JP5991356B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5991356B2
JP5991356B2 JP2014178495A JP2014178495A JP5991356B2 JP 5991356 B2 JP5991356 B2 JP 5991356B2 JP 2014178495 A JP2014178495 A JP 2014178495A JP 2014178495 A JP2014178495 A JP 2014178495A JP 5991356 B2 JP5991356 B2 JP 5991356B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
game
effect
variation
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014178495A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016052355A (en
Inventor
智幸 横井
智幸 横井
芳樹 川合
芳樹 川合
廣哲 仲西
廣哲 仲西
佳大 石田
佳大 石田
Original Assignee
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by タイヨーエレック株式会社 filed Critical タイヨーエレック株式会社
Priority to JP2014178495A priority Critical patent/JP5991356B2/en
Publication of JP2016052355A publication Critical patent/JP2016052355A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5991356B2 publication Critical patent/JP5991356B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、当否判定の結果が大当り(特定結果)の場合に大当り遊技(特定遊技)を実行し、大当り遊技終了後、特別図柄(識別情報)の変動回数が特定回数となるまでの間、当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率状態に設定するものが知られている。例えば、特許文献1には、大当り遊技終了後、高確率状態が開始されてから終了するまでの区間のうち前半区間で当否判定の結果が当りとなった場合、短い変動時間の変動パターンを設定し、後半区間で当否判定の結果が当りとなった場合、長い変動時間の変動パターンを設定するものが開示されている。また、特許文献1には、短い変動時間の変動パターンは、特別図柄の変動中にリーチ演出を経ずに当りとなる変動パターンに対応し、長い変動時間の変動パターンは、特別図柄の変動中にリーチ演出を経て当りとなる変動パターンに対応することも開示されている。   Conventionally, for this type of gaming machine, when the result of the determination is a big hit (specific result), the big hit game (specific game) is executed, and after the big hit game is finished, the number of changes of the special symbol (identification information) is the specific number of times. Until it becomes, it is known that the probability that the result of the determination is a big hit is set to a high probability state. For example, Patent Document 1 sets a variation pattern of a short variation time when the result of the determination of success / failure is a hit in the first half of the sections from the start of the high probability state to the end of the big hit game. However, there is disclosed a method of setting a long fluctuation time variation pattern when the result of the determination of success or failure is a hit in the latter half section. Further, in Patent Document 1, a fluctuation pattern with a short fluctuation time corresponds to a fluctuation pattern that is hit without a reach effect during the fluctuation of a special symbol, and a fluctuation pattern with a long fluctuation time is a fluctuation of a special symbol. It is also disclosed that it corresponds to a variation pattern that becomes a win through reach production.

特開2013−59448号公報JP 2013-59448 A

しかしながら、上述した遊技機では、高確率状態の前半区間と後半区間とで、変動時間を短い変動時間から長い変動時間に変化させたり、リーチ演出を実行しない態様からリーチ演出を実行する態様に変化させたりすることについては記載されているものの、変化のバリエーションが乏しく、遊技興趣を高めるには不十分であった。   However, in the above-described gaming machine, the change time is changed from a short change time to a long change time in the first half section and the second half section in a high probability state, or the form that does not execute the reach effect is changed to the mode that executes the reach effect. Although there is a description about making it, the variation of the change is scarce, and it was insufficient to enhance the game entertainment.

本発明の遊技機は、特定遊技終了後の遊技における遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the gaming interest in games after the end of a specific game.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記始動口への遊技球の入球に基づき行われる判定の結果が当り結果である場合に、前記識別情報表示手段が識別情報を特定態様で表示して、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記判定の結果が前記当り結果となる確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示中に所定の演出表示を実行する演出表示手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
を備え、
前記遊技状態として、少なくとも、前記高確率状態が設定され前記高頻度状態が設定される第1遊技状態と、前記高確率状態が設定され前記高頻度状態が設定されない第2遊技状態と、前記高確率状態が設定されず前記高頻度状態が設定されない第3遊技状態とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技終了後の遊技状態として前記第1遊技状態が設定される場合、前記第1遊技状態にて前記識別情報の変動表示が第1回数実行されると、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態にて前記識別情報の変動表示が第2回数実行されると、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行させ、
前記複数の演出モードとして、少なくとも、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードとを有し、
前記第1演出モードは、前記第2演出モードよりも、演出態様の種類数が多いものであり、
前記演出表示手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じて演出表示を実行可能であって、前記特定遊技終了後、特定回数目の前記識別情報の変動表示で行う演出表示の演出態様を、前記演出モードが前記第1演出モードと前記第2演出モードの何れの場合も同じとし、
前記演出モード設定手段は、前記特定遊技終了後の遊技状態として前記第1遊技状態が設定される場合の当該特定遊技終了後の演出モードとして、前記特定遊技開始後、前記識別情報の変動表示開始前の所定時期に、前記第1演出モードと前記第2演出モードのうち遊技者の入力による演出モードの選択が可能となり、当該選択された演出モードを設定し
、前記遊技状態が前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する際に、遊技者の入力により選択された前記演出モードを終了して、前記遊技状態が前記第3遊技状態へ移行するまでの間、前記第3演出モードを設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Provided with identification information display means for variably displaying the identification information based on the game ball entering the start opening,
When the result of the determination made based on the game ball entering the start opening is a hit result, the identification information display means displays the identification information in a specific manner to execute a specific game advantageous to the player A gaming machine that
As the starting port, there is a variable starting port that can change the possibility of entering the game ball,
A high-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the frequency of entering game balls into the variable start port is higher than a predetermined frequency;
A high probability state setting means for setting a high probability state in which a probability that the determination result is the hit result is higher than a predetermined probability;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
Effect display means for executing a predetermined effect display during the variation display of the identification information;
Effect mode setting means for setting an effect mode selected from a plurality of predetermined effect modes;
With
As the gaming state, at least a first gaming state in which the high probability state is set and the high frequency state is set, a second gaming state in which the high probability state is set and the high frequency state is not set, and the high gaming state A third gaming state in which the probability state is not set and the high-frequency state is not set,
When the first gaming state is set as the gaming state after the end of the specific game, the gaming state control means is configured to execute the variable display of the identification information for the first number of times in the first gaming state. When the first gaming state is shifted to the second gaming state, and the variable display of the identification information is executed a second number of times in the second gaming state, the second gaming state is shifted to the third gaming state. ,
As the plurality of effect modes, at least a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode,
The first production mode has a larger number of types of production modes than the second production mode.
The effect display means can execute effect display according to the effect mode set by the effect mode setting means, and after the specific game is finished, the effect display is performed by changing the identification information for a specific number of times. The production mode is the same in both cases where the production mode is the first production mode and the second production mode.
The effect mode setting means, as the effect mode after the end of the specific game when the first game state is set as the game state after the end of the specific game, start the variable display of the identification information after the start of the specific game At the previous predetermined time, it becomes possible to select an effect mode by a player's input between the first effect mode and the second effect mode, and the selected effect mode is set.
When the gaming state transitions from the first gaming state to the second gaming state, the effect mode selected by the player's input is terminated and the gaming state transitions to the third gaming state. Until the third production mode is set
This is the gist.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の始動条件の成立に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記識別情報表示手段が識別情報を特定態様で表示した場合に、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に所定の演出表示を実行する演出表示手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
を備え、
前記複数の演出モードとして、少なくとも、第1演出モードと、第2演出モードとを有し、
前記第1演出モードは、前記第2演出モードよりも、演出態様の種類数が多いものであり、
前記演出表示手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じて演出表示を実行可能であり、
前記特定遊技終了後の演出モードとして、前記第1演出モードと前記第2演出モードのうち遊技者の入力により選択された演出モードを設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
Provided with identification information display means for variably displaying the identification information based on establishment of a predetermined start condition,
When the identification information display means displays the identification information in a specific manner, a gaming machine that executes a specific game advantageous to the player,
Effect display means for executing a predetermined effect display during the variation display of the identification information;
Effect mode setting means for setting an effect mode selected from a plurality of predetermined effect modes;
With
As the plurality of effect modes, at least a first effect mode and a second effect mode,
The first production mode has a larger number of types of production modes than the second production mode.
The effect display means can execute an effect display according to the effect mode set by the effect mode setting means,
The gist is to set, as the effect mode after the end of the specific game, an effect mode selected by a player's input from the first effect mode and the second effect mode.

この参考発明の遊技機では、識別情報の変動表示中に、予め定められた複数の演出モードのうちの何れかの演出モードに応じて所定の演出表示を行うものにおいて、複数の演出モードとして、少なくとも、演出態様の種類数が多い第1演出モードと、演出態様の種類数が少ない第2演出モードとを有し、特定遊技終了後の演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードのうち遊技者の入力により選択された演出モードを設定することとしている。
これにより、遊技者は、演出態様の種類数が多いモードと少ないモードとから、実行する演出モードを選択して特定遊技終了後の遊技を進めることができるから、遊技興趣をより向上させることができる。この結果、特定遊技終了後の遊技における遊技興趣をより向上させることができる。また、演出態様の種類数が多い第1演出モードを実行することで、多様な演出が実行され、比較的に、実行される演出の重複を少なくすることで、飽きを防止し、遊技興趣を高めるものである。また、演出態様の種類数が少ない第2演出モードは、演出態様が第1演出モードより少ないことから、実行される演出の重複が多くなる。その代わりに、演出を把握することができ、演出に対する特定遊技実行の信頼度等を認識しやすくなる。すなわち、短時間の遊技時間であっても、遊技演出の内容(信頼度等)を把握しやすく、遊技をわかり易くすることができる。
In the gaming machine of this reference invention, while performing a predetermined display according to any one of a plurality of predetermined production modes during the variation display of identification information, as a plurality of production modes, There are at least a first effect mode with a large number of types of effect modes and a second effect mode with a small number of types of effect modes, and the first effect mode and the second effect mode are the effect modes after the end of the specific game. Of these, the production mode selected by the player's input is set.
Thereby, the player can select a production mode to be executed from a mode with a large number of types of production modes and a mode with a small number of production modes, and can advance the game after the end of the specific game. it can. As a result, the game interest in the game after the end of the specific game can be further improved. In addition, by executing the first effect mode having a large number of types of effect modes, various effects are executed. It is something to enhance. In addition, since the second effect mode in which the number of types of effect modes is small, the effect modes are fewer than in the first effect mode, so that the number of effects to be executed increases. Instead, the effect can be grasped, and the reliability of the specific game execution for the effect can be easily recognized. That is, even in a short game time, it is easy to grasp the contents (reliability, etc.) of the game effect, and the game can be easily understood.

こうした参考発明の遊技機において、
前記特定遊技開始後、前記識別情報の変動表示開始前の所定時期に、遊技者の入力による演出モードの選択が可能となる
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
It is also possible to select an effect mode by the player's input at a predetermined time after the start of the specific game and before the start of the variable display of the identification information.

こうすれば、遊技者による演出モードの選択を適切なタイミングで行うことができる。   In this way, the player can select the production mode at an appropriate timing.

また、参考発明の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定遊技終了後、特定回数目の前記識別情報の変動表示で行う演出表示の演出態様を、前記演出モードが前記第1演出モードと前記第2演出モードの何れの場合も同じとする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The effect execution means is the effect mode of the effect display performed by the variable display of the identification information for the specified number of times after the specific game is ended, in any of the first effect mode and the second effect mode. Can be the same.

第1演出モードと第2演出モードの何れの場合でも特定回数目の演出表示を同じ演出態様で行うことで、特定回数目の演出表示に注目させる遊技性を実現することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、特定回数目の変動表示に伴って実行される演出態様として、特定回数目以降の遊技状態を示唆する演出を例示することができる。このようにすることで、特定回数目以降に実行される演出表示(遊技状態)に注目させることもできる。   In either case of the first effect mode or the second effect mode, by performing the specific number of times of effect display in the same effect mode, it is possible to realize a game with attention to the specific number of times of effect display. Further improvement can be achieved. Moreover, the effect which suggests the game state after the specific times can be illustrated as an effect aspect performed with the fluctuation display of the specific number of times. In this way, it is possible to focus attention on the effect display (game state) executed after the specific number of times.

さらに、参考発明の遊技機において、
前記識別情報を変動表示する期間として、変動時間が第1条件に基づいて決定される第1期間と、該第1期間よりも長い期間であって変動時間が第2条件に基づいて決定される第2期間と、前記第1期間よりも短い期間であって変動時間が特定条件に基づいて決定される特定期間と、を少なくとも有し、
前記特定遊技終了後の所定期間において、前記第1期間を発生させ、前記第1期間よりも後に前記第2期間を発生させ、前記第2期間よりも後に前記特定期間を発生させるものであり、
前記第2期間で決定される変動時間は、前記第1期間で決定される変動時間よりも長い場合が多く、前記特定期間で決定される変動時間よりも短い場合が多いものであり、
前記演出実行手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードと前記識別情報の変動時間とに基づいて演出態様を設定し、該設定した演出態様で前記所定の演出表示を行う
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the reference invention,
The period during which the identification information is variably displayed is a first period in which the variation time is determined based on the first condition, and a period that is longer than the first period and the variation time is determined based on the second condition. Having at least a second period and a specific period that is shorter than the first period and whose variation time is determined based on a specific condition;
In a predetermined period after the end of the specific game, the first period is generated, the second period is generated after the first period, and the specific period is generated after the second period,
The variation time determined in the second period is often longer than the variation time determined in the first period, and is often shorter than the variation time determined in the specific period,
The effect executing means sets an effect aspect based on the effect mode set by the effect mode setting means and the variation time of the identification information, and performs the predetermined effect display in the set effect aspect. You can also.

こうすれば、特定遊技終了後の第1期間において特定遊技が発生する場合には、比較的短い変動時間によって特定遊技終了後の次の特定遊技を時間を空けずに発生させることを可能とし、第1期間よりも後の第2期間においては、第1期間よりも長い期間に亘って比較的長い変動時間に伴って遊技演出を実行することで遊技興趣を高め、さらに、第2期間よりも後の特定期間においては、第2期間よりも短い期間に限って、第2期間よりも長い変動時間によって遊技興趣を更に高めるといった遊技性を実現することができる。この結果、特定遊技終了後の遊技における遊技興趣を一層向上させることができる。
ここで、「前記第2期間で決定される変動時間は、前記第1期間で決定される変動時間よりも長い場合が多く」とは、第2期間で実行可能な変動時間の平均値(期待値)が第1期間で実行可能な変動時間の平均値(期待値)よりも長いことを意味する。
また、「前記第2期間で決定される変動時間は、・・・前記特定期間で決定される変動時間よりも短い場合が多く」とは、第2期間で実行可能な変動時間の平均値(期待値)が特定期間で実行可能な変動時間の平均値(期待値)よりも長いことを意味する。また、「長い(短い)場合が多い」には、全ての場合において長くなる(短くなる)ものも含む。
In this way, when a specific game occurs in the first period after the end of the specific game, it is possible to generate the next specific game after the end of the specific game without losing time by a relatively short variation time, In the second period after the first period, the game entertainment is enhanced by executing a game effect with a relatively long variation time over a period longer than the first period, and further, than in the second period. In the later specific period, only for a period shorter than the second period, it is possible to realize a game property that further enhances the gaming interest by changing time longer than the second period. As a result, it is possible to further improve the gaming interest in the game after the end of the specific game.
Here, “the variable time determined in the second period is often longer than the variable time determined in the first period” means that the average value (expected value) of the variable time executable in the second period Value) is longer than the average value (expected value) of the variable time executable in the first period.
Further, “the variation time determined in the second period is often shorter than the variation time determined in the specific period” means that the average value of the variation time executable in the second period ( This means that (expected value) is longer than the average value (expected value) of variable time that can be executed in a specific period. In addition, “long (short) in many cases” includes those that become long (short) in all cases.

ここで、参考発明の遊技機において、
遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段を備え、
前記特定期間は、前記特定遊技終了後の所定時期を含んで構成され、
前記遊技状態変化手段は、前記所定時期に実行される変動表示を契機に、遊技状態を変化可能とされ、
前記特定期間中に、前記特定期間後の遊技状態が何れの遊技状態となるかを示す遊技状態報知演出を実行する
ものとしてもよい。
こうすれば、特定期間において、遊技状態が何れの遊技状態となるかに注目させることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
この場合、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口を有し、前記可変始動口への遊技球の入球に基づいて前記始動条件が成立するものにおいて、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段を備え、
前記高頻度状態設定手段は、前記第1期間から前記特定期間までの間、前記高頻度状態を設定し、前記特定期間の終了後、前記高頻度状態を終了して前記所定の遊技状態とし、
前記遊技状態報知手段は、前記特定期間において、前記高頻度状態が終了することを示す
ものとすることもできる。
また、これらの場合、所定の判定実行条件の成立に基づいて行われる判定の結果が特定結果となった場合に特定遊技を実行するものにおいて、
前記特定遊技終了後に、前記判定の結果が前記特定結果となる確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段を備え、
前記遊技状態報知手段は、前記特定期間において、前記高確率状態となっているか否かを示す
ものとすることもできる。
尚、遊技状態として、所定の遊技状態、可変始動口への入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態、所定の確率状態、判定の結果が特定結果となる確率が所定の確率状態よりも高くなる高確率状態等が挙げられる。
Here, in the gaming machine of the reference invention,
Provided with a game state changing means capable of changing the game state,
The specific period includes a predetermined time after the specific game ends,
The gaming state change means is capable of changing the gaming state triggered by a change display executed at the predetermined time,
During the specific period, a gaming state notification effect indicating which gaming state the gaming state after the specific period becomes may be executed.
In this way, it is possible to focus on which gaming state the gaming state will be in the specific period, and the gaming interest can be further improved.
In this case, there is a variable start port that can be changed between the first mode and the second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode, and the game ball enters the variable start port. In the case where the starting condition is established based on a ball,
A high-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the pitch of game balls entering the variable start port is higher than a predetermined game state;
The high frequency state setting means sets the high frequency state from the first period to the specific period, and after the specific period ends, ends the high frequency state to the predetermined gaming state,
The gaming state notifying means may indicate that the high-frequency state ends in the specific period.
In these cases, the specific game is executed when the result of the determination made based on the establishment of the predetermined determination execution condition is the specific result.
A high probability state setting means for setting a high probability state in which a probability that the result of the determination becomes the specific result is higher than a predetermined probability after the specific game ends;
The gaming state notifying means may indicate whether or not the high probability state is in the specific period.
As a gaming state, a predetermined gaming state, a high-frequency state in which the frequency of entering a variable start port is higher than a predetermined gaming state, a predetermined probability state, and a probability that a determination result is a specific result is a predetermined probability. Examples include a high probability state that is higher than the state.

本発明の遊技機によれば、特定遊技終了後の遊技における遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the gaming interest in the game after the end of the specific game.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 特図1大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game execution pattern for special figure 1 jackpots. 特図2大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot game execution pattern for special figure 2 jackpots. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 通常変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of normal fluctuation mode. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special variation mode variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 特別変動モード中の各期間を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining each period in special fluctuation mode. 第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of the special fluctuation mode for 1st periods. 第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of the 2nd period special fluctuation mode. 第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of the special fluctuation mode for 3rd periods. 第4期間(特定期間)用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table at the time of the special variation mode for 4th periods (specific period). 第5期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of the special fluctuation mode for 5th periods. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a first grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域入球遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a specific area entry game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される有効期間監視処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a valid period monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される振分装置駆動処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a sorting device drive process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特定領域通過有無監視処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a specific area passage presence / absence monitoring process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 長開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change regarding the opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a long open pattern, during execution, and after execution. 短開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the mode of the time change regarding opening control of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 50 before execution of the specific round in a short open pattern, and during execution. 主制御基板70のCPU70aにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of an effect counter update process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of effect pattern setting processing executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 通常モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect pattern table at the time of normal mode. 確変時短モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production pattern table at the time of the probability change short mode. 時短モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect pattern table at the time reduction mode. 確変非時短モード時演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production pattern table at the time of probability change non-short-time mode. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される先読み予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prefetch notice effect process performed by CPU90a of the sub control board 90. 予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice effect pattern table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り告知演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot notification effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理(前半部分)の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game effect process (first half part) executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理(後半部分)の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a big hit game effect process (second half part) executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード設定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect mode setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. モード選択画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a mode selection screen. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出モード移行処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of an effect mode transition process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 演出モードの遷移の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of transition of production mode. 変形例の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern table setting process at the time of the special variation mode of a modification. 時短モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a change pattern table setting process at the time reduction mode. 確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change pattern table setting process at the time of a probability change short mode. 第1期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of 1st period short time mode. 第2期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table at the time of short time mode for 2nd periods. 第3期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table at the time of short mode for 3rd periods. 第4期間(特定期間)用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table at the time of short time mode for 4th periods (specific period). 変形例の時短モード用演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect pattern table for time reduction modes of the modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1は本発明のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to the present invention, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出や後述する演出モードの設定を行うための演出ボタン26aや左右の方向ボタン26b,26cが配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26a and left and right direction buttons 26b and 26c for setting various effects and an effect mode to be described later in accordance with the player's operation. .

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の下側に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)を有する第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 36. (See FIG. 3) having a second start opening 38 and a first big opening entrance for detecting the entrance of a game ball and counting the number of entrances, which is arranged in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed. Has ball switch 44a (see Fig. 3) The first grand prize winning port 44 and a second grand prize winning hole entrance switch for detecting opening of a game ball and counting the number of entered balls, which are arranged to be opened and closed below the first grand prize winning port 44. 50a (see FIG. 3) has a second big winning opening 50, a general winning opening 45 that is arranged in the lower left part of the game area 31 and has a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), And an out port 46 for collecting the game balls that have not entered. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第1大入賞口入球スイッチ44a(図3参照)と、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、入球した遊技球の排出を検知する第1大入賞口排出スイッチ44d(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and the first big prize winning entrance ball switch 44a (see FIG. 3), the opening / closing plate 44c, and the opening / closing plate 44c. Is provided with a first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and a first big prize opening discharge switch 44d (see FIG. 3) for detecting the discharge of the game balls that have entered. The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and the first big prize opening ball entry switch 44a counts 10 or 10 game balls. 29 seconds, 0.1 seconds which is a short opening time, and the like (details will be described later).

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口入球スイッチ50a(図3参照)と、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50の内部を含む構成の概略を図4に示す。この第2大入賞口50は、通常は遊技盤30の収納口30a(図4参照)から前方に突き出た開閉板50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが収納口30a内に引き込まれることで開放されて遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口50は、大当り遊技中に開放され、第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、長開放時間である29秒や短開放時間である0.1秒などであり、詳細は後述する)が経過すると、閉鎖される。   The second grand prize winning port 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory. The second big prize winning ball entrance switch 50a (see FIG. 3), the opening / closing plate 50c, and the opening / closing plate 50c. A second grand prize opening solenoid 50b (see FIG. 3). An outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 50 is shown in FIG. The second grand prize winning port 50 is normally closed by a closing plate 50c that is closed by an opening / closing plate 50c protruding forward from the storage port 30a (see FIG. 4) of the game board 30. In the case of a big hit game (specific game), the opening / closing plate 50c is drawn into the storage port 30a by the second big prize opening solenoid 50b to be opened, so that an open state (open state) in which the game ball can be easily received. The second grand prize opening 50 is opened during the big hit game, and the second big prize opening ball entry switch 50a counts ten or ten game balls. 29 seconds, 0.1 seconds which is a short opening time, and the like (details will be described later).

ここで、大当り遊技は、第1の所定ラウンド目には第1大入賞口44を開放し第2の所定ラウンド目には第2大入賞口50を開放する等のように、第1大入賞口44と第2大入賞口50とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第1の所定ラウンド目を奇数ラウンド目または偶数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を偶数ラウンド目または奇数ラウンド目とすることで、第1大入賞口44の開放と第2大入賞口50の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎの時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。   Here, in the big hit game, the first big prize opening 44 is opened in the first predetermined round and the second big prize opening 50 is opened in the second predetermined round. This is done by opening the mouth 44 and the second grand prize winning opening 50 in a predetermined order. In the present embodiment, the first predetermined winning opening 44 is opened by setting the first predetermined round as an odd-numbered or even-numbered round and the second predetermined round as an even-numbered or odd-numbered round. The opening of the second grand prize opening 50 was repeated alternately. As a result, it is possible to shorten the connection time between rounds as much as possible and quickly digest the big hit game.

また、第2大入賞口50内には、図4に示すように、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、円筒状の流路内に遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、第2大入賞口50内に入球し第2大入賞口入球スイッチ50aを通過した遊技球を特定領域52か非特定領域54のいずれかに振り分ける振分装置56とが設けられている。振分装置56は、回転可能な円筒部から径方向に突出部が突出して構成された振分部材56aと、振分部材56aを円筒部を中心として作動(回動)させる振分ソレノイド56b(図3参照)とを備える。振分装置56は、振分ソレノイド56bが駆動してない非駆動(オフ)状態では、図4(a)に示すように、振分部材56aが図中右側に傾くことにより遊技球を非特定領域54(V非通過側)に振り分け(第2状態)、振分ソレノイド56bが駆動している駆動(オン)状態では、図4(b)に示すように、振分部材56aが図中左側に傾くことにより遊技球を特定領域52(V通過側)に振り分ける(第1状態)。即ち、第2大入賞口50に入球した遊技球は、振分装置56による機械式振分を経て、特定領域52か非特定領域54のいずれかを通過して排出されることになる。特定領域52を通過したために特定領域通過スイッチ52aで検知された遊技球の数と、非特定領域54を通過したために非特定領域通過スイッチ54aで検知された遊技球の数との合計数は、第2大入賞口50に入球して排出される遊技球の数を示すから、基本的には第2大入賞口50に入球して第2大入賞口入球スイッチ50aで検知される遊技球の球と一致することになる。なお、本実施例では、大当り遊技中に第2大入賞口50が開放される第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(例えば、第2ラウンド)において、振分装置56を所定の動作パターンに基づいて動作させるものとする。このため、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)で第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性があり、第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド以外のラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域52を通過する可能性がないものとなる。   Further, as shown in FIG. 4, a specific area 52 (so-called so-called specific area 52) having a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path is provided in the second grand prize winning opening 50. V region), a non-specific region 54 having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball in a cylindrical flow path (so-called off-region), and the second big prize opening 50 A distribution device 56 is provided that distributes the game balls that have entered the ball and passed through the second grand prize opening ball entry switch 50 a to either the specific area 52 or the non-specific area 54. The sorting device 56 includes a sorting member 56a configured such that a projecting portion protrudes in a radial direction from a rotatable cylindrical portion, and a sorting solenoid 56b (operating (rotating) around the cylindrical portion. 3). In the non-driving (off) state where the sorting solenoid 56b is not driven, the sorting device 56 does not identify the game ball by tilting the sorting member 56a to the right side in the drawing as shown in FIG. In the drive (on) state in which the distribution solenoid 56b is driven (assigned to the region 54 (V non-passing side)) and the distribution solenoid 56b is driven, the distribution member 56a is on the left side in the drawing as shown in FIG. The game balls are distributed to the specific area 52 (V passing side) by tilting to (first state). That is, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through either the specific area 52 or the non-specific area 54 through the mechanical distribution by the distribution device 56 and is discharged. The total number of game balls detected by the specific area passing switch 52a because it passed the specific area 52 and the number of game balls detected by the non-specific area passing switch 54a because it passed the non-specific area 54 is: Since it indicates the number of game balls that enter the second grand prize opening 50 and are discharged, basically, the ball enters the second big prize opening 50 and is detected by the second grand prize opening entrance switch 50a. It will match the ball of the game ball. In the present embodiment, the distribution device 56 is set to a predetermined operation pattern in a specific round (for example, the second round) among the second predetermined rounds in which the second big prize opening 50 is opened during the big hit game. Shall be operated based on. For this reason, there is a possibility that a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round (second round) of the second predetermined round may pass through the specific area 52, and the second predetermined round Of these, the game balls that have entered the second grand prize opening 50 in rounds other than the specific round are unlikely to pass through the specific area 52.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄(識別情報)の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 is capable of normal symbol display device 41 capable of normal symbol variation display and stop display, and special symbol (identification information) variation display and stop display. A special symbol display device 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating a specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図7(a)に示すように、第1特別図柄の大当り図柄(特図1大当り図柄)には、特図1通常大当りとなる特別図柄(特図1通常大当り図柄)と、特図1確変大当りAとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄A)と、特図1確変大当りBとなる特別図柄(特図1確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。また、図7(b)に示すように、第2特別図柄の大当り図柄(特図2大当り図柄)には、特図2確変大当りAとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄A)と、特図2確変大当りBとなる特別図柄(特図2確変大当り図柄B)として、それぞれ1種類ずつの表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図7の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類とするものに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b serves as a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in FIG. 7 (a), the first special symbol jackpot symbol (special figure 1 big hit symbol) includes special figure 1 special jackpot symbol (special figure 1 normal big hit symbol) and special figure 1 positive variation. One type of display mode is prepared for each of the special symbol (Special Figure 1 Probable Big Hit Symbol A) and Special Figure 1 Probable Big Hit B (Special Figure 1 Probable Big Bonus B) . Further, as shown in FIG. 7 (b), the special symbol (special figure 2 probability variable big hit symbol A) which becomes the special figure 2 positive variable big hit A is included in the big special symbol (special figure 2 big hit symbol) of the second special symbol, As a special symbol (Special Fig. 2 probability variation big hit symbol B) which becomes the special figure 2 probability variation big hit B, one type of display mode is prepared for each. In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the mode of FIG. 7, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at each big hit is also one type. It is not restricted to a thing, It is good also as what prepares multiple types. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

特図1通常大当りおよび特図1確変大当りAは、奇数回目のラウンド(第1の所定ラウンド目)での第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンド(第2の所定ラウンド目)での第2大入賞口50の開放動作とを計8回(8ラウンド,8R)に亘って繰り返す大当り遊技(8R大当り遊技)が行われる。特図1通常大当りは、計8回の開放動作のうち7回で開放時間が長時間(例えば、29秒)の長開放パターン(長時間パターン)による開放動作が行われ、1回で開放時間が短時間(例えば、0.1秒)の短開放パターン(短時間パターン)による開放動作が行われる大当り態様であり、短開放パターンでの大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口50)への遊技球の入球を困難としているため、実質7回(7ラウンド,7R)となる。特図1確変大当りAは、計8回の開放動作のうちの全てで長開放パターン(長時間パターン)による開放動作が行われる大当り態様である。また、特図1確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド,16R)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われる。この特図1確変大当りBは、計16回の開放動作のうち8回で長開放パターンによる開放動作が行われ、残りの8回で短開放パターンによる開放動作が行われるため、実質8回(8ラウンド,8R)となる。また、特図2大当りのうち特図2確変大当りAは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計16回(16ラウンド)に亘って繰り返す大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、特図2確変大当りBは、奇数回目のラウンドでの第1大入賞口44の開放動作と偶数回目のラウンドでの第2大入賞口50の開放動作とを計4回(4ラウンド,4R)に亘って繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる。なお、特図2確変大当りA,Bは、何れも、各ラウンドの全てで長開放パターンによる開放動作が行われる大当り態様である。各大当り遊技において、奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放を開始し、偶数回目のラウンドの第2大入賞口50の開放が終了すると、極短時間(例えば、0.2秒など)の間隔で奇数回目のラウンドの第1大入賞口44の開放を開始するものとなっている。各大当り遊技の終了後には、何れも、所定回数(閾値C4,例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮(時短状態)されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定(普図高確率状態)し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長(開放延長状態)される電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、大当り遊技の終了後に所定回数(閾値C4,100回)の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。   Special figure 1 normal jackpot and special figure 1 probability variation jackpot A are the odd-numbered round (first predetermined round) opening operation of the first big winning opening 44 and even-numbered round (second predetermined round) The big hit game (8R big hit game) is repeated for a total of eight times (8 rounds, 8R) with the opening operation of the second big prize winning opening 50 at. Special Figure 1 The normal big hit is the opening operation with a long opening pattern (long time pattern) with a long opening time (for example, 29 seconds) in 7 times out of a total of 8 opening operations, and the opening time in one time Is a big hit mode in which an opening operation is performed with a short opening pattern (short-time pattern) for a short time (for example, 0.1 seconds), and a big winning opening with the short opening pattern (the first big winning opening 44 or the second large opening). Since it is difficult to enter the game ball into the winning opening 50), the number of games is substantially 7 times (7 rounds, 7R). Special figure 1 probability variation big hit A is a big hit mode in which the opening operation by the long opening pattern (long-time pattern) is performed in all of the eight opening operations. In addition, the special figure 1 probable big hit B is a total of 16 times (16 rounds) of the opening operation of the first grand prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening operation of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. 16R) is a big hit game (16R big hit game). In this special figure 1 probability variation big hit B, the opening operation by the long opening pattern is performed 8 times out of the total 16 opening operations, and the opening operation by the short opening pattern is performed by the remaining 8 times. 8 rounds, 8R). Further, of the special figure 2 big hits, special figure 2 positive change big hit A is the total of the opening action of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round and the opening action of the second big prize opening 50 in the even-numbered round. The big hit game (16R big hit game) is repeated 16 times (16 rounds), and the special figure 2 probability big hit B is the opening operation of the first big prize opening 44 in the odd number round and the even number round. The big hit game (4R big hit game) is repeated for a total of four times (4 rounds, 4R) with the opening operation of the second big prize opening 50. Note that the special figure 2 probability variation big hits A and B are both big hit modes in which the opening operation by the long opening pattern is performed in all rounds. In each jackpot game, when the opening of the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is completed, the second big prize opening 50 in the even-numbered round is opened at intervals of an extremely short time (for example, 0.2 seconds). When the opening of the second big prize opening 50 in the even-numbered round is finished, the first big prize opening 44 in the odd-numbered round is opened at an interval of a very short time (for example, 0.2 seconds). It is supposed to start. After each jackpot game is over, the special symbol and the normal symbol change time is shortened (normally shortened) until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (threshold C4, for example, 100 times). The probability that the result of determining whether or not the symbol is successful (probability per ordinary symbol) is set to a high probability (normal probability state), and the opening time of the second start port 38 when the normal symbol is stopped and displayed. Is extended (open extended state), and the electric support state (high frequency state) is set. When the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (threshold C4, 100 times) after the big hit game is over, the electric support state is ended and the electric support state is entered. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced.

また、前述したように、偶数回目のラウンドである第2の所定ラウンド目のうち特定ラウンド(第2ラウンド)では、振分装置56の振り分けにより、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する可能性(V通過可能性)がある。この特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過した場合、大当り遊技終了後に所定回数(閾値Ce,例えば120回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率,大当り確率)を高確率(確変,確変状態)に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。一方、特定ラウンドで第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過しなかった場合、特図当り確率(大当り確率)を低確率(通常確率,所定確率)に設定して、電サポあり低確率状態を発生させる。本実施形態では、大当りの種類によって特定ラウンド(第2ラウンド)での第2大入賞口50の開放パターンが異なっている。具体的には、特図1通常大当りでは、第2大入賞口50を極短時間(例えば、0.1秒)だけ開放させる短開放パターンとし、特図1確変大当りA,Bと特図2確変大当りA,Bでは、第2大入賞口50を長時間(例えば、29秒)開放させる長開放パターンとする。短開放パターンで特定ラウンドが実行される特図1通常大当りでは、特定ラウンド中に遊技球が第2大入賞口50に入球するのは困難であり、遊技球が特定領域52を通過する可能性も低いものとなる。このため、特図1通常大当りは、大当り遊技終了後に低確率(通常確率)が設定される可能性が高いことから、「通常」大当りと称する。また、特図1通常大当り以外の各大当りでは、長開放パターン(長時間パターン)で特定ラウンドが実行されるため、短開放パターン(短時間パターン)よりも遊技球が特定領域52を通過する可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率(確変)が設定される(特典が付与される)可能性が高いことから、「確変」大当りと称する。なお、本実施例では、第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放回数(ラウンド数)として、16Rと8R,4Rの3種類を用意したが、これに限定されるものではなく、15Rや12R,10Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   In addition, as described above, in a specific round (second round) among the second predetermined rounds that are the even-numbered rounds, game balls that have entered the second grand prize opening 50 by the sorting device 56 are distributed. May pass through the specific region 52 (V passing possibility). When a game ball that has entered the second grand prize opening 50 in this specific round passes through the specific area 52, until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (threshold value Ce, for example, 120 times) after the big hit game ends. The probability that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (probability per special figure, big hit probability) is set to a high probability (probability change, probability change state), and a high probability state with electric support is generated. On the other hand, if the game ball that has entered the second grand prize opening 50 in the specific round does not pass the specific area 52, the probability per special figure (big hit probability) is set to a low probability (normal probability, predetermined probability). A low probability state is generated with electric support. In the present embodiment, the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round (second round) differs depending on the type of jackpot. Specifically, in the special figure 1 normal big hit, a short opening pattern that opens the second big prize opening 50 for an extremely short time (for example, 0.1 seconds) is used. In the probability variation big hits A and B, a long open pattern is used in which the second big prize opening 50 is opened for a long time (for example, 29 seconds). In the special figure 1 where a specific round is executed in a short opening pattern, it is difficult for a game ball to enter the second big winning opening 50 during the specific round, and the game ball can pass through the specific area 52 The property is also low. For this reason, the special figure 1 normal big hit is called “normal” big hit because it is highly likely that a low probability (normal probability) is set after the big hit game ends. Further, in each big hit other than the special figure 1 normal big hit, a specific round is executed with a long open pattern (long-time pattern), so that the game ball can pass through the specific area 52 rather than the short open pattern (short-time pattern). Since the probability is high and there is a high possibility that a high probability (probability change) will be set (privilege will be given) after the big hit game ends, it is called “probability change” big hit. In the present embodiment, three types of 16R, 8R, and 4R are prepared as the number of open times (number of rounds) of the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50. However, the present invention is not limited to this. Other round numbers such as 15R, 12R, and 10R may be prepared.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄,第1識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. , First identification information) 34L, 34M, 34R, and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R (first identification information) are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1図柄(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2図柄(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, 34R (first identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed at the first symbol (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed at the jackpot symbol. Based on the fact that the stop symbol is displayed with the off symbol, the stop symbol is displayed with the second symbol (for example, the symbol “x”).

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、特図高確率状態、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is in a gaming state where the current gaming state needs to be left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in a normal gaming state that is not a big hit game). Displayed in different display modes depending on whether the game is in a game state that requires a right strike (launching to the second area of the game area 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). I do. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). It should be noted that the launch area notification display unit 34c is in an advantageous state (a big hit game, a special high probability state, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) when the special symbol is not variably displayed. No display may be performed during non-games, such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, a first reserved symbol 35a and a second reserved symbol 35b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44または第2大入賞口50に入球させることができる。なお、短開放パターンで特定ラウンド(第2ラウンド)が実行される特図1通常大当りや、短開放パターンで一部のラウンド(第9R〜第16R)が実行される特図1確変大当りBでは、該当するラウンドにおいて第1大入賞口44や第2大入賞口50が開状態となるものの、その時間は極短時間(0.1秒)であるから、短開放パターンで開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球を入球させるのは困難である。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. . Further, the normal symbol operation gate 32 is arranged on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is arranged below the first starting port 36, and the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible. The game ball can be passed through the normal symbol operation gate 32 by making a so-called right-handed to cause the game ball to fire. When the normal symbol hits and the second start port 38 opens, the player can By continuing the hitting, the game ball can enter the second start port 38. Furthermore, the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 50 are arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player hits the game ball by making a right hit. It is possible to flow down to the right area (second area) of the area 31 and enter the first grand prize winning port 44 or the second big prize winning opening 50 in the open state. In the special figure 1 normal big hit in which the specific round (second round) is executed in the short open pattern and in the special figure 1 probability variable big hit B in which some rounds (9th to 16th R) are executed in the short open pattern Although the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 50 are in the open state in the corresponding round, the time is extremely short (0.1 seconds), so the open state is in the short open pattern. It is difficult to enter a game ball into the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口入球スイッチ44aからの入球信号,第1大入賞口排出スイッチ44dからの排出信号,第2大入賞口入球スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. At the same time, a passing signal from the gate switch 32a, a signal from the first grand prize winning ball entrance switch 44a, a discharge signal from the first big prize winning outlet discharge switch 44d, and a signal from the second grand prize winning ball entrance switch 50a. A relay signal includes a ball entry signal, a detection signal from the specific area passage switch 52a, a detection signal from the non-specific area passage switch 54a, a ball reception signal from the general winning opening switch 45a, and the like. Is input through the plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口入球スイッチ44aや第2大入賞口入球スイッチ50aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44や第2大入賞口50に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44や第2大入賞口50に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が実質7ラウンドの特図1通常大当りでは、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1050個となり、実行されるラウンド数が実質8ラウンドの特図1確変大当りA,Bでは、最大の払い出し可能な賞球数が1200個となる。また、実行されるラウンド数が16ラウンドの特図2確変大当りAでは、上限賞球数が2400個となり、実行されるラウンド数が4ラウンドの特図2確変大当りBでは、上限賞球数が600個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In the present embodiment, every time the first grand prize opening entrance switch 44a or the second grand prize opening entrance switch 50a detects one game ball, that is, the first grand prize opening 44 or the second grand prize opening 50. Each time one game ball enters, 15 prize balls are paid out. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 50 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. For this reason, the number of rounds to be executed is 7 special rounds. In the case of special figure 1 normal jackpot, the maximum number of prize balls that can be paid out (maximum number of prize balls) is 1050, and the number of rounds to be executed is specially 8 rounds. In FIG. 1, the maximum number of prize balls that can be paid out is 1,200 in the probable big hits A and B. Further, in the special figure 2 probable big hit A with 16 rounds to be executed, the upper limit prize ball number is 2400, and in the special figure 2 probable big hit B with 4 rounds to be executed, the upper limit prize ball number is 600.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90には、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26aと左右の方向ボタン26b,26cのそれぞれに対応して設けられ対応するボタンの操作を検知する操作検知スイッチ27a,27b,27cからの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. Operation from operation detection switches 27a, 27b, and 27c provided corresponding to each of the decorative drive board 93 that drives the motor 93b, the production button 26a, and the left and right direction buttons 26b and 26c, and detects the operation of the corresponding button. An effect button board 94 for inputting signals is connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、有効期間監視処理(S160)と、振分装置駆動処理(S170)と、特定領域通過有無監視処理(S180)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game process (S140), jackpot game process (S150), valid period monitoring process (S160), distribution device drive process (S170), and specific area passage presence / absence monitoring process (S180) This is done by repeatedly executing. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S180 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第1大入賞口排出スイッチ44d,第2大入賞口入球スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口入球スイッチ44a,第2大入賞口入球スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port entrance switch 44a, first switch The state of the big winning opening discharge switch 44d, the second big winning opening entrance ball switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. Information for determination (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a normal symbol success / failure determination random number, etc., which will be described later) is updated. Subsequently, switches relating to the entry of game balls (the first start opening switch 36a and the second start opening switch 38a, the first big prize opening entrance switch 44a, the second big prize opening entrance switch 50a, the general prize opening switch). 45a), it is determined whether or not a game ball is detected. If it is determined that the game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the ball information is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、特図1の判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit value, the number of reserved special symbols 1 is incremented by 1 (S204), and the information for determination (acquisition information) of special symbol 1 is acquired. Is stored in a predetermined determination information storage area of the RAM 70c (S206), and a first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, the determination information acquired in S206 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of the jackpot determination (special symbol determination) performed based on the game ball entering the first start port 36. Random number for determining whether or not the jackpot symbol for determining the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a when the jackpot determination result is a jackpot (specific result), Information regarding the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of one special symbol can be exemplified. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報(取得情報)を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定(特別図柄の当否判定)の際に用いられる大当り判定用乱数(当否判定用乱数)や、大当り判定の結果が大当り(特定結果)のときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄(大当りの種類)を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定する(S218)。変動短縮フラグがオンであると判定すると、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて大当りの事前判定を行い(S220)、事前判定の結果(事前判定情報)を含む第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S222)。一方、変動短縮フラグがオンでないと判定すると、S220の事前判定をスキップして、事前判定の結果(事前判定情報)を含まない第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S222)。ここで、S220の処理は、保留発生時の遊技状態が高確率状態の場合(確変フラグがオンの場合)には後述する高確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を事前に行い、低確率状態の場合(確変フラグがオフの場合)には後述する低確率用大当り判定テーブルを用いて大当り判定を事前に行う処理である。第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S222の処理をスキップして次のS224の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination (acquisition information) is acquired to obtain a predetermined value in the RAM 70c. Is stored in the determination information storage area (S216). Here, the determination information acquired in S216 includes a jackpot determination random number (a special symbol determination randomness determination) used in the case of a jackpot determination (special symbol determination) performed based on a game ball entering the second start port 38. Random number for determining whether or not the jackpot symbol is determined to determine the jackpot symbol (type of jackpot) to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the result of the jackpot determination is a jackpot (specific result), 2 Information related to the progress of the symbol variation game such as a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the special symbol can be exemplified. Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S218). If it is determined that the fluctuation shortening flag is on, the jackpot advance determination is performed based on the acquired determination information (acquisition information) (S220), and the second special symbol hold occurrence including the determination result (advance determination information) is generated. A time command is transmitted to the sub-control board 90 (S222). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not on, the pre-determination in S220 is skipped, and a second special symbol hold occurrence command that does not include the pre-determination result (pre-determination information) is transmitted to the sub-control board 90 ( S222). Here, in the process of S220, when the gaming state at the time of the occurrence of the hold is a high probability state (when the probability variation flag is on), the jackpot determination is performed in advance using a high probability jackpot determination table described later, and the low probability In the case of a state (when the probability variation flag is OFF), this is a process for making a jackpot determination in advance using a low probability jackpot determination table described later. The second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35 b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S222 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S224.

次に、大当り遊技中であるか否か(S224)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S226)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S228)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S230)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S232)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S234)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S224), whether any of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner (S226), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is during the stop display time (S228). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S230). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S232), the second special symbol variation display related process is executed (S234), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S236)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S238)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S240)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S230〜S240では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S236). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S238), the first special symbol variation display related process is executed (S240), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S230 to S240, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜70のときに大当りとする(1/72.5の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a big hit when the value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (1 / 398.5 big hit probability), and in the high probability big hit determination table, the big hit determination random number is A jackpot is assumed when the value is 60 to 70 among the values 0 to 796 (a jackpot probability of 1 / 72.5). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When it is determined in S306 that the result of the big hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜159のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値160〜359のときに特図1確変大当り図柄Aが選択されて「特図1確変大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値360〜399のときに特図1確変大当り図柄Bが選択されて「特図1確変大当りB」となる(10%の出現確率)。図18は、特図1大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図1通常大当り図柄」が選択されて特図1通常大当りが発生すると、8R大当り遊技が実行され、8Rのうち第1R,第3R〜第8Rで大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口50)の開放パターンが長開放パターンとなり第2Rで開放パターンが短開放パターンとなるため、実質7Rとなる。大当り図柄として「特図1確変大当り図柄A」が選択されて特図1確変大当りAが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる8R大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図1確変大当り図柄B」が選択されて特図1確変大当りBが発生すると、16R大当り遊技が実行され、16Rのうち第1R〜第8Rで長開放パターンとなり第9R〜第16Rで短開放パターンとなるため、実質8Rとなる。また、本実施例では、特定ラウンドを第2ラウンドに定めているため、特図1通常大当りは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが短開放パターンとなり、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドでの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンとなる。したがって、特図1通常大当りは、特定ラウンドで特定領域52への遊技球の通過可能性が低く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が低い大当り態様である。一方、特図1確変大当りA,Bは、特定ラウンドで特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 159 among the values 0 to 399, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected. Fig. 1 Normal jackpot "(appearance probability of 40%). When the jackpot symbol determining random number is between 160 and 359, the special figure 1 positive variation big hit symbol A is selected and becomes" Special figure 1 positive variation big hit A "(50% When the jackpot symbol determining random number is 360 to 399, the special figure 1 probability variable big hit symbol B is selected and becomes "special figure 1 probability variable big hit B" (appearance probability of 10%). FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the big hit game execution pattern for the special figure 1 big hit. As shown in the figure, when “Special Figure 1 Normal Big Bonus” is selected as the big jackpot and Special Figure 1 Normal Big Bonus occurs, the 8R big hit game is executed, and among the 8R, the 1R, 3R to 8R are big wins Since the opening pattern of the mouth (the first big winning opening 44 or the second big winning opening 50) becomes the long open pattern and the open pattern becomes the short open pattern in the second R, it becomes substantially 7R. When “Special Figure 1 Probable Big Hit A” is selected as the big win symbol and Special Figure 1 Probable Big Hit A is generated, an 8R big hit game in which the open pattern becomes a long open pattern is executed in all rounds. Further, when “Special Figure 1 Probable Big Hit B” is selected as the big win symbol and Special Figure 1 Probable Big Hit B is generated, 16R big hit game is executed, and the 1st to 8th Rs out of 16R become long open patterns. Since it is a short open pattern at 16th R, it is substantially 8R. Further, in this embodiment, since the specific round is set to the second round, the special pattern 1 normal big hit is a short open pattern in the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, and the special figure 1 positive big hit is shown. In A and B, the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round is a long opening pattern. Therefore, the special figure 1 normal big hit is a big hit mode in which the possibility of passing the game ball to the specific area 52 in the specific round is low and the possibility that the high probability electric support is present after the big hit game is low is low. On the other hand, the special figure 1 probability variation big hits A and B are big hit modes in which there is a high possibility that a game ball will pass into the specific area 52 in a specific round, and there is a high possibility that a high probability electric support will be provided after the big hit game ends.

また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜399のうち値0〜239のときに特図2確変大当り図柄Aが選択されて「特図2確変大当りA」となり(60%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値240〜399のときに特図2確変大当り図柄Bが選択されて「特図2確変大当りB」となる(40%の出現確率)。このように、第2特別図柄の大当り図柄は、全て確変大当り図柄である。図19は、特図2大当り用の大当り遊技実行パターンの一例を示す説明図である。図示するように、大当り図柄として「特図2確変大当り図柄A」が選択されて特図2確変大当りAが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる16R大当り遊技が実行される。また、大当り図柄として「特図2確変大当り図柄B」が選択されて特図2確変大当りBが発生すると、全てのラウンドで開放パターンが長開放パターンとなる4R大当り遊技が実行される。特図2確変大当りA,Bは、何れも、特定ラウンド(第2ラウンド)で開放される第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであり、特定領域52への遊技球の通過可能性が高く、大当り遊技の終了後に高確率電サポあり状態となる可能性が高い大当り態様である。電サポあり状態中は、第2特別図柄の変動を主体とした遊技が行われることから、高確率電サポあり状態が終了するまでに大当りを引くと、高確率電サポあり状態が継続することとなり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。   Further, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 239 out of a value 0 to 399, the special figure 2 probability variable big hit symbol A is selected. "Special figure 2 probability variation big hit A" (appearance probability of 60%), when the big hit symbol determination random number is 240-399, special figure 2 probability variation big hit symbol B is selected and "Special figure 2 probability variation big hit B" (Appearance probability of 40%). In this way, the big hit symbols of the second special symbols are all probable big hit symbols. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the big hit game execution pattern for the special figure 2 big hit. As shown in the figure, when “Special Figure 2 Probable Variation Big Bonus A” is selected as the big winning symbol and Special Figure 2 Probable Large Bonus A is generated, a 16R big winning game in which the opening pattern becomes the long opening pattern is executed in all rounds. . Further, when “Special Figure 2 Probable Variation Big Bonus B” is selected as the big win symbol and Special Figure 2 Probable Big Hit B is generated, 4R big hit games are executed in which the open pattern becomes the long open pattern in all rounds. As for special figure 2 probability big hit A and B, the opening pattern of the 2nd big prize opening 50 which is opened in specific round (2nd round) is long opening pattern, game ball can pass to specific area 52 This is a big hit mode that is highly probable and is likely to be in a state with high probability electric support after the big hit game ends. Since the game is mainly based on the fluctuation of the second special symbol in the state with the electric support, if the big hit is drawn before the state with the high probability electric support ends, the state with the high probability electric support will continue. It becomes an opportunity to win a lot of balls (prize balls) at a time.

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図20に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314)。変動パターンテーブル設定処理は、特別変動モードフラグがオンであるか否かを判定し(S350)、特別変動モードフラグがオンでなくオフであると判定すると、現在の変動モードは通常変動モードであると判断して、通常変動モード時変動パターンテーブルを選択し(S352)、特別変動モードフラグがオンであると判定すると、現在の変動モードは特別変動モードであると判断して、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を実行する(S354)、ことにより行う。ここで、特別変動モードは、低確率電サポあり状態や高確率電サポあり状態、高確率電サポなし状態で遊技が進行している状況で設定される変動モードであり、通常変動モードは、低確率電サポなし状態で遊技が進行している状況で設定される変動モードである。   When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process illustrated in FIG. 20 for setting the variation pattern table is executed (S314). The variation pattern table setting process determines whether or not the special variation mode flag is on (S350). If it is determined that the special variation mode flag is not on but off, the current variation mode is the normal variation mode. And the normal variation mode variation pattern table is selected (S352). If it is determined that the special variation mode flag is on, the current variation mode is determined to be the special variation mode, and the special variation mode is selected. The change pattern table setting process is executed (S354). Here, the special variation mode is a variation mode that is set in a situation where the game is progressing in a state with low probability electric support, a state with high probability electric support, or a state without high probability electric support, and the normal variation mode is This is a variation mode set in a situation where the game is progressing without low probability electric support.

図21は、通常変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常変動モード時変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数の値0〜99に対応付けられた各種の変動パターン(変動時間)P01〜P07が設けられており、特別図柄遊技処理のS206で取得された特図1用の判定用情報(変動パターン決定用乱数)に基づいて対応する一の変動パターンが選択される。この通常変動モード時変動パターンテーブルは、図21に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合と外れの場合とで異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)が用いられる。また、外れ変動パターンテーブルは、特図1の保留数が多い場合(値3,4)の方が保留数が少ない場合(値1,2)よりも、平均変動時間が短くなるように、各変動パターンの変動時間の設定や各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern table in the normal variation mode. In the variation pattern table in the normal variation mode, various variation patterns (variation times) P01 to P07 associated with the variation pattern determination random numbers 0 to 99 are provided, which are obtained in S206 of the special symbol game process. A corresponding variation pattern is selected based on the determination information (variation pattern determination random number) for the special figure 1. As the variation pattern table in the normal variation mode, as shown in FIG. 21, different variation pattern tables (big hit variation pattern table, out variation pattern table) are used depending on whether the result of the big hit determination is a big hit or not. In addition, the deviation variation pattern table is set so that the average fluctuation time is shorter when the number of holdings in FIG. 1 is larger (values 3 and 4) than when the number of holdings is smaller (values 1 and 2). The variation time of the variation pattern is set and the variation pattern determination random number is associated with each variation pattern. Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図22は、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理では、まず、演出カウンタCの値を調べる(S360)。ここで、演出カウンタCは、大当り遊技終了後に値0がセットされ、特別図柄の変動表示が行われる度に値1ずつカウントアップされるものである。したがって、演出カウンタCは、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示の回数を示すものとなる。演出カウンタCの値が閾値C1(例えば、値1)以上で閾値C2(例えば、値5)未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が1回〜4回(第1期間中)である場合には、第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し(S362)、演出カウンタCの値が閾値C2(例えば、値5)以上で閾値C3(例えば、値21)未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が5回〜20回(第2期間中)である場合には、第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し(S364)、演出カウンタCの値が閾値C3(例えば、値21)以上で閾値C4(例えば、値100)未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が21回〜99回(第3期間中)である場合には、第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し(S366)、演出カウンタCの値が閾値C4(例えば、値100)以上で閾値C5(例えば、値101)未満である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が100回(第4期間中、特定期間中)である場合には、第4期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し(S368)、演出カウンタCの値が閾値C5(例えば、値101)以上で閾値Ce(例えば、値120)以下である場合、即ち、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が101回〜120回(第5期間中)である場合には、第5期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し(S369)、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。   FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a special variation mode variation pattern table setting process. In the special variation mode variation pattern table setting process, first, the value of the effect counter C is examined (S360). Here, the effect counter C is set to a value of 0 after the end of the big hit game, and is incremented by 1 each time a special symbol variation display is performed. Therefore, the production counter C indicates the number of times the special symbol is changed and displayed after the big hit game ends. When the value of the effect counter C is greater than or equal to a threshold value C1 (for example, value 1) and less than the threshold value C2 (for example, value 5), that is, the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game ends is 1 to 4 times (first If it is during the period), the first period special variation mode variation pattern table is selected (S362), and the value of the effect counter C is greater than or equal to the threshold C2 (for example, value 5) and the threshold C3 (for example, value 21). ), That is, when the number of changes in the special symbol after the big hit game is 5 to 20 times (during the second period), the second period special fluctuation mode fluctuation pattern table is selected. (S364) When the value of the effect counter C is greater than or equal to the threshold C3 (for example, value 21) and less than the threshold C4 (for example, value 100), that is, the number of times the special symbol fluctuates after the big hit game ends is 21 to 99. Times (during the third period) Selects the variation pattern table in the special variation mode for the third period (S366), and the value of the effect counter C is greater than or equal to a threshold C4 (for example, value 100) and less than the threshold C5 (for example, value 101), that is, When the number of changes of the special symbol after the big hit game is 100 (during the fourth period, during the specific period), the special pattern change pattern table for the fourth period is selected (S368), and the effect counter When the value of C is not less than the threshold value C5 (for example, the value 101) and not more than the threshold value Ce (for example, the value 120), that is, the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game is 101 to 120 times (during the fifth period) ), The variation pattern table for the special variation mode for the fifth period is selected (S369), and the variation pattern table setting process for the special variation mode is terminated.

図23は、特別変動モード中の各期間を説明する説明図である。特別変動モードは、図示するように、大当り遊技終了後から順に、第1期間、第2期間、第3期間、第4期間(特定期間)、第5期間が設けられている。前述したように、特別変動モードは、遊技状態が低確率電サポあり状態と高確率電サポあり状態と高確率電サポなし状態の何れかの状態である場合に設定されるモードであり、大当り遊技終了後、低確率電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動回数が閾値C4(100回)に達したときに電サポあり状態が終了して低確率電サポなし状態となり、大当り遊技終了後、高確率電サポあり状態が発生すると、特別図柄の変動回数が閾値C4(100回)に達したときに高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行しさらに特別図柄の変動回数が閾値Ce(120回)に達したときに高確率電サポなし状態が終了して低確率電サポなし状態となる。したがって、大当り遊技終了後、低確率電サポあり状態で特別変動モードが発生した場合には、第1期間から第4期間(特定期間)までが特別変動モードとなり、大当り遊技終了後、高確率電サポあり状態で特別変動モードが発生した場合には、第1期間から第5期間までが特別変動モードとなる。また、第1〜第4期間中に設定される第1〜第4期間用特別変動モード変動パターンテーブルは、遊技状態が低確率電サポあり状態または高確率電サポあり状態のときに選択され、第5期間中に設定される第5期間用特別変動モード変動パターンテーブルは、遊技状態が高確率電サポなし状態のときに選択される。また、第4期間中に設定される第4期間用特別変動モード変動パターンテーブルは、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へまたは高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行するタイミングで選択されるテーブルであり、特定期間用特別変動モード変動パターンテーブルとも称する。以下、各テーブルの詳細について説明する。   FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining each period in the special variation mode. As shown in the figure, the special variation mode includes a first period, a second period, a third period, a fourth period (specific period), and a fifth period in order from the end of the big hit game. As described above, the special variation mode is a mode that is set when the gaming state is one of a state with low probability electric support, a state with high probability electric support, or a state without high probability electric support. After the game ends, if a state with low probability electric support occurs, when the number of changes in the special symbol reaches the threshold C4 (100 times), the state with electric support ends and the state with no low probability electric support ends, and the big hit game ends. Later, when a state with high probability electric support occurs, when the number of changes in the special symbol reaches the threshold C4 (100 times), the state with high probability electric support is shifted to the state without high probability electric support and further changes in the special symbol. When the number of times reaches the threshold value Ce (120 times), the high-probability power-free support state ends and the low-probability power-free support state is reached. Therefore, after the big hit game, when the special fluctuation mode occurs with the low probability electric support, the special fluctuation mode is set from the first period to the fourth period (specific period). When the special variation mode occurs in the state with support, the special variation mode is from the first period to the fifth period. In addition, the special variation mode variation pattern table for the first to fourth periods set during the first to fourth periods is selected when the gaming state is the low probability electric support state or the high probability electric support state, The special fluctuation mode fluctuation pattern table for the fifth period set during the fifth period is selected when the gaming state is a state without high probability electric support. In addition, the special variation mode variation pattern table for the fourth period set during the fourth period indicates that the gaming state is changed from the low probability electric support state to the low probability electric support state or from the high probability electric support state to the high probability electric support state. It is a table that is selected at the timing of shifting to the state without support, and is also referred to as a special period special variation mode variation pattern table. Details of each table will be described below.

図24は、第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、大当り判定の結果に拘わらず、平均変動時間が短い変動パターンが選択されるテーブルである。本実施例では、図24に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜99の全てで変動時間が1秒の変動パターンP11が選択される。この変動パターンP11が選択されると、大当り判定の結果が外れである場合のみならず、大当りの場合であっても、リーチ演出は実行されない。したがって、大当り遊技終了後の第1期間中に大当りを引くと、遊技者に、大当りが発生したかを認識することを困難とさせ、恰も大当り遊技が連続しているかのように感じさせることが可能である。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table in the first variation special variation mode. The first period special variation mode variation pattern table is a table in which a variation pattern with a short average variation time is selected regardless of the result of the big hit determination. In the present embodiment, as shown in FIG. 24, a variation pattern P11 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 99 and a variation time of 1 second is selected. When this variation pattern P11 is selected, the reach effect is not executed not only when the result of the big hit determination is out of place but also in the case of the big hit. Therefore, if a big hit is drawn during the first period after the big hit game ends, it may make it difficult for the player to recognize whether the big hit has occurred, and make the player feel as if the big hit game is continuous. Is possible.

図25は、第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多く、且つ、長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高い(選択される変動パターンの平均変動時間が長い)テーブルである。本実施例では、図25に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜99の全てで変動時間が30秒の変動パターンP23が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が少ない場合(値1,2)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜97の場合に変動時間が6秒の変動パターンP22が選択され、変動パターン決定用乱数が値98,99の場合に変動パターンP23が選択される(平均変動時間は約6.5秒)。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が多い場合(値3,4)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89の場合に変動時間が1.5秒の変動パターンP21が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜97の場合に変動パターンP22が選択され、変動パターン決定用乱数が値98,99の場合に変動パターンP23が選択される(平均変動時間は約2.4秒)。変動パターンP23では遊技者の遊技興趣を高めるための所定のリーチ演出が行われる。なお、第2期間中の遊技状態は電サポあり状態(低確率電サポあり状態または高確率電サポあり状態)であり、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、保留数が多い状況で遊技が進行する。したがって、第1期間よりは平均変動時間が長いものの、第2期間中も平均変動時間が短く電サポあり状態中の遊技を素早く進行させることができる。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the second period special variation mode. The variation pattern table for the special variation mode for the second period has more types of variation patterns than the variation pattern table for the special variation mode for the first period, and a variation pattern having a long variation time is more likely to be selected. It is a table (the average variation time of the variation pattern selected is long). In this embodiment, as shown in FIG. 25, when the result of the big hit determination is a big hit, the fluctuation pattern P23 having a fluctuation time of 30 seconds with all of the fluctuation pattern determination random numbers 0 to 99 is selected. In addition, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is small (values 1 and 2), the variation time is determined when the random number for variation pattern determination is a value 0 to 97 among the values 0 to 99. The variation pattern P22 of 6 seconds is selected, and the variation pattern P23 is selected when the variation pattern determination random numbers are 98 and 99 (average variation time is about 6.5 seconds). Further, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is large (values 3 and 4), the variation time is determined when the variation pattern determination random number is 0 to 89 among the values 0 to 99. The variation pattern P21 of 1.5 seconds is selected, the variation pattern P22 is selected when the random number for determining the variation pattern is 90 to 97, and the variation pattern P23 is selected when the random number for determining the variation pattern is 98,99. (Average variation time is about 2.4 seconds). In the variation pattern P23, a predetermined reach effect for enhancing the game interest of the player is performed. Note that the gaming state during the second period is a state with electric support (a state with low probability electric support or a state with high probability electric support), and the number of game balls entering the second start port 38 is high, and the number of holds The game progresses in a situation where there are many. Therefore, although the average fluctuation time is longer than that in the first period, the average fluctuation time is short also in the second period, and the game in the state with the electric support can be quickly advanced.

図26は、第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多く、且つ、長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高い(選択される変動パターンの平均変動時間が長い)テーブルである。本実施例では、図26に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜39の場合に変動時間が30秒の変動パターンP33が選択され、変動パターン決定用乱数が値40〜99の場合に変動時間が60秒の変動パターンP34が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が少ない場合(値1,2)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89の場合に変動時間が6秒の変動パターンP32が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜97の場合に変動パターンP33が選択され、変動パターン決定用乱数が値98,99の場合に変動パターンP34が選択される(平均変動時間は9秒)。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が多い場合(値3,4)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に変動時間が1.5秒の変動パターンP31が選択され、変動パターン決定用乱数が値80〜89の場合に変動パターンP32が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜97の場合に変動パターンP33が選択され、変動パターン決定用乱数が値98,99の場合に変動パターンP34が選択される(平均変動時間は5.4秒)。第3期間は、第1期間や第2期間よりも、平均変動時間が長い変動パターンが選択される可能性が高く、変動パターンの種類も多いため、より興趣度の高い演出を実現することができる。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the third period special variation mode. The variation pattern table for the special variation mode for the third period has more types of variation patterns than the variation pattern table for the special variation mode for the second period, and a variation pattern having a long variation time is more likely to be selected. It is a table (the average variation time of the variation pattern selected is long). In this embodiment, as shown in FIG. 26, when the result of the big hit determination is a big hit, the fluctuation pattern whose fluctuation time is 30 seconds when the random number for fluctuation pattern determination is a value 0 to 39 among the values 0 to 99. When P33 is selected and the random number for determining the fluctuation pattern is 40 to 99, the fluctuation pattern P34 having a fluctuation time of 60 seconds is selected. In addition, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is small (values 1 and 2), the variation time is determined when the variation pattern determining random number is 0 to 89 among the values 0 to 99. A variation pattern P32 of 6 seconds is selected, a variation pattern P33 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 90 to 97, and a variation pattern P34 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 98 or 99. (Average fluctuation time is 9 seconds). Further, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is large (values 3 and 4), the variation time is determined when the variation pattern determining random number is 0 to 79 among the values 0 to 99. The variation pattern P31 of 1.5 seconds is selected, the variation pattern P32 is selected when the variation pattern determination random number is 80 to 89, and the variation pattern P33 is selected when the variation pattern determination random number is 90 to 97. Then, the variation pattern P34 is selected when the variation pattern determining random numbers are 98 and 99 (average variation time is 5.4 seconds). In the third period, there is a high possibility that a variation pattern having a longer average variation time than in the first period or the second period is selected, and there are many types of variation patterns, so that it is possible to realize a more interesting production. it can.

図27は、第4期間(特定期間)用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第4期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、大当り判定の結果に拘わらず、第1〜第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、平均変動時間が長い変動パターンが選択されるテーブルである。本実施例では、図27に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜99の全てで変動時間が15秒の変動パターンP41が選択される。前述したように、第4期間(特定期間)は、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へまたは高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行する場合に発生するため、変動パターンP41が選択されると、遊技状態が低確率電サポなし状態と高確率電サポなし状態の何れの状態へ移行するかを遊技者に示すモード移行演出が実行される。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table in the special variation mode for the fourth period (specific period). The fourth period special variation mode variation pattern table is a table in which a variation pattern having a longer average variation time than the first to third period special variation mode variation pattern table is selected regardless of the result of the big hit determination. It is. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, a variation pattern P41 having a variation pattern determination random number of all values 0 to 99 and a variation time of 15 seconds is selected. As described above, the fourth period (specific period) is when the gaming state shifts from the low probability electric support state to the low probability electric support state or from the high probability electric support state to the high probability electric support state. Therefore, when the variation pattern P41 is selected, a mode transition effect is executed to indicate to the player whether the gaming state is to be shifted to the low probability electric support-free state or the high probability electric support-free state.

図28は、第5期間用特別変動モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第5期間用特別変動モード時変動パターンテーブルは、第1〜4期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多く、且つ、長い変動時間の変動パターンが選択される可能性が高い(選択される変動パターンの平均変動時間が長い)テーブルである。本実施例では、図28に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜9の場合に変動時間が60秒の変動パターンP54が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜29の場合に変動時間が100秒の変動パターンP55が選択され、変動パターン決定用乱数が値39〜99の場合に変動時間が120秒の変動パターンP56が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が少ない場合(値1,2)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89の場合に変動時間が12秒の変動パターンP52が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜92の場合に変動時間が30秒の変動パターンP53が選択され、変動パターン決定用乱数が値93〜95の場合に変動パターンP54が選択され、変動パターン決定用乱数が値96,97の場合に変動パターンP55が選択され、変動パターン決定用乱数が値98,99の場合に変動パターンP56が選択される(平均変動時間は約18秒)。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が多い場合(値3,4)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89の場合に変動時間が3秒の変動パターンP51が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜92の場合に変動パターンP53が選択され、変動パターン決定用乱数が値93〜95の場合に変動パターンP54が選択され、変動パターン決定用乱数が値96,97の場合に変動パターンP55が選択され、変動パターン決定用乱数が値98,99の場合に変動パターンP56が選択される(平均変動時間は約10秒)。第5期間は遊技状態が高確率電サポなし状態である場合に実行されるから、第5期間中は、第1特別図柄を主体とし、保留数が少ない状況で遊技が進行する場合がある。このため、第1〜第3期間よりも、平均変動時間が長い変動パターンが選択される可能性が高い。また、第5期間中は、第1〜3期間よりも、変動パターンの種類が多いため、電サポなし状態であっても、興趣度の高い演出を実現することができる。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table in the special variation mode for the fifth period. The variation pattern table for the special variation mode for the fifth period has more variation patterns than the variation pattern table for the special variation mode for the first to fourth periods, and a variation pattern with a long variation time may be selected. Is a table with a high (the average fluctuation time of the selected fluctuation pattern is long). In this embodiment, as shown in FIG. 28, when the result of the big hit determination is a big hit, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 60 seconds when the random number for determining the fluctuation pattern is 0 to 99 among the values 0 to 99. When P54 is selected, when the variation pattern determination random number is a value of 10 to 29, the variation pattern P55 having a variation time of 100 seconds is selected, and when the variation pattern determination random number is a value of 39 to 99, the variation time is 120 seconds. The variation pattern P56 is selected. In addition, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is small (values 1 and 2), the variation time is determined when the variation pattern determining random number is 0 to 89 among the values 0 to 99. When the variation pattern P52 of 12 seconds is selected, the variation pattern determination random number is a value of 90 to 92, the variation pattern P53 of variation time 30 seconds is selected, and the variation pattern determination random number is a value of 93 to 95 When the pattern P54 is selected, the variation pattern P55 is selected when the variation pattern determination random numbers are 96 and 97, and the variation pattern P56 is selected when the variation pattern determination random numbers are 98 and 99 (average variation time). Is about 18 seconds). Further, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is large (values 3 and 4), the variation time is determined when the variation pattern determination random number is 0 to 89 among the values 0 to 99. The variation pattern P51 of 3 seconds is selected, the variation pattern P53 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 90 to 92, and the variation pattern P54 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 93 to 95. The variation pattern P55 is selected when the variation pattern determination random numbers are 96 and 97, and the variation pattern P56 is selected when the variation pattern determination random numbers are 98 and 99 (average variation time is about 10 seconds). Since the fifth period is executed when the gaming state is a state where there is no high probability electric support, the game may proceed in a situation where the number of pending is small with the first special symbol as the main during the fifth period. For this reason, there is a high possibility that a variation pattern having a longer average variation time than in the first to third periods is selected. In addition, during the fifth period, since there are more types of variation patterns than in the first to third periods, it is possible to achieve an effect with a high degree of interest even in a state without electric support.

図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the reserved number of the special symbol for which the variation display is started is decremented by 1 (S322), and a symbol variation start command is transmitted to the sub control board 90 ( S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. Further, the symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. Is included. In addition, when the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol halt information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S226で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S242)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S244)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S248)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S250)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S228で停止表示時間中と判定するため、再びS250で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S252)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is performed in S226. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S242). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S244), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S248), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S250). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S228 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S252).

S252で停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S254)、大当り時の遊技状態(変動短縮フラグの設定状況や確変フラグの設定状況等)をRAM70cに記憶し(S256)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S260,S262)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S264〜S268)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150大当り遊技処理に進む。   When it is determined that the special symbol stopped and displayed in S252 is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S254), and the game state at the time of the big hit (the setting state of the variable shortening flag, the setting state of the probability changing flag, etc.) Is stored in the RAM 70c (S256), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S260, S262), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S264 to S268), and the process returns to the main control process and proceeds to the next S150 big hit game process.

一方、S252で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、特別変動モードフラグがオンであるか否かを判定し(S270)、特別変動モードフラグがオンであると判定すると、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数を示す演出カウンタCをカウントアップする演出カウンタ更新処理を実行して(S272)、次のS274の処理に進み、特別変動モードフラグがオンでないと判定すると、S272の処理をスキップして、S274の処理に進む。そして、確変フラグがオンか否かを判定し(S274)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS284の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S276)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、確変カウンタは、高確率状態(特図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS284の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S280)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S282)、次のS284の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。   On the other hand, if it is determined in S252 that the symbol is not a big hit symbol, that is, it is an outlier symbol, it is determined whether or not the special variation mode flag is on (S270), and if it is determined that the special variation mode flag is on, the big hit game ends. After performing an effect counter update process for counting up the effect counter C indicating the number of changes in the special symbol later (S272), the process proceeds to the next step S274, and if it is determined that the special change mode flag is not on, the process proceeds to S272. The process is skipped and the process proceeds to S274. Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S274). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S284. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S276), and it is determined whether or not the probability variation counter is a value of 0 (S278). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol that maintains the high probability state (special figure high probability state), and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S284 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S280), and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S282), and the process proceeds to the next step S284. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S284)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S286)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S288)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S290)、開放延長フラグをオフとし(S292)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S294)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S284). If the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S286), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S288). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S290), the release extension flag is turned off (S292), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S294), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図29に示すフローチャートに従って実行される。図29の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S402)、大当り遊技の開始タイミングである場合には、大当りの種類に応じたラウンド数に残りラウンド数を設定すると共に(S404)、実行ラウンドRを値1に初期化する(S406)。残りラウンド数は、特図1通常大当りや特図1確変大当りA(8R大当り)であれば値8に設定され、特図1確変大当りBや特図2確変大当りA(16R大当り)であれば値16に設定され、特図2確変大当りB(4R大当り)であれば値4に設定される。なお、大当り遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数と実行ラウンドRは設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップして次のS408の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 29 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (S402), and if it is the start timing of the jackpot game, the number of rounds corresponding to the type of jackpot game remains. The number of rounds is set (S404), and the execution round R is initialized to a value 1 (S406). The number of remaining rounds is set to 8 for special figure 1 normal big hit and special figure 1 positive change big hit A (8R big hit), and for special figure 1 positive change big hit B and special figure 2 positive change big hit A (16R big hit). It is set to a value of 16, and is set to a value of 4 if it is a special figure 2 probability variation big hit B (4R big hit). If it is not the start timing of the big hit game, the remaining number of rounds and the execution round R are already set, so the processing of S404 and S406 is skipped and the processing proceeds to the next S408.

次に、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S408)。残りラウンド数が値0でない、即ち値1以上であると判定すると、実行ラウンドRが特定ラウンド(本実施例では第2R)であるか否か(S410)、奇数ラウンド(第1R,第3R,第5R,第7R,第9R,第11R,第13R,第15R)であるか否か(S412)、をそれぞれ判定する。実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドであると判定すると、第1大入賞口44を開放して大当り遊技を行う第1大入賞口開放遊技処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。また、実行ラウンドRが特定ラウンドでなく奇数ラウンドでもない、即ち特定ラウンド以外の偶数ラウンド(第4R,第6R,第8R,第10R,第12R,第14R,第16Rの何れか)であると判定すると、第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う第2大入賞口開放遊技処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。さらに、実行ラウンドRが特定ラウンドであると判定すると、特定ラウンド用の開放パターンに従って第2大入賞口50を開放して大当り遊技を行う特定領域入球遊技処理を実行して(S418)、大当り遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether the remaining number of rounds is 0 (S408). If it is determined that the number of remaining rounds is not 0, that is, 1 or more, whether or not the execution round R is a specific round (second R in this embodiment) (S410), odd rounds (first R, third R, It is determined whether it is 5th R, 7th R, 9th R, 11th R, 13th R, 15th R) (S412). If it is determined that the execution round R is not a specific round but an odd number round, the first big prize opening 44 is opened to execute a first big prize opening game process (S414). finish. Further, the execution round R is neither a specific round nor an odd round, that is, an even round other than the specific round (any one of the fourth R, sixth R, eighth R, tenth R, twelfth R, fourteenth R, and sixteenth R). If it determines, the 2nd big winning opening opening game processing which opens the 2nd big winning opening 50 and performs a big hit game will be performed (S416), and the big winning game processing will be ended. Further, if it is determined that the execution round R is a specific round, a specific area entry game process is performed in which the second big prize opening 50 is opened in accordance with an opening pattern for the specific round and a big hit game is played (S418). The game process ends.

一方、S408で残りラウンド数が値0であると判定すると、後述する大当り遊技終了時処理を実行して(S420)、大当り遊技処理を終了する。なお、大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS160の有効期間監視処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S408 that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process described later is executed (S420), and the big hit game process is ended. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next valid period monitoring process of S160.

S414の第1大入賞口開放遊技処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の第1大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S500)、第1大入賞口44が開放中でないと判定すると、第1大入賞口44を開放する準備中であるか否かを判定する(S502)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第1大入賞口44の開放準備に必要な処理を行って(S504)、第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドRなどが含まれる。   The first grand prize opening opening game process of S414 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first big prize opening opening game process of FIG. 30, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the first big prize opening 44 is open (S500), and the first big prize opening 44 is determined. If it is determined that is not open, it is determined whether or not the first grand prize winning opening 44 is being prepared for opening (S502). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the first grand prize opening 44 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S504), and the first big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated. Note that the normal round start designation command includes an execution round R and the like.

S504で開放準備に必要な処理を行うと、次に第1大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S502で準備中でないと判定し、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S506)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the processing necessary for preparation for opening is performed in S504, it is determined that the preparation for opening is already completed when the first big prize opening opening game processing is executed next, so it is determined that the preparation is not in progress in S502, and the first big winning opening The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that 44 is opened (S506), and the first big prize opening opening game process is ended.

また、S500で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第1大入賞口44の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S508)。第1大入賞口44の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド(奇数ラウンド)毎に定められている。本実施例では、図18および図19に示したように、大当りが特図1確変大当りBの場合に第9R,第11R,第13R,第15Rで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第1大入賞口44の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間が長開放パターンの開放時間であるC時間TC(本実施例では、29秒)以上であるか否か(S510)、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S512)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S516)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S518)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S500 that the first grand prize opening 44 is open, it is determined whether or not the opening pattern of the first big prize opening 44 in the current round is a long open pattern (S508). The opening pattern of the first big winning opening 44 is determined for each round (odd round) depending on the type of jackpot. In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, when the big hit is the special figure 1 positive variation big hit B, the short open pattern is selected in the 9th R, 11th R, 13th R, and 15th R. An open pattern is selected. If it is determined that the opening pattern of the first big winning opening 44 in this round is a long opening pattern, the elapsed time from the opening of the first big winning opening 44 is the opening time of the long opening pattern C time Whether it is TC (29 seconds in this embodiment) or more (S510), whether the number of game balls that have entered the first grand prize opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) It is determined whether or not (S512). If it is determined that the elapsed time since the opening of the first big prize opening 44 is not more than C hours (TC) and that a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 44, The first grand prize opening opening game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the first grand prize opening 44, the first big prize opening 44 is closed. The first grand prize opening solenoid 44b is driven and controlled (S514), the remaining round is decremented by a value 1 (S516), and the execution round R is incremented by a value 1 (S518). The process ends.

S508で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第1大入賞口44の開放を開始してからの経過時間が短開放パターンの開放時間であるA時間TA(本実施例では、0.1秒)以上であるか否かを判定する(S520)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第1大入賞口44を開放したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S514)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S516)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S518)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S508 that the opening pattern of the current round is not the long opening pattern but the short opening pattern, the elapsed time from the opening of the first big winning opening 44 is the opening time of the short opening pattern A It is determined whether or not the time TA (0.1 second in the present embodiment) or more (S520). If it is determined that the elapsed time is not equal to or longer than A time (TA), the first big prize opening opening game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S514), and the remaining rounds are decremented by one. At the same time (S516), the execution round R is incremented by 1 (S518), and the first big prize opening game process is terminated.

次に、図29の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド以外の偶数ラウンドの場合に行われるS416の第2大入賞口開放遊技処理について説明する。第2大入賞口開放遊技処理は、図31に示すフローチャートに従って実行される。図31の第2大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S600)、第2大入賞口50が開放中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S602)。準備中であると判定すると、通常ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S604)、第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。なお、通常ラウンド開始指定コマンドには、実行ラウンドRなどが含まれる。   Next, the second big prize opening opening game process of S416 performed when the execution round R is an even number round other than the specific round in the big hit game process of FIG. 29 will be described. The second big prize opening opening game process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the second big prize opening opening game process of FIG. 31, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is open (S600), and the second big prize opening 50 is determined. If it is determined that is not open, it is determined whether or not the second grand prize winning opening 50 is being prepared for opening (S602). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second grand prize opening 50 such as sending a normal round start designation command to the sub-control board 90 is performed (S604), and second big prize opening opening game processing is performed. Is temporarily terminated. Note that the normal round start designation command includes an execution round R and the like.

S604の開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、次に第2大入賞口開放遊技処理を実行したときには既に開放準備が完了しているため、S602で準備中でないと判定し、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S606)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S604, it is determined that the opening preparation is already completed when the second big prize opening opening game processing is executed next, so that it is not in preparation in S602. Then, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S606), and the second big prize opening opening game process is ended.

また、S600で第2大入賞口50が開放中であると判定すると、今回のラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S608)。第2大入賞口50の開放パターンは、大当りの種類によってラウンド(特定ラウンドを除く偶数ラウンド)毎に定められている。本実施例では、図18および図19に示したように、大当りが特図1確変大当りBの場合に第10R,第12R,第14R,第16Rで短開放パターンが選択される他は、長開放パターンが選択されるようになっている。今回のラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S610)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S612)、をそれぞれ判定する。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S614)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S616)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S618)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S600 that the second big prize opening 50 is open, it is determined whether or not the opening pattern of the second big prize opening 50 in the current round is a long open pattern (S608). The opening pattern of the second big winning opening 50 is determined for each round (even rounds excluding a specific round) depending on the type of jackpot. In this embodiment, as shown in FIG. 18 and FIG. 19, when the big hit is the special figure 1 positive variation big hit B, the short open pattern is selected in the 10th R, 12th R, 14th R and 16th R. An open pattern is selected. If it is determined that the opening pattern of the second big prize opening 50 of this round is a long open pattern, whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is C time (TC) or more (S610), whether or not the number of game balls that have entered the second grand prize opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) is determined (S612). If it is determined that the elapsed time since the opening of the second grand prize opening 50 is not more than C hours (TC) and that a predetermined number of game balls have not entered the second big prize opening 50, The second grand prize opening opening game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize opening solenoid 50b is driven and controlled (S614), the remaining round is decremented by a value 1 (S616), and the execution round R is incremented by a value 1 (S618). The process ends.

S608で今回のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であるか否かを判定する(S620)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第2大入賞口50を開放したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S614)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S616)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S618)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S608 that the opening pattern of the current round is not a long opening pattern but a short opening pattern, is the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 started A time (TA) or more? It is determined whether or not (S620). If it is determined that the elapsed time is not equal to or more than A time (TA), the second big prize opening opening game process is temporarily ended while the second big prize opening 50 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S614), and the remaining round is decremented by a value of 1. At the same time (S616), the execution round R is incremented by 1 (S618), and the second big prize opening game process is terminated.

次に、図29の大当り遊技処理で実行ラウンドRが特定ラウンド(第2R)の場合に行われるS418の特定領域入球遊技処理について説明する。特定領域入球遊技処理は、図32に示すフローチャートに従って実行される。図32の特定領域入球遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口50を開放中であるか否かを判定し(S700)、第2大入賞口50を開放中でないと判定すると、第2大入賞口50を開放する準備中であるか否かを判定する(S702)。準備中であると判定すると、特定ラウンド開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信するなど第2大入賞口50の開放準備に必要な処理を行って(S704)、特定領域入球遊技処理を一旦終了する。   Next, the specific area entry game process of S418 performed when the execution round R is the specific round (second R) in the big hit game process of FIG. 29 will be described. The specific area entry game processing is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area entry game process of FIG. 32, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 50 is being opened (S700), and opens the second big prize opening 50. If it is determined that it is not, it is determined whether or not preparation for opening the second big prize opening 50 is in progress (S702). If it is determined that preparation is in progress, processing necessary for preparation for opening the second big winning opening 50 is performed, such as sending a specific round start designation command to the sub-control board 90 (S704), and the specific area entry game processing is temporarily performed. finish.

S704で開放準備に必要な処理を行うことにより開放準備が完了すると、S702で準備中でないと判定して、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S706)、特定領域52への遊技球の通過の検知を有効とする有効期間を発生させる(開始する)と共に(S708)、振分装置駆動実行フラグをオンとしてから(S710)、振分ソレノイド56bをオンとして(S712)、特定領域入球遊技処理を終了する。なお、発生させた有効期間はS160の有効期間監視処理によって監視され、振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動状態はS170の振分装置駆動処理によって制御される。   When the opening preparation is completed by performing the processing necessary for the opening preparation in S704, it is determined that the preparation is not in progress in S702, and the second big winning opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big winning opening 50 is opened. (S706) An effective period for validating detection of the passing of the game ball to the specific area 52 is generated (started) (S708), and after the distribution device drive execution flag is turned on (S710), the distribution solenoid 56b is turned on (S712), and the specific area entry game process is terminated. The generated effective period is monitored by the effective period monitoring process of S160, and the driving state of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is controlled by the distribution apparatus drive process of S170.

こうして第2大入賞口50を開放すると(第2大入賞口50の開放に伴って、有効期間を発生させると共に振分装置56(振分ソレノイド56b)の駆動を開始すると)、S700で第2大入賞口50が開放中であると判定し、特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S714)。特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンは、図18および図19に示したように、大当りが確変大当り(特図1確変大当りA,Bおよび特図2確変大当りA,B)である場合に長開放パターンとなり、大当りが通常大当り(特図1通常大当り)である場合に短開放パターンとなる。特定ラウンドの第2大入賞口50の開放パターンが長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上であるか否か(S716)、第2大入賞口50に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。経過時間がC時間(TC)以上でなく、且つ、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま特定領域入球遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がC時間(TC)以上であると判定したり、第2大入賞口50に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S720)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S722)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S724)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、長開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   When the second grand prize opening 50 is thus opened (when the second big prize opening 50 is opened, an effective period is generated and driving of the distribution device 56 (the distribution solenoid 56b) is started), the second in S700. It is determined that the big winning opening 50 is being opened, and it is determined whether or not the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round is a long opening pattern (S714). As shown in FIGS. 18 and 19, in the opening pattern of the second big winning opening 50 in the specific round, the big hit is a probable big hit (special figure 1 positive variable big hit A, B and special figure 2 positive variable big hit A, B). When the big hit is a normal big hit (see Fig. 1 normal big hit), the short open pattern is obtained. If it is determined that the opening pattern of the second big prize opening 50 in the specific round is a long opening pattern, whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 has started is C hours (TC) or more. (S716), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second grand prize opening 50 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S718). If it is determined that the elapsed time is not C hours (TC) or more and that the specified number of game balls have not entered the second grand prize opening 50, the specific area is maintained with the second big prize opening 50 kept open. The entering game process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the elapsed time is C hours (TC) or more, or when it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is closed. The second grand prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S720), the remaining round is decremented by a value 1 (S722), and the execution round R is incremented by a value 1 (S724). finish. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a long open pattern is completed.

S714で特定のラウンドの開放パターンが長開放パターンではなく、短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であるか否かを判定する(S726)。経過時間がA時間(TA)以上でないと判定すると、第2大入賞口50を開放したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S720)、残りラウンドを値1だけデクリメントすると共に(S722)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S724)、特定領域入球遊技処理を終了する。これにより、短開放パターンで第2大入賞口50を開放する特定ラウンドが終了する。   If it is determined in S714 that the opening pattern of the specific round is not the long opening pattern but the short opening pattern, is the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 started A time (TA) or more? It is determined whether or not (S726). If it is determined that the elapsed time is not equal to or more than A time (TA), the second big prize opening opening game process is temporarily ended while the second big prize opening 50 is opened. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is equal to or more than A time (TA), the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is closed (S720), and the remaining rounds are decremented by one. At the same time (S722), the execution round R is incremented by 1 (S724), and the specific area entry game process is terminated. Thereby, the specific round which opens the 2nd big winning opening 50 by a short opening pattern is completed.

[有効期間監視処理]
次に、S160の有効期間監視処理について説明する。この有効期間監視処理は、図33に示すフローチャートに従って実行される。図33の有効期間監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図32の特定領域入球遊技処理のS708で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S740)、有効期間内でないと判定すると、そのまま有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間監視処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の振分装置駆動処理に進む。S740で有効期間内であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S742)。今回の大当りが確変大当り(特図1確変大当りA,Bまたは特図2確変大当りA,B)であれば長開放パターンであると判定し、今回の大当りが通常大当り(特図1通常大当り)であれば短開放パターンであるため長開放パターンでないと判定する。S742で長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間(TB)以上であるか否かを判定する(S744)。ここで、B時間(TB)は、短開放パターンでの第2大入賞口50の開放時間(0.1秒)よりも長い時間であり、例えば、4.0秒とすることができる。S744で経過時間がB時間(TB)以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S744で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90の処理については後述する。一方、S742で長開放パターンであると判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がD時間(TD)以上であるか否かを判定する(S746)。ここで、D時間(TD)は、長開放パターンで第2大入賞口50が開放を終了するまでのC時間(例えば29秒)よりも長い時間であり、例えば32秒とすることができる。S746で経過時間がD時間(TD)以上でないと判定すると、有効期間を維持したまま有効期間監視処理を終了し、S746で経過時間がD時間(TD)以上であると判定すると、有効期間を終了させると共に(S748)、有効期間終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S750)、有効期間監視処理を終了する。なお、有効期間以外の期間において、特定領域52を遊技球が通過した場合、特定領域通過スイッチ52aにより遊技球の通過は検知されるが、有効なものとはされず、S180の特定領域通過有無監視処理で特定領域通過フラグがオンとされることはない。
[Validity monitoring process]
Next, the valid period monitoring process in S160 will be described. This valid period monitoring process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the valid period monitoring process of FIG. 33, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the valid period generated (started) in S708 of the specific area entry game process of FIG. 32 (S740). If it is determined that it is not within the valid period, the valid period monitoring process is terminated as it is. When the effective period monitoring process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next sorter driving process of S170. If it is determined in S740 that it is within the valid period, it is determined whether or not the release pattern of the specific round is a long release pattern (S742). If the current big hit is a probable big hit (Special figure 1 positive change big hit A, B or Special figure 2 positive change big hit A, B), it is judged as a long open pattern, and this big hit is a normal big hit (Special figure 1 normal big hit) If so, it is determined not to be a long open pattern because it is a short open pattern. If it is determined in S742 that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B time (TB) or more (S744). . Here, the B time (TB) is a time longer than the opening time (0.1 second) of the second large winning opening 50 in the short opening pattern, and can be set to 4.0 seconds, for example. If it is determined in S744 that the elapsed time is not greater than or equal to B hours (TB), the effective period monitoring process is terminated while the effective period is maintained, and the elapsed time since the second big prize opening 50 is opened in S744 is B hours ( If it is determined that it is equal to or greater than (TB), the effective period is ended (S748), and an effective period end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S750), and the effective period monitoring process is ended. The processing of the sub control board 90 that has received the valid period end designation command will be described later. On the other hand, if it is determined in S742 that the pattern is the long open pattern, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is D time (TD) or more (S746). Here, the D time (TD) is a longer time than the C time (for example, 29 seconds) until the second big winning opening 50 finishes opening in the long opening pattern, and can be set to, for example, 32 seconds. If it is determined in S746 that the elapsed time is not equal to or longer than D time (TD), the effective period monitoring process is terminated while the effective period is maintained. If it is determined in S746 that the elapsed time is equal to or longer than D time (TD), the effective period is determined. At the same time, the effective period end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S750), and the effective period monitoring process ends. If the game ball passes through the specific area 52 during a period other than the effective period, the specific area passing switch 52a detects the passage of the game ball, but it is not effective, and whether or not the specific area has passed in S180. The specific area passing flag is not turned on in the monitoring process.

[振分装置駆動処理]
S170の振分装置駆動処理は、図34に示すフローチャートに従って実行される。図34の振分装置駆動処理では、まず、振分装置駆動実行フラグがオンであるか否かを判定する(S760)。この振分装置駆動実行フラグは、前述した図32の特定領域入球遊技処理のS710でオンとされるから、特定領域入球遊技処理が行われる特定ラウンド開始時にオンされるものとなる。振分装置駆動実行フラグがオンでなくオフであると判定すると、そのまま振分装置駆動処理を終了する。なお、振分装置駆動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS180の特定領域通過有無監視処理に進む。S760で振分装置駆動実行フラグがオンであると判定すると、振分ソレノイド56bがオンであるか否かを判定する(S762)。特定領域入球遊技処理では、S710で振分装置駆動実行フラグをオンとした後に振分ソレノイド56bをオンとするから、特定ラウンド中に振分ソレノイド56bがオフとされない限り、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定して、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間が、D時間(TD)以上であるか否か(S764)、B時間(TB)以上であるか否か(S766)、A時間(TA)以上であるか否か(S768)、をそれぞれ判定する。ここで、前述したように、例えばA時間は0.1秒であり、B時間は4.0秒であり、D時間は32秒である。このため、第2大入賞口50を開放してからA時間(TA)が経過するまでは、S764,S766でそれぞれ経過時間がD時間(TD)以上,B時間(TB)以上でなく、S768で経過時間がA時間(TA)以上でもないと判定して、そのまま振分装置駆動処理を終了する。この場合、振分ソレノイド56bはオンのままとするから、振分装置56が遊技球を特定領域52に振り分ける状態のままとなる。
[Distributor drive processing]
The distribution device driving process of S170 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the sorting device driving process of FIG. 34, first, it is determined whether or not the sorting device drive execution flag is on (S760). Since the distribution device drive execution flag is turned on in S710 of the specific area entry game process of FIG. 32 described above, it is turned on at the start of a specific round in which the specific area entry game process is performed. If it is determined that the distribution device drive execution flag is not on but off, the distribution device drive processing is terminated. When the sorting apparatus driving process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next specific area passage presence / absence monitoring process in S180. If it is determined in S760 that the sorting device drive execution flag is on, it is determined whether or not the sorting solenoid 56b is on (S762). In the specific area entry game process, since the sorting solenoid drive execution flag is turned on in S710 and then the sorting solenoid 56b is turned on, the sorting solenoid is used in S762 unless the sorting solenoid 56b is turned off during the specific round. 56b is determined to be on, and whether or not the elapsed time since the opening of the second grand prize opening 50 is equal to or greater than D time (TD) (S764) or equal to or greater than B time (TB) It is determined whether or not there is (S766) and whether or not the time is A time (TA) or more (S768). Here, as described above, for example, the A time is 0.1 second, the B time is 4.0 seconds, and the D time is 32 seconds. For this reason, until the A time (TA) elapses after the second big prize opening 50 is opened, the elapsed time is not more than D time (TD) and not more than B time (TB) in S764 and S766, and S768. If it is determined that the elapsed time is not more than A time (TA), the sorter driving process is terminated. In this case, since the distribution solenoid 56b is kept on, the distribution device 56 remains in a state of distributing the game balls to the specific area 52.

S768で第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)以上であると判定すると、特定ラウンドの開放パターンが長開放パターンであるか否かを判定する(S770)。開放パターンが長開放パターンでなく短開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、A時間(TA)は、前述したように、短開放パターンで特定ラウンドを実行する場合に第2大入賞口50の開放を開始してからその開放を終了する時間である。このため、短開放パターンでは、第2大入賞口50の短開放を終了するときに振分ソレノイド56bをオフとして、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とされることになる。一方、S770で長開放パターンであると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S776)、振分装置駆動実行フラグをオフとすることなく、振分装置駆動処理を終了する。これにより、長開放パターン中も経過時間がA時間(TA)以上となると、振分装置56が一旦遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。なお、長開放パターンであれば、振分ソレノイド56bをオフとするだけで振分装置駆動実行フラグをオフとしない(オンのままとする)から、次に振分装置駆動処理が実行された場合、S760で振分装置駆動実行フラグがオンで且つS762で振分ソレノイド56bがオフと判定することになる。   If it is determined in S768 that the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is A time (TA) or more, it is determined whether or not the opening pattern of the specific round is a long opening pattern (S770). ). If it is determined that the opening pattern is not the long opening pattern but the short opening pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device driving process is terminated. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, the A time (TA) is a time for starting the opening of the second big prize opening 50 when the specific round is executed with the short opening pattern and then the opening is finished. For this reason, in the short opening pattern, when the short opening of the second big winning opening 50 is finished, the sorting solenoid 56b is turned off, and the sorting device 56 is placed in a state of distributing the game balls to the non-specific area 54. Become. On the other hand, if it is determined in S770 that the pattern is the long open pattern, the sorting solenoid 56b is turned off (S776), and the sorting device driving process is terminated without turning off the sorting device drive execution flag. Thereby, even if the elapsed time becomes A time (TA) or more even in the long release pattern, the sorting device 56 once places the game ball into the non-specific area 54. In the case of the long release pattern, the distribution device drive execution flag is not turned off and the distribution device drive execution flag is not turned off. In S760, it is determined that the distribution device drive execution flag is on and the distribution solenoid 56b is off in S762.

S762で振分ソレノイド56bがオフと判定すると、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がB時間(TB)以上であるか否かを判定し(S778)、経過時間がB時間(TB)以上でないと判定すると、振分ソレノイド56bをオフとしたまま振分装置駆動処理を終了する。一方、S778で経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、振分ソレノイド56bを再度オンとして(S780)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が再び遊技球を特定領域52に振り分ける状態となる。S780で振分ソレノイド56bをオンとした以降に振分装置駆動処理が実行されると、S762で振分ソレノイド56bがオンであると判定し、S764で第2大入賞口50を開放してからの経過時間がD時間(TD)以上と判定するまで、S766で経過時間がB時間(TB)以上であると判定し、振分装置駆動処理を終了する。なお、S766で経過時間がB時間(TB)以上であると判定すると、S768,S770,S776(振分ソレノイド56bのオフ動作)に進むことなく、振分駆動処理を終了するのであるから、S780においてB時間(TB)が経過したタイミングで振分ソレノイド56bを再びオンとすると、以降、S764で経過時間がD時間(TD)以上と判定されるまで、振分ソレノイド56bがオンのまま維持されることとなる。そして、S764で経過時間がD時間(TD)以上であると判定すると、振分ソレノイド56bをオフとし(S772)、振分装置駆動実行フラグをオフとして(S774)、振分装置駆動処理を終了する。これにより、振分装置56が遊技球を非特定領域54に振り分ける状態となる。前述したように、長開放パターンでは、第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がC時間(TC)以上となると第2大入賞口50を閉鎖し、経過時間がC時間(TC)よりも長いD時間(TD)以上となったときに振分装置56を遊技球を特定領域52に振り分ける状態から非特定領域54に振り分ける状態へ変化させるのである。   If it is determined in S762 that the distribution solenoid 56b is off, it is determined whether or not the elapsed time since the opening of the second big prize opening 50 is B time (TB) or more (S778). If it is determined that it is not longer than the B time (TB), the sorting device driving process is terminated while the sorting solenoid 56b is turned off. On the other hand, if it is determined in S778 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), the sorting solenoid 56b is turned on again (S780), and the sorting device driving process is terminated. Thereby, the sorting device 56 is in a state of sorting the game balls again to the specific area 52. If the sorting device driving process is executed after the sorting solenoid 56b is turned on in S780, it is determined that the sorting solenoid 56b is turned on in S762, and the second big prize opening 50 is opened in S764. Until it is determined that the elapsed time is equal to or longer than D time (TD), it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), and the sorting apparatus driving process is terminated. If it is determined in S766 that the elapsed time is equal to or longer than B time (TB), the distribution driving process is terminated without proceeding to S768, S770, and S776 (the off operation of the distribution solenoid 56b). If the sorting solenoid 56b is turned on again at the timing when the B time (TB) elapses, the sorting solenoid 56b is kept on until the elapsed time is determined to be equal to or longer than the D time (TD) in S764. The Rukoto. If it is determined in S764 that the elapsed time is equal to or longer than the D time (TD), the sorting solenoid 56b is turned off (S772), the sorting device drive execution flag is turned off (S774), and the sorting device drive process is terminated. To do. As a result, the distribution device 56 is in a state of distributing the game balls to the non-specific areas 54. As described above, in the long open pattern, when the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes C hours (TC) or more, the second big prize opening 50 is closed and the elapsed time is C hours. When the D time (TD) longer than (TC) is reached, the sorting device 56 is changed from a state in which the game balls are distributed to the specific area 52 to a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54.

[特定領域通過有無監視処理]
S180の特定領域通過有無監視処理は、図35に示すフローチャートに従って実行される。図35の特定領域通過有無監視処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、図32の特定領域入球遊技処理のS708で発生(開始)させた有効期間内であるか否かを判定し(S790)、有効期間内であると判定すると、特定領域通過スイッチ52aにより特定領域52への遊技球の通過を検知したか否かを判定する(S792)。有効期間内に特定領域52への遊技球の通過を検知したと判定すると、特定領域通過フラグをオンとし(S794)、特定領域通過指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S796)、特定領域通過有無監視処理を終了する。ここで、サブ制御基板90に送信する特定領域通過指定コマンドは、特定領域通過フラグがオンに設定されたことを示すものである。一方、S790で有効期間内ではないと判定したり、有効期間内であってもS792で特定領域52への遊技球の通過を検知してないと判定すると、そのまま特定領域通過有無監視処理を終了する。このため、特定領域52への遊技球の通過を検知することなく有効期間が終了すると、特定領域通過フラグはオンとされず、特定領域通過指定コマンドはサブ制御基板90に送信されないことになる。
[Specified area pass / fail monitoring processing]
The specific region passage presence / absence monitoring processing in S180 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 35, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not it is within the effective period generated (started) in S708 of the specific area entry game process of FIG. (S790) If it is determined that it is within the valid period, it is determined whether or not the passing of the game ball to the specific area 52 is detected by the specific area passing switch 52a (S792). If it is determined that the passing of the game ball to the specific area 52 is detected within the effective period, the specific area passing flag is turned on (S794), and a specific area passing designation command is transmitted to the sub control board 90 (S796). The area passage presence / absence monitoring process is terminated. Here, the specific area passage designation command transmitted to the sub-control board 90 indicates that the specific area passage flag is set to ON. On the other hand, if it is determined in S790 that it is not within the effective period, or if it is determined in S792 that the passing of the game ball to the specific area 52 is not detected even within the effective period, the specific area passing presence / absence monitoring process is terminated. To do. For this reason, when the valid period ends without detecting the passage of the game ball to the specific area 52, the specific area passage flag is not turned on, and the specific area passage designation command is not transmitted to the sub-control board 90.

[大当り遊技終了時処理]
次に、図29の大当り遊技処理のS420で実行される大当り遊技終了時処理を説明する。この大当り遊技終了時処理は、図36に示すフローチャートに従って実行される。図36の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S800)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S802)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを120回(閾値Ce)に設定し(S804)、確変フラグをオンとして(S806)、特定領域通過フラグをオフとする(S808)。これにより、特定ラウンドの有効期間内に遊技球が特定領域52を通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に高確率状態が設定されることになる。そして、変動短縮カウンタを値100に設定し(S810)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S812)、開放延長フラグをオンとする(S814)。これにより、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態に設定されることとなる。また、特別変動モード発生期間Crefを120回(閾値Ce)に設定して(S816)、特別変動モードフラグをオンとすると共に(S818)、演出カウンタCを値1に初期化し(S820)、大当り終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S834)、大当り遊技終了時処理を終了する。
[Processing at the end of jackpot game]
Next, the jackpot game end process executed in S420 of the jackpot game process of FIG. 29 will be described. This big hit game end process is executed according to the flowchart shown in FIG. In the big hit game end process of FIG. 36, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S800) and determines whether or not the specific area passing flag is on (S802). If it is determined that the specific area passage flag is on, the probability variation counter is set to 120 times (threshold value Ce) (S804), the probability variation flag is turned on (S806), and the specific area passage flag is turned off (S808). Thereby, based on the fact that the game ball has passed the specific area 52 within the effective period of the specific round, a high probability state is set after the big hit game is ended. Then, the fluctuation shortening counter is set to a value of 100 (S810), the fluctuation shortening flag is turned on (S812), and the release extension flag is turned on (S814). As a result, the high probability electric support is set after the big hit game ends. Also, the special fluctuation mode occurrence period Cref is set to 120 times (threshold value Ce) (S816), the special fluctuation mode flag is turned on (S818), the effect counter C is initialized to a value 1 (S820), and the big hit An end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S834), and the big hit game end processing is ended.

一方、特定領域通過フラグがオフであると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S822)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S824)、開放延長フラグをオンとする(S826)。そして、特別変動モード発生期間Crefを100回(閾値C5)に設定して(S828)、特別変動モードフラグをオンとすると共に(S830)、演出カウンタCを値1に初期化し(S832)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S834)、大当り遊技終了時処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the specific area passing flag is off, the fluctuation shortening counter is set to 100 without turning on the probability variation flag (S822), the fluctuation shortening flag is turned on (S824), and the open extension is performed. The flag is turned on (S826). Then, the special variation mode generation period Cref is set to 100 times (threshold value C5) (S828), the special variation mode flag is turned on (S830), and the effect counter C is initialized to a value 1 (S832). A game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S834), and the big hit game end processing is ended.

以上の確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況によって、特別図柄の変動表示が行われる際、換言すると特別図柄の当否判定(大当り判定)が行われる際の遊技条件が定まることとなる。なお、大当り遊技時を除いて、確変フラグと変動短縮フラグと開放延長フラグのすべてがオフとなっている状態が通常の遊技状態(通常変動モード)であり、それらフラグの何れかがオンとなっている状態が特別状態(特別変動モード)となる。したがって、大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が120回行われて遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ変化しても、特別変動モードが維持され、特別図柄の変動表示が120回行われて遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。また、大当り遊技終了後、遊技状態が低確率電サポあり状態に設定されると共に特別変動モードが発生した場合、特別図柄の変動表示が100回行われて遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ変化すると、特別変動モードが終了することとなる。なお、大当り遊技終了指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの各設定状況の他、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄などが含まれる。そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、大当り遊技終了演出などを実行する。   Depending on the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, the game conditions for determining whether the special symbol is changed, in other words, determining whether the special symbol is correct (hit determination), are determined. . Note that, except for the big hit game, the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag are all in a normal gaming state (normal variation mode), and any of those flags is turned on. The special state (special variation mode) is set. Therefore, after the big hit game ends, when the gaming state is set to the state with high probability electric support and the special variation mode occurs, the special symbol variation display is performed 120 times and the gaming state is changed from the state with high probability electric support. Even if it changes to the state without high probability electric support, the special change mode is maintained, the change display of the special symbol is performed 120 times, and the gaming state changes from the state without high probability electric support to the state without low probability electric support, The special variation mode will end. In addition, after the big hit game is finished, when the gaming state is set to the state with low probability electric support and the special variation mode occurs, the special symbol variation display is performed 100 times and the gaming state is changed from the state with low probability electric support. When the state changes to the state without low probability electric support, the special variation mode is terminated. Note that the jackpot game end designation command includes the setting status of the probability change flag, the fluctuation shortening flag, and the release extension flag, as well as the jackpot symbol that triggered the occurrence of the current jackpot game. Then, the sub-control board 90 that has received the jackpot game end designation command executes a jackpot game end effect or the like.

ここで、各開放パターンでの特定ラウンドの実行前と実行中と実行後とにおける第1大入賞口44および第2大入賞口50の開放制御に関する時間変化の様子について説明する。図37は、長開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図であり、図38は、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合の説明図である。図37,図38には、特定ラウンド実行前の第1ラウンドの終了間際から、特定ラウンド(第2ラウンド)を経て、特定ラウンド終了後の第3ラウンドの開始後までの時間変化の様子を示す。   Here, a description will be given of how time changes related to the opening control of the first big prize opening 44 and the second big prize opening 50 before, during and after execution of the specific round in each opening pattern. FIG. 37 is an explanatory diagram when the specific round is executed with the long open pattern, and FIG. 38 is an explanatory diagram when the specific round is executed with the short open pattern. FIG. 37 and FIG. 38 show how time changes from the end of the first round before the execution of the specific round, through the specific round (second round), to the start of the third round after the end of the specific round. .

図37に示すように、長開放パターンで特定ラウンドが実行されると、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからA時間(TA)が経過すると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を一旦非特定領域54に振り分ける状態とする。なお、振分ソレノイド56bをオフとしても、特定領域通過検知は、有効のままとする。第2大入賞口50の開放を開始してからB時間(TB)が経過すると、振分ソレノイド56bを再びオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とする。そして、第2大入賞口50の開放を開始してからC時間(TC)が経過すると、第2大入賞口50を閉鎖する。ただし、振分ソレノイド56bはオンのままであり、特定領域通過検知も有効のままである。このように、長開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態(振分ソレノイド56bがオン)のままとなるパターンである。ここで、C時間(TC)は、十分な時間(例えば29秒)が確保されているから、特定ラウンドの開放パターンとして長開放パターンが選択されると、通常、第2大入賞口50が開放している間に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域52を通過することとなる。また、第2大入賞口50の開放時間が終了する直前(閉鎖直前)に遊技球が入球し、入球した遊技球が振分装置56に到達する前に第2大入賞口50の開放時間が終了(第2大入賞口50が閉鎖)しても、その遊技球は特定領域52を通過可能である。そして、第2大入賞口50の開放からD時間(TD)が経過すると、振分ソレノイド50bをオフとして、特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了する)。なお、第1ラウンドで開放された第1大入賞口44は、時間T11で閉鎖される。また、第1大入賞口44は、C時間(TC)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T12で第3ラウンドの開放準備が開始された後、約0.5秒が経過すると(時間T13)、再び開放が開始される。図示するように、D時間(TD)は、時間T13以降の時間となっている。即ち、本実施例の長開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後も、振分ソレノイド56bをオンのままとして遊技球を特定領域52に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。このように、次ラウンド中も特定領域通過検知を有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 37, when the specific round is executed in the long release pattern, the second big prize opening 50 is opened from time 0, and the distribution solenoid 56b of the distribution device 56 is turned on. The game balls that have entered the two major winning openings 50 are placed in a state in which the game balls are distributed to the specific area 52, and the specific area passage detection is validated (effective period is generated). When A time (TA) has elapsed since the opening of the second grand prize opening 50 has started, the sorting solenoid 56b of the sorting device 56 is turned off and the game ball that has entered the second big prize opening 50 is once unspecified. The state is assigned to the area 54. Even if the sorting solenoid 56b is turned off, the specific area passage detection remains valid. When B time (TB) has elapsed since the opening of the second grand prize winning opening 50 has elapsed, the sorting solenoid 56b is turned on again, and the game balls that have entered the second big winning prize opening 50 are distributed to the specific area 52; To do. And when C time (TC) passes after opening of the 2nd big prize opening 50 is started, the 2nd big prize opening 50 is closed. However, the sorting solenoid 56b remains on, and the specific area passage detection remains valid. Thus, the long open pattern remains in a state in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is on) when the second big prize opening 50 is closed. It is a pattern that becomes. Here, since sufficient time (for example, 29 seconds) is secured for the C time (TC), when the long open pattern is selected as the open pattern of the specific round, the second big prize opening 50 is normally opened. During this time, a game ball enters and the entered game ball passes through the specific area 52. In addition, a game ball enters immediately before the opening time of the second grand prize opening 50 ends (immediately before closing), and the second big prize opening 50 is opened before the entered game ball reaches the sorting device 56. Even when the time is over (the second grand prize opening 50 is closed), the game ball can pass through the specific area 52. Then, when D time (TD) elapses from the opening of the second grand prize winning opening 50, the sorting solenoid 50b is turned off, and the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). Note that the first big prize opening 44 opened in the first round is closed at time T11. In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time C (TC) and starts preparation for the third round at time T12 about 0.15 seconds later. When about 0.5 seconds elapse (time T13), the opening is started again. As shown in the figure, the D time (TD) is a time after the time T13. That is, in the long open pattern of this embodiment, after the specific round (second round) is completed and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). After that, the specific area passage detection is made valid while the distribution solenoid 56b is kept on and the game balls are distributed to the specific area 52. In this way, by passing the specific area through during the next round, the connection time between the specific round and the next round is made as short as possible (while the digestion of the round is accelerated) while passing through the specific area. This makes it possible to appropriately detect this.

図38に示すように、短開放パターンで特定ラウンドが実行されると、長開放パターンと同様に、時間0の時点から第2大入賞口50の開放を開始して、振分装置56の振分ソレノイド56bをオンとして第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分ける状態とし、特定領域通過検知を有効とする(有効期間を発生させる)。第2大入賞口50の開放を開始してからの経過時間がA時間(TA)になると、振分装置56の振分ソレノイド56bをオフとして第2大入賞口50に入球した遊技球を非特定領域54に振り分ける状態とし、第2大入賞口50を閉鎖する。このように、短開放パターンは、第2大入賞口50を閉鎖するときに、第2大入賞口50に入球した遊技球を特定領域52に振り分けない状態となる(振分ソレノイド56bがオフとされる)パターンである。短開放パターンでは、第2大入賞口50を極短時間だけ開放すると共に第2大入賞口50を開放している間だけ遊技球を特定領域52に振り分けるよう振分装置56を駆動するから、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、第2大入賞口50に遊技球が入球することはほとんどなく、仮に第2大入賞口50に遊技球が入球してもその遊技球が振分装置56の振り分けを経て特定領域52を通過するのはほとんど不可能である。そして、第2大入賞口50の開放からB時間(TB)が経過すると、特定領域通過検知を無効とする(有効期間を終了させる)。なお、第1大入賞口44は、A時間(TA)で第2大入賞口50の閉鎖が開始され、その約0.15秒後の時間T21で第3ラウンドの開放準備が行われた後、約0.5秒が経過すると(時間T22)、開放される。図示するように、B時間(TB)は、時間T22以降の時間となっている。即ち、本実施例の短開放パターンでは、特定ラウンド(第2ラウンド)が終了し第2大入賞口50を閉鎖してから、次ラウンド(第3ラウンド)で第1大入賞口44を開放した後は、振分ソレノイド56bをオフとして遊技球を非特定領域54に振り分ける状態としつつ、特定領域通過検知を有効とすることになる。前述したように、短開放パターンで特定ラウンドが実行される場合に、遊技球が特定領域52を通過するのはほとんど不可能であるが、次ラウンド中も特定領域通過検知と第2大入賞口監視期間とを有効とすることで、特定ラウンドと次ラウンドとの間の繋ぎの時間をできる限り短くしつつ(ラウンドの消化を速めつつ)、特定領域の通過の検知を適切に行うことが可能となるのである。   As shown in FIG. 38, when the specific round is executed with the short opening pattern, the opening of the second big prize opening 50 is started from time 0 and the allocation of the distribution device 56 is performed as in the long opening pattern. The minute solenoid 56b is turned on so that the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 52, and the specific area passage detection is enabled (effective period is generated). When the elapsed time from the opening of the second grand prize opening 50 becomes A time (TA), the game ball that has entered the second big prize opening 50 is turned off by turning off the sorting solenoid 56b of the sorting device 56. The second special winning opening 50 is closed with the state of distribution to the non-specific area 54. As described above, the short open pattern is such that when the second grand prize opening 50 is closed, the game balls that have entered the second big prize opening 50 are not distributed to the specific area 52 (the distribution solenoid 56b is off). Pattern). In the short opening pattern, the distribution device 56 is driven so as to distribute the game balls to the specific area 52 only while the second grand prize opening 50 is opened for a very short time and the second big prize opening 50 is opened. When a specific round is executed with a short opening pattern, a game ball rarely enters the second grand prize opening 50. Even if a game ball enters the second big prize opening 50, the game ball However, it is almost impossible to pass through the specific area 52 through the sorting of the sorting device 56. And if B time (TB) passes since the opening of the 2nd big winning opening 50, the specific area passage detection is invalidated (the validity period is ended). In addition, after the first grand prize opening 44 starts to close the second big prize opening 50 at time A (TA) and is prepared for the opening of the third round at time T21 about 0.15 seconds after that. When about 0.5 seconds have elapsed (time T22), the circuit is opened. As shown in the figure, the B time (TB) is a time after the time T22. That is, in the short opening pattern of the present embodiment, after the specific round (second round) ends and the second grand prize opening 50 is closed, the first big prize opening 44 is opened in the next round (third round). Thereafter, the specific area passage detection is validated while the distribution solenoid 56b is turned off and the game balls are distributed to the non-specific area 54. As described above, when a specific round is executed with a short opening pattern, it is almost impossible for a game ball to pass through the specific area 52, but during the next round, the specific area passing detection and the second grand prize opening are also performed. By enabling the monitoring period, it is possible to appropriately detect the passage of a specific area while shortening the connection time between a specific round and the next round as much as possible (while speeding up the round digestion). It becomes.

[演出カウンタ更新処理]
次に、図13の特別図柄遊技処理のS272で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。演出カウンタ更新処理は、図39のフローチャートに従って実行される。図39の演出カウンタ更新処理が実行されると、まず、演出カウンタCが、図36の大当り遊技終了時処理のS816またはS828で設定された特別変動モード発生期間Cref以上であるか否かを判定する(S900)。特別変動モード発生期間Crefは、前述したように、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定されると、高確率状態が低確率状態へ移行するタイミングである120回であり、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定されると、電サポあり状態が電サポなし状態へ移行するタイミングである100回である。演出カウンタCが特別変動モード発生期間Cref以上でないと判定すると、演出カウンタCを値1だけインクリメントし(S902)、特別変動モードを維持して、演出カウンタ更新処理を終了する。一方、演出カウンタCが特別変動モード発生期間Cref以上であると判定すると、特別変動モードを終了させるために、特別変動モードフラグをオフとすると共に(S904)、モード指定コマンドをサブ制御基板90へ送信して(S906)、演出カウンタ更新処理を終了する。
[Production counter update processing]
Next, the effect counter update process executed in S272 of the special symbol game process of FIG. 13 will be described. The effect counter update process is executed according to the flowchart of FIG. When the effect counter update process of FIG. 39 is executed, it is first determined whether or not the effect counter C is equal to or longer than the special variation mode occurrence period Cref set in S816 or S828 of the big hit game end process of FIG. (S900). As described above, the special variation mode generation period Cref is 120 times when the high probability state shifts to the low probability state when the state with high probability electric support is set as the gaming state after the big hit game ends. When the low probability electric support state is set as the gaming state after the big hit game ends, it is 100 times which is the timing when the electric support state shifts to the electric support state. If it is determined that the effect counter C is not greater than or equal to the special variation mode occurrence period Cref, the effect counter C is incremented by 1 (S902), the special variation mode is maintained, and the effect counter update process is terminated. On the other hand, if it is determined that the production counter C is equal to or longer than the special variation mode generation period Cref, the special variation mode flag is turned off to end the special variation mode (S904), and a mode designation command is sent to the sub-control board 90. Transmit (S906) and finish the effect counter update process.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図40は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理(S1000)と、図柄変動演出処理(S1010)と、先読み予告演出処理(S1020)と、大当り告知演出処理(S1030)と、大当り遊技演出処理(S1040)、演出モード移行処理(S1050)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process includes the on-hold occurrence process (S1000), the symbol variation effect process (S1010), the prefetching notice effect process (S1020), the jackpot notification effect process (S1030), the jackpot game effect process (S1040), and the effect. This is performed by repeatedly executing various processes such as the mode transition process (S1050).

[保留発生時処理]
S1000の保留発生時処理では、図示しないが、図11の特別図柄遊技処理のS208またはS222で第1特別図柄の保留発生時コマンドまたは第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否かを判定し、第1特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄用の保留図柄35aを通常態様(所定の色と形状)で1つ表示し、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄用の保留図柄35bを通常態様で1つ表示する。また、図14の変動表示関連処理のS324の処理で第1特別図柄の保留消化時コマンドまたは第2特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定し、第1特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄用の保留図柄35aを1つ消去し、第2特別図柄の保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄用の保留図柄35bを1つ消去する。
[Processing when a hold occurs]
Although not shown in the processing at the time of the occurrence of the hold in S1000, whether or not the command at the time of the hold occurrence of the first special symbol or the command at the time of occurrence of the hold of the second special symbol is received in S208 or S222 of the special symbol game process of FIG. If the determination is made and it is determined that the first special symbol hold occurrence command has been received, one hold symbol 35a for the first special symbol is displayed in the normal mode (predetermined color and shape), and the second special symbol is held. If it is determined that the command at the time of occurrence has been received, one reserved symbol 35b for the second special symbol is displayed in a normal manner. Further, it is determined whether or not the first special symbol hold digest command or the second special symbol hold digest command is received in the process of S324 of the variable display related process of FIG. 14, and the first special symbol reserve digest command is determined. If it is determined that the time command has been received, one reserved symbol 35a for the first special symbol is deleted, and if it is determined that the command for holding the second special symbol is received, the reserved symbol 35b for the second special symbol is Erase one.

[図柄変動演出処理]
S1010の図柄変動演出処理は、図41のフローチャートに従って実行される。図41の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S1102)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S1104)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S1106)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。本実施例では、遊技者が、演出図柄の停止図柄から特図当り図柄が通常大当り図柄であるか確変大当り図柄であるかを判別することはできないように、共通のテーブルを用いて停止図柄を設定するものとした。演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する演出パターン設定処理を行う(S1108)。ここで、演出パターン設定処理は、図42のフローチャートに従って実行される。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S1010 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 41 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S1100). If it is determined that the command variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S1102). A big hit symbol is set for the symbol (S1104), and if it is off, a symbol for losing is set for the stop symbol of the effect symbol (S1106). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. In this embodiment, the player can use the common table to display the stop symbol so that the player cannot determine whether the symbol per special symbol is a normal big hit symbol or a probabilistic big hit symbol from the stop symbol of the production symbol. It was supposed to be set. When the stop symbol of the effect symbol is set, effect pattern setting processing for setting the effect pattern based on the variation pattern included in the symbol variation start command is performed (S1108). Here, the effect pattern setting process is executed according to the flowchart of FIG.

図42の演出パターン設定処理では、現在の演出モードが、「確変時短モード」であるか否か(S1150)、「時短モード」であるか否か(S1152)、「確変非時短モード」であるか否か(S1154)、をそれぞれ判定する。ここで、演出モードは、現在の遊技状態(低確率電サポなし状態,低確率電サポあり状態,高確率電サポあり状態,高確率電サポなし状態)を示唆するためのものであり、本実施例では、現在の遊技状態が低確率電サポなし状態であることを示唆する「通常モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポあり状態であることを示唆する「確変時短モード」と、現在の遊技状態が低確率電サポあり状態であることを示唆する「時短モード」と、現在の遊技状態が高確率電サポなし状態であることを示唆する「確変非時短モード」とがある。「時短モード」は、後述するように、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合にも設定されることがある。現在の演出モードが「確変時短モード」,「時短モード」,「確変非時短モード」の何れでもないと判定すると、「通常モード」であるため、演出パターンテーブルとして通常モード用演出パターンテーブルを選択し(S1156)、「確変時短モード」であると判定すると、演出パターンテーブルとして確変時短モード用演出パターンテーブルを選択し(S1158)、「時短モード」であると判定すると、演出パターンテーブルとして時短モード用演出パターンテーブルを選択し(S1160)、「確変非時短モード」であると判定すると、演出パターンテーブルとして確変非時短モード用演出パターンテーブルを選択する(S1162)。こうして演出パターンテーブルを選択すると、選択した演出パターンテーブルとS1100で受信した図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンとに基づいて演出パターンを設定して(S1164)、演出パターン設定処理を終了する。   In the effect pattern setting process of FIG. 42, whether or not the current effect mode is “probability change time short mode” (S1150), “time reduction mode” (S1152), and “probability change non-time reduction mode”. Whether or not (S1154). Here, the production mode is for suggesting the current gaming state (the state with no low probability electric support, the state with low probability electric support, the state with high probability electric support, the state without high probability electric support). In the embodiment, “normal mode” suggesting that the current gaming state is a state without low probability electric support, and “probable change time short mode” indicating that the current gaming state is a state with high probability electric support and , There is a "short time mode" that suggests that the current gaming state is a state with low probability electric support and a "probable non-short time mode" that indicates that the current gaming state is a state without high probability electric support . The “time reduction mode” may be set even when the gaming state is a state with high probability electric support, as will be described later. If it is determined that the current production mode is not “probable time reduction mode”, “time reduction mode”, or “probability non-time reduction mode”, it is “normal mode”, so the production pattern table for normal mode is selected as the production pattern table (S1156) If it is determined that the mode is the “probable time reduction mode”, an effect pattern table for the probability change time mode is selected as the effect pattern table (S1158), and if it is determined that it is the “time reduction mode”, the time reduction mode is selected as the effect pattern table. If the production pattern table is selected (S1160) and it is determined that the “probability non-short-time mode” is selected, the production pattern table for probability variation non-time-short mode is selected as the production pattern table (S1162). When the effect pattern table is selected in this way, an effect pattern is set based on the selected effect pattern table and the variation pattern included in the symbol variation start command received in S1100 (S1164), and the effect pattern setting process ends.

図43は、通常モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図44は、確変時短モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図45は、時短モード用演出パターテーブルの一例を示す説明図であり、図46は、確変非時短モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常モード用演出パターンテーブルは、図43に示すように、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動パターンA1,A2が対応付けられ、変動パターンP03,P04にはそれぞれノーマルリーチ演出A1,A2を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチパターンA1,A2が対応付けられ、変動パターンP05,P06,P07にはそれぞれノーマルリーチ演出A1またはA2から発展するスーパーリーチ演出A1,A2,A3を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンA1,A2,A3が対応付けられている。図21に示したように、大当り判定の結果が外れの場合、選択され易い方から順に、変動パターンP01,P02(通常変動パターンA1,A2)、変動パターンP03(ノーマルリーチパターンA1)、変動パターンP04(ノーマルリーチパターンA2)、変動パターンP05(スーパーリーチパターンA1)、変動パターンP06(スーパーリーチパターンA2)、変動パターンP07(スーパーリーチパターンA3)となっている。一方、大当り判定の結果が大当りの場合、変動パターンP01〜P03が選択されることはなく、変動パターンP04〜P07のうち選択され易い方から順に、変動パターンP07(スーパーリーチパターンA3)、変動パターンP06(スーパーリーチパターンA2)、変動パターンP05(スーパーリーチパターンA1)、変動パターン04(ノーマルリーチパターンA2)となっている。したがって、通常モードでは、大当り信頼度が高い方から順に、スーパーリーチパターンA3、スーパーリーチパターンA2、スーパーリーチパターンA1、ノーマルリーチパターンA2となっている。また、通常モードでは、現在の演出モードが「通常モード」であることを報知するために、背景画像のパターンとして通常用背景が選択される。   FIG. 43 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern table for the normal mode, FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern table for the short time mode for probability change, and FIG. 45 is an effect pattern table for the time reduction mode. FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example, and FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern table for probability variation non-short-time mode. In the normal mode effect pattern table, as shown in FIG. 43, the change patterns P01 and P02 are associated with normal change patterns A1 and A2 that display the effect symbols in a variable manner without the reach effect, and the change patterns P03 and P04. Are respectively associated with normal reach patterns A1 and A2 for variably displaying the production symbols with normal reach productions A1 and A2. Superreach patterns A1, A2, and A3 are displayed in association with A2 and A3. As shown in FIG. 21, when the big hit determination result is out of order, the variation patterns P01 and P02 (normal variation patterns A1 and A2), the variation pattern P03 (normal reach pattern A1), and the variation pattern P04 are arranged in order from the easier selection. (Normal reach pattern A2), fluctuation pattern P05 (super reach pattern A1), fluctuation pattern P06 (super reach pattern A2), fluctuation pattern P07 (super reach pattern A3). On the other hand, when the result of the big hit determination is a big hit, the fluctuation patterns P01 to P03 are not selected, and the fluctuation pattern P07 (super reach pattern A3) and the fluctuation pattern are sequentially selected from the fluctuation patterns P04 to P07. P06 (super reach pattern A2), change pattern P05 (super reach pattern A1), and change pattern 04 (normal reach pattern A2). Accordingly, in the normal mode, the super reach pattern A3, the super reach pattern A2, the super reach pattern A1, and the normal reach pattern A2 are arranged in descending order of the jackpot reliability. In the normal mode, the normal background is selected as the background image pattern in order to notify that the current effect mode is the “normal mode”.

確変時短モード用演出パターンテーブルは、図44に示すように、大当り遊技終了後、第1期間中(1回〜4回)に選択される変動パターンP11には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンB1が対応付けられている。また、大当り遊技終了後、第1期間よりも後の第2期間中(5回〜20回)は変動パターンP21〜P23が選択され、変動パターンP21には変動パターンP11よりも長いが演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンB2が対応付けられ、変動パターンP22にはリーチ発生の有無を煽るテンパイ煽り演出B1を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンB1(リーチが発生しないパターン)が対応付けられ、変動パターンP23にはテンパイ煽り演出B1からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出B1を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンB1が対応付けられている。また、大当り遊技終了後、第2期間よりも後の第3期間中(21回〜99回)は変動パターンP31〜P34が選択され、変動パターンP31には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンB3が対応付けられ、変動パターンP32にはテンパイ煽り演出B2を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンB2(リーチが発生しないパターン)が対応付けられ、変動パターンP33にはテンパイ煽り演出B2からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出B2を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンB2が対応付けられ、変動パターンP34にはテンパイ煽り演出B2からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出B3を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンB3が対応付けられている。大当り遊技終了後、第2期間や第3期間よりも後の第4期間中、即ち特定期間中(100回)に選択される変動パターンP41は演出モード(遊技状態)の移行を報知するためのモード移行演出を伴って演出図柄を変動表示させるモード移行演出パターンが対応付けられる。また、大当り遊技終了後の各期間の背景画像として、第1期間中には確変時短用背景Aが選択され、第2期間中および第3期間中には確変時短用背景Bが選択され、第4期間中にモード移行用背景が選択される。   As shown in FIG. 44, the effect pattern table for the probabilistic short time mode displays the effect symbols for a short time on the variation pattern P11 selected during the first period (1 to 4 times) after the big hit game ends. The short fluctuation pattern B1 is associated. In addition, after the big hit game is finished, during the second period (5 to 20 times) after the first period, the variation patterns P21 to P23 are selected, and the variation pattern P21 has an effect design that is longer than the variation pattern P11. A short variation pattern B2 that is variably displayed only for a short time is associated, and the variation pattern P22 is a tempering effect pattern B1 (a pattern that does not generate reach) that displays the effect symbol variably with a tempering effect B1 that indicates whether or not reach has occurred. ), And the fluctuation pattern P23 is associated with the super reach pattern B1 that causes the effect symbols to be variably displayed together with the super reach effect B1 that develops when the reach is generated from the tempering effect B1. In addition, after the big hit game is finished, during the third period (21 to 99 times) after the second period, the variation patterns P31 to P34 are selected, and the variation pattern P31 is a short period in which the effect symbols are variably displayed for a short time. The variation pattern B3 is associated, the variation pattern P32 is associated with the tempering effect pattern B2 (a pattern in which no reach is generated) that causes the effect symbols to be displayed in a variable manner with the tempering effect B2, and the variation pattern P33 is associated with the tempering effect. A super-reach pattern B2 for variably displaying an effect symbol is associated with a super-reach effect B2 that develops when a reach is generated from the effect B2, and the change pattern P34 is a supermarket that is developed when a reach is generated from the tempering effect B2. A super reach pattern B3 that displays a variation of the effect design with the reach effect B3 is It is attached response. After the big hit game is over, the variation pattern P41 selected during the fourth period after the second period or the third period, that is, during the specific period (100 times) is for informing the transition of the effect mode (game state). A mode transition effect pattern that causes the effect symbol to be variably displayed along with the mode transition effect is associated. In addition, as the background image of each period after the big hit game ends, the probability variation time-shortening background A is selected during the first period, the probability variation time-shortening background B is selected during the second period and the third period, The mode transition background is selected during the four periods.

時短モード用演出パターンテーブルは、図45に示すように、大当り遊技終了後、第1期間中(1回〜4回)に選択される変動パターンP11には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンC1が対応付けられている。また、大当り遊技終了後、第1期間よりも後の第2期間中(5回〜20回)は変動パターンP21〜P23が選択され、変動パターンP21には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンC2が対応付けられ、変動パターンP22にはテンパイ煽り演出C1を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンC1(リーチが発生しないパターン)が対応付けられ、変動パターンP23にはテンパイ煽り演出C1からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出C11,C12を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンC11,C12が対応付けられている。ここで、スーパーリーチパターンC11は演出パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に選択され、スーパーリーチパターンC12は演出パターン決定用乱数が値50〜99の場合に選択される。このように変動パターンP23には複数の演出パターンが対応付けられており、演出パターン設定処理にて複数の演出パターンの何れかが選択されるようになっている。また、大当り遊技終了後、第2期間よりも後の第3期間中(21回〜99回)は変動パターンP31〜P34が選択され、変動パターンP31には演出図柄を短時間だけ変動表示させる短変動パターンC3が対応付けられ、変動パターンP32にはテンパイ煽り演出C2を伴って演出図柄を変動表示させるテンパイ煽り演出パターンC2(リーチが発生しないパターン)が対応付けられ、変動パターンP33にはテンパイ煽り演出出C2からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出C21,C22を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンC21,C22が対応付けられ、変動パターンP34にはテンパイ煽り演出C2からリーチが発生して発展するスーパーリーチ演出C31,C32を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンC31,C32が対応付けられている。ここで、スーパーリーチパターンC21は演出パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に選択され、スーパーリーチパターンC22は演出パターン決定用乱数が値50〜99の場合に選択される。また、スーパーリーチパターンC31は演出パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に選択され、スーパーリーチパターンC32は演出パターン決定用乱数が値50〜99の場合に選択される。このように、変動パターンP33,P34にはそれぞれ複数の演出パターンが対応付けられており、演出パターン設定処理にて複数の演出パターンの何れかが選択されるようになっている。大当り遊技終了後、第2期間や第3期間よりも後の第4期間中、即ち特定期間中(100回)に選択される変動パターンP41は演出モード(遊技状態)の移行を報知するためのモード移行演出を伴って演出図柄を変動表示させるモード移行演出パターンが対応付けられる。このように、「時短モード」の第2期間は、「確変時短モード」の第2期間よりも演出パターンの種類が多くなっており、「時短モード」の第3期間も、「確変時短モード」の第3期間よりも演出パターンの種類が多くなっている。したがって、「時短モード」は、「確変時短モード」よりも、演出パターン(リーチパターン)の種類が多いモードであるといえる。また、大当り遊技終了後の各期間の背景画像として、第1期間中には時短用背景Aが選択され、第2期間中に時短用背景Bが選択され、第3期間中に時短用背景Cが選択され、第4期間中にモード移行用背景が選択される。したがって、「時短モード」は、「確変時短モード」よりも、背景画像(背景パターン)の種類が多くなっており、この点でも、演出の種類が多いモードであるといえる。但し、第4期間は、「時短モード」および「確変時短モード」の何れも、同じモード移行演出パターンが選択され、このモード移行演出パターンによって、遊技状態が高確率電サポなし状態と低確率電サポなし状態の何れに移行するのかが遊技者に報知される。なお、この例では、「時短モード」の方が「確変時短モード」よりもリーチパターンおよび背景パターンの種類を多くしたが、何れか一方のみの種類を多くしてもよい。   As shown in FIG. 45, the effect pattern table for the time-short mode is a short pattern in which the effect pattern is variably displayed only for a short time in the variation pattern P11 selected during the first period (1 to 4 times) after the big hit game ends. The fluctuation pattern C1 is associated. In addition, after the big hit game is finished, during the second period (5 to 20 times) after the first period, the variation patterns P21 to P23 are selected, and the variation pattern P21 is a short period in which the effect symbols are variably displayed for a short time. A variation pattern C2 is associated, a variation pattern P22 is associated with a tempering effect pattern C1 (a pattern in which reach is not generated) that causes a variation display of the effect symbol with a tempering effect C1, and a variation pattern P23 is associated with a tempering effect. Superreach patterns C11 and C12 are displayed in association with superreach effects C11 and C12 that develop when reach is generated from the effect C1. Here, the super reach pattern C11 is selected when the effect pattern determining random number is 0 to 49 among the values 0 to 99, and the super reach pattern C12 is selected when the effect pattern determining random number is 50 to 99. The As described above, the variation pattern P23 is associated with a plurality of effect patterns, and any one of the plurality of effect patterns is selected in the effect pattern setting process. In addition, after the big hit game is finished, during the third period (21 to 99 times) after the second period, the variation patterns P31 to P34 are selected, and the variation pattern P31 is a short period in which the effect symbols are variably displayed for a short time. A variation pattern C3 is associated, a variation pattern P32 is associated with a tempering effect pattern C2 (a pattern in which no reach is generated) that causes the effect symbol to be variably displayed with a tempering effect C2, and the variation pattern P33 is associated with a tempering effect. Super reach patterns C21 and C22 are displayed in association with super reach effects C21 and C22, which are developed by the generation of reach C2. The reach pattern is associated with the variation pattern P34, and the reach is generated from the tempering effect C2. As the super reach production C31 and C32 develop, Super reach pattern C31, C32 are associated with that. Here, the super reach pattern C21 is selected when the effect pattern determination random number is a value 0 to 49 among the values 0 to 99, and the super reach pattern C22 is selected when the effect pattern determination random number is a value 50 to 99. The The super reach pattern C31 is selected when the effect pattern determination random number is 0 to 49 among the values 0 to 99, and the super reach pattern C32 is selected when the effect pattern determination random number is 50 to 99. . Thus, a plurality of effect patterns are associated with the variation patterns P33 and P34, respectively, and any one of the plurality of effect patterns is selected in the effect pattern setting process. After the big hit game is over, the variation pattern P41 selected during the fourth period after the second period or the third period, that is, during the specific period (100 times) is for informing the transition of the effect mode (game state). A mode transition effect pattern that causes the effect symbol to be variably displayed along with the mode transition effect is associated. Thus, the second period of the “short-time mode” has more types of effect patterns than the second period of the “short-time mode”, and the third period of the “short-time mode” also has the “probable time-short mode”. There are more types of production patterns than in the third period. Therefore, it can be said that the “short time mode” is a mode in which there are more types of production patterns (reach patterns) than the “probable time reduction mode”. In addition, as a background image of each period after the big hit game ends, the time-saving background A is selected during the first period, the time-saving background B is selected during the second period, and the time-saving background C is selected during the third period. Is selected, and the mode transition background is selected during the fourth period. Therefore, the “short time mode” has a larger number of types of background images (background patterns) than the “probable variation short time mode”, and it can be said that this is a mode with many types of effects. However, in the fourth period, the same mode transition effect pattern is selected in both the “short time mode” and the “probable change time short mode”, and the game state is changed from the high probability electric support state to the low probability electric support state by this mode transition effect pattern. The player is notified of the transition to the no-support state. In this example, the “short-time mode” has more types of reach patterns and background patterns than the “probability-changing short-time mode”, but only one of the types may be increased.

確変非時短モード用演出パターンテーブルは、図46に示すように、変動パターンP51,P52にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動パターンD1,D2が対応付けられ、変動パターンP53〜P56にはそれぞれスーパーリーチ演出D1〜D4を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチパターンD1〜D4が対応付けられている。確変非時短モードでは、大当り信頼度が高い方から順に、スーパーリーチパターンD4、スーパーリーチパターンD3、スーパーリーチパターンD2、スーパーリーチパターンD1となっている。また、確変非時短モードでは、現在の演出モードが確変非時短モードであることを報知するために、背景画像のパターンとして確変非時短用背景が選択される。   As shown in FIG. 46, the variation pattern P51, P52 is associated with the normal variation patterns D1, D2 for displaying the effect symbol in a variable manner without the reach effect, as shown in FIG. To P56 are associated with super reach patterns D1 to D4 for variably displaying effect symbols with super reach effects D1 to D4, respectively. In the probability variation non-short-time mode, the super-reach pattern D4, the super-reach pattern D3, the super-reach pattern D2, and the super-reach pattern D1 are arranged in descending order of the jackpot reliability. Further, in the probability variation non-short-time mode, the probability variation non-time-short background is selected as the background image pattern in order to notify that the current effect mode is the probability variation non-time-short mode.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S1110)。S1110の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S1110). The processing of S1110 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S1100で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS1110で演出図柄の変動表示を開始した後には、図12の特別図柄遊技処理のS246の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1112)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S1114)、図柄変動演出処理を終了する。S1114の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S1104あるいはS1106で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。また、演出図柄の停止に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   If it is determined in S1100 that the symbol variation start command has not been received, or after starting the variation display of the effect symbol in S1110, it is transmitted by the main control board 70 in the process of S246 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a symbol stop command has been received (S1112). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S1114), and the symbol variation effect process is terminated. The process of S1114 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. In the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S1104 or S1106 is stopped and displayed. Control display. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the stop of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[先読み予告演出処理]
S1020の先読み予告演出処理は、図47のフローチャートに従って実行される。図47の先読み予告演出処理では、まず、現在の演出モードが「確変時短演出モード」であるか否か(S1200)、先読み無しモード中であるか否か(S1202)、第2特別図柄の保留発生時コマンドを受信したか否か(S1204)、事前判定情報があるか否か(S1206)、をそれぞれ判定する。これらの判定の何れかが否定的な判定である場合には、そのまま先読み予告演出処理を終了する。これらの判定の何れもが肯定的な判定である場合には、先読み予告演出を実行するかの抽選(先読み予告抽選)を行う(S1208)。抽選結果が当選であると判定すると(S1210)、先読み予告演出パターンテーブルを用いて先読み予告演出パターンを設定し(S1212)、設定した先読み予告演出パターンに従って先読み予告演出を実行して(S1214)、先読み予告演出処理を終了する。一方、抽選結果が外れであると判定すると(S1210)、先読み予告演出を行うことなく、先読み予告演出処理を終了する。先読み予告演出は、例えば、先読み対象の事前判定情報に係る保留の保留図柄(記憶情報)を通常態様とは異なる態様に変化(例えば、保留図柄の色や形状を変化)させる保留変化予告演出とすることができる。勿論、図柄変動演出に伴い所定のキャラクタを登場させたり、背景画像を変化させたりすることで、予告演出を行うものとしてもよいし、所定の音声パターンで音声出力したり、所定の発光パターンでLED93aを点灯させたりするものとしてもよい。図48は、先読み予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。先読み予告演出パターンテーブルは、図48に示すように、事前判定情報に含まれる大当り判定の結果が大当りの場合と外れの場合とで異なるテーブルが用いられる。即ち、大当り判定の結果が大当りの場合には、予告演出パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜4の場合に予告演出パターン1が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値5〜14の場合に予告演出パターン2が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値15〜99の場合に予告演出パターン3が選択される。一方、大当り判定の結果が外れの場合には、予告演出パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に予告演出パターン1が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値80〜94の場合に予告演出パターン2が選択され、予告演出パターン決定用乱数が値95〜99の場合に予告演出パターン3が選択される。したがって、予告演出パターン1〜3は、大当り信頼度が高い方から順に、予告演出パターン3、予告演出パターン2、予告演出パターン1となる。
[Pre-reading notice processing]
The prefetch notice effect process of S1020 is executed according to the flowchart of FIG. 47, first, whether or not the current effect mode is the “probability short-time effect mode” (S1200), whether or not the pre-read mode is not in effect (S1202), and the second special symbol is suspended. It is determined whether or not a command at the time of occurrence has been received (S1204) and whether or not there is prior determination information (S1206). If any of these determinations is a negative determination, the prefetch notice effect process is terminated as it is. If any of these determinations is affirmative, a lottery (prefetching notice lottery) is executed to determine whether to perform the prefetching notice effect (S1208). If it is determined that the lottery result is winning (S1210), a prefetching notice effect pattern is set using the prefetching notice effect pattern table (S1212), and a prefetch notice effect is executed according to the set prefetch notice effect pattern (S1214). The prefetch notice effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is out (S1210), the prefetching notice effect process is terminated without performing the prefetching notice effect. The pre-reading notice effect is, for example, a hold-change notice effect that changes the reserved pattern (stored information) on hold related to the pre-determination target prior determination information to a mode different from the normal mode (for example, changes the color or shape of the reserved symbol). can do. Of course, it is also possible to perform a notice effect by causing a predetermined character to appear in accordance with a symbol variation effect or changing a background image, or to output a sound with a predetermined sound pattern, or with a predetermined light emission pattern. The LED 93a may be turned on. FIG. 48 is an explanatory diagram of an example of the prefetch notice effect pattern table. As shown in FIG. 48, different tables are used for the pre-reading notice effect pattern table depending on whether the result of jackpot determination included in the prior determination information is a jackpot or not. That is, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the notice effect pattern 1 is selected when the notice effect pattern determination random number is a value 0 to 4 among the values 0 to 99, and the notice effect pattern determination random number is the value 5. The notice effect pattern 2 is selected in the case of ~ 14, and the notice effect pattern 3 is selected in the case where the random number for determining the notice effect pattern is 15 to 99. On the other hand, if the result of the jackpot determination is out of the range, the notice effect pattern 1 is selected when the notice effect pattern determination random number is 0 to 79 among the values 0 to 99, and the notice effect pattern determination random number is 80. The notice effect pattern 2 is selected in the case of ~ 94, and the notice effect pattern 3 is selected in the case where the random number for determining the notice effect pattern is 95 to 99. Accordingly, the notice effect patterns 1 to 3 are the notice effect pattern 3, the notice effect pattern 2, and the notice effect pattern 1 in descending order of the jackpot reliability.

ここで、先読み予告演出処理では、先読み無しモードが設定されていると、事前判定情報があるか否かに拘わらず、先読み予告演出が実行されない。先読み無しモードは、大当り遊技中に、後述する演出モード設定処理で遊技者の入力によって選択することができる(モード選択)。   Here, in the pre-reading notice effect process, when the no pre-reading mode is set, the pre-reading notice effect is not executed regardless of whether there is prior determination information. The no-read-ahead mode can be selected by a player's input in the effect mode setting process described later during the big hit game (mode selection).

[大当り告知演出処理]
S1030の大当り告知演出処理は、図49のフローチャートに従って実行される。図49の大当り告知演出処理では、まず、現在の演出モードが「確変時短演出モード」であるか否か(S1300)、図柄変動開始時コマンドを受信したか否か(S1302)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンや停止図柄に関する情報に基づき今回の図柄変動演出(当該変動)に係る大当り判定の結果が大当りであるか否か(S1304)、をそれぞれ判定する。図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンに係る情報が大当り変動パターンを示す情報であったり、停止図柄に係る情報が大当り停止図柄を示す情報であったりする場合に、大当り判定の結果が大当りであると判定することができる。これらの判定の何れかが否定的な判定である場合には、そのまま大当り告知演出処理を終了する。一方、これらの判定の何れもが肯定的な判定である場合には、一発告知モード中であるか否かを判定する(S1306)。一発告知モード中でないと判定すると、当選する確率が所定確率(例えば1/20)の通常抽選処理を行い(S1308)、一発告知モード中であると判定すると、当選する確率が所定確率よりも高い(例えば1/2)高確率抽選処理を行う(S1310)。抽選結果が当選であると判定すると(S1312)、大当り告知演出を行って(S1314)、大当り告知演出処理を終了する。一方、抽選結果が外れであると判定すると(S1312)、大当り告知演出を行うことなく、大当り告知演出処理を終了する。ここで、大当り告知演出は、演出図柄(特別図柄)が停止表示する前に、大当り判定の結果が大当りであることを事前報知する演出である。例えば、特定のキャラクタを登場させたり、特定の音声パターンで音声出力したり、特定の点灯パターンでLED93aを点灯させたりする等、大当り告知演出でしか出現しない態様で行われる演出とすることができる。また、一発告知モードは、先読み無しモードと同様に、大当り遊技中に、後述する演出モード設定処理で遊技者の入力によって選択することができる。したがって、遊技者の選択によって、確変時短演出モード中における大当り告知演出の出現確率を向上させることができる。なお、本実施例では、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動パターンや停止図柄に関する情報に基づいて当該変動が大当りであるか否かを判定したが、保留発生時コマンドに含まれる事前判定情報(先読み)に基づいて大当りであるか否かを判定するものとしてもよい。つまり、大当り告知演出を先読み予告演出として行ってもよい。
[Big hit announcement processing]
The big hit notification effect process of S1030 is executed according to the flowchart of FIG. 49, first, whether or not the current effect mode is the “probable change short effect mode” (S1300), whether or not a symbol variation start command is received (S1302), and when the symbol variation starts. Whether or not the result of the jackpot determination relating to the current symbol variation effect (the variation) is a jackpot based on information regarding the variation pattern of the special symbol and the stop symbol included in the command is determined (S1304). Result of jackpot determination when the information related to the variation pattern of the special symbol included in the symbol variation start command is information indicating the jackpot variation pattern, or the information regarding the stop symbol is information indicating the jackpot stop symbol Can be determined to be a big hit. If any of these determinations is a negative determination, the jackpot notification effect process is terminated as it is. On the other hand, if any of these determinations is affirmative, it is determined whether or not the single notification mode is in effect (S1306). If it is determined that it is not in the single notification mode, a normal lottery process is performed with a probability of winning a predetermined probability (for example, 1/20) (S1308), and if it is determined that it is in the single notification mode, the probability of winning is greater than the predetermined probability. Is a high probability lottery process (S1310). If it is determined that the lottery result is a win (S1312), a jackpot notification effect is performed (S1314), and the jackpot notification effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the lottery result is out (S1312), the jackpot notification effect processing is terminated without performing the jackpot notification effect. Here, the jackpot notification effect is an effect that notifies in advance that the result of the jackpot determination is a jackpot before the effect symbol (special symbol) is stopped and displayed. For example, it can be an effect performed in a manner that appears only in the big hit notification effect, such as causing a specific character to appear, outputting a voice with a specific sound pattern, or lighting the LED 93a with a specific lighting pattern. . Further, as in the no prefetching mode, the single announcement mode can be selected by the player's input in the effect mode setting process described later during the big hit game. Therefore, the appearance probability of the jackpot notification effect in the probability variation time-saving effect mode can be improved by the player's selection. In this embodiment, whether or not the change is a big hit is determined based on the information about the change pattern of the special symbol and the stop symbol included in the command change start command. It is good also as what determines whether it is a big hit based on determination information (prefetching). In other words, the jackpot notification effect may be performed as a prefetch notice effect.

[大当り遊技演出処理]
S1040の大当り遊技演出処理は、図50および図51に例示するフローチャートに従って実行される。図50および図51の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1400)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図13の特別図柄遊技処理のS258で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定されると、大当り遊技開始演出を実行し(S1402)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定されると、S1402の処理をスキップして次のS1404の処理に進む。大当り遊技開始演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、「確変時短モード」または「時短モード」(特別モード)における第1期間中に大当りが発生すると、大当り遊技開始演出(特定遊技の開始を示す演出)を実行しないものとしてもよい。
[Big hit game effect processing]
The jackpot game effect process of S1040 is executed according to the flowcharts illustrated in FIGS. When the big hit game effect process of FIGS. 50 and 51 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a big hit game start designation command has been received (S1400). Here, the jackpot game start designation command is transmitted by the main control board 70 in S258 of the special symbol game process of FIG. 13 as described above. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect is executed (S1402). If it is determined that the jackpot game start designation command has not been received, the processing of S1402 is skipped and the next The process proceeds to S1404. In the big hit game start effect, an effect command is output to the effect display control board 91 so that the big hit fanfare screen showing the occurrence of the big hit is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. It should be noted that if a big hit occurs during the first period in the “probable change time reduction mode” or “time reduction mode” (special mode), the big hit game start effect (effect indicating the start of the specific game) may not be executed.

次に、通常ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1404)。ここで、通常ラウンド開始指定コマンドは、図30の第1大入賞口開放遊技処理のS504または図31の第2大入賞口開放遊技処理のS604で主制御基板70により送信される。通常ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、受信した通常ラウンド開始指定コマンドに含まれる実行ラウンドRに基づき今回のラウンドが所定ラウンド目であるか否か(S1406)、モード選択フラグがオンであるか否か(S1408)、をそれぞれ判定する。所定ラウンド目でないと判定したり、モード選択フラグがオンでないと判定すると、通常ラウンド演出を実行する(S1410)。通常ラウンド演出は、所定のキャラクタなどの演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。一方、今回のラウンドが所定ラウンド目であり、且つ、モード選択フラグがオンであると判定すると、遊技者の選択入力によって演出モードを設定する演出モード設定処理(モード選択)を実行する(S1412)。ここで、モード選択フラグは、モード選択の実行可能条件が成立したことを示すフラグであり、特定ラウンドが実行された後、S1438でオンとされる。演出モード設定処理(モード選択)の詳細については後述する。なお、所定ラウンド目は、特定ラウンドよりも後のラウンドであり、例えば、第13Rなどとすることができる。また、所定ラウンド目は1回のラウンドとしたり複数回のラウンドとしたりすることができ、複数回のラウンドとする場合には、例えば「第13R〜16R」というように連続する複数回のラウンドとしたり、「第11R,第13R,第15R」というように連続しない複数回のラウンドとしたりすることができる。本実施例では、所定ラウンド目を「第13R〜16R」としている。S1404で通常ラウンド開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1406〜S1412をスキップして次のS1414の処理に進む。   Next, it is determined whether a normal round start designation command has been received (S1404). Here, the normal round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S504 of the first big prize opening game process of FIG. 30 or S604 of the second big prize opening game process of FIG. If it is determined that the normal round start designation command is received, whether or not the current round is the predetermined round based on the execution round R included in the received normal round start designation command (S1406), the mode selection flag is on. Whether or not (S1408). If it is determined that it is not the predetermined round, or if it is determined that the mode selection flag is not ON, a normal round effect is executed (S1410). In the normal round effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect screen such as a predetermined character is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. This is done by outputting a drive signal to the amplifier board 92 and outputting the drive signal to the decorative drive board 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. On the other hand, if it is determined that the current round is the predetermined round and the mode selection flag is ON, an effect mode setting process (mode selection) for setting an effect mode by a player's selection input is executed (S1412). . Here, the mode selection flag is a flag indicating that the condition for enabling the mode selection is satisfied, and is turned on in S1438 after the specific round is executed. Details of the production mode setting process (mode selection) will be described later. The predetermined round is a round after the specific round, and can be, for example, the 13th R. In addition, the predetermined round can be one round or multiple rounds. In the case of multiple rounds, for example, “13th R to 16R” is a continuous multiple rounds. Or a plurality of non-consecutive rounds such as “11th R, 13th R, 15th R”. In this embodiment, the predetermined round is “13th to 16R”. If it is determined in S1404 that the normal round start designation command has not been received, S1406 to S1412 are skipped and the process proceeds to the next S1414.

次に、特定ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1414)。ここで、特定ラウンド開始指定コマンドは、図32の特定領域入球遊技処理のS704で主制御基板70により送信される。特定ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,Bまたは特図2確変大当り図柄A,B)であるか否かを判定し(S1416)、確変大当り図柄でなく、通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)であると判定すると、S1410と同様の通常ラウンド演出を実行し(S1418)、確変大当り図柄であると判定すると、特定ラウンド報知演出を実行する(S1420)。ここで、特定ラウンド報知演出は、例えば、「Vを狙え」などのメッセージを演出表示装置34に表示することで、特定ラウンドの実行を遊技者に報知する演出である。具体的には、報知用の演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、本実施例では、確変大当り図柄で大当りを引くと、特定ラウンドにて特定ラウンド報知演出を実行するものとしたが、一部の確変大当り図柄(例えば、特図1確変大当りB)で大当りを引くと、特定ラウンド報知演出を実行しないものとしてもよい。   Next, it is determined whether a specific round start designation command is received (S1414). Here, the specific round start designation command is transmitted by the main control board 70 in S704 of the specific area entry game process of FIG. If it is determined that a specific round start designation command has been received, the big hit symbol (special symbol per symbol) that triggered the occurrence of this big hit game is the probability variable big hit symbol (Special Fig. 1 probability variable big hit symbol A, B or Special Fig. 2 probability variable big hit) It is determined whether or not the symbols are symbols A and B (S1416), and if it is determined that the symbol is not a probability big hit symbol but a normal big hit symbol (Special Fig. 1 normal big hit symbol), a normal round effect similar to S1410 is executed. (S1418) If it is determined that the symbol is a probable big hit symbol, a specific round notification effect is executed (S1420). Here, the specific round notification effect is, for example, an effect of notifying the player of the execution of the specific round by displaying a message such as “Aim at V” on the effect display device 34. Specifically, the amplifier board is configured so that a control signal is output to the effect display control board 91 so that an effect display screen for notification is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to 92, and the driving signal is output to the decorative driving substrate 93 so that the LED lamp 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. In this embodiment, when a big hit is drawn with a probability variation big hit symbol, a specific round notification effect is executed in a specific round. However, a big hit is made with some probability variation big hit symbols (for example, special figure one probability variation big hit B). It is good also as not performing a specific round alerting effect.

また、図35の特定領域通過有無監視処理のS796で主制御基板70により送信される特定領域通過指定コマンドを受信したか否か(S1422)、図33の有効期間監視処理のS750で主制御基板70により送信される有効期間終了指定コマンドを受信したか否か(S1424)、をそれぞれ判定する。特定領域通過指定コマンドと有効期間終了指定コマンドをいずれも受信していないと判定すると、S1440の処理に進む。また、S1422で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定する前にS1424で有効期間終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過せず、大当り遊技終了後の遊技状態は低確率状態(低確率電サポあり状態)となるため、失敗態様で確変報知演出を実行すると共に(S1426)、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生することを示唆するために、演出モードとして時短モードを設定する(S1428)。一方、S1422で特定領域通過指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技中の有効期間内に遊技球が特定領域52を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態(高確率電サポあり状態)となるため、成功態様で確変報知演出を実行する(S1430)。そして、今回の大当りが高確率状態での大当り(大当り確率が高確率のときの大当り)であるか否か(S1432)、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄が特図2確変大当り図柄A(16R確変大当り図柄)であるか否か(S1434)、をそれぞれ判定する。なお、S1432の処理は、S1400で受信した大当り遊技開始指定コマンドに含まれる確変フラグの設定状況を調べることにより行うことができる。今回の大当りが高確率状態での大当りでないと判定(大当り確率が低確率のときの大当りであると判定)したり、大当り図柄が特図2確変大当り図柄Aでないと判定すると、演出モードとして「確変時短モード」を設定する(S1436)。一方、今回の大当りが高確率状態での大当り(確変大当り)であり、且つ、大当り図柄が特図2確変大当り図柄A(16R確変大当り図柄)であると判定すると、その後の所定ラウンド目(本実施例では第13R〜第16R)でS1412の演出モード設定処理(モード選択)により演出モードを設定させるために、モード選択フラグをオンとして(S1438)、次のS1440の処理に進む。なお、本実施例では、特図2確変大当り図柄Aで大当りを引いて大当り遊技終了後に高確率状態が発生する場合に限って、モード選択を可能としたが、高確率状態での確変大当りであれば、どの確変大当り図柄であっても、モード選択を可能としてもよい。   Also, whether or not a specific area passage designation command transmitted by the main control board 70 in S796 of the specific area passage presence / absence monitoring process of FIG. 35 has been received (S1422), the main control board in S750 of the effective period monitoring process of FIG. It is determined whether or not the valid period end designation command transmitted by 70 has been received (S1424). If it is determined that neither the specific area passage designation command nor the valid period end designation command has been received, the process proceeds to S1440. Further, if it is determined that the valid period end designation command is received in S1424 before it is determined that the specific area passage designation command is received in S1422, the game ball does not pass the specific area 52 within the valid period during the big hit game, Since the gaming state after the big hit game is in a low probability state (low probability electric support state), the probability change notification effect is executed in the failure mode (S1426), and the low probability electric support state is generated after the big hit game ends. In order to suggest this, the time reduction mode is set as the effect mode (S1428). On the other hand, if it is determined in S1422 that the specific area passing designation command has been received, the game ball passes through the specific area 52 within the effective period during the big hit game, and the gaming state after the big hit game is in a high probability state (high probability electric support). Therefore, the probability change notification effect is executed in a successful manner (S1430). Then, whether or not the current big hit is a big hit in a high probability state (a big hit when the big hit probability is high probability) (S1432), the big hit symbol that triggered the current big hit is the special figure 2 certain variation big hit symbol Whether or not A (16R probability variation big hit symbol) is determined (S1434). Note that the processing of S1432 can be performed by examining the setting status of the probability change flag included in the jackpot game start designation command received in S1400. When it is determined that the current big hit is not a big hit in the high probability state (determined as a big hit when the big hit probability is low probability), or when the big hit symbol is determined not to be the special figure 2 certain variation big hit symbol A, the production mode is “ The “probable change time reduction mode” is set (S1436). On the other hand, if it is determined that the current big hit is a big hit in the high probability state (probability variation big hit) and the big hit symbol is the special figure 2 positive variation big hit symbol A (16R positive variation big hit symbol), In the embodiment, in order to set the production mode by the production mode setting process (mode selection) in S1412 in the 13th to 16th R), the mode selection flag is turned on (S1438), and the process proceeds to the next S1440. In this embodiment, the mode selection is made possible only when the high probability state occurs after the big hit game is finished by drawing the big hit with the special figure 2 probability variable big hit symbol A, but the probability change big hit in the high probability state is possible. As long as there is any probability variation big hit symbol, the mode may be selected.

なお、一部の確変大当り(特図1確変大当りB)で大当りを引いたときに特定ラウンド報知演出を実行しない場合、S1422で特定領域通過指定コマンドを受信したときであっても、演出モードとして、「確変時短モード」ではなく、「時短モード」を設定するものとしてもよい。この場合、確変報知演出を失敗態様で実行するものとしてもよい。   If a specific round notification effect is not executed when a big hit is drawn with some probability variation big hit (Special Figure 1 probability variation big hit B), even when the specific region passage designation command is received in S1422, Instead of the “probable change time-short mode”, the “time-short mode” may be set. In this case, the probability change notification effect may be executed in a failure mode.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1440)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図36の大当り遊技終了時処理のS834で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して(S1442)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S1442の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。また、大当り遊技終了指定コマンドを受信した場合には、モード選択フラグをオフとする。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLEDランプ93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、本実施例では、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、S1412の演出モード設定処理(S1454,S1456)、S1436,S1428の何れかで設定された大当り遊技終了後の演出モード(「時短モード」または「確変時短モード」)を報知するモード報知演出を行う。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S1440). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in S834 of the big hit game end processing in FIG. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, the jackpot game end effect is executed (S1442), the jackpot game effect processing is terminated, and if it is determined that the jackpot game end designation command has not been received, the processing of S1442 is performed. Skip the jackpot game effect process. When a big hit game end designation command is received, the mode selection flag is turned off. In the jackpot game end effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED lamp 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. In this embodiment, when the jackpot game end designation command is received, the effect mode after the jackpot game is ended (“time reduction mode”) set in any of the effect mode setting processing (S1454, S1456), S1436, S1428 of S1412. Alternatively, a mode notification effect for notifying “probability change short mode”) is performed.

ここで、演出モード設定処理(モード選択)について説明する。演出モード設定処理は、図52のフローチャートに従って実行される。図52の演出モード設定処理では、まず、モード選択画面を演出表示装置34に表示させる(S1450)。なお、モード選択画面は、例えば、演出ボタン26aを押すことにより呼び出すことができる。そして、操作検知スイッチ27a〜27cにより遊技者による入力(選択操作)が検知されたか否かを判定する(S1452)。図53にモード選択画面の一例を示す。モード選択画面は、図示するように、選択可能な演出モードとして、デフォルト設定である「確変時短モード」(図53(a)参照)と、「確変時短モード(先読み無し)」(図53(b)参照)と、「確変時短モード(一発告知)」(図53(c)参照)と、「時短モード」(図53(d)参照)とがある。遊技者は、方向ボタン26b,26cを押して演出モードの表示を切り替えた後、演出ボタン26aを押すことで、表示中の演出モードを選択することができる。遊技者による選択入力が検知されたと判定すると、選択された演出モードを設定し(S1454)、遊技者による選択入力が検知されていないと判定すると、演出モードとしてデフォルト設定である「確変時短モード」を設定して(S1456)、演出モード設定処理を終了する。本実施例では、この演出モード設定処理(モード選択)が、モード選択フラグがオンとされている場合に、第13R〜第16Rまで、すなわち第13Rの開始から大当り遊技の終了まで行われる。   Here, the production mode setting process (mode selection) will be described. The effect mode setting process is executed according to the flowchart of FIG. 52, first, a mode selection screen is displayed on the effect display device 34 (S1450). The mode selection screen can be called by, for example, pressing the effect button 26a. Then, it is determined whether or not an input (selection operation) by the player is detected by the operation detection switches 27a to 27c (S1452). FIG. 53 shows an example of the mode selection screen. As shown in the figure, the mode selection screen has default setting “probability change time short mode” (see FIG. 53 (a)) and “probability change time reduction mode (no pre-reading)” (FIG. 53 (b). )), “Probability change time reduction mode (single notification)” (see FIG. 53C), and “time reduction mode” (see FIG. 53D). The player can select the effect mode being displayed by pressing the effect button 26a after switching the display of the effect mode by pressing the direction buttons 26b and 26c. If it is determined that the selection input by the player has been detected, the selected production mode is set (S1454). If it is determined that the selection input by the player has not been detected, “probability change time reduction mode” which is the default setting as the production mode. Is set (S1456), and the effect mode setting process is terminated. In the present embodiment, this effect mode setting process (mode selection) is performed from the 13th to 16th R, that is, from the start of the 13th R to the end of the big hit game when the mode selection flag is turned on.

ここで、演出モードとしてデフォルト設定の「確変時短モード」が設定されると、確変時短モード用演出パターンテーブルに基づく演出パターンで図柄変動演出が実行される。また、デフォルト設定の「確変時短モード」が設定されると、図47の先読み予告演出処理のS1202で先読み無しモード中でない(先読み有り)と判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に所定確率で先読み予告演出が出現し(S1208〜S1214)、図49の大当り告知演出処理のS1306で一発告知モード中でないと判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に所定確率(低確率)で大当り告知演出が出現する。   Here, when the default setting of “probability change time short mode” is set as the effect mode, the symbol variation effect is executed with the effect pattern based on the effect change time reduction mode effect pattern table. Further, when the default setting “probability change short mode” is set, it is determined in S1202 of the pre-reading notice effect processing in FIG. 47 that the pre-reading no-mode is not in effect (pre-reading is present). A pre-reading notice effect appears with a predetermined probability (S1208 to S1214), and it is determined in S1306 of the jackpot notification effect process of FIG. 49 that it is not in the one-announcement notification mode. A jackpot announcement effect appears with a probability).

演出モードとして「確変時短モード(先読み無し)」が設定されると、デフォルト設定の「確変時短モード」(先読み有り)と同様の確変時短モードの演出パターンで図柄変動演出が実行され、先読み予告演出処理のS1202で先読み無しモード中であると判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に先読み予告演出は出現しない。なお、「確変時短モード(先読み無し)」では、大当り告知演出処理のS1306で一発告知モード中でないと判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に所定確率(低確率)で大当り告知演出が出現する。   When “Probability Change Time Short Mode (No Prefetch)” is set as the production mode, the symbol variation effect is executed with the same effect change time reduction mode effect pattern as the default setting “Probability Change Time Short Mode” (with prefetch), and the prefetching notice effect Since it is determined in S1202 of the process that the pre-reading-free mode is in effect, the pre-reading notice effect does not appear during the symbol variation effect in the probability variation time-saving mode. In the “probability change short mode (no prefetching)”, it is determined in S1306 of the jackpot notification effect processing that the one-shot notification mode is not in effect, so the jackpot notification is made with a predetermined probability (low probability) during the symbol change effect display in the probability change time reduction mode. Production appears.

また、演出モードとして「確変時短モード(一発告知)」が設定されると、デフォルト設定と同様の確変時短モードの演出パターンで図柄変動演出が実行され、大当り告知演出処理のS1306で一発告知モード中であると判定されるため、確変時短モードの図柄変動演出中に高確率で大当り告知演出が出現する。なお、「確変時短モード(一発告知)」では、先読み予告演出処理のS1202で先読み無しモード中でない(先読み有り)と判定されるため、所定確率で先読み予告演出が出現する。   Further, when “probability change time mode (single notification)” is set as the effect mode, the symbol variation effect is executed with the same effect change time reduction mode effect pattern as the default setting, and one notification is made in S1306 of the jackpot notification effect processing. Since it is determined that the mode is in effect, the jackpot notification effect appears with high probability during the symbol variation effect in the probability variation time-saving mode. In the “probable change time reduction mode (single notification)”, it is determined in S1202 of the prefetching notice effect process that the prefetching-free mode is not in effect (prefetching is present), so the prefetching notice effect appears with a predetermined probability.

また、演出モードとして「時短モード」が設定されると、時短モード用演出パターンテーブルに基づく演出パターンで図柄変動演出が実行される。なお、先読み予告演出処理のS1200および大当り告知演出処理のS1300で「確変時短モード」でないと判定されるため、「時短モード」の図柄変動演出中に先読み予告演出および大当り告知演出は実行されない。ここで、「時短モード」は、通常、大当り確率(特図当り確率)が低確率の遊技状態(低確率電サポあり状態)のときに設定されるものであるから、大当り信頼度が高い演出パターン(スーパーリーチパターンC11,C12,C21,C22,C31,C32)は出現し難いモードである。また、「時短モード」は、「確変時短モード」とは異なる演出パターンが定められている。このため、「時短モード」中の大当り信頼度が高い演出パターン(スーパーリーチパターンC11,C12,C21,C22,C31,C32)は、普段なかなか見ることのできない希少性の高い演出パターンといえる。したがって、大当り確率が高確率の遊技状態(高確率電サポあり状態)で「時短モード」を設定することで、こうした時短モードの希少性の高い演出パターンを出現し易くすることができ、遊技興趣を高めることができる。   In addition, when “time reduction mode” is set as the effect mode, the symbol variation effect is executed with the effect pattern based on the effect pattern table for the time reduction mode. Since it is determined in S1200 of the prefetching notice effect process and S1300 of the jackpot notification effect process that it is not the “probable change time short mode”, the prefetching notice effect and the big jackpot notice effect are not executed during the symbol variation effect of the “short time mode”. Here, the “short-time mode” is usually set when the game state with a low probability of jackpot (probability per special figure) is in a low probability state (with low probability electric support), so the performance with high jackpot reliability is high. Patterns (super reach patterns C11, C12, C21, C22, C31, C32) are modes that do not easily appear. In addition, the “short time mode” has a different production pattern from the “probable change short time mode”. For this reason, it can be said that the performance pattern (super reach pattern C11, C12, C21, C22, C31, C32) having a high jackpot reliability in the “short time mode” is a rare performance pattern that cannot be usually seen. Therefore, by setting the “short-time mode” in a gaming state with a high probability of jackpot (with high-probability power support), it is possible to make it easy to appear such a rare and short-lived performance pattern. Can be increased.

但し、こうしたモード選択は、初当り(大当り確率が低確率の状態)で大当りを引き、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率状態となってデフォルト設定の「確変時短モード」が設定された後、大当りの連荘中(高確率状態中)に大当りを引いた場合にはじめて実行可能となる。このため、遊技者は、デフォルト設定の「確変時短モード」を一度は必ず体感してから、他のモード(「確変時短モード(先読み無し)」,「確変時短モード(一発告知)」,「時短モード」)を体感することができるようになる。したがって、例えば、高確率状態中は常に「時短モード」が設定され続ける等、設計者が意図する大当り遊技終了後の演出モードが全く実行されない場合が生じないようにすることができ、演出バランスが悪くなるのを防ぐことができる。   However, such mode selection is based on the first hit (low hit probability probability is low probability), the big hit is drawn, the big hit probability is high after the big hit game ends, and the default setting “probability time reduction mode” is set, It can be executed only when the big hit is drawn during the big hit consecutive resort (high probability state). For this reason, the player must first experience the default setting “probability time reduction mode” once and then experience other modes (“probability time reduction mode (no prefetching)”, “probability time reduction mode (single notification)”, “ You will be able to experience the "short-time mode"). Therefore, for example, the “time reduction mode” is always set during the high probability state, and the effect mode after the end of the big hit game intended by the designer can be prevented from being executed at all. It can prevent getting worse.

[演出モード移行処理]
S1050の演出モード移行処理は、図54に例示するフローチャートに従って実行される。図54の演出モード移行処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、実行中の演出モードが「時短モード」であるか否かを判定する(S1500)。実行中の演出モードが「時短モード」でないと判定すると、S1514の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「時短モード」であると判定すると、図13の特別図柄遊技処理のS282またはS294で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1502)。なお、前述したように、遊技状態指定コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれている。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、S1514の処理に進む。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオンであるか否か(S1504)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S1506,S1508)、をそれぞれ判定する。S1504で確変フラグがオフであると判定し、且つ、S1508で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は低確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。S1504で確変フラグがオフであると判定し、且つ、S1508で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断し、演出モードを「時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1510)、演出モード移行処理を終了する。S1504で確変フラグがオンであると判定し、且つ、S1506で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。なお、遊技状態が高確率電サポあり状態である場合、通常、演出モードとして「確変時短モード」が設定されるが、前述したように、遊技者の入力によってモード選択がなされると、高確率電サポあり状態であっても「時短モード」に設定される場合がある。S1504で確変フラグがオンであると判定し、且つ、S1506で変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する(S1512)。
[Direction mode transition processing]
The effect mode transition process of S1050 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the effect mode transition processing of FIG. 54 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the effect mode being executed is the “time reduction mode” (S1500). If it is determined that the effect mode being executed is not the “time reduction mode”, the process proceeds to S1514. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “time reduction mode”, it is determined whether or not the game state designation command transmitted by the main control board 70 is received in S282 or S294 of the special symbol game process of FIG. (S1502). As described above, the game state designation command includes the setting status of the probability variation flag and the variation shortening flag. If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the process proceeds to S1514. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S1504) and whether or not the variation shortening flag is off (S1506 and S1508). If it is determined in S1504 that the probability variation flag is OFF and it is determined in S1508 that the variation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with low probability electric support, and “time reduction mode” is set. The production mode transition process is terminated while maintaining the state. If it is determined in S1504 that the probability change flag is OFF and it is determined in S1508 that the fluctuation shortening flag is OFF, it is determined that the gaming state has shifted from the low probability electric support state to the low probability electric support state, The effect mode is changed from the “short time mode” to the “normal mode” (S1510), and the effect mode transfer process is terminated. If it is determined in S1504 that the probability variation flag is ON, and if it is determined in S1506 that the variation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and the “time reduction mode” is set. The production mode transition process is terminated while maintaining the state. In addition, when the gaming state is a state with high probability electric support, “probability change short mode” is normally set as the production mode, but as described above, if the mode is selected by the player's input, the probability is high. Even when there is power support, it may be set to “Time reduction mode”. If it is determined in S1504 that the probability change flag is ON and if it is determined in S1506 that the fluctuation shortening flag is OFF, it is determined that the gaming state has shifted from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support. The production mode is changed from “time reduction mode” to “probability non-time reduction mode” (S1512).

次に、実行中の演出モードが「確変時短モード」であるか否かを判定する(S1514)。実行中の演出モードが「確変時短モード」でないと判定すると、S1522の処理に進む。一方、実行中の演出モードが「確変時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のS294で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンド(変動短縮フラグ)を受信したか否かを判定する(S1516)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S1518)。変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポあり状態であると判断して、「確変時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。変動短縮フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変時短モード」から「確変非時短モード」へ移行する(S1520)。   Next, it is determined whether or not the effect mode being executed is the “probability change time reduction mode” (S1514). If it is determined that the performance mode being executed is not the “probable change time reduction mode”, the process proceeds to S1522. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is the “probability change time reduction mode”, it is determined whether or not the game state designation command (variation shortening flag) transmitted by the main control board 70 is received in S294 of the special symbol game process. Determination is made (S1516). If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the variation shortening flag is off (S1518). If it is determined that the fluctuation shortening flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with high probability electric support, and the effect mode transition process is terminated while maintaining the “probable change time-saving mode”. If it is determined that the variation shortening flag is off, it is determined that the gaming state has transitioned from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support, and the production mode is changed from “probability variable short time mode” to “probability variable short time mode”. (S1520).

次に、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であるか否かを判定する(S1522)。実行中の演出モードが「確変非時短モード」でないと判定すると、演出モード移行処理を終了する。一方、実行中の演出モードが「確変非時短モード」であると判定すると、特別図柄遊技処理のS282で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンド(確変フラグ)を受信したか否かを判定する(S1524)。遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、演出モード設定処理を終了する。一方、遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S1526)。確変フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態は高確率電サポなし状態であると判断して、「確変非時短モード」を維持したまま演出モード移行処理を終了する。確変フラグがオフであると判定すると、遊技状態が高確率電サポなし状態から低確率電サポなし状態へ移行したと判断して、演出モードを「確変非時短モード」から「通常モード」へ移行して(S1528)、演出モード移行処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the performance mode being executed is “probability non-short-time mode” (S1522). If it is determined that the effect mode being executed is not the “probability non-short-time mode”, the effect mode transition process is terminated. On the other hand, if it is determined that the effect mode being executed is “probability non-short-time mode”, it is determined whether or not the game state designation command (probability change flag) transmitted by the main control board 70 is received in S282 of the special symbol game process. Determination is made (S1524). If it is determined that the gaming state designation command has not been received, the effect mode setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the probability variation flag is off (S1526). If it is determined that the probability variation flag is ON, it is determined that the current gaming state is a state with no high probability electric support, and the effect mode transition process is terminated while the “probability variation non-short mode” is maintained. If it is determined that the probability variation flag is off, it is determined that the gaming state has shifted from the state with no high probability electric support to the state with no low probability electric support, and the production mode is switched from the “probability non-short-time mode” to the “normal mode”. In step S1528, the effect mode transition process is terminated.

図55は、演出モードの遷移の様子を示す遷移図である。「通常モード」から他の演出モード(「時短モード」,「確変時短モード」,「確変非時短モード」)への移行は、初当りの発生を契機に行われる。なお、「初当り」は、本実施例では、遊技状態が低確率電サポなし状態にあるときに発生した大当りを意味する。勿論、遊技状態が低確率状態での当りであれば、電サポあり状態および電サポなし状態の何れの状態であっても、「初当り」としてもよい。初当りが発生すると、これに伴い実行される大当り遊技の特定ラウンドにおいて、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過した場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として高確率電サポあり状態が設定され、有効期間内に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポあり状態が設定される。ここで、初当りの発生契機となった大当り図柄(特図当り図柄)が確変大当り図柄(特図1確変大当り図柄A,B)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が高いため、高確率電サポあり状態が設定され易く、大当り図柄(特図当り図柄)が通常大当り図柄(特図1通常大当り図柄)である場合には、特定ラウンドで遊技球が特定領域52を通過する可能性が低いため、低確率電サポなし状態が設定され易い。特定ラウンドが終了すると、大当り遊技終了後に遊技状態が高確率状態(高確率電サポあり状態)となるか低確率状態(低確率電サポあり状態)となるかを遊技者に報知する確変報知演出が実行される。確変報知演出は、遊技状態が高確率状態となる場合には成功態様で行われ、低確率状態となる場合には失敗態様で行われる。大当り遊技終了後、遊技状態が高確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「確変時短モード」へ移行し、遊技状態が低確率電サポあり状態となる場合には、演出モードが「通常モード」から「時短モード」へ移行する。本実施例では、初当りで確変大当り(特図1確変大当りA,B)を引いて、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態となる場合、必ず「確変時短モード」へ移行する。これにより、遊技者は、初当りで確変大当りを引くと、大当り遊技終了後に「確変時短モード」による演出を一度は必ず体感することとなる。   FIG. 55 is a transition diagram showing the transition of the effect mode. The transition from the “normal mode” to the other production modes (“time reduction mode”, “probability change time reduction mode”, “probability change non-time reduction mode”) is triggered by the occurrence of the first hit. In the present embodiment, the “first hit” means a big hit that occurs when the gaming state is in a state without low probability electric support. Of course, as long as the gaming state is a hit in a low probability state, it may be “first hit” in any state of the electric support state and the no electric support state. When the first hit occurs, in the specific round of the big hit game executed in accordance with this, if the game ball passes the specific area 52 within the effective period, the game state after the big hit game is in a state with high probability electric support Is set, and if the game ball does not pass through the specific area 52 within the effective period, a low probability electric support state is set as the game state after the big hit game ends. Here, when the big hit symbol (special symbol per symbol) that is the trigger for the first hit is a probable big hit symbol (special Fig. 1 probable big hit symbol A, B), the game ball has a specific area 52 in a specific round. Since there is a high possibility of passing, it is easy to set a state with high probability electric support, and when the big hit symbol (special symbol per symbol) is a normal big hit symbol (Special Fig. 1 normal big hit symbol), a game ball in a specific round Is less likely to pass through the specific region 52, so that a low probability electric powerless support state is easily set. When a specific round is over, after the jackpot game is over, the probability change notification effect that informs the player whether the gaming state will be a high probability state (high probability electric support state) or low probability state (low probability electric support state) Is executed. The probability change notification effect is performed in a success mode when the gaming state becomes a high probability state, and is performed in a failure mode when the gaming state becomes a low probability state. After the big hit game, when the gaming state becomes a state with high probability electric support, when the production mode shifts from `` normal mode '' to `` probability short time mode '' and the gaming state becomes a state with low probability electric support The production mode shifts from the “normal mode” to the “time reduction mode”. In the present embodiment, when the probability variation big hit (the special figure 1 probability variation big hit A and B) is drawn at the initial hit, and the high probability electric support is provided after the big hit game is finished, the mode always shifts to the “probable change short mode”. As a result, when a player wins a promising big hit at the first hit, the player will always experience the performance in the “probable change short time mode” once the big hit game is over.

「時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで時短モードが継続する。「時短モード」は低確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、時短モード(低確率電サポあり状態)中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態となり、「確変時短モード」へ移行する。時短モード中に大当りを引くことなく大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、遊技状態が低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態となるため、「時短モード」が終了し、「通常モード」へ戻る。なお、大当り遊技後、特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回、第4期間、特定期間)に達するときには、モード移行演出が行われ、モード移行演出によって「通常モード」へ移行することが遊技者に報知される。   When shifting to the “time-saving mode”, the time-saving mode continues until the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times). “Time reduction mode” is a mode that is set in a state with low probability electric support, and in the state with electric support there is a higher frequency of game balls entering the second starting port 38 than in the state without electric support, 2. The game progresses mainly with changes in special symbols. In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, if a big hit is pulled (pulled back) during the short-time mode (with low probability electric support), the gaming state after the big hit game becomes a high-probability electric support state and shifts to the “probability change short mode”. If the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game ends without reaching a big hit during the short-time mode reaches the first predetermined number (100 times), the gaming state is low from the low probability electric support state to the low probability Since there is no power support state, the “time reduction mode” is terminated and the process returns to the “normal mode”. In addition, after the big hit game, when the number of fluctuations of the special symbol reaches the first predetermined number (100 times, the fourth period, the specific period), the mode transition effect is performed, and the mode transition effect shifts to the “normal mode”. Is notified to the player.

「確変時短モード」に移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)となるまで確変時短モードが継続する。「確変時短モード」は高確率電サポあり状態で設定されるモードであり、電サポあり状態は電サポなし状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が高いため、第2特別図柄の変動を主体として遊技が進行する。また、第2特別図柄は確変大当り図柄(特図2確変大当り図柄A,B)しか存在しない。このため、確変時短モード(高確率電サポあり状態)中に大当りを引く限り、高確率電サポあり状態が繰り返し発生することとなる(大当りの連荘状態)。確変時短モード(高確率電サポあり状態)中に確変大当りを引くと、その大当り遊技中に遊技者は「確変時短モード」および「時短モード」の何れかを選択することができる(モード選択)。したがって、遊技者は、「時短モード」を選択すれば、「時短モード」の演出を高確率電サポあり状態で行わせることができ、普段(低確率電サポあり状態)ではなかなか見ることができない大当り信頼度の高い演出を見ることが可能となる。この場合、大当りの連荘状態が続く限り、「時短モード」を選択し続けることも可能であるが、モード選択は、「確変時短モード」を一度体感してからはじめて実行可能となるから、演出バランスを良好に保つことができる。なお、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、電サポあり状態(時短状態)は終了し、高確率電サポなし状態となるため、「確変時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。また、本実施例では、高確率電サポあり状態での演出モードとして「時短モード」が設定された場合も、大当り遊技後の特別図柄(第2特別図柄)の変動回数が第1所定回数(100回)に達すると、「時短モード」が終了して「確変非時短モード」へ移行する。なお、大当り遊技後、特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回、第4期間、特定期間)に達するときには、「確変時短モード」および「時短モード」の何れが設定されている場合も、モード移行演出が行われ、このモード移行演出によって「確変非時短モード」へ移行することが遊技者に報知される。   When shifting to the “probability change time short mode”, the probability change time reduction mode continues until the number of changes of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number of times (100 times). The “probable short time mode” is a mode that is set in a state with high probability electric support, and the state with electric support has a higher frequency of game balls entering the second starting port 38 than the state without electric support, The game proceeds mainly with the variation of the second special symbol. In addition, the second special symbol has only a probable big hit symbol (Special Fig. 2 probable big hit symbol A, B). For this reason, as long as a big hit is drawn during the short-term probability change mode (a state with high probability electric support), a state with a high probability electric support is repeatedly generated (a big hit consecutive state). If a promising big hit is pulled during the probabilistic short-time mode (with high probability electric support), the player can select either "probable short-time mode" or "short-time mode" during the big hit game (mode selection) . Therefore, if the player selects the “short-time mode”, the player can perform the “short-time mode” in a state with high-probability power support and cannot easily see it in a normal state (with low-probability power support). It is possible to see the production with high reliability. In this case, it is possible to continue to select the “short-time mode” as long as the jackpot consecutive state continues, but the mode selection can be executed only after experiencing the “probable short-time mode” once. Good balance can be maintained. When the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game reaches the first predetermined number (100 times), the electric support state (short-time state) ends and the high probability electric support state does not exist. For this reason, the “probability changing time-short mode” is completed, and the process proceeds to the “probability changing time-short mode”. Further, in this embodiment, even when “time reduction mode” is set as the production mode in the state with high probability electric support, the number of fluctuations of the special symbol (second special symbol) after the big hit game is the first predetermined number ( 100 times), the “time reduction mode” ends, and the process proceeds to the “probability non-time reduction mode”. In addition, after the big hit game, when the number of changes of the special symbol reaches the first predetermined number (100 times, the fourth period, the specific period), either the “probable change time short mode” or the “time reduction mode” may be set. Then, a mode transition effect is performed, and the player is notified of the transition to the “probability non-short-time mode” by this mode transition effect.

「確変非時短モード」へ移行すると、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が第2所定回数(120回)に達するまで確変非時短モードが継続する。即ち、「確変非時短モード」は、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が第1所定回数(100回)に達した後、第2所定回数(120回)に達するまでの残り回数(20回)分だけ実行される。「確変非時短モード」は、高確率電サポなし状態で設定されるモードであり、電サポなし状態は電サポあり状態に比して第2始動口38への遊技球の入球頻度が低いため、第1特別図柄の変動を主体とした遊技となる。また、第1特別図柄は確変大当り図柄と通常大当り図柄とが混在するため、確変非時短モード中に大当りを引くと(引き戻し)、大当り遊技終了後の遊技状態は高確率電サポあり状態か低確率電サポあり状態の何れかとなり、確変報知演出を経て「確変時短モード」または「時短モード」へ移行する。   When shifting to the “probability non-short-time mode”, the probabilistic non-time-short mode continues until the number of changes in the special symbol after the big hit game reaches the second predetermined number (120 times). In other words, the “probability non-short-time mode” is the remaining number of times until the second predetermined number of times (120 times) is reached after the number of changes of the special symbol after the end of the big hit game reaches the first predetermined number (100 times) ( 20 times). The “probability non-short-time mode” is a mode that is set in a state where there is no high probability electric support, and in the state where there is no electric support, the frequency of game balls entering the second start port 38 is lower than in the state where there is an electric support. Therefore, the game is mainly based on the variation of the first special symbol. In addition, since the first special symbol is a mix of probability variation jackpot symbol and normal jackpot symbol, if the jackpot is pulled (pulling back) during probability variation non-short-time mode, the gaming state after the jackpot game ends is a state with high probability electric support or low It becomes one of the states with probability electric support, and shifts to “probability change short mode” or “time reduction mode” through a probability change notification effect.

以上説明した実施例のパチンコ機10は、大当り確率(特図当り確率)が低確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後の大当り確率が低確率に設定される場合(低確率電サポあり状態に設定される場合)、大当り遊技終了後の演出モードとして「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)を設定し、大当り確率(特図当り確率)が低確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に設定される場合(高確率電サポあり状態に設定される場合)、大当り遊技終了後の演出モードとして「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)を設定し、大当り確率が高確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後の大当り確率が高確率に設定される場合、「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)と「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)の何れかを遊技者による入力に基づいて選択するモード選択が可能となり、モード選択で選択された演出モードが設定されることとしている。これにより、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率となる場合の演出モードとして、デフォルトの「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)を経由してから、遊技者によるモード選択が可能とされる。即ち、遊技者に対して「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)を一度は必ず体感させてから、モード選択を行わせるようにすることができる。また、遊技者は、大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定される場合において、モード選択にて「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)を選択すれば、大当り確率が高確率に設定されている状態で「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)による演出を体感することができるため、通常(大当り確率が低確率に設定されている場合)では体感できないような演出を体感することができ、遊技興趣を高めることができる。これらの結果、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the embodiment described above has a case where the jackpot probability is set to a low probability after the jackpot game is finished by pulling the jackpot when the jackpot probability (probability per special figure) is low (there is a low probability electric support) When the state is set), “time reduction mode” (first effect mode, first special effect mode) is set as the effect mode after the big hit game, and the big hit probability (probability per special figure) is low. When the jackpot probability is set to a high probability after the jackpot game is finished (when the high probability electric support is set), the “probability change short time mode” (second effect) is set as the presentation mode after the jackpot game ends. Mode, the second special performance mode) is set, and when the jackpot probability is high, the jackpot is drawn and the jackpot probability after the jackpot game is set to a high probability, the “short-time mode” (first effect mode, First special It is possible to select a mode that selects either the production mode) or the “probable change time reduction mode” (second production mode, second special production mode) based on the input by the player, and the production mode selected by the mode selection is set. It is going to be done. This allows the player to select a mode after passing through the default “probability time reduction mode” (second effect mode, second special effect mode) as the effect mode when the jackpot probability becomes high after the jackpot game ends. Is possible. That is, it is possible to allow the player to experience the “probable change time reduction mode” (second effect mode, second special effect mode) once and then select a mode. Further, if the player has selected a “short-time mode” (first effect mode, first special effect mode) in the mode selection when the jackpot probability is set to a high probability after the jackpot game is over, the player will have a jackpot probability. Since it is possible to experience the production by the “short-time mode” (first production mode, first special production mode) in a state where a high probability is set, normally (when the big hit probability is set to a low probability) It is possible to experience a production that cannot be experienced, and to enhance the gaming fun. As a result, the game entertainment can be further improved by enabling the player to select a mode while maintaining a good production balance.

また、実施例のパチンコ機10は、高確率電サポあり状態に対応するモードとしてデフォルト設定(先読みあり)の「確変時短モード」(第2演出モード)と「確変時短モード(先読み無し)」(第1演出モード)とを有し、デフォルト設定(先読みあり)の確変時短モード(第2演出モード)中に大当りを引いて大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定される場合、デフォルト設定(先読みあり)の「確変時短モード」(第2演出モード)と「確変時短モード(先読み無し)」(第1演出モード)との選択を可能とするから、遊技者に対して先読みありの演出モードを一度体感させてから、先読み無しの演出モードを体感させることが可能となる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a default setting (with pre-reading) as a mode corresponding to a state with a high probability electric support and a “probability change short mode” (second effect mode) and a “probability change short mode (no pre-read)” ( 1st effect mode) and the default setting (with pre-reading) is set to the default setting (with pre-reading), when the state with high probability electric support is set after pulling the big hit and finishing the big hit game (Pre-reading) “Probability change time short mode” (second effect mode) and “Probability change time short mode (no pre-read)” (first effect mode) can be selected, so the player has pre-read effect After experiencing the mode once, it is possible to experience the production mode without prefetching.

さらに、実施例のパチンコ機10は、高確率電サポあり状態に対応するモードとしてデフォルト設定の「確変時短モード」(第2演出モード)と、大当り告知演出の出現率がデフォルト設定よりも高い「確変時短モード(一発告知)」(他の演出モード)とを有し、デフォルト設定の確変時短モード(第2演出モード)中に大当りを引いて大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定される場合、デフォルト設定の「確変時短モード」(第2演出モード)と「確変時短モード(一発告知)」(他の演出モード)との選択を可能とするから、遊技者に対して大当り告知演出の出現率が低い演出モードを一度体感させてから、大当り告知演出の出現率が高い演出モードを体感させることが可能となる。   Furthermore, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a default setting of “probability short time mode” (second effect mode) as a mode corresponding to a state with a high probability electric support, and the appearance rate of the jackpot notification effect is higher than the default setting. "Short probability change mode (single announcement)" (other production mode), with a high probability electric support with a big hit after the jackpot game is finished by pulling a big hit during the default time change mode (second production mode) When selected, it is possible to select the default setting “probability time reduction mode” (second effect mode) and “probability time change mode (single announcement)” (other effect modes), so that the player can win It is possible to experience an effect mode with a high appearance rate of the jackpot notification effect after experiencing an effect mode with a low appearance rate of the notification effect.

ここで、従来、大当り遊技(特定遊技)終了後に演出モードを変化させるものが知られていた。例えば、特開2013−59448号公報には、大当り遊技中の所定ラウンドにおいて、大当り遊技終了後の演出モードを遊技者の操作に基づき選択可能なものが開示されている。しかしながら、大当り遊技終了後の演出モードの全てを遊技者の選択に委ねてしまうと、設計者が意図する大当り遊技終了後の演出モードが全く実行されない場合が生じるため、演出バランスが悪くなり、却って遊技興趣を損なうことがある。そこで、本発明の遊技機では、演出バランスを良好に保ちつつ、遊技者によるモード選択を可能とすることで、遊技興趣をより向上させることを目的とし、上述した構成を採用しているのである。   Here, conventionally, it is known to change the effect mode after the end of the big hit game (specific game). For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-59448 discloses a technique in which an effect mode after the end of the big hit game can be selected based on the player's operation in a predetermined round during the big hit game. However, if all of the effect modes after the end of the jackpot game are left to the player's selection, the effect mode after the end of the jackpot game intended by the designer may not be executed at all. It may impair the fun of entertainment. Therefore, the gaming machine of the present invention adopts the above-described configuration for the purpose of further improving the gaming interest by allowing the player to select a mode while maintaining a good balance of performance. .

また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後、所定期間の間、特別変動モードを発生させ、特別変動モード中の第1期間(特別図柄の変動回数が1回〜4回)では第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブル(第1条件)を用いて特別図柄(識別情報)の変動パターンを設定し、第1期間よりも後の第2期間(特別図柄の変動回数が5回〜20回)では第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブル(第2条件)を用いて特別図柄(識別情報)の変動パターンを設定し、第2期間よりも後の第3期間(特別図柄の変動回数が21回〜99回)では第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブル(第3条件)を用いて特別図柄(識別情報)の変動パターンを設定し、第3期間よりも後の第4期間(特別図柄の変動回数が100回、特定期間)では第4期間(特定期間)用特別変動モード時変動パターンテーブル(特定条件)を用いて特別図柄(識別情報)の変動パターンを設定する。また、第2期間を第1期間(特別図柄の変動回数が1回〜4回)よりも長い期間(特別図柄の変動回数が5回〜20回)とし、第4期間(特定期間)を第1期間よりも短い期間(特別図柄の変動回数が100回)とする。そして、第1期間中に設定される変動パターンの平均変動時間を所定の短時間(例えば、1秒)とし、第2期間中に設定される変動パターンの平均変動時間を第1期間よりも長い時間(例えば、保留数が多い場合は約2.4秒、保留数が少ない場合は約6.5秒)とし、特定期間中に設定される変動パターンの平均変動時間を第2期間よりも長い時間(例えば、15秒)とする。これにより、大当り遊技終了後の第1期間中では、特別図柄の変動時間を短時間とすることで、大当り遊技終了後の次の大当り遊技を時間を空けずに発生させることを可能とし、第1期間よりも後の第2期間中や第3期間中では、第1期間よりも長い平均変動時間によって興趣度の高い演出を実現可能とするから、大当り遊技終了後の遊技における遊技興趣を向上させることができる。しかも、第1期間中は、たとえ大当り判定の結果が大当りの場合であっても、リーチ演出を伴わない演出パターンにより演出を行うから、この期間中に大当りを引くと、遊技者に恰も大当り遊技が連続して発生したかのように感じさせることができ、遊技者に驚きを与えて、遊技興趣をさらに高めることができる。また、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が発生すると、特定期間中に遊技状態を高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態へ移行させ、大当り遊技終了後に低確率電サポあり状態が発生すると、特定期間中に遊技状態を低確率電サポあり状態から低確率電サポなし状態へ移行させるものとし、特定期間中に遊技状態が高確率電サポなし状態と低確率電サポなし状態の何れの状態へ移行したかを示すモード移行演出を行うから、遊技状態が何れの遊技状態に変化するのか注目させる遊技性を実現することができ、遊技興趣を一層高めることができる。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment generates a special variation mode for a predetermined period after the big hit game ends, and the first period (the number of times the special symbol varies 1 to 4 times) in the special variation mode. The variation pattern of the special symbol (identification information) is set using the variation pattern table (first condition) for the special variation mode for one period, and the second period after the first period (the variation number of the special symbol is 5 times). ~ 20 times), the variation pattern of the special symbol (identification information) is set using the variation pattern table (second condition) for the special variation mode for the second period, and the third period (special symbol after the second period) The variation pattern of the special symbol (identification information) is set using the variation pattern table (third condition) for the special variation mode for the third period after the variation period of 21 to 99). 4th period (the number of changes in the special symbol 00 times, to set the variation pattern of the special symbols (identification information) by using a specific time period) in the fourth period (specific period) for the special change mode change pattern table (specific condition). Further, the second period is set to a period longer than the first period (the number of changes in the special symbol is 1 to 4 times) (the number of changes in the special symbol is 5 to 20 times), and the fourth period (the specific period) is set to the first period. The period is shorter than one period (the number of special symbol fluctuations is 100). The average fluctuation time of the fluctuation pattern set during the first period is set to a predetermined short time (for example, 1 second), and the average fluctuation time of the fluctuation pattern set during the second period is longer than that of the first period. Time (for example, about 2.4 seconds when the number of holdings is large, about 6.5 seconds when the number of holdings is small), and the average fluctuation time of the fluctuation pattern set during a specific period is longer than the second period Let time (for example, 15 seconds). As a result, during the first period after the end of the big hit game, it is possible to generate the next big hit game after the big hit game without losing time by shortening the special symbol change time. During the second period and the third period after the first period, it is possible to achieve a highly interesting performance with an average variation time longer than the first period, so the game interest in games after the big hit game is improved Can be made. In addition, during the first period, even if the result of the big hit determination is a big hit, the production is performed with a production pattern that does not involve reach production. Can be felt as if they occurred continuously, surprise the player, and further enhance the gaming interest. Also, if a state with high probability electric support occurs after the big hit game ends, the gaming state is shifted from the state with high probability electric support to the state without high probability electric support during a specific period, and the state with low probability electric support after the big hit game ends. Occurs, the gaming state is transitioned from the state with low probability electric support to the state without low probability electric support during a specific period, and the gaming state is a state without high probability electric support and a state with no low probability electric support during the specific period. Since the mode transition effect indicating which state has been shifted to is performed, it is possible to realize a gaming property that draws attention to which gaming state the gaming state changes, and to further enhance the gaming interest.

また、実施例のパチンコ機10は、「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)による演出(リーチパターンや背景パターン)の種類数を「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)よりも多くした上で、モード選択により「時短モード」と「確変時短モード」の何れかを選択可能とする。これにより、演出パターンのバリエーションを多様化し、遊技者による演出パターンの選択の幅を広げることができるから、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured so that the number of types of effects (reach patterns and background patterns) by “time reduction mode” (first effect mode, first special effect mode) is “probable change time reduction mode” (second effect mode, More than the second special effect mode), it is possible to select either “time reduction mode” or “probability change time reduction mode” by mode selection. Thereby, since the variation of a production pattern can be diversified and the range of selection of the production pattern by a player can be expanded, a game interest can be improved.

ここで、従来、当否判定の結果が大当り(特定結果)の場合に大当り遊技(特定遊技)を実行し、大当り遊技終了後、特別図柄(識別情報)の変動回数が特定回数となるまでの間、当否判定の結果が大当りとなる確率を高確率状態に設定するものが知られていた。例えば、特開2013−59448号公報には、大当り遊技終了後、高確率状態が開始されてから終了するまでの区間のうち前半区間で当否判定の結果が当りとなった場合、短い変動時間の変動パターンを設定し、後半区間で当否判定の結果が当りとなった場合、長い変動時間の変動パターンを設定するものが開示されている。また、短い変動時間の変動パターンは、特別図柄の変動中にリーチ演出を経ずに当りとなる変動パターンに対応し、長い変動時間の変動パターンは、特別図柄の変動中にリーチ演出を経て当りとなる変動パターンに対応することも開示されている。しかしながら、上述した遊技機では、高確率状態の前半区間と後半区間とで、変動時間を短い変動時間から長い変動時間に変化させたり、リーチ演出を実行しない態様からリーチ演出を実行する態様に変化させたりすることについては記載されているものの、変化のバリエーションが乏しく、遊技興趣を高めるには不十分であった。そこで、本発明の遊技機は、特定遊技終了後の遊技における遊技興趣をより向上させることを目的として、上述した構成を採用しているのである。   Here, conventionally, when the result of the success / failure determination is a big hit (specific result), a big hit game (specific game) is executed, and after the big hit game ends, the number of times the special symbol (identification information) fluctuates becomes a specific number of times. It is known that the probability that the result of the determination is a big hit is set to a high probability state. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-59448, when the result of the success / failure determination is a hit in the first half of the section from the start of the high probability state to the end after the jackpot game ends, a short variation time A method is disclosed in which a variation pattern is set and a variation pattern with a long variation time is set when the result of the determination of success or failure is a hit in the second half section. Also, the fluctuation pattern of short fluctuation time corresponds to the fluctuation pattern that hits without reaching reach during the special symbol fluctuation, and the fluctuation pattern of long fluctuation time hits through reach production during the special symbol fluctuation. It is also disclosed that it corresponds to the fluctuation pattern. However, in the above-described gaming machine, the change time is changed from a short change time to a long change time in the first half section and the second half section in a high probability state, or the form that does not execute the reach effect is changed to the mode that executes the reach effect. Although there is a description about making it, the variation of the change is scarce, and it was insufficient to enhance the game entertainment. Therefore, the gaming machine of the present invention adopts the above-described configuration for the purpose of further improving the gaming interest in the game after the end of the specific game.

実施例のパチンコ機10では、本発明を、第2大入賞口50の内部に特定領域52を設け、大当り遊技中に開放された第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過すると、大当り遊技終了後に高確率状態を発生させるタイプの遊技機に適用したが、これに限定されるものではなく、大入賞口の内部に特定領域を備えないタイプの遊技機に適用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り判定の結果が大当りとなると(判定の結果が特定結果となると)、大当り図柄(識別情報)の種類に拘わらず、大当り遊技(特定遊技)終了後、大当り確率(判定の結果が特定結果となる確率)を高確率とし、特別図柄(識別情報)の変動表示が特定回数行われると、大当り確率を低確率(所定確率)としてもよい。また、大当り判定の結果が大当りとなると、大当り図柄が通常大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を低確率(所定確率)とし、大当り図柄が確変大当り図柄である場合には大当り遊技終了後の大当り確率を高確率としてもよい。また、別途抽選処理によって大当り遊技終了後の大当り確率を低確率とするか高確率とするかを決定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, according to the present invention, the specific area 52 is provided in the second big prize opening 50, and the game ball that has entered the second big prize opening 50 opened during the big hit game is the specific area 52. Applied to a type of gaming machine that generates a high probability state after the big hit game ends, but is not limited to this, it applies to a type of gaming machine that does not have a specific area inside the big prize opening It may be a thing. In this case, for example, when the result of the big hit determination is a big hit (when the result of the determination is a specific result), regardless of the type of the big hit symbol (identification information), after the big hit game (specific game) is over, The probability that the result will be a specific result) may be a high probability, and if the variation display of the special symbol (identification information) is performed a specific number of times, the jackpot probability may be a low probability (predetermined probability). Also, if the result of the big hit determination is a big hit, if the big hit symbol is a normal big hit symbol, the big hit probability after the big hit game is low (predetermined probability), and if the big hit symbol is a probabilistic big hit symbol The jackpot probability after the game ends may be a high probability. Alternatively, it may be determined by a lottery process whether the jackpot probability after the jackpot game is low or high.

実施例のパチンコ機10では、「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)と「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)とで共通の変動パターンテーブル(変動時間、変動パターン)を用いるものとし、演出パターンの種類数を「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)の方が「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)よりも多くなるようにしたが、これに限定されるものではなく、「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)と「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)とで用いる変動パターンテーブル(変動時間、変動パターン)を異ならせてもよい。この場合、例えば、図22の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理に代えて、図56の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を実行するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a common fluctuation pattern table (“short time mode” (first effect mode, first special effect mode) and “probable change time reduction mode” (second effect mode, second special effect mode) ( (Variation time, variation pattern) is used, and the number of types of production patterns is “time reduction mode” (first production mode, first special production mode) and “probability variation time reduction mode” (second production mode, second special mode). However, the present invention is not limited to this, but is not limited to this. “Time reduction mode” (first effect mode, first special effect mode) and “probable change time reduction mode” (second effect mode, second effect mode) (2 special effect mode) and the variation pattern table (variation time, variation pattern) used may be different. In this case, for example, instead of the special variation mode variation pattern table setting process of FIG. 22, the special variation mode variation pattern table setting process of FIG. 56 may be executed.

図56の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、演出カウンタCが閾値C5(大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が101回)未満であるか否かを判定する(S370)。演出カウンタCが閾値C5未満であると判定すると、サブ制御基板90から現在の演出モードを取得し(S372)、取得した演出モードが「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)であるか否かを判定する(S374)。現在の演出モードが「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)であると判定すると、時短モード用変動パターンテーブル設定処理を実行し(S376)、現在の演出モードが「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)ではなく「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)であると判定すると、確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理を実行して(S378)、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。S370で演出カウンタCが閾値C5未満でない、即ち閾値C5以上であると判定すると、実施例の特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理のS369と同様に、第5期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択して(S379)、特別変動モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。ここで、時短モード時変動パターンテーブル設定処理は、図57のフローチャートにより実行され、確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理は、図58のフローチャートにより実行される。   In the special variation mode variation pattern table setting process of FIG. 56, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the effect counter C is less than the threshold C5 (the number of variations of the special symbol after the big hit game is 101 times). Is determined (S370). If it is determined that the production counter C is less than the threshold C5, the current production mode is acquired from the sub-control board 90 (S372), and the obtained production mode is “time reduction mode” (first production mode, first special production mode). It is determined whether or not (S374). If it is determined that the current effect mode is the “time reduction mode” (first effect mode, first special effect mode), the variation pattern table setting process for the time reduction mode is executed (S376), and the current effect mode is “time reduction mode”. If it is determined that it is not “(first effect mode, first special effect mode)” but “probable change time short mode” (second effect mode, second special effect mode), it executes the probability change time short mode change pattern table setting process. (S378), the special variation mode variation pattern table setting process is terminated. If it is determined in S370 that the effect counter C is not less than the threshold value C5, that is, is equal to or greater than the threshold value C5, the variation pattern table for the fifth period special variation mode is the same as S369 of the variation pattern table setting process for the special variation mode of the embodiment. Is selected (S379), and the variation pattern table setting process in the special variation mode is terminated. Here, the variation pattern table setting process in the short time mode is executed according to the flowchart in FIG. 57, and the variation pattern table setting process in the short time mode is performed according to the flowchart in FIG.

図57の時短モード時変動パターンテーブル設定処理では、演出カウンタCの値を調べる(S380)。演出カウンタCの値が閾値C1以上で閾値C2未満である場合、即ち、第1期間中には、第1期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択し(S382)、演出カウンタCの値が閾値C2以上で閾値C3未満である場合、即ち、第2期間中には、第2期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択し(S384)、演出カウンタCの値が閾値C3以上で閾値C4未満である場合、即ち、第3期間中には、第3期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択し(S386)、演出カウンタCの値が閾値C4以上で閾値C5未満である場合、即ち、第4期間中(特定期間中)には、第4期間用時短モード時変動パターンテーブルを選択して(S388)、時短モード時変動パターンテーブル設定処理を終了する。また、図58の確変時短モード時変動パターンテーブル設定処理では、図22の特別変動モード時変動パターンテーブルのS360〜S368と同様に、第1期間中には第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し、第2期間中には第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し、第3期間中には第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択し、第4期間中(特定期間中)には第4期間用特別変動モード時変動パターンテーブルを選択する(S390〜S398)。   In the time-short mode variation pattern table setting process of FIG. 57, the value of the effect counter C is checked (S380). When the value of the effect counter C is greater than or equal to the threshold value C1 and less than the threshold value C2, that is, during the first period, the first period short-time mode variation pattern table is selected (S382), and the value of the effect counter C is the threshold value If it is greater than or equal to C2 and less than the threshold C3, that is, during the second period, the second period short-time mode variation pattern table is selected (S384), and the value of the effect counter C is greater than or equal to the threshold C3 and less than the threshold C4. In some cases, that is, during the third period, the short period mode variation pattern table for the third period is selected (S386), and when the value of the effect counter C is greater than or equal to the threshold C4 and less than the threshold C5, that is, the fourth During the period (during the specific period), the variation pattern table for the short time mode for the fourth period is selected (S388), and the variation pattern table setting process for the short time mode is ended. Further, in the probability variation short time variation pattern table setting process of FIG. 58, during the first period, the variation pattern in the first special variation mode during the first period, as in S360 to S368 of the special variation mode variation pattern table of FIG. A table is selected, the second period special variation mode variation pattern table is selected during the second period, the third period special variation mode variation pattern table is selected during the third period, and the fourth period During the period (during the specific period), the fourth period special variation mode variation pattern table is selected (S390 to S398).

図59は、第1期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。第1期間用時短モード時変動パターンテーブルは、図59に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜99の全てで変動時間が1秒の変動パターンP61が選択される。本実施例では、「時短モード」で第1期間中に選択される変動パターンP61の変動時間は、「確変時短モード」で第1期間中に選択される変動パターンP11(図24の第1期間用特別変動モード時変動パターンテーブル)の変動時間と同じである。この変動パターンP61が選択されると、大当り判定の結果が外れである場合のみならず、大当りの場合であっても、リーチ演出は実行されない。   FIG. 59 is an explanatory diagram of an example of the first-period time-short mode variation pattern table. As shown in FIG. 59, in the first period short-time mode variation pattern table, a variation pattern P61 in which the variation pattern determination random numbers are all 0 to 99 and the variation time is 1 second is selected. In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern P61 selected during the first period in the “short time mode” is the fluctuation pattern P11 selected during the first period in the “probable time reduction mode” (first period in FIG. 24). This is the same as the fluctuation time of the special fluctuation mode fluctuation pattern table. When this variation pattern P61 is selected, the reach effect is not executed not only when the result of the big hit determination is out of place but also when the big hit is made.

図60は、第2期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短モード時に選択される第2期間用時短モード時変動パターンテーブルは、確変時短モード時に選択される図25の第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多い。本実施例では、図60に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜49の場合に変動時間が20秒の変動パターンP73が選択され、変動パターン決定用乱数が値50〜99の場合に変動時間が40秒の変動パターンP74が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が少ない場合(値1,2)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜97の場合に変動時間が6秒の変動パターンP72が選択され、変動パターン決定用乱数が値98の場合に変動パターンP73が選択され、変動パターン決定用乱数が値99の場合に変動パターンP74が選択される(平均変動時間は約6.5秒)。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が多い場合(値3,4)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89の場合に変動時間が1.5秒の変動パターンP71が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜97の場合に変動パターンP72が選択され、変動パターン決定用乱数が値98の場合に変動パターンP73が選択され、変動パターン決定用乱数が値99の場合に変動パターンP74が選択される(平均変動時間は約2.4秒)。時短モード時に選択される第2期間用時短モード時変動パターンテーブルと確変時短モード時に選択される図25の第2期間用特別変動モード時変動パターンテーブルとは、変動パターンの種類数は異なるが、変動パターンの平均変動時間は同じである。   FIG. 60 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the second period time-short mode. The variation pattern table for the second period short-time mode selected in the short-time mode has more types of variation patterns than the variation pattern table for the second period special variation mode in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 60, when the result of the big hit determination is a big hit, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 20 seconds when the random number for fluctuation pattern determination is a value 0 to 49 among the values 0 to 99. When P73 is selected and the random number for determining the variation pattern is 50 to 99, the variation pattern P74 having a variation time of 40 seconds is selected. In addition, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. The variation pattern P72 of 6 seconds is selected, the variation pattern P73 is selected when the variation pattern determination random number is the value 98, and the variation pattern P74 is selected when the variation pattern determination random number is the value 99 (average variation time). Is approximately 6.5 seconds). Further, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is large (values 3 and 4), the variation time is determined when the variation pattern determination random number is 0 to 89 among the values 0 to 99. A variation pattern P71 of 1.5 seconds is selected, a variation pattern P72 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 90 to 97, a variation pattern P73 is selected when the variation pattern determination random number is a value 98, When the random number for determining the variation pattern is 99, the variation pattern P74 is selected (the average variation time is about 2.4 seconds). The variation pattern table for the second period short-time mode selected in the short-time mode and the variation pattern table for the second variable period special variation mode in FIG. The average variation time of the variation pattern is the same.

図61は、第3期間用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短モード時に選択される第3期間用時短モード時変動パターンテーブルは、確変時短モード時に選択される図26の第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルよりも、変動パターンの種類が多い。本実施例では、図61に示すように、大当り判定の結果が大当りの場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜19の場合に変動時間が20秒の変動パターンP83が選択され、変動パターン決定用乱数が値20〜39の場合に変動時間が40秒の変動パターンP84が選択され、変動パターン決定用乱数が値40〜69の場合に変動時間が50秒の変動パターンP85が選択され、変動パターン決定用乱数が値70〜99の場合に変動時間が70秒の変動パターンP86が選択される。また、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が少ない場合(値1,2)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜89の場合に変動時間が6秒の変動パターンP82が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜93の場合に変動パターンP83が選択され、変動パターン決定用乱数が値94〜97の場合に変動パターンP84が選択され、変動パターン決定用乱数が値98の場合に変動パターンP85が選択され、変動パターン決定用乱数が値99の場合に変動パターンP86が選択される(平均変動時間は9秒)。さらに、大当り判定の結果が外れで且つ特図2の保留数が多い場合(値3,4)には、変動パターン決定用乱数が値0〜99のうち値0〜79の場合に変動時間が1.5秒の変動パターンP81が選択され、変動パターン決定用乱数が値80〜89の場合に変動パターンP82が選択され、変動パターン決定用乱数が値90〜93の場合に変動パターンP83が選択され、変動パターン決定用乱数が値94〜97の場合に変動パターンP84が選択され、変動パターン決定用乱数が値98の場合に変動パターンP85が選択され、変動パターン決定用乱数が値99の場合に変動パターンP86が選択される(平均変動時間は5.4秒)。時短モード時に選択される第3期間用時短モード時変動パターンテーブルと確変時短モード時に選択される図26の第3期間用特別変動モード時変動パターンテーブルとは、変動パターンの種類数は異なるが、変動パターンの平均変動時間は同じである。   FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the third period time-short mode. The variation pattern table for the short period mode for the third period selected in the short period mode has more types of variation patterns than the variation pattern table for the special variation mode for the third period shown in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 61, when the result of jackpot determination is a jackpot, the variation pattern having a variation time of 20 seconds when the random number for variation pattern determination is a value 0 to 19 among values 0 to 99. When P83 is selected, the variation pattern determining random number is 20 to 39, the variation pattern P84 having a variation time of 40 seconds is selected, and when the variation pattern determining random number is the value 40 to 69, the variation time is 50 seconds. When the variation pattern P85 is selected and the variation pattern determination random number is 70 to 99, the variation pattern P86 with a variation time of 70 seconds is selected. In addition, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is small (values 1 and 2), the variation time is determined when the variation pattern determining random number is 0 to 89 among the values 0 to 99. A variation pattern P82 of 6 seconds is selected, a variation pattern P83 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 90 to 93, and a variation pattern P84 is selected when the variation pattern determination random number is a value of 94 to 97, When the variation pattern determining random number is 98, the variation pattern P85 is selected, and when the variation pattern determining random number is 99, the variation pattern P86 is selected (average variation time is 9 seconds). Further, when the result of the big hit determination is out and the number of holdings in FIG. 2 is large (values 3 and 4), the variation time is determined when the variation pattern determining random number is 0 to 79 among the values 0 to 99. The variation pattern P81 of 1.5 seconds is selected, the variation pattern P82 is selected when the random number for variation pattern determination is a value 80 to 89, and the variation pattern P83 is selected when the random number for variation pattern determination is a value 90 to 93. When the variation pattern determination random number is the value 94 to 97, the variation pattern P84 is selected, when the variation pattern determination random number is the value 98, the variation pattern P85 is selected, and when the variation pattern determination random number is the value 99 The variation pattern P86 is selected (average variation time is 5.4 seconds). The variation pattern table for the short period mode for the third period selected in the short period mode and the variation pattern table for the special variation mode for the third period in FIG. The average variation time of the variation pattern is the same.

図62は、第4期間(特定期間)用時短モード時変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短モード時に選択される第4期間用時短モード時変動パターンテーブルは、確変時短モード時に選択される図27の第4期間用特別変動モード時変動パターンテーブルと同じである。第4期間(特定期間)中は、第4期間用時短モード時変動パターンテーブルで選択される変動パターンP41に基づいて前述したモード移行演出が実行される。   FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table for the short period mode for the fourth period (specific period). The fourth period short-time mode variation pattern table selected in the short-time mode is the same as the fourth period special variation mode variation pattern table of FIG. 27 selected in the probability variation short-time mode. During the fourth period (specific period), the above-described mode transition effect is executed based on the variation pattern P41 selected in the fourth-period short-time mode variation pattern table.

上述した変形例では、時短モード中に主制御基板70によって第1〜第4期間用時短モード時変動パターンテーブルの何れかを用いて変動パターンが設定されると、サブ制御基板90のCPU90aは、図42の演出パターン設定処理のS1160,S1164の処理で時短モード用演出パターンテーブルと設定された変動パターンとに基づいて図柄変動演出における演出パターンを設定する。ここで、時短モード用演出パターンテーブルは、図63に例示するテーブルが用いられる。図63の時短モード用演出パターンテーブルは、図示するように、変動パターンと演出パターンとが一対一で対応付けられている。一方、確変時短モード中に主制御基板70によって第1〜第4期間用特別モード時変動パターンテーブル(図24〜図27のテーブル)の何れかを用いて変動パターンが設定されると、サブ制御基板90のCPU90aは、図42の演出パターン設定処理のS1150,S1164の処理で図44の確変時短モード用演出パターンテーブルと設定された変動パターンとに基づいて演出パターンを設定する。図44の確変時短モード用演出パターンテーブルも、変動パターンと演出パターンとが一対一で対応付けられている。前述したように、変動パターンの種類は「時短モード」(時短モード時変動パターンテーブル)の方が「確変時短モード」(特別モード時変動パターンテーブル)よりも多いため、変動パターンに基づいて設定される演出パターンの種類も「時短モード」(時短モード時演出パターンテーブル)の方が「確変時短モード」(確変時短モード時演出パターンテーブル)よりも多いこととなる。また、「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)と「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)は、モード選択によって遊技者が何れかを選択可能となっている。したがって、遊技者が希望する演出態様で大当り遊技終了後の遊技を進行させることができるため、遊技興趣をさらに向上させることができる。なお、変形例では、「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)と「確変時短モード」(第2演出モード,第2特別演出モード)とで、選択される変動パターンの平均変動時間を同じとしたが、異ならせてもよい。   In the above-described modification, when the variation pattern is set by the main control board 70 using the variation pattern table for the first to fourth period short-time mode during the short-time mode, the CPU 90a of the sub-control board 90 The effect pattern in the symbol variation effect is set based on the effect pattern table for the time reduction mode and the set variation pattern in the processing of S1160 and S1164 of the effect pattern setting processing of FIG. Here, the table illustrated in FIG. 63 is used as the effect pattern table for the time reduction mode. In the effect pattern table for the short time mode in FIG. 63, the variation pattern and the effect pattern are associated one-to-one as illustrated. On the other hand, if the variation pattern is set by the main control board 70 using the variation pattern table in the special mode for the first to fourth periods (tables in FIGS. 24 to 27) by the main control board 70 during the probability variation short time mode, The CPU 90a of the board 90 sets the effect pattern based on the effect pattern table for the probable change time mode of FIG. 44 and the set variation pattern in the processing of S1150 and S1164 of the effect pattern setting processing of FIG. 44, the variation pattern and the production pattern are associated one-to-one. As described above, the types of variation patterns are set based on the variation pattern because the “short-time mode” (variation pattern table in the short-time mode) is larger than the “short-time variation mode table” (variation pattern table in the special mode). There are more types of effect patterns in “time reduction mode” (effect pattern table in time reduction mode) than “probability change time short mode” (probability change time short mode effect pattern table). In addition, the “time reduction mode” (first effect mode, first special effect mode) and “probable change time reduction mode” (second effect mode, second special effect mode) can be selected by the player by mode selection. It has become. Therefore, since the game after the end of the big hit game can be progressed in the production mode desired by the player, the game interest can be further improved. In the modified example, the average of the variation patterns selected in the “short-time mode” (first effect mode, first special effect mode) and “probable change time-short mode” (second effect mode, second special effect mode). Although the fluctuation time is the same, it may be different.

実施例のパチンコ機10では、図54の演出モード移行処理において、大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態が設定される場合、モード選択により演出モードとして「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)が選択されると、高確率電サポあり状態が終了して高確率電サポなし状態へ移行するときに、演出モードを「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)から「確変非時短モード」(第3演出モード)へ移行させるものとしたが(S1500〜S1506,S1512)、これに限定されるものではなく、モード選択により「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)が選択されると、高確率電サポあり状態が終了して高確率電サポなし状態へ移行するときに、演出モードを「時短モード」(第1演出モード,第1特別演出モード)から「通常モード」(第4演出モード)へ移行させるものとしてもよい。この場合、演出モード移行処理のS1512の処理を、演出モードを「通常モード」へ移行させる処理とすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the effect mode transition process of FIG. 54, when a state with a high probability electric support is set after the big hit game ends, the “time reduction mode” (first effect mode, first effect mode) When 1 special effect mode) is selected, when the state with high probability electric support ends and the state shifts to the state without high probability electric support, the effect mode is set to “short time mode” (first effect mode, first special effect mode). Mode) to “probability non-short-time mode” (third effect mode) (S1500 to S1506, S1512), but is not limited to this, and “time-short mode” (first effect) by mode selection Mode, the first special production mode) is selected, the production mode is set to “time reduction mode” when the state with high probability electric support ends and the state shifts to the state without high probability electric support. The first production mode, may be as causing a transition from the first special effect mode) to the "normal mode" (fourth production mode). In this case, the process in S1512 of the effect mode transition process may be a process for shifting the effect mode to the “normal mode”.

即ち、第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変始動口(第2始動口38)と、
所定の判定実行条件(第1始動口36または第2始動口38(可変始動口)への遊技球の入球)に基づいて行われる判定(大当り判定)の結果が特定結果(大当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技(大当り遊技)を実行する特定遊技実行手段と、
判定の結果が特定結果となる確率が所定の確率(低確率)よりも高くなる高確率状態を設定可能な高確率状態設定手段と、
可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態(電サポなし状態)よりも高くなる高頻度状態(電サポあり状態)を設定可能な高頻度状態設定手段と、
判定(大当り判定)の結果に基づいて所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択される演出モードを設定する演出モード設定手段と、
を備える遊技機であって、
特定遊技終了後の遊技状態として、少なくとも、高確率状態および高頻度状態が設定されない通常遊技状態(低確率電サポなし状態)と、高確率状態が設定されず高頻度状態が設定される第1特別遊技状態(低確率電サポあり状態)と、高確率状態および高頻度状態が設定される第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)と、高確率状態が設定され高頻度状態が設定されない第3特別遊技状態(高確率電サポなし状態)とを有し、特定遊技終了後に第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)が設定された場合、所定時期に第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)から第3特別遊技状態(高確率電サポなし状態)に変化する場合があり、
複数の演出モードとして、少なくとも、通常遊技状態(低確率電サポなし状態)に対応する通常演出モード(通常モード)と、第1特別遊技状態(低確率電サポあり状態)に対応する第1特別演出モード(時短モード)と、第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)に対応する第2特別演出モード(確変時短モード)と、第3特別遊技状態(高確率電サポなし状態)に対応する第3特別演出モード(確変非時短モード)とを有し、
特定遊技終了後の遊技状態として第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)が設定される場合に所定のモード選択可能条件が成立すると、第1特別演出モード(時短モード)と第2特別演出モード(確変時短モード)のうちの何れかを遊技者の入力に基づき選択するモード選択が可能となり、モード選択により選択された演出モードが設定され、
モード選択によって第2特別演出モード(確変時短モード)が設定された場合、遊技状態が第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)から第3特別遊技状態(高確率電サポなし状態)に変化する際に演出モードを第2特別演出モード(確変時短モード)から第3特別演出モード(確変非時短モード)へ変化させ、
モード選択によって第1特別演出モード(時短モード)が設定された場合、遊技状態が第2特別遊技状態(高確率電サポあり状態)から第3特別遊技状態(高確率電サポなし状態)に変化する際に演出モードを第1特別演出モード(時短モード)から通常演出モード(通常モード)へ変化させるものとすることもできる。
尚、所定時期としては、所定の変動表示が終了することに基づいて設定されるものとすることができる。例えば、高確率電サポあり状態から高確率電サポなし状態への変化は、特定遊技(当り遊技)終了後に行われる変動表示が所定回数を終えることに基づいて行われる。例えば、100回目の変動表示終了までは高確率電サポあり状態とされ、101回目の変動表示からは高確率電サポなし状態に変化する態様を挙げることができる。そして、少なくとも、遊技状態の変化に係る100回転目の変動表示が実行される期間は、特定期間とされる。
That is, a variable start port (second start port 38) that can be changed between a first mode and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode,
The result of the determination (big hit determination) performed based on the predetermined determination execution condition (the game ball entering the first start port 36 or the second start port 38 (variable start port)) becomes the specific result (big hit). Specific game execution means for executing a specific game (big hit game) advantageous to the player,
A high probability state setting means capable of setting a high probability state in which the probability that the determination result is a specific result is higher than a predetermined probability (low probability);
A high-frequency state setting means capable of setting a high-frequency state (electric support state) in which the frequency of entering a game ball into the variable start port is higher than a predetermined game state (non-electric support state);
Effect display execution means for executing a predetermined effect display based on the result of the determination (big hit determination);
Production mode setting means for setting a production mode selected from a plurality of production modes determined in advance;
A gaming machine comprising
As a gaming state after the end of a specific game, at least a normal gaming state where no high probability state and a high frequency state are set (a state without low probability electric support) and a high frequency state where a high probability state is not set Special gaming state (with low probability electric support), second special gaming state with high probability state and high frequency state (high probability electric support state), high probability state is set and high frequency state is set If the second special gaming state (the state with high probability electric support) is set after the end of the specific game, the second special gaming state is set at a predetermined time. There may be a change from (high probability electric support state) to the third special gaming state (high probability electric support state),
As a plurality of performance modes, at least a normal performance mode (normal mode) corresponding to a normal gaming state (a state without low probability electric support) and a first special corresponding to a first special gaming state (a state with low probability electric support). In the production mode (short-time mode), the second special production mode (probability short-time mode) corresponding to the second special gaming state (the state with high probability electric support), and the third special gaming state (the state without high probability electric support) And a corresponding third special performance mode (probability non-short-time mode)
When the second special gaming state (the state with high probability electric support) is set as the gaming state after the end of the specific game, if a predetermined mode selectable condition is satisfied, the first special effect mode (time reduction mode) and the second special gaming mode are established. A mode selection in which any one of the production modes (probability change short mode) is selected based on the player's input becomes possible, and the production mode selected by the mode selection is set.
When the second special performance mode (probability change short mode) is set by mode selection, the gaming state is changed from the second special gaming state (high probability electric support state) to the third special gaming state (high probability electric support state). When changing, the production mode is changed from the second special production mode (probability change short time mode) to the third special production mode (probability non-time reduction mode),
When the first special performance mode (short-time mode) is set by mode selection, the gaming state changes from the second special gaming state (high probability electric support state) to the third special gaming state (high probability electric support state) When performing, the production mode can be changed from the first special production mode (time reduction mode) to the normal production mode (normal mode).
The predetermined time can be set based on the end of the predetermined fluctuation display. For example, the change from the state with the high probability electric support to the state without the high probability electric support is performed based on the fact that the variable display performed after the end of the specific game (winning game) ends a predetermined number of times. For example, a state in which a state with a high probability electric support is provided until the end of the 100th variation display, and a state in which the state changes from the 101st variation display to a state without a high probability electric support can be given. At least the period during which the fluctuation display for the 100th rotation related to the change in the gaming state is executed is a specific period.

実施例のパチンコ機10では、モード選択により選択可能な演出モードとして、「時短モード」とデフォルト設定の「確変時短モード」と「確変時短モード(先読み無し)」と「確変時短モード(一発告知)」とを用意するものとしたが、これに限定されるものではなく、何れか2種類であってもよいし、3種類であってもよい。また、5種類以上であってもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as a presentation mode that can be selected by mode selection, “time reduction mode”, “probability change time reduction mode”, “probability change time reduction mode (no pre-reading)”, and “probability change time reduction mode (single notification) However, the present invention is not limited to this, and may be any two types or three types. Moreover, five or more types may be sufficient.

実施例のパチンコ機10では、モード選択において、「時短モード」とデフォルト設定の「確変時短モード」と「確変時短モード(先読み無し)」と「確変時短モード(一発告知)」(複数の特別演出モード)の中から一の演出モードを選択可能としたが、これに限定されるものではなく、「通常モード」(通常演出モード)もモード選択による選択対象に加えるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the mode selection, the “time reduction mode”, the default setting “probability change time reduction mode”, “probability change time reduction mode (no prefetching)”, and “probability change time reduction mode (single notification)” (multiple special notifications) Although one rendering mode can be selected from among the rendering modes), the present invention is not limited to this, and “normal mode” (normal rendering mode) may be added to the selection target by mode selection.

実施例のパチンコ機10では、モード選択により選択可能な演出モードとして「確変時短モード(先読み無し)」が選択されると、先読み予告演出を実行しないものとしたが、これに限定されるものではなく、通常(デフォルト設定の「確変時短モード」)よりも低確率で先読み予告演出を実行するものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機10では、モード選択により選択可能な演出モードとしてデフォルト設定の「確変時短モード」が選択されると、低確率で大当り告知演出を実行し、「確変時短モード(一発告知)」が選択されると、デフォルト設定よりも高確率で大当り告知演出を実行するものとしたが、これに限定されるものではなく、デフォルト設定の「確変時短モード」が選択されると、大当り告知演出を実行しないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the “probability change time short mode (no prefetching)” is selected as the presentation mode that can be selected by mode selection, the prefetching notice effect is not executed. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the pre-reading notice effect may be executed with a lower probability than normal (the “probability change time reduction mode” of the default setting). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the default setting “probability change time reduction mode” is selected as an effect mode that can be selected by mode selection, the jackpot notification effect is executed with a low probability, and the “probability change time reduction mode (one shot) When “notification” is selected, the jackpot announcement production is executed with a higher probability than the default setting. However, the present invention is not limited to this, and when the default setting “probability time reduction mode” is selected, The jackpot announcement effect may not be executed.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中の所定ラウンド目から大当り遊技が終了するまで(第13R〜第16Rまで)モード選択を実行可能としたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了して次の特別図柄(識別情報)の変動表示が開始されるまでの間であれば、如何なる時期にモード選択を実行可能としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the mode selection can be executed from the predetermined round in the big hit game until the big hit game is finished (from the 13th to the 16th R), but the invention is not limited to this, and the big hit game is not limited to this. Mode selection may be performed at any time from the start of the game until the end of the big hit game until the start of the display of the next special symbol (identification information).

実施例のパチンコ機10では、大当り確率が低確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定される場合には、大当り遊技終了後の演出モードとして「確変時短モード」(第2演出モード、第2特別演出モード)を設定し、大当り確率が高確率のときに大当りを引いて大当り遊技終了後に大当り確率が高確率に設定される場合には、モード選択を可能としたが、これに限定されるものではなく、大当りを引いたときの演出モードが「確変時短モード」(第2演出モード、第2特別演出モード)であるか否かを判定し、「確変時短モード」でない、即ち「通常モード」(通常演出モード)または「時短モード」(第1演出モード、第2特別演出モード)であると判定すると、大当り遊技終了後の演出モードとして「確変時短モード」を設定し、「確変時短モード」であると判定すると、モード選択を可能としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit probability is set to a high probability after the big hit game is finished by pulling the big hit when the big hit probability is low, the “probable change time reduction mode” is set as the effect mode after the big hit game is finished. (2nd production mode, 2nd special production mode) is set, and when the big hit probability is set to a high probability after the big hit game is drawn by pulling the big hit when the big hit probability is high, the mode can be selected. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not the production mode when the big hit is drawn is “probability change time short mode” (second production mode, second special production mode), If it is determined that the mode is not “mode”, that is, “normal mode” (normal performance mode) or “short-time mode” (first production mode, second special production mode), Strange time-shortening mode "set, If it is determined that the" probability variation time-shortening mode ", may be used as possible the mode selection.

実施例のパチンコ機10では、特別変動モードにおいて、変動時間を決定する条件(特別変動モード時変動パターンテーブル)が異なる各期間として、第1期間から特定期間との間に、2つの期間(第2期間と第3期間)とを設けるものとしたが、1つの期間だけであってもよいし、3つ以上の期間を設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the special variation mode, two periods (the first period) between the first period and the specific period are defined as the periods with different conditions for determining the variation time (variation pattern table in the special variation mode). 2 periods and a third period) are provided, but only one period may be provided, or three or more periods may be provided.

実施例のパチンコ機10では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて取得される特図2の判定用情報(取得情報)について事前判定(先読み)を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて取得される特図1の判定用情報(取得情報)についても事前判定(先読み)を行うものとしてもよい。また、実施例のパチンコ機10では、特図2の判定用情報の事前判定を、変動短縮フラグがオンとなっているとき(時短モード、電サポあり状態)に行うものとしたが、変動短縮フラグがオフとなっているとき(非時短モード、電サポなし状態)にも行うものとしてもよい。なお、実施例のパチンコ機10において、特図1の判定用情報の事前判定を行う場合には、当該事前判定を、変動短縮フラグがオフとなっているとき(非時短モード、電サポなし状態)行うものとすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the determination (prefetching) is performed in advance for the determination information (acquisition information) of the special figure 2 acquired based on the game ball entering the second start port 38. However, the present invention is not limited to this, and the determination information (acquisition information) in FIG. 1 acquired based on the game ball entering the first start port 36 may also be pre-determined (prefetched). Good. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the prior determination of the information for determination shown in FIG. 2 is performed when the fluctuation reduction flag is on (the time reduction mode and the power support state). It may also be performed when the flag is off (non-time reduction mode, no power support mode). In addition, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination information in FIG. 1 is determined in advance, the prior determination is performed when the fluctuation reduction flag is off (non-time reduction mode, no electric support state) ) Can be done.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

本実施例では、本発明をパチンコ機10(弾球式の遊技機)に適用するものとしたが、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10 (a ball-type game machine), but may be applied to a spinning-type game machine such as a slot machine.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図11〜図13の特別図柄遊技処理のS200〜S246の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと特別図柄表示装置42と図柄表示基板40aとが「識別情報表示手段」に相当し、図41の図柄変動演出処理(図42の演出パターン設定処理)とを実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示装置34と演出表示制御基板91とが「演出表示実行手段」に相当し、図50および図51の大当り遊技演出処理のS1412(図52の演出モード設定処理),S1428,S1436の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出モード設定手段」に相当し、「時短モード」が「第1演出モード」に相当し、「確変時短モード」が「第2演出モード」に相当する。また、第1期間中の特別図柄の変動パターン(変動時間)の設定に用いられる第1期間用特別モード時変動パターンテーブルが「第1条件」に相当し、第2期間中の特別図柄の変動パターン(変動時間)の設定に用いられる第2期間用特別モード時変動パターンテーブルが「第2条件」に相当し、第4期間(特定期間)中の特別図柄の変動パターン(変動時間)の設定に用いられる第4期間(特定期間)用特別モード時変動パターンテーブルが「特定条件」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, and the CPU 70a, the special symbol display device 42, and the symbol display of the main control board 70 for executing the processes of S200 to S246 of the special symbol game process of FIGS. The board 40a corresponds to “identification information display means”, and the CPU 90a, the effect display device 34, and the effect display control board of the sub-control board 90 that executes the symbol variation effect process (effect pattern setting process in FIG. 42) of FIG. 91 corresponds to “effect display execution means”, and the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the processing of S1412 (effect mode setting processing of FIG. 52), S1428, and S1436 of the big hit game effect processing of FIGS. It corresponds to “production mode setting means”, “time reduction mode” corresponds to “first production mode”, and “probability change time reduction mode” corresponds to “second production mode”. . Also, the first period special mode variation pattern table used for setting the variation pattern (variation time) of the special symbol during the first period corresponds to the “first condition”, and the variation of the special symbol during the second period. The second period special mode fluctuation pattern table used for setting the pattern (fluctuation time) corresponds to the “second condition”, and the special symbol fluctuation pattern (fluctuation time) is set during the fourth period (specific period). The variation pattern table for the special mode for the fourth period (specific period) used in the process corresponds to the “specific condition”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口入球スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、44d 第1大入賞口排出スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口入球スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分部材、56b 振分ソレノイド、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First hold symbol, 35b Second hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch 38 second start port, 38a second start port switch, 38b second start port Start-up solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol Display part, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 1st grand prize opening, 44a 1st big prize opening ball entry switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 44c Opening / closing plate, 44d Mouth Eject Switch, 45 General Winning Port, 45a General Winning Port Switch, 46 Out Port, 48 Windmill, 49 Center, 50 Second Grand Prize Port, 50a Second Grand Prize Entrance Ball Switch, 50b Second Grand Prize Port Solenoid, 50c Open / close plate, 52 specific area, 52a specific area passing switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch, 5 Sorting device, 56a sorting member, 56b sorting solenoid, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 sphere Rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier Board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報を変動表示させる識別情報表示手段を備え、
前記始動口への遊技球の入球に基づき行われる判定の結果が当り結果である場合に、前記識別情報表示手段が識別情報を特定態様で表示し、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する遊技機であって、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化可能な可変始動口を有し、
前記可変始動口への遊技球の入球頻度が所定頻度よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記判定の結果が前記当り結果となる確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示中に所定の演出表示を実行する演出表示手段と、
予め定められた複数の演出モードの中から選択された演出モードを設定する演出モード設定手段と、
を備え、
前記遊技状態として、少なくとも、前記高確率状態が設定され前記高頻度状態が設定される第1遊技状態と、前記高確率状態が設定され前記高頻度状態が設定されない第2遊技状態と、前記高確率状態が設定されず前記高頻度状態が設定されない第3遊技状態とを有し、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技終了後の遊技状態として前記第1遊技状態が設定される場合、前記第1遊技状態にて前記識別情報の変動表示が第1回数実行されると、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させ、前記第2遊技状態にて前記識別情報の変動表示が第2回数実行されると、前記第2遊技状態から前記第3遊技状態へ移行させ、
前記複数の演出モードとして、少なくとも、第1演出モードと、第2演出モードと、第3演出モードとを有し、
前記第1演出モードは、前記第2演出モードよりも、演出態様の種類数が多いものであり、
前記演出表示手段は、前記演出モード設定手段により設定された演出モードに応じて演出表示を実行可能であって、前記特定遊技終了後、特定回数目の前記識別情報の変動表示で行う演出表示の演出態様を、前記演出モードが前記第1演出モードと前記第2演出モードの何れの場合も同じとし、
前記演出モード設定手段は、前記特定遊技終了後の遊技状態として前記第1遊技状態が設定される場合の当該特定遊技終了後の演出モードとして、前記特定遊技開始後、前記識別情報の変動表示開始前の所定時期に、前記第1演出モードと前記第2演出モードのうち遊技者の入力による演出モードの選択が可能となり、当該選択された演出モードを設定し、前記遊技状態が前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行する際に、遊技者の入力により選択された前記演出モードを終了して、前記遊技状態が前記第3遊技状態へ移行するまでの間、前記第3演出モードを設定する
ことを特徴とする遊技機。
Provided with identification information display means for variably displaying the identification information based on the game ball entering the start opening ,
If the result of decision made based on the incoming ball game ball to the starting opening is the result per, displayed in the identification information display means specific embodiment the identification information, perform a favorable specific player to player A gaming machine that
As the starting port, there is a variable starting port that can change the possibility of entering the game ball,
A high-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the frequency of entering game balls into the variable start port is higher than a predetermined frequency;
A high probability state setting means for setting a high probability state in which a probability that the determination result is the hit result is higher than a predetermined probability;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
Effect display means for executing a predetermined effect display during the variation display of the identification information;
Effect mode setting means for setting an effect mode selected from a plurality of predetermined effect modes;
With
As the gaming state, at least a first gaming state in which the high probability state is set and the high frequency state is set, a second gaming state in which the high probability state is set and the high frequency state is not set, and the high gaming state A third gaming state in which the probability state is not set and the high-frequency state is not set,
When the first gaming state is set as the gaming state after the end of the specific game, the gaming state control means is configured to execute the variable display of the identification information for the first number of times in the first gaming state. When the first gaming state is shifted to the second gaming state, and the variable display of the identification information is executed a second number of times in the second gaming state, the second gaming state is shifted to the third gaming state. ,
As the plurality of effect modes, at least a first effect mode, a second effect mode, and a third effect mode ,
The first production mode has a larger number of types of production modes than the second production mode.
The effect display means, I executable der the effect display in accordance with the effect mode the set by directing mode setting means, wherein after a certain game end, the effect display performed by variable display of the identification information of the specific number th The production mode is the same in both cases where the production mode is the first production mode and the second production mode.
The effect mode setting means, as the effect mode after the end of the specific game when the first game state is set as the game state after the end of the specific game, start the variable display of the identification information after the start of the specific game a predetermined time before, the selection of the player that by the input presentation mode becomes possible among the first rendering mode and the second presentation mode, set the presentation mode where the selected, the game state is the first When transitioning from one gaming state to the second gaming state, the third mode is continued until the presentation mode selected by the player's input is terminated and the gaming state transitions to the third gaming state. A gaming machine characterized by setting a production mode .
JP2014178495A 2014-09-02 2014-09-02 Game machine Active JP5991356B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014178495A JP5991356B2 (en) 2014-09-02 2014-09-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014178495A JP5991356B2 (en) 2014-09-02 2014-09-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016052355A JP2016052355A (en) 2016-04-14
JP5991356B2 true JP5991356B2 (en) 2016-09-14

Family

ID=55743986

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014178495A Active JP5991356B2 (en) 2014-09-02 2014-09-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5991356B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5297285B2 (en) * 2009-07-07 2013-09-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP4977748B2 (en) * 2009-12-14 2012-07-18 株式会社藤商事 Game machine
JP5753399B2 (en) * 2011-02-25 2015-07-22 株式会社ニューギン Game machine
JP5651863B2 (en) * 2012-09-11 2015-01-14 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016052355A (en) 2016-04-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5482952B1 (en) Game machine
JP5900549B2 (en) Game machine
JP5987871B2 (en) Game machine
JP2016052356A (en) Game machine
JP2016036386A (en) Game machine
JP2016036379A (en) Game machine
JP2016052344A (en) Game machine
JP2016146963A (en) Game machine
JP5991351B2 (en) Game machine
JP2016214544A (en) Game machine
JP5958508B2 (en) Game machine
JP5991356B2 (en) Game machine
JP6094549B2 (en) Game machine
JP5983692B2 (en) Game machine
JP2014166202A (en) Game machine
JP2016214543A (en) Game machine
JP5704116B2 (en) Game machine
JP6064964B2 (en) Game machine
JP2016036377A (en) Game machine
JP2016036378A (en) Game machine
JP2016052354A (en) Game machine
JP2015062652A (en) Game machine
JP5990228B2 (en) Game machine
JP5991357B2 (en) Game machine
JP5747865B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160209

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160401

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160719

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160801

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5991356

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250