JP5771040B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5771040B2
JP5771040B2 JP2011079359A JP2011079359A JP5771040B2 JP 5771040 B2 JP5771040 B2 JP 5771040B2 JP 2011079359 A JP2011079359 A JP 2011079359A JP 2011079359 A JP2011079359 A JP 2011079359A JP 5771040 B2 JP5771040 B2 JP 5771040B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special symbol
effect
jackpot
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011079359A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012213447A (en
Inventor
友宏 増田
友宏 増田
直人 谷口
直人 谷口
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2011079359A priority Critical patent/JP5771040B2/en
Publication of JP2012213447A publication Critical patent/JP2012213447A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5771040B2 publication Critical patent/JP5771040B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、大当たり遊技中の演出の内容が大当たり回数と関連性を有して構成されるパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to a pachinko machine in which the contents of a presentation during a jackpot game are related to the number of jackpots.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカなどが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   Generally, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and a normal symbol. There is a through-chucker that triggers the electronic lottery, and when a game ball launched toward the game area wins the starting hole, an electronic lottery related to the special symbol is performed, and in the special symbol display device The result of the electronic lottery is notified by displaying a mode in which the special symbol is changed and then stopped.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

また、遊技球がスルーチャッカを通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選で普図当たりに当選した場合には、始動口の入口付近に設けられた電動チューリップが所定時間開放されるようになっており、この電動チューリップが開放している間は、遊技球が始動口へ入賞し易くなる。   In addition, when an electronic lottery based on a normal symbol performed when a game ball passes through the through chucker, the electric tulip provided near the entrance of the start opening is opened for a predetermined time. Thus, while the electric tulip is open, the game ball can easily win the start opening.

また、大抵のパチンコ機には、特別図柄に係る遊技状態として、通常遊技状態(特図通常遊技状態)と、この通常遊技状態に比べて大当たりとなる確率が高い確率変動状態とが設けられている。さらに、普通図柄に係る遊技状態として、通常遊技状態(普図通常遊技状態)と、この通常遊技状態に比べて普図当たりとなる確率が高い時短遊技状態とが設けられている。そして、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態は、大当たりの種類に応じて異なるように設定されている。   In addition, most pachinko machines are provided with a normal gaming state (special game normal game state) and a probability variation state with a high probability of winning a big game compared to this normal game state as the game state related to the special symbol. Yes. Furthermore, as a gaming state related to a normal symbol, a normal gaming state (a normal gaming state) and a short-time gaming state that has a higher probability of hitting the general game than the normal gaming state are provided. The gaming state related to the special symbol after the jackpot game and the gaming state related to the normal symbol are set to be different depending on the type of jackpot.

具体的には、大当たりが確変当たりの場合には、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が確率変動状態に、普通図柄に係る遊技状態が次の大当たりまで時短遊技状態にそれぞれなり、大当たりが通常当たりの場合には、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態が通常遊技状態に、普通図柄に係る遊技状態が所定回数だけ時短遊技状態にそれぞれなり、その所定回数の遊技が行われた後の普通図柄に係る遊技状態は通常遊技状態となるように構成されている。なお、時短遊技状態での遊技回数のことは、一般に、「時短回数」、「電サポ回数」と言われており、以下の説明においても、「時短回数」、「電サポ回数」の表現を適宜用いることにする。   Specifically, when the jackpot is a probable hit, the gaming state related to the special symbol after the jackpot game becomes a probability variation state, the gaming state related to the normal symbol becomes a short-time gaming state until the next jackpot, and the jackpot is won In the case of normal winning, after the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is changed to the normal gaming state, the gaming state related to the normal symbol is changed to the short-time gaming state for a predetermined number of times, and after the predetermined number of games are played. The game state according to the normal symbol is configured to be a normal game state. In addition, the number of games in the short-time gaming state is generally referred to as “time-short count” and “electric support count”. In the following description, the expressions “time-short count” and “electric support count” are also used. It will be used as appropriate.

また、大当たり遊技中は、遊技を大いに盛り上げるために、演出表示装置上で派手な演出が行われている。そして、近年は、大当たり遊技中の演出態様も多様化してきており、例えば、大当たり遊技中の演出が、連続性のあるストーリーが順次進行するような内容や異なるキャラクタが順次登場するような内容で構成され、大当たりが連荘するに従い、次のストーリーやキャラクタを見ることができるようにしたパチンコ機が公知である(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1によれば、遊技者は、ストーリーやキャラクタを最後まで見たいという思いから、大当たりの連荘を期待しながら次第に遊技に惹き付けられていくことになる。   Also, during the jackpot game, in order to greatly excite the game, a flashy effect is performed on the effect display device. And in recent years, the appearance mode during the jackpot game has also diversified.For example, the effect during the jackpot game is such that the content is such that the continuous story progresses sequentially or different characters appear sequentially. A pachinko machine that is configured and is capable of seeing the next story or character as the jackpots continue is known (see, for example, Patent Document 1). According to this Patent Document 1, a player is gradually attracted to a game while expecting a jackpot ream from the desire to see a story and a character to the end.

特開2010−200900号公報(段落0073、段落0098〜0111等)JP 2010-200900 (paragraph 0073, paragraphs 0098 to 0111, etc.)

ところで、近年、特別な大当たりに当選したときに限って行われる特別な大当たり演出(単独系大当たり演出)を設けたパチンコ機も登場してきている。この種のパチンコ機では、特別な大当たり演出はなかなか見ることができないようになっており、このことがプレミアムな要素となって、この種のパチンコ機は遊技者に広く受け入れられるところとなっている。しかしながら、大当たりが連荘するに従い、次のストーリーやキャラクタを見ることができるようにしたパチンコ機に、上記のような特別な大当たり演出を行う構成をそのまま適用すると、次のような課題が生じてしまう。即ち、連続性のある演出の途中に特別な大当たり演出が割り込まれるため、演出の連続性が失われてしまうといった課題が生じてしまうのである。   By the way, in recent years, pachinko machines having a special jackpot effect (single system jackpot effect) that is performed only when a special jackpot is won have also appeared. With this type of pachinko machine, it is difficult to see special jackpot production, and this is a premium element, and this type of pachinko machine is widely accepted by players. . However, if the special jackpot effect configuration described above is applied to a pachinko machine that allows you to see the next story or character as the jackpot hits, the following issues arise: End up. In other words, since a special jackpot effect is interrupted in the middle of a continuous performance, the problem arises that the continuity of the performance is lost.

より具体的に言うと、例えば、1つのストーリーが第1話〜第10話で構成されている場合において、第5話を表示すべき大当たり遊技の回で上記の特別な大当たり演出が表示されると、この第5話は省略されてしまう。そのため、遊技者は、仮に大当たりが10連荘したとしても、第4話の次に特別な大当たり演出を挟んで第6話を見ることになってしまう。つまり、第5話を見ることができない。これでは、せっかく大当たり演出に連続性があっても、その連続性が途中で失われることとなり、遊技者は、大当たり演出に対する興味を失ってしまう。そして、このことが、遊技を継続する意欲を低下させる結果となるのである。   More specifically, for example, when one story is composed of the first episode to the tenth episode, the special jackpot effect is displayed at the time of the jackpot game in which the fifth episode is to be displayed. And this fifth episode is omitted. Therefore, even if there are 10 consecutive jackpots, the player will see the 6th episode with a special jackpot presentation next to the 4th episode. In other words, you can not see the fifth episode. Thus, even if there is continuity in the jackpot effect, the continuity is lost in the middle, and the player loses interest in the jackpot effect. This results in a decrease in the willingness to continue the game.

そこで、かかる課題を解消するために、特別な大当たり演出があった場合には、その回に表示する予定であった大当たり演出を持ち越すようにし、その次の大当たり遊技において前回の続きが表示されるようにすれば、演出の連続性は確保される。例えば、第5話が表示されるべき回で特別な大当たり演出が表示されると、次の大当たり遊技において第5話が表示されるようにすれば、第4話から第6話にストーリーが飛ぶこともなくなる。   Therefore, in order to solve such a problem, if there is a special jackpot effect, the jackpot effect that was scheduled to be displayed at that time is carried over, and the continuation of the previous one is displayed in the next jackpot game By doing so, the continuity of production is ensured. For example, if a special jackpot effect is displayed at the time when the fifth episode is to be displayed, the story jumps from the fourth episode to the sixth episode if the fifth episode is displayed in the next jackpot game. Nothing will happen.

しかしながら、この構成では、特別な大当たり演出が行われる回数が多くなればなるほど、大当たりをさらに連荘させなければ、大当たり演出の最後を見ることはできなくなる。例えば、10話で完結するストーリー演出の場合、特別な大当たり演出の表示がなければ、遊技者は、大当たりを10連荘させれば第10話(最終回)を見ることができる。しかし、途中に特別な大当たり演出が5回表示されたとすると、遊技者は大当たりを15連荘させないと第10話を見ることができないことになる。つまり、単に大当たり演出を持ち越すだけでは、ストーリーやキャラクタを最後まで見る可能性が低くなり、却って遊技の趣向性を低下させてしまうことになるのである。   However, in this configuration, as the number of special jackpot effects is increased, the end of the jackpot effect cannot be seen unless the jackpot is further extended. For example, in the case of a story effect completed with 10 episodes, if there is no special jackpot effect display, the player can watch the 10th episode (final episode) if 10 jackpots are given. However, if a special jackpot effect is displayed five times along the way, the player will not be able to see Episode 10 unless the jackpot is played 15 times. In other words, if you simply carry over the jackpot effect, the possibility of seeing the story or character to the end is reduced, and on the contrary, the game preference is reduced.

本発明は、上記した実情を鑑みてなされたもので、その目的は、連続性のある大当たり演出と連続性のない大当たり演出の両方を備えた場合であっても、大当たり演出の連続性を保ちつつ、大当たり演出のエンディングを見ることができる機会が大幅に減少することを防止できるパチンコ機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose thereof is to maintain the continuity of the jackpot effect even in the case of having both a continuous jackpot effect and a non-continuous jackpot effect. On the other hand, it is to provide a pachinko machine capable of preventing the chance of seeing the ending of the jackpot production from being greatly reduced.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄を、複数種類の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作するアタッカー装置と、このアタッカー装置の作動を制御して所定回数のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて所定の演出を表示すると共に前記大当たり遊技中に所定の大当たり演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段とを備えて構成されるパチンコ機において、前記特図当たりに連続して当選した回数をカウントする連荘回数カウント手段を備え、前記大当たり演出には、関連性のある複数種類の演出が複数回の前記大当たり遊技に亘って順次行われることにより一連の大当たり演出が完結する連続系大当たり演出と、1回の前記大当たり遊技で演出が完結する単独系大当たり演出とが少なくとも含まれており、前記連続系大当たり演出は、前記複数回の大当たり遊技に亘って行われる演出の中で、前記演出表示装置への表示が必須である第1連続系演出、および当該演出表示装置への表示を省略可能な第2連続系演出を含んで構成されると共に、前記第1連続系演出は前記連荘回数カウント手段のカウント値の一部と予め対応付けられ、前記第2連続系演出は前記一部を除いたカウント値と予め対応付けられており、前記連続系大当たり演出および前記単独系大当たり演出は、前記ラウンド遊技の回数が同一の大当たり遊技において選択的に実行されるよう構成されると共に、前記大当たり遊技中の前記大当たり演出を前記連続系大当たり演出と前記単独系大当たり演出の何れにするかは、前記特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類に応じて予め決められており、前記演出表示制御手段は、前記特別図柄の種類が前記連続系大当たり演出に対応するものである場合には、原則として、前記連荘回数カウント手段のカウント値に対応する前記第1連続系演出または前記第2連続系演出を表示し、前記特別図柄の種類が前記単独系大当たり演出に対応するものである場合には、前記連荘回数カウント手段のカウント値に拘らず、前記単独系大当たり演出を表示するよう制御し、さらに、前記演出表示制御手段は、前記単独系大当たり演出が表示されることにより、前記第1連続系演出が表示されなかった場合には、その表示されなかった第1連続系演出の表示を次回の前記大当たり遊技以降に持ち越すための表示持越し処理を行う一方、前記第2連続系演出が表示されなかった場合の前記表示持越し処理は行わないようにし、前記表示持越し処理が行われている間に前記特図当たりに当選し、その当選に係る前記特別図柄の種類が前記連続系大当たり演出に対応するものである場合には、例外として、前記連荘回数カウント手段のカウント値に拘らず、前記表示持越し処置の対象となっている前記第1連続系演出のうち最初に持ち越しとなった演出を表示すると共に、その最初に持ち越しとなった演出が表示されることにより今回表示されなくなった前記連続系大当たり演出が前記第1連続系演出である場合に、その第1連続系演出に対して前記表示持越し処理を行うようにしたことを特徴としている。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention has been made in response to a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Special symbol lottery means for performing such lottery, and special symbol type determining means for determining the special symbol related to the winning by lottery from a plurality of types when winning by special lottery by this special symbol lottery means A through-chucker provided in the gaming area and allowing a game ball to pass through the inside, a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether the game ball has passed through the through-chucker, and an entrance of the start opening Provided in the game area, and an electric tulip that opens and closes when winning by the normal symbol lottery means and wins per game, and makes it easy to win a game ball to the start opening, And attacker device for opening and closing operation when the player wins per Kitokuzu, the jackpot game control means for providing a bonus game consists of round game of the predetermined number of times by controlling the operation of the attacker device, the special symbol lottery means An effect display device that displays a predetermined effect based on the lottery result and displays a predetermined jackpot effect during the jackpot game, and an effect display control means that performs display control of the effect display device are configured. In the pachinko machine, the pachinko machine is provided with consecutive resort count counting means for counting the number of consecutive wins per the special figure, and the jackpot effect includes a plurality of types of related effects over the jackpot game of a plurality of times. A series of jackpot presentations that are completed sequentially, and a single jackpot game that completes a single jackpot game. A jackpot effect is included at least, and the continuous system jackpot effect is a first continuous system effect that must be displayed on the effect display device among the effects performed over the plurality of jackpot games. And a second continuous production that can be omitted from the presentation display device, and the first continuous production is associated with a part of the count value of the consecutive resort count counting means in advance. The second continuous system effect is associated with the count value excluding the part in advance, and the continuous system jackpot effect and the single system jackpot effect are selectively used in a jackpot game having the same number of round games. The special symbol type is configured to be executed and whether the jackpot effect during the jackpot game is the continuous jackpot effect or the single jackpot effect. As a rule, when the kind of special symbol is determined in advance according to the type of the special symbol determined by the class determining unit, and the type of special symbol corresponds to the continuous jackpot effect, When the first continuous system effect or the second continuous system effect corresponding to the count value of the consecutive resort number counting means is displayed, and the type of the special symbol corresponds to the single system jackpot effect Regardless of the count value of the consecutive resort count counting means, control is performed so that the single system jackpot effect is displayed, and the effect display control means displays the first system jackpot effect by displaying the first system jackpot effect. When the continuous system effect is not displayed, the display carry-over process is performed to carry over the display of the first continuous system effect that is not displayed after the next jackpot game. The display carry-over process when the second continuous production effect is not displayed is not performed, and during the display carry-over process, the special symbol is won, and the special symbol related to the win is selected. If the type corresponds to the continuous jackpot production, the exception is the first continuous production effect that is the target of the display carry-over treatment, regardless of the count value of the resort count counting means. When the first carry-over effect is displayed when the first carry-over effect is displayed while the first carry-over effect is displayed and the first carry-over effect is displayed. The display carry-over process is performed on the first continuous production.

本発明の大当たり演出には、連続系大当たり演出と単独系大当たり演出とが少なくとも含まれている。本発明の「連続系大当たり演出」とは、例えば、物語が第1話から第20話(最終回)で構成されており、1回の大当たり遊技で1話分のストーリーが表示されるような物語調のものや、主人公が大当たり遊技毎に異なる敵を次々と倒していき最後に敵のボスと対決していくようなバトル系の演出など、複数回の大当たり遊技に亘って異なる演出が順次行われていき、全体として1つの演出が完結するようなものであれば全て含まれる概念のものである。一方、本発明の「単独系大当たり演出」とは、1回の大当たり遊技で演出が完結するものであれば全て含まれる概念のものであり、例えば、1回の大当たり遊技で1つの楽曲を聞くことができるような演出など、次の大当たり遊技に演出が続いていくことがない演出のことである。   The jackpot production of the present invention includes at least a continuous system jackpot production and a single system jackpot production. The “continuous jackpot production” of the present invention is such that, for example, a story is composed of episodes 1 to 20 (final episode), and a story for one episode is displayed in one jackpot game. Different productions are performed sequentially over multiple jackpot games, such as story-like ones, battle-type productions in which the hero defeats different enemies for each jackpot game one after another and finally faces the enemy boss As long as one production is completed as a whole, all concepts are included. On the other hand, the “single system jackpot effect” of the present invention is a concept that includes everything if the performance is completed in one jackpot game. For example, one song is listened to in one jackpot game. It is an effect that will not continue to the next jackpot game, such as an effect that can be played.

そして、本発明の連続系大当たり演出には、記演出表示装置への表示が必須である第1連続系演出と、当該演出表示装置への表示を省略可能な第2連続系演出とが含まれている。ここで、本発明の「第1連続系演出」は、連続系大当たり演出を構成する各演出の中で、一連の大当たり演出の関連性を保つうえで重要と位置付けられているものであって、それ故に演出表示装置への表示を必須とすることにしたものである。一方、本発明の「第2連続系演出」は、連続系大当たり演出を構成する各演出の中で、一連の大当たり演出の関連性を保つうえで、前記第1連続系演出と比べると重要度が低いと位置付けられているものであって、それ故に演出表示装置への表示を省略可能としているものである。   The continuous jackpot effect of the present invention includes a first continuous effect that must be displayed on the effect display device and a second continuous effect that can be omitted from the effect display device. ing. Here, the “first continuous system effect” of the present invention is positioned as important in maintaining the relevance of a series of jackpot effects in each effect constituting the continuous system jackpot effect, Therefore, the display on the effect display device is essential. On the other hand, the “second continuous production” of the present invention is more important than the first continuous production in maintaining the relevance of a series of jackpot productions among the productions constituting the continuous jackpot production. Is positioned as low, and therefore, the display on the effect display device can be omitted.

このような各種の大当たり演出を備えた本発明では、連続系大当たり演出が行われる場合、原則として、連荘回数カウント手段のカウント値に対応する第1連続系演出または第2連続系演出が表示されるが、単独系大当たり演出が行われる場合、連荘回数カウント手段のカウント値に拘らず単独系大当たり演出が表示される。そのため、連続系大当たり演出ばかりが行われる場合であれば、途中で単独系大当たり演出の割り込みはないため、遊技者は、連続系大当たり演出を順番に見ることができるが、途中で単独系大当たり演出が行われた場合には、それによって連続系大当たり演出が表示されなくなるため、連続系大当たり演出の一連の演出の流れが途切れてしまうことになる。   In the present invention having such various jackpot effects, when the continuous jackpot effect is performed, in principle, the first continuous effect or the second continuous effect corresponding to the count value of the resort count counting means is displayed. However, when the single system jackpot effect is performed, the single system jackpot effect is displayed regardless of the count value of the consecutive resort number counting means. Therefore, if only the continuous jackpot production is performed, there is no interruption of the single system jackpot production on the way, so the player can see the continuous system jackpot production in order, but the single system jackpot production in the middle Is performed, the continuous system jackpot effect is no longer displayed, and thus the flow of a series of effects of the continuous system jackpot effect is interrupted.

このような場合に、本発明では、その表示されなかった連続系大当たり演出のうち第1連続系演出の表示を次回の大当たり遊技以降に持ち越すための表示持越し処理を行うようにしている。加えて、表示持越し処理が行われた第1連続系演出が次回以降の大当たり遊技で表示されたことにより、新たに第1連続系演出の表示が妨げられた場合には、その新たな第1連続系演出についても表示持越し処理を行うようにしている。よって、一連の大当たり演出の関連性を保つうえで重要な第1連続系演出は、特図当たりの連荘が継続していればいつか見ることができる。つまり、この構成により、単独系大当たり演出によって連続系大当たり演出が断続的となったとしても、第1連続系演出は最低でも表示されるので、演出の関連性や連続性を何とか保つことができる。   In such a case, in the present invention, a display carry-over process is performed to carry over the display of the first continuous system effect after the next jackpot game among the continuous system jackpot effects that have not been displayed. In addition, when the display of the first continuous system effect is newly disturbed due to the display of the first continuous system effect for which the display carryover process has been performed in the subsequent jackpot game, the new first Display carryover processing is also performed for continuous production. Therefore, the first continuous production that is important in maintaining the relevance of a series of jackpot productions can be seen sometime if the consecutive villas per special drawing continue. In other words, with this configuration, even if the continuous system jackpot effect is intermittent due to the single system jackpot effect, the first continuous system effect is displayed even at the minimum, so it is possible to manage the relevance and continuity of the effect. .

また、本発明では、一連の大当たり演出の関連性を保つうえで、第1連続系演出と比べると重要度が低いと位置付けられている第2連続系演出が表示されなかった場合の前記表示持越し処理は行わないようにしている。そのため、単独系大当たり演出が途中で行われたとしても、連続系大当たり演出のエンディングとなる演出を見るために必要な特図当たりの連荘回数を少なく抑えることができる。   Further, in the present invention, in order to maintain the relevance of a series of jackpot effects, the display carryover when the second continuous system effect positioned as less important than the first continuous system effect is not displayed. Processing is not performed. Therefore, even if the single system jackpot production is performed on the way, it is possible to reduce the number of consecutive resorts per special figure necessary for viewing the production that is the ending of the continuous system jackpot production.

このように、本発明は、連続系大当たり演出の構成する各演出を、表示の持ち越しを行うものと、表示の持ち越しを行わないものとに区別することにより、連続系大当たり演出と単独系大当たり演出との両方の演出を備えたパチンコ機において、大当たり演出の連続性を保ちつつ、大当たり演出のエンディングを見ることができる機会が大幅に減少することを防止しているのである。   In this way, the present invention distinguishes between the effects of the continuous system jackpot effect between those that carry over the display and those that do not carry over the display, so that the continuous system jackpot effect and the single system jackpot effect. In a pachinko machine equipped with both effects, the chances of seeing the ending of the jackpot effect are prevented from significantly decreasing while maintaining the continuity of the jackpot effect.

また、本発明は、上記構成において、前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1普通図柄抽選手段と、この第1普通図柄抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された第2普通図柄抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第1特別図柄抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記第2特別図柄抽選手段による抽選が行われる確率変動状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、前記スルーチャッカを遊技球が通過した場合に、前記第1普通図柄抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記第2普通図柄抽選手段による抽選が行われる時短遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有して成り、前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態とする通常当たりおよび前記確率変動状態とする確変当たりの何れにするかを定めた大当たり種別と、前記大当たり遊技後に行われる前記時短遊技状態での遊技の回数を、予め定めた回数の中から何回とするかを定めた時短回数とにより内容が規定され、かつ、互いにその内容が異なる複数種類の大当たりパターンのぞれぞれと予め対応付けられており、前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技終了後の前記特別図柄に係る遊技状態を、前記大当たり種別に応じて前記特図通常遊技状態または前記確率変動状態に設定し、前記大当たり遊技後から前記時短回数の遊技が実行されるまでの間の第1遊技区間での前記普通図柄に係る遊技状態を前記時短遊技状態に設定すると共に、前記第1遊技区間終了後から所定の転落条件が成立するまで継続される第2遊技区間と、この第2遊技区間が終了して以降の遊技とにおける前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態に設定し、前記連荘回数カウント手段は、前記第1遊技区間および前記第2遊技区間で前記特図当たりに当選した場合に、現在記憶されている前記カウント値に1を加算する一方、前記第2遊技区間が終了して以降の遊技で前記特図当たりに当選した場合に、前記カウント値をクリアするものであり、前記連続系大当たり演出には、特定表示条件を満たす場合に前記演出表示制御手段による表示が可能となる特別演出が含まれ、前記特定表示条件は、前記連荘回数カウント手段のカウント値が予め定めた値以上であること、前記第1連続系演出を全て表示していること、および前記通常当たりに当選したことの全てを満たすことに設定されていることを特徴とするものである。   Further, the present invention is the above configuration, wherein the special symbol lottery means includes a first special symbol lottery means in which a probability of winning per the special figure is set to a normal probability, and the first special symbol lottery means And a second special symbol lottery means set with a high probability of winning per special symbol, wherein the normal symbol lottery means is a first normal symbol in which the probability of winning per special symbol is set to a normal probability There is a lottery means and a second normal symbol lottery means set with a higher probability of winning per the usual figure than the first normal symbol lottery means, and a game ball at the start opening as a gaming state related to a special symbol When a prize is won, a special figure normal game state in which a lottery is performed by the first special symbol lottery means and a probability variation state in which a lottery is performed by the second special symbol lottery means are prepared. As condition A normal game state in which a lottery is performed by the first normal symbol lottery means and a short game state in which a lottery is performed by the second normal symbol lottery means when a game ball passes through the through chucker are prepared. A game state setting means for setting a gaming state related to the special symbol and a gaming state related to the normal symbol, and each of the plurality of types of special symbols relates to the special symbol after the jackpot game The jackpot type that determines whether the gaming state is the normal hit for the special figure normal gaming state or the probability variation state for the probability variation state, and the number of games in the short-time gaming state performed after the jackpot game. The content is defined by the number of short times that defines how many times from among the predetermined number of times, and a plurality of types of jackpots whose contents are different from each other And the gaming state setting means determines the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is ended, according to the jackpot type, the special figure normal gaming state or The probability variation state is set, and the game state according to the normal symbol in the first game section after the jackpot game is executed until the short-time game is executed is set to the short-time game state, and The game state related to the normal symbol in the second game section that is continued from the end of the first game section until the predetermined fall condition is satisfied, and the game after the end of the second game section is the normal state of the normal game When the game state is set, the consecutive game count counting means adds 1 to the currently stored count value when the special game is won in the first game section and the second game section. On the other hand, when the special game is won per game after the end of the second game section, the count value is cleared. A special effect that can be displayed by the effect display control means is included, and the specific display condition is that the count value of the resort count counting means is a predetermined value or more, and all the first continuous effects It is set to satisfy all of the display and the normal winning.

本発明によれば、第1遊技区間において特図当たりに当選した場合だけでなく、第2遊技区間において特図当たりに当選した場合も特図当たりの連続当選回数、即ち、特図当たりの連荘回数としてカウントされるため、遊技者は、より多くの大当たり演出の種類を見ることができる。つまり、本発明では、時短遊技状態が終了しても、さらに第2遊技区間において所定の転落条件が成立するまでに特図当たりに当選することができれば、その当選は連荘回数としてカウントされるため、遊技者が大当たり演出の続きを見ることができる可能性は高くなる。   According to the present invention, not only when winning per special figure in the first game section, but also when winning per special figure in the second game section, that is, the number of consecutive wins per special figure, that is, consecutive per special figure. Since it is counted as the number of villas, the player can see more types of jackpot effects. In other words, in the present invention, even if the short-time gaming state ends, if the winning can be won per special figure before the predetermined falling condition is satisfied in the second gaming section, the winning is counted as the number of consecutive games. Therefore, the possibility that the player can see the continuation of the jackpot production is increased.

また、本発明では、連荘回数カウント手段が特図当たりの連荘回数をカウントする遊技区間に工夫することにより、遊技者に数多くの種類の大当たり演出を見せるようにしているのであって、連荘回数を高めるために特図当たりの当選確率を高めるようなことを行う必要はない。つまり、本発明は、特図当たりの当選確率等の仕様を何ら変更することなく、数多くの大当たり演出を遊技者に見せることができるのである。   Also, in the present invention, the game count counting means devise a game section for counting the game count per special figure so that the player can show many types of jackpot effects. It is not necessary to increase the winning probability per special chart in order to increase the number of villas. In other words, the present invention can show a lot of jackpot effects to the player without changing specifications such as winning probability per special figure.

なお、上記構成において、前記第2遊技区間を終了させるか否かの抽選を、前記第2遊技区間での毎遊技の開始時に行う転落抽選手段を備え、前記転落抽選手段による抽選に当選することを前記所定の転落条件の成立とするよう設定し、前記転落抽選手段は、前記特別図柄に係る遊技状態が前記確率変動状態である場合には、当該抽選に当選することはないように予め設定されている構成とするのが好ましい。このように構成すると、第2遊技区間での遊技回数は、転落抽選手段の抽選結果、即ち、運に左右されることになり、第2遊技区間の遊技回数が変化に富むことになるから、遊技のバリエーションが増え、遊技の趣向性が高まる。   In the above configuration, the lottery means for determining whether or not to end the second game section is provided at the start of every game in the second game section, and a lottery by the drop lottery means is won. Is set so that the predetermined falling condition is satisfied, and the falling lottery means is set in advance so that the lottery is not won when the gaming state related to the special symbol is the probability variation state. It is preferable to adopt the configuration described above. If constituted in this way, the number of games in the second game section will depend on the lottery result of the falling lottery means, that is, luck, and the number of games in the second game section will be varied. The variation of the game increases and the preference of the game increases.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す第1特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st special symbol kind determination table shown in FIG. 図6に示す第2特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 2nd special symbol kind determination table shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対応する大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数を示す図である。It is a figure which shows the jackpot classification corresponding to the kind of special symbol shown in FIG. 7, the number of real rounds, and the electric support number of times. 図8に示す特別図柄の種類に対応する大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数を示す図である。It is a figure which shows the jackpot type corresponding to the kind of special symbol shown in FIG. 8, the number of real rounds, and the electric support number of times. 特別図柄の種類に対応する大当たり遊技の各ラウンド遊技に対するアタッカー装置の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the opening / closing pattern of the attacker apparatus with respect to each round game of the jackpot game corresponding to the kind of special symbol. 図11の特定のラウンド遊技におけるアタッカー装置の開閉パターンの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the opening / closing pattern of the attacker apparatus in the specific round game of FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図13に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図14に示す変動パターンテーブルAの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation | variation pattern table A shown in FIG. 図14に示す変動パターンテーブルA〜Gの中から参照する変動パターンテーブルを、特別図柄の種類と遊技回数とから定めた図である。It is the figure which defined the variation pattern table referred from variation pattern tables A-G shown in FIG. 14 from the kind of special symbol, and the number of games. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図18に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図20に示す演出態様記憶部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation aspect memory | storage part shown in FIG. 図21に示す演出態様記憶部に記憶された演出テーブルAの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production table A memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機における大当たり遊技後の演出ゾーンと連荘回数のカウントを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production zone after the jackpot game in the pachinko machine shown in FIG. 図20に示す転落抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fall lottery part shown in FIG. 図24に示す転落抽選部の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the fall lottery part shown in FIG. 図20に示す連荘回数カウント部の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the consecutive resort frequency | count count part shown in FIG. 図20の大当たり演出決定部が決定する大当たり演出の内容を示した図である。It is the figure which showed the content of the jackpot production which the jackpot production determination part of FIG. 20 determines. 図20に示す大当たり用キャラクタ記憶部の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the character storage part for jackpots shown in FIG. 図20に示す大当たり演出決定部の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot production | presentation determination part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機において大当たり演出が連続して行われる場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in case the jackpot production is performed continuously in the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game of the pachinko machine shown in FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。さらに、詳しくは後述するが、大当たり遊技中にも様々なキャラクタによる演出が、この演出表示装置34に表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner. Further, as will be described in detail later, effects by various characters are displayed on the effect display device 34 even during the jackpot game. The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   As a result of the electronic lottery regarding the special symbol, which is triggered by the game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b, the attacker device 41 is shifted to the jackpot game as a result of the special drawing. In this case, the device is opened a predetermined number of times. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は14ラウンド(R)に統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。   In the present embodiment, the number of times the attacker device 41 is released is standardized to 14 rounds (R). However, the number of rounds in which the player can win a prize ball, that is, the so-called round with a ball is the type of special symbol. Is different. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間に関するコマンドである特別図柄変動パターンコマンドを決定するための特別図柄変動パターン(PT)コマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が特図当たりとなった場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, a special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means) 120 for determining the type of special symbol by lottery according to the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, and a special symbol A special symbol variation pattern (PT) command determination unit 130 for determining a special symbol variation pattern command that is a command relating to the variation time of the game, and based on the fact that a predetermined condition is satisfied, The determination of the lottery result by the gaming state setting unit (gaming state setting means) 140 for setting the gaming state and the special symbol lottery processing unit 110 is per special figure. In this case, a jackpot game control unit (jackpot game control means) 160 that operates the attacker device 41 (solenoid thereof) in accordance with the type of the special symbol determined by the special symbol type determination processing unit 120 and shifts to the jackpot game is provided. ing.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間に関するコマンドである普通図柄変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン(PT)コマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern (PT) command determination unit 190 for determining a normal symbol variation pattern command that is a command related to the electric tulip, and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol success / failure random number generation unit 111 for generating the first special symbol for determining whether or not the lottery for the special symbol is performed, when the game ball is won in the first start winning opening 37a. A lottery unit 119a and a second special symbol success / failure lottery unit 119b for performing a lottery concerning a special symbol and determining whether or not the game ball is won at the second start winning opening 37b are configured. ing. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/30、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第1特別図柄高確率判定テーブル116aの方が、第1特別図柄低確率判定テーブル117aに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure set to 1/30, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure set to 1/300. In other words, the first special symbol high probability determination table 116a is set to have a 10 times higher probability of winning per special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/30、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/300に設定されている。つまり、第2特別図柄高確率判定テーブル116bの方が、第2特別図柄低確率判定テーブル117bに比べて10倍特図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. In 116b, the winning probability per special figure is set to 1/30, and in the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/300. That is, the second special symbol high probability determination table 116b is set to have a 10 times higher probability of winning per special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b.

なお、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成、および第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成が、本発明の「第1特別図柄抽選手段」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成、および第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う構成が、本発明の「第2特別図柄抽選手段」に相当する。   The first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to make a lottery related to the special symbol's success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b has the second special symbol low / lottery portion 119b. The configuration for performing the lottery regarding whether or not the special symbol is determined with reference to the probability determination table 117b corresponds to the “first special symbol lottery means” of the present invention, and the first special symbol corresponding lottery unit 119a has the first special symbol high probability. The configuration for performing the lottery regarding the success / failure of the special symbol with reference to the determination table 116a, and the second special symbol determination / not determination lottery unit 119b performs the lottery regarding the determination of the special symbol with reference to the second special symbol high probability determination table 116b. The configuration corresponds to the “second special symbol lottery means” of the present invention.

そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「確率変動状態」に相当する。   Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b determines the second special symbol low probability determination The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b This corresponds to the “probability fluctuation state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

また、本実施形態では、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aと第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   Further, in the present embodiment, when the reserved sphere random numbers are stored in both the first special symbol reserved sphere random number storage unit 115a and the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b, the second special symbol use A determination is made as to whether or not the reserved ball random number stored in the reserved ball random number storage unit 115b is preferentially read and wins, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. . In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(種別、実質ラウンド数、電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot / losing regarding a special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the content of the jackpot (type, number of actual rounds, number of electric support) is determined by the special symbol type determination processing unit 120. The configuration is determined. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態例では0〜199までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets the value of the loop counter within a predetermined range (0 to 0 in this embodiment) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type determining random number generator 121 that generates software random numbers by updating the random number one by one in the range up to 199) and the fact that the game ball has won the first start winning opening 37a, The first special symbol type lottery section 129a for determining the type and the second special symbol type lottery for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball has won the second start winning opening 37b Part 129b. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、14R特定時短有図柄1〜22までの22種類と、14R通常時短有図柄1〜9までの9種類との合計31種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これら31種類の特別図柄のうち一部のものを除いた特別図柄に特別図柄種類決定用乱数0〜199までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、特別図柄のそれぞれが第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 7, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Specifically, a total of 31 special symbols including 22 types of 14R specific short-lived symbols 1 to 22 and 9 types of 14R normal short-lived symbols 1 to 9 are stored in the first special symbol type determination table 125a. A special symbol type determining random number 0 to 199 is associated with special symbols excluding some of these 31 types of special symbols. Since the special symbol type determining random value range assigned to each special symbol has a different table configuration, the probability that each special symbol is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された31種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜14までのものに対して「14R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が15〜19までのものに対して「14R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が20〜33のものに対して「14R特定時短有図柄10」が、当該乱数値が34〜51までのものに対して「14R特定時短有図柄11」が、・・・(途中、説明は省略する)・・・、当該乱数値が180〜188までのものに対して「14R通常時短有図柄8」が、当該乱数値が189〜199までのものに対して「14R通常時短有図柄9」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the 31 types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 14 are referred to as “14R specified short-lived symbols”. 1 ”is associated,“ 14R specified short time symbol 2 ”for those with random numbers from 15 to 19, and“ 14R specific short time symbol for those with random numbers of 20 to 33 ”. “10” is for the random number value of 34 to 51, and “14R specific short time symbol 11” is ... (on the way, explanation is omitted) ..., the random number value is 180 to 188 “14R normal time short symbol 8” is associated with “14R normal time short symbol 9”, and “14R normal time short symbol 9” is associated with the random number value of 189 to 199.

この図7から明らかなように、「14R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で200個の特別図柄種類決定用乱数のうち15個であるから、「14R特定時短有図柄1」が選択される確率は、15/200x100=7.5%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7に記載された通りである。なお、図7において、例えば、「14R特定時短有図柄3」などのように特別図柄種類決定用乱数の値が割り当てられていない特別図柄については、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合に選択されることがない。   As is apparent from FIG. 7, the total number of random numbers associated with “14R specific short time symbol 1” is 15 out of 200 special symbol type determining random numbers. The probability that “design 1” is selected is 15/200 × 100 = 7.5%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG. In FIG. 7, for a special symbol to which a special symbol type determining random number value is not assigned, such as “14R specified short-lived symbol 3”, the first special symbol type determination table 125a is referred to. Will not be selected.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図8に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bと第1特別図柄種類決定テーブル125aと比較すると、特別図柄の種類は同じであるものの、それぞれの特別図柄に割り当てられた特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なっている。そのため、例えば、「14R特定時短有図柄1」は、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合には、選択確率が7.5%であるが、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合には、選択確率が4.0%となる。また、「14R特定時短有図柄3」は、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照した場合には、選択されることはないが、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合には、66.0%の確率で選択されるようになっている。   As shown in FIG. 8, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. Compared with the second special symbol type determination table 125b and the first special symbol type determination table 125a, the special symbol types assigned to each special symbol range although the special symbol types are the same. Is different. Therefore, for example, “14R specified short time symbol 1” has a selection probability of 7.5% when referring to the first special symbol type determination table 125a, but refers to the second special symbol type determination table 125b. In such a case, the selection probability is 4.0%. In addition, “14R specific short time symbol 3” is not selected when referring to the first special symbol type determination table 125a, but when referring to the second special symbol type determination table 125b, Selection is made with a probability of 66.0%.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図17に示すように、乱数を発生させる普通図柄用当否判定用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 17, the normal symbol lottery processing unit 170 is a lottery related to a normal symbol triggered by the passing of the game ball through the normal symbol random number generating unit 171 for generating a random number and the through chucker 21. And a normal symbol success / failure lottery section 177 for determining the success / failure. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). The normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 that acquires (latches) one random number for normal symbol success / failure determination generated by the determination random number generation unit 171, and the random number acquired by the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 The normal symbol is changing when the normal symbol success / failure determination unit 173 that determines whether or not it is a normal symbol and the normal symbol success / failure determination random number acquisition unit 172 acquires a random number. In addition, the reserved symbol random number storage unit 174 for normal symbols that stores the obtained random numbers as the reserved ball random numbers for the normal symbols up to an upper limit of four, and a determination table that is won per common symbol That the probability is low normal symbol low probability determination table 176, the probability of winning per Hiroshi view than the normal symbol low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.1、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/120に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/120. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「第1普通図柄抽選手段」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う構成が、本発明の「第2普通図柄抽選手段」に相当する。   The configuration in which the normal symbol determination lottery unit 177 performs the lottery regarding the normal symbol with reference to the normal symbol low probability determination table 176 corresponds to the “first normal symbol lottery means” of the present invention, and the normal symbol determination lottery unit. The configuration in which 177 performs the lottery related to the normal symbol with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “second normal symbol lottery means” of the present invention.

そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「時短遊技状態」に相当する。   The game state in which the normal symbol winning / lotting unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention. A gaming state in which a lottery 177 performs a lottery related to a normal symbol with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “time-short gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図時短」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery section 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol time reduction”.

また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。この電動チューリップ作動制御部180は、普図時短中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普図低確中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、普図時短中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。従って、普図時短中は、遊技球を殆ど減らすことなく遊技を行うことができる。   In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. The electric tulip operation control unit 180 controls the electric tulip 49 to be opened twice with an opening time of 2.9 seconds for each ordinary figure during the normal time. The electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds with respect to one ordinary map. Therefore, during the normal time, as described above, every time the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery, the normal tuple wins almost every time the normal symbol is drawn, and the electric tulip 49 is released 2.9 seconds x 2 times by the win. Therefore, the player can win a game ball in the electric tulip 49. Therefore, during normal times, the game can be played with almost no game balls.

次に、本実施形態に係るパチンコ機Pには、「通常モード」と、「時短モード」と、「内確モード」と、「確変モード」との4つの遊技状態が予め設定されている。「通常モード」は、特図低確および普図低確の遊技状態から成るものである。また、「時短モード」は、特図低確および普図時短の遊技状態から成るものである。また、「内確モード」は、特図高確および普図低確の遊技状態から成るものである。また、「確変モード」は、特図高確および普図時短の遊技状態から成るものである。なお、「内確モード」は、内部的には特図高確であるものの、表面上は、特図高確か特図低確かの区別がつかない遊技状態であって、所謂、「潜伏確変」と称されるものである。   Next, in the pachinko machine P according to the present embodiment, four game states of “normal mode”, “time reduction mode”, “inside accuracy mode”, and “probability change mode” are set in advance. The “normal mode” is made up of a gaming state of special figure low probability and normal figure low probability. Further, the “short time mode” is composed of a gaming state with a low probability of special drawing and a short time of normal drawing. In addition, the “inside accuracy mode” is composed of a gaming state with a special figure high probability and a normal figure low probability. Further, the “probability change mode” is made up of a gaming state with a special figure high-precision and a normal figure time reduction. In addition, the “inside accuracy mode” is a gaming state in which a special figure high certainty figure low certainty is indistinguishable on the surface, although it has a special figure high certainty internally, so-called “latency certainty change”. It is called.

本実施形態では、先に述べた特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄と上記の各モードとから、大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数(時短回数)が決まるようになっている。これについて、図9および図10を参照しながら、以下、詳しく説明を行っていくことにする。なお、図9は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、図10は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。また、図9,10の各図のうち、黒塗り背景に白色文字で表示されている特別図柄の種類は、その図において選択されることのない特別図柄の種類であることを示している。つまり、図7,8において、それぞれ選択確率0%となっているものが、図9,10で黒塗りに白色文字で表示されているのである。   In the present embodiment, when the type of the special symbol described above is determined, the jackpot type, the actual number of rounds, and the number of times of power support (the number of short times) are determined from the special symbol and each of the above modes. ing. This will be described in detail below with reference to FIGS. 9 and 10. 9 is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit 123a, and FIG. 10 is the second special symbol type determining unit 123b. Is referred to in order to determine a jackpot pattern corresponding to the type of special symbol determined. 9 and 10, the special symbol type displayed in white characters on the black background indicates that the special symbol type is not selected in that diagram. That is, in FIGS. 7 and 8, the selection probabilities of 0% are displayed in black and white characters in FIGS.

またここで、図9と図10とでは、内確モードと確変モードの表示位置が逆になっている。そのことを強調する目的で、それら2つのモードの欄を黒塗りに白色文字で表示した。   Here, in FIG. 9 and FIG. 10, the display positions of the internal accuracy mode and the accuracy variation mode are reversed. In order to emphasize that, the fields of these two modes are displayed in black and white characters.

図9および図10に示すように、31種類の特別図柄は、それぞれ、大当たり種別、実質ラウンド数、および電サポ回数を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。
ここで、「大当たり種別」とは、大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を特図低確とする「通常当たり」と、特図高確とする「確変当たり」との何れにするかを定めたものである。通常当たりの場合には、その後の遊技状態が特図低確となるので、なかなか次の特図当たりに当選しないが、確変当たりの場合、その後の遊技状態が特図高確となるので、直ぐに次の特図当たりに当選する可能性が高い。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the 31 types of special symbols are respectively associated in advance with a jackpot pattern that defines the jackpot type, the number of substantial rounds, and the number of electric support.
Here, the “big hit type” is either “normal hit” that makes the game state related to the special symbol after the big hit game specially low or “probable hit” that makes the special figure highly accurate. It is determined. In the case of a normal hit, the subsequent game state is not likely to win the next special figure, so it is not easy to win the next special figure, but in the case of a probable change, the subsequent game state will be highly accurate in the special figure, so immediately. There is a high probability of winning the next special figure.

また、「実質ラウンド数」とは、大当たり遊技中に出玉有りのラウンド数が何回実行されるかを定めたものである。本実施形態では、詳しくは後述するが、出玉有りのラウンド数が、5ラウンド(Ra=5回)、8ラウンド(Rb=8回)、10ラウンド、14ラウンドの4種類設けられている。なお、図9,10において、「R」はラウンド数の意味である。   The “number of real rounds” defines how many times the number of rounds with a ball is executed during the jackpot game. In the present embodiment, as will be described in detail later, there are four types of rounds with a play, 5 rounds (Ra = 5), 8 rounds (Rb = 8), 10 rounds, and 14 rounds. 9 and 10, “R” means the number of rounds.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことであり、より詳しくは、遊技状態が普図時短の状態で、特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回(Na=10回)、20回(Nb=20回)、30回、および10000回(Nx=10000回)の4種類が設けられている。   The “number of electric support” is the number of games that can be played while being supported by the electric tulip 49. More specifically, the special symbol lottery processing unit is used when the game state is short in normal time. 110 is the number of times that a lottery can be performed according to 110 (the number of games), and corresponds to the “number of times reduced” in the present invention. In the present embodiment, there are four types of power support times: 10 times (Na = 10 times), 20 times (Nb = 20 times), 30 times, and 10000 times (Nx = 10000 times). .

ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/300であり、特図高確時の当選確率が1/30となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで普図時短が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。なお、大当たり種別が確変当たりであって、電サポ回数が10000回設定されるパターンのことを、以下、「確変無限時短パターン」と言うことにする。   Here, the electric support 10000 times is a very large value compared to the other times. And in this embodiment, since the winning probability at the time of special figure low probability is 1/300 and the winning probability at the time of special figure high probability is 1/30, while playing a game 10,000 times, Almost definitely winning per special map. In other words, the number of games until winning the next special figure will never exceed 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the number of times of electric support is given 10,000 times is equivalent to the fact that the normal drawing time shortens until the next special drawing is won. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is determined that the number of special balls will be extended with almost no game balls. A pattern in which the jackpot type is a probable hit and the power support count is set to 10,000 is hereinafter referred to as a “probable infinite time-short pattern”.

このように、大当たりパターンは、通常当たりと確変当たりの何れかの大当たり種別と、5R、8R、10R、14Rの何れかの実質ラウンド数と、10回、20回、30回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されているのである。そして、これら各要素の組合せから、大当たりパターンは、2種類(大当たり種別)x4種類(実質ラウンド数)x4種類(電サポ回数)=32種類の設定が可能となるが、本実施形態では、32種類のうち一部を除いた特定のパターンを大当たりパターンとして採用している。なお、以下の説明において、特記しない限り、電サポ回数の値は、遊技状態が通常モードの場合のものであることを、ここで予め断っておく。   In this way, the jackpot pattern can be any one of the jackpot types of normal hit or probability change, the actual number of rounds of 5R, 8R, 10R, or 14R, or any of 10, 20, 30, or 100,000 times. The number of times of power support is configured with the specified contents. From the combinations of these elements, the jackpot pattern can be set to 2 types (big hit type) × 4 types (number of actual rounds) × 4 types (number of electric support) = 32 types. A specific pattern excluding some of the types is adopted as the jackpot pattern. In the following description, unless otherwise specified, the value of the number of electric support is preliminarily stated here that the game state is the normal mode.

これらの大当たりパターンのうち、通常モードにおける大当たりパターンを実質ラウンド数によってグループ分けすると、実質ラウンド数が最も少ない5回のグループ(第1大当たりグループ)には、「14R通常時短有図柄9」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.31(第1グループ系第1通常時短パターン)と、「14R特定時短有図柄21」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.21(第1グループ系第1確変時短パターン)と、「14R通常時短有図柄8」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.30(第1グループ系第2通常時短パターン)と、「14R特定時短有図柄19」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.21(第1グループ系第2確変時短パターン)とが含まれている。   Of these jackpot patterns, when the jackpot pattern in the normal mode is grouped according to the number of real rounds, the group with the smallest number of rounds (first jackpot group) corresponds to “14R normal short time symbol 9” Pattern No. that is attached and the contents of regular hits and electric support 10 times are defined. 31 (the first group system first normal time short pattern) and the pattern No. which is associated with “14R specific time short time pattern 21” and the contents of the probability variation and the electric support 10 times are defined. 21 (first group system first probability variation short-time pattern) and “14R normal time short symbol 8” and pattern No. 30 (the first group system second normal time short pattern) and the pattern No. which is associated with “14R specific short time symbol 19” and the contents of the probability variation and the power support 20 times are defined. 21 (first group system second probability variation short time pattern).

さらに、実質ラウンド数5回のグループには、「14R通常時短有図柄7」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.29と、「14R特定時短有図柄17」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.17と、「14R特定時短有図柄18」、「14R特定時短有図柄20」、「14R特定時短有図柄22」にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.18,20,22)とが含まれている。   Further, the group having the number of rounds of 5 times is associated with “14R normal time shortened symbol 7” and the pattern No. 29, pattern No. 29, which is associated with “14R specified short-time symbol 17”, and which defines the probability variation and the contents of power support 30 times. 17, “14R specific short time symbol 18”, “14R specific short time symbol 20”, and “14R specific short time symbol 22” associated with “14R specific short time symbol 22”, respectively (pattern Nos. 18, 20, and 22). And are included.

一方、実質ラウンド数が8回のグループ(第2大当たりグループ)には、「14R通常時短有図柄6」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.28(第2グループ系第1通常時短パターン)と、「14R特定時短有図柄15」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.15(第2グループ系第1確変時短パターン)とが含まれるうえ、さらに、「14R通常時短有図柄5」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.27と、「14R特定時短有図柄13」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.13と、「14R特定時短有図柄14」、「14R特定時短有図柄16」にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.14,16)が含まれている。   On the other hand, a group having the number of real rounds of 8 (second jackpot group) is associated with “14R normal time short symbol 6” and pattern No. 28 (second group system first normal time short pattern) and the pattern No. which is associated with “14R specified short time short pattern 15” and the contents of the probability variation and the power support 20 times are defined. 15 (second group system first probable short pattern), and further, a pattern No. associated with “14R normal time short pattern 5” and the contents of normal hit and power support 30 times are defined. . 27, pattern No. 27, which is associated with “14R specified short-lived symbol 13”, and the contents of the probability variation and the power support 30 times are defined. 13, and “14R specific short time symbol 14” and “14R specific short time symbol 16” are associated with probability variation infinite short time patterns (pattern Nos. 14 and 16), respectively.

ところが、図9,10から明らかなように、この実質ラウンド8回のグループには、電サポ回数10回のパターンは含まれていない。よって、大当たり遊技の実質ラウンドが8回の場合には、必ず大当たり遊技後に20回以上、即ち、20回、30回、または10000回の電サポ回数が付与されることになる。   However, as is apparent from FIGS. 9 and 10, the group of 8 times of the actual round does not include the pattern of 10 times of the electric support. Therefore, when the jackpot game has 8 actual rounds, the power support count of 20 times or more after the jackpot game, that is, 20, 30, or 10,000 times is always given.

また、実質ラウンド数が10回のグループには、「14R通常時短有図柄4」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.26と、「14R特定時短有図柄11」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.11とが含まれるうえ、さらに、「14R特定時短有図柄12」に対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.12)が含まれている。   In addition, a group with 10 actual rounds is associated with “14R normal time short symbol 4”, and pattern No. 26, pattern No. 26, which is associated with “14R specified short-time symbol 11”, and the contents of probability variation and power support 30 times are defined. 11, and a probability variation infinitely short time pattern (pattern No. 12) associated with “14R specific short time symbol 12” is further included.

ところが、図9,10から明らかなように、この実質ラウンド10回のグループには、電サポ回数10回および20回のパターンは含まれていない。よって、大当たり遊技の実質ラウンドが10回の場合には、必ず大当たり遊技後に30回または10000回の電サポ回数が付与されることになる。   However, as is apparent from FIGS. 9 and 10, this group of 10 rounds does not include patterns of 10 times and 20 times of electric support. Therefore, when the jackpot game has 10 actual rounds, the power support count of 30 times or 10,000 times is always given after the jackpot game.

また、実質ラウンド数が14回のグループには、「14R通常時短有図柄3」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.25と、「14R通常時短有図柄2」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.24と、「14R通常時短有図柄1」に対応付けられていると共に通常当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.23と、「14R特定時短有図柄9」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ10回の内容が規定されたパターンNo.9と、「14R特定時短有図柄8」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ20回の内容が規定されたパターンNo.8と、「14R特定時短有図柄7」に対応付けられていると共に確変当たりと電サポ30回の内容が規定されたパターンNo.7とが含まれている。さらに、実質ラウンド数が14回のグループには、「14R特定時短有図柄1」、「14R特定時短有図柄2」、「14R特定時短有図柄3」、「14R特定時短有図柄4」、「14R特定時短有図柄5」、「14R特定時短有図柄6」、「14R特定時短有図柄10」にそれぞれ対応付けられている確変無限時短パターン(パターンNo.1〜6,10)が含まれている。   In addition, the group having the number of rounds of 14 is associated with “14R normal time short symbol 3” and the pattern No. 25, a pattern No. 2 that is associated with “14R normal time shorted symbol 2” and the contents of normal hit and power support 20 times are defined. 24, pattern No. 24, which is associated with “14R normal time shorted symbol 1” and the contents of normal hit and power support 30 times are defined. 23, pattern No. 23, which is associated with “14R specified short-lived symbol 9”, and the contents of the probability variation and the power support 10 times are defined. 9 and a pattern No. which is associated with “14R specified short-time symbol 8” and the contents of the probability variation and the power support 20 times are defined. 8 and a pattern No. that is associated with “14R specified short time symbol 7” and the contents of the probability variation and the power support 30 times are defined. 7 is included. Furthermore, the group having 14 actual rounds includes “14R specific short time symbol 1”, “14R specific short time symbol 2”, “14R specific short time symbol 3”, “14R specific short time symbol 4”, “ 14R specific short time symbol 5 ”,“ 14R specific short time symbol 6 ”, and“ 14R specific short time symbol 10 ”are associated with probability variation infinite short time patterns (pattern Nos. 1 to 6, 10), respectively. Yes.

このように、実質ラウンド数が5回のときには、電サポ回数が10,20,30.10000回の何れかであるが、実質ラウンド数が8回のときには、電サポ回数は、実質ラウンド数5回のときに選択可能な電サポ回数のうち最も少ない10回が除外されて、20,30,10000回の何れかとなり、実質ラウンド数が10回のときには、電サポ回数は、実質ラウンド数8回のときに選択可能な電サポ回数のうち最も少ない20回が除外されて、30,10000回の何れかとなる。そのため、本実施形態では、大当たり遊技における実質ラウンド数が多ければ多いほど、電サポ回数が多くなる可能性が高くなる。   Thus, when the number of real rounds is 5, the number of electric support is 10, 20, or 30.10000, but when the number of real rounds is 8, the number of electric support is 5 The number of electrification support times that can be selected at the time of the operation is excluded, which is the minimum of 10, 30, 10000, and when the actual round number is 10, the number of electrical support times is 8 The number of electrification supportable times that can be selected at the time of the operation is excluded, which is the smallest number of times of 30,10000. Therefore, in this embodiment, the greater the number of real rounds in the jackpot game, the higher the possibility of increasing the number of times of electric support.

またここで、図7を参照しながら、電サポ回数に応じた確変当たりの可能性について見てみると、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が10回であるパターンNo.21(14R特定時短有図柄21)とパターンNo.31(14R通常時短有図柄9)とを比べると、それぞれの選択確率は5.5%で同じである。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が10回であった場合には、特別図柄の種類が、「14R特定時短有図柄21」の場合と「14R通常時短有図柄9」の場合とが1:1、即ち、確変当たりと通常当たりの可能性が半々と言うことになる。   Here, with reference to FIG. 7, the possibility of probability variation according to the number of electric support is considered. When the number of rounds is 5R, the pattern No. 21 (14R specified short time symbol 21) and pattern No. 31 (14R normal time short symbol 9), the selection probabilities are the same at 5.5%. Therefore, if the number of electric support is 10 after the big round game with 5R real round, the special symbol types are “14R specific short symbol 21” and “14R normal short symbol 9”. The case is 1: 1, that is, the probability of probability variation and normal probability are halved.

これに対して、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が20回であるパターンNo.19(14R特定時短有図柄19)とパターンNo.30(14R通常時短有図柄8)とでは、それぞれの選択確率は9%と4.5%となっており、No.19の方がNo.30に比べて選択確率が高い。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が20回であった場合には、特別図柄の種類が、「14R特定時短有図柄19」の場合と「14R通常時短有図柄8」の場合とが2:1、即ち、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて2倍高いと言うことになる。   On the other hand, when the actual round number is 5R, the pattern No. 19 (14R specified short time symbol 19) and pattern no. 30 (14R normal time short symbol 8), the selection probabilities are 9% and 4.5%, respectively. No. 19 is No. Compared to 30, the selection probability is high. Therefore, if the number of electric supporters is 20 after a big hit game with 5R real round, the special symbol types are “14R specific short symbol 19” and “14R normal short symbol 8”. The case is 2: 1, that is, the probability of probability variation is twice as high as the probability of normal variation.

さらに、実質ラウンド数が5Rの場合、電サポ回数が30回であるパターンNo.17(14R特定時短有図柄17)とパターンNo.29(14R通常時短有図柄7)とでは、それぞれの選択確率は9%と4.5%となっており、No.19の方がNo.30に比べて選択確率が高い。よって、実質ラウンド数が5Rの大当たり遊技後に電サポ回数が20回であった場合には、特別図柄の種類が、「14R特定時短有図柄19」の場合と「14R通常時短有図柄9」の場合とが3:1、即ち、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて3倍高いと言うことになる。   Furthermore, when the number of real rounds is 5R, the pattern No. 17 (14R specified short time symbol 17) and pattern no. 29 (14R normal time short symbol 7), the selection probabilities are 9% and 4.5%, respectively. No. 19 is No. Compared to 30, the selection probability is high. Therefore, when the number of electric support is 20 after a big hit game with a 5R real round, the types of special symbols are “14R specific short symbol 19” and “14R normal short symbol 9”. The case is 3: 1, that is, the probability per probability change is three times higher than the normal probability.

このように、本実施形態では、実質ラウンド数が同一の場合、電サポ回数が多いほど、確変当たりの可能性が高くなるように予め選択確率に重み付けがなされているのである。   Thus, in the present embodiment, when the number of rounds is substantially the same, the selection probability is weighted in advance so that the probability of probability change increases as the number of power support increases.

また、図7を参照しながら実質ラウンド数と確変当たりの可能性との関係について見てみると、実質ラウンド回数が5回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.17〜No.22(14R特定時短有図柄17〜22)がそれぞれ選択される確率は、12%、0.5%、9%、0.5%、5.5%、0.5%である。よって、パターンNo.17〜No.22の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、12+0.5+9+0.5+5.5+0.5=28%となる。これに対して、通常当たりであるパターンNo.29〜No.31(14R通常時短有図柄7〜9)がそれぞれ選択される確率は、4%、4.5%、5.5%である。よって、パターンNo.29〜No.31の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、4+4.5+5.5=14%となる。このことから、実質ラウンド数が5回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて2倍(28%/14%=2倍)高くなっていることが分かる。   Further, looking at the relationship between the number of real rounds and the probability of being probable with reference to FIG. 7, the pattern No. 17-No. The probabilities of selecting 22 (14R specific short-time symbols 17 to 22) are 12%, 0.5%, 9%, 0.5%, 5.5%, and 0.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 17-No. The probability that any one of 22 is selected is 12 + 0.5 + 9 + 0.5 + 5.5 + 0.5 = 28% when the above probabilities are added together. On the other hand, the pattern No. 29-No. The probabilities of selecting 31 (14R normal time short symbols 7 to 9) are 4%, 4.5%, and 5.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 29-No. The probability that any one of 31 is selected is 4 + 4.5 + 5.5 = 14% when the above probabilities are added together. From this, it is understood that when the number of real rounds is 5, the probability per probability change is twice (28% / 14% = 2 times) higher than the possibility per normal.

一方、実質ラウンド数が8回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.13〜No.16(14R特定時短有図柄13〜16)がそれぞれ選択される確率は、10.5%、0.5%、9%、0.5%である。よって、パターンNo.13〜No.16の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、10.5+0.5+9+0.5=20.5%となる。これに対して、通常当たりであるパターンNo.27〜No.28(14R通常時短有図柄5〜6)がそれぞれ選択される確率は、3.5%、4.5%である。よって、パターンNo.27〜No.28の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、3.5+4.5=8%となる。このことから、実質ラウンド数が8回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて約2.5倍(20.5%/8%=約2.5倍)高くなっていることが分かる。   On the other hand, the pattern No. 13-No. The probability that 16 (14R specified short-lived symbols 13 to 16) is selected is 10.5%, 0.5%, 9%, and 0.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 13-No. The probability that any one of 16 is selected is 10.5 + 0.5 + 9 + 0.5 = 20.5% when the above probabilities are added together. On the other hand, the pattern No. 27-No. The probability that 28 (14R normal time short-circuited symbols 5 to 6) will be selected is 3.5% and 4.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 27-No. The probability that any one of 28 is selected is 3.5 + 4.5 = 8% when the above probabilities are added together. From this, when the number of real rounds is 8, the probability per probability change is about 2.5 times (20.5% / 8% = about 2.5 times) higher than the possibility per normal variation. You can see that

さらに、実質ラウンド数が10回のパターンのうち、確変当たりであるパターンNo.11〜No.12(14R特定時短有図柄11〜12)がそれぞれ選択される確率は、9%、0.5%である。よって、パターンNo.11〜No.12の何れかが選択される確率は、前記の各確率を合計すると、9+0.5=9.5%となる。これに対して、パターンNo.26(14R通常時短有図柄4)が選択される確率は、3%である。このことから、実質ラウンド数が10回の場合には、確変当たりの可能性が通常当たりの可能性に比べて約3.2倍(9.5%/3%=3.2倍)高くなっていることが分かる。   Furthermore, among the patterns having 10 actual rounds, the pattern No. 11-No. The probability that 12 (14R specified short-time symbols 11 to 12) is selected is 9% and 0.5%, respectively. Therefore, the pattern No. 11-No. The probability that any one of 12 is selected is 9 + 0.5 = 9.5% when the above probabilities are added together. On the other hand, the pattern No. The probability that 26 (14R normal time short symbol 4) is selected is 3%. From this, when the number of real rounds is 10, the probability per probability change is about 3.2 times (9.5% / 3% = 3.2 times) higher than the possibility per normal variation. I understand that

ここで、実質ラウンド数が5回の場合と、8回の場合と、10回の場合とで確変当たりの可能性と通常当たりの可能性を比較すると、5回の場合は2倍、8回の場合は約2.5倍、10回の場合は約3.2倍であることから、本実施形態では、実質ラウンド数が多くなるほど、確変当たりの可能性が高くなるように予め選択確率に重み付けがなされているということになる。   Here, when the number of real rounds is 5, the case of 8 times, and the case of 10 times, the probability per probability variation is compared with the probability per normal case. In the present embodiment, the number of rounds is about 2.5 times, and in the case of 10 times, the number of rounds is about 3.2 times. Therefore, in this embodiment, the selection probability is increased in advance so that the probability of probability change increases as the number of real rounds increases. It means that weighting is done.

このように、本実施形態では、遊技者に有利な条件になればなるほど、確変当たりの可能性が高まるような仕組みとなっているのである。   Thus, in this embodiment, the mechanism is such that the more likely the player is, the more likely it is to win.

さらに、図7を参照しながら実質ラウンド数が5回、8回、10回となる確率を計算すると、実質ラウンド回数が5回のパターンが選択される確率は、パターンNo.17〜22、およびパターンNo.29〜31の各選択確率を合計すると、28%+14%=42%であり、実質ラウンド回数が8回のパターンが選択される確率は、パターンNo.13〜16、およびパターンNo.27〜28の各選択確率を合計すると、20.5%+8%=28.5%であり、実質ラウンド回数が10回のパターンが選択される確率は、パターンNo.11〜12、およびパターンNo.26の各選択確率を合計すると、9.5%+3%=12.5%である。よって、実質ラウンド数が5回となる確率が最も高く、10回となる確率は最も低いということになる。   Furthermore, when the probability that the number of real rounds is 5, 8, and 10 is calculated with reference to FIG. 17-22, and pattern no. When the selection probabilities 29 to 31 are totaled, 28% + 14% = 42%, and the probability that a pattern with 8 actual rounds is selected is the pattern No. 13 to 16 and pattern no. The total selection probabilities of 27 to 28 are 20.5% + 8% = 28.5%, and the probability that a pattern with 10 actual rounds is selected is the pattern No. 11-12, and pattern no. The total of the 26 selection probabilities is 9.5% + 3% = 12.5%. Therefore, the probability that the number of real rounds is 5 is the highest, and the probability that it is 10 is the lowest.

以上の説明から、本実施形態では、実質ラウンド数と電サポ回数とから特図当たりが確変当たりであるのか否かの予測を立てることができる。そして、詳しくは後述するが、演出表示装置34には、通常当たりと確変当たりとで区別がつかないように共通の背景画像が表示されるようになっている。そのため、遊技者が特図当たりの種別を予測するためには、実質ラウンド数と電サポ回数を頼りにするしかないということになる。   From the above description, in the present embodiment, it is possible to make a prediction as to whether or not the special figure is a probable change from the actual number of rounds and the number of electric support. As will be described in detail later, a common background image is displayed on the effect display device 34 so that it is not possible to distinguish between a normal hit and a probable hit. Therefore, in order for a player to predict the type per special figure, the player must rely on the actual number of rounds and the number of electric support.

例えば、実質ラウンド数が10回となる確率は、5回および8回となる確率より低いため、なかなか実質ラウンド数が10回となることはないが、特図当たりに当選して、その当選に係る大当たり遊技での実質ラウンド数が10回となった場合には、遊技者は、その当選に係る特図当たりが確変当たりの可能性がかなり高いのではないかと期待を大きくする。また、実質ラウンド数が5回や8回であったとしても、電サポ回数が20回や30回の場合には、電サポ回数が10回の場合に比べて確変当たりの可能性が高いので、遊技者は、確変当たりを期待しながら遊技を行うことができる。   For example, the probability that the number of real rounds will be 10 times is lower than the probability of 5 times and 8 times, so the number of real rounds will not be 10 times. If the number of real rounds in such a jackpot game is 10, the player increases his expectation that the probability of winning a special figure related to the winning is very high. Even if the actual number of rounds is 5 or 8, the possibility of a probable change is higher when the number of electric support is 20 or 30 than when the number of electric support is 10. The player can play a game while expecting a probable hit.

なお、本実施形態では、実質ラウンド数が5回、8回、10回の他に、14回も設けられていて、実質ラウンド数が14回となった場合には、第1特別図柄種類決定テーブル125a(図7)では必ず確変当たりとなり、第2特別図柄種類決定テーブル125b(図8)では75%の確率で確変当たりとなるように選択確率の重み付けがなされている。また、第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、実質ラウンド数は必ず14回となるように選択確率が割り振られている。そのため、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照した場合、即ち、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりとなった場合の方が、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照する場合に比べて遊技者に有利である。   In the present embodiment, the number of substantial rounds is set to 14 times in addition to 5 times, 8 times, 10 times, and when the number of substantial rounds is 14, the first special symbol type is determined. In the table 125a (FIG. 7), the probability of probability variation is always obtained, and in the second special symbol type determination table 125b (FIG. 8), the selection probability is weighted so as to be a probability variation of 75%. In the second special symbol type determination table 125b, selection probabilities are assigned so that the number of actual rounds is always 14. Therefore, when the second special symbol type determination table 125b is referred to, that is, when the game ball wins the special symbol type determination table 125a when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is advantageous to the player compared with the case of referring.

次に、上記した実質ラウンド数について、図11および図12を参照しながら詳しく説明する。まず、本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、31種類の特別図柄の何れが選択されても、必ずラウンド遊技が14回(ラウンド)行われるが、14回のラウンド遊技のうち、遊技者が賞球を獲得することのできるラウンド遊技の回数、つまり、出玉有りのラウンド遊技の回数が特別図柄の種類によって異なるものとなっている。なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたラウンド数の大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   Next, the actual number of rounds will be described in detail with reference to FIGS. First, the jackpot game of the present embodiment is configured to continuously perform a round game in which the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times. In one round game, either the attacker device 41 opens after the round game is started, and a predetermined number of game balls are awarded to the exposed big prize opening 42, or a predetermined time has elapsed since the start of the round game. When the end condition (round end condition) is satisfied, the process ends. In this embodiment, the round game is always performed 14 times (rounds) regardless of which of 31 kinds of special symbols is selected. Of the 14 round games, the player acquires a prize ball. The number of round games that can be played, that is, the number of round games with a game is different depending on the type of special symbol. The jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 14 to provide a jackpot game with the number of rounds corresponding to the type of special symbol.

以下に、特別図柄の種類に応じた大当たり遊技の内容(アタッカー装置41の開閉パターン)について説明する。本実施形態における大当たり遊技は、「○印」、「×印」、「特1」、「特2」、「特3」の何れかのパターンのラウンド遊技を14回分組み合わせて構成される。   The contents of the jackpot game according to the special symbol type (opening / closing pattern of the attacker device 41) will be described below. The jackpot game in this embodiment is configured by combining round games of any pattern of “◯”, “X”, “Special 1”, “Special 2”, and “Special 3” for 14 times.

「○印」のラウンド遊技は、アタッカー装置41が1回開放し、その開放時間が最大30秒間に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この「○印」のラウンド遊技では、アタッカー装置41が長時間開放して、大入賞口42に遊技球を入賞させることができるから、遊技者は賞球を獲得することができる。つまり、「○印」のラウンド遊技は、出玉有りのラウンド遊技である。   In the round game of “○”, the attacker device 41 is released once, the opening time is set to a maximum of 30 seconds, and the round end condition is that nine game balls win the big winning opening 42, or The content is set to indicate that 30 seconds have passed since the round game was started. In this round game of “◯”, the attacker device 41 is opened for a long time, and a game ball can be awarded to the big prize opening 42, so that the player can obtain a prize ball. That is, the round game with “◯” is a round game with a game.

「×印」のラウンド遊技は、アタッカー装置41が1回開放し、その開放時間が最大0.2秒間に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから2秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この「×印」のラウンド遊技では、アタッカー装置41が開放している時間が非常に短いため、大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。そのため、「×印」のラウンド遊技では遊技者は賞球を獲得することができない。よって、「×印」のラウンド遊技は、出玉無しのラウンド遊技である。   In the round game of “X”, the attacker device 41 is released once, the open time is set to a maximum of 0.2 seconds, and the round end condition is that nine game balls win the big winning opening 42. , Or the content that is set that either 2 seconds have passed since the round game was started. In this round game of “X”, it is difficult to win a game ball in the big winning opening 42 because the time when the attacker device 41 is open is very short. Therefore, the player cannot obtain a prize ball in the round game of “X”. Therefore, the round game with “×” is a round game without a game.

「特1」のラウンド遊技は、図12に示すように、アタッカー装置41が5回開放し、1回目〜4回目(●印)までの開放時間が最大0.2秒間に設定され、5回目(◎印)の開放時間が最大28秒に設定され、ラウンド終了条件が、大入賞口42に9個の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから30秒が経過したことの何れかが成立したことに設定された内容のものである。この特1のラウンド遊技では、アタッカー装置41が長時間開放して、大入賞口42に遊技球を入賞させることができるから、遊技者は賞球を獲得することができる。つまり、特1のラウンド遊技は、出玉有りのラウンド遊技である。なお、「特2」および「特3」のラウンド遊技の内容は、「特1」と同じであるため、説明は省略する。   As shown in FIG. 12, in the round game of “special 1”, the attacker device 41 is released five times, and the opening time from the first to the fourth time (● mark) is set to a maximum of 0.2 seconds. The opening time of (◎) is set to a maximum of 28 seconds, and the round end condition is that nine game balls win the big prize opening 42 or 30 seconds have passed since the start of the round game. The content is set to indicate that either one has been established. In this special round game, the attacker device 41 can be opened for a long time and a game ball can be awarded to the big prize opening 42, so that the player can obtain a prize ball. That is, the special round game is a round game with a game. Note that the contents of the “special 2” and “special 3” round games are the same as the “special 1”, and thus the description thereof is omitted.

例えば、「14R特定時短有図柄1」に対応する大当たり遊技は、図11に示すように、14ラウンド全てのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなる内容である。よって、この「14R特定時短有図柄1」が選択された場合には、14ラウンド全てが出玉有りのラウンド遊技となる。つまり、「14R特定時短有図柄1」の実質ラウンド数は14回である。   For example, the jackpot game corresponding to “14R specified short time symbol 1” is a content in which all 14 round games have an opening / closing pattern of “◯” as shown in FIG. Therefore, when this “14R specific time short symbol 1” is selected, all 14 rounds are round games with a game. In other words, the actual number of rounds of “14R specified short time symbol 1” is 14 times.

また、「14R特定時短有図柄20」に対応する大当たり遊技は、1〜5ラウンドまでのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなり、6〜14ラウンドまでのラウンド遊技が「×印」の開閉パターンとなる。よって、この「14R特定時短有図柄20」が選択された場合には、1〜5ラウンドまでは出玉有りのラウンド遊技であるが、6〜14ラウンドまでは出玉無しのラウンド遊技となる。つまり、「14R特定時短有図柄20」の実質ラウンド数は5回である。   In addition, in the jackpot game corresponding to “14R specified short-time symbol 20”, the round game from 1 to 5 rounds is an open / close pattern of “○”, and the round game from 6 to 14 rounds is “X” open / close It becomes a pattern. Therefore, when this “14R specific time short symbol 20” is selected, the game is a round game with a ball up to 1st to 5th rounds, but is a round game without a ball up to 6th to 14th rounds. That is, the actual number of rounds of “14R specified short time symbol 20” is five.

また、本実施形態では、「特1」、「特2」、「特3」の何れかが含まれた特殊な大当たり遊技の内容も用意されている。例えば、「14R特定時短有図柄13」に対応する大当たり遊技は、1〜5ラウンドまでのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなり、6ラウンドのラウンド遊技が「特1」の開閉パターンとなり、7〜8ラウンドまでのラウンド遊技が「○印」の開閉パターンとなり、9〜14ラウンドまでのラウンド遊技が「×印」の開閉パターンとなる。よって、1〜8ラウンドまでが出玉有りのラウンド遊技となり、9〜14ラウンドまでが出玉無しのラウンド遊技となる。つまり、実質ラウンド数は8回である。   In the present embodiment, special jackpot game contents including any of “special 1”, “special 2”, and “special 3” are also prepared. For example, in the jackpot game corresponding to “14R specified short-lived symbol 13”, the round game from 1 to 5 rounds becomes an opening / closing pattern of “○”, the round game of 6 rounds becomes an opening / closing pattern of “special 1”, Round games from the 7th to the 8th round become “open / close” patterns, and round games from the 9th to the 14th rounds become the “×” open / close patterns. Therefore, rounds 1 to 8 are round games with balls, and rounds 9 to 14 are round games without balls. That is, the actual number of rounds is eight.

ところが、この「14R特定時短有図柄13」が選択された場合には、6ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、図12(a)に示すように、アタッカー装置41が、0.2秒間だけ開放する動作が4回繰り返される。遊技者は、この動作を見て、今回の大当たり遊技は実質ラウンド数が5回であったと思い込む。そのように思い込んでいると、いきなりアタッカー装置41が28秒間開放されるので、遊技者は、実質ラウンド数が増えたことに大いに興奮する。このように、「14R特定時短有図柄13」は、本来なら8回の出玉有りラウンド遊技が提供されるべきところ、出玉有りのラウンド遊技が5回しかないと思わせつつ、8回に昇格したかのように演出することができる内容となっているのである。   However, when this “14R specified short-lived symbol 13” is selected, when the sixth round game is started, as shown in FIG. The opening operation is repeated four times. The player sees this action and assumes that the current jackpot game has 5 rounds. If such an assumption is made, the attacker device 41 is suddenly released for 28 seconds, so that the player is greatly excited that the number of real rounds has increased. In this way, “14R specified short-lived symbol 13” is promoted to 8 times while assuming that 8 round games with balls are supposed to be provided, but there are only 5 round games with balls. The contents can be produced as if they were.

このように、本実施形態では、14ラウンドのうち出玉の獲得できるラウンド遊技の回数(実質ラウンド数)が異なるように設定されているから、バリエーションに富んだ大当たり遊技の提供が可能である。そして、この大当たり遊技中には、演出表示装置34にキャラクタによる演出が行われ、大当たり遊技が連続して行われていくにしたがい、異なるキャラクタが演出表示装置34に表示されて、遊技を盛り上げている。なお、大当たり遊技中の演出についての詳細は、後述する。   In this way, in this embodiment, since the number of round games (substantial number of rounds) that can be obtained out of 14 rounds is set to be different, it is possible to provide a jackpot game rich in variations. Then, during the jackpot game, the effects are displayed by the character on the effect display device 34, and as the jackpot game is continuously performed, different characters are displayed on the effect display device 34 to excite the game. Yes. Details of the effects during the jackpot game will be described later.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図13に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターン(PT)コマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターン(PT)コマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 13, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command related to a special symbol, A first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern (PT) command related to a special symbol based on the winning of a game ball in the start winning port 37a, and a game ball in the second start winning port 37b And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern (PT) command based on winning.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図14に示すように、変動パターンテーブルA(低確)134a、変動パターンテーブルB(時短)134b、変動パターンテーブルC(高確)134c、変動パターンテーブルD(潜確)134d、変動パターンテーブルE(時確)134e、変動パターンテーブルF(節目)134f、変動パターンテーブルG(時ラス)134gの合計7つのテーブルを備えている。これらのテーブルは、さらに、複数の小テーブルを備えて構成されている。例えば、図15に示すように、変動パターンテーブルA(低確)134aは、当たりテーブル134a−1、保留1〜3用ハズレテーブル134a−2、および保留4用ハズレテーブル134a−3の3つの小テーブルを備えている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Fluctuation pattern table A (low accuracy) 134a, variation pattern table B (short time) 134b, variation pattern table C (high accuracy) 134c, variation pattern table D (latency probability) 134d, variation pattern table E (time accuracy) 134e, variation A total of seven tables, a pattern table F (node) 134f and a fluctuation pattern table G (hour lath) 134g, are provided. These tables further include a plurality of small tables. For example, as shown in FIG. 15, the variation pattern table A (low probability) 134 a includes three small tables: a hit table 134 a-1, a hold table for a hold 1 to 3, and a hold table for a hold 4 134 a-3. Has a table.

当たりテーブル134a−1は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選で特図当たりに当選した場合に参照される小テーブルであり、保留1〜3用ハズレテーブル134a−2は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選でハズレであって、特別図柄用保留球乱数記憶部115a,115bに記憶されている保留球乱数の個数が1〜3個までの場合に参照される小テーブルであり、保留4用ハズレテーブル134a−3は、特別図柄当否抽選部119a,119bによる抽選でハズレであって、特別図柄用保留球乱数記憶部115a,115bに記憶されている保留球乱数の個数が4個(上限)の場合に参照される小テーブルである。   The winning table 134a-1 is a small table that is referred to when a special symbol winning lottery unit 119a, 119b wins a special symbol, and the hold table 1 to 3 for the lost table 134a-2 is a special symbol winning lottery It is a small table that is referred to when the number of reserved ball random numbers stored in the special symbol reserved ball random number storage units 115a and 115b is 1 to 3, which is lost by lottery by the units 119a and 119b. The holding 4 lost table 134a-3 is a lottery by the special symbol winning / losing lottery units 119a and 119b, and the number of reserved ball random numbers stored in the special symbol holding ball random number storage units 115a and 115b is four. This is a small table referred to in the case of (upper limit).

それぞれの小テーブル134a−1,2,3は、特別図柄の変動パターン用乱数と特別図柄の変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。そのため、特別図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれの小テーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(特別図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する特別図柄の変動時間が決まるようになっている。   Each of the small tables 134 a-1, 2, 3 has a special pattern variation pattern random number and a special symbol variation pattern No. Are configured in advance. Therefore, when the random numbers for the special symbol variation pattern are determined, the variation pattern No. corresponding to the variation pattern random number is referred to by referring to the respective small tables. (Variation pattern command related to special symbol) is automatically determined, and the variation pattern No. The special symbol variation time corresponding to is determined.

各小テーブルに記憶されている特別図柄の変動時間について説明すると、まず、当たりテーブル134a−1には、30秒から120秒までの変動時間が記憶されている。保留1〜3用ハズレテーブル134a−2には、10秒〜120秒までの変動時間が記憶されているが、当たりテーブル134a−1と比べて相対的に短い変動時間が多く含まれている。保留4用ハズレテーブル134a−3には、2秒〜45秒までの変動時間が記憶されている。保留1〜3用ハズレテーブル134a−2と保留4用ハズレテーブル134a−3とを比較すると、保留4用ハズレテーブル134a−3の方が保留1〜3用ハズレテーブル134a−2に比べて相対的に短い変動時間が記憶されている。   The variation time of special symbols stored in each small table will be described. First, the variation time from 30 seconds to 120 seconds is stored in the hit table 134a-1. The suspension table 134a-2 for the holdings 1 to 3 stores a variation time from 10 seconds to 120 seconds, but includes a relatively short variation time compared to the hit table 134a-1. In the hold 4 loss table 134a-3, the fluctuation time from 2 seconds to 45 seconds is stored. When comparing the hold table 1 for the hold 1-3 134 a-2 and the hold table for the hold 4 134 a-3, the hold table for the hold 4 134 a-3 is relative to the hold table for the hold 1-3-134 a-2. A short variation time is stored.

本実施形態では、特図当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜10で大当たりコマンドが構成され、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.11〜30のうち、リーチになる変動パターンNo.15〜No.20、およびNo.28〜No.30(図21参照)でリーチハズレコマンドが構成され、それ以外の変動パターンNo.で通常のハズレコマンドが構成されている。   In the present embodiment, all the variation pattern No. A jackpot command is composed of 1 to 10, and a variation pattern No. selectable at the time of a loss is shown. 11 to 30, the variation pattern No. to be reached is reached. 15-No. 20, and no. 28-No. 30 (see FIG. 21) constitutes a reach lose command, and other variation patterns No. A normal lose command is configured.

なお、詳しい説明は省略するが、変動パターンテーブルB〜Gについても同様に、それぞれ複数の小テーブルが設けられており、各小テーブルは、変動パターンテーブルに応じた特有の変動パターンNo.の構成となっている。よって、遊技開始時に参照する変動パターンテーブルがA〜Gの何れであるかによって、演出表示装置34に表示される演出の特徴が異なるものとなる。   Although a detailed description is omitted, each of the variation pattern tables B to G is similarly provided with a plurality of small tables, and each small table has a unique variation pattern No. corresponding to the variation pattern table. It becomes the composition of. Therefore, the feature of the effect displayed on the effect display device 34 differs depending on which of the change pattern tables A to G referred to at the start of the game.

ここで、本実施形態では、変動パターンテーブルA〜Gの何れを参照するかは、特別図柄の種類と大当たり遊技後の遊技回数とに応じて予め定められている。これについて、図16を参照しながら以下に説明する。図16は、特別図柄の種類に応じて、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から30回目までと、31回目以降とで、変動パターンテーブルA〜Gの何れのテーブルが選択されるかを示しており、同図中、「A」〜「G」は、変動パターンテーブルの種類を表示している。   Here, in the present embodiment, which of the variation pattern tables A to G is to be referred to is determined in advance according to the type of special symbol and the number of games after the jackpot game. This will be described below with reference to FIG. FIG. 16 shows which of the variation pattern tables A to G is selected for the number of games after the big hit game from the first time to the 30th time and after the 31st time, depending on the type of special symbol. In the figure, “A” to “G” indicate the types of variation pattern tables.

例えば、特図当たりに当選したときの特別図柄の種類が「14R特定時短有図柄13」の場合、大当たり遊技終了後の1回目の遊技から9回目の遊技までは変動パターンテーブルE(時確)134eが参照され、10回目の遊技では変動パターンテーブルF(節目)134fが参照され、11回目の遊技から19回目の遊技までは変動パターンテーブルE(時確)134eが参照され、20回目の遊技では変動パターンテーブルF(節目)134fが参照され、21回目の遊技から29回目の遊技までは変動パターンテーブルE(時確)134eが参照され、30回目の遊技では変動パターンテーブルG(時ラス)134gが参照され、31回目以降の遊技では変動パターンテーブルD(潜確)134dが参照されるように予め定められている。   For example, when the type of special symbol when winning per special symbol is “14R specified short-lived symbol 13”, the variation pattern table E (timely) from the first game to the ninth game after the jackpot game ends 134e is referenced, and in the 10th game, the variation pattern table F (node) 134f is referenced, and from the 11th game to the 19th game, the variation pattern table E (timeline) 134e is referenced, and the 20th game Is referred to the variation pattern table F (node) 134f, the variation pattern table E (hourly) 134e is referred from the 21st game to the 29th game, and the variation pattern table G (hour lath) in the 30th game. 134g is referred to, and in the 31st and subsequent games, the variation pattern table D (latency) 134d is referred to in advance. .

なお、変動パターンテーブルA(低確)134aは、遊技状態が通常モードのときに参照され、変動パターンテーブルB(時短)134bは、遊技状態が時短モードのときに参照され、変動パターンテーブルC(高確)134cは、遊技状態が確変モードのときに参照され、変動パターンテーブルD(潜確)134dは、遊技状態が内確モードのときに参照され、変動パターンテーブルE(時確)134eは、遊技状態が確変モードのときに参照されるものである。   The variation pattern table A (low probability) 134a is referred to when the gaming state is in the normal mode, and the variation pattern table B (short time) 134b is referred to when the gaming state is in the short time mode, and the variation pattern table C ( 134c is referred to when the gaming state is in the probability variation mode, the variation pattern table D (latency probability) 134d is referred to when the gaming state is in the probability mode, and the variation pattern table E (time certainty) 134e is The game state is referred to when the probability change mode.

また、変動パターンテーブルF(節目)134fは、遊技回数が10回目または20回目に限って参照されるものである。また、変動パターンテーブルG(時ラス)134gは、遊技回数が10回目、20回目、または30回目に限って参照されるものである。変動パターンテーブルF,Gが参照される遊技回数と電サポ回数とは同じとなるように予め設定することにより、電サポ回数が終了するかもしれない演出を行うことができるようにしている。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルA(低確)134aが参照されるように設定されている。   The variation pattern table F (node) 134f is referred to only when the number of games is 10th or 20th. The variation pattern table G (hour lath) 134g is referred to only when the number of games is 10th, 20th, or 30th. By presetting the number of games to which the variation pattern tables F and G are referenced and the number of times of electric support are the same, it is possible to perform an effect that may end the number of times of electric support. Although not shown, the variation pattern table A (low probability) 134a is set to be referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

次に、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図18に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターン(PT)コマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 18, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery section 196 for determining a variation pattern (PT) command related to symbols.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図19に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 19, the normal symbol variation pattern command table 194 includes two common symbol variation table A (194-1) and a short ordinary symbol variation table B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

ここで、本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は30秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.6秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が通常モードおよび内確モードの場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が時短モードと確変モードの場合に参照されるようになっている。   Here, in the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 30 seconds regardless of the random number value for any normal symbol variation pattern. Referring to B (194-2), the normal symbol variation time is 0.6 seconds for any value of the random number for the normal symbol variation pattern. The usual figure fluctuation table A is referred to when the gaming state is the normal mode and the in-probability mode, and the usual figure fluctuation table B is referred to when the gaming state is the time reduction mode and the probability variation mode.

このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態では、例えば、普通図柄の当選確率が高確率状態の、時短モードおよび確変モードでは、普通図柄が0.6秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、通常モードと内確モードの場合、普通図柄の変動時間が30秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放しない。   As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in this embodiment, for example, in the short time mode and the probability variation mode where the winning probability of the normal symbol is high, the normal symbol is The phenomenon that the electric tulip 49 opens and closes after changing for 0.6 seconds repeatedly occurs. On the other hand, in the normal mode and the certainty mode, the variation time of the normal symbol is as long as 30 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a is won, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a is also effected control processing To the unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b is also sent to the effect control processing unit 12a when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b. Sending.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここで、主制御処理部11から演出制御処理部12aに対して送信される遊技用のコマンドは、特別図柄の種類に関するコマンドと特別図柄変動パターンコマンドとを含んで構成されたものと、特別図柄変動パターンコマンドは含まれるものの特別図柄の種類に関するコマンドは含まれずに構成されたものの両方があるが、以下の説明において、これら遊技用のコマンドを一括りに「遊技コマンド」と言うことにする。   Here, the game command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a includes a command related to a special symbol type and a special symbol variation pattern command, and a special symbol. Although there are both those that are configured without the command related to the special symbol type, although the variation pattern command is included, in the following description, these gaming commands are collectively referred to as “game commands”.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aまたは第2特別図柄変動パターン抽選部130bが決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄種類抽選部129aまたは第2特別図柄種類抽選部129bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among the game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command related to the special symbol determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a or the second special symbol variation pattern lottery unit 130b. "" Indicates a command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a or the second special symbol type lottery unit 129b.

例えば、変動パターンテーブル134aが参照された場合には、図15に示すように、変動パターンNo.1〜No.30の何れかが決定されることになるが、変動パターンNo.1〜No.10は当たりテーブル(134a−1)を参照していることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは大当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.30は、保留1〜3用ハズレテーブル(134a−2)または保留4用ハズレテーブル(134a−3)を参照していることから、「No.11」〜「No.30」の各コマンドはハズレコマンドである。また、特別図柄の種類に関するコマンドは、図7等に示すように、「14R特定時短有図柄1〜22」、「14R通常時短有図柄1〜9」の合計31種類のコマンドから成るものである。   For example, when the fluctuation pattern table 134a is referred to, as shown in FIG. 1-No. 30 is determined, but the variation pattern No. 1-No. Since No. 10 refers to the hit table (134a-1), the commands “No. 1” to “No. 10” are jackpot commands. 11-No. 30 is referring to the hold table for hold 1 to 3 (134a-2) or the hold table for hold 4 (134a-3), so each of the commands “No. 11” to “No. 30” is lost. It is a command. Further, as shown in FIG. 7 and the like, commands related to the types of special symbols are composed of 31 types of commands in total such as “14R specific short-time symbols 1-22” and “14R normal time short-lived symbols 1-9”. .

よって、遊技コマンドに変動パターン「No.1」〜「No.10」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドは大当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが、確変当たりか通常当たりの何れであるか、実質ラウンド数が何回であるか、電サポ回数が何回であるかが分かる。また、遊技コマンドに変動パターン「No.11」〜「No.30」の何れかの情報が含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。このことは、変動パターンテーブルB〜Gが参照された場合の遊技コマンドについても同様である。   Therefore, if the game command includes any information of the variation patterns “No. 1” to “No. 10”, the game command is a jackpot command, and if the command “? It can be seen whether the game command is per probability change or normal, how many rounds are actual, and how many times the electric support is performed. If the game command includes any information of the variation patterns “No. 11” to “No. 30”, it is understood that the game command is a lose command. The same applies to the game command when the variation pattern tables B to G are referred to.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、遊技コマンドを解析すれば、変動パターンテーブルA〜Gの何れを参照したものかが分かるような符号が遊技コマンドに記されている。勿論、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて生成された遊技コマンドと第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて生成された遊技コマンドとの区別もつくようになっていることは言うまでもない。   Although a detailed description is omitted, in this embodiment, a code that indicates which one of the variation pattern tables A to G is referred to when the game command is analyzed is described in the game command. Of course, it is possible to distinguish between a game command generated based on a game ball winning in the first start winning port 37a and a game command generated based on a game ball winning in the second start winning port 37b. Needless to say, this is the case.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図20に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、特図当たりの連荘回数をカウントする連荘回数カウント部(連荘回数カウント手段)211と、大当たり遊技後の演出ゾーン(第1、第2遊技区間)を判定する演出ゾーン判定部212と、特別図柄の種類に基づいて、大当たり遊技中に表示する大当たり演出の内容等を決定する大当たり演出決定部215と、演出態様決定部210が決定した演出態様および大当たり遊技中に所定の大当たり演出を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、始動入賞口37a,bに遊技球が入賞して保留球乱数が記憶される毎に、保留球表示装置34aに所定の態様で保留球表示を行う保留球表示制御部230と、大当たり遊技後の演出ゾーン(第2遊技区間)の転落抽選を行う転落抽選部(転落抽選手段)240とを備えている。   As shown in FIG. 20, the effect control processing unit 12a, as a processing unit, includes an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode, and a villa count counting unit (rensou) that counts the number of villas per special figure. (Counting means) 211, an effect zone determination unit 212 for determining an effect zone (first and second game sections) after the jackpot game, and the contents of the jackpot effect displayed during the jackpot game based on the type of special symbol A jackpot effect determining unit 215 for determining etc., and an effect display control unit (effect display control means for controlling the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 and a predetermined jackpot effect to be displayed on the effect display device 34 during the jackpot game. ) 220 and a hold ball display is performed in a predetermined manner on the hold ball display device 34a every time a game ball wins in the start winning opening 37a, b and a hold ball random number is stored. A display control unit 230, tumble lottery section performing falling lottery director zone after jackpot gaming (second game section) and (tumble lottery means) 240.

また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260と、大当たり用キャラクタ記憶部270と、特別ボーナス用演出態様記憶部275とを備えている。演出態様記憶部260には、図21に示すように、複数種類の演出パターン(演出態様)が記憶された演出テーブルA〜Gと、演出表示装置34に表示する背景画像が記憶された複数の背景画像テーブル262〜265が記憶されている。   In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260, a jackpot character storage unit 270, and a special bonus effect mode storage unit 275 as storage units. As shown in FIG. 21, the effect mode storage unit 260 stores a plurality of effect tables A to G in which a plurality of types of effect patterns (effect modes) are stored, and a plurality of background images to be displayed on the effect display device 34. Background image tables 262 to 265 are stored.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブルA〜Gを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。ここで、演出テーブルA(低確)261aは、変動パターンテーブルA(低確)134aに基づく遊技コマンドが入力された場合に参照され、同様に、演出テーブルB(時短)261bは、変動パターンテーブルB(時短)134bに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルC(高確)261cは、変動パターンテーブルC(高確)134cに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルD(潜確)261dは、変動パターンテーブルD(潜確)134dに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルE(時確)261eは、変動パターンテーブルE(時確)134eに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルF(節目)261fは、変動パターンテーブルF(節目)134fに基づく遊技コマンドが入力された場合に、演出テーブルG(時ラス)261gは、変動パターンテーブルG(時ラス)134gに基づく遊技コマンドが入力された場合に、それぞれ参照されるようになっている。   The effect mode determination unit 210 determines the effect pattern to be used this time while referring to the effect tables A to G stored in the effect mode storage unit 260 based on the game command related to the game at the start of the game. Here, the effect table A (low probability) 261a is referred to when a game command based on the variation pattern table A (low probability) 134a is input, and similarly, the effect table B (short time) 261b is the variation pattern table. When a game command based on B (short time) 134b is input, the effect table C (high accuracy) 261c is displayed when the game command based on the variation pattern table C (high accuracy) 134c is input. When the game command based on the variation pattern table D (latency probability) 134d is input to the effect table 261d, the effect table E (time accuracy) 261e is the game command based on the variation pattern table E (time accuracy) 134e. When input, the effect table F (node) 261f is based on the variation pattern table F (node) 134f. If the command is input, effect table G (h Las) 261 g, if the game command based on the variation pattern table G (h Las) 134 g is input, is adapted to be reference.

これら演出テーブルA〜Gのうち演出テーブルA(低確)261aの構成を示したものが図22である。図22に示すように、演出テーブルA(低確)261aは、遊技コマンドに演出パターンが対応付けられた構成となっている。例えば、遊技コマンドNo.1+「図柄」には、変動時間30秒の「ノーマルリーチA1」と「ノーマルリーチA2」が対応する演出パターンとして記憶されており、遊技コマンドNo.13には、変動時間10秒の「リーチなしB」が対応する演出パターンとして記憶されている。   FIG. 22 shows the configuration of the effect table A (low probability) 261a among these effect tables A to G. As shown in FIG. 22, the effect table A (low probability) 261a has a configuration in which an effect pattern is associated with a game command. For example, a game command No. In “1+” symbol, “normal reach A1” and “normal reach A2” having a variation time of 30 seconds are stored as corresponding production patterns. 13, “no reach B” with a variation time of 10 seconds is stored as the corresponding effect pattern.

そして、例えば、遊技コマンドとして「No.15」が演出制御処理部12aに送られてきた場合には、演出態様決定部210は、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA1」または「ノーマルリーチA2」の中から一方の演出パターンを抽選により決定する。なお、演出テーブルB〜Gは、それぞれ演出パターンの内容は異なるものの、その構成は演出テーブルAと同様であるため、それらの図示および説明は省略する。   For example, when “No. 15” is sent as the game command to the effect control processing unit 12a, the effect mode determining unit 210 performs the effect pattern “normal reach A1” corresponding to the game command “No. 15”. Alternatively, one effect pattern is determined by lottery from “Normal reach A2.” The production tables B to G are different in the content of the production pattern, but the configuration thereof is the same as that of the production table A, and therefore illustration and description thereof are omitted.

さらに、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを表示するだけでなく、演出表示装置34の背景画像を表示する制御も行っている。背景画像は、通常背景画像テーブル262、潜伏・時短共通背景画像テーブル263、確変確定背景画像テーブル264、および電サポ継続・終了背景画像テーブル265のそれぞれに記憶されており、演出表示制御部220は、遊技状態に応じて何れかの背景画像テーブルを参照して、演出表示装置34に背景画像を表示している。   Furthermore, the effect display control unit 220 not only displays the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 but also performs control to display the background image of the effect display device 34. The background images are stored in the normal background image table 262, the latent / temporal common background image table 263, the probability variation confirmed background image table 264, and the electric support continuation / end background image table 265, respectively. The background image is displayed on the effect display device 34 by referring to any background image table according to the game state.

具体的には、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルA(低確)134aおよび変動パターンテーブルD(潜確)134dに基づく遊技コマンドが入力された場合には、通常・潜伏背景画像テーブル262に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。また、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルB(時短)134bおよび変動パターンテーブルE(時確)134eに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ中背景画像テーブル263に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。同様にして、演出表示制御部220は、変動パターンテーブルC(高確)134cに基づく遊技コマンドが入力された場合には、確変確定背景画像テーブル264に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示し、変動パターンテーブルF(節目)134fに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ継続背景画像テーブル265に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示し、変動パターンテーブルG(時ラス)134gに基づく遊技コマンドが入力された場合には、電サポ終了背景画像テーブル266に記憶されている背景画像を演出表示装置34に表示する。   Specifically, the effect display control unit 220, when a game command based on the variation pattern table A (low probability) 134a and the variation pattern table D (latency probability) 134d is input, the normal / latent background image table 262. The background image stored in is displayed on the effect display device 34. Further, when a game command based on the variation pattern table B (temporal time) 134b and the variation pattern table E (time accuracy) 134e is input, the effect display control unit 220 is stored in the electric support middle background image table 263. The displayed background image is displayed on the effect display device 34. Similarly, when the game command based on the variation pattern table C (high probability) 134c is input, the effect display control unit 220 displays the background image stored in the probability change confirmed background image table 264 as the effect display device 34. When the game command based on the variation pattern table F (node) 134f is input, the background image stored in the electric support continued background image table 265 is displayed on the effect display device 34, and the variation pattern table is displayed. When a game command based on G (hour lath) 134 g is input, the background image stored in the electric support end background image table 266 is displayed on the effect display device 34.

このように、通常モードと内確モードとで、通常・潜伏背景画像テーブル262に記憶されている同じ背景画像が演出表示装置34に表示されるので、遊技者は、その背景画像から、遊技状態が通常モードと内確モードの何れであるかを識別することは困難である。例えば、図7に示すように、特別図柄の種類が「14R特定時短有図柄13」と「14R通常時短有図柄5」とでは、大当たり種別が、前者は確変当たりであり、後者は通常当たりであるという違いはあるが、実質ラウンド数は8回、電サポ回数は30回であることでは両者は共通している。そこで、大当たり遊技後に演出表示装置34に表示する背景画像を、図16に示すように、1回目から30回目(但し、10、20、30回目を除いて)までは共に電サポ中背景画像テーブル263に記憶されている背景画像とし、10回目および20回目は共に電サポ継続背景画像テーブル265に記憶されている背景画像とし、30回目は共に電サポ終了背景画像テーブル266に記憶されている背景画像とし、31回目以降は共に通常・潜伏背景画像テーブル262に記憶されている背景画像とすることにより、遊技者が背景画像を見ても、現在の遊技状態が何であるかを予測できないようにしている。   Thus, since the same background image stored in the normal / hidden background image table 262 is displayed on the effect display device 34 in the normal mode and the indeterminate mode, the player can play the gaming state from the background image. It is difficult to identify whether the current mode is the normal mode or the certainty mode. For example, as shown in FIG. 7, when the types of special symbols are “14R specific short-lived symbol 13” and “14R normal short-lived symbol 5”, the jackpot type is the former, and the latter is a normal one. Although there is a difference, there is a common fact that the number of real rounds is 8 times and the number of electric support is 30 times. Therefore, as shown in FIG. 16, the background image displayed on the effect display device 34 after the jackpot game is from the first to the thirty times (except for the tenth, twentieth and thirty times). The background image stored in H.263, the tenth and twentieth times are both background images stored in the electric support continued background image table 265, and the thirty times are both stored in the electric support end background image table 266. The images are used as the background images stored in the normal / latent background image table 262 for the 31st and subsequent times so that the player cannot predict what the current gaming state is even when viewing the background images. ing.

そのため、遊技者は、電サポ回数と大当たり遊技における実質ラウンド数とを頼りに、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるかを予測することになる。そして、例えば、実質ラウンド数が8回や10回となり、電サポ回数が30回となった場合には、遊技者は、今回の特図当たりが確変当たりかもしれないと期待を高めつつ、遊技を楽しむことができるのである。つまり、本実施形態では、演出表示装置34に表示する背景画像から遊技状態が何であるかを予測することが困難となるように表示制御を行いつつ、電サポ回数と実質ラウンド数とにより現在の遊技状態が内確モードであるのか(大当たりが確変当たりであったか)を遊技者に予測させる楽しみを提供しているのである。別言すれば、本実施形態に係るパチンコ機は、電サポ回数と実質ラウンド数とにより、潜伏確変の示唆を行っているのである。   Therefore, the player predicts whether the current special figure per probability variation or normal per unit is based on the number of electric support and the number of real rounds in the jackpot game. For example, when the number of real rounds is 8 or 10, and the number of electric support is 30, the player increases his expectation that this special figure may be a probable hit, Can enjoy. In other words, in the present embodiment, while performing display control so as to make it difficult to predict what the gaming state is from the background image displayed on the effect display device 34, the current number of power support and the actual number of rounds are used. The game provides the enjoyment that allows the player to predict whether the gaming state is the in-probability mode (whether the jackpot is a probable hit). In other words, the pachinko machine according to the present embodiment suggests the latent probability change based on the number of electric supports and the actual number of rounds.

勿論、本実施形態において、何れの特別図柄の種類に当選したかが分からないように、演出表示装置34に大当たりの表示を行うようにし、かつ、電サポ回数も何回であるかを最初から表示しないようにしていることは言うまでもない。なお、演出表示制御部220による大当たり演出の表示制御についての詳細は、後ほど述べることにする。   Of course, in the present embodiment, in order not to know which special symbol type has been won, it is possible to display a jackpot on the effect display device 34, and how many times the electric support is performed from the beginning. Needless to say, they are not displayed. Details of the display control of the jackpot effect by the effect display control unit 220 will be described later.

ここで、本実施形態では、特図当たりの連荘回数のカウントのために、図23に示すように、大当たり遊技後の演出に関するゾーンとして、「チャンスゾーン」、「チャレンジゾーン」、「ノーマルゾーン」の3つの遊技区間が設けられている。具体的には、大当たり遊技終了後からの遊技回数が、特図当たり時の特別図柄の種類によって決定された電サポ回数(10回、20回、30回、10000回)に到達するまでの遊技区間が「チャンスゾーン」と定められ、このチャンスゾーンの終了後から後述する転落抽選に当選するまでの遊技区間が「チャンレンジゾーン」と定められ、このチャレンジゾーンが終了してから次に特図当たりに当選するまでの間の遊技区間が「ノーマルゾーン」と定められている。なお、「チャンスゾーン」が、本発明の「第1遊技区間」に相当し、「チャレンジゾーン」が、本発明の「第2遊技区間」に相当し、「ノーマルゾーン」が、「本発明の第2遊技区間が終了して以降の遊技」に相当するものである。   Here, in this embodiment, in order to count the number of consecutive resorts per special figure, as shown in FIG. 23, “chance zone”, “challenge zone”, “normal zone” ”Is provided. Specifically, the game until the number of games after the end of the jackpot game reaches the number of electric support (10, 20, 30, 10000) determined by the type of special symbol per special figure The section is defined as the “chance zone”, and the game section from the end of this chance zone until winning the falling lottery described later is defined as the “changing zone”. The game section until winning is determined as a “normal zone”. The “chance zone” corresponds to the “first game section” of the present invention, the “challenge zone” corresponds to the “second game section” of the present invention, and the “normal zone” This corresponds to “game after the end of the second game section”.

「チャンスゾーン」は、電サポ回数と同じゲーム数の遊技区間で構成されており、電サポ回数が10回であれば10ゲーム、電サポ回数が20回であれば20ゲーム、電サポ回数が30回であれば30ゲーム、電サポ回数が10000回であれば10000ゲームの間、「チャンスゾーン」は継続するようになっている。   The “chance zone” is made up of game sections having the same number of games as the number of times of power support, 10 games if the number of times of power support is 10, 20 games if the number of times of power support is 20, The “chance zone” continues for 30 games if it is 30 times, and for 10,000 games if the electric support is 10,000 times.

一方、「チャレンジゾーン」は、電サポ回数の遊技が終了してから、転落抽選部240による転落抽選に当選するまでの間の遊技区間で構成されており、転落抽選部240の抽選結果如何により、このチャレンジゾーンが継続するゲーム数は異なるものとなる。この「チャレンジゾーン」中に行われる転落抽選部240について説明すると、転落抽選部240は、図24に示すように、転落抽選用の乱数を発生させる転落抽選用乱数発生部241と、遊技開始時に(主制御処理部11から遊技開始のコマンドが入力されたタイミングで)、転落抽選用乱数発生部241で発生した転落抽選用の乱数を1つ取得(ラッチ)する転落抽選用乱数取得部242と、この転落抽選用乱数取得部242が取得した乱数が転落当たりであるか否かを、転落当否判定テーブル244を参照して決定する転落当否決定部243とを備えて構成されている。   On the other hand, the “challenge zone” is composed of a game section from the end of the game of the electric support to the winning lottery by the falling lottery unit 240, depending on the lottery result of the falling lottery unit 240. The number of games continued in this challenge zone will be different. The falling lottery unit 240 performed during the “challenge zone” will be described. The falling lottery unit 240, as shown in FIG. 24, includes a falling lottery random number generator 241 that generates random numbers for the falling lottery, and at the start of the game. A fall lottery random number acquisition unit 242 that acquires (latches) one fall lottery random number generated by the fall lottery random number generation unit 241 (at a timing when a game start command is input from the main control processing unit 11); The falling lottery random number acquiring unit 242 includes a falling success / failure determination unit 243 that determines whether or not the random number acquired by the falling lottery unit 242 is a hit per fall with reference to a fall / failure determination table 244.

なお、転落抽選用乱数発生部241は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、転落当否判定テーブル244は、転落抽選用の乱数に対する当否を規定したものであって、転落当たりに当選する確率が1/8に設定されている。そして、この転落抽選部240による抽選で転落当たりに当選した場合には、次の遊技から演出ゾーンが「チャレンジゾーン」から「ノーマルゾーン」に転落することになる。   The falling lottery random number generator 241 generates fewer random numbers than the special symbol success / failure determination random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers. Further, the fall success / failure determination table 244 defines success / failure for random numbers for fall lottery, and the probability of winning per fall is set to 1/8. Then, if the winning lottery unit 240 wins per fall, the production zone falls from the “challenge zone” to the “normal zone” from the next game.

この転落抽選部240による抽選処理の手順を示したものが図25である。転落抽選部240は、毎遊技の開始時に転落抽選を行っており、図25のステップS101にて、まず、転落抽選用乱数取得部242は、転落抽選用乱数発生部241で発生した転落抽選用の乱数を1つ取得する。次いで、ステップS102に進み、転落抽選部240は、現在の演出ゾーンがチャンスゾーン中であるか否かを、後述する演出ゾーン判定部212の判定結果に基づいて判断する。ステップS102でNoの場合、即ち、電サポ回数と等しい回数の遊技が終了している場合には、ステップS103に進み、転落抽選部240は、現在の演出ゾーンがチャレンジゾーン中であるか否かを演出ゾーン判定部212の判定結果に基づいて判断する。   FIG. 25 shows a lottery process performed by the falling lottery unit 240. The falling lottery unit 240 performs a falling lottery at the start of each game, and in step S101 of FIG. 25, first, the falling lottery random number acquiring unit 242 uses the falling lottery random number generator 241 for the falling lottery. Get one random number. Next, in step S102, the falling lottery unit 240 determines whether or not the current production zone is in the chance zone based on the determination result of the production zone determination unit 212 described later. In the case of No in step S102, that is, when the number of games equal to the number of electric support is completed, the process proceeds to step S103, and the falling lottery unit 240 determines whether or not the current production zone is in the challenge zone. Is determined based on the determination result of the effect zone determination unit 212.

ステップS103でYesの場合には、ステップS104に進み、転落抽選部240は、チャレンジゾーンが特図高確の遊技状態であるか否かを遊技コマンドなどから判断する。ステップS104でNoの場合には、ステップS105に進み、転落当否決定部243は、転落当否判定テーブル244を参照して、ステップS101で取得した転落抽選用の乱数が転落当たりに当選しているか否かを判断する。ステップS105でYes(転落抽選に当選している場合)には、ステップS106に進み、転落抽選部240は、次回の遊技からの演出ゾーンを、チャレンジゾーンからノーマルゾーンに転落させることを決定する。   In the case of Yes in step S103, the process proceeds to step S104, and the falling lottery unit 240 determines from the game command or the like whether or not the challenge zone is a gaming state with a high probability of special drawing. In the case of No in step S104, the process proceeds to step S105, and the fall success / failure determination unit 243 refers to the fall success / failure determination table 244 and determines whether or not the random number for fall lottery acquired in step S101 is won per fall. Determine whether. If Yes in step S105 (when the falling lottery is won), the process proceeds to step S106, and the falling lottery unit 240 determines to drop the effect zone from the next game to the normal zone from the challenge zone.

一方、ステップS104でYesの場合、即ち、チャレンジゾーンにおける遊技状態が内確モード(特図高確の遊技状態)である場合には、ステップS107に進み、転落抽選部240は、演出ゾーンをチャレンジゾーンに維持する。つまり、本実施形態では、内確モード(所謂、潜伏確変中)では、演出ゾーンがチャレンジゾーンからノーマルゾーンに転落することがないように設定されている。また、ステップS105でNoの場合には、転落抽選に当選しなかったと言うことであるから、ステップS107に進み、チャレンジゾーンが維持される。   On the other hand, in the case of Yes in step S104, that is, if the gaming state in the challenge zone is the in-confidence mode (special drawing high-probability gaming state), the process proceeds to step S107, and the falling lottery unit 240 challenges the production zone. Keep in the zone. That is, in the present embodiment, in the internal accuracy mode (so-called latent probability changing), the production zone is set so as not to fall from the challenge zone to the normal zone. Further, in the case of No in step S105, it means that the falling lottery was not won, so the process proceeds to step S107 and the challenge zone is maintained.

また、ステップS102でYesの場合、即ち、今回の遊技における演出ゾーンがまだチャンスゾーン中である場合には、ステップS108に進んで、そのまま、チャンスゾーンが維持される。また、ステップS103でNoの場合、即ち、今回の遊技における演出ゾーンが、チャンスゾーン中でもチャレンジゾーン中でもない場合は、既にノーマルゾーンであるということであるから、そのまま処理が終了となる。   In the case of Yes in step S102, that is, when the effect zone in the current game is still in the chance zone, the process proceeds to step S108, and the chance zone is maintained as it is. Further, in the case of No in step S103, that is, when the effect zone in the current game is neither the chance zone nor the challenge zone, it means that the zone is already a normal zone, so the processing is ended as it is.

このようにして、転落抽選部240が、大当たり遊技後の演出ゾーンをチャレンジゾーンからノーマルゾーンに転落させるか否かの決定を行っている。なお、演出ゾーン判定部212は、遊技開始時に、主制御処理部11から入力された遊技コマンドを含む各種コマンドや遊技回数等の履歴情報のコマンド等から、今回の遊技における演出ゾーンが、「チャンスゾーン」、「チャレンジゾーン」、「ノーマルゾーン」の何れであるかを判定している。この判定結果は、次に述べる連荘回数カウント部211によるカウントに反映されるようになっている。   In this way, the falling lottery unit 240 determines whether or not to drop the effect zone after the jackpot game from the challenge zone to the normal zone. The effect zone determination unit 212 determines that the effect zone in the current game is “chance” from various commands including game commands input from the main control processing unit 11 and commands of history information such as the number of games at the start of the game. It is determined whether it is “zone”, “challenge zone”, or “normal zone”. This determination result is reflected in the counting by the consecutive resort number counting unit 211 described below.

次に、連荘回数カウント部211は、演出ゾーン判定部212が判定した結果に基づいて、特図当たりに連続して当選した回数をカウントしており、具体的には、図26に示す手順によって、特図当たりの連荘回数、即ち、大当たり遊技の連荘回数をカウントしている。まず、ステップS121において、連荘回数カウント部211は、今回の遊技が特図当たりであるか否かを入力された遊技コマンドから判断する。ステップS121でYesの場合、ステップS122に進み、連荘回数カウント部211は、演出ゾーン判定部212の判定結果がチャンスゾーン中であるか否かを判断する。   Next, the consecutive resort number counting unit 211 counts the number of consecutive winnings per special figure based on the result determined by the effect zone determining unit 212. Specifically, the procedure shown in FIG. The number of consecutive resorts per special figure, that is, the number of consecutive resorts of jackpot game is counted. First, in step S121, the consecutive resort number counting unit 211 determines whether or not the current game is per special figure from the input game command. In the case of Yes in step S121, the process proceeds to step S122, and the consecutive resort number counting unit 211 determines whether or not the determination result of the effect zone determination unit 212 is in the chance zone.

ステップS122でYesの場合、ステップS123に進み、連荘回数カウント部211は、カウンタの値を+1する(1加算する)。また、ステップS122でNoであった場合には、ステップS124に進み、連荘回数カウント部211は、演出ゾーン判定部212の判定結果がチャレンジゾーン中であるか否かを判断する。ステップS124でYesの場合、ステップS123に進み、連荘回数カウント部211は、カウンタの値を+1する(1加算する)。一方、ステップS124でNoの場合、ステップS125に進み、連荘回数カウント部211は、カウンタの値をクリア(リセット)する。   In the case of Yes in step S122, the process proceeds to step S123, and the consecutive resort number counting unit 211 increments the counter value by 1 (adds 1). If NO in step S122, the process proceeds to step S124, and the consecutive resort count counting unit 211 determines whether the determination result of the effect zone determination unit 212 is in the challenge zone. In the case of Yes in step S124, the process proceeds to step S123, and the consecutive resort count counting unit 211 increments the counter value by 1 (adds 1). On the other hand, in the case of No in step S124, the process proceeds to step S125, and the consecutive resort number counting unit 211 clears (resets) the value of the counter.

このように、本実施形態では、チャンスゾーン中およびチャレンジゾーン中に特図当たりに当選した場合には、この当選は、連荘回数としてカウントされることとなる。よって、本実施形態では、特別図柄に係る遊技状態が特図高確の場合と特図低確の場合の両方において、特図当たりの当選が連荘回数としてカウントされる場合があり、さらに、普通図柄に係る遊技状態が普図時短の場合だけでなく、普図低確の場合であっても、その当選が連荘回数としてカウントされる場合があるということになる。そのため、チャンスゾーンを抜けても、チャレンジゾーン中に特図当たりに当選すれば、バトル演出(詳細後述)の続きを見ることができ、さらに言えば、真ボス(図28参照)を見ることができる確率が高まることになる。なお、従来では、特別図柄に係る遊技状態が特図高確の場合と特図低確の場合の両方において、特図当たりの当選が連荘回数としてカウントされる場合はあったが、普通図柄に関する遊技状態は普図時短の場合に限って、その当選が連荘回数としてカウントされていた。   As described above, in the present embodiment, when winning is made per special figure in the chance zone and the challenge zone, the winning is counted as the number of consecutive homes. Therefore, in this embodiment, the winning per special figure may be counted as the number of consecutive resorts in both cases where the gaming state related to the special symbol is special figure high probability and special figure low probability. This means that the winning may be counted as the number of consecutive resorts not only when the game state related to the normal symbol is short in normal time but also in the case of low probability of normal time. Therefore, even if you leave the chance zone, if you win a special figure in the challenge zone, you can see the continuation of the battle production (details will be described later), and further, you can see the true boss (see Fig. 28) The probability of being able to be increased. In the past, there was a case where the winning for each special figure was counted as the number of consecutive resorts in both cases where the gaming status related to the special symbol was high and low special figure. As for the game state concerning, the winning was counted as the number of consecutive resorts only in the case of normal time.

連荘回数のカウントについて、図23を参照しながら説明を補足すると、例えば、確変モード中に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して、その入賞で7連荘目の特図当たりに当選し、その当選に係る特別図柄が「14R通常時短有図柄1」(図10のパターンNo.23参照)であった場合には、7連荘目の大当たり遊技が終了(図23(a))すると、そこから遊技状態が特図低確および普図時短の時短モードとなり、電サポ回数が30回付与される。この電サポ30回の遊技区間はチャンスゾーンとなり、この間に特図当たりに当選すれば連荘回数にカウントされるため、8連荘目の大当たり遊技が提供される(図23(b))。そして、敵キャラクタの持ち越し(詳細後述)がなければ、その大当たり遊技中に「敵キャラB3」(図28参照)が演出表示装置34に表示される。   If the explanation of the count of consecutive resorts is supplemented with reference to FIG. 23, for example, a game ball wins the second start winning port 37b during the probability variation mode, and the special prize of the seventh consecutive resort is obtained by the winning. If the winning symbol is “14R Normal Time Shorted Symbol 1” (see pattern No. 23 in FIG. 10), the 7th consecutive jackpot game ends (FIG. 23 (a)). ), The game state then becomes the special mode low accuracy and the short time mode of the normal time, and the electric support count is given 30 times. The game section of 30 times of this electric support becomes a chance zone, and if it wins per special figure during this period, it will be counted as the number of consecutive resorts, so the big hit game of the eighth consecutive resort is provided (FIG. 23 (b)). If there is no carryover of the enemy character (details will be described later), “enemy character B3” (see FIG. 28) is displayed on the effect display device 34 during the jackpot game.

また、チャンスゾーンである30回の遊技が終了すると、そこからチャレンジゾーンとなるが、このチャレンジゾーンは、転落抽選部240による転落抽選に当選しない限り維持されるため、チャレンジゾーン中に特図当たりに当選すれば、その当選は連荘回数にカウントされるため、8連荘目の大当たり遊技が提供され、敵キャラクタの持ち越し(詳細後述)がなければ、同様に「敵キャラB3」(図28参照)による大当たり演出が行われる(図23(c))。   In addition, when 30 games that are the chance zone are completed, it becomes a challenge zone, but this challenge zone is maintained unless it is won by the falling lottery by the falling lottery unit 240, so there is a special zone in the challenge zone. If the player wins the game, the winning game is counted as the number of consecutive games. Therefore, if there is a jackpot game of the eighth consecutive game and there is no carry-over of enemy characters (details will be described later), the “enemy character B3” (FIG. 28) (See FIG. 23 (c)).

これに対して、転落抽選に当選してチャレンジゾーンからノーマルゾーンに転落すると、ノーマルゾーンでの特図当たりは、連荘回数としてカウントされないから、その特図当たりに基づく大当たり遊技では、1回目の大当たり演出として特別ボーナス演出(詳細後述)が行われる(図23(d))。   On the other hand, if you win the fall lottery and fall from the challenge zone to the normal zone, the special figure in the normal zone is not counted as the number of consecutive games, so in the jackpot game based on that special figure the first time As a jackpot effect, a special bonus effect (details will be described later) is performed (FIG. 23D).

このように、本実施形態では、従来、特図当たりの連荘回数としてカウントしていた遊技区間に相当するチャンスゾーンだけでなく、チャレンジゾーン中の特図当たりも連荘回数としてカウントできる構成となっているので、大当たり遊技中のキャラクタを数多く見ることができる可能性が高まり、さらに言うと、20連荘目から表示される「真ボス」(図28参照)を見ることができる確率が従来に比べて高くなる。よって、遊技者は、大当たり遊技中のキャラクタを最後まで見たいという思いから、遊技に次第に惹き付けられていくことになる。そのため、遊技の趣向性がかなり高まることになる。   Thus, in the present embodiment, conventionally, not only the chance zone corresponding to the game section that was counted as the number of consecutive resorts per special figure, but also the special zone in the challenge zone can be counted as the number of consecutive resorts. Therefore, the possibility of seeing many characters in the jackpot game is increased, and more specifically, the probability of seeing the “true boss” (see FIG. 28) displayed from the 20th series is high. Higher than Therefore, the player is gradually attracted to the game because he wants to see the character in the jackpot game to the end. For this reason, the game preference is considerably increased.

続いて、大当たり遊技中に演出表示装置34にて行われる大当たり演出について詳しく説明する。本実施形態では、主人公が敵キャラクタと対決する「バトル演出」と、特別な楽曲が流れる「特別ボーナス演出」との2種類が用意されている。バトル演出は、特図当たりの連荘回数を重ねる毎に異なる敵キャラクタが順次登場し、それらの敵キャラクタを倒していくと、最後に登場する敵キャラクタを見ることができるように設定されている。つまり、バトル演出は、複数回の大当たり遊技に跨って、関連性のある敵キャラクタが1種類ずつ順次登場し、最後の敵キャラクタが登場すると1連の対決に関するストーリーが完結するように構成されている。よって、バトル演出は、本発明の「連続系大当たり演出」に相当する。   Next, the jackpot effect performed by the effect display device 34 during the jackpot game will be described in detail. In this embodiment, two types of “battle effect” in which the main character confronts the enemy character and “special bonus effect” in which special music flows are prepared. The battle performance is set so that different enemy characters appear one by one each time the number of consecutive resorts per special map is repeated, and if you defeat those enemy characters, you can see the last enemy character that appears. . In other words, the battle performance is structured so that a series of confrontation stories are completed once the relevant enemy characters appear sequentially one by one across multiple jackpot games and the last enemy character appears. Yes. Therefore, the battle effect corresponds to the “continuous jackpot effect” of the present invention.

一方、特別ボーナス演出は、特図当たりの連荘回数と関係なく、1回の大当たり遊技で特別な楽曲が、その楽曲に合わせた映像と共に1曲流れて完結するような演出で構成されている。よって、特別ボーナス演出は、本発明の「単独系大当たり演出」に相当する。   On the other hand, the special bonus effect is composed of an effect in which a special song in one jackpot game is completed along with a video that matches the song, regardless of the number of consecutive games per special figure. . Therefore, the special bonus effect corresponds to the “single system jackpot effect” of the present invention.

バトル演出と特別ボーナス演出の何れの大当たり演出を行うかは、特別図柄の種類によって予め決められている。具体的には、図27に示すように、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して特図当たりに当選し、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類が決定された場合には、選択され得る全ての特別図柄、即ち、「14R特定時短有図柄1,2,10〜22」、「14R通常時短有図柄4〜9」に対して特別ボーナス演出が行われるように予め決められている。つまり、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合には、常に特別ボーナス演出が行われるようになっている。   Which of the jackpot effects, the battle effect and the special bonus effect, is determined in advance depending on the type of the special symbol. Specifically, as shown in FIG. 27, a game ball wins the first start winning opening 37a and is won per special symbol, and the type of special symbol is determined with reference to the first special symbol type determination table 125a. In this case, a special bonus effect is performed for all the special symbols that can be selected, that is, “14R specific short symbol 1, 2, 10-22”, “14R normal short symbol 4-9”. It is determined in advance as follows. That is, when a game ball wins the first start winning opening 37a, a special bonus effect is always performed.

これに対して、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して特図当たりに当選し、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類が決定された場合には、その特別図柄が「14R特定時短有図柄1,2」のときには特別ボーナス演出が行われるものの、その特別図柄が「14R特定時短有図柄3〜9」、「14R通常時短有図柄1〜3」のときにはバトル演出が行われるように予め決められている。   On the other hand, when a game ball wins the second start winning opening 37b and is won per special symbol, and the special symbol type is determined with reference to the second special symbol type determination table 125b, When the special symbol is “14R specific short symbol 1 or 2”, a special bonus effect is performed, but when the special symbol is “14R specific short symbol 3 to 9” or “14R normal short symbol 1 to 3”. It is determined in advance so that a battle effect is performed.

ここで、図8に示すように、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合に、「14R特定時短有図柄1」に当選する確率は4%、「14R特定時短有図柄2」に当選する確率は0.5%であり、これら2つの何れかに当選する確率は全体の4.5%と非常に低い。よって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、殆どバトル演出となる。   Here, as shown in FIG. 8, when a game ball wins the second start winning opening 37b, the probability of winning “14R specified short-time symbol 1” is 4%, and “14R specific short-time symbol 2”. The probability of winning is 0.5%, and the probability of winning one of these two is very low, 4.5% of the total. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 37b, it is almost a battle effect.

そして、前述したように第2始動入賞口37bに遊技球が入賞する場合は、その殆どが、電動チューリップ49が頻繁に開閉する普図時短中であることから、バトル演出は、通常モードで1回目(初当たり)の特図当たりに当選し、2回目(2連荘目)以降の特図当たり当選に基づく大当たり遊技中、つまり、特図当たりの連荘中に行われる演出であると言うことができる。   As described above, when a game ball wins the second start winning opening 37b, most of them are during normal times when the electric tulip 49 frequently opens and closes, so the battle effect is 1 in the normal mode. It is said that it is an effect performed during the jackpot game based on the winning of the special drawing per second (second consecutive villa), that is, the big winning game based on the winning of the second special (second consecutive villa), that is, during the consecutive resort per special drawing. be able to.

なお、大当たり演出決定部215は、演出制御処理部12aに遊技コマンドが入力されると、その遊技コマンドに含まれる特別図柄の種類に関する情報から、図27に示す特別図柄の種類と大当たり演出の内容の関係に従って、大当たり演出の内容をバトル演出と特別ボーナスの何れかに決定している。つまり、バトル演出と特別ボーナス演出の何れにするかの決定は、特別図柄の種類に従うだけであり、特図当たりの連荘回数は何らその決定に影響を及ぼすものではない。そのため、特図当たりが連荘している間は上述したようにバトル演出となる可能性が高いが、特別図柄の種類次第では、特別ボーナス演出が連続して行われることもあり得る(連荘中の特図当たり当選時の特別図柄の種類が14R特定時短有図柄1,2ばかり続くと、特別ボーナス演出が連続することになる)。例えば、特図当たりが5連荘したとすると、5回分の大当たり演出は、特別ボーナス演出→バトル演出→バトル演出→バトル演出→バトル演出となる場合だけでなく、特別ボーナス演出→バトル演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→バトル演出となる場合もあるのである。   Note that, when a game command is input to the effect control processing unit 12a, the jackpot effect determination unit 215 determines the type of special symbol and the content of the jackpot effect shown in FIG. 27 from information on the type of special symbol included in the game command. According to the relationship, the content of the jackpot effect is determined to be either a battle effect or a special bonus. In other words, the determination of whether to make a battle effect or a special bonus effect only follows the type of special symbol, and the number of consecutive resorts per special diagram does not affect the determination. Therefore, while there is a high probability of a battle effect as described above while a special figure is consecutive, special bonus effects may be continuously performed depending on the type of special symbol (Renso) If the special symbol type at the time of winning per special symbol continues for 14R specific short-time symbols 1 and 2, special bonus effects will continue). For example, if there are 5 consecutive villas per special figure, the special bonus effect → battle effect → special bonus effect → battle effect → battle effect → battle effect In some cases, bonus production → special bonus production → battle production.

また、バトル演出中に登場する敵キャラクタは、図28に示すように、敵キャラA1〜A4,小ボス、敵キャラB1〜B4、中ボス、敵キャラC1〜C4、大ボス、敵キャラD1〜D4、真ボスの20種類と、後述する特定表示条件が成立した場合に限って表示されるキャラ全員(エンディング)の1種類との合計21種類が用意されており、これらのキャラクタは、それぞれ特図当たりの連荘回数と予め対応付けられるようにして大当たり用キャラクタ記憶部270に記憶されている。   Further, as shown in FIG. 28, enemy characters appearing during the battle performance are enemy characters A1 to A4, small bosses, enemy characters B1 to B4, medium bosses, enemy characters C1 to C4, large bosses, enemy characters D1 to D1. There are a total of 21 types of D4, 20 types of true bosses, and 1 type of all characters (ending) that are displayed only when a specific display condition described later is satisfied. It is stored in the jackpot character storage unit 270 so as to be associated with the number of consecutive resorts per figure in advance.

具体的には、特図当たりの連荘回数が1回目のときには敵キャラA1が対応付けられており、2回目のときには敵キャラA2が対応付けられており、・・・5回目のときには小ボスが対応付けられており、・・・10回目のときには中ボスが対応付けられており、・・・15回目のときには大ボスが対応付けられており、19回目のときには敵キャラD4が対応付けられており、20回目以降は真ボスが対応付けられている。   Specifically, when the number of consecutive resorts per special figure is the first time, the enemy character A1 is associated, when the second time is the enemy character A2, the enemy character A2 is associated,... Are associated with each other, the middle boss is associated with the 10th time, the large boss is associated with the 15th time, and the enemy character D4 is associated with the 19th time. The true boss is associated with the 20th and subsequent times.

そのため、本実施形態では、特図当たりが少なくとも20連荘すると全ての敵キャラクタとの対決が行われて、一連のバトル演出の完結することになる。つまり、最初に対決する敵キャラA1に勝利し、順次登場する敵キャラクタを倒していき、最後に登場する真ボスを倒すとバトル演出を最初から最後まで見たことになる。   For this reason, in this embodiment, when at least 20 consecutive special maps are confronted with all enemy characters, a series of battle effects are completed. That is, when the enemy character A1 that confronts first is defeated, the enemy characters that appear sequentially are defeated, and the true boss that appears last is defeated, the battle effect is seen from the beginning to the end.

ここで、上述したように、本実施形態では、バトル演出だけでなく、特別ボーナス演出が行われることもあるため、特図当たりが20連荘したからといって、必ず全ての敵キャラクタが登場する訳ではない。例えば、20連荘のうち途中に特別ボーナス演出が5回選択されたとすると、バトル演出において15種類(20−5=15種類)の敵キャラクタしか登場させることはできなくなる。   Here, as described above, in this embodiment, not only a battle effect but also a special bonus effect may be performed, so even if there are 20 consecutive villas per special figure, all enemy characters always appear. Not to do. For example, if a special bonus effect is selected five times in the middle of 20 consecutive villas, only 15 types (20-5 = 15 types) of enemy characters can appear in the battle effect.

このような場合に、特別ボーナス演出が行われた大当たり遊技の回に対応付けられたバトル演出用の敵キャラクタの表示を、次のバトル演出時に持ち越さない構成(以下、「仮構成1」という)にすれば、遊技者は、20連荘(20回目)で、一応、バトル演出の最後の敵キャラクタである真ボスを見ることができる。例えば、図28を参照すると、14回目〜20回目が全てバトル演出であった場合には、敵キャラC4→大ボス→敵キャラD1→敵キャラD2→敵キャラD3→敵キャラD4→真ボスとバトル演出が展開していくところ、15回目〜19回目の5回分の大当たり遊技の演出が特別ボーナス演出となった場合に、上記の仮構成1を採用すると、大当たり演出は、敵キャラC4→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→真ボスの順に展開していくことになる。   In such a case, the display of the enemy character for battle effect associated with the time of the jackpot game where the special bonus effect is performed is not carried over at the time of the next battle effect (hereinafter referred to as “provisional configuration 1”). If so, the player can see the true boss, which is the last enemy character of the battle production, at the 20th consecutive resort (20th time). For example, referring to FIG. 28, if the 14th to 20th times are all battle effects, enemy character C4 → large boss → enemy character D1 → enemy character D2 → enemy character D3 → enemy character D4 → true boss When the battle effects are developed, when the 15th to 19th jackpot game effects are special bonus effects, if the above temporary structure 1 is adopted, the jackpot effect is the enemy character C4 → special Bonus production → Special bonus production → Special bonus production → Special bonus production → Special bonus production → True boss

つまり、大ボスが登場し、その大ボスを倒してから真ボスが登場するというストーリーが展開するべきところ、仮構成1では、特別ボーナス演出が途中に行われることにより、大ボスが登場することなく敵キャラC4からいきなり敵キャラクタの最後となる真ボスが登場する展開となる。しかし、これでは、せっかく一連の流れで構成されているバトル演出が途中で5回分も途切れた格好となるため、バトル演出の面白さが失われてしまう。   In other words, where a big boss appears and a story that a true boss appears after defeating the big boss should be developed, in the temporary configuration 1, a special bonus performance is performed in the middle, and the big boss appears. Instead, the enemy character C4 suddenly appears and a true boss that is the last enemy character appears. However, in this case, since the battle production composed of a series of flows is interrupted five times in the middle, the fun of the battle production is lost.

これに対して、特別ボーナス演出が行われたときには、そのときの特図当たりの連荘回数に対応する敵キャラクタの表示を全て次回のバトル演出に持ち越すような構成(以下、「仮構成2」という)にすれば、遊技者は、20種類の敵キャラクタを全て見ることができるようになるものの、特別ボーナス演出を行った回数だけ連荘回数を増やす必要がある。たとえば、図28を参照すると、14回目〜20回目が全てバトル演出であった場合には、敵キャラC4→大ボス→敵キャラD1→敵キャラD2→敵キャラD3→敵キャラD4→真ボスとバトル演出が展開していくところ、15回目〜19回目の5回分の大当たり遊技の演出が特別ボーナス演出となった場合に、仮構成2を採用すると、大当たり演出は、敵キャラC4→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→特別ボーナス演出→大ボス→敵キャラD1→敵キャラD2→敵キャラD3→敵キャラD4→真ボスの順に展開していくことになる。そのため、真ボスが登場するためには、20連荘では足りず、25連荘が必要となる。これでは、真ボスを見るまでの道のりが遠くなり、遊技者がバトル演出を最後まで見ようとする意欲が削がれてしまい、遊技の魅力が失われてしまう。   On the other hand, when a special bonus effect is performed, a configuration in which all the enemy character displays corresponding to the number of consecutive games per special map at that time are carried over to the next battle effect (hereinafter referred to as “provisional configuration 2”). In other words, the player can see all of the 20 types of enemy characters, but needs to increase the number of consecutive resorts by the number of times the special bonus effect has been performed. For example, referring to FIG. 28, if the 14th to 20th times are all battle effects, enemy character C4 → large boss → enemy character D1 → enemy character D2 → enemy character D3 → enemy character D4 → true boss When the battle effects are developed, if the 15th to 19th jackpot game effects are special bonus effects, if the temporary composition 2 is adopted, the jackpot effect will be the enemy character C4 → special bonus effects. → Special bonus production → Special bonus production → Special bonus production → Special bonus production → Large boss → Enemy character D1 → Enemy character D2 → Enemy character D3 → Enemy character D4 → True boss Therefore, in order for a true boss to appear, 20 villas are not enough, and 25 villas are required. As a result, the journey to see the true boss becomes far, the player's willingness to watch the battle production to the end is cut off, and the attractiveness of the game is lost.

そこで、本実施形態では、特別ボーナス演出によりバトル演出の敵キャラクタの表示が途切れて断続的になることをなるべく回避しつつ、特別ボーナス演出により真ボスを見ることができるまでの道のり(連荘回数)をあまり遠くしないようにするために、20種類の敵キャラクタをザコキャラとボスキャラとに分けている。そして、詳しくは後述するが、このボスキャラのみ表示を持ち越すような表示の制御が行われている。   Therefore, in this embodiment, the path until the true boss can be seen by the special bonus presentation (the number of consecutive villas) is avoided as much as possible while avoiding intermittent and intermittent display of the enemy character of the battle presentation by the special bonus presentation. ) Is not so far away, 20 types of enemy characters are divided into Zako characters and Boss characters. As will be described in detail later, display control is carried out so that only the display of this boss character is carried over.

ボスキャラは、特図当たりの連荘中に特別ボーナス演出が行われた場合に、次回以降の大当たり遊技において演出表示装置34への表示が必須となるキャラクタであり、本発明の「第1連続系演出」に相当するものである。本実施形態では、「小ボス」、「中ボス」、「大ボス」、「真ボス」の4種類の敵キャラクタがボスキャラに属している。このボスキャラは、一連のバトル演出を行う上で、ストーリーの展開を左右する重要な敵キャラクタとして位置付けられているものであるため、たとえ特別ボーナス演出が途中に行われてもボスキャラは持ち越され、必ず次回以降のバトル演出時に登場するようにしている。   The boss character is a character that is required to be displayed on the effect display device 34 in the next jackpot game when a special bonus effect is performed during the consecutive resort per special figure. It is equivalent to “Direction”. In this embodiment, four types of enemy characters “small boss”, “medium boss”, “large boss”, and “true boss” belong to the boss character. This boss character is positioned as an important enemy character that influences the development of the story in performing a series of battle effects, so even if a special bonus performance is performed in the middle, the boss character will be carried over, It will appear at the next stage of battle production.

一方、ザコキャラは、特図当たりの連荘中に特別ボーナス演出が行われた場合に、次回以降の大当たり遊技において演出表示装置34への表示の省略可能なキャタクタであり、本発明の「第2連続系演出」に相当するものである。本実施形態では、「敵キャラA1〜A4」、「敵キャラB1〜B4」、「敵キャラC1〜C4」、「敵キャラD1〜D4」の16種類の敵キャラクタがザコキャラに属している。このザコキャラは、一連のバトル演出を行う上でストーリーの展開に必要ではあるものの、その展開を左右するほど重要な位置付けでの敵キャラクタではないため、特別ボーナス演出が途中で行われると、このザコキャラは次回以降のバトル演出時に登場しないこととしている。   On the other hand, the Zako character is a character that can be omitted from the display on the effect display device 34 in the next jackpot game when a special bonus effect is performed during the consecutive game per special figure. This corresponds to “continuous production”. In this embodiment, 16 types of enemy characters “enemy characters A1 to A4”, “enemy characters B1 to B4”, “enemy characters C1 to C4”, and “enemy characters D1 to D4” belong to the Zako character. Although this Zako character is necessary for the development of the story in performing a series of battle productions, it is not an enemy character with an important position that affects the development, so if this special bonus production is performed in the middle, this Zako character Will not appear at the next battle stage.

さらに、本実施形態では、(イ)特図当たりの連荘回数が21回目以降(連荘回数カウント部211のカウント値が21以上)であること、(ロ)今回の特図当たりの種類が通常当たりであること、(ハ)ボスキャラである「小ボス」、「中ボス」、「大ボス」、「真ボス」が全て登場したこと、の3つの条件が成立した場合に演出表示装置34に表示可能な敵キャラクタとして、「キャラ全員(エンディング)」が用意されている。この「キャラ全員(エンディング)」とは、上記した「小ボス」、「中ボス」、「大ボス」、「真ボス」が1回の大当たり遊技で全て登場する内容の演出である。通常当たりに当選すると、大当たり遊技後に特図低確になるため、運が良くない限り特図当たりの連荘が終了するが、上記した(イ)〜(ハ)の3つの特定表示条件が成立した場合には、ボスキャラが勢揃いする「キャラ全員(エンディング)」を演出表示装置34に表示して、遊技者にプレミア的な演出を見せるようにしている。なお、本実施形態における「キャラ全員(エンディング)」は、本発明の「特別演出」に相当する。   Further, in the present embodiment, (a) the number of consecutive resorts per special figure is 21st or later (the count value of the consecutive resort number counting unit 211 is 21 or more), and (b) the type per special figure is The effect display device 34 when the following three conditions are satisfied: (c) the boss characters “small boss”, “medium boss”, “large boss”, and “true boss” all appear. “Every character (ending)” is prepared as an enemy character that can be displayed on the screen. This “all characters (ending)” is the production of the contents in which the “small boss”, “medium boss”, “large boss”, and “true boss” all appear in one big hit game. If you win normally, the special figure will be less accurate after the jackpot game, so unless you are lucky, the special resort will be terminated. However, the above three specific display conditions (a) to (c) are met. In such a case, “all characters (ending)” in which the boss characters are gathered is displayed on the effect display device 34 to show the player a premier effect. Note that “all characters (ending)” in the present embodiment corresponds to “special effects” of the present invention.

そして、今回の遊技が特図当たりである場合には、大当たり演出決定部215が、大当たり遊技中の演出をバトル演出と特別ボーナス演出にするかを決定すると共に、バトル演出の場合には、そのバトル演出に登場させる敵キャラクタの種類を決定し、特別ボーナス演出の場合には、その特別ボーナス演出中に流す楽曲を決定している。この大当たり演出決定部215が行う大当たり演出の決定処理の手順を示したものが図29である。   When the game this time is per special figure, the jackpot effect determining unit 215 determines whether the effect during the jackpot game is a battle effect and a special bonus effect, and in the case of a battle effect, The type of enemy character to appear in the battle effect is determined, and in the case of the special bonus effect, the music to be played during the special bonus effect is determined. FIG. 29 shows the procedure for determining the jackpot effect performed by the jackpot effect determining unit 215.

図29に示すように、特図当たりに当選した場合には、大当たり演出決定部215は、ステップS131において、入力された遊技コマンドに含まれる情報のうち、特別図柄の種類に関する情報と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づくコマンドか、あるいは、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づくコマンドであるかの情報とに基づいて、今回の大当たり演出の内容をバトル演出にするか、あるいは特別ボーナス演出にするかを決定する。なお、ステップS131においてバトル演出と特別ボーナス演出の何れにするかは、図27に示した通りである。   As shown in FIG. 29, when winning per special figure, the jackpot effect determination unit 215, in step S131, information on the type of special symbol out of the information included in the input game command, the first The contents of this jackpot effect based on whether the command is based on the game ball winning in the start winning port 37a or the command based on the game ball winning in the second start winning port 37b Decide whether to make a battle effect or a special bonus effect. In step S131, the battle effect or the special bonus effect is set as shown in FIG.

次いで、ステップS132において、大当たり演出の内容がバトル演出と特別ボーナス演出の何れであるかが判定され、バトル演出の場合はステップS133に進み、特別ボーナス演出の場合はステップS140に進む。ステップS133に進んだ場合には、大当たり演出決定部215は、連荘回数カウント部211にてカウントしている値を読み出す。次いで、ステップS134において、大当たり演出決定部215は、ボスキャラが持ち越されているか否かを判断する。   Next, in step S132, it is determined whether the content of the jackpot effect is a battle effect or a special bonus effect. If it is a battle effect, the process proceeds to step S133. If it is a special bonus effect, the process proceeds to step S140. When the process proceeds to step S133, the jackpot effect determining unit 215 reads the value counted by the consecutive resort number counting unit 211. Next, in step S134, the jackpot effect determination unit 215 determines whether or not the boss character is carried over.

ステップS134でYesの場合、即ち、ボスキャラである、小ボス、中ボス、大ボス、真ボスの何れかが登場せずに持ち越されている場合には、ステップS135に進んで、大当たり演出決定部215は持ち越し中のボスキャラのうち最初のキャラクタを今回の大当たり遊技中に登場させる敵キャラクタに決定する。例えば、特別ボーナス演出が連続して行われ、小ボスと中ボスの2つが持ち越し中である場合には、小ボスの方が中ボスより先に持ち越されているので、大当たり演出決定部215は今回のバトル演出用の敵キャラクタとして小ボスを演出表示装置34に表示することを決定する。   If Yes in step S134, that is, if any of the boss characters, small boss, medium boss, large boss, or true boss, has been carried over without appearing, the process proceeds to step S135, where the big hit effect determining unit In 215, the first character among the boss characters being carried over is determined as an enemy character to appear during this jackpot game. For example, when the special bonus performance is continuously performed and the small boss and the middle boss are being carried over, the small boss is carried over before the middle boss. It is determined that a small boss is displayed on the effect display device 34 as an enemy character for this battle effect.

次いで、ステップS136に進み、大当たり演出決定部215は、今回の特図当たりの当選によって加算された連荘回数カウント部211のカウント値に本来対応しているキャラクタがボスキャラであるか否か、つまり、今回のバトル演出がボスキャラの登場する予定の連荘回数であるかを判断する。ステップS136でYesの場合には、ステップS137に進んで、大当たり演出決定部215は、今回登場予定であったボスキャラを次回以降のバトル演出に持ち越すことを決定する。即ち、先に持ち越されているボスキャラを今回表示させることにより、今回の順番に割り当てられていたボスキャラを大当たり遊技中に表示できなくなった場合には、今回の順番に割り当てられたボスキャラの表示を省略することはできないので、次回以降のバトル演出時に持ち越すよう決定しているのである。   Next, proceeding to step S136, the jackpot effect determination unit 215 determines whether or not the character that originally corresponds to the count value of the consecutive resort count counting unit 211 added by winning this time per special figure is a boss character, that is, Then, it is determined whether or not the current battle performance is the number of consecutive resorts in which the boss character is scheduled to appear. In the case of Yes in step S136, the process proceeds to step S137, and the jackpot effect determination unit 215 determines to carry over the boss character that was scheduled to appear this time to the next and subsequent battle effects. In other words, if the boss character that has been carried over earlier is displayed this time, and the boss character assigned in this order cannot be displayed during the jackpot game, the display of the boss character assigned in this order is omitted. Since it cannot be done, it is decided to carry it over at the next and subsequent battle stage.

例えば、10回目から14回目まで特別ボーナス演出が行われた場合、10回目の中ボスは持ち越されるから、15回目のバトル演出で中ボスが登場する。このとき15回目の敵キャラクタは本来、大ボスとなるところ、15回目で中ボスが登場することにより、大ボスの登場を次回以降に持ち越すという決定がなされる。   For example, when the special bonus performance is performed from the 10th time to the 14th time, the 10th middle boss is carried over, so the middle boss appears in the 15th battle performance. At this time, the fifteenth enemy character is originally a large boss, but when the middle boss appears at the fifteenth time, a decision is made to carry over the appearance of the large boss from the next time onward.

一方、ステップS136でNoの場合には、ステップS138に進み、大当たり演出決定部215は、今回のバトル演出で登場予定となっていたザコキャラの登場をキャンセルし、次回以降のバトル演出に持ち越す決定を行わない。   On the other hand, in the case of No in step S136, the process proceeds to step S138, and the jackpot effect determination unit 215 cancels the appearance of the Zako character that was scheduled to appear in this battle effect, and decides to carry it over to the next and subsequent battle effects. Not performed.

また、ステップS134でNoの場合、即ち、ボスキャラの持ち越しがない場合には、ステップS139に進み、大当たり演出決定部215は、連荘回数カウント部211のカウント値に応じた敵キャラクタを大当たり用キャラクタ記憶部270(図28参照)の中から決定する。   On the other hand, if No in step S134, that is, if there is no carry-over of the boss character, the process proceeds to step S139, and the jackpot effect determination unit 215 determines the enemy character corresponding to the count value of the consecutive resort number counting unit 211 as the jackpot character. It determines from the memory | storage part 270 (refer FIG. 28).

また、ステップS132において、今回の大当たり演出が特別ボーナス演出に決定されている場合には、ステップS140に進んで、大当たり演出決定部215は、今回の大当たり演出が仮にバトル演出であった場合は敵キャラクタとしてボスキャラが登場する回であったかを判断する。例えば、今回の特図当たりが10回目であり、その10回目の大当たり遊技で仮にバトル演出が行われるとすると、バトル演出に登場する敵キャラクタは中ボスである(図28参照)。この場合、大当たり演出決定部215は、ステップS140において、今回の大当たり遊技はボスキャラが登場する回であると判断することになる。   In step S132, if the current jackpot effect is determined to be a special bonus effect, the process proceeds to step S140, and if the current jackpot effect is a battle effect, the enemy is determined to be an enemy. It is determined whether the boss character appears as a character. For example, if the special figure this time is the 10th and a battle effect is performed in the 10th big hit game, the enemy character appearing in the battle effect is a middle boss (see FIG. 28). In this case, the jackpot effect determination unit 215 determines in step S140 that the current jackpot game is a time when a boss character appears.

ステップS140でYesの場合、ボスキャラの登場を省略することはできないので、ステップS141において、大当たり演出決定部215は、ボスキャラの表示を持ち越す決定を行い、次のステップS143に進む。一方、ステップS140でNoの場合は、スザコキャラの表示はキャンセルできるので、ステップS142でザコキャラの表示を次回以降に持ち越すという決定を行うことなくステップS143に進む。そして、ステップS143において、大当たり演出決定部215は、今回の特別ボーナス演出で用いる楽曲を選定する。なお、本実施形態例では、大当たり遊技の最初のラウンド中に遊技者がタッチボタン60を操作して楽曲を選定できるようになっているため、楽曲の選定はタッチボタン60(図1参照)の操作が優先されるが、当該操作がない場合には、大当たり演出決定部215は、予め決められた順番で楽曲の選定を行う。   In the case of Yes in step S140, the appearance of the boss character cannot be omitted, so in step S141, the jackpot effect determination unit 215 determines to carry over the display of the boss character, and proceeds to the next step S143. On the other hand, in the case of No in step S140, since the display of Suzako character can be canceled, the process proceeds to step S143 without making a decision to carry over the display of Zako character from the next time on in step S142. In step S143, the jackpot effect determination unit 215 selects a song to be used for this special bonus effect. In this embodiment, since the player can select the music by operating the touch button 60 during the first round of the jackpot game, the music is selected by the touch button 60 (see FIG. 1). Although priority is given to the operation, if there is no such operation, the jackpot presentation determination unit 215 selects music in a predetermined order.

このように、大当たり演出決定部215は、特別ボーナス演出を行うと決定した場合には、その楽曲を決定し、バトル演出を行うと決定した場合には、その敵キャラクタを決定している。さらに、大当たり演出決定部215は、ボスキャラを表示できないときはボスキャラの表示を持ち越すように決定している。   In this way, the jackpot effect determination unit 215 determines the music when it is determined that the special bonus effect is performed, and determines the enemy character when it is determined that the battle effect is performed. Further, the jackpot effect determination unit 215 determines to carry over the display of the boss character when the boss character cannot be displayed.

そして、大当たり演出決定部215が決定した内容に従って、演出表示制御部220は、大当たり遊技中の大当たり演出に関する表示の制御を行っている。演出表示制御部220が表示する大当たり演出の具体例を、図30を参照しながら説明する。図30(a)は、通常モードで1回目の特図当たりに当選し、22回目の特図当たりが通常当たりとなったために、特図当たりの連荘が22回で終了となる場合のうち、初当たり(1回目)を除いて全てバトル演出が行われた場合の大当たり遊技中の敵キャラクタの登場の順番(表示の順序)を示したものである。一方、図30(b)は、22連荘目で通常当たりとなって連荘がストップするという前提は同図(a)と同じであるが、初当たりだけでなく、連荘の途中の大当たり遊技でも特別ボーナス演出が行われた場合を示したものである。   And according to the content which the jackpot production | presentation determination part 215 determined, the production | presentation display control part 220 is controlling the display regarding the jackpot production in the jackpot game. A specific example of the jackpot effect displayed by the effect display control unit 220 will be described with reference to FIG. Fig. 30 (a) shows the case where the consecutive villas for each special figure will be terminated at 22 times because the special figure was won for the first special figure in the normal mode and the 22nd special figure was a normal hit. The order of appearance (display order) of the enemy characters in the jackpot game when all the battle effects are performed except for the first hit (first time) is shown. On the other hand, Fig. 30 (b) is the same as Fig. 30 (a) on the assumption that the villa will stop normally at the 22th villa, but not only the first hit, but also a big hit in the middle of the villa. This shows a case where a special bonus effect is performed in the game.

図30(a)に示すように、初当たりを除いて残り全てがバトル演出の場合には、演出表示制御部220は、2回目以降の大当たり遊技での敵キャラクタを、連荘回数に応じて順番に演出表示装置34に登場させていくように表示の制御を行う。具体的には、演出表示制御部220は、特図当たりが2,3,4回と連続していくに連れて、ザコキャラである敵キャラA2,A3,A4が順次登場して主人公と対決させるような画像を演出表示装置34に表示するよう制御し、5回目の大当たり遊技において、演出表示制御部220は、ボスキャラである小ボスが主人公と対決するような画像を演出表示装置34に表示するよう制御している。   As shown in FIG. 30 (a), when all but the first hit is a battle effect, the effect display control unit 220 determines the enemy character in the second or later jackpot game according to the number of consecutive games. The display is controlled so as to appear on the effect display device 34 in order. Specifically, as the per special figure continues 2, 3, and 4 times, the enemy character A2, A3, and A4, which are Zako characters, appear sequentially and confront the hero. Such an image is controlled to be displayed on the effect display device 34, and in the fifth big hit game, the effect display control unit 220 displays an image on the effect display device 34 such that a small boss as a boss character confronts the hero. It is controlled as follows.

6回目以降も決められた順番で敵キャラクタを次々と演出表示装置34に登場させるよう演出表示制御部220は表示の制御を行う。そして、20回目の大当たり遊技において、演出表示制御部220は、最後の敵キャラクタとして真ボスを演出表示装置34に表示させ、これが最後の敵であることをアピールする内容のバトル演出を行う。   The effect display control unit 220 controls display so that enemy characters appear on the effect display device 34 one after another in the order determined after the sixth time. In the 20th big hit game, the effect display control unit 220 displays a true boss on the effect display device 34 as the last enemy character, and performs a battle effect that appeals that this is the last enemy.

なお、敵キャラクタは真ボスで最後となるため、21連荘以降は、何連荘しても真ボスと主人公が対決する大当たり演出の内容となる。そして、22回目で通常当たりに当選した場合には、演出表示制御部220は、特定表示条件である、(イ)20連荘以上と、(ロ)通常当たりに当選したこと、(ハ)ボスキャラ全部表示と、との3つを満たすから、連荘のエンディングとして、ボスキャラ全員が集合したキャラ全員(特別演出)を演出表示装置34に表示する。   Since the enemy character is the last true boss, after 21 consecutive villas, no matter how many consecutive villas, the contents of the jackpot effect where the true boss confronts the hero. When the player wins the normal game at the 22nd time, the effect display control unit 220 is the specific display condition (i) 20 consecutive villas or more, (b) that the player wins the normal game, and (c) the boss character. Since all of the three display conditions are satisfied, all characters (special effects) in which all the boss characters are gathered are displayed on the effect display device 34 as the ending of the villa.

これに対して、図30(b)に示すように、初当たり以外でも特別ボーナス演出が途中で行われた場合には、演出表示制御部220は、次のように敵キャラクタの表示を制御している。例えば、3回目の大当たり遊技中の演出が特別ボーナス演出であった場合には、演出表示制御部220は、楽曲を流しながら特別ボーナス専用の演出を演出表示装置34に表示する。そして、仮に3回目がバトル演出であったとした場合の敵キャラクタは、ザコキャラクタの敵キャラA3であるから、演出表示制御部220は、次回以降の大当たり遊技で敵キャラA3を表示することはない。   On the other hand, as shown in FIG. 30B, when a special bonus effect is performed in the middle other than the first hit, the effect display control unit 220 controls the display of the enemy character as follows. ing. For example, if the effect during the third jackpot game is a special bonus effect, the effect display control unit 220 displays an effect dedicated to the special bonus on the effect display device 34 while playing music. And if the enemy character is assumed to be the battle performance for the third time, it is the enemy character A3 of the Zako character, so the effect display control unit 220 will not display the enemy character A3 in the next jackpot game. .

一方、10回目で特別ボーナス演出が行われると、仮に10回目がバトル演出であったとした場合、敵キャラクタは中ボスなので、演出表示制御部220は、中ボスの登場を次回以降に持ち越すようにし(表示持越し処理)、11回目の大当たり遊技のバトル演出において、中ボスを演出表示装置34に表示するようにする。ここで、11回目のバトル演出では、本来、敵キャラC1が表示されるべきところであるが、表示持越し処理された中ボスが表示されることにより、敵キャラC1の表示はキャンセルされる。よって、この場合、演出表示制御部220は、敵キャラC1を12回目以降に表示することはない。   On the other hand, when the special bonus effect is performed at the 10th time, if the 10th time is the battle effect, the enemy character is the middle boss, so the effect display control unit 220 carries over the appearance of the middle boss from the next time onward. (Display carry-over process) In the 11th big hit game battle production, the middle boss is displayed on the production display device 34. Here, in the 11th battle effect, the enemy character C1 is supposed to be displayed, but the display of the enemy character C1 is canceled by displaying the middle boss that has been subjected to the display carryover process. Therefore, in this case, the effect display control unit 220 does not display the enemy character C1 after the 12th time.

また、15回目〜19回目まで連続して特別ボーナス演出が行われた場合、15回目にバトル演出が行われた場合の敵キャラクタは大ボスであるから、演出表示制御部220は、この大ボスの表示を持ち越すようにし、20回目の大当たり遊技のバトル演出において大ボスを登場させるように表示する。このとき、20回目にバトル演出が行われた場合の敵キャラクタは真ボスであるが、20回目には持ち越された大ボスが表示されるため、真ボスの表示は21回目以降に持ち越しとなる。そして、21回目がバトル演出の場合、演出表示制御部220は、持ち越された真ボスを演出表示装置34に表示するよう制御する。そして、最後に22回目で通常当たりに当選すると、演出表示制御部220は、特定常時条件を満たしているから、キャラ全員を表示してエンディングを盛り上げるように表示の制御を行う。   In addition, when the special bonus effect is performed continuously from the 15th to the 19th time, the enemy character when the battle effect is performed for the 15th time is a large boss. The display is carried over so that the big boss appears in the 20th big hit game battle performance. At this time, the enemy character when the battle effect is performed for the 20th time is a true boss, but since the large boss carried over is displayed for the 20th time, the display of the true boss is carried over after the 21st time. . When the 21st time is a battle effect, the effect display control unit 220 controls the effect display device 34 to display the carried over true boss. Finally, when the normal winning is won at the 22nd time, the effect display control unit 220 satisfies the specific constant condition, and thus controls the display so that all characters are displayed and the ending is excited.

このように、本実施形態では、初当たりを除いて全てがバトル演出であった場合は、図30(a)に示すように20連荘すれば、遊技者は、敵キャラクタの最後に登場する真ボスを見ることができる。一方、途中で6回特別ボーナス演出が行われた場合であっても、ザコキャラはキャンセルされ、ボスキャラのみが持ち越されるように表示制御されるから、真ボスを見るために必要な連荘回数は21連荘である。つまり、図30(a)と図30(b)とでは真ボスを見るために必要な連荘回数は1回しか差がないことになる。そのため、途中で特別ボーナス演出が行われても、真ボスを見るまでの道のりはバトル演出ばかり行われた場合と大して変わりはない。よって、遊技者は、特別ボーナス演出が多くても、真ボスを見ることをあきらめずに遊技を継続することができる。   As described above, in this embodiment, when all but the first hit is a battle effect, the player appears at the end of the enemy character by performing 20 consecutive villas as shown in FIG. You can see the true boss. On the other hand, even if the special bonus performance is performed six times in the middle, the Zako character is canceled and only the boss character is controlled to be carried over, so the number of consecutive resorts required to see the true boss is 21. It is a reed villa. That is, in FIG. 30 (a) and FIG. 30 (b), the number of consecutive resorts required to see the true boss is only one difference. Therefore, even if a special bonus performance is performed on the way, the way to seeing a true boss is not much different from the case where only a battle performance is performed. Therefore, the player can continue the game without giving up to see the true boss even if there are many special bonus effects.

しかも、バトル演出においてキャンセルされる敵キャラクタはザコキャラのみであり、ボスキャラは持ち越されて必ず表示させるようになっているから、一連のバトル演出のストーリーの連続性は担保されている。つまり、本来小ボスを倒さなければ中ボスが登場されないはずであるところ、特別ボーナス演出が行われることにより、小ボスを倒すことなくいきなり中ボスが登場するといったストーリーの違和感を遊技者に与えることがないのである。   In addition, the only enemy character that is canceled in the battle production is the Zako character, and the boss character is carried over and displayed without fail, so the continuity of the series of battle production stories is secured. In other words, if the small boss should not be defeated, the middle boss should not appear, but a special bonus performance will be given to give the player a sense of incongruity of the story that the middle boss will suddenly appear without defeating the small boss. There is no.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11から出力された遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。また、普通図柄表示制御部12fは、主制御処理部11から出力された、普通図柄に係る抽選の当否結果のコマンドと普通図柄変動パターンコマンドとに従って、普通図柄表示措置22に普通図柄を所定時間だけ変動表示させた後、所定の態様で停止表示させる。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b causes the special symbol display device 17 to stop after changing the special symbol for a predetermined time based on the game command output from the main control processing unit 11. Is displayed. In addition, the normal symbol display control unit 12f outputs the normal symbol to the normal symbol display measure 22 for a predetermined time according to the lottery result determination command and the normal symbol variation pattern command output from the main control processing unit 11. After variably displaying only, it is stopped and displayed in a predetermined manner. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの特別図柄に係る遊技処理の手順について図31を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the procedure of the game processing related to the special symbol of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 31. Which of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b? Since the processing related to the game is the same even if a game ball wins at the start winning opening, a case where a game ball wins at the first start winning opening 37a will be described below.

図31に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン(PT)用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 31, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern (PT) random number in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4), and returns to the position before step S3. Wait until the game related to the current prize starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、31種類の特別図柄の中から1つの特別図柄を、このステップS6で決定する。   On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, referring to FIG. 7, one special symbol out of 31 types of special symbols is determined in step S6.

このステップS6において特別図柄の種類が決定されることにより、今回の特図当たりが確変当たりと通常当たりの何れであるか、大当たり遊技における実質ラウンド数が何回であるか、および、大当たり遊技終了後の電サポ回数が何回であるかが決定されることになる。なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技コマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。   By determining the type of the special symbol in this step S6, whether the current special symbol is per probability change or normal, how many real rounds are in the jackpot game, and the jackpot game end It is determined how many times the subsequent electric support is performed. Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the game command output to the effect control processing unit 12a does not include a command related to the special symbol type. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.

次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルA〜Gの何れかを参照して変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In this special symbol variation pattern command determination process, the first special symbol variation pattern determination unit 135a refers to any one of the variation pattern tables A to G based on the acquired special symbol variation pattern random number. (Variation pattern command) is determined.

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出テーブルA〜Gの何れかを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。また、このとき、演出表示制御部230は、演出表示装置34に表示する背景画像を、入力された遊技コマンドに基づき、背景画像テーブル262〜265の何れかを参照して決定する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect tables A to G and determines an effect pattern corresponding to the game command as an effect pattern used for the current game. At this time, the effect display control unit 230 determines a background image to be displayed on the effect display device 34 with reference to any of the background image tables 262 to 265 based on the input game command.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンおよび背景画像を表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern and the background image determined in step S8 on the effect display device. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定の開閉パターン(図11参照)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。この大当たり遊技中は、演出表示制御部220が、上述した大当たり演出決定部215に決定に従って、主人公と敵キャラクタとが対決するバトル演出、または楽曲が流れる特別ボーナス演出を演出表示装置34に表示するよう制御している。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 uses a predetermined opening / closing pattern (see FIG. 11) according to the type of the special symbol. The attacker device 41 is opened to provide a jackpot game (step S12). During the jackpot game, the effect display control unit 220 displays, on the effect display device 34, a battle effect in which the main character and the enemy character confront each other or a special bonus effect in which music flows according to the determination by the jackpot effect determining unit 215 described above. It is controlled as follows. Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.

具体的には、遊技状態設定部140は、初期状態やRAMクリア状態から最初に特図当たりに当選するまでの間は、毎遊技、特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定する。また、特図当たりに当選し、特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている大当たり種別が確変当たりであった場合には、遊技状態設定部140は、その特図当たりに基づく大当たり遊技終了後から次に特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「特図高確」に設定する。一方、特図当たりに当選し、特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている大当たり種別が通常当たりであった場合には、遊技状態設定部140は、その特図当たりに基づく大当たり遊技終了後から次に特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「特図低確」に設定する。   Specifically, the game state setting unit 140 sets the game state relating to each game and special symbol to “special figure low probability” from the initial state or the RAM clear state until the first win for each special figure. To do. Also, if the jackpot type specified in the jackpot pattern corresponding to the special symbol is won per special figure and the jackpot type specified in the jackpot pattern is a probable hit, the gaming state setting unit 140 may The game state related to the special symbol from the next to the next winning for each special figure is set to “Special figure high accuracy” for each game. On the other hand, if the bonus winning type is won per special figure and the jackpot type specified in the jackpot pattern corresponding to the special symbol is normal winning, the gaming state setting unit 140 will be able to The game state relating to the special symbol from the next to the next winning for the special figure is set to “Special figure low probability” for each game.

また、遊技状態設定部140は、初期状態やRAMクリア状態から最初に特図当たりに当選するまでの間は、毎遊技、普通図柄に係る遊技状態を「普図低確」に設定する。そして、特図当たりに当選した場合には、遊技状態設定部140は、大当たり遊技終了後の最初の遊技から、その当選時の特別図柄に対応する大当たりパターンに規定されている時短回数に到達するまでの間、普通図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「普図時短」に設定する。一方、所定の時短回数の遊技が行われた後は、遊技状態設定部140は、次に特図当たりに当選するまでの間の普通図柄に係る遊技状態を、毎遊技、「普図低確」に設定する。   Further, the game state setting unit 140 sets the game state related to each game and the normal symbol to “normal figure low probability” from the initial state or the RAM clear state until the first win for each special figure. Then, when winning per special figure, the game state setting unit 140 reaches the number of times reduced from the first game after the jackpot game ends, as specified in the jackpot pattern corresponding to the special symbol at the time of winning. Until then, the game state related to the normal symbol is set to “short for normal time” for each game. On the other hand, after a predetermined number of short-time games have been performed, the game state setting unit 140 changes the game state relating to the normal symbol until the next winning for each special figure, for each game. To "".

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

以上、説明したように、本実施形態例では、ボスキャラの表示は持ち越すものの、ザコキャラの表示は持ち越さないように表示の制御を行っているため、バトル演出と特別ボーナス演出とを備えた場合であっても、バトル演出のストーリーの連続性を保ちつつ、バトル演出の最後の敵キャラクタである真ボスを見ることができる機会の減少を最小限に留めているのである。   As described above, in this embodiment, the display of the boss character is carried over, but the display control is performed so that the display of the Zako character is not carried over, so that the battle effect and the special bonus effect are provided. However, while maintaining the continuity of the story of the battle performance, the decrease in the chance of seeing the true boss that is the last enemy character of the battle performance is kept to a minimum.

加えて、本実施形態では、チャンスゾーン中だけでなくチャレンジゾーン中の特図当たりの当選も連荘回数にカウントされるので、遊技者は、キャラクタを数多く見たくて遊技に益々惹き付けられていくことになる。そして、本実施形態では、数多くのキャラクタを見せるために特図当たりの当選確率を高めて連荘させやすくする必要はない。つまり、特図当たりが連荘しないと次のキャラクタを見ることができないような演出を行う場合において、本実施形態では、パチンコ機の性能に関わる部分の設計を変更することなく、全てのキャラクタを遊技者が見ることができる可能性を高めているのである。   In addition, in this embodiment, winning per special figure in the challenge zone as well as in the chance zone is counted as the number of consecutive resorts, so players are attracted more and more to the game because they want to see many characters. Will go. And in this embodiment, in order to show many characters, it is not necessary to raise the winning probability per special figure and to make it easy to make a villa. In other words, in the case of performing such an effect that the next character cannot be seen unless the special figure is consecutive, in this embodiment, all the characters are displayed without changing the design of the part related to the performance of the pachinko machine. It increases the possibility that the player can see it.

なお、上記の実施形態例では、本発明の連続系大当たり演出として、キャラクタが順次登場するバトル演出を用いたが、それ以外にも、第1話〜第20話までで完結するようなドラマなど、ストーリー性が継続するようなものであれば、あらゆる大当たり演出を採用することができる。   In the above embodiment example, the battle production in which characters appear sequentially is used as the continuous jackpot production of the present invention, but in addition to that, a drama or the like that is completed from the first episode to the 20th episode, etc. As long as the story continues, any jackpot production can be adopted.

さらに、上記の実施形態例おいて、特別図柄の種類に応じて、特別ボーナス演出の態様を異なるようにすることもできる。例えば、「14R特定時短有図柄1,2」のみ限定の超特別ボーナス演出を用意し、それ以外の種類の特別図柄の場合に行われる特別ボーナス演出と区別するようにしても良い。この場合、超特別ボーナス演出がプレミアムな要素となるから、遊技の趣向性がより一層高まる。   Furthermore, in the above-described embodiment example, the mode of the special bonus effect can be made different depending on the type of the special symbol. For example, a super special bonus effect limited only to “14R specified short-lived symbols 1 and 2” may be prepared and distinguished from a special bonus effect performed in the case of other types of special symbols. In this case, since the super special bonus effect is a premium element, the game preference is further enhanced.

なお、上記の実施形態例で説明したチャレンジゾーンを、さらに複数の小ゾーンで区切っておき、小ゾーン間をステップアップしていくような構成とすることもできる。例えば、チャレンジゾーンを、ゾーンA、ゾーンB、ゾーンC、ゾーンDの4つの小ゾーンに区切り、チャンスゾーンが終了すると必ずゾーンAに移行するようにしておく。そして、毎遊技の開始時に、ゾーンBに昇格するか否かの抽選を行い、当選した場合に、次の遊技からゾーンBにステップアップする。同様に、ゾーンBからC、ゾーンCからDへと抽選によりステップアップする。このように構成すると、チャレンジゾーンにおける演出に変化を与えることができるので、演出のバリエーションが増え、遊技性が向上する。   The challenge zone described in the above embodiment may be further divided into a plurality of small zones and stepped up between the small zones. For example, the challenge zone is divided into four small zones, zone A, zone B, zone C, and zone D, and the zone is always shifted to zone A when the chance zone ends. Then, at the start of each game, a lottery is performed as to whether or not to be promoted to zone B, and when winning, step up to zone B from the next game. Similarly, the zone B to C and the zone C to D are stepped up by lottery. If comprised in this way, since the change in a challenge zone can be given, the variation of production increases and game nature improves.

3 遊技盤
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置
49 電動チューリップ
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
211 連荘回数カウント部(連荘回数カウント手段)
215 大当たり演出決定部
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
240 転落抽選部(転落抽選手段)
3 game board 21 through chucker 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device 49 Electric tulip 110 Special symbol lottery processing section (Special symbol lottery means)
120 Special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
211 consecutive resort times count part (ream resort count means)
215 jackpot effect determination unit 220 effect display control unit (effect display control means)
240 Falling lottery section (falling lottery means)

Claims (2)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄を、複数種類の中から抽選により決定する特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易にする電動チューリップと、前記遊技領域に設けられ、前記特図当たりに当選した場合に開閉動作するアタッカー装置と、このアタッカー装置の作動を制御して所定回数のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、前記特別図柄抽選手段の抽選結果に基づいて所定の演出を表示すると共に前記大当たり遊技中に所定の大当たり演出を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示制御を行う演出表示制御手段とを備えて構成されるパチンコ機において、
前記特図当たりに連続して当選した回数をカウントする連荘回数カウント手段を備え、
前記大当たり演出には、関連性のある複数種類の演出が複数回の前記大当たり遊技に亘って順次行われることにより一連の大当たり演出が完結する連続系大当たり演出と、1回の前記大当たり遊技で演出が完結する単独系大当たり演出とが少なくとも含まれており、
前記連続系大当たり演出は、前記複数回の大当たり遊技に亘って行われる演出の中で、前記演出表示装置への表示が必須である第1連続系演出、および当該演出表示装置への表示を省略可能な第2連続系演出を含んで構成されると共に、前記第1連続系演出は前記連荘回数カウント手段のカウント値の一部と予め対応付けられ、前記第2連続系演出は前記一部を除いたカウント値と予め対応付けられており、
前記連続系大当たり演出および前記単独系大当たり演出は、前記ラウンド遊技の回数が同一の大当たり遊技において選択的に実行されるよう構成されると共に、前記大当たり遊技中の前記大当たり演出を前記連続系大当たり演出と前記単独系大当たり演出の何れにするかは、前記特別図柄種類決定手段が決定する前記特別図柄の種類に応じて予め決められており、
前記演出表示制御手段は、
前記特別図柄の種類が前記連続系大当たり演出に対応するものである場合には、原則として、前記連荘回数カウント手段のカウント値に対応する前記第1連続系演出または前記第2連続系演出を表示し、前記特別図柄の種類が前記単独系大当たり演出に対応するものである場合には、前記連荘回数カウント手段のカウント値に拘らず、前記単独系大当たり演出を表示するよう制御し、
さらに、前記演出表示制御手段は、
前記単独系大当たり演出が表示されることにより、前記第1連続系演出が表示されなかった場合には、その表示されなかった第1連続系演出の表示を次回の前記大当たり遊技以降に持ち越すための表示持越し処理を行う一方、前記第2連続系演出が表示されなかった場合の前記表示持越し処理は行わないようにし、
前記表示持越し処理が行われている間に前記特図当たりに当選し、その当選に係る前記特別図柄の種類が前記連続系大当たり演出に対応するものである場合には、例外として、前記連荘回数カウント手段のカウント値に拘らず、前記表示持越し処置の対象となっている前記第1連続系演出のうち最初に持ち越しとなった演出を表示すると共に、その最初に持ち越しとなった演出が表示されることにより今回表示されなくなった前記連続系大当たり演出が前記第1連続系演出である場合に、その第1連続系演出に対して前記表示持越し処理を行うようにした
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing a lottery based on whether or not a game ball has won at the start opening, When a special symbol lottery means a lottery is won per special symbol, a special symbol type determining means for determining a special symbol related to the winning by lottery from a plurality of types, and the gaming area is provided with a game ball A through-chucker that can pass through the inside, a normal symbol lottery means for performing lottery according to whether or not a game ball has passed through the through-chucker, and a lottery by the normal symbol lottery unit provided at the entrance of the start opening Opened and closed when winning a win in the game, and an electric tulip that makes it easy for the game ball to win the start opening. And attacker device for work, the jackpot game control means for providing a bonus game consists of round game of the predetermined number of times by controlling the operation of the attacker device, the predetermined effect based on the lottery result of the special pattern selecting means In a pachinko machine configured to include an effect display device for displaying and displaying a predetermined jackpot effect during the jackpot game, and an effect display control means for performing display control of the effect display device,
The resort includes a consecutive resort number counting means for counting the number of consecutive winnings per the special figure,
For the jackpot production, a series of jackpot presentations are completed by sequentially performing a plurality of types of related presentations over the jackpot game, and a single jackpot game is produced. Includes at least a single jackpot production that completes
The continuous system jackpot effect omits the first continuous system effect that must be displayed on the effect display device and the display on the effect display device, among the effects performed over the plurality of jackpot games. The first continuous system effect is preliminarily associated with a part of the count value of the consecutive resort number counting means, and the second continuous system effect is the part. Is previously associated with the count value excluding,
The continuous system jackpot effect and the single system jackpot effect are configured to be selectively executed in a jackpot game having the same number of round games, and the jackpot effect during the jackpot game is the continuous system jackpot effect. And which of the single system jackpot production is determined in advance according to the type of the special symbol determined by the special symbol type determining means,
The effect display control means includes:
When the type of the special symbol corresponds to the continuous jackpot effect, in principle, the first continuous effect or the second continuous effect corresponding to the count value of the consecutive resort count counting means is used. And when the type of the special symbol corresponds to the single system jackpot effect, control to display the single system jackpot effect regardless of the count value of the number of resorts count means,
Further, the effect display control means includes
If the first continuous system effect is not displayed by displaying the single system jackpot effect, the display of the first continuous system effect that has not been displayed is carried over after the next jackpot game. While the display carry-over process is performed, the display carry-over process when the second continuous system effect is not displayed is not performed,
If the special symbol is won while the display carry-over process is being performed, and the type of the special symbol related to the winning corresponds to the continuous jackpot effect, as an exception, the consecutive resort Regardless of the count value of the number counting means, the first effect that has been carried over is displayed among the first continuous effects that are subject to the display carry-over treatment, and the effect that has been carried over first is displayed. The display carry-over process is performed for the first continuous system effect when the continuous system jackpot effect that is not displayed at this time is the first continuous system effect. Machine.
請求項1の記載において、
前記特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄抽選手段とを有し、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1普通図柄抽選手段と、この第1普通図柄抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された第2普通図柄抽選手段とを有し、
特別図柄に係る遊技状態として、前記始動口に遊技球が入賞した場合に、前記第1特別図柄抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、前記第2特別図柄抽選手段による抽選が行われる確率変動状態とが用意され、
普通図柄に係る遊技状態として、前記スルーチャッカを遊技球が通過した場合に、前記第1普通図柄抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、前記第2普通図柄抽選手段による抽選が行われる時短遊技状態とが用意され、
前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有して成り、
前記複数種類の特別図柄のそれぞれは、前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態とする通常当たりおよび前記確率変動状態とする確変当たりの何れにするかを定めた大当たり種別と、前記大当たり遊技後に行われる前記時短遊技状態での遊技の回数を、予め定めた回数の中から何回とするかを定めた時短回数とにより内容が規定され、かつ、互いにその内容が異なる複数種類の大当たりパターンのぞれぞれと予め対応付けられており、
前記遊技状態設定手段は、前記大当たり遊技終了後の前記特別図柄に係る遊技状態を、前記大当たり種別に応じて前記特図通常遊技状態または前記確率変動状態に設定し、前記大当たり遊技後から前記時短回数の遊技が実行されるまでの間の第1遊技区間での前記普通図柄に係る遊技状態を前記時短遊技状態に設定すると共に、前記第1遊技区間終了後から所定の転落条件が成立するまで継続される第2遊技区間と、この第2遊技区間が終了して以降の遊技とにおける前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態に設定し、
前記連荘回数カウント手段は、前記第1遊技区間および前記第2遊技区間で前記特図当たりに当選した場合に、現在記憶されている前記カウント値に1を加算する一方、前記第2遊技区間が終了して以降の遊技で前記特図当たりに当選した場合に、前記カウント値をクリアするものであり、
前記連続系大当たり演出には、特定表示条件を満たす場合に前記演出表示制御手段による表示が可能となる特別演出が含まれ、
前記特定表示条件は、前記連荘回数カウント手段のカウント値が予め定めた値以上であること、前記第1連続系演出を全て表示していること、および前記通常当たりに当選したことの全てを満たすことに設定されている
ことを特徴とするパチンコ機。
In the description of claim 1,
The special symbol lottery means is set with a first special symbol lottery means in which the probability of winning per the special symbol is set to a normal probability, and a higher probability of winning per special symbol than the first special symbol lottery means. The second special symbol lottery means,
The normal symbol lottery means is set with a first normal symbol lottery means in which the probability of winning per normal figure is set to a normal probability, and a higher probability of winning per normal figure than the first normal symbol lottery means. The second ordinary symbol lottery means,
As a gaming state related to a special symbol, when a game ball is won at the start opening, a special drawing normal gaming state in which a lottery is performed by the first special symbol lottery means, and a lottery by the second special symbol lottery means is performed. A probability variation state is prepared,
As a game state related to a normal symbol, when a game ball passes through the through chucker, a normal game state in which a lottery is performed by the first normal symbol lottery means and a lottery by the second normal symbol lottery means are performed. A short game state is prepared when
Comprising game state setting means for setting the gaming state according to the special symbol and the gaming state according to the normal symbol,
Each of the plurality of types of special symbols determines whether the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is a normal hit for the special drawing normal gaming state or a probability variation for the probability variation state. The contents are defined by the jackpot type and the number of short-time times that defines how many times the number of games in the short-time gaming state to be performed after the jackpot game is determined in advance, and the contents of each other Are previously associated with each of a plurality of types of jackpot patterns,
The gaming state setting means sets the gaming state related to the special symbol after the jackpot game is ended to the special figure normal gaming state or the probability variation state according to the jackpot type, and after the jackpot game, the time shortening is performed. The game state related to the normal symbol in the first game section until the number of games is executed is set to the short-time game state, and after the end of the first game section until a predetermined fall condition is satisfied Setting the game state related to the normal symbol in the second game section to be continued and the game after the end of the second game section to the normal game normal game state;
The consecutive game count counting means adds 1 to the currently stored count value when the special game is won in the first game section and the second game section, while the second game section When the winning game is won per game after the game ends, the count value is cleared.
The continuous jackpot effect includes a special effect that can be displayed by the effect display control means when a specific display condition is satisfied,
The specific display condition is that the count value of the consecutive resort count counting means is greater than or equal to a predetermined value, that all the first continuous production effects are displayed, and all that has been won per the normal. A pachinko machine that is set to satisfy.
JP2011079359A 2011-03-31 2011-03-31 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5771040B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011079359A JP5771040B2 (en) 2011-03-31 2011-03-31 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011079359A JP5771040B2 (en) 2011-03-31 2011-03-31 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012213447A JP2012213447A (en) 2012-11-08
JP5771040B2 true JP5771040B2 (en) 2015-08-26

Family

ID=47266890

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011079359A Expired - Fee Related JP5771040B2 (en) 2011-03-31 2011-03-31 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5771040B2 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5934594B2 (en) * 2012-07-25 2016-06-15 株式会社三共 Game machine
JP6007087B2 (en) * 2012-12-04 2016-10-12 株式会社平和 Pachinko machine
JP6007089B2 (en) * 2012-12-06 2016-10-12 株式会社平和 Pachinko machine
JP2014208027A (en) * 2014-04-23 2014-11-06 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6340614B2 (en) * 2014-05-16 2018-06-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6340613B2 (en) * 2014-05-16 2018-06-13 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017221748A (en) * 2017-08-30 2017-12-21 サミー株式会社 Pachinko game machine
JP6543860B2 (en) * 2018-04-19 2019-07-17 株式会社大都技研 Game console

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4465736B2 (en) * 1999-05-18 2010-05-19 株式会社竹屋 Pachinko machine
JP2006296677A (en) * 2005-04-19 2006-11-02 Aruze Corp Game machine and program for game
JP2007260084A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Samii Kk Pachinko game machine
JP5055160B2 (en) * 2008-02-20 2012-10-24 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012213447A (en) 2012-11-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5806498B2 (en) Pachinko machine
JP5771040B2 (en) Pachinko machine
JP5586339B2 (en) Pachinko machine
JP2015012965A (en) Pachinko machine
JP5759131B2 (en) Pachinko machine
JP5859747B2 (en) Pachinko machine
JP5965822B2 (en) Pachinko machine
JP5645715B2 (en) Pachinko machine
JP5717557B2 (en) Pachinko machine
JP5767841B2 (en) Pachinko machine
JP6116814B2 (en) Pachinko machine
JP6054475B2 (en) Pachinko machine
JP6027162B2 (en) Pachinko machine
JP5908229B2 (en) Pachinko machine
JP5497542B2 (en) Pachinko machine
JP5770048B2 (en) Pachinko machine
JP6117304B2 (en) Pachinko machine
JP5814579B2 (en) Pachinko machine
JP5779468B2 (en) Pachinko machine
JP5829077B2 (en) Pachinko machine
JP5873273B2 (en) Pachinko machine
JP5436275B2 (en) Pachinko machine
JP6139579B2 (en) Pachinko machine
JP6001152B2 (en) Pachinko machine
JP5789898B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20131218

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141104

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20141222

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150623

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150626

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5771040

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees