JP5833814B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関し、特に、確率変動状態での遊技回数に上限が設けられたパチンコ機、所謂「ST機」と称されるパチンコ機に好適なものである。   The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game, and is particularly suitable for a pachinko machine in which an upper limit is set for the number of games in a probability variation state, a so-called “ST machine”. is there.

一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口(始動口)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。また、特別図柄の変動中、演出表示装置には、様々な演出態様(演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など)が表示されており、特別図柄の変動が停止すると、そのタイミングに合わせて、演出表示装置に抽選結果が表示される。そして、電子抽選の結果が当たりであった場合には、遊技者にとって有利な当たり遊技が提供される。この当たり遊技では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。   In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol in a game area in the game board, an effect display device that displays a predetermined effect, and a special winning opening (starting port) that triggers an electronic lottery related to the special symbol. ), Etc., and when a game ball launched toward the game area wins the special winning opening, an electronic lottery related to the special symbol is performed and the special symbol is changed on the special symbol display device. The result of the electronic lottery is notified by displaying the mode of stopping. In addition, during the change of the special symbol, the effect display device displays various effect modes (such as a change display using an effect symbol or a symbol for the effect referred to as a dummy symbol), and when the change of the special symbol stops. In accordance with the timing, the lottery result is displayed on the effect display device. If the result of the electronic lottery is a win, a win game advantageous to the player is provided. In this win game, the game device enters the winning prize opening that is exposed by opening and closing the attacker device a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.

従来のパチンコ機は、特別図柄に係る当たりの種類として、例えば、確変当たり、通常当たり、突確当たり、小当たりなどと一般に称される複数の当たりを備えている。確変当たりおよび突確当たりとは、これらの当たりに基づく当たり遊技が終了すると、次に当たりになるまで特別図柄に係る電子抽選の当選確率が高い状態、いわゆる確率変動状態(確変モード)に遊技状態が変動する当たりである。ただし、確変当たりと突確当たりとでは、当たり遊技中のアタッカー装置の開放回数および/または開放時間に違いがあり、例えば、確変当たりに当選すると、アカッター装置が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を16ラウンド行う当たり遊技が提供される。   The conventional pachinko machine includes a plurality of hits generally referred to as, for example, a probability change, a normal hit, a sudden hit, a small hit, and the like as the types of hits related to the special symbol. Probability wins and sudden wins, when the winning game based on these wins is over, the game state changes to a so-called probability change state (probability change mode) in which the winning probability of the electronic lottery related to the special symbol is high until the next win It is a hit. However, there is a difference in the number of opening and / or opening time of the attacker device during the winning game between the probability variation and the sudden probability, for example, when winning per probability variation, the actress device is 30 seconds per time or 10 pachinko balls The operation of releasing until winning an individual is defined as one round, and a game is provided for performing this operation for 16 rounds.

これに対して、突確当たりに当選すると、例えば、アタッカー装置が1回につき0.2秒間開放する動作を1ラウンドとし、この動作を2ラウンド行う当たり遊技が提供される。よって、確変当たりではアタッカー装置にパチンコ球がたくさん入賞するので多くの賞球を獲得できるが、突確当たりではアタッカー装置に殆どパチンコ球が入賞しないため、賞球の獲得は殆ど期待できない。   On the other hand, when winning at the chance of winning, for example, an operation in which the attacker device releases 0.2 seconds at a time is defined as one round, and a game in which this operation is performed for two rounds is provided. Therefore, a lot of pachinko balls are won in the attacker device at the probability variation, so that a lot of prize balls can be obtained. However, since almost no pachinko balls are won in the attacker device, it is almost impossible to expect the winning ball.

一方、通常当たりは、提供される当たり遊技は確変当たりと同じかあるいは同等であるものの、通常当たりに基づく当たり遊技(16ラウンド)が終了すると遊技状態が通常の遊技状態(通常モード)になる点で、確変当たりと異なる。   On the other hand, in the normal win, the provided win game is the same as or equivalent to the probable win, but when the win game based on the normal win (16 rounds) ends, the game state becomes the normal game state (normal mode). So, it is different from the probability variation.

また、小当たりは、当たり遊技としては突確当たりと同じである。つまり、小当たりも突確当たりと同様に、遊技者が賞球を獲得できる可能性は低い。さらに、突確当たりが当たり遊技終了後(2ラウンド終了後)に確率変動状態に移行するのに対して、小当たりは、当たり遊技終了後(2ラウンド終了後)の遊技状態は小当たり当選時の遊技状態に維持される点で相違する。つまり、遊技状態が通常の遊技状態のときに小当たりに当選すると、小当たりに基づく当たり遊技が終了したときの遊技状態は通常の遊技状態に維持され、確率変動状態のときに小当たりに当選すると、小当たりに基づく当たり遊技が終了したときの遊技状態は確率変動状態に維持される。よって、小当たりは、突確当たりに比べて当たり遊技後の状態において不利な場合がある。   The small hit is the same as the winning hit as a winning game. In other words, in the same way as in the odd hit, the player is unlikely to win a prize ball. Furthermore, while the winning hit is after the end of the game (after the end of the second round), it shifts to the probability fluctuation state, whereas the small hit is after the end of the game (after the end of the second round), the game state at the time of winning the small hit The difference is that the game state is maintained. In other words, if the winning state is won when the gaming state is the normal gaming state, the gaming state when the winning game based on the small hits is ended is maintained in the normal gaming state, and the winning state is won when the probability variation state. Then, the gaming state when the winning game based on the small hit is completed is maintained in the probability variation state. Therefore, the small hit may be disadvantageous in the post-game state as compared to the winning hit.

ところで、近年、このような複数の当たりの何れに当選したかを遊技者に予測し難くすることにより遊技への興味を持続させるようなゲーム性が、遊技者に広く受け入れられるところとなっている。   By the way, in recent years, it has become widely accepted by players that the game is such that it keeps the player interested in the game by making it difficult for the player to predict which of these multiple wins has been won. .

例えば、特許文献1および特許文献2には、通常当たりと確変当たりの何れかに当選した場合に、当たり遊技終了後の所定期間に亘るゲームにおいて、遊技状態が通常の遊技状態であるか確率変動状態であるかを遊技者に分からせないような演出を行う技術が開示されている。   For example, in Patent Document 1 and Patent Document 2, if either a normal winning or a probable winning is won, the probability that the gaming state is a normal gaming state in a game for a predetermined period after the winning game ends There is disclosed a technique for performing an effect so that the player cannot know whether the state is in the state.

また、特許文献3および特許文献4には、突確当たりと小当たりの何れかに当選した場合に、当たり遊技終了後の所定期間に亘るゲームにおいて、どちらの当たりに当選したかを分からせないような演出を行う技術が開示されている。   Further, in Patent Document 3 and Patent Document 4, when winning either a winning hit or a small hit, it is difficult to know which win was won in a game over a predetermined period after the winning game ends. A technique for performing various effects is disclosed.

これら特許文献1〜4に記載の従来技術によれば、現在の遊技状態が確率変動状態であるのか通常の遊技状態であるのか分からないため、もしかすると確率変動状態に移行しているかもしれないとの期待を抱きつつ、当たり遊技終了後から所定の期間に亘ってゲームを楽しむことができる。   According to the prior art described in these Patent Documents 1 to 4, since it is not known whether the current gaming state is a probability variation state or a normal gaming state, it may have shifted to a probability variation state. The game can be enjoyed for a predetermined period after the winning game is over.

さらに、近年では、特許文献5に示すように、当たり遊技が終了すると所定ゲーム数(例えば、100回)だけ特別図柄に係る電子抽選で大当たりとなる確率が高い確率変動状態に移行するパチンコ機も広く知られるに至っている。この特許文献5のように、確率変動状態でのゲーム数に上限が設定されているタイプのパチンコ機は、俗に「ST機」と称されている。ここで、以下の説明において、当たり遊技が終了した後に付与される確率変動状態でのゲームの上限回数のことを、単に、「ST回数」と言うことにする。例えば、ST回数が100回と言うと、当たり遊技が終了して確率変動状態での遊技が100回行われた場合には、101回目の遊技は、遊技状態が通常の遊技状態に強制的に戻ることを意味する。   Furthermore, in recent years, as shown in Patent Document 5, when a winning game is finished, a pachinko machine that shifts to a probability variation state that has a high probability of winning a big win in an electronic lottery related to a special symbol for a predetermined number of games (for example, 100 times). It has become widely known. A pachinko machine of a type in which an upper limit is set for the number of games in the probability variation state as in Patent Document 5, is commonly referred to as an “ST machine”. Here, in the following description, the upper limit number of games in the probability variation state given after the winning game is ended is simply referred to as “ST number”. For example, if the number of STs is 100, when the winning game is ended and the game in the probability variation state is played 100 times, the game for the 101st time is forcibly changed to the normal game state. Means going back.

特開2004−167111号公報JP 2004-167111 A 特開2006−110082号公報JP 2006-110082 A 特開2008−011954号公報JP 2008-011954 A 特開2010−012148号公報JP 2010-012148 A 特開2004−033317号公報(段落0031、図5等)JP 2004-033317 A (paragraph 0031, FIG. 5 etc.)

特許文献1〜4に記載の技術は、確変当たりや突確当たりに当選した場合に、次に当たりに当選するまで、遊技状態が確率変動状態に維持されるタイプのパチンコ機(以下、「確変機」と言う)に対しては効果的であるものの、特許文献1〜4の技術をST機と称されるパチンコ機に適用した場合には、次のような課題がある。   The technologies described in Patent Literatures 1 to 4 are pachinko machines (hereinafter referred to as “probability changers”) in which the game state is maintained in a probability variation state until winning next time when winning per chance variation or sudden success. However, when the techniques of Patent Documents 1 to 4 are applied to a pachinko machine called an ST machine, there are the following problems.

即ち、確変機であれば、遊技者は、次に当たりとなるまで、遊技状態が確率変動状態であるかもしれないことを期待しながら遊技を楽しむことができる。しかし、ST機の場合には、たとえ演出表示装置上で、確率変動状態であるかもしれないことを遊技者に期待させるような演出を行ったとしても、当たり遊技終了後の遊技回数(ゲーム数)がST回数を超えているか否かを遊技回数カウンタの表示を見て確認すれば、直ぐに、遊技者は確率変動モード中か否かを知ることができてしまう。例えば、ST100回のST機では、どれだけ期待度の高い演出を行ったとしても、遊技者は当たり遊技から101回目の遊技では、遊技状態は通常状態に戻っていることを知ることとなる。そのため、特許文献1〜4に記載の技術を特許文献5に代表されるST機に適用すると、ST回数を超えた遊技においては、遊技状態が通常の遊技状態になっていることが遊技者に知られているにもかかわらず、期待感を煽るような演出が演出表示装置に表示されるといった状態が起こる。これでは、せっかくの演出が台無しであるばかりか、却って遊技者を白けさせる結果となってしまう。   That is, if it is a probability change machine, the player can enjoy the game while expecting that the game state may be a probability fluctuation state until the next win. However, in the case of an ST machine, even if an effect is made on the effect display device that causes the player to expect that it may be in a probability variation state, the number of games after the end of the game (the number of games) If it is confirmed by looking at the display of the game number counter whether or not) exceeds the ST number, the player can immediately know whether or not the player is in the probability variation mode. For example, in the ST machine of ST100 times, no matter how much the production with high expectation is performed, the player knows that the game state has returned to the normal state in the 101st game from the winning game. Therefore, when the techniques described in Patent Documents 1 to 4 are applied to an ST machine represented by Patent Document 5, in a game in which the number of STs has been exceeded, the player is in a normal gaming state. In spite of being known, there occurs a state in which an effect that gives a sense of expectation is displayed on the effect display device. This will not only ruin the extraordinary performance, but will also make the player white.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、確率変動状態でのゲーム数に上限が設定されているタイプのパチンコ機、所謂「ST機」において、遊技状態の予測を困難にさせつつ、演出のバランスを図ることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to predict a gaming state in a pachinko machine of a type in which an upper limit is set for the number of games in a probability variation state, a so-called “ST machine”. It is to balance the production while making it difficult.

上記目的を達成するため、本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に基づいて所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示を制御する演出制御処理部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で当たりに当選した場合に当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを備え、前記当たりとして、第1当たりと、この第1当たりより遊技者に有利な第2当たりとが少なくとも設定され、前記当たり遊技として、前記第1当たりに当選した場合に提供される第1当たり遊技と、前記第2当たりに当選した場合に提供される第2当たり遊技とが少なくとも設定されていると共に、前記第1当たり遊技と前記第2当たり遊技とは同じ内容に設定され、通常の遊技状態のもとで行われた遊技において前記第2当たりに当選し、前記第2当たり遊技が終了すると、少なくともA回(ただし、Aは自然数)の間、前記第1当たりおよび前記第2当たりの少なくとも一方に当選する確率が通常の遊技状態に比べて高い確率変動状態のもとで遊技が行われる一方、通常の遊技状態のもとで行われた遊技において前記第1当たりに当選し、前記第1当たり遊技が終了すると、通常の遊技状態のもとで遊技が行われるパチンコ機において、前記演出制御処理部は、通常演出モード、遊技状態が前記確率変動状態になっている可能性があることを示唆する第1特殊演出モード、および前記第1特殊演出モードに比べてその可能性が低いことを示唆する第2特殊演出モードを含む複数の演出モードの中から何れかの演出モードを決定する演出モード決定手段と、前記演出モード決定手段が決定した演出モードに対応する演出態様を前記演出表示装置に表示するとともに、前記第1当たりに当選した旨の表示と前記第2当たりに当選した旨の表示とを同じ表示態様を用いて行う演出表示制御手段と、を備え、前記演出モード決定手段は、前記第1当たり遊技が終了した次の遊技と前記第2当たりが終了した次の遊技とにおける演出モードを前記第1特殊演出モードに決定すると共に、前記第1当たり遊技および前記第2当たり遊技が終了して予め定めたB回(ただし、BはAより小さい自然数)までの遊技が行われているときにおいては、今回の遊技における演出モードが前記第1特殊演出モードの場合には、次回の遊技における演出モードを前記第2特殊演出モードに転落させるか否かを抽選で決定し、今回の遊技における演出モードが前記第2特殊演出モードの場合には、次回の遊技における演出モードを前記第1特殊演出モードに昇格させるか否かを抽選で決定する一方、前記第1当たり遊技および前記第2当たり遊技が終了して予め定めたB回(ただし、BはAより小さい自然数)以降においては、今回の遊技における演出モードが前記第2特殊演出モードである場合には、次回の遊技における演出モードを前記第1特殊演出モードにしないように制御し、前記第1当たり遊技および前記第2当たり遊技が終了して予め定めたC回(ただし、CはBより小さい自然数)までの遊技が行われているときにおいては、当該演出モードとして前記第1特殊演出モードを継続させることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a pachinko machine according to the present invention has a game board having a game area where game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. Special symbol lottery means for performing a lottery concerning a special symbol as an opportunity, an effect display device for displaying a predetermined effect mode based on a lottery result by the special symbol lottery means, and an effect control process for controlling display of the effect display device And a winning game control means for providing a winning game when winning in the lottery by the special symbol lottery means, the winning being the first winning and the second winning which is more advantageous to the player than the first winning A winning is set at least, and the winning game is provided when the first winning game is won when the first winning is won and the first winning game is provided when the second winning is won. A winning game is set at least, and the first winning game and the second winning game are set to the same content, and the winning game is won in the game played under a normal gaming state. When the second winning game is finished, the probability of winning at least one of the first and second is higher than that in the normal gaming state at least A times (where A is a natural number). While the game is played under the normal state, the game is played under the normal game state. When the first winning game is won and the first per game ends, the game is played under the normal game state. In the pachinko machine in which the effect is performed, the effect control processing unit includes a normal effect mode, a first special effect mode that suggests that the gaming state may be in the probability variation state, and the previous Effect mode determining means for determining any effect mode from among a plurality of effect modes including a second special effect mode that suggests that the possibility is low compared to the first special effect mode; and the effect mode determining means An effect mode corresponding to the effect mode determined by the player is displayed on the effect display device, and the display indicating that the first winning is achieved and the display indicating the winning per second are performed using the same display mode. Effect display control means, wherein the effect mode determination means changes the effect mode in the next game after the first winning game and the next game after the second winning game to the first special effect mode. And when the first winning game and the second winning game are finished and the game has been performed up to B times (B is a natural number smaller than A). If the production mode in the current game is the first special production mode, whether or not to drop the production mode in the next game to the second special production mode is determined by lottery. When the production mode is the second special production mode, whether or not the production mode in the next game is promoted to the first special production mode is determined by lottery, while the first winning game and the second winning game are determined. After the game ends in a predetermined number of times B (where B is a natural number smaller than A) and later, when the effect mode in the current game is the second special effect mode, the effect mode in the next game is set. controlled not to the first special effect mode, the first per game and the C times the second hit game is predetermined finished (although, C is smaller than B nature ) At the time when the game up is being performed it is characterized in that to continue the first special effect mode as the effect mode.

本発明は、第1当たりと第2当たりとで、当選した旨が同じ表示態様で表示されるため、遊技者は何れの当たりに当選したのか予測が困難となる。そして、どちらの当たりに当選したかが分からないので、遊技者は、当たり遊技が終了した後の遊技において、確率変動状態であることを願いながら遊技を楽しむことができる。   According to the present invention, since winning is displayed in the same display mode for the first win and the second win, it is difficult to predict which player has won. Since the player does not know which win has been won, the player can enjoy the game while hoping for the probability variation state in the game after the winning game ends.

また、本発明は、演出モードとして、通常演出モード、第1特殊演出モード、第2特殊演出モードを備えている。これら3つの演出モードの中では、第1特殊演出モードが最も確率変動状態になっている可能性があることを示唆するモードであるため、遊技者は、当たり遊技が終了して第1特殊演出モードに対応する演出態様が演出表示装置に表示されると、遊技状態が確率変動状態になっているかもしれないと期待する。   Moreover, this invention is equipped with normal production mode, 1st special production mode, and 2nd special production mode as production mode. Among these three performance modes, the first special performance mode is a mode that suggests that there is a possibility that the probability variation state is the most probable, so that the player ends the game and the first special performance mode ends. When the effect mode corresponding to the mode is displayed on the effect display device, it is expected that the gaming state may be in the probability fluctuation state.

さらに、本発明では、演出モード決定手段が、演出モードを第1特殊演出モードから第2特殊演出モードに転落させたり、第2特殊演出モードから第1特殊演出モードに昇格させたりする構成となっているので、遊技者は、演出モードの変化に一喜一憂しながら遊技を楽しむことができる。   Furthermore, in the present invention, the effect mode determining means is configured to drop the effect mode from the first special effect mode to the second special effect mode, or to promote the effect mode from the second special effect mode to the first special effect mode. As a result, the player can enjoy the game with joy at the change of the production mode.

ここで、本発明は、ST回数がA回のST機であるために、たとえ第2当たりに当選したとしても、第2当たり遊技が終了してからA回しか確率変動状態のもとで遊技が行われることはない。そのため、A回の遊技が終了する間際になってから、演出モードが第2特殊演出モードから第1特殊演出モードに昇格しても、もうすぐST回数が終了するので、遊技者にとってみれば、演出モードの変化に対して期待感を抱くことはできない。   Here, since the present invention is an ST machine with the number of STs of A, even if the second winning game is won, the game is only performed A times after the second winning game is ended under the probability variation state. Is never done. For this reason, even if the A-time game is about to end, even if the production mode is promoted from the second special production mode to the first special production mode, the ST number will soon be over. There is no expectation for mode changes.

そこで、本発明では、A回の遊技のうち第1当たり遊技が終了して予め定めたB回以降の遊技が行われているとき、およびA回の遊技のうち第2当たり遊技が終了してB回以降の遊技が行われているときにおいて、今回の遊技における演出モードが第2特殊演出モードである場合には、演出モード決定手段は、次回の遊技における演出モードを第1特殊演出モードにしないとする決定を行う構成としている。このように構成された本発明によれば、ST回数の残りゲーム数がA−B回となって以降の遊技では、演出モードが第1特殊演出モードに昇格することはないので、確率変動状態であるかもしれないことへの期待感と演出とのバランスをうまく図ることができ、遊技者が遊技に対する興味を失うことを防止することができる。 Therefore, in the present invention, when the first winning game is finished among the A games and the game after the predetermined B times is being performed , and when the second winning game is finished among the A games. When the game after the Bth game is performed and the production mode in the current game is the second special production mode, the production mode determining means changes the production mode in the next game to the first special production mode. The decision is made not to do so. According to the thus configured present invention, in the following game number of remaining games of S T number becomes A-B times, since presentation mode will not be promoted to the first special effect mode, change probability It is possible to achieve a good balance between the expectation for what may be the state and the production, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、本発明によれば、C回の遊技に亘って演出モードが第1特殊演出モードに固定されるので、少なくとも第1当たり遊技および第2当たり遊技が終了してC回の遊技が行われるまでは、確率変動状態になっている可能性が高いのではないかとの期待感を遊技者に与えることができる。 Further, according to the present invention, since the effect mode is fixed to the first special effect mode over C games, at least the first winning game and the second winning game are ended and C games are performed. Until then, it is possible to give the player a sense of expectation that there is a high possibility of being in a state of probability fluctuation.

また、上記構成において、前記第1当たり遊技が終了して前記A回の遊技が行われる第1遊技区間、および前記第2当たり遊技が終了して前記A回の遊技が行われる第2遊技区間、さらに、前記第1遊技区間のうち前記第1当たり遊技が終了して前記B回以降の遊技が行われる第3遊技区間、および前記第2遊技区間のうち前記第2当たり遊技が終了して前記B回以降の遊技が行われる第4遊技区間において、前記第1遊技区間および前記第2遊技区間での演出モードの決定に用いられるレベル値を複数のレベル値の中から抽選により決定するレベル抽選手段を備え、今回の遊技における演出モードが前記第2特殊演出モードの場合に、前記演出モード決定手段が、次回の遊技における演出モードを前記第1特殊演出モードに決定する確率は、前記複数のレベル値のそれぞれで異なるよう設定されており、前記レベル抽選手段は、前記第1当たりに当選したときから前記第1当たり遊技が終了するまでの間に、前記第1遊技区間で用いる前記レベル値を決定すると共に、前記第2当たりに当選したときから前記第2当たり遊技が終了するまでの間に、前記第2遊技区間で用いる前記レベル値を決定するものであり、前記第1遊技区間のうち前記第3遊技区間と前記第5遊技区間を除いた第7遊技区間、および前記第2遊技区間のうち前記第4遊技区間と前記第6遊技区間を除いた第8遊技区間において、今回の遊技における演出モードが前記第2特殊演出モードである場合には、前記演出モード決定手段は、前記レベル抽選手段が決定した前記レベル値に対応する確率で、次回の遊技における演出モードを第1特殊演出モードにするか否かを決定することを特徴としている。 Further, in the above configuration, the first game section in which the first winning game is finished and the A game is played, and the second game section in which the second winning game is finished and the A game is played. Furthermore, among the first gaming section, the first winning game is finished and the third gaming section in which the B-th and subsequent games are played, and the second gaming section is finished in the second gaming section. A level in which a level value used for determining the production mode in the first game section and the second game section is determined by lottery from a plurality of level values in the fourth game section in which the B game and subsequent games are performed. When there is a lottery means, and the effect mode in the current game is the second special effect mode, the probability that the effect mode determining means determines the effect mode in the next game as the first special effect mode is The plurality of level values are set to be different from each other, and the level lottery means is used in the first game section from when the first winning game is won until the first winning game is finished. The level value is determined, and the level value used in the second game section is determined from when the second winning game is won until the second winning game is finished, In the seventh game section excluding the third game section and the fifth game section in the game section, and in the eighth game section excluding the fourth game section and the sixth game section in the second game section. When the effect mode in the current game is the second special effect mode, the effect mode determination means has a probability corresponding to the level value determined by the level lottery means and the next game. It is characterized by determining whether to a performance mode first special effect mode in.

この構成によれば、レベル値に応じて第1特殊演出モードに昇格する確率が異なるため、第7遊技区間および第8遊技区間において、演出モードが第1特殊演出モードに昇格する頻度にバラツキが出る。よって、演出がバリエーションに富んだものとなり、遊技性が向上する。   According to this configuration, since the probability of being promoted to the first special effect mode varies depending on the level value, there is a variation in the frequency at which the effect mode is promoted to the first special effect mode in the seventh game section and the eighth game section. Get out. Therefore, the production is rich in variations, and the playability is improved.

また、上記構成において、前記演出モード決定手段は、前記第7遊技区間および前記第8遊技区間の遊技で、次回の遊技における演出モードを前記第1特殊演出モードに決定した場合には、その決定以降の各遊技における演出モードを、前記C回だけ連続して前記第1特殊演出モードに決定する構成とするのが好ましい。   Further, in the above configuration, the effect mode determining means determines when the effect mode in the next game is determined as the first special effect mode in the games of the seventh game section and the eighth game section. It is preferable that the effect mode in each subsequent game is determined to be the first special effect mode continuously C times.

この構成によれば、第1当たり遊技および第2当たり遊技が終了してC回の第1特殊演出モードが終わり、その後の遊技における演出モードが抽選により第2特殊演出モードに転落したとしても、そこから、再度、演出モードが第1特殊演出モードに昇格すると、C回の演出モードが第1特殊演出モードに維持される。よって、この構成によれば、第2特殊演出モードに転落して気落ちしていた遊技者を、再び興奮させることができる。   According to this configuration, even if the first winning game and the second winning game are ended and the C first special effect mode is ended, and the effect mode in the subsequent game falls to the second special effect mode by lottery, Then, when the effect mode is promoted to the first special effect mode again, the C-time effect mode is maintained in the first special effect mode. Therefore, according to this structure, the player who has fallen into the second special performance mode can be excited again.

さらに、本構成では、第1特殊演出モードがC回連続するので、第7遊技区間または第8遊技区間の終わり頃に第1特殊演出モードに昇格することが決定されたとすると、第7遊技区間に引き続いて行われる第3遊技区間や、第8遊技区間に引き続いて行われる第4遊技区間においてもまだ第1特殊演出モードがしばらく続くことも有り得る。つまり、ST回数が残り少なくなっても、第1特殊演出モードが持続する場合もあるのである。よって、遊技者は、ST回数が残り少なくなってきても、第1特殊演出モードが連続して継続する状態を見て、最後まで遊技状態が確率変動状態であることを期待して遊技を行うことができる。   Further, in this configuration, since the first special effect mode is continued C times, if it is decided to be promoted to the first special effect mode at the end of the seventh game section or the eighth game section, the seventh game section It is possible that the first special effect mode may continue for a while in the third game section that follows and the fourth game section that follows the eighth game section. In other words, the first special effect mode may continue even if the ST number remains. Therefore, the player sees the state in which the first special effect mode continues continuously even when the remaining number of STs decreases, and expects the gaming state to be in a probability variation state until the end. Can do.

また、上記構成において、前記演出モード決定手段は、前記第7遊技区間における演出モードが予め定めたD回(ただし、Dは、D<B−Cの関係を満たす自然数)連続して前記第2特殊演出モードであった場合、および前記第8遊技区間における演出モードが前記D回連続して前記第2特殊演出モードであった場合には、前記D回目の次の遊技における演出モードを、前記レベル抽選手段が決定した前記レベル値に基づいて、前記通常演出モードまたは前記第1特殊演出モードの何れかに決定する構成とするのが好ましい。   Further, in the above-described configuration, the effect mode determination means continuously performs the second operation mode in the seventh game section, where D is a predetermined number of times (where D is a natural number satisfying a relationship of D <BC). When it is the special effect mode and when the effect mode in the eighth game section is the second special effect mode for the D times continuously, the effect mode in the next game of the D time is It is preferable that the normal effect mode or the first special effect mode is determined based on the level value determined by the level lottery means.

この構成によれば、D回連続して第2特殊演出モードであった場合には、強制的に通常演出モードか第1特殊演出モードに演出モードが変化するため、演出がより一層バリエーションに富んだものとなる。   According to this configuration, in the case of the second special effect mode for D consecutive times, the effect mode is forcibly changed to the normal effect mode or the first special effect mode, so the effect is further varied. It will be.

なお、前記演出モード決定手段は、前記A回目の次の遊技における演出モードを前記通常演出モードに決定する構成とするのが好ましい。この構成によれば、A回目を超えると演出モードが通常演出モードになるため、ST回数であるA回を超えた遊技において、遊技状態が通常の遊技状態になっていることが遊技者に知られているにもかかわらず、期待感を煽るような演出が演出表示装置に表示されることはない。   The effect mode determining means preferably determines the effect mode in the next game of the Ath time as the normal effect mode. According to this configuration, since the effect mode becomes the normal effect mode when the A-th time is exceeded, the player is informed that the game state is the normal game state in the game that exceeds the A-number of ST times. In spite of this, there is no display on the effect display device that gives a sense of expectation.

本発明によれば、ST回数の残りが少なくなってくると、演出モードが第2特殊演出モードから第1特殊演出モードに昇格することはない構成となっているので、ST回数が残り少ないにも拘わらず、遊技状態が確率変動状態であるかもしれないことを、遊技者が過度に期待することはない。つまり、本発明は、ST機において、ST回数の残り回数に応じて演出のバランスをうまく図ることがでるのである。 According to the present invention, when the remaining number of STs decreases, the effect mode is not promoted from the second special effect mode to the first special effect mode. Regardless, the player does not expect too much that the gaming state may be a probability variation state. That is, the present invention is, in ST machine is of that Ki de be achieved successfully balance the effect in accordance with the remaining number of ST number.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す特別図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the special symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す変動パターンコマンド決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the fluctuation pattern command determination part shown in FIG. 図6に示す第1変動パターンコマンドテーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st fluctuation pattern command table shown in FIG. 図4に示す普通図柄抽選処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol lottery process part shown in FIG. 図4に示す普通図柄変動時間決定部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the normal symbol fluctuation | variation time determination part shown in FIG. 図4に示す演出制御処理部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the production | presentation control process part shown in FIG. 図10に示す演出態様記憶部に記憶された昼ステージ用演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production table for daytime stages memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図10に示す演出態様記憶部に記憶された決闘モード用演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the effect table for duel modes memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図10に示す演出態様記憶部に記憶された真の決闘モード用演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production table for true duel modes memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図10に示す演出態様記憶部に記憶された夜ステージ用演出テーブルの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the production table for night stages memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the game of the pachinko machine shown in FIG. 図15に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation mode determination process shown in FIG. 図15に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation mode determination process shown in FIG. 図15に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation mode determination process shown in FIG. 図15に示す演出モード決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production | presentation mode determination process shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の当たり遊技後の遊技区間と演出モードとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the game area after the hit game of the pachinko machine shown in FIG. 1, and presentation mode.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A front frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass that is attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball; , A launcher 9 provided at the lower portion of the front frame 2, a handle 7 attached to the front board 6, and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、前面枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。なお、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは上下方向に間隔を空けて設けられている。   The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the front frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip 49, the stage 36, and the first start prize opening (start ) 37a and second start winning opening (starting opening) 37b, a general winning opening 38, an out opening 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41 and the like are provided. It has been. The first start winning opening 37a and the second start winning opening 37b are provided with a space in the vertical direction.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. On the effect display device 34, as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronization with the special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. . The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a.

また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技を優先して実行するようになっているので、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。   The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first start winning port 37a and the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. In the present embodiment, the game based on the winning of the game ball in the second start winning port 37b is executed with priority over the game based on the winning of the game ball in the first starting winning port 37a. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing.

電動チューリップ49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, The blade members are rotated in directions away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.

アタッカー装置41は、第1始動入賞口37aおよび第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、当たり(本実施形態では確変当たり、通常当たり、突確当たり、および小当たり)となって当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。   The attacker device 41 wins as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is triggered by a game ball winning in the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b (in this embodiment, the winning hit is normal, and the normal winning hit is This is a device that is opened a predetermined number of times when it becomes a winning hit and a small hit) and shifts to a winning game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.

つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。なお、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。   That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball will not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player moves to the winning game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as the special winning opening 42.

詳しくは後述するが、確変当たりと通常当たりの場合には、アタッカー装置41は16ラウンド開放するのに対して、突確当たりと小当たりの場合には、アタッカー装置41は、2ラウンドしか開放しないようになっている。よって、確変当たりと通常当たりに当選した場合には、遊技者は多くの賞球を獲得することができるが、突確当たりと小当たりに当選した場合には、遊技者は殆ど賞球を獲得することができない。   As will be described in detail later, the attack device 41 is opened for 16 rounds in the case of a probable hit and a normal hit, whereas the attacker device 41 is opened only in two rounds in the case of a sudden hit and a small hit. It has become. Therefore, if the player wins the odds per win and the normal wins, the player can win many prize balls, but if the player wins a win or win, the player almost wins the prize balls. I can't.

また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。   In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.

主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。   The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、この特別図柄抽選処理部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄の種類(当たりの種類)を決定する特別図柄決定部120a、120bと、特別図柄の変動時間に関するコマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部130と、遊技モード(遊技状態)の移行を制御する遊技モード移行制御部140と、特別図柄抽選処理部110による抽選結果の判定が当たりとなった場合にアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて当たり遊技に移行する当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選処理部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, a special symbol lottery processing unit (special symbol lottery means) 110 that performs electronic lottery related to a special symbol when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b, In accordance with the lottery result determined by the special symbol lottery processing unit 110, the special symbol determination units 120a and 120b for determining the type (winning type) of the special symbol, and the variation pattern command which is a command related to the variation time of the special symbol are determined. When the determination of the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is successful, the variation device for determining the change pattern command 130 for controlling, the game mode transition control unit 140 for controlling the transition of the game mode (game state) The winning game control unit (winning game control means) 160 that moves to the winning game by operating the 41 (solenoid thereof), and the through chucker 2 The main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit 170 that performs electronic lottery related to a normal symbol in response to the passing of the game ball, and an electric tulip operation control unit 180 that controls the operation of the electric tulip 49. It is configured.

特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第1特別図柄抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行うための第2特別図柄抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の抽選は第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つの特別図柄に係る抽選手段を備えているのである。   As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). A special symbol random number generator 111 for generating a game, a first special symbol lottery unit 119a for performing a lottery related to the special symbol when a game ball wins the first start winning port 37a, and a second start prize A second special symbol lottery section 119b for performing lottery related to the special symbol when the game ball is won in the mouth 37b is configured. In other words, in the present embodiment, the special symbol lottery is performed in response to winning the first start winning port 37a, and two special symbols are performed in response to winning the second starting winning port 37b. It has the lottery means concerning.

第1特別図柄抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄用乱数取得部112aと、この第1特別図柄用乱数取得部112aが取得した乱数が当たりであるか否かを第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1保留球乱数記憶部115aと、を備えている。ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも当たりとなる確率が高くなっている。   The first special symbol lottery unit 119a is a random number (when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11) when a game ball has won the first starting winning port 37a. The first special symbol random number acquisition unit 112a for acquiring (latching) one of the symbols, and the first special symbol high probability determination table 116a indicating whether or not the random number acquired by the first special symbol random number acquisition unit 112a is a win. Or when the special symbol is changing when the first special symbol success / failure determination unit 113a determined with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the first special symbol random number acquisition unit 112a acquire a random number And a first reserved sphere random number storage unit 115a that stores the acquired random number as a reserved sphere random number up to four (in other words, up to an upper limit of four, which is a predetermined number). Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of being hit than the first special symbol low probability determination table 117a.

第2特別図柄抽選部119bも第1特別図柄抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄用乱数取得部112bと、この第2特別図柄用乱数取得部112bが取得した乱数が当たりであるか否かを第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2保留球乱数記憶部115bと、を備えている。ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも当たりとなる確率が高くなっている。   Similarly to the first special symbol lottery unit 119a, the second special symbol lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning port 37b (the detection signal from the starting winning port detection sensor 43b is the main control process). Whether or not the random number acquired by the second special symbol random number acquiring unit 112b that acquires (latches) one random number (at the timing input to the unit 11) and the random number acquired by the second special symbol random number acquiring unit 112b Is determined by referring to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b, and the second special symbol random number acquiring unit 112b acquires random numbers. A second reserved ball random number that stores up to 4 random numbers as reserved ball random numbers (in other words, up to an upper limit of 4 as a predetermined number) when the special symbol is changing sometimes It includes a 憶部 115b, a. Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of being hit than the second special symbol low probability determination table 117b.

なお、本実施形態では、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、第2保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の方が優先して読み出されて当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。つまり、特別図柄抽選処理部110によって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技が、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技よりも優先するような処理が行なわれているのである。   In the present embodiment, when the reserved ball random number is stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, it is stored in the second reserved ball random number storage unit 115b. A determination is made as to whether or not the reserved ball random number being read is a priority and is a win, and control is performed so that the game proceeds according to the determination. In other words, the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b by the special symbol lottery processing unit 110 has priority over the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a. Processing is taking place.

また、本実施形態では、当たりとして、通常当たり、確変当たり、小当たり(本発明の第1当たりに相当)、突確当たり(本発明の第2当たりに相当)の4つの当たりを備えている。なお、第1特別図柄抽選部119aおよび第2特別図柄抽選部119bでは、取得した乱数が当たりであるか否かを判定するだけであり、当たりの種類が何であるかの決定は、後述する第1特別図柄決定部120aおよび第2特別図柄決定部120bが行っている。   Further, in the present embodiment, there are four hits, that is, a normal hit, a probability change, a small hit (corresponding to the first hit of the present invention), and an odd hit (corresponding to the second hit of the present invention). The first special symbol lottery unit 119a and the second special symbol lottery unit 119b only determine whether or not the acquired random number is a win, and the determination of what type of win is described later. The 1 special symbol determination part 120a and the 2nd special symbol determination part 120b are performing.

確変当たりおよび突確当たりに当選すると、その当たりに基づく当たり遊技が終了した後に、80回(本発明の予め定めたA回に相当)の遊技回数を上限に、確率変動状態のもとで遊技が行われる。即ち、当たり遊技終了後の80ゲームの間、参照する判定テーブルとして第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照されるようになっている。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、ST回数が80回のST機である。   If winning is based on the probability change and the chance to win, after the winning game based on the winning is finished, the game is played under the probability fluctuation state with the upper limit of 80 times (corresponding to the predetermined A time of the present invention). Done. That is, the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to as the determination tables to be referred to during the 80 games after the winning game ends. Thus, the pachinko machine according to the present embodiment is an ST machine having 80 STs.

一方、通常当たりに当選すると、その通常当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照しながら遊技が行われる。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、通常当たり後は、遊技状態が通常の状態に戻り、確率変動状態とはならない仕様となっている。   On the other hand, if the winning is based on the normal winning, after the winning game based on the normal winning is completed, the game is played with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b. That is, the pachinko machine according to the present embodiment has a specification that after the normal hit, the gaming state returns to the normal state and does not become the probability variation state.

また、小当たりに当選すると、その小当たりに基づく当たり遊技が終了した後には、小当たりに当選したときの遊技状態にて遊技が行われる。つまり、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照する通常状態で小当たりに当選したときには、小当たりに基づく当たり遊技後も、引き続き第1特別図柄低確率判定テーブル1167aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bが参照され、第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照する確率変動状態で小当たりに当選したときには、小当たりに基づく当たり遊技後も第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが参照される。   In addition, when winning a small hit, after the winning game based on the small hit is completed, the game is played in the gaming state when winning the small hit. That is, when winning a small hit in a normal state with reference to the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b, the first special symbol low probability continues even after a winning game based on the small hit. When the determination table 1167a and the second special symbol high probability determination table 117b are referred to, and the small bonus is won in the probability variation state with reference to the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b, The first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b are referred to even after the winning game based on the small hit.

ここで、通常当たりと確変当たりに当選した場合には、アカッター装置41が1回につき30秒間またはパチンコ球が10個入賞するまで開放する動作を1ラウンドとし、この動作を16ラウンド行う当たり遊技が当たり遊技制御部160により提供される。つまり、通常当たりと確変当たりとでは、共に、アタッカー装置41の開放時間およびラウンド数(開放回数)が同じ内容の当たり遊技が提供されるのである。よって、アタッカー装置41の作動を見ているだけでは、通常当たりと確変当たりの何れに当選したかを遊技者が予測することは困難である。   Here, when winning per normal win and probable win, the action that the cutter device 41 opens for 30 seconds or until 10 pachinko balls are won is set as one round, and the game where this action is performed for 16 rounds. Provided by the hit game control unit 160. That is, in both the normal hit and the probable hit, hit games having the same contents of the opening time and the number of rounds (number of open times) of the attacker device 41 are provided. Therefore, it is difficult for the player to predict which of the normal winning and the probable winning is won only by looking at the operation of the attacker device 41.

一方、小当たりと突確当たりに当選した場合には、アタッカー装置41が1回につき0.2秒間開放する動作を1ラウンドとし、この動作を2ラウンド行う当たり遊技が当たり遊技制御部160により提供される。つまり、小当たり(第1当たり)に当選した場合に提供される第1当たり遊技と、突確当たり(第2当たり)に当選した場合に提供される第2当たり遊技とは、共に、アタッカー装置41の開放時間およびラウンド数(開放回数)が同じ内容の当たり遊技に設定されている。よって、遊技者は、小当たりと突確当たりの何れに当選したかを、アタッカー装置41の作動状況から判断することは困難である。   On the other hand, in the case of winning in the small win and the winning hit, the operation that the attacker device 41 opens for 0.2 seconds at one time is defined as one round, and the winning game for performing this operation for two rounds is provided by the winning game control unit 160. The That is, both the first winning game provided when winning the small winning (first winning) and the second winning game provided when winning the winning winning (second winning) are both the attacker device 41. The opening time and the number of rounds (number of times of opening) are set to hit games with the same content. Therefore, it is difficult for the player to determine from the operating state of the attacker device 41 whether the winning hit or the winning hit is won.

このように、通常当たりと確変当たりに当選した場合には、遊技者は16ラウンド分の賞球を獲得できるが、小当たりと突確当たりに当選した場合には、アタッカー装置41の開放時間が極端に短いため、賞球の獲得は殆どできない。つまり、通常当たりと確変当たりは、出玉の有る当たりであり、小当たりと突確当たりは、出玉の無い当たりである。なお、確変当たりに当選した方が通常当たりに当選するよりも当たり遊技後の遊技が80回だけ確率変動状態となるため、遊技者にとって有利である。また、通常の遊技状態では、突確当たりに当選した方が、小当たりに当選するよりも当たり遊技終了後に80回だけ確率変動状態となるため有利である。   As described above, when the player wins the normal hit and the probable change, the player can obtain 16 rounds of winning balls. However, when the player wins the small hit and the odd hit, the opening time of the attacker device 41 is extremely long. Because it is very short, it is almost impossible to get a prize ball. In other words, the normal hit and the probable hit are hits with a lot of balls, and the small hit and the odd hit are hits without a ball. In addition, since the game after winning a game is in a state of probability variation only 80 times, the winning per winning change is more advantageous than the winning per normal winning. Also, in a normal gaming state, winning a winning hit is more advantageous than winning a small hit, because the probability variation state occurs only 80 times after the winning game ends.

次に、第1特別図柄決定部120aは、第1特別図柄抽選部119aによる抽選結果が当たりであった場合に、その当たりに対応する特別図柄の種類を決定している。特別図柄の種類は、上記した通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たりと予め対応付けられており、第1特別図柄決定部120aにより特別図柄の種類が決定されると、その特別図柄の種類から第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当選した当たりの種類が決定するということになる。例えば、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当たりとなり、第1特別図柄決定部120aによる抽選で通常当たりに対応する特別図柄に当選した場合には、今回の遊技での当たりが通常当たりと決められ、通常当たりに基づく当たり遊技、即ちアタッカー装置41が16ラウンド開放する遊技が行われ、その当たり遊技が終了した次の遊技からは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照されるようになる。なお、第2特別図柄決定部120bも第1特別図柄決定部120aと同様に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選結果に応じて特別図柄の種類を決定している。   Next, when the lottery result by the first special symbol lottery unit 119a is a win, the first special symbol determination unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the win. The special symbol types are associated in advance with the above-mentioned normal hit, probability variation, small hit, and odd hit, and when the first special symbol determination unit 120a determines the special symbol type, the special symbol type Therefore, the winning type in the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is determined. For example, when the first special symbol lottery unit 119a wins a lottery and the first special symbol determination unit 120a wins a special symbol corresponding to the normal lottery, the game win is determined to be a normal hit. The winning game based on the normal hit, that is, the game in which the attacker device 41 is released for 16 rounds is performed, and the next game after the winning game is finished, the first special symbol low probability determination table 117a and the second special symbol low The probability determination table 117b is referred to. The second special symbol determination unit 120b also determines the type of the special symbol according to the lottery result by the second special symbol lottery unit 119b, similarly to the first special symbol determination unit 120a.

変動パターンコマンド決定部130は、図6に示すように、変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第1変動パターンコマンド決定部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2変動パターンコマンド決定部130bとを備えて構成されている。   As shown in FIG. 6, the variation pattern command determination unit 130 receives a game ball in the variation pattern random number generation unit 131 that generates a variation pattern random number used to determine the variation pattern command and the first start winning opening 37a. A first variation pattern command determining unit 130a for determining a variation pattern command based on the result of the game, and a second variation for determining a variation pattern command based on the winning of the game ball in the second start winning opening 37b. And a pattern command determination unit 130b.

変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜9まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator for variation pattern 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 9) based on an interrupt signal that is periodically input (for example, every 2 milliseconds). Is generated.

第1変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1変動パターン用乱数取得部132aと、この第1変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1変動パターン用乱数記憶部133aと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第1変動パターンコマンドテーブル134aと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   The first variation pattern command determination unit 130a obtains one random number from among the variation pattern random numbers generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball wins the first start winning opening 37a. A first variation pattern random number acquisition unit 132a, a first variation pattern random number storage unit 133a for storing up to four random numbers acquired by the first variation pattern random number acquisition unit 132a, a variation pattern random number and variation Pattern No. And a first variation pattern command table 134a in which a plurality of tables associated with are stored. The variation pattern command determination unit 130a, when one game ball wins the first start winning opening 37a, acquires one random number for variation pattern for the winning, like the first special symbol lottery unit 119a.

第2変動パターンコマンド決定部130bも第1変動パターンコマンド決定部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、変動パターン用乱数発生部131により発生した変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2変動パターン用乱数取得部132bと、この第2変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2変動パターン用乱数記憶部133bと、変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された第2変動パターンコマンドテーブル134bと、を備えている。なお、変動パターンコマンド決定部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの変動パターン用乱数を取得する。   Similarly to the first variation pattern command determination unit 130a, the second variation pattern command determination unit 130b also generates a variation pattern generated by the variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the second start winning opening 37b. Random number for second fluctuation pattern 132b for obtaining one random number from random numbers for random use, and random numbers for second fluctuation pattern for storing up to four random numbers obtained by this random number acquisition part for second fluctuation pattern 132b Storage unit 133b, variation pattern random number and variation pattern No. And a second variation pattern command table 134b in which a plurality of tables associated with is stored. When one game ball is won in the second start winning opening 37b, the fluctuation pattern command determination unit 130b acquires one random number for the fluctuation pattern for the winning, similarly to the second special symbol lottery part 119b.

第1変動パターンコマンドテーブル134aには、図7に示すように、第1特別図柄抽選部119aによる抽選で当たりに当選した場合に参照される当たり時テーブル134a−1と、第1特別図柄抽選部119bによる抽選でハズレとなった場合に参照されるハズレ時テーブル134a−2の2つのテーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、変動パターン用乱数が決まると、その変動パターン用乱数から変動パターンNo.(変動パターンコマンド)が自ずと決まるようになっている。なお、第2変動パターンコマンドテーブル134bの構成は、第1変動パターンコマンドテーブル134aと同じであるため、図示およびここでの説明は省略する。ここで、本実施形態例では、変動パターン用乱数を0〜9までの10個、変動パターンNo.を当たり用としてNo.1〜No.10、ハズレ用としてNo.11〜No.20までとしているが、変動パターン用乱数の数や変動パターンNo.の数は適宜設定すれば良い。   As shown in FIG. 7, the first variation pattern command table 134 a includes a winning time table 134 a-1 that is referred to when the first special symbol lottery unit 119 a wins a lottery, and a first special symbol lottery unit. Two tables, a lost time table 134a-2, which is referred to when lost in the lottery by 119b, are stored. Are configured in advance. That is, when the variation pattern random number is determined, the variation pattern No. is determined from the variation pattern random number. The (variation pattern command) is automatically determined. The configuration of the second variation pattern command table 134b is the same as that of the first variation pattern command table 134a, and thus illustration and description thereof are omitted. Here, in the present embodiment, 10 variation pattern random numbers from 0 to 9, variation pattern no. No. 1-No. 10, No. 11-No. However, the number of fluctuation pattern random numbers and the fluctuation pattern No. May be set as appropriate.

普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄用乱数発生部171と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部172と、この普通図柄用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部173と、普通図柄用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。普通図柄用乱数発生部171は、特別図柄用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。   As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 and the normal symbol random number generator 171 for generating random numbers and the passing of the game ball through the through chucker 21 (detection from the through chucker detection sensor 46). The normal symbol random number acquiring unit 172 that acquires (latches) one random number (when the signal is input to the main control processing unit 11), and the random number acquired by the normal symbol random number acquiring unit 172 is per common symbol. If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquiring unit 172 acquires a random number, the normal symbol is determined to be normal. A normal symbol reserved ball storage unit 174 that stores the symbol as a reserved ball random number for symbols, a normal symbol low probability determination table 176 that has a low probability of winning per regular symbol as a determination table, Probability of winning per Hiroshi view than passing design low probability determination table 176 and a high normal symbol high probability determination table 175. The normal symbol random number generator 171 generates fewer random numbers than the special symbol random number generator 111, but has the same configuration for generating random numbers.

普通図柄高確率判定テーブル175は、確変当たりに基づく当たり遊技と通常当たりに基づく当たり遊技の双方の当たり遊技が終了してから80回だけ行われる時短モード(特定の遊技状態)の場合に限って参照される判定テーブルである。つまり、確変当たりと通常当たりに基づく当たり遊技終了後から80回のゲームに限って、普通図柄抽選処理部170による抽選に当選する確率が高くなっている。なお、小当たりに基づく第1当たり遊技終了後、および突確当たりに基づく第2当たり遊技終了後は、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される。よって、小当たりと突確当たりに当選しても、その前後の遊技において、電動チューリップ49が開く頻度は変わらない。つまり、本実施形態に係るパチンコ機は、確変当たりと通常当たり後は、80ゲーム間、電動チューリップ49が頻繁に開くが、小当たりと突確当たり後は、電動チューリップ49があまり開くことがない仕様となっているのである。   The normal symbol high probability determination table 175 is limited to the time-short mode (specific game state) that is performed only 80 times after the winning game of both the winning game based on the probability variation and the winning game based on the normal winning is completed. It is the determination table referred to. In other words, the probability of winning the lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is high only for 80 games after the end of the winning game based on the probability change and the normal win. Note that the normal symbol low probability determination table 176 is referred to after the first winning game based on the small hit and after the second winning game based on the odd hit. Therefore, even if winning a small hit and a winning hit, the frequency of opening the electric tulip 49 does not change in the games before and after that. That is, in the pachinko machine according to the present embodiment, the electric tulip 49 is frequently opened for 80 games after the probability change and the normal hit, but the electric tulip 49 is not opened much after the small hit and the sudden hit. It is.

普通図柄変動時間決定部190は、図9に示すように、普図変動パターンコマンドの決定に用いられる普図変動パターン用乱数を発生させる変動パターン用乱数発生部191と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普図変動パターン用乱数発生部191により発生した普図変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普図変動パターン用乱数取得部192と、この普図変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普図変動パターン用乱数記憶部193と、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.とが対応づけられたテーブルが複数記憶された普図変動パターンコマンドテーブル194と、を備えている。なお、普通図柄変動時間決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普図変動パターン用乱数を取得する。   As shown in FIG. 9, the normal symbol variation time determination unit 190 includes a variation pattern random number generation unit 191 that generates random numbers for a common variation pattern used for determination of a common variation pattern command, and a through chucker 21 as a game ball. Triggered by the passage of a random number, a random number acquisition unit 192 for a normal variation pattern that acquires one random number from random numbers for the normal variation pattern generated by the random number generation unit 191 for the normal variation pattern, The random number storage unit 193 for the normal variation pattern that stores up to four random numbers acquired by the random number acquisition unit 192 for the variation pattern, the random number for the normal variation pattern, and the variation pattern No. And a general-purpose variation pattern command table 194 in which a plurality of tables associated with are stored. In addition, when one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation time determination unit 190 acquires one random number for the common symbol variation pattern for each passage.

普図変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。   The random number generator 191 for the normal fluctuation pattern updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.

普図変動パターンコマンドテーブル194には、図示はしないが、変動時間が長いテーブルと短いテーブルの2つの普図変動テーブルが記憶されており、それぞれのテーブルは、普図変動パターン用乱数と変動パターンNo.が予め対応づけられた構成となっている。つまり、普図変動パターン用乱数が決まると、その普図変動パターン用乱数から変動パターンNo.(普図変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する変動時間が決まるようになっている。   Although not shown, the ordinary fluctuation pattern command table 194 stores two ordinary fluctuation tables, that is, a long fluctuation time table and a short fluctuation time table. No. Are configured in advance. That is, when the random number for the usual pattern variation pattern is determined, the variation pattern No. (Ordinary map variation pattern command) is automatically determined, and its variation pattern No. The variation time corresponding to is determined.

当たり遊技制御部160は、上述した当たりの種類に応じて所定のラウンド数(2ラウンドまたは16ラウンド)だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による電子抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。ここで、80回の時短モードでは、普通図柄抽選処理部170による電子抽選に当選する確率が高いため、電動チューリップ49が頻繁に開くことになる。   The winning game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds (2 rounds or 16 rounds) according to the above-described winning type. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won the normal drawing. Here, in the 80 time reduction mode, since the probability of winning the electronic lottery by the normal symbol lottery processing unit 170 is high, the electric tulip 49 is frequently opened.

なお、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄高確率判定テーブル175が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御し、普通図柄低確率判定テーブル176が参照される遊技状態では、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。   Note that the electric tulip operation control unit 180 opens the electric tulip 49 twice with an opening time of 2.9 seconds for each normal figure in the gaming state in which the normal symbol high probability determination table 175 is referred to. In the gaming state in which the normal symbol low probability determination table 176 is referred to, the electric tulip 49 is controlled to be released once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary figure.

また、遊技モード移行制御部140は、確変当たりと突確当たりに当選した場合には、当たり遊技が終了した後の遊技モード(遊技状態)を80回だけ確変モード(確率変動状態)に移行した後に通常モード(通常の遊技状態)に移行し、通常当たりに当選した場合には、当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに移行し、通常モードにおいて小当たりに当選した場合には、当たり遊技が終了した後の遊技モードを通常モードに維持し、確変モードにおいて小当たりに当選した場合には、当たり遊技が終了した後の遊技モードを確変モードに維持するように、遊技モードの移行を制御している。   In addition, when the game mode transition control unit 140 wins the odds and odds, the game mode (gaming state) after the winning game is finished is changed to the probability variation mode (probability variation state) only 80 times. If you enter the normal mode (normal gaming state) and you win a normal game, you will change to the normal mode after the winning game ends, and if you win a small game in the normal mode, If the game mode after the game is ended is maintained in the normal mode and the small win is won in the probability change mode, the game mode transition is performed so that the game mode after the hit game ends is maintained in the probability change mode. I have control.

このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1変動パターンコマンド決定部130aで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄決定部120aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2変動パターンコマンド決定部130bで決定された変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄決定部120bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。   The main control processing unit 11 configured as described above produces the variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a at the start of the game that is performed when the first start winning opening 37a is won. In addition to being transmitted to the control processing unit 12a, when the lottery by the first special symbol lottery unit 119a is won, a command related to the type of the special symbol determined by the first special symbol determination unit 120a is also transmitted to the effect control processing unit 12a. ing. Similarly, the main control processing unit 11 uses the variation pattern command determined by the second variation pattern command determination unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. 12a, and when the lottery by the second special symbol lottery unit 119b is won, a command related to the type of the special symbol determined by the second special symbol determination unit 120b is also transmitted to the effect control processing unit 12a.

ここで、説明の便宜上、主制御処理部11から演出制御処理部12aに送信する特別図柄の種類に関するコマンドと変動パターンコマンドとを、以下の説明において、単に遊技コマンドと言うことがある。   Here, for convenience of explanation, a command related to a special symbol type and a variation pattern command transmitted from the main control processing unit 11 to the effect control processing unit 12a may be simply referred to as a game command in the following description.

次に、この遊技コマンドの中身について説明する。遊技コマンドは、「No.?」または「No.?+?図柄」の何れかで構成されている。遊技コマンドのうち「No.?」は、第1変動パターンコマンド決定部130aまたは第2変動パターンコマンド決定部130bが決定した変動パターンコマンドを示し、遊技コマンドのうち「?図柄」は、第1特別図柄決定部120aまたは第2特別図柄決定部120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドを示している。   Next, the contents of this game command will be described. The game command is composed of either “No.?” Or “No.?+? Symbol”. Among game commands, “No.?” Indicates a variation pattern command determined by the first variation pattern command determination unit 130a or the second variation pattern command determination unit 130b, and among the game commands, “? The command regarding the kind of special symbol which the symbol determination part 120a or the 2nd special symbol determination part 120b determined is shown.

変動パターンNo.1〜No.10は、図7に示すように当たり時テーブル134a−1を参照していることから、「No.1」〜「No.10」の各コマンドは当たりコマンドであり、変動パターンNo.11〜No.20は、図7に示すようにハズレ時テーブル134a−2を参照していることから、「No.11」〜「No.20」の各コマンドはハズレコマンドである。   Variation pattern No. 1-No. 10 refers to the hit time table 134a-1 as shown in FIG. 7, the commands “No. 1” to “No. 10” are hit commands, and the fluctuation pattern No. 11-No. No. 20 refers to the loss time table 134a-2 as shown in FIG. 7, so that the commands “No. 11” to “No. 20” are loss commands.

また、特別図柄の種類に関するコマンドのうち「通常図柄」は通常当たりに当選したことを示し、コマンド「確変図柄」は確変当たりに当選したことを示し、コマンド「小当たり図柄」は小当たりに当選したことを示し、「突確図柄」は突確当たりに当選したことを示している。   In addition, among the commands related to special symbol types, “Normal design” indicates winning per normal, command “Probability variation” indicates winning per probability change, and command “Small per symbol” wins per unit. The “accuracy symbol” indicates that the player has won the award.

よって、遊技コマンドに「No.1」〜「No.10」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドは当たりコマンドであり、「?図柄」のコマンドを確認すれば、その遊技コマンドが通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たりの何れの当たりに当選したかが分かる。また、遊技コマンドが、「No.11」〜「No.20」の何れかが含まれていれば、その遊技コマンドはハズレコマンドであることが分かる。   Therefore, if any of “No. 1” to “No. 10” is included in the game command, the game command is a win command, and if the command “? You can see whether you have won the normal hit, probability change, small hit or sudden hit. If the game command includes any of “No. 11” to “No. 20”, it is understood that the game command is a lose command.

続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。   Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.

演出制御処理部12aは、図10に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部210と、この演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、演出モードを決定する演出モード決定部(演出モード決定手段)230と、演出モードの決定に用いられるレベル値を抽選で決定するレベル抽選部240とを備え、記憶部として、複数種類の演出パターン(演出態様)が記憶された演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、詳しくは後述するが、演出モードに応じて昼ステージ用演出テーブル261、決闘モード用演出テーブル262、真の決闘モード用演出テーブル263、夜ステージ用演出テーブル264が格納されている。   As shown in FIG. 10, the effect control processing unit 12 a displays, as a processing unit, an effect mode determining unit 210 for determining an effect mode and the effect mode determined by the effect mode determining unit 210 on the effect display device 34. An effect display control unit (effect display control means) 220 for controlling to perform, an effect mode determining part (effect mode determining means) 230 for determining the effect mode, and a level for determining the level value used for determining the effect mode by lottery The lottery unit 240 is provided, and the production mode storage unit 260 in which a plurality of types of production patterns (production modes) are stored is provided as a storage unit. As will be described later in detail, the effect mode storage unit 260 includes an effect table for daytime stage 261, an effect table for duel mode 262, an effect table for true duel mode 263, and an effect table for night stage 264 according to the effect mode. Stored.

演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る遊技コマンドおよび演出モードの情報に基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている演出テーブル261〜264の何れかを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。なお、演出態様決定部210が何れの演出テーブルを参照するかは、演出モード決定部230の決定に従う。   The production mode determination unit 210 refers to any of the production tables 261 to 264 stored in the production mode storage unit 260 based on the game command and production mode information related to the game at the start of the game. The effect pattern used this time is determined. It should be noted that which effect table the effect mode determining unit 210 refers to is determined by the effect mode determining unit 230.

演出モード決定部230は、昼ステージ、決闘モード、真の決闘モード、夜ステージの4つの演出モードの中から、「次回」の遊技における演出モードを何れの演出モードにするかを決定している。昼ステージは、通常用いられる演出モードであり、決闘モードと真の決闘モードは、遊技モードが確変モードになっている可能性があることを示唆する演出モードであり、夜ステージは、遊技モードが確変モードになっている可能性があるものの、決闘モードと真の決闘モードに比べてその可能性が低い演出モードである。また、決闘モードと真の決闘モードとを比較すると、真の決闘モードの方が、やや確変モードになっている可能性が高い設定にしてある。なお、昼ステージは、本発明の通常演出モードに相当し、決闘モードおよび真の決闘モードは、本発明の第1特殊演出モードに相当し、夜ステージは、本発明の第2特殊演出モードに相当する。   The effect mode determination unit 230 determines which effect mode the effect mode in the “next time” game is to be selected from among the four effect modes of the daytime stage, duel mode, true duel mode, and night stage. . The day stage is a production mode that is usually used. The duel mode and the true duel mode are production modes that suggest that the game mode may be a probabilistic mode, and the night stage has a game mode. Although there is a possibility that it is in the probability variation mode, it is a production mode that is less likely than the duel mode and the true duel mode. In addition, when the duel mode is compared with the true duel mode, the true duel mode is set to have a higher possibility of being in the probability variation mode. The day stage corresponds to the normal effect mode of the present invention, the duel mode and the true duel mode correspond to the first special effect mode of the present invention, and the night stage corresponds to the second special effect mode of the present invention. Equivalent to.

この演出モード決定部230は、今回の遊技における演出モードが夜ステージである場合に、次回の遊技における演出モードを決闘モードまたは真の決闘モードに昇格させるか否かを抽選で決定する演出モード昇格抽選部231aと、今回の遊技における演出モードが決闘モードまたは真の決闘モードである場合に、次回の遊技における演出モードを夜ステージに転落させるか否かを抽選で決定する演出モード転落抽選部231bと、今回の遊技における演出モードが夜ステージである場合に、次回の遊技における演出モードを強制的に決闘モードまたは真の決闘モードに昇格させることを決定する演出モード強制昇格決定部231cと、今回の遊技における演出モードが夜ステージである場合に、次回の遊技における演出モードを強制的に昼ステージに転落させることを決定する演出モード強制転落決定部231dと、演出モードを夜ステージから決闘モードおよび真の決闘モードの何れに昇格させるかを抽選で決定するランクアップ抽選部231eと、ST回数の残り回数を演算するST残り回数演算部231fと、同じ演出モードのもとで連続して行われた遊技回数をカウントする演出モード連続数カウント部231gと、を備えて構成されている。   When the production mode in the current game is the night stage, the production mode determination unit 230 decides whether or not to promote the production mode in the next game to a duel mode or a true duel mode by lottery. The lottery unit 231a and the production mode fall lottery unit 231b that determines whether or not to drop the production mode in the next game to the night stage when the production mode in the current game is a duel mode or a true duel mode. When the production mode in the current game is the night stage, the production mode forced promotion determination unit 231c that decides to forcibly promote the production mode in the next game to the duel mode or the true duel mode, If the production mode in the game is night stage, the production mode in the next game is forced A production mode forced fall determination unit 231d that decides to fall to the stage, a rank-up lottery unit 231e that decides whether the production mode is promoted from the night stage to a duel mode or a true duel mode, by lottery, and the number of STs ST remaining number calculating section 231f that calculates the remaining number of times, and an effect mode continuous number counting section 231g that counts the number of games continuously performed under the same effect mode.

また、レベル抽選部240は、レベル1(Lv1)〜レベル5(Lv5)まで5つのレベル値の中から、抽選で1つのレベル値を決定している。なお、演出モード決定部230による演出モードの決定、および、レベル抽選部240による抽選の詳細については、後述する。   Further, the level lottery unit 240 determines one level value by lottery from five level values from level 1 (Lv1) to level 5 (Lv5). The details of the determination of the effect mode by the effect mode determination unit 230 and the lottery by the level lottery unit 240 will be described later.

次に、演出態様記憶部260に記憶されている各演出テーブルについて説明する。まず、昼ステージ用演出テーブル261は、図11に示すように、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル261aと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が突確当たりと小当たりの場合に共通で参照される突確/小当たり用テーブル261bと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合に参照されるハズレ用テーブル261cの3つのテーブルを備えて構成されている。   Next, each effect table stored in the effect mode storage unit 260 will be described. First, as shown in FIG. 11, the day stage stage effect table 261 is a special / probable variation table 261a that is commonly referred to when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a normal hit and a probable change. The accuracy / small hit table 261b that is commonly referred to when the lottery result by the symbol lottery processing unit 110 is a winning hit and a small hit, and for the lose that is referenced when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a loss The table 261c is configured to include three tables.

通常/確変当たり用テーブル261aは、遊技コマンド「No.1+通常図柄」〜「No.10+通常図柄」と遊技コマンド「No.1+確変図柄」〜「No.10+確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.7+通常図柄/確変図柄」には、「スーパーリーチB+背景色:青」が対応付けられ、遊技コマンド「No.9+通常図柄/確変図柄」には、「プレミアリーチA+背景色:青」が対応付けられている。   The normal / probability variation table 261a corresponds to each of the game commands “No. 1 + normal symbol” to “No. 10 + normal symbol” and the game commands “No. 1 + probability variation” to “No. 10 + probability variation”. A production pattern is assigned to. For example, “Super Reach B + Background Color: Blue” is associated with the game command “No. 7 + normal symbol / probability change symbol”, and “Premier Reach A +” is associated with the game command “No. 9 + normal symbol / probability change symbol”. “Background color: blue” is associated.

突確/小当たり用テーブル261bは、遊技コマンド「No.1+突確図柄」〜「No.10+突確図柄」と遊技コマンド「No.1+小当たり図柄」〜「No.10+小当たり図柄」に対して共通の演出パターン「チャンス演出」が対応付けられている。このように、本実施形態では、突確当たりと小当たりとで共通の演出内容を表示する構成としているため、遊技者は、このチャンス演出が演出表示装置34に表示されるのを見て、突確当たりと小当たりの何れかに当選したことは分かるが、正確にどちらの当たりに当選したかまでは分からない。   The accuracy / small hit table 261b is common to the game commands “No. 1 + accuracy symbol” to “No. 10 + accuracy symbol” and the game commands “No. 1 + small hit symbol” to “No. 10 + small hit symbol”. The production pattern “chance production” is associated. As described above, in the present embodiment, the content of the effect common to the winning hit and the small hit is displayed. Therefore, the player sees the chance effect displayed on the effect display device 34, and sees the surprise. I know that I won the win or the small win, but I don't know exactly which win I won.

ハズレ用テーブル261cは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」に1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.12」には、「リーチなしA+背景色:青」が対応付けられ、遊技コマンド「No.18」には、「ロングリーチB+背景色:青」が対応付けられている。   In the lose table 261c, production patterns are assigned so as to correspond to the game commands “No. 11” to “No. 20” on a one-to-one basis. For example, “no reach A + background color: blue” is associated with the game command “No. 12”, and “long reach B + background color: blue” is associated with the game command “No. 18”. Yes.

次に、決闘モード用テーブル262は、図12に示すように、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル262aと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が突確当たりと小当たりの場合に共通で参照される突確/小当たり用テーブル262bと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、決闘モードが継続される場合に参照されるハズレ用テーブル1(モード継続)262cと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、演出モードが決闘モードから夜ステージに転落する場合に参照されるハズレ用テーブル2(モード転落)262dとの4つのテーブルを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 12, the duel mode table 262 is a special / probable variation table 262a that is commonly referred to when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a normal hit and a probable change. When the lottery result by the symbol lottery processing unit 110 is a winning hit / small hit, the table 262b for common accuracy / small hits to be referred to in common, and when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, the duel mode If the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, and the production mode falls from the duel mode to the night stage. The table includes four tables, a loss table 2 (mode drop) 262d to be referred to.

通常/確変当たり用テーブル262aは、遊技コマンド「No.1+通常図柄」〜「No.10+通常図柄」と遊技コマンド「No.1+確変図柄」〜「No.10+確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.7+通常図柄/確変図柄」には、「勝利演出C」が対応付けられ、遊技コマンド「No.9+通常図柄/確変図柄」には、「勝利演出D」が対応付けられている。なお、この勝利演出とは、敵と味方に分かれたキャラクタ同士が決闘を行い、敵を倒すことによって、特別図柄抽選処理部110の抽選結果が当たりであることを報知する内容の演出である。   The normal / probability variation table 262a corresponds to each of the game commands “No. 1 + normal symbol” to “No. 10 + normal symbol” and the game commands “No. 1 + probability variation” to “No. 10 + probability variation”. A production pattern is assigned to. For example, the game command “No. 7 + normal symbol / probability variation symbol” is associated with “winning effect C”, and the game command “No. 9 + normal symbol / probability variation symbol” is associated with “winning effect D”. It has been. The victory effect is an effect that informs the fact that the lottery result of the special symbol lottery processing unit 110 is a win when characters divided into enemies and allies make a duel and defeat the enemy.

突確/小当たり用テーブル262bは、遊技コマンド「No.1+突確図柄」〜「No.10+突確図柄」と遊技コマンド「No.1+小当たり図柄」〜「No.10+小当たり図柄」に対して共通の演出パターン「チャンス演出」が対応付けられている。このように、本実施形態では、突確当たりと小当たりとで共通の演出内容を表示する構成としているため、遊技者は、このチャンス演出が演出表示装置34に表示されるのを見て、突確当たりと小当たりの何れかに当選したことは分かるが、正確にどちらの当たりに当選したかまでは分からない。   The accuracy / small hit table 262b is common to the game commands “No. 1 + Accuracy symbol” to “No. 10 + Accuracy symbol” and the game commands “No. 1 + small hit symbol” to “No. 10 + small hit symbol”. The production pattern “chance production” is associated. As described above, in the present embodiment, the content of the effect common to the winning hit and the small hit is displayed. Therefore, the player sees the chance effect displayed on the effect display device 34, and sees the surprise. I know that I won the win or the small win, but I don't know exactly which win I won.

ハズレ用テーブル1(モード継続)262cは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」に1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.12」には、「敗北演出A」が対応付けられ、遊技コマンド「No.18」には、「敗北演出C」が対応付けられている。なお、この敗北演出とは、敵と味方に分かれたキャラクタ同士が決闘を行い、敵に敗れることによって、特別図柄抽選処理部110の抽選結果がハズレであることを報知する内容の演出である。   In the lose table 1 (mode continuation) 262c, an effect pattern is assigned so as to correspond to the game commands “No. 11” to “No. 20” on a one-to-one basis. For example, “defeat effect A” is associated with the game command “No. 12”, and “defeat effect C” is associated with the game command “No. 18”. The defeat effect is an effect that informs that the lottery result of the special symbol lottery processing unit 110 is lost when characters separated into enemies and allies make a duel and lose to the enemy.

ハズレ用テーブル2(モード転落)262dは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」の全てに対して、「モード転落演出」が対応付けられている。よって、このモード転落演出が演出表示装置34に表示されると、次回の遊技における演出モードが決闘モードから夜ステージに転落することを遊技者は知ることとなる。   In the lose table 2 (mode fall) 262d, all of the game commands “No. 11” to “No. 20” are associated with “mode fall effects”. Therefore, when this mode fall effect is displayed on the effect display device 34, the player knows that the effect mode in the next game falls from the duel mode to the night stage.

次に、真の決闘モード用テーブル263は、図13に示すように、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル263aと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が突確当たりと小当たりの場合に共通で参照される突確/小当たり用テーブル263bと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、真の決闘モードが継続される場合に参照されるハズレ用テーブル1(モード継続)263cと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、演出モードが真の決闘モードから夜ステージに転落する場合に参照されるハズレ用テーブル2(モード転落)263dとの4つのテーブルを備えて構成されている。なお、真の決闘モード用テーブル263に記憶された各テーブル263a、263b、263c、263dは、演出パターンの一部に違いがある点を除いて決闘モード用テーブル262に記憶された各テーブル262a、262b、262c、262dと構成が同じであるため、ここでの説明は省略する。   Next, as shown in FIG. 13, the true duel mode table 263 includes a normal / probability variation table 263a that is commonly referred to when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a normal winning and a probable variation. The special symbol lottery processing unit 110 is a case where the lottery result and the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 are referred to in common when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a winning hit and a small hit, and the special symbol lottery processing unit 110 is lost. Loss table 1 (mode continuation) 263c that is referred to when the true duel mode is continued, and the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, and the production mode is changed from the true duel mode to the night. The table is configured to include four tables, a loss table 2 (mode fall) 263d that is referred to when the stage falls. The tables 263a, 263b, 263c, and 263d stored in the true duel mode table 263 are the tables 262a and 262a stored in the duel mode table 262, except that there are some differences in performance patterns. Since the configuration is the same as 262b, 262c, and 262d, a description thereof is omitted here.

次に、夜ステージ用演出テーブル264は、図14に示すように、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が通常当たりと確変当たりの場合に共通で参照される通常/確変当たり用テーブル264aと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果が突確当たりと小当たりの場合に共通で参照される突確/小当たり用テーブル264bと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、夜ステージが継続される場合に参照されるハズレ用テーブル1(モード継続)264cと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、演出モードが夜ステージから昼ステージに転落する場合に参照されるハズレ用テーブル2(モード転落)264dと、特別図柄抽選処理部110による抽選結果がハズレの場合であって、演出モードが夜ステージから決闘モードまたは真の決闘モードに昇格する場合に参照されるハズレ用テーブル3(モード昇格)264eと、の5つのテーブルを備えて構成されている。   Next, as shown in FIG. 14, the night stage effect table 264 includes a normal / probability variation table 264a that is commonly referred to when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a normal winning and a probable variation, When the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is a hit / small hit table 264b that is commonly referred to when the lottery result is a win / small hit, and when the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, Loss table 1 (mode continuation) 264c referenced when the stage is continued and the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, and the production mode falls from the night stage to the day stage. If the lottery result by the special symbol lottery processing unit 110 is lost, the lost table 2 (mode fall) 264d referred to in FIG. A is, effect mode is configured to include a Losing table 3 (mode promotion) 264e which is referred to when promoted to duel mode or true duel mode from the night stage, five tables.

通常/確変当たり用テーブル264aは、遊技コマンド「No.1+通常図柄」〜「No.10+通常図柄」と遊技コマンド「No.1+確変図柄」〜「No.10+確変図柄」のそれぞれに対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.7+通常図柄/確変図柄」には、「スーパーリーチD+背景色:灰」が対応付けられ、遊技コマンド「No.9+通常図柄/確変図柄」には、「プレミアリーチC+背景色:灰」が対応付けられている。   The normal / probability change table 264a corresponds to each of the game commands “No. 1 + normal symbol” to “No. 10 + normal symbol” and the game commands “No. 1 + accuracy symbol” to “No. 10 + accuracy symbol”. A production pattern is assigned to. For example, “Super Reach D + Background Color: Gray” is associated with the game command “No. 7 + normal symbol / probability variation symbol”, and “Premier Reach C +” is associated with the game command “No. 9 + normal symbol / probability variation symbol”. “Background color: gray” is associated.

突確/小当たり用テーブル264bは、遊技コマンド「No.1+突確図柄」〜「No.10+突確図柄」と遊技コマンド「No.1+小当たり図柄」〜「No.10+小当たり図柄」に対して共通の演出パターン「チャンス演出」が対応付けられている。このように、本実施形態では、突確当たりと小当たりとで共通の演出内容を表示する構成としているため、遊技者は、このチャンス演出が演出表示装置34に表示されるのを見て、突確当たりと小当たりの何れかに当選したことは分かるが、正確にどちらの当たりに当選したかまでは分からない。   The accuracy / small hit table 264b is common to the game commands “No. 1 + Accuracy symbol” to “No. 10 + Accuracy symbol” and the game commands “No. 1 + small hit symbol” to “No. 10 + small hit symbol”. The production pattern “chance production” is associated. As described above, in the present embodiment, the content of the effect common to the winning hit and the small hit is displayed. Therefore, the player sees the chance effect displayed on the effect display device 34, and sees the surprise. I know that I won the win or the small win, but I don't know exactly which win I won.

ハズレ用テーブル1(モード継続)264cは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」に1対1で対応するように演出パターンが割り当てられている。例えば、遊技コマンド「No.12」には、「リーチなしC+背景色:灰」が対応付けられ、遊技コマンド「No.18」には、「ロングリーチD+背景色:青」が対応付けられている。   In the lose table 1 (mode continuation) 264c, an effect pattern is assigned so as to correspond to the game commands “No. 11” to “No. 20” on a one-to-one basis. For example, “no reach C + background color: gray” is associated with the game command “No. 12”, and “long reach D + background color: blue” is associated with the game command “No. 18”. Yes.

ハズレ用テーブル2(モード転落)264dは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」の全てに対して、「モード転落演出」が対応付けられている。よって、このモード転落演出が演出表示装置34に表示されると、次回の遊技における演出モードが夜ステージから昼ステージに転落することを遊技者は知ることとなる。   In the table 2 for losing (mode fall) 264d, “mode fall effect” is associated with all of the game commands “No. 11” to “No. 20”. Therefore, when this mode fall effect is displayed on the effect display device 34, the player knows that the effect mode in the next game falls from the night stage to the day stage.

ハズレ用テーブル3(モード昇格)264eは、遊技コマンド「No.11」〜「No.20」の全てに対して、「モード昇格演出」が対応付けられている。よって、このモード昇格演出が演出表示装置34に表示されると、次回の遊技における演出モードが夜ステージから決闘モードまたは真の決闘モードに昇格することを遊技者は知ることとなる。   In the table 3 for losing (mode promotion) 264e, “mode promotion effect” is associated with all of the game commands “No. 11” to “No. 20”. Therefore, when this mode promotion effect is displayed on the effect display device 34, the player knows that the effect mode in the next game is promoted from the night stage to the duel mode or the true duel mode.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120a、120bが決定した特別図柄の種類に関するコマンドと、変動パターンコマンド決定部130が決定した変動パターンコマンド、即ち、遊技コマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選処理部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12 b includes the command related to the special symbol type determined by the special symbol determination units 120 a and 120 b of the main control processing unit 11 and the variation determined by the variation pattern command determination unit 130. Based on the pattern command, that is, the game command, the special symbol display device 17 displays the special symbol in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f is configured to receive a lottery result command related to the normal symbol by the normal symbol lottery processing unit 170, change the normal symbol to the normal symbol display device 22 based on the command, and stop the normal symbol. The display is controlled. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11 to receive a predetermined number of balls. The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.

次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図15を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。   Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 15, which one of the first start winning port 37 a and the second starting winning port 37 b is the start winning port. Since the game-related processing is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.

図15に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄用乱数取得部112aは特別図柄用乱数を取得し、第1変動パターン用乱数取得部132aは変動パターン用乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄用乱数を第1保留球乱数記憶部115aに記憶し、変動パターン用乱数を第1変動パターン用乱数記憶部133aに記憶して(ステップS4)、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技が開始するまで待機する。   As shown in FIG. 15, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol random number acquiring unit 112a acquires the special symbol random number, and the first variation pattern random number acquiring unit 132a acquires the variation pattern random number (step S2). ). When the special symbol is changing (Yes in step S3), the special symbol random number acquired in step S2 is stored in the first reserved ball random number storage unit 115a, and the variation pattern random number is stored in the first variation pattern random number. It memorize | stores in the part 133a (step S4), returns to just before step S3, and waits until the game which concerns on this time winning starts.

一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄用乱数が当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6で変動パターンコマンド決定処理を行う。この変動パターンコマンド決定処理では、取得した変動パターン用乱数に基づいて、上述したように第1変動パターンコマンドテーブル134aを参照して変動パターンNo.を決定する。より詳細に説明すると、変動パターンコマンド決定部130は、ステップS5で当たりと判定された場合には、当たり時テーブル134a−1を参照し、ステップS5でハズレと判定された場合には、ハズレ時テーブル134a−2を参照して変動パターンNo.(変動パターンコマンド)を決定する。   On the other hand, if the special symbol is not changing, that is, if the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol random number is a win. Next, a variation pattern command determination process is performed in step S6. In this variation pattern command determination process, based on the obtained variation pattern random number, the variation pattern No. is referred to by referring to the first variation pattern command table 134a as described above. To decide. More specifically, the variation pattern command determination unit 130 refers to the hitting time table 134a-1 when it is determined to be a win at step S5, and when it is determined to be a lost at step S5 With reference to table 134a-2, the variation pattern No. (Variation pattern command) is determined.

次いで、ステップS7に進んで、特別図柄決定処理を行う。具体的には、ステップS5での当たり判定処理の結果、当たりと判定された場合には、第1特別図柄決定部120aがその当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、今回の遊技での当たりが通常当たり、確変当たり、小当たり、突確当たりの何れであるかをこのステップS7で決定する。   Next, the process proceeds to step S7, and a special symbol determination process is performed. Specifically, if it is determined that the winning is determined as a result of the hit determination process in step S5, the first special symbol determining unit 120a determines the type of the special symbol corresponding to the hit. That is, in this step S7, it is determined whether the hit in the game this time is a normal hit, a probability change, a small hit, or a surprise hit.

次いで、ステップS8にて演出モード決定処理が行われる。この演出モード決定処理では、次回の遊技における演出モードを、何れの演出モードにするかを決定する。この演出モード決定処理の詳細は、後ほど述べることにする。   Next, an effect mode determination process is performed in step S8. In this effect mode determination process, it is determined which effect mode is set as the effect mode in the next game. Details of the effect mode determination process will be described later.

次いで、ステップS9にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、今回の遊技における演出モードに対応する演出テーブルを参照して、遊技コマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。以下に、演出態様決定処理の具体例を示す。   Next, in step S9, an effect mode determination process is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to the effect table corresponding to the effect mode in the current game, and determines the effect pattern corresponding to the game command as the effect pattern used in the current game. Below, the specific example of an effect mode determination process is shown.

例えば、今回の遊技における演出モードが「昼ステージ」であり、次回の遊技における演出モードが「昼ステージ」に決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.1+確変図柄」である場合には、演出態様決定部210は、昼ステージ用演出テーブル261のうち通常/確変当たり用テーブル261aを参照して、遊技コマンド「No.1+確変図柄」に対応する演出パターン「ノーマルリーチA+背景色:青」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   For example, the production mode in the current game is “daytime stage”, the production mode in the next game is determined to be “daytime stage”, and the game command input to the production control processing unit 12a is “No. In the case of “design”, the production mode determination unit 210 refers to the normal / probability variation table 261a in the daytime stage production table 261, and produces the production pattern “No. 1 + probability design” corresponding to the game command “No. “Normal reach A + background color: blue” is determined as an effect pattern used in the current game.

また、今回の遊技における演出モードが「決闘モード」であり、次回の遊技における演出モードが「決闘モード」に維持されることが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、決闘モード用演出テーブル262のうちハズレ用テーブル1(モード継続)262cを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「敗北演出B」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   In addition, it is determined that the effect mode in the current game is “duel mode”, the effect mode in the next game is maintained in “duel mode”, and the game command input to the effect control processing unit 12a is In the case of “No. 15”, the effect mode determination unit 210 refers to the lose table 1 (mode continuation) 262c in the duel mode effect table 262 and corresponds to the game command “No. 15”. The production pattern “defeat production B” is determined as the production pattern used in the current game.

一方、今回の遊技における演出モードが「決闘モード」であり、次回の遊技における演出モードが「夜ステージ」に転落することが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、決闘モード用演出テーブル262のうちハズレ用テーブル2(モード転落)262dを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「モード転落演出」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   On the other hand, the production mode in the current game is “duel mode”, the production mode in the next game is determined to fall to the “night stage”, and the game command input to the production control processing unit 12a is “ In the case of “No. 15”, the production mode determination unit 210 refers to the table 2 for losing (mode fall) 262d in the duel mode production table 262, and produces the production corresponding to the game command “No. 15”. The pattern “mode fall effect” is determined as the effect pattern used for the current game.

また、今回の遊技における演出モードが「真の決闘モード」であり、次回の遊技における演出モードが「真の決闘モード」に維持されることが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、真の決闘モード用演出テーブル263のうちハズレ用テーブル1(モード継続)263cを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「敗北演出F」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   In addition, it is determined that the effect mode in the current game is “true duel mode”, the effect mode in the next game is maintained in “true duel mode”, and is input to the effect control processing unit 12a. When the game command is “No. 15”, the effect mode determination unit 210 refers to the lose table 1 (mode continuation) 263c in the true duel mode effect table 263, and determines the game command “No. .15 ”is determined as the effect pattern used for the current game.

一方、今回の遊技における演出モードが「真の決闘モード」であり、次回の遊技における演出モードが「夜ステージ」に転落することが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、真の決闘モード用演出テーブル263のうちハズレ用テーブル2(モード転落)263dを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「モード転落演出」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   On the other hand, it is determined that the effect mode in the current game is “true duel mode”, the effect mode in the next game falls to “night stage”, and the game command input to the effect control processing unit 12a Is “No. 15”, the effect mode determination unit 210 refers to the table 2 for losing (mode fall) 263d in the effect table 263 for true duel mode, and the game command “No. 15”. The effect pattern “mode fall effect” corresponding to is determined as the effect pattern used for the current game.

また、今回の遊技における演出モードが「夜ステージ」であり、次回の遊技における演出モードが「夜ステージ」に維持されることが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.1+確変図柄」である場合には、演出態様決定部210は、夜ステージ用演出テーブル264のうち通常/確変当たり用テーブル264aを参照して、遊技コマンド「No.1+確変図柄」に対応する演出パターン「ノーマルリーチC+背景色:灰」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   In addition, it is determined that the effect mode in the current game is “night stage”, the effect mode in the next game is maintained at “night stage”, and the game command input to the effect control processing unit 12a is In the case of “No. 1 + probability symbol”, the effect mode determination unit 210 refers to the normal / probability hitting table 264a in the night stage effect table 264 and determines the game command “No. 1 + probability symbol”. The corresponding production pattern “normal reach C + background color: gray” is determined as the production pattern used in the current game.

また、今回の遊技における演出モードが「夜ステージ」であり、次回の遊技における演出モードが「夜ステージ」に維持されることが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、夜ステージ用演出テーブル264のうちハズレ用テーブル1(モード継続)264cを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「ノーマルリーチC」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   In addition, it is determined that the effect mode in the current game is “night stage”, the effect mode in the next game is maintained at “night stage”, and the game command input to the effect control processing unit 12a is In the case of “No. 15”, the effect mode determination unit 210 refers to the lose table 1 (mode continuation) 264 c in the night stage effect table 264 and corresponds to the game command “No. 15”. The production pattern “normal reach C” is determined as the production pattern used in the current game.

一方、今回の遊技における演出モードが「夜ステージ」であり、次回の遊技における演出モードが「昼ステージ」に転落することが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、夜ステージ用演出テーブル264のうちハズレ用テーブル2(モード転落)264dを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「モード転落演出」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   On the other hand, the production mode in the current game is “night stage”, the production mode in the next game is determined to fall to “daytime stage”, and the game command input to the production control processing unit 12a is “ In the case of “No. 15”, the effect mode determination unit 210 refers to the table 2 for losing (mode fall) 264d in the effect table 264 for the night stage, and the effect corresponding to the game command “No. 15”. The pattern “mode fall effect” is determined as the effect pattern used for the current game.

これに対して、今回の遊技における演出モードが「夜ステージ」であり、次回の遊技における演出モードが「決闘モード」に昇格することが決定され、かつ、演出制御処理部12aに入力された遊技コマンドが「No.15」である場合には、演出態様決定部210は、夜ステージ用演出テーブル264のうちハズレ用テーブル3(モード昇格)264eを参照して、遊技コマンド「No.15」に対応する演出パターン「モード昇格演出」を、今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。   On the other hand, it is determined that the production mode in the current game is “night stage”, the production mode in the next game is promoted to “duel mode”, and the game input to the production control processing unit 12a. When the command is “No. 15”, the effect mode determination unit 210 refers to the table 3 for losing (mode promotion) 264e in the effect table 264 for the night stage and determines the game command “No. 15”. The corresponding effect pattern “mode promotion effect” is determined as the effect pattern used for the current game.

次いで、ステップS10で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS9で決定された演出パターンを表示する。次いで、ステップS11で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止される。   Next, in step S10, the change of the special symbol is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S9 on the effect display device 34. Next, in step S11, the variation of the special symbol is stopped, and the display of the effect pattern is stopped in synchronization therewith.

次いで、停止した特別図柄が当たりの組合せで確定している場合(ステップS12でYes)は、当たり遊技制御部160は、当たりの種類に応じたラウンド数だけアタッカー装置41を開放して当たり遊技を提供する(ステップS13)。次いで、ステップS14にて、遊技モード移行制御部140は、遊技モードを当たりの種類に応じて通常モードまたは確変モードに移行する。そして、1回の遊技が終了する。   Next, when the stopped special symbol is confirmed with the winning combination (Yes in step S12), the winning game control unit 160 opens the attacker device 41 by the number of rounds according to the winning type and plays the winning game. Provide (step S13). Next, in step S14, the game mode transition control unit 140 shifts the game mode to the normal mode or the probability change mode according to the winning type. And one game is complete | finished.

ここで、本実施形態では、突確当たりと小当たりとで共通の演出態様が演出表示装置34の画面に表示されるようになっているので、遊技者は、画面を見ただけでは何れの当たりに当選したかは分からない。具体的には、図11〜図14に示すように、突確当たりと小当たりの場合には、突確/小当たり用テーブル261b、262b、263b、264bの何れのテーブルにおいても、「チャンス演出」が選択されるようになっているので、突確当たりと小当たりとで、画面には「チャンス演出」が表示されることとなる。そのため、遊技者は「チャンス演出」を見ただけでは、当たりの種類の予測が困難である。さらに、本実施形態では、前述したように、突確当たりと小当たりと当たり遊技の内容が同じに設定されているので、アタッカー装置41の作動を見ても当たりの種類の予測は困難である。   Here, in the present embodiment, since a common effect mode is displayed on the screen of the effect display device 34 for the odd hit and the small hit, the player can determine which hit only by looking at the screen. I don't know if I won. Specifically, as shown in FIGS. 11 to 14, in the case of the hit / small hit, the “chance production” is performed in any of the tables of the hit / small hit tables 261 b, 262 b, 263 b, 264 b. Since the selection is made, the “chance production” is displayed on the screen with a sudden hit and a small hit. For this reason, it is difficult for the player to predict the hit type simply by looking at the “chance presentation”. Furthermore, in the present embodiment, as described above, since the contents of the winning hit, the small hit and the hit game are set to be the same, it is difficult to predict the hit type even when the operation of the attacker device 41 is seen.

なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となり、ステップS12でNoの場合は、当たり遊技が提供されることなく1回の遊技の処理が終了する。   In the case of No in step S1, the game is finished without being played, and in the case of No in step S12, the process of one game is finished without providing a winning game.

続いて、ステップS8で行われる演出モード決定処理の詳細について図16〜図19を参照しながら説明する。   Next, details of the effect mode determination process performed in step S8 will be described with reference to FIGS.

演出モード決定処理が開始されると、まず、演出モード決定部230は、遊技コマンドが通常当たりに係るコマンド、あるいは確変当たりに係るコマンドであるか否かを判断する(ステップS31)。即ち、16ラウンド(R)の当たり遊技が行われる当たりコマンドが入力されたか否かを演出モード決定部230は判断する。16R当たりコマンドである場合(ステップS31でYes)には、ステップS32に進んで、演出モード決定部230は、次回の遊技、つまり、当たり遊技終了後の遊技における演出モードを昼ステージに決定する。   When the effect mode determination process is started, the effect mode determination unit 230 first determines whether or not the game command is a command related to normal hit or a command related to probability change (step S31). That is, the effect mode determination unit 230 determines whether or not a winning command for performing a 16-round (R) winning game is input. When the command is per 16R (Yes in step S31), the process proceeds to step S32, and the effect mode determination unit 230 determines the effect mode in the next game, that is, the game after the end of the hit game, as the day stage.

一方、ステップS31でNoの場合には、ステップS33に進み、演出モード決定部230は、遊技コマンドが突確当たりまたは小当たりに係るコマンドであるか否かを判断する。ステップS33でYesの場合には、ステップS34に進み、レベル抽選部240は、レベル1(Lv1)〜レベル5(Lv5)までの5段階のレベル値の中から、抽選により1つのレベル値を決定する。次いで、ステップS35に進み、演出モード決定部230は、レベル抽選部240が抽選で決定したレベル値がレベル1〜レベル3の何れかであるか否かを判断する。   On the other hand, in the case of No in step S31, the process proceeds to step S33, and the effect mode determination unit 230 determines whether or not the game command is a command related to a winning or small hit. In the case of Yes in step S33, the process proceeds to step S34, and the level lottery unit 240 determines one level value by lottery from five level values from level 1 (Lv1) to level 5 (Lv5). To do. Subsequently, it progresses to step S35 and the production | presentation mode determination part 230 judges whether the level value which the level lottery part 240 determined by lottery is in any one of the levels 1 to 3.

レベル値がレベル1〜レベル3の何れかである場合(ステップS35でYes)には、ステップS36に進み、演出モード決定部230は、次回の遊技、つまり、当たり遊技終了後の遊技における演出モードを、決闘モードに決定する。一方、レベル値がレベル1〜レベル3でない場合、つまり、レベル値がレベル4またはレベル5の場合(ステップS35でNo)には、ステップS37に進み、演出モード決定部230は、次回の遊技、つまり、当たり遊技終了後の遊技における演出モードを、真の決闘モードに決定する。   When the level value is any one of level 1 to level 3 (Yes in step S35), the process proceeds to step S36, where the effect mode determination unit 230 performs the effect mode in the next game, that is, the game after the winning game ends. To the duel mode. On the other hand, if the level value is not level 1 to level 3, that is, if the level value is level 4 or level 5 (No in step S35), the process proceeds to step S37, and the effect mode determination unit 230 determines that the next game, That is, the effect mode in the game after the winning game is ended is determined to be a true duel mode.

なお、このステップS34で行うレベル抽選において、レベル1〜レベル5のそれぞれのレベル値が選択される確率は、遊技コマンドが突確当たりに係るものであるか、あるいは、小当たりに係るものであるかによって異なるように予め設定されている。具体的には、突確当たりに係るコマンドの場合には、レベル1が選択される確率は10%、レベル2が選択される確率は10%、レベル3が選択される確率は25%、レベル4が選択される確率は25%、レベル5が選択される確率は30%となっている。これに対して、小当たりに係るコマンドの場合には、レベル1が選択される確率は25%、レベル2が選択される確率は25%、レベル3が選択される確率は30%、レベル4が選択される確率は15%、レベル5が選択される確率は5%となっている。つまり、突確当たりの方が小当たりよりレベル4およびレベル5が選択される確率が高くなるように設定されている。そのため、遊技者は、演出モードが真の決闘モードになった場合には、突確当たりの可能性が高いため、遊技に対する期待が高まるのである。   In the level lottery performed in step S34, the probability that each level value of level 1 to level 5 is selected is whether the game command relates to a winning hit or a small hit. It is set in advance so as to differ depending on. Specifically, in the case of a command related to the chance of hitting, the probability that level 1 is selected is 10%, the probability that level 2 is selected is 10%, the probability that level 3 is selected is 25%, and level 4 Is 25%, and the probability that level 5 is selected is 30%. On the other hand, in the case of a command relating to small hits, the probability that level 1 is selected is 25%, the probability that level 2 is selected is 25%, the probability that level 3 is selected is 30%, level 4 Is 15%, and the probability that level 5 is selected is 5%. That is, the probability of hitting is set to be higher than the probability of hitting, and the probability of selecting level 4 and level 5 is higher. Therefore, when the production mode becomes the true duel mode, the player is more likely to hit the game, so the player has higher expectations for the game.

また、ステップS33でNoの場合、即ち、今回の遊技がハズレの場合には、ステップS38に進み、ST残り回数演算部231fは、今回の遊技が、突確当たりまたは小当たりに基づく当たり遊技終了後から80回目であるか否か、即ち今回の遊技がST回数に到達したか否かを判断する。別言すれば、このステップS38において、ST残り回数演算部231fは、今回の遊技でST回数の残りゲーム数が零になるか否かを判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進み、演出モード強制転落決定部231dは、次回の遊技における演出モードを昼ステージに強制的に転落させることを決定する。即ち、本実施形態では、ST回数である80回を消化すると、演出モードは必ず昼ステージになるように設定されているのである。   Further, if No in step S33, that is, if the current game is lost, the process proceeds to step S38, and the ST remaining number calculation unit 231f determines that the current game is based on an abrupt or small hit after the end of the game. It is determined whether the game has reached the 80th time, that is, whether the current game has reached the ST number. In other words, in this step S38, the ST remaining number calculating section 231f determines whether or not the remaining number of games in the ST number becomes zero in the current game. In the case of Yes in step S38, the process proceeds to step S39, and the production mode forced fall determination unit 231d decides to forcibly fall the production mode in the next game to the day stage. In other words, in this embodiment, when the number of STs of 80 is consumed, the production mode is always set to the daytime stage.

一方、ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進み、演出モード決定部230は、今回の演出モードが決闘モードであるか否かを判断する。ステップS40でYesの場合には、ステップS41に進み、演出モード連続数カウント部231gは、今回の遊技が、演出モードが決闘モードになってから15ゲーム未満であるか否かを判断する。ステップS41でYesの場合には、ステップS42に進み、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを決闘モードのまま継続することを決定する。つまり、本実施形態において、決闘モードは、少なくとも15ゲーム補償される。   On the other hand, in the case of No in step S38, the process proceeds to step S40, and the effect mode determination unit 230 determines whether or not the current effect mode is the duel mode. In the case of Yes in step S40, the process proceeds to step S41, and the effect mode continuous number counting unit 231g determines whether or not the current game is less than 15 games after the effect mode becomes the duel mode. In the case of Yes in step S41, the process proceeds to step S42, and the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game while in the duel mode. In other words, in this embodiment, at least 15 games are compensated for the duel mode.

ステップS41でNoの場合には、ステップS43に進み、演出モード転落抽選部231bは、次回の遊技における演出モードを転落させるか否かを抽選により決定する。そして、ステップS44に進み、演出モード決定部230は、ステップS43で行われた転落抽選に当選しているか否かを判断する。転落抽選に当選している場合(ステップS44でYes)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを決闘モードから夜ステージに転落させることを決定する(ステップS45)。   In the case of No in step S41, the process proceeds to step S43, and the effect mode fall lottery unit 231b determines by lottery whether or not to drop the effect mode in the next game. And it progresses to step S44 and the production | presentation mode determination part 230 judges whether it has won the fall lottery performed in step S43. When the falling lottery is won (Yes in Step S44), the production mode determination unit 230 decides to drop the production mode in the next game from the duel mode to the night stage (Step S45).

一方、転落抽選に当選していない場合(ステップS44でNo)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを決闘モードのまま継続することを決定する(ステップS46)。なお、このステップS43で行う転落の抽選に当選する確率は、ステップS34で決定されるレベル値に応じて異なるように予め設定されている。具体的には、ステップS43における転落抽選に当選する確率は、レベル1が30%、レベル2が25%、レベル3が20%、レベル4が15%、レベル5が10%に設定されている。つまり、本実施形態では、レベル値が大きいほど、転落し難いように設定されている。   On the other hand, when the falling lottery is not won (No in step S44), the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game in the duel mode (step S46). Note that the probability of winning the fall lottery performed in step S43 is set in advance so as to differ depending on the level value determined in step S34. Specifically, the probability of winning the falling lottery in step S43 is set to 30% for level 1, 25% for level 2, 20% for level 3, 15% for level 4, and 10% for level 5. . In other words, in the present embodiment, the level value is set to be more difficult to fall.

次に、ステップS40でNoの場合には、ステップS47に進み、演出モード決定部230は、今回の演出モードが真の決闘モードであるか否かを判断する。ステップS47でYesの場合には、ステップS48に進み、演出モード連続数カウント部231gは、今回の遊技が、演出モードが真の決闘モードになってから15ゲーム未満であるか否かを判断する。ステップS48でYesの場合には、ステップS49に進み、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを真の決闘モードのまま継続することを決定する。つまり、本実施形態において、真の決闘モードは、少なくとも15ゲーム補償される。   Next, in the case of No in step S40, the process proceeds to step S47, and the effect mode determination unit 230 determines whether or not the current effect mode is a true duel mode. In the case of Yes in step S47, the process proceeds to step S48, and the effect mode continuous number counting unit 231g determines whether or not the current game is less than 15 games after the effect mode becomes the true duel mode. . In the case of Yes in step S48, the process proceeds to step S49, and the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game while maintaining the true duel mode. That is, in the present embodiment, at least 15 games are compensated for the true duel mode.

ステップS48でNoの場合には、ステップS50に進み、演出モード転落抽選部231bは、次回の遊技における演出モードを転落させるか否かを抽選により決定する。そして、ステップS51に進み、演出モード決定部230は、ステップS50で行われた転落抽選に当選しているか否かを判断する。転落抽選に当選している場合(ステップS51でYes)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを真の決闘モードから夜ステージに転落させることを決定する(ステップS52)。一方、転落抽選に当選していない場合(ステップS51でNo)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを真の決闘モードのまま継続することを決定する(ステップS53)。なお、このステップS50で行う転落の抽選に当選する確率は、ステップS43と同様である。   In the case of No in step S48, the process proceeds to step S50, and the effect mode fall lottery unit 231b determines whether or not to drop the effect mode in the next game by lottery. And it progresses to step S51 and the production | presentation mode determination part 230 judges whether it has won the fall lottery performed in step S50. When the falling lottery is won (Yes in step S51), the production mode determination unit 230 decides to drop the production mode in the next game from the true duel mode to the night stage (step S52). On the other hand, when the falling lottery is not won (No in Step S51), the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game in the true duel mode (Step S53). The probability of winning the fall lottery performed in step S50 is the same as that in step S43.

また、ステップS47でNoの場合には、ステップS54に進み、演出モード決定部230は、今回の演出モードが夜ステージであるか否かを判断する。ステップS54でYesの場合には、ステップS55に進み、演出モード連続数カウント部231gは、今回の遊技が、演出モードが夜ステージになってから15ゲーム未満であるか否かを判断する。別言すれば、演出モード連続数カウント部231gは、夜ステージが15回(D=15回)連続したか否かを判断する。   Further, in the case of No in step S47, the process proceeds to step S54, and the effect mode determination unit 230 determines whether or not the current effect mode is a night stage. In the case of Yes in step S54, the process proceeds to step S55, and the effect mode continuous number counting unit 231g determines whether or not the current game is less than 15 games since the effect mode is the night stage. In other words, the production mode continuous number counting unit 231g determines whether or not the night stage is continued 15 times (D = 15 times).

ステップS55でYesの場合には、ステップS58に進み、ST残り回数演算部231fは、ST回数と経過ゲーム数との差からST残り回数を演算し、そのST残り回数が10回以上であるか否かをこのステップS58で判断する。つまり、ST残り回数演算部231fは、今回のゲームが突確当たりまたは小当たりに基づく当たり遊技が終了して何ゲーム目かをカウントし、ST回数である80回から今回のゲーム数を減算して求めた値が、10回以上であるか否かをステップS58で判断している。   In the case of Yes in step S55, the process proceeds to step S58, and the ST remaining number calculating unit 231f calculates the ST remaining number from the difference between the ST number and the elapsed game number, and whether the ST remaining number is 10 times or more. It is determined in step S58 whether or not. In other words, the ST remaining number calculation unit 231f counts the number of games after the game of hitting based on the odd hit or the small hit ends and subtracts the number of games this time from the ST number of 80 times. In step S58, it is determined whether the obtained value is 10 times or more.

ステップS58でNoの場合、つまり、ST残り回数が10ゲーム未満である場合は、ステップS76に進んで、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージのまま継続することを決定する。即ち、ST残り回数が少ないので、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを、決闘モードあるいは真の決闘モードに昇格させることなく、夜ステージにキープする。この処理により、ST回数が残り少なくなってから演出モードを昇格するような演出は実行されないので、過度に遊技者を煽るようなことはない。   In the case of No in step S58, that is, when the remaining ST count is less than 10 games, the process proceeds to step S76, and the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game at the night stage. To do. That is, since the ST remaining number is small, the production mode determination unit 230 keeps the production mode in the next game on the night stage without being promoted to the duel mode or the true duel mode. By this process, since the effect of promoting the effect mode is not executed after the remaining number of STs is reduced, the player is not excessively beaten.

一方、ステップS58でYesの場合には、ステップS59に進み、演出モード決定部230は、レベル値がレベル4またはレベル5であるか否かを判断する。ステップS59でYesの場合には、ステップS60に進み、演出モード昇格抽選部231aは、次回の遊技における演出モードを昇格させるか否かの抽選を行う。次いで、ステップS61にて、演出モード決定部230は、演出モード昇格抽選部231aによる昇格抽選に当選したか否かを判断し、昇格抽選に当選している場合(ステップS61でYes)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージから真の決闘モードに昇格することを決定する(ステップS62)。一方、ステップS61でNoの場合には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージのまま継続することを決定する(ステップS63)。なお、本実施形態では、ステップS60、後述するステップS65およびS69にて行われる昇格抽選に当選する確率は、レベル1が一番低く、レベル値が高くなるに従って当選する確率が高くなるように設定されている。   On the other hand, in the case of Yes in step S58, the process proceeds to step S59, and the effect mode determination unit 230 determines whether the level value is level 4 or level 5. In the case of Yes in step S59, the process proceeds to step S60, and the effect mode promotion lottery unit 231a performs a lottery to determine whether or not to promote the effect mode in the next game. Next, in step S61, the production mode determination unit 230 determines whether or not the promotion lottery by the production mode promotion lottery unit 231a has been won. If the promotion lottery has been won (Yes in step S61), The effect mode determination unit 230 determines to promote the effect mode in the next game from the night stage to the true duel mode (step S62). On the other hand, in the case of No in step S61, the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game with the night stage (step S63). In this embodiment, the probability of winning the promotion lottery performed in step S60 and steps S65 and S69 described later is set so that the level 1 is the lowest and the probability of winning is increased as the level value increases. Has been.

また、ステップS59でNoの場合には、ステップS64に進み、演出モード決定部230は、レベル値がレベル1またはレベル2であるか否かを判断する。ステップS64でYesの場合には、ステップS65に進み、演出モード昇格抽選部231aは、次回の遊技における演出モードを昇格させるか否かの抽選を行う。次いで、ステップS66にて、演出モード決定部230は、演出モード昇格抽選部231aによる昇格抽選に当選したか否かを判断し、昇格抽選に当選している場合(ステップS66でYes)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージから決闘モードに昇格することを決定する(ステップS67)。一方、ステップS66でNoの場合には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージのまま継続することを決定する(ステップS68)。   If the determination in step S59 is No, the process proceeds to step S64, where the effect mode determination unit 230 determines whether the level value is level 1 or level 2. In the case of Yes in step S64, the process proceeds to step S65, and the effect mode promotion lottery unit 231a performs a lottery to determine whether or not to promote the effect mode in the next game. Next, in step S66, the production mode determination unit 230 determines whether or not the promotion lottery by the production mode promotion lottery unit 231a has been won. If the promotion lottery has been won (Yes in step S66), The effect mode determination unit 230 determines to promote the effect mode in the next game from the night stage to the duel mode (step S67). On the other hand, in the case of No in step S66, the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game with the night stage (step S68).

また、ステップS64でNoの場合、即ち、レベル値がレベル3の場合には、ステップS69に進み、演出モード昇格抽選部231aは、次回の遊技における演出モードを昇格させるか否かの抽選を行う。次いで、ステップS70にて、演出モード決定部230は、演出モード昇格抽選部231aによる昇格抽選に当選したか否かを判断し、昇格抽選に当選している場合(ステップS70でYes)には、ステップS71にてランクアップ抽選部231eがランクアップ抽選を行う。ランクアップ抽選に当選している場合(ステップS72でYes)には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージから真の決闘モードに昇格することを決定する(ステップS73)。   Further, if No in step S64, that is, if the level value is level 3, the process proceeds to step S69, where the effect mode promotion lottery unit 231a performs a lottery to determine whether or not to promote the effect mode in the next game. . Next, in step S70, the production mode determination unit 230 determines whether or not the promotion lottery by the production mode promotion lottery unit 231a has been won. If the promotion lottery has been won (Yes in step S70), In step S71, the rank-up lottery unit 231e performs a rank-up lottery. When the rank-up lottery is won (Yes in Step S72), the effect mode determination unit 230 determines to promote the effect mode in the next game from the night stage to the true duel mode (Step S73). .

一方、ステップS72でNoの場合には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを決闘モードに昇格することを決定する(ステップS74)。このように、本実施形態では、レベル4およびレベル5の場合には、演出モードが夜ステージから真の決闘モードへと昇格し、レベル1およびレベル2の場合には、演出モードが夜ステージから決闘モードへと昇格する。これに対して、本実施形態では、レベル3の場合には、ランクアップ抽選により、演出モードが夜ステージから決闘モードへと昇格する場合と真の決闘モードへと昇格する場合とがある設定になっている。なお、ステップS70でNoの場合には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージのまま継続することを決定する(ステップS75)。   On the other hand, in the case of No in step S72, the effect mode determination unit 230 determines to promote the effect mode in the next game to the duel mode (step S74). Thus, in this embodiment, in the case of level 4 and level 5, the production mode is promoted from the night stage to the true duel mode, and in the case of level 1 and level 2, the production mode is changed from the night stage. Promote to duel mode. On the other hand, in this embodiment, in the case of level 3, there is a setting in which the production mode is promoted from the night stage to the duel mode or the true duel mode is promoted by rank-up lottery. It has become. Note that, in the case of No in step S70, the effect mode determination unit 230 determines to continue the effect mode in the next game with the night stage (step S75).

ところが、ステップS55でNoの場合、即ち、夜ステージが15ゲーム以上連続している場合には、演出モード決定部230は、レベル値がレベル1またはレベル2であるか否かを判断する(ステップS56)。ステップS56でYesの場合には、演出モード強制転落決定部231dは、次回の遊技における演出モードを、夜ステージから昼ステージに強制的に転落させることを決定する。この処理により、当たり後の80回の遊技中においても演出モードが昼ステージに転落する場合があり、演出モードの変化がバリエーションに富んだものとなる。   However, in the case of No in step S55, that is, when the night stage is continuous for 15 games or more, the effect mode determination unit 230 determines whether or not the level value is level 1 or level 2 (step). S56). In the case of Yes in step S56, the effect mode forced fall determination unit 231d determines that the effect mode in the next game is forcibly dropped from the night stage to the day stage. This process may cause the production mode to fall to the daytime stage even during 80 hit games, and the change in the production mode is rich in variations.

一方、ステップS56でNoの場合、即ち、レベル値はレベル3〜レベル5である場合には、ステップS77に進み、ST残り回数演算部231fは、ST回数と経過ゲーム数との差からST残り回数を演算し、そのST残り回数が10回以上であるか否かをこのステップS77で判断する。ステップS77でYesの場合には、ステップS78に進み、演出モード決定部230は、レベル値がレベル3であるか否かを判断する。レベル3であった場合(ステップS78でYes)には、ステップS79に進み、ランクアップ抽選部231eがランクアップ抽選を行う。このランクアップ抽選に当選している場合(ステップS80でYes)には、演出モード強制昇格決定部231cが、次回の遊技における演出モードを夜ステージから真の決闘モードに強制的に昇格させることを決定する(ステップS81)。一方、ランクアップ抽選でハズレの場合(ステップS80でNo)には、演出モード強制昇格決定部231cが、次回の遊技における演出モードを決闘モードに強制的に昇格させることを決定する(ステップS82)。   On the other hand, if No in step S56, that is, if the level value is level 3 to level 5, the process proceeds to step S77, and the ST remaining number calculation unit 231f determines the ST remaining from the difference between the ST number and the number of elapsed games. The number of times is calculated, and it is determined in this step S77 whether or not the remaining number of STs is 10 times or more. In the case of Yes in step S77, the process proceeds to step S78, and the effect mode determination unit 230 determines whether or not the level value is level 3. If it is level 3 (Yes in step S78), the process proceeds to step S79, and the rank-up lottery unit 231e performs a rank-up lottery. When the rank-up lottery is won (Yes in Step S80), the production mode forced promotion determination unit 231c forcibly promotes the production mode in the next game from the night stage to the true duel mode. Determine (step S81). On the other hand, if the rank-up lottery is lost (No in step S80), the effect mode forced promotion determining unit 231c determines to forcibly promote the effect mode in the next game to the duel mode (step S82). .

これに対して、ステップS78においてレベル値がレベル3でない場合、即ち、レベル値がレベル4またはレベル5である場合には、演出モード強制昇格決定部231cが、次回の遊技における演出モードを真の決闘モードに強制的に昇格させることを決定する(ステップS83)。つまり、本実施形態では、夜ステージが連続して15回継続すると、その次の遊技では、演出モードが、昼ステージに強制的に転落するか、決闘モードや真の決闘モードに強制的に昇格するかのどちらかに振り分けられるようになっている。そして、どちらに振り分けられるかは、レベル値によって異なっているのである。   On the other hand, if the level value is not level 3 in step S78, that is, if the level value is level 4 or level 5, the effect mode forced promotion determining unit 231c sets the effect mode in the next game to be true. It is decided to forcibly promote to the duel mode (step S83). In other words, in this embodiment, if the night stage continues for 15 times, in the next game, the production mode forcibly falls to the day stage or is forcibly promoted to duel mode or true duel mode. You can be assigned to either. Which is assigned depends on the level value.

また、ステップS77でNoの場合、つまり、ST残り回数が10ゲーム未満である場合は、ステップS84に進んで、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを夜ステージのまま継続することを決定する。即ち、ST残り回数が少ないので、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを、決闘モードあるいは真の決闘モードに昇格させることなく、夜ステージにキープする。この処理により、ST回数が残り少なくなってから演出モードを昇格するような演出は実行されないので、過度に遊技者を煽るようなことはない。   If the answer in step S77 is No, that is, if the remaining ST count is less than 10 games, the process proceeds to step S84, and the effect mode determination unit 230 continues the effect mode in the next game while maintaining the night stage. To decide. That is, since the ST remaining number is small, the production mode determination unit 230 keeps the production mode in the next game on the night stage without being promoted to the duel mode or the true duel mode. By this process, since the effect of promoting the effect mode is not executed after the remaining number of STs is reduced, the player is not excessively beaten.

なお、ステップS54でNoの場合、即ち、今回の遊技での演出モードが、決闘モード、真の決闘モード、および夜ステージの何れでもない場合には、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを昼ステージに決定する(ステップS85)。   In the case of No in step S54, that is, when the production mode in the current game is not any of the duel mode, the true duel mode, and the night stage, the production mode determination unit 230 performs the next game. The production mode is determined to be the day stage (step S85).

これらの演出モード決定処理を当たり遊技終了後からの遊技区間に区切って説明したものが、図20である。図20に示すように、小当たりに基づく当たり遊技が終了して15回(C=15回)のゲームが行われるまでの第5遊技区間と、突確当たりに基づく当たり遊技が終了して15回(C=15回)のゲームが行われるまでの第6遊技区間では、レベル値に応じて決闘モードまたは真の決闘モードの何れかの演出モードのもとで遊技が行われる。なお、この区間での転落抽選は行われない(ステップS41およびS42に係る処理を参照)。   FIG. 20 illustrates the effect mode determination process divided into game sections after the end of the game. As shown in FIG. 20, the fifth game section until 15 games (C = 15) are played after the winning game based on the small hit, and the 15 games after the winning game based on the winning game is completed. In the sixth game section until the (C = 15) game is played, the game is played in either the duel mode or the true duel mode depending on the level value. In addition, the falling lottery in this section is not performed (see the processes related to steps S41 and S42).

次に、16回目から71回目(B=71回)までの遊技区間、即ち、第7遊技区間と第8遊技区間では、転落抽選に当選すると演出モードが決闘モードあるいは真の決闘モードから夜ステージに転落する。夜ステージに一度転落すると、毎ゲーム、昇格抽選が行われる。昇格抽選に当選すると、夜ステージから決闘モードあるいは真の決闘モードに演出モードが昇格する。一度、決闘モードあるいは真の決闘モードに昇格すると、決闘モードあるいは真の決闘モードが15ゲーム(C=15回)継続する。また、この第7遊技区間と第8遊技区間では、夜ステージが15ゲーム(D=15回)継続すると、次のゲームにおいて、演出モードが昼ステージに強制的に転落するか、決闘モードあるいは真の決闘モードに強制的に昇格するかの何れかとなる。なお、いったん昼ステージに転落すると、次に突確当たりか小当たりに当選するまで、演出モードが昇格することはない。   Next, in the game sections from the 16th to the 71st (B = 71), that is, the 7th game section and the 8th game section, if the winning lottery is won, the production mode is changed from the duel mode or the true duel mode to the night stage. Falls to. Once falling on the night stage, every game and promotion lottery is held. When winning the promotion lottery, the production mode is promoted from the night stage to duel mode or true duel mode. Once promoted to duel mode or true duel mode, the duel mode or true duel mode continues for 15 games (C = 15 times). In the seventh game section and the eighth game section, if the night stage continues for 15 games (D = 15 times), in the next game, the production mode forcibly falls to the day stage, or duel mode or true It will either be forcibly promoted to duel mode. Once it falls to the daytime stage, the production mode will not be promoted until the next win or win.

そして、ST残り回数が9回から0回にまるまでの遊技区間、即ち、第3遊技区間と第4遊技区間にあっては、演出モード決定部230は、演出モードが夜ステージである場合は、夜ステージをキープするように演出モードを決定する。なお、第7遊技区間または第8遊技区間の終了付近で夜ステージから決闘モードまたは真の決闘モードに昇格した場合には、遊技区間が第3遊技区間または第4遊技区間になっても、演出モードが夜ステージから決闘モードまたは真の決闘モードに昇格してから15ゲームの間は、演出モードが決闘モードまたは真の決闘モードのままキープされる。なお、ST期間が終了した場合、即ち、突確当たりまたは小当たりに基づく当たり遊技が終了してから80ゲームが経過すると、演出モード決定部230は、次回の遊技における演出モードを強制的に昼ステージに移行させる。   And, in the game section where the remaining ST count is from 9 to 0, that is, in the third game section and the fourth game section, the effect mode determination unit 230, when the effect mode is the night stage, The production mode is determined so as to keep the night stage. If the night stage is promoted to the duel mode or the true duel mode near the end of the seventh game section or the eighth game section, even if the game section becomes the third game section or the fourth game section, the production is performed. For 15 games after the mode is promoted from the night stage to the duel mode or the true duel mode, the production mode is kept in the duel mode or the true duel mode. When the ST period ends, that is, when 80 games have elapsed since the winning game based on the odd hit or the small hit has ended, the effect mode determination unit 230 forces the effect mode in the next game to the day stage. To migrate.

以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、ST残り回数が少なくなってくると、演出モードを夜ステージにキープする構成となっているので、ST残り回数が少なくなってから、過度に期待を煽るような演出は表示されない。よって、本実施形態に係るパチンコ機は、演出と期待感とのバランスがうまく取れたものとなり、遊技者の遊技に対する興味は持続することとなる。   As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, when the remaining ST number is reduced, the production mode is configured to keep the stage on the night stage. Therefore, an effect that excessively expects is not displayed. Therefore, the pachinko machine according to the present embodiment has a good balance between the effect and the expectation, and the player's interest in the game is sustained.

なお、上記の実施の形態例では、突確当たりと小当たり後から80回の遊技に限って、演出モードを昇格または転落させる構成を示したが、この構成に代えて、あるいは、この構成に加えて、通常当たりと確変当たり後の所定回数のゲームにおいても、演出モードを昇格あるいは転落させるような制御を行っても良い。この場合、通常当たりは本発明の第1当たりに相当し、確変当たりは本発明の第2当たりに相当することとなる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the production mode is promoted or dropped only for 80 games after the winning hit and the small hit is shown, but instead of this configuration or in addition to this configuration Thus, even in a predetermined number of games after a normal hit and a probable hit, control may be performed so that the effect mode is promoted or dropped. In this case, the normal hit corresponds to the first hit of the present invention, and the probability change corresponds to the second hit of the present invention.

また、レベル抽選を行うタイミングは、小当たり当選または突確当たりしたときから、それらの当たりに基づく当たり遊技が終了するまでの間、即ち、図15における当たり判定処理(S5)から当たり遊技(S13)までの間に行えば、何れのタイミングであっても良い。   Further, the timing for performing the level lottery is from the time of winning a small win or winning until the end of the winning game based on those winnings, that is, from the winning determination process (S5) to the winning game (S13) in FIG. Any timing may be used as long as it is performed in the above.

また、上記の実施の形態例では、第5遊技区間での遊技回数>第3遊技区間での遊技回数(ST残り回数)となるように設定したが、第5遊技区間の遊技回数=第3遊技区間での遊技回数となるように設定しても良いし、第5遊技区間での遊技回数<第3遊技区間での遊技回数となるように設定しても良い。このことは、第6遊技区間での遊技回数と第4遊技区間での遊技回数との関係についても同じである。また、上記の実施の形態例では、A=80回、B=71回、C=15回、D=15回としたが、これらの数は、A>Bを満たし、B>Cを満たし、D<B−Cを満たしていれば、適宜設定することができることは言うまでもない。   In the above embodiment, the number of games in the fifth game section is set to be greater than the number of games in the third game section (the remaining number of STs), but the number of games in the fifth game section = third. You may set so that it may become the game frequency in a game area, and you may set so that it may become the game frequency in a 3rd game area <game number in a 5th game area. This is the same for the relationship between the number of games in the sixth game section and the number of games in the fourth game section. In the above embodiment, A = 80 times, B = 71 times, C = 15 times, and D = 15 times. However, these numbers satisfy A> B, B> C, Needless to say, as long as D <B−C is satisfied, it can be set as appropriate.

3 遊技盤
12a 演出制御処理部
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
110 特別図柄抽選部(特別図柄抽選手段)
160 当たり遊技制御部(当たり遊技制御手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
230 演出モード決定部(演出モード決定手段)
240 レベル抽選部(レベル抽選手段)
3 gaming board 12a presentation control processing section 31 gaming area 34 presentation display device 37a first start winning opening (start opening)
37b Second starting prize opening (starting port)
110 Special symbol lottery section (Special symbol lottery means)
160 winning game control unit (winning game control means)
220 Production display control unit (production display control means)
230 Production mode decision unit (production mode decision means)
240 level lottery (level lottery means)

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、この始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選結果に基づいて所定の演出態様を表示する演出表示装置と、この演出表示装置の表示を制御する演出制御処理部と、前記特別図柄抽選手段による抽選で当たりに当選した場合に当たり遊技を提供する当たり遊技制御手段とを備え、前記当たりとして、第1当たりと、この第1当たりより遊技者に有利な第2当たりとが少なくとも設定され、前記当たり遊技として、前記第1当たりに当選した場合に提供される第1当たり遊技と、前記第2当たりに当選した場合に提供される第2当たり遊技とが少なくとも設定されていると共に、前記第1当たり遊技と前記第2当たり遊技とは同じ内容に設定され、通常の遊技状態のもとで行われた遊技において前記第2当たりに当選し、前記第2当たり遊技が終了すると、少なくともA回(ただし、Aは自然数)の間、前記第1当たりおよび前記第2当たりの少なくとも一方に当選する確率が通常の遊技状態に比べて高い確率変動状態のもとで遊技が行われる一方、通常の遊技状態のもとで行われた遊技において前記第1当たりに当選し、前記第1当たり遊技が終了すると、通常の遊技状態のもとで遊技が行われるパチンコ機において、
前記演出制御処理部は、
通常演出モード、遊技状態が前記確率変動状態になっている可能性があることを示唆する第1特殊演出モード、および前記第1特殊演出モードに比べてその可能性が低いことを示唆する第2特殊演出モードを含む複数の演出モードの中から何れかの演出モードを決定する演出モード決定手段と、
前記演出モード決定手段が決定した演出モードに対応する演出態様を前記演出表示装置に表示するとともに、前記第1当たりに当選した旨の表示と前記第2当たりに当選した旨の表示とを同じ表示態様を用いて行う演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出モード決定手段は、
前記第1当たり遊技が終了した次の遊技と前記第2当たりが終了した次の遊技とにおける演出モードを前記第1特殊演出モードに決定すると共に、
前記第1当たり遊技および前記第2当たり遊技が終了して予め定めたB回(ただし、BはAより小さい自然数)までの遊技が行われているときにおいては、今回の遊技における演出モードが前記第1特殊演出モードの場合には、次回の遊技における演出モードを前記第2特殊演出モードに転落させるか否かを抽選で決定し、
今回の遊技における演出モードが前記第2特殊演出モードの場合には、次回の遊技における演出モードを前記第1特殊演出モードに昇格させるか否かを抽選で決定する一方、
前記第1当たり遊技および前記第2当たり遊技が終了して予め定めたB回(ただし、BはAより小さい自然数)以降においては、
今回の遊技における演出モードが前記第2特殊演出モードである場合には、次回の遊技における演出モードを前記第1特殊演出モードにしないように制御し、
前記第1当たり遊技および前記第2当たり遊技が終了して予め定めたC回(ただし、CはBより小さい自然数)までの遊技が行われているときにおいては、当該演出モードとして前記第1特殊演出モードを継続させる
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a special symbol lottery means for performing a lottery related to a special design when a game ball wins in the start opening; Based on the lottery result by the special symbol lottery means, an effect display device for displaying a predetermined effect mode, an effect control processing unit for controlling the display of the effect display device, and a lottery by the special symbol lottery means. A win game control means for providing a win game in some cases, and as the win, at least a first win and a second win that is more advantageous to the player than the first win are set, and as the win game, the first win At least a first winning game provided in the case of winning and a second winning game provided in the case of winning in the second are set. The first winning game and the second winning game are set to the same content, and when the second winning game is won in the game played under the normal gaming state, and at least A While the number of times (where A is a natural number), the game is played under a probability variation state in which the probability of winning at least one of the first and second is higher than the normal gaming state, In a pachinko machine in which a game is performed under a normal gaming state when the first winning game is won in a game performed under the gaming state of
The production control processing unit
The normal effect mode, the first special effect mode that suggests that the gaming state may be in the probability variation state, and the second that suggests that the possibility is low compared to the first special effect mode. Effect mode determining means for determining any effect mode from a plurality of effect modes including a special effect mode,
The effect mode corresponding to the effect mode determined by the effect mode determining means is displayed on the effect display device, and the display indicating that the winning per the first and the display indicating the winning per the second are the same display Effect display control means for performing using the aspect;
With
The production mode determining means includes
The effect mode in the next game after the first winning game and the next game after the second winning is determined as the first special effect mode,
When the first winning game and the second winning game are finished and the game is performed up to B times (B is a natural number smaller than A), the effect mode in the current game is In the case of the first special effect mode, whether or not to drop the effect mode in the next game to the second special effect mode is determined by lottery,
When the production mode in the current game is the second special production mode, whether to promote the production mode in the next game to the first special production mode is determined by lottery,
After the first per game and the second per game are finished and B times (B is a natural number smaller than A) and thereafter,
When the production mode in the current game is the second special production mode, the production mode in the next game is controlled not to be the first special production mode,
When the first per game and the second per game are finished and a game is performed up to C times (where C is a natural number smaller than B), the first special game is used as the effect mode. A pachinko machine characterized by continuing the production mode.
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