JP5639964B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine that uses a game ball to play a game.
一般に、パチンコ機は、その遊技盤面内に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる始動口、普通図柄に係る電子抽選の契機となるスルーチャッカ、始動口の入口で開閉する電動チューリップ(普通電動役物)などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この始動口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。 In general, a pachinko machine has a special symbol display device that displays a special symbol, an effect display device that displays a predetermined effect, a starting point that triggers an electronic lottery related to the special symbol, and an electronic symbol that relates to a normal symbol. There are through-chuckers that trigger the lottery and electric tulips that open and close at the entrance of the start opening (ordinary electric accessories). Special symbols are given when game balls launched toward the game area win a prize at the start opening. The electronic lottery is performed, and the special symbol display device displays the mode in which the special symbol is changed and then stopped to notify the result of the electronic lottery.
さらに、特別図柄の変動表示と同期をとって、演出表示装置に複数の演出図柄(演出に用いられる図柄のことで、ダミー図柄とも称される)が変動表示されて様々な演出が行われるようになっており、電子抽選の結果が大当たり(特図当たり)である場合には、これらの演出図柄が所定の停止態様(例えば、同一図柄が3つ揃って停止する態様)で停止表示されることで遊技者に大当たりであることが報知される。そして、大当たりとなった場合には、遊技者にとって有利な大当たり遊技が提供される。この大当たり遊技では、アタッカー装置(特別電動役物)が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。 Further, in synchronization with the variable display of the special symbol, a plurality of effect symbols (designated as a dummy symbol, which is used for the effect) are displayed in a variable manner on the effect display device so that various effects are performed. When the result of the electronic lottery is a big hit (per special figure), these effect symbols are stopped and displayed in a predetermined stop mode (for example, a mode in which three identical symbols stop together). Thus, the player is notified that it is a big hit. When the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is provided. In this jackpot game, the game device enters the big winning opening exposed by opening and closing the attacker device (special electric accessory) a predetermined number of times, so that the player can acquire many prize balls.
また、遊技球がスルーチャッカを通過すると、普通図柄に係る電子抽選が行われ、その抽選で普図当たりに当選すると、電動チューリップが所定時間開放され、始動口に遊技球が入賞し易くなる。電動チューリップは通常の遊技状態ではあまり開閉することはないが、大当たり遊技が終了すると、大当たりの種類に応じて所定の遊技回数だけ電動チューリップが頻繁に開閉する状態となるよう制御しているのが一般的である。この電動チューリップが頻繁に開閉する状態は、時短遊技状態(普図高確率遊技状態)と呼ばれたり、遊技球が始動口に入賞することを電動チューリップがサポートしている様子から、電サポ中などと呼ばれたりすることもある。なお、大当たりとなる確率がアップしている状態、所謂確率変動状態(特図高確率遊技状態)では、次の大当たりまで時短遊技状態になっている。 In addition, when the game ball passes through the through chucker, an electronic lottery related to the normal symbol is performed, and when the lottery is won per the normal drawing, the electric tulip is opened for a predetermined time, and it becomes easy for the game ball to win the start opening. The electric tulip does not open and close very much in the normal gaming state, but when the jackpot game is over, it is controlled so that the electric tulip frequently opens and closes a predetermined number of games according to the type of jackpot It is common. The state where this electric tulip frequently opens and closes is called a short-time gaming state (ordinary high-probability gaming state), or because the electric tulip supports the winning of a game ball at the starting gate, Sometimes called. It should be noted that in a state where the probability of winning a big hit, that is, a so-called probability variation state (special high probability game state), the game is in a short-time gaming state until the next big hit.
この時短遊技状態(電サポ中)では、なるべく1回の遊技時間を短くして、少しでも早く次の大当たりを獲得できるようにしている。例えば、リーチがない場合の特別図柄の変動時間が、通常の遊技状態では10秒に設定されているのに対して、時短遊技状態では2秒に設定されている。そのため、時短遊技状態では、単位時間当たりに消化できる遊技回数が多くなるから、次の大当たりに当選するまでに要する時間が短くなる(特許文献1参照)。さらに、近年では、時短遊技状態中は、リーチとなる頻度を少なくしたり、あるいは、リーチとなる場合であっても変動時間を短くしたりして、なるべく早く次の大当たりがくるような工夫もなされている。 At this time, in the short game state (during electric support), the game time of one time is shortened as much as possible so that the next jackpot can be acquired as soon as possible. For example, the special symbol variation time when there is no reach is set to 10 seconds in the normal gaming state, whereas it is set to 2 seconds in the short-time gaming state. For this reason, in the short-time gaming state, the number of games that can be consumed per unit time increases, so the time required to win the next jackpot is shortened (see Patent Document 1). Furthermore, in recent years, during the short-time gaming state, by reducing the frequency of reaching, or shortening the fluctuation time even in the case of reaching, there is also a device that makes the next big hit as soon as possible Has been made.
しかしながら、変動時間を短くすれば、次の大当たりが早くくるという利点はあるものの、毎回の遊技が単調となり、面白みがなく、次の大当たりまで遊技者を退屈させてしまう。そうかと言って、変動時間を長くしたり、あるいは、リーチの頻度を高くしたりすると、次の大当たりまで時間が掛かってしまい、大当たりの連荘といった醍醐味が薄れてしまう。 However, if the variation time is shortened, there is an advantage that the next jackpot is quicker, but each game becomes monotonous and uninteresting, and the player is bored until the next jackpot. That said, if the time of change is lengthened or the frequency of reach is increased, it will take time until the next jackpot, and the real thrill of the jackpot villa will fade.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出面の面白さを維持しつつ、次の大当たりまでの時間を短縮することができるパチンコ機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of reducing the time until the next big hit while maintaining the fun of the production. .
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から決定する特別図柄種類決定手段と、特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンのコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、このスルーチャッカを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、遊技に関する演出および予告を表示する演出表示装置と、複数種類の演出態様が前記変動パターンと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示するように制御される演出態様を決定する演出態様決定手段と、前記決定された演出態様に係る表示開始から予め定められたリーチの態様となる前に表示させるための複数種類の予告パターンが記憶された予告テーブルと、この予告テーブルを参照して遊技に用いる予告パターンを決定させるとともに、当該決定した予告パターンを前記演出表示装置へ表示するように制御する予告表示制御手段と、を備え、前記特別図柄抽選手段による抽選をするために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、前記特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄抽選手段による抽選の当否に基づく判定をしないように該判定を要するものを保留として順次記憶する特別図柄用保留記憶部と、を有し、前記普通図柄抽選手段による抽選をするために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有し、前記特別図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態と、が用意され、前記普通図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態と、が用意されており、所定条件を達成することにより、前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えているとともに、前記特別図柄用保留記憶部に記憶される前記保留を前記判定前に先読みすることに基づいて先読みコマンドを決定する構成を備え、前記特別図柄の種類の決定に基づいて、前記大当たり遊技後に前記普図高確率遊技状態が継続する特定遊技区間を設定するパチンコ機において、前記特別図柄の変動時間には、該変動時間内で前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、このリーチ無し変動時間より長い時間であって、該変動時間内で前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる変動パターンの場合を含んで構成された第1変動時間テーブルと、前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が所定の時間t1となるような変動パターンに基づいて構成された第2変動時間テーブルと、を有し、前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間のうち最も短い時間以下となるように設定されており、前記遊技状態設定手段が前記特別図柄および前記普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、前記大当たり遊技後の前記特定遊技区間において、前記変動パターンコマンド決定手段は、前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、前記予告表示制御手段は、前記特定遊技区間中に、前記特別図柄用保留記憶部に記憶されている前記保留の先読み(以下、「先読み対象保留」という)に基づいて、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ有り変動時間である旨の前記先読みコマンドが決定され、当該リーチ有り変動時間に対応して前記リーチとなる演出態様が表示される場合には、前記通常遊技状態において前記変動時間内での前記リーチとなる表示開始前に前記予告テーブルの参照に基づいて決定を可能とする前記予告パターンが表示されることのないようにし、且つ、前記先読み対象保留より先に記憶されている前記保留(以下、「先行保留」という)に基づいて決定される前記先読みコマンドが、全て、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ無し変動時間に係るものと決定される場合に、前記先行保留の個数に応じた特定の前記予告テーブルを参照させ、当該参照に基づいて1回の表示時間が前記時間t1に対応する時間以内となるように構成され、前記先行保留の個数の範囲内で、且つ、前記先行保留が記憶された順番に従うとともに、期待度を示唆する毎遊技の予告内容を予告パターンとして決定可能にし、当該決定された予告パターンを前記先行保留に係る各演出態様が実行される前記時間t1を使って前記演出表示装置において表示態様の変化を可能とするように制御することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention is based on a game board having a game area in which game balls flow down, a start opening provided in the game area, and a game ball winning in the start opening. A special symbol lottery means to draw a lottery related to the success or failure of the symbol, and a special symbol type determination that determines the type of the special symbol related to the winning from among a plurality of special symbols when a special symbol lottery is won by lottery by this special symbol lottery means Means, a special symbol display device for displaying the special symbol in a manner corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined time, and a variation pattern including the variation time of the special symbol Variation pattern command determining means for determining each command for each game, a through chucker provided in the gaming area and allowing the game ball to pass through the inside, and the game ball passing through the through chucker Based on the fact, the normal symbol lottery means for performing the lottery related to whether or not the normal symbol is successful, and provided at the entrance of the start opening, and opened and closed when winning by the lottery by the normal symbol lottery means per common symbol, In the case of winning a prize for each special figure in a lottery by the special symbol lottery means, a special electric figure provided in the game area, and a normal electric figure that makes it easy to win a game ball to the start opening, A jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times, an effect display device for displaying effects and notices related to the game, and a plurality of types of effect modes are associated with the variation pattern in advance. The effect controlled to be displayed on the effect display device from among the effect modes stored in the game and the effect modes associated with the variation time of the special symbol determined for each game. And demonstration mode determining means for determining a like, a notice table in which a plurality of types of notice pattern for displaying before the aspect of predetermined reach the display start according to the determined representation embodiment is stored, this A notice display control means for controlling the notice pattern to be used for the game with reference to the notice table and controlling the decided notice pattern to be displayed on the effect display device, the lottery by the special symbol lottery means A special symbol low probability determination table with a low probability of winning per special symbol, and a special symbol high probability determination table with a higher probability of winning per special symbol than the special symbol low probability determination table When the special symbol is changing, the determination is required not to make a determination based on whether or not the special symbol lottery means that the lottery is successful. A special symbol holding storage unit that sequentially stores as a hold, and a determination table used for drawing by the normal symbol lottery means, and a low probability of winning a normal symbol A probability determination table, and a normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per normal than the normal symbol low probability determination table, and the gaming state based on the determination result by the special symbol lottery means, A special figure normal gaming state that refers to a special symbol low probability determination table and a special figure high probability gaming state that refers to the special symbol high probability determination table are prepared, and a game based on a result of determination by the normal symbol lottery means As a state, a normal game normal gaming state referring to the normal symbol low probability determination table, and a normal symbol high probability game state referring to the normal symbol high probability determination table And, by achieving a predetermined condition, the gaming state relating to the special symbol is set to either the special figure normal gaming state or the special symbol high probability gaming state, and the special symbol relating to the special symbol The game state setting means for setting the game state to either the normal figure normal game state or the normal figure high probability game state is provided, and the hold stored in the special symbol hold storage unit is determined before the determination. In a pachinko machine having a configuration for determining a prefetch command based on prefetching, and setting a specific game section in which the high probability game state continues after the jackpot game based on the determination of the type of the special symbol The variation time of the special symbol includes a non-reach variation time when the production mode does not reach within the variation time, and a time longer than the non-reach variation time, When there is a variation time with reach when the production mode is reach within a movement time, and the variation pattern with different reach times associated with each of the number of storage of the special symbol reserved storage unit And a first variation time table configured to include a variation pattern in which the reachless variation time corresponding to each of the number of stored special symbol storage units is a predetermined time t1. A second variation time table, and the time t1 is set to be not more than the shortest of the non-reach variation times stored in the first variation time table. A normal game state in which the state setting means sets the special game state and the normal game state to the special game normal game state and the normal game normal game state, respectively. The variation pattern command determining means determines a command including a variation time of the special symbol when the effect mode is not reach with reference to the first variation time table, and the identification after the jackpot game In the game section, the change pattern command determining means determines a command including the change time of the special symbol when the effect mode is not reach with reference to the second change time table, and the notice display control means , said in particular gaming segment, before symbol prefetching of said stored pending storage unit for special symbol reservation (hereinafter, referred to as "prefetched hold") based on the variation time of the special symbol is there the reach it is determined the prefetch command indicating that the time-varying effect is produced is displayed to be the reach and corresponding to the reach there variation time In the normal gaming state, the notice pattern that allows determination based on the reference to the notice table is not displayed before the display that becomes the reach within the fluctuation time is started, and the prefetched hold the pending stored prior to (hereinafter, referred to as "prior pending") the prefetch command is determined based on are all varying time of the special symbol is related to the reach without variation time If it is determined that things, the to see prior pending certain of the notice table corresponding to the number of configured display time of one on the basis of those said reference is within the time corresponding to the time t1 are, within the scope of the number of the preceding hold, and, together with the follow order the prior pending is stored, determined friendly notice content suggestive each game degree of expectation as notice pattern To, is characterized by controlling so as to allow a change of the display mode in the effect display device using the time t1 to the representation embodiment according notice pattern the determined to the previous hold is executed.
本発明によれば、特定遊技区間中は、リーチとならない場合の特別図柄の変動時間を通常遊技状態の場合より短い時間t1としているうえ、演出表示装置にリーチとなる演出態様が表示される場合であっても、そのリーチとなる演出態様の表示開始前に予告パターンが表示されることがない。つまり、リーチとなる演出であっても、予告はカットされている。よって、本発明によれば、次の大当たり遊技までの所要時間を短縮することができる。 According to the present invention, during the specific game section, the special symbol variation time when not reaching is set to a time t1 shorter than that in the normal gaming state, and the effect display mode is displayed on the effect display device. Even so, the notice pattern is not displayed before the start of the display of the production mode that is the reach. That is, the notice is cut even if it is a reach effect. Therefore, according to the present invention, it is possible to shorten the time required until the next jackpot game.
ここで、変動時間を短くしたり、予告をカットしたりすると、次の大当たり遊技までの所要時間は短縮されるものの、短い変動時間では遊技が単調となるうえ、遊技者を惹き付けるような演出を行うことが困難となる。その結果、遊技者に退屈な遊技を強いることに成り兼ねない。これを解決するために、本発明では、変動パターンコマンド決定手段が、保留について先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドが特定のものである場合に、先に記憶されている保留に基づく遊技において予告を行うようにしている。 Here, if the variation time is shortened or the notice is cut, the time required until the next jackpot game will be shortened, but the game will be monotonous and attract players by the short variation time. It becomes difficult to do. As a result, the player may be forced to bore games. To solve this, in the present invention, the variation pattern command determination means, with on hold determines the prefetch command, when the prefetch command is a specific one, based on the pending stored previously A notice is given in the game.
より具体的に言うと、特別図柄用保留記憶部に記憶されている保留の中に、先読み対象保留が含まれている場合であって、その先読み対象保留より先に記憶されている先行保留に対する先読みコマンドが、全て、特別図柄の変動時間がリーチ無し変動時間である旨のものである場合には、先行保留の個数に応じた予告テーブルを参照して予告パターンを決定し、予告表示制御手段は、先行保留に基づく遊技が行われている間に、その決定に係る予告パターンを表示するよう制御している。端的に言うと、本発明は、演出態様がリーチとなる特別図柄の変動よりも前に行われる特別図柄の変動中の時間を利用して、予告を行っているのである。
なお、第2変動時間テーブルにおいて、リーチ無し変動時間が全て同一の時間t1となるようにしたことで、先読み対象保留までの待機時間の計算が先行保留の個数に応じて可能となる。その為、この計算結果に基づいて予告パターンを当該待機時間のどこで発生させるかのタイミングのコントロール制御を向上させることができるようになる。
More specifically, in the pending stored in special symbol for coercive Tomeki憶部, even when it contains prefetched hold, is stored prior to its prefetched pending preread commands for the prior pending, all when the fluctuation time of the special symbol is of the effect that reach no variation time determines the notice pattern by referring to the notice table corresponding to the number of previous lines pending, The notice display control means controls to display the notice pattern related to the determination while the game based on the advance reservation is being performed. In short, according to the present invention, the advance notice is performed using the time during the change of the special symbol that is performed before the change of the special symbol where the production mode becomes reach.
In the second variation time table, since all of the non-reach variation times are set to the same time t1, it is possible to calculate the waiting time until the prefetch target suspension depending on the number of preceding suspensions. For this reason, it is possible to improve the control of the timing at which the notice pattern is generated in the standby time based on the calculation result.
このように、本発明によれば、リーチ有り変動時間を長くして予告を行う時間を確保しなくても、先行保留に基づく遊技の時間、即ち、最大で、(保留の上限個数−1)x時間t1で求められる時間を、先読み対象保留に係る遊技の予告として用いることができるのである。よって、本発明によれば、先行保留に係る遊技中に、予告を行って期待感を煽ることにより演出面の面白さを維持しつつ、予告を行うためにリーチ有り変動時間を長くしなくても済むので、次の大当たりまでの時間を短縮することができる。 Thus, according to the present invention, without ensuring the time for announcement to long reach there variation time of the game based on the preceding hold period, i.e., at the maximum, (upper limit number of pending -1 ) The time obtained by x time t1 can be used as a notice of the game related to the prefetch target hold. Therefore, according to the present invention, during a game related to pre-holding, it is not necessary to lengthen the fluctuation time with reach in order to make a notice while maintaining the fun of the production by making a notice and giving a sense of expectation. As a result, the time until the next jackpot can be shortened.
なお、本発明において、「変動パターン」とは、少なくとも特別図柄の変動時間が規定されたものであれば良く、例えば、これ以外に、特別図柄の当否に係る抽選の結果(当たり/ハズレ)に関するものや、リーチの有無に関するものや、リーチの種類に関するものなどが併せて規定されたものであっても、本発明の変動パターンの概念に含まれる。 In the present invention, the “fluctuation pattern” only needs to have at least a special symbol variation time defined. For example, in addition to this, the “fluctuation pattern” relates to a lottery result (winning / losing) related to the special symbol. Even those that are defined together, such as those relating to the presence or absence of reach, or those relating to the type of reach, are also included in the concept of the fluctuation pattern of the present invention.
また、本発明において「リーチ」とは、例えば、3つの演出図柄のうち2つが同一図柄で停止し、残りの1つが変動中であって、その残りの1つが2つの演出図柄と同一図柄で停止すると特図当たりとなるような状態の場合が含まれるが、これに限らず、特図当たりの当選への期待を印象強く示唆するような演出態様、例えば、3つの演出図柄が同一ではない特定の組合せ(所謂、チャンス目)で停止するような演出態様や、1回の遊技中に何回も演出図柄が再変動するように見せる演出態様(所謂、擬似連)なども含まれる。さらに、そのような演出態様となることを示唆する予告演出なども、本発明における「リーチ」の概念に含まれる。そのため、本発明では、演出態様がリーチとならない場合とは、予告演出さえも行われないということになる。 Further, in the present invention, “reach” means, for example, that two of three effect symbols stop at the same symbol, the remaining one is changing, and the remaining one is the same symbol as the two effect symbols. There are cases where a special figure per hit will be included when stopped, but this is not the only case, and there is an effect that strongly suggests the expectation of winning per special figure, for example, the three effects are not the same An effect mode that stops at a specific combination (so-called chance), an effect mode (so-called pseudo-ream) that causes the effect symbol to appear to change again and again during one game, and the like are also included. Furthermore, a notice effect that suggests that such an effect mode is included in the concept of “reach” in the present invention. Therefore, in the present invention, the case where the production mode is not reach means that the announcement production is not performed.
以下、発明の実施の形態例を、図面を参照して説明する。図1及び図2に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた本体枠2と、本体枠2の内側に収容された遊技盤3と、本体枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、本体枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、本体枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine P according to an embodiment of the present invention has a vertically-rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game arcade and a door-like opening and closing to the machine frame 1. A body frame 2 that is freely attached, a game board 3 housed inside the body frame 2, a glass that is attached to the front surface of the body frame 2 so as to be openable and closable, and has a large opening 8 at the center. A door 4, a transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, and a front board 6 having a tray 5 which is disposed on the lower side of the main body frame 2 so as to be freely opened and closed and accommodates a game ball. A launching device 9 provided at the lower part of the main body frame 2 and a handle 7 attached to the front board 6 are provided. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.
また、図3に示すように、このパチンコ機Pは、背面側に、主制御処理部11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、賞球払出装置14等を備えている。続いて、図1〜図4を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Pの構成を詳しく説明していくことにする。 Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit 11, an effect control processing unit 12a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit on the back side. 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a prize ball payout device 14, and the like. Next, the configuration of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有しており、本体枠2に装着した後、ガラス板10から遊技領域31を観察することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置17と、演出表示装置34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ(普通電動役物)49と、ステージ36と、第1始動入賞口(始動口)37aおよび第2始動入賞口(始動口)37bと、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置(特別電動役物)41等が設けられている。 The game board 3 has a game area 31 on the board surface, and the game area 31 can be observed from the glass plate 10 after being attached to the main body frame 2. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. Further, in the game area 31, the special symbol display device 17, the effect display device 34, the through chucker 21, the normal symbol display device 22, the electric tulip (ordinary electric accessory) 49, the stage 36, 1 start winning opening (start opening) 37a and 2nd starting winning opening (start opening) 37b, general winning opening 38, out opening 39, game nail (not shown), windmill (not shown), An attacker device (special electric accessory) 41 and the like are provided.
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとは左右方向に間隔を空けて設けられており、発射装置9の発射強度が弱〜中のとき(所謂、ぶっこみ狙いで遊技球を発射した場合)には、遊技球は演出表示装置34の左側を流下して第1始動入賞口37aに入賞する可能性はあるが、第2始動入賞口37bには入賞することがないように設定されている。それに対して、発射装置9の発射強度を強にして遊技球を発射する(所謂、右打ちを行う)と、遊技球を第2始動入賞口37bに入賞させることができるが、右打ちを行うと、遊技球を第1始動入賞口37aに入賞させることは困難となるように設定されている。よって、右打ちを行っている場合には、殆ど第2始動入賞口37bにしか遊技球が入賞することはないのである。なお、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞するためには、後述する電動チューリップ49が開放される必要がある。 In the present embodiment, the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are provided with a gap in the left-right direction, and when the launching intensity of the launching device 9 is weak to medium (so-called bukko) When the game ball is fired for the purpose), the game ball may flow down the left side of the effect display device 34 and win the first start winning port 37a, but the second start winning port 37b wins a prize. It is set not to be. On the other hand, when the game ball is fired with the firing strength of the launcher 9 increased (so-called right-handed), the game ball can be won in the second start winning opening 37b, but right-handed. Then, it is set so that it is difficult to win the game ball in the first start winning opening 37a. Therefore, in the case of making a right hand, the game ball is almost won only at the second start winning opening 37b. In order to win a game ball at the second start winning opening 37b, an electric tulip 49 described later needs to be opened.
演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、画面全体に背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置17に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。 The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and is an electronic lottery for a special symbol that is performed when a game ball wins at the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. A predetermined effect mode is displayed based on the result, and a liquid crystal display device is used in this embodiment. In this effect display device 34, a background image is displayed on the entire screen, and as a part of a predetermined effect mode, a dummy symbol (effect design) is synchronized with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 17. ) Is displayed in a variable manner.
また、本実施形態において特図当たりになった場合には、この演出表示装置34に3つのダミー図柄が所定の態様で停止表示されるようになっている。そして、3つのダミー図柄が「通常図柄」(奇数図柄)」で揃うか「確変図柄」(偶数図柄)で揃うかによって、それ以降に特図当たりの連荘が約束される場合とそうでない場合とを演出するように構成されている。より詳細に言えば、「通常図柄」で揃った場合には大当たりの連荘は確約されないが、「確変図柄」で揃った場合にはそれ以降に2連荘の大当たりが確約されるように特図当たりと停止図柄とが関連付けられているのである。 Further, in the present embodiment, when a special figure is hit, three dummy symbols are stopped and displayed on the effect display device 34 in a predetermined manner. Then, depending on whether the three dummy symbols are aligned with the "normal symbol" (odd symbol) or "probable variation" (even symbol), the case where the villa for each special symbol is promised or not It is configured to produce. More specifically, if the “normal design” is aligned, the jackpot will not be guaranteed, but if the “variable pattern” is aligned, the jackpot of the 2 consecutive resorts will be guaranteed after that. The winning symbol is associated with the stop symbol.
なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115a、115bに記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置34aとなっているのである。第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞し、当該入賞により取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶されたときに主制御処理部11から出力されるコマンドを受けると、この保留球表示装置34aに所定の保留表示態様が表示される。 The effect display device 34 is a display for performing a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage (memory) 115a, 115b. A region is defined. That is, the display area portion is the holding ball display device 34a. A command output from the main control processing unit 11 when a game ball wins the first start winning opening 37a or the second start winning opening 37b and the special symbol random number acquired by the winning is stored as a holding ball random number. When received, a predetermined hold display mode is displayed on the hold ball display device 34a.
また、特別図柄表示装置17は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置17は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。そして、7セグメント表示器を点滅表示させることにより特別図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで特別図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、特別図柄の変動時間である。 The special symbol display device 17 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol that is performed when the game ball wins in the first starting winning port 37a or the second starting winning port 37b. More specifically, the lottery result is displayed in such a manner that the lottery result is stopped after the special symbol (number or pattern) is changed. This special symbol display device 17 uses a 7-segment display in the present embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided. Then, the special symbol fluctuates by causing the 7-segment display to blink, and the blinking stops and changes to the lighting display, whereby the special symbol fluctuates. This blinking time is the special symbol fluctuation time.
なお、本実施形態では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づく遊技と、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づく遊技との優先順位は、遊技球の入賞順である。例えば、先に第1始動入賞口37aに遊技球が入賞し、その次に第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、まず第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に電子抽選を行い、その抽選結果に応じた遊技が実行され、その遊技結果が確定した後に第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞に基づく遊技が実行されることになる。そのため、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bの両方の抽選結果を同時に表示することはない。よって、2つの始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことに基づく抽選の結果を1つの特別図柄表示装置17で表示している。つまり、特別図柄表示装置17は、本発明の第1特別図柄表示装置および第2特別図柄表示装置の両方を兼ねているのである。勿論、特別図柄表示装置17を別個に2つ設けることもできることは言うまでもない。 In the present embodiment, the priority order between the game based on the game ball winning in the first start winning port 37a and the game based on the game ball winning in the second start winning port 37b is the game ball. It is a winning order. For example, when a game ball wins first in the first start winning opening 37a and then a game ball wins in the second start winning opening 37b, the game ball wins in the first start winning opening 37a first. As a result, an electronic lottery is performed, a game corresponding to the lottery result is executed, and after the game result is confirmed, a game based on winning of a game ball to the second start winning port 37b is executed. Therefore, the lottery results of both the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b are not displayed simultaneously. Therefore, the result of the lottery based on the winning of the game ball in the two start winning openings 37a and 37b is displayed on one special symbol display device 17. That is, the special symbol display device 17 serves as both the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention. Of course, it goes without saying that two special symbol display devices 17 may be provided separately.
スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置17の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普図当たりのときに一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。なお、2つのLEDランプを交互に点滅表示させることにより普通図柄が変動し、その点滅が停止して点灯表示に変わることで普通図柄の変動が停止する。この点滅中の時間が、普通図柄の変動時間である。 The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 that detects that the game ball has passed is incorporated therein. In addition, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 17. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when hitting a normal figure, and the other LED lamp is lit when lost. ing. It should be noted that the normal symbol fluctuates by alternately displaying the two LED lamps in a blinking manner, and the blinking stops and the normal symbol fluctuates by changing to a lighting display. This blinking time is the normal symbol fluctuation time.
電動チューリップ(普通電動役物)49は、第2始動入賞口37bの入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、第2始動入賞口37bの入口を拡大するようになっている。そして、電動チューリップ49が開放されない限り、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することはない。なお、電動チューリップ49は、一対の羽根部材が開閉する構造のものに限らず、その他の構造、例えば、板状部材が手前側に倒れることにより第2始動入賞口37bが露呈され、板状部材の上に乗ったパチンコ球が、そのまま板状部材に案内されて第2始動入賞口37bに入賞するような構造のもの(所謂、ベロ式電チュー)を用いることもできる。 The electric tulip (ordinary electric accessory) 49 is provided at the entrance of the second start winning prize opening 37b, and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3, and energizes the solenoid. When a pair is made, the pair of blade members rotate in a direction away from each other, and the entrance of the second start winning prize opening 37b is enlarged. As long as the electric tulip 49 is not opened, the game ball will not win the second start winning opening 37b. The electric tulip 49 is not limited to a structure in which the pair of blade members are opened and closed, but other structures, for example, the second start winning opening 37b is exposed when the plate-like member falls to the near side, and the plate-like member is exposed. It is also possible to use a structure in which a pachinko ball riding on the board is guided as it is to the plate-like member and wins the second start winning opening 37b (so-called Vero electric chew).
また、ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には第1始動入賞口37aが配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口37aへと導かれる。 Further, the stage 36 is a structure that is disposed below the effect display device 34 and in which the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a first start winning opening 37a is arranged at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the first start winning opening 37a with a high probability.
アタッカー装置(特別電動役物)41は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、特図当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41は、水平な軸を中心として前後方向に開閉する板状の蓋部材を備えており、図示しないソレノイドを駆動することにより蓋部材が水平軸回りに回動する構成となっている。そして、蓋部材が開いた状態では遊技領域31の下部に設けられた大入賞口42が露呈され、その大入賞口42に遊技球を入賞させることができる構成となっている。 The attacker device (special electric accessory) 41 becomes a hit per special figure as a result of an electronic lottery concerning a special symbol that is performed when a game ball wins a prize in the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b. This is a device that is opened a predetermined number of times when it shifts to jackpot game. The attacker device 41 includes a plate-like lid member that opens and closes in the front-rear direction about a horizontal axis, and is configured to rotate around the horizontal axis by driving a solenoid (not shown). . When the lid member is opened, the big prize opening 42 provided in the lower portion of the game area 31 is exposed, and the game ball can be won through the big prize opening 42.
つまり、アタッカー装置41は、常態では蓋部材が大入賞口42を閉じているため、大入賞口42に遊技球が入賞することはないが、上記したように、大当たり遊技に移行すると、蓋部材が開放されて大入賞口42が露呈されるため、遊技球を大入賞口42内に入賞させることが可能となるのである。そして、大入賞口42に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。即ち、遊技者は、大入賞口42に遊技球を入賞させることによって出玉を獲得できるのである。また、大入賞口42は、横長な長方形の開口であり、アタッカー装置41の蓋部材は、この大入賞口42の形状とほぼ同じ形状を成している。 That is, in the attacker device 41, since the lid member normally closes the big winning opening 42, the game ball does not win the big winning opening 42. However, as described above, when the player shifts to the jackpot game, the lid member Since the special winning opening 42 is exposed, the game ball can be awarded in the special winning opening 42. When a game ball wins the big winning opening 42, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. That is, the player can win a game by winning a game ball in the big winning opening 42. The special winning opening 42 is a horizontally long rectangular opening, and the lid member of the attacker device 41 has substantially the same shape as that of the special winning opening 42.
なお、本実施形態では、アタッカー装置41の開放回数は10ラウンド(R)に統一されているが、遊技者が賞球を獲得できるラウンド、所謂、出玉有りのラウンドの回数が特別図柄の種類に異なっている。これについては、後ほど詳しく説明する。 In this embodiment, the number of times the attacker device 41 is released is standardized to 10 rounds (R), but the number of rounds in which the player can win a prize ball, that is, the so-called round with a ball is the type of special symbol. Is different. This will be described in detail later.
また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、およびアタッカー装置41に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、第1始動入賞口37a、第2始動入賞口37b、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43a、43b、44、45(図4参照)が設けられている。 In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the first start winning opening 37a, the second start winning opening 37b, the general winning opening 38, and the attacker device 41 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43a, 43b, 44, 45 for detecting the passage of game balls are respectively provided in the first start winning opening 37a, the second starting winning opening 37b, the general winning opening 38, and the large winning opening 42 (FIG. 4). Reference) is provided.
前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置14から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が本体枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン60が設けられている。 The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. This tray 5 can accommodate not only game balls thrown by the player but also game balls paid out as prize balls from the prize ball payout device 14. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the main body frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. Moreover, as shown in FIG. 1, the touch button 60 which a player press-downs is provided in the side part of the saucer 5. As shown in FIG.
主制御処理部11は、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。 The main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game is performed.
具体的には、図4に示すように、主制御処理部11は、始動入賞口37a、37bに遊技球が入賞したことを契機に特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)110と、特別図柄の種類を抽選で決定する特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)120と、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定する特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)130と、所定条件が成立したことに基づいて、特別図柄に係る遊技状態および普通図柄に係る遊技状態をそれぞれ設定する遊技状態設定部(遊技状態設定手段)140と、特別図柄抽選処理部110による抽選で特図当たりに当選した場合に、特別図柄種類決定処理部120で決定した特別図柄の種類に応じてアタッカー装置41(のソレノイド)を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)160とを備えている。 Specifically, as shown in FIG. 4, the main control processing unit 11 is a special symbol lottery processing unit that performs a lottery regarding whether or not a special symbol is successful when a game ball wins a winning winning opening 37a, 37b. Special symbol lottery means) 110, special symbol type determination processing unit (special symbol type determining means) 120 for determining the special symbol type by lottery, and special symbol variation pattern command for determining a variation pattern including the variation time of the special symbol A determining unit (variation pattern command determining unit) 130 and a gaming state setting unit (gaming state setting unit) 140 for setting a gaming state related to a special symbol and a gaming state related to a normal symbol based on the establishment of a predetermined condition. When the special symbol lottery processing unit 110 wins a special symbol, a special symbol type determination processing unit 120 determines whether the special symbol type is determined. Jackpot game control unit to shift to jackpot gaming is operated over device 41 (solenoid) and a (big hit game control means) 160.
さらに、主制御処理部11は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)170と、普通図柄の変動時間を決定する普通図柄変動パターンコマンド決定部190と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180とを備えている。 Further, the main control processing unit 11 includes a normal symbol lottery processing unit (ordinary symbol lottery means) 170 for performing lottery related to whether or not the normal symbol is passed when the game ball passes through the through chucker 21, and a normal symbol variation time. A normal symbol variation pattern command determining unit 190 and an electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49.
特別図柄抽選処理部110は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜249の範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄当否判定用乱数発生部(特別図柄当否判定用乱数発生手段)111と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第1特別図柄当否抽選部119aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄に係る抽選を行って当否を判定するための第2特別図柄当否抽選部119bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄に係る抽選手段には、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つのものがある。 As shown in FIG. 5, the special symbol lottery processing unit 110 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, a range of 0 to 249) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). In response to the fact that the game ball has won the special symbol success / failure determination random number generator 111 (special symbol success / failure determination random number generation means) 111 that generates a software random number by updating one at a time, and the first start winning opening 37a, A lottery relating to a special symbol is performed, and a lottery relating to a special symbol is determined when a game ball is won at the first special symbol winning lottery unit 119a for determining whether the symbol is a winner or not, and the second start winning opening 37b. And a second special symbol success / failure lottery section 119b. That is, in the present embodiment, the lottery means related to the special symbol are triggered by winning the first start winning opening 37a and triggered by winning the second starting winning opening 37b. There are two things.
第1特別図柄当否抽選部119aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aと、この第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第1特別図柄高確率判定テーブル116aまたは第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して決定する第1特別図柄当否判定部113aと、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aとを備えている。 The first special symbol success / failure lottery section 119a is triggered by the fact that a game ball has won the first start winning opening 37a (at the timing when the detection signal from the starting winning opening detection sensor 43a is input to the main control processing section 11). The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a that acquires (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure determination random number generation unit 111, and the first special symbol success / failure determination random number. A first special symbol success / failure determination unit that determines whether or not the random number acquired by the acquisition unit 112a is per special symbol with reference to the first special symbol high probability determination table 116a or the first special symbol low probability determination table 117a. 113a and the first special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112a obtain a random number, and if the special symbol is changing, the obtained random number is set as a reserved ball random number related to the special symbol. Up to four up and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) first holding ball random number memory unit 115a for special symbol to be stored.
ここで、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、第1特別図柄低確率判定テーブル117aよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第1特別図柄高確率判定テーブル116aは、特図当たりの当選確率が1/50、第1特別図柄低確率判定テーブル117aは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。つまり、低確率の場合、例えば0〜249までの乱数のうち1個が特図当たりの乱数であり、高確率の場合、0〜249までの乱数のうち50個が特図当たりの乱数ということになる。 Here, the first special symbol high probability determination table 116a has a higher probability of hitting the special symbol than the first special symbol low probability determination table 117a, and more specifically, the first special symbol high probability determination table 116a. 116a has a winning probability per special figure set to 1/50, and the first special symbol low probability determination table 117a has a winning probability per special figure set to 1/250. That is, in the case of low probability, for example, one random number from 0 to 249 is a random number per special figure, and in the case of high probability, 50 random numbers from 0 to 249 are random numbers per special figure. become.
第2特別図柄当否抽選部119bも第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄当否判定用乱数発生部111で発生した特別図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bと、この第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが取得した乱数が特図当たりであるか否かを、第2特別図柄高確率判定テーブル116bまたは第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して決定する第2特別図柄当否判定部113bと、第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を特別図柄に係る保留球乱数として最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bとを備えている。 Similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, the second special symbol success / failure lottery unit 119b is triggered by the fact that a game ball has won the second start winning award port 37b (the detection signal from the start winning port detection sensor 43b is the main signal). The second special symbol success / failure determination random number obtaining unit 112b that obtains (latches) one special symbol success / failure random number generated by the special symbol success / failure random number generation unit 111 (at the timing input to the control processing unit 11). Then, refer to the second special symbol high probability determination table 116b or the second special symbol low probability determination table 117b to determine whether or not the random number acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b is per special symbol. If the special symbol is changing when the second special symbol success / failure determination unit 113b and the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 112b acquire random numbers, the acquisition is performed. Random number up to four as holding ball random number according to the special symbol and a (in other words, four to the upper limit is a predetermined number) second holding ball random number memory unit 115b for special symbol to be stored.
ここで、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、第2特別図柄低確率判定テーブル117bよりも特図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、第2特別図柄高確率判定テーブル116bは、特図当たりの当選確率が1/50、第2特別図柄低確率判定テーブル117bは、特図当たりの当選確率が1/250に設定されている。このように、本実施形態では、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bとで特図当たりの当選確率は同じである。 Here, the second special symbol high probability determination table 116b has a higher probability of hitting the special symbol than the second special symbol low probability determination table 117b, and more specifically, the second special symbol high probability determination table 116b. In 116b, the winning probability per special figure is set to 1/50, and in the second special symbol low probability determination table 117b, the winning probability per special figure is set to 1/250. Thus, in this embodiment, the winning probability per special drawing is the same between the first start winning opening 37a and the second starting winning opening 37b.
なお、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aおよび第2特別図柄当否判定用乱数取得部112bが、本発明の「特別図柄当否判定用乱数取得手段」に相当し、第1特別図柄低確率判定テーブル117aおよび第2特別図柄低確率判定テーブル117bが、本発明の「特別図柄低確率判定テーブル」に相当し、第1特別図柄高確率判定テーブル116aおよび第2特別図柄高確率判定テーブル116bが、本発明の「特別図柄高確率判定テーブル」に相当し、第1特別図柄当否判定部113aおよび第2特別図柄当否判定部113bが、本発明の「特別図柄当否判定手段」に相当し、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aおよび第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bが、本発明の「特別図柄用保留球乱数記憶部」に相当する。 The first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a and the second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b correspond to the “special symbol success / failure determination random number acquisition unit” of the present invention, and the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112b. The determination table 117a and the second special symbol low probability determination table 117b correspond to the “special symbol low probability determination table” of the present invention, and the first special symbol high probability determination table 116a and the second special symbol high probability determination table 116b include The first special symbol success / failure determination unit 113a and the second special symbol success / failure determination unit 113b correspond to the “special symbol success / failure determination unit” of the present invention. The one special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the second special symbol reserved ball random number storage unit 115b correspond to the “special symbol reserved ball random number storage unit” of the present invention.
そして、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図通常遊技状態」に相当し、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「特図高確率遊技状態」に相当する。 Then, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform the lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol success / failure lottery section 119b determines the second special symbol low probability determination The gaming state in which the lottery related to whether or not the special symbol is determined with reference to the table 117b corresponds to the “special symbol normal gaming state” of the present invention, and the first special symbol determination lottery unit 119a performs the first special symbol high probability determination table. The gaming state in which a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to 116a, and a lottery related to whether or not a special symbol is made with reference to the second special symbol high-probability determination table 116b is performed by the second special symbol success / failure lottery unit 119b This corresponds to the “special drawing high probability gaming state” of the present invention.
なお、これ以降の説明において、便宜上、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄低確率判定テーブル117aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄低確率判定テーブル117bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図低確」といい、第1特別図柄当否抽選部119aが第1特別図柄高確率判定テーブル116aを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行い、第2特別図柄当否抽選部119bが第2特別図柄高確率判定テーブル116bを参照して特別図柄の当否に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「特図高確」ということにする。 In the following description, for the sake of convenience, the first special symbol success / failure lottery section 119a refers to the first special symbol low probability determination table 117a to perform a lottery regarding the success or failure of the special symbol, and the second special symbol success / failure lottery section 119b. A game state in which a lottery for determining whether a special symbol is successful or not with reference to the second special symbol low probability determination table 117b is simply referred to as “special symbol low probability”, and the first special symbol success / failure lottery unit 119a The special symbol high probability determination table 116a is referred to perform a lottery regarding the special symbol success / failure, and the second special symbol high probability determination table 119b refers to the second special symbol high probability determination table 116b to determine whether the special symbol is successful or not. The gaming state where the game is performed is simply referred to as “special figure high accuracy”.
なお、先にも触れたが、第1保留球乱数記憶部115aと第2保留球乱数記憶部115bの両方に保留球乱数が記憶されている場合には、先に記憶された順(入賞順)に保留球乱数を読み出して特図当たりであるか否かの判定が行なわれ、その判定に従って遊技が進行するような制御がなされている。 In addition, as mentioned above, when the reserved ball random numbers are stored in both the first reserved ball random number storage unit 115a and the second reserved ball random number storage unit 115b, the order stored in the order (the winning order) ), A determination is made as to whether or not it is per special figure, and control is performed so that the game proceeds according to the determination.
次に、特別図柄種類決定処理部120について説明する。上述した特別図柄抽選処理部110が特図当たりに当選しているか否かを決定するものであるのに対して、特別図柄種類決定処理部120は、特別図柄の種類を決定するためのものである。つまり、本実施形態では、特別図柄に関する大当たり/ハズレの決定は特別図柄抽選処理部110によって行われるが、大当たりの内容(アタッカー開放パターンおよび電サポ回数)は特別図柄種類決定処理部120によって決定される構成となっている。なお、上記した大当たりの内容についての詳細は後述する。 Next, the special symbol type determination processing unit 120 will be described. Whereas the special symbol lottery processing unit 110 described above determines whether or not a special symbol is won, the special symbol type determination processing unit 120 is for determining the type of special symbol. is there. In other words, in the present embodiment, determination of jackpot / losing regarding a special symbol is performed by the special symbol lottery processing unit 110, but the contents of the jackpot (the attacker opening pattern and the number of times of electric support) are determined by the special symbol type determination processing unit 120. It is the composition which becomes. Details of the above jackpot contents will be described later.
特別図柄種類決定処理部120は、図6に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば、0〜399までの範囲)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄種類決定用乱数発生部121と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第1特別図柄種類抽選部129aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、抽選により特別図柄の種類を決定するための第2特別図柄種類抽選部129bとを備えて構成されている。即ち、本実施形態において、特別図柄の種類の決定は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行うものと、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行うものとの2つがある。 As shown in FIG. 6, the special symbol type determination processing unit 120 sets a loop counter value within a predetermined range (for example, 0 to 399) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The special symbol type random number generator 121 for generating a software random number by updating the range by one at a time) and the type of the special symbol determined by lottery when the game ball wins the first start winning opening 37a And a second special symbol type lottery unit 129b for determining the type of the special symbol by lottery when the game ball is won in the second start winning opening 37b. It is configured with. That is, in the present embodiment, the determination of the type of special symbol is made when triggered by winning the first start winning opening 37a, and when made when triggered by winning the second starting winning opening 37b. There is one.
第1特別図柄種類抽選部129aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43aからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aと、この第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが取得した乱数から、第1特別図柄種類決定テーブル125aを参照して特別図柄の種類を決定する第1特別図柄種類決定部123aと、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aとを備えている。 The first special symbol type lottery unit 129a is triggered by a game ball winning in the first start winning port 37a (at the timing when the detection signal from the start winning port detection sensor 43a is input to the main control processing unit 11). The first special symbol type determining random number acquiring unit 122a that acquires (latches) one special symbol type determining random number generated by the special symbol type determining random number generating unit 121, and the first special symbol type determining random number A first special symbol type determining unit 123a that determines a special symbol type from a random number acquired by the acquiring unit 122a with reference to the first special symbol type determining table 125a, and a first special symbol type determining random number acquiring unit 122a. First special symbol type that stores up to 4 random numbers (in other words, up to the upper limit of 4 which is a predetermined number) when special symbols are changing when random numbers are acquired And a titration, the random number storage unit 124a.
第1特別図柄種類決定テーブル125aは、図7(a)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。具体的には、10R特定時短有図柄1〜7までの7種類の特別図柄が第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納されており、これらの特別図柄の種類に対して特別図柄種類決定用乱数0〜399までの値が対応付けられている。そして、各特別図柄の種類に割り当てる特別図柄種類決定用乱数値の範囲が異なるテーブル構成となっているから、各特別図柄の種類が第1特別図柄種類決定部123aに選択される確率は異なるものとなる。 As shown in FIG. 7A, the first special symbol type determination table 125a has a table configuration in which a random number for determining a special symbol type and a special symbol type are associated in advance. Specifically, seven special symbols from 10R specific short-lived symbols 1 to 7 are stored in the first special symbol type determination table 125a, and a special symbol type determination random number for these special symbol types. Values from 0 to 399 are associated with each other. And since the range of the special symbol type determination random value assigned to each special symbol type is different, the probability that each special symbol type is selected by the first special symbol type determining unit 123a is different. It becomes.
より詳細に説明すると、第1特別図柄種類決定テーブル125aに格納された7種類の特別図柄のうち、特別図柄種類決定用乱数の値が0〜19までのものに対して「10R特定時短有図柄1」が対応付けられており、当該乱数値が20〜59までのものに対して「10R特定時短有図柄2」が、当該乱数値が60〜119のものに対して「10R特定時短有図柄3」が、当該乱数値が120〜199までのものに対して「10R特定時短有図柄4」が、当該乱数値が200〜259までのものに対して「10R特定時短有図柄5」が、当該乱数値が260〜319までのものに対して「10R特定時短有図柄6」が、当該乱数値が320〜399までのものに対して「10R特定時短有図柄7」が、それぞれ対応付けられている。 More specifically, among the seven types of special symbols stored in the first special symbol type determination table 125a, those having a special symbol type determination random number value of 0 to 19 will be referred to as “10R specific short-time symbols. 1 ”is associated, and“ 10R specified short time symbol 2 ”is for the random number value 20 to 59, and“ 10R specific short time symbol is for the random value 60 to 119 ”. 3 ”is“ 10R specific short time symbol 4 ”for the random number value from 120 to 199, and“ 10R specific short time symbol 5 ”is for the random number value from 200 to 259. “10R specific short time symbol 6” is associated with the random number value of 260 to 319, and “10R specific short time symbol 7” is associated with the random number value of 320 to 399. ing.
この図7(a)から明らかなように、「10R特定時短有図柄1」に対応付けられた乱数の個数は、全体で400個の特別図柄種類決定用乱数のうち20個であるから、「10R特定時短有図柄1」が選択される確率は、20/400x100=5%である。その他の特別図柄の選択確率についても同様にして求められ、その値は図7(a)に記載された通りである。 As is clear from FIG. 7A, since the total number of random numbers associated with “10R specified short time symbol 1” is 20 out of 400 special symbol type determining random numbers, The probability that “10R specified short-time symbol 1” is selected is 20/400 × 100 = 5%. The selection probabilities of other special symbols are obtained in the same manner, and the values are as described in FIG.
また、第2特別図柄種類抽選部129bも第1特別図柄種類抽選部129aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43bからの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、特別図柄種類決定用乱数発生部121で発生した特別図柄種類決定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bと、この第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが取得した乱数から、第2特別図柄種類決定テーブル125bを参照して特別図柄の種類を決定する第2特別図柄種類決定部123bと、第2特別図柄種類決定用乱数取得部122bが乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を最大4個まで(別言すれば、所定個数である4個の上限まで)記憶する第2特別図柄種類決定用乱数記憶部124bとを備えている。 Similarly to the first special symbol type lottery unit 129a, the second special symbol type lottery unit 129b is triggered by the fact that a game ball has won the second starting prize port 37b (a detection signal from the starting winning port detection sensor 43b). Is acquired at the timing of the input to the main control processing unit 11), and a random number for determining the second special symbol type is acquired (latched), one random number for determining the special symbol type generated by the random number generator for determining the special symbol type 121. 122b and a second special symbol type determining unit 123b that determines the type of the special symbol with reference to the second special symbol type determining table 125b from the random number acquired by the second special symbol type determining random number acquiring unit 122b. When the special symbol is changing when the second special symbol type determination random number acquiring unit 122b acquires the random number, the acquired random number is limited to a maximum of four (in other words, the predetermined number That up to four upper) and a second special symbol types determination random number storage unit 124b for storing.
第2特別図柄種類決定テーブル125bは、図7(b)に示すように、特別図柄種類決定用の乱数と特別図柄の種類とが予め対応付けられたテーブル構成を成している。この第2特別図柄種類決定テーブル125bでは、特別図柄の種類が、「10R特定時短有図柄1」のみで構成されている。よって、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、必ず「10R特定時短有図柄1」が選択されることとなる。 As shown in FIG. 7B, the second special symbol type determination table 125b has a table configuration in which a special symbol type determination random number and a special symbol type are associated in advance. In the second special symbol type determination table 125b, the special symbol type is configured only by “10R specific time short symbol 1”. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 37b, “10R specified short time symbol 1” is always selected.
次に、普通図柄抽選処理部170について説明する。この普通図柄抽選処理部170は、図8に示すように、乱数を発生させる普通図柄当否判定用乱数発生部(普通図柄当否判定用乱数発生手段)171と、遊技球がスルーチャッカ21を通過したことを契機に普通図柄に係る抽選を行って当否を判定するための普通図柄当否抽選部177とを備えて構成されている。普通図柄当否判定用乱数発生部171は、特別図柄当否判定用乱数発生部111より発生する乱数は少ないが、乱数を発生させるための構成は同じである。また、普通図柄当否抽選部177は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)、普通図柄当否判定用乱数発生部171で発生した普通図柄当否判定用の乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄当否判定用乱数取得部(普通図柄当否判定用乱数取得手段)172と、この普通図柄当否判定用乱数取得部172が取得した乱数が普図当たりであるか否かを、判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部(普通図柄当否判定手段)173と、普通図柄当否判定用乱数取得部172が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を上限4個まで普通図柄に係る保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部174と、判定テーブルとして、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブル176と、この普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブル175とを備えている。 Next, the normal symbol lottery processing unit 170 will be described. As shown in FIG. 8, the normal symbol lottery processing unit 170 includes a normal symbol success / failure determination random number generation unit (ordinary symbol success / failure determination random number generation means) 171 for generating random numbers, and the game ball passes through the through chucker 21. In response to this, a normal symbol success / failure lottery section 177 is provided for determining whether or not a lottery is performed on a normal symbol. The random number generator 171 for determining whether or not the normal symbol is appropriate generates fewer random numbers than the random number generator 111 for determining whether or not the special symbol is appropriate, but the configuration for generating random numbers is the same. Further, the normal symbol success / failure lottery unit 177 is triggered by the passing of the game ball through the through chucker 21 (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11). A normal symbol success / failure determination random number acquisition unit (ordinary symbol success / failure determination random number acquisition means) 172 for acquiring (latching) one random number for normal symbol success / failure generation generated by the determination random number generation unit 171 and this normal symbol success / failure determination A normal symbol success / failure determination unit (ordinary symbol success / failure determination means) 173 that determines whether or not the random number acquired by the random number acquisition unit 172 is a normal symbol with reference to the determination table; If the normal symbol is fluctuating when the unit 172 acquires a random number, the normal symbol hold for storing the acquired random number as a hold ball random number related to the normal symbol up to an upper limit of four Random number storage unit 174, as a determination table, a normal symbol low probability determination table 176 with a low probability of winning per normal symbol, and a normal symbol high with a higher probability of winning per normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176 A probability determination table 175.
ここで、普通図柄高確率判定テーブル175は、普通図柄低確率判定テーブル176よりも普図当たりとなる確率が高くなっており、より詳しく言うと、普通図柄高確率判定テーブル175は、普図当たりの当選確率が1/1.2、普通図柄低確率判定テーブル176は、普図当たりの当選確率が1/60に設定されている。つまり、普通図柄高確率判定テーブル175の方が、普通図柄低確率判定テーブル176に比べて格段に普図当たりに当選する確率が高くなるように設定されている。そして、普通図柄高確率判定テーブル175を参照して抽選が行われると、殆どの場合、普図当たりに当選することになる。 Here, the normal symbol high probability determination table 175 has a higher probability of hitting the normal symbol than the normal symbol low probability determination table 176, and more specifically, the normal symbol high probability determination table 175 is per symbol. In the normal symbol low probability determination table 176, the winning probability per ordinary drawing is set to 1/60. That is, the normal symbol high probability determination table 175 is set to have a much higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table 176. When a lottery is made with reference to the normal symbol high probability determination table 175, in most cases, the winning is per ordinary drawing.
そして、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図通常遊技状態」に相当し、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態が、本発明の「普図高確率遊技状態」に相当する。 The game state in which the normal symbol winning / lotting unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol normal gaming state” of the present invention. A gaming state where 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol corresponds to the “general symbol high probability gaming state” of the present invention.
なお、これ以降の説明において、便宜上、普通図柄当否抽選部177が普通図柄低確率判定テーブル176を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図低確」といい、普通図柄当否抽選部177が普通図柄高確率判定テーブル175を参照して普通図柄に係る抽選を行う遊技状態のことを、単に「普図高確」ということにする。 In the following description, for the sake of convenience, the game state in which the normal symbol success / failure lottery unit 177 refers to the normal symbol low probability determination table 176 to perform the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “general symbol low probability”. The game state in which the normal symbol winning / not determining lottery unit 177 refers to the normal symbol high probability determination table 175 and performs the lottery related to the normal symbol is simply referred to as “ordinary symbol high probability”.
続いて、図9を参照しながら、特別図柄の種類と大当たりの内容(アタッカー開放パターンおよび電サポ回数)との関係について説明するが、図9を説明するにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機の仕様について簡単に説明しておく。本実施形態に用いたパチンコ機は、7回の大当たりを1セットで獲得できるタイプのもの、所謂「リミッタ機」である。7回で1セットの仕様とするために、遊技状態設定部140は、「特図低確」のもとで行われた遊技で特図当たりに当選し、その当選から数えて予め定めた7回の特図当たりに当選するまでの間の特別図柄に係る遊技状態を「特図高確」に設定し、7回目の当選に基づいて提供された大当たり遊技後の特別図柄に係る遊技状態を「特図低確」に設定している。そうすることにより、「特図低確」において、ひとたび特図当たりに当選すると、その特図当たり後は特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となり、特図当たりに当選する確率が高くなるから、連続的に7回の特図当たりに当選することができる仕様となる。なお、遊技状態設定部140が普通図柄に係る遊技状態の設定も行っているが、これについては後述する。 Next, with reference to FIG. 9, the relationship between the type of special symbol and the contents of the jackpot (attacker opening pattern and the number of electric support) will be described. In explaining FIG. 9, first, the pachinko machine according to the present embodiment. Briefly explain the specifications of the machine. The pachinko machine used in the present embodiment is a so-called “limiter machine” that can obtain 7 jackpots in one set. In order to make one set of specifications in seven times, the game state setting unit 140 wins per special figure in the game performed under “special figure low probability” and counts from the win 7 Set the gaming state related to the special symbol until winning for each special symbol to “Special figure high accuracy”, and the gaming state related to the special symbol after the jackpot game provided based on the seventh winning It is set to “Special figure low accuracy”. By doing so, once the winning for each special figure is won in “Special figure low accuracy”, the gaming state related to the special symbol becomes “Special drawing high accuracy” after that special figure, and the probability of winning per special figure is Because it becomes high, it becomes a specification that can be won per 7 consecutive special drawings. The game state setting unit 140 also sets a game state related to a normal symbol, which will be described later.
そして、図9に示すように、特図当たり時の遊技状態として、「低確」、「時短」、「確変」、「内確」、「確変リミッタ時」、「内確リミッタ時」の6つの状態が、本実施形態に係るパチンコ機には設けられている。「低確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態(通常遊技状態)のことである。「時短」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図低確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「確変」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確」とは、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。「確変リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図高確」となっている状態のことである。「内確リミッタ時」とは、特図当たりが7回目(上限回数到達時)であり、特別図柄に係る遊技状態が「特図高確」となっており、普通図柄に係る遊技状態が「普図低確」となっている状態のことである。 Then, as shown in FIG. 9, the gaming states at the time of the special figure are 6 cases of “low accuracy”, “short time”, “probability change”, “inside accuracy”, “in case of accuracy change limiter”, “in case of internal accuracy limiter”. Two states are provided in the pachinko machine according to the present embodiment. “Low probability” means a state in which the game state related to the special symbol is “special symbol low probability” and the game state related to the normal symbol is “ordinary low probability” (normal game state). It is. “Time saving” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special drawing low probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general drawing high probability”. The “probability change” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “general figure high probability”. “Inward” is a state in which the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability” and the gaming state related to the normal symbol is “ordinary figure low probability”. “At the probability variation limiter” is the seventh time per special figure (when the upper limit is reached), the game state related to the special symbol is “special high accuracy”, and the game state related to the normal symbol is “normal” This is the state of “high accuracy”. “In-progress limiter” means that the special symbol is the seventh time (when the upper limit is reached), the gaming state related to the special symbol is “special symbol high accuracy”, and the gaming state related to the normal symbol is “ It is a state that is “generally inaccurate”.
次いで、特別図柄の種類と大当たりの内容について説明する。図9(a)は、第1特別図柄種類決定部123aが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものであり、同図(b)は、第2特別図柄種類決定部123bが決定した特別図柄の種類に対応する大当たりパターンを決定するために参照されるものである。なお、大当たりパターンは、本発明の時短回数パターンに相当するものである。 Next, the types of special symbols and the contents of jackpots will be described. FIG. 9A is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the special symbol type determined by the first special symbol type determining unit 123a, and FIG. 9B is the second special symbol type. It is referred to in order to determine the jackpot pattern corresponding to the type of special symbol determined by the type determining unit 123b. The jackpot pattern corresponds to the short time pattern of the present invention.
図9に示すように、各特別図柄の種類には、「電サポ回数(時短回数)」および「アタッカー開放パターン」を規定した大当たりパターンが予め対応付けられている。 As shown in FIG. 9, each special symbol type is associated in advance with a jackpot pattern that prescribes “the number of times of power support (number of times reduced)” and “attacker opening pattern”.
「アタッカー開放パターン」とは、出玉有りの大当たり遊技か出玉無しの大当たり遊技かを定めたものであり、「フル開放」は出玉有りの大当たり遊技を示し、「高速開放」は出玉無しの大当たり遊技を示している。なお、「フル開放」と「高速開放」とでアタッカー装置41の開閉動作の制御を異なるようにして出玉の有無を実現しているが、これについての詳細は後述する。 The “attacker opening pattern” defines whether the game is a jackpot game with a ball or a jackpot game without a ball, “Full release” indicates a jackpot game with a ball, and “Fast open” means no ball Shows the jackpot game. The presence / absence of a ball is realized by controlling the opening / closing operation of the attacker device 41 for “full opening” and “high speed opening”, which will be described in detail later.
本実施形態の大当たり遊技は、アタッカー装置41が所定回数だけ開閉するラウンド遊技を複数回連続して行う構成となっている。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技開始後にアタッカー装置41が開き、露呈した大入賞口42に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞すること、またはラウンド遊技が開始されてから所定時間(例えば30秒)が経過したことの何れかの終了条件(ラウンド終了条件)が成立すると終了する。そして、本実施形態では、「フル開放」と「高速開放」と何れのパターンであっても、必ずラウンド遊技が10回(ラウンド)行われる点で同じであるが、「フル開放」では、1回のラウンド遊技でアタッカー装置41が1回開閉するように設定されているのに対して、「高速開放」では、1回のラウンド遊技で10回開閉するようになっており、しかも1回の開放時間も0.2秒と極端に短い時間となるように設定されている点で相違する。 The jackpot game of the present embodiment is configured such that a round game that the attacker device 41 opens and closes a predetermined number of times is continuously performed a plurality of times. In one round game, the attacker device 41 is opened after the round game is started, and a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the exposed big prize opening 42, or a predetermined time (after the round game is started). For example, when any end condition (round end condition) that 30 seconds have passed is satisfied, the process ends. In this embodiment, it is the same in that the round game is always performed 10 times (rounds) regardless of the pattern of “full release” and “fast release”. The attacker device 41 is set to open and close once in one round game, whereas in “high speed release”, it opens and closes 10 times in one round game. The difference is that the opening time is set to be an extremely short time of 0.2 seconds.
そのため、「フル開放」では、ラウンド遊技が開始されてから所定時間経過するよりも先に大入賞口42に所定個数の遊技球が入賞することが多く、遊技者は、それに応じた賞球(およそ1000個)を獲得することができる。つまり、「フル開放」は、出玉のある大当たり遊技である。これに対して、「高速開放」では、ラウンド遊技中にアタッカー装置41が開放される時間が短いため、露呈した大入賞口42に遊技球を入賞させることは困難である。その結果、遊技球が大入賞口42に入賞することのないまま、所定時間が経過してラウンド遊技の終了条件が成立してしまう。そのため、「高速開放」では、大当たり遊技中に出玉を見込めないということになる。 For this reason, in the “full release”, a predetermined number of game balls often win the big winning opening 42 before a predetermined time has elapsed since the start of the round game, and the player receives a prize ball ( About 1000). In other words, “full open” is a jackpot game with a lot of play. On the other hand, in the “high speed opening”, it is difficult to win a game ball in the exposed big winning opening 42 because the time for the attacker device 41 to be opened during the round game is short. As a result, the end condition of the round game is satisfied after a predetermined time has passed without the game ball winning a prize winning opening 42. For this reason, “high-speed opening” means that you cannot expect an appearance during a jackpot game.
なお、このアタッカー装置14の作動を制御して、特別図柄の種類に応じたアタッカー開放パターンで大当たり遊技を提供しているのが、大当たり遊技制御部160である。 Note that the jackpot game control unit 160 controls the operation of the attacker device 14 to provide a jackpot game in an attacker release pattern corresponding to the type of special symbol.
また、「電サポ回数」とは、電動チューリップ49によるサポートを受けながら遊技を行うことができる遊技回数のことである。より詳細に言えば、遊技状態が「普図高確」の状態において特別図柄抽選処理部110による抽選を行うことのできる回数(遊技回数)のことであり、本発明における「時短回数」に相当するものである。なお、本実施形態では、電サポ回数は、10回、20回、30回、100回(Na=100回)、および10000回(Nx=10000回)の5種類が設けられている。なお、設定された電サポ回数に到達する前に特図当たりに当選すると、その時点で残りの電サポ回数は消滅し、そして新たに当選した際に決定した特別図柄の種類に応じた電サポ回数が付与されるようになることは言うまでもない。 The “electric support count” is the number of games that can be played while receiving support from the electric tulip 49. More specifically, this is the number of times that the special symbol lottery processing unit 110 can perform a lottery (the number of games) when the game state is “normal figure high-definition” and corresponds to the “number of times reduced” in the present invention. To do. In the present embodiment, there are five types of power support times: 10, 20, 30, 100 (Na = 100), and 10,000 (Nx = 10000). In addition, if you win per special figure before reaching the set number of electric support, the remaining electric support will disappear at that time, and the electric support corresponding to the type of special symbol determined when you newly won Needless to say, the number of times is given.
ここで、電サポ10000回は、その他の回数に比べて非常に大きい値である。そして、本実施形態では、特図低確時の当選確率が1/250であり、特図高確時の当選確率が1/50となっているから、10000回も遊技を行う間には、ほぼ間違いなく特図当たりに当選する。つまり、次回の特図当たりに当選するまでの遊技回数が10000回を超えることは皆無である。よって、電サポ回数が10000回付与されるということは、次回の特図当たり当選まで「普図高確」が継続することと等しいと言えるものである。そして、電サポ回数が10000回に決定されると、遊技球を殆ど減らすことなく特図当たりが連荘することが確定することになる。 Here, the electric support 10000 times is a very large value compared to the other times. And in this embodiment, the winning probability at the time of special figure low probability is 1/250, and the winning probability at the time of special figure high probability is 1/50. Almost definitely winning per special map. In other words, the number of games until winning the next special figure will never exceed 10,000. Therefore, it can be said that the fact that the number of times of electric support is given 10,000 times is equivalent to the “general figure high accuracy” continuing until the next winning of the special figure. Then, when the number of electric support is determined to be 10,000, it is determined that the number of special balls will be extended with almost no game balls.
このように、大当たりパターンは、フル開放、高速開放の何れかのアタッカー開放パターンと、10回、20回、30回、100回、100000回の何れかの電サポ回数とが規定された内容で構成されており、特別図柄の種類が決定されると、その種類に応じた大当たりパターンに従って遊技の制御が行われることとなる。なお、特別図柄の種類と大当たりパターンの対応関係は以下の通りである。 In this way, the jackpot pattern is a content that defines an attacker opening pattern of full opening or high speed opening and the number of electric support times of 10, 20, 30, 100, or 100,000 times. Thus, when the type of special symbol is determined, the game is controlled according to the jackpot pattern corresponding to the type. The correspondence between the types of special symbols and jackpot patterns is as follows.
「10R特定時短有図柄1」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」の場合に電サポ回数が10000回となり、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。 “10R specified short time symbol 1” has a power support count of 10,000 when the gaming state per special figure is “low probability”, “short time”, “probability variation”, and “internal certainty”, and “probability limiter” In the case of “hour” and “in-progress limiter”, the number of electric support is 100 times, corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “full open”.
「10R特定時短有図柄2」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が30回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が30回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。 “10R specified short time symbol 2” has 30 times of electric support when the game state per special figure is “low probability”, and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the power support count is 30 times, in the case of “accuracy limiter”, the power support count is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the power support count is 30 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".
「10R特定時短有図柄3」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が20回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が20回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。 “10R specified short time symbol 3” has 20 times of electric support when the game state per special figure is “low probability”, and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the power support count is 20 times, in the case of “accuracy limiter”, the power support count is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the power support count is 20 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".
「10R特定時短有図柄4」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が10回となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が10回となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「フル開放」となる大当たりパターンに対応している。 For “10R specific short time symbol 4”, the number of electric support is 10 times when the gaming state per special figure is “low probability”, and the electric support number is 10,000 times when “short time” and “probability change”. In the case of “in-progress”, the number of electric support is 10 times, in the case of “accuracy limiter”, the number of electric support is 100 times, and in the case of “in-progress limiter”, the number of electric support is 10 times. Corresponds to the jackpot pattern where the pattern of opening the attacker in the game is "full open".
「10R特定時短有図柄5」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が30回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。 “10R specified short time symbol 5” has 30 times of electric support when the game state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.
「10R特定時短有図柄6」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が20回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。 “10R specified short time symbol 6” has 20 times of electric support when the gaming state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.
「10R特定時短有図柄7」は、特図当たり時の遊技状態が「低確」の場合に電サポ回数が10回となり、「時短」および「確変」の場合に電サポ回数が10000回となり、「内確」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、「確変リミッタ時」の場合に電サポ回数が100回となり、「内確リミッタ時」の場合に電サポ回数が0回(なし)となり、大当たり遊技でのアタッカー開放のパターンが「高速開放」となる大当たりパターンに対応している。 “10R specified short time symbol 7” has 10 times of electric support when the gaming state per special figure is “low probability” and 10,000 times of electric support when “short time” and “probability change”. In the case of “In-accuracy”, the number of electric support is 0 (none). In the case of “Probability change limiter”, the number of electric support is 100. In the case of “In-accuracy limiter”, the number of electric support is 0. (None), corresponding to the jackpot pattern in which the pattern of opening the attacker in the jackpot game is “fast open”.
そして、遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態、即ち、電サポ回数を、上記した特別図柄の種類に対応づけられた大当たりパターンに基づいて設定している。具体的には、図9に示すように、特図当たり当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が、「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときには遊技状態設定部140は、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間(別言すれば、次回の特図当たり当選まで)、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」と「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。このことから、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、7回のリミッタに到達するまでは、大当たり後は必ず10000回の電サポが付与され、7回目の大当たり後は必ず100回の電サポが付与されるということになる。よって、「10R特定時短有図柄1」が最も遊技者にとって有利であると言える。そして、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合には、図9(a)に示す7種類の特別図柄の中から何れかが決定されるが、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞した場合には、図9(b)に示すように「10R特定時短有図柄1」しか選択されないので、第1始動入賞口37aより第2始動入賞口37bの方が遊技者にとって有利であると言える。 Then, the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal symbol after the jackpot game, that is, the number of times of electric support, based on the jackpot pattern associated with the type of the special symbol described above. Specifically, as shown in FIG. 9, when the type of special symbol at the time of winning per special figure is “10R specified short-time symbol 1”, the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “ In the case of “short time”, “probability change”, and “confidence”, the game state setting unit 140 sets the game state related to the normal symbol after the jackpot game until 10,000 games are played (in other words, the next time (Up to wins per special figure), set to "normal figure high accuracy", and when "probability limiter" and "inner accuracy limiter", the game state related to the normal symbol after the big hit game is played 100 times In the meantime, set it to “Normal”. From this, if the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”, it will always receive 10000 times of electric support after the jackpot until it reaches the limiter of 7 times, and after the 7th jackpot always It means that 100 times of electric support is given. Therefore, it can be said that “10R specified short time symbol 1” is most advantageous for the player. When a game ball wins the first start winning opening 37a, one of the seven special symbols shown in FIG. 9A is determined, but the game ball enters the second start winning opening 37b. 9 is selected, as shown in FIG. 9B, only “10R specific time short symbol 1” is selected, so the second start winning port 37b is more advantageous for the player than the first starting winning port 37a. It can be said that there is.
また、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄4」の場合、遊技状態設定部140は、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「時短」、「確変」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を10000回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定し、「確変リミッタ時」のときには、大当たり遊技後の普通図柄に係る遊技状態を100回の遊技が行われるまでの間、「普図高確」に設定する。なお、その他の特別図柄の種類についても、図9に示す電サポ回数だけ「普図高確」に設定する。 In addition, when the type of the special symbol is “10R specified short-time symbol 4”, the gaming state setting unit 140 determines that the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-probability”, and “in-probability limiter” ”Is set to“ high-definition ”for the game state related to the normal symbol after the jackpot game until 10 games are played, and when“ short time ”and“ probability change ”, the game state after the jackpot game is set. The game state related to the normal symbol is set to “normal figure high probability” until the game is played 10,000 times, and at the time of “probability change limiter”, the game state related to the normal symbol after the jackpot game is set to 100 times. Until the game is played, it is set to “Normal”. Note that other special symbol types are also set to “general map high accuracy” by the number of times of electric support shown in FIG.
以上のように遊技状態設定部140が、特別図柄に係る遊技状態と普通図柄に係る遊技状態とを設定するように構成されているので、本実施形態例に係るパチンコ機は、7回1セットの大当たりであるにも拘らず、1セットの内容は様々なものとなるのである。そこで、以下、本実施形態例に係るパチンコ機のゲーム性について、図10を参照しながら説明を行うことにする。 As described above, since the gaming state setting unit 140 is configured to set the gaming state related to the special symbol and the gaming state related to the normal symbol, the pachinko machine according to the present embodiment example is set once for seven times. Despite being a big hit, the contents of one set will vary. Therefore, hereinafter, the game characteristics of the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
特図低確の状態では、遊技者は、ぶっこみを狙って遊技球を打ち出すので、遊技球は、第1始動入賞口37aに入賞し、それを契機とする第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選が行われる。そして、1回目(初当たり)の特図当たりからいきなり特別図柄の種類が「10特定時短有図柄1」であった場合には、大当たり遊技後に電サポが10000回付与される(なお、この10R特定時短有図柄1となる確率は、図7(a)に示すように5%とかなり低い)。電サポ中は、遊技者は、右打ちにより第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させるように遊技を進めるので、その入賞を契機とする第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選で2回目の特図当たりに当選すると、その当選時に選択される特別図柄の種類は必ず「10R特定時短有図柄1」となる(図9(b)参照)。すると、2回目の大当たり遊技後にも電サポが10000回付与される。 In a state where the special figure is inaccurate, the player strikes out the game ball aiming at the depression, and the game ball wins the first start winning opening 37a, and the first special symbol winning / losing lottery section 119a is triggered by this. A lottery will be held. If the special symbol type is “10 specific short-time symbol 1” suddenly from the first (first hit) special symbol, the electric support is given 10,000 times after the jackpot game (Note that this 10R) The probability of becoming a specific short-time symbol 1 is as low as 5% as shown in FIG. 7A). During the electric support, the player advances the game so that the game ball is won at the second start winning opening 37b by right-handed, so the second special symbol success / failure lottery section 119b triggered by the winning is the second time. When winning a special symbol, the special symbol type selected at the time of winning is always “10R specified short-time symbol 1” (see FIG. 9B). Then, even after the second jackpot game, electric support is given 10,000 times.
これを繰り返すことにより、1回目〜7回目までの特図当たり時の特別図柄の種類が全て「10R特定時短有図柄1」となる。そして、右打ちしていれば、電動チューリップ49が頻繁に開閉するから、殆ど遊技球を減らすことなく7回分の「フル開放」の大当たり遊技を行うことができる。つまり、1回目で「10R特定時短有図柄1」が選択されると、1000個の賞球を獲得できる大当たり遊技が7連荘することとなる(図10(h)を参照)。 By repeating this, all the types of special symbols per special symbol from the first time to the seventh time become “10R specified short-time symbol 1”. And if it is right-handed, since the electric tulip 49 opens and closes frequently, it is possible to perform 7 “full open” jackpot games with almost no reduction in game balls. In other words, when “10R specified short-time symbol 1” is selected for the first time, seven consecutive jackpot games that can win 1000 prize balls will be played (see FIG. 10H).
これに対して、特図低確の状態から1回目(初当たり)が「10R特定時短有図柄2〜7」の場合、図9(a)に示すように、電サポ回数が10、20、30の何れかとなる。そのため、電サポ中に右打ちして第2始動入賞口37bに遊技球を入賞させ、その入賞で見事2回目の特図当たりに当選した場合には、2回目の特図当たり時に選択される特別図柄の種類は「10R特定時短有図柄1」となるため、2回目〜7回目まで遊技球を殆ど減らすことなく6連荘の大当たりが約束される(図10(g)を参照)。 On the other hand, when the first time (first hit) from the state of special figure inaccuracy is “10R specified short-time symbols 2 to 7”, as shown in FIG. 30. Therefore, when the player hits the right during the electric support and makes the game ball win at the second start winning opening 37b, and is won per the second special figure in the prize, it is selected at the time of the second special figure. Since the special symbol type is “10R specified short-time symbol 1”, the jackpot of 6 consecutive villas is promised without almost reducing the game balls from the second time to the seventh time (see FIG. 10G).
一方、電サポ中に特図当たりに当選しなかった場合には、電サポ後に遊技球を右打ちからぶっこみ狙いに打ち方を戻して、第1始動入賞口37aに遊技球を入賞させて特図当たりを狙うことになる。この場合、電動チューリップ49によるサポートがないので、遊技球は減ってしまう。そして、2回目の特図当たり時の特別図柄の種類によって、その後の大当たりの連荘数が確定するか否かが分かれることになる。つまり、2回目の特図当たり当選時の特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」であれば、図10(f)のルートのように、その後に3回目〜7回目までの5連荘が約束されることになるが、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」以外のものである場合には、電サポ中に特図当たりに当選するか否かでその後の大当たりの連荘数が変わってくることになる(図10(a)〜(f)参照)。 On the other hand, if the special support is not won during the electric support, the game ball is thrown from the right after the electric support, and the strike is returned to the aim, and the game ball is awarded to the first start winning opening 37a. You will aim for a special figure. In this case, since there is no support by the electric tulip 49, the number of game balls is reduced. Whether or not the number of consecutive jackpots will be determined depends on the type of special symbol at the time of the second special symbol. In other words, if the type of the special symbol at the time of winning the second special symbol is “10R specified short-time symbol 1”, then, as in the route of FIG. Zhuang will be promised, but if the special symbol type is something other than “10R specified short-time symbol 1”, whether or not you will win the special symbol during the electric support, The number of consecutive houses will change (see FIGS. 10A to 10F).
なお、7回目の大当たり遊技終了後に付与される電サポ回数内の遊技では、遊技者は、通常右打ちしながら遊技を行っており、この間に見事特図当たりに当選した場合には、その特図当たり時の特別図柄の種類は、必ず「10R特定時短有図柄1」となるから、7回目の大当たり終了後から、さらに7回1セットの大当たり遊技の連荘が始まることになる。このように、本実施形態に係るパチンコ機は、7回目の大当たり遊技後の電サポ中に見事、特図当たりに当選すれば、そこからさらに7連荘の大当たりが約束されることになるのである。 In addition, in games within the number of times of electric support given after the seventh jackpot game, the player usually plays right-handed, and if the player wins a special figure during this time, Since the type of special symbol at the time of winning the figure is always “10R specified short time symbol 1”, after the seventh jackpot, one set of jackpot games will be started seven times. In this way, if the pachinko machine according to the present embodiment is brilliant during the electric support after the seventh jackpot game and wins per special figure, it will promise a jackpot of 7 consecutive villas from there. is there.
なお、電動チューリップ49の開閉パターンは、「普図低確」時と「普図高確」時とで異なるパターンに設定されている。具体的には、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選処理部170による抽選で普図当たりに当選した旨のコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御しており、「普図高確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間2.9秒で2回開放するよう制御しているのに対して、「普図低確」中は、1回の普図当たりに対して、電動チューリップ49を開放時間0.2秒で1回開放するよう制御している。よって、「普図高確」中は、上述したように、普通図柄抽選処理部170による抽選が行われる度に、殆ど普図当たりに当選し、その当選により電動チューリップ49が2.9秒x2回開放されるため、遊技者は、電動チューリップ49内に遊技球を入賞させることができる。 Note that the opening / closing pattern of the electric tulip 49 is set to a different pattern for the “general map low accuracy” and the “general map high accuracy”. Specifically, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command indicating that the normal symbol lottery processing unit 170 has won a lottery. In the “general map high accuracy”, the electric tulip 49 is controlled to be opened twice with an open time of 2.9 seconds for each normal map. During the “certain”, the electric tulip 49 is controlled to be opened once with an opening time of 0.2 seconds for each ordinary map. Therefore, as described above, during the “general drawing high accuracy”, each time the lottery is performed by the normal symbol lottery processing unit 170, it is won almost every time the usual drawing is drawn. Since the game is released once, the player can win a game ball in the electric tulip 49.
次に、変動パターンのコマンドを決定するための処理について説明する。特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、図11に示すように、特別図柄に係る変動パターンコマンドの決定に用いる変動パターン用乱数を発生させるための特別図柄変動パターン用乱数発生部131と、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことに基づいて特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための第1特別図柄変動パターン抽選部130aと、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことに基づいて変動パターンコマンドを決定するための第2特別図柄変動パターン抽選部130bとを備えて構成されている。 Next, the process for determining the command of the variation pattern will be described. As shown in FIG. 11, the special symbol variation pattern command determination unit 130 includes a special symbol variation pattern random number generation unit 131 for generating a variation pattern random number for use in determining a variation pattern command related to a special symbol, The first special symbol variation pattern lottery unit 130a for determining the variation pattern command related to the special symbol based on the winning of the game ball in the start winning opening 37a, and the game ball winning in the second start winning port 37b And a second special symbol variation pattern lottery unit 130b for determining a variation pattern command based on the above.
特別図柄変動パターン用乱数発生部131は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜199まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The special symbol variation pattern random number generator 131 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (from 0 to 199) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Generate software random numbers.
第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aと、この第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第1特別図柄変動パターン決定部135aと、特別図柄が変動中の場合に、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aが取得した乱数を上限4個まで記憶する第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aとを備えて構成されている。なお、第1特別図柄変動パターン抽選部130aは、第1始動入賞口37aに遊技球が1個入賞すると、第1特別図柄当否抽選部119aと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。 The first special symbol variation pattern lottery unit 130a includes the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the special symbol variation pattern random number generation unit 131 when a game ball is won in the first start winning opening 37a. From the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a for acquiring one random number from the random number acquired by the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a, with reference to the special symbol common variation pattern command table 134 Up to four random numbers acquired by the first special symbol variation pattern determining unit 135a for determining a variation pattern command related to the special symbol and the first special symbol variation pattern random number acquiring unit 132a when the special symbol is changing And a first special symbol variation pattern random number storage unit 133a for storing. The first special symbol variation pattern lottery unit 130a, when one game ball wins the first start winning slot 37a, similarly to the first special symbol success / failure lottery unit 119a, for one special symbol variation pattern. Get a random number.
第2特別図柄変動パターン抽選部130bも第1特別図柄変動パターン抽選部130aと同様に、第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄変動パターン用乱数発生部131にて発生した特別図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bと、この第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数から、特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134を参照して特別図柄に係る変動パターンコマンドを決定する第2特別図柄変動パターン決定部135bと、特別図柄が変動中の場合に、第2特別図柄変動パターン用乱数取得部132bが取得した乱数を上限4個まで記憶する第2特別図柄変動パターン用乱数記憶部133bとを備えて構成されている。なお、第2特別図柄変動パターン抽選部130bは、第2始動入賞口37bに遊技球が1個入賞すると、第2特別図柄当否抽選部119bと同様に、その入賞につき1つの特別図柄変動パターン用乱数を取得する。 Similarly to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a, the second special symbol variation pattern lottery unit 130b also receives a special symbol variation pattern random number generation unit 131 when the game ball is won in the second start winning slot 37b. From the random numbers acquired by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b for acquiring one random number from the random numbers for the special symbol variation pattern generated by the second special symbol variation pattern random number acquisition unit 132b, A second special symbol variation pattern determining unit 135b that determines a variation pattern command related to a special symbol with reference to the special symbol common variation pattern command table 134, and a second special symbol variation pattern random number when the special symbol is varying A second special symbol variation pattern random number storage unit 133b that stores up to four random numbers acquired by the acquisition unit 132b. It is. The second special symbol variation pattern lottery unit 130b, when one game ball wins the second start winning opening 37b, similarly to the second special symbol success / failure lottery unit 119b, for one special symbol variation pattern. Get a random number.
特別図柄共通変動パターンコマンドテーブル134は、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bの両方の抽選部が共通で用いるテーブルであって、図12に示すように、変動パターンテーブルTT(134a)、変動パターンテーブルQB(134b)、変動パターンテーブルTC(134c)、変動パターンテーブルSPC(134d)、変動パターンテーブルTZ(134e)、変動パターンテーブルNOR(134f)の合計7つのテーブルを備えている。これらの各テーブルは、さらに、特図当たり時に参照される小テーブル、および、ハズレの場合であって保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)が0個または1個の場合、2個の場合、3個の場合、4個の場合にそれぞれ参照される小テーブルを備えて構成されている。そして、各小テーブルは、特別図柄変動パターン用の乱数と変動パターンコマンド(変動時間とリーチの有無が少なくとも規定されたコマンド)との関係が対応付けられた構成を成しており、当該乱数を取得すれば、その乱数値から、今回の遊技における特別図柄の変動時間およびリーチの有無が決まるようになっている。 The special symbol common variation pattern command table 134 is a table commonly used by both the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b, as shown in FIG. Total 7 of the fluctuation pattern table TT (134a), the fluctuation pattern table QB (134b), the fluctuation pattern table TC (134c), the fluctuation pattern table SPC (134d), the fluctuation pattern table TZ (134e), and the fluctuation pattern table NOR (134f). Has two tables. Each of these tables further includes a small table that is referred to at the time of each special figure, and in the case of a loss, the number of reserved memories (the number of stored random numbers of reserved balls) is 0 or 1, and is 2 In the case of 3, there are provided small tables that are referred to in the case of 4 respectively. Each small table has a configuration in which a relationship between a random number for a special symbol variation pattern and a variation pattern command (a command in which variation time and presence / absence of reach are defined at least) is associated. Once acquired, the random number value determines the variation time of special symbols and the presence / absence of reach in the current game.
さらに、特図当たり時に参照される小テーブルを用いて生成されたコマンドか、ハズレの場合に参照される小テーブルを用いて生成されたコマンドかの識別も可能となっているので、変動パターンコマンドを解析すれば、そのコマンドが、特図当たりであるか否か、変動時間が何秒であるか、リーチになるか否かかど遊技に必要な情報が分かるのである。 In addition, it is possible to identify whether the command is generated using a small table that is referred to when hitting a special figure or the command generated using a small table that is referenced in the event of a loss, so that the variation pattern command , It is possible to know information necessary for the game whether the command is per special figure, how many seconds the change time is, or whether reach is reached.
各変動パターンテーブル134a〜fは、特有の変動時間となるよう設定されている。そこで、以下、各テーブルの変動時間の特徴について、図13を用いて説明することにする。 Each variation pattern table 134a-f is set to have a specific variation time. Therefore, the characteristics of the variation time of each table will be described below with reference to FIG.
まず、変動パターンテーブルTT(134a)は、保留記憶数を問わず、特図A(第1始動入賞口37aに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は2秒、特図B(第2始動入賞口37bに入賞した場合)の主要変動時間(リーチなし変動時間)は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間(リーチあり変動時間)が10秒〜25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルTTを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。
なお、変動パターンテーブルTT(134a)は、本発明の「第2変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間2秒は、本発明の「時間t1」に相当する。
First, in the variation pattern table TT (134a), the main variation time (variation time without reach) of the special figure A (when winning the first start winning opening 37a) is 2 seconds, and the special figure B The main variation time (the variation time without reach) of the second start winning opening 37b is set to 2 seconds, the probability of reaching is set to 1/30, and the variation time at the time of reach (reach) This is a table in which the fluctuation time is set to 10 to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TT, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as the variation time of 2 seconds.
The variation pattern table TT (134a) corresponds to the “second variation time table” of the present invention, and the main variation time of 2 seconds corresponds to “time t1” of the present invention.
変動パターンテーブルQB(134b)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は0.9秒、特図Bの主要変動時間は0.9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルQBを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間0.9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルQBを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されている。この構成により、変動パターンテーブルQBが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。 In the fluctuation pattern table QB (134b), the main fluctuation time of the special figure A is set to 0.9 seconds, and the main fluctuation time of the special figure B is set to 0.9 seconds, regardless of the number of stored storages, and the probability of reaching is set. The table is set to 1/50, and further, the fluctuation time at the time of reach is set to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table QB, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 0.9 seconds. Note that the variation pattern command defined as having reach with reference to the variation pattern table QB is determined only when a special figure is won. Therefore, the probability of reaching is set to 1/50 which is the same as the winning probability per special figure in the special figure high accuracy. With this configuration, in a gaming state where the variation pattern table QB is used, a big hit is always made when a reach occurs.
変動パターンテーブルTC(134c)は、変動パターンテーブルTT(134a)と同じ内容で構成されている。即ち、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は2秒、特図Bの主要変動時間は2秒に設定され、リーチとなる確率が1/30に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が10秒〜25秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間2秒と規定されたコマンドとなる。
なお、変動パターンテーブルTC(134c)も、本発明の「第2変動時間テーブル」に相当し、主要変動時間2秒は、本発明の「時間t1」に相当する。
The variation pattern table TC (134c) has the same contents as the variation pattern table TT (134a). That is, regardless of the number of reserved memories, the main fluctuation time of special figure A is set to 2 seconds, the main fluctuation time of special figure B is set to 2 seconds, and the probability of reaching is set to 1/30. Is set to 10 to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TC, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 2 seconds.
The variation pattern table TC (134c) also corresponds to the “second variation time table” of the present invention, and the main variation time of 2 seconds corresponds to “time t1” of the present invention.
変動パターンテーブルSPC(134d)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は9秒、特図Bの主要変動時間は9秒に設定され、リーチとなる確率が1/50に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が25秒に設定されているテーブルである。よって、この変動パターンテーブルSPCを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間9秒と規定されたコマンドとなる。なお、変動パターンテーブルSPCも変動パターンテーブルQBと同様に、そのテーブルを参照してリーチ有りと規定された変動パターンコマンドが決定される場合は、特図当たりに当選したときに限られている。そのため、リーチとなる確率は、特図高確中の特図当たりの当選確率と同じ1/50に設定されており、変動パターンテーブルSPCが用いられる遊技状態では、リーチが発生すると必ず大当たりとなる。 In the fluctuation pattern table SPC (134d), the main fluctuation time of the special figure A is set to 9 seconds, the main fluctuation time of the special figure B is set to 9 seconds, and the probability of reaching is reduced to 1/50 regardless of the number of stored storage. The table is set, and further, the fluctuation time at the time of reach is set to 25 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table SPC, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 9 seconds. As with the variation pattern table QB, the variation pattern table SPC is also limited to the case where the variation pattern command defined as having reach is determined with reference to the table, when winning per special figure. Therefore, the probability of reaching is set to 1/50, which is the same as the winning probability per special figure in the special figure high accuracy, and in the gaming state in which the variation pattern table SPC is used, it is always a big hit when the reach occurs. .
変動パターンテーブルTZ(134e)は、保留記憶数を問わず、特図Aの主要変動時間は4秒、特図Bの主要変動時間は4秒に設定され、リーチとなる確率が1/20に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が60秒〜80秒に設定されている。よって、この変動パターンテーブルTZを参照すると、リーチなしの場合の変動パターンコマンドは必ず変動時間4秒と規定されたコマンドとなる。 In the fluctuation pattern table TZ (134e), the main fluctuation time of the special figure A is set to 4 seconds, the main fluctuation time of the special figure B is set to 4 seconds, and the probability of reaching is reduced to 1/20 regardless of the number of stored storages. Furthermore, the fluctuation time at the time of reach is set to 60 seconds to 80 seconds. Therefore, referring to this variation pattern table TZ, the variation pattern command in the case of no reach is always a command defined as a variation time of 4 seconds.
変動パターンテーブルNOR(134f)は、保留記憶数(保留球乱数の記憶個数)に応じて特図Aの主要変動時間が異なるように設定されている。具体的には、第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに記憶されている保留記憶数が0個または1個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が2個の場合、特図Aの主要変動時間は12.5秒に設定され、保留記憶数が3個の場合、特図Aの主要変動時間は7秒に設定され、保留記憶数が4個の場合、特図Aの主要変動時間は4秒に設定されている。つまり、保留記憶数が多くなると、主要変動時間は短くなるように設定されている。一方、特図Bの主要変動時間は、保留記憶数を問わず4秒に設定されている。また、この変動パターンテーブルNORは、リーチとなる確率が1/15に設定され、さらに、リーチ時の変動時間が20秒〜150秒に設定されている。
変動パターンテーブルNOR(134f)の主要変動時間のうち最も短い時間は4秒であり、変動パターンテーブルTT(134a)およびTC(134c)の主要変動時間2秒よりも長めとなっている。なお、変動パターンテーブルNOR(134f)は、本発明の「第1変動時間テーブル」に相当する。
The fluctuation pattern table NOR (134f) is set so that the main fluctuation time of the special figure A varies depending on the number of reserved memories (the number of reserved ball random numbers). Specifically, when the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a is 0 or 1, the main variation time of the special figure A is set to 12.5 seconds, When the number of memories is two, the main fluctuation time of special figure A is set to 12.5 seconds, and when the number of reserved memories is three, the main fluctuation time of special figure A is set to 7 seconds. Is four, the main variation time of the special figure A is set to 4 seconds. That is, the main variation time is set to be shorter as the number of reserved memories increases. On the other hand, the main fluctuation time of special figure B is set to 4 seconds regardless of the number of reserved memories. Further, in this fluctuation pattern table NOR, the probability of reaching is set to 1/15, and the fluctuation time at the time of reaching is set to 20 seconds to 150 seconds.
The shortest time among the main fluctuation times of the fluctuation pattern table NOR (134f) is 4 seconds, which is longer than the main fluctuation time 2 seconds of the fluctuation pattern tables TT (134a) and TC (134c). The fluctuation pattern table NOR (134f) corresponds to the “first fluctuation time table” of the present invention.
このように構成された変動パターンテーブル134a〜fのうち何れのテーブルを参照するかは、特図当たり時の遊技状態と、特別図柄の種類とに応じて予め定められた状態移行先の内容に従うことになる。これについて、図14および図15を参照しながら説明する。なお、図示していないが、電源投入後の初期状態やRAMクリア時は、変動パターンテーブルNOR(134f)が参照されるようになっている。 Which of the variation pattern tables 134a to 134f configured as described above is referred to depends on the game state at the time of the special figure and the contents of the state transition destination determined in advance according to the type of the special symbol. It will be. This will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Although not shown, the fluctuation pattern table NOR (134f) is referred to in the initial state after power-on or when the RAM is cleared.
図14(a)および(b)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「時短」、「確変」、および「内確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aおよび第2特別図柄変動パターン決定部135bは、「TTM」または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), when the special symbol type is “10R specific short time symbol 1”, the gaming state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “short time”, “probability variation”. ”And“ In-accuracy ”, the transition destination of the state of fluctuation after hitting the special figure is determined as“ TTM ”. The state transition destination of the fluctuation time is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a and the second special symbol variation pattern determination unit 135b determine a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TTM” or “TC100”. become.
図14(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄2」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC30」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC30」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in FIG. 14 (a), when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 2”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. When “hour”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TC30”, and when “time reduction” and “probability change”, the state transition destination of the fluctuation time after the special figure is “TTM”. When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TC30”, “TTM”, or “TC100”.
同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄3」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC20」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC20」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in FIG. 6A, when the special symbol type is “10R specific time short symbol 3”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. "Time", the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as "TC20", and when "Time reduction" and "Probability change", the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is "TTM" When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines the variation pattern command by referring to the predetermined variation pattern table according to the contents of “TC20”, “TTM”, or “TC100”.
同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄4」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」、「内確」、および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC10」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TC10」、「TTM」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in FIG. 5A, when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 4”, the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, “in-progress”, and “in-progress limiter”. When “hour”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TC10”, and when “time reduction” and “probability change”, the state transition destination of the fluctuation time after the special figure is “TTM”. When the probability variation limiter is selected, the state transition destination of the variation time after hitting the special figure is defined as “TC100”. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TC10”, “TTM”, or “TC100”.
同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ30」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ30」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in the figure (a), when the special symbol type is “10R specific short-time symbol 5” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ30”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is defined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TZ30”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.
同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄6」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ20」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ20」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in the figure (a), when the special symbol type is “10R specified short-time symbol 6” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ20”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the content of “TZ20”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.
同図(a)に示すように、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄7」の場合、特図当たり当選時の遊技状態が「低確」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TZ10」と定められ、「時短」および「確変」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TTM」と定められ、「内確」および「内確リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「NML」と定められ、「確変リミッタ時」のときに、特図当たり後の変動時間の状態移行先は「TC100」と定められる。よって、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、「TZ10」、「TTM」、「NML」、または「TC100」の内容に従って、所定の変動パターンテーブルを参照して変動パターンコマンドを決定することになる。 As shown in (a) of the figure, when the special symbol type is “10R specific time short symbol 7” and the game state at the time of winning per special symbol is “low probability”, the variation time after hitting the special symbol The destination of state transition is defined as “TZ10”, and when “time reduction” and “accuracy change”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is defined as “TTM”, “internal accuracy” and “internal accuracy” At the time of “limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is determined as “NML”, and at the time of “probable change limiter”, the state transition destination of the fluctuation time after hitting the special figure is “TC100”. It is determined. Therefore, the first special symbol variation pattern determination unit 135a determines a variation pattern command by referring to a predetermined variation pattern table according to the contents of “TZ10”, “TTM”, “NML”, or “TC100”. Become.
次に、状態移行先の詳細について、図15および図16を参照しながら説明する。
まず、状態移行先「TTM」に規定されている内容は、図15に示すように、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTT(134a)を参照して決定するが、100回目以降は、変動パターンテーブルQB(134b)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16(a)のようになり、大当たり遊技後の1〜99回目まで(本発明の「特定遊技区間」に相当する)は、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目以降は、主要変動時間が0.9秒となる。
Next, details of the state transition destination will be described with reference to FIGS. 15 and 16.
First, as shown in FIG. 15, the contents defined in the state transition destination “TTM” are the fluctuation pattern commands for the first to 99th game after the big hit game, and the fluctuation pattern table TT (134a). Although it is determined with reference, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table QB (134b) after the 100th time. When this is expressed in time series, it becomes as shown in FIG. 16A, and the main variation time other than reach is 2 seconds from the 1st to 99th time after the jackpot game (corresponding to the “specific game section” of the present invention). From the 100th time onward, the main fluctuation time becomes 0.9 seconds.
この変動時間が2秒の区間では、特別図柄の変動時間と同期して演出表示装置34に演出図柄を2秒間変動表示させるだけでなく、例えば特定のキャラクタを表示するなど特定の演出を演出表示装置34に表示させることも可能である。つまり、1〜99回目までは、変動時間を短くして早く遊技を消化させることを行いつつ、多少は演出もバリエーションに富んだ面白みのあるものにすることができる。これに対して、変動時間が0.9秒の場合、1回の遊技で行うことのできる演出は、単に演出図柄の停止態様を表示する程度である。よって、100回目以降は、遊技を早く消化することに特化した区間であると言える。 In the section where the fluctuation time is 2 seconds, not only the effect display is changed and displayed for 2 seconds on the effect display device 34 in synchronization with the change time of the special symbol, but also a specific effect such as displaying a specific character is displayed. It is also possible to display on the device 34. In other words, from the 1st to the 99th time, the game can be digested quickly by shortening the variation time, and the production can be made interesting with various variations. On the other hand, when the variation time is 0.9 seconds, the effect that can be performed in one game is only to display the stop mode of the effect symbol. Therefore, after the 100th time, it can be said that it is a section specialized to digest the game quickly.
ここで、状態移行先「TTM」は、図9と図14とから分かるように、電サポ回数が10000回付与されるときに設定されるものである。このとき、特別図柄に係る遊技状態は、「特図高確」であるから、特図当たりに当選する確率は1/50である。すると、大当たり遊技後の遊技回数が99回目までに次の特図当たりに当選する可能性は高い。しかし、運が悪ければ、100回目以降もなかなか次の特図当たりにならない場合もある。 Here, the state transition destination “TTM” is set when the electric support number is given 10,000 times, as can be seen from FIGS. 9 and 14. At this time, since the gaming state related to the special symbol is “special figure high probability”, the probability of winning per special figure is 1/50. Then, it is highly possible that the number of games after the jackpot game will be won by the next special figure by the 99th game. However, if you are unlucky, it may be difficult to hit the next special chart after the 100th time.
そこで、本実施形態例では、状態移行先「TTM」では、大当たり遊技後の1〜99回目までの遊技では、主要変動時間が2秒となるようにして、遊技の消化スピードを高めつつ、演出面での面白さも保つようにしている。そして、100回目以降は、さすがに遊技者も少しでも早く特図当たりに当選して欲しいという気持ちになるので、本実施形態では主要変動時間を0.9秒となるようにして、遊技の消化スピードを大幅に高めるようにしている。さらに、変動パターンテーブルQB(134b)が用いられるときは、特図当たり時以外はリーチとならないように設定されているので、100回目以降に遊技の消化のスピードが阻害されることがない。よって、遊技者は、なかなか次の特図当たりに当選しない場合であっても、遊技の消化時間が短くなっているので、ストレスをあまり感じることなく遊技を継続できる。 Therefore, in the present embodiment example, in the state transition destination “TTM”, in the first to 99th game after the jackpot game, the main variation time is set to 2 seconds so that the digestion speed of the game is increased. I am trying to keep the fun of the surface. From the 100th time onward, the player will want to win the special chart as soon as possible. Therefore, in this embodiment, the main variation time is set to 0.9 seconds, and the game is digested. The speed is greatly increased. Further, when the variation pattern table QB (134b) is used, since it is set so as not to reach other than the time per special figure, the speed of game digestion is not hindered after the 100th time. Therefore, even if the player does not easily win the next special figure, the game digestion time is shortened, so that the game can be continued without feeling much stress.
次に、状態移行先「TC100」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、100回目の変動パターンコマンドは、変動パターンテーブルSPC(134d)を参照して決定し、101回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。これを時系列で表すと図16(b)のようになり、大当たり遊技後の1〜99回目まで(本発明の「特定遊技区間」に相当する)は、リーチ以外の主要変動時間が2秒、100回目のみ主要変動時間が9秒、101回目からは主要変動時間が12.5秒、7秒、4秒の何れかとなる。 Next, the contents defined in the state transition destination “TC100” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for variation pattern commands for the first to 99th game after the jackpot game. The variation pattern command for the 100th time is determined with reference to the variation pattern table SPC (134d), and the variation pattern command for the 101st time and thereafter is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f). This is expressed in time series as shown in FIG. 16 (b), and the main fluctuation time other than reach is 2 seconds from the 1st to the 99th time after the jackpot game (corresponding to the “specific game section” of the present invention). The main fluctuation time is 9 seconds only for the 100th time, and the main fluctuation time is 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds from the 101st time.
ここで、状態移行先「TC100」は、図9と図14とから分かるように、リミッタ回数である7回目の大当たり遊技後に電サポ回数が100回付与されるときに設定されるものである。そのため、大当たり遊技後の1〜99回目までは、変動時間を2秒と短くすることで、遊技の消化スピードを速めるようにしている。また、100回目は変動時間を9秒と長めにすることで、仮に第2特別図柄用保留球乱数記憶部115bに記憶されている保留球乱数の個数が少ない場合であっても、9秒間の変動中に開閉している電動チューリップ49から第2始動入賞口37bへ遊技球を入賞させ、当該保留球乱数記憶部115bの保留記憶数を増加させることができるようにしている。そして、101回目以降は、100回の電サポが終了するため、通常用いられる変動パターンテーブルNOR(134f)に基づいて変動時間が決定されるようにしている。 Here, as can be seen from FIG. 9 and FIG. 14, the state transition destination “TC100” is set when the electric support count is given 100 times after the seventh jackpot game, which is the limiter count. Therefore, from the 1st to the 99th game after the big hit game, the change time is shortened to 2 seconds to increase the game digestion speed. In addition, in the 100th time, even if the number of reserved sphere random numbers stored in the second special symbol reserved sphere random number storage unit 115b is small by increasing the variation time to 9 seconds, A game ball is won from the electric tulip 49 that is opened and closed during the fluctuation to the second start winning opening 37b, and the number of reserved balls in the reserved ball random number storage unit 115b can be increased. Then, after the 101st time, 100 times of electric support is completed, so that the fluctuation time is determined based on the normally used fluctuation pattern table NOR (134f).
次に、状態移行先「TC30」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。 Next, the contents defined in the state transition destination “TC30” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands for the first to 29th games after the jackpot game. After the 30th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).
また、状態移行先「TC20」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。 The contents defined in the state transition destination “TC20” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands from the first to the 19th game after the jackpot game. After the 20th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).
また、状態移行先「TC10」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTC(134c)を参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。 The contents defined in the state transition destination “TC10” are determined by referring to the variation pattern table TC (134c) for the variation pattern commands for the first to ninth games after the jackpot game. After the tenth time, the fluctuation pattern command is determined with reference to the fluctuation pattern table NOR (134f).
なお、「TC30」、「TC20」、「TC10」を時系列で表すと、図16(c)のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は2秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。 When “TC30”, “TC20”, and “TC10” are expressed in time series, it is as shown in FIG. 16C. From the big hit game to the predetermined number of games, the main variation time is 2 seconds, the 100th time. Thereafter, it becomes 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved storage.
次に、状態移行先「TZ30」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から29回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、30回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。 Next, the contents defined in the state transition destination “TZ30” are determined by referring to the variation pattern table TZ (134e) for the variation pattern commands for the first to 29th games after the jackpot game. After the 30th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).
また、状態移行先「TZ20」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から19回目までの変動パターンコマンドを、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、20回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。 The contents defined in the state transition destination “TZ20” are determined by referring to the variation pattern table TZ (134e) for variation pattern commands for the number of games after the jackpot game from the first to the 19th. After the 20th time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).
また、状態移行先「TZ10」に規定されている内容は、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から9回目までの変動パターンコマンド(変動時間)を、変動パターンテーブルTZ(134e)を参照して決定するが、10回目以降は、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。 The contents defined in the state transition destination “TZ10” refer to the variation pattern command (variation time) for the number of games after the jackpot game from the first to the ninth time, referring to the variation pattern table TZ (134e). However, after the tenth time, the variation pattern command is determined with reference to the variation pattern table NOR (134f).
なお、「TZ30」、「TZ20」、「TZ10」を時系列で表すと、図16(d)のようになり、大当たり遊技後から所定の遊技回数までは、主要変動時間は4秒、100回目以降は、保留記憶数に応じて12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。 When “TZ30”, “TZ20”, and “TZ10” are represented in time series, it is as shown in FIG. 16D. From the big hit game to the predetermined number of games, the main variation time is 4 seconds, the 100th time. Thereafter, it becomes 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved storage.
また、状態移行先「NML」に規定されている内容は、大当たり遊技後の毎遊技、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドを決定するというものである。なお、「NML」を時系列で表すと、図16(e)のようになり、大当たり遊技後は、保留記憶数に応じて主要変動時間は12.5秒、7秒、あるいは4秒となる。 The contents defined in the state transition destination “NML” are to determine a variation pattern command by referring to each game after the jackpot game and the variation pattern table NOR (134f). In addition, when “NML” is expressed in time series, it is as shown in FIG. 16 (e). After the big hit game, the main variation time is 12.5 seconds, 7 seconds, or 4 seconds depending on the number of reserved memories. .
状態移行先が「NML」と設定される場合は、図14に示すように、特図当たり時の遊技状態が「内確」または「内確リミッタ時」で、特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄5〜7」のときであることから、大当たり遊技終了後に「特図低確」および「普図低確」となる通常遊技状態のときには、変動パターンテーブルNOR(134f)を参照して変動パターンコマンドが決定されることになる。 When the state transition destination is set to “NML”, as shown in FIG. 14, the gaming state at the time of hitting the special figure is “in-progress” or “in-progress limiter”, and the special symbol type is “10R specified” Since it is the time-short symbol 5-7, when the normal gaming state becomes “special figure low probability” and “general figure low probability” after the big hit game, refer to the fluctuation pattern table NOR (134f) The variation pattern command will be determined.
ここで、本実施形態において、特別図柄変動パターンコマンド決定部130は、遊技の開始時に変動パターンコマンドを決定し、その決定に従って遊技が進行するようになっているが、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bに遊技球が入賞したときに特別図柄が変動中である場合には、その入賞を契機に取得した各種乱数、即ち、特別図柄当否判定用の乱数、特別図柄種類決定用の乱数、および特別図柄変動パターン用の乱数を記憶領域に保留記憶しておき、その保留記憶時にも特別図柄変動パターンコマンド決定部130は変動パターンコマンドを決定し、その決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに出力している。 Here, in the present embodiment, the special symbol variation pattern command determination unit 130 determines the variation pattern command at the start of the game, and the game proceeds according to the determination, but the first start winning opening 37a or If the special symbol is changing when the game ball is won in the second start winning opening 37b, various random numbers acquired at the time of the winning, that is, a random number for determining whether or not the special symbol is used, for determining the special symbol type And the random number for the special symbol variation pattern are stored in the storage area, and the special symbol variation pattern command determination unit 130 also determines the variation pattern command during the suspension storage, and the variation pattern command related to the determination is determined. The pre-read command is output to the effect control processing unit 12a.
つまり、特別図柄当否判定用の乱数が特別図柄用保留球乱数記憶部115a,bに保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、第1始動入賞口37aまたは第2始動入賞口37bへの遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは所定の場合に先読み予告を行う。 That is, when the random numbers for determining whether or not the special symbol is determined are stored as the reserved ball random numbers in the special symbol reserved ball random number storage units 115a and 115b, the variation pattern command is determined twice, and each time the effect control processing unit 12a is determined. Sent to. The first determination is the timing of winning a game ball to the first start winning opening 37a or the second starting winning opening 37b, and the variation pattern command determined here is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. . In response to the prefetch command, the effect control processing unit 12a makes a prefetch notice in a predetermined case.
そして、2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで先読み予告の演出を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る特別図柄変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じ内容となるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。これは、第1特別図柄変動パターン抽選部130aおよび第2特別図柄変動パターン抽選部130bで共通する処理である。 The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, a formal variation pattern command related to the game is determined and transmitted to the effect control processing unit 12a. That is, the first decision is only for the effect of pre-reading notice, and the second decision is an official variation pattern command used for the game. Since the random numbers for the special symbol variation pattern related to one reserved ball random number are the same, the first and second variation pattern commands basically have the same contents, but at the time the actual game is started, the retained ball random number May be stored up to four upper limits, the second variation pattern command may be a command with a short variation time of the special symbol. This is a process common to the first special symbol variation pattern lottery unit 130a and the second special symbol variation pattern lottery unit 130b.
なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを「先読みコマンド」、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを「正規の変動パターンコマンド」と言うことにする。 In the following description, for a portion that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination, the variation pattern command related to the first determination is referred to as “ The variation pattern command related to the pre-read command and the second determination is referred to as a “regular variation pattern command”.
次に、普通図柄の変動時間の決定について説明する。普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、図17に示すように、普通図柄変動パターンコマンドの決定に用いる普通図柄変動パターン用乱数を発生させる普通図柄変動パターン用乱数発生部191と、普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定するための普通図柄変動パターン抽選部196と、を備えて構成されている。 Next, determination of the normal symbol variation time will be described. As shown in FIG. 17, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 generates a normal symbol variation pattern random number generator 191 that generates a normal symbol variation pattern random number for use in determining a normal symbol variation pattern command. And a normal symbol variation pattern lottery unit 196 for determining a variation pattern command.
普通図柄変動パターン抽選部196は、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に、普通図柄変動パターン用乱数発生部191にて発生した普通図柄変動パターン用の乱数の中から1つの乱数を取得する普通図柄変動パターン用乱数取得部192と、この普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数から、普通図柄変動パターンコマンドテーブル194を参照して普通図柄に係る変動パターンコマンドを決定する普通図柄変動パターン決定部195と、普通図柄が変動中の場合に、普通図柄変動パターン用乱数取得部192が取得した乱数を上限4個まで記憶する普通図柄変動パターン用乱数記憶部193とを備えて構成されている。なお、普通図柄変動パターンコマンド決定部190は、スルーチャッカ21を遊技球が1個通過すると、その通過につき1つの普通図柄変動パターン用乱数を取得する。 The normal symbol variation pattern lottery unit 196 obtains one random number from the random numbers for the normal symbol variation pattern generated by the normal symbol variation pattern random number generator 191 when the game ball passes through the through chucker 21. Based on the random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 and the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 to be acquired, a variation pattern command related to the normal symbol is determined with reference to the normal symbol variation pattern command table 194. A normal symbol variation pattern determination unit 195 and a normal symbol variation pattern random number storage unit 193 that stores up to four random numbers acquired by the normal symbol variation pattern random number acquisition unit 192 when the normal symbol is changing. Configured. When one game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol variation pattern command determination unit 190 acquires one random number for the normal symbol variation pattern.
普通図柄変動パターン用乱数発生部191は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜4まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成するものである。 The normal symbol variation pattern random number generator 191 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range (for example, 0 to 4) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). The software random number is generated.
普通図柄変動パターンコマンドテーブル194には、図18に示すように、普通図柄の変動時間が長い普図変動テーブルA(194−1)と短い普図変動テーブルB(194−2)の2つの普図変動テーブルが記憶されている。それぞれのテーブルは、普通図柄変動パターン用乱数と普通図柄変動パターンNo.とが予め対応づけられた構成となっている。そのため、普通図柄変動パターン用乱数が決まると、それぞれのテーブルを参照すれば、その変動パターン用乱数に対応する変動パターンNo.(普通図柄に係る変動パターンコマンド)が自ずと決まり、その変動パターンNo.に対応する普通図柄の変動時間が決まるようになっている。 As shown in FIG. 18, the normal symbol variation pattern command table 194 includes two common symbol variation table A (194-1) and a short ordinary symbol variation table B (194-2). A figure variation table is stored. Each table includes a random number for normal symbol variation pattern and a normal symbol variation pattern No. Are previously associated with each other. Therefore, when the random number for the normal symbol variation pattern is determined, the variation pattern No. corresponding to the random number for variation pattern is referred to by referring to the respective tables. (Variation pattern command related to normal symbols) is automatically determined, and the variation pattern No. The variation time of the normal symbol corresponding to is determined.
本実施形態では、普図変動テーブルA(194−1)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は8秒となり、普図変動テーブルB(194−2)を参照すると何れの普通図柄変動パターン用乱数の値であっても、普通図柄の変動時間は0.5秒となっている。普図変動テーブルAは、遊技状態が「普図低確」の場合に参照され、普図変動テーブルBは、遊技状態が「普図高確」の場合に参照されるようになっている。よって、電サポ中は、普通図柄の変動時間が0.5秒となる。 In the present embodiment, with reference to the general symbol variation table A (194-1), the normal symbol variation time is 8 seconds regardless of the value of any random number for the normal symbol variation pattern, and the general symbol variation table B (194). -2), the normal symbol change time is 0.5 seconds for any normal symbol change pattern random number value. The usual figure variation table A is referred to when the gaming state is “low probability of ordinary figure”, and the common figure variation table B is referred to when the gaming state is “high probability of ordinary figure”. Therefore, during the electric support, the normal symbol fluctuation time is 0.5 seconds.
このように普通図柄の変動時間が遊技状態に応じて異なるようになっているから、本実施形態の「普図高確」の状態では、普通図柄が0.5秒間変動した後に電動チューリップ49が開閉するといった現象が繰り返し発生することになる。一方、「普図低確」の状態では普通図柄の変動時間が8秒と長いうえ、普通図柄の当選確率が低確率な状態であるため、なかなか電動チューリップ49は開放されない。 As described above, since the variation time of the normal symbol is different depending on the gaming state, in the “normal figure high probability” state of the present embodiment, the electric tulip 49 is changed after the normal symbol fluctuates for 0.5 seconds. The phenomenon of opening and closing repeatedly occurs. On the other hand, in the “normal figure low probability” state, the variation time of the normal symbol is as long as 8 seconds and the winning probability of the normal symbol is low, so the electric tulip 49 is not easily released.
このように構成された主制御処理部11は、第1始動入賞口37aに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第1特別図柄変動パターン抽選部130aで決定された特別図柄に係る変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第1特別図柄当否抽選部119aによる抽選に当選した場合には第1特別図柄種類抽選部129aで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。同様に、主制御処理部11は、第2始動入賞口37bに入賞したことを契機に行われる遊技の開始に際して、第2特別図柄変動パターン抽選部130bで決定された特別図柄に係る変動パターンコマンドを演出制御処理部12aに送信すると共に、第2特別図柄当否抽選部119bによる抽選に当選した場合には第2特別図柄種類抽選部129bで決定された特別図柄の種類に関するコマンドも演出制御処理部12aに送信している。 The main control processing unit 11 configured as described above relates to the special symbol determined by the first special symbol variation pattern lottery unit 130a at the start of the game that is triggered by winning the first start winning port 37a. The variation pattern command is transmitted to the effect control processing unit 12a, and when the first special symbol winning / not determining lottery unit 119a is selected, the command related to the special symbol type determined by the first special symbol type lottery unit 129a is also performed. It is transmitted to the control processing unit 12a. Similarly, the main control processing unit 11 changes the variation pattern command related to the special symbol determined by the second special symbol variation pattern lottery unit 130b at the start of the game that is triggered by winning the second start winning opening 37b. Is sent to the effect control processing unit 12a, and when the lottery by the second special symbol winning / not determining lottery unit 119b is won, a command related to the special symbol type determined by the second special symbol type lottery unit 129b is also sent to the effect control processing unit. 12a.
また、スルーチャッカ21を遊技球が通過した場合には、普通図柄変動パターン抽選部196で決定された普通図柄に係る変動パターンコマンドおよび普通図柄当否抽選部177の抽選結果に係るコマンドを普通図柄表示制御部12fに送信している。 In addition, when the game ball passes through the through chucker 21, the normal symbol display of the variation pattern command related to the normal symbol determined by the normal symbol variation pattern lottery unit 196 and the command related to the lottery result of the normal symbol success / failure lottery unit 177 is displayed. It is transmitted to the control unit 12f.
ここまで、主に主制御処理部11が行う各処理およびゲーム性について説明したが、ここからは、主制御処理部11から指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行う装置である。 Up to this point, the description has been mainly given of the processes and game characteristics performed by the main control processing unit 11, but from here on, the sub control processing unit that controls various devices in response to commands (commands) from the main control processing unit 11 will be described. To do. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. Is a device that controls the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) in accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11.
特別図柄表示制御部12bは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定した特別図柄に係る変動パターンコマンドに基づき、特別図柄表示装置17に特別図柄を所定の時間だけ変動表示させ、特別図柄抽選処理部110の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄変動パターンコマンド決定部190が決定した普通図柄に係る変動パターンコマンドに基づき、普通図柄表示装置22に普通図柄を所定の時間だけ変動表示させ、普通図柄抽選処理部170の当否結果に応じた態様で停止表示するよう表示の制御を行っている。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。 The special symbol display control unit 12b causes the special symbol display device 17 to display the special symbol variably for a predetermined time on the basis of the variation pattern command related to the special symbol determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130, and the special symbol lottery process The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of success or failure of the unit 110. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f causes the normal symbol display device 22 to display the normal symbol variably for a predetermined time on the basis of the variation pattern command related to the normal symbol determined by the normal symbol variation pattern command determination unit 190. The display is controlled so as to be stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the lottery processing unit 170. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.
払出制御処理部12eは、CRユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置14を制御する。この賞球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43a、43b、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。 The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit and controls the prize ball paying device 14 so as to lend out a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The prize ball payout device 14 is controlled so as to pay out the prize ball to the player. The prize ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) in which notches are formed for holding game balls one by one, and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning opening detection sensors 43a and 43b, the general winning opening detection sensor 44, the large winning opening detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the winning ball payout device 14 passes through the main control processing section 11. The game ball is paid out based on the received command.
発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。 The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit is not connected.
次に、演出制御処理部12aについて、図19を参照しながら詳しく説明する。演出制御処理部12aは、処理部として、各種演出モード(後述)の中から遊技の演出に用いる演出モードを決定する演出モード決定部240と、演出モード決定部240が決定した演出モードに応じた演出態様を決定する演出態様決定部(演出態様決定手段)210と、ダミー図柄(演出図柄)の停止態様である停止図柄を決定する停止図柄決定部230と、演出態様決定部210が決定した演出態様および停止図柄決定部230が決定した停止図柄を演出表示装置34に表示するよう制御する演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読み予告パターンを決定する先読み予告パターン決定部(予告パターン決定手段)250と、先読み予告パターンを演出表示装置34に表示するよう制御する先読予告表示制御部(予告表示制御手段)255と、を備えて構成されている。 Next, the effect control processing unit 12a will be described in detail with reference to FIG. The effect control processing unit 12a responds to the effect mode determined by the effect mode determination unit 240 and the effect mode determination unit 240 that determines the effect mode used for the game effect from various effect modes (described later). An effect mode determining unit (effect mode determining means) 210 that determines an effect mode, a stop symbol determining unit 230 that determines a stop symbol that is a stop mode of a dummy symbol (effect symbol), and an effect determined by the effect mode determining unit 210 An effect display control unit (effect display control means) 220 that controls to display the stop symbol determined by the mode and stop symbol determination unit 230 on the effect display device 34, and a prefetch notice pattern determination unit (predictive pattern) that determines a prefetch notice pattern Deciding means) 250 and a prefetch notice display control unit (preview display control) that controls to display the prefetch notice pattern on the effect display device 34. And it is configured to include stage) and 255, a.
また、演出制御処理部12aは、記憶部として、演出態様記憶部260を備えている。この演出態様記憶部260には、複数種類の演出パターンが記憶された演出パターンテーブル261と、複数種類の停止図柄の表示順序が記憶された連荘時停止図柄テーブル262と、1セット目の7回目の特図当たり後に付与される「普図高確」の遊技状態(電サポ中)において特図当たりに当選した場合おける停止図柄の表示順序が記憶された引き戻し時停止図柄テーブル263と、複数種類の先読み予告パターン(予告パターン)が記憶された先読み予告テーブル(予告テーブル)と、が格納されている。 In addition, the effect control processing unit 12a includes an effect mode storage unit 260 as a storage unit. In the effect mode storage unit 260, an effect pattern table 261 in which a plurality of types of effect patterns are stored, a consecutive holiday stop symbol table 262 in which display orders of a plurality of types of stop symbols are stored, and the first set of 7 A pull-back stop symbol table 263 storing a display sequence of stop symbols when a special symbol is won in the “general figure high-definition” gaming state (during electric support) given after the second special symbol, and a plurality of symbols A prefetch notice table (notice table) in which types of prefetch notice patterns (notice patterns) are stored is stored.
演出に関する説明を行うにあたり、まず、本実施形態に係るパチンコ機に設定された各種演出モードについて、図20を参照しながら説明する。図20には、複数種類の演出モードがどのような場合にどのモードに移行するのかが示されている。本実施形態では、演出モードとして、「通常モード」、「チャレンジゾーン」、「スーパーHWタイム」、「HWタイム」、および「HWチャンス」の5種類のモードを備えている。 In describing the effects, first, various effect modes set in the pachinko machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 shows which mode is used to shift to a plurality of types of effect modes. In the present embodiment, there are five types of effect modes: “normal mode”, “challenge zone”, “super HW time”, “HW time”, and “HW chance”.
「通常モード」は、通常用いられる演出モードである。この「通常モード」は、遊技状態として「特図低確」および「普図低確」の状態の場合に設定されるほか、その他の演出モードにおいて遊技回数が電サポ回数に到達した場合にも設定される。よって、「通常モード」での演出が行われている場合に、普通図柄に係る遊技状態は「普図低確」であるが、特別図柄に係る遊技状態は「特図低確」となっている場合と「特図高確」となっている場合の両方がある。つまり、「通常モード」に滞在しているときは、内部的には、「特図高確」となっていて7回のリミッタのうちまだ何回か残りがあるという場合があり得る。 The “normal mode” is an effect mode that is normally used. This “normal mode” is set when the game state is “special figure low probability” and “general figure low probability”, and also when the number of games reaches the number of electric support in other production modes. Is set. Therefore, when the performance in the “normal mode” is performed, the gaming state related to the normal symbol is “ordinary low probability”, but the gaming state related to the special symbol is “special low probability”. There are both cases where it is "Special figure high accuracy". In other words, when staying in the “normal mode”, there may be a case where there is still some remaining out of the seven limiters because it is “special figure high accuracy” internally.
「チャレンジゾーン」は、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「通常図柄」の場合に移行する演出モードである(図20(a))。この「チャレンジゾーン」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行し(図20(c))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWチャンス」に移行する(図20(d))。一方、「チャレンジゾーン」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(j))。 The “challenge zone” is an effect mode that is won when a special symbol is won in the “normal mode” and the stop symbol is “normal symbol” (FIG. 20A). If the winning symbol is won in this “challenge zone” and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (c)). If the stop symbol is “normal symbol”, The process shifts to “HW chance” (FIG. 20D). On the other hand, when the electric support is completed in the “challenge zone”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (j)).
「スーパーHWタイム」は、上記した「チャレンジゾーン」で「確変図柄」が停止した場合だけでなく、「通常モード」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合にも移行する演出モードである(図20(b))。この「スーパーHWタイム」で特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に滞在し(図20(f))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWタイム」に移行する(図20(e))。一方、「スーパーHWタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(k))。 “Super HW Time” will be transferred not only when “Probability Variation” is stopped in “Challenge Zone” but also when “Stop” is selected for “Special Mode” and the stop symbol is “Probability Variation”. Effect mode (FIG. 20B). If you win a special symbol at this “Super HW Time” and the stop symbol is “Probable Variation”, you will stay at “Super HW Time” (FIG. 20 (f)), and the Stop symbol is “Normal”. The process shifts to “HW time” (FIG. 20E). On the other hand, when the electric support is completed in the “super HW time”, the mode shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (k)).
「HWタイム」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行し(図20(h))、停止図柄が「通常図柄」の場合、「HWチャンス」に移行する(図20(g))。一方、「HWタイム」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(l))。 In “HW time”, if the winning symbol is selected and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (h)). If the stop symbol is “normal symbol”, “ The process shifts to “HW chance” (FIG. 20G). On the other hand, when the electric support is completed during the “HW time”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20L).
「HWチャンス」では、特図当たりに当選し、停止図柄が「確変図柄」の場合、「スーパーHWタイム」に移行する(図20(i))。一方、「HWチャンス」において電サポが終了した場合には、「通常モード」に移行する(図20(m))。 In “HW chance”, if the winning symbol is won and the stop symbol is “probable variation”, the process shifts to “super HW time” (FIG. 20 (i)). On the other hand, when the electric support is completed in the “HW chance”, the process shifts to the “normal mode” (FIG. 20 (m)).
なお、上記した演出モードのうち、「スーパーHWタイム」、「HWタイム」、および「HWチャンス」の場合に、状態移行先「TTM」の内容に従って、大当たり遊技終了後の1回目〜99回目まで主要変動時間が2秒、100回目以降は主要変動時間が0.9秒となる場合(図16(a)参照)が発生するようになっている。 In the above-described production modes, in the case of “Super HW Time”, “HW Time”, and “HW Chance”, the first to 99th after the jackpot game ends according to the contents of the state transition destination “TTM” A case where the main fluctuation time is 2 seconds and the main fluctuation time is 0.9 seconds after the 100th time (see FIG. 16A) occurs.
このように、本実施形態では5種類の演出モードが設けられており、それぞれの演出モードに対応するように演出用のテーブルが用意されている。即ち、演出態様記憶部260には、演出パターンテーブル261が記憶されており、この演出パターンテーブル261は、「通常モード」のときに参照する通常モード用テーブル261aと、「チャレンジゾーン」のときに参照するチャレンジゾーン用テーブル261bと、「スーパーHWタイム」のときに参照するスーパーHWタイム用テーブル261cと、「HWタイム」のときに参照するHWタイム用テーブル261dと、「HWチャンス」のときに参照するHWチャンス用テーブル261eとで構成されている。 Thus, in this embodiment, five types of effect modes are provided, and an effect table is prepared so as to correspond to each effect mode. That is, the effect pattern storage unit 260 stores an effect pattern table 261. The effect pattern table 261 includes a normal mode table 261a that is referred to in the “normal mode” and a “challenge zone”. The challenge zone table 261b to be referred to, the super HW time table 261c to be referred to at the “super HW time”, the HW time table 261d to be referred to at the “HW time”, and the “HW chance” It consists of a HW chance table 261e to be referred to.
各テーブル261a〜eは、特別図柄変動パターンコマンド決定部130が決定する変動パターンコマンド(変動時間)と演出パターンが予め対応付けられた構成となっている。より詳細に言えば、変動時間が2秒に対応する演出パターン、変動時間0.9秒に対応する演出パターン、リーチ有りの変動時間25秒に対応する演出パターンといったように、変動パターンコマンドと演出パターンとが対応付けられたテーブル構成になっている。つまり、決められた変動時間で1つの演出が終了するように、変動時間毎に演出パターンが予め用意されているのである。そして、テーブル261a〜eは、それぞれ演出モードの特徴が出るように、例えば、同じ変動時間であっても、それに対応する演出パターンが各テーブルで異なるようにするといった工夫がなされている。 Each table 261a-e has a configuration in which a variation pattern command (variation time) determined by the special symbol variation pattern command determination unit 130 is associated with an effect pattern in advance. More specifically, a variation pattern command and a production such as a production pattern corresponding to a fluctuation time of 2 seconds, a production pattern corresponding to a fluctuation time of 0.9 seconds, a production pattern corresponding to a fluctuation time of 25 seconds with reach, etc. It has a table configuration in which patterns are associated with each other. That is, an effect pattern is prepared in advance for each variation time so that one effect is finished in the determined variation time. The tables 261a to 261e are devised so that, for example, even in the same variation time, the corresponding production pattern is different in each table so that the characteristics of the production mode appear.
演出態様決定部210は、遊技の開始時に、当該遊技に係る変動パターンコマンドと、演出モード決定部240が決定した演出モードの種類とに基づいて演出パターンテーブル261の中の何れかのテーブル261a〜eを参照しながら、今回用いる演出パターンを決定する。そして、演出表示制御部220は、演出態様決定部210が決定した演出パターンを演出表示装置34に表示するための制御を行っている。さらに、演出表示制御部220は、特図当たりに当選したときに、所定の演出パターンを表示した後に、以下に述べるように所定の停止図柄を演出表示装置34に表示する制御も行っている。 The effect mode determination unit 210 is configured to select one of the tables 261a to 261a in the effect pattern table 261 based on the variation pattern command related to the game and the type of effect mode determined by the effect mode determination unit 240 at the start of the game. An effect pattern to be used this time is determined with reference to e. Then, the effect display control unit 220 performs control for displaying the effect pattern determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. Further, the effect display control unit 220 also performs control to display a predetermined stop pattern on the effect display device 34 as described below after displaying a predetermined effect pattern when winning per special figure.
次に、連荘時停止図柄テーブル262の詳細について、図21を参照しながら説明する。連荘時停止図柄テーブル262には、M=1〜7までのそれぞれに対応して7つの停止図柄テーブル262a〜gが記憶されている。7つのテーブルには、それぞれ、今回の特図当たりを含めて連荘する回数だけ停止図柄の種類が定められている。M=1は、1セットを構成する7回の特図当たりのうち、1回目で「10R特定時短有図柄1」に当選した場合のことを意味している。よって、M=1に対応する停止図柄テーブル262aには、7連荘分の特図当たりに対する停止図柄が規定されている。この停止図柄テーブル262aには、7連荘分の停止図柄の表示順序としてパターン1〜19が用意されていて、例えば、表示順序パターン1では、初回が確変図柄、2回目は確変図柄、3回目は確変図柄、4回目は確変図柄、5回目は確変図柄、6回目は通常図柄、7回目は通常図柄が有利特図当たり当選時に演出表示装置34に表示されるように、予め決められているのである。 Next, details of the extended time stop symbol table 262 will be described with reference to FIG. The stoppage time stop symbol table 262 stores seven stop symbol tables 262a to 262g corresponding to M = 1 to 7, respectively. In each of the seven tables, the types of stop symbols are determined as many times as the number of consecutive times including the current special figure. M = 1 means the case where “10R specified short-time symbol 1” is won in the first time out of 7 special charts constituting one set. Therefore, in the stop symbol table 262a corresponding to M = 1, stop symbols corresponding to special symbols for seven consecutive resorts are defined. In this stop symbol table 262a, patterns 1 to 19 are prepared as the display sequence of the stop symbols for seven consecutive houses. For example, in the display sequence pattern 1, the first time is the probability variation symbol, the second is the probability variation symbol, the third time. Is determined in advance so that the 4th time is the probability variation design, the 5th time is the probability variation symbol, the 6th time is the normal symbol, the 7th time is the normal symbol, and the 7th time the normal symbol is displayed on the effect display device 34 at the time of winning the advantageous special symbol. It is.
ここで、確変図柄は、今回の特図当たりを除いてあと2回の特図当たりが約束されていることを示す図柄として機能するが、通常図柄は、あと何回特図当たりに当選するかは不明であることを示す図柄として機能している。そのため、遊技者は、確変図柄が表示されると、今回の当たりも含めて3連荘が約束されることを知って、自らの技量や運で3連荘を獲得したかのような気持ちになり興奮気味に遊技を行うこととなる一方、通常図柄が表示されると、遊技者は、今回の当たりがリミッタの上限であるかもしれないと思いつつも、まだリミッタの上限ではないと期待しながら遊技を行うこととなる。 Here, the probability variation symbol functions as a symbol indicating that two more special symbols are promised except for this special symbol, but how many times the normal symbol is won per special symbol? Functions as a symbol indicating that it is unknown. For this reason, the player knows that the 3 consecutive villas will be promised, including this time, when the probability variation symbol is displayed, and feels as if he has acquired the 3 consecutive villas with his skill and luck. While the game will be played with excitement, if the normal symbol is displayed, the player expects that this hit may be the upper limit of the limiter, but expects it not yet the upper limit of the limiter While playing games.
なお、M=1〜5のそれぞれの停止図柄テーブル262a〜eにおいて、残り2回分の特図当たり時の停止図柄は、必ず通常図柄が表示されるように予め定められている。具体的に言うと、停止図柄テーブル262aでは、6回目と7回目は1〜19の何れの表示順序パターンにおいても必ず通常図柄が表示されるような表示順序となっている。これは、残り2回でリミッタの上限に到達するため、確変図柄を表示させると、そこから2回分さらに特図当たりを約束することができないからである。例えば、6回目に確変図柄を表示させると、6回目を含めて3連荘の特図当たりが約束されたことを遊技者に示すことになるが、実際には7回目でリミッタの上限に到達してしまい、8回目の特図当たりは補償されないことになる。このような矛盾を防ぐために、6回目と7回目は必ず通常図柄が表示されるようにしているのである。これは、他の停止図柄テーブルでも同様である。また、M=6の停止図柄テーブル262fおよびM=7の停止図柄テーブル262gについては、連荘回数が2回以下であるため、常に通常図柄が表示される内容となっている。 In each of the stop symbol tables 262a to 262e with M = 1 to 5, the stop symbols for the remaining two special symbols are determined in advance so that normal symbols are always displayed. More specifically, in the stop symbol table 262a, the sixth and seventh times are displayed in a display order in which normal symbols are always displayed in any of the display order patterns 1 to 19. This is because, since the upper limit of the limiter is reached in the remaining two times, if the probability variation symbol is displayed, it is not possible to promise a special figure per two times from there. For example, if you display a probable symbol for the 6th time, it will indicate to the player that a special figure for 3 consecutive villas has been promised, including the 6th time, but in reality the upper limit of the limiter will be reached at the 7th time. As a result, the 8th special drawing is not compensated. In order to prevent such a contradiction, normal symbols are always displayed at the sixth and seventh times. The same applies to other stop symbol tables. Further, the stop symbol table 262f with M = 6 and the stop symbol table 262g with M = 7 have contents that always display a normal symbol because the number of consecutive games is two or less.
また、7回目の特図当たり終了後に付与される100回の「普図高確」(電サポ中)において運良く特図当たりに当選すると、そこからさらに2セット目の7連荘が約束されることになる。そのため、本実施形態では、引き戻し時停止図柄テーブル263を備えている。この引き戻し時停止図柄テーブル263にも7連荘分の特図当たり時の停止図柄の表示順序を予め定めた共通表示順序パターンが12パターン記憶されている。なお、この引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶されている表示順序パターンにおいても、上記と同様の理由により、6回目と7回目は必ず通常図柄で停止するよう予め決められている。また、表示パターン1〜8までは、初回の停止図柄が確変図柄であり、表示パターン9〜12までは初回の停止図柄が通常図柄である。 In addition, if you are lucky enough to win a special map in the 100 times of “Utsuzu Takashin” (during electric support) given after the end of the 7th special map, a second set of 7 consecutive resorts will be promised. Will be. Therefore, in the present embodiment, a pullback stop symbol table 263 is provided. The pull-back stop symbol table 263 also stores twelve common display order patterns that predetermine the stop symbol display order for the special symbols for seven consecutive houses. In the display order pattern stored in the pull-back stop symbol table 263, for the same reason as described above, the sixth and seventh times are always determined to stop at the normal symbol. In addition, for the display patterns 1 to 8, the first stop symbol is a probable change symbol, and for the display patterns 9 to 12, the first stop symbol is a normal symbol.
このように構成された停止図柄テーブル262a〜g、および引き戻し時停止図柄テーブル263に従って特図当たり時の停止図柄を表示することにより、遊技者は、確変図柄と通常図柄の表示に一喜一憂し、確変図柄が表示されることにより、自らの技量と運で特図当たりを連荘させたかのような気持ちになり、満足感を覚えることとなる。 By displaying the stop symbol at the time of the special symbol in accordance with the stop symbol table 262a-g and the pull-back stop symbol table 263 configured as described above, the player is relieved to display the probability variable symbol and the normal symbol. By displaying the symbols, you will feel as if you have made a special figure with your skill and luck, and you will be satisfied.
次に、先読み予告テーブル270に記憶されている先読み予告パターンの内容について図23および図24を参照しながら詳しく説明する。先読み予告テーブル270は、図23に示すように、先読み予告パターンYOK−1〜YOK−6までの6種類のパターンが記憶されている。これら6種類の先読み予告パターンは、図24に示すように、さらに2〜4種類の予告内容に細分化されている。なお、以下の説明において、先読みコマンドが、特別図柄の変動時間がリーチ有り変動時間である旨を定めたコマンドである場合、その先読みコマンドに対応する保留球乱数のことを「先読み対象保留」といい、その先読み対象保留が記憶されたときに特別図柄用保留球乱数記憶部115a,bに既に記憶されている保留球乱数であって、その保留球乱数に係る先読みコマンドの内容が、「特別図柄の変動時間がリーチ無し変動時間、かつ、ハズレである」旨を定めたものである場合の保留球乱数のことを「先行保留」ということにする。 Next, the contents of the prefetch notice pattern stored in the prefetch notice table 270 will be described in detail with reference to FIGS. As shown in FIG. 23, the prefetch notice table 270 stores six types of patterns, that is, prefetch notice patterns YOK-1 to YOK-6. These six kinds of prefetch notice patterns are further subdivided into 2 to 4 kinds of notice contents as shown in FIG. In the following description, if the prefetch command is a command that specifies that the fluctuation time of the special symbol is a reachable fluctuation time, the reserved ball random number corresponding to the prefetch command is referred to as “prefetch target hold”. It is a reserved ball random number already stored in the special symbol reserved ball random number storage units 115a and 115b when the prefetch target hold is stored, and the content of the prefetch command related to the reserved ball random number is “special The reserved ball random number in the case where it is determined that the symbol variation time is a reachless variation time and is lost is referred to as “preceding reservation”.
なお、本実施形態では、特別図柄当否判定用の乱数がハズレである場合には、必ずリーチ無し変動時間が選択され、特別図柄当否判定用の乱数が特図当たりの場合には、必ずリーチ有り変動時間が選択されるように構成されている。そのため、先行保留がリーチ無し変動時間の場合には、その先行保留はハズレということになる。勿論、特図当たりの場合であってもリーチ無し変動時間が選択される場合を設けても良いことは言うまでもない。その場合、リーチ無し変動時間、かつ、特図当たりである旨の先読みコマンドに対応する保留球乱数は、本実施形態の「先行保留」に含まれなくなる。 In the present embodiment, when the random number for determining whether or not the special symbol is lost, the fluctuation time without reach is always selected, and when the random number for determining whether or not the special symbol is per special symbol, there is always reach. The variable time is configured to be selected. For this reason, when the preceding hold is a reachless fluctuation time, the preceding hold is lost. Of course, it is needless to say that a case where the fluctuation time without reach is selected may be provided even in the case of the special figure. In that case, the reserved ball random number corresponding to the pre-read command indicating that there is no reach variation time and per special figure is not included in the “preceding hold” of the present embodiment.
さて、説明を先読み予告パターンの内容の詳細に戻すと、各パターンYOK−1〜6は以下のように構成されている。 Returning to the details of the contents of the prefetch notice pattern, each pattern YOK-1 to 6 is configured as follows.
先読み予告パターンYOK−1:
このパターンは、「変動開始変化予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数(特別図柄用保留球乱数記憶部115a、115bに現在記憶されている保留球乱数の個数)が先読み対象保留を除いて1つである。つまり、先読み対象保留が記憶されたときに先に記憶されている保留球乱数の個数、即ち、先行保留の個数が1つのときにのみ選択される予告であり、先行保留の個数が2つ以上の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「HWチャンス」時に選択可能であるものの、「HWタイム」および「スーパーHWタイム」では選択されることがない。なお、図23において、○印は選択可能であることを示し、×印は選択不可であることを示している。
Pre-reading notice pattern YOK-1:
This pattern is referred to as “variation start change notice”. The number of reserved memories necessary for making a notice (the number of reserved ball random numbers currently stored in the special symbol reserved ball random number storage units 115a and 115b). ) Is one except for the prefetch target hold. That is, it is a notice that is selected only when the number of reserved ball random numbers previously stored when the pre-reading target hold is stored, that is, the number of the preceding hold is one, and the number of the preceding hold is two or more In this case, this pattern is not selected. This pattern can be selected when the production mode is “HW Chance” but is not selected for “HW Time” and “Super HW Time”. In FIG. 23, a circle indicates that selection is possible, and a cross indicates that selection is not possible.
この先読み予告パターンYOK−1が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図24(a)である。この図に示すように、先読み予告パターンYOK−1は、2種類の予告内容が設定されており、YOK−1−1は、ダミー図柄が高速変動を行う内容であり、保留球乱数の中に特図当たりがある可能性、即ち、期待度は小である。一方、YOK−1−2は、ダミー図柄が燃えながら高速変動を行う内容であり、期待度は中である。つまり、先行保留に基づく遊技において、演出表示装置34上でダミー図柄(演出図柄)が高速変動した場合には、先読み対象保留に対する特図当たりの期待度は小、燃えながら高速変動した場合には、その期待度は中となる。YOK−1−1およびYOK−1−2は、共に2秒(時間t1)以内で表示される演出構成である。 FIG. 24A illustrates in detail the details of the notice when the prefetch notice pattern YOK-1 is selected. As shown in this figure, in the pre-reading notice pattern YOK-1, two kinds of notice contents are set, and YOK-1-1 is the contents in which the dummy symbol is changed at high speed. The possibility that there is a special figure, that is, the degree of expectation is small. On the other hand, YOK-1-2 is a content that fluctuates at high speed while the dummy symbol is burning, and the expectation is medium. In other words, in the game based on the advance hold, when the dummy symbol (effect symbol) fluctuates at high speed on the effect display device 34, the expectation per special symbol for the prefetch target hold is small, and when it fluctuates at high speed while burning The expectation is medium. Both YOK-1-1 and YOK-1-2 are effect configurations that are displayed within 2 seconds (time t1).
なお、YOK−1−1およびYOK−1−2で行われる、ダミー図柄が高速変動するという内容の予告演出は、それぞれ1回の表示時間が2秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンYOK−1は、その予告演出が1回だけ行われる構成であるから、本発明の「単発予告パターン」に相当する。 In addition, since the notice effect of the content that the dummy symbol changes at high speed performed in YOK-1-1 and YOK-1-2 is configured with the content that each display time is within 2 seconds, this book This corresponds to the “unit notice effect” of the invention. The pre-reading notice pattern YOK-1 corresponds to the “single notice pattern” of the present invention because the notice effect is performed only once.
先読み予告パターンYOK−2:
このパターンは、「キャラアクション予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて1つである。つまり、先行保留の個数が1つのときにのみ選択される予告であり、先行保留の個数が2つ以上の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「HWタイム」および「スーパーHWタイム」の時に選択可能であるものの、「HWチャンス」では選択されることがない。
Pre-reading notice pattern YOK-2:
This pattern is referred to as “character action notice”, and the number of reserved memories required for making a notice is one except for the pre-read target hold. In other words, this is a notice that is selected only when the number of preceding holds is one, and this pattern is not selected when the number of preceding holds is two or more. This pattern can be selected when the production mode is “HW time” and “super HW time”, but is not selected in “HW chance”.
この先読み予告パターンYOK−2が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図24(b)である。この図に示すように、先読み予告パターンYOK−2は、2種類の予告内容が設定されており、YOK−2−1は、主人公が手を上げるアクションを行う内容であり、期待度は小である。一方、YOK−2−2は、主人公が手を振るアクションを行う内容であり、期待度は中である。つまり、先行保留に基づく遊技において、演出表示装置34上で主人公が手を上げる動作をした場合には、先読み対象保留に対する特図当たりの期待度は小、主人公が手を振る動作をした場合には、その期待度は中となる。YOK−2−1およびYOK−2−2は、共に2秒(時間t1)以内で表示される演出構成である。 FIG. 24B illustrates the details of the notice when the prefetch notice pattern YOK-2 is selected. As shown in this figure, in the pre-reading notice pattern YOK-2, two kinds of notice contents are set, and YOK-2-1 is the contents in which the main character performs an action of raising the hand, and the expectation level is small. is there. On the other hand, YOK-2-2 is a content in which the main character performs an action of waving his hand, and expectation is medium. That is, in a game based on advance hold, when the hero raises his hand on the effect display device 34, the expectation per special figure for the prefetch target hold is small, and the hero shakes his hand. The expectation is medium. Both YOK-2-1 and YOK-2-2 are effect configurations that are displayed within 2 seconds (time t1).
なお、YOK−2−1およびYOK−2−2で行われる、主人公が何らかの動作をするという内容の予告演出は、それぞれ1回の表示時間が2秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンYOK−2は、その予告演出が1回だけ行われる構成であるから、本発明の「単発予告パターン」に相当する。 In addition, since the notice effect of the content that the hero performs some kind of action performed in YOK-2-1 and YOK-2-2 is configured with the content that each display time is within 2 seconds, this book This corresponds to the “unit notice effect” of the invention. The pre-reading notice pattern YOK-2 corresponds to the “single notice pattern” of the present invention because the notice effect is performed only once.
先読み予告パターンYOK−3:
このパターンは、「キャラ覗き予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて3つである。つまり、先行保留の個数が3つのとき(保留が4つ満タンになっているとき)にのみ選択される予告であり、先行保留数が2つ以下の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「HWチャンス」および「スーパーHWタイム」の時に選択可能であるものの、「HWタイム」では選択されることがない。
Pre-reading notice pattern YOK-3:
This pattern is referred to as “character peep notice”, and the number of reserved memories required for making a notice is three, excluding the prefetch target hold. In other words, this is a notice that is selected only when the number of preceding holds is three (when four holds are full), and this pattern is selected when the number of preceding holds is two or less. There is nothing. This pattern can be selected when the production mode is “HW chance” and “super HW time”, but is not selected in “HW time”.
この先読み予告パターンYOK−3が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図24(c)である。この図に示すように、先読み予告パターンYOK−3は、3種類の予告内容が設定されており、YOK−3−1は、1変動目(1番目に記憶されている保留球乱数に係る遊技)でキャラAが登場し、2変動目(2番目に記憶されている保留球乱数に係る遊技)でキャラBが登場し、3変動目(3番目に記憶されている保留球乱数に係る遊技)でキャラが登場しない(予告が行われない)という内容であり、期待度は小である。また、YOK−3−2は、1変動目でキャラAが登場し、2変動目でキャラBが登場し、3変動目でキャラCが登場するという内容であり、期待度は中である。また、YOK−3−3は、1変動目でキャラAが登場し、2変動目でキャラA,Bが登場し、3変動目でキャラA,B,Cが登場するという内容であり、期待度は大である。よって、キャラ覗き予告が行われる場合、YOK−3−3の内容が演出表示装置34に表示されると、4変動目、即ち、先読み対象保留が特図当たりである可能性を大いに期待できることになる。YOK−3−1〜3は、各変動においてキャラが登場している時間は全て2秒(時間t1)以内で表示される演出構成である。 FIG. 24C shows the details of the notice when the prefetch notice pattern YOK-3 is selected. As shown in this figure, in the pre-read notice pattern YOK-3, three kinds of notice contents are set, and YOK-3-1 is the first variation (the game related to the stored ball random number stored first. ), Character A appears, character B appears in the second variation (the game related to the second stored ball random number), and the third variation (the game related to the third stored ball random number) ), The character does not appear (no notice is given), and the expectation is small. YOK-3-2 is such that character A appears at the first change, character B appears at the second change, and character C appears at the third change, and the degree of expectation is medium. Moreover, YOK-3-3 is a content in which character A appears at the first change, characters A and B appear at the second change, and characters A, B, and C appear at the third change. The degree is great. Therefore, when the character peeking notice is performed, if the content of YOK-3-3 is displayed on the effect display device 34, the fourth change, that is, the possibility that the prefetch target hold is per special figure can be greatly expected. Become. YOK-3-1 to 1-3 are effects that are displayed within 2 seconds (time t1) for all the times that characters appear in each variation.
なお、YOK−3−1〜3で行われる、各種キャラが登場するという内容の予告演出は、それぞれ1回の表示時間が2秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンYOK−3は、その予告演出が2回あるいは3回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。 In addition, since the notice effect of the content that various characters appear in YOK-3-1 to 1-3 is configured with the content that each display time is within 2 seconds, the “unit notice” of the present invention. It corresponds to "Direction". The prefetching notice pattern YOK-3 corresponds to the “continuous notice pattern” of the present invention because the notice effect is performed twice or three times.
先読み予告パターンYOK−4:
このパターンは、「背景変化予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて3つである。つまり、先行保留の個数が3つのときにのみ選択される予告であり、先行保留の個数が2つ以下の場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「HWタイム」の時に選択可能であるものの、「HWチャンス」および「スーパーHWタイム」では選択されることがない。
Pre-reading notice pattern YOK-4:
This pattern is referred to as “background change notice”, and the number of hold memories required for making a notice is three, excluding the prefetch target hold. That is, it is a notice that is selected only when the number of preceding holds is three, and this pattern is not selected when the number of preceding holds is two or less. This pattern can be selected when the production mode is “HW time”, but is not selected for “HW chance” and “super HW time”.
この先読み予告パターンYOK−4が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図24(d)である。この図に示すように、先読み予告パターンYOK−4は、3種類の予告内容が設定されており、YOK−4−1は、3変動に亘って(3つの保留球乱数に係る遊技の全てに亘って)、毎変動、演出表示装置34の背景にキャラDが出現するという内容であり、期待度は中である。また、YOK−4−2は、3変動に亘って、毎変動、演出表示装置34の背景にキャラEが出現するという内容であり、期待度は大である。YOK−4−3は、3変動に亘って、毎変動、演出表示装置34の背景にキャラFが出現するという内容であり、この場合は4変動目、即ち、先読み対象保留が特図当たりであることが確定する。よって、背景演出予告が行われる場合、最低でも期待度中であるため、先読み対象保留が特図当たりであることをその他の予告に比べて期待でき、さらに、キャラFが出現すると、大当たり確定の予告となるから、背景に表示されるキャラクタに遊技者は注目することとなる。YOK−4−1〜3は、各変動において背景にキャラが出現している時間は全て2秒(時間t1)以内で表示される演出構成である。 FIG. 24D is a detailed explanation of the contents of the notice when the prefetch notice pattern YOK-4 is selected. As shown in this figure, in the pre-reading notice pattern YOK-4, three kinds of notice contents are set, and YOK-4-1 is applied to all the games related to three reserved ball random numbers over three variations. The content is that the character D appears in the background of the variation display device 34, and the degree of expectation is medium. YOK-4-2 is a content that character E appears in the background of the effect display device 34 every three changes, and the degree of expectation is high. YOK-4-3 is the content that the character F appears in the background of the effect display device 34 every three changes, and in this case, the fourth change, that is, the prefetch target hold is per special figure. It is confirmed that there is. Therefore, when the background effect notice is given, the expectation level is at least expected, so it can be expected that the pre-read target hold is per special figure as compared to other notices, and when the character F appears, the jackpot is confirmed. Since it is a notice, the player pays attention to the character displayed in the background. YOK-4-1 to 1-3 are presentation configurations that are displayed within 2 seconds (time t1) for all the times that characters appear in the background in each variation.
なお、YOK−4−1〜3で行われる、各種キャラが背景に出現するという内容の予告演出は、それぞれ1回の表示時間が2秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンYOK−4は、その予告演出が3回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。 In addition, since the notice effect of the content that various characters appear in the background performed in YOK-4-1 to 3 is configured with the content that each display time is within 2 seconds, “ Corresponds to “Unit notice effect” The prefetch notice pattern YOK-4 corresponds to the “continuous notice pattern” of the present invention because the notice effect is performed three times.
先読み予告パターンYOK−5:
このパターンは、「キャラカットイン予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて2または3つである。つまり、先行保留の個数が3つのとき、あるいは、2つのときに選択される予告であり、先行保留の個数が1つの場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「HWチャンス」、「HWタイム」および「スーパーHWタイム」の何れの場合でも選択される。
Prefetch notice pattern YOK-5:
This pattern is referred to as “character cut-in notice”, and the number of reserved memories required for making a notice is two or three, excluding the prefetch target hold. In other words, this is a notice that is selected when the number of preceding holds is three or two, and this pattern is not selected when the number of preceding holds is one. Further, this pattern is selected regardless of whether the production mode is “HW chance”, “HW time”, or “super HW time”.
この先読み予告パターンYOK−5が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図24(e)である。この図に示すように、先読み予告パターンYOK−5は、4種類の予告内容が設定されており、YOK−5−1は、1変動目でキャラGが演出表示装置34上にカットインし、2変動目でキャラHがカットインするという内容であり、期待度は小である。一方、YOK−5−2は、1変動目でキャラGが演出表示装置34上にカットインし、2変動目でキャラJがカットインするという内容であり、期待度は大である。なお、これらYOK−5−1,2は、先行保留の個数が2つの場合に選択される内容となっている。 FIG. 24E shows the details of the notice when the prefetch notice pattern YOK-5 is selected. As shown in this figure, in the pre-reading notice pattern YOK-5, four kinds of notice contents are set. In YOK-5-1, the character G cuts in the effect display device 34 at the first change, The content is that the character H cuts in at the second variation, and the expectation is small. On the other hand, YOK-5-2 is a content in which the character G cuts in the effect display device 34 at the first change and the character J cuts in at the second change, and the expectation is high. These YOK-5-1 and 2 are selected when the number of prior reservations is two.
また、YOK−5−3は、1変動目でキャラGが演出表示装置34上にカットインし、2変動目でキャラHがカットインし、3変動目でキャラIがカットインするという内容であり、期待度は中である。一方、YOK−5−4は、1変動目でキャラGが演出表示装置34上にカットインし、2変動目でキャラG,Hがカットインし、3変動目でキャラJがカットインするという内容であり、期待度は大である。なお、これらYOK−5−3,4は、先行保留の個数が3つの場合に選択される内容となっている。 YOK-5-3 is such that the character G cuts in the effect display device 34 at the first change, the character H cuts in at the second change, and the character I cuts in at the third change. Yes, expectation is medium. On the other hand, in YOK-5-4, the character G cuts in the effect display device 34 at the first variation, the characters G and H cut in at the second variation, and the character J cuts in at the third variation. It is content, and expectation is great. These YOK-5-3 and 4 are the contents that are selected when the number of prior reservations is three.
この先読み予告パターンYOK−5では、2変動目がキャラHの場合であっても、3変動目にキャラIがカットインすると期待度が中となるため、遊技者は2変動目がキャラHであっても3変動目にキャラのカットインが行われることを祈りながら遊技を楽しむことができる。また、2変動目にキャラJやキャラG,Hがカットインした場合、期待度は大であるので、先読み対象保留が特図当たりである可能性が高いことをその予告から知って、遊技者は大いに興奮しながら遊技を楽しむことができる。YOK−5−1〜4は、各変動においてキャラがカットインしている時間は全て2秒(時間t1)以内で表示される演出構成である。 In this prefetch notice pattern YOK-5, even if the second variation is character H, the expectation becomes medium when character I cuts in at the third variation, so the player is character H at the second variation. Even so, you can enjoy the game while praying that the character will be cut in at the third change. Also, if character J, character G, or H cuts in at the second change, the expectation is high, so the player knows from the notice that there is a high possibility that the prefetch target hold is per special figure. Can enjoy the game with great excitement. YOK-5-1 to 4 are production configurations that are displayed within 2 seconds (time t1) for all the time when the character is cut in each variation.
なお、YOK−5−1〜4で行われる、各種キャラがカットインするという内容の予告演出は、それぞれ1回の表示時間が2秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンYOK−5は、その予告演出が2回または3回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。 In addition, since the notice effect of the contents that various characters are cut-in performed in YOK-5-1 to 4 is composed of the contents that each display time is within 2 seconds, the “unit” of the present invention Corresponds to "notice production". The prefetching notice pattern YOK-5 corresponds to the “continuous notice pattern” of the present invention because the notice effect is performed twice or three times.
先読み予告パターンYOK−6:
このパターンは、「アイテム予告」と称されるもので、予告を行う際に必要な保留記憶数が先読み対象保留を除いて2または3つである。つまり、先行保留の個数が3つのとき、あるいは、2つのときに選択される予告であり、先行保留の個数が1つの場合には、このパターンは選択されることはない。また、このパターンは、演出モードが、「HWチャンス」のときに選択可能であるものの、「HWタイム」および「スーパーHWタイム」の場合には選択されることはない。
Pre-reading notice pattern YOK-6:
This pattern is referred to as “item notice”, and the number of reserved storage necessary for making a notice is two or three, excluding the prefetch target hold. In other words, this is a notice that is selected when the number of preceding holds is three or two, and this pattern is not selected when the number of preceding holds is one. This pattern can be selected when the production mode is “HW Chance”, but is not selected when “HW Time” and “Super HW Time”.
この先読み予告パターンYOK−6が選択された場合の予告内容を詳しく説明したものが、図24(f)である。この図に示すように、先読み予告パターンYOK−6は、4種類の予告内容が設定されており、YOK−6−1は、1回目と2回目の各変動で木箱からアイテムAが出現するという内容であり、期待度は小である。一方、YOK−6−2は、1回目と2回目の各変動で赤箱からアイテムBが出現するという内容であり、期待度は大である。なお、これらYOK−6−1,2は、先行保留の個数が2つの場合に選択される内容となっている。 FIG. 24F illustrates the details of the notice when the prefetch notice pattern YOK-6 is selected. As shown in this figure, in the pre-reading notice pattern YOK-6, four kinds of notice contents are set, and in YOK-6-1, the item A appears from the wooden box in each of the first and second fluctuations. The expectation is small. On the other hand, YOK-6-2 is a content that item B appears from the red box in each of the first and second fluctuations, and the expectation is high. These YOK-6-1, 2 are selected when the number of prior reservations is two.
また、YOK−6−3は、1〜3回目の各変動で木箱からアイテムAが出現するという内容であり、期待度は中である。一方、YOK−6−4は、1〜3回目の各変動で赤箱からアイテムBが出現するという内容であり、期待度は大である。なお、これらYOK−6−3,4は、先行保留の個数が3つの場合に選択される内容となっている。 Moreover, YOK-6-3 is the content that the item A appears from the wooden box in each of the first to third fluctuations, and the expectation is medium. On the other hand, YOK-6-4 is the content that the item B appears from the red box in each of the first to third fluctuations, and the degree of expectation is high. These YOK-6-3 and 4 are selected when the number of prior reservations is three.
この先読み予告パターンYOK−6では、同じアイテムAが出現した場合であっても、2変動に亘って2回アイテムAが表示される場合より、3変動に亘って3回アイテムAが表示される場合の方が期待度は大きく、アイテムBについても2変動より3変動連続して表示される方が期待度は大きくなる。よって、遊技者は、2変動目までアイテムが表示される予告があった場合には、3変動目でもアイテムが表示されることを祈りながら遊技に惹き付けられていくこととなる。YOK−6−1〜4は、各変動においてアイテムが出現している時間は全て2秒(時間t1)以内で表示される演出構成である。 In this prefetch notice pattern YOK-6, even when the same item A appears, the item A is displayed three times over three variations than when the item A is displayed twice over two variations. In the case of the case, the degree of expectation is larger, and the expectation degree is larger for the item B when it is displayed continuously for three variations than for two variations. Therefore, if there is a notice that the item is displayed until the second change, the player will be attracted to the game while praying that the item will be displayed even at the third change. YOK-6-1 to 4 are production configurations that are displayed within 2 seconds (time t1) for all the times that items appear in each variation.
なお、YOK−6−1〜4で行われる、各種アイテムが箱から出現するという内容の予告演出は、それぞれ1回の表示時間が2秒以内という内容で構成されているから、本発明の「単位予告演出」に相当する。そして、先読み予告パターンYOK−5は、その予告演出が2回または3回行われる構成であるから、本発明の「連続予告パターン」に相当する。 In addition, since the announcement effect of the content that various items appear from the box performed in YOK-6-1 to 4 is configured with the content that each display time is within 2 seconds, “ Corresponds to “Unit notice effect” The prefetching notice pattern YOK-5 corresponds to the “continuous notice pattern” of the present invention because the notice effect is performed twice or three times.
このように構成された先読み予告パターンが実際にどのように表示されるかの具体例を、図25を参照しながら説明する。図25(a)は、先行保留が1個あり、2個目の保留球乱数に対してリーチ変動時間を含む先読みコマンドが演出制御処理部12aに入力され、先読み予告パターン決定部が、YOK−2−2を先読み予告パターンに決定した場合を示している。図25(a)に示すように、YOK−2−2が選択された場合には、先行保留に係る遊技の開始時に演出表示装置34に表示されている主人公が手を振るような予告演出が行われる。なお、この先行保留に係る遊技の変動時間は2秒である。そして、先読み対象保留に基づく遊技が開始されると、この変動はリーチ有りなので、例えば10秒のリーチ演出が行われる。よって、遊技者は、保留1の変動開始時に主人公が手を振った予告演出を見て、次変動がリーチになる可能性があるということを期待することができる。 A specific example of how the prefetch notice pattern configured in this way is actually displayed will be described with reference to FIG. In FIG. 25 (a), there is one predecessor hold, and a prefetch command including a reach variation time is input to the effect control processing unit 12a with respect to the second hold ball random number, and the prefetch notice pattern determining unit is set to YOK- The case where 2-2 is determined as the prefetch notice pattern is shown. As shown in FIG. 25 (a), when YOK-2-2 is selected, a notice effect such that the main character displayed on the effect display device 34 shakes his / her hand at the start of the game related to the advance reservation is provided. Done. In addition, the variation time of the game related to this advance reservation is 2 seconds. Then, when the game based on the pre-read target hold is started, since this variation has reach, for example, a reach effect of 10 seconds is performed. Therefore, the player can expect that the next change may become reach by looking at the notice effect that the hero waved at the start of the change of the hold 1.
また、図25(b)は、先行保留が3個あり、4個目の保留球乱数に対してリーチ変動時間を含む先読みコマンドが演出制御処理部12aに入力され、先読み予告パターン決定部が、YOK−3−3を先読み予告パターンに決定した場合を示している。図25(b)に示すように、YOK−3−3が選択された場合には、保留1に係る遊技の開始時(1変動目)に演出表示装置34にキャラAが表示され、保留2に係る遊技の開始時(2変動目)にキャラA,Bが表示され、保留3に係る遊技の開始時(3変動目)にキャラA,B,Cが表示される。よって、遊技者は、保留1〜3まで連続して毎遊技キャラが表示されるのを見て、保留4に基づく遊技に大きな期待を寄せることとなる。なお、保留4に基づく遊技が開始されると、この変動はリーチ有りなので、例えば10秒のリーチ演出が行われる。 In FIG. 25B, there are three pre-holds, and a pre-read command including the reach variation time is input to the effect control processing unit 12a for the fourth hold ball random number, The case where YOK-3-3 is determined as the prefetching notice pattern is shown. As shown in FIG. 25B, when YOK-3-3 is selected, the character A is displayed on the effect display device 34 at the start of the game related to the hold 1 (first change), and the hold 2 Characters A and B are displayed at the start of the game related to (second change), and characters A, B, and C are displayed at the start of the game related to hold 3 (third change). Therefore, the player sees that each game character is continuously displayed from the hold 1 to the hold 3 and expects a game based on the hold 4 greatly. Note that when the game based on the hold 4 is started, since this fluctuation has reach, for example, a reach effect of 10 seconds is performed.
このように、先読み予告演出が行われるため、遊技者は先読み対象保留に対して特図当たりの期待をすることができるうえ、リーチ有りの変動時間に対して予告を行うための予告時間を含ませる必要がないので、リーチ有りの場合であっても、1回の変動時間を長くしなくても済む。従って、本実施形態によれば、先読み予告を行って演出面の面白さを維持することができるだけでなく、変動時間も短いままで良いので、次の大当たりまでの所要時間が長くならない。 In this way, since the pre-reading notice effect is performed, the player can expect per special drawing for the pre-reading target hold and includes a notice time for making a notice for the variable time with reach. Therefore, even if there is a reach, it is not necessary to lengthen the fluctuation time once. Therefore, according to the present embodiment, it is possible not only to perform the pre-reading notice and maintain the fun of the production surface, but also the variation time can be kept short, so the time required for the next big hit does not become long.
なお、本実施形態では、100回(Na=100)のHWチャンス中では、先読み対象保留に係る遊技の回数が、HWチャンスの開始からちょうど100回目に相当する場合には、先読み対象保留に対応する先読みコマンドが、「特別図柄の変動時間がリーチ有り変動時間、かつ、特図当たり」である旨のものである場合に限って、上記の先読み予告パターンYOK−1〜6に応じた予告演出が行われるようになっている。つまり、先読み予告パターン決定部250は、先読み対象保留に係る遊技がHWチャンス突入後100回目の遊技に相当するものである場合には、その先読み対象保留に対応する先読みコマンドが「リーチ有り変動時間かつ特図当たり」の内容である場合に限って、先読み予告パターンを決定する。よって、先読み予告表示制御部255は、この場合、Na回目の遊技が特図当たりである場合に限って、先行保留に係る遊技中に先読み予告パターンを演出表示装置34に表示することとなる。これにより、遊技者は、HWチャンスでの遊技が100回目に近づいたときに、例えば、キャラ予告が表示されると、100回目で特図当たりとなることが分かり、気持が高揚することとなる。 In this embodiment, during 100 HW chances (Na = 100), if the number of games related to prefetch target hold corresponds to the 100th time from the start of the HW chance, it corresponds to prefetch target hold. Only when the prefetch command to be executed is “the variation time of the special symbol is the reach variation time with reach and per special symbol”, the notice effect according to the prefetch notice pattern YOK-1 to 6 above. Is to be done. That is, when the game related to the prefetch target hold corresponds to the 100th game after entering the HW chance, the prefetch notice pattern determination unit 250 sets the prefetch command corresponding to the prefetch target hold as “variable time with reach”. The prefetch notice pattern is determined only when the content is “per special figure”. Therefore, in this case, the prefetch notice display control unit 255 displays the prefetch notice pattern on the effect display device 34 during the game related to the advance hold only when the Na-th game is per special figure. As a result, when the game at the HW chance approaches the 100th time, for example, if the character notice is displayed, the player will know that the game will be a special figure at the 100th time, and the player will be uplifted. .
次に、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Pの遊技処理の手順について図26を参照して説明するが、第1始動入賞口37aと第2始動入賞口37bのどちらの始動入賞口に遊技球が入賞しても遊技に関する処理は同じであるため、以下では、第1始動入賞口37aに遊技球が入賞した場合について説明することとする。 Next, the game processing procedure of the pachinko machine P according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 26. Which of the first winning winning opening 37a and the second starting winning opening 37b is the starting winning opening? Since the game-related processing is the same even if the game ball wins, the case where the game ball wins the first start winning port 37a will be described below.
図26に示すように、遊技球が第1始動入賞口37aに入賞したか否かを主制御処理部11は判断する(ステップS1)。入賞した場合(ステップS1でYes)には、第1特別図柄当否判定用乱数取得部112aは特別図柄当否判定用の乱数を取得し、第1特別図柄種類決定用乱数取得部122aは特別図柄種類決定用の乱数を取得し、第1特別図柄変動パターン用乱数取得部132aは特別図柄変動パターン用の乱数を取得する(ステップS2)。特別図柄が変動中の場合(ステップS3でYes)には、ステップS2で取得した特別図柄当否判定用乱数を第1特別図柄用保留球乱数記憶部115aに、特別図柄種類決定用乱数を第1特別図柄種類決定用乱数記憶部124aに、特別図柄変動パターン用乱数を第1特別図柄変動パターン用乱数記憶部133aに、それぞれ記憶する(ステップS4−1)。次いで、ステップS4−2に進み、先読みコマンド生成処理が行われる。 As shown in FIG. 26, the main control processing unit 11 determines whether or not the game ball has won the first start winning opening 37a (step S1). When winning (Yes in step S1), the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 112a acquires a special symbol success / failure determination random number acquisition unit, and the first special symbol type determination random number acquisition unit 122a acquires a special symbol type. A random number for determination is acquired, and the first special symbol variation pattern random number acquisition unit 132a acquires a random number for the special symbol variation pattern (step S2). If the special symbol is fluctuating (Yes in step S3), the special symbol success / failure random number obtained in step S2 is stored in the first special symbol reserved ball random number storage unit 115a and the special symbol type determining random number is first. The special symbol variation random number storage unit 124a stores the special symbol variation pattern random number in the first special symbol variation pattern random number storage unit 133a (step S4-1). Next, the process proceeds to step S4-2, and prefetch command generation processing is performed.
この先読みコマンド生成処理では、保留球乱数の当否結果と特別図柄変動パターン用乱数とから、変動パターンテーブルTT(134a),QB(134b),TC(134c),SPC(134d),TZ(134e),NOR(134f)の中の所定のテーブルを参照して変動パターンコマンドが決定される。そして、この処理で決定された変動パターンコマンドは先読みコマンドとして直ちに演出制御処理部12aに送信される。ステップS4−2での処理が終了すると、ステップS3の手前まで戻って、今回の入賞に係る遊技の順番が来るまで待機する。 In this look-ahead command generation process, the variation pattern table TT (134a), QB (134b), TC (134c), SPC (134d), TZ (134e) is determined from the result of whether or not the reserved ball random number is appropriate and the random number for the special symbol variation pattern. , NOR (134f), a variation pattern command is determined with reference to a predetermined table. The variation pattern command determined in this process is immediately transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. When the process in step S4-2 is completed, the process returns to the position before step S3 and waits until the game order related to the current winning comes.
一方、特別図柄が変動中でない場合、即ち、遊技の順番が来た場合(ステップS3でNo)には、ステップS5に進んで特図当たり判定処理を行う。つまり、取得した特別図柄当否判定用乱数が特図当たりであるか否かを第1特別図柄当否判定部113aが判断する。次いで、ステップS6に進んで、特別図柄種類決定処理を行う。具体的には、ステップS5での特図当たり判定処理の結果、特図当たりと判定された場合には、第1特別図柄種類決定部124aが、ステップS2で取得した特別図柄種類決定用乱数に基づいて、その特図当たりに対する特別図柄の種類を決定する。即ち、図7を参照して、「10R特定時短有図柄1」〜「10R特定時短有図柄7」の中から1つの特別図柄の種類を、このステップS6で決定する。 On the other hand, when the special symbol is not fluctuating, that is, when the game order has come (No in step S3), the process proceeds to step S5 to perform a special symbol hit determination process. That is, the first special symbol success / failure determination unit 113a determines whether or not the acquired special symbol success / failure determination random number is per special symbol. Next, the process proceeds to step S6, and a special symbol type determination process is performed. Specifically, when the result of the special symbol per-determination process in step S5 is determined to be per special symbol, the first special symbol type determining unit 124a uses the special symbol type determining random number acquired in step S2. Based on this, the type of special symbol for that special figure is determined. That is, with reference to FIG. 7, one special symbol type is determined in step S6 from “10R specific short symbol 1” to “10R specific short symbol 7”.
なお、図示しないが、本実施形態では、ステップS5でハズレと判定された場合であっても、ステップS6において、一旦、特別図柄種類決定処理が行われて特別図柄の種類に係るコマンドが決定されるが、ステップS5でハズレと判定されたことをもって、その決定に係る特別図柄の種類に関するコマンドは破棄されるようにプログラムが組まれている。よって、ステップS5でハズレの場合、演出制御処理部12aに出力される遊技のコマンドに特別図柄の種類に係るコマンドが含まれることはない。勿論、ステップS5でハズレの場合には、ステップS6の処理をジャンプする構成としても構わない。 Although not shown, in this embodiment, even if it is determined that the game has been lost in step S5, in step S6, a special symbol type determination process is once performed to determine a command related to the special symbol type. However, when it is determined that the game is lost in step S5, a program is set up so that the command related to the type of the special symbol related to the determination is discarded. Therefore, in the case of a loss in step S5, the command related to the special symbol type is not included in the game command output to the effect control processing unit 12a. Of course, in the case of a loss in step S5, the process of step S6 may be jumped.
次いで、ステップS7で特別図柄変動パターンコマンド決定処理を行う。この特別図柄変動パターンコマンド決定処理では、取得した特別図柄変動パターン用乱数に基づいて、第1特別図柄変動パターン決定部135aは、変動パターンテーブルTT,QB,TC,SPC,TZ,NORの何れかを参照して正規の変動パターンコマンドを決定する。 Next, a special symbol variation pattern command determination process is performed in step S7. In the special symbol variation pattern command determination process, based on the acquired special symbol variation pattern random number, the first special symbol variation pattern determination unit 135a selects one of the variation pattern tables TT, QB, TC, SPC, TZ, NOR. The normal variation pattern command is determined with reference to FIG.
次いで、ステップS8にて、演出態様決定処理を行う。この演出態様決定処理では、演出態様決定部210が、演出パターンテーブル261a〜eの何れかを参照して、変動パターンコマンドに対応する演出パターンを今回の遊技に用いる演出パターンに決定する。さらに、このステップS8では、今回の遊技の結果を表示するために、停止図柄の決定に係る処理を行う。なお、この停止図柄決定処理については、後ほど詳しく説明する。 Next, in step S8, effect mode determination processing is performed. In this effect mode determination process, the effect mode determination unit 210 refers to any of the effect pattern tables 261a to 261e and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern command as an effect pattern used for the current game. Furthermore, in this step S8, in order to display the result of the current game, processing related to determination of the stop symbol is performed. The stop symbol determination process will be described in detail later.
次いで、ステップS9で、特別図柄の変動が開始され、演出表示制御部220が演出表示装置34にステップS8で決定された演出パターンを表示する。このとき、先読み予告を行うことが事前に決定されている場合には、その決定に従って、先読み予告表示制御部255が所定の先読み予告パターンを演出表示装置34に表示する。次いで、ステップS10で特別図柄の変動が停止され、それと同期して、演出パターンの表示が停止され、所定の停止図柄が停止表示される。 Next, in step S9, the special symbol change is started, and the effect display control unit 220 displays the effect pattern determined in step S8 on the effect display device. At this time, when it is determined in advance that the prefetching notice is to be performed, the prefetching notice display control unit 255 displays a predetermined prefetching notice pattern on the effect display device 34 according to the decision. Next, in step S10, the variation of the special symbol is stopped, and in synchronization with that, the display of the effect pattern is stopped and the predetermined stop symbol is stopped and displayed.
次いで、停止した特別図柄が特図当たりの組合せで確定している場合(ステップS11でYes)は、大当たり遊技制御部160は、特別図柄の種類に応じた所定のアタッカー開放パターン(フル開放または高速開放)でアタッカー装置41を開放して大当たり遊技を提供する(ステップS12)。次いで、ステップS13にて、遊技状態設定部140は、次の遊技における特別図柄および普通図柄の遊技状態を設定する。 Next, when the stopped special symbol is confirmed with a combination per special symbol (Yes in step S11), the jackpot game control unit 160 determines a predetermined attacker release pattern (full open or high speed) according to the type of special symbol. Open the attacker device 41 to provide a jackpot game (step S12). Next, in step S13, the game state setting unit 140 sets the game state of the special symbol and the normal symbol in the next game.
このステップS13で、次回の遊技における遊技状態が設定されると、1回の遊技に係る処理が終了する。また、ステップS11でNoの場合は、大当たり遊技が提供されることなくステップS13に進んで、次遊技の遊技状態が設定される。なお、ステップS1でNoの場合は遊技が行われることなく終了となる。 When the game state in the next game is set in step S13, the process related to one game is completed. In the case of No in step S11, the game state of the next game is set by proceeding to step S13 without providing the jackpot game. If the answer is No in step S1, the game ends without playing the game.
次に、ステップS8で行われる停止図柄決定処理の詳細について、図27および図28を参照しながら説明する。停止図柄決定処理では、まず、停止図柄決定部230が、ステップS5の特図当たり判定処理の結果が特図当たりであるか否を判断する(ステップS31)。特図当たりでない場合、つまりハズレの場合(ステップS31でNo)には、ステップS32に進んで、停止図柄決定部230は、停止図柄をハズレ図柄に決定する。一方、特図当たりである場合(ステップS31でYes)には、ステップS33に進み、停止図柄決定部230は、ステップS6の特別図柄種類決定処理で決定した特別図柄の種類が「10R特定時短有図柄1」であるか否かを判断する。「10R特定時短有図柄1」でない場合(ステップS33でNo)には、停止図柄決定部230は、ステップS34に進んで、「ばらけ目」を停止時柄に決定する。なお、「ばらけ目」とは、3つのダミー図柄が1ずつ昇順または降順で停止する態様のことを言い、例えば、2−3−4、3−2−1などで停止する態様のことを言う。 Next, details of the stop symbol determination process performed in step S8 will be described with reference to FIGS. 27 and 28. FIG. In the stop symbol determination process, first, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not the result of the special symbol per unit determination process in step S5 is per special symbol (step S31). If it is not a special symbol, that is, if it is a loss (No in step S31), the process proceeds to step S32, and the stop symbol determining unit 230 determines the stop symbol as a lose symbol. On the other hand, if it is per special symbol (Yes in step S31), the process proceeds to step S33, and the stop symbol determining unit 230 determines that the special symbol type determined in the special symbol type determining process in step S6 is “10R specified short-lived”. It is determined whether or not the symbol is “1”. If it is not “10R specified short-lived symbol 1” (No in step S33), the stop symbol determination unit 230 proceeds to step S34 and determines “break” as the stop symbol. In addition, the “breaking eyes” refers to a mode in which three dummy symbols are stopped one by one in ascending or descending order, for example, a mode in which 2-3 dummy symbols are stopped in 2-3-4, etc. say.
一方、ステップS33で「10R特定時短有図柄1」の場合(ステップS33でYes)にはステップS35に進み、停止図柄決定部230は、その「10R特定時短有図柄1」が1セット目のものであるか否かを判断する。1セット目でない場合、即ち、ステップS35でNoの場合には、図28のステップS52に進む。そして、ステップS52において停止図柄決定部230は、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目であるか否かを判断する。ステップS52でYesの場合には、ステップS53に進み、2セット目以降に参照される引き戻し時停止図柄テーブル263に記憶された共通表示順序パターン1〜12の中から何れかのパターンを抽選で決定し、その決定に係る共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりを示す停止図柄を決定する。例えば、共通表示順序パターン7が決定されると、今回の特図当たりは初回であるので、停止図柄決定部230は、確変図柄を停止図柄として決定する。これに対して、ステップS52でNoの場合には、すでに先の初回の特図当たり時にステップS53で共通表示順序パターンが決定されているので、停止図柄決定部230は、ステップS54に進んで、既に決定された共通表示順序パターンに従って、今回の特図当たりが何回目であるかに応じた所定の停止図柄(確変図柄と通常図柄の何れか)を決定する。 On the other hand, in the case of “10R specified short-lived symbol 1” in step S33 (Yes in step S33), the process proceeds to step S35, and the stop symbol determining unit 230 has the “10R specific short-lived symbol 1” in the first set. It is determined whether or not. If it is not the first set, that is, if No in step S35, the process proceeds to step S52 in FIG. In step S <b> 52, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not the current “10R specific time short symbol 1” is the first time. In the case of Yes in step S52, the process proceeds to step S53, and one of the common display order patterns 1 to 12 stored in the pull-back stop symbol table 263 referenced after the second set is determined by lottery. Then, according to the common display order pattern related to the determination, the stop symbol indicating the current special symbol is determined. For example, when the common display order pattern 7 is determined, since the current special symbol is the first time, the stop symbol determination unit 230 determines the probability variation symbol as a stop symbol. On the other hand, in the case of No in step S52, since the common display order pattern has already been determined in step S53 at the time of the previous first special symbol, the stop symbol determination unit 230 proceeds to step S54, In accordance with the already determined common display order pattern, a predetermined stop symbol (either a probable variation symbol or a normal symbol) is determined according to how many times this special symbol is present.
ここで、先にも触れているが、「特図低確」かつ「普図低確」において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが1セット目であり、1セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが2セット目、さらに、2セット目の7回目の特図当たり後の電サポ中に再び特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットが3セット目である。以降4セット目、5セット目・・・と同様である。なお、7回目の特図当たり後の電サポ中に1回目の特図当たりに当選することなく、その後しばらくして「特図低確」かつ「普図低確」において1回目の特図当たりに当選してから7回目の特図当たりに当選するまでの1セットは、再び1セット目となる。 Here, as I mentioned earlier, there is one set from the winning of the first special figure to the winning of the seventh special figure in “Special figure low accuracy” and “Normal figure low accuracy”. It is the first set, and the second set is the first set from winning the hit per special figure during the electric support after the seventh special figure of the first set until winning the winner for the seventh special figure. The third set is the one set from the time of winning again per special figure during the electric support after the second special figure in the second set until the winning per seventh special figure. The same applies to the fourth set, the fifth set, and so on. In addition, during the electric support after the 7th special figure, the first special figure will be awarded for the first special figure in “Special figure low accuracy” and “Normal figure low accuracy” for a while after that. One set from winning to winning for the 7th special drawing becomes the first set again.
説明を図27に戻して、ステップS35でYesの場合には、ステップS36に進み、停止図柄決定部230は、今回の「10R特定時短有図柄1」が1セット目において最初のものであるかを判断する。最初のものである場合(ステップS36でYes)には、ステップS38に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、1回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=1であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS38でYesの場合には、ステップS39に進んで、停止図柄決定部230は、M=1の停止図柄テーブル262aを参照し、この停止図柄テーブル262aに記憶されている表示順序パターン1〜19の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 Returning to FIG. 27, if Yes in step S <b> 35, the process proceeds to step S <b> 36, and the stop symbol determination unit 230 determines whether the current “10R specific time short symbol 1” is the first in the first set. Judging. If it is the first one (Yes in step S36), the process proceeds to step S38, and this “10R specified short time symbol 1” is for the first special figure out of the first to seventh times. That is, the stop symbol determination unit 230 determines whether or not M = 1. In the case of Yes in step S38, the process proceeds to step S39, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262a of M = 1, and the display order patterns 1 to 19 stored in the stop symbol table 262a. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.
ステップS38でNoの場合には、ステップS40に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、2回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=2であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS40でYesの場合には、ステップS41に進んで、停止図柄決定部230は、M=2の停止図柄テーブル262bを参照し、この停止図柄テーブル262bに記憶されている表示順序パターン1〜10の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 In the case of No in step S38, the process proceeds to step S40, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the second special figure out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 2. In the case of Yes in step S40, the process proceeds to step S41, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262b of M = 2 and displays the display order patterns 1 to 10 stored in the stop symbol table 262b. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.
ステップS40でNoの場合には、ステップS42に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、3回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=3であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS42でYesの場合には、ステップS43に進んで、停止図柄決定部230は、M=3の停止図柄テーブル262cを参照し、この停止図柄テーブル262cに記憶されている表示順序パターン1〜6の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 In the case of No in step S40, the process proceeds to step S42, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the third special chart among the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether or not the number is 3. In the case of Yes in step S42, the process proceeds to step S43, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262c of M = 3, and the display order patterns 1 to 6 stored in the stop symbol table 262c. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.
ステップS42でNoの場合には、ステップS44に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、4回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=4であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS44でYesの場合には、ステップS45に進んで、停止図柄決定部230は、M=4の停止図柄テーブル262dを参照し、この停止図柄テーブル262dに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 In the case of No in step S42, the process proceeds to step S44, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the fourth special chart out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether or not the number is 4. In the case of Yes in step S44, the process proceeds to step S45, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262d of M = 4, and the display order patterns 1-2 stored in the stop symbol table 262d. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.
ステップS44でNoの場合には、ステップS46に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、5回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=5であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS46でYesの場合には、ステップS47に進んで、停止図柄決定部230は、M=5の停止図柄テーブル262eを参照し、この停止図柄テーブル262eに記憶されている表示順序パターン1〜2の中から1つのパターンを抽選で決定する。そして、今回の特図当たりは連荘回数の初回であるため、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 In the case of No in step S44, the process proceeds to step S46, and whether or not the current “10R specified short time symbol 1” is for the fifth special chart among the first to the seventh time, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 5. In the case of Yes in step S46, the process proceeds to step S47, and the stop symbol determining unit 230 refers to the stop symbol table 262e of M = 5, and the display order patterns 1-2 stored in the stop symbol table 262e. One pattern is determined by lottery. Since the current special symbol is the first time of consecutive resorts, the stop symbol determination unit 230 determines the stop symbol corresponding to the first time as the stop symbol to be displayed on the effect display device 34 when the special symbol is hit.
ステップS46でNoの場合には、ステップS48に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、6回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=6であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS48でYesの場合には、ステップS49に進んで、停止図柄決定部230は、M=6の停止図柄テーブル262fを参照し、この停止図柄テーブル262fに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 In the case of No in step S46, the process proceeds to step S48, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the sixth special chart among the first to the seventh time, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 6. In the case of Yes in step S48, the process proceeds to step S49, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262f of M = 6, and follows the display order pattern 1 stored in the stop symbol table 262f, The stop symbol determination unit 230 determines a stop symbol corresponding to the first time as a stop symbol to be displayed on the effect display device 34 at the time of hitting the special symbol this time.
ステップS48でNoの場合には、ステップS50に進み、今回の「10R特定時短有図柄1」が1回目〜7回目までのうち、7回目の特図当たりに対するものであるか、即ち、M=7であるか否かを停止図柄決定部230は判断する。ステップS50でYesの場合には、ステップS51に進んで、停止図柄決定部230は、M=7の停止図柄テーブル262gを参照し、この停止図柄テーブル262gに記憶されている表示順序パターン1に従い、停止図柄決定部230は、初回に対応する停止図柄を今回の特図当たり時に演出表示装置34に表示する停止図柄として決定する。 In the case of No in step S48, the process proceeds to step S50, and whether or not the current “10R specified short-time symbol 1” is for the seventh special figure out of the first to seventh times, that is, M = The stop symbol determination unit 230 determines whether the number is 7. In the case of Yes in step S50, the process proceeds to step S51, and the stop symbol determination unit 230 refers to the stop symbol table 262g of M = 7, and follows the display order pattern 1 stored in the stop symbol table 262g. The stop symbol determination unit 230 determines a stop symbol corresponding to the first time as a stop symbol to be displayed on the effect display device 34 at the time of hitting the special symbol this time.
なお、ステップS36でNoの場合には、既に先の特図当たり当選時に表示順序パターンが決定されているので、そのパターンに従って停止図柄を決定する(ステップS37)。また、ステップS50でNoの場合には、リターンとなる。 In the case of No in step S36, since the display order pattern has already been determined at the time of winning the previous special figure, a stop symbol is determined according to the pattern (step S37). If the answer is No in step S50, a return is returned.
次に、先読みコマンドの入力に基づいて行う先読み予告パターン決定部250の処理の手順について、図29を参照しながら説明する。先読みコマンドが入力されると、先読み予告パターン決定部250は、ステップS61で、その先読みコマンドが、リーチ有りのコマンドであるか、つまり、変動時間がリーチ有り変動時間のもの(例えば、10秒など)であるか否かを判断する。ステップS61でYesの場合、その先読みコマンドに対応する保留球乱数は先読み対象保留であるから、その先読み対象保留より先行して記憶されている先行保留が有るか否かを、先読み予告パターン決定部250はステップS62で判断する。ステップS62でYesの場合、先読み予告パターン決定部250は、ステップS63に進んで、先行保留の個数に応じて、先読み予告パターンを決定する。 Next, the processing procedure of the prefetch notice pattern determination unit 250 performed based on the input of the prefetch command will be described with reference to FIG. When a prefetch command is input, in step S61, the prefetch notice pattern determination unit 250 determines whether the prefetch command is a command with reach, that is, a variable time with a reach time (for example, 10 seconds). ) Or not. In the case of Yes in step S61, since the reserved ball random number corresponding to the prefetch command is a prefetch target hold, it is determined whether there is a predecessor hold stored prior to the prefetch target hold. 250 is determined in step S62. In the case of Yes in step S62, the prefetch notice pattern determination unit 250 proceeds to step S63, and decides the prefetch notice pattern according to the number of prior reservations.
具体的には、先行保留が1個の場合、先読み予告パターン決定部250は、先読み予告パターンYOK−1またはYOK−2の中から何れかのパターンを決定し、先行保留が2個の場合、先読み予告パターン決定部250は、先読み予告パターンYOK−5またはYOK−6の中から何れかのパターンを決定し、先行保留が3個の場合、先読み予告パターン決定部250は、先読み予告パターンYOK−3〜YOK−6の中から何れかのパターンを決定する。なお、ステップS61でNoの場合、およびステップS62でNoの場合には、先読み予告パターン決定処理は終了となる。 Specifically, when there is one preceding hold, the prefetch notice pattern determination unit 250 determines one of the prefetch notice patterns YOK-1 or YOK-2, and when there are two advance holds, The prefetching notice pattern determination unit 250 decides any one of the prefetching notice patterns YOK-5 or YOK-6, and when there are three preceding holds, the prefetching notice pattern determination part 250 uses the prefetching notice pattern YOK- A pattern is determined from among 3 to YOK-6. In the case of No in step S61 and in the case of No in step S62, the prefetch notice pattern determination process ends.
以上、説明したように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、特図低確かつ普図高確での100回の遊技のうち99回目までの遊技、または、特図高確かつ普図高確での10000回(次回の特図当たりまで)のうち99回目までの遊技において、主要変動時間を2秒にしているから、次の大当たり遊技までの時間を少しでも早めることができる。しかも、1回の遊技においてリーチとなる場合であっても、その遊技の最初に予告演出を行わないようにしているので、リーチとなる遊技の所要時間をも短縮することができる。加えて、リーチとなる遊技よりも前の遊技において先読み予告を表示するようにしているから、リーチとなる遊技の開始時に予告演出を行うための時間を余計に持つ必要がない。即ち、従来であれば、リーチの時間が同じであれば、遊技の開始に際して予告演出を行うための時間を確保する分だけ、1回の遊技に要する時間は長くなるが、本実施形態では、予告演出を先の遊技中に行うようにしているので、リーチとなる遊技では、遊技に要する時間はリーチ時間のみで足りる。よって、本実施形態によれば、特定遊技区間中に、少しでも早く遊技を消化することと、面白みのある演出を行うこととの両方を実現することができるのである。 As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, the game up to the 99th time out of the 100 games of the special figure low accuracy and the high figure, or the special figure high accuracy and the general figure. Since the main variation time is 2 seconds in the game up to the 99th out of 10,000 times (until the next special figure) with high accuracy, the time to the next jackpot game can be shortened as much as possible. In addition, even when reaching one game, the notice effect is not performed at the beginning of the game, so the time required for the game to reach can be shortened. In addition, since the pre-reading notice is displayed in the game before the game to reach, it is not necessary to have extra time for performing the notice effect at the start of the game to reach. That is, if the reach time is the same in the prior art, the time required for one game will be increased by securing the time for performing the notice effect at the start of the game. Since the notice effect is performed during the previous game, the reach time is sufficient for the game to be reached. Therefore, according to this embodiment, it is possible to realize both digesting the game as soon as possible and performing an interesting production during the specific game section.
なお、本発明は、所謂リミッタ機だけでなく、確変当たりと通常当たりとを有する通常のタイプのパチンコ機についても適用可能である。この場合、確変当たり後は次回の大当たりまで電サポ有り(時短)とし、通常当たり後は例えば100回まで電サポ有り(時短)となるように設定しておく。そして、確変当たり後の遊技区間、および/または、通常当たり後の時短中の100回の遊技区間を特定遊技区間とすれば良い。 The present invention can be applied not only to a so-called limiter machine but also to a normal type pachinko machine having a probability variation and a normal hit. In this case, it is set that there is electric support (short time) until the next big hit after the probable change, and that there is electric support (short time) up to 100 times after the normal hit. Then, the game section after the probability change and / or the 100 game sections during the short time after the normal hit may be set as the specific game section.
また、特図低確および普図低確の遊技状態で遊技が行われている区間において、特別図柄変動パターン決定部130が決定した正規の変動パターンコマンドが、リーチ有り変動時間である場合には、演出表示制御部220がダミー図柄の変動を開始する前に、先読み予告表示制御部255が先読み予告パターンYOK−1〜6の何れかを用いて予告演出を行い、その後、演出表示制御部220がダミー図柄の変動を開始するようにしても良い。あるいは、演出表示制御部220がダミー図柄の変動を開始すると同時に、先読み予告表示制御部255が先読み予告パターンYOK−3〜6の何れかを用いて予告演出を行うようにしても良い。何れの場合であっても、先読み予告パターンYOK−1〜6を先読み予告以外にも有効利用できるため、データ容量の削減を図ることができる。 In addition, when the regular variation pattern command determined by the special symbol variation pattern determination unit 130 is a variation time with reach in a section in which a game is being performed in a special state low probability and ordinary low probability game state, Before the effect display control unit 220 starts the variation of the dummy symbol, the prefetch notice display control unit 255 performs the notice effect using any of the prefetch notice patterns YOK-1 to YOK-6, and then the effect display control unit 220. May start to change the dummy symbol. Alternatively, at the same time that the effect display control unit 220 starts to change the dummy symbol, the prefetch notice display control unit 255 may perform the notice effect using any of the prefetch notice patterns YOK-3 to YOK-6. In any case, since the prefetching notice patterns YOK-1 to YOK-6 can be used effectively other than the prefetching notice, the data capacity can be reduced.
また、先読みコマンドがリーチ有り変動時間である場合に、さらに、先読み予告を行うか否かの抽選を行う先読み抽選手段を設け、その先読み抽選手段による抽選に当選した場合にのみ、先読み予告表示制御部255は、先読み予告パターンを表示するようにしても構わない。この場合、先読みコマンドに特図当たりである旨が含まれているときに、先読み抽選手段による抽選に当選する確率を高くしておけば、先読み予告パターンが表示されたことで、特図当たりの期待度が増すので、遊技性が向上する。また、先読みコマンドがリーチ有り変動時間のうち特定の時間の場合にだけ、先読み予告パターンを表示することもできる。 In addition, when the pre-read command is a reachable variation time, a pre-read lottery means for lottery of whether or not to pre-read a notice is further provided, and pre-read notice display control is performed only when the lottery by the pre-read lottery means is won. The unit 255 may display a prefetch notice pattern. In this case, if the pre-read command includes a special drawing, if the probability of winning the lottery by the pre-read lottery means is increased, the pre-reading notice pattern is displayed. As the degree of expectation increases, playability is improved. In addition, the prefetch notice pattern can be displayed only when the prefetch command is a specific time in the reach variation time.
なお、大当たり遊技後の遊技回数が1回目から99回目までの特定遊技区間において、先読み予告表示制御部(予告表示制御手段)255によって予告パターンが表示されることのないように制御するとは、演出態様決定部(演出態様決定手段)210により、リーチ無し変動時間となったときに、予め設定された予告パターン無しの変動パターン(演出態様)しか決定させないという制御、または予告パターン有りの変動パターン(演出態様)の決定となる場合には予告パターン無しの変動パターンに差し替える制御を行うようにさせることを含むものである。
また、変動パターンテーブルTTで設定される変動パターン時間は全て同一の2秒となるため、先読み対象保留までの待機時間の計算が先行保留の個数に応じて可能となる。
例えば、先読み対象保留に至るまで先行保留の個数が3個であった場合には、待機時間が3個x2秒=6秒と推定でき、当該6秒の待機時間内における「1秒と3秒と5秒」となるタイミングで予告パターンを発生させる設定が可能となる。
これにより、主制御処理部11を介さずに演出制御処理部12aにおいて、2秒の予告無し変動パターンの実行中に予告パターンの発生を割り込ませるというタイミングの設定が可能となるため、主制御処理部11の制御負担(制御役割)の軽減ができる。
In addition, in the specific game section from the first game to the 99th game after the jackpot game, the pre-reading notice display control unit (notice display control means) 255 performs control so that the notice pattern is not displayed. Control that the mode determination unit (production mode determination means) 210 determines only a variation pattern (production mode) without a preset notice pattern when a reachless variation time is reached, or a variation pattern with a notice pattern ( In the case of determining the production mode), it is included to perform control to replace the variation pattern without the notice pattern.
In addition, since the variation pattern times set in the variation pattern table TT are all the same 2 seconds, it is possible to calculate the waiting time until the prefetch target suspension is made according to the number of the preceding suspension.
For example, when the number of pre-holds is 3 until the pre-reading target hold, the waiting time can be estimated as 3 × 2 seconds = 6 seconds, and “1 second and 3 seconds within the waiting time of 6 seconds”. Can be set to generate a notice pattern at the timing of “5 seconds”.
As a result, it is possible to set the timing for interrupting the occurrence of the notice pattern during the execution of the two-second notice-less variation pattern in the effect control process part 12a without going through the main control process part 11. The control burden (control role) of the unit 11 can be reduced.
3 遊技盤
17 特別図柄表示装置
21 スルーチャッカ
31 遊技領域
34 演出表示装置
37a 第1始動入賞口(始動口)
37b 第2始動入賞口(始動口)
41 アタッカー装置(特別電動役物)
49 電動チューリップ(普通電動役物)
110 特別図柄抽選処理部(特別図柄抽選手段)
120 特別図柄種類決定処理部(特別図柄種類決定手段)
130 特別図柄変動パターンコマンド決定部(変動パターンコマンド決定手段)
134a 変動パターンテーブルTT(第2変動時間テーブル)
134c 変動パターンテーブルTC(第2変動時間テーブル)
134f 変動パターンテーブルNOR(第1変動時間テーブル)
140 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
160 大当たり遊技制御部(大当たり遊技制御手段)
170 普通図柄抽選処理部(普通図柄抽選手段)
210 演出態様決定部(演出態様決定手段)
220 演出表示制御部(演出表示制御手段)
250 先読み予告パターン決定部(予告パターン決定手段)
255 先読み予告表示制御部(予告表示制御手段)
260 演出態様記憶部
270 先読み予告テーブル(予告テーブル)
3 game board 17 special symbol display device 21 through chucker 31 game area 34 effect display device 37a first start winning opening (starting port)
37b Second starting prize opening (starting port)
41 Attacker device (special electric machine)
49 Electric tulips (ordinary electric appliances)
110 Special symbol lottery processing part (Special symbol lottery means)
120 Special symbol type determination processing unit (special symbol type determination means)
130 Special symbol variation pattern command determination unit (variation pattern command determination means)
134a Variation pattern table TT (second variation time table)
134c Variation pattern table TC (second variation time table)
134f Variation pattern table NOR (first variation time table)
140 Game state setting part (game state setting means)
160 jackpot game control unit (jackpot game control means)
170 Normal symbol lottery processing part (Normal symbol lottery means)
210 Production mode determination unit (production mode determination means)
220 Production display control unit (production display control means)
250 Pre-reading notice pattern determining unit (notifying pattern determining means)
255 Pre-reading advance notice display control unit (notice display control means)
260 Production mode storage unit 270 Pre-reading notice table (notice table)
Claims (1)
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、特別図柄の当否に係る抽選を行う特別図柄抽選手段と、
この特別図柄抽選手段による抽選で特図当たりに当選した場合に、その当選に係る特別図柄の種類を複数の中から決定する特別図柄種類決定手段と、
特別図柄を所定の時間だけ変動表示させた後に前記特別図柄抽選手段の抽選結果に対応する態様で特別図柄を停止表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動時間を含む変動パターンのコマンドを遊技毎に決定する変動パターンコマンド決定手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が内部を通過可能なスルーチャッカと、
このスルーチャッカを遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄の当否に係る抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記始動口の入口に設けられ、前記普通図柄抽選手段による抽選で普図当たりに当選した場合に開閉して、遊技球の前記始動口への入賞を容易とする普通電動役物と、
前記遊技領域に設けられた特別電動役物と、
前記特別図柄抽選手段による抽選で前記特図当たりに当選した場合に、前記特別電動役物を所定回数だけ開閉して大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、
遊技に関する演出および予告を表示する演出表示装置と、
複数種類の演出態様が前記変動パターンと予め対応づけられて記憶された演出態様記憶部と、
遊技毎に決定された前記特別図柄の変動時間に対応づけられている演出態様の中から前記演出表示装置に表示するように制御される演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記決定された演出態様に係る表示開始から予め定められたリーチの態様となる前に表示させるための複数種類の予告パターンが記憶された予告テーブルと、
この予告テーブルを参照して遊技に用いる予告パターンを決定させるとともに、当該決定した予告パターンを前記演出表示装置へ表示するように制御する予告表示制御手段と、
を備え、
前記特別図柄抽選手段による抽選をするために用いるテーブルであって、特図当たりに当選する確率が低い特別図柄低確率判定テーブルと、
この特別図柄低確率判定テーブルより特図当たりに当選する確率が高い特別図柄高確率判定テーブルと、
前記特別図柄が変動中である場合に、前記特別図柄抽選手段による抽選の当否に基づく判定をしないように該判定を要するものを保留として順次記憶する特別図柄用保留記憶部と、を有し、
前記普通図柄抽選手段による抽選をするために用いる判定テーブルであって、普図当たりに当選する確率が低い普通図柄低確率判定テーブルと、
この普通図柄低確率判定テーブルより普図当たりに当選する確率が高い普通図柄高確率判定テーブルと、を有し、
前記特別図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、
前記特別図柄低確率判定テーブルを参照する特図通常遊技状態と、
前記特別図柄高確率判定テーブルを参照する特図高確率遊技状態と、が用意され、
前記普通図柄抽選手段による判定の結果に基づく遊技状態として、
前記普通図柄低確率判定テーブルを参照する普図通常遊技状態と、
前記普通図柄高確率判定テーブルを参照する普図高確率遊技状態と、が用意されており、
所定条件を達成することにより、
前記特別図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態と前記特図高確率遊技状態の何れかに設定し、
前記普通図柄に係る遊技状態を前記普図通常遊技状態と前記普図高確率遊技状態の何れかに設定する遊技状態設定手段を備えているとともに、
前記特別図柄用保留記憶部に記憶される前記保留を前記判定前に先読みすることに基づいて先読みコマンドを決定する構成を備え、
前記特別図柄の種類の決定に基づいて、前記大当たり遊技後に前記普図高確率遊技状態が継続する特定遊技区間を設定するパチンコ機において、
前記特別図柄の変動時間には、
該変動時間内で前記演出態様がリーチとならない場合のリーチ無し変動時間と、
このリーチ無し変動時間より長い時間であって、該変動時間内で前記演出態様がリーチとなる場合のリーチ有り変動時間とがあり、
前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が異なる変動パターンの場合を含んで構成された第1変動時間テーブルと、
前記特別図柄用保留記憶部の記憶個数のそれぞれに対応付けられた前記リーチ無し変動時間が所定の時間t1となるような変動パターンに基づいて構成された第2変動時間テーブルと、を有し、
前記時間t1は、前記第1変動時間テーブルに記憶されている前記リーチ無し変動時間のうち最も短い時間以下となるように設定されており、
前記遊技状態設定手段が前記特別図柄および前記普通図柄に係る遊技状態を前記特図通常遊技状態および前記普図通常遊技状態にそれぞれ設定した通常遊技状態において、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第1変動時間テーブルを参照して決定し、
前記大当たり遊技後の前記特定遊技区間において、
前記変動パターンコマンド決定手段は、
前記演出態様がリーチとならない場合の前記特別図柄の変動時間を含むコマンドを、前記第2変動時間テーブルを参照して決定し、
前記予告表示制御手段は、
前記特定遊技区間中に、前記特別図柄用保留記憶部に記憶されている前記保留の先読み(以下、「先読み対象保留」という)に基づいて、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ有り変動時間である旨の前記先読みコマンドが決定され、当該リーチ有り変動時間に対応して前記リーチとなる演出態様が表示される場合には、前記通常遊技状態において前記変動時間内での前記リーチとなる表示開始前に前記予告テーブルの参照に基づいて決定を可能とする前記予告パターンが表示されることのないようにし、
且つ、前記先読み対象保留より先に記憶されている前記保留(以下、「先行保留」という)に基づいて決定される前記先読みコマンドが、全て、前記特別図柄の変動時間が前記リーチ無し変動時間に係るものと決定される場合に、前記先行保留の個数に応じた特定の前記予告テーブルを参照させ、
当該参照に基づいて1回の表示時間が前記時間t1に対応する時間以内となるように構成され、前記先行保留の個数の範囲内で、且つ、前記先行保留が記憶された順番に従うとともに、期待度を示唆する毎遊技の予告内容を予告パターンとして決定可能にし、
当該決定された予告パターンを前記先行保留に係る各演出態様が実行される前記時間t1を使って前記演出表示装置において表示態様の変化を可能とするように制御する
ことを特徴とするパチンコ機。
A game board having a game area in which game balls flow down, a starting port provided in the game area,
A special symbol lottery means for performing a lottery related to whether or not a special symbol is won based on the winning of a game ball at the start opening;
Special symbol type determining means for determining the type of special symbol related to the winning from among a plurality of special symbols when winning by special symbol lottery means by lottery means,
A special symbol display device that stops and displays the special symbol in a mode corresponding to the lottery result of the special symbol lottery means after the special symbol is variably displayed for a predetermined time;
Variation pattern command determining means for determining a variation pattern command including the variation time of the special symbol for each game;
A through chucker provided in the gaming area, through which a game ball can pass;
A normal symbol lottery means for performing a lottery related to whether or not the normal symbol is based on the passing of the game ball through the through chucker;
A normal electric accessory that is provided at the entrance of the start opening and that opens and closes when winning by a normal drawing in the lottery by the normal symbol lottery means, and makes it easy to win a game ball at the start opening;
A special electric accessory provided in the game area;
A jackpot game control means for providing a jackpot game by opening and closing the special electric accessory a predetermined number of times when the special symbol is won in the lottery by the special symbol lottery means,
An effect display device for displaying effects and notices relating to the game;
An effect mode storage unit in which a plurality of types of effect modes are stored in association with the variation pattern in advance,
Effect mode determining means for determining an effect mode controlled to be displayed on the effect display device from among the effect modes associated with the variation time of the special symbol determined for each game;
A notice table storing a plurality of kinds of notice patterns for display before the predetermined reach form from the start of display according to the determined effect form ;
With reference to this notice table, the notice pattern used for the game is decided, and notice display control means for controlling the decided notice pattern to be displayed on the effect display device;
With
A table used for drawing by the special symbol lottery means, a special symbol low probability determination table having a low probability of winning per special symbol;
A special symbol high probability determination table with a higher probability of winning per special symbol than this special symbol low probability determination table,
When the special symbol is changing, a special symbol hold storage unit that sequentially stores as a hold those requiring the determination so as not to make a determination based on whether or not the lottery is performed by the special symbol lottery means,
A determination table used for drawing by the normal symbol lottery means, a normal symbol low probability determination table having a low probability of winning per normal symbol;
A normal symbol high probability determination table having a higher probability of winning per regular symbol than the normal symbol low probability determination table,
As a gaming state based on the result of determination by the special symbol lottery means,
Special figure normal gaming state referring to the special symbol low probability determination table;
A special symbol high probability gaming state referring to the special symbol high probability determination table,
As a gaming state based on the determination result by the normal symbol lottery means,
A normal game normal gaming state referring to the normal symbol low probability determination table;
A normal figure high probability gaming state referring to the normal symbol high probability determination table is prepared,
By achieving certain conditions,
The gaming state related to the special symbol is set to either the special figure normal gaming state or the special figure high probability gaming state,
The game state setting means for setting the game state related to the normal symbol to either the normal figure normal game state or the normal figure high probability game state,
Comprising a configuration for determining a prefetch command based on prefetching the hold stored in the special symbol hold storage unit before the determination;
Based on the determination of the type of the special symbol, in a pachinko machine that sets a specific game section in which the normal high probability game state continues after the jackpot game,
In the variation time of the special symbol,
Reachless variation time when the production mode does not reach within the variation time,
There is a variation time with reach when it is longer than the variation time without reach and the production mode becomes reach within the variation time,
A first variation time table configured to include a case of a variation pattern in which the variation time without reach associated with each of the numbers stored in the special symbol holding storage unit is different;
A second variation time table configured based on a variation pattern such that the reachless variation time corresponding to each of the stored numbers of the special symbol hold storage unit is a predetermined time t1,
The time t1 is set to be not more than the shortest of the reachless variation times stored in the first variation time table,
In the normal gaming state in which the gaming state setting means sets the gaming state related to the special symbol and the normal symbol to the special figure normal gaming state and the normal figure normal gaming state, respectively.
The variation pattern command determining means includes
A command including the variation time of the special symbol when the production mode is not reach is determined with reference to the first variation time table,
In the specific game section after the jackpot game,
The variation pattern command determining means includes
A command including the variation time of the special symbol when the effect mode is not reach is determined with reference to the second variation time table,
The notice display control means includes
Wherein during a particular game period, before Symbol prefetching of the stored in the special symbol for reserved storage unit Hold (hereinafter, referred to as "prefetched Hold") based on the variation time of the special symbol is the reach there variation time When the pre-read command to the effect is determined and the effect mode that becomes the reach is displayed corresponding to the reach variation time, the reach within the variation time in the normal gaming state is achieved. Before the display starts, the notice pattern that allows the determination based on the reference to the notice table is not displayed,
In addition , all of the prefetch commands determined based on the hold stored before the prefetch target hold (hereinafter referred to as “preceding hold”) are all changed to the non-reach time . When it is determined to be related, the specific notice table corresponding to the number of the preceding reservations is referred to ,
Display time of one on the basis of those said reference is configured to be within the time corresponding to the time t1, in the range of the number of the preceding hold, and, together with the follow order the prior pending is stored, Make it possible to determine the notice content of each game that suggests expectations as a notice pattern ,
The pachinko machine characterized in that the determined notice pattern is controlled so that the display mode can be changed in the effect display device by using the time t1 when each effect mode related to the advance reservation is executed .
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