JP6139579B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6139579B2 JP2015027606A JP2015027606A JP6139579B2 JP 6139579 B2 JP6139579 B2 JP 6139579B2 JP 2015027606 A JP2015027606 A JP 2015027606A JP 2015027606 A JP2015027606 A JP 2015027606A JP 6139579 B2 JP6139579 B2 JP 6139579B2
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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.

さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

大当たりにはいくつかの種類があり、例えば、通常当たりと、この通常当たりより遊技者に有利であって、大当たり終了後に大当たり確率がアップする確率変動付き大当たり(所謂、確変当たり)の2種類が少なくとも用意されているのが一般的である。この種のパチンコ機は、確変当たりに当選すると、大当たり確率がアップするので大当たりが連荘するが、通常当たりに当選すると連荘は終了する。つまり、大当たりの連荘回数は、確変当たりに当選するか否かに依存するのである。そのため、遊技者は、確変当たりに当選することを期待しながら遊技を行うのである。なお、上記した、大当たりの連荘回数が確変当たりに当選するか否かに依存するタイプのパチンコ機を、以下の説明において、「確変機」と言うことにする。   There are several types of jackpots. For example, there are two types of jackpots with probability fluctuations (so-called probabilistic hits), which are more advantageous to the player than normal hits, and the jackpot probability increases after the jackpot ends (so-called probable hits). Generally, at least it is prepared. If this type of pachinko machine is won per chance, the jackpot probability will increase, so the jackpot will be extended. In other words, the number of consecutive jackpots depends on whether or not the winning combination is won. Therefore, the player plays the game while expecting to win the chance per chance. The pachinko machine of the type that depends on whether or not the number of consecutive jackpots will be won per chance change will be referred to as a “probability change machine” in the following description.

また、最近では、特許文献1にあるように、一度大当たりになると予め定めた上限回数(例えば7回)まで連続して大当たりが獲得できるようなパチンコ機もある。このパチンコ機は、1度の大当たりで複数回の大当たりを1セットとして獲得できるため、確変機とは趣の異なった面白さがあり、多くの遊技者に支持されている。なお、上記した、複数回の大当たりを1セットで獲得できるタイプのパチンコ機のことを、以下の説明において、「リミッタ機」と言うことにする。   In addition, recently, as disclosed in Patent Document 1, there is a pachinko machine in which a big hit can be continuously acquired up to a predetermined upper limit number of times (for example, seven times) once the big hit is reached. Since this pachinko machine can acquire a large number of jackpots as one set with a single jackpot, it has a different appeal from the probabilistic machine and is supported by many players. The pachinko machine of the type that can acquire a plurality of jackpots in one set is referred to as a “limiter machine” in the following description.

この特許文献1に記載のリミッタ機では、大当たりに当選したときに、可変表示装置(演出表示装置)に停止表示する図柄を、大当たりの連荘回数とリンクさせて表示するといったことが行われている。例えば、上限回数が7回に設定されたリミッタ機であって、大当たりが7回連荘する場合には、可変表示装置に7のゾロ目を表示する。この表示を見た遊技者は、7回の大当たりを連続して獲得することができることを知り、大いに興奮する。このように、特許文献1によれば、遊技者は、可変表示装置に表示された図柄の数字によって大当たりの連荘回数を知ることができるから、表示される図柄の数字に一喜一憂しながら、遊技を楽しむことができる。   In the limiter machine described in Patent Document 1, when winning a jackpot, a symbol that is stopped and displayed on the variable display device (effect display device) is displayed in a linked manner with the number of jackpots. Yes. For example, in the case of a limiter machine in which the upper limit number is set to 7 and the jackpot is played 7 times, the seventh display is displayed on the variable display device. The player who sees this display is very excited to learn that he can win seven consecutive jackpots. As described above, according to Patent Document 1, the player can know the number of consecutive jackpots by the number of symbols displayed on the variable display device. Can enjoy.

特開2008−295759号公報(段落0136、0204等)JP 2008-295759 A (paragraphs 0136, 0204, etc.)

確変機は、確変当たりに当選し続ける限り大当たりが連荘するゲーム性であるので、遊技者は、自らの技量と運により大当たりを連荘させることができる。しかしながら、リミッタ機は、そのゲームの特性上、一度大当たりになると大当たりの連荘回数が固定されているため、確変機のように遊技者の技量と運で大当たりの連荘回数を増やすことはできない。そのため、特許文献1のように停止図柄を用いて大当たりの連荘回数が表示されてしまうと、あとはその表示回数分の大当たりを獲得するだけの単純なゲームとなってしまい、遊技者自らが技量や運で大当たりを連荘させたかのような印象を遊技者に対して与えることが困難であった。   Since the probability change machine has a game characteristic that allows jackpots to be continuously played as long as winning per winning change is continued, the player can make jackpots with his skill and luck. However, the limiter machine has a fixed number of jackpots once it hits the jackpot due to the characteristics of the game, so the number of jackpots cannot be increased with the skill and luck of the player like the probabilistic machine. . Therefore, if the number of consecutive jackpots is displayed using the stop symbol as in Patent Document 1, then the game will be a simple game in which only the jackpot for the number of displayed times is obtained. It was difficult to give an impression to the player as if he had made a big hit with his skill and luck.

そこで、あと何回大当たりが残っているか(つまり、リミッタの残り回数が何回であるか)を分からないように、停止図柄の表示を大当たりの連荘回数と異なるようにすることが考えられる。例えば、特許文献1の例では、あと5回大当たりが残っている場合に、停止図柄の表示を3のゾロ目とする。所謂、ガセ演出を行う。そうすると、遊技者は大当たりが3回しか残っていないと思い込むが、内部的にはあと5回大当たりが残っているので、3回の大当たり終了後に「まだ大当たりが残っている」旨を表示するなどの演出を行えば、遊技者を大いに興奮させることができる。   Therefore, it may be possible to make the display of the stop symbol different from the number of consecutive jackpots so as not to know how many times the jackpot remains (that is, how many times the limiter remains). For example, in the example of Patent Document 1, when the jackpot remains five times, the stop symbol is displayed as the third round. A so-called gaze effect is performed. Then, the player thinks that there are only three jackpots left, but internally, there are five more jackpots left, so after the three jackpots have ended, a message saying that “the jackpot still remains” is displayed. If the stage is performed, the player can be greatly excited.

その一方で、リミッタ機というのは、上述したように大当たりの連荘回数に上限が設けられているという特性を有しているので、今回の大当たりが1セットの初回の場合(例えば、7回の大当たりで1セットと設定されている場合において、今回の大当たりが1回目の場合)、遊技者に対して、「今回の大当たりが初回であり、上限回数分の大当たりを全て獲得できる」旨を示唆して、遊技者を遊技に惹き付けるようにすることも、ガセ演出と同じように重要なことである。例えば、特許文献1では、上限回数が7回に設定されたリミッタ機であるため、初回の大当たり時に停止図柄を7のゾロ目で表示することは、停止図柄を3のゾロ目と表示してガセ演出を行うことと同じくらい演出面において重要なのである。   On the other hand, the limiter machine has a characteristic that an upper limit is set for the number of consecutive jackpots as described above. When the jackpot is set as one set, this time the jackpot is the first time), the player is told that "this jackpot is the first time and all the jackpots for the upper limit can be earned" Suggesting that attracting players to the game is as important as staging. For example, in Patent Document 1, because the limiter machine has an upper limit set to 7 times, displaying a stop symbol with a 7th stop when the first big hit is displayed as a stop design with a 3rd stop. It is as important in production as performing a gaze production.

ここで、一旦、「今回の大当たりが初回であり、上限回数分の大当たりを全て獲得できる」旨が示唆された場合には、次回、次々回、・・・の大当たり時にどんなガセ演出を行っても、遊技者は既にあと何回大当たりが残っているかを知っているため、そのガセ演出は何ら意味を成さないものとなってしまう。例えば、特許文献1のように7回1セットのリミッタ機の場合において、大当たり時の停止図柄の表示が7のゾロ目であった場合、今回の大当たりも含めてあと7回の大当たりを獲得できることを遊技者は知ることになる。よって、次回の大当たりのときに停止図柄が例えば3のゾロ目で表示されたとしても、遊技者は、大当たりの残り回数は6回であることを知っているので、3のゾロ目の表示は何ら意味を成さなくなってしまう。   Here, once it is suggested that “this jackpot is the first time and all the jackpots for the maximum number of times can be obtained”, whatever gaze production will be performed at the next, ... Because the player already knows how many more jackpots have been left, the gaze production will not make any sense. For example, in the case of a limiter machine of 7 times as in Patent Document 1, if the stop symbol display at the time of the big hit is a doublet of the seventh, it is possible to acquire seven more big hits including the current big hit The player will know. Therefore, even if the stop symbol is displayed with, for example, a third round at the next jackpot, the player knows that the remaining number of jackpots is six. It doesn't make any sense.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、停止態様によってあと何回大当たりが残っているかを報知するパチンコ機において、「今回の大当たりが初回であり、上限回数分の大当たりを全て獲得できる」旨が示された場合とそうでない場合とで、その後の停止態様を区別することができるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such a situation, and the purpose of the present invention is in a pachinko machine that notifies the number of remaining jackpots depending on the stop mode. The purpose of this is to make it possible to distinguish the subsequent stop mode between the case where it is indicated that “all jackpots of minutes can be acquired” and the case where it is not.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、この第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記決定された特別図柄の種類に応じて、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、各種演出を表示すると共に、複数の演出図柄を所定時間変動させた後に停止させ、その停止態様によって、前記第1特別図柄抽選手段ならびに前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示状態を制御する演出表示制御手段と、を備え、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態と、を備え、前記普図通常遊技状態又は前記普図高確率遊技状態の設定を可能とし、前記第1特別図柄抽選手段による抽選に基づく初回の特図当たりから数えて予め定めたN回(但し、Nは3以上の自然数)の前記特図当たりの当選とさせ得る状態にする設定ができる遊技状態設定手段を有するパチンコ機であって、前記特別図柄の種類は、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が予め対応付けられており、前記第1特別図柄種類決定手段又は前記第2特別図柄種類決定手段は、前記時短回数としてNx回(但し、Nxは自然数)と対応させる有利な特別図柄、或いは前記時短回数として当該Nx回よりも少なくして対応させる不利な特別図柄の種類を少なくとも決定可能とするものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特別図柄の種類の決定に基づいて、前記大当たり遊技後から所定の前記時短回数に対応する遊技が行われるまでの間の前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図高確率遊技状態に設定し、前記複数の演出図柄の停止態様の中には、前記特別図柄の当否に係る抽選結果が前記特図当たりであることを示す停止態様であって、初回の特図当たりの経由に基づいて2回以上の特図当たりに当選させることを報知する第1停止態様と、初回の特図当たり以降に特図当たりに当選するか否かの予測が困難な報知をする第2停止態様と、が含まれ、前記演出表示装置に表示される前記演出図柄の停止態様は、当選時に決定された前記特別図柄の種類に応じて決定されていると共に前記N回の特図当たりのうち残り回数が、前記第1停止態様により確定される前記特図当たりの当選回数より少ない場合には、前記特図当たりの当選を前記第2停止態様の表示により報知するよう予め設定されており、前記演出表示制御手段は、初回の特図当たりに基づいて予め定められた特別図柄の種類が決定され前記第1停止態様となることに基づいて、前記初回の特図当たりから数えて予め定めたN回の特図当たりに当選するまでの間における滞在の演出モードとする特別演出モードに移行可能とすると共に、当該特別演出モードの移行後において予め定められた時短回数となった際の前記普図高確率遊技状態中に基づいて前記第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選し、且つ、前記第1停止態様とする前記特別図柄の種類の決定となる場合を条件に、前記特別演出モードを継続可能とさせるようにすることを特徴とする。 To achieve the above object, the present invention provides a game board having a game area where game balls flow down, a first start port and a second start port provided in the game area, and a game ball at the first start port. The first special symbol lottery means to draw a lottery for the special design on the occasion of winning the prize, and the special symbol related to the winning when the special symbol lottery is won by the first special symbol lottery means The first special symbol type determining means for determining the type of the second symbol, the second special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not the special symbol is won, when the game ball is won at the second starting port, and the second When a special symbol lottery means a lottery, a special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning is provided in the game area, and a game ball can pass through the inside. This through-chucker and this through Triggered by the passing of the game ball through the jackpot, the normal symbol lottery means for performing the lottery to determine whether or not the normal symbol is true and the entrance of the second starting port, and the lottery by the normal symbol lottery means A normal electric accessory that opens and closes when winning and makes it easy to win a game ball to the second starting port, a special electric accessory provided in the game area, and the type of the determined special symbol In response to this, the jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times, and displaying various effects, and stopping after changing a plurality of effect symbols for a predetermined time According to an aspect, the first special symbol lottery means and the effect display device that displays the lottery result by the second special symbol lottery means, and the effect display control means for controlling the display state of the effect display device, The normal symbol lottery means is a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per ordinary figure is set to a normal probability, and the probability of winning per said common figure is set higher than this normal symbol normal lottery means A normal symbol high probability lottery means, and as a normal symbol gaming state, a normal symbol normal gaming state in which a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means when a game ball passes through the through chucker, and a game ball A normal high probability game state in which the normal symbol high probability lottery means draws when the player passes the through-chucker, and the normal map normal game state or the normal figure high probability game state can be set. And a state in which the number of winnings per said special figure is determined N times (where N is a natural number of 3 or more) as counted from the first special figure based on the first lottery by the first special symbol lottery means. A pachinko machine having a gaming state setting means that can be set to be, the type of the special symbol is the number of games in the usual high probability gaming state that is performed after the jackpot game (hereinafter referred to as "short time number") ) In advance, and the first special symbol type determining means or the second special symbol type determining means corresponds to an advantageous special symbol corresponding to Nx times (where Nx is a natural number), or It is possible to determine at least a disadvantageous special symbol type to be dealt with by reducing the number of times shorter than Nx times, and the gaming state setting means may determine the jackpot based on the determination of the special symbol type. The game state related to the normal symbol during a game corresponding to the predetermined number of times after the game is played is set as the normal high probability game state, and the plurality of effects The pattern stop mode is a stop mode indicating that the lottery result relating to whether or not the special symbol is successful is for the special symbol, and the special symbol is not less than twice based on the first special symbol. A first stop mode for notifying that a winning is won, and a second stop mode for notifying whether or not to win per special map after the first special map is included, The stop mode of the effect symbol displayed on the display device is determined according to the type of the special symbol determined at the time of winning, and the remaining number of times per the N special symbols is the first stop. When the number of winnings per special figure determined by the aspect is smaller than the number of winnings per special figure, it is set in advance to notify the winning per special figure by displaying the second stop aspect. Based on per special figure Based on the fact that the predetermined special symbol type is determined and the first stop mode is set, the stay effect during the period from the first special symbol to the winning of N predetermined special symbols. The second special symbol lottery means based on the ordinary high-probability gaming state when the predetermined number of times is reached after the transition to the special production mode. The special effect mode can be continued on condition that the special symbol is won in the lottery by and the type of the special symbol as the first stop mode is determined. .

また、上記目的を達成するため、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、この第1特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定手段と、前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、この第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、各種演出を表示すると共に、複数の演出図柄を所定時間変動させた後に停止させ、その停止態様によって、前記第1特別図柄抽選手段ならびに前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示状態を制御する演出表示制御手段と、を備え、前記第1特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第1特別図柄通常抽選手段と、この第1特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第1特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記第2特別図柄抽選手段は、前記特図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された第2特別図柄通常抽選手段と、この第2特別図柄通常抽選手段より前記特図当たりに当選する確率が高く設定された第2特別図柄高確率抽選手段とを有し、前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、特別図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記第1始動口に入賞した場合に前記第1特別図柄通常抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第2始動口に入賞した場合に前記第2特別図柄通常抽選手段による抽選が行われる特図通常遊技状態と、遊技球が前記第1始動口に入賞した場合に前記第1特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われると共に遊技球が前記第2始動口に入賞した場合に前記第2特別図柄高確率抽選手段による抽選が行われる特図高確率遊技状態とが用意され、普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態とが用意され、前記特別図柄に係る遊技状態および前記普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定手段を有し、前記特図通常遊技状態のもとで行われた遊技で前記特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めたN回(ただし、Nは3以上の自然数)の前記特図当たりに当選するまでの間の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図高確率遊技状態に設定すると共に、N回目の当選に基づいて提供された前記大当たり遊技後の前記特別図柄に係る遊技状態を前記遊技状態設定手段が前記特図通常遊技状態に設定することにより、前記大当たり遊技制御手段がN回の前記大当たり遊技を1セットとして提供可能なパチンコ機において、前記特別図柄の種類は、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が規定された時短回数パターンと予め対応付けられており、前記時短回数には、次回の前記特図当たりの当選まで前記普図高確率遊技状態が継続することと等しい回数であるNx回(但し、Nxは自然数)を含む複数種類の回数が予め用意されており、前記第1特別図柄種類決定手段は、1回目からN−1回目までの各特図当たり当選時の前記特別図柄の種類を、前記時短回数が前記Nx回に規定された前記時短回数パターンに対応する図柄(以下、「無限時短図柄」という)、あるいは、前記時短回数が前記Nx回以外の回数に規定された前記時短回数パターンに対応する図柄(以下、「有限時短図柄」という)に決定すると共に、前記N回目の特図当たり当選時の前記特別図柄の種類を、前記有限時短図柄に決定するものであるのに対して、前記第2特別図柄種類決定手段は、1回目からN−1回目までの各特図当たり当選時の前記特別図柄の種類を前記無限時短図柄に決定すると共に、前記N回目の特図当たり当選時の前記特別図柄の種類を前記有限時短図柄に決定するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記無限時短図柄の決定に基づいて、前記大当たり遊技後から前記Nx回の遊技が行われるまで、あるいは、次の前記特図当たりに当選するまでの間の前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図高確率遊技状態に設定すると共に、前記有限時短図柄の決定に基づいて、前記大当たり遊技後からその有限時短図柄に対応する前記時短回数パターンに規定された前記時短回数の遊技が行われるまで、あるいは、次の前記特図当たりに当選するまでの間の前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図高確率遊技状態に設定し、前記複数の演出図柄の停止態様の中には、前記第1特別図柄抽選手段または前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果が前記特図当たりであることを示す停止態様であって、その停止態様が前記演出表示装置に表示されると、それ以降に少なくともあとA回(但し、A<Nを満たす自然数)の前記大当たり遊技の提供が可能であることを示す連荘停止態様と、その停止態様が前記演出表示装置に表示されると、それ以降に少なくともあと何回の前記大当たり遊技の提供が可能であるかの予測が困難な単発停止態様と、その停止態様が前記演出表示装置に表示されると、今回の特図当たりが前記1セットのうちの1回目の当選であり、それ以降にN−1回の前記大当たり遊技の提供が可能であることを示す特別連荘停止態様と、が含まれ、1セット目の前記N回目の大当たり遊技後に前記有限時短図柄に対応する前記時短回数パターンに規定された前記時短回数の遊技が行われている間に、2セット目の1回目となる前記特図当たりに当選し、そのときの前記特別図柄の種類が前記無限時短図柄に決定された場合の前記演出表示装置への前記停止態様の表示制御において、前記演出表示制御手段は、前記1セット目に前記特別連荘停止態様が表示された場合には前記特別連荘停止態様を表示し、1セット目に前記特別連荘停止態様が表示されなかった場合には、前記特別連荘停止態様、前記連荘停止態様、または前記単発停止態様を表示するよう制御するようにしても良い。   In order to achieve the above object, a game board having a game area in which game balls flow down, a first start port and a second start port provided in the game area, and a game ball wins the first start port As a result, when the special symbol lottery means that the lottery for the special symbol is determined, and when the special symbol lottery is won by the first special symbol lottery means, the type of the special symbol related to the winning A first special symbol type determining means for determining a special symbol, a second special symbol lottery means for performing a lottery regarding whether or not the special symbol is won, when the game ball is won at the second starting port, and the second special symbol A second special symbol type determining means for determining the type of special symbol related to the winning when a special symbol is won by lottery means, and a through ball that allows a game ball to pass through the inside. Chukka and this through-cha When a game ball passes through the mosquito, a normal symbol lottery means for performing a lottery to determine whether or not a normal symbol is passed, and an entrance of the second starting port, and a lottery by the normal symbol lottery means A normal electric combination that opens and closes when winning and makes it easy to win a game ball to the second starting port, a special electric combination provided in the game area, and the first special symbol lottery means or A jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times when the special chart is won in the lottery by the second special symbol lottery means, and various effects are displayed. An effect display device that displays a lottery result by the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means according to the stop mode after stopping a plurality of effect symbols for a predetermined time, and the effect And an effect display control means for controlling the display state of the display device, wherein the first special symbol lottery means is a first special symbol normal lottery means in which the probability of winning per the special figure is set to a normal probability. The first special symbol high probability lottery means set with a higher probability of winning per special figure than the first special symbol normal lottery means, and the second special symbol lottery means The second special symbol normal lottery means in which the probability of winning is set to a normal probability, and the second special symbol high probability lottery means in which the probability of winning per said special symbol is set higher than the second special symbol normal lottery means. The normal symbol lottery means is a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per ordinary figure is set to a normal probability, and the probability that the normal symbol normal lottery means winning per said ordinary figure Was set high A normal symbol high-probability lottery means, and when the game ball wins the first start opening as a gaming state related to the special symbol, the first special symbol normal lottery means and the game ball is A special figure normal game state in which a lottery is performed by the second special symbol normal lottery means when winning at the second starting port, and the first special symbol high probability lottery when a game ball wins the first starting port. And a special symbol high probability game state in which a lottery is performed by the second special symbol high probability lottery means when a game ball is won at the second starting port, and a game related to a normal symbol is prepared. The normal symbol normal game state where the normal symbol normal lottery means the lottery is performed when the game ball passes the through chucker, and the normal symbol high when the game ball passes the through chucker. A special figure high-probability gaming state in which a lottery is performed by the rate lottery means, and has a gaming state setting means for setting the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol, respectively. During the game played under the gaming state, the winner is won per the special figure, and until the winning of the special figure N times (N is a natural number of 3 or more) determined in advance. The gaming state setting means sets the gaming state related to the special symbol to the special figure high probability gaming state, and the gaming state related to the special symbol after the jackpot game provided based on the Nth winning is provided. In the pachinko machine in which the jackpot game control means can provide the N jackpot games as a set by setting the game state setting means in the special figure normal game state, the special chart Is associated in advance with a short-time pattern in which the number of games in the normal high-probability gaming state (hereinafter referred to as “short-time number”) defined after the jackpot game is defined. Is prepared in advance for a plurality of types of times including Nx times (where Nx is a natural number), which is equal to the number of times that the ordinary high-probability gaming state continues until the next winning per the special figure, The first special symbol type determining means corresponds to the special symbol type at the time of winning for each special symbol from the first time to the (N-1) th time to the short time frequency pattern in which the short time frequency is defined as Nx times. When the symbol is determined to be a symbol (hereinafter referred to as “infinitely short symbol”), or a symbol corresponding to the above-mentioned hourly frequency pattern defined as a number other than Nx times (hereinafter referred to as “finitely short time symbol”). In both cases, the type of the special symbol at the time of winning the N-th special symbol is determined to be the finite time short symbol, whereas the second special symbol type determining means is N-1 from the first time. The type of the special symbol at the time of winning for each special figure up to the first time is determined as the infinite time short symbol, and the type of the special symbol at the time of winning per the Nth special symbol is determined as the finite time short symbol. And the gaming state setting means, based on the determination of the infinite time symbol, until the Nx games are played after the jackpot game or until the next special figure is won. Based on the determination of the finite time-short symbol, the game state related to the normal symbol is set to the normal high probability game state, and is defined in the short-time pattern corresponding to the finite time-short symbol after the jackpot game. The game state related to the normal symbol until the short-time number of games is played or until the next special symbol is won is set as the normal-game high-probability game state, and the plurality of effect symbols The stop mode is a stop mode indicating that the lottery result by the first special symbol lottery means or the second special symbol lottery unit is per the special figure, and the stop mode is displayed on the effect display device. When displayed, the consecutive resort stop mode indicating that it is possible to provide the jackpot game at least A times (however, a natural number satisfying A <N) after that, and the stop mode is displayed on the effect display device. Once displayed, when the one-shot stop mode in which it is difficult to predict at least how many times the jackpot game can be provided and the stop mode are displayed on the effect display device, Drawing Is a first winning of the one set, and after that, a special consecutive villa stop mode indicating that the jackpot game of N-1 times can be provided is included. After the N-th jackpot game, while the short-time game specified in the short-time pattern corresponding to the finite time-short pattern is being performed, the winning of the special figure that is the first of the second set is won. In the display control of the stop mode on the effect display device when the type of the special symbol at that time is determined to be the infinite short-time symbol, the effect display control means includes the special consecutive resort in the first set. When the stop mode is displayed, the special extended resort stop mode is displayed. When the special extended resort stop mode is not displayed in the first set, the special extended resort stop mode and the extended resort stop mode are displayed. Or said single stop You may make it control to display an aspect.

本構成では、特別連荘停止態様を表示して、今回の特図当たりが1セットのうちの1回目の当選であり、それ以降にN−1回の大当たり遊技の提供が可能である旨を示すことにより、遊技者に、N回の大当たり遊技を獲得できる旨を知らせている。そのため、特別連荘停止態様が表示されると、遊技者は大いに興奮し、N回の大当たり遊技を堪能することができる。ところが、いったん特別連荘停止態様が表示されると、N回の大当たり遊技後の普図高確率遊技状態中に第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に行われる抽選で特図当たりに当選した場合にも、そこから2セット目のN回の大当たり遊技が連荘することを遊技者は知ることになる。つまり、遊技者は、いったん特別連荘停止態様が表示されれば、その表示が1セットの初回の特図当たり時であることを知ることになるので、そこからの大当たり回数を数えることによって、現在の大当たり遊技がN回のうちの何回目であるか、あと何回大当たり遊技が残っているかといったことを容易に知ることができるようになる。   In this configuration, the special consecutive villa stop mode is displayed, and this special figure is the first winning of the set, and after that, N-1 jackpot games can be provided. By showing, the player is informed that N jackpot games can be obtained. Therefore, when the special consecutive villa stop mode is displayed, the player is greatly excited and can enjoy N jackpot games. However, once the special consecutive villa stop mode is displayed, a special lottery will be held in the lottery that will be triggered by the winning of the game ball at the second starting port during the normal high probability game state after N jackpot games. Even if the player wins, the player knows that the second set of N jackpot games will continue. In other words, once the special villa stop mode is displayed, the player knows that the display is the time per set of the first special figure, so by counting the number of jackpots from there, It is possible to easily know how many times the current jackpot game is N times and how many times the jackpot game remains.

このような場合に、意味もなくガセ演出を行っても、却って遊技者を退屈させてしまうことになる。そこで、本構成では、1セット目に特別連荘停止態様が表示された場合には2セット目の初回の特図当たり当選時に、特別連荘停止態様を演出表示装置に停止表示するようにしている。こうすることで、遊技者は、退屈することなく、しかも、あと何回大当たり遊技が残っているかが分かるので安心して、遊技を楽しむことができる。   In such a case, even if the gasse effect is performed without meaning, the player is bored on the contrary. Therefore, in the present configuration, when the special consecutive villa stop mode is displayed in the first set, the special continuous villa stop mode is stopped and displayed on the effect display device at the time of winning the first special figure in the second set. Yes. By doing so, the player can enjoy the game without worrying because he / she can know how many times the jackpot game is left without being bored.

一方、1セット目で特別連荘停止態様が表示されなかった場合には、遊技者はあと何回大当たりを獲得できるかを正確に知ることはできない。このような場合に、あと何回大当たりを獲得できるかを常に表示してしまうと、それ以降の遊技が単調で面白くなくなってしまう。そこで、本構成では、1セット目に特別連荘停止態様が表示されなかった場合には、2セット目の初回の特図当たり当選時に、特別連荘停止態様、連荘停止態様、または単発停止態様の何れかを表示するようにしたのである。そのため、あと何回大当たり遊技が残っているかの予測が困難となるから、遊技が単調になることがなく、遊技者を遊技へ惹き付けることができる。   On the other hand, if the special consecutive villa stop mode is not displayed in the first set, the player cannot accurately know how many times he can win the jackpot. In such a case, if it is always displayed how many times the jackpot can be won, the subsequent games will not be monotonous and interesting. Therefore, in this configuration, if the special consecutive villa stop mode is not displayed in the first set, the special consecutive villa stop mode, the continuous villa stop mode, or the one-time stop will be performed at the time of winning the first special map of the second set. Any one of the modes is displayed. For this reason, it is difficult to predict how many times a big hit game will remain, so that the game does not become monotonous and the player can be attracted to the game.

このように、本構成では、停止図柄の態様によってあと何回大当たりが残っているかを報知するリミッタ機において、「今回の大当たりが初回であり、上限回数分の大当たりを全て獲得できる」旨が示された場合とそうでない場合とで、その後の停止図柄の態様を区別することができる構成としたので、大当たりの残り回数を予測させるような表示をして遊技者を楽しませることができるうえ、残り回数がすでに分かってしまうような状況においては、停止図柄の表示を曖昧とせず、正確な表示を行って、無意味な演出を行わないことにより、遊技者を興醒めさせることがないようにすることができる。   Thus, in this configuration, in the limiter machine that notifies the number of remaining jackpots depending on the mode of the stop symbol, it is indicated that “this jackpot is the first time and all jackpots for the upper limit count can be acquired”. Since it is configured so that the pattern of the subsequent stop pattern can be differentiated between when it is done and when it is not, it can entertain the player with a display that predicts the remaining number of jackpots, In situations where the remaining number of times is already known, the display of the stop symbol is not ambiguous, it is displayed accurately, and the meaningless performance is not performed, so that the player is not awakened. be able to.

また、上記構成において、前記有限時短図柄には、前記時短回数がNa回(但し、Naは、Na<<Nxを満たす自然数)に規定された前記時短回数パターンに対応する第1有限時短図柄と、前記時短回数がNb回(但し、Nbは、Nb<Naを満たす自然数)に規定された前記時短回数パターンに対応する第2有限時短図柄とがあり、前記演出表示制御手段は、前記1回目からN−1回目までの各特図当たり当選時の前記特別図柄の種類が前記第2有限時短図柄の場合における、前記1回目からN−1回目の各大当たり遊技後から前記Nb回目の遊技が行われるまでの演出と、前記N回目の特図当たり当選時の前記特別図柄の種類が前記第2有限時短図柄の場合における、前記N回目の大当たり遊技後から前記Nb回目の遊技が行われるまでの演出とが同じ内容となるよう表示制御する構成とするのが好ましい。   In the above configuration, the finite time-short symbol includes a first finite time-short symbol corresponding to the time-short frequency pattern in which the time-short frequency is defined as Na times (where Na is a natural number satisfying Na << Nx). , And a second finite time-short symbol corresponding to the time-short time pattern defined as Nb times (where Nb is a natural number satisfying Nb <Na), and the effect display control means From the first to the (N-1) th jackpot game, the Nbth game in the case where the type of the special symbol at the time of winning for each special figure from the first to the (N-1) th is the second finite time-short symbol The Nb-th game is played after the N-th big hit game in the case where the effect until the game is performed and the type of the special symbol at the time of winning the N-th special figure is the second finite time-short symbol Preferably, directing and is configured to display control so that the same content.

N回目の大当たり遊技後のNb回の遊技中に特図当たりに当選すると、その当選は1セットの初回の特図当たりとなることから、特別連荘停止態様が表示される場合も有り得る。そこで、1回目〜N回目の各大当たり遊技後に時短回数がNb回となる場合において、そのNb回の遊技中の演出を同じ内容にしておけば、遊技者は、大当たり遊技終了後のNb回の遊技中に特図当たりに当選すれば、もしかすると特別連荘停止態様が表示されるかもしれないと期待することができる。よって、この構成によれば、合計N回とした1セット内におけるあと何回の大当たり遊技の提供が可能であるかの予測を特図当たり当選時に困難とする状況下において、Nb回の時短回数を行う遊技への興味を持続させることができる。
なお、Nb回の時短回数を行う遊技中において特図当たりに当選した場合は、第1特別図柄種類決定手段および第2特別図柄種類決定手段の何れであっても、特別図柄の種類に関係なく「無限時短図柄(時短回数がNx回)」を決定するようにすると、第1始動口および第2始動口の何れかを区別して狙う必要がなくなり、当該Nb回の時短回数を行う遊技の優位性がより向上するので好適である。
If winning is made per special figure during Nb games after the N-th jackpot game, the winning will be per set for the first special figure. Therefore, in the case where the number of time reductions is Nb after the first to Nth jackpot game, if the same effects are made during the Nb games, the player can play Nb times after the jackpot game ends. If a special figure is won during the game, it can be expected that a special consecutive resort stop mode may be displayed. Therefore, according to this configuration, in a situation where it is difficult to predict the number of jackpot games that can be provided in one set, which is N times in total, at the time of winning per special figure, Nb times You can maintain your interest in playing games.
In the case of a game with Nb times, the special symbol type determining means and the second special symbol type determining means may be used regardless of the type of the special symbol. If the “infinitely short time symbol (the number of time reductions is Nx)” is determined, it is not necessary to distinguish between the first start port and the second start port, and the superiority of the game that performs the Nb time reduction times This is preferable because the property is further improved.

また、上記構成において、前記1回目からN−1回目までの各特図当たり当選時の前記特別図柄の種類が前記第2有限時短図柄の場合における、前記1回目からN−1回目の各大当たり遊技後から前記Nb回目の遊技が行われるまでの演出と、前記N回目の特図当たり当選時の前記特別図柄の種類が前記第1有限時短図柄の場合における、前記N回目の大当たり遊技後から前記Na回目の遊技が行われるまでの演出とが異なる内容となるよう表示制御すると、大当たり遊技後のNa回の遊技が特別な区間であることを遊技者に強く印象付けることができるため、遊技性がより一層向上する。
また、N−1回目の特図当たり後の時短回数を行う遊技中に特図当たりに当選した場合は、第1特別図柄種類決定手段および第2特別図柄種類決定手段の何れであっても、特別図柄の種類に関係なく「第1有限時短図柄(時短回数がNa回)」を決定するようにすると、第1始動口および第2始動口の何れかを区別して狙う必要がなくなり、大当たり遊技後に行うNa回の特別な区間遊技の提供、および期待感を向上させることができるので好適である。
なお、大当たり遊技後に行うNx回の遊技において、大当たり遊技後からNa回となる迄の前半区間の演出として、大当たり遊技後にNa回で終了する遊技の演出と共通する演出を行い、当該前半区間では特別連荘停止態様となる可能性がある構成と見分けできなくすれば、遊技の複雑性が増して興味の持続効果を向上させることができるので好適である。
Further, in the above configuration, each of the first to N-1th jackpots in the case where the type of the special symbol at the time of winning per each special symbol from the first time to the (N-1) th time is the second finite time-short symbol. After the game until the Nbth game is played, and after the Nth jackpot game in the case where the type of the special symbol at the time of winning the Nth special symbol is the first finite time-short symbol If the display control is performed so that the content before the Na-th game is played is different, it is possible to strongly impress the player that the Na-th game after the jackpot game is a special section. The property is further improved.
In addition, in the case of winning a special symbol during a game in which the number of times after the N-1th special symbol is reduced, any of the first special symbol type determining means and the second special symbol type determining means, Regardless of the type of special symbol, if the “first finite time-short symbol (number of time-shorts is Na)” is determined, there is no need to distinguish between the first start port and the second start port, and the jackpot game It is preferable because it is possible to provide a special section game of Na times to be performed later and to improve expectation.
In addition, in Nx games played after the jackpot game, as the production of the first half section after the jackpot game until Na times, an effect common to the game effect that ends in Na times after the jackpot game is performed. If it cannot be distinguished from a configuration that may become a special consecutive villa stop mode, it is preferable because the complexity of the game can be increased and the sustained effect of interest can be improved.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す特別図柄種類決定処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol kind determination process part shown in FIG. 図6に示す特別図柄種類決定テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol kind determination table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図7に示す特別図柄の種類に対する電サポ回数およびアタッカー開放パターンを示す図である。It is a figure which shows the electric support frequency | count and the attacker open | release pattern with respect to the kind of special symbol shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の特図当たりが連荘するパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern where per special figure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図11に示す特別図柄共通変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the special symbol common fluctuation pattern command table shown in FIG. 図12に示す各変動パターンテーブルと主要変動時間との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between each fluctuation | variation pattern table shown in FIG. 12, and main fluctuation | variation time. 図1に示すパチンコ機の特図当たり後の変動時間の状態移行先と特別図柄の種類との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state transition destination of the fluctuation time after the special figure of the pachinko machine shown in FIG. 1, and the kind of special symbol. 図14に示す変動時間の状態移行先の内容を説明した図である。It is the figure explaining the content of the state transition destination of the fluctuation time shown in FIG. 図14に示す変動時間の状態移行先のそれぞれについて、遊技回数と参照する変動パターンテーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the frequency | count of a game and the variation pattern table to refer about each of the state transition destination of the variation time shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図17に示す普通図柄変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the normal symbol fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の演出モードの移行を示す図である。It is a figure which shows transition of the production mode of the pachinko machine shown in FIG. 図19に示す連荘時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the stoppage time stop symbol table shown in FIG. 図19に示す引き戻し時停止図柄テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the stop symbol table at the time of pulling back shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game control of the pachinko machine shown in FIG. 図23に示す演出態様決定処理において実行される停止図柄決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the stop symbol determination process performed in the production | presentation aspect determination process shown in FIG. 図24の続きを示す停止図柄決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the stop symbol determination process which shows the continuation of FIG.

以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(第1始動口)37aおよび第2始動入賞口(第2始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, 1 start winning port (first starting port) 37a and 2nd starting winning port (second starting port) 37b, general winning port 38, out port 39, game nail (not shown), windmill (not shown) And an attacker device (special electric accessory) 41 and the like.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but the second start winning port 37b wins a prize. It is set not to be. On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, in the case of making a right hand, the game ball is almost won only at the second start winning opening 37b. In order to win a game ball at the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner.

また、本実施形態において特図当たりになった場合には、この演出表示装置34に3つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっている。そして、3つのダミー図柄が「通常図柄」(奇数図柄)」で揃うか「確変図柄」(偶数図柄)で揃うかによって、それ以降に特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。より詳細に言えば、「通常図柄」で揃った場合には大当たりの連荘は確約されないが、「確変図柄」で揃った場合にはそれ以降に2連荘(A=2)の大当たりが確約されるように特図当たりと停止図柄とが関連付けられているのである。   Further, in the present embodiment, when a special figure is hit, three dummy symbols are stopped and displayed on the effect display device 34 in a predetermined manner. Then, depending on whether the three dummy symbols are aligned with the "normal symbol" (odd symbol) or "probable variation" (even symbol), the case where the villa for each special symbol is promised or not It is configured to produce. In more detail, if the “normal design” is aligned, the jackpot ream can not be guaranteed, but if it is aligned with the “probable variation”, the subsequent 2 ream (A = 2) jackpot is guaranteed. As shown in the figure, the special symbol hit and the stop symbol are associated with each other.

さらに、本実施形態では、「JP図柄」(図21(a)参照)が用意されており、特定の条件が成立した場合にのみこの「JP図柄」が演出表示装置34に表示されるようになっている。そして、この「JP図柄」が表示されると、7連荘が確定するという、所謂プレミア要素を盛り込んだ演出仕様となっている。これらのダミー図柄の停止態様については、後ほど詳しく説明するが、「通常図柄」は本発明の「単発停止態様」に相当し、「確変図柄」は本発明の「連荘停止態様」に相当し、「JP図柄」は本発明の「特別連荘停止態様」に相当するものである。   Furthermore, in the present embodiment, a “JP symbol” (see FIG. 21A) is prepared, and this “JP symbol” is displayed on the effect display device 34 only when a specific condition is satisfied. It has become. Then, when this “JP symbol” is displayed, the production specifications include so-called premier elements that 7 consecutive villas are confirmed. These dummy symbol stop modes will be described in detail later. “Normal design” corresponds to “single stop mode” of the present invention, and “probability variation” corresponds to “continuous stop mode” of the present invention. The “JP symbol” corresponds to the “special villa stop mode” of the present invention.

なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。   The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.

なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。   In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.

電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。   The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).

また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.

なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は10ラウンド(R)に統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。   In this embodiment, the number of times the attacker device 41 is released is standardized to 10 rounds (R), but the number of rounds in which the player can win a prize ball, that is, the so-called round with a ball is the type of special symbol. Is different. This will be described in detail later.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部120と、特別図柄の変動時間を決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 performs a special symbol lottery processing unit 110 that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is won when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. A special symbol type determination processing unit 120 that determines the type of the special symbol by lottery, a special symbol variation pattern command determination unit 130 that determines the variation time of the special symbol, and a special symbol based on the fact that a predetermined condition is satisfied. Game state setting unit (gaming state setting means) 140 for setting the game state related to the normal symbol and the game state related to the normal symbol, and the special symbol type determination when the special symbol lottery processing unit 110 wins per special symbol A jackpot game control unit (a jackpot game) that shifts to a jackpot game by operating the attacker device 41 (solenoid thereof) according to the type of special symbol determined by the processing unit 120 And a control means) 160.

さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。   Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern command determining unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜249の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, a range of 0 to 249) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The random number generator 111 for determining whether or not a special symbol is appropriate for generating software random numbers by updating the game by one, and the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a makes a lottery for the special symbol to determine whether or not the game is successful. First special symbol win / fail lottery section 119a for determination and second special symbol win / fail for performing a lottery related to special symbols in response to the winning of a game ball in the second start winning opening 37b And a lottery section 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.

第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。   The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.

ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/50、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0〜249までの乱数のうち1個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0〜249までの乱数のうち50個が特図当たりの乱数ということになる。   Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure set to 1/50, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure set to 1/250. That is, in the case of low probability, for example, one random number from 0 to 249 is a random number per special figure, and in the case of high probability, 50 random numbers from 0 to 249 are random numbers per special figure. become.

第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。   Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.

ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/50、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。   Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. In 116b, the winning probability per special figure is set to 1/50, and in the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/250. Thus, in this embodiment, the winning probability per special drawing is the same between the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b.

なお、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第1特別図柄当否抽選部119aとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第1特別図柄抽選手段」に相当し、特別図柄当否判定用乱数発生部111と第2特別図柄当否抽選部119bとにより特別図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第2特別図柄抽選手段」に相当する。そして、第1特別図柄当否抽選部119aが行う抽選において第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第1特別図柄通常抽選手段」に相当し、第1特別図柄当否判定部113aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第1特別図柄高確率抽選手段」に相当する。また、第2特別図柄当否抽選部119bが行う抽選において第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第2特別図柄通常抽選手段」に相当し、第2特別図柄当否判定部113bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して当否を判定する構成が、本発明の「第2特別図柄高確率抽選手段」に相当する。   In addition, the structure which performs the lottery process which concerns on the special symbol success / failure by the random number generator 111 for special symbol success / failure determination and the first special symbol success / failure lottery unit 119a corresponds to the “first special symbol lottery means” of the present invention, A configuration in which the special symbol success / failure determination random number generator 111 and the second special symbol success / failure lottery unit 119b perform lottery processing relating to the special symbol's success or failure corresponds to the “second special symbol lottery means” of the present invention. In the lottery performed by the first special symbol success / failure lottery section 119a, the first special symbol success / failure determination section 113a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to determine whether or not it is true. Corresponding to the symbol normal lottery means, the first special symbol high / bad determination unit 113a refers to the first special symbol high probability determination table 116a to determine whether or not it is a “first special symbol high probability lottery means”. Is equivalent to. Further, in the lottery performed by the second special symbol success / failure lottery section 119b, the configuration in which the second special symbol success / failure determination section 113b refers to the second special symbol low probability determination table 117b to determine the success / failure is “the second special symbol The second special symbol high-probability determination unit 113b corresponds to the symbol normal lottery means, and the second special symbol high-probability determination unit 113b refers to the second special symbol high-probability determination table 116b. Is equivalent to.

そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。   Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b determines the second special symbol low probability determination The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b. This corresponds to the “special drawing high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.

なお、先にも触れたが、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順(入賞順)に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。   In addition, as mentioned above, when the reserved ball random numbers are stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, the order stored in the order (the winning order) ), A determination is made as to whether or not it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination.

次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(アタッカー開放パターンおよび電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。   Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot / losing regarding a special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (the attacker opening pattern and the number of times of electric support) are determined by the special symbol type determination processing unit 120. It is the composition which becomes. Details of the above jackpot contents will be described later.

特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。   As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type random number generator 121 for generating a software random number by updating the range by one at a time) and the type of the special symbol determined by lottery when the game ball wins the first start winning opening 37a And a second special symbol type lottery unit 129b for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is configured with. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.

第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。   The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.

第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、10R特定時短有図柄1〜7までの7種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。   As shown in FIG. 7A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and a special symbol type are associated in advance. Specifically, seven special symbols from 10R specific short-lived symbols 1 to 7 are stored in the first special symbol type determination table 125a, and a special symbol type determination random number for these special symbol types. Values from 0 to 399 are associated with each other. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each special symbol type is different, the probability that each special symbol type is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It becomes.

より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された7種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「10R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が20〜59までのものに対して「10R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が60〜119のものに対して「10R特定時短有図柄3」が、当該乱数値が120〜199までのものに対して「10R特定時短有図柄4」が、当該乱数値が200〜259までのものに対して「10R特定時短有図柄5」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「10R特定時短有図柄6」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「10R特定時短有図柄7」が、それぞれ対応付けられている。   More specifically, among the seven types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 19 will be referred to as “10R specific short-time symbols. 1 ”is associated, and“ 10R specified short time symbol 2 ”is for the random number value 20 to 59, and“ 10R specific short time symbol is for the random value 60 to 119 ”. 3 ”is“ 10R specific short time symbol 4 ”for the random number value from 120 to 199, and“ 10R specific short time symbol 5 ”is for the random number value from 200 to 259. “10R specific short time symbol 6” is associated with the random number value of 260 to 319, and “10R specific short time symbol 7” is associated with the random number value of 320 to 399. ing.

この図7(a)から明らかなように、「10R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「10R特定時短有図柄1」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7(a)に記載された通りである。   As is clear from FIG. 7A, since the total number of random numbers associated with “10R specified short time symbol 1” is 20 out of 400 special symbol type determining random numbers, The probability that “10R specified short-time symbol 1” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG.

また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。   Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.

第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、特別図柄の種類が、「10R特定時短有図柄1」のみで構成されている。よって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、必ず「10R特定時短有図柄1」が選択されることとなる。   As shown in FIG. 7B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. In the second special symbol type determination table 125b, the special symbol type is configured only by “10R specific time short symbol 1”. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 37b, “10R specified short time symbol 1” is always selected.

なお、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第1特別図柄種類抽選部129aとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第1特別図柄種類決定手段」に相当し、特別図柄種類決定用乱数発生部121と第2特別図柄種類抽選部129bとにより特別図柄の種類に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「第2特別図柄種類決定手段」に相当する。   The configuration in which the special symbol type determining random number generator 121 and the first special symbol type lottery unit 129a perform the lottery processing related to the special symbol type corresponds to the “first special symbol type determining unit” of the present invention. The configuration in which the special symbol type determining random number generator 121 and the second special symbol type lottery unit 129b perform the lottery processing related to the special symbol type corresponds to the “second special symbol type determining means” of the present invention.

次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部(普通図柄当否判定用乱数取得手段)172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。   Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 performs a lottery related to a normal symbol in response to a normal symbol success / failure random number generator 171 for generating a random number and a game ball passing through the through chucker 21. A normal symbol success / failure lottery part 177 for determining whether or not to go is configured. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). A normal symbol success / failure determination random number acquisition unit (ordinary symbol success / failure determination random number acquisition means) 172 for acquiring (latching) one random number for normal symbol success / failure generation generated by the determination random number generation unit 171 and this normal symbol success / failure determination A normal symbol success / failure determination unit (ordinary symbol success / failure determination means) 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is a normal symbol with reference to the determination table; If the normal symbol is fluctuating when the unit 172 acquires a random number, the normal symbol hold for storing the acquired random number as a hold ball random number related to the normal symbol up to an upper limit of four Random number storage unit 174, as a determination table, a normal symbol low probability determination table 176 with a low probability of winning per normal symbol, and a normal symbol high with a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176 A probability determination table 175.

ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/60に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。   Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/60. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.

なお、普通図柄当否判定用乱数発生部171と普通図柄当否抽選部177とにより普通図柄の当否に係る抽選処理を行う構成が、本発明の「普通図柄抽選手段」に相当する。そして、普通図柄当否抽選部177が行う抽選において普通図柄当否判定部173が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄通常抽選手段」に相当し、普通図柄当否判定部173が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して当否を判定する構成が、本発明の「普通図柄高確率抽選手段」に相当する。   In addition, the structure which performs the lottery process which concerns on the success / failure of a normal symbol by the random number generation part 171 for normal symbol success / failure determination and the normal symbol winning / lottery lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol lottery means” of the present invention. The configuration in which the normal symbol determination unit 173 refers to the normal symbol low probability determination table 176 in the lottery performed by the normal symbol determination lottery unit 177 corresponds to the “normal symbol normal lottery unit” of the present invention. The configuration in which the normal symbol success / failure determination unit 173 determines the success / failure with reference to the normal symbol high probability determination table 175 corresponds to the “normal symbol high probability lottery means” of the present invention.

そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。   The game state in which the normal symbol winning / lotting unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention. A gaming state where 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol high probability gaming state” of the present invention.

なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。   In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.

続いて、図9を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容(アタッカー開放パターンおよび電サポ回数)との関係について説明するが、図9を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、7回(N=7)の大当たりを1セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。7回で1セットの仕様とするために、遊技状態設定部140は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた7回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、7回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に7回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部140が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。   Next, with reference to FIG. 9, the relationship between the type of special symbol and the contents of the jackpot (attacker opening pattern and the number of electric support) will be described. In explaining FIG. 9, first, the pachinko machine according to the present embodiment. Briefly explain the specifications of the machine. The pachinko machine used in this embodiment is a so-called “limiter machine” that can obtain 7 jackpots (N = 7) in one set. In order to make one set of specifications in seven times, the game state setting unit 140 wins per special figure in the game performed under “special figure low probability” and counts from the win 7 Set the gaming state related to the special symbol until winning for each special symbol to “Special figure high accuracy”, and the gaming state related to the special symbol after the jackpot game provided based on the seventh winning It is set to “Special figure low accuracy”. By doing so, once the winning for each special figure is won in “Special figure low accuracy”, the gaming state related to the special symbol becomes “Special drawing high accuracy” after that special figure, and the probability of winning per special figure is Because it becomes high, it becomes a specification that can be won per 7 consecutive special drawings. The game state setting unit 140 also sets a game state related to a normal symbol, which will be described later.

そして、図9に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の6つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態(通常遊技状態)のことである。「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。「確変リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。   Then, as shown in FIG. 9, the gaming states at the time of the special figure are 6 cases of “low accuracy”, “short time”, “probability change”, “inside accuracy”, “in case of accuracy change limiter”, and “in case of internal accuracy limiter”. Two states are provided in the pachinko machine according to the present embodiment. “Low probability” means a state in which the game state related to the special symbol is “special symbol low probability” and the game state related to the normal symbol is “ordinary low probability” (normal game state). It is. “Time saving” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special drawing low probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general drawing high probability”. The “probability change” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general figure high probability”. “Inward” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “ordinary figure low probability”. “At the probability variation limiter” is the seventh time per special figure (when the upper limit is reached), the game state related to the special symbol is “special high accuracy”, and the game state related to the normal symbol is “normal” This is the state of “high accuracy”. “In-progress limiter” means that the special symbol is the seventh time (when the upper limit is reached), the gaming state related to the special symbol is “special symbol high accuracy”, and the gaming state related to the normal symbol is “ It is a state that is “generally inaccurate”.

次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図9(a)は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、同図(b)は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。なお、大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。   Next, the types of special symbols and the contents of jackpots will be described. FIG. 9A is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit 123a, and FIG. 9B is the second special symbol type. It is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the type of special symbol determined by the type determining unit 123b. The jackpot pattern corresponds to the short time pattern of the present invention.

図9に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数(時短回数)」および「アタッカー開放パターン」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。   As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes “the number of times of power support (number of times reduced)” and “attacker opening pattern”.

「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。なお、「フル開放」と「高速開放」とでアタッカー装置41の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現しているが、これについての詳細は後述する。   The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a ball or a jackpot game without a ball, “Full release” indicates a jackpot game with a ball, and “Fast open” means no ball Shows the jackpot game. The presence / absence of a ball is realized by controlling the opening / closing operation of the attacker device 41 for “full opening” and “high speed opening”, which will be described in detail later.

本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と何れのパターンであっても、必ずラウンド遊技が10回(ラウンド)行われる点で同じであるが、「フル開放」では、1回のラウンド遊技でアタッカー装置41が1回開閉するように設定されているのに対して、「高速開放」では、1回のラウンド遊技で10回開閉するようになっており、しかも1回の開放時間も0.2秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。   The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends. In this embodiment, it is the same in that the round game is always performed 10 times (rounds) regardless of the pattern of “full release” and “fast release”. The attacker device 41 is set to open and close once in one round game, whereas in “high speed release”, it opens and closes 10 times in one round game. The difference is that the opening time is set to be an extremely short time of 0.2 seconds.

そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1000個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。   For this reason, in the “full release”, a predetermined number of game balls often win the big winning opening 42 before a predetermined time has elapsed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1000). In other words, “full open” is a jackpot game with a lot of play. On the other hand, in the “high speed opening”, it is difficult to win a game ball in the exposed big winning opening 42 because the time for the attacker device 41 to be opened during the round game is short. As a result, the end condition of the round game is satisfied after a predetermined time has passed without the game ball winning a prize winning opening 42. For this reason, “high-speed opening” means that you cannot expect an appearance during a jackpot game.

なお、このアタッカー装置41の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。   Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 41 to provide a jackpot game with an attacker opening pattern corresponding to the type of special symbol.

また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回、20回、30回(Nb=30)、100回(Na=100)、および10000回(Nx=10000回)の5種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。   The “electric support count” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, this is the number of times that the special symbol lottery processing unit 110 can perform a lottery (the number of games) when the game state is “normal figure high-definition” and corresponds to the “number of times reduced” in the present invention. To do. In the present embodiment, there are five types of power support times: 10, 20, 30 (Nb = 30), 100 (Na = 100), and 10,000 (Nx = 10000). Yes. In addition, if you win per special figure before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the electric support corresponding to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, the number of times is given.

ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/250であり、特図高確時の当選確率が1/50となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。   Here, the electric support 10000 times is a very large value compared to the other times. And in this embodiment, since the winning probability at the time of special figure low probability is 1/250, and the winning probability at the time of special figure high probability is 1/50, while playing a game 10,000 times, Almost definitely winning per special map. In other words, the number of games until winning the next special figure will never exceed 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the number of times of electric support is given 10,000 times is equivalent to the “general figure high accuracy” continuing until the next winning of the special figure. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is determined that the number of special balls will be extended with almost no game balls.

このように、大当たりパターンは、フル開放、高速開放の何れかのアタッカー開放パターンと、10回、20回、30回、100回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。   In this way, the jackpot pattern is a content that defines an attacker opening pattern of full opening or high speed opening and the number of electric support times of 10, 20, 30, 100, or 100,000 times. Thus, when the type of special symbol is determined, the game is controlled according to the jackpot pattern corresponding to the type. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.

「10R特定時短有図柄1」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が10000回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 1” has a power support count of 10,000 when the gaming state per special figure is “low probability”, “short time”, “probability variation”, and “internal certainty”, and “probability limiter” In the case of “hour” and “in-progress limiter”, the number of electric support is 100 times, corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”.

この「10R特定時短有図柄1」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「無限時短図柄」に相当し、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specified short time symbol 1” has a power support count of 10,000 when the gaming state at the time of the special figure is “low probability”, “short time”, “probability change”, and “internal probability”. This corresponds to the “infinite time short symbol” of the present invention, and corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention in the case of “accuracy change limiter” and “inner accuracy limiter”, since the number of electric support is 100 times.

「10R特定時短有図柄2」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が30回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が30回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 2” has 30 times of electric support when the game state per special figure is “low probability”, and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the power support count is 30 times, in the case of “accuracy limiter”, the power support count is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the power support count is 30 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".

この「10R特定時短有図柄2」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「無限時短図柄」に相当し、「内確」の場合に電サポ回数が30回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が30回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specified short time symbol 2” corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, because the number of times of the electric support is 30 when the gaming state per special figure is “low probability”, ”And“ Probability change ”, the number of times of electric support is 10000 times, which corresponds to the“ infinitely short time symbol ”of the present invention, and in the case of“ inner accuracy ”, the number of times of electric support is 30 times. This corresponds to the “finite time short symbol”, and in the case of “accuracy limiter”, the electric support count is 100 times. Therefore, it corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, and in the case of “internal accuracy limiter”, the electric support. Since the number of times is 30, it corresponds to the “finite time-short symbol” of the present invention.

「10R特定時短有図柄3」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が20回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 3” has 20 times of electric support when the game state per special figure is “low probability”, and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, in the case of “accuracy limiter”, the power support count is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the power support count is 20 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".

この「10R特定時短有図柄3」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「無限時短図柄」に相当し、「内確」の場合に電サポ回数が20回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specific time short symbol 3” corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, because the number of times of the electric support is 20 when the gaming state per special figure is “low probability”, ”And“ probability change ”, the number of times of electric support is 10,000, which corresponds to the“ infinitely short symbol ”of the present invention, and in the case of“ inner accuracy ”, the number of electric support is 20 times. This corresponds to the “finite time short symbol”, and in the case of “accuracy limiter”, the electric support count is 100 times. Therefore, it corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, and in the case of “internal accuracy limiter”, the electric support. Since the number of times is 20, it corresponds to the “finite time-short symbol” of the present invention.

「10R特定時短有図柄4」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が10回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が10回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。   For “10R specific short time symbol 4”, the number of electric support is 10 times when the gaming state per special figure is “low probability”, and the electric support number is 10,000 times when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the number of electric support is 10 times, in the case of “accuracy limiter”, the number of electric support is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the number of electric support is 10 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".

この「10R特定時短有図柄4」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「無限時短図柄」に相当し、「内確」の場合に電サポ回数が10回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が10回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specific time short symbol 4” corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, because the number of times of the electric support is 10 when the gaming state per special figure is “low probability”, ”And“ probability change ”, the number of times of electric support is 10,000, which corresponds to the“ infinite short time symbol ”of the present invention, and in the case of“ inner accuracy ”, the number of electric support is 10 times. This corresponds to the “finite time short symbol”, and in the case of “accuracy limiter”, the electric support count is 100 times. Therefore, it corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, and in the case of “internal accuracy limiter”, the electric support. Since the number of times is 10, it corresponds to the “finite time-short symbol” of the present invention.

「10R特定時短有図柄5」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 5” has 30 times of electric support when the game state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.

この「10R特定時短有図柄5」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「無限時短図柄」に相当し、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specific time short symbol 5” corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention because the number of times of the electric support is 30 when the gaming state per special figure is “low probability”, ”And“ probability change ”, the electric support count is 10,000 times, which corresponds to the“ infinitely short symbol ”of the present invention, and in the case of“ in-progress ”, the electric support count is 0 (none). Corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention, and in the case of “probable variation limiter”, the number of electric support is 100 times. Since the number of electric support is 0 (none), it corresponds to the “finite time-short symbol” of the present invention.

「10R特定時短有図柄6」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 6” has 20 times of electric support when the gaming state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “Internal limit”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.

この「10R特定時短有図柄6」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「無限時短図柄」に相当し、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、り、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specified short time symbol 6” corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention because the number of times of support is 20 when the gaming state at the time of the special figure is “low probability”. ”And“ probability change ”, the electric support count is 10,000 times, which corresponds to the“ infinitely short symbol ”of the present invention, and in the case of“ in-progress ”, the electric support count is 0 (none). This corresponds to the “finite time-short design” of the present invention, and in the case of “accuracy change limiter”, the number of electric support is 100 times. Therefore, it corresponds to the “finite time-short design” of the present invention, and “when the internal accuracy limiter”. In this case, the number of electric support is 0 (none), which corresponds to the “finite time-short symbol” of the present invention.

「10R特定時短有図柄7」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。   “10R specified short time symbol 7” has 10 times of electric support when the gaming state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.

この「10R特定時短有図柄7」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、り、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当し、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となるので、本発明の「有限時短図柄」に相当する。   This “10R specific time short symbol 7” corresponds to the “finite time short symbol” of the present invention because the number of times of the electric support is 10 when the gaming state per special figure is “low probability”, ”And“ probability change ”, the electric support count is 10000 times, which corresponds to the“ finite time-short symbol ”of the present invention, and in the case of“ in-progress ”, the electric support count is 0 (none). This corresponds to the “finite time-short design” of the present invention, and in the case of “accuracy change limiter”, the number of electric support is 100 times. Therefore, it corresponds to the “finite time-short design” of the present invention, and “when the internal accuracy limiter”. In this case, the number of electric support is 0 (none), which corresponds to the “finite time-short symbol” of the present invention.

そして、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態、即ち、電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。具体的には、図9に示すように、特図当たり当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときには遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間(別言すれば、次回の特図当たり当選まで)、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」と「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。このことから、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、7回のリミッタに到達するまでは、大当たり後は必ず10000回の電サポが付与され、7回目の大当たり後は必ず100回の電サポが付与されるということになる。よって、「10R特定時短有図柄1」が最も遊技者にとって有利であると言える。そして、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合には、図9(a)に示す7種類の特別図柄の中から何れかが決定されるが、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、図9(b)に示すように「10R特定時短有図柄1」しか選択されないので、第1始動入賞口37aより第2始動入賞口37bの方が遊技者にとって有利であると言える。   Then, the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal symbol after the jackpot game, that is, the number of times of electric support, based on the jackpot pattern associated with the type of the special symbol described above. Specifically, as shown in FIG. 9, when the type of special symbol at the time of winning per special figure is “10R specified short-time symbol 1”, the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “ In the case of “short time”, “probability change”, and “confidence”, the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal symbol after the jackpot game until 10,000 games are played (in other words, the next time (Up to wins per special figure), set to "normal figure high accuracy", and when "probability limiter" and "inner accuracy limiter", the game state related to the normal symbol after the big hit game is played 100 times In the meantime, set it to “Normal”. From this, if the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”, it will always receive 10000 times of electric support after the jackpot until it reaches the limiter of 7 times, and after the 7th jackpot always It means that 100 times of electric support is given. Therefore, it can be said that “10R specified short time symbol 1” is most advantageous for the player. When a game ball wins the first start winning opening 37a, one of the seven special symbols shown in FIG. 9A is determined, but the game ball enters the second start winning opening 37b. 9 is selected, as shown in FIG. 9B, only “10R specific time short symbol 1” is selected, so the second start winning port 37b is more advantageous for the player than the first starting winning port 37a. It can be said that there is.

また、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄4」の場合、遊技状態設定部140は、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「時短」、「確変」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。なお、その他の特別図柄の種類についても、図9に示す電サポ回数だけ「普図高確」に設定する。   In addition, when the type of the special symbol is “10R specified short-time symbol 4”, the gaming state setting unit 140 determines that the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-probability”, and “in-probability limiter” ”Is set to“ high-definition ”for the game state related to the normal symbol after the jackpot game until 10 games are played, and when“ short time ”and“ probability change ”, the game state after the jackpot game is set. The game state related to the normal symbol is set to “normal figure high probability” until the game is played 10,000 times, and at the time of “probability change limiter”, the game state related to the normal symbol after the jackpot game is set to 100 times. Until the game is played, it is set to “Normal”. Note that other special symbol types are also set to “general map high accuracy” by the number of times of electric support shown in FIG.

以上のように遊技状態設定部140が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、7回1セットの大当たりであるにも拘らず、1セットの内容は様々なものとなるのである。そこで、以下、本実施形態例に係るパチンコ機のゲーム性について、図10を参照しながら説明を行うことにする。   As described above, since the gaming state setting unit 140 is configured to set the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol, the pachinko machine according to the present embodiment example is set once for seven times. Despite being a big hit, the contents of one set will vary. Therefore, hereinafter, the game characteristics of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

特図低確の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すので、遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞し、それを契機とする第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選が行われる。そして、1回目(初当たり)の特図当たりからいきなり特別図柄の種類が「10特定時短有図柄1」であった場合には、大当たり遊技後に電サポが10000回付与される(なお、この10R特定時短有図柄1となる確率は、図7(a)に示すように5%とかなり低い)。電サポ中は、遊技者は、右打ちにより第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で2回目の特図当たりに当選すると、その当選時に選択される特別図柄の種類は必ず「10R特定時短有図柄1」となる(図9(b)参照)。すると、2回目の大当たり遊技後にも電サポが10000回付与される。   In a state where the special figure is inaccurate, the player strikes out the game ball aiming at the depression, and the game ball wins the first start winning opening 37a, and the first special symbol winning / losing lottery section 119a is triggered by this. A lottery will be held. If the special symbol type is “10 specific short-time symbol 1” suddenly from the first (first hit) special symbol, the electric support is given 10,000 times after the jackpot game (Note that this 10R) The probability of becoming a specific short-time symbol 1 is as low as 5% as shown in FIG. 7A). During the electric support, the player advances the game so that the game ball is won at the second start winning opening 37b by right-handed, so the second special symbol success / failure lottery section 119b triggered by the winning is the second time. When winning a special symbol, the type of the special symbol selected at the time of winning is always “10R specified short-time symbol 1” (see FIG. 9B). Then, even after the second jackpot game, electric support is given 10,000 times.

これを繰り返すことにより、1回目〜7回目までの特図当たり時の特別図柄の種類が全て「10R特定時短有図柄1」となる。そして、右打ちしていれば、電動チューリップ49が頻繁に開閉するから、殆ど遊技球を減らすことなく7回分の「フル開放」の大当たり遊技を行うことができる。つまり、1回目で「10R特定時短有図柄1」が選択されると、1000個の賞球を獲得できる大当たり遊技が7連荘することとなる(図10(h)を参照)。   By repeating this, all the types of special symbols per special symbol from the first time to the seventh time become “10R specified short-time symbol 1”. And if it is right-handed, since the electric tulip 49 opens and closes frequently, it is possible to perform 7 “full open” jackpot games with almost no reduction in game balls. In other words, when “10R specified short-time symbol 1” is selected for the first time, seven consecutive jackpot games that can win 1000 prize balls will be played (see FIG. 10H).

これに対して、特図低確の状態から1回目(初当たり)が「10R特定時短有図柄2〜7」の場合、図9(a)に示すように、電サポ回数が10、20、30の何れかとなる。そのため、電サポ中に右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させ、その入賞で見事2回目の特図当たりに当選した場合には、2回目の特図当たり時に選択される特別図柄の種類は「10R特定時短有図柄1」となるため、2回目〜7回目まで遊技球を殆ど減らすことなく6連荘の大当たりが約束される(図10(g)を参照)。   On the other hand, when the first time (first hit) from the state of special figure inaccuracy is “10R specified short-time symbols 2 to 7”, as shown in FIG. 30. Therefore, when the player hits the right during the electric support and makes the game ball win at the second start winning opening 37b, and is won per the second special figure in the prize, it is selected at the time of the second special figure. Since the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”, the jackpot of 6 consecutive villas is promised without almost reducing the game balls from the second time to the seventh time (see FIG. 10G).

一方、電サポ中に特図当たりに当選しなかった場合には、電サポ後に遊技球を右打ちからぶっこみ狙いに打ち方を戻して、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて特図当たりを狙うことになる。この場合、電動チューリップ49によるサポートがないので、遊技球は減ってしまう。そして、2回目の特図当たり時の特別図柄の種類によって、その後の大当たりの連荘数が確定するか否かが分かれることになる。つまり、2回目の特図当たり当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」であれば、図10(f)のルートのように、その後に3回目〜7回目までの5連荘が約束されることになるが、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」以外のものである場合には、電サポ中に特図当たりに当選するか否かでその後の大当たりの連荘数が変わってくることになる(図10(a)〜(f)参照)。   On the other hand, if the special support is not won during the electric support, the game ball is thrown from the right after the electric support, and the target is returned to the aim, and the game ball is awarded to the first start winning opening 37a. You will aim for a special figure. In this case, since there is no support by the electric tulip 49, the number of game balls is reduced. Whether or not the number of consecutive jackpots will be determined depends on the type of special symbol at the time of the second special symbol. In other words, if the type of the special symbol at the time of winning the second special symbol is “10R specified short-time symbol 1”, then, as in the route of FIG. Zhuang will be promised, but if the special symbol type is something other than “10R specified short-time symbol 1”, whether or not you will win the special symbol during the electric support, The number of consecutive houses will change (see FIGS. 10A to 10F).

なお、7回目の大当たり遊技終了後に付与される電サポ回数内の遊技では、遊技者は、通常右打ちしながら遊技を行っており、この間に見事特図当たりに当選した場合には、その特図当たり時の特別図柄の種類は、必ず「10R特定時短有図柄1」となるから、7回目の大当たり終了後から、さらに7回1セットの大当たり遊技の連荘が始まることになる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、7回目の大当たり遊技後の電サポ中に見事、特図当たりに当選すれば、そこからさらに7連荘の大当たりが約束されることになるのである。   In addition, in games within the number of times of electric support given after the seventh jackpot game, the player usually plays right-handed, and if the player wins a special figure during this time, Since the type of special symbol at the time of winning the figure is always “10R specified short time symbol 1”, after the seventh jackpot, one set of jackpot games will be started seven times. In this way, if the pachinko machine according to the present embodiment is brilliant during the electric support after the seventh jackpot game and wins per special figure, it will promise a jackpot of 7 consecutive villas from there. is there.

なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。   Note that the opening / closing pattern of the electric tulip 49 is set to a different pattern for the “general map low accuracy” and the “general map high accuracy”. Specifically, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. In the “general map high accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened twice with an open time of 2.9 seconds for each normal map. During the “certain”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary map. Therefore, as described above, during the “general drawing high accuracy”, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, it is won almost every time the usual drawing is drawn, and the electric tulip 49 is 2.9 seconds × 2 by the winning. Since the game is released once, the player can win a game ball in the electric tulip 49.

次に、特別図柄の変動時間を決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)の決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンド(変動時間)を決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。   Next, a process for determining the special symbol variation time will be described. As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determining unit 130 generates a random symbol for variation pattern used to determine a variation pattern command (variation time) related to the special symbol, as shown in FIG. And a first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining a variation pattern command (variation time) related to the special symbol based on the winning of the game ball in the first start prize opening 37a, and a second start prize opening The second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern command (variation time) based on the winning of a game ball in 37b is configured.

特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.

第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.

特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、変動パターンテーブルTT(134a)、変動パターンテーブルQB(134b)、変動パターンテーブルTC(134c)、変動パターンテーブルSPC(134d)、変動パターンテーブルTZ(134e)、変動パターンテーブルNOR(134f)の合計7つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)が0個または1個の場合、2個の場合、3個の場合、4個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド(変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド)との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。   The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Total 7 of the fluctuation pattern table TT (134a), the fluctuation pattern table QB (134b), the fluctuation pattern table TC (134c), the fluctuation pattern table SPC (134d), the fluctuation pattern table TZ (134e), and the fluctuation pattern table NOR (134f). Has two tables. Each of these tables further includes a small table that is referred to at the time of each special figure, and in the case of a loss, the number of reserved memories (the number of stored random numbers of reserved balls) is 0 or 1, and is 2 In the case of 3, there are provided small tables that are referred to in the case of 4 respectively. Each small table has a configuration in which a relationship between a random number for a special symbol variation pattern and a variation pattern command (a command in which variation time and presence / absence of reach are defined at least) is associated. Once acquired, the random number value determines the variation time of special symbols and the presence / absence of reach in the current game.

各変動パターンテーブル134a〜fは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図13を用いて説明することにする。   Each variation pattern table 134a-f is set to have a specific variation time. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.

まず、変動パターンテーブルTT(134a)は、保留記憶数を問わず、特図A(第1始動入賞口37aに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は2秒、特図B(第2始動入賞口37bに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間(リーチあり変動時間)が10秒〜25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルTTを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。   First, in the variation pattern table TT (134a), the main variation time (variation time without reach) of the special figure A (when winning the first start winning opening 37a) is 2 seconds, and the special figure B The main variation time (the variation time without reach) of the second start winning opening 37b is set to 2 seconds, the probability of reaching is set to 1/30, and the variation time at the time of reach (reach) This is a table in which the fluctuation time is set to 10 to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TT, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as the variation time of 2 seconds.

変動パターンテーブルQB(134b)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は0.9秒、特図Bの主要変動時間は0.9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルQBを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間0.9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルQBを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されている。この構成により、変動パターンテーブルQBが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。   In the fluctuation pattern table QB (134b), the main fluctuation time of the special figure A is set to 0.9 seconds, and the main fluctuation time of the special figure B is set to 0.9 seconds, regardless of the number of stored storages, and the probability of reaching is set. The table is set to 1/50, and further, the fluctuation time at the time of reach is set to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table QB, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 0.9 seconds. Note that the variation pattern command defined as having reach with reference to the variation pattern table QB is determined only when a special figure is won. Therefore, the probability of reaching is set to 1/50 which is the same as the winning probability per special figure in the special figure high accuracy. With this configuration, in a gaming state where the variation pattern table QB is used, a big hit is always made when a reach occurs.

変動パターンテーブルTC(134c)は、変動パターンテーブルTT(134a)と同じ内容で構成されている。即ち、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は2秒、特図Bの主要変動時間は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が10秒〜25秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。   The variation pattern table TC (134c) has the same contents as the variation pattern table TT (134a). That is, regardless of the number of reserved memories, the main fluctuation time of special figure A is set to 2 seconds, the main fluctuation time of special figure B is set to 2 seconds, and the probability of reaching is set to 1/30. Is set to 10 to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TC, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 2 seconds.

変動パターンテーブルSPC(134d)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は9秒、特図Bの主要変動時間は9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルSPCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルSPCも変動パターンテーブルQBと同様に、そのテーブルを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されており、変動パターンテーブルSPCが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。   In the fluctuation pattern table SPC (134d), the main fluctuation time of the special figure A is set to 9 seconds, the main fluctuation time of the special figure B is set to 9 seconds, and the probability of reaching is reduced to 1/50 regardless of the number of stored storage. The table is set, and further, the fluctuation time at the time of reach is set to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table SPC, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 9 seconds. As with the variation pattern table QB, the variation pattern table SPC is also limited to the case where the variation pattern command defined as having reach is determined with reference to the table, when winning per special figure. Therefore, the probability of reaching is set to 1/50, which is the same as the winning probability per special figure in the special figure high accuracy, and in the gaming state in which the variation pattern table SPC is used, it is always a big hit when the reach occurs. .

変動パターンテーブルTZ(134e)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は4秒、特図Bの主要変動時間は4秒に設定され、リーチとなる確率が1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が60秒〜80秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTZを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間4秒と規定されたコマンドとなる。   In the fluctuation pattern table TZ (134e), the main fluctuation time of the special figure A is set to 4 seconds, the main fluctuation time of the special figure B is set to 4 seconds, and the probability of reaching is reduced to 1/20 regardless of the number of stored storages. Furthermore, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 80 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TZ, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 4 seconds.

変動パターンテーブルNOR(134f)は、保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個または1個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図Aの主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Bの主要変動時間は、保留記憶数を問わず4秒に設定されている。また、この変動パターンテーブルNORは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜150秒に設定されている。   The fluctuation pattern table NOR (134f) is set so that the main fluctuation time of the special figure A varies depending on the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 or 1, the main variation time of the special figure A is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of special figure A is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of special figure A is set to 7 seconds. Is four, the main variation time of the special figure A is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. On the other hand, the main fluctuation time of special figure B is set to 4 seconds regardless of the number of reserved memories. Further, in this fluctuation pattern table NOR, the probability of reaching is set to 1/15, and the fluctuation time at the time of reaching is set to 20 seconds to 150 seconds.

このように構成された変動パターンテーブル134a〜fのうち何れのテーブルを参照するかは、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類とに応じて予め定められた状態移行先の内容に従うことになる。これについて、図14および図15を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルNOR(134f)が参照されるようになっている。   Which of the variation pattern tables 134a to 134f configured as described above is referred to depends on the game state at the time of the special figure and the contents of the state transition destination determined in advance according to the type of the special symbol. It will be. This will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Although not shown, the fluctuation pattern table NOR (134f) is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.

図14(a)および(b)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aおよび第2特別図柄変動パターン決定部135bは、「TTM」または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), when the special symbol type is “10R specific short time symbol 1”, the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “short time”, “probability variation”. ”And“ In-accuracy ”, the transition destination of the state of fluctuation after hitting the special figure is determined as“ TTM ”. The state transition destination of the fluctuation time is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a and the second special symbol variation pattern determination unit 135b determine a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TTM” or “TC100”. become.

図14(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄2」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC30」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC30」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIG. 14 (a), when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 2”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. When “hour”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TC30”, and when “time reduction” and “probability change”, the state transition destination of the fluctuation time after the special figure is “TTM”. When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TC30”, “TTM”, or “TC100”.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄3」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC20」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC20」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIG. 6A, when the special symbol type is “10R specific time short symbol 3”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. "Time", the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as "TC20", and when "Time reduction" and "Probability change", the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is "TTM" When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines the variation pattern command by referring to the predetermined variation pattern table according to the contents of “TC20”, “TTM”, or “TC100”.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄4」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC10」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC10」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in FIG. 5A, when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 4”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. When “hour”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TC10”, and when “time reduction” and “probability change”, the state transition destination of the fluctuation time after the special figure is “TTM”. When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TC10”, “TTM”, or “TC100”.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ30」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ30」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in the figure (a), when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 5” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ30”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is defined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TZ30”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄6」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ20」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ20」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in the figure (a), when the special symbol type is “10R specified short-time symbol 6” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ20”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the content of “TZ20”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.

同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄7」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ10」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ10」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。   As shown in (a) of the figure, when the special symbol type is “10R specific time short symbol 7” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ10”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is defined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TZ10”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.

次に、状態移行先の詳細について、図15および図16を参照しながら説明する。
まず、状態移行先「TTM」に規定されている内容は、図15に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンド(変動時間)を、変動パターンテーブルTT(134a)を参照して決定するが、100回目以降は、変動パターンテーブルQB(134b)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16(a)のようになり、大当たり遊技後の1〜99回目までは、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目以降は、主要変動時間が0.9秒となる。
Next, details of the state transition destination will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
First, as shown in FIG. 15, the contents defined in the state transition destination “TTM” are a variation pattern command (variation time) from the first to the 99th game after the jackpot game, and a variation pattern table TT. (134a) is determined, but after the 100th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table QB (134b). When this is expressed in time series, it becomes as shown in FIG. 16 (a). From the 1st to the 99th time after the jackpot game, the main fluctuation time other than reach is 2 seconds, and after the 100th time, the main fluctuation time is 0.9. Second.

この変動時間が2秒の区間では、特別図柄の変動時間と同期して演出表示装置34に演出図柄を2秒間変動表示させるだけでなく、例えば特定のキャラクタを表示するなど特定の演出を演出表示装置34に表示させることも可能である。つまり、1〜99回目までは、変動時間を短くして早く遊技を消化させることを行いつつ、多少は演出もバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。これに対して、変動時間が0.9秒の場合、1回の遊技で行うことのできる演出は、単に演出図柄の停止態様を表示する程度である。よって、100回目以降は、遊技を早く消化することに特化した区間であると言える。   In the section where the fluctuation time is 2 seconds, not only the effect display is changed and displayed for 2 seconds on the effect display device 34 in synchronization with the change time of the special symbol, but also a specific effect such as displaying a specific character is displayed. It is also possible to display on the device 34. In other words, from the 1st to the 99th time, the game can be digested quickly by shortening the variation time, and the production can be made interesting with various variations. On the other hand, when the variation time is 0.9 seconds, the effect that can be performed in one game is only to display the stop mode of the effect symbol. Therefore, after the 100th time, it can be said that it is a section specialized to digest the game quickly.

ここで、状態移行先「TTM」は、図9と図14とから分かるように、電サポ回数が10000回付与されるときに設定されるものである。このとき、特別図柄に係る遊技状態は、「特図高確」であるから、特図当たりに当選する確率は1/50である。すると、大当たり遊技後の遊技回数が99回目までに次の特図当たりに当選する可能性は高い。しかし、運が悪ければ、100回目以降もなかなか次の特図当たりにならない場合もある。   Here, the state transition destination “TTM” is set when the electric support number is given 10,000 times, as can be seen from FIGS. 9 and 14. At this time, since the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability”, the probability of winning per special figure is 1/50. Then, it is highly possible that the number of games after the jackpot game will be won by the next special figure by the 99th game. However, if you are unlucky, it may be difficult to hit the next special chart after the 100th time.

そこで、本実施形態例では、状態移行先「TTM」では、大当たり遊技後の1〜99回目までの遊技では、主要変動時間が2秒となるようにして、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つようにしている。そして、100回目以降は、さすがに遊技者も少しでも早く特図当たりに当選して欲しいという気持ちになるので、本実施形態では主要変動時間を0.9秒となるようにして、遊技の消化スピードを大幅に高めるようにしている。さらに、変動パターンテーブルQB(134b)が用いられるときは、特図当たり時以外はリーチとならないように設定されているので、100回目以降に遊技の消化のスピードが阻害されることがない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できる。   Therefore, in the present embodiment example, in the state transition destination “TTM”, in the first to 99th game after the jackpot game, the main variation time is set to 2 seconds so that the digestion speed of the game is increased. I am trying to keep the fun of the surface. From the 100th time onward, the player will want to win the special chart as soon as possible. Therefore, in this embodiment, the main variation time is set to 0.9 seconds, and the game is digested. The speed is greatly increased. Further, when the variation pattern table QB (134b) is used, since it is set so as not to reach other than the time per special figure, the speed of game digestion is not hindered after the 100th time. Therefore, even if the player does not easily win the next special figure, the game digestion time is shortened, so that the game can be continued without feeling much stress.

次に、状態移行先「TC100」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、100回目の変動パターンコマンドは、変動パターンテーブルSPC(134d)を参照して決定し、101回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16(b)のようになり、大当たり遊技後の1〜99回目までは、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目のみ主要変動時間が9秒、101回目からは主要変動時間が12.5秒、7秒、4秒の何れかとなる。   Next, the contents defined in the state transition destination “TC100” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for variation pattern commands for the first to 99th game after the jackpot game. The variation pattern command for the 100th time is determined with reference to the variation pattern table SPC (134d), and the variation pattern command for the 101st time and thereafter is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f). This is expressed in time series as shown in FIG. 16 (b). From the 1st to 99th time after the jackpot game, the main fluctuation time other than reach is 2 seconds, and the main fluctuation time is 9 seconds only for the 100th time, the 101st time. The main variation time is 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds.

ここで、状態移行先「TC100」は、図9と図14とから分かるように、リミッタ回数である7回目の大当たり遊技後に電サポ回数が100回付与されるときに設定されるものである。そのため、大当たり遊技後の1〜99回目までは、変動時間を2秒と短くすることで、遊技の消化スピードを速めるようにしている。また、100回目は変動時間を9秒と長めにすることで、仮に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数が少ない場合であっても、9秒間の変動中に開閉している電動チューリップ49から第2始動入賞口37bへ遊技球を入賞させ、当該保留球乱数記憶部115bの保留記憶数を増加させることができるようにしている。そして、101回目以降は、100回の電サポが終了するため、通常用いられる変動パターンテーブルNOR(134f)に基づいて変動時間が決定されるようにしている。   Here, as can be seen from FIG. 9 and FIG. 14, the state transition destination “TC100” is set when the electric support count is given 100 times after the seventh jackpot game, which is the limiter count. Therefore, from the 1st to the 99th game after the big hit game, the change time is shortened to 2 seconds to increase the game digestion speed. In addition, in the 100th time, even if the number of reserved sphere random numbers stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b is small by increasing the variation time to 9 seconds, A game ball is won from the electric tulip 49 that is opened and closed during the fluctuation to the second start winning opening 37b, and the number of reserved balls in the reserved ball random number storage unit 115b can be increased. Then, after the 101st time, 100 times of electric support is completed, so that the fluctuation time is determined based on the normally used fluctuation pattern table NOR (134f).

次に、状態移行先「TC30」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   Next, the contents defined in the state transition destination “TC30” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands for the first to 29th games after the jackpot game. After the 30th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TC20」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TC20” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands from the first to the 19th game after the jackpot game. After the 20th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TC10」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TC10” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands for the first to ninth games after the jackpot game. After the tenth time, the fluctuation pattern command is determined with reference to the fluctuation pattern table NOR (134f).

なお、「TC30」、「TC20」、「TC10」を時系列で表すと、図16(c)のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は2秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。   When “TC30”, “TC20”, and “TC10” are expressed in time series, it is as shown in FIG. 16C. From the big hit game to the predetermined number of games, the main variation time is 2 seconds, the 100th time. Thereafter, it becomes 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved storage.

次に、状態移行先「TZ30」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   Next, the contents defined in the state transition destination “TZ30” are determined by referring to the variation pattern table TZ (134e) for the variation pattern commands for the first to 29th games after the jackpot game. After the 30th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TZ20」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TZ20” are determined by referring to the variation pattern table TZ (134e) for variation pattern commands for the number of games after the jackpot game from the first to the 19th. After the 20th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

また、状態移行先「TZ10」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンド(変動時間)を、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。   The contents defined in the state transition destination “TZ10” refer to the variation pattern command (variation time) for the number of games after the jackpot game from the first to the ninth time, referring to the variation pattern table TZ (134e). However, after the tenth time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).

なお、「TZ30」、「TZ20」、「TZ10」を時系列で表すと、図16(d)のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は4秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。   When “TZ30”, “TZ20”, and “TZ10” are represented in time series, it is as shown in FIG. 16D. From the big hit game to the predetermined number of games, the main variation time is 4 seconds, the 100th time. Thereafter, it becomes 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved storage.

また、状態移行先「NML」に規定されている内容は、大当たり遊技後の毎遊技、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、「NML」を時系列で表すと、図16(e)のようになり、大当たり遊技後は、保留記憶数に応じて主要変動時間は12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。   The contents defined in the state transition destination “NML” are to determine a variation pattern command by referring to each game after the jackpot game and the variation pattern table NOR (134f). In addition, when “NML” is expressed in time series, it is as shown in FIG. 16 (e). After the big hit game, the main variation time is 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved memories. .

状態移行先が「NML」と設定される場合は、図14に示すように、特図当たり時の遊技状態が「内確」または「内確リミッタ時」で、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5〜7」のときであることから、大当たり遊技終了後に「特図低確」および「普図低確」となる通常遊技状態のときには、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドが決定されることになる。   When the state transition destination is set to “NML”, as shown in FIG. 14, the gaming state at the time of hitting the special figure is “in-progress” or “in-progress limiter”, and the special symbol type is “10R specified” Since it is the time-short symbol 5-7, when the normal gaming state becomes “special figure low probability” and “general figure low probability” after the big hit game, refer to the fluctuation pattern table NOR (134f) The variation pattern command will be determined.

次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図17に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。   Next, determination of the normal symbol variation time will be described. As shown in FIG. 17, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern command.

普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。   The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.

普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図18に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。   As shown in FIG. 18, the normal symbol variation pattern command table 194 includes two common symbol variation table A (194-1) and a short ordinary symbol variation table B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.

本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。   In the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 8 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol variation pattern, and the general symbol variation table B (194). -2), the normal symbol change time is 0.5 seconds for any normal symbol change pattern random number value. The usual figure variation table A is referred to when the gaming state is “low probability of ordinary figure”, and the common figure variation table B is referred to when the gaming state is “high probability of ordinary figure”. Therefore, during the electric support, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds.

このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。   As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in the “normal figure high probability” state of the present embodiment, the electric tulip 49 is changed after the normal symbol fluctuates for 0.5 seconds. The phenomenon of opening and closing repeatedly occurs. On the other hand, in the “normal figure low probability” state, the variation time of the normal symbol is as long as 8 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above has a special symbol variation pattern determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of a game that is triggered by winning the first start winning opening 37a. When the command is transmitted to the effect control processing unit 12a and the lottery by the first special symbol success / failure lottery unit 119a is won, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a is also displayed in the effect control process. To the unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 produces a special symbol variation pattern command determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of a game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. A command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b is also sent to the effect control processing unit 12a when the lottery is won by the second special symbol winning lottery unit 119b. Sending.

また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。   Further, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol change pattern lottery unit 196 determines the normal symbol change pattern command and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177. 12f.

ここまで、主に主制御処理部11が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Up to this point, the description has been mainly given of the processes and game characteristics performed by the main control processing unit 11, but from here on, the sub control processing unit that controls various devices in response to commands (commands) from the main control processing unit 11 will be described. To do. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   The special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to variably display the special symbol for a predetermined time based on the special symbol variation pattern command determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130, and the special symbol lottery processing unit 110. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f causes the normal symbol display device 22 to display the normal symbol variably for a predetermined time on the basis of the normal symbol variation pattern command determined by the normal symbol variation pattern command determination unit 190. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the determination by the unit 170. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、演出制御処理部12aについて、図19を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出モード(後述)の中から遊技の演出に用いる演出モードを決定する演出モード決定部240と、演出モード決定部240が決定した演出モードに応じた演出態様を決定する演出態様決定部210と、ダミー図柄(演出図柄)の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部230と、演出態様決定部210が決定した演出態様および停止図柄決定部230が決定した停止図柄を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、を備えて構成されている。また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル261と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル262と、1セット目の7回目の特図当たり後に付与される「普図高確」の遊技状態(電サポ中)において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル263とが格納されている。   Next, the effect control processing unit 12a will be described in detail with reference to FIG. The effect control processing unit 12a responds to the effect mode determined by the effect mode determination unit 240 and the effect mode determination unit 240 that determines the effect mode used for the game effect from various effect modes (described later). An effect mode determining unit 210 that determines an effect mode, a stop symbol determining unit 230 that determines a stop symbol that is a stop mode of a dummy symbol (effect symbol), and an effect mode and a stop symbol determining unit determined by the effect mode determining unit 210 An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls to display the stop symbol determined by 230 on the effect display device 34 is configured. In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. In the effect mode storage unit 260, an effect pattern table 261 in which a plurality of types of effect patterns are stored, a consecutive holiday stop symbol table 262 in which display orders of a plurality of types of stop symbols are stored, and the first set of 7 Stored in a pull-back stop symbol table 263 that stores the display order of stop symbols when winning a special symbol in the “general figure high-definition” gaming state (during electric support) given after the second special symbol. Has been.

演出に関する説明を行うにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機に設定された各種演出モードについて、図20を参照しながら説明する。図20には、複数種類の演出モードがどのような場合にどのモードに移行するのかが示されている。本実施形態では、演出モードとして、「通常モード」、「チャレンジゾーン」、「スーパーHWタイム」、「HWタイム」、「HWチャンス」、「JPモード」、および「JPチャンス」の7種類のモードを備えている。   In describing the effects, first, various effect modes set in the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 shows which mode is used to shift to a plurality of types of effect modes. In the present embodiment, as the production mode, seven modes of “normal mode”, “challenge zone”, “super HW time”, “HW time”, “HW chance”, “JP mode”, and “JP chance” are provided. It has.

「通常モード」は、通常用いられる演出モードである。この「通常モード」は、遊技状態として「特図低確」および「普図低確」の状態の場合に設定されるほか、その他の演出モードにおいて遊技回数が電サポ回数に到達した場合にも設定される。よって、「通常モード」での演出が行われている場合に、普通図柄に係る遊技状態は「普図低確」であるが、特別図柄に係る遊技状態は「特図低確」となっている場合と「特図高確」となっている場合の両方がある。つまり、「通常モード」に滞在しているときは、内部的には、「特図高確」となっていて7回のリミッタのうちまだ何回か残りがあるという場合があり得る。   The “normal mode” is an effect mode that is normally used. This “normal mode” is set when the game state is “special figure low probability” and “general figure low probability”, and also when the number of games reaches the number of electric support in other production modes. Is set. Therefore, when the performance in the “normal mode” is performed, the gaming state related to the normal symbol is “ordinary low probability”, but the gaming state related to the special symbol is “special low probability”. There are both cases where it is "Special figure high accuracy". In other words, when staying in the “normal mode”, there may be a case where there is still some remaining out of the seven limiters because it is “special figure high accuracy” internally.

「チャレンジゾーン」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「通常図柄」の場合に移行する演出モードである(図20(a))。この「チャレンジゾーン」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行し(図20(c))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWチャンス」に移行する(図20(d))。一方、「チャレンジゾーン」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(j))。   The “challenge zone” is an effect mode that is won when a special symbol is won in the “normal mode” and the stop symbol is “normal symbol” (FIG. 20A). If the winning symbol is won in this “challenge zone” and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (c)). If the stop symbol is “normal symbol”, The process shifts to “HW chance” (FIG. 20D). On the other hand, when the electric support is completed in the “challenge zone”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (j)).

なお、「通常モード」で特図当たりに当選し、その当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄2」および「10R特定時短有図柄5」の場合、「チャレンジゾーン」における電サポは30回(Nb=30)となる。つまり、「チャレンジゾーン」が最大30ゲーム継続することとなる。また、「10R特定時短有図柄3」および「10R特定時短有図柄6」の場合、電サポ回数は20回(チャレンジゾーンが20ゲーム継続)となり、「10R特定時短有図柄4」および「10R特定時短有図柄7」の場合、電サポ回数は10回(チャレンジゾーンが10ゲーム継続)となる。つまり、「チャレンジゾーン」での遊技回数は、30回、20回、あるいは10回の場合がある。   If “Special Mode” is won per special symbol and the type of special symbol at the time of winning is “10R Specific Short-Time Symbol 2” and “10R Specific Short-Time Symbol 5”, the electric support in “Challenge Zone” Is 30 times (Nb = 30). That is, the “challenge zone” continues for up to 30 games. In addition, in the case of “10R specified short-lived symbol 3” and “10R specific short-lived symbol 6”, the electric support is 20 times (the challenge zone is 20 games continued), and “10R specific short-lived symbol 4” and “10R specific short-lived symbol 4” In the case of “short-time symbol 7”, the electric support is 10 times (the challenge zone is 10 games continued). That is, the number of games in the “challenge zone” may be 30, 20, or 10 times.

「スーパーHWタイム」は、上記した「チャレンジゾーン」で「確変図柄」が停止した場合だけでなく、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合にも移行する演出モードである(図20(b))。この「スーパーHWタイム」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に滞在し(図20(f))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWタイム」に移行する(図20(e))。一方、「スーパーHWタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(k))。   “Super HW Time” will be transferred not only when “Probability Variation” is stopped in “Challenge Zone” but also when “Stop” is selected for “Special Mode” and the stop symbol is “Probability Variation”. Effect mode (FIG. 20B). If you win a special symbol at this “Super HW Time” and the stop symbol is “Probable Variation”, you will stay at “Super HW Time” (FIG. 20 (f)), and the Stop symbol is “Normal”. The process shifts to “HW time” (FIG. 20E). On the other hand, when the electric support is completed in the “super HW time”, the mode shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (k)).

「HWタイム」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行し(図20(h))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWチャンス」に移行する(図20(g))。一方、「HWタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(l))。   In “HW time”, if the winning symbol is selected and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (h)). If the stop symbol is “normal symbol”, “ The process shifts to “HW chance” (FIG. 20G). On the other hand, when the electric support is completed during the “HW time”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20L).

「HWチャンス」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行する(図20(i))。一方、「HWチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(m))。なお、「HWチャンス」中に特図当たりに当選し、停止図柄が「JP図柄」の場合(図20(q))には、「JPモード」に移行する。   In “HW chance”, if the winning symbol is won and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (i)). On the other hand, when the electric support is completed in the “HW chance”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (m)). If the winning symbol is won during the “HW chance” and the stop symbol is “JP symbol” (FIG. 20 (q)), the mode shifts to “JP mode”.

この「HWチャンス」は、リミッタである7回目の大当たり遊技終了後に移行するモードであり、7回目の特図当たり当選時の遊技状態と特別図柄の種類に応じて、「HWチャンス」に滞在可能な遊技回数が異なる。具体的には、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞して7回目の特図当たりに当選した場合には、その当選時の遊技状態が「確変リミッタ時」(図9(a)参照)のときには、特別図柄の種類に関係なく電サポが100回(Na=100)付与され、遊技状態が「内確リミッタ時」のときには、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合に電サポ回数が100回(Na=100)、「10R特定時短有図柄2」の場合に電サポ回数が30回(Nb=30)、「10R特定時短有図柄3」の場合に電サポ回数が20回、「10R特定時短有図柄4」の場合に電サポ回数が10回となる。一方、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞して7回目の特図当たりに当選した場合には、その当選時の遊技状態が「確変リミッタ時」と「内確リミッタ時」の何れの場合であっても、電サポ回数は100回(Na=100)である。よって、「HWチャンス」での遊技回数は、10回、20回、30回、あるいは100回の場合がある。   This “HW Chance” is a mode that shifts after the seventh jackpot game that is the limiter, and you can stay at “HW Chance” depending on the game state and special symbol type at the time of winning the seventh special figure. Different number of games. Specifically, when a game ball wins the first start winning opening 37a and is won for the seventh special drawing, the gaming state at the time of winning is “at the time of probability change limiter” (see FIG. 9A). ), The electric support is given 100 times regardless of the special symbol type (Na = 100), and when the game state is “when the inner limit is reached”, the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”. If the number of power support is 100 (Na = 100), “10R specified short time symbol 2”, the number of power support is 30 (Nb = 30), and “10R specific time short symbol 3”. When the number of times is “10R specified time short symbol 4”, the number of power support is 10 times. On the other hand, when a game ball wins at the second start winning opening 37b and is won per special figure for the seventh time, the game state at the time of winning is either “probability limiter” or “inner limiter” Even in the case, the number of times of electric support is 100 times (Na = 100). Therefore, the number of games played at the “HW chance” may be 10, 20, 30, or 100 times.

なお、遊技状態が「内確リミッタ時」のときの特図当たり当選時に特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5,6,7」の場合には、電サポ回数は0回である。よって、この場合、1セットの7回目の大当たり遊技後の演出モードは、電サポ終了(m)が成立することにより「通常モード」に移行する。つまり、「HWチャンス」に移行することはない。   When the game state is “in-progress limiter” and the special symbol type is “10R specific time short symbols 5, 6, 7” at the time of winning the special symbol, the number of electric support is 0. Accordingly, in this case, the effect mode after the seventh jackpot game of one set shifts to the “normal mode” when the electric support end (m) is established. In other words, there is no transition to “HW chance”.

ところで、本実施形態では、「チャレンジゾーン」の場合と、「HWチャンス」での遊技回数が10回、20回、および30回の場合とで、演出表示装置34に表示される演出態様を同じにしている。つまり、電サポが10回、20回、30回の場合には、同じ演出が行われている。そのため、遊技者は、現在の演出モードが「チャレンジゾーン」であるのか、それとも「HWチャンス」であるのかを識別することができない。   By the way, in this embodiment, the effect mode displayed on the effect display device 34 is the same in the case of the “challenge zone” and the case where the number of games in the “HW chance” is 10, 20, and 30 times. I have to. In other words, when the electric support is 10, 20, and 30 times, the same effect is performed. Therefore, the player cannot identify whether the current performance mode is “challenge zone” or “HW chance”.

ここで、「チャレンジゾーン」の場合は、図20を見ても明らかなように、「JP図柄」が表示されることはない。これに対して、「HWチャンス」の場合、ここで特図当たりに当選すると、その当選は7回1セットの初回ということになるから、「JP図柄」が表示される可能性がある。そこで、本実施形態では、「チャレンジゾーン」の場合の演出と、「HWチャンス」が10回、20回、および30回の場合の演出を同じ内容とすることにより、遊技者に、ここで特図当たりに当選すると、「JP図柄」が表示される可能性があること期待させるようにしているのである。この演出により、遊技者は、「JP図柄」見たさに遊技に益々惹き付けられていくこととなる。   Here, in the “challenge zone”, as is apparent from FIG. 20, “JP symbol” is not displayed. On the other hand, in the case of “HW chance”, if winning is made per special chart here, the winning will be one set of 7 times for the first time, so “JP symbol” may be displayed. Therefore, in this embodiment, the effect in the case of “challenge zone” and the effect in the case of “HW chance” 10 times, 20 times, and 30 times are made the same content, so It is made to expect that "JP symbol" may be displayed when winning per figure. With this effect, the player is increasingly attracted to the game by seeing the “JP symbol”.

一方、「HWチャンス」が100回の場合には、10回、20回、および30回の場合と異なる演出を行っている。これは、電サポが100回付与された特別な区間であることを遊技者の視覚に訴えかけることができるようにするためである。
なお、大当たり遊技後に行う「HWタイム」または「スーパーHWタイム」において、大当たり遊技後からNa回となる迄の前半区間の演出として、大当たり遊技後にNa回で終了する「HWチャンス」と共通する演出を行い、当該前半区間では「JP図柄」となる可能性がある構成と見分けできなくすれば、遊技の複雑性が増して興味の持続効果を向上させることができるので好適である。
On the other hand, when the “HW chance” is 100 times, an effect different from the cases of 10, 20, and 30 times is performed. This is to make it possible to appeal to the player's vision that the electric support is a special section given 100 times.
In the “HW time” or “Super HW time” performed after the jackpot game, as the effect of the first half section after the jackpot game until Na times, the “HW chance” that ends in Na times after the jackpot game is common If it is made indistinguishable from the configuration that may become “JP symbol” in the first half section, it is preferable because the complexity of the game is increased and the sustained effect of interest can be improved.

「JPモード」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「JP図柄」の場合(図20(n))と、前述したように「HWチャンス」中に特図当たりに当選し、停止図柄が「JP図柄」で停止表示された場合(図20(q))に移行する演出モードである。この「JPモード」は、「JP図柄」が演出表示装置34に停止表示されてからでないと移行することはない。そして、いったん「JPモード」に移行すると、7回の大当たり遊技が終了するまで「JPモード」内に滞在し、7回目の大当たり遊技終了後に、「JPチャンス」に移行する(図20(o))。   The “JP mode” is won per special symbol in the “normal mode”, and when the stop symbol is “JP symbol” (FIG. 20 (n)), as described above, during the “HW chance” This is an effect mode that shifts to the case where the winning symbol is “JP symbol” and the stop symbol is stopped and displayed (FIG. 20 (q)). The “JP mode” is not transferred until “JP symbol” is stopped and displayed on the effect display device 34. And once it shifts to the “JP mode”, it stays in the “JP mode” until the seventh jackpot game ends, and after the seventh jackpot game ends, shifts to the “JP chance” (FIG. 20 (o)). ).

ここで、詳しくは後述するが、停止図柄が「JP図柄」と決定される場合は、図21に示すようにM=1の停止図柄テーブル262aのパターン1が選択される場合に限られている。よって、「JP図柄」が演出表示装置34に表示された場合には、遊技者は、今回の特図当たりが7回のリミッタの初回であることを知ることができるのである。そのため、「JP図柄」が停止表示された場合には、7回の大当たり遊技を消化するまで同じ「JPモード」内に滞在させることにしている。   Here, as will be described in detail later, when the stop symbol is determined as “JP symbol”, it is limited to the case where the pattern 1 of the stop symbol table 262a with M = 1 is selected as shown in FIG. . Therefore, when “JP symbol” is displayed on the effect display device 34, the player can know that the current special symbol is the first of seven limiters. Therefore, when the “JP symbol” is stopped and displayed, it is decided to stay in the same “JP mode” until the seven jackpot games are consumed.

「JPチャンス」は、「JPモード」で7回の大当たり遊技を消化した後(図20(o))に移行する演出モードである。つまり、「JPチャンス」は、いったん「JP図柄」で停止表示され、7連荘の大当たり後でないと移行することがない演出モードである。そして、詳しくは後述するが、この「JPチャンス」中に特図当たりに当選した場合には、必ず図22に示す引き戻し時停止図柄テーブル263のパターン1が選択されるようになっているので、この「JPチャンス」中に特図当たりに当選した場合には、必ず「JP図柄」が停止表示され、その後「JPモード」に移行することとなる。なお、「JPチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(p))。   The “JP chance” is an effect mode that shifts to after the seven jackpot games are consumed in the “JP mode” (FIG. 20 (o)). In other words, “JP Chance” is a presentation mode that is stopped and displayed once with “JP Symbol” and will not shift unless it is a big hit of 7 consecutive villas. And, as will be described in detail later, when winning for each special figure during this “JP Chance”, pattern 1 of the pullback stop symbol table 263 shown in FIG. 22 is always selected. If a special symbol is won during the “JP Chance”, the “JP symbol” is always stopped and displayed, and then the “JP mode” is entered. When the electric support is completed at “JP Chance”, the mode shifts to “normal mode” (FIG. 20 (p)).

このように、本実施形態では、1セット目の7回目の大当たり遊技後(即ち、JPチャンス中)の電サポ中に、2セット目の1回目となる特図当たりに当選し、そのときの特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」に決定された場合の演出表示装置34への停止態様の表示制御において、演出表示制御部220は、1セット目に「JP図柄」が表示された場合には「JP図柄」を表示し、1セット目に「JP図柄」が表示されなかった場合には、「JP図柄」、「確変図柄」、「通常図柄」の何れかを表示するような演出構成となっているのである。   Thus, in the present embodiment, during the electric support after the 7th jackpot game of the first set (that is, during the JP chance), it is won per the special figure which is the first set of the second set, In the display control of the stop mode on the effect display device 34 when the type of the special symbol is determined to be “10R specified short-lived symbol 1”, the effect display control unit 220 displays “JP symbol” in the first set. If “JP symbol” is displayed in the first set, and “JP symbol” is not displayed in the first set, one of “JP symbol”, “Probability variation symbol”, and “Normal symbol” is displayed. It is a simple production composition.

なお、上記した演出モードのうち、「スーパーHWタイム」、「HWタイム」、「HWチャンス」、「JPモード」、および「JPチャンス」の場合に、状態移行先「TTM」の内容に従って、大当たり遊技終了後の1回目〜99回目まで主要変動時間が2秒、100回目以降は主要変動時間が0.9秒となる場合(図16(a)参照)が発生するようになっている。   Of the above-mentioned production modes, in the case of “Super HW Time”, “HW Time”, “HW Chance”, “JP Mode”, and “JP Chance”, the big hit is made according to the contents of the state transition destination “TTM” A case in which the main variation time is 2 seconds from the first to the 99th time after the game ends, and the main variation time is 0.9 seconds after the 100th game (see FIG. 16A) occurs.

このように、本実施形態では7種類の演出モードが設けられており、それぞれの演出モードに対応するように演出用のテーブルが用意されている。即ち、演出態様記憶部260には、演出パターンテーブル261が記憶されており、この演出パターンテーブル261は、「通常モード」のときに参照する通常モード用テーブル261aと、「チャレンジゾーン」のときに参照するチャレンジゾーン用テーブル261bと、「スーパーHWタイム」のときに参照するスーパーHWタイム用テーブル261cと、「HWタイム」のときに参照するHWタイム用テーブル261dと、「HWチャンス」のときに参照するHWチャンス用テーブル261eと、「JPモード」のときに参照するJPモード用テーブル261fと、「JPチャンス」のときに参照するJPチャンス用テーブル261gと、で構成されている。   Thus, in this embodiment, seven types of effect modes are provided, and an effect table is prepared so as to correspond to each effect mode. That is, the effect pattern storage unit 260 stores an effect pattern table 261. The effect pattern table 261 includes a normal mode table 261a that is referred to in the “normal mode” and a “challenge zone”. The challenge zone table 261b to be referred to, the super HW time table 261c to be referred to at the “super HW time”, the HW time table 261d to be referred to at the “HW time”, and the “HW chance” The table includes a HW chance table 261e to be referred to, a JP mode table 261f to be referred to in the “JP mode”, and a JP chance table 261g to be referred to in the “JP chance”.

各テーブル261a〜eは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定する変動パターンコマンド(変動時間)と演出パターンが予め対応付けられた構成となっている。より詳細に言えば、変動時間が2秒に対応する演出パターン、変動時間0.9秒に対応する演出パターン、リーチ有りの変動時間25秒に対応する演出パターンといったように、変動パターンコマンドと演出パターンとが対応付けられたテーブル構成になっている。つまり、決められた変動時間で1つの演出が終了するように、変動時間毎に演出パターンが予め用意されているのである。そして、テーブル261a〜gは、それぞれ演出モードの特徴が出るように、例えば、同じ変動時間であっても、それに対応する演出パターンが各テーブルで異なるようにするといった工夫がなされている。   Each table 261a-e has a configuration in which a variation pattern command (variation time) determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 is associated with an effect pattern in advance. More specifically, a variation pattern command and a production such as a production pattern corresponding to a fluctuation time of 2 seconds, a production pattern corresponding to a fluctuation time of 0.9 seconds, a production pattern corresponding to a fluctuation time of 25 seconds with reach, etc. It has a table configuration in which patterns are associated with each other. That is, an effect pattern is prepared in advance for each variation time so that one effect is finished in the determined variation time. The tables 261a to 261g are devised so that, for example, even in the same variation time, the corresponding production pattern is different in each table so that the characteristics of the production mode appear.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、演出モード決定部240が決定した演出モードの種類とに基づいて演出パターンテーブル261の中の何れかのテーブル261a〜gを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っている。さらに、演出表示制御部220は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置34に表示する制御も行っている。   The effect mode determination unit 210 is configured to select one of the tables 261a to 261a in the effect pattern table 261 based on the variation pattern command related to the game and the type of effect mode determined by the effect mode determination unit 240 at the start of the game. An effect pattern to be used this time is determined with reference to g. Then, the effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. Further, the effect display control unit 220 also performs control to display a predetermined stop pattern on the effect display device 34 as described below after displaying a predetermined effect pattern when winning per special figure.

次に、連荘時停止図柄テーブル262の詳細について、図21を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル262には、M=1〜7までのそれぞれに対応して7つの停止図柄テーブル262a〜gが記憶されている。7つのテーブルには、それぞれ、今回の特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。M=1は、1セットを構成する7回の特図当たりのうち、1回目で「10R特定時短有図柄1」に当選した場合のことを意味している。よって、M=1に対応する停止図柄テーブル262aには、7連荘分の特図当たりに対する停止図柄が規定されている。この停止図柄テーブル262aには、7連荘分の停止図柄の表示順序としてパターン1〜19が用意されていて、例えば、表示順序パターン1では、初回が「JP図柄」、2回目は確変図柄、3回目は確変図柄、4回目は確変図柄、5回目は確変図柄、6回目は通常図柄、7回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置34に表示されるように、予め決められているのである。   Next, details of the extended time stop symbol table 262 will be described with reference to FIG. The stoppage time stop symbol table 262 stores seven stop symbol tables 262a to 262g corresponding to M = 1 to 7, respectively. In each of the seven tables, the types of stop symbols are determined as many times as the number of consecutive times including the current special figure. M = 1 means the case where “10R specified short-time symbol 1” is won in the first time out of 7 special charts constituting one set. Therefore, in the stop symbol table 262a corresponding to M = 1, stop symbols corresponding to special symbols for seven consecutive resorts are defined. In this stop symbol table 262a, patterns 1 to 19 are prepared as the display sequence of the stop symbols for seven consecutive resorts. For example, in the display order pattern 1, the first time is “JP symbol”, the second time is the probability variation symbol, The 3rd time is determined in advance so that the 4th time is the probability variation design, the 5th time is the probability variation design, the 6th time is the normal symbol, the 7th time the normal symbol is displayed on the effect display device 34 at the time of winning the advantageous special symbol. -ing

ここで、確変図柄は、今回の特図当たりを除いてあと2回(A=2)の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて3連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で3連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。   Here, the probabilistic symbol functions as a symbol indicating that two more (A = 2) special symbols are promised except for the current special symbol. It functions as a symbol indicating that it is unclear whether or not it will be won. For this reason, the player knows that the 3 consecutive villas will be promised, including this time, when the probability variation symbol is displayed, and feels as if he has acquired the 3 consecutive villas with his skill and luck. While the game will be played with excitement, if the normal symbol is displayed, the player expects that this hit may be the upper limit of the limiter, but expects it not yet the upper limit of the limiter While playing games.

さらに、「JP図柄」は、今回の特図当たりを除いてあと6回の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能する。そのため、いったん「JP図柄」が表示されると、それ以降6回の特図当たり当選時のダミー図柄の停止態様が「確変図柄」または「通常図柄」であったとしても、遊技者は、「JP図柄」が表示されたときの特図当たりを含めて7回の特図当たりに当選することができることを知ることになる。   Further, the “JP symbol” functions as a symbol indicating that six special symbols are promised except for the current special symbol. Therefore, once “JP symbol” is displayed, even if the dummy symbol stop mode at the time of winning six special symbols is “probable variation” or “normal symbol”, It will know that it is possible to win 7 special symbols including the special symbol when “JP symbol” is displayed.

なお、M=1〜5のそれぞれの停止図柄テーブル262a〜eにおいて、残り2回分の特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル262aでは、6回目と7回目は1〜19の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り2回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから2回分さらに特図当たりを約束することができないからである。例えば、6回目に確変図柄を表示させると、6回目を含めて3連荘の特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には7回目でリミッタの上限に到達してしまい、8回目の特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、6回目と7回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、M=6の停止図柄テーブル262fおよびM=7の停止図柄テーブル262gについては、連荘回数が2回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。   In each of the stop symbol tables 262a to 262e with M = 1 to 5, the stop symbols for the remaining two special symbols are determined in advance so that normal symbols are always displayed. More specifically, in the stop symbol table 262a, the sixth and seventh times are displayed in a display order in which normal symbols are always displayed in any of the display order patterns 1 to 19. This is because, since the upper limit of the limiter is reached in the remaining two times, if the probability variation symbol is displayed, it is not possible to promise a special figure per two times from there. For example, if you display a probable symbol for the 6th time, it will indicate to the player that a special figure for 3 consecutive villas has been promised, including the 6th time, but in reality the upper limit of the limiter will be reached at the 7th time. As a result, the 8th special drawing is not compensated. In order to prevent such a contradiction, normal symbols are always displayed at the sixth and seventh times. The same applies to other stop symbol tables. Further, the stop symbol table 262f with M = 6 and the stop symbol table 262g with M = 7 have contents that always display a normal symbol because the number of consecutive games is two or less.

また、7回目の特図当たり終了後に付与される100回の「普図高確」(電サポ中)において運良く特図当たりに当選すると、そこからさらに2セット目の7連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル263を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル263にも7連荘分の特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが12パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、6回目と7回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン1〜8までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン9〜12までは初回の停止図柄が通常図柄である。   In addition, if you are lucky enough to win a special map in the 100 times of “Utsuzu Takashin” (during electric support) given after the end of the 7th special map, a second set of 7 consecutive resorts will be promised. Will be. Therefore, in the present embodiment, a pullback stop symbol table 263 is provided. The pull-back stop symbol table 263 also stores twelve common display order patterns that predetermine the stop symbol display order for the special symbols for seven consecutive houses. In the display order pattern stored in the pull-back stop symbol table 263, for the same reason as described above, the sixth and seventh times are always determined to stop at the normal symbol. In addition, for the display patterns 1 to 8, the first stop symbol is a probable change symbol, and for the display patterns 9 to 12, the first stop symbol is a normal symbol.

なお、1セット目にM=1の停止図柄テーブル262aのパターン1が選択され、1セット目の7回目の大当たり遊技終了後の電サポ中に2セット目の1回目の特図当たりに当選した場合には、引き戻し時停止図柄テーブル263のパターン1が必ず選ばれるように予め設定されている。よって、通常モードでの特図当たり当選時に「JP図柄」が表示された場合には、そこから7連荘の大当たり遊技が確定し、7連荘目の大当たり遊技後の電サポ中に特図当たりに当選すると必ず「JP図柄」が停止表示され、そこから2セット目の7連荘大当たりが確定するということになる。そして、遊技者は、この状況を「JP図柄」が表示されることによって知るのである。   In addition, pattern 1 of the stop symbol table 262a of M = 1 is selected in the first set, and it is won per the first special figure of the second set during the electric support after the seventh jackpot game of the first set ends. In this case, it is set in advance so that pattern 1 of the pull-back stop symbol table 263 is always selected. Therefore, when “JP symbol” is displayed at the time of winning the special figure in the normal mode, the big hit game of 7 consecutive villas is confirmed from there and the special figure is displayed during the electric support after the big hit game of the seventh consecutive resort. When winning a win, the “JP symbol” is always stopped and displayed, and the second set of 7 consecutive villain jackpots is confirmed. Then, the player knows this situation by displaying the “JP symbol”.

このように構成された停止図柄テーブル262a〜g、および引き戻し時停止図柄テーブル263に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂し、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で特図当たりを連荘させたかのような気持ちになり、満足感を覚えることとなる。   By displaying the stop symbol at the time of the special symbol in accordance with the stop symbol table 262a-g and the pull-back stop symbol table 263 configured as described above, the player is relieved to display the probability variable symbol and the normal symbol. By displaying the symbols, you will feel as if you have made a special figure with your skill and luck, and you will be satisfied.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図23を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the procedure of the game process of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 23, which one of the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b is the starting winning port. Since the game-related processing is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図23に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 23, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation determining random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern random number in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4), and returns to the position before step S3. Wait until the game related to winning a prize starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「10R特定時短有図柄1」〜「10R特定時短有図柄7」の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。   On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, with reference to FIG. 7, one special symbol type is determined in step S6 from “10R specific short symbol 1” to “10R specific short symbol 7”.

なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。   Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the command related to the special symbol type is not included in the game command output to the effect control processing unit 12a. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.

次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルTT,QB,TC,SPC,TZ,NORの何れかを参照して変動パターンコマンド(変動時間)を決定する。   Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, based on the acquired special symbol variation pattern random number, the first special symbol variation pattern determination unit 135a selects one of the variation pattern tables TT, QB, TC, SPC, TZ, NOR. To determine the variation pattern command (variation time).

次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a〜eの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。さらに、このステップS8では、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。   Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect pattern tables 261a to 261e and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern command as an effect pattern used for the current game. Furthermore, in this step S8, in order to display the result of the current game, processing related to determination of the stop symbol is performed. The stop symbol determination process will be described in detail later.

次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の停止図柄が停止表示される。   Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and in synchronization with that, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined stop symbol is stopped and displayed.

次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (full open or high speed) according to the type of special symbol. Open the attacker device 41 to provide a jackpot game (step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.

このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。   When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.

次に、ステップS8で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図24および図25を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部230が、ステップS5の特図当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断する(ステップS31)。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合(ステップS31でNo)には、ステップS32に進んで、停止図柄決定部230は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合(ステップS31でYes)には、ステップS33に進み、停止図柄決定部230は、ステップS6の特別図柄種類決定処理で決定した特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」であるか否かを判断する。「10R特定時短有図柄1」でない場合(ステップS33でNo)には、停止図柄決定部230は、ステップS34に進んで、「ばらけ目」を停止時柄に決定する。なお、「ばらけ目」とは、3つのダミー図柄が1ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、2−3−4、3−2−1などで停止する態様のことを言う。   Next, details of the stop symbol determination process performed in step S8 will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. In the stop symbol determination process, first, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is per special symbol (step S31). If it is not a special symbol, that is, if it is a loss (No in step S31), the process proceeds to step S32, and the stop symbol determining unit 230 determines the stop symbol as a lose symbol. On the other hand, if it is per special symbol (Yes in step S31), the process proceeds to step S33, and the stop symbol determining unit 230 determines that the special symbol type determined in the special symbol type determining process in step S6 is “10R specified short-lived”. It is determined whether or not the symbol is “1”. If it is not “10R specified short-lived symbol 1” (No in step S33), the stop symbol determination unit 230 proceeds to step S34 and determines “break” as the stop symbol. In addition, the “breaking eyes” refers to a mode in which three dummy symbols are stopped one by one in ascending or descending order, for example, a mode in which 2-3 dummy symbols are stopped in 2-3-4, etc. say.

一方、ステップS33で「10R特定時短有図柄1」の場合(ステップS33でYes)にはステップS35に進み、停止図柄決定部230は、その「10R特定時短有図柄1」が1セット目のものであるか否かを判断する。1セット目でない場合、即ち、ステップS35でNoの場合には、図25のステップS52に進む。そして、ステップS52において停止図柄決定部230は、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目であるか否かを判断する。ステップS52でYesの場合には、ステップS53に進み、2セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶された共通表示順序パターン1〜12の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン7が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部230は、確変図柄を停止図柄として決定する。   On the other hand, in the case of “10R specified short-lived symbol 1” in step S33 (Yes in step S33), the process proceeds to step S35, and the stop symbol determining unit 230 has the “10R specific short-lived symbol 1” in the first set. It is determined whether or not. If it is not the first set, that is, if No in step S35, the process proceeds to step S52 in FIG. In step S <b> 52, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not the current “10R specific time short symbol 1” is the first time. In the case of Yes in step S52, the process proceeds to step S53, and one of the common display order patterns 1 to 12 stored in the pull-back stop symbol table 263 referenced after the second set is determined by lottery. Then, according to the common display order pattern related to the determination, the stop symbol indicating the current special symbol is determined. For example, when the common display order pattern 7 is determined, since the current special symbol is the first time, the stop symbol determination unit 230 determines the probability variation symbol as a stop symbol.

ここで、ステップS53において、1セット目の初回の特図当たり当選時の停止図柄が、「JP図柄」であった場合、即ち、1セット目の停止図柄の表示順序パターンを決定したときに、M=1の停止図柄テーブル262aを参照してパターン1に決定されていた場合には、停止図柄決定部230は、2セット目の表示順序パターンを必ずパターン1に決定する。よって、この場合、演出表示装置34に2セット目の初回の特図当たり時の停止図柄として「JP図柄」が表示されることとなる。   Here, in step S53, when the stop symbol at the time of winning the first set of special symbols is “JP symbol”, that is, when the display sequence pattern of the first set of stop symbols is determined, When the pattern is determined as the pattern 1 with reference to the stop symbol table 262a of M = 1, the stop symbol determination unit 230 always determines the pattern 1 as the second display order pattern. Therefore, in this case, “JP symbol” is displayed on the effect display device 34 as the stop symbol at the time of the first special symbol of the second set.

これに対して、ステップS52でNoの場合には、すでに先の初回の特図当たり時にステップS53で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部230は、ステップS54に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄(確変図柄と通常図柄の何れか)を決定する。   On the other hand, in the case of No in step S52, since the common display order pattern has already been determined in step S53 at the time of the previous first special symbol, the stop symbol determination unit 230 proceeds to step S54, In accordance with the already determined common display order pattern, a predetermined stop symbol (either a probable variation symbol or a normal symbol) is determined according to how many times this special symbol is present.

ここで、先にも触れているが、「特図低確」かつ「普図低確」において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが1セット目であり、1セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが2セット目、さらに、2セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが3セット目である。以降4セット目、5セット目・・・と同様である。なお、7回目の特図当たり後の電サポ中に1回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして「特図低確」かつ「普図低確」において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットは、再び1セット目となる。   Here, as I mentioned earlier, there is one set from the winning of the first special figure to the winning of the seventh special figure in “Special figure low accuracy” and “Normal figure low accuracy”. It is the first set, and the second set is the first set from winning the hit per special figure during the electric support after the seventh special figure of the first set until winning the winner for the seventh special figure. The third set is the one set from the time of winning again per special figure during the electric support after the second special figure in the second set until the winning per seventh special figure. The same applies to the fourth set, the fifth set, and so on. In addition, during the electric support after the 7th special figure, the first special figure will be awarded for the first special figure in “Special figure low accuracy” and “Normal figure low accuracy” for a while after that. One set from winning to winning for the 7th special drawing becomes the first set again.

説明を図24に戻して、ステップS35でYesの場合には、ステップS36に進み、停止図柄決定部230は、今回の「10R特定時短有図柄1」が1セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合(ステップS36でYes)には、ステップS38に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、1回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=1であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進んで、停止図柄決定部230は、M=1の停止図柄テーブル262aを参照し、この停止図柄テーブル262aに記憶されている表示順序パターン1〜19の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   Returning to FIG. 24, in the case of Yes in step S35, the process proceeds to step S36, and the stop symbol determination unit 230 determines whether the current “10R specific time short symbol 1” is the first in the first set. Judging. If it is the first one (Yes in step S36), the process proceeds to step S38, and this “10R specified short time symbol 1” is for the first special figure out of the first to seventh times. That is, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not M = 1. In the case of Yes in step S38, the process proceeds to step S39, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262a of M = 1, and the display order patterns 1 to 19 stored in the stop symbol table 262a. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

このとき、M=1の停止図柄テーブル262aの表示順序パターン1が選択された場合、初回に対応する「JP図柄」が演出表示装置34に停止表示されることとなる。   At this time, when the display order pattern 1 of the stop symbol table 262a of M = 1 is selected, the “JP symbol” corresponding to the first time is stopped and displayed on the effect display device 34.

ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、2回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=2であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS40でYesの場合には、ステップS41に進んで、停止図柄決定部230は、M=2の停止図柄テーブル262bを参照し、この停止図柄テーブル262bに記憶されている表示順序パターン1〜10の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S38, the process proceeds to step S40, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the second special figure out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 2. In the case of Yes in step S40, the process proceeds to step S41, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262b of M = 2 and displays the display order patterns 1 to 10 stored in the stop symbol table 262b. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS40でNoの場合には、ステップS42に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、3回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=3であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS42でYesの場合には、ステップS43に進んで、停止図柄決定部230は、M=3の停止図柄テーブル262cを参照し、この停止図柄テーブル262cに記憶されている表示順序パターン1〜6の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S40, the process proceeds to step S42, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the third special chart among the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether or not the number is 3. In the case of Yes in step S42, the process proceeds to step S43, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262c of M = 3, and the display order patterns 1 to 6 stored in the stop symbol table 262c. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS42でNoの場合には、ステップS44に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、4回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=4であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS44でYesの場合には、ステップS45に進んで、停止図柄決定部230は、M=4の停止図柄テーブル262dを参照し、この停止図柄テーブル262dに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S42, the process proceeds to step S44, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the fourth special chart out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether or not the number is 4. In the case of Yes in step S44, the process proceeds to step S45, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262d of M = 4, and the display order patterns 1-2 stored in the stop symbol table 262d. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS44でNoの場合には、ステップS46に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、5回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=5であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS46でYesの場合には、ステップS47に進んで、停止図柄決定部230は、M=5の停止図柄テーブル262eを参照し、この停止図柄テーブル262eに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S44, the process proceeds to step S46, and whether or not the current “10R specified short time symbol 1” is for the fifth special chart among the first to the seventh time, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 5. In the case of Yes in step S46, the process proceeds to step S47, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262e of M = 5, and the display order patterns 1-2 stored in the stop symbol table 262e. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.

ステップS46でNoの場合には、ステップS48に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、6回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=6であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS48でYesの場合には、ステップS49に進んで、停止図柄決定部230は、M=6の停止図柄テーブル262fを参照し、この停止図柄テーブル262fに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S46, the process proceeds to step S48, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the sixth special chart among the first to the seventh time, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 6. In the case of Yes in step S48, the process proceeds to step S49, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262f of M = 6, and follows the display order pattern 1 stored in the stop symbol table 262f, The stop symbol determination unit 230 determines a stop symbol corresponding to the first time as a stop symbol to be displayed on the effect display device 34 at the time of hitting the special symbol this time.

ステップS48でNoの場合には、ステップS50に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、7回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=7であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS50でYesの場合には、ステップS51に進んで、停止図柄決定部230は、M=7の停止図柄テーブル262gを参照し、この停止図柄テーブル262gに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。   In the case of No in step S48, the process proceeds to step S50, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the seventh special figure out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 7. In the case of Yes in step S50, the process proceeds to step S51, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262g of M = 7, and follows the display order pattern 1 stored in the stop symbol table 262g. The stop symbol determination unit 230 determines a stop symbol corresponding to the first time as a stop symbol to be displayed on the effect display device 34 at the time of hitting the special symbol this time.

なお、ステップS36でNoの場合には、既に先の特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定する(ステップS37)。また、ステップS50でNoの場合には、リターンとなる。   In the case of No in step S36, since the display order pattern has already been determined at the time of winning the previous special figure, a stop symbol is determined according to the pattern (step S37). If the answer is No in step S50, a return is returned.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、1セット目の初回の特図当たり当選時の停止図柄が「JP図柄」であった場合には、2セット目の初回の特図当たり当選時にも「JP図柄」を表示させるようにしたので、遊技者は、7連荘が確定したことに大いに喜ぶことができる。しかも、7連荘が確定したことを「JP図柄」から知ることができるので、安心して遊技を楽しむことができる。加えて、1セット目の初回の特図当たり当選時の停止図柄に「JP図柄」が表示されない場合には、2セット目の初回の特図当たり当選時の停止図柄が「JP図柄」、「確変図柄」、「通常図柄」の何れかになるので、リミッタがあと何回残っているかを遊技者に予測させるという楽しみを提供することもできる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, when the stop symbol at the time of winning for the first special drawing of the first set is “JP symbol”, the first time of the second set Since the “JP symbol” is displayed even when the special figure is won, the player can greatly rejoice that the 7 consecutive villas have been confirmed. Moreover, since it is possible to know from the “JP symbol” that 7 consecutive villas have been confirmed, it is possible to enjoy the game with peace of mind. In addition, when “JP symbol” is not displayed in the stop symbol at the time of winning for the first special set of the first set, the stop symbol at the time of winning for the first special symbol of the second set is “JP symbol”, “ Since it is either “probable variation symbol” or “normal symbol”, it is also possible to provide pleasure for the player to predict how many times the limiter remains.

このように、本実施形態では、7回1セットのリミッタ機において、停止図柄の態様によってあと何回大当たりが残っているかを報知する演出と曖昧にする演出とを巧みに用いつつ、明らかに遊技者が気づいてしまうような場合には敢えてガセ演出を行わないような工夫も行っているのである。   In this way, in this embodiment, in the limiter machine of 7 times, clearly using the effect of notifying how many times the jackpot remains by the mode of the stop symbol and the effect of making it ambiguous, In the case that the person notices it, they devised a way not to perform the gaze effect.

3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(第1始動口)
37b 第2始動入賞口(第2始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
111 特別図柄当否判定用乱数発生部
113a 第1特別図柄当否判定部
113b 第2特別図柄当否判定部
116a 第1特別図柄高確率判定テーブル
116b 第2特別図柄高確率判定テーブル
117a 第1特別図柄低確率判定テーブル
117b 第2特別図柄低確率判定テーブル
119a 第1特別図柄当否抽選部
119b 第2特別図柄当否抽選部
120 特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
121 特別図柄種類決定用乱数発生部
129a 第1特別図柄種類抽選部
129b 第2特別図柄種類抽選部
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
210 演出態様決定部
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
260 演出態様記憶部


3 gaming board 17 special symbol display device 21 through chucker 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (first starting port)
37b Second start prize opening (second start opening)
41 Attacker device (special electric machine)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
111 Special symbol success / failure random number generator 113a First special symbol success / failure determination unit 113b Second special symbol success / failure determination unit 116a First special symbol high probability determination table 116b Second special symbol high probability determination table 117a First special symbol low probability Determination table 117b Second special symbol low probability determination table 119a First special symbol win / fail lottery unit 119b Second special symbol pass / fail lottery unit 120 Special symbol type determination processing unit (special symbol type determining means)
121 Special symbol type determining random number generator 129a First special symbol type lottery unit 129b Second special symbol type lottery unit 140 Game state setting unit (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
210 Production mode determination unit 220 Production display control unit (production display control means)
260 Production mode storage unit


Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第1始動口および第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第1特別図柄抽選手段と、
この第1特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定手段と、
前記第2始動口に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄の当否に係る抽選を行う第2特別図柄抽選手段と、
この第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、
このスルーチャッカを遊技球が通過したことを契機に、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記第2始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記第2始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、
前記決定された特別図柄の種類に応じて、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
各種演出を表示すると共に、複数の演出図柄を所定時間変動させた後に停止させ、その停止態様によって、前記第1特別図柄抽選手段ならびに前記第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する演出表示装置と、
この演出表示装置の表示状態を制御する演出表示制御手段と、を備え、
前記普通図柄抽選手段は、前記普図当たりに当選する確率が通常の確率に設定された普通図柄通常抽選手段と、この普通図柄通常抽選手段より前記普図当たりに当選する確率が高く設定された普通図柄高確率抽選手段とを有し、
普通図柄に係る遊技状態として、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄通常抽選手段による抽選が行われる普図通常遊技状態と、遊技球が前記スルーチャッカを通過した場合に前記普通図柄高確率抽選手段による抽選が行われる普図高確率遊技状態と、を備え、
前記普図通常遊技状態又は前記普図高確率遊技状態の設定を可能とし、前記第1特別図柄抽選手段による抽選に基づく初回の特図当たりから数えて予め定めたN回(但し、Nは3以上の自然数)の前記特図当たりの当選とさせ得る状態にする設定ができる遊技状態設定手段を有するパチンコ機であって、
前記特別図柄の種類は、前記大当たり遊技後に行われる前記普図高確率遊技状態での遊技の回数(以下、「時短回数」という)が予め対応付けられており、
前記第1特別図柄種類決定手段又は前記第2特別図柄種類決定手段は、前記時短回数としてNx回(但し、Nxは自然数)と対応させる有利な特別図柄、或いは前記時短回数として当該Nx回よりも少なくして対応させる不利な特別図柄の種類を少なくとも決定可能とするものであり、
前記遊技状態設定手段は、前記特別図柄の種類の決定に基づいて、前記大当たり遊技後から所定の前記時短回数に対応する遊技が行われるまでの間の前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図高確率遊技状態に設定し、
前記複数の演出図柄の停止態様の中には、前記特別図柄の当否に係る抽選結果が前記特図当たりであることを示す停止態様であって、初回の特図当たりの経由に基づいて2回以上の特図当たりに当選させることを報知する第1停止態様と、初回の特図当たり以降に特図当たりに当選するか否かの予測が困難な報知をする第2停止態様と、が含まれ、
前記演出表示装置に表示される前記演出図柄の停止態様は、当選時に決定された前記特別図柄の種類に応じて決定されていると共に
前記N回の特図当たりのうち残り回数が、前記第1停止態様により確定される前記特図当たりの当選回数より少ない場合には、前記特図当たりの当選を前記第2停止態様の表示により報知するよう予め設定されており、
前記演出表示制御手段は、初回の特図当たりに基づいて予め定められた特別図柄の種類が決定され前記第1停止態様となることに基づいて、前記初回の特図当たりから数えて予め定めたN回の特図当たりに当選するまでの間における滞在の演出モードとする特別演出モードに移行可能とすると共に、
当該特別演出モードの移行後において予め定められた時短回数となった際の前記普図高確率遊技状態中に基づいて前記第2特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選し、
且つ、前記第1停止態様とする前記特別図柄の種類の決定となる場合を条件に、前記特別演出モードを継続可能とさせるようにする
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area where game balls flow down;
A first start port and a second start port provided in the game area;
A first special symbol lottery means for performing a lottery related to whether or not the special symbol is successful, when a game ball is won at the first start opening;
A first special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning when the first special symbol lottery means winning a lottery per special symbol;
A second special symbol lottery means for performing a lottery related to whether or not the special symbol is successful, when a game ball is won at the second start opening;
A second special symbol type determining means for determining the type of the special symbol related to the winning when the special symbol is won in the lottery by the second special symbol lottery means;
A through chucker provided in the gaming area, through which a game ball can pass;
Normal symbol lottery means for performing lottery related to whether or not the normal symbol is successful, when the game ball has passed through this through chucker,
A normal electric accessory that is provided at the entrance of the second start opening and that opens and closes when a normal drawing is won by lottery by the normal symbol lottery means, and that makes it easy to win a game ball to the second start opening When,
A special electric accessory provided in the game area;
A jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times according to the determined special symbol type,
An effect display device that displays various effects, stops a plurality of effect symbols after being changed for a predetermined time, and displays a lottery result by the first special symbol lottery means and the second special symbol lottery means according to the stop mode. When,
Production display control means for controlling the display state of this production display device,
The normal symbol lottery means is set to a normal symbol normal lottery means in which the probability of winning per normal symbol is set to a normal probability, and the probability of winning per symbol is set higher than the normal symbol normal lottery means. With normal symbol high probability lottery means,
As a game state related to a normal symbol, a normal game normal game state where a lottery is performed by the normal symbol normal lottery means when a game ball passes the through chucker, and a normal game when the game ball passes the through chucker. A high probability game state in which a lottery is performed by a symbol high probability lottery means,
It is possible to set the normal figure normal gaming state or the normal figure high probability gaming state, and the N times predetermined from the first special figure based on the lottery by the first special symbol lottery means (where N is 3 A pachinko machine having a game state setting means capable of setting to a state that can be made a win per the above special figure),
As for the type of the special symbol, the number of games (hereinafter referred to as “the number of short times”) in the ordinary high probability game state performed after the jackpot game is associated in advance.
The first special symbol type determining means or the second special symbol type determining means is more advantageous than the Nx times as an advantageous special symbol corresponding to Nx times (where Nx is a natural number) as the number of time reductions. It is possible to determine at least the types of unfavorable special symbols to be dealt with,
The gaming state setting means, based on the determination of the type of the special symbol, displays the gaming state related to the normal symbol after the jackpot game until a game corresponding to the predetermined number of times reduced is performed. Set to high probability gaming state,
Among the stop patterns of the plurality of effect symbols, a stop mode indicating that a lottery result related to the success or failure of the special symbol is per the special symbol, and is based on the first special symbol twice. The first stop mode for notifying that a winning is made per special figure and the second stop mode for making a notification that it is difficult to predict whether or not to win per special figure after the first special figure are included. And
Stop mode of the performance symbols to be displayed on the effect display device, as well it is determined according to the type of the special symbol determined during winning,
If the number of remaining times per N special maps is less than the number of winnings per special map determined by the first stop mode, the win per special map is displayed by the display of the second stop mode. It ’s preset to alert you,
The effect display control means is predetermined based on the first special figure, based on the fact that the predetermined special symbol type is determined based on the first special figure and the first stop mode is set. It is possible to shift to the special production mode, which is the production mode of stay until it is won per N special maps,
Based on the ordinary high probability game state when the predetermined number of times has been reached after the transition to the special performance mode, the second special symbol lottery means a lottery to win a special figure,
The pachinko machine is characterized in that the special effect mode can be continued on condition that the type of the special symbol as the first stop mode is determined.
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