effect of changing the output mode of the jackpot game effect sound from sound to silence, but is not limited to this, and the jackpot game effect sound As an effect to reduce the volume of the jackpot, to increase the volume of the jackpot game effect sound, to produce an effect to increase the tempo of the jackpot game effect sound, or to produce an effect to slow the tempo of the jackpot game effect sound Also good. Further, in the pachinko machine 10 having a silence mode in which the jackpot game effect sound is silenced during the jackpot game as the effect mode of the jackpot game effect, there is a specific hold (specific reach hold, hit hold) in the silence mode. In this case, as the jackpot game effect sound change effect, an effect of changing the jackpot game effect sound from silence to sound may be performed. The effect mode of the big hit game effect may be selected by the player from a plurality of effect modes including the silent mode, or may be selected according to other conditions such as lottery.

実施例のパチンコ機10では、変動演出音変化演出を、変動演出音の出力態様を有音から無音に変化させる演出としたが、これに限定されるものではなく、変動演出音を別の変動演出音に変更する演出としてもよい。この変形例の変動演出音変化演出の様子を図32に示す。図示するように、時刻t11に変動演出表示が開始されると、これに合わせて楽曲1による変動演出音が出力される。変動演出表示中に始動口に遊技球が入球して、特定リーチ保留が発生すると(時刻t12)、変動演出表示に合わせて出力されていた変動演出音が楽曲1から楽曲2に変更される。楽曲2による変動演出音は、特定リーチ保留に係る図柄変動演出が開始され(時刻t14)、演出図柄がリーチ目となって特定リーチに発展したタイミングで終了して、楽曲1による変動演出音に戻る(時刻t15)。これにより、演出図柄の変動表示に注目している遊技者に、変動演出音の楽曲が突然変更されたように感じさせることができ、驚きとインパクトを与えることができる。また、特定リーチ(スーパーリーチA)に発展すると、楽曲2による変動演出音が終了し、楽曲1による変動演出音に戻るため、特定リーチに一層注目させて遊技者の期待感を高めることができる。この場合、楽曲2による変動演出音は、変動演出音変化演出でしか出現しない楽曲とするものとしてもよい。これにより、変動演出音変化演出の希少性により遊技興趣を一層高めることが可能となる。また、当り保留が発生したことを条件として変動演出音変化演出を実行する場合、大当りであることを遊技者に報知するための当り用の楽曲を用いるものとしてもよい。なお、この当り用の楽曲は、他の大当り告知演出にも用いるものとしてもよい。なお、この変形例では、楽曲2による変動演出音が終了すると、楽曲1による変動演出音に戻るものとしたが、さらに別の楽曲3による変動演出音に変更するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the change effect sound change effect is an effect of changing the output mode of the change effect sound from sound to silence. However, the change effect sound is not limited to this. It is good also as an effect changed to a production sound. FIG. 32 shows the variation effect sound change effect of this modification. As shown in the drawing, when the variation effect display is started at time t11, the variation effect sound by the music 1 is output in accordance with this. When a game ball enters the start opening during the change effect display and a specific reach hold occurs (time t12), the change effect sound output in accordance with the change effect display is changed from song 1 to song 2. . The variation effect sound by the music 2 starts the symbol variation effect related to the specific reach hold (time t14), ends at the timing when the effect symbol becomes the reach and develops to the specific reach, and becomes the variation effect sound by the music 1 Return (time t15). Thereby, the player who is paying attention to the change display of the effect design can be made to feel that the music of the change effect sound has been suddenly changed, and the surprise and the impact can be given. In addition, when it develops to a specific reach (super reach A), the variation effect sound by the music 2 ends and returns to the variation effect sound by the music 1, so that the player's expectation can be enhanced by paying more attention to the specific reach. . In this case, the variation effect sound by the music 2 may be a music that appears only in the variation effect sound change effect. Thereby, it is possible to further enhance the gaming interest by the rarity of the change effect sound change effect. Further, in the case of executing the variation effect sound change effect on the condition that a hit-holding has occurred, a winning song may be used for notifying the player that it is a big hit. The winning music may be used for other jackpot announcement effects. In this modification, when the variation effect sound by the music piece 2 is finished, the variation effect sound by the music piece 1 is returned to, but the change effect sound by another music piece 3 may be changed.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技演出音変化演出を、大当り遊技演出音の出力態様を有音から無音に変化させる演出としたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技演出音を別の大当り遊技演出音に変更する演出としてもよい。この変形例の大当り遊技演出音変化演出の様子を図33に示す。図示するように、時刻t21に大当り遊技演出表示が開始されると、これに合わせて楽曲Aによる大当り遊技演出音が出力される。大当り遊技中に保留内に当り保留が存在する場合、大当り遊技演出表示に合わせて出力されていた大当り遊技演出音の楽曲Aが別の楽曲Bに変更される(時刻t22)。楽曲Bによる大当り遊技演出音は、当り保留に係る大当り遊技が開始されるまで維持される(時刻t24)。これにより、遊技者に、大当り遊技演出音の楽曲が突然変更されたように感じさせることができ、驚きとインパクトを与えることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the jackpot game effect sound change effect is an effect of changing the output mode of the jackpot game effect sound from sound to silence, but is not limited to this. It is good also as an effect changed to another jackpot game effect sound. The state of the big hit game effect sound change effect of this modification is shown in FIG. As shown in the figure, when the big hit game effect display is started at time t21, the big hit game effect sound by the music piece A is output accordingly. When there is a hit-hold in the hold during the jackpot game, the song A of the jackpot game effect sound output in accordance with the jackpot game effect display is changed to another song B (time t22). The jackpot game effect sound by the music B is maintained until the jackpot game related to the hit hold is started (time t24). Thereby, it is possible to make the player feel that the music of the big hit game effect sound has been suddenly changed, and to give a surprise and an impact.

実施例のパチンコ機10では、演出図柄(識別情報)の変動表示中に特定リーチ保留(特定保留)が発生することに基づき行われる変動演出音変化演出を、当該特定リーチ保留に係る演出図柄の変動表示が行われて特定リーチ(スーパーリーチ)に発展するときに終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定保留に係る演出パターンとしてノーマルリーチ(第1リーチ)を経由して特定リーチ(第2リーチ)に発展する演出が行われる場合には、当該ノーマルリーチ(第1リーチ)が開始される際に変動演出音変化演出を終了するものとしてもよいし、当該特定リーチ(第2リーチ)が開始される際に変動演出音変化演出を終了するものとしてもよい。また、特定保留に係る演出パターンとして演出図柄の変動表示を仮停止した後、再変動する疑似連変動が行われる場合には、当該疑似連変動が開始(演出図柄が仮停止)される際に変動演出音変化演出を終了するものとしてもよい。また、特定保留に係る演出図柄の変動表示が開始されるときに変動演出音変化演出を終了するものとしたり、特定保留に係る演出図柄の変動表示が停止されるときに変動演出音変化演出を終了するものとしたりする等、当該特定保留に係る演出図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの間の所定時期に変動演出音変化演出を終了するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the changing effect sound change effect that is performed based on the occurrence of the specific reach hold (specific hold) during the change display of the effect symbol (identification information) is displayed on the effect symbol related to the specific reach hold. It ends when the variable display is performed and develops to a specific reach (super reach). However, the present invention is not limited to this, and the normal pattern (first reach) is used as a production pattern related to specific hold. When an effect that develops to a specific reach (second reach) is performed, the change effect sound change effect may be terminated when the normal reach (first reach) is started, or the specific reach (first reach) The change effect sound change effect may be ended when (2 reach) is started. In addition, when the quasi-continuous variation that is re-variable is performed after temporarily suspending the display of the variation of the effect symbol as the effect pattern related to the specific hold, when the pseudo-variable variation is started (the effect symbol is temporarily stopped) The variation effect sound change effect may be terminated. In addition, the variation effect sound change effect is ended when the variation display of the effect symbol related to the specific hold is started, or the change effect sound change effect is displayed when the change display of the effect symbol related to the specific hold is stopped. The variation effect sound change effect may be terminated at a predetermined time from when the variation display of the effect symbol related to the specific suspension is started to when it is terminated.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技(先の大当り遊技)中に当り保留が記憶されいていることに基づき行われる大当り遊技演出音変化演出を、当該当り保留に係る大当り遊技(後の大当り遊技)が開始されるときに終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、当該当り保留に係る特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されるときに終了するものとしたり、当該特別図柄(識別情報)の変動表示が終了するときに終了するものとしたりする等、先の大当り遊技の終了後、後の大当り遊技が開始されるまでの間の所定時期に大当り遊技演出音変化演出を終了するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the jackpot game effect sound change effect that is performed based on the fact that the hit hold is stored during the jackpot game (the previous jackpot game), the jackpot game related to the hit hold (the subsequent jackpot game) ) Will start when it starts, but it is not limited to this, and it will end when the change display of the special symbol (identification information) related to the hit hold starts, The jackpot game effect sound changes at a predetermined time after the end of the previous jackpot game, such as when the special symbol (identification information) variable display ends, etc. The production may be ended.

実施例のパチンコ機10では、変動演出音変化演出として変動演出音を無音としたり大当り遊技演出音変化演出として大当り遊技演出音を無音としたりするものとしたが、変動演出音変化演出中であったり大当り遊技演出音変化演出中であっても、他の演出音(効果音)は出力されるようにしてもよい。例えば、始動口(第1始動口36または第2始動口38)に遊技球が入球すると、所定の入球演出音を出力するパチンコ機においては、変動演出音変化演出の実行中であったり大当り遊技演出音変化演出中であっても、入球演出音を出力するものとしてもよい。この場合、入球演出音として、複数の入球演出音を設け、始動口への遊技球の入球に基づく事前判定結果に基づいて複数の入球演出音のいずれかを出力するものとしてもよい。即ち、複数の入球演出音のうちいずれが出力されるかによって、大当りの可能性を異ならせるものとしてもよい。変動演出音変化演出中や大当り遊技演出音変化演出中の入球演出音の出力により、遊技者の注目を惹きつけることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、演出モードとして無音モードを備えるパチンコ機10では、無音モードの終了時期を遊技者に報知する演出音(例えば、無音モードの終了までの残り時間をカウントダウンするカウントダウン演出を行う場合の演出音)を出力するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the variation effect sound is silenced as the variation effect sound change effect, or the jackpot game effect sound is silenced as the jackpot game effect sound change effect. Even during the big hit game effect sound change effect, other effect sounds (sound effects) may be output. For example, when a game ball enters the start opening (the first start opening 36 or the second start opening 38), in a pachinko machine that outputs a predetermined entry effect sound, a variation effect sound change effect is being executed. Even when the big hit game effect sound change effect is being produced, it is possible to output the pitch effect sound. In this case, a plurality of entrance effect sounds may be provided as entrance effect sounds, and any one of the plurality of entrance effect sounds may be output based on a prior determination result based on the entrance of the game ball to the start opening. Good. That is, the possibility of a big hit may be made different depending on which one of a plurality of entrance effect sounds is output. The player's attention can be attracted by the output of the pitch effect sound during the change effect sound change effect or during the jackpot game effect sound change effect, and the game interest can be improved. In addition, in the pachinko machine 10 having the silence mode as the effect mode, an effect sound for notifying the player of the end time of the silence mode (for example, an effect sound when performing a countdown effect that counts down the remaining time until the end of the silence mode). May be output.

実施例のパチンコ機10では、演出図柄の変動表示が開始される際に変動演出音の出力を開始し、演出図柄の変動表示が終了される際に変動演出音の出力を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数回の演出図柄(特別図柄)の変動表示に跨がって変動演出音を出力するものとしてもよい。例えば、変動演出音が出力されていない状態で演出図柄の変動表示が開始される際に変動演出音の出力を開始し、演出図柄が変動表示していない状態が所定時間続くと、変動演出音の出力を終了してデモ演出を開始する等としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the output of the variation effect sound is started when the variation display of the effect symbol is started, and the output of the variation effect sound is ended when the variation display of the effect symbol is ended. However, the present invention is not limited to this, and a varying effect sound may be output across a variation display of a plurality of effect symbols (special symbols). For example, when the display of the variation effect sound is started when the variation effect sound is not output and the variation effect sound starts to be output, and the state where the effect symbol is not variably displayed continues for a predetermined time, It is also possible to end the output and start the demonstration production.

実施例のパチンコ機10では、第1演出表示装置34を7セグメント表示器としたが、ドットマトリクス表示器や液晶表示器等の他の表示器としてもよい。さらに、実施例のパチンコ機10では、第1演出表示装置34と第2演出表示装置50とを同じ種類の表示器としたが、それぞれ異なる種類の表示器としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first effect display device 34 is a 7-segment display, but may be another display such as a dot matrix display or a liquid crystal display. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first effect display device 34 and the second effect display device 50 are the same type of display, but may be different types of display.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(所謂封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36と第2始動口38とが「始動口」に相当し、演出図柄が「識別情報」に相当し、大当り遊技中でないこと(S226)や特別図柄が変動表示中でないこと(S228)、特別図柄が停止表示期間中でないこと(S230)、特別図柄の保留数が値0でないこと(S232,S238)が「所定条件」に相当し、大当り図柄が「特定態様」に相当し、大当り遊技が「特定遊技」に相当し、図11の特別図柄遊技処理のS206,S220の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとRAM70c(判定用情報記憶領域)とが「取得情報記憶手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS210,S222の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「事前判定手段」に相当し、図23の演出制御処理のS604の処理(図26の図柄変動演出時先読み予告演出処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aとアンプ基板92とが「事前判定演出実行手段」に相当し、スピーカ28a,28bが「演出音出力手段」に相当する。また、枠ランプ93aおよび盤ランプ93bが「発光部材」に相当し、図25の図柄変動演出処理のS712,S722の処理や図26の図柄変動演出時先読み予告演出処理のS764,S772の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと装飾駆動基板93とが「発光制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the first starting port 36 and the second starting port 38 correspond to “starting port”, the production symbol corresponds to “identification information”, and the big hit game It is “predetermined” (S226) that the special symbol is not in a variable display (S228), that the special symbol is not in the stop display period (S230), and that the number of reserved special symbols is not 0 (S232, S238). CPU 70a of the main control board 70 that corresponds to “condition”, the jackpot symbol corresponds to “specific mode”, the jackpot game corresponds to “specific game”, and executes the processes of S206 and S220 of the special symbol game process of FIG. And the RAM 70c (determination information storage area) correspond to “acquired information storage means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol game processing S210 and S222 is designated as “preliminary determination means”. The CPU 90a and the amplifier board 92 of the sub-control board 90 that execute the process of S604 of the effect control process of FIG. The speakers 28a and 28b correspond to “effect sound output means”. Further, the frame lamp 93a and the panel lamp 93b correspond to “light emitting members”, and the processing of S712 and S722 of the symbol variation effect processing of FIG. 25 and the processing of S764 and S772 of the prefetching notice effect processing at the time of symbol variation effect of FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 to be executed and the decorative drive board 93 correspond to “light emission control means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 第1演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄表示部、35b 第2保留図柄表示部、35c 発射領域報知表示部、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2演出表示装置、52 経過時間表示部、54 賞球数表示部、56 大当り回数表示部、60 磁気センサ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a 枠ランプ,93b 盤ランプ、93c 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 1st effect display device , 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First reserved symbol display unit, 35b Second reserved symbol display unit, 35c Launch area notification display unit, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port , 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38c One part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second Special symbol display section, 43 round display section, 44 grand prize opening, 44a grand prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 47 out opening, 48 windmill, 49 Center character, 50 Second effect display device, 52 Elapsed time display section, 54 Prize ball number display section, 56 Big hit number display section, 60 Magnetic sensor, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay Terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 payout Front switch, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a Frame lamp, 93b board lamp, 93c decorative motor, 94 production button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (6)

始動口への遊技球の入球により取得された取得情報の判定を所定条件の成立に基づいて行い、前記判定の結果に基づき変動表示される識別情報が特定態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記取得された取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記所定条件の成立前に前記取得情報の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果に基づいて所定の事前判定演出を行う事前判定演出実行手段と、
前記識別情報の変動表示に対応した所定の変動演出音を出力する演出音出力手段と、
を備え、
前記事前判定演出実行手段は、
前記演出音出力手段により変動演出音の出力中に遊技球が前記始動口に入球し、該入球に基づき取得された取得情報の事前判定結果が特定結果となった場合、前記事前判定演出として、前記演出音出力手段による変動演出音の出力態様を変化させる出力態様変化演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
When the determination of the acquisition information acquired by entering the game ball into the start opening is performed based on establishment of a predetermined condition, and the identification information that is variably displayed based on the determination result is stopped and displayed in a specific manner, A gaming machine capable of executing a specific game advantageous to a player,
Acquisition information storage means for storing the acquired acquisition information;
Prior determination means for performing prior determination of the acquired information before the predetermined condition is satisfied;
A pre-decision effect execution means for performing a predetermined pre-decision effect based on the result of the prior determination;
Effect sound output means for outputting a predetermined change effect sound corresponding to the change display of the identification information;
With
The prior determination production execution means
When the game ball enters the start port while the effect sound output means is outputting the variation effect sound, and the result of the advance determination of the acquired information acquired based on the entrance is a specific result, the prior determination An output mode change effect that changes the output mode of the fluctuating effect sound by the effect sound output means can be executed as an effect.
請求項1記載の遊技機であって、
前記事前判定演出実行手段が前記出力態様変化演出を実行している間も、識別情報が変動表示している
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The gaming machine is characterized in that the identification information is variably displayed while the prior determination effect executing means executes the output mode change effect.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記出力態様変化演出は、前記演出音出力手段により出力される変動演出音を無音とする演出である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the output mode change effect is an effect in which the fluctuation effect sound output by the effect sound output means is silenced.
請求項3記載の遊技機であって、
遊技の進行に応じて所定の発光部材の発光制御を行う発光制御手段を備え、
前記発光制御手段は、前記演出音出力手段により出力される変動演出音を無音とする演出が行われている間、前記発光部材を消灯させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
A light emission control means for performing light emission control of a predetermined light emitting member according to the progress of the game,
The gaming machine characterized in that the light emission control means turns off the light emitting member while an effect that silences the fluctuation effect sound output by the effect sound output means is being performed.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記出力態様変化演出の実行による変化後の出力態様は、前記特定結果と事前判定された取得情報に係る識別情報の変動表示の進行状況が停止表示より前の所定状況となるまで維持される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The output mode after the change due to the execution of the output mode change effect is maintained until the progress status of the variation display of the identification information relating to the acquisition information determined in advance as the specific result becomes a predetermined status before the stop display. A gaming machine characterized by
請求項5記載の遊技機であって、
前記識別情報として複数の図柄を有し、
前記所定状況は、前記複数の図柄のうち少なくとも一つを除く他の図柄が前記特定態様を構成する態様で表示された状況である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 5,
The identification information has a plurality of symbols,
The predetermined situation is a situation in which other symbols excluding at least one of the plurality of symbols are displayed in a form constituting the specific form.
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