JP6648083B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行なうものがあった。このような遊技機としては、未だ開始されていない変動表示について先読み判定をし、その判定結果に応じた特定演出としての先読み演出をするものがあった。また、1の変動中に図柄を仮停止させた後に再変動させる動作を繰り返し、複数回の変動が実行されたように見せるいわゆる擬似連変動を用いた擬似連演出をするものがあった。 As a game machine of this type, there is one generally known as a variable display (also referred to as a variable display). As such a gaming machine, there has been a gaming machine that performs a prefetch determination on a variable display that has not been started yet and performs a prefetch effect as a specific effect according to the determination result. In addition, there has been a technique in which a symbol is temporarily stopped during one change and then re-changed, and a pseudo-sequence effect using a so-called pseudo-sequence change that makes it appear as if a plurality of changes have been performed.
これらの先読み演出や擬似連演出を実行する際に、背景を変化させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。先読み演出や擬似連演出を行なうことによって、有利状態に制御される期待感を高めている。また、先読み演出や擬似連演出を行なう際に背景画像を変化させることで期待感をさらに高めている。 When executing these pre-reading effects or pseudo-sequence effects, there are some which change the background (for example, see Patent Document 1). By performing a look-ahead effect or a pseudo-sequence effect, an expectation of being controlled to an advantageous state is increased. Further, when performing a pre-reading effect or a pseudo consecutive effect, the sense of expectation is further increased by changing the background image.
しかし、上記特許文献1に開示された遊技機のように、先読み演出や擬似連演出の実行とともに背景画像を変化させたものでは、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを十分に強調できないことがあった。 However, in the game machine disclosed in Patent Document 1 described above, in which the background image is changed together with the execution of the look-ahead effect or the pseudo-sequence effect, it is sufficient that the degree of expectation to be controlled to an advantageous state is high. There was something I couldn't emphasize.
そこで、本発明の課題は、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを強調することができる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of emphasizing a situation in which the degree of expectation to be controlled to an advantageous state is high.
(1)本発明に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態への移行を示唆する特定演出(例えば、ゾーン予告演出等)を複数変動にわたって実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
互いに異なる複数種類の所定演出(例えば、通常BGM演出、ゾーンBGM演出、スーパーBGM演出などのBGM演出等)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
前記有利状態に制御されるか否かの報知演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などのリーチ演出等)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、
共通の導入演出を行った後に成功演出または失敗演出のいずれかを行う特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能であり(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
前記所定演出実行手段は、
前記特定演出が実行されたことに応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し(例えば、ゾーン予告演出が実行される際にゾーンBGM演出を実行する等)、前記特定演出の後に実行された前記報知演出の終了(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に実行されるスーパーリーチ演出の終了等)に応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出(例えば、ゾーン予告演出に対応するゾーンBGM演出等)の実行を終了する(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に実行されるスーパーリーチ演出の終了に応じてゾーンBGM演出を終了する等)第1パターンと、
前記特定演出が実行されたことに応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記特定演出の後に実行された前記報知演出の実行中(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に実行されたスーパーリーチ演出の実行中等)に前記有利状態への移行を示唆する特別演出(例えば、演出用役物60が傾動動作を行なう役物演出等)が実行されたことに応じて前記所定演出の種類を変化させる(例えば、スピーカ27から出力されるBGM演出をゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替える)第2パターンと、を実行可能であり、
前記特殊演出実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知されてから前記特別表示の表示態様が変化するまでの期間において、前記失敗演出が行われる前記特殊演出は実行せず、前記成功演出が行われる前記特殊演出は実行可能であることを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901 and the like)
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot game state or the like) advantageous to a player,
A specific effect execution means (for example, effect control CPU 101 or the like) capable of executing a specific effect (for example, a zone notice effect or the like) indicating a shift to the advantageous state over a plurality of changes;
Predetermined effect execution means (eg, effect control CPU 101, etc.) capable of executing a plurality of types of predetermined effects different from each other (for example, a BGM effect such as a normal BGM effect, a zone BGM effect, a super BGM effect, etc.);
A notification effect (for example, a CPU 101 for effect control, etc.) capable of executing an information effect (for example, a reach effect such as a normal reach effect or a super reach effect) of whether or not to be controlled to the advantageous state;
Special display means for performing a special display in which the display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, effect control CPU 90120 for performing a special display effect);
Special notification executing means (for example, effect control CPU 90120 for performing abnormality notification, etc.) capable of executing special notification for notifying information on the game;
Special effect execution means capable of executing a special effect of performing either a successful effect or a failed effect after performing a common introduction effect ,
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period elapses after the change of the display mode of the special display is notified (for example, the display of the icon as the special display is changed). The special display change notification to be notified is continuously performed for a predetermined period, and thereafter, an icon is displayed (the special display changes, etc.),
The special notification executing means can execute the special notification even during a predetermined period after the change of the display mode of the special display is notified (for example, it is notified that an icon as the special display is displayed). Abnormal notification is also possible within a predetermined period after
The predetermined effect execution means,
In response to the execution of the specific effect, execution of the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect is started (for example, a zone BGM effect is executed when a zone announcement effect is executed), and the specific effect is executed. The predetermined effect (for example, zone) corresponding to the specific effect according to the end of the notification effect executed after the effect (for example, the end of the super-reach effect executed after the zone notice effect is executed). A first pattern for ending the execution of the zone BGM effect corresponding to the notice effect (for example, ending the zone BGM effect in response to the end of the super reach effect executed after the zone notice effect is executed);
In response to the execution of the specific effect, execution of the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect is started, and during the execution of the notification effect executed after the specific effect (for example, when a zone announcement effect is executed) In response to execution of a special effect (for example, a character effect in which the effecting character 60 performs a tilting operation) indicating that the state is shifted to the advantageous state during a super-reach effect performed after the execution, for example. changing the type of the predetermined effect Te (eg, switches the BGM effect output from the speaker 27 from the zone BGM effect super BGM effect) Ri executable der and the second pattern, and
The special effect execution means does not execute the special effect in which the failed effect is performed in a period from when the display mode of the special display is notified to the change of the display mode of the special display. The special effect in which the successful effect is performed is executable .
このような構成によれば、有利状態に制御される期待度がより高い状況であることを強調することができ、興趣を向上できる。また、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it can be emphasized that the degree of expectation of being controlled to an advantageous state is higher, and interest can be improved. In addition, the game situation can be grasped even during a predetermined period after the display mode of the special display is notified to be changed, and a decrease in the game interest can be prevented.
(2)上記(1)の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な入賞装置(例えば、第1始動入賞口13等)への遊技媒体の通過に応じて、前記特定演出を実行可能(例えば、第1始動入賞口13への入賞時にゾーン予告演出を実行する等)であってもよい。
(2) The gaming machine according to (1) above,
The specific effect can be executed in accordance with the passage of the game medium to a prize device (for example, the first start winning opening 13 or the like) through which the game medium can pass (for example, a zone notice at the time of winning the first start winning opening 13). Performing an effect, etc.).
このような構成によれば、入賞装置への遊技媒体の通過に応じて、有利状態に制御される期待度が高い状況を発生させることができる。 According to such a configuration, it is possible to generate a situation in which the degree of expectation to be controlled to an advantageous state is high according to the passage of the game medium to the winning device.
(3)上記(1)または(2)の遊技機であって、
変動を開始する際の前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記決定手段の決定対象の変動(例えば、ターゲット変動等)の開始前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて特定演出を実行可能(例えば、ゾーン予告演出として第1ゾーン予告演出を実行する等)であり、
前記特定演出には、導入演出(例えば、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出等)と本演出(例えば、シャッタ開放後ゾーン予告演出等)とが含まれ、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定対象の変動開始前の変動(例えば、ターゲット変動が開始される前の変動等)において前記導入演出を実行可能(例えば、ターゲット変動が開始されるまでシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行される等)であり、前記判定手段の判定対象の変動中に前記本演出を実行可能(例えばターゲット変動中にシャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される等)であってもよい。
(3) The gaming machine according to (1) or (2),
Determining means (for example, a microcomputer 560 for game control, etc.) for determining whether or not to control to the advantageous state when starting the fluctuation;
Determining means (for example, effect control CPU 101 or the like) for determining whether or not to be controlled to an advantageous state before the start of the change of the determination target (for example, target change or the like) by the determining means;
The specific effect execution means is capable of executing a specific effect based on the determination result of the determining means (for example, executing a first zone announcement effect as a zone announcement effect).
The specific effect includes an introductory effect (for example, a zone announcement effect while the shutter is closed) and a main effect (for example, a zone announcement effect after opening the shutter).
The specific effect execution unit is capable of executing the introduction effect in a change (for example, a change before the start of the target change) of the determination target of the determination unit before the start of the change (for example, until the target change is started). A zone announcement effect is performed while the shutter is closed), and the main effect can be executed while the determination target of the determination means fluctuates (for example, a zone announcement effect is produced after the shutter is opened during a target change). There may be.
このような構成によれば、有利状態に制御される期待感を長く維持することができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, an expectation of being controlled to an advantageous state can be maintained for a long time, and interest can be improved.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を1の変動で実行可能(例えば、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とをターゲット変動で実行する第2ゾーン予告演出を実行可能等)であり、
前記導入演出と前記本演出とを1の変動で連続して実行可能(例えば、第2ゾーン予告演出において、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とを1の変動で連続して実行する等)であってもよい。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific effect execution means can execute the specific effect with a variation of 1 (for example, a second zone announcement effect in which a zone announcement effect with the shutter closed and a zone announcement effect after the shutter is opened with the target variation can be executed). And
The introduction effect and the main effect can be continuously executed with a change of 1 (for example, in the second zone notice effect, the zone notice effect while the shutter is closed and the zone notice effect after the shutter is opened are continuously changed with a change of 1). Execution, etc.).
このような構成によれば、演出の多様化を図ることができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, the effects can be diversified, and the interest can be improved.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記導入演出として、表示優先度の高い(例えば、複数の表示レイヤに割り当てられるZ値が小さい等)所定画像(例えば、シャッタ画像等)を表示する演出を実行可能(例えば、シャッタ画像を表示するゾーン予告演出等)であり、
前記判定手段の判定対象の変動開始前の変動(例えば、ターゲット変動が開始される前の変動等)において前記特定演出を実行しているか否かにかかわらず、
表示優先度の低い演出(例えば、複数の表示レイヤに割り当てられるZ値が大きいレイヤで実行される演出等)に対応する実行抽選が可能(例えば、シャッタ画像が表示されるゾーン予告演出が実行されているか否かにかかわらず、リーチ演出等が実行される等)であってもよい。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The specific effect execution means can execute an effect of displaying a predetermined image (for example, a shutter image or the like) having a high display priority (for example, a small Z value assigned to a plurality of display layers) as the introduction effect ( For example, a zone announcement effect for displaying a shutter image, etc.)
Regardless of whether or not the specific effect is executed in a change before the start of the change of the determination target of the determination means (for example, a change before the start of the target change)
An execution lottery corresponding to an effect with a low display priority (for example, an effect executed in a layer having a large Z value assigned to a plurality of display layers) is possible (for example, a zone announcement effect in which a shutter image is displayed is executed). Irrespective of whether or not it is performed, a reach effect or the like is executed).
このような構成によれば、表示された所定画像を確実に遊技者に視認させることができる。 According to such a configuration, the displayed predetermined image can be surely visually recognized by the player.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に、前記特定演出に対応する所定表示(例えば、特殊背景画像等)が可能であり、
前記特定演出に対応する種類の前記所定演出が前記報知演出中に終了する場合(例えば、ゾーンBGM演出がスーパーリーチ演出中に終了する場合)にも、継続して前記所定表示を前記報知演出中に表示可能(例えば、ゾーン予告演出後のスーパーリーチ演出で特殊背景画像を表示する等)であってもよい。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
The specific effect execution means can perform a predetermined display (for example, a special background image or the like) corresponding to the specific effect during execution of the specific effect,
Even when the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect ends during the notification effect (for example, when the zone BGM effect ends during the super reach effect), the predetermined display is continuously displayed during the notification effect. May be displayed (for example, a special background image is displayed in a super-reach effect after the zone notice effect).
このような構成によれば、特定演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player easily recognize that the specific effect has been executed.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記特別演出としての可動体演出(例えば、演出用役物60が傾動動作を行なう役物演出等)を実行可能な可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記特定演出の実行前に、前記特定演出と同じ可動体を用いた演出が可能(例えば、ノーマルリーチ演出中に役物演出が実行される等)であり、該演出では、所定演出の種類が切り替わらない(例えば、ノーマルリーチ中に役物演出が実行されても、BGM演出は、通常BGM演出またはゾーンBGM演出から切り替わらない)ものであってもよい。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A movable body effect execution means (for example, an effect control CPU 101 or the like) capable of executing a movable object effect as the special effect (for example, a character effect in which the effect character 60 performs a tilting operation);
The movable body effect execution means is capable of performing an effect using the same movable body as the specific effect before execution of the specific effect (for example, a character effect effect is performed during a normal reach effect). In the example, the type of the predetermined effect may not be switched (for example, even if the character effect is executed during the normal reach, the BGM effect may not be switched from the normal BGM effect or the zone BGM effect).
このような構成によれば、可動体演出が実行される状況に対応した種類の所定演出が実行されるため、可動体演出の実行頻度を高めつつ、過度に期待感を高めることを抑制することができる。 According to such a configuration, the predetermined effect of the type corresponding to the situation in which the movable body effect is executed is executed, so that it is possible to suppress the excessively high expectation while increasing the execution frequency of the movable object effect. Can be.
(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示(例えば、保留記憶情報として記憶された変動表示)について先読み判定をする先読み判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記先読み演出手段による前記先読み演出の実行に対応して、所定報知(例えば、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知等)を実行する所定報知手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に応じた複数種類の特定演出(例えば、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告等の先読み演出等)を、先読み判定対象の変動表示(例えば、ターゲット変動の変動表示等)の開始前に実行可能であり、
前記所定報知手段は、前記特定演出の種類によらずに共通態様(例えば、先読み中報知画像94のような共通の画像表示態様等)で前記所定報知を実行するようにしてもよい。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
Look-ahead determination means (for example, a game control microcomputer 560) for performing a look-ahead determination on a variation display that has not yet been started (for example, a variation display stored as hold storage information);
Predetermined notification means for executing a predetermined notification (for example, a pre-reading notification by displaying a pre-reading notification image 94) in response to the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect means,
The specific effect execution means, as the specific effect, a plurality of types of specific effects according to the determination result of the look-ahead determination by the look-ahead determination means (for example, a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect, etc.) Pre-reading effect, etc.) can be executed before the start of the fluctuation display of the pre-read determination target (for example, the fluctuation display of the target fluctuation),
The predetermined notification means may execute the predetermined notification in a common mode (for example, a common image display mode such as the pre-reading notification image 94) regardless of the type of the specific effect.
このような構成によれば、共通の報知演出が実行されることで、先読み演出の実行を遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, by executing the common notification effect, it is possible to make it easier for the player to recognize the execution of the prefetch effect.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(9)〜(17)が含まれる。従来より、遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して実行条件(始動条件)が成立すると、複数種類の識別情報(以下、「表示図柄」ともいう)を可変表示装置にて可変表示し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)となる。例えば、大当り遊技状態となったパチンコ遊技機は、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技球の入賞を極めて容易にして所定の遊技価値を遊技者に与える遊技状態を一定時間継続的に提供する。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示装置に表示結果が導出表示される前に、表示結果が特定表示態様となることを遊技者に期待させる様々な種類の演出が実行される。このような遊技機として、特開2015−160056号公報に示されているような、特定表示として画像を複数表示した後に、当該複数の画像を合体させることにより特定表示の表示態様が変化することを報知するとともに、当該特定表示の表示態様を変化させる演出を実行する遊技機がある。しかしながら、このような遊技機では、特定表示の表示態様を変化させることが遊技者に認識された後の所定期間に遊技に関する情報が報知されないと、遊技状況が把握できず、遊技興趣を低下させてしまうおそれがある。この点に鑑み、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の提供が求められている。 Embodiments for carrying out the invention described below include the following (9) to (17). 2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launching device, and a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, and execution conditions (start conditions) are reduced. When established, a so-called variable display game in which a plurality of types of identification information (hereinafter, also referred to as “display symbols”) is variably displayed on a variable display device, and whether or not a predetermined game value is given is determined based on the display result. There is a pachinko gaming machine that has increased the entertainment interest. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the game machine enters an advantageous state (big hit game state) advantageous to the player. For example, a pachinko gaming machine that has entered the jackpot gaming state has a special winning combination or a special electric auditorium called an attacker in an open state, and the gaming state is extremely easy to win a game ball to give a predetermined game value to a player. Provide continuously for a certain period of time. In such a pachinko gaming machine, before the display result is derived and displayed on the variable display device, various types of effects are performed to make the player expect the display result to be in a specific display mode. As such a game machine, after displaying a plurality of images as a specific display as shown in JP-A-2015-160056, the display mode of the specific display is changed by combining the plurality of images. There is a gaming machine that performs an effect of notifying and displaying the specific display. However, in such a gaming machine, if information about the game is not notified for a predetermined period after the player recognizes that the display mode of the specific display is changed, the gaming state cannot be grasped, and the gaming interest decreases. There is a risk that it will. In view of this, there has been a demand for providing a gaming machine capable of preventing a decrease in gaming interest.
(9)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする。
(9) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 901 or the like) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state,
Special display means for performing a special display in which the display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, effect control CPU 90120 for performing a special display effect);
Special notification executing means (for example, effect control CPU 90120 for performing abnormality notification, etc.) capable of executing special notification for notifying information on the game,
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period elapses after the change of the display mode of the special display is notified (for example, the display of the icon as the special display is changed). The special display change notification to be notified is continuously performed for a predetermined period, and thereafter, an icon is displayed (the special display changes, etc.),
The special notification executing means can execute the special notification even during a predetermined period after the change of the display mode of the special display is notified (for example, it is notified that the icon as the special display is displayed). Abnormal notification is also possible within a predetermined period after
It is characterized by the following.
このような構成によれば、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, the gaming situation can be grasped even during a predetermined period after the display mode of the special display is notified, and a decrease in gaming interest can be prevented.
(10)上記(9)の遊技機において、
共通の導入演出を行った後に成功演出または失敗演出のいずれかを行う特別演出を実行可能な特別演出実行手段(例えば擬似連煽り演出を実行する演出制御用CPU90120など)をさらに備え、
前記特別表示手段は、所定演出の演出結果が特定結果である場合に前記特別表示の表示態様を変化可能であり(例えば所定演出の演出結果が成功を示す場合に特別表示としてのアイコンを表示するなど)、
前記特別演出実行手段は、前記所定演出の演出結果が特定結果であることが示されてから前記特別表示の表示態様が変化するまでの期間において、高い割合で前記成功演出が実行されるよう前記特別演出を実行する(例えば失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定するなど)、
ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine of the above (9),
Special effect executing means (for example, effect control CPU 90120 for executing a pseudo continuous fanning effect) capable of executing a special effect of performing either a successful effect or a failed effect after performing a common introduction effect,
The special display means is capable of changing a display mode of the special display when an effect result of the predetermined effect is a specific result (for example, displaying an icon as a special display when the effect result of the predetermined effect indicates success). Such),
The special effect execution means is configured to execute the successful effect at a high rate during a period from when the effect result of the predetermined effect is indicated as the specific result to when the display mode of the special display changes. Execute a special effect (for example, determine the timing at which the execution period of the failed effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect),
You may do so.
このような構成によれば、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in gaming interest.
(11)上記(9)または(10)の遊技機において、
前記特別表示手段は、種類の異なる特殊画像を段階的に表示することにより前記特別表示の表示態様を段階的に変化させ(例えば複数回の特別表示演出が行われる場合、段階的に表示されるアイコンが増加するなど)、
前記表示された特殊画像の組合せに応じて、前記有利状態に制御される割合が異なる複数種類の演出のいずれかを、異なる割合で実行する(例えば表示すべきアイコン(アイコンの組合せ)を可変表示結果に応じて異なる割合で決定するなど)、
ようにしてもよい。
(11) In the gaming machine of (9) or (10),
The special display means changes the display mode of the special display step by step by displaying different kinds of special images (for example, when a plurality of special display effects are performed, the special display is displayed step by step). More icons),
In accordance with the combination of the displayed special images, one of a plurality of effects having different ratios controlled to the advantageous state is executed at a different ratio (for example, an icon to be displayed (a combination of icons) is variably displayed. Depending on the result)
You may do so.
このような構成によれば、いずれの特殊画像が表示されているかに対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the player's attention to which special image is displayed.
(12)上記(10)または(11)に記載の遊技機において、
前記所定演出の開始タイミングは複数あり、前記所定演出の開始タイミングがいずれのタイミングであるかに応じて前記所定演出の演出結果が前記特定結果となる割合が異なる(例えば所定演出の実行タイミングに応じて所定演出の演出結果が成功を示す割合が異なるなど)、
ようにしてもよい。
(12) In the gaming machine according to (10) or (11),
There are a plurality of start timings of the predetermined effect, and the ratio of the effect result of the predetermined effect to the specific result differs depending on which timing the start timing of the predetermined effect is (for example, according to the execution timing of the predetermined effect). The result of the given effect is different, indicating a success rate)
You may do so.
このような構成によれば、所定演出の開始タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, the player's attention to the start timing of the predetermined effect can be attracted.
(13)上記(9)〜(12)のいずれか1つに記載の遊技機において、
可変表示に対応する対応表示を行う対応表示手段(例えばアクティブ表示を行う演出制御用CPU90120など)と、
前記対応表示の表示態様を変化させる対応表示変化手段(アクティブ表示変化演出を行う演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記対応表示の表示態様と前記特別表示の表示態様の組合せに応じて前記有利状態に制御される割合が異なる(例えばアクティブ表示の表示態様と、特別表示の表示態様(アイコンの数や組合せ)との組合せにより可変表示結果が「大当り」となる割合が異なっているなど)、
ようにしてもよい。
(13) In the gaming machine according to any one of (9) to (12),
A corresponding display means for performing a corresponding display corresponding to the variable display (for example, an effect control CPU 90120 for performing an active display);
A corresponding display changing unit (such as an effect control CPU 90120 for performing an active display change effect) for changing a display mode of the corresponding display;
Depending on the combination of the display mode of the corresponding display and the display mode of the special display, the ratio controlled to the advantageous state differs (for example, the display mode of the active display and the display mode of the special display (the number and combination of icons)). Varies the ratio of variable display results to "big hits" depending on the combination of
You may do so.
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the rendering effect can be improved.
(14)上記(9)〜(13)のいずれか1つに記載の遊技機において、
有利度を報知する特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えばスーパーリーチのリーチ演出を実行する演出制御用CPU90120など)と、
前記特定演出が実行される場合に、前記特別表示の表示態様を変化させるための特殊変化演出を実行可能な特殊変化演出実行手段(例えば特殊変化演出を実行する演出制御用CPU90120など)と、をさらに備え、
前記特殊変化演出実行手段は、前記特定演出よりも優先した態様により前記特殊変化演出を実行可能である(例えばスーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出を実行するなど)、
ようにしてもよい。
(14) In the gaming machine according to any one of (9) to (13),
A specific effect execution means capable of executing a specific effect notifying the advantage (for example, an effect control CPU 90120 for executing a reach effect of super reach);
Special change effect execution means (for example, effect control CPU 90120 for executing a special change effect) capable of executing a special change effect for changing the display mode of the special display when the specific effect is executed. In addition,
The special change effect execution means is capable of executing the special change effect in a mode prior to the specific effect (for example, performing a special change effect by interrupting a super reach effect).
You may do so.
このような構成によれば、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。 According to such a configuration, the mode of the special display can be changed according to a mode that takes precedence over the specific effect. Therefore, even when the specific effect is executed, the change in the mode of the special display can be noticed.
(15)上記(9)〜(14)のいずれか1つに記載の遊技機において、
複数の選択候補を提示し、提示した複数の選択候補のうちのいずれかを選択可能な選択手段(例えば所定演出としてレース演出を実行する演出制御用CPU90120など)を備え、
複数の選択候補には、第1選択候補と、選択されたときに第1候補よりも有利度が高い第2選択候補と、が含まれ(例えば所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的低い第1グループに属する選択候補と、所定演出の演出結果としての成功期待度が比較的高い第2グループに属する選択候補と、があるなど)、
前記選択手段は、提示した複数の選択候補に第1選択候補が含まれないときに、提示した複数の選択候補に第1選択候補が含まれるときよりも高い割合で複数の選択候補のいずれも選択しない(例えば第1中止割合よりも、第2中止割合の方が高く設定されているなど)、
ようにしてもよい。
(15) In the gaming machine according to any one of (9) to (14),
A plurality of selection candidates are presented, and selection means (for example, an effect control CPU 90120 for executing a race effect as a predetermined effect) capable of selecting any of the presented plurality of selection candidates is provided.
The plurality of selection candidates include a first selection candidate and a second selection candidate having a higher degree of advantage than the first candidate when selected (for example, the degree of success expectation as a result of the production of the predetermined production is compared. And a selection candidate belonging to a first group that is relatively low, and a selection candidate belonging to a second group that has a relatively high degree of expectation of success as an effect of the predetermined effect.
The selecting means may include, when the first selection candidates are not included in the plurality of presented selection candidates, any of the plurality of selection candidates at a higher rate than when the first plurality of selection candidates is included in the presented plurality of selection candidates. Not selected (for example, the second suspension rate is set higher than the first suspension rate)
You may do so.
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, the effect can be enhanced.
(16)上記(9)〜(15)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知実行手段は、異常判定が行われたことにもとづいて、前記特別報知として異常表示を実行可能であり、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間において前記異常判定が行われたときにも前記異常表示を開始可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(16) In the gaming machine according to any one of (9) to (15),
The special notification executing means is capable of executing an abnormality display as the special notification based on the abnormality determination being performed, and the special notification is performed during a predetermined period after the display mode of the special display is notified to be changed. The abnormality display can be started even when the abnormality determination is performed (for example, the abnormality notification can be performed within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed).
You may do so.
このような構成によれば、エラー表示を好適に行うことができる。 According to such a configuration, an error display can be suitably performed.
(17)上記(9)〜(16)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても前記特別報知として出玉獲得数の表示を更新可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても獲得出玉数を更新可能であるなど)、
ようにしてもよい。
(17) In the gaming machine according to any one of (9) to (16),
The special notification execution means can update the display of the number of obtained balls as the special notification even during a predetermined period after the display mode of the special display is changed (for example, when the icon as the special display is changed). It is possible to update the number of acquired balls even within a predetermined period after being notified that the item is displayed),
You may do so.
このような構成によれば、獲得出玉数報知を好適に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to preferably perform the notification of the acquired payout number.
以下、実施の形態の一例を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なう遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, an example of an embodiment will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a coin gaming machine, a slot machine, or a gaming machine that performs a variable display. Any gaming machine may be used.
〔第1実施形態〕
以下、第1実施形態の一例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, an example of the first embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components (games to be described later) attached thereto. (Excluding the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A lower portion of the hitting ball supply tray 3 is provided with a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the near side on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be operated to hold and tilt in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand or the like) and performs a predetermined operation. A trigger button 125 (see FIG. 3) that allows an instruction operation is provided.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship. In addition, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided as the operation means.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. In the game area 7, a first path among the flow paths along which the game balls flow is provided mainly in an area on the left side of the effect display device when viewed from the front, and a first path among the flow paths along which the game balls flow. A second route different from the route is mainly provided in a region on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。 Hitting a game ball into the left area of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hit. Hitting a game ball into the right area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed.
なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 The first route and the second route may be configured by completely different routes, or may be partially shared routes. The first route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7, and thus may be referred to as a left-hit route. Further, the second route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7, and may be called a right-hit route.
演出表示装置9の表示領域における所定縁部の近傍(ここでは、右側近傍)には、可動演出部材60が設けられている。可動演出部材60は、図3に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、演出表示装置9側に下端部を支点として図1の左側に向かって傾動し、上端部が演出表示装置9における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成する。すなわち、可動演出部材60は、図3に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、上下方向に延在する非傾動状態と、上記した傾動状態とに、変化可能である。 A movable effect member 60 is provided near a predetermined edge in the display area of the effect display device 9 (here, near the right side). The movable effect member 60 is tilted toward the left side of FIG. 1 with the lower end as a fulcrum toward the effect display device 9 by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG. A staging model that advances to the front of the display area is configured. That is, the movable effect member 60 can be changed between the non-tilt state extending in the up-down direction and the above-described tilt state by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG.
遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them, and a plurality of types each of which can be identified. And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as the identification information of the second symbol.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリアともいう)が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (also referred to as a symbol display area) for variably displaying three decoration symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right” is formed. .
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. When the special symbol change display is being executed, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the change display, so that the progress of the game can be easily grasped.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is shown on the second special symbol display 8b. When it is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、傾動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is the same symbol). (Combination of symbols), stopped, tilted, enlarged or reduced or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols were switched. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not been stopped and displayed yet continue to fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination. This is a state, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the big hit combination. In other words, “reach” refers to a state in which the identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像(以下、単に「背景」ともいう)の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. Further, at the time of the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design or the like)) is displayed, or a background image of the effect display device 9 (hereinafter simply referred to as “background”). ) May be changed (for example, color). This change in the display of the character and the display of the background is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, in the super reach, after a reach symbol is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in a final effect display before the display result derivation display. In addition, a complicated effect display is performed to improve the player's expectation, such as an effect of scrolling a changing medium effect symbol. In the normal reach, after the reach symbol is formed, if the type of the background image (the image forming the background of the symbol) is different from the image displayed before the reach state, without displaying the moving image described above. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, an effect in which the variable display speed is reduced from a symbol before an arbitrary number of symbols (the number of symbol arrays) such as three symbols before the symbol. Is performed, a final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, another effect display may be performed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when a result other than the big hit display result is displayed in a manner in which the reach symbol is formed, the reach is referred to as a deviation. In a mode in which the reach symbol is not formed without reaching the reach state, when a shift display result is obtained, a non-reach shift is called a shift.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって検出されたときが、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したとき、あるいは第1始動入賞口13を遊技球が通過したときに相当する。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a. The time detected by the first starting port switch 13a corresponds to the time when a game ball has won the first starting winning port 13 or the time when a game ball has passed through the first starting winning port 13.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The variable winning prize ball device 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be opened and closed by electric power above the second starting winning opening 14, and when the movable wing pieces are in a closed state, a game ball is opened. This is disadvantageous for a player who cannot enter, and when the movable wing piece is in an open state, the state is controlled to be advantageous for a player who can enter a game ball. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).
演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape.
演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 On the right side of the effect display device 9, there is provided a gate 32 capable of executing a variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10 based on the passing of the game ball. When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a variation display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning prize ball device 15 is closed for a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. To an open state that is advantageous to the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time when the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.
普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 When the variable winning ball device 15 is opened based on the variation display result of the variable display of the normal symbol display 10, the game ball is in a state where it can enter the second starting winning port (second starting port) 14. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。 In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the start condition of the variable display (for example, when the number of stored storages is not 0, The first special symbol and the second special symbol are in a state where the variable display is not executed and the big hit game is not executed), and the variable display time (the variable time) is changed. After elapse, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is predetermined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with respect to the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the start region such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, within a predetermined upper limit number range. Storing information is called pending storage. Further, such a term “suspended storage” is also used when indicating (specifying) information that has been on-hold storage (referred to as on-hold storage information or on-hold information). As described above, the pending display is a display of a variable display that has not been started yet as a pending display.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted displays is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the change display of the first special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (1) The first start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 is started. , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first start winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。 In this embodiment, the first starting winning opening 13 is configured such that game balls from the first path on the left side of the effect display device 9 can be won by the arrangement of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the effect display device 9. Therefore, it is possible to win the game ball in the first starting winning opening 13 only when the player makes a left hit.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the change display of the second special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (2) the second start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. Unless the variation display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。 In this embodiment, the second start winning opening 14 is formed by the arrangement of the game nails provided in the game area 7 between the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side thereof. Winning of game balls from both is possible. However, since the gate 32 used as a condition for executing the variable display of the ordinary symbol, which is a condition for opening the second start winning opening 14, is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, the second route is provided. When aiming for a winning in the starting winning opening 14, it is necessary to strike the game ball to the right to aim for the passage to the gate 32. Therefore, the game balls enter the second starting winning opening 14 mainly from the second route when the player hits right.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect symbols as symbols are displayed in a variable manner. The change display of the first special symbol and the change display of the effect symbol are synchronized. The change display of the second special symbol and the change display of the effect symbol are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 stops and displays the combination of the effect symbols reminiscent of the big hit as the big hit display result.
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図16の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。 At the lower end in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter, referred to as a reserved image or a reserved display) for displaying the generated reserved storage information is displayed in correspondence with the number of the reserved storage information. A display area is formed (not shown, reservation display area 18c in FIG. 16). In the suspension display area, the suspension storage information is displayed in a format in which the first suspension storage number and the second suspension storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first number of reserved storages is displayed in the left display area, and the second number of reserved storage is displayed in the right display area. By displaying the first hold display area and the second hold display area separately, the first hold storage information and the second hold storage information can be easily distinguished.
保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図16の変動表示のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 During execution of the variable display corresponding to the suspended display deleted (moved, shifted) from the pending display area, an image showing the variable corresponding display corresponding to the variable display (hereinafter, referred to as an active image or an active display) Is formed in the center of the hold display area (not shown, active display area AHA of variable display in FIG. 16). In the active display area, it is specified that the suspended image displayed in the suspended display area corresponds to the suspended image displayed so far, for example, is moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.
なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Note that the hold display area may display the hold storage information in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are added together without distinction. Such a summed suspension storage display makes it easy to grasp the total number of satisfied execution conditions in which the start condition of the variable display is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable prize ball device 20 includes an opening / closing plate, and is in an open state advantageous for the player (advantageous in that the game ball can be won) and a closed state unfavorable for the player (advantageous in that the game ball cannot be won). ). A specific game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. In the (big hit game state), the open / close plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 In the state where the special variable winning prize ball device 20 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win).
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. The repeat continuation control is also called a round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is determined that a big hit is made, one of the big hit types is selected.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball which does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the fluctuation time after the big hit game state ends, the number of releases in the big hit ( (Number of rounds) and the opening time of each round.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is set in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round) at which the predetermined upper limit is reached.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態は、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. The special game state may be controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state. The special game state may be controlled to the time saving state independently of the probability change state.
確変大当りとしては、次のような第1確変大当りと第2確変大当りとが選択可能となるようにしてもよい。第1確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的多い回数(たとえば、15回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が比較的長い(たとえば、29秒間)ものである。第2確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的少ない回数(たとえば、2回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、0.1秒間)ものである。第1確変大当りは、遊技者が視認容易な開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。これに対し、第2確変大当りは、遊技者が視認しにくい開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。このような第2確変大当りは、大入賞口の開放状態を遊技者にとって視認しにくくすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せる確変大当りであり、「突然確変大当り」と呼ばれ、略称として「突確」とも呼ばれる。 As the probability variable jackpot, a first probability variable jackpot and a second probability variable jackpot as described below may be selectable. The first probability variable jackpot is one in which the number of times of opening the special winning opening is allowed to be relatively large (for example, 15 times) in the big hit gaming state, and the opening time of the special winning opening is relatively long (for example, 29 seconds). It is. The second probability-change jackpot is allowed up to a relatively small number of times (for example, two times) in which the large winning opening is opened in the big hit gaming state, and the opening time of the large winning opening is extremely short (for example, 0.1 second). Things. The first probability-change jackpot shifts to the probability-change state via a jackpot game state in which a special winning opening is opened in an open mode in which the player can easily recognize the jackpot. On the other hand, the second probability-change jackpot shifts to the probability-change state through the jackpot game state in which the big winning opening is opened in an opening mode in which the player is difficult to visually recognize. Such a second probable jackpot is a probable jackpot that makes it difficult for the player to visually recognize the open state of the special winning opening, so that the player suddenly appears to be in the probable state. ”, And also abbreviated as“ probable ”.
時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 The shift to the time reduction state shortens the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is easily generated and the possibility of being controlled to the big hit game is increased. Of the big hits, the type (type) of the big hit that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15 round big hit game state is referred to as “normal big hit”.
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 In addition, as a special game state, the frequency of the game balls entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the electric chu support control state for facilitating prize winning in the variable prize ball device 15 (higher entry and higher frequency) is controlled. Since the electric tuner support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power tue support control will be described. The control of the electric chew support includes a control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), and an ordinary symbol. Control to increase the probability that the stop symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable prize ball device 15 is in the open state becomes higher than when the control is not performed. Is increased, and the game ball is easily started and won (the execution condition of the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). With this control, the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased, so that a game state is established in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol are increased.
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state in which the winning frequency of the second starting winning opening 14 is increased by the electric chew support control (high-frequency state) is the ratio of the number of game balls paid out as prize balls in accordance with the winning to the number of launch balls. Since the “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called a “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is a control for facilitating winning in the variable winning ball device 15 by supporting winning with the variable winning ball device 15, that is, an electric tulip, and is referred to as “electric chewing support control”.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”.
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 The terms “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.
高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベース状態に制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 When controlled to the high-probability state, it is controlled to the time-saving state and the high-base state, but the time-saving state and the high-base state are changed to the time-saving state and the high-base state because the control start and end conditions are the same. The controlled state may be represented by the term time saving state, and may be represented by the term high base state.
この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment has a configuration in which a game ball can enter the first starting winning opening 13 only from the first path on the left side of the effect display device 9, and thus the second starting winning is higher than the high base state. In a low base state in which it is difficult for the game ball to enter the mouth 14, the player generally performs a special symbol change display by aiming the game ball at the first starting winning opening 13 by left-handing. It is a target. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the gate 32 is provided in the second path on the right side of the effect display device 9, it is easier for game balls to enter the second starting winning opening 14 than in the low base state. In the high base state, it is common for the player to perform a special symbol change display by aiming at the right and hitting the game ball into the gate 32 and the second starting winning opening 14.
したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。 Therefore, in the low base state where it is difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 14 than in the high base state, it is desirable that the player strikes left and aims for the game ball to enter the first starting winning opening 13. By being general, only the first hold storage is likely to occur, and only the hold image corresponding to the first hold storage is mainly displayed as the hold display. On the other hand, in the high base state in which the game ball is more likely to enter the second starting winning opening 14 than in the low base state, it is desirable that the player strikes right to aim the game ball to enter the second starting winning opening 14. By being general, only the second reserved storage is likely to occur, and only the reserved image corresponding to the second reserved storage is mainly displayed as the reserved display.
なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。 Note that the first starting winning opening 13 may allow game balls to enter from both the first route and the second route. Further, the game ball may be allowed to enter the second starting winning port 14 from only the second route. Further, the gate 32 may be provided on a first path on the left side of the effect display device 9, and both the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side of the effect display device 9. May be provided.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the 15 rounds of jackpots, there are provided a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probable jackpot. The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and a high base state (low-probability high base state) after the end of the fifteen rounds of the jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probable change state continues until the next big hit occurs, the time saving state and the high base state are changed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times, Is continued until the earlier of the condition until the occurrence of the condition is satisfied.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probable jackpot is a jackpot in which, after the end of the fifteenth round jackpot game state, control is performed to shift to the probable change state, the time saving state, and the high base state (highly reliable high base state). In the probable big hit, the condition that such a high-probability high base state is performed until the variable display is executed a predetermined number of times, 100 times, or the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier. Continue until you do.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer 560 for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).
RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). That is, specifically, the CPU 56 executes the control according to the program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the fluctuation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set updating rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the starting winning time is when the numerical data is read (extracted). The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control is also mainly provided. It is mounted on a substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the normal symbol storage storage display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows a signal to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. Various effects control is performed by controlling the sound output of the sound.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。さらに、演出制御基板80には、可動演出部材60(図1参照)を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路17に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. Further, on the effect control board 80, wiring for transmitting a predetermined drive command signal to a motor drive circuit 17 for driving a movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 (see FIG. 1). Is also connected.
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for fluctuation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, a plurality of types such as a normal big hit and a probable big hit are included as the big hit in the specific game state. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also a jackpot symbol determining random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type is sometimes called a variation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction state is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected is increased, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when the time saving state is not set.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time (non-probable change state) big hit determination table used in the normal state (a game state that is not the probable change state, that is, a non-probable change state), and a positive change time big hit determination table used in the probable change state.
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 5A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 5A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. The jackpot determination value set in the probability change jackpot determination table is a common jackpot determination value (referred to as a normal jackpot determination value or a first jackpot determination value) common to the jackpot determination value set in the normal jackpot determination table. Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times as many) of jackpot determination values as the jackpot determination table at the time of a probability change (referred to as a jackpot determination value at the time of a probability change or a second jackpot determination value) is set. . As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 At a predetermined time, the CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). If any of the big hit determination values shown matches, the special symbol is determined to be a big hit (usually a big hit or a probable big hit). Note that “probability” illustrated in FIG. 5A indicates a probability (ratio) of a big hit.
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) shows a case where the jackpot type is determined by using a hold memory (also referred to as a first hold memory) based on a game ball winning in the first starting winning opening 13 (the change display of the first special symbol is changed). It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) used for the first special symbol. FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined using a hold memory (also referred to as a second hold memory) based on a game ball winning in the second starting winning opening 14 (the change display of the second special symbol is changed). It is a second special symbol big hit type determination table used when the game is performed.
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol big hit type determination tables shown in FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining a big hit type when the change display result is determined to be a big hit symbol. Based on the random number (random 1), the type of the jackpot is determined to be one of “normal jackpot” and “probably variable jackpot”, and is referred to for determining a jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (B), the determination values (big hit type determination) corresponding to “normal big hit” and “probable variable big hit” are numerical values to be compared with the value of random 1. Value) is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal big hit” and “probable variable big hit”, respectively. Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to “normal big hit” is also set as a judgment value corresponding to “3” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to the “probable change big hit” is also set as a judgment value corresponding to the big hit symbol “7” of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with the random 1 value matching as the jackpot type, and also determines the big hit symbol with the random 1 value matching as the jackpot symbol. I do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol big hit type determination table of FIG. 5B and the second special symbol big hit type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table into the first special symbol and the second special symbol. When the big hit type is selected from a plurality of big hits having different maximum round numbers in the big hit game state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. A setting may be made so that the ratio of selecting a jackpot type having a larger number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C may have a higher percentage determined to be the probability variable big hit than the first special symbol big hit type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher in the probability of the probability of a large hit than the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be set to have a higher probability of being determined to be the probability variable big hit than the second special symbol big hit type determination table.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing, in a table form, a variation pattern table used for determining a variation pattern.
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 FIG. 6A shows a determination table for when the normal state is out of position, and FIG. (C) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a positive change big hit determination table. Each of the determination tables in FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54 and is selected according to a game state, and is used to determine (determine) a variation pattern type and a variation pattern.
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 “Normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach in which no particularly fancy effect is executed when in the reach state. “Super reach” indicates a fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed when a reach state is attained.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is high and the reliability of the big hit is high compared to “normal reach”. Further, “super reach” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds). Note that four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation (the big hit is reached) in such a relationship that first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach Probabilities) are high.
パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is displayed on the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the display of the effect as identification information and each of the first and second special symbols is changed and displayed. An effect called a pseudo-sequence (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) as an aspect may be executed. The pseudo-ream is a pseudo-representation display that shows what appears to be a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storages are being performed continuously. Abbreviation for continuous fluctuation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(例えば、数字図柄など)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。 In addition, the pseudo-ream is defined as a pattern in which the fluctuation display (variable display) of the symbol is performed a plurality of times in response to one start winning, so that the symbol is displayed within the fluctuation time determined for one start winning. Indicates a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the greater the number of times of repeated execution of re-variation (the total number of variations including the initial variation and subsequent re-variations, also referred to as the number of pseudo-continuous variations), the greater the reliability of a big hit (the difference from a big hit) For all the selection ratios including the time, the degree of the ratio selected when the big hit is made, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit is increased. More specifically, by increasing the ratio selected when it is determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo continuous production whether or not a big hit gaming state is set. In the variation pattern of the pseudo ream, a pseudo repetition pattern (for example, a symbol (numerals) to which a predetermined character or character or the like is attached, which is not included in an effect symbol that is normally displayed in a variation display (basically a variation display) on the effect display device 9. Symbols, which are also referred to as pseudo-serial exclusive symbols) are temporarily stopped. In addition, in the pseudo series, the effect design (for example, a numeric design or the like) that normally performs the variation display (basically the variation display) may be temporarily stopped. The combination of the symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of the temporarily stopped symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined to be one of the pseudo consecutive chances from a plurality of types of chances (hereinafter, referred to as pseudo consecutive chances (simulated consecutive chances)) composed of combinations of symbols other than the combination of the big hit symbols. What should be done is.
また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 In the pachinko gaming machine 1, an effect in which the effect symbol slides may be performed. Here, the slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super-reach, after one of the two effect symbols temporarily stopped in the left-right symbol display area (combination of the missing symbols) in the left and right symbol display areas and then stopped, the reach-reach point (reach) is reached. (Combination of symbols), and a reach effect is executed.
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 Note that the variation pattern shown in the out-of-offset determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “normal jackpot”. The fluctuation pattern shown in the probability change big hit determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “probable change big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the column of “fluctuation pattern” in FIG. 4th super-reach variation pattern executed in seconds. "
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルとしての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate functions as a variation pattern type determination table indicating a relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. Column. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1-251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated in the numerical range of. For example, taking the example of FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers of 1 to 251 Is determined to be “normal reach” as the variation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” indicate functions as a variation pattern determination table unit that indicates a relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. Column. The variation patterns shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “second super reach”. 4 Super Reach ".
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type is “super reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is one of random numbers 1 to 220 If it matches any of the determination values assigned to 7070, it is determined that the variation pattern is “first super reach (15 seconds)”.
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the result of the variable display is out of order, the out-of-normal-state out-of-state judgment table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time saving state, the out-of-time time state out-of-time judgment table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of departure from the normal state and at the time of departure from the time saving state is constant regardless of the number of suspensions.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time saving state is set or not, the determination table is selected as follows to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. If the result of the variable display is a large-variable big hit regardless of whether the time saving state is set, the large-variable big hit determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than the normal state deviation time determination table of FIG. 6A. 6B, the fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation) as compared with the normal state deviation time judgment table of FIG. 6A. To reduce the percentage of reach fluctuations that are determined to be normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (fluctuations that result in an out-of-reach display rather than reach)), Data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the variation pattern in which the variation time is shorter is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this case, the fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, a time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state, it is possible to reduce the reserved consumption during the time reduction state.
はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of the outlier, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that the normal reach> super reach. Have been. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship of a ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio at which the super-reach reach effect is performed (the ratio of the super-reach reach effect when the reach is selected) becomes higher than at the time of the loss, so that the super-reach reach The effect can enhance the player's sense of expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, the determination table of FIG. 6D that is selected when the jackpot becomes the probable variable jackpot has a lower normal reach than the determination table of FIG. 6C that is selected when the jackpot becomes the normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the rate at which the type of super reach effect is selected becomes higher. As a result, the ratio of the super-reach's reach effect (the ratio of the super-reach's reach effect when the reach is selected) is higher when a probability change is a big hit than when it is a normal big hit. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern is obtained when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol for the variable display is equal to or more than a predetermined number (for example, the total number of total reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the change time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holdings. However, even under conditions where the number-of-reservations reduction control is executed (for example, when the total number of stored reservations is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the number-of-reserved-hours reduction control so that the fluctuation time of only the super-reach among the reach is not shortened. Furthermore, the number-of-reserved-hours reduction control may be executable by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol (corresponding to the fluctuation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start displaying the variation of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command for designating the end of the change of the first and second special symbols (symbol confirmation designation command).
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probable change jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probable jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command for designating that the game state is the probability change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second reserved storage number designation command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.
なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。 By transmitting the first reserved storage number designation command for indicating the first reserved storage number and the second reserved storage number designation command for indicating the second reserved storage number, the effect control microcomputer 100 The number of reserved storages can be specified, but the present invention is not limited to this. Every time the variable display is executed, a reserved storage number subtraction designation command for subtracting the first reserved storage number or the second reserved storage number is transmitted. Thus, the effect control microcomputer 100 may be able to specify the number of storages to be held.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is to be determined from the determination results at the time of a prize, and the result of determining the type of the big hit. The command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. It is.
この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In the present embodiment, in the prize-winning effect process (see S1215 in FIG. 10), the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit occurs at the time of the start prize, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the variation pattern type. Is within the range of the determination values. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a big hit type are set in the EXT data of the symbol designating command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. The EXT data of the variation type command is set with a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and the control for transmitting the value to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit and the type of the big hit at the time of starting winning based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data such as random numbers (hold storage data) corresponding to hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random numbers from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, and outputs them to the A process of storing (storing) in the storage area of the first hold storage buffer or the second hold storage buffer is executed. Specifically, based on the winning in the first starting winning opening 13, these random numbers are extracted and stored in the first holding storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning port 14, these random numbers are extracted and stored in the second holding storage buffer.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The fact that the information on the starting winning prize as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the save area in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process (special (At the start of symbol fluctuation).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of the start winning and used for a prefetch notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designation command, a fluctuation type command, a first (second) start winning designation command, and a first (second) hold. A command, such as a storage number designation command, indicating the result of the start winning determination process (for example, the winning effect process of S1215, S1225) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The received winning designating command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100 stores the received symbol designating command, variation type command, first (second) start winning award designating command, and first (second) winning designating command. A storage area for storing data capable of specifying a received command is secured so that various commands such as a reserved storage number designation command can be stored in association with each other.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control patterns of the effect symbols performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol correspond to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol and the reach. It is composed of data indicating control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in an effect or various effecting operations that do not involve a variable display of effect symbols. The announcement effect control pattern includes data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and are configured with data indicating the control contents thereof.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been reached) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: S21). .
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to an ordinary symbol process flag for controlling the display state of the ordinary symbol display device 10 in a predetermined order, and changes the value of the ordinary symbol process flag to a game state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the gaming control microcomputer 560, the RAM 55 stores the reserved storage data (first reserved storage data) such as the random number for the jackpot determination obtained based on the winning start in the first starting winning opening 13 as described above. A first holding storage buffer to be stored, and a second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start in the second starting winning opening 14. Is provided. In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each reserved storage is secured.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting port switch passing process, if the first starting port switch 13a is ON, the number of stored first reserved storage data is set on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a variation pattern determination) are output from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (A random number for use) is extracted and stored (stored) in a storage area in the first hold storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description relating to the hold storage, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold storage”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and counts the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of a variable time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol change process (S303) is a process in which the process proceeds to a special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special winning opening in the special variable winning sphere device 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect controlling microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process proceeds to the special winning opening opening process (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to S1221. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1221.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by one (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (S1215).
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and after various data obtained at the time of the starting winning is stored as the hold storage information, the start of the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the hold storage information. The determination as to whether or not the display result is the big hit display result, and the big hit type determination are performed based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the winning start in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is set to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. At the timing when the winning prize port 13 or the second starting prize port 14 is started (time when the stored storage information is stored), the stored storage information storing various data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and the prefetched reservation is performed. Based on the stored information, the determination of whether or not to be a big hit, the determination of the type of the big hit, and the determination of the variation pattern are determined in accordance with the above-described various random numbers, the big hit determination value, the big hit type determination value , And a prize-winning effect process for pre-reading based on the fluctuation pattern type determination value. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the fluctuation display result is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (the possibility of a big hit) during the fluctuation display.
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control of transmitting the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), and sets the value of the first reserve storage number counter to EXT data to designate the first reserve storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1219).
S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first state is performed regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, and the like). Each time the start winning port 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when a start winning at the first starting winning opening 13 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a first start winning designation command, A set of four commands of the first reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is on (S1221). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1222). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by one (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area.
次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect process (S1226), and controls to transmit the fluctuation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), and sets the value of the second reserved storage number counter to EXT data to designate the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).
S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit game state), the second state Every time the start winning port 14 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when a start winning at the second starting winning opening 14 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a second starting winning designation command, A set of four commands of the total number of reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、客待ちデモ表示の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(図示省略)をした後、この処理を終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If neither the first hold storage buffer nor the second hold storage buffer has the hold storage data, a process (not shown) for transmitting a customer wait demonstration designation command designating execution of the customer wait demonstration display is performed. Thereafter, this process ends.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether or not there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is reserved storage data in the second reserved storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is performed for the first special symbol or special symbol process processing is performed for the second special symbol) is set. Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display 8a performs a variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol display 8b displays the variation of the second special symbol on the basis of the hold storage data stored in the second hold storage buffer. Is performed.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 According to the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second reserved storage is: It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first hold storage.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one, and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the content of each storage area in the second reserved storage buffer is shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 In addition, the CPU 56 performs control to transmit the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 based on the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after the subtraction. (S57). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command. When a value indicating “second” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit a second reserved storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. , Or data indicating "second" indicating that processing is to be performed on the second starting winning opening 14, that is, "second" indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the random number buffer, and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 extracts and stores in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in S214 of the start-up switch passing process or S224 of the start-up switch pass process, and reads out to the random number buffer in the specific symbol normal process. The big hit determination is performed for the big hit determination random numbers stored and stored. The big hit determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) with a big hit determination random number and, when they match, determining a big hit. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, the large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 5A is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side of FIG. 5A are set) that is set to be smaller than the time-and-big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is in the probable change state. When the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 performs a process of determining a big hit using the probable change time big hit determination table, and the game state is normally set. During the gaming state or the time saving state, the big hit determination process is performed using the normal time big hit determination table. That is, when the value of the random number (random R) for jackpot determination matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a jackpot. When it is determined that a big hit is to be made (S61), the process proceeds to S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Whether or not the current game state is the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, the probability change flag is set in the process of ending the big hit game, and thereafter, one of a condition that a predetermined number of times (100 times) of fluctuation display is performed and a condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the special symbol is reset at the timing when the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is stopped and displayed.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the random number for big hit determination (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit (S71). The big hit flag is reset when the big hit game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, a first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and a second special symbol jackpot type in FIG. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5B.
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C.
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the random number for jackpot type determination, which is extracted in the starting port switch passing process, stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process, Using the big hit type determination table selected in S72, a big hit type and a big hit symbol corresponding to a value that matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer are determined (S73).
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set for the first special symbol and the second special symbol such that the big hit symbol differs for each big hit type. Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 The CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as the jackpot type data.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). More specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-", which is a lost symbol, is set as a stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be "normal big hit", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit type is determined to be "probable big hit", "7" is determined as the stop symbol of the special symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (S301) (S76).
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。 In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (S91). When the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is to be set, and the CPU 56 determines which state among the jackpot type information stored in S74 and the non-time saving state and the time saving state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the time saving information indicating the normal state out-of-office determination table and the time saving state shown in FIG. One of the out-of-office judgment table, the normal big-hit judgment table, and the probability-change big-hit judgment table is selected.
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time saving information is information indicating whether or not the employee is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit game state, and is reset when the variable display as a result of the loss display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (the next big hit). It is also reset once a gaming state occurs.) When the time reduction flag is set, the time reduction information indicates the time reduction state, and when the time reduction flag is not set, the time reduction information indicates the non-time reduction state.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 If the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a probable big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 If the big hit flag is not set in S91, that is, if the big hit is missed, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state out-of-state determination table shown in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state out-of-time determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thereby, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the game state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation time determination table shown in FIG. One of the time saving state loss time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability change big hit time determination table is selected.
次いで、S114において、CPU56は、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルのデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。 Next, in S114, the CPU 56 reads out the random number 2 (variation pattern type determination random number) from the random number buffer, and refers to the data of the variation pattern type determination table in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96, or S97. Thus, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (S114).
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。 Next, the CPU 56 reads out the random number 3 (the random number for determining the fluctuation pattern) from the random number buffer, and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97, relates to the fluctuation pattern type determined in S114 in the fluctuation pattern determination table section. By referring to the data, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S115).
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう(S117)。 Next, control is performed to transmit an effect control command (a change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116). Then, a first symbol variation designation command or a second symbol variation designation command is transmitted as a command for designating the start of variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer between the first special symbol and the second special symbol. (S117).
また、特別図柄の変動を開始する(S118)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S119)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S120)。 Further, the change of the special symbol is started (S118). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b as described above. Let it start. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the data indicating "second" is specified in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S119). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S120).
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。 In the above-described display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 selects one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or the loss. The control for transmitting the effect control command (see FIG. 7) is performed.
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 In the above-described special symbol change processing (S303), the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop processing (S304). The value is updated, and the process proceeds to the special symbol stop processing.
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 If the result of the fluctuation display indicates a big hit, the big win game opening pre-process (S305), the big win opening process (S306), and the big hit end process (S307) are executed to control the big hit gaming state. Is done. In the big hit end processing (S307), the probable change flag and the time saving flag are set at the time of the end of the probability changing big hit, and the time saving flag is set at the end of the normal big hit. Thus, after the end of the jackpot, the state is controlled to the probable change state and the time saving state.
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The time-saving state after the probability change big hit and the normal big hit needs to be continued until one of the conditions until the change display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a continuous period of 100 variable displays, in the big hit end process (S307), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state is set to 100 times, and thereafter, every time the variable display is executed. In the special symbol stop process, control is performed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is terminated.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S701). ). Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like (command analysis processing: S704). Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as a variation display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state is performed. The effect corresponding to the state (effect control process flag) is selected and effect control is executed.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、変動表示を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) A random number update process for updating the count value of the counter for generating the variable display is executed (S706), and each of such random numbers SR1-1 to SR7 is obtained by counting the random counter for updating the count value by software. Each of them is cyclically updated within a predetermined range, and is extracted at a predetermined timing and used as a random number.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、変動表示受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、変動表示を受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、変動表示第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、変動表示その後、S702に移行する。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process of S707, display control of an active display (active display) displayed in the active display area is also performed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a variable display is received, and a predetermined second update flag is set when a variable display is received. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold displays are moved one by one toward the active display area. The display is shifted to update the display in the hold display area, and if the variable display second update flag is set, one second hold display in the hold display area is deleted in the process of S707, and the remaining second hold is displayed. The display is shifted one by one in the direction of the active display area to update the display of the hold display area, and after the variable display, the process proceeds to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 100, in response to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer 560, the effect display device 9, various lamps, and the like. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.
図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 14 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, and then sets the value of the effect control process flag. Of any of S800 to S807 in accordance with.
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variation display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also performed in the second special symbol. The control relating to the variation display of the effect symbols synchronized with the variation of the effect is also executed in one effect control process.
先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図17等参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報(保留記憶情報)を「ターゲットの保留情報(保留記憶情報)」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination, such as whether or not to execute a pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect refers to the pre-reading of the hold information and the change of the special symbol based on the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage information) arrives. This is an effect technique in which the content of the display is determined, and how the special symbol in the future will be changed is displayed at an earlier stage. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display based on the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display or the active display mode corresponding to the hold information. An effect of giving a notice of a possibility (see FIG. 17 and the like) is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the hold information (hold storage information) targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold information (hold storage information)”. The variable display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target variable display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target active display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop processing (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control for deriving and displaying the display result of the variation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing a display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. The processing during the round (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to the post-round process. If the final round has ended, the process proceeds to the big hit end process. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the mid-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control on the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 controls the processes stored in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The control of the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 is performed according to the process data set in the table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for displaying the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.
パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報をターゲットとして、所定のタイミングで特定演出としての先読み演出を実行する演出制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。 In the pachinko gaming machine 1, information on the variable display of the hold storage information displayed on hold is pre-read before the variable display based on the hold storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, the pre-read result is displayed. Based on the prefetched pending storage information as a target, an effect control for executing a prefetch effect as a specific effect at a predetermined timing is executed by the effect control microcomputer 100.
図15は、先読み演出の種類と、先読み演出内容と、先読み演出の開始時期との関係を示す先読み演出種類テーブルである。先読み演出種類テーブルは、ROM102に記憶されている。図15に示すように、パチンコ遊技機1では、チャンス目予告演出と、背景変化予告演出と、保留変化予告演出と、ゾーン予告演出との複数種類の先読み演出が実行可能である。 FIG. 15 is a look-ahead effect type table showing the relationship between the type of the look-ahead effect, the contents of the look-ahead effect, and the start time of the look-ahead effect. The look-ahead effect type table is stored in the ROM 102. As shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 1, a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye advance effect, a background change advance effect, a hold change advance effect, and a zone advance effect can be executed.
チャンス目予告演出は、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において、チャンス目と呼ばれる特定図柄の組合せ(たとえば、所定の奇数図柄の組合せ等)の表示結果を表示する先読み演出である。この実施の形態において、チャンス目予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類のチャンス目予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが用いられる。なお、チャンス目予告演出は、固定的に設定された1種類のチャンス目予告演出パターンのみを用いるようにしてもよい。 The chance eye announcement effect is a look-ahead effect in which a display result of a combination of specific symbols called a chance eye (for example, a combination of a predetermined odd number of symbols) is displayed in a plurality of fluctuation displays before the target fluctuation display. In this embodiment, any one of a plurality of types of chance eye announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different is used as the chance eye announcement effect. Note that the chance notice announcement effect may use only one type of fixed chance notice announcement effect pattern.
大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類のチャンス目予告演出パターンは、たとえば、チャンス目が停止表示されたときの演出図柄の表示色が、青色となる第1チャンス目予告演出パターンと、当該表示色が緑色となる第2チャンス目予告演出パターンと、当該表示色が赤色となる第3チャンス目予告演出パターンとにより構成される。これら複数種類のチャンス目予告演出パターンは、チャンス目停止表示時の演出図柄の表示色に関して、大当りとなる期待度が、たとえば「青色<緑色<赤色」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 For example, the plurality of chance eye announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different are, for example, a first chance eye announcement effect pattern in which the display color of the effect symbol when the opportunity eye is stopped and displayed is blue. And a second chance notice effect pattern in which the display color is green, and a third chance notice effect pattern in which the display color is red. These plural kinds of chance eye announcement effect patterns are selected for each display result such that the expectation to be a big hit has a magnitude relationship of, for example, “blue <green <red” with respect to the display color of the effect symbol at the time of the chance eye stop display. The percentage is set.
このようなチャンス目予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶されたチャンス目予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。チャンス目予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新されるチャンス目予告演出態様選択用の乱数SR6が、前述したような選択割合が実現可能となるように各チャンス目予告演出パターンに対応付けられている。チャンス目予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR6の値に対応するチャンス目予告演出パターンが選択される。 Such selection of the chance eye announcement effect pattern is performed using the chance eye announcement effect mode selection table stored in the ROM 102. In the chance eye announcement presentation mode selection table, the random number SR6 updated by the above-described random number update process (S706) is used to set the random number SR6 for the chance announcement announcement aspect selection so that the above-described selection ratio can be realized. It is associated with the effect pattern. In the chance notice announcement effect mode selection table, a chance notice announcement effect pattern corresponding to the value of the random number SR6 extracted at a predetermined timing is selected.
この実施の形態において、チャンス目は、奇数図柄の組合せというようなバリエーションの幅が広い図柄の組合せを用いるが、たとえば、左,中,右図柄が「1,2,3」となる図柄の組合せのみがチャンス目というようなバリエーションの幅が狭い図柄の組合せを用いてもよい。 In this embodiment, a combination of symbols having a wide variation range such as a combination of odd symbols is used as a chance. For example, a combination of symbols in which the left, middle, and right symbols are "1, 2, 3" is used. It is also possible to use a combination of symbols having a narrow variation width such that only the chance eyes are provided.
背景変化予告演出は、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において、通常的に用いられる所定の背景画像(演出図柄の背景を構成する背景画像等)を、特別背景画像に変化させて表示する先読み演出である。この実施の形態において、背景変化予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の背景変化予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが用いられる。なお、背景変化予告演出は、固定的に設定された1種類の背景変化予告演出のみを用いるようにしてもよい。 In the background change announcement effect, a predetermined background image (such as a background image constituting the background of the effect design) that is usually used is changed to a special background image in a plurality of fluctuation displays before the target fluctuation display and displayed. This is a look-ahead production. In this embodiment, as the background change announcement effect, one of a plurality of types of background change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different is used. Note that the background change announcement effect may use only one type of fixed background change announcement effect.
大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の背景変化予告演出パターンは、たとえば、特別背景画像が、第1特別背景画像となる第1背景変化予告演出パターンと、特別背景画像が第2特別背景画像となる第2背景変化予告演出パターンと、特別背景画像が第3特別背景画像となる第3背景変化予告演出パターンとにより構成される。これら複数種類の背景変化予告演出パターンは、特別背景画像に関して、大当りとなる期待度が、たとえば「第1特別背景画像<第2特別背景画像<第3特別背景画像」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 The plurality of types of background change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different include, for example, a first background change announcement effect pattern in which the special background image is the first special background image, and a special background image in the second case. (2) A second background change announcement effect pattern serving as a special background image, and a third background change announcement effect pattern serving as the third special background image as the special background image. The plurality of types of background change notice effect patterns are such that the degree of expectation to be a big hit in the special background image is, for example, a magnitude relationship of “first special background image <second special background image <third special background image”. The selection ratio is set for each display result.
このような背景変化予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶された背景変化予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。背景変化予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新される背景変化予告演出態様選択用の乱数SR7が、前述したような選択割合が実現可能となるように各背景変化予告演出パターンに対応付けられている。背景変化予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR7の値に対応する背景変化予告演出パターンが選択される。 The selection of such a background change announcement effect pattern is performed using a background change announcement effect mode selection table stored in the ROM 102. In the background change announcement effect mode selection table, the background change advance notice is selected so that the random number SR7 for background change announcement effect mode selection updated by the above-described random number update process (S706) can achieve the above-described selection ratio. It is associated with the effect pattern. In the background change announcement effect mode selection table, a background change announcement effect pattern corresponding to the value of the random number SR7 extracted at a predetermined timing is selected.
保留変化予告演出は、ターゲットの変動表示以前において、保留表示エリアで表示される保留画像の表示態様を所定回数(1回または複数回)変化させる表示をする先読み演出である。以下の説明では、先読み演出が実行される変動表示を先読み演出実行変動と呼ぶ場合がある。 The hold change announcement effect is a look-ahead effect in which the display mode of the hold image displayed in the hold display area is changed a predetermined number of times (one or more times) before the target change display. In the following description, a variable display in which a prefetch effect is executed may be referred to as a prefetch effect change.
保留変化演出においては、たとえば、次のような保留画像の表示態様変化が可能である。通常色(黄色)で出現表示された画像は、白色、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。白色で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。このように、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行可能である。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 In the hold change effect, for example, the following change of the display mode of the hold image is possible. The image appearing and displayed in the normal color (yellow) can be changed to a white, blue, green, or red image. The image appearing and displayed in white can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image. As described above, in the pending change effect, the change effect of the display mode can be executed in the change mode in which the degree of expectation of a big hit increases. In addition, in the hold change effect, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation of a big hit becomes low.
この実施の形態において、保留変化予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の保留変化予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが選択されて用いられる。 In this embodiment, any of the plurality of types of the pending change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of the big hit is different is selected and used as the pending change announcement effect.
大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の保留変化予告演出パターンとしては、たとえば、大当りとなる期待度が、最終的に表示される保留画像の表示色について「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係となるように複数種類の保留変化演出パターンが設定されている。さらに、複数種類の保留変化演出パターンのうちには、1回のみ保留変化が実行される演出パターンと、複数回で保留変化が実行される演出パターンとが含まれている。 As a plurality of types of hold change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different, for example, the degree of expectation of a big hit is set to “normal color (yellow) A plurality of types of pending change effect patterns are set so as to have a magnitude relationship of <white <blue <green <red>. Further, among the plurality of types of holding change effect patterns, an effect pattern in which the holding change is executed only once and an effect pattern in which the holding change is executed a plurality of times are included.
これら複数種類の保留変化予告演出パターンは、最終的に表示される保留画像の表示色について「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 The plurality of types of the pending change announcement effect patterns are selected according to the display result so that the display color of the finally displayed pending image has a magnitude relationship of “normal color (yellow) <white <blue <green <red”. Is set.
このような保留変化予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶された保留変化予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。保留変化予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新される保留変化予告演出態様選択用の乱数R8が、前述したような選択割合が実現可能となるように各保留変化予告演出パターンに対応付けられている。保留変化予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数R8の値に対応する保留変化予告演出パターンが選択される。 Such a selection of the pending change announcement effect pattern is performed using the on-hold change announcement effect mode selection table stored in the ROM 102. In the hold change announcement effect form selection table, the hold change advance notice is selected such that the random number R8 for holding change notice effect state selection, which is updated by the above-described random number update process (S706), can realize the selection ratio as described above. It is associated with the effect pattern. In the hold change notice effect mode selection table, a hold change notice effect pattern corresponding to the value of the random number R8 extracted at a predetermined timing is selected.
ゾーン予告演出は、シャッタ画像を表示し、その後、通常的に用いられる所定の背景画像に特殊背景画像を組み合わせて表示する先読み演出である。ゾーン予告演出は、遊技球の第1始動口入賞時または変動表示中時に開始される。シャッタ画像は、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示またはターゲットの変動表示において表示される画像である。シャッタ画像では、シャッタを模した画像とともに、シャッタの手前でゾーン専用または非ゾーン専用のキャラクタ等のキャラクタが種々の表情で映し出される画像が表示される。特殊背景画像は、画面の上下に帯状に表示される画像であり「CHANCE ZONE」の文字が連続して表示される画像である。 The zone announcement effect is a look-ahead effect in which a shutter image is displayed, and then a special background image is combined with a normally used predetermined background image. The zone announcement effect is started when the first starting opening of the game ball is awarded or when the fluctuation display is being performed. The shutter image is an image displayed in a plurality of variable displays or a target variable display before the target variable display. In the shutter image, in addition to the image imitating the shutter, an image in which characters such as characters dedicated to a zone or non-zone only are displayed with various expressions in front of the shutter is displayed. The special background image is an image displayed in a band shape on the upper and lower sides of the screen, and is an image in which characters of “CHANCE ZONE” are continuously displayed.
シャッタ画像がターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において表示される場合、ターゲットの変動表示が開始するときに、シャッタ画像の表示に代えて特殊背景画像が表示される。シャッタ画像がターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示において表示される場合、リーチ成立時またはスーパーリーチ発展時にシャッタ画像が短時間例えば1秒間表示され、続いて特殊背景画像が表示される。 When the shutter image is displayed in a plurality of variable displays before the variable display of the target, a special background image is displayed instead of the shutter image when the variable display of the target starts. When the shutter image is displayed in the variable display corresponding to the hold storage information of the target, the shutter image is displayed for a short time, for example, one second when the reach is established or the super reach is developed, and then the special background image is displayed.
この実施形態において、ゾーン予告演出では、ゾーン予告演出パターンとして、特殊背景画像が表示されているときに、可動演出部材60が作動するパターンと作動しないパターンの演出パターンが用いられる。なお、この実施形態では、可動演出部材60の作動パターンは1パターンであるが、可動演出部材60の作動パターンが複数パターンであってもよい。また、ゾーン予告演出は、可動演出部材60が作動するパターンと作動しないパターンの演出パターンを備える可動演出部材60が作動するパターンのみを用いるようにしてもよいし、作動しないパターンのみを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, in the zone announcement effect, as the zone announcement effect pattern, an effect pattern of a pattern in which the movable effect member 60 operates and a pattern in which the movable effect member 60 does not operate when the special background image is displayed. In this embodiment, the operation pattern of the movable effect member 60 is one pattern, but the operation pattern of the movable effect member 60 may be a plurality of patterns. In addition, the zone announcement effect may be such that only the pattern in which the movable effect member 60 operates is provided with the effect pattern of the pattern in which the movable effect member 60 operates and the pattern in which the movable effect member does not operate, or only the pattern in which the movable effect member 60 does not operate is used. You may.
可動演出部材60が作動する演出パターンが実行される場合と実行されない場合とでは、大当りとなる期待度が異なるように設定されている。可動演出部材60が作動する演出パターンが実行される場合の大当りとなる期待度は、可動演出部材60が作動しない演出パターンが実行される場合の大当りとなる期待度よりも高くなるように選択割合が設定されている。 The degree of expectation of a big hit is set to be different depending on whether an effect pattern in which the movable effect member 60 operates is executed or not. The selection ratio such that the big hit when the effect pattern in which the movable effect member 60 is operated is higher than the big hit when the effect pattern in which the movable effect member 60 is not operated is executed. Is set.
このようなゾーン予告演出パターン選択は、ROM102に記憶されたゾーン予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。ゾーン予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新されるゾーン予告演出態様選択用の乱数SR6が、前述したような選択割合が実現可能となるように各ゾーン予告演出パターンに対応付けられている。ゾーン予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR6の値に対応するゾーン予告演出パターンが選択される。 Such a zone announcement effect pattern selection is performed using a zone announcement effect mode selection table stored in the ROM 102. In the zone announcement effect mode selection table, the random number SR6 for zone announcement effect mode selection updated by the above-described random number updating process (S706) is applied to each zone announcement effect pattern such that the selection ratio as described above can be realized. Are associated. In the zone announcement effect mode selection table, a zone announcement effect pattern corresponding to the value of the random number SR6 extracted at a predetermined timing is selected.
これら複数種類の先読み演出は、1回の変動表示に対応して、いずれか1種類の演出のみが実行される場合と、複数種類の演出が並行して実行される場合とがある。なお、先読み演出としては、前述した演出の他に、セリフ(台詞)予告演出、アクティブ表示変化演出等のその他の種類の予告演出を実行可能としてもよい。 The plurality of types of pre-reading effects include a case in which only one type of effect is executed and a case in which a plurality of types of effects are executed in parallel in response to one change display. Note that, as the pre-reading effect, in addition to the effect described above, other types of notice effects such as a dialogue notice effect, an active display change effect, and the like may be made executable.
セリフ予告演出とは、たとえば、演出図柄および背景画像とは別に表示可能な人物画像等のキャラクタ画像が、通常的に言う台詞とは異なる特別なセリフを所定回数の変動表示において言うような場面を表示する演出をする先読み演出である。アクティブ表示変化演出とは、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において、アクティブ表示エリアで表示されるアクティブ画像の表示態様を通常的に表示する表示態様とは異なる特別な表示態様で表示する先読み演出である。 The serif announcement effect is, for example, a scene in which a character image such as a person image that can be displayed separately from the effect pattern and the background image makes a special word different from the usual speech in a predetermined number of times of variable display. This is a look-ahead effect that performs an effect to be displayed. The active display change effect is to display the display mode of the active image displayed in the active display area in a special display mode different from the normal display mode in a plurality of variable displays before the target variable display. It is a look-ahead production.
図16は、先読み演出を説明するための演出表示装置9の表示画面図である。ここでは、先読み演出のうち、報知画像を表示する先読み演出、具体的に、チャンス目予告演出、背景予告演出、及び保留変化予告演出について説明する。先読み演出のうち、ゾーン予告演出については、表示態様が異なるので、図16及び図17を用いた説明に続いて説明する。なお、ゾーン予告演出を実行する際にも、これらの先読み演出と同様に、報知画像を表示するようにしてもよい。 FIG. 16 is a display screen diagram of the effect display device 9 for explaining the prefetch effect. Here, among the pre-reading effects, a pre-reading effect for displaying a notification image, specifically, a chance eye advance effect, a background advance effect, and a hold change advance effect will be described. Of the pre-reading effects, the zone announcement effect has a different display mode, and will be described following the description using FIGS. 16 and 17. When executing the zone announcement effect, a notification image may be displayed in the same manner as in the prefetch effect.
図16においては、演出表示装置9での基本的な表示画像として、左,中,右の演出図柄91,92,93と、保留表示エリア18cでの保留画像Hと、アクティブ表示エリアAHAでのアクティブ画像AHとが示されている。図16において、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示され、変動停止中の状態が数値の図柄で示されている。 In FIG. 16, as the basic display images on the effect display device 9, left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, a hold image H in the hold display area 18c, and an active display area AHA. An active image AH is shown. In FIG. 16, in the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93, the state during the fluctuation display is indicated by a downward arrow, and the state during the fluctuation stop is indicated by a numerical symbol.
図16(A)には、先読み演出が実行されていないときの表示状態が示されている。図16(B1)には、先読み演出としてチャンス目予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。図16(B2)には、先読み演出として背景変化予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。図16(B3)には、先読み演出として保留変化予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。 FIG. 16A shows a display state when a prefetch effect is not performed. FIG. 16 (B1) shows a display state when a chance eye announcement effect is executed as a prefetch effect. FIG. 16 (B2) shows a display state when a background change notice effect is being executed as a prefetch effect. FIG. 16 (B3) shows a display state when a pending change announcement effect is executed as a prefetch effect.
チャンス目予告演出が実行されるときには、図16(B1)のように、演出が実行される複数回の変動表示のそれぞれの終了時における変動表示結果の導出表示時において、所定のチャンス目を構成する演出図柄の組合せを停止表示させる演出がされる。 When the chance chance notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (B1), at the time of derivation display of the fluctuation display result at the end of each of the plurality of fluctuation displays in which the effect is executed, a predetermined chance is formed. The effect of stopping and displaying the effect symbol combination is performed.
背景変化予告演出が実行されるときには、図16(B2)のように、演出が実行される複数回の変動表示の1回目の変動表示の開始時に背景図柄を通常背景図柄から特別背景図柄に変化させた後複数回の変動表示において継続して特別背景図柄を表示させる演出がされる。 When the background change notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (B2), at the start of the first change display of a plurality of change displays in which the effect is executed, the background design changes from the normal background design to the special background design. After that, an effect of continuously displaying a special background symbol in a plurality of variable displays is performed.
保留変化予告演出が実行されるときには、図16(B3)のように、演出が実行される1回または複数回の変動表示の変動表示中(演出表示開始時から所定時間経過時)において、保留画像Hを一時的に星形に変形して発光表示させた後に、その保留画像Hの表示態様(表示色)を変化させる演出がされる。保留表示をする保留画像は、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像は、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。 When the hold change notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (B3), during the change display of one or more change displays in which the effect is executed (when a predetermined time elapses from the start of the effect display), After the image H is temporarily transformed into a star shape and emitted and displayed, an effect of changing the display mode (display color) of the reserved image H is performed. The hold image for the hold display can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result becomes the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. For example, the reserved image is displayed in a predetermined shape such as a circle, for example, and can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result becomes the big hit display result.
保留画像は、通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(黄色)、白色、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留変化予告演出により保留画像が大当り期待度の高い表示態様に変化した場合には、遊技者の大当りに対する期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 The reserved image has a magnitude relationship of the degree of expectation such as normal color (yellow) <white <blue <green <red, and it is possible to indicate the degree of expectation that a big hit occurs in an aspect (color aspect) where the degree of expectation differs depending on the type of image color It is. Based on the occurrence of the new hold storage information, when the effect display device 9 displays a display in which a hold image corresponding to the new hold storage information appears, the new hold image has a normal color (yellow), white, It is displayed in a display mode such as blue, green, or red. When the hold image is changed to a display mode with a high jackpot expectation degree due to the hold change announcement effect, the player's sense of expectation for the jackpot can be improved, and the interest of the game can be improved.
なお、この実施の形態における保留変化予告演出としては、保留画像の色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化予告演出として、保留画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像の種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像に付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる演出を実行してもよい。このように、保留変化予告演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。 Note that, as the pending change announcement effect in this embodiment, an effect in which the color of the suspended image is changed is executed. However, the present invention is not limited to this, and an effect in which the shape of the suspended image is changed is executed as the pending change announcement effect. You may. As the suspension change notice effect, an effect in which the size of the hold image changes may be executed. As the suspended change announcement effect, an effect in which the type of the suspended image changes may be executed. As the suspension change notice effect, an effect in which an image added to the suspension image changes may be executed. Further, an effect by a combination of any one of a color change, a shape change, a size change, a type change, and an additional image change may be executed. As described above, as the pending change announcement effect, any effect may be executed as long as the effect changes the display mode.
図16(B1)〜(B3)のように、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出のうち、いずれの演出が実行されるときにも、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示することにより、先読み演出の種類によらずに共通態様で先読み演出中であることを報知する先読み中報知(所定報知)の演出が実行される。このように、特定演出としての先読み演出の実行に対応して、先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性を向上させることができる。 As shown in FIGS. 16 (B1) to 16 (B3), when any one of a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye advance effect, a background change advance effect, and a hold change advance effect, is performed. By displaying the prefetching notification image 94 that displays the characters “prefetching” in a telop display mode as a common notification image, it is notified that the prefetching effect is being performed in a common mode regardless of the type of prefetching effect. The effect of the pre-reading notification (predetermined notification) is executed. In this way, in response to the execution of the look-ahead effect as the specific effect, the pre-reading notification in the common mode is executed regardless of the type of the look-ahead effect, so that the player can determine whether or not the look-ahead effect is being performed. It becomes easy to recognize, and the recognizability of a plurality of types of pre-reading effects can be improved.
また、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出のそれぞれについては、前述したように、複数種類の演出態様(演出パターン)が設けられ、それらの演出態様のうちから選択された演出態様で先読み演出が実行可能であるが、このようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出が実行されるときに、いずれの演出態様で実行される場合でも、前述した「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれる。これにより、各先読み演出の種類についても、演出態様の種類によらずに共通態様で先読み演出中であることを報知する先読み中報知の演出が実行される。これにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができる。 In addition, as described above, for each of a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect, a plurality of types of effect modes (effect patterns) are provided. The look-ahead effect can be executed in the effect mode selected from among the effect modes, but when such a look-ahead effect of a chance eye advance effect, a background change advance effect, and a pending change advance effect is performed, In any of the effect modes, effect control is performed to display the pre-reading notification image 94 displaying the above-mentioned character "pre-reading" in the telop display mode as a common notification image. As a result, for each type of pre-reading effect, a pre-reading notification effect of notifying that the pre-reading effect is being performed in a common manner is executed regardless of the type of the effect form. This makes it easier for the player to recognize whether or not a prefetch effect is being performed, and it is possible to improve the recognizability of the prefetch effect in a plurality of types of effect modes.
また、前述したように、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出で、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれ、かつ、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出が実行されるときに、各先読み演出における複数種類の演出態様についても、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者がより一層認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 In addition, as described above, in a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect, a look-ahead notice image that displays the character “reading ahead” in a telop display mode. When an effect control for displaying 94 as a common notification image is performed, and when each look-ahead effect of a chance eye advance effect, a background change advance effect, and a hold change advance effect is performed, a plurality of types of each look-ahead effect are performed. Also, the effect control of displaying the pre-reading notification image 94 that displays the character “during pre-reading” in the telop display mode as a common notification image is performed, thereby determining whether the pre-reading effect is being performed. This makes it easier for the user to recognize, and the recognizability of a plurality of types of prefetching effects can be further improved.
なお、先読み中報知としては、先読み中報知画像94に加えて、または、読み中報知画像94に代えて、次のような報知を実行してもよい。まず、「先読み中」というような音声をスピーカ27から出力させる報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、先読み中報知画像94を表示せずに、「先読み中」というような音声をスピーカ27から出力させる報知をしてもよい。音声により先読み中報知をする例としては、通常の遊技状態では出力されない特殊音を出力することにより報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、所定の役物のような可動体を動作させることにより報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、演出表示装置9での先読み中報知画像94を表示せずに、他の表示装置において「先読み中」である旨を特定可能な表示をしてもよい。その場合における他の表示装置とは、演出表示装置9よりも小型のサブ表示装置(小型の画像表示装置等)、および、ドットマトリクス表示装置等の各種表示装置が含まれる。また、「先読み中」である旨を特定可能な表示とは、先読み中であることを特定可能な文字、先読み中であることを特定可能な予め定められた図形、先読み中であることを特定可能な予め定められた数字等、先読み中であることを直接的または間接的に特定可能な表示であれば、どのような表示であってもよい。また、先読み中報知としては、前述した各種の報知態様のいずれか複数種類を組合せた演出態様で実行するようにしてもよい。 As the pre-reading notification, the following notification may be executed in addition to or instead of the pre-reading notification image 94. First, it may be notified that a sound such as “during pre-reading” is output from the speaker 27. Further, as the pre-reading notification, a notification such as outputting a sound such as “pre-reading” from the speaker 27 without displaying the pre-reading notification image 94 may be used. As an example of performing the pre-reading notification by voice, the notification may be performed by outputting a special sound that is not output in a normal game state. As the pre-reading notification, the notification may be performed by operating a movable body such as a predetermined accessory. In addition, as the pre-reading notification, a display that can specify “pre-reading” may be displayed on another display device without displaying the pre-reading notification image 94 on the effect display device 9. Other display devices in that case include various display devices such as a sub-display device (small image display device or the like) smaller than the effect display device 9 and a dot matrix display device. In addition, a display that can specify that “pre-reading is in progress” means a character that can specify that pre-reading is in progress, a predetermined figure that can specify that pre-reading is in progress, and a specification that indicates that pre-reading is in progress. Any display may be used as long as it is possible to directly or indirectly specify that a prefetch is being performed, such as a possible predetermined number. In addition, the pre-reading notification may be performed in an effect mode in which a plurality of any of the various notification modes described above are combined.
従来のパチンコ遊技機において、演出図柄の変動表示が実行されるときに、特定演出としての先読み演出を実行する場合には、当該変動表示に対して実行されるリーチ演出等の各種演出と、先読み演出との演出上の差異が曖昧になる場合があり、そのような演出について初見の遊技者では、先読み演出が実行されているのか否かについての判断がつきにくく、演出の理解度が不十分となり、遊技の興趣の向上を図ることができないおそれがあるという問題があった。これに対し、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、複数種類の先読み演出に対応して共通態様の先読み中報知がされるので、先読み演出が実行されていることを明確に報知することが可能となる。これにより、共通態様の先読み中報知を実行することによって、前述の初見の遊技者でも、先読み演出が実行されているのか否かについての判断がつきやすくなり、演出の理解度が不十分とすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In a conventional pachinko gaming machine, when performing a variable display of an effect symbol, when performing a prefetching effect as a specific effect, various effects such as a reach effect performed on the variable display, and a prefetching There is a case where the difference in the production from the production is ambiguous, and it is difficult for a player who looks at such a production at first glance to judge whether or not the pre-reading production is executed, and the level of understanding of the production is insufficient. Therefore, there is a problem that the interest in the game may not be improved. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the pre-reading notification is performed in a common mode corresponding to a plurality of types of pre-reading effects, so it is clear that the pre-reading effect is being executed. Can be notified. Thus, by executing the pre-reading notification in the common mode, even the aforementioned first-time player can easily determine whether or not the pre-reading effect is being performed, and the level of understanding of the effect is insufficient. It is possible to improve the interest of the game.
図17は、先読み中報知が実行されたときにおける先読み中報知を終了させるための先読み中報知終了演出を示す演出表示装置9の表示画面図である。図17では、演出表示装置9の表示状態が時間経過にしたがって示されている。図17においては、保留変化予告演出が実行されるときの先読み中報知についての先読み中報知終了演出を代表例として示すが、図17に示す先読み中報知終了演出は、その他の種類の先読み演出においても同様に実行される。 FIG. 17 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a pre-reading notification end effect for terminating the pre-reading notification when the pre-reading notification is executed. In FIG. 17, the display state of the effect display device 9 is shown over time. In FIG. 17, the pre-reading notification end effect for the pre-reading notification when the hold change notice effect is executed is shown as a representative example. However, the pre-reading notification end effect shown in FIG. 17 is used in other types of pre-reading effects. Is executed similarly.
保留変化予告演出が実行される演出期間における複数回の変動表示においては、図17(A)に示すように、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が実行される。そして、図17(B),(C)に示すように、先読み判定対象の変動表示回では、図17(A)に示すその直前の変動表示回と同様に、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が、変動表示の開始時から変動表示の終了時まで実行される。さらに、図17(C)に示すように、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示の終了後も継続して実行される。具体的には、図17(D)に示すような、先読み判定対象の変動表示回の直後(次回)の変動表示回の変動表示開始時も先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が継続されており、図17(D)に示すように、変動表示開始時から所定時間経過時に、先読み中報知画像94の表示が終了させられることにより先読み中報知が終了させられる。 In a plurality of fluctuation displays during the effect period in which the pending change announcement effect is executed, as shown in FIG. 17A, pre-reading notification is performed by displaying a pre-reading notification image 94. Then, as shown in FIGS. 17 (B) and 17 (C), in the variable display time of the prefetch determination target, as in the case of the immediately preceding variable display time shown in FIG. The pre-reading notification is executed from the start of the variable display to the end of the variable display. Further, as shown in FIG. 17C, the pre-reading notification by displaying the pre-reading notification image 94 is continuously executed even after the end of the variable display of the pre-read determination target. Specifically, as shown in FIG. 17D, the pre-reading notification by displaying the pre-reading notification image 94 also continues at the start of the fluctuation display of the fluctuation display time immediately after (the next time) the fluctuation display time of the pre-read determination target. As shown in FIG. 17 (D), the display of the pre-reading notification image 94 is terminated when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, thereby terminating the pre-reading notification.
図18は、ゾーン予告演出が実行されたときの演出表示装置9の表示画面図である。ゾーン予告演出は、図18(A)に示すように、シャッタ画像300Sが表示されたシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出と、図18(B)に示すように、特殊背景画像300Tが画面の上下に帯状に表示されたシャッタ開放後ゾーン予告演出と、によって構成されている。図18(A)に示すシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出では、シャッタ画像300Sの手前側に、第1特殊キャラクタ300C1,第2特殊キャラクタ300C2、第3特殊キャラクタ等(図33(D)参照)がポーズや服装を代えながら入れ替わり表示される画像が表示される。図18(B)に示すシャッタ開放後ゾーン予告演出では、特殊背景画像300Tとともに、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出を含む)と同様の演出に即した画像が表示される。なお、図18(A)には、中の飾り図柄5Cが示されており、図18(B)には、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが示されている。 FIG. 18 is a display screen diagram of the effect display device 9 when the zone notice effect is executed. As shown in FIG. 18A, the zone notice effect is a zone notice effect in which the shutter image 300S is displayed while the shutter is closed, and a special background image 300T is formed in a band shape at the top and bottom of the screen as shown in FIG. , And a zone announcement effect after the shutter is opened, which is displayed on the screen. In the zone announcement effect during shutter closing shown in FIG. 18A, the first special character 300C1, the second special character 300C2, the third special character, and the like (see FIG. 33D) pose in front of the shutter image 300S. An image which is displayed while changing clothes or clothes is displayed. In the zone announcement effect after the shutter is opened shown in FIG. 18B, an image according to the effect similar to the normal reach effect (including the normal reach effect and the super reach effect) is displayed together with the special background image 300T. In addition, FIG. 18 (A) shows the middle decorative design 5C, and FIG. 18 (B) shows the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R. I have.
図19は、演出表示装置9の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図19(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図19(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、ゾーン演出表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、演出図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。小図柄表示エリアは、所定条件が成立したときに、特別図柄や飾り図柄の変動表示と同期して、通常の演出図柄より縮小された演出図柄である小図柄の変動表示が行なわれる表示領域である。ゾーン演出表示レイヤには、保留表示変化演出で用いられる保留表示やゾーン予告演出が実行される際のシャッタ画像やゾーン予告演出専用の専用キャラクタ画像と示す予告演出画像が表示される。なお、ゾーン演出表示レイヤにシャッタ画像が完全に表示される場合、シャッタ画像は、ゾーン演出表示レイヤにおける表示領域の全領域(又は大部分の領域)に表示される。変化演出表示レイヤには、アクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像が描画される。演出図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図19(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、演出図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 FIG. 19 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the effect display device 9. FIG. 19A shows a configuration example of a Z value setting table for allocating Z values to a plurality of display layers. FIG. 19B shows an arrangement example of each display layer based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a zone effect display layer, a change effect display layer, and an effect symbol display layer. On the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area is drawn. The small symbol display area is a display area in which, when a predetermined condition is established, the variable display of the small symbol, which is an effect symbol reduced from the normal effect symbol, is performed in synchronization with the variable symbol of the special symbol or the decorative symbol. is there. The zone effect display layer displays a hold image used in the hold display change effect, a shutter image when a zone notice effect is executed, and a notice effect image indicating a dedicated character image dedicated to the zone notice effect. When the shutter image is completely displayed on the zone effect display layer, the shutter image is displayed in the entire area (or most of the area) of the display area in the zone effect display layer. In the change effect display layer, an effect image showing a character or the like used in the active display change effect is drawn. In the effect symbol display layer, an effect image showing an effect symbol that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas is drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value serving as a depth value used when each effect image is superimposed and drawn is set. By setting the Z value in the Z value setting table as shown in FIG. 19A, the Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the effect symbol display layer becomes the effect image. Have different values depending on the display layer on which the image is drawn.
演出制御用マイクロコンピュータ100では、画像処理に用いる構成として、前述したVDP(Video Display Processor)の他に、CGROM(Character Generator ROM)、および、VRAM(Video RAM)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、VDPが、CGROMから読出した画像データをVRAMのフレームバッファ等に書込むときに、Z値の比較演算を行なうことで、優先度の判定を行なえばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書込まれる。これにより、Z値として小さい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 The effect control microcomputer 100 is provided with a CGROM (Character Generator ROM) and a VRAM (Video RAM) in addition to the above-described VDP (Video Display Processor) as a configuration used for image processing. In the effect control microcomputer 100, for example, when the VDP writes the image data read from the CGROM into the frame buffer of the VRAM or the like, the priority may be determined by performing a Z value comparison operation. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written to the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small value is assigned as the Z value has a higher priority than the effect image to be drawn on the display layer to which a large value is assigned. Can be placed on the side.
図19(B)に示すように、小図柄表示エリア(下向き矢印が示された領域)にて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、ゾーン演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、他のレイヤよりも前方側に配置されるようにZ値が設定される。このため、ゾーン予告演出が実行される際には、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄は表示されるが、変化演出表示レイヤに表示される保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像や、演出図柄表示レイヤの「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像等は、シャッタ画像によって遊技者が視認困難又は不能となる。 As shown in FIG. 19 (B), the small symbol display layer on which the effect image showing the small symbol that is variably displayed in the small symbol display area (the area indicated by the downward arrow) is drawn is the most viewed from the player. The Z value is set so as to be arranged on the front side. Therefore, even when a display effect is performed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the effect display device 9, the display of the small symbols in the small symbol display area 5V is always visible to the player. In addition, the Z value is set so that the zone effect display layer is located behind the small symbol display layer but ahead of the other layers. For this reason, when the zone announcement effect is performed, the small symbols in the small symbol display area 5V are displayed, but the characters used in the hold display change effect and the active display change effect displayed on the change effect display layer. , And effect images showing effect symbols that are variably displayed in the “left,” “medium,” and “right” effect symbol display areas of the effect symbol display layer are difficult for the player to recognize due to the shutter image. Or become impossible.
変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、演出図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。 The change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which effect images used in the hold display change effect and the active display change effect are displayed, and is behind the small symbol display layer. The Z value is set so as to be located on the front side further than the above. Thereby, the effect image used in the hold display change effect and the active display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the effect symbol. As described above, the effect image indicating the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the effect design serving as the identification information image.
なお、ゾーン演出表示レイヤが、小図柄表示レイヤよりも遊技者からみて前方側に配置されるように、Z値が設定されるようにしてもよい。この場合、ゾーン予告演出が実行されるときには、小図柄表示レイヤに表示される小図柄を示す演出画像を含めて、ゾーン演出表示レイヤ以外の表示レイヤに表示される演出画像は、シャッタ画像によって遊技者が視認困難又は不能となる。 It should be noted that the Z value may be set so that the zone effect display layer is disposed on the front side as viewed from the player with respect to the small symbol display layer. In this case, when the zone announcement effect is performed, the effect images displayed on the display layers other than the zone effect display layer, including the effect images indicating the small symbols displayed on the small symbol display layer, are played by the shutter image. Becomes difficult or impossible for a person to see.
図20は、先読み演出を実行させるか否を判定するための各種判定テーブルを示す説明図である。図20(A)〜(C)には、チャンス目予告演出を実行するか否かを判定するために用いるチャンス目予告演出有無判定テーブルが示されている。図20(D)〜(F)には、背景変化予告演出を実行するか否かを判定するために用いる背景変化予告演出有無判定テーブルが示されている。図20(G)〜(I)には、保留変化予告演出を実行するか否かを判定するために用いる保留変化予告演出有無判定テーブルが示されている。図20(J)〜(L)には、ゾーン予告演出を実行するか否かを判定するために用いるゾーン予告演出有無判定テーブルが示されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating various determination tables for determining whether to execute a prefetch effect. FIGS. 20 (A) to 20 (C) show a chance eye announcement effect presence / absence determination table used to determine whether or not to execute a chance eye announcement effect. FIGS. 20 (D) to 20 (F) show background change announcement effect presence / absence determination tables used to determine whether or not to execute a background change announcement effect. FIGS. 20 (G) to (I) show a pending change announcement effect presence / absence determination table used to determine whether or not to execute a hold change announcement effect. FIGS. 20 (J) to (L) show zone announcement effect presence / absence determination tables used to determine whether or not to execute a zone announcement effect.
チャンス目予告演出有無判定テーブルには、(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブルと、(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブルと、(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブルとが含まれている。背景変化予告演出有無判定テーブルには、(D)の大当り時背景変化予告有無判定テーブルと、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブルと、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブルとが含まれている。保留変化予告演出有無判定テーブルには、(G)の大当り時保留変化予告有無判定テーブルと、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルと、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルとが含まれている。ゾーン予告演出有無判定テーブルには、(J)の大当り時ゾーン予告有無判定テーブルと、(K)のスーパーリーチはずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルと、(L)のスーパーリーチ以外はずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルとが含まれている。これら各予告演出有無判定テーブルは、ROM102に記憶されている。 The chance eye announcement effect presence / absence judgment table is as follows: (A) the big hit chance advance announcement effect presence / absence judgment table; (B) the super-reach out-of-reach chance eye announcement effect presence / absence judgment table; And a time chance notice announcement presence / absence determination table. The background change announcement effect presence / absence determination table includes a background change announcement presence / absence determination table at the time of a big hit, a background change announcement effect presence / absence determination table at the time of super-reach of (E), and a super-reach at (F). And a background change announcement effect presence / absence determination table. The hold change announcement effect presence / absence determination table includes (G) a jackpot hold change announcement notice presence / absence determination table, (H) a super-reach out-of-reach hold change announcement notice presence / absence determination table, and (I) a super-reach other than super reach. And a pending change announcement effect presence / absence determination table. The zone announcement effect presence / absence judgment table of (J), the zone announcement presence / absence judgment table of (K), the super-reach out-of-zone announcement effect presence / absence judgment table of (J), and the zone announcement effect of out-of-super-reach time of (L) And a presence / absence determination table. Each of these announcement effect presentation determination tables is stored in the ROM 102.
(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(D)の大当り時背景変化予告演出有無判定テーブル、(G)の大当り時保留変化予告演出有無判定テーブル、および(J)の大当り時ゾーン予告有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。 (A) Big hit chance advance notice effect presence / absence judgment table, (D) Big hit background change advance notice effect presence / absence determination table, (G) Big hit hold change notice advance effect presence / absence judgment table, and (J) Big hit zone The notice presence / absence determination table is used at the time of a big hit prediction in which a variable display result of a variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is predicted to be a big hit display result.
(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブル、および(K)のスーパーリーチはずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。 (B) Super-reach out-of-opportunity notice effect presentation presence / absence determination table, (E) Super-reach out-of-reach background change announcement effect presence / absence judgment table, (H) Super-reach out-of-reach hold change advance notice effect presence / absence determination table, The super reach out-of-reach time zone announcement effect presence / absence determination table of K) is used at the time of super-reach out-of-reach prediction in which a fluctuating display result of a fluctuating display based on on-hold storage information corresponding to a on-hold display is predicted to be a big hit display result.
(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブル、および(L)のスーパーリーチ以外はずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。 (C) Non-super-reach out-of-opportunity notice effect presentation presence / absence determination table, (F) Non-super-reach out-of-background change advance notice effect presence / absence determination table, (I) Non-super-reach out-of-office hold change announcement production presence / absence determination table , And (L) out-of-reach zone announcement effect presentation presence / absence determination table is used when the out-of-reach prediction other than the super reach in which the fluctuating display result of the fluctuating display based on the on-hold storage information corresponding to the on-hold display is predicted to be a big hit display result. Used.
(A)〜(C)の各チャンス目予告演出有無判定テーブルでは、チャンス目予告演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(D)〜(F)の各背景変化予告演出有無判定テーブルでは、背景変化予告演出実行有無決定用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(G)〜(I)の各保留変化予告演出有無判定テーブルでは、保留変化予告演出実行有無決定用の乱数SR4(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(J)〜(L)の各ゾーン予告演出有無判定テーブルでは、ゾーン予告演出実行有無決定用の乱数SR11(0〜499の数値範囲)の合計500個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。SR2〜SR4、SR11のそれぞれについては、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。 In the chance-announced-presentation-effect presence / absence determination tables of (A) to (C), a total of 100 numbers of random numbers SR2 (a numerical range of 0 to 99) for determining the presence / absence of a chance-eye announcement effect perform an announcement effect. The decision and the decision not to execute the notice effect are allocated. In each of the background change announcement effect presence / absence determination tables of (D) to (F), a total of 200 numerical values of the random number SR3 (value range from 0 to 199) for determining whether or not to execute the background change announcement effect execute the announcement effect. The decision and the decision not to execute the notice effect are allocated. In each of the (G) to (I) hold change notice effect presentation presence / absence determination tables, a total of 300 numbers of random numbers SR4 (numeric range of 0 to 299) for determining whether or not a hold change notice effect is executed execute a notice effect. The decision and the decision not to execute the notice effect are allocated. In the zone announcement effect presence / absence determination tables of (J) to (L), a total of 500 numerical values of the random number SR11 (a numerical range of 0 to 499) for determining whether or not the zone announcement effect is executed are determined by the decision to execute the announcement effect. , And a decision not to perform the notice production. For each of SR2 to SR4 and SR11, the number of allocated random numbers is shown for clarity of explanation.
(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(D)の大当り時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(G)の大当り時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する>予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する=予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する<予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。 The predetermined timing is shown in each of the big hit chance chance notice effect presentation presence / absence judgment table, the big hit background change advance notice effect presence / absence judgment table of FIG. According to the value of SR2 extracted in step (2), the data is set so as to have a magnitude relationship of “execute the notice effect> do not execute the notice effect”. (B) Super-reach out-of-chance advance notice effect presence / absence determination table, (E) Super-reach out-of-reach background change advance notice presence / absence determination table, and (H) Super-reach out-of-reach hold change advance notice effect presence / absence determination table. In each case, the data is set so as to have a magnitude relationship of “execute a notice effect = do not execute a notice effect” based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. (C) Non-super-reach out-of-opportunity notice announcement presence / absence judgment table, (F) Non-super-reach out-of-background change announcement / presence production presence / absence determination table, and (I) Non-super-reach out-of-office hold change announcement or non-presentation effect In each of the determination tables, data is set so as to have a magnitude relationship of “execute a notice effect <do not execute a notice effect” based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing.
また、(A)〜(C)と(D)〜(F)と(G)〜(I)と(J)〜(L)とを比較すると、大当り決定時に先読み演出を実行する割合は、「チャンス目予告演出<背景変化予告演出<保留変化予告演出<ゾーン予告演出」という大小関係となるようにデータが設定されている。また、はずれ時に先読み演出を実行する割合は、「チャンス目予告演出>背景変化予告演出>保留変化予告演出>ゾーン予告演出」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、「チャンス目予告演出<背景変化予告演出<保留変化予告演出<ゾーン予告演出」という大小関係で、演出が実行されたときの大当りに対する期待度が高くなる。なお、先読み演出が実行されたときの大当りに対する期待度は、それぞれの予告演出で同じとする等、その他の大小関係が設定されてもよい。 Also, comparing (A) to (C), (D) to (F), (G) to (I), and (J) to (L), the ratio of executing the prefetching effect at the time of determining the big hit is " The data is set so as to have a magnitude relationship of “chance eye announcement effect <background change announcement effect <pending change announcement effect <zone announcement effect”. In addition, data is set so that the ratio of executing the look-ahead effect at the time of a loss is in a magnitude relationship of “chance eye announcement effect> background change announcement effect> holding change announcement effect> zone announcement effect”. As a result, the degree of expectation for the jackpot when the effect is executed is increased in the magnitude relationship of “chance eye notice effect <background change notice effect <hold change notice effect <zone notice effect”). Note that the degree of expectation for the big hit when the pre-reading effect is executed may be set to another magnitude relationship such as the same for each of the notice effects.
このような図20(A)〜(L)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のそれぞれについて、実行すると決定する割合が高くなる。これにより、このような先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図20(A)〜(L)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のそれぞれについて、実行すると決定する割合が高くなる。これにより、このような先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 20A to 20L, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information is the big hit display result, it is more likely than when the variable display result becomes the loss display result. For each of the advance notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect, the ratio of execution to be determined increases. Thus, when such a prefetching effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the prefetching effect is not executed. 20A to 20L, the variable display result of the variable display based on the hold storage information is an off-display result, but the super-reach with a high expectation of a big hit is a off-display result. In the case of, the change in the non-super-reach fluctuation display (for example, the normal reach fluctuation display, the normal fluctuation display, etc.) is lower than the super-reach when the expectation of the big hit becomes the super-reach. For each of the advance notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect, the ratio of execution to be determined increases. Thus, when such a prefetching effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the prefetching effect is not executed.
図21は、先読み演出実行開始変動選択テーブルを示す説明図である。図21(A)に示す先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行開始変動選択テーブルは、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のようなゾーン予告演出以外の先読み演出を実行させることが決定されたときに、先読み演出の実行を開始させる変動表示を選択決定するために用いられる。図21(B)は、先読み演出としてゾーン予告演出を実行させることが決定されたときに、ゾーン予告演出の実行を開始させるタイミングを選択決定するために用いられる。先読み演出実行開始変動選択テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a prefetching effect execution start change selection table. The look-ahead effect (other than the zone notice effect) execution start change selection table shown in FIG. 21 (A) executes a look-ahead effect other than the zone notice effect such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect. When it is determined that the display is to be performed, the variable display for starting the execution of the look-ahead effect is selected and determined. FIG. 21B is used to select and determine the timing to start the execution of the zone announcement effect when it is determined that the zone announcement effect is to be executed as the look-ahead effect. The look-ahead effect execution start variation selection table is stored in the ROM 102.
図21(A)に示すように、ゾーン予告演出以外の先読み演出は、新たに発生した保留記憶情報を含めて少なくとも2個の保留記憶情報が存在していることを条件として実行され、また、第1保留記憶数の上限個数は、4個であるため、先読み演出の実行を開始させる変動表示は、先読み判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示を基準として、1回前の変動表示時、2回前の変動表示時、および、3回前の変動表示時のうちのいずれかの時期から実行可能である。 As shown in FIG. 21 (A), the look-ahead effect other than the zone announcement effect is executed on condition that at least two pieces of on-hold storage information including newly generated on-hold storage information are present. Since the upper limit number of the first reserved storage number is four, the variable display for starting the execution of the prefetch effect is based on the variable display based on the reserved storage information of the prefetch determination target, at the time of the preceding variable display, It can be executed from any one of the time of the change display two times before and the time of the change display three times before.
図21(A)に示すゾーン予告演出以外の先読み演出実行開始変動選択テーブルでは、新たに発生した保留記憶情報を含めた第1特別図柄の保留記憶数(第1保留記憶数)である2〜4個のそれぞれについて、1回前〜3回前の変動表示時に、先読み演出実行開始変動選択用の乱数SR5(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が割振られている。 In the look-ahead effect execution start variation selection table other than the zone announcement effect shown in FIG. 21 (A), the number of retained memories (first retained memory number) of the first special symbol including the newly generated suspended storage information is 2 to 2. For each of the four values, a total of 400 numerical values of random numbers SR5 (a numerical range of 0 to 399) for selecting a prefetch effect execution start variation are assigned at the time of the variation display one to three times before.
図21(A)に示すゾーン予告演出以外の先読み演出実行開始変動選択テーブルでは、第1保留記憶数が多い程、より一層先の変動表示時から先読み演出の実行が開始されやすくなるように、データが設定されている。チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような先読み演出を実行することが決定されたときには、先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、先読み演出の実行を開始させる変動表示が選択決定される。これにより、先読み演出の実行開始タイミングが固定的ではなくなるので、演出のバリエーションを豊富化することができる。 In the look-ahead effect execution start variation selection table other than the zone announcement effect shown in FIG. 21 (A), the larger the number of first hold storages, the easier it is to start the execution of the look-ahead effect from the earlier variation display. Data is set. When it is determined to execute a look-ahead effect such as a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect, a change that starts execution of the look-ahead effect using a look-ahead effect execution start change selection table. The display is selected and determined. As a result, the execution start timing of the look-ahead effect is no longer fixed, and the effect variations can be enriched.
図21(B)に示す先読み演出(ゾーン予告演出)実行開始変動選択テーブル(ゾーン予告演出実行開始変動選択テーブル)では、入賞時、当該変動(リーチ成立)時、及び当該変動(スーパーリーチ発展)時に、先読み演出実行開始変動選択用の乱数SR5(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が割振られている。以下、入賞時に開始するゾーン予告演出を第1ゾーン予告演出、当該変動(リーチ成立)時に開始するゾーン予告演出を第2ゾーン予告演出、当該変動(スーパーリーチ発展)時に開始するゾーン予告演出を第3ゾーン予告演出ということがある。 In the look-ahead effect (zone announcement effect) execution start variation selection table (zone announcement effect execution start variation selection table) shown in FIG. 21B, at the time of winning, at the time of the variation (reach established), and at the time of the variation (super reach development) Sometimes, a total of 400 random numbers SR5 (numerical range of 0 to 399) for prefetching effect execution start variation selection are assigned. Hereinafter, the zone announcement effect that starts at the time of winning is the first zone announcement effect, the zone announcement effect that starts at the time of the change (reach establishment) is the second zone announcement effect, and the zone announcement effect that starts at the time of the change (super reach development) is the first time. There is also a three-zone announcement production.
パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出が実行されるので、第1保留記憶をターゲットとして、先読み演出が実行される。なお、高ベース状態においても先読み演出が実行されるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, since the look-ahead effect is executed only in the low base state, the look-ahead effect is executed targeting the first hold storage. Note that the pre-reading effect may be executed even in the high base state.
なお、先読み演出については、図20に示すように、各先読み演出を実行するか否かを独立して判定している。これに対して、先読み演出を実行するか否かをランダムに判定した後、先読み演出を実行することが決定されたときに、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、保留変化予告演出、および、ゾーン予告演出のうちから、いずれか1つの予告演出、または、いずれかの複数種類の予告演出を選択し、選択した演出について、先読み演出として実行するようにしてもよい。また、先読み演出について、ゾーン予告演出とゾーン予告演出以外の先読み演出とを分けて区別し、ゾーン予告演出とゾーン予告演出以外の先読み演出を実行するか否かを独立して判定してもよい。ここで、ゾーン予告演出以外の先読み演出を実行することが決定されたときに、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、保留変化予告演出のうちから、いずれか1つの予告演出、または、いずれかの複数種類の予告演出を選択し、選択した演出について、先読み演出として実行するようにしてもよい。 As for the prefetch effect, as shown in FIG. 20, it is independently determined whether or not to execute each prefetch effect. On the other hand, after randomly determining whether or not to execute the look-ahead effect, when it is determined to execute the look-ahead effect, a chance eye notice effect, a background change notice effect, a hold change notice effect, and From the zone announcement effects, any one of the announcement effects or any of a plurality of types of announcement effects may be selected, and the selected effect may be executed as a look-ahead effect. Further, regarding the pre-reading effect, the zone notice effect and the pre-reading effect other than the zone notice effect may be separately distinguished, and it may be independently determined whether or not to execute the pre-reading effect other than the zone notice effect and the zone notice effect. . Here, when it is determined to execute a look-ahead effect other than the zone notice effect, any one of the chance effect notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect, or one of the notice effects, May be selected, and the selected effect may be executed as a look-ahead effect.
図22は、演出制御用データ保持エリアを示す説明図、図23は、始動入賞時受信コマンドバッファ+演出用バッファを示す説明図、図24は、始動入賞時受信コマンドバッファデータ指定内容を示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図22に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図22に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing the effect control data holding area, FIG. 23 is an explanatory diagram showing the start winning reception command buffer + effect buffer, and FIG. 24 is an explanation showing the start winning reception command buffer data designation contents. FIG. The RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 22, for example, as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 22 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191は、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting section 191 includes a plurality of effect update operation states such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 9 and a plurality of states whose states can be updated according to an effect control command transmitted from the main board 31. Type flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating a flag value and data indicating an ON state or an OFF state.
演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as an effect image display operation on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value of each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR5、SR11のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting section 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR5 and SR11 described above. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図23に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図23に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図23では、先読み演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図23に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数指定という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図23に示された先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無、先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定、チャンス目予告演出態様指定、背景変化予告演出態様指定、保留変化予告演出態様指定、ゾーン予告演出判定有無、ゾーン予告演出実行変動指定、および、ゾーン予告演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。なお、始動入賞時受信コマンドバッファと、演出用バッファとは、RAM103において、別領域に個別に設けられてもよい。 In this embodiment, data forming the start winning reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 23 are stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. As shown in FIG. 23, a start winning reception command buffer and an effect buffer are provided in two types, one for a first special symbol and one for a second special symbol. FIG. 23 shows, as an example, a start winning reception command buffer and an effect buffer corresponding to a first special symbol for executing a prefetch effect. The start winning reception command buffer for the first special symbol corresponds to the columns of symbol designation, variation type, start winning designation, and the number of retained storages in the buffer shown in FIG. This is a storage buffer for receiving a received command when it occurs. In the start winning reception command buffer, a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value of the first reserved storage number (for example, “4”) is provided. In such a start receiving prize receiving command buffer, the presence / absence of the prefetching effect (other than the zone notice effect) shown in FIG. 23, the change in execution of the prefetch effect (other than the zone notice effect), the designation of the chance notice notice effect mode, the background change An effect buffer including a storage area corresponding to the fields of advance announcement effect mode designation, hold change announcement effect mode designation, zone announcement effect determination presence / absence, zone announcement effect execution change designation, and zone advance effect condition designation is stored in each hold memory. It is added in an associated manner. The start winning reception command buffer and the effect buffer may be individually provided in different areas in the RAM 103.
始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられる。 The start winning reception command buffer includes an area for storing a symbol designation command (“symbol designation” in the figure) and an area for storing a variation type command (“variation type” in the figure) as an area for storing a command received at the time of a startup winning. )), An area for storing a start prize specification command (first start prize specification command) (in the figure, “start prize specification”), and an area for storing a reserved storage number designation command (first reserved storage number designation command) ( In the figure, “designation of the number of reserved storages”) is provided.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。 When there is a start winning in the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a symbol designation command, a fluctuation type command, a start winning designation command (first or second start winning designation command), and a hold storage. A command called a number designation command (first or second reserved storage number designation command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores data specifying commands in the order received at the time of the start winning, from the beginning of the free area of the receiving command buffer at the time of the start winning. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in each area of "designation of symbol", "variation type", "designation of starting winning", and "designation of number of retained memory" in the figure. .
図23に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図23に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。 The various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 23 are stored in the first storage area (corresponding to the buffer number “1”) every time the variation display of the effect symbol is started. Is read out for use in producing a variable display, and then deleted, and the subsequent storage contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 23, when the variation display of the effect symbol starts next, each data stored in the buffer number “1” is read out and deleted, and the data corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each data stored in the area that has been shifted is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”.
図23に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。 The effect buffer shown in FIG. 23 may be provided with a storage area in correspondence with an address connected (subordinated) to the start winning reception command buffer, and a storage area of an address independent of the start winning reception command buffer. In addition, a storage area may be provided corresponding to each start winning storage.
図24に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。 As shown in FIG. 24, in the area of the “designation” command, “C200 (H)” indicates designation of a loss display result, and “C201 (H)” indicates designation of a big hit display result. In the area of the “variation type” command, “C300 (H)” indicates the type of normal variation, “C301 (H)” indicates the type of normal reach variation, and “C302 (H)” indicates the type of super reach variation. Show. In the area of the “start winning prize specification” command, “A401 (H)” indicates the first start prize specification, and “A402 (H)” indicates the second start prize specification. In the area of “designation of the number of reserved storages”, “C001 (H)” to “C004 (H)” indicate the first reserved storage numbers “0” to “4”, and “C101 (H)” to “C104 ( H) "indicates the second reserved storage numbers" 0 "to" 4 ".
始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図20(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図20(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。 The free area in the start winning reception command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of the start winning, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the variation type command, the start winning designating command (first and second), and the number of retained storage designation command (first and second). Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 20B, the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation, and the like are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4". A command and a command for specifying the number of pending storages are stored. FIG. 20B shows an example in which commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.
演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、先読み演出を実行しないため、先読み演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、先読み演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に先読み演出を実行させてもよい。 The effect control buffer setting unit 194 stores the following information for effect corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the receiving command buffer at the time of starting winning for the first special symbol. Effect buffer is provided as a storage area. For the second special symbol, in this embodiment, a prefetch effect is not executed, and therefore, an effect buffer for executing the prefetch effect is not provided. Note that, for the second special symbol, an effect buffer for executing the prefetch effect may be provided, and the prefetch effect may be executed similarly to the first special symbol.
第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータ、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ、「背景変化予告演出態様指定」のデータ、「保留変化予告演出態様指定」のデータ、「ゾーン予告演出判定有無」のデータ、および、「ゾーン予告演出実行変動指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ格納領域、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域、「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域、および、「ゾーン予告演出判定有無」のデータ格納領域に格納される。 Regarding the first special symbol, in the prefetching effect process described later, the prefetching effect (zone notice) is performed by the effect controlling microcomputer 100 based on predetermined data such as the symbol designating information stored in the start winning reception command buffer. Data of “Presentation presence / absence determination”, “Prefetching performance (other than zone announcement production) execution variation designation” data, “Chance eye announcement production mode designation” data, “Background change advance announcement production mode designation” data, “Hold change The data of "Presentation effect mode designation", the data of "Presence / absence of zone notice effect determination", and the data of "Zone notice effect execution change designation" are buffer numbers "1" corresponding to the hold storage information in the start winning reception command buffer. "Pre-reading effect (other than zone announcement effect)" provided in the effect buffer corresponding to each data of ~ "4" Data storage area for "presence / absence", data storage area for "prefetch effect (other than zone announcement effect) execution variation designation", data storage region for "chance eye announcement effect mode designation", data storage for "background change announcement effect aspect designation" The area is stored in the data storage area of “designation of pending change announcement production mode” and the data storage area of “presence or absence of zone announcement production determination”.
「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータは、ゾーン予告演出以外の先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータは、ゾーン予告演出以外の先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「チャンス目予告演出態様指定」のデータは、チャンス目予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「背景変化予告演出態様指定」のデータは、背景変化予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化予告演出態様指定」のデータは、保留変化予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。 The data of “predetermined presence / absence effect (other than zone notice effect) determination” is data indicating whether or not a prefetch effect other than the zone notice effect has been determined (presence / absence). The data of "designation of execution change of pre-reading effect (other than zone notice effect)" is data indicating whether or not designated (determined) as a fluctuation display when executing a look-ahead effect other than zone notice effect. The data of “designation of a chance eye announcement effect mode” is data indicating whether or not a chance eye announcement effect is to be executed and an effect mode. The data of “designation of the background change announcement effect mode” is data indicating whether or not the background change announcement effect is to be executed and the effect mode. The data of “designation of a pending change announcement effect mode” is data indicating whether or not a pending change announcement effect is to be executed and an effect mode.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(A)〜(I)の各種予告演出有無判定テーブルに基づく先読み演出の実行判定が未だされていないときには、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、先読み演出を実行するか否かの判定がされたときには、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。 When the execution determination of the look-ahead effect based on the various notice effect presence / absence determination tables in FIGS. 20A to 20I is not yet performed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “look-ahead effect” (Other than zone announcement effect) In the data storage area of “presence / absence”, data of “1000 (H)” that can specify “non-judgment” is stored, and when it is determined whether or not to execute a prefetch effect, Data of “1001 (H)” that can specify “determined” is stored in the storage area of “pre-reading effect (other than zone announcement effect) determination”.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、少なくとも何れかの演出を実行することが決定されたときには、その演出内容に応じて、先読み判定対象以前の保留記憶情報に対応する「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ格納領域に、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶される。一方、いずれの予告演出も実行しないことが決定されたときには、先読み判定対象に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶される。 When it is determined that at least one of a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect is to be executed for the look-ahead determination target as the hold memory information corresponding to the new start winning. In accordance with the content of the effect, in the data storage area of “prefetching effect (other than zone announcement effect) execution variation designation” corresponding to the hold storage information before the prefetching determination target, “prefetch effect (other than zone announcement effect) execution variation designation Is stored as “2001 (H)”. On the other hand, when it is determined that none of the announcement effects is to be executed, “2000 (H)” that can specify “no effect” is stored in the storage area of the data of “prefetch effect execution variation designation” corresponding to the prefetch determination target. Is stored.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(A)〜(C)の判定テーブルによりチャンス目予告演出が実行されないことが決定されたときは、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、チャンス目予告演出が実行されることが決定されたときは、図21のチャンス目予告演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時からチャンス目予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述のチャンス目予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類のチャンス目予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables in FIGS. 20A to 20C that the advance notice effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “advance notice effect production” “3000 (H)” data that can specify “no effect” is stored in the data storage area of “designation of mode”. On the other hand, when it is determined that the chance-announcement effect is to be executed, how many times before the fluctuation display is executed, the number-of-times-advance-effect announcement effect is executed using the chance-eye-announcement-effect execution start variation selection table in FIG. Is determined, and any kind of chance-announcement effect pattern is selected and determined using the above-mentioned chance-announcement effect mode selection table.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定されたチャンス目予告演出パターンを実行するために、チャンス目予告演出パターンを特定可能なデータ(3001(H)〜等)が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象についてチャンス目予告演出を実行することが決定され、先読み判定対象以前のすべての「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域において、第1チャンス目予告演出パターンのデータが設定された例が示されている。 Then, in the data storage area of “designation of a chance eye advance presentation mode” corresponding to the hold storage information before the hold storage information to be pre-read, the chance eye advance presentation effect is executed in order to execute the determined chance advance announcement effect pattern. Data (3001 (H) to etc.) that can specify a pattern is stored. In FIG. 23, the pending storage information of the buffer number 4 is the target of the prefetch determination, and it is determined that the chance eye announcement effect is to be performed on the target of the prefetch determination. An example in which data of the first chance announcement effect pattern is set in the data storage area of FIG.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(D)〜(F)の判定テーブルにより背景変化予告演出が実行されないことが決定されたときは、「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、背景変化予告演出が実行されることが決定されたときは、図21(A)の先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時から背景変化予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述の背景変化予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類の背景変化予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables of FIGS. 20 (D) to (F) that the background change announcement effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the "background change announcement effect" “3000 (H)” data that can specify “no effect” is stored in the data storage area of “designation of mode”. On the other hand, when it is determined that the background change announcement effect is to be executed, the background change announcement effect is executed from how many times before the change is displayed using the look-ahead effect execution start variation selection table of FIG. Is determined, and any type of background change notice effect pattern is selected and determined using the above-described background change notice effect mode selection table.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定された背景変化予告演出パターンを実行するために、背景変化予告演出パターンを特定可能なデータ(3101(H)〜等)が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象について背景変化予告演出を実行することが決定され、先読み判定対象以前のすべての「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、第1背景変化予告演出パターンのデータが設定された例が示されている。 Then, in the data storage area of “designation of background change announcement effect mode” corresponding to the hold information before the hold information of the prefetch determination target, the background change announcement effect is executed in order to execute the determined background change announcement effect pattern. Data (3101 (H) to etc.) that can specify a pattern is stored. In FIG. 23, the pending storage information of the buffer number 4 is a prefetch determination target, and it is determined that the background change announcement effect is to be performed for the prefetch determination object. An example in which the data of the first background change announcement effect pattern is set in the data storage area of FIG.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(G)〜(I)の判定テーブルにより保留変化予告演出が実行されないことが決定されたときは、「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、保留変化予告演出が実行されることが決定されたときは、図21(A)の先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時から保留変化予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述の保留変化予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類の保留変化予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables of FIGS. 20 (G) to (I) that the hold change announcement effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “hold change announcement effect” “3000 (H)” data that can specify “no effect” is stored in the data storage area of “designation of mode”. On the other hand, when it is determined that the pending change announcement effect is to be executed, the pending change announcement effect is executed from the number of times before the variation display using the look-ahead effect execution start variation selection table of FIG. Is determined, and further, using the above-described hold change notice effect mode selection table, any kind of hold change notice effect pattern is selected and determined.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定された保留変化予告演出パターンを実行するために、保留変化予告演出パターンを特定可能なデータ(3201(H)〜等)が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象について保留変化予告演出を実行しないことが決定され、先読み判定対象以前のすべての「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、演出無のデータが設定された例が示されている。 Then, in the data storage area of “designation of the hold change announcement effect mode” corresponding to the hold memory information before the hold memory information of the prefetch determination target, in order to execute the determined hold change announcement effect pattern, Data that can specify a pattern (3201 (H) to etc.) is stored. In FIG. 23, the pending storage information of the buffer number 4 is the target of the prefetch determination, and it is determined that the pending change announcement effect is not to be executed for the target of the prefetch determination. In the data storage area, an example is shown in which no effect data is set.
各保留記憶情報に対応する「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ格納領域においては、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちのいずれかを実行することが決定されたときに、「先読み演出実行変動指定有」を特定可能な「2001H」が記憶され、いずれの予告演出も実行しないことが決定されたときに、「先読み演出実行変動指定無」を特定可能な「2000H」が記憶される。 In the data storage area of “specify prefetch effect (other than zone notice effect) execution change designation” corresponding to each hold storage information, execute any of the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect. When it is determined that “prefetching effect execution variation designation is specified”, “2001H” that can specify “prefetching effect execution variation designation is stored” is stored. Is stored.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(J)〜(L)の判定テーブルによりゾーン予告演出が実行されないことが決定されたときは、「ゾーン予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「4200(H)」のデータが記憶される。一方、ゾーン予告演出が実行されることが決定されたときは、図21(B)のゾーン予告演出実行開始変動選択テーブルを用いて、第1ゾーン予告演出〜第3ゾーン予告演出のいずれを実行するかを決定し、さらに、前述のゾーン予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類のゾーン予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables in FIGS. 20 (J) to (L) that the zone announcement effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “zone announcement effect mode designation Is stored in the data storage area of “4200 (H)” that can specify “no effect”. On the other hand, when it is determined that the zone announcement effect is to be executed, any one of the first zone announcement effect to the third zone announcement effect is executed using the zone announcement effect execution start variation selection table of FIG. Is determined, and any type of zone announcement effect pattern is selected and determined using the above-described zone announcement effect mode selection table.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「ゾーン予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定されたゾーン予告演出パターンを実行するために、ゾーン予告演出パターンを特定可能なデータ(4201(H))が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留ゾーン予告演出態様選択テーブル記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象についてゾーン予告演出を実行しないことが決定され、先読み判定対象以前のすべての「ゾーン予告演出態様指定」のデータ格納領域において、演出無のデータが設定された例が示されている。 Then, in the data storage area of “designation of zone notice effect mode” corresponding to the hold information before the hold information targeted for the prefetch determination, the zone notice effect pattern is specified in order to execute the determined zone notice effect pattern. Possible data (4201 (H)) is stored. In FIG. 23, the information stored in the reserved zone announcement effect mode selection table of the buffer number 4 is the target for the prefetch determination, and it is determined that the zone announcement effect is not to be executed for the target for the prefetch determination. In the data storage area of “design of effect mode”, an example in which data of no effect is set is shown.
このように、演出用バッファにおいて、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、「保留変化予告演出態様指定」、「ゾーン予告演出判定有無」、および、「ゾーン予告演出実行変動指定」のそれぞれのデータ格納領域において前述のようなデータが記憶されていくことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのようなデータを確認することに基づいて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、保留変化予告演出、および、ゾーン予告演出のような先読み演出を実行することが可能となる。 In this way, in the effect buffer, “pre-reading effect (other than zone notice effect) determination”, “pre-fetch effect (other than zone notice effect) execution change designation”, “chance eye notice effect mode designation”, “background change notice effect” The above-described data is stored in the respective data storage areas of “designation of mode”, “designation of a pending change announcement effect”, “presence or absence of zone announcement effect determination”, and “designation of zone announcement effect execution variation”. The effect control microcomputer 100 executes a look-ahead effect such as a chance notice effect, a background change notice effect, a hold change notice effect, and a zone notice effect based on checking such data. Becomes possible.
図25は、先読み演出と先読み中報知との関係を示すタイミングチャートである。先読み中報知を行わないため、ここでは、ゾーン予告演出以外の先読み演出について先読み中報知との関係を説明する。図25においては、(A1),(B1),(C1),(D1)において、先読み判定対象の変動表示前における先読み演出と先読中報知との関係が示されている。図25においては、(A2),(B2),(C2),(D2)において、先読み判定対象以降の変動表示における先読み演出と先読中報知との関係の第1例が示されている。図25においては、(A3),(B3),(C3),(D3)において、先読み判定対象以降の変動表示における先読み演出と先読中報知との関係の第2例が示されている。 FIG. 25 is a timing chart showing the relationship between the pre-reading effect and the pre-reading notification. Since the pre-reading notification is not performed, the relationship between the pre-reading effect other than the zone notice effect and the pre-reading notification will be described here. In FIG. 25, (A1), (B1), (C1), and (D1) show the relationship between the prefetch effect and the prefetching notification before the fluctuation display of the prefetch determination target. In FIG. 25, (A2), (B2), (C2), and (D2) show a first example of the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification in the variable display after the prefetching determination target. In FIG. 25, (A3), (B3), (C3), and (D3) show a second example of the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification in the variable display after the prefetching determination target.
(A1)〜(D1)に示すように、先読み判定対象の変動表示前において、先読み判定対象に基づいて、先読み演出として、チャンス目予告演出を先読み判定対象の3回前の変動表示時から実行を開始するとともに、背景変化予告演出を先読み判定対象の3回前の変動表示時から実行を開始することが決定されたときには、次のように複数種類の先読み演出が実行される。 As shown in (A1) to (D1), before the fluctuation display of the prefetch determination target, a chance eye announcement production is executed as a prefetch effect based on the prefetch determination target from the time of the fluctuation display three times before the prefetch determination target. Is started, and when it is determined that the execution of the background change notice effect is started at the time of the change display three times before the prefetch determination target, a plurality of types of look-ahead effects are executed as follows.
(C1)に示すように、先読み判定対象の3回前の変動表示開始時と同時に、背景予告演出の実行が開始される。この時点は変動表示の開始時であるので、チャンス目予告演出は実行されていない。このように1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、(D1)に示すように、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始される。(B1)に示すように、チャンス目予告演出は、先読み判定対象の3回前、2回目、および、1回前のそれぞれの変動表示の終了直前における表示結果の導出表示時において実行される。 As shown in (C1), the execution of the background notice effect is started at the same time as the start of the variable display three times before the prefetch determination target. Since this point is at the start of the variable display, the chance eye announcement effect is not executed. As described above, when a plurality of types of pre-reading effects are executed in response to one change display, as shown in (D1), the pre-reading effect is started at the start of the pre-reading effect by the background notice effect that is started first. The execution of the notification is started. As shown in (B1), the chance eye announcement effect is executed at the time of deriving and displaying the display result immediately before the end of the respective variable display three times before, the second time, and the one time before the prefetch determination target.
このように、1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始されるので、複数の特定演出が実行されるときの先読み中報知の実行時期を適切な時期とすることができる。 As described above, when a plurality of types of prefetching effects are executed in response to one change display, the execution of the prefetching notification is started at the start of the prefetching effect by the background notice effect that is started first. Therefore, the execution time of the pre-reading notification when a plurality of specific effects are executed can be set to an appropriate time.
また、(B1),(C1)に示すように複数回の変動表示に亘り特定演出が実行されるときに、(D1)に示すように、複数回の変動表示に亘り先読み中報知が実行可能であることにより、先読み演出の実行時期に対応して先読み中報知を実行することができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 Further, when the specific effect is executed over a plurality of variable displays as shown in (B1) and (C1), the pre-reading notification can be executed over a plurality of variable displays as shown in (D1). Thus, the pre-reading notification can be executed in accordance with the execution time of the pre-reading effect, and the recognizability of the pre-reading effect can be further improved.
次に、先読み判定対象以降の変動表示時における先読み中報知の状態制御について説明する。先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、次回の先読み演出を実行することが決定されている保留記憶情報がないときには、(A2),(B2),(C2),(D2)に示すように、背景予告演出が(C2)のように先読み判定対象の変動表示の終了に対応して終了する。そのときに、先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示が終了しても継続し、当該先読み判定対象の変動表示の1回後の変動表示が開始されてから所定時間経過時に終了させられる。 Next, state control of pre-reading notification during variable display after the pre-read determination target will be described. When there is no pending storage information for which execution of the next prefetch effect is to be performed when the variable display of the prefetch determination target is executed, (A2), (B2), (C2), and (D2) are shown. In this way, the background notice effect ends as shown in (C2) in response to the end of the variable display of the prefetch determination target. At this time, the pre-reading notification is continued even after the variable display of the pre-read determination target ends, and is terminated when a predetermined time has elapsed after the start of the variable display one time after the variable display of the pre-read determination target.
先読み中報知については、(D2)に示すように先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Regarding the pre-reading notification, as shown in (D2), the pre-reading notification is ended not after the end of the fluctuation display of the pre-read determination target but after the end, so that the fluctuation display of the pre-read judgment target when the pre-reading effect is executed is displayed. It becomes impossible for the player to easily identify which variation display the variation display is, and it is possible to make it difficult for the variation display of the prefetch determination target to be identified by the player, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
従来のパチンコ遊技機では、特定演出としての先読み演出が実行されるときにおいて、特に、リーチとならずにはずれ表示結果となる変動表示、および、ノーマルリーチとなった後にはずれ表示結果となる変動表示のような、大当りに対する期待度が比較的に低い変動表示が実行される保留記憶情報が先読み判定対象(ターゲット)である場合に、先読み判定対象の変動表示が実行されて終了する時点で先読み演出を終了すると、遊技者が先読み判定対象の変動表示を容易に認識可能となるので、遊技者が興ざめ感を持ち、遊技の興趣が低下するという問題があった。これに対し、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、前述のように、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に認識できないようにすることができ(先読み判定対象の認識性を低下させることができ)。これにより、この実施の形態では、先読み演出について、前述のような興ざめ感を遊技者が持つことを緩和することができ、遊技の興趣低下を抑制することができる。 In a conventional pachinko gaming machine, when a look-ahead effect is performed as a specific effect, in particular, a fluctuation display that results in a deviation display without reaching reach, and a fluctuation display that results in a deviation display after reaching normal reach. When the hold storage information in which the fluctuation display with a relatively low expectation for the big hit is executed is the prefetch determination target (target), the prefetch effect is performed at the time when the fluctuation display of the prefetch determination target is executed and ended. When the processing is completed, the player can easily recognize the variable display of the pre-read determination target, so that there is a problem that the player has an awkward feeling and the interest of the game decreases. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, the pre-reading notification is ended not after the end of the variable display of the pre-read determination target but after the end, so that the pre-reading effect is executed. It is possible to prevent the player from easily recognizing which variation display is the variation display of the prefetch determination target (recognition of the prefetch determination target can be reduced). Thus, in this embodiment, it is possible to alleviate the player having the above-mentioned amusement feeling in the pre-reading effect, and to suppress a decrease in interest in the game.
また、先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、次回の先読み演出を実行することが決定されている保留記憶情報があるときには、(A3),(B3),(C3),(D3)に示すように、当該保留記憶情報がないときと同様に、先読み中報知が、先読み判定対象の変動表示が終了しても継続し、さらに、当該先読み判定対象の変動表示の1回後の変動表示が開始されてから所定時間が経過しても終了することなく、次回の先読み演出を実行することが決定されている先読み判定対象に対応する変動表示が実行されるまで継続して実行される。 In addition, when the variable display of the prefetch determination target is executed, if there is the pending storage information for which execution of the next prefetch effect is determined, (A3), (B3), (C3), (D3) As shown in the figure, the pre-reading notification continues even when the pre-read determination target variable display ends, and the fluctuation after one time after the pre-read determination target fluctuation display is performed, as in the case where there is no pending storage information. Even if a predetermined time has elapsed since the start of the display, the display is not terminated, and is continuously executed until the variable display corresponding to the prefetch determination target for which the next prefetch effect is determined to be executed is executed. .
このように、先読み中報知については、先読み判定対象が複数あるときに、先の先読み判定対象の変動表示の終了時から次の第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、次の先読み判定対象の変動表示まで先読み予告演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the pre-reading notification is continued during the period from the end of the variable display of the first pre-read determination target to the start of the next variable display of the second pre-read determination target when there are a plurality of pre-read determination targets. In this manner, the notification is executed, so that even after the end of the preceding variable display of the prefetch determination target, the player has an impression that the prefetch notice effect is continuously executed until the next variable display of the prefetch determination target is performed. , And it is possible to suppress a decrease in interest of the game between a plurality of variable displays of prefetch determination targets.
図26は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 26 is a flowchart showing the prefetching effect process (S700) described above. In the pre-reading effect processing, the effect control microcomputer 100 performs the following processing.
まず、図22示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか、またはゾーン予告演出判定有無の領域において「4100(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。 First, the contents of the first winning storage shown in FIG. 22 in the start winning reception command buffer and the effect buffer are checked, and among them, it is not determined whether or not to execute the look-ahead effect. It is determined whether or not there is (S711). For example, in the storage area for the presence / absence of the pre-reading effect (other than the zone announcement effect), there is data in the hold storage in which the data of “1000 (H)” is stored, or in the area for the presence or absence of the zone announcement effect determination, “4100 (H)”. )) Is stored.
S711で、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。 If it is determined in step S711 that there is no undetermined first hold storage in which the determination as to whether to execute the prefetch effect is made, the process ends. On the other hand, in S711, if there is a first pending storage for which the determination of whether or not to execute the pre-reading effect has not been determined, it is determined whether or not the current number of first pending storages is 2 or more. Confirmation is performed based on the first reserved storage number specified by the designated command (S712). In S712, when the first hold storage number is less than 2, there is no first hold storage information for performing the variable display before performing the variable display based on the new first hold storage information, and a new first hold is performed. Since there is no variable display of the target for which the prefetch effect based on the stored information is executed, it is confirmed whether the variable display for executing the prefetch effect is executable.
S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しないことを決定し(S727)、後述するS728に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、先読み判定対象の保留記憶情報について、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、対応する変動表示結果および変動種別を確認する(S713)。そして、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(A)〜(C)のチャンス目予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR3を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR3の抽出値に基づいて、チャンス目予告演出を実行するか否かを判定する(S717)。 If the current first reserved storage number is not 2 or more in S712, it is determined that the prefetch effect is not to be executed (S727), and the process proceeds to S728 described later. On the other hand, if the current number of first hold storages is 2 or more in S712, the corresponding change display result and change type are checked in the start winning winning reception command buffer for the hold storage information to be prefetched (S713). . Then, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, the corresponding table is selected from the chance eye announcement effect presentation presence / absence determination tables of FIGS. 20A to 20C, and the random number SR3 is extracted and selected. Using the table, based on the extracted value of the random number SR3, it is determined whether or not to execute the chance notice effect (S717).
次に、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(D)〜(F)の背景変化予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR4を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR4の抽出値に基づいて、背景変化予告演出を実行するか否かを判定する(S718)。 Next, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, a corresponding table is selected from the background change announcement effect presence / absence determination tables of FIGS. 20 (D) to (F), and a random number SR4 is extracted and selected. It is determined whether or not to execute the background change announcement effect based on the extracted value of the random number SR4 using the table thus obtained (S718).
次に、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(G)〜(I)の保留変化予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR5を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、保留変化予告演出を実行するか否かを判定する(S719)。 Next, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, a corresponding table is selected from the pending change announcement effect presence / absence determination tables of FIGS. 20 (G) to (I), and a random number SR5 is extracted and selected. Using the extracted table, it is determined whether or not to execute the pending change announcement effect based on the extracted value of the random number SR5 (S719).
そして、保留変化予告演出を実行すると判定した場合には、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、「保留等変化演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定有」のデータを記憶する(S720)。なお、保留変化予告演出を実行しないと判定した場合には、「保留等変化演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定無」のデータを記憶する。 Then, when it is determined that the hold change announcement effect is to be executed, the data of “determined” is stored as the data of the storage area of “presence or absence of change effect determination presence / absence” of the first hold storage information of the prefetch determination target ( S720). If it is determined not to execute the pending change announcement effect, the data of “no judgment” is stored as the data of the storage area of “presence or absence of change effect such as holding”.
次に、S717〜S719での判定結果に基づいて、先読み判定対象に対応して、いずれかの先読み演出を実行することが決定されたか否かを確認する(S721)。S721により、いずれの先読み演出も実行しないことが決定されたときには、先読み判定対象の第1保留記憶情報に対応して、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」の格納データとして「指定無」のデータを記憶し、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のような各種予告演出態様指定の格納データとして「演出無」のデータを記憶する(S726)。続いて、ゾーン予告演出処理を行なう(S726A)。ゾーン予告演出処理については、後に説明する。そしてS728に進む。 Next, based on the determination results in S717 to S719, it is determined whether or not it is determined to execute any of the prefetching effects corresponding to the prefetching determination target (S721). If it is determined in S721 that none of the prefetching effects is to be executed, the “specified” is stored as the “prefetching effect (other than zone announcement effect) execution change designation” corresponding to the first hold storage information to be prefetched. “No” is stored, and “production” is stored as data for specifying various preview production modes, such as “chance eye announcement production mode designation”, “background change announcement production mode designation”, and “hold change announcement production mode designation”. "No" data is stored (S726). Subsequently, a zone announcement effect process is performed (S726A). The zone announcement effect processing will be described later. Then, the process proceeds to S728.
一方、S721により、いずれかの先読み演出を実行することが決定されたときには、先読み判定対象の保留記憶情報についての変動表示結果を始動入賞時受信コマンドバッファにおいて確認する(S722)。 On the other hand, when it is determined in S721 that one of the prefetch effects is to be executed, the variable display result of the pending storage information of the prefetch determination target is confirmed in the start winning reception command buffer (S722).
そして、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、先読み演出を実行することが決定された1または複数の先読み演出について、図21の先読み演出実行開始変動選択テーブルを選択し、乱数SR5を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、実行する先読み演出の実行を開始する変動表示回を、先読み判定対象から1回前〜3回前のうちから選択決定する(S723)。 Then, for one or a plurality of pre-reading effects for which the pre-reading effect is determined to be executed among the chance eye pre-production effect, the background change pre-production effect, and the pending change pre-production effect, the pre-fetch production execution start variation selection table of FIG. While selecting and extracting the random number SR5, using the selected table, based on the extracted value of the random number SR5, the variable display times for starting the execution of the look-ahead effect to be executed is from one time before to three times from the pre-read determination target. The selection is determined from before (S723).
次に、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、先読み演出を実行することが決定された1または複数の先読み演出について、実行する先読み演出の演出態様を、先読み演出の種類別に選択決定する(S724)。 Next, for one or a plurality of pre-reading effects for which the pre-reading effect has been determined to be executed among the chance eye pre-production effect, the background change pre-production effect, and the hold change pre-production effect, The selection is determined for each type of effect (S724).
S724では、具体的に、チャンス目予告演出を実行する決定がされたときには、チャンス目予告演出態様選択用の乱数SR6を抽出するとともに、チャンス目予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR6の抽出値に基づいて、チャンス目予告演出態様としてのチャンス目予告演出パターンを複数のチャンス目予告演出パターンのうちから選択決定する。また、S724では、具体的に、背景変化予告演出を実行する決定がされたときには、背景変化予告演出態様選択用の乱数SR7を抽出するとともに、背景変化予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR7の抽出値に基づいて、背景変化予告演出態様としての背景変化予告演出パターンを複数の背景変化予告演出パターンのうちから選択決定する。また、S724では、具体的に、保留変化予告演出を実行する決定がされたときには、保留変化予告演出態様選択用の乱数SR8を抽出するとともに、保留変化予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR8の抽出値に基づいて、保留変化予告演出態様としての保留変化予告演出パターンを複数の保留変化予告演出パターンのうちから選択決定する。 In S724, specifically, when it is determined to execute the chance eye announcement presentation effect, the random number SR6 for selecting the chance eye announcement presentation effect mode is extracted, and the chance eye announcement effect presentation mode selection table is selected, and the random number SR6 is extracted. Based on the value, a chance eye announcement effect pattern as a chance eye announcement effect mode is selected and determined from a plurality of chance eye announcement effect patterns. In S724, when it is determined that the background change announcement effect is to be executed, a random number SR7 for selecting the background change announcement effect mode is selected, and the background change announcement effect mode selection table is selected. , A background change announcement effect pattern as a background change announcement effect mode is selected and determined from a plurality of background change announcement effect patterns. Further, in S724, when it is determined that the hold change announcement effect is to be executed, a random number SR8 for selecting the hold change advance effect mode is selected, and the hold change advance effect mode is selected, and the random number SR8 is selected. Based on the extracted value of, the change in advance notice effect pattern as the change in advance notice effect mode is selected and determined from a plurality of change in advance notice effect patterns.
次に、S723およびS724での決定した先読み演出の開始時期および演出態様に応じて、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」と、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のような各種予告演出対象指定とのデータ格納領域にデータを記憶し(S725)、S728に進む。 Next, in accordance with the start time and the effect form of the look-ahead effect determined in S723 and S724, “specify a pre-reading effect (other than a zone notice effect) execution variation designation”, “designate a chance eye notice effect condition mode”, and “background change notice” The data is stored in a data storage area with various announcement effect target designations such as “effect stage designation” and “hold change announcement effect stage designation” (S725), and the process proceeds to S728.
具体的に、S725では、チャンス目予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定されたチャンス目予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。S725では、背景変化予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定された背景変化予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。S725では、保留変化予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定された保留変化予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。 Specifically, in S725, as described above, in the data storage area before the target of the pre-reading determination, the data storage of the "chance eye advance presentation mode designation" for the variable number of display times determined in S723, as described above. In the area, the data of the look-ahead effect form that specifies the chance notice effect pattern determined in S724 is stored. In step S725, as described above, the background change notice effect is stored in the data storage area of the “background change notice effect mode designation” for the variable display count determined in step S723 in the data storage area before the prefetch determination target. The data of the look-ahead effect form for specifying the background change notice effect pattern determined in step (1) is stored. In S725, as described above, the pending change announcement effect is stored in the data storage area of the “designation of suspension change announcement effect mode” for the variable display count determined in S723 in the data storage area before the prefetch determination target, as described above. The data of the look-ahead effect mode for specifying the pending change announcement effect pattern determined in step (1) is stored.
S728では、保留表示出現色選択決定用の乱数SR8を抽出するとともに、所定の保留表示出現色選択決定用のデータテーブルを用いて、乱数SR8の抽出値に基づいて、保留表示出現色選択決定用のデータテーブルは、大当り表示結果となるときに「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係の選択割合となり、はずれ表示結果となるときに「通常色(黄色)>白色>青色>緑色>赤色」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 In S728, a random number SR8 for holding display appearance color selection determination is extracted, and a hold display appearance color selection determination random number is determined based on the extracted value of the random number SR8 using a predetermined data table for holding display appearance color selection determination. The data table has a selection ratio of a magnitude relationship of “normal color (yellow) <white <blue <green <red” when a big hit display result is obtained, and “normal color (yellow)> white” when a loss display result is obtained. The data is set so that the selection ratio of the magnitude relation of “> blue> green> red” is obtained.
次に、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、S727で選択決定した出現保留色の保留画像を新たな保留画像として出現させる表示をし(S729)、処理を終了する。このように、先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様として、出現保留色を選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。 Next, with respect to the first hold storage information to be prefetched, a display is performed in which the hold image of the appearance hold color selected and determined in S727 appears as a new hold image (S729), and the process ends. In this way, in the pre-reading effect processing, when new hold storage information is generated in response to a new starting prize, the appearance hold color is selected and determined as the appearance hold display mode, and the appearance hold color is newly determined in the determined appearance hold display mode. Is executed to cause the reserved image to appear. The suspended image displayed in this manner is subjected to the pending shift operation by the pending storage display control process of S707 in FIG. 13 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).
なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様(出現保留色)を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。 It should be noted that, as described above, the processing for selecting and determining the appearance suspension display mode (appearance suspension color) when new suspension storage information is generated according to a new start winning prize is described in the suspension storage display in S707 in FIG. When the suspension storage display control process is executed, the appearance suspension display mode may be selected and determined.
図27は、前述のゾーン予告演出処理(S726A)を示すフローチャートである。ゾーン予告演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 27 is a flowchart showing the above-described zone announcement effect processing (S726A). In the zone announcement effect processing, the effect control microcomputer 100 performs the following processing.
まず、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(J)〜(L)のゾーン予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR11を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR11の抽出値に基づいて、ゾーン予告演出を実行するか否かを判定する(S751)。そして、ゾーン予告演出を実行すると判定した場合には、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、「ゾーン予告演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定有」のデータを記憶する(S752)。なお、ゾーン予告演出を実行しないと判定した場合には、「ゾーン予告演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定無」のデータを記憶する。 First, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, a corresponding table is selected from the zone announcement effect presence / absence determination tables of FIGS. 20 (J) to (L), a random number SR11 is extracted, and the selected table is extracted. Then, it is determined whether or not to execute the zone announcement effect based on the extracted value of the random number SR11 (S751). When it is determined that the zone announcement effect is to be executed, the data of “determined” is stored as the data of the storage area of “presence of zone announcement effect determination” for the first hold storage information to be pre-read (S752). . When it is determined that the zone announcement effect is not to be executed, the data of “no judgment” is stored as the data of the storage area of “zone announcement effect determination”.
次に、S751での判定結果に基づいて、先読み判定対象に対応して、ゾーン予告演出を実行することが決定されたか否かを確認する(S753)。S753により、ゾーン予告演出を実行しないことが決定されたとき(S753のNO)には、先読み判定対象の第1保留記憶情報に対応して、「ゾーン予告演出実行変動指定」の格納データとして「指定無」のデータを記憶し、「ゾーン予告演出態様指定」の格納データとして「演出無」のデータを記憶する(S754)。 Next, based on the determination result in S751, it is confirmed whether or not it is determined to execute the zone announcement effect corresponding to the prefetch determination target (S753). When it is determined in S753 that the zone announcement effect is not to be executed (NO in S753), the storage data of “zone announcement effect execution change designation” is stored as “storage announcement effect execution change designation” corresponding to the first hold storage information to be prefetched. The data of "No effect" is stored, and the data of "No effect" is stored as the storage data of "Zone announcement effect mode designation" (S754).
一方、S753により、ゾーン予告演出を実行することが決定されたとき(S753のYES)には、先読み判定対象の保留記憶情報についての変動表示結果を始動入賞時受信コマンドバッファにおいて確認する。次に、実行するゾーン予告演出の演出態様を、先読み演出の種類別に選択決定する(S755)。続いて、乱数SR5を抽出するとともに、図21(B)に示すゾーン予告演出実行開始選択テーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、実行するゾーン予告演出が第1ゾーン予告演出であるか否かを判定する(S756)。 On the other hand, when it is determined in S753 that the zone announcement effect is to be executed (YES in S753), the result of the variable display of the pending storage information to be prefetched is checked in the start winning reception command buffer. Next, the effect of the zone announcement effect to be executed is selected and determined for each type of prefetch effect (S755). Subsequently, while extracting the random number SR5, using the zone announcement effect execution start selection table shown in FIG. 21 (B), the zone announcement effect to be executed is the first zone announcement effect based on the extracted value of the random number SR5. It is determined whether or not it is (S756).
S756により、実行するゾーン予告演出が第1ゾーン予告演出であるとき(S756のYES)には、シャッタ画像を表示させて(S757)ゾーン予告演出処理を終了する。シャッタ画像を表示させる際には、ゾーン専用またはゾーン非専用キャラクタをシャッタ画像の手前側に表示する。また、実行するゾーン予告演出が第1ゾーン予告演出でないとき(S756のNO)には、そのままゾーン予告演出処理を終了する。 If the zone announcement effect to be executed is the first zone announcement effect in S756 (YES in S756), a shutter image is displayed (S757), and the zone announcement effect process ends. When displaying the shutter image, a zone-only or non-zone-only character is displayed in front of the shutter image. If the zone announcement effect to be executed is not the first zone announcement effect (NO in S756), the zone announcement effect process is terminated.
図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by data stored in the variation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616Aへ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616A. In the lost symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is respectively set to the left and the middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In the case of determining the combination of non-reach out-of-reach symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made to be a combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616Aへ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 If it is determined in the processing of S602 that the pattern is not the non-reach variation pattern (if it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbols of the effect symbols constituting the combination of the reach symbols are determined (S605), and the process proceeds to S616A. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and is determined as a middle symbol. Also, in this case, if a combination of the big hits happens to occur, each stop symbol is determined by correcting the combination of the symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616Aへ進む。 In addition, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N of S601), the effect control CPU 101 determines a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop symbol of the effect symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616A.
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result identification command storage area, the type of the jackpot from the probability variable jackpot and the normal jackpot. When it is determined that it is determined to be a jackpot, a numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the jackpot symbol (for example, left, Using the data table (table for determining the variable jackpot symbol determination) in which the relationship with the middle and right is set to the odd-numbered slot combination such as “7, 7, 7” etc. Is determined. Also, when it is determined that the normal jackpot has been determined, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right-hand slot combination such as “4, 4, 4” is set on the right, the combination of any of the ordinary jackpot symbols from the extracted values Select and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、保留等変化の演出、および、特定予告演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理A(S616A)および演出設定処理B(S616B)を実行した後、S617に進む。演出設定処理A、演出設定処理Bの処理内容については、図29、図30を用いて後述する。 Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, the effect of the variable display of the effect symbol (including the variable display mode such as the pseudo-run), the effect of the change such as the hold, and the various effects such as the specific notice effect After performing the effect setting process A (S616A) and the effect setting process B (S616B) for performing the effect setting process, the process proceeds to S617. The processing contents of the effect setting process A and the effect setting process B will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616A、S616Bの処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control is performed in accordance with the variation pattern designated by the variation pattern designation command and various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control patterns of the effects determined in the processing of S616A and S616B. Any of the plurality of design variation control patterns stored in the pattern table is selected and determined as one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol as the final stop symbol. There are multiple types of symbol variation control patterns as the data indicating the control contents of various rendering operations such as symbol variation display operation, production display operation in reach production, production display operation in pseudo-rendition production, and production display operation in preview production. Is stored.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and the end code, such as a variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various kinds of effecting operations in accordance with the content of the effect control and the timing of switching the effect control, etc., in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After performing the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect display device 9 as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, an instruction is output to the VDP 109 in accordance with the display control execution data to cause the effect display device 9 to display an image (including effect symbols) in accordance with the variation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the lighting / extinguishing of the light emitting body such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol change start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.
図29は、前述の演出設定処理A(S616A)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。 FIG. 29 is a flowchart showing the above-described effect setting processing A (S616A). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.
まず、今回の変動表示が、先読みアクティブ変化演出(アクティブ変化演出)を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S781)。具体的に、S780では、図23に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「ゾーン予告演出実行変動指定」のデータとして「ゾーン予告演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、ゾーン予告演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S781において、ゾーン予告演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたとき(S781のNO)は、演出設定処理を終了する。 First, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display in which the execution of the prefetch active change effect (active change effect) is specified (S781). Specifically, in S780, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 23, “zone notice effect execution change designation” corresponding to the hold information for executing the present fluctuation display is “zone notice effect change designation”. When the data of “execution variation is specified” is stored, it is determined that the variation display has been designated to execute the zone announcement effect. In S781, when it is determined that the display is not the variable display in which the execution of the zone announcement effect is specified (NO in S781), the effect setting process ends.
S781により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたとき(S781のYES)は、図23に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「ゾーン予告演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行するゾーン予告演出の演出態様を確認する(S782)。例えば、ゾーン予告演出態様「4201」が記憶されている場合には、ゾーン予告演出の演出態様として「ゾーン予告演出実行パターン」を確認する。 If it is determined in S781 that the variation display has been designated to execute the pre-reading effect (YES in S781), the current variation display is executed in the effect buffer for the first suspension storage shown in FIG. Based on the confirmation of the data of "zone announcement effect mode designation" corresponding to the stored information, the effect mode of the zone announcement effect to be executed this time is confirmed (S782). For example, when the zone announcement effect mode “4201” is stored, the “zone announcement effect execution pattern” is confirmed as the effect mode of the zone announcement effect.
次に、S782による今回の変動表示において実行するゾーン予告演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行するゾーン予告演出の演出パターン、および、実行タイミングを設定する(S783)。具体的に、S783においては、確認した「ゾーン予告演出態様指定」のデータに対応して、たとえば、今回の変動表示において、どの種類のゾーン予告演出を、どの演出パターンで、どのタイミングで実行させるかというようなゾーン予告演出の演出パターンを設定する。実行するゾーン予告演出の実行タイミングは、図21(AB)のゾーン予告演出実行開始変動選択テーブルを用いて決定し、図15のゾーン予告演出種類テーブルに設定されたゾーン予告演出種類別の演出開始時期を参照することに基づいて判別して設定可能である。 Next, based on the confirmation result of the production mode of the zone announcement effect to be executed in the current fluctuation display in S782, the effect pattern of the zone announcement effect to be executed and the execution timing are set (S783). Specifically, in S783, for example, in the present fluctuation display, which type of zone announcement effect is to be executed in which effect pattern and at what timing in accordance with the confirmed “zone announcement effect mode designation” data. Set the effect pattern of the zone notice effect like that. The execution timing of the zone announcement effect to be executed is determined using the zone announcement effect execution start variation selection table in FIG. 21 (AB), and the effect start for each zone announcement effect type set in the zone announcement effect type table in FIG. It is possible to determine and set based on referring to the time.
続いて、シャッタ開放後演出パターンを決定する(S784)。図31に示すように、シャッタ開放後演出パターンとしては、「演出パターン1(NR用役物動作無)」、「演出パターン2(NR用役物動作有)」、「演出パターン3(SR用役物動作無)」、「演出パターン4(SR用役物動作有)」、「演出パターン5(SR用役物動作有)」、「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」の6パターンがある。 Subsequently, the effect pattern after the shutter is opened is determined (S784). As shown in FIG. 31, as the effect patterns after the shutter is opened, “effect pattern 1 (with no NR accessory operation)”, “effect pattern 2 (with NR accessory operation)”, “effect pattern 3 (for SR) "No effect action"), "Effect pattern 4 (SR action action available)", "Effect pattern 5 (SR action action available)", "Effect pattern 6 (NR action action twice)" There are six patterns.
シャッタ開放後演出パターンで示される「役物動作」とは、可動演出部材(以下、演出用役物ということがある)60が傾動して演出用役物の上方が揺動する動作(以下、傾動動作ともいう)を行なう演出(役物演出)である。また、図31における「NR用」は、ノーマルリーチ用、「SR用」はスーパーリーチ用、「役物」は演出用役物60を意味する。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチの後、ノーマルリーチから発展して実行されるリーチである。 The “casing action” indicated by the effect pattern after the shutter is opened refers to an operation in which the movable effecting member (hereinafter, sometimes referred to as an effecting object) 60 tilts and the upper part of the effecting object swings (hereinafter, referred to as “operation effect”). (Also referred to as a tilting motion). In FIG. 31, “for NR” means for normal reach, “for SR” means for super reach, and “gear” means for staging fortune 60. The super reach is a reach developed after the normal reach and developed from the normal reach.
図31に示す「演出パターン1(NR用役物動作無)」は、演出用役物60の傾動動作がないノーマルリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン2(NR用役物動作有)」は、ノーマルリーチ前に演出用役物60の傾動動作があり、ノーマルリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン3(SR用役物動作無)」は、演出用役物60の傾動動作がないスーパーリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン4(SR用役物動作有)」は、ノーマルリーチ前に演出用役物60の傾動動作があり、スーパーリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン5(SR用役物動作有)」は、スーパーリーチに発展した後に演出用役物60の傾動動作がある演出パターンである。
「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」は、ノーマルリーチ前とスーパーリーチに発展した後の2回演出用役物が傾動動作を行なう演出パターンである。
The “effect pattern 1 (no NR accessory operation)” illustrated in FIG. 31 is an effect pattern in which normal reach without the tilting operation of the effect accessory 60 is executed.
The “effect pattern 2 (with NR role operation)” is an effect pattern in which a tilt operation of the direction effect feature 60 is performed before the normal reach, and the normal reach is executed.
The “effect pattern 3 (without SR action)” is an effect pattern in which a super-reach without the tilting action of the effect accessory 60 is executed.
The “effect pattern 4 (with SR accessory operation)” is an effect pattern in which there is a tilting operation of the effect accessory 60 before the normal reach, and the super reach is executed.
The “effect pattern 5 (with SR accessory operation)” is an effect pattern in which the staging operation of the effect accessory 60 is performed after developing into super reach.
“Effect pattern 6 (with NR action twice)” is an effect pattern in which the double effect actor performs a tilting operation before normal reach and after developing into super reach.
図31(A)に示すように、ハズレ時ノーマルリーチが実行される場合、98%の割合で「演出パターン1(NR用役物動作無)」が実行され、2%の割合で「演出パターン2(NR用役物動作有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31 (A), when the normal reach at the time of the loss is executed, “effect pattern 1 (no NR accessory operation)” is executed at a rate of 98%, and “effect pattern 2” is executed at a rate of 2%. (With NR accessory operation) ”, a total of 100 numerical values of the effect pattern determining random numbers SR21 after opening the shutter (a numerical range of 0 to 100) are allocated.
図31(B)に示すように、ハズレ時スーパーリーチが実行される場合、60%の割合で「演出パターン3(SR用役物動作無)」が実行され、20%の割合で「演出パターン4(SR用役物動作有)」が実行され、15%の割合で「演出パターン5(SR用役物動作有)」が実行され、5%の割合で「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31 (B), when super-reach at the time of loss is executed, “effect pattern 3 (no SR action is performed)” is executed at a rate of 60%, and “effect pattern 3” is executed at a rate of 20%. 4 (with SR operation), "Radio pattern 5 (with SR operation)" is executed at a rate of 15%, and "Radio pattern 6 (with NR action)" at a rate of 5%. 100 times of the random number SR21 for effect pattern determination after shutter release (numerical value range of 0 to 100) is allocated so that “2 operations”) is executed.
図31(C)に示すように、大当り時ノーマルリーチが実行される場合、40%の割合で「演出パターン1(NR用役物動作無)」が実行され、60%の割合で「演出パターン2(NR用役物動作有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31 (C), when the normal hit at the time of the big hit is executed, “the effect pattern 1 (no NR accessory operation)” is executed at a rate of 40%, and the “effect pattern 2” at a rate of 60%. (With NR accessory operation) ”, a total of 100 numerical values of the effect pattern determining random numbers SR21 after opening the shutter (a numerical range of 0 to 100) are allocated.
図31(D)に示すように、ハズレ時スーパーリーチが実行される場合、20%の割合で「演出パターン3(SR用役物動作無)」が実行され、30%の割合で「演出パターン4(SR用役物動作有)」が実行され、20%の割合で「演出パターン5(SR用役物動作有)」が実行され、30%の割合で「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31 (D), when super-reach at the time of loss is performed, “rendering pattern 3 (no SR action)” is performed at a rate of 20%, and “rendering pattern 3” is performed at a rate of 30%. 4 (with SR operation), "Radio pattern 5 (with SR operation)" is executed at a rate of 20%, and "Radio pattern 6 (with NR action)" at a rate of 30%. 100 times of the random number SR21 for effect pattern determination after shutter release (numerical value range of 0 to 100) is allocated so that “2 operations”) is executed.
図31(A)〜(D)に示すように、シャッタ開放後演出パターンは、大当り表示結果となるときに「演出パターン1<演出パターン2」、「演出パターン3<演出パターン4<演出パターン5<演出パターン6」という大小関係の選択割合となり、はずれ表示結果となるときに「演出パターン1>演出パターン2」、「演出パターン3>演出パターン4>演出パターン5>演出パターン6」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 As shown in FIGS. 31 (A) to (D), the effect patterns after the shutter is opened are “effect pattern 1 <effect pattern 2”, “effect pattern 3 <effect pattern 4 <effect pattern 5” when the big hit display result is obtained. The selection ratio of the magnitude relation of <production pattern 6> is obtained, and when the result of the out-of-order display is obtained, the magnitude relation of “production pattern 1> production pattern 2”, “production pattern 3> production pattern 4> production pattern 5> production pattern 6” is obtained. The data is set so that the selection ratio becomes.
また、各演出パターンに応じて、BGMの変化が実行される。各演出パターンとBGMの内容との関係については後に説明する。こうして、演出設定処理Aを終了する。 In addition, the BGM is changed according to each effect pattern. The relationship between each effect pattern and the content of the BGM will be described later. Thus, the effect setting process A ends.
次に、演出設定処理Bについて説明する。図30は、前述の演出設定処理B(S616B)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。 Next, the effect setting process B will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the above-described effect setting processing B (S616B). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.
まず、今回の変動表示が、先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、図20(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータとして「先読み演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたとき(S630のN)は、後述するS637に進む。 First, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display in which the execution of the prefetch active change effect is specified (S630). Specifically, in S630, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 20 (B), "pre-reading effect (other than zone announcement effect) execution change designation corresponding to the hold storage information for executing the current change display. When the data of "prefetched effect execution variation is specified" is stored as the data of "", it is determined that the variation display has been designated to execute the prefetching effect. In S630, when it is determined that the display is not the variable display in which the execution of the prefetch effect is specified (N in S630), the process proceeds to S637 described later.
S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたとき(S630のY)は、図23に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のそれぞれのデータを確認することに基づいて、今回実行する先読み演出の演出態様を確認する(S631)。 When it is determined in S630 that the display is a variable display in which the execution of the pre-reading effect has been specified (Y in S630), a hold for executing the current variable display in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. The look-ahead effect to be executed this time based on confirming the respective data of “chance eye announcement effect mode designation”, “background change announcement effect mode designation”, and “pending change announcement effect mode designation” corresponding to the stored information. Is confirmed (S631).
次に、S631による今回の変動表示において実行する先読み演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行する先読み演出の演出パターン、および、実行タイミングを設定し(S632)、S633に進む。具体的に、S632においては、確認した「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のデータに対応して、たとえば、今回の変動表示において、どの種類の先読み演出を、どの演出パターンで、どのタイミングで実行させるかというような先読み演出の演出パターンを設定する。その場合において、実行する先読み演出の種類は、演出用バッファのこれらの演出態様指定の領域のデータが「3000(H)」以外のデータであるか否かに基づいて判別して設定可能である。実行する先読み演出の演出パターンは、演出用バッファのこれらの演出態様指定の領域のデータに記憶された演出パターンのデータに基づいて判別して設定可能である。実行する先読み演出の実行タイミングは、図15の先読み演出種類テーブルに設定された先読み演出種類別の演出開始時期を参照することに基づいて判別して設定可能である。 Next, based on the result of the confirmation of the effect of the look-ahead effect performed in the current fluctuation display in S631, the effect pattern and the execution timing of the look-ahead effect to be executed are set (S632), and the process proceeds to S633. Specifically, in S632, for example, in response to the confirmed data of “chance eye advance notice effect mode designation”, “background change advance effect effect mode designation”, and “hold change advance notice effect mode designation”, for example, In the display, an effect pattern of a prefetch effect such as which kind of prefetch effect is to be executed at which effect pattern and at what timing is set. In that case, the type of the prefetching effect to be executed can be determined and set based on whether or not the data in the effect mode designation area of the effect buffer is data other than “3000 (H)”. . The effect pattern of the look-ahead effect to be executed can be determined and set based on the effect pattern data stored in the data of these effect mode designated areas of the effect buffer. The execution timing of the prefetch effect to be executed can be determined and set based on referring to the effect start time for each prefetch effect type set in the prefetch effect type table of FIG.
次に、先読み中報知フラグがセットされているか否かを判定する(S633)。先読み中報知フラグは、先読み演出の実行に対応して先読み中報知が実行中であるときにセットされるフラグであり、後述するS635によりセットされる。 Next, it is determined whether or not the pre-reading notification flag is set (S633). The pre-reading notification flag is a flag that is set when the pre-reading notification is being executed in response to the execution of the pre-reading effect, and is set in S635 described later.
S633により先読み中報知フラグがセットされていないと判定されたとき(S633のN)は、これから実行される先読み演出に対応して先読み中報知の実行を開始するときであり、実行する先読み演出の種類に応じて、先読み中報知演出の演出パターンおよび実行タイミングを設定する(S634)。たとえば、チャンス目予告演出が実行されるときには、変動表示終了時から先読み中報知を実行する設定をする。背景変化予告演出が実行されるときには、変動表示開始時から先読み中報知を実行する設定をする。保留変化予告演出が実行されるときには、変動表示中における保留変化時から先読み中報知を実行する設定をする。また、1変動表示中において複数種類の先読み演出を実行する場合は、図16(A1),(B1),(C1),(D1)に示すように、実行タイミングが早い方の先読み演出開始時に先読み中演出を開始する設定をする。 When it is determined in S633 that the pre-reading notification flag is not set (N in S633), it is when the execution of the pre-reading notification is started corresponding to the pre-reading effect to be executed from now on. The effect pattern and execution timing of the pre-reading middle notification effect are set according to the type (S634). For example, when a chance eye announcement effect is executed, a setting is made to execute the pre-reading notification from the end of the fluctuation display. When the background change notice effect is executed, a setting is made to execute the pre-reading notification from the start of the change display. When the hold change announcement effect is executed, a setting is made to execute the pre-reading notification from the time of the hold change during the variable display. In the case of executing a plurality of types of pre-reading effects during one-variable display, as shown in FIGS. 16A, 16B, 16C, and 16D, at the time of starting the pre-reading effect whose execution timing is earlier. Make settings to start the pre-reading effect.
また、S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。また、S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも先読み演出の種類によらずに、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを共通の先読み中報知演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 Further, in S634, the production is performed such that the common prefetching notification that displays the common prefetching notification image 94 shown in FIG. 16 regardless of the jackpot expectation degree is performed regardless of the type of the prefetching production. The pattern is set. Thereby, the control process when executing the pre-reading notification can be simplified. Further, in S634, regardless of the type of the prefetching effect, the prefetching notification displaying the common prefetching notification image 94 shown in FIG. 16 is performed regardless of the type of the prefetching effect. An effect pattern is set. This makes it possible for the player to check whether or not the prefetching notification is being executed based on the presence or absence of the display of the common prefetching notification effect. Can be improved.
また、S634では、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるいずれの種類の先読み演出が実行される。これにより、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出について、各先読み演出に含まれるいずれの種類の演出態様(演出パターン)が実行されるときも、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを共通の先読み中報知演出の表示の有無で確認することが可能となるので、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。また、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。 Further, in S634, even when any of the plurality of chance eye announcement effect patterns is executed, or when any of the plurality of background change announcement effect patterns are executed, the plurality of hold patterns are held. When any of the change announcement effect patterns is executed, any type of look-ahead effect is executed in which the common pre-reading notification displaying the common pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 is executed. You. With this, for each look-ahead effect of the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect, any type of effect mode (effect pattern) included in each look-ahead effect is executed. It is possible to confirm whether or not the pre-reading notification is being executed by the presence or absence of the display of the common pre-reading notification effect, so that the recognizability of the pre-reading effect can be further improved. In addition, the control processing when executing the pre-reading notification can be simplified.
次に、先読み中報知フラグをセットし(S635)、S642に進む。また、S633により先読み中報知フラグがセットされていると判定されたとき(S633のY)は、図23の演出用バッファにおける「図柄指定」のデータを確認することにより、今回の変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを判定する(S636)。 Next, the pre-reading notification flag is set (S635), and the flow proceeds to S642. When it is determined in S633 that the pre-reading notification flag is set (Y in S633), the data of "designation designation" in the effect buffer of FIG. It is determined whether the result is a jackpot display result (S636).
S636で大当り表示結果とならないと判定されたとき(S636のN)は、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了後も継続させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S636A)、S642に進む。これにより、今回の変動表示がはずれ表示結果となるときには、図25(D2)に示すように次回の変動表示まで継続する態様で、先読み中報知が実行されることとなる。 If it is determined that the jackpot display result is not obtained in S636 (N in S636), the effect of the currently executing prefetching notification is continued during the current fluctuation display, and the effect of the prefetching notification is displayed after the fluctuation display ends. Is set (S636A), and the process proceeds to S642. As a result, when the current fluctuation display is an off-display result, the pre-reading notification is executed in a manner to continue until the next fluctuation display as shown in FIG. 25 (D2).
一方、S636で大当り表示結果となると判定されたとき(S636のY)は、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了時に終了させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S636B)、S642に進む。これにより、今回の変動表示が大当り表示結果となるときには、次回の変動表示まで継続しない態様で、先読み中報知が実行されることとなる。 On the other hand, when it is determined that the jackpot display result is obtained in S636 (Y in S636), the effect of the currently executing prefetching notification is continued even during the current fluctuation display, and the effect of the prefetching notification is changed to the end of the fluctuation display. An effect pattern of the pre-reading notification is set so as to end at the time (S636B), and the process proceeds to S642. As a result, when the current variable display is a jackpot display result, the pre-reading notification is executed in a manner not to continue until the next variable display.
S636,S636A,S636Bでは、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されるときには当該変動表示の終了時に先読み中報知が終了させられるが、はずれ表示結果となり大当り遊技状態に制御されないときには、当該変動表示の終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In S636, S636A, and S636B, when controlling to the big hit gaming state based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, the pre-reading middle notification is ended at the end of the variable display. When not controlled, by terminating the pre-reading notification after the end of the variable display, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the game is not controlled to the big hit gaming state triggered by the variable display of the pre-read determination target.
前述のS630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されてS637に進んだときは、先読み中報知フラグがセットされているか否かを判定する(S637)。S637で先読み中報知フラグがセットされていないと判定されたと(S637のN)きは、S642に進む。一方、S637で先読み中報知フラグがセットされていると判定されたとき(S637のY)は、既に実行された先読み演出に対応して先読み中報知が実行中であるときであり、図23の演出用バッファを確認することにより、第1保留記憶情報中において、今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定のものがあるか否かを判定する(S638)。 When it is determined in S630 that the display is not the variable display in which the execution of the prefetch effect is specified, and the process proceeds to S637, it is determined whether or not the prefetch notification flag is set (S637). If it is determined in S637 that the pre-reading notification flag is not set (N in S637), the process proceeds to S642. On the other hand, when it is determined in S637 that the pre-reading notification flag is set (Y in S637), it means that the pre-reading notification is being executed in response to the pre-reading effect that has already been executed. By checking the effect buffer, it is determined whether or not there is any one of the first pending storage information items for which the next prefetch effect is to be executed after the current fluctuation display (S638).
S638で今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定がないと判定されたとき(S638のN)は、先読み中報知フラグをリセットし(S639)、今回の変動表示開始時から所定期間(たとえば、5秒程度)経過時に先読み中報知演出を終了させる演出パターンを設定し(S640)、S642に進む。 If it is determined in S638 that there is no plan to execute the next look-ahead effect after the current fluctuation display (N in S638), the pre-reading notification flag is reset (S639), and a predetermined period from the start of the current fluctuation display. An effect pattern for ending the pre-reading notification effect at the elapse of (for example, about 5 seconds) is set (S640), and the process proceeds to S642.
したがって、先読み演出に対応する先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示が実行されるときも、S636Aにより次回の変動表示まで継続する態様で実行され、S638〜S640により、第1保留記憶情報として次の先読み演出の実行予定がないときは、先読み判定対象の1回後の変動表示の開始後所定時間経過時まで継続される。 Therefore, the pre-reading notification corresponding to the pre-reading effect is executed in a manner to continue until the next fluctuation display by S636A even when the fluctuation display of the pre-read determination target is executed, and by S638 to S640, as the first hold storage information. When there is no scheduled execution of the next prefetching effect, the process is continued until a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display one time after the prefetching determination target.
このように、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by ending the pre-reading notification not after the end of the variable display of the pre-read determination target but after the end, the player can determine which variable display of the variable display of the pre-read determination target when the pre-reading effect is executed. Can not be easily identified, and the variation display of the pre-read determination target is made difficult to be identified by the player, so that a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されないときに、当該変動表示の終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In addition, when not controlled to the big hit gaming state based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, by finishing the pre-reading notification after the end of the variable display, the big hit gaming state triggered by the variable display of the prefetch determination target It is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the game is not controlled.
一方、S638で今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定があると判定されたとき(S638のY)は、先読み中報知フラグをリセットせず、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了後も継続させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S641)、S642に進む。 On the other hand, if it is determined in S638 that there is a plan to execute the next prefetching effect after the current fluctuation display (Y in S638), the prefetching notification flag is not reset, and the currently executing prefetching notification is effected. Is set during the present fluctuation display, and the effect pattern of the prefetching notification is set so that the effect of the prefetching notification is continued even after the end of the fluctuation display (S641), and the process proceeds to S642.
このように、先読み判定対象が複数あるときに、先に変動表示が実行される第1先読み判定対象の変動表示の終了時から、後に変動表示が実行される第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、先読み中報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、後の先読み判定対象の変動表示まで特定演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, when there are a plurality of prefetch determination targets, from the end of the variation display of the first prefetch determination target in which the variation display is performed first, the variation display of the second prefetch determination target in which the variation display is performed later is performed. Since the pre-reading notification is executed in a manner that continues during the period up to the start, the specific effect is continuously executed even after the end of the variable display of the preceding pre-read determination target until the subsequent variable display of the pre-read determination target. It is possible to give the player the impression that the game has been performed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the plurality of variable displays of the prefetch determination target.
次に、S642においては、前述した先読み演出および先読み中報知演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S642)。その後、演出設定処理を終了する。 Next, in S642, a process of setting various other effects other than the above-described prefetching effect and the prefetching middle notification effect is executed (S642). After that, the effect setting process ends.
このような演出設定処理におけるS632の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出パターンおよび実行タイミングに基づいて、図16に示すようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちのいずれ1つの演出、または、いずれか複数の演出が実行される。 Based on the effect control setting based on the execution of the process of S632 in such effect setting process, based on the effect pattern and execution timing set in S632 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. Then, as shown in FIG. 16, any one of the chance eye announcement effect, the background change announcement effect, and the hold change announcement effect, or any one or more of the effects are executed.
また、演出設定処理におけるS634,S636A、S636B、S640、S641の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出パターンに基づいて、図17に示すような先読み中報知の演出が実行される。 Further, based on the setting of the effect control based on the execution of the processes of S634, S636A, S636B, S640, and S641 in the effect setting process, the process is set in S632 by the effect design changing process (S802) illustrated in FIG. 14. Based on the effect pattern, the effect of the pre-reading notification as shown in FIG. 17 is executed.
次に、ゾーン予告演出が実行される際の具体的な演出の流れについて説明する。まず、第1ゾーン予告演出について説明する。図32は、第1ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャート、図33は、第1ゾーン予告演出の流れを示す図である。ここでは、第1ゾーン予告演出が図31に示す演出パターン5で実行される場合について説明する。 Next, the flow of a specific effect when the zone announcement effect is executed will be described. First, the first zone announcement effect will be described. FIG. 32 is a time chart showing an effect mode of the first zone notice effect, and FIG. 33 is a view showing a flow of the first zone notice effect. Here, the case where the first zone announcement effect is executed in the effect pattern 5 shown in FIG. 31 will be described.
図32に示すように、第1ゾーン予告演出は、第1ゾーン予告演出を発生させる遊技球の入賞があった時に開始され、このとき、図18(A)に示す演出表示装置9にシャッタ画像300Sが表示されはじめ、完全に閉鎖したシャッタ画像が表示された状態となる。また、ターゲット変動が開始すると、閉鎖したシャッタ画像300Sが表示された状態からシャッタ画像300Sが開放されていく画像が表示されシャッタ画像が表示されない状態に切り替わる。ターゲット変動が開始される前は、完全に閉鎖されたシャッタ画像300Sが表示されたシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行される。 As shown in FIG. 32, the first zone announcement effect is started when a game ball that generates the first zone announcement effect is awarded. At this time, a shutter image is displayed on the effect display device 9 shown in FIG. 300S starts to be displayed, and a completely closed shutter image is displayed. When the target fluctuation starts, the state is switched from the state where the closed shutter image 300S is displayed to the state where the shutter image 300S is opened and the state where the shutter image is not displayed. Before the start of the target fluctuation, a shutter closing zone announcement effect in which the completely closed shutter image 300S is displayed is executed.
ターゲット変動が開始するときには、さらに、特殊背景画像300T(図18(B)参照)が表示されてシャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される。シャッタ開放後ゾーン予告演出が実行されるとともに、BGM演出で実行されるBGMが通常のBGM(通常BGM)からゾーン予告演出用BGM(以下、ゾーンBGMという)に切り替わる。続いて、ノーマルリーチ、スーパーリーチへと移行するが、この間特殊背景表画像300Tの表示やBGMが切り替わることはない。その後、演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGMがゾーンBGMからスーパーリーチ用BGM(SR用BGM、以下「スーパーBGMという」)に切り替わる。 When the target variation starts, a special background image 300T (see FIG. 18B) is further displayed, and a zone announcement effect after the shutter is opened is executed. After the shutter release, the zone announcement effect is executed, and the BGM executed in the BGM effect is switched from the normal BGM (normal BGM) to the zone announcement effect BGM (hereinafter, referred to as zone BGM). Subsequently, the mode shifts to the normal reach and the super reach, but the display of the special background table image 300T and the BGM are not switched during this time. After that, when the production accessory 60 performs the tilting operation, the BGM is switched from the zone BGM to the super reach BGM (SR BGM, hereinafter referred to as “super BGM”).
図33を参照してここまでの流れを説明すると、第1ゾーン予告演出が開始される前の通常の演出では、例えば、図33(A)に示すように、演出表示装置9において、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示する画像が表示されている。このとき、BGM演出として、スピーカ27からは通常BGMが出力されるBGM演出(以下、通常BGM演出という)が実行されている。通常BGMは、例えば穏やかな音楽が流れるBGMである。 The flow up to this point will be described with reference to FIG. 33. In a normal effect before the first zone announcement effect is started, for example, as shown in FIG. An image in which the decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R are variably displayed is displayed. At this time, as the BGM effect, a BGM effect in which normal BGM is output from the speaker 27 (hereinafter, referred to as a normal BGM effect) is being executed. The normal BGM is, for example, a BGM in which gentle music flows.
通常の演出が実行されている最中に、第1ゾーン予告演出が開始されると、まず、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が開始される。シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出では、図33(B)に示すように、演出表示装置9の左右側からそれぞれシャッタ画像300Sが表示され、シャッタ画像によって左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが隠される。また、通常の演出では、演出表示装置9には、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rとともに、通常の演出画像が表示されているが、これらの演出画像も隠される。シャッタ画像300Sは、図19(B)に示すゾーン演出表示レイヤに表示される。このため、シャッタ画像300Sが完全に表示されると、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rは、図33(C)に示すように、シャッタ画像300Sに隠される。図33(B)に示す状態では、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rのうち左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rがシャッタ画像300Sによって隠された状態を示している。また、シャッタ画像300Sが表示されると、図19(B)に示す小図柄表示エリアに小図柄画像300A及び保留画像Hが表示される。小図柄画像300Aは、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rと同じ図柄の画像が表示される。左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rの一部または全部が変動表示されているときには、小図柄画像300Aにおいても同様の変動表示が行なわれる。小図柄画像300Aは、シャッタ画像300Sが表示されるシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出時に表示される。また、保留画像Hは、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出以外の時にも表示されることがある。シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出は、複数回の変動にまたがって行なわれることがあるが、保留画像Hが表示されていることにより、演出表示装置9を視認することで、1回の変動の終了が分かるようになっている。シャッタ予告演出が開始されると、BGM演出としてスピーカから出力されるBGMが通常BGMから、ゾーンBGMが出力されるBGM演出(以下、ゾーンBGMという)に切り替わる。ゾーンBGMは、例えば通常BGMよりもテンポが速く、通常BGMよりも遊技者の高揚感を高めるBGMである。 When the first zone announcement effect is started during the execution of the normal effect, first, the zone announcement effect during shutter closing is started. As shown in FIG. 33B, in the zone announcement effect during shutter closing, the shutter images 300S are displayed from the left and right sides of the effect display device 9, and the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right are displayed by the shutter image. Is hidden. In a normal effect, the effect display device 9 displays a normal effect image together with the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R, but these effect images are also hidden. It is. The shutter image 300S is displayed on the zone effect display layer shown in FIG. Therefore, when the shutter image 300S is completely displayed, the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R are hidden by the shutter image 300S as shown in FIG. In the state shown in FIG. 33B, the left decorative pattern 5L and the right decorative pattern 5R among the left decorative pattern 5L, the middle decorative pattern 5C, and the right decorative pattern 5R are hidden by the shutter image 300S. Is shown. When the shutter image 300S is displayed, the small symbol image 300A and the reserved image H are displayed in the small symbol display area shown in FIG. The small symbol image 300A displays the same symbol image as the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R. When a part or all of the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R are variably displayed, the same variably displayed is performed also in the small symbol image 300A. The small symbol image 300A is displayed at the time of the zone announcement effect during shutter closing in which the shutter image 300S is displayed. Also, the hold image H may be displayed at times other than the zone announcement effect during shutter closing. The zone announcement effect while the shutter is closed may be performed over a plurality of changes, but by displaying the reserved image H, the effect display device 9 is visually recognized, so that the end of one change is completed. I understand it. When the shutter announcement effect is started, the BGM output from the speaker as the BGM effect switches from the normal BGM to the BGM effect that outputs the zone BGM (hereinafter, referred to as zone BGM). The zone BGM is, for example, a BGM that has a faster tempo than the normal BGM and enhances the player's euphoria than the normal BGM.
次に、図33(C)に示すように、シャッタ画像300Sが演出表示装置9の全面を覆うと、シャッタ画像300Sの手前に「CHANCE ZONE」の文字からなるチャンス画像300Zが表示される。このとき、BGM演出としてゾーンBGM演出が実行されている。 Next, as shown in FIG. 33C, when the shutter image 300S covers the entire surface of the effect display device 9, a chance image 300Z composed of the characters “CHANCE ZONE” is displayed in front of the shutter image 300S. At this time, the zone BGM effect is being executed as the BGM effect.
「CHANCE ZONE」の文字からなるチャンス画像300Zが所定時間、例えば5秒間表示されると、図33(D)に示すように、シャッタ画像300Sの前面には、第1特殊キャラクタ300C1,第2特殊キャラクタ300C2、第3特殊キャラクタ等(図33(D)参照)がポーズや服装を代えながら入れ替わり表示される。第1特殊キャラクタ300C1,第2特殊キャラクタ300C2、第3特殊キャラクタ等は、通常の演出で表示されるキャラクタでもよいし、第1ゾーン予告演出においてのみ使用されるキャラクタでもよい。このとき、BGM演出としてゾーンBGMが実行されている。 When the chance image 300Z composed of the characters “CHANCE ZONE” is displayed for a predetermined time, for example, 5 seconds, as shown in FIG. 33D, a first special character 300C1 and a second special character are displayed on the front of the shutter image 300S. The character 300C2, the third special character, and the like (see FIG. 33D) are alternately displayed while changing poses and clothes. The first special character 300C1, the second special character 300C2, the third special character, and the like may be characters displayed in a normal effect, or may be characters used only in the first zone announcement effect. At this time, the zone BGM is executed as the BGM effect.
続いて、ターゲットの変動表示が開始するとき、図33(E)に示すように、シャッタ画像300Sが開放された画像が表示され、続いて、シャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される。シャッタ開放後ゾーン予告演出では、図33(F)に示すように、演出表示装置9には、ターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示に対応させて左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示される。このとき、演出表示装置9の上部および下部には、それぞれ特殊背景画像300Tが表示される。特殊背景画像300Tは、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rおよび通常の演出における背景画像等とともに表示される。特殊背景画像300Tが表示されていない状態では、通常時に実行される演出と同一の演出が実行される。特殊背景画像300Tは、図19(B)に示すゾーン演出表示レイヤに表示される。特殊背景画像300Tが表示されることにより、ゾーン予告演出が実行された後の演出であることを遊技者に認識させることができる。このとき、BGM演出としてゾーンBGMが実行されている。 Subsequently, when the target variation display is started, as shown in FIG. 33 (E), an image in which the shutter image 300S is opened is displayed, and then a zone announcement effect after the shutter is opened is executed. In the zone announcement effect after the shutter is opened, as shown in FIG. 33 (F), the effect display device 9 displays the left decorative symbol 5L and the middle decorative symbol 5C in correspondence with the variable display corresponding to the hold storage information of the target. , The right decorative symbol 5R is displayed in a variable manner. At this time, a special background image 300T is displayed on the upper and lower portions of the effect display device 9, respectively. The special background image 300T is displayed together with the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, the right decorative symbol 5R, a background image in a normal effect, and the like. In a state where the special background image 300T is not displayed, the same effect as the effect performed at the normal time is executed. The special background image 300T is displayed on the zone effect display layer shown in FIG. By displaying the special background image 300T, it is possible to make the player recognize that the effect is after the zone notice effect is executed. At this time, the zone BGM is executed as the BGM effect.
それから、図33(G)に示すように、左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rが同じ数字で停止表示され、中の飾り図柄5Cが変動状態であると、リーチ状態になり、第1ゾーン予告演出(シャッタ開放後ゾーン予告演出)は終了し、第1ゾーン予告演出終了後のリーチ演出に移行する。以下、ゾーン予告演出後のリーチ(リーチ状態、リーチ演出)を特殊リーチ(特殊リーチ状態、特殊リーチ演出)という。また、特殊リーチにも、ノーマルリーチとスーパーリーチとがあり、それぞれ特殊ノーマルリーチ(特殊ノーマルリーチ状態、特殊ノーマルリーチ演出)と特殊スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ状態、特殊スーパーリーチ演出)という。図32(F)に示すリーチ状態は、特殊ノーマルリーチ状態である。特殊ノーマルリーチ状態に移行した後も、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、スピーカ27からBGM演出として出力されるBGMは、ゾーンBGMのままとなる。 Then, as shown in FIG. 33 (G), the left decorative symbol 5L and the right decorative symbol 5R are stopped and displayed with the same numeral, and if the middle decorative symbol 5C is in a fluctuating state, the reach state is established. The zone announcement effect (zone announcement effect after opening the shutter) ends, and the process proceeds to the reach effect after the end of the first zone announcement effect. Hereinafter, the reach (reach state, reach effect) after the zone notice effect is referred to as special reach (special reach condition, special reach effect). The special reach also has a normal reach and a super reach, which are referred to as a special normal reach (special normal reach state and special normal reach production) and a special super reach (special super reach state and special super reach production, respectively). The reach state shown in FIG. 32 (F) is a special normal reach state. Even after the transition to the special normal reach state, the special background image 300T remains displayed, and the BGM output as the BGM effect from the speaker 27 remains as the zone BGM.
特殊ノーマルリーチ状態の後、続いて、図33(H)に示すように、特殊スーパーリーチ状態に移行する。特殊スーパーリーチには、特殊下位スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ状態、特殊下位スーパーリーチ演出)と特殊上位スーパーリーチ(特殊上位スーパーリーチ状態、特殊上位スーパーリーチ演出)とがあり、ここでは特殊下位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチ状態では、飾り図柄の表示がなくなり、正義側スーパーリーチ用キャラクタ300M1および敵側スーパーリーチ用キャラクタ300E1が表示される。特殊ノーマルリーチ状態から特殊下位スーパーリーチ状態に移行した後も、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなる。 After the special normal reach state, subsequently, as shown in FIG. The special super reach includes special lower super reach (special lower super reach state, special lower super reach directing) and special upper super reach (special upper super reach state, special upper super reach directing). Move to reach. In the special lower super-reach state, the decorative symbol is not displayed, and the justice-side super reach character 300M1 and the enemy-side super reach character 300E1 are displayed. Even after shifting from the special normal reach state to the special lower super reach state, the special background image 300T remains displayed, and the BGM effect remains the zone BGM effect.
その後、特殊下位スーパーリーチが実行されているときに、図33(I)に示すように、演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する際には、BGM演出が、ゾーンBGM演出から、スピーカ27からスーパーBGMが出力されるBGM演出(以下、スーパーBGM演出という)に切り替わる。スーパーBGMは、ゾーンBGMよりもさらに遊技者の高揚感を高めるようなBGMである。また、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなる。 Thereafter, when special lower super reach is being performed, as shown in FIG. 33 (I), when the staging operation of the special character for effect 60 is performed, a transition is made from the special lower super reach to the special upper super reach. When shifting from the special lower super reach to the special upper super reach, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to a BGM effect in which the super BGM is output from the speaker 27 (hereinafter referred to as a super BGM effect). The super BGM is a BGM that enhances the player's euphoria more than the zone BGM. The special effect image 300T is still displayed on the effect display device 9.
演出用役物60は、傾動動作を行なった後、図33(J)に示すように、図33(A)等に示す元の位置に戻る。また、演出表示装置9では、特殊上位スーパーリーチが実行されると、正義側スーパーリーチ用キャラクタM1が変化した正義側変形スーパーリーチ用キャラクタ300M2と、敵側変形スーパーリーチ用キャラクタ300E2とが表示される。このとき、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tが表示され、BGM演出は、スーパーBGMとなる。 After performing the tilting operation, the staging part 60 returns to the original position as shown in FIG. 33 (A) and the like as shown in FIG. 33 (J). In addition, when the special upper super reach is executed, the effect display device 9 displays a justice side deformed super reach character 300M2 in which the justice side super reach character M1 has changed, and an enemy side deformed super reach character 300E2. You. At this time, the special background image 300T is displayed on the effect display device 9, and the BGM effect is super BGM.
次に、第2ゾーン予告演出について説明する。図34は、第2ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャート、図35は、第2ゾーン予告演出の流れを示す図である。ここでは、第2ゾーン予告演出が、図31に示す演出パターン5で実行される場合について説明する。 Next, the second zone announcement effect will be described. FIG. 34 is a time chart showing an effect mode of the second zone announcement effect, and FIG. 35 is a diagram showing a flow of the second zone announcement effect. Here, the case where the second zone announcement effect is executed in the effect pattern 5 shown in FIG. 31 will be described.
図34に示すように、第2ゾーン予告演出は、ターゲット変動が実行されているときにおいて、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときに開始される。リーチが成立してノーマルリーチが開始されると、図18(A)に示す演出表示装置9にシャッタ画像300Sが表示されはじめ、完全に閉鎖したシャッタ画像が表示された状態となる。続いて、閉鎖したシャッタ画像300Sが表示された状態からシャッタ画像300Sが開放されていく画像が表示されシャッタ画像が表示されない状態に切り替わる。閉鎖されたシャッタ画像300Sが表示されている時間は、短時間であり、例えば1秒程度である。 As shown in FIG. 34, the second zone announcement effect is started when a reach (normal reach) is established while the target variation is being executed. When the reach is established and the normal reach is started, the effect display device 9 shown in FIG. 18A starts to display the shutter image 300S, and enters a state where a completely closed shutter image is displayed. Subsequently, the state where the shutter image 300S is opened is displayed from the state where the closed shutter image 300S is displayed, and the state is switched to a state where the shutter image is not displayed. The time during which the closed shutter image 300S is displayed is short, for example, about 1 second.
シャッタ画像300Sが表示されなくなったときには、さらに、特殊背景画像300T(図18(B)参照)が表示される。このように、第2ゾーン予告演出では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とが連続して実行される。また、スピーカ27から出力されるBGMが通常のBGMからゾーンBGMに切り替わる。続いて、ノーマルリーチ、スーパーリーチへと移行するが、この間特殊背景表画像300Tの表示やBGMが切り替わることはない。その後、演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGMがゾーンBGMからスーパーBGMに切り替わる。 When the shutter image 300S is no longer displayed, a special background image 300T (see FIG. 18B) is further displayed. As described above, in the second zone announcement effect, the zone announcement effect during the shutter closing and the zone announcement effect after the shutter is opened are continuously executed. Further, the BGM output from the speaker 27 is switched from normal BGM to zone BGM. Subsequently, the mode shifts to the normal reach and the super reach, but the display of the special background table image 300T and the BGM are not switched during this time. After that, when the production accessory 60 performs the tilting operation, the BGM is switched from the zone BGM to the super BGM.
図35を参照してここまでの流れを説明すると、図35(A)に示すように、演出表示装置9において、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示する画像が表示された状態から、図35(B)に示すように、左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rが同じ数字で停止表示され、中の飾り図柄5Cが変動状態であると、リーチ状態になる。ここまで、BGM演出は、通常BGM演出である。 The flow up to this point will be described with reference to FIG. 35. As shown in FIG. 35 (A), in the effect display device 9, the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R are variably displayed. 35B, the left decorative symbol 5L and the right decorative symbol 5R are stopped and displayed at the same number as shown in FIG. 35 (B), and the middle decorative symbol 5C is in a fluctuating state. Reach state. Up to this point, the BGM effect is a normal BGM effect.
リーチ状態となったとき、図35(C)に示すように、演出表示装置9の左右側からそれぞれシャッタ画像300Sが表示され、シャッタ画像300Sによって左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5R、さらには、通常の演出画像が隠される。このとき、BGM演出が通常BGMからゾーンBGMに切り替わる。 In the reach state, as shown in FIG. 35 (C), the shutter images 300S are displayed from the left and right sides of the effect display device 9, respectively. The left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right are displayed by the shutter image 300S. The decorative design 5R and the normal effect image are hidden. At this time, the BGM effect switches from the normal BGM to the zone BGM.
図33に示す例では、シャッタ画像300Sは、ターゲットの表示変動が開始されるまで閉鎖した状態が続いていたため、長時間、例えば数秒から数分間継続することがあったが、図35に示す例では、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態は非常に短く、例えば1秒程度とされている。ただし、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態が1秒より短くてもよく、例えばシャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示されたことを遊技者が認識できる程度の時間、例えば100ms程度としてもよいし、1秒より長く、例えば3秒や5秒程度としてもよい。 In the example illustrated in FIG. 33, the shutter image 300 </ b> S has been kept closed until the target display starts to change, so that the shutter image 300 </ b> S may last for a long time, for example, several seconds to several minutes. In the example, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed is displayed is very short, for example, about 1 second. However, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed may be displayed for less than 1 second, for example, as long as the player can recognize that the image in which the shutter image 300S is closed is displayed, for example, about 100 ms. It may be longer than 1 second, for example, about 3 seconds or 5 seconds.
このシャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示されてから開放した画像が表示されるまでの間がシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出となる。このため、図35に示す例では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告は、非常に短時間で終了する。続いて、図35(D)に示すように、シャッタ画像300Sが開放された画像が表示され、図35(E)に示すように、「CHANCE ZONE」の文字が表示される。その後、図35(F)に示すように、リーチ演出(特殊ノーマルリーチ演出)へと移行し、リーチ演出とともに演出表示装置9の上部および下部には、それぞれ特殊背景画像300Tが表示される。このため、第2ゾーン予告演出では、シャッタ開放後予告演出は実行されず、第2ゾーン予告演出は、シャッタ閉鎖中ゾーン予告のみによって構成される。 The period from when the shutter image 300S is closed to when the opened image is displayed is a shutter closing zone announcement effect. For this reason, in the example shown in FIG. 35, the zone announcement during shutter closing is completed in a very short time. Subsequently, as shown in FIG. 35 (D), an image in which the shutter image 300S is opened is displayed, and as shown in FIG. 35 (E), the characters "CHANCE ZONE" are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 35 (F), the process proceeds to a reach effect (special normal reach effect), and a special background image 300T is displayed on the upper and lower portions of the effect display device 9 together with the reach effect. For this reason, in the second zone announcement effect, the announcement effect after the shutter is opened is not executed, and the second zone announcement effect is constituted only by the zone announcement during shutter closing.
続いて、図35(G)に示すように、特殊ノーマルリーチから特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)に発展する。特殊ノーマルリーチや特殊スーパーリーチについては、図33に示す例と共通の演出が実行される。特殊ノーマルリーチが実行されてから特殊下位スーパーリーチが実行されている間は、BGM演出としてゾーンBGM演出が実行されている。 Subsequently, as shown in FIG. 35 (G), the special normal reach is advanced to a special super reach (special lower super reach). For special normal reach and special super reach, an effect common to the example shown in FIG. 33 is executed. While the special lower reach is executed after the special normal reach is executed, the zone BGM effect is executed as the BGM effect.
それから、図35(H)に示すように、演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する際には、BGM演出が、ゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。また、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 35 (H), when the staging action of the production accessory 60 moves, the special lower super reach is shifted to the special upper super reach. When shifting from special lower super reach to special upper super reach, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. The special effect image 300T is still displayed on the effect display device 9.
演出用役物60は、傾動動作を行なった後、図35(I)に示すように、図33(A)等に示す元の位置に戻る。また、演出表示装置9では、特殊上位スーパーリーチが実行されると、正義側スーパーリーチ用キャラクタM1が変化した正義側変形スーパーリーチ用キャラクタ300M2と、敵側変形スーパーリーチ用キャラクタ300E2とが表示される。このとき、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままとなる。 After performing the tilting operation, the staging part 60 returns to the original position as shown in FIG. 33 (A) and the like as shown in FIG. 35 (I). In addition, when the special upper super reach is executed, the effect display device 9 displays a justice side deformed super reach character 300M2 in which the justice side super reach character M1 has changed, and an enemy side deformed super reach character 300E2. You. At this time, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9, and the BGM effect remains the zone BGM effect.
次に、第3ゾーン予告演出について説明する。図36は、第3ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャート、図37は、第3ゾーン予告演出の流れを示す図である。ここでは、第2ゾーン予告演出が、図31に示す演出パターン5で実行される場合について説明する。 Next, the third zone announcement effect will be described. FIG. 36 is a time chart showing an effect mode of the third zone notice effect, and FIG. 37 is a view showing a flow of the third zone notice effect. Here, the case where the second zone announcement effect is executed in the effect pattern 5 shown in FIG. 31 will be described.
図36に示すように、第3ゾーン予告演出は、ターゲット変動が実行されているときにおいて、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに開始される。ノーマルリーチからスーパーリーチに発展すると、図18(A)に示す演出表示装置9にシャッタ画像300Sが表示されはじめ、完全に閉鎖したシャッタ画像が表示された状態となる。続いて、閉鎖したシャッタ画像300Sが表示された状態からシャッタ画像300Sが開放されていく画像が表示されシャッタ画像が表示されない状態に切り替わる。閉鎖されたシャッタ画像300Sが表示されている時間は、短時間であり、例えば1秒程度である。 As shown in FIG. 36, the third zone announcement effect is started when the target reach has been executed and the reach has changed from the normal reach to the super reach. When the normal reach is changed to the super reach, the shutter display image 300S starts to be displayed on the effect display device 9 shown in FIG. 18A, and a completely closed shutter image is displayed. Subsequently, the state where the shutter image 300S is opened is displayed from the state where the closed shutter image 300S is displayed, and the state is switched to a state where the shutter image is not displayed. The time during which the closed shutter image 300S is displayed is short, for example, about 1 second.
シャッタ画像300Sが表示されなくなったときには、さらに、特殊背景画像300T(図18(B)参照)が表示される。このように、第3ゾーン予告演出では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とが連続して実行される。また、BGM演出が通常BGM演出からゾーンBGM演出に切り替わる。続いて、スーパーリーチが実行されるが、この間特殊背景表画像300Tの表示やBGMが切り替わることはない。その後、演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGM演出がゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。 When the shutter image 300S is no longer displayed, a special background image 300T (see FIG. 18B) is further displayed. As described above, in the third zone announcement effect, the zone announcement effect during shutter closing and the zone announcement effect after shutter opening are continuously executed. Further, the BGM effect is switched from the normal BGM effect to the zone BGM effect. Subsequently, the super reach is executed. During this time, the display of the special background table image 300T and the BGM are not switched. After that, when the production accessory 60 performs the tilting operation, the BGM production is switched from the zone BGM production to the super BGM production.
図37(A)に示すように、演出表示装置9において、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示する画像が表示された状態から、図37(B)に示すように、左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rが同じ数字で停止表示され、中の飾り図柄5Cが変動状態であると、リーチ状態になる。 As shown in FIG. 37 (A), in the effect display device 9, the image in which the left decorative pattern 5 </ b> L, the middle decorative pattern 5 </ b> C, and the right decorative pattern 5 </ b> R are variably displayed is displayed. As shown in (5), when the left decorative symbol 5L and the right decorative symbol 5R are stopped and displayed with the same numbers, and the middle decorative symbol 5C is in a fluctuating state, the reach state is set.
リーチ状態となった後、図37(C)に示すように、中の飾り図柄5Cが仮停止した後、スーパーリーチに発展する。スーパーリーチに発展する際、図37(D)に示すように、演出表示装置9の左右側からそれぞれシャッタ画像300Sが表示され、シャッタ画像300Sによって左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5R、さらには、通常の演出画像が隠される。このとき、BGM演出が通常BGM演出からゾーンBGM演出に切り替わる。 After the reach state is reached, as shown in FIG. 37 (C), the decorative pattern 5C in the middle temporarily stops and then develops into a super reach. When developing into super reach, as shown in FIG. 37 (D), shutter images 300S are displayed from the left and right sides of the effect display device 9, respectively, and the left decorative pattern 5L, the middle decorative pattern 5C, and the right are displayed by the shutter images 300S. The decorative design 5R and the normal effect image are hidden. At this time, the BGM effect switches from the normal BGM effect to the zone BGM effect.
図37に示す例でも、図35に示す例と同様、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態は非常に短く、例えば1秒程度とされている。ただし、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態が1秒より短くてもよいし長くてもよい。図37に示す例では、図35に示す例と同様、シャッタ開放後予告演出は実行されず、ゾーン予告演出は、シャッタ閉鎖中ゾーン予告のみによって構成される。 In the example shown in FIG. 37 as well, as in the example shown in FIG. 35, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed is displayed is very short, for example, about 1 second. However, the state in which the shutter image 300S displays the closed image may be shorter or longer than one second. In the example shown in FIG. 37, as in the example shown in FIG. 35, the announcement effect after the shutter is opened is not executed, and the zone announcement effect is constituted only by the zone announcement during shutter closing.
続いて、図37(E)に示すように、シャッタ画像300Sが開放された画像が表示され、図37(F)に示すように、「CHANCE ZONE」の文字が表示される。その後、図37(G)に示すように、シャッタ画像300Sが開放した画像が表示されると、特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)が実行される。特殊スーパーリーチについては、図33に示す例と共通の演出が実行される。特殊下位スーパーリーチが実行されている間は、ゾーンBGM演出が実行されている。 Subsequently, as shown in FIG. 37 (E), an image in which the shutter image 300S is released is displayed, and as shown in FIG. 37 (F), the characters “CHANCE ZONE” are displayed. Thereafter, as shown in FIG. 37 (G), when an image in which the shutter image 300S is released is displayed, special super reach (special lower super reach) is executed. For the special super reach, an effect common to the example shown in FIG. 33 is executed. While the special lower super reach is being executed, the zone BGM effect is being executed.
それから、図37(H)に示すように、演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する際には、BGM演出がゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。また、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 37 (H), when the staging operation of the special effect object 60 is performed, the special lower super reach is shifted to the special upper super reach. When shifting from the special lower super reach to the special upper super reach, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. The special effect image 300T is still displayed on the effect display device 9.
演出用役物60は、傾動動作を行なった後、図37(I)に示すように、図33(A)等に示す元の位置に戻る。また、演出表示装置9では、特殊上位スーパーリーチが実行されると、正義側スーパーリーチ用キャラクタM1が変化した正義側変形スーパーリーチ用キャラクタ300M2と、敵側変形スーパーリーチ用キャラクタ300E2とが表示される。このとき、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、BGM演出はゾーンBGMのままとなる。 After performing the tilting operation, the staging part 60 returns to the original position as shown in FIG. 33 (A) and the like as shown in FIG. 37 (I). In addition, when the special upper super reach is executed, the effect display device 9 displays a justice side deformed super reach character 300M2 in which the justice side super reach character M1 has changed, and an enemy side deformed super reach character 300E2. You. At this time, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9, and the BGM effect remains in the zone BGM.
次に、図31に示す演出パターン5と比較して、演出用役物60の役物動作が無い場合(演出パターン3)、スーパーリーチに発展せず、演出用役物60の役物動作が無い場合(演出パターン1)、ノーマルリーチ前の役物動作がある場合(演出パターン2)、ノーマルリーチの前およびスーパーリーチの開始後に2回の演出用役物60の役物動作がある場合(演出パターン6)について説明する。なお、ここでは各演出パターンでの演出が第1ゾーン予告演出で実行される場合について説明する。 Next, as compared with the effect pattern 5 shown in FIG. 31, when there is no character action of the effect accessory 60 (effect pattern 3), the character does not evolve into super reach and the effect operation of the effect accessory 60 does not evolve. When there is no (the effect pattern 1), when there is a role action before the normal reach (the effect pattern 2), when there is a role action of the role for the action 60 twice before the normal reach and after the start of the super reach (the effect pattern). 6) will be described. Here, the case where the effect in each effect pattern is executed in the first zone announcement effect will be described.
図38は、第1ゾーン予告演出が演出パターン3で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。図38に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン3は、図32に示す第1ゾーン予告演出の演出パターン5と比較して、スーパーリーチ発展時までは同様の演出が実行される。スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)に発展した後、図32に示す演出パターン5では、演出用役物60が傾動動作を行ない、BGM演出がゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わるが、図38に示す演出パターン3では、演出用役物60が傾動動作を行なわず、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。このように、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出の変化がないようにされている。 FIG. 38 is a time chart showing an effect mode in the case where the first zone announcement effect is executed in effect pattern 3. As shown in FIG. 38, in the effect pattern 3 of the first zone announcement effect, a similar effect is executed until the super reach development time, as compared with the effect pattern 5 of the first zone announcement effect shown in FIG. After the development to the super reach (special super reach), in the effect pattern 5 shown in FIG. 32, the staging character 60 performs the tilting operation, and the BGM effect switches from the zone BGM effect to the super BGM effect, as shown in FIG. In the effect pattern 3, the effect member 60 does not perform the tilting operation, the BGM effect remains the zone BGM effect, and there is no switching to the super BGM effect. As described above, when the special use object 60 does not perform the tilting operation, the BGM effect is not changed.
なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、特殊スーパーリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。 In addition, in the second zone announcement production and the third zone announcement production, when the special role accessory 60 does not perform the tilting operation during the special super reach, the BGM production remains in the zone BGM production, and the super BGM production is performed. There is no switching.
図39は、第1ゾーン予告演出が演出パターン1で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。図39に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン1は、図32に示す第1ゾーン予告演出の演出パターン5と比較して、スーパーリーチ発展時までは同様の演出が実行される。図32に示す演出パターン5ではスーパーリーチへの発展があるが、図39に示す演出パターン3ではスーパーリーチへの発展がなく、スーパーリーチ中の演出用役物60の傾動動作がない。この場合、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。このように、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出の変化がないようにされている。 FIG. 39 is a time chart showing an effect mode in a case where the first zone announcement effect is executed in the effect pattern 1. As shown in FIG. 39, the effect 1 of the first zone announcement effect is similar to the effect pattern 5 of the first zone announcement effect shown in FIG. The effect pattern 5 shown in FIG. 32 has developed into super reach, but the effect pattern 3 shown in FIG. 39 does not develop into super reach, and there is no tilting movement of the effect member 60 during super reach. In this case, the BGM effect remains the zone BGM effect, and does not switch to the super BGM effect. In this way, when there is no development to super reach and the staging accessory 60 does not perform the tilting operation, the BGM effect is not changed.
なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。 In addition, in the second zone announcement production and the third zone announcement production, if there is no development to the super reach and the production accessory 60 does not perform the tilting operation, the BGM production remains in the zone BGM production, There is no switch to BGM production.
図40は、第1ゾーン予告演出が演出パターン2で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。図40に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン2は、ノーマルリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行ない、スーパーリーチへの発展が無いので、スーパーリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なうことはない。ノーマルリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なう場合、図40に示すように、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままである。このように演出用役物60が傾動動作を行なう場合でも、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中でない場合、ここではノーマルリーチ中である場合には、BGM演出の変化がないようにされている。 FIG. 40 is a time chart illustrating an effect mode in a case where the first zone announcement effect is executed in the effect pattern 2. As shown in FIG. 40, in the effect pattern 2 of the first zone announcement effect, the staging action of the staging accessory 60 during the normal reach does not develop into the super reach, so the staging effect 60 during the super reach. Does not perform the tilting operation. When the production accessory 60 performs the tilting operation during the normal reach, the BGM production remains as the zone BGM production, as shown in FIG. Thus, even when the production accessory 60 performs the tilting operation, if the super reach (special super reach) is not being performed, here, if the normal reach is being performed, there is no change in the BGM production.
なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。また、ノーマルリーチより以前の通常の演出中に演出用役物60が傾動動作を行なっても、BGM演出の切り替えが無いようにしてもよい。 In addition, in the second zone announcement production and the third zone announcement production, if there is no development to the super reach and the production accessory 60 does not perform the tilting operation, the BGM production remains in the zone BGM production, There is no switch to BGM production. In addition, even if the production accessory 60 performs the tilting operation during the normal production before the normal reach, the BGM production may not be switched.
図41は、ゾーン予告演出が演出パターン6で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。ここでは、ゾーン予告演出が第1始動口入賞時に実行開始する場合について説明する。図40に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン2は、ノーマルリーチ中およびスーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中の2回演出用役物60が傾動動作を行なう。この場合、図41に示すように、ノーマルリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なった場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中に演出用役物60が傾動動作を行なった場合には、BGM演出は、ゾーンBGM演出からスーパーBGM演出へと切り替わる。このように演出用役物60が2回の傾動動作を行なう場合でも、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中でない場合、ここではノーマルリーチ中である場合には、BGMの変化がなく、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中に演出用役物60が2回の傾動動作を行なうと、BGM演出が変化するようにされている。 FIG. 41 is a time chart illustrating an effect mode in a case where the zone announcement effect is executed in the effect pattern 6. Here, a case will be described in which the zone announcement effect is started at the time of winning the first starting opening. As shown in FIG. 40, in the effect pattern 2 of the first zone announcement effect, the double effect accessory 60 in the normal reach and the super reach (special super reach) performs a tilting operation. In this case, as shown in FIG. 41, when the production accessory 60 performs the tilting operation during the normal reach, the BGM production remains in the zone BGM production, and the production combination during the super reach (special super reach). When the object 60 performs the tilting operation, the BGM effect switches from the zone BGM effect to the super BGM effect. In this way, even when the production accessory 60 performs the tilting operation twice, if the super reach (special super reach) is not being performed, here, if the normal reach is being performed, the BGM does not change and the super reach (special super reach) is not performed. The BGM effect changes when the effect accessory 60 performs two tilting operations during (super reach).
なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。また、ノーマルリーチより以前の通常の演出中に演出用役物60が傾動動作を行なっても、BGM演出の切り替えが無いようにしてもよい。 In addition, in the second zone announcement production and the third zone announcement production, if there is no development to the super reach and the production accessory 60 does not perform the tilting operation, the BGM production remains in the zone BGM production, There is no switch to BGM production. In addition, even if the production accessory 60 performs the tilting operation during the normal production before the normal reach, the BGM production may not be switched.
上記の各ゾーン予告演出では、通常BGM、ゾーンBGM、及びスーパーBGMは、適宜の楽曲、セリフ、効果音、またはこれらの組み合わせなどとすればよい。また、通常BGM、ゾーンBGM、及びスーパーBGMは、互いにまったく異なる種類(態様)の楽曲等としてもよい。例えば、通常BGMやゾーンBGMとしては楽器の演奏のみの楽曲が使用され、スーパーBGMではボーカルが入った楽曲が使用されていてもよい。あるいは、通常BGM、ゾーンBGM、スーパーBGMと進むにつれて使用する楽器が増える楽曲としてもよい。また、スーパーBGMとして、ゾーン予告演出を経た場合と経ていない場合とで、異なる種類の楽曲を用いてもよい。これによって、例えばゾーン予告演出を経た場合のみにボーカルが入った楽曲が切り替われることによって、より期待度が高い状況に対応する演出が実行されていることを遊技者にアピールすることができる。 In the above-described zone announcement effects, the normal BGM, the zone BGM, and the super BGM may be any appropriate music, lines, sound effects, or a combination thereof. The normal BGM, the zone BGM, and the super BGM may be completely different types (modes) of music or the like. For example, a song with only musical instrument performance may be used as the normal BGM or zone BGM, and a song with vocals may be used in the super BGM. Alternatively, the music may be a music in which the number of instruments used increases as the normal BGM, the zone BGM, and the super BGM progress. Also, different types of music may be used as the super BGM depending on whether or not the zone announcement effect has been performed. Thus, for example, by switching the tune including the vocal only after the zone announcement effect, it is possible to appeal to the player that the effect corresponding to the situation with higher expectation is being executed.
また、各ゾーン予告では、シャッタ画像300Sや特殊背景画像300Tの表示を行うようにしているが、シャッタ画像300Sや特殊背景画像300Tとともに、図16に示す先読み中報知画像94を表示してもよい。また、ゾーン予告演出では、第1始動口入賞時、リーチ成立時、またはスーパーリーチ発展時といったタイミングでシャッタ画像300Sを表示してから特殊背景画像300Tを表示するが、シャッタ画像300Sを表示することなく、上記のシャッタ画像300Sを表示するタイミングで特殊背景画像300Tを表示するようにしてもよい。また、シャッタ画像300Sを複数回(2回以上)表示するようにしてもよい。 Further, in each zone notice, the shutter image 300S and the special background image 300T are displayed, but the pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 may be displayed together with the shutter image 300S and the special background image 300T. . In the zone announcement effect, the shutter image 300S is displayed at a timing such as when the first starting opening is awarded, when the reach is established, or when the super reach is developed, and then the special background image 300T is displayed. Instead, the special background image 300T may be displayed at the timing when the shutter image 300S is displayed. Further, the shutter image 300S may be displayed a plurality of times (two or more times).
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、その調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、調整画像表示手段が、所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、その所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えるパチンコ遊技機を説明する。なお、第1実施形態と共通する部分等については、共通の符号を付してその説明を省略することがある。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, at least during the execution of the variable display, an adjusting means capable of adjusting the effect of the effect according to the adjusting operation by the player, and an adjusting image for displaying an adjusting image corresponding to the adjusting by the adjusting means for a predetermined period of time. Display means, wherein the adjusted image display means, when the variable display result is derived and displayed within a predetermined period, does not visually recognize or adjust the adjusted image during the period in which the variable display result is derived and displayed in the predetermined period. A description will be given of a pachinko gaming machine provided with a specific notifying unit that is difficult. In addition, about the part etc. common to 1st Embodiment, a common code | symbol is attached | subjected and the description may be abbreviate | omitted.
本実施形態において、図19に示す変化演出表示レイヤに表示される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、たとえば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図43(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect image showing the change effect character displayed on the change effect display layer shown in FIG. 19 is arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the effect design serving as the identification information image. Can be. Note that the plurality of layers may include an error image display layer. Then, for example, by setting the Z value of the error image display layer so as to be located on the front side of the small symbol display layer, the priority of the error image (see FIGS. 43 (D1) and (D2)) can be changed. May be set to be higher than the effect image.
図42は、演出制御用マイクロコンピュータ100にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。図43は、演出表示装置9において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。 FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of an effect setting process executed by the effect control microcomputer 100. FIG. 43 is a display screen diagram of the effect display executed in the effect display device 9 in accordance with the effect effect setting process.
演出効果設定処理は、たとえば、図14に示すような演出制御プロセス処理において、一連の演出制御プロセスに関するS800〜S807とは別の処理として、先読み演出処理(S700)の後に実行される。 The effect setting process is performed after the look-ahead effect process (S700) as a process different from S800 to S807 relating to a series of effect control processes in the effect control process process as shown in FIG.
この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図43(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図43(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、演出表示装置9の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図43(A)(B)(C2)等に示すように、たとえば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。 In this embodiment, by executing the effect setting processing described below, during the game (FIG. 43 (A)) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 43 (B)), the player makes an adjustment operation. The sound volume as a staging effect can be adjusted. When the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the result of the volume adjustment is displayed in a predetermined area of the effect display device 9 in a manner superimposed on the effect image and the demonstration image. The adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases and decreases in the left-right direction, as shown in FIGS. The mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode of displaying numerical values or characters corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like.
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図43(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図43(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, in the menu mode, when the item “volume adjustment” is selected from the menu screen (FIG. 43 (C1)) and the volume adjustment mode is selected (FIG. 43 (C2)). Only the volume can be adjusted. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. In addition, as described later, in response to receiving a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the display shifts to the menu mode from the customer waiting demonstration display.
図42に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(SA701)。たとえば、演出制御用CPU101は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。 When the effect setting process shown in FIG. 42 is started, the effect control CPU 101 first determines whether or not the menu mode is being executed (SA701). For example, effect control CPU 101 determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off.
メニューモード実行中でない場合(SA701;No)、演出制御用CPU101は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(SA702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のSA708やSA715でオン状態にセットされ、SA704、SA712でオフ状態にクリアされる。 If the menu mode is not being executed (SA701; No), the effect control CPU 101 determines whether or not the adjustment result image displaying flag is on (SA702). Note that the adjustment result image displaying flag is set to an on state in SA708 and SA715 described later, and is cleared to an off state in SA704 and SA712.
調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(SA702;Yes)、演出制御用CPU101は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(SA703)。ここで、調整操作(調整動作)は、たとえばスティックコントローラ122等の操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(たとえば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。 When the adjustment result image displaying flag is on (SA702; Yes), the effect control CPU 101 determines whether or not a predetermined period T1 has elapsed since the reception of the adjustment operation (SA703). Here, the adjustment operation (adjustment operation) is, for example, an operation performed by a player using operation means such as the stick controller 122, and in this embodiment, an operation for adjusting the volume as a staging effect. . The player adjusts the sound volume from a predetermined range (for example, six levels from 1 to 6) by tilting the stick controller 122 left and right, and the volume at the time when the tilting operation is stopped is reduced. It is determined as the volume as the adjustment result.
なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したり、プッシュボタン120を押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ122に限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(たとえばフォトセンサ等)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。 The operation of determining the volume may be performed by performing a push / pull operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 or a press operation on the push button 120 separately from the adjustment operation. The operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 122, and may be a cross key (not shown), a dial-type operation means, or the like. Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor or the like) may be used, and the effect of the effect may be adjusted by an adjustment operation of the player detected by the sensor.
所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(たとえば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、たとえば、後述のSA706で調整操作あり(SA706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the result of adjusting the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as the period is appropriate for the player to check the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. Whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the reception of the adjustment operation corresponds to, for example, a predetermined timer corresponding to the predetermined period T1 when it is determined that an adjustment operation is performed (SA706; Yes) in SA706 described later. A value may be set to determine whether the timer has timed out.
なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての演出表示装置9や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。 The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display luminance (light amount) of the effect display device 9 or the effect lamp as the effect. Then, the adjustment result image R may indicate the adjustment result of the luminance. Further, it is only necessary that at least one of the volume and the luminance can be adjusted according to the adjustment operation. In addition, the predetermined period during which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period during which the adjustment result image according to the luminance is displayed may be set to the same length, or may be set to different lengths. It may be.
ここで、図44を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図44は、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の演出表示装置9での表示例を示す図である。 Here, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a diagram illustrating a display example on the effect display device 9 when the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect.
演出図柄の変動表示(変動)が実行され、図44(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図44(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行なわれる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図44(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される(SA710に相当)。 The fluctuation display (fluctuation) of the effect symbol is executed, and when the fluctuation display state of the effect symbol becomes the reach state as shown in FIG. 44 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter, FIG. By displaying the development notification image (“Super Reach!” In the illustrated example) shown on the effect display device 9 as shown in FIG. When the player performs an adjustment operation during the change, an adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the effect display device 9 as shown in FIG. 44B (corresponding to SA710).
このような発展報知に続いて、図44(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図44(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図44(E)に示すように、たとえば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such a development notification, the operation promoting image P is displayed during execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. Then, when an operation is performed by the push button 31B, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. In addition, when the operation with the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed. Thereafter, as shown in FIG. 44 (E), for example, the final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed.
調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図44(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図44(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R is still displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, even if the predetermined period T1 has not elapsed, the adjustment result image R is deleted as shown in FIG. 44E (corresponding to SA712). As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the derived display result.
第2実施形態については、以下のような手段構成を備えているといえる。
(1)識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示することが可能な遊技機(たとえばパチンコ遊技機1等)であって、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえばSA706、SA707の処理を実行する演出制御用CPU101)と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば図44(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(たとえばSA708、SA703、SA704の処理を実行する演出制御用CPU101)と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(たとえば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば演出制御用CPU101がSA710〜SA712の処理を実行すること等)又は視認困難(たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
It can be said that the second embodiment has the following configuration.
(1) A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing a variable display of identification information and deriving and displaying a display result. ), And an effect control CPU 101 for executing the processing of SA706 and SA707, and an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjusting means (for example, FIGS. 44B to 44D). (For example, the effect control CPU 101 for executing the processing of SA708, SA703, and SA704) for displaying the adjustment result image R shown in (1) for a predetermined period (for example, the predetermined period T1). In a case where the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, a period during which the variable display result is derived and displayed in the predetermined period (for example, In the derived display period T2), the adjusted image cannot be visually recognized (for example, the effect control CPU 101 executes the processing of SA710 to SA712, etc.) or is difficult to visually recognize (for example, the adjusted image is displayed in a translucent manner or blinks, etc.). ). According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.
(2)上記(1)の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(たとえば図43(A)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 (2) In the gaming machine of (1), at least a part of the display area of the adjustment image overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result (for example, see FIG. 43A). Is also good. According to such a configuration, since the adjusted image result image overlapping at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a decrease in visibility of the variable display result.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、変動表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(たとえば図43(D2)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (3) In the gaming machine of (1) or (2), the error image may not be deleted even during the derivation display of the variable display result (for example, see FIG. 43 (D2)). According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU101が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図43(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (the effect control CPU 101 that has received the abnormality notification command indicates the command. Until the error is eliminated, the display of the error image as shown in FIGS. 43 (D1) and 43 (D2) may be continued. According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記調整操作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(たとえば図43(B)参照)、メニュー表示操作が行なわれた場合はデモ表示を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、好適にデモ表示を行なうことができる。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), when the adjustment operation is performed, the demo display is maintained so as to be visible (for example, see FIG. 43B), but the menu display operation is performed. May be deleted when the demo is performed. According to such a configuration, it is possible to suitably perform the demonstration display.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば大当り遊技状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56の大当り判定処理等)と、前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示を行ない変動表示結果を導出表示する表示手段(たとえば演出制御用CPU101の演出制御プロセス処理等)と、前記識別情報の変動表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU101の処理等)と、を備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(たとえば図19(B)参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の変動表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(たとえば演出制御用CPU101が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特定演出画像の表示態様を静止態様とする処理等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。 (6) In the gaming machine of any of the above (1) to (5), a deciding means (a gaming control microcomputer) for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player. 560, a large hit determination process by the CPU 56) and display means for performing a variation display of the identification information in accordance with the determination result of the determination means and deriving and displaying a variation display result (for example, a production control process process of the production control CPU 101). ) And a specific effect execution means (for example, a process of the effect control CPU 101 for executing a character display process for a change effect) capable of displaying a specific effect image during the execution of the change display of the identification information. The effect image can be arranged at an overlapping position at least on the front side of a part of the identification information (see, for example, FIG. 19B). In the period during which the variation display result of the identification information is derived, the output execution means sets the display mode of the specific effect image to a static mode at a position overlapping ahead of the identification information (for example, the effect control CPU 101). However, the display mode of the specific effect image may be set to a static mode at a position overlapping on the front side of the effect symbol). According to such a configuration, erroneous recognition of the display result can be prevented.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図32〜図41に示すように、演出表示装置9によってゾーン予告演出が実行されるときには、ゾーンBGM演出が実行される。図32、図33(G)、図34、図35(E)、図36、図37(E)等に示すように、ゾーンBGM演出が実行されている間、特殊スーパーリーチが実行されているときに、演出用役物60が傾動動作をしない場合には、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままとなる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 32 to 41, when the zone display effect is executed by the effect display device 9, a zone BGM effect is executed. As shown in FIG. 32, FIG. 33 (G), FIG. 34, FIG. 35 (E), FIG. 36, FIG. 37 (E), etc., while the zone BGM effect is being executed, the special super reach is being executed. At times, when the production accessory 60 does not perform the tilting operation, the BGM production remains as the zone BGM production.
これに対して、ゾーンBGM演出が実行されている間、特殊スーパーリーチが実行されているときに、演出用役物60が傾動動作をした場合には、図32、図33(H)(I)、図34、図35(E)(F)、図36、図37(E)(F)等に示すように、BGM演出は、ゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。また、演出用役物60が傾動動作を行なう場合は、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。このため、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる演出用役物60の傾動動作が発生したとき、大当りの期待感を高めるスーパーBGM演出が実行されるので、有利状態に制御される期待度がより高い状況であることを強調することができ、興趣を向上できる。 On the other hand, while the special super-reach is being executed while the zone BGM effect is being executed, when the staging operation of the effect accessory 60 is performed, FIG. 32, FIG. ), FIG. 34, FIG. 35 (E) (F), FIG. 36, FIG. 37 (E) (F), etc., the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. Further, in the case where the staging accessory 60 performs the tilting operation, the degree of expectation of being controlled to the big hit gaming state is higher than in the case where the staging accessory 60 does not perform the tilting operation. For this reason, when the tilting operation of the production accessory 60 in which the degree of expectation to be controlled to the big hit gaming state is increased, the super BGM effect for increasing the expectation of the big hit is executed, so that the expectation to be controlled to the advantageous state is achieved. It is possible to emphasize that the situation is higher, and to improve the interest.
(2) 第1ゾーン予告演出は、図32、図38〜図41に示すように、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したとき(第1始動入賞口を通過したとき)に実行される。このため、第1始動入賞口13への遊技球の通過に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度が高い状況を発生させることができる。したがって、大当り遊技状態に制御される期待度が高い状況を長時間持続させることができ、興趣を向上できる。 (2) As shown in FIGS. 32 and 38 to 41, the first zone notice effect is executed when the game ball has won the first starting winning opening 13 (when passing through the first starting winning opening). You. For this reason, according to the passing of the game ball to the first start winning opening 13, it is possible to generate a situation in which the degree of expectation to be controlled to the big hit gaming state is high. Therefore, the situation where the degree of expectation controlled in the big hit game state is high can be maintained for a long time, and the interest can be improved.
(3) ゾーン予告演出としては、図32、図38〜図41に示すように、ターゲット変動前からターゲット変動中にわたって実行される第1ゾーン予告演出が設けられている。ゾーン予告演出が実行されるときは、大当り遊技状態に制御される期待度が高いときであるので、ターゲット変動前からターゲット変動中にわたって第1ゾーン予告演出が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される期待感を長く維持することができる。また、第1ゾーン予告演出では、ターゲット変動前にはシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行され、ターゲット変動が開始された後発明シャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される。このため、長時間にわたってゾーン予告演出が実行されるが、演出内容を多様化できるので、遊技者の飽きを抑制し、興趣を向上できる。 (3) As the zone announcement effect, as shown in FIGS. 32 and 38 to 41, a first zone announcement effect that is executed from before the target change to during the target change is provided. Since the zone announcement effect is executed when the expectation of being controlled to the big hit gaming state is high, the first zone announcement effect is executed from before the target change to during the target change, thereby entering the big hit game state. Expectation to be controlled can be maintained for a long time. In the first zone announcement effect, a zone announcement effect during shutter closing is executed before the target change, and a zone announcement effect after the invention shutter is opened after the target change is started. For this reason, the zone announcement effect is executed for a long time, but since the effect contents can be diversified, the tiredness of the player can be suppressed and the interest can be improved.
(4) ゾーン予告演出は、図32、図38〜図41に示すように、第1ゾーン予告演出のように、複数回の変動にわたって実行することもできるし、第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出のように、1回の変動で実行することもできる。このため、ターゲット変動の前から第1ゾーン予告演出が始まらない場合でも、ターゲット変動によってゾーン予告演出が実行されることがあるので、ゾーン予告演出の実行に対する期待感を長く維持することができる。また、第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とをターゲット変動の1の変動で連続して行っている。このため、演出の多様化を図ることができる。 (4) As shown in FIGS. 32 and 38 to 41, the zone announcement effect can be executed over a plurality of fluctuations as in the first zone announcement effect, or the second zone announcement effect and the third zone announcement effect can be executed. It can also be executed with a single change, as in a zone announcement effect. For this reason, even when the first zone announcement effect does not start before the target change, the zone announcement effect may be executed due to the target change, so that the expectation for the execution of the zone announcement effect can be maintained for a long time. In the second zone announcement effect and the third zone announcement effect, the zone announcement effect with the shutter closed and the zone announcement effect after the shutter is opened are continuously performed with the target fluctuation of 1. For this reason, diversification of effects can be achieved.
(5) 図19(B)に示すように、ゾーン予告演出で表示されるシャッタ画像が表示されるゾーン演出表示レイヤは、複数のレイヤに割り当てられたZ値のうち、小さい側から2番目の「1」(表示優先度が2番目)とされている。このため、表示優先度がさらに高いZ値が設定された小図柄表示エリア以外の表示エリアに表示される画像は、シャッタ画像が表示されたときには、遊技者からは視認困難または視認不能となる。このため、シャッタ画像を確実に遊技者に視認させることができる。また、リーチ演出で表示される背景やキャラクタは、ゾーン演出表示レイヤよりもZ値が大きき(表示優先度が低い)表示レイヤで実行される。このため、シャッタ画像が表示されているときには、どのようなリーチ演出が実行されていたとしても遊技者からは視認困難または視認不能となるので、通常の演出を行ってもシャッタ画像が表示されたままとなる。したがって、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されている間に他の演出を通常通りに行なったとしても、遊技者に与える違和感を小さくするまたは無くすことができる。 (5) As shown in FIG. 19 (B), the zone effect display layer on which the shutter image displayed in the zone announcement effect is displayed is the second Z value assigned to the plurality of layers from the smaller side. “1” (display priority is second). For this reason, when the shutter image is displayed, the image displayed in the display area other than the small symbol display area in which the Z value with the higher display priority is set is difficult or invisible to the player. For this reason, the shutter image can be surely visually recognized by the player. The background and the character displayed in the reach effect are executed on a display layer having a larger Z value (lower display priority) than the zone effect display layer. For this reason, when the shutter image is displayed, it is difficult or invisible for the player to see regardless of what reach effect is being performed, so the shutter image is displayed even when performing the normal effect. Will remain. Therefore, even if another effect is performed as usual while the zone announcement effect is being performed while the shutter is closed, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced or eliminated.
(6) 図18(B)、図33(E)等に示すように、ゾーン予告演出では、シャッタ開放後ゾーン予告演出において、演出表示装置9に特殊背景画像300Tを表示している。この特殊背景画像300Tは、図33(G)に示すように、ゾーン予告演出(シャッタ開放後ゾーン予告演出)が終了してスーパーリーチ演出に移行した後に発展した後も、演出表示装置9に表示される。このため、スーパーリーチ演出が実行されている間、ゾーン予告演出を経たスーパーリーチ演出であることを認識させることができる。したがって、大当り遊技状態に制御される期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。 (6) As shown in FIG. 18 (B) and FIG. 33 (E), in the zone announcement effect, the special background image 300T is displayed on the effect display device 9 in the zone announcement effect after the shutter is opened. As shown in FIG. 33 (G), the special background image 300T is displayed on the effect display device 9 even after the zone announcement effect (the zone announcement effect after the shutter is opened) is completed and the scene is developed after shifting to the super-reach effect. Is done. For this reason, while the super-reach effect is being executed, it is possible to recognize that the super-reach effect has passed through the zone notice effect. Therefore, it is possible to make the player recognize that the degree of expectation to be controlled to the big hit gaming state is high.
(7) 図41に示すように、図1に示す演出用役物60は、2回の傾動動作を行なうことがある。ここで、スーパーリーチ演出に発展する前のシャッタ開放後ゾーン予告演出中に演出用役物60が傾動動作を行なった場合、BGM演出はゾーンBGM演出のままであり、スーパーリーチ演出に発展した後に演出用役物60が傾動動作を行なった場合、BGM演出はゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。このように、演出用役物60の傾動動作が行われる場合でも、状況に応じてBGM演出が切り替わったり切り替わらなかったりする。したがって、演出用役物60の傾動動作による大当り遊技状態に制御される期待度を多様化することができる。よって、役物演出が実行される状況に対応した種類の所定演出が実行されるため、役物演出の実行頻度を高めつつ、過度に期待感を高めることを抑制することができる。 (7) As shown in FIG. 41, the staging accessory 60 shown in FIG. 1 may perform two tilting operations. Here, in the case where the production accessory 60 performs a tilting operation during the zone announcement production after the shutter is opened before developing into the super reach production, the BGM production remains in the zone BGM production, and after the development into the super reach production. When the production accessory 60 performs the tilting operation, the BGM production switches from the zone BGM production to the super BGM production. As described above, even when the tilting operation of the production accessory 60 is performed, the BGM production is switched or not switched depending on the situation. Therefore, it is possible to diversify the degree of expectation of being controlled to the big hit game state by the tilting operation of the production accessory 60. Therefore, the predetermined effect of the type corresponding to the situation in which the character effect is performed is executed, and thus it is possible to increase the execution frequency of the character effect and suppress an excessive increase in the sense of expectation.
(8) 図32〜図41に示すように、演出表示装置9によってゾーン予告演出が実行されるときには、ゾーンBGM演出が実行される。ゾーン予告演出が終了した後の特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)演出が実行されているときに演出用役物60が傾動動作を行なわないと、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままである。一方、特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)演出が実行されているときに演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチ演出から特殊上位スーパーリーチ演出に移行し、BGMがゾーンBGMからスーパーBGMに切り替わる。 (8) As shown in FIGS. 32 to 41, when the zone display effect is executed by the effect display device 9, the zone BGM effect is executed. If the special production 60 does not perform the tilting operation during the special super reach (special lower super reach) production after the end of the zone announcement production, the BGM production remains the zone BGM production. On the other hand, if the special role accessory 60 performs a tilting motion while the special super reach (special lower super reach) effect is being performed, the special lower super reach effect is shifted to the special upper super reach effect, and the BGM is changed to the zone BGM. Is switched to Super BGM.
演出用役物60が傾動動作を行なう場合は、傾動動作を行なわない場合よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。また、特殊スーパーリーチ演出が実行されているとき演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGM演出がゾーンBGMからスーパーBGMに切り替わる。このため、演出用役物60が傾動動作を行ない、BGM演出が切り替わることで、大当り遊技状態に制御される期待度が高いこととなる。したがって、BGM演出の変化により、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを強調することができる。 In the case where the performance accessory 60 performs the tilting operation, the degree of expectation of being controlled to the big hit gaming state is higher than when the tilting operation is not performed. In addition, when the special role product 60 performs the tilting operation while the special super reach effect is being executed, the BGM effect is switched from the zone BGM to the super BGM. For this reason, when the special role object 60 performs the tilting operation and the BGM effect is switched, the degree of expectation to be controlled to the big hit gaming state is high. Therefore, it can be emphasized that the expectation of being controlled to an advantageous state is high due to a change in the BGM effect.
(9) 図16(B1)〜(B3)等に示すように、特定演出としての先読み演出の実行に対応して、先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性を向上させることができる。 (9) As shown in FIGS. 16 (B1) to (B3) and the like, in response to the execution of the prefetching effect as the specific effect, the prefetching notification in the common mode is executed regardless of the type of the prefetching effect. Thereby, the player can easily recognize whether or not the prefetch effect is being performed, and the recognizability of a plurality of types of prefetch effects can be improved.
(10) 先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることに加えて、さらに、図30のS634等により、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも共通の先読み中報知が実行されることにより、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (10) In addition to executing the pre-reading notification in a common mode irrespective of the type of pre-reading effect, furthermore, any one of the plurality of chance eye announcement effect patterns is determined by S634 or the like in FIG. A common look-ahead is executed, when any one of the plurality of background change announcement effect patterns is executed, and when any of the plurality of pending change announcement effect patterns are executed. By executing the middle notification, it is possible to improve the recognizability of the prefetch effect in a plurality of types of effect modes, and it is possible to further improve the recognizability of the prefetch effect.
(11) 図25(D2)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 (11) As shown in FIG. 25 (D2), regarding the pre-reading notification, the pre-reading notification is ended not after the end of the variable display of the pre-read determination target but after the end, so that the pre-reading when the pre-reading effect is executed is performed. The player can not easily identify which variation display is the variation display of the determination target, and it is difficult for the player to identify the variation display of the prefetch determination target, thereby suppressing a decrease in the interest of the game. it can.
(12) 先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることに加えて、さらに、図30のS634等により、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも共通の先読み中報知が実行されることにより、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (12) Regarding the pre-reading notification, in addition to terminating the pre-reading notification not after the end of the variable display of the pre-read determination target but after the end, a plurality of chance-eye announcement effect patterns are further determined by S634 or the like in FIG. When any of these effect patterns are executed, and when any of the plurality of background change notice effect patterns are executed, any of the plurality of hold change notice effect patterns are executed. Also, when the common pre-reading notification is executed, it is possible to improve the recognizability of the pre-reading effect in a plurality of types of effect forms, and it is possible to further improve the recognizability of the pre-reading effect.
(13) 図25(D1)に示すように、1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始されるので、複数の特定演出が実行されるときの先読み中報知の実行時期を適切な時期とすることができる。 (13) As shown in FIG. 25 (D1), when a plurality of types of look-ahead effects are executed in response to one change display, at the start of the look-ahead effect by the background notice effect that is started first, Since the execution of the prefetching notification is started, the execution time of the prefetching notification when a plurality of specific effects are executed can be set to an appropriate time.
(14) 図25(B1),(C1)に示すように複数回の変動表示に亘り特定演出が実行されるときに、(D1)に示すように、複数回の変動表示に亘り先読み中報知が実行可能であることにより、先読み演出の実行時期に対応して先読み中報知を実行することができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (14) When the specific effect is executed over a plurality of variable displays as shown in FIGS. 25 (B1) and (C1), the pre-reading notification is made over a plurality of variable displays as shown in (D1). Is executable, it is possible to execute the pre-reading notification corresponding to the execution time of the pre-reading effect, and it is possible to further improve the recognizability of the pre-reading effect.
(15) 図25(D3)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象が複数あるときに、先の先読み判定対象の変動表示の終了時から次の第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、次の先読み判定対象の変動表示まで先読み予告演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 (15) As shown in FIG. 25 (D3), for the pre-reading notification, when there are a plurality of pre-read determination targets, the variable display of the next second pre-read determination target starts from the end of the variable display of the previous pre-read determination target. Since the notification is performed in a manner that continues during the period up to the start of the display, even after the end of the variable display of the prefetch determination target, the prefetch notice effect continues to be performed until the next variable display of the prefetch determination target It is possible to give the player the impression that the game has been performed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the variable displays of a plurality of prefetch determination targets.
(16) S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。 (16) In S634, regardless of the type of prefetching effect, the common prefetching notification that displays the common prefetching notification image 94 shown in FIG. 16 regardless of the jackpot expectation degree is executed. An effect pattern is set. Thereby, the control process when executing the pre-reading notification can be simplified.
(17) S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも先読み演出の種類によらずに、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを所定演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (17) In S634, regardless of the type of the prefetching effect, the prefetching notification displaying the common prefetching notification image 94 shown in FIG. 16 is performed regardless of the type of the prefetching effect. , An effect pattern is set. This makes it possible for the player to confirm whether or not the pre-reading notification is being executed based on the presence or absence of the display of the predetermined effect. it can.
(18) 第2実施形態に示すように、調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図44(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままであり、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図44(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 (18) As shown in the second embodiment, until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R is displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. , And the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, even if the predetermined period T1 has not elapsed, the adjustment result image R is deleted as shown in FIG. 44E (corresponding to SA712). As a result, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the derived display result.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 上記の実施形態では、特定演出としてのゾーン予告演出として、ターゲット変動の前にシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されるパターンは、第1ゾーン予告演出の1パターンのみであるが、2パターン以上の複数パターンが設定されていてもよい。また、1変動中にシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出およびシャッタ開放後ゾーン予告演出が実行されるパターンは、第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出の2パターンであるが、1パターンが設定されていてもよいし、3パターン以上設定されていてもよい。あるいは、このパターンが設定されていないようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, as the zone announcement effect as the specific effect, the pattern in which the zone announcement effect during shutter closing is executed before the target change is only one pattern of the first zone announcement effect. More than one pattern may be set. The pattern in which the zone announcement effect during shutter closing and the zone announcement effect after opening the shutter during one change are two patterns of the second zone announcement effect and the third zone announcement effect, but one pattern is set. Or three or more patterns may be set. Alternatively, this pattern may not be set.
(2) 第1ゾーン予告演出は、第1始動入賞口時に遊技球が入賞したときに実行を開始されるが、他のタイミング、例えば第1始動入賞口時に遊技球が入賞したときの変動の次の変動、またはその次の変動の開始時にゾーン予告演出開始するようにしてもよいし、第1始動入賞口時に遊技球が入賞したときの変動の次の変動、またはその次の変動の途中から開始するようにしてもよい。 (2) The first zone announcement effect is started when a game ball wins at the first start winning opening, but is executed at another timing, for example, when a game ball wins at the first start winning opening. The zone announcement effect may be started at the start of the next change or the next change, or the change next to the change when the game ball wins at the first start winning opening, or in the middle of the next change May be started.
(3) 第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出は、ターゲット変動のみで実行される演出であるが、先読み演出で実行の有無を決定していた。これに対して、ターゲット変動のみで実行される特定演出(ゾーン予告演出等)または特定演出に対応する演出については、当該変動における演出を決定する際に決定してもよい。 (3) The second zone announcement effect and the third zone announcement effect are effects that are executed only by the target variation, but the presence / absence of execution is determined by the look-ahead effect. On the other hand, a specific effect (such as a zone announcement effect) or an effect corresponding to the specific effect that is executed only by the target change may be determined when determining the effect in the change.
(4)
図26のS711,S712に示すように、ゾーン予告演出を含む先読み演出は、先読み演出が未判定の第1保留記憶があり、かつ、先読み演出実行が設定されていない第1保留記憶個数が2以上であることを条件として、実行可能とされている。これに対して、ゾーン予告演出では、スーパーリーチ演出を行う第1保留記憶があるか否かを判定し、スーパーリーチ演出を行う第1保留記憶がない場合に、ゾーン予告演出を実行可能となるようにしてもよい。また、ゾーン予告演出以外の先読み演出についてもスーパーリーチ演出を行う第1保留記憶がない場合に実行可能となるようにしてもよい。また、第1保留記憶についてのみ先読み判定を行っているが、第2保留記憶についての先読み判定を行なってもよいし、第1保留記憶および第2保留記憶の両方について先読み判定を行なってもよい。
(4)
As shown in S711 and S712 in FIG. 26, the look-ahead effect including the zone notice effect has the first hold memory in which the look-ahead effect has not been determined, and the first hold memory number for which the look-ahead effect execution is not set is two. It can be executed on condition that the above is satisfied. On the other hand, in the zone announcement effect, it is determined whether or not there is a first hold memory for performing the super reach effect, and when there is no first hold memory for performing the super reach effect, the zone announcement effect can be executed. You may do so. Also, a pre-reading effect other than the zone announcement effect may be made executable when there is no first hold storage for performing the super reach effect. Further, although the prefetch determination is performed only for the first hold storage, the prefetch determination may be performed for the second hold storage, or the prefetch determination may be performed for both the first hold storage and the second hold storage. .
(5) ゾーン予告演出中に実行される所定演出は、BGM演出とされているが、他の演出であってもよい。例えば、BGM以外のキャラクタの発する音声などの他の音などとしてもよいし、所定の画像表示などとしてもよい。演出用役物60を作動させたりしてもよい。演出用役物60を作動させる場合には、傾動動作を行なわせてもよいし、他の動作を行なわせてもよい。また、演出用役物60は、他の態様の役物であってもよく、2段階、3段階等の複数段階で作動するものであってもよい。または、ランプを用いたランプ演出などとしてもよいし、ハンドル5(図1参照)を振動させたり、エア排出孔をハンドル5またはガラス扉枠2などの形成してエア排出孔からエアを排出させたりしてもよい。また、これらの演出を組み合わせた演出を所定演出としてもよい。 (5) The predetermined effect executed during the zone announcement effect is a BGM effect, but may be another effect. For example, it may be another sound such as a sound emitted from a character other than BGM, or may be a predetermined image display. The production accessory 60 may be operated. When activating the special effect object 60, a tilting operation may be performed, or another operation may be performed. In addition, the effect accessory 60 may be an accessory of another aspect, and may be operated in a plurality of stages such as two stages, three stages, and the like. Alternatively, a lamp effect using a lamp may be used, or the handle 5 (see FIG. 1) may be vibrated, or an air discharge hole may be formed in the handle 5 or the glass door frame 2 to discharge air from the air discharge hole. Or you may. Further, an effect combining these effects may be set as the predetermined effect.
(6)
リーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が設定されているが、より多くのリーチ演出が設定されていてもよい。また、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出の一方または両方に複数種類のリーチ演出が設定されていてもよい。また、リーチ演出を1種類のみとしてもよい。また、リーチ演出は、演出表示装置9に表示する以外の態様で実行してもよい。例えば、演出用役物60を作動させることでリーチ演出を実行してもよいし、音声や上記の振動、エア等によってリーチ演出を実行してもよい。さらにはドット表示やドラム表示などを設けて、これらのドット表示やドラム表示を用いてリーチ演出を行ってもよい。
(6)
In the reach effect, a normal reach effect and a super reach effect are set, but more reach effects may be set. Also, a plurality of types of reach effects may be set for one or both of the normal reach effect and the super reach effect. Further, only one type of reach effect may be provided. Further, the reach effect may be executed in a mode other than displaying on the effect display device 9. For example, the reach effect may be executed by operating the effect accessory 60, or the reach effect may be executed by voice, the above-described vibration, air, or the like. Further, a dot display, a drum display, or the like may be provided, and a reach effect may be performed using the dot display or the drum display.
(7) ゾーン予告演出、リーチ演出、BGM演出は、演出制御用CPU101によって決定された内容を実行するようにしているが、例えばプッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作の有無によって演出内容が異なるようにしてもよい。また、プッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作の有無によって演出内容が異なる場合には、遊技者にプッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作を促進する促進報知を行なってもよい。促進報知は、図43(D)に示す画像のようなプッシュボタン120やスティックコントローラ122を演出表示装置9に表示し「押せ!」等の操作を促す文字を表示してもよいし、音声でプッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作を促すようにしてもよい。 (7) In the zone announcement effect, the reach effect, and the BGM effect, the contents determined by the effect control CPU 101 are executed. It may be. Further, when the effect content differs depending on whether the push button 120 or the stick controller 122 is operated, a promotion notification for promoting the operation of the push button 120 or the stick controller 122 may be given to the player. For the promotion notification, a push button 120 or a stick controller 122 such as an image shown in FIG. 43D may be displayed on the effect display device 9 to display a character prompting an operation such as "press!" The operation of the push button 120 or the stick controller 122 may be prompted.
(8) BGMは、通常BGM、ゾーンBGM、及びスーパーBGMの3種類としているが、さらに多くの種類のBGMを設定してもよい。ここで例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する際に、ノーマルリーチ用のBGMからスーパーリーチ用のBGMに発展するようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ用のBGMとスーパーリーチ用のBGMを設定する場合、さらに超スーパーリーチ用のBGMを設定し、スーパーリーチ中に演出用役物60が傾動動作したときに、スーパーリーチ用のBGMから、超スーパーリーチ用のBGMとするようにしてもよい。または、通常BGMとゾーンBGMとノーマルリーチ用のBGMとスーパーリーチ用のBGMとを設定する場合、ノーマルリーチからスーパーリーチに移行する場合に、ノーマルリーチ用のBGMからスーパーリーチ用のBGMに切り替わる場合と、ゾーンBGMが実行されているときに演出用役物60の傾動動作があると、スーパーリーチ用のBGMに切り替わる場合とがあるようにしてもよい。また、通常BGMからゾーンBGMに切り替わるタイミングは、他のタイミングでもよい。例えば、ゾーン予告演出が実行されると、BGMが通常BGMからゾーンBGMに切り替わり、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されている間は、ゾーンBGM演出が実行されるが、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されている間は、通常BGM演出が継続して実行され、シャッタ画像が開放する画像が表示されて、シャッタ開放後予告演出に移行した後に、BGMが通常BGMからゾーンBGMに切り替わるようにしてもよい。 (8) There are three types of BGM: normal BGM, zone BGM, and super BGM, but more types of BGM may be set. Here, for example, when developing from normal reach to super reach, BGM for normal reach may be developed to BGM for super reach. In this case, when the BGM for the normal reach and the BGM for the super reach are set, the BGM for the super super reach is further set, and when the production accessory 60 tilts during the super reach, the BGM for the super reach is set. Therefore, the BGM for super super reach may be used. Alternatively, when setting normal BGM, zone BGM, BGM for normal reach, and BGM for super reach, when transitioning from normal reach to super reach, switching from BGM for normal reach to BGM for super reach, If there is a tilting operation of the staging accessory 60 during the execution of the BGM, it may be switched to the super reach BGM. The timing for switching from the normal BGM to the zone BGM may be another timing. For example, when the zone announcement effect is executed, the BGM is switched from the normal BGM to the zone BGM, and while the zone announcement effect while the shutter is closed is executed, the zone BGM effect is executed, but the zone announcement effect when the shutter is closed. Is executed, the normal BGM effect is continuously executed, an image in which the shutter image is opened is displayed, and after the shift to the notice effect after the shutter is opened, the BGM is switched from the normal BGM to the zone BGM. You may.
(9) 図19(B)に示すように、シャッタ画像を表示するゾーン演出表示レイヤは、図19(B)に示す表示レイヤのうち、2番目に優先度が高い表示レイヤとされているが、他の優先度の表示レイヤとしてもよい。具体的に、最も優先度が高い表示レイヤとなる配置としてもよいし、優先度が3番目以下の表示レイヤとなる配置としてもよい。ゾーン演出表示レイヤが最も優先度が高い表示レイヤとなる位置に配置されない場合には、特に、図43(D1)(D2)に示すエラー画像を表示するエラー画像表示レイヤが、最も優先度を高くなるように配置してもよい。また、図43(A)に示す調整結果画像Rについては、ゾーン予告演出が実行されるゾーン演出表示レイヤよりも優先度の高い表示レイヤに表示するようにしてもよい。また、図19(B)に示すように、小図柄画像300Aは、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出中にシャッタ画像300Sの手前位置に表示されるが、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出以外のときに表示されていてもよく、例えば、常時表示されているようにしてもよいし、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示を行っているときには、表示されているようにしてもよいし、スーパーリーチ時以外のときのみは表示されているようにしてもよい。また、保留画像Hは、小図柄表示エリアに表示されているが、その他の表示エリア、例えば図19(B)に示す変化演出表示レイヤなどに表示されてもよい。この場合、シャッタ画像300Sが表示されると、保留画像Hがシャッタ画像300Sに隠されてしまうことがある。そこで、保留画像Hがシャッタ画像300Sに隠されてしまうときには、小図柄表示エリアに保留画像Hに対応して保留数を補助的に表示する補助保留画像を表示してもよい。 (9) As shown in FIG. 19B, the zone effect display layer for displaying the shutter image is the second highest priority display layer among the display layers shown in FIG. 19B. Alternatively, a display layer having another priority may be used. Specifically, the display layer may be arranged to be the display layer with the highest priority, or may be arranged to be the display layer with the third or lower priority. When the zone effect display layer is not arranged at the position where the display layer has the highest priority, the error image display layer displaying the error images shown in FIGS. 43 (D1) and (D2) has the highest priority. May be arranged. The adjustment result image R shown in FIG. 43A may be displayed on a display layer having a higher priority than the zone effect display layer on which the zone announcement effect is executed. Also, as shown in FIG. 19B, the small symbol image 300A is displayed at a position before the shutter image 300S during the shutter closing zone announcement effect, but is displayed at times other than the shutter closing zone announcement effect. For example, it may be displayed constantly, or may be displayed when the left decorative symbol 5L, the middle decorative symbol 5C, and the right decorative symbol 5R are performing variable display. Or may be displayed only at times other than super reach. Further, although the reserved image H is displayed in the small symbol display area, it may be displayed in another display area, for example, a change effect display layer shown in FIG. 19B. In this case, when the shutter image 300S is displayed, the hold image H may be hidden by the shutter image 300S. Therefore, when the reserved image H is hidden by the shutter image 300S, an auxiliary reserved image for supplementarily displaying the reserved number corresponding to the reserved image H may be displayed in the small symbol display area.
(10) 前述した先読み中報知を文字の表示により示す例としては、テロップ表示態様に限らず、特定のキャラクタ画像を表示して、そのキャラクタ画像のセリフとして、「先読み中」という文字を表示するようにしてもよい。演出表示装置9の一部に遊技情報等の各種のメッセージを表示する表示領域を設け、そのメッセージ表示領域において、「先読み中」という文字を表示するようにしてもよい。 (10) An example of displaying the pre-reading notification by displaying characters is not limited to the telop display mode. A specific character image is displayed, and the character “pre-reading” is displayed as a line of the character image. You may do so. A display area for displaying various messages such as game information may be provided in a part of the effect display device 9, and the text “pre-reading” may be displayed in the message display area.
(11) 前述した先読み中報知の画像としては、チャンス目予告演出の画像、背景変化予告演出の画像、および、保留変化予告演出の画像等の先読み演出の画像とは別に設けた画像を表示する例を説明した。しかし、これに限らず、先読み中報知の画像としては、各先読み演出の画像中に含め、各先読み演出の画像を表示するときに、その先読み演出の画像の一部として表示されるようにしてもよい。 (11) As the image of the pre-reading notice described above, an image provided separately from the image of the pre-reading effect such as the image of the chance eye notice effect, the image of the background change notice effect, and the image of the hold change notice effect is displayed. Examples have been described. However, the present invention is not limited to this. As the image of the prefetching notification, the image of the prefetching effect is included in the image of each prefetching effect, and is displayed as a part of the image of the prefetching effect when displaying the image of the prefetching effect. Is also good.
(12) 前述した先読み中報知の画像としては、先読み中報知の演出態様を、複数種類の先読み演出について、完全に共通態様とした例を示した。しかし、これに限らず、先読み中報知の画像として、文字色が異なる画像、および、文字の大きさが異なる画像等の一部が異なる共通態様の画像を複数種類設けて選択可能としておき、先読み演出の種類に対応して、一部が異なる共通態様の画像を表示可能としてもよい。 (12) As the image of the pre-reading notification described above, an example has been described in which the effect of the pre-reading notification is completely common for a plurality of types of pre-reading effects. However, the present invention is not limited to this, and as the image of the pre-reading notification, a plurality of types of images having different character colors, and images having different character sizes and the like in some common modes are provided and selectable, and pre-reading is performed. It may be possible to display an image in a common mode that is partially different depending on the type of effect.
(13) 前述した先読み中報知としては、すべての先読み演出を対象として、共通態様の先読み中報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、予め定められた特定の先読み演出(たとえば、先読み演出であることが演出内容から明確に認識可能な演出等)については、共通態様の先読み中報知とは異なる態様の先読み中報知を実行するようにしてもよい。 (13) As the prefetching notification described above, an example in which the common prefetching notification is executed for all prefetching effects has been described. However, the present invention is not limited to this. For a predetermined prefetching effect (for example, an effect that can be clearly recognized from the effect contents as a prefetching effect), a prefetching operation in a mode different from the common mode prefetching notification is performed. The middle notification may be executed.
(14) 前述した先読み中報知を終了させるときに、先読み判定対象の1回の後の変動表示中に先読み中報知を終了させる例を示した。しかし、これに限らず、先読み判定対象の2回以降の後の変動表示中に先読み中報知を終了させるようにしてもよい。 (14) The example in which the pre-reading notification is ended during the fluctuation display after the one-time pre-reading determination target when the pre-reading notification is ended has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notification may be ended during the fluctuation display after the pre-read determination target two or more times.
(15) 先読み中報知を終了させるときに、先読み判定対象の1回の後の変動表示において先読み中報知を終了させる例としては、その変動表示の開始時から所定期間経過時であることを示した。しかし、これに限らず、先読み判定対象の1回の後の変動表示において先読み中報知を終了させる例としては、その変動表示において、最初の図柄が停止するタイミング、または、リーチ状態が発生するタイミング(2つの図柄が停止するタイミング)等、その変動表示の変動パターンにおける所定の演出実行タイミングで、先読み中報知を終了させてもよい。 (15) As an example of terminating the prefetching notification in the variable display after one time of the prefetching determination target when terminating the prefetching notification, it indicates that a predetermined period has elapsed from the start of the variable display. Was. However, the present invention is not limited to this. As an example of ending the pre-reading notification in the fluctuation display after one pre-fetch determination target, the timing at which the first symbol stops or the timing at which the reach state occurs in the fluctuation display The pre-reading notification may be ended at a predetermined effect execution timing in the variation pattern of the variation display, such as (timing at which two symbols stop).
(16) 前述した実施の形態では、各種の先読み演出を実行するときに、必ず共通態様の先読み中報知を実行させる演出をする例を示した。しかし、これに限らず、各種の先読み演出を実行することが決定されたときに、100%未満の所定割合に設定された選択割合で、共通態様の先読み中報知を実行するか否かを抽選し、先読み中報知を実行する選択がされたときにのみ、共通態様の先読み中報知を実行するようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, there has been described an example in which, when performing various prefetching effects, an effect of always executing the common prefetching notification is provided. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that various prefetch effects are to be executed, it is determined at a selection ratio set to a predetermined ratio of less than 100% whether or not to execute the common mode prefetching notification. However, the pre-reading notification in a common mode may be performed only when the execution of the pre-reading notification is selected.
(17) 前述した実施の形態に示した先読み中報知の演出態様としては、エフェクト画像等の画像により、演出表示装置9の表示面の隅の色を変化させるものでもよい旨を開示して下さい。また、遊技盤、または、遊技枠に設けられた特定のランプ(発光手段)を発光させる演出を実行してもよい(当該ランプは、先読み中報知専用のものであってもよく、他の演出との兼用のものであってもよい)。 (17) Please disclose that the effect of changing the color of the corner of the display surface of the effect display device 9 may be changed as the effect of the pre-reading notice shown in the above-described embodiment by using an image such as an effect image. . In addition, an effect of causing a specific lamp (light emitting means) provided on the game board or the game frame to emit light may be executed. May also be used).
(18) 前述した実施の形態に示した先読み中報知の終了タイミングとしては、前述のものに限らず、先読み判定対象の変動表示よりも前(たとえば、先読み判定対象の変動表示の1回目等)の変動表示の終了時、先読み判定対象の変動表示の開始時、先読み判定対象の変動表示の実行中(たとえば、リーチ成立時)、および、先読み判定対象の変動表示の終了時等のその他のタイミングを用いてもよい。 (18) The end timing of the pre-reading notification in the above-described embodiment is not limited to the above-described timing, and may be before the fluctuation display of the pre-read determination target (for example, the first change display of the pre-read determination target). Other timings, such as at the end of the variable display of the target, at the start of the variable display of the prefetch determination target, during the execution of the variable display of the prefetch determination target (for example, when reach is established), and at the end of the variable display of the prefetch determination target May be used.
(19) 前述した実施の形態のうち、図25(D2)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させる演出を実行する機能を有するパチンコ遊技機1においては、先読中報知として、複数種類の先読み演出で共通態様の報知をせずに、異なる演出態様での報知をしてもよい。たとえば、先読み演出の種類により大当りに対する期待度が同じである場合において、先読み演出の種類に応じて、異なる演出態様の所定報知を実行してもよい。また、先読み演出の種類により大当りに対する期待度が異なる場合には、各先読み演出に対応する大当りの期待度に応じて異なる演出態様の所定報知を実行してもよい。 (19) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25 (D2), for the pre-reading notification, an effect of terminating the pre-reading notification after the end, not at the end of the variable display of the pre-read determination target, is executed. In the pachinko gaming machine 1 having a function, as a pre-reading notification, a notification in a different presentation mode may be provided without a common mode notification in a plurality of types of pre-reading effects. For example, when the degree of expectation for the big hit is the same depending on the type of the look-ahead effect, predetermined notification of different effect modes may be executed in accordance with the type of the look-ahead effect. In addition, when the degree of expectation for the jackpot differs depending on the type of the look-ahead effect, predetermined notification of an effect mode different according to the degree of expectation of the jackpot corresponding to each look-ahead effect may be executed.
(20) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, an example has been described in which the prefetch effect is not executed when the number of pending storages is not two or more. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed even when the number of reserved storages is not two or more.
(21) 前述した実施の形態では、先読み演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, an example has been described in which the effect control microcomputer 100 makes a selection decision to execute a prefetch effect. However, the present invention is not limited to this, and such a selection decision is made on the game control microcomputer 560 side, and data that can specify the decision result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command, and the effect control microcomputer The computer 100 may perform the control in accordance with the effect control command.
(22) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。有利状態は、大当り遊技状態、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態の各状態の中から、1種類または2種類以上が複合した状態であってもよい。 (22) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and other advantageous states such as a high probability state (probable change state), a time saving state, and a high base state may be included as advantageous states that are advantageous to the player. The advantageous state is a state in which one or more types are combined from other advantageous states such as a jackpot gaming state, a high probability state (probable state), a time saving state, and a high base state. Is also good.
(23) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (23) In the embodiment described above, in order to notify the effect control microcomputer of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one time when the fluctuation is started, Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuating time or the fluctuating mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this manner, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. Thus, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, in the second command after transmitting the first command, the display result of the prize-winning effect process is determined in the second command, Alternatively, prefetch determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and an effect of a prefetch notice may be executed based on the reception of the second command.
(24) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (24) The embodiments described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but may be stored in a storage device of the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installing it on the server. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. The embodiment of the game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(25) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (25) In the present embodiment, a gaming machine has been described in which a game medium is paid out to a player's hand in accordance with the occurrence of a prize. An enclosed gaming machine that adds gaming points (scores) without paying out at hand may be employed. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing a gaming point is provided, and according to a ball lending operation, The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball shooting operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning.
(26) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (26) In the above-described embodiment, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variably display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, variation display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.
(27) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (27) In the embodiment described above, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the predetermined gaming state 1 and the occurrence ratio of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period are compared, and it is determined that “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio”, This also includes the case where the occurrence ratio of one game state is 0%.
(28) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (28) In the above-described embodiment, after the fluctuation display result when the display result of the fluctuation display is determined to be the probability change big hit is derived and displayed, after the big hit game state ends, the change state is unconditionally changed to the probability change state. An example of controlled probabilistic state control is given. However, the present invention is not limited to this. When the detecting means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, the control device is controlled to a probable change state. Type-variable state control may be performed.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to those described above. Further, the specific configuration thereof is included in the present invention, in addition to the above-described embodiment and other exemplary embodiments described below, as well as changes and additions without departing from the gist of the present invention.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, among the configurations shown in the above-described embodiment and each of the modifications, and the configurations shown in the below-described embodiments and each of the modifications, all or some of the configurations may be arbitrarily combined.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
本発明の遊技機としては、他にも、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901等)であって、
前記有利状態への移行を示唆する特定演出(例えば、ゾーン予告演出等)を複数変動にわたって実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
互いに異なる複数種類の所定演出(例えば、通常BGM演出、ゾーンBGM演出、スーパーBGM演出などのBGM演出等)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
前記有利状態に制御されるか否かの報知演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などのリーチ演出等)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、
を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能であり(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
前記所定演出実行手段は、
前記特定演出が実行されたことに応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し(例えば、ゾーン予告演出が実行される際にゾーンBGM演出を実行する等)、前記特定演出の後に実行された前記報知演出の終了(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に実行されるスーパーリーチ演出の終了等)に応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出(例えば、ゾーン予告演出に対応するゾーンBGM演出等)の実行を終了する(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に実行されるスーパーリーチ演出の終了に応じてゾーンBGM演出を終了する等)第1パターンと、
前記特定演出が実行されたことに応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記特定演出の後に実行された前記報知演出の実行中(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に実行されたスーパーリーチ演出の実行中等)に前記有利状態への移行を示唆する特別演出(例えば、演出用役物60が傾動動作を行なう役物演出等)が実行されたことに応じて前記所定演出の種類を変化させる(例えば、スピーカ27から出力されるBGM演出をゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替える)第2パターンと
を実行可能であることを特徴とする遊技機が挙げられる。
In addition to the gaming machine of the present invention, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a pachinko gaming machine 901 that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player. Etc.)
A specific effect execution means (for example, effect control CPU 101 or the like) capable of executing a specific effect (for example, a zone notice effect or the like) indicating a shift to the advantageous state over a plurality of changes;
Predetermined effect execution means (eg, effect control CPU 101, etc.) capable of executing a plurality of types of predetermined effects different from each other (for example, a BGM effect such as a normal BGM effect, a zone BGM effect, a super BGM effect, etc.);
A notification effect (for example, a CPU 101 for effect control, etc.) capable of executing an information effect (for example, a reach effect such as a normal reach effect or a super reach effect) of whether or not to be controlled to the advantageous state;
Special display means for performing a special display in which the display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, effect control CPU 90120 for performing a special display effect);
Special notification executing means (for example, effect control CPU 90120 for performing abnormality notification, etc.) capable of executing special notification for notifying information on the game;
With
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period elapses after the change of the display mode of the special display is notified (for example, the display of the icon as the special display is changed). The special display change notification to be notified is continuously performed for a predetermined period, and thereafter, an icon is displayed (the special display changes, etc.),
The special notification executing means can execute the special notification even during a predetermined period after the change of the display mode of the special display is notified (for example, it is notified that an icon as the special display is displayed). Abnormal notification is also possible within a predetermined period after
The predetermined effect execution means,
In response to the execution of the specific effect, execution of the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect is started (for example, a zone BGM effect is executed when a zone announcement effect is executed), and the specific effect is executed. The predetermined effect (for example, zone) corresponding to the specific effect according to the end of the notification effect executed after the effect (for example, the end of the super-reach effect executed after the zone notice effect is executed). A first pattern for ending the execution of the zone BGM effect corresponding to the notice effect (for example, ending the zone BGM effect in response to the end of the super reach effect executed after the zone notice effect is executed);
In response to the execution of the specific effect, execution of the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect is started, and during the execution of the notification effect executed after the specific effect (for example, when a zone announcement effect is executed) In response to execution of a special effect (for example, a character effect in which the effecting character 60 performs a tilting operation) indicating that the state is shifted to the advantageous state during a super-reach effect performed after the execution, for example. A second pattern of changing the type of the predetermined effect (for example, switching the BGM effect output from the speaker 27 from the zone BGM effect to the super BGM effect). .
上記遊技機によれば、有利状態に制御される期待度がより高い状況であることを強調することができ、興趣を向上できる。また、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる。 According to the gaming machine, it can be emphasized that the degree of expectation of being controlled to be in an advantageous state is higher, and the interest can be improved. In addition, the game situation can be grasped even during a predetermined period after the display mode of the special display is notified to be changed, and a decrease in the game interest can be prevented.
上記遊技機では、特定演出とともに、特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよい。また、所定演出とともに、特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよい。また、報知演出とともに、特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよい。さらには、第1パターンや第2パターンの一方のみで特別表示を伴う演出や特別報知が実行され、他方は特別表示を伴う演出や特別報知が実行されないとしてもよい。 In the gaming machine, an effect accompanied by a special display and a special notification may be executed together with the specific effect. In addition, an effect accompanied by a special display and a special notification may be executed together with the predetermined effect. In addition, an effect accompanied by a special display and a special notification may be executed together with the notification effect. Furthermore, an effect with special display or special notification may be executed in only one of the first pattern and the second pattern, and an effect or special information with special display may not be executed in the other.
上記遊技機では、特定演出とともに特別表示を伴う演出や特別報知が実行される場合、特定演出が実行される複数の変動の全てにおいて特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよいし、複数の変動における特定の変動においてのみ特別表示を伴う演出や特別報知が実行されてもよい。 In the gaming machine, when an effect or special notification with a special display is performed together with the specific effect, an effect or special notification with a special display may be performed in all of the plurality of variations in which the specific effect is performed, An effect accompanied by a special display or a special notification may be executed only in a specific change among a plurality of changes.
さらに、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後の所定期間においても遊技状況を把握でき、遊技興趣の低下を防止することができる遊技機の一例として、
可変表示を行い有利状態に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機901など)であって、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段(例えば特別表示演出を行う演出制御用CPU90120など)と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(例えば異常報知を行う演出制御用CPU90120など)と、を備え、
前記特別表示手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後アイコンが表示される(特別表示が変化する)など)、
前記特別報知実行手段は、特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能である(例えば特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能であるなど)、
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。以下、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine that can grasp the gaming situation even during a predetermined period after being notified that the display mode of the special display is changed, and prevent a decrease in gaming interest,
A gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 901 or the like) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state,
Special display means for performing a special display in which the display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage (for example, effect control CPU 90120 for performing a special display effect);
Special notification executing means (for example, effect control CPU 90120 for performing abnormality notification, etc.) capable of executing special notification for notifying information on the game,
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period elapses after the change of the display mode of the special display is notified (for example, the display of the icon as the special display is changed). The special display change notification to be notified is continuously performed for a predetermined period, and thereafter, an icon is displayed (the special display changes, etc.),
The special notification executing means can execute the special notification even during a predetermined period after the change of the display mode of the special display is notified (for example, it is notified that the icon as the special display is displayed). Abnormal notification is also possible within a predetermined period after
A gaming machine characterized by the above. Hereinafter, an example of the embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.
(他の形態例)
以下、図面を参照しつつ、他の形態例の一の実施形態を詳細に説明する。図45は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Other examples)
Hereinafter, an embodiment of another embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 45 is a front view of the pachinko gaming machine and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. The game board 902 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device.
遊技盤902の所定位置(図45に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at predetermined positions of the game board 902 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 45). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, an LED (light emitting diode) of a 7-segment or dot matrix, and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are a plurality of types of identification information (special identification information), are displayed (variably displayed) in a variable manner. For example, each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B variably displays a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. I do. Note that the special symbols displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. Instead, for example, it is only necessary that a plurality of types of lighting patterns in which combinations of lighting and extinguishing of the 7-segment LEDs are different are preset as a plurality of types of special symbols.
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A symbol number corresponding to each of a plurality of types of special symbols is given. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as “second special symbol”. .
第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 Both the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special map and the type of the second special map may be the same (for example, numbers indicating “0” to “9” and symbols indicating “−”), or the type may be different. It may be different. Further, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B may each be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating “00” to “99”. .
遊技盤902における遊技領域の中央付近には、画像表示装置905が設けられている。画像表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 905 is provided near the center of the game area on the game board 902. The image display device 905 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 905 corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 904A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 904B in the special figure game. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified is variably displayed. The variable display of the decorative symbol is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are arranged in the display area of the image display device 905. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 904A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 904B, In the decorative design display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right", the change of the decorative design (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” on the image display device 905. Then, the fixed decorative symbol (final stop symbol) which is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.
このように、画像表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the image display device 905, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 904A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display apparatus 904B. In synchronization with the figure game, a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, are variably displayed, and a fixed decorative pattern as a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as "derived"). Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decorative symbol, means stopping the identification information of the decorative symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the fluctuation speed of the decorative symbol becomes “0” and the decorative symbol becomes “0”. The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include, for example, completely displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 The decorative symbols variably displayed in each of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters). Numbers, English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers and characters or symbols and character images may be used, and character images are, for example, people or animals, objects other than these, or , A symbol such as a character, or any other decorative image indicating an arbitrary figure). Each of the decorative symbols is assigned a corresponding symbol number. For example, symbol numbers "1" to "8" are assigned to alphanumeric characters indicating "1" to "8", respectively. The number of decorative patterns is not limited to eight, but may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a lossy combination can be configured.
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the decorative symbol is started, the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R of "left", "medium", and "right" are displayed until the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed. In the display, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers sequentially flow from the top to the bottom from the smallest one to the largest one, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, Thus, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R (for example, the “left” decorative symbol display area 905L, etc.), scroll display is performed from a symbol with a large symbol number to a symbol with a small symbol number. When the decorative symbol having the smallest number is displayed, the decorative symbol having the largest symbol number may be subsequently displayed.
画像表示装置905の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア905Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア905Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 In the display area of the image display device 905, a start winning storage display area 905H is arranged. In the start winning prize storage display area 905H, a hold storage display is performed in which the number of variable display holds (number of special figure hold storages) corresponding to the special figure game can be specified. Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning prize ball device 906B. This occurs based on a start winning prize by (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit game state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not satisfied, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
図45に示す例では、始動入賞記憶表示エリア905Hとともに、第1特別図柄表示装置904Aおよび第2特別図柄表示装置904Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数および合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the example shown in FIG. 45, the first holding for displaying the number of special figure reserved storages in the upper part of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B together with the start winning storage storage display area 905H. A display 9025A and a second hold display 9025B are provided. The first reservation display 9025A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 9025B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first special figure reserved storage number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reserved storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly also referred to as a total reserved storage number. The term “number of special figure reservation storages” generally refers to a concept including all of the first special figure reservation storage number, the second special figure reservation storage number, and the total reservation storage number. (The concept includes the number of the first special figure reserved storages and the number of the second special figure reserved storages, but excludes the total number of reserved storages).
画像表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図46に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 905, a normal winning ball device 906A and a normal variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning port as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. An ordinary variable winning ball device 906B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that change between a normal open state at a vertical position and an enlarged open state at a tilt position by a solenoid 9081 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-type accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) forms a second start winning port.
一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the normal variable winning ball device 906B, the game sphere passes through the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 9081 for the normal electric accessory is in the off state. It is difficult to open normally. On the other hand, in the ordinary variable winning prize ball device 906B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 9081 for the normal electric accessory is in the ON state ( Into an open state where it is easy to enter. Note that, even when the normally variable winning prize ball device 906B is in the normally open state, although the game ball can enter the second starting winning opening, it is more likely that the gaming ball enters than in the enlarged opening state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning prize ball device 906B may be configured such that, in the normally open state, for example, by closing the second starting winning port, the game ball does not enter the second starting winning port. As described above, the second start winning opening as the second start area has an enlarged open state in which the game balls easily pass (enter), and a normal open state in which the game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to
普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図46に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図46に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 A game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed in the normal winning ball apparatus 906A is detected by, for example, a first starting port switch 9022A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by, for example, the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 9022A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) If not, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second starting port switch 9022B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved storage number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) If not, the second start condition is satisfied. The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first start port switch 9022A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second start port switch 9022B May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図46に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball device 907 includes a special winning opening door that is driven to be opened and closed by a solenoid 9082 for the special winning opening door shown in FIG. 46, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big winning opening as.
一例として、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置907では、大入賞口扉用のソレノイド9082がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Disable it. On the other hand, in the special variable winning ball device 907, when the solenoid 9082 for the special winning opening door is on, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through the special winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the special winning opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図46に示すカウントスイッチ9023によって検出される。カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置907において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置907において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置907において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, a count switch 9023 shown in FIG. Based on the detection of a game ball by the count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 907, the gaming ball passes through another winning opening, for example, the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning prize ball device 907, the game balls can enter the special winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 907, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball to the special winning opening to obtain the winning ball, and for the player to obtain the winning ball. The second state is disadvantageous.
遊技盤902の所定位置(図45に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 At a predetermined position of the game board 902 (the left side of the game area in the example shown in FIG. 45), a normal symbol display 9020 is provided. As an example, a normal symbol display 9020 is composed of a first special symbol display device 904A and the first 2 LED or the like special symbol display device 904B as well as 7-segment or dot matrix, a plurality of types of identification information different from the special symbol Is displayed (variable display) in a variable manner. Such a variable display of ordinary symbols is called an ordinary game (also referred to as an ordinary game).
普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示器9025Cが設けられている。普図保留表示器9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 Above the normal symbol display 9020, there is provided a general symbol hold display 9025C. The general-purpose reservation indicator 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 9041.
遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered any of the general prize holes by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.
遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Loudspeakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 903, and a gaming effect lamp 909 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 906A, the normal variable prize ball device 906B, the special variable prize ball device 907, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 901. At a lower right position of the gaming machine frame 903, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the amount of operation (the amount of rotation) by a player or the like. The hitting operation handle may be provided with a single-shot firing switch for stopping driving of a firing motor included in the hitting ball firing device, or a touch ring (touch sensor).
遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented out by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hit ball launching device (reservation). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, there is provided a lower plate that holds (retains) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。スティックコントローラ9031Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ9031Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 9031A, which can be held and tilted by a player, is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). I have. The stick controller 9031A includes an operation rod that is held by a player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position at which the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation rod of the stick controller 9031A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.
スティックコントローラ9031Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機901と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤902の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤902の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 It is sufficient that a tilt direction sensor unit that detects a tilt operation on the operation rod is provided in the lower portion of the stick controller 9031A, inside the main body of the lower plate, or the like. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photo sensors (parallel sensor Pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center position of the operation stick as viewed from the player and perpendicular to the board surface of the game board 902. What is necessary is just to be comprised including a photosensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 9031B at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 9031A) or the like, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 9031B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor that detects a player's operation performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 9031B.
次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described.
パチンコ遊技機901では、遊技領域に設けられた通過ゲート9041を通過した遊技球が図46に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 901, the ordinary symbol display 9020 performs variable display of the ordinary symbol such that the game ball passing through the passage gate 9041 provided in the gaming area is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. After the general symbol starting condition is satisfied, the general symbol display condition 9020 is set based on the general symbol starting condition for starting the variable display of the normal symbol such as the end of the previous general symbol game. Is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In the ordinary symbol game, after a variation of the ordinary symbol is started, when a predetermined time that is the ordinary symbol variation time elapses, the fixed ordinary symbol that is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a fixed symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed symbol, the variable display result of the symbol is “Loss”. Become. In response to the result of the variable display of the ordinary symbol being “per-figure”, an enlarged opening control (tilt control) in which the movable wing of the electric tulip constituting the ordinary variable prize ball device 906B is at the inclined position is performed. After a lapse of a predetermined time, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.
普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図46に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図46に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed on the normal winning ball device 906A is detected by the first starting port switch 9022A shown in FIG. 46, for example, The special figure game by the first special symbol display device 904A is started based on the fact that the first start condition has been satisfied due to the end of the previous special figure game, the big hit game state, or the like. The second starting condition is satisfied, for example, when a game ball passing (entering) the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 906B is detected by the second starting switch 9022B shown in FIG. Later, the special figure game by the second special symbol display device 904B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state.
第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special figure game with the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, after the variable display of the special symbol is started, the variable display of the special symbol is performed when the variable display time as the special figure variation time elapses. Derived special symbols (results of special figure display) are displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the fixed special symbol, a "big hit" is obtained as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, a "small hit" is obtained as a predetermined display result. Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol, "losing" is obtained.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round (also referred to as “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 901 according to this embodiment, as an example, a special symbol indicating the number of “3”, “5”, and “7” is a large hit symbol, and a special symbol indicating the number of “2” is a small hit symbol. , A special symbol indicating the symbol “-” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol in the special figure game by the first special symbol display device 904A is different from each symbol in the special figure game by the second special symbol display device 904B. Alternatively, a special symbol common to both special figure games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game and the special display result becomes "big hit", in the big hit game state, the big winning opening door of the special variable winning ball device 907 is set to the predetermined upper limit time. The special winning opening is kept open in a period until a predetermined number of (for example, 10) winning balls are generated or a predetermined number of (for example, 10) winning balls are generated. As a result, a round in which the special variable winning ball device 907 is placed in a first state (open state) which is advantageous for the player is executed.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤902の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The special winning opening door, which has the special winning opening opened during the execution of the round, receives game balls falling on the surface of the game board 902 and then closes the special winning opening, thereby providing a special variable winning ball device. 907 is changed to a second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”). Note that, even before the number of round executions reaches the upper limit number, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball does not win the large winning opening). .
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置907を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the jackpot game state, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 907 to the first state (open state) advantageous to the player is a relatively long time (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable prize ball device 907 to the first state (open state) is a relatively short time (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置907の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。 Among the special symbols showing the numbers "3", "5", and "7" to be the big hit symbols, the special symbols showing the numbers "3" and "7" are usually open round big hit symbols, and the number "5" Is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normally open big hit state) as a normal open round specific game state controlled after a normal open round big hit symbol is derived as a fixed special symbol in a special figure game, a special winning opening of the special variable winning ball device 907. The door opens the big winning opening in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) as a first period elapses or a period in which a predetermined number (for example, 10) winning balls are generated. By doing so, a round is executed in which the special variable winning ball device 907 is changed to the first state (open state) which is advantageous for the player. The normally open big hit state is also referred to as a first specific game state.
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置907を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。 In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 907 is set in each round. The upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period in which the special winning opening door opens the special winning opening) is shorter than the first period in the normal open big hit state (for example, 0). .1 second). In the short-term open jackpot state, the opening period of the special winning opening may be controlled to be the second period, and other control may be performed in the same manner as in the normal open jackpot state. Alternatively, in the short open jackpot state, the number of rounds executed may be the second round number (for example, “2”) smaller than the first round number (for example, “15”) in the normal open jackpot state.
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。 In such a short-term open jackpot state, a predetermined number (for example, 15) of payouts (prize balls) are obtained if a game ball wins in the special winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open jackpot state is a jackpot game state in which a payout (prize ball) cannot be substantially obtained. Note that the short-term open jackpot state is also referred to as a second specific game state.
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In addition, the big hit game state as the short-term open round specific game state is not limited to the one in which the open period of the big winning opening is shorter than the big hit game state as the normal open round specific game state. The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open-round specific game state, while the upper limit number of times (for example, two times) in which the special winning opening is opened in the short-time open round specific game state is set. The number may be smaller than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. In other words, the big hit gaming state as the short-term open round specific game state is such that the period during which the gaming ball easily passes (enters) the special winning opening in each round is changed from the first period in the normal open round specific game state. The second period is also short, and the number of rounds executed is at least one of the second round number smaller than the first round number in the normal open round specific game state. .
小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置907において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置907を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。 After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled as the special game state. In the small hitting game state, a variable winning operation is performed in the special variable winning ball device 907 to change the big winning opening to a first state (open state) advantageous to the player, as in the short-term open big hit state. That is, in the small hitting game state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 907 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.
画像表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided in the image display device 905, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display apparatus 904A is provided. In response to the start of any special figure game among the special figure games using the second special figure in the second special symbol display device 904B, the variable display of the decorative symbol is started. A period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end of the variable display by the stop display of the fixed decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. In such a case, the variable display state of the decorative symbol may become a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置905の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける一部(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア905Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is a decorative symbol that has not been stopped and displayed yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 905 constitutes a part of the big hit combination (“reach variation symbol”). ) Is a display state in which the fluctuation is continuing, or a display state in which all or a part of the decorative symbols fluctuate synchronously while forming all or a part of the big hit combination. Specifically, some of the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" (for example, the decorative pattern display areas 905L and 905R of "left" and "right") are previously set. When a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating an alphanumeric character of "7") constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed, the remaining decorative symbol display area (for example, "medium" decoration) which has not been stopped and displayed yet. In the symbol display area 905C, etc.), the decorative symbol is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or a part of the “left”, “medium”, “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R. This is a display state in which all or a part of the combination is synchronized and fluctuates.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置905の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L、908Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuating speed of the decorative design is reduced, or a character image (a performance image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 905. By changing the display mode of the background image, playing back and displaying a moving image different from the decorative symbol, or changing the variation mode of the decorative symbol, a rendering operation different from that before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation as display of a character image, change of a display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change of a change mode of a decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply, reach effect). In the reach effect, not only the display operation on the image display device 905, but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, and the lighting operation (flashing operation) of the luminous body such as the game effect lamp 909 are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each of the reach modes has a different possibility of being a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability"). That is, the possibility that the variable display result is a "big hit" can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the reach mode of the super reach appears, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (big hit expectation) becomes higher than when the reach mode of the normal reach appears.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。「滑り」や「擬似連」の可変表示演出は、主基板9011の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。なお、「滑り」の可変表示演出は、主基板9011の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板9012の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the variable display result may be "big hit", etc. In some cases, a variable display effect for notifying a player is performed in a variable display mode of a decorative symbol or the like. In this embodiment, a variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” can be executed. It is only necessary to determine whether or not to execute the variable display effects of “slip” and “pseudo-sequence” in response to a change pattern being determined on the main substrate 9011 side. Note that whether or not the variable display effect of “slip” is performed on the effect control substrate 9012 may be determined regardless of the variation pattern determined on the main substrate 9011 side.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」および「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア905Lと「右」の飾り図柄表示エリア905Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。 In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left,” “middle,” and “right,” and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, After temporarily displaying the decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L, 905R, etc., a predetermined number (eg, “1” or “2”) of the temporarily stopped decorative symbol display areas is displayed. )) (For example, one or both of the “left” decorative symbol display area 905L and the “right” decorative symbol display area 905R), and then stop display after changing the decorative symbol again. Then, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed. In this way, in the variable display effect of “slip”, a plurality of decorative symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the final decorative symbol as a variable display result, and then a predetermined number of symbols are displayed. By executing the variable display again for the decorative symbol of the decorative symbol, when the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and when the decorative symbol forming the non-reach combination without being in the reach state is stopped and displayed. is there.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄を再び変動(再変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回までなど)行うことができる。この実施の形態における擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数を指すものとする。 In the variable display effect of the “pseudo ream”, in response to one of the first and second start conditions of the special figure game being established once, the variable display of the decorative symbol is started after the variable display of the decorative symbol is started. Until the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. The effect display in which the decorative symbols are changed (re-changed) again in all the decorative symbol display areas 905L, 905C, 905R can be performed a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of the pseudo-run variation in this embodiment is “left”, “middle”, “right”, excluding the initial variation from the start of the variable display of the decorative symbols to the temporary stop of all decorative symbols for the first time. In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R.
「擬似連」の可変表示演出において、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて、例えば予め定められた複数種類の擬似連チャンス目のうちいずれかを構成する飾り図柄が、所定表示結果として一旦は仮停止表示されると、その後に、再度可変表示(再変動)が行われる。擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せとなる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。また、擬似連チャンス目には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチハズレ組合せ(単に、「リーチ組合せ」ともいう)となる飾り図柄の組合せが含まれてもよい。例えば擬似連チャンス目のうちで「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される飾り図柄(中図柄)を、通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(擬似連チャンス図柄)としてもよい。通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄のうちに、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示されることで擬似連チャンス目となる擬似連チャンス図柄が含まれてもよい。 In the variable display effect of “pseudo ream”, for example, one of a plurality of types of predetermined pseudo ream chances in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Is temporarily stopped and displayed as a predetermined display result, and thereafter, the variable display (re-change) is performed again. The pseudo consecutive chances may include a decorative symbol combination that is a predetermined non-reach combination instead of the decorative symbol variable display mode being the reach mode. Further, the pseudo consecutive chances may include a combination of decorative symbols that becomes a predetermined reach-loss combination (hereinafter, also simply referred to as “reach combination”) after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. For example, a decorative symbol (middle symbol) stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 905C among the pseudo consecutive chances is replaced with a special decorative symbol (pseudo continuous chance symbol) that is not used in the variable display of the decorative symbol in normal times. ). Among the decorative symbols that are also used in the variable display of the decorative symbols during normal times, a pseudo consecutive chance symbol that becomes a pseudo consecutive chance when stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 905C may be included. .
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、再変動(擬似連変動)が行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも複数回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、この実施の形態における「擬似連」の可変表示演出では、理解を容易にするため、再変動(擬似連変動)が最大1回行われることとしているが、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば2回や3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。なお、この実施の形態における「擬似連」の可変表示では、一旦仮停止表示をした後に再変動が行われるか否か(すなわち、擬似連チャンス目が仮停止表示するか否か)を煽る擬似連煽り演出が実行される。具体的に、擬似連煽り演出では、「左」および「右」の飾り図柄を仮停止表示させるとともに、擬似連チャンス図柄を表示し(後述する成功演出および失敗演出の場合に共通した擬似連チャンス図柄を表示し)、当該擬似連チャンス図柄が仮停止表示されるか否かを煽る演出が実行される。擬似連チャンス図柄が停止表示する態様を成功演出、仮停止表示しない態様を失敗演出と呼ぶ。上述したように、この実施の形態における「擬似連」の可変表示演出では、再変動が最大1回行われることとしているため、再変動が行われない擬似連の変動パターンは再変動が行われることを煽るだけのガセの変動パターンであり(擬似連ガセの変動パターンという)、当該変動パターンに基づいて「擬似連」の可変表示演出が行われる場合には、失敗演出が実行されることとなる。なお、擬似連煽り演出において擬似連チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄の停止表示とともに、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置905の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するよう(共通の導入演出として表示するよう)に制御されてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of "pseudo-run", the re-variation (pseudo-run fluctuation) is performed, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once, and the decorative symbol is displayed. It is possible to make it appear as if the variable display was started several times in succession. In the variable display effect of “pseudo-ream” in this embodiment, re-variation (pseudo-repeate fluctuation) is to be performed at most once for easy understanding. May be executed up to more than one time, for example, two or three times. In the variable display of the “pseudo series” according to the present embodiment, the pseudo display that temporarily changes the display after the temporary stop display is performed (that is, whether or not the pseudo consecutive chance is temporarily stopped and displayed). A rendition production is performed. More specifically, in the pseudo-rendition effect, the “left” and “right” decorative symbols are temporarily stopped and displayed, and the pseudo-rendition chance symbol is displayed (the pseudo-rendition chance common to the success and failure effects described later). A symbol is displayed), and an effect is performed to inspire whether or not the pseudo consecutive chance symbol is temporarily stopped and displayed. A mode in which the pseudo consecutive chance symbol is stopped and displayed is referred to as a successful effect, and a mode in which the temporary consecutive display is not performed is referred to as a failed effect. As described above, in the variable display effect of “pseudo-run” in this embodiment, since the re-variation is performed at most once, the fluctuation pattern of the pseudo-run which does not re-perform is re-performed. It is a fluctuating pattern of gaseousness that only exacerbates the fact (referred to as a fluctuating pattern of pseudo-fuzzy gaseous), and if a variable display effect of “pseudo-repeating” is performed based on the fluctuating pattern, a failure effect is performed. Become. In addition, instead of stopping and displaying a special decorative symbol such as a pseudo-rendition chance symbol in the pseudo-rendition production effect, or in conjunction with the stop display of the special decorative symbol, the variable display of the “pseudo-ren” variable display effect (first variation) ) May be controlled so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 905 (displayed as a common introduction effect).
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。 As the variable display effects using such a variable display operation of the decorative pattern, in addition to “slip” and “pseudo-ream”, for example, “development chance eyes”, “development chance eyes end”, “slide after stopping chance eyes” Such as various effect operations may be executed. Here, in the variable display effect of the “development chance eyes”, “left”, “middle”, “right” after the decorative display of the decorative symbol is started and before the fixed decorative symbol as a variable display result is derived and displayed. In the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the decorative symbols constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination are temporarily stopped, and then the variable display state of the decorative symbols is reached. A predetermined reach effect is started. Thereby, when the decorative symbol constituting the development chance eye is temporarily stopped and displayed, the variable display state of the decorative symbol becomes a reach state, and the variable display result becomes "big hit" after the reach state is reached. Expectation is raised.
また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition, in the variable display effect of “end of development opportunity eyes”, after the variable display of the decorative symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R are all displayed. In addition, an effect display is performed in which a decorative pattern of a combination predetermined as a development chance eye is derived and displayed as a fixed decorative pattern. In the variable display effect of "slip after chance stop", similarly to the variable display effect of "pseudo ream", from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the fixed decorative symbol which is the variable display result. , Temporarily stop displaying the decorative pattern of the loss combination (special combination) which becomes the pseudo consecutive chance in all the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", and "right". Unlike the variable display effect of "pseudo ream" in which the decorative symbols are changed again in all of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R, the decorative symbols are changed again in a part of the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. By doing so, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. In some cases, a fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the decorative pattern is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。 When a special symbol to be a lost symbol is stopped and displayed (derived) as a fixed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable display of the decorative symbol is started. Corresponding to this, after the reach effect is executed, or without the reach effect, the fixed decorative symbol that is a predetermined reach-loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach loss”) when the variable display result is “loss”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄や「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される。大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうちのいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。 Among the special symbols that are usually open round big hit symbols, the special big symbols such as the special symbol showing the number "3" and the variable big hits symbol such as the special symbol showing the number "7" are stopped as the fixed special symbol in the special figure game. When displayed, in response to the variable display state of the decorative symbol having reached the reach state, after a predetermined reach effect has been executed, or without performing the reach effect, a plurality of types of big hit combinations Among them, the fixed decoration symbol which is a predetermined big hit combination is stopped and displayed. The fixed decorative symbols to be a big hit combination are, for example, symbol numbers “1” to “5” which are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the image display device 905. Any one of the decorative symbols “8” is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Anything should do.
大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態における所定のラウンドの実行中、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御するか否か(特典としての確変が付与されるか否か)の特典付与演出となる大当り中昇格演出が実行される。詳しくは後述するが、大当り中昇格演出では、例えば、画像表示装置905の表示領域にてキャラクタ同士が戦うバトル演出が行われればよい。そして、メインキャラクタの勝利や敗北などにより、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる昇格の有無(特典としての確変が付与されるか否か)を遊技者が認識できるように報知すればよい。なお、大当り中昇格演出は、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中ではなく、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて行われてもよい。また、なお、大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the finalized decorative symbol to be the jackpot combination is derived and displayed, during the execution of the predetermined round in the jackpot game state, whether or not to control to the probability change state after the end of the jackpot game state (whether or not the probability change is given as a privilege) No.), a bonus promotion effect that is a bonus giving effect is executed. As will be described in detail later, in the jackpot medium promotion effect, for example, a battle effect in which characters fight each other in the display area of the image display device 905 may be performed. Then, the player may be notified so as to be able to recognize the presence or absence of the promotion to be the probable change state after the end of the big hit game state (whether or not the probable change is given as a privilege) due to the victory or defeat of the main character. Note that the jackpot medium promotion effect is not during the execution of the round in the jackpot gaming state, but during the start of the jackpot gaming state or the period from the end of any round in the jackpot gaming state until the next round starts, The game may be performed in a period from the end of the last round in the big hit game state to the start of the next variable display game. In addition, the promotion process during the big hit may be executed during the first variable display game after the big hit game state ends. In the big hit game state, the medium-sized jackpot promotion effect that is executed after the last round is completed may be particularly referred to as an “ending promotion effect”.
大当り中昇格演出には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態となる旨を報知する(特典が付与されることを報知する)大当り中昇格成功演出と、確変状態とならない旨を報知する(特典が付与されないことを報知する)大当り中昇格失敗演出とがある。そして、大当り中昇格成功演出が実行された場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御される。一方、大当り中昇格失敗演出が行われた場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されず(非確変状態)、時短状態に制御される。確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が、通常状態に比べて短縮される遊技状態である。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。このような時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了する。 In the jackpot medium promotion effect, it is notified that the gaming state after the end of the jackpot gaming state is in a certain state (informs that a privilege is given). There is a promotion (notifying that no privilege is given) during a jackpot promotion failure. Then, when the jackpot medium promotion success effect is executed, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to the probable change state. On the other hand, when the promotion failure effect during the big hit is performed, the game state after the end of the big hit game state is not controlled to the positive change state (non-probable change state), but is controlled to the time saving state. In the probable change state, in the variable display of each special figure game or decoration symbol, the probability that the variable display result is "big hit" and the game is controlled to the big hit game state is improved so as to be higher than the normal state and the time saving state. . Such a probable change state continues irrespective of the number of executions of the special figure game until the next variable display result becomes “big hit”. The time reduction state is a gaming state in which the special symbol variable display time (special figure variation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 901 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed). The same control is performed as in the state in which is executed. Such a time saving state is when a special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and when a variable display result is “big hit”, one of the conditions is satisfied first. finish.
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器9020による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる(遊技者にとって有利な遊技状態となる)。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。また、確変状態は、高確高ベース状態とも称される遊技状態である。すなわち、大当り中昇格成功演出が実行された場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されることから、高確高ベース状態に制御されることとなる。一方、大当り中昇格失敗演出が行われた場合には、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態に制御されず(非確変状態)、時短状態に制御されることから、低確高ベース状態に制御されることとなる。 In the probable change state or the time saving state, control is performed by the normal symbol display 9020 to shorten the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the ordinary symbol game, or the variable of the ordinary symbol in each ordinary game is performed. Control to increase the probability that the display result is "per-figure" as compared to the normal state, and tilt control of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 906B based on the fact that the variable display result is "per-figure". The game ball can easily pass (enter) the second starting winning opening, for example, by making the tilt control time for performing the control longer than in the normal state, or by increasing the number of tilts than in the normal state. Control that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In the probable change state or the time saving state, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that is advantageous to the player by making it easy for the game ball to enter the second starting winning opening in the probable change state or the time saving state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the enlarged opening state is increased as compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time required for the variable display result to become a "big hit" is reduced. Therefore, in the probable change state or the time saving state, it is easy to be in the big hit game state as compared with the normal state (the game state is advantageous for the player). The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is controlled to be either the probable change state or the time saving state. . Also, during the high opening control period, it is also said that the gaming state is in the high base state. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is also said that the gaming state is in the low base state. The time reduction state in this embodiment is a game state also called a low-probability high base state, and the normal state is a game state also called a low-probability low base state. The probability change state is a game state also called a high probability and high base state. That is, when the successful promotion during the jackpot is performed, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is controlled to be in a stable state, so that the gaming state is controlled to be in a highly accurate and high base state. On the other hand, when the promotion failure during the jackpot is performed, the game state after the end of the jackpot game state is not controlled to the probable change state (non-probable change state), but is controlled to the time saving state. The state will be controlled.
確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないものが含まれていてもよい。一例として、特図ゲームにおける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御される。その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしてもよい。また、通常状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第2確変状態へと移行して、確変制御のみが行われ、時短制御や高開放制御は行われないようにしてもよい。その一方で、確変状態や時短状態であるときに特図ゲームにおける可変表示結果が「突確大当り」となったことに基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態へと移行して、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるようにしてもよい。あるいは、「確変大当り」に基づく15ラウンド大当り状態の終了後には、再び特図表示結果が「大当り」となるまで第1確変状態に制御される一方、「突確大当り」に基づく2ラウンド大当り状態の終了後には、第1確変状態に移行して、特図表示結果が「大当り」となることなく特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときに、第2確変状態へと移行するようにしてもよい。時短制御と高開放制御は、それらの開始と終了が同時に(連動して)行われる一方で、確変制御の開始と終了は、時短制御や高開放制御の開始や終了と必ずしも連動するものでなくてもよい。 The probable change state may include a state in which time saving control and high opening control are performed together with the probable change control, and a state in which only probable change control is performed and time saving control and high opening control are not performed may be included. As an example, after the end of the 15-round big hit state based on the fact that the variable display result in the special map game is “probable change big hit”, the first certain change state (high accuracy high state) in which time saving control and high opening control are performed together with the certain change control. Base state). Thereafter, when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 100) without the special figure display result becoming “big hit”, although the certainty change control is continuously performed, the time saving control and the high opening control are performed. May be controlled to a second probable change state (also referred to as a high-probability low-base state) that is not performed after the completion of the operation. In addition, after the variable display result in the special figure game becomes “spot probability big hit” in the special state game, the state shifts to the second probability change state after the end of the two round big hit state, and only the probability change control is performed. However, the time saving control and the high opening control may not be performed. On the other hand, when the two-round big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game has become “probable big hit” in the probability change state or the time saving state is changed to the first certain change state, Time saving control and high opening control may be performed together with the probable change control. Alternatively, after the end of the 15-round jackpot state based on the “probable jackpot”, the state is controlled again to the first probable state until the special figure display result becomes “jackpot”, while the two round jackpot state based on the “probable jackpot” is returned. After the end, the state shifts to the first probability change state, and when the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number without the special figure display result becoming “big hit”, the state shifts to the second probability change state. You may. The time-saving control and the high-opening control are started and finished at the same time (in conjunction), while the start and end of the time-varying control are not necessarily linked with the start and the end of the time-saving control and the high-opening control. You may.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄(短期開放ラウンド大当り状態に対応したチャンス目となる確定飾り図柄)が停止表示されることもある。 As a fixed special symbol in the special figure game, a case where a short opening round big hit symbol such as a special symbol indicating the number "5" is stopped and displayed, or a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed. In such a case, any of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols predetermined as an opening chance may be stopped and displayed without changing the decorative display variable display state to the reach state. In addition, when the short open round big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the special figure game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable display state of the decorative symbol being in the reach state. For example, after completion, a fixed decorative symbol (a fixed decorative symbol serving as an opportunity corresponding to the state of the short-time open round big hit) which is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御されればよい。 In response to the fixed special symbol in the special figure game being a short-term open round big hit symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed decorative symbols are stopped and displayed is the case where the variable display result is "big hit". This is referred to as a variable display mode (also referred to as a "big hit type") of "striking" (also referred to as "striking big hit" or "suddenly changing big hit"). Based on the fact that the variable display result has been "big hit" for the "big hit" big hit type, the short-term open big hit state may be controlled.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。 As a fixed special symbol in the special figure game, a small hit symbol such as a special symbol indicating the number "2" is stopped and displayed, and based on the variable display result being "small hit", the small hit game state is controlled. After that, the game state is not changed, and the control is continued to the game state before the variable display result becomes "small hit". However, when the special figure game in which the variable display result is “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the special game state has reached a predetermined number, after the end of the small hit game state, The special game state may end and return to the normal state.
飾り図柄の可変表示結果として開放チャンス目を構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となる場合には、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときと、可変表示結果が「小当り」であることに基づき小当り遊技状態に制御されたときとがある。一方、飾り図柄の可変表示結果としてリーチ組合せを構成する確定飾り図柄が導出表示された後に大入賞口が開放状態となるのは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに基づき短期開放大当り状態に制御されたときのみである。したがって、開放チャンス目を構成する確定飾り図柄は、短期開放大当り状態および小当り遊技状態のいずれに制御されることにも対応している一方で、リーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放大当り状態に制御されることに対応している。 If the special winning symbol that constitutes the opening chance eye is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol, and the special winning opening is in the open state, the variable display result is “big hit” and the big hit type is “stochastic”. Based on this, there is a case where the state is controlled to the short-term open big hit state and a case where the variable display result is controlled to the small hitting game state based on “small hit”. On the other hand, the reason why the special winning symbol is opened after the determined decorative symbol constituting the reach combination is derived and displayed as the variable display result of the decorative symbol is that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "surprise". Only when the state is controlled to the short-term open jackpot state based on this. Accordingly, the fixed decorative symbol constituting the opening chance eye corresponds to being controlled to either the short-term open big hit state or the small hit game state, while the fixed decorative symbol of the reach combination is in the short-term open big hit state. Corresponding to being controlled.
パチンコ遊技機901には、例えば図46に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、ランプ制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and a lamp control board 9014 as shown in FIG. 46 are mounted on the pachinko gaming machine 901. The pachinko gaming machine 901 also has a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the gaming board 902 and the like in the pachinko gaming machine 901.
主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 9011 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a function of setting random numbers used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. The main board 9011 controls the lighting / extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B to perform the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display 9020 by controlling the turning on / off / coloring of the ordinary symbol display 9020, etc. It also has a control function.
主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081、9082に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 The main board 9011 includes, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110 which takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits the signals to the game control microcomputer 90100, and a game control microcomputer 90100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 and 9082 is mounted.
演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置905、スピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、画像表示装置905における表示動作や、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and displays an image display device 905, speakers 908 L, 908 R. And various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 909. That is, the effect control board 9012 performs effects such as all or a part of the display operation on the image display device 905, all or a part of the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and all or a part of the on / off operation of the game effect lamp 909 or the like. Function for determining the control content for causing the electrical component for execution to perform a predetermined effect operation.
音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L、908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ909などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 9014 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 9012, and turns on / off the game effect lamp 909 and the like based on commands and control data from the effect control board 9012. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図46に示すように、主基板9011には、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板9011には、第1特別図柄表示装置904A、第2特別図柄表示装置904B、普通図柄表示器9020、第1保留表示器9025A、第2保留表示器9025B、普図保留表示器9025Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 46, the main board 9011 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count switch 9023. Note that the gate switch 9021, the first starting port switch 9022A, the second starting port switch 9022B, and the count switch 9023 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called a sensor. What is necessary is just to have. The main board 9011 also has a first special symbol display device 904A, a second special symbol display device 904B, a normal symbol display device 9020, a first reservation display device 9025A, a second reservation display device 9025B, and a general diagram reservation display 9025C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as display control is connected.
主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ909や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 A control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 905, a voice control command used to control audio output from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decorative LED.
主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101 that stores a game control program and fixed data, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a game control program and performing a control operation, and updating numerical data indicating a random value independently of the CPU 90103 It is provided with a random number circuit 90104 to be performed and an I / O (Input / Output port) 90105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 90100, when the CPU 90103 executes the program read from the ROM 90101, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 is executed. At this time, the CPU 90103 reads the fixed data from the ROM 90101, reads the fixed data, the CPU 90103 writes the variable data in the RAM 90102 and temporarily stores the variable data, and the CPU 90103 reads the variable data temporarily stored in the RAM 90102. The CPU 90103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, the CPU 90103 sends the signal to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105. And a transmission operation for outputting various signals.
乱数回路90104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを定期的あるいは不定期に更新することで、各種の乱数値の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 The random number circuit 90104 only needs to count numerical data indicating a part or all of various random numbers used for controlling the progress of the game. The CPU 90103 uses a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the RAM 90102, for example, to periodically or irregularly update various numerical data by software, so that a part of various random numbers is May be counted. The software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 90104, or may be extracted from the random number circuit 90104. The random number value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or an arithmetic process on all or a part of the numerical data. Such random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 90101 also includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 9011 and a fluctuation pattern table storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data to be stored is stored.
図47は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合と「突確」である場合、さらには、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 47 shows a fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable design mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” respectively, Of the cases where the display result is "big hit", when the big hit type is "non-probable" or "probable" and "sudden", and when the variable display result is "small hit", etc. Correspondingly, a plurality of variation patterns are prepared in advance. Note that the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as a “non-reach loss variation pattern”). A variation pattern corresponding to a case where the display result is “losing” and the variable display mode of the decorative symbol is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a “reach loss variation pattern”). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。スーパーリーチ変動パターンには、可変表示結果が「大当り」となるか「ハズレ」となるかに関わらず、スーパーリーチA、スーパーリーチBといった態様のリーチ演出がある。なお、図示する例では、可変表示結果が「大当り」となる場合や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンにおいて「擬似連」の可変表示演出を行う例を示しているが、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合にも「擬似連」の可変表示演出が行われてもよい。また、「擬似連」の可変表示演出が行われる変動パターンは、スーパーリーチ変動パターンである例を示しているが、ノーマルリーチ変動パターンであってもよいし、非リーチ変動パターンであってもよい。また、擬似連ガセの変動パターンについても同様に、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合や可変表示結果が「小当り」の場合、ノーマルリーチや非リーチの場合があってもよい。また、上述しているように、図示する例では擬似連変動が最大1回である例を示しているが、例えば2回3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できる変動パターンがあってもよい。また、図示する他の変動パターンにおいても「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が行われてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect is executed. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”. The super reach variation pattern includes a reach effect in a super reach A or super reach B mode, regardless of whether the variable display result is "big hit" or "losing". In the example shown in the figure, an example is shown in which a variable display effect of “pseudo ream” is performed in a variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or a case where the variable display result is “losing”. However, the variable display effect of “pseudo ream” may be performed also when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “shock” or when the variable display result is “small hit”. Further, the variation pattern in which the variable display effect of “pseudo ream” is performed is an example of a super reach variation pattern, but may be a normal reach variation pattern or a non-reach variation pattern. Similarly, for the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasket, there are cases where the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probable", or when the variable display result is "small hit", there is a case of normal reach or non-reach. Is also good. Further, as described above, the illustrated example shows an example in which the pseudo-run fluctuation is at most one time, but there is a fluctuation pattern that can be executed up to more than one time, for example, two times or three times. You may. Also, a variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” may be performed in the other variation patterns shown.
図46に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。 The RAM 90102 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 46 may be a backup RAM partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, a part or all of the content of the RAM 90102 is preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the backup power supply capacitor). You. In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be saved in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 90102 is provided with an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and the like.
遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 An I / O 90105 included in the game control microcomputer 90100 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 90100, and an I / O 90105 for transmitting various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. And an output port.
図46に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、画像表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。 As shown in FIG. 46, the effect control board 9012 provides an effect control CPU 90120 that performs a control operation according to a program, a ROM 90121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 90120. RAM 90122, a display control unit 90123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 905, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 90120 A circuit 90124 and an I / O 90125 are mounted.
一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes an effect control program read from the ROM 90121, and thereby a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, effect control CPU 90120 reads fixed data from ROM 90121, fixed data read operation, effect control CPU 90120 writes variable data in RAM 90122 and temporarily stores the variable data, and effect control CPU 90120 stores data in RAM 90122. A variation data reading operation for reading various variation data temporarily stored, a reception operation in which the effect control CPU 90120 receives input of various signals from outside the effect control board 9012 via the I / O 90125, and an effect control CPU 90120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via the O90125 is also performed.
演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 90120, ROM 90121, and RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.
演出制御基板9012には、画像表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット9035Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 9012 includes wiring for transmitting a video signal to the image display device 905, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 9013, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 9014. Further, on the effect control board 9012, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the stick controller 9031A has been detected from the controller sensor unit 9035A, and a game for the push button 9031B are provided. Wiring for transmitting, from the push sensor 9035B, an operation detection signal as an information signal indicating that a user's operation has been detected is also connected.
演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 9012, for example, the random number circuit 90124 counts updatable numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation. The random number used to control such a production operation is also referred to as a production random number.
図46に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 In the ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 46, in addition to the effect control program, various data tables used for controlling the effect operation are stored. For example, the ROM 90121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data forming a determination table, and pattern data configuring various effect control patterns. It is remembered.
一例として、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909および装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 90121, the effect control CPU 90120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 905, the speakers 908L and 908R, the game effect lamp 909 and the decoration LED, the effect model, and the like). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data and the like indicating control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The effect control pattern table only needs to store, for example, a special figure change effect control pattern, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure change effect control pattern is a period corresponding to a plurality of kinds of change patterns, during a period from the start of the change of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the special figure display result. It consists of data showing the control contents of various effecting operations such as variable display operation of decorative design, reach effect, effect display operation in re-lottery effect, etc., or various effect display operations without variable display of decorative symbol. Have been. The announcement effect control pattern is configured by data indicating control contents of an effect operation which is an announcement effect executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and include data indicating control contents thereof. The special figure change effect control patterns may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each change pattern for executing the reach effect.
演出制御用CPU90120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。また、演出制御用CPU90120は、例えば予告演出といった所定示唆演出の実行を開始するときなどに、対応する演出制御パターン(予告演出制御パターン)をセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM90121から読み出してRAM90122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM90121における記憶アドレスを、RAM90122の所定領域に一時記憶させて、ROM90121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU90120から表示制御部90123や音声制御基板9013などに対して出力される。演出制御用CPU90120からの指令を受けた表示制御部90123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU90120からの指令を受けた音声制御基板9013では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。 The effect control CPU 90120 sets an effect control pattern (effect control pattern at the time of a special figure change) based on the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, for example, when starting a variable display of a decorative symbol. The effect control CPU 90120 sets a corresponding effect control pattern (notice effect control pattern) when, for example, starting execution of a predetermined suggestive effect such as a notice effect. Here, when setting an effect control pattern, pattern data constituting the effect control pattern may be read from the ROM 90121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122, or the effect control pattern may be configured. The storage address of the pattern data in the ROM 90121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 90122, and the read position of the storage data in the ROM 90121 may simply be specified. A command according to the effect control pattern set in this way is output from effect control CPU 90120 to display control unit 90123, sound control board 9013, and the like. In the display control unit 90123 which has received the instruction from the effect control CPU 90120, for example, a predetermined VDP or the like reads out the image data indicated by the instruction from an image data memory such as a CGROM and temporarily stores it in a VRAM. In the voice control board 9013 which receives the instruction from the effect control CPU 90120, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. . Thereafter, each time the effect control process timer value is updated, a determination is made as to whether or not any of the effect control process timer determination values have been met. Control.
演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域が設けられている。 The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation.
次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。 Next, an operation (operation) of the pachinko gaming machine 901 will be described.
主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM90102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU90103へ送出され、CPU90103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機901の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 9011, when the power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 90103 performs necessary initial settings after setting interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 90102 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 90100 is set. As a result, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 90103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 90103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initialization is completed, an interrupt is permitted, and then a loop process is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 901 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図48に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS9011)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS9012)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS9013)。 Upon receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 90103 that has executed the game control main process executes the game control timer interrupt process shown in FIG. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process, so that the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, and the count The state of a detection signal input from various switches such as the switch 9023 is determined (step S9011). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S9012). Thereafter, by executing a predetermined information output process, data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to, for example, a hall management computer installed outside of the pachinko gaming machine 901 are output (step). S9013).
情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる乱数値MR1’〜MR3’といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS9014)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS9015)。特別図柄プロセス処理では、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Subsequent to the information output process, a game random number updating process for updating at least a portion of the game random numbers MR1 'to MR3' used on the main board 9011 side by software is executed (step S9014). After that, the CPU 90103 executes a special symbol process (step S9015). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 90102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 and displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 907 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS9016)。CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Subsequent to the special symbol processing, the ordinary symbol processing is executed (step S9016). The CPU 90103 controls the display operation (for example, turning on and off the segment LED) on the normal symbol display 9020 by executing the normal symbol process processing, and the variable display of the normal symbol and the movable operation of the normal variable prize ball device 906B. Enables setting of tilting motion of wing pieces.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS9017)。一例として、コマンド制御処理では、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, the CPU 90103 executes the command control processing to transmit a control command from the main board 9011 to a sub-side control board such as the effect control board 9012 (step S9017). As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 90105, the effect control board 9012 is output to the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 90102. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit an effect control command based on the setting in the command transmission table. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.
図49は、図48のステップS9015にて行われる特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図49に示す特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS90101)。図50は、始動入賞判定処理として、図49のステップS90101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 49 is a flowchart showing an example of the special symbol process performed in step S9015 of FIG. In the special symbol process process shown in FIG. 49, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (step S90101). FIG. 50 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S90101 in FIG. 49 as the start winning determination processing.
図50に示す始動入賞判定処理において、CPU90103は、まず、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ9022Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであるか否かを判定する(ステップS90201)。このとき、第1始動口スイッチ9022Aがオンであれば(ステップS90201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90202)。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90202;No)、例えばRAM90102に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS90203)。 In the start winning prize determination process shown in FIG. 50, the CPU 90103 firstly performs the first prize opening based on the detection signal from the first starting port switch 9022A provided corresponding to the first starting prize port formed by the normal prize ball device 906A. It is determined whether the starting port switch 9022A is on (step S90201). At this time, if the first starting port switch 9022A is on (step S90201; Yes), the first special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the first special figure, is equal to a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the maximum storage number) (step S90202). The CPU 90103 only needs to be able to specify the first special figure reserved storage number by reading the first reserved storage number count value which is the stored value of the first reserved storage number counter provided in the RAM 90102, for example. If the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S90202 (step S90202; No), for example, the storage value of the starting port buffer provided in the RAM 90102 is set to “1” (step S90203).
ステップS90201にて第1始動口スイッチ9022Aがオフであるときや(ステップS90201;No)、ステップS90202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS90202;Yes)、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ9022Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであるか否かを判定する(ステップS90204)。このとき、第2始動口スイッチ9022Bがオンであれば(ステップS90204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS90205)。CPU90103は、例えばRAM90102に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS90205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS90205;No)、例えばRAM90102に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS90206)。 When the first starting port switch 9022A is turned off in step S90201 (step S90201; No), or when the first special figure reserved storage number has reached the upper limit in step S90202 (step S90202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second starting port switch 9022B is ON based on a detection signal from the second starting port switch 9022B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 906B ( Step S90204). At this time, if the second starting port switch 9022B is on (step S90204; Yes), the second special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the second special figure, is equal to the predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S90205). The CPU 90103 only needs to be able to specify the second special figure reserved storage number by reading the second reserved storage number count value which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the RAM 90102, for example. If the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S90205 (step S90205; No), for example, the stored value of the starting port buffer provided in the RAM 90102 is set to “2” (step S90206).
ステップS90203、S90206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS90207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(ステップS90208)。例えば、RAM90102に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing one of the processes in steps S90203 and S90206, the update is performed so as to add 1 to the special figure reserved storage number corresponding to the startup buffer value which is the storage value of the startup buffer (step S90207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved storage number count value is incremented by one. In this manner, the first reserved storage number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase. In addition, the second reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning port and the second starting condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase. At this time, the total pending storage number is also updated so as to add 1 (step S90208). For example, the count value of the total reserved storage number, which is the storage value of the total reserved storage number counter provided in the RAM 90102, may be updated so as to be incremented by one.
ステップS90208の処理を実行した後に、CPU90103は、乱数回路90104やRAM90102のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データを、抽出する(ステップS90209)。特図表示結果決定用の乱数値MR1’は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2’は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「99」の範囲の値をとる。CPU90103は、ステップS90209の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や可変表示時間を含む可変表示態様の決定に用いられる乱数値のうち、一部または全部を示す数値データを抽出する。なお、この実施の形態では、ステップS90209の処理にて乱数値MR1’および乱数値MR2’を抽出しているが、上述してように、乱数値MR2’は大当り種別を決定するために用いられる乱数値であるため、乱数値MR1’の判定結果が「大当り」である場合にのみ抽出されるようにしてもよい。なお、この場合、後述する図52のステップS90241にてYesと判定された後に乱数値MR2’が抽出されればよい。 After executing the process of step S90208, the CPU 90103 selects the random number value MR1 'for determining the special figure display result or the random number value for determining the jackpot type from among the numerical data updated by the random number circuit 90104 and the random counter of the RAM 90102. Numerical data indicating MR2 'is extracted (step S90209). The random number value MR1 ′ for determining the special figure display result is determined as to whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state and to set the variable display result as a “small hit”. It is a random value used to determine whether or not to control the hitting game state, and takes a value in the range of “1” to “65535”, for example. The random number value MR2 'for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is "big hit", to one of "non-probable", "probable", and "probable". For example, the random number is used to take a value in a range from “0” to “99”. By executing the processing of step S90209, the CPU 90103 outputs numerical data indicating a part or all of the random numbers used for determining the variable display result including the variable display result and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol. Extract. In this embodiment, the random number value MR1 'and the random number value MR2' are extracted in the process of step S90209, but as described above, the random number value MR2 'is used to determine the jackpot type. Since it is a random value, it may be extracted only when the determination result of the random value MR1 ′ is “big hit”. Note that in this case, the random number value MR2 'may be extracted after it is determined to be Yes in step S90241 of FIG.
こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS90210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図51(A)に示すような第1特図保留記憶部90151Aに乱数値MR1’、MR2’を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図51(B)に示すような第2特図保留記憶部90151Bに乱数値MR1’、MR2’を示す数値データがセットされる。 The numerical data indicating each random number value thus extracted is stored by being set as suspension information at the head of an empty entry in the special figure suspension storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S90210). For example, when the starting port buffer value is “1”, numerical data indicating the random numbers MR1 ′ and MR2 ′ is set in the first special figure holding storage unit 90151A as shown in FIG. When the mouth buffer value is “2”, numerical data indicating the random numbers MR1 ′ and MR2 ′ is set in the second special figure holding storage unit 90151B as shown in FIG. 51B.
図51(A)に示す第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部90151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the first special figure holding storage unit 90151A shown in FIG. 51A, a game ball passes (enters) a first start winning port formed by the normal winning ball device 906A, and a start winning (first start winning) is generated. The suspended data of the special figure game that has been started but not yet started (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A) is stored. As an example, the first special figure holding storage unit 90151A associates the winning order (game ball detection order) with the holding number in the first starting winning opening and associates the holding number with the first starting condition in the passing (entering) of the game ball. Based on the establishment, the CPU 90103 extracts, from the random number circuit 90104 or the like, the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result or the numerical data indicating the random number value MR2 ′ for determining the jackpot type, as reserved data, and the stored number is predetermined. Until it reaches the upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit 90151A indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display) in this special figure game Based on the result, it becomes the suspension information that enables determination as to whether or not a predetermined game value is given.
図51(B)に示す第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1’や大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき所定の遊技価値が付与されるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 In the second special figure holding storage unit 90151B shown in FIG. 51 (B), the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B, and the starting winning (second starting winning) is obtained. The reservation data of the special figure game that has occurred but has not been started yet (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special map holding storage unit 90151B associates the winning order (game ball detection order) with the holding number in the second starting winning opening and associates the holding ball with the holding number to determine the second starting condition in passing (entering) the game ball. Based on the establishment, the CPU 90103 extracts, from the random number circuit 90104 and the like, the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result or the numerical data indicating the random number value MR2 ′ for determining the jackpot type, and the like, as reserved data. The data is stored until the upper limit (for example, “4”) is reached. The hold data thus stored in the second special figure storage unit 90151B indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display) in this special figure game Based on the result, it becomes the suspension information that enables determination as to whether or not a predetermined game value is given.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 In addition, the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball passing (entering) the first start winning opening, and the game ball passing (entering) the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, the opening information indicating whether the game ball has passed (entered) the first starting winning opening or the second starting winning opening is included in the holding information and stored in association with the holding number. .
図50に示すステップS90210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS90211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM90101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM90101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。 Subsequent to the processing of step S90210 shown in FIG. 50, transmission setting of a start-up winning award designation command according to the start-up buffer value is performed (step S90211). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, and so on. To transmit a first starting port winning designation command to notify 9012 that the first starting condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A has been satisfied. Make the settings for On the other hand, when the starting opening buffer value is “2”, the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 90101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer, for example, to the effect control board 9012. The setting for transmitting the second starting port winning designation command for notifying that the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B is established. . The starting port winning designation command set in this way is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, for example, by executing a predetermined command control process after the special symbol process process is completed.
その後、例えばROM90101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板9012に対して、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンド、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドのいずれかを送信するための設定を行う(ステップS90212)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、所定のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される。なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Then, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 90101 in the buffer area specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the first special figure reserved storage number is stored in the effect control board 9012. Is set to transmit either the first reserved storage number notification command for notifying the notification or the second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number (step S90212). The reserved storage number notification command thus set is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012, for example, by executing a predetermined command control process after the special symbol process process ends. Note that, in place of the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.
ステップS90212の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS90213)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS90213;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90214)、ステップS90204の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS90213;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS90215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ9022Aと第2始動口スイッチ9022Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the processing of step S90212, it is determined whether the starting port buffer value is “1” or “2” (step S90213). At this time, if the starting port buffer value is "1" (step S90213; "1"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S90214), and then step S90204. Proceed to processing. On the other hand, when the starting port buffer value is “2” (Step S90213; “2”), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (Step S90215). The start winning determination process ends. As a result, even when both the first starting port switch 9022A and the second starting port switch 9022B simultaneously detect a valid winning start of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting winnings can be surely completed.
図49のステップS90101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、RAM90102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS90110〜S90120の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the start winning determination processing in step S90101 in FIG. 49, the CPU 90103 selects and executes one of the processing in steps S90110 to S90120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 90102.
ステップS90110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部90151Aや第2特図保留記憶部90151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process in step S90110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 904A and the second special symbol are stored based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit 90151A and the second special figure hold storage unit 90151B. The display device 904B determines whether or not to start the special figure game. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special symbol display result, it is determined whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or “small hit”. Is decided (prior decision) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol (big hit symbol or big hit symbol) in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B. A small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
ステップS90111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン決定用の乱数値MR3’は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process in step S90111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting processing, the variation is determined using numerical data indicating a random value MR3 ′ for determining the variation pattern based on a result of a prior determination as to whether the variable display result is “big hit” or “small hit”. Processing for determining a pattern to be one of a plurality of types is included. The random value MR3 ′ for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to one of a plurality of types prepared in advance, for example, “1” to “1”. Take a value in the range of “251”. When the variable pattern setting process is executed and the variable display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
ステップS90110の特別図柄通常処理やステップS90111の変動パターン設定処理により、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および飾り図柄の可変表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’、変動パターン決定用の乱数値MR3’を用いて、特別図柄や飾り図柄の可変表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal process of step S90110 and the variation pattern setting process of step S90111, a variation pattern including a variable display time of a fixed special symbol, a special symbol, and a decoration symbol, which is a variable display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal process and the variation pattern setting process use the random number value MR1 'for determining the special figure display result, the random value MR2' for determining the jackpot type, and the random value MR3 'for determining the variation pattern. And a process for determining the variable display mode of the decorative pattern.
ステップS90112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS90112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、RAM90102に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS90112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol change process of step S90112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. This special symbol change processing includes a process for setting a special symbol to be changed in the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B, and a time elapsed since the special symbol started to change. And the like. For example, every time the special symbol variation process of step S90112 is executed, the special symbol variation timer value, which is a value stored in the special symbol variation timer provided in the RAM 90102, is subtracted by one or added by one, and the first special symbol display device is added. Regardless of whether the game is a special figure game using the first special figure in 904A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B, the measurement of the elapsed time is performed by the common timer. Done. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol change process in step S90112 is performed by changing the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A or the second special symbol in the second special symbol display device 904B. It is only necessary that the processing be such that the change of the special symbol in the special figure game using the figure is controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.
ステップS90113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM90102に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、小当りフラグがオンである場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。また、ステップS90113の特別図柄停止処理には、時短状態の終了判定を行い、終了する場合には演出制御基板9012の側にその旨を通知するコマンドを送信する設定を行う処理が含まれている(当該コマンド自体は上述したコマンド制御処理にて演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送される)。 The special symbol stop processing of step S90113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B stop the change of the special symbol, and stop display (derivation) of the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol. The processing for making the setting for the execution is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the RAM 90102 is turned on. When the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”. Also, the special symbol stop process of step S90113 includes a process of determining the end of the time saving state, and performing a setting for transmitting a command notifying the end to the effect control board 9012 when the process is to be ended. (The command itself is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 9012 in the command control processing described above).
ステップS90114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、短期開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S90114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting a round in the big hit gaming state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is "big hit". include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened may be set in accordance with whether the jackpot type is “non-probable”, “probable”, or “probable”. As an example, in response to the jackpot type of “non-probable change” or “probable change”, the upper limit of the period during which the special winning opening is opened is set to “29 seconds”, and the maximum number of times the round is executed is set. By setting the number of times of opening of the mouth to “15 times”, the setting of the normal opening big hit state may be performed. On the other hand, the upper limit of the period in which the special winning opening is opened is set to “0.1 seconds” in accordance with the jackpot type of “spot”, and the number of times the special winning opening is opened is the upper limit number of times the round is executed. May be set to "15 times" to set the short-term open jackpot state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS90115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。また、ステップS90115の大当り開放中処理には、カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに応じてその旨を示す賞球コマンドを演出制御基板9012の側へ送信する設定を行う処理が含まれている(当該コマンド自体は、上述したコマンド制御処理にて演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して伝送される)。 The big hit opening processing in step S90115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 9023, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”. . In addition, the processing during opening of the big hit in step S90115 includes processing for setting, in response to detection of a game ball by the count switch 9023, transmission of a prize ball command indicating that to the effect control board 9012 side. (The command itself is transmitted to the sub-side control board such as the effect control board 9012 in the command control processing described above).
ステップS90116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit release processing in step S90116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-big hit opening processing includes determining whether or not the number of times of execution of the round for opening the special winning opening has reached the maximum value of the special winning opening and the maximum number of the special winning opening has been reached. In this case, a process for setting a big hit end designation command to be transmitted is included. When the number of times of execution of the round has not reached the maximum winning opening opening number, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.
ステップS90117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変状態や時短状態の開始設定)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing in step S90117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end process, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is performed by the effect device such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, and the game effect lamp 909. Includes processing to wait until the time elapses, and processing to perform various settings (start setting of the probable change state and the time saving state) for starting the probability change control and the time saving control in response to the end of the big hit game state. I have. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS90118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。 The small hit release pre-processing of step S90118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The small hit opening pre-processing includes a process for setting the large winning opening to the open state in the small hitting game state based on the variable display result being “small hit”. As an example, when the variable display result is "small hit", similarly to when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "striking", the upper limit of the period in which the special winning opening is opened is set. The setting of the small hitting game state may be performed by setting “0.1 seconds” and setting the number of times of opening the special winning opening to “15 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.
ステップS90119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド9082に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。 The small hit opening processing in step S90119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. The processing during opening of the small hits includes processing for measuring the elapsed time from the opening of the special winning opening and timing for returning the large winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes a process of determining whether or not the event has occurred. When returning the special winning opening to the closed state, a process of stopping the supply of the drive signal to the solenoid 9082 for the special winning opening door may be executed.
ステップS90120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置905やスピーカ908L、908R、遊技効果ランプ909などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機901における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The small hit end processing in step S90120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the small hit end processing, the waiting time corresponding to the period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is performed by the effect devices such as the image display device 905, the speakers 908L and 908R, the game effect lamp 909, and the like. The process includes a process of waiting until the elapse. Here, when the small hitting game state ends, the game state of the pachinko gaming machine 901 before the small hitting game state is continued without changing the state of the probability change flag or the time saving flag. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図52は、特別図柄通常処理として、図49のステップS90110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図52に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS90231の処理では、RAM90102に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 52 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S90110 of FIG. 49 as the special symbol normal processing. In the special symbol normal process shown in FIG. 52, the CPU 90103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S90231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B. For example, in the process of step S90231, the second hold storage count value stored in the RAM 90102 may be read, and it may be determined whether the read value is “0”.
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90231;No)、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS90232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storages is other than “0” in step S90231 (step S90231; No), the reservation stored in the second special figure reservation storage unit 90151B corresponding to the reservation number “1” Numerical data indicating the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result and the random number value MR2 ′ for determining the jackpot type are read as data (step S90232). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS90232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’〜MR3’を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS90233)。また、ステップS90233の処理では、RAM90102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS90234)。 Subsequent to the process of step S90232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved figure storage count, for example, by updating the second reserved figure storage count, and the second special figure reserved storage number. The hold data indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 90151B are higher by one entry (Step S90233). In the process of step S90233, the RAM 90102 may be updated so that the total reserved storage count counted by the total reserved storage counter is decremented by one. At this time, the variable special figure designating buffer value, which is the value stored in the variable special figure designating buffer, is updated to “2” (step S90234).
ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS90231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS90235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、ステップS90235の処理では、RAM90102にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS90235の処理は、ステップS90231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is “0” in step S90231 (step S90231; Yes), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S90235). The first special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A. For example, in the process of step S90235, the first reserved storage number counter value stored in the first reserved storage number counter may be read from the RAM 90102, and it may be determined whether the read value is “0”. Thus, the process of step S90235 is executed when it is determined in step S90231 that the second special figure reserved storage number is “0”, and the first special figure reserved storage number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure starts to be executed prior to the special figure game using the first special figure.
なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかが決定できればよい。 Note that the special figure game using the second special figure is not limited to being executed in preference to the special figure game using the first special figure. For example, the first starting winning opening and the second starting winning opening may be changed. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and start winning is generated. In this case, a table is provided for storing data that can specify the order in which the start winning has occurred, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. What is necessary is just to be able to determine.
ステップS90235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS90235;No)、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1’、大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データをそれぞれ読み出す(ステップS90236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S90235 (step S90235; No), the reservation stored in the first special figure reservation storage unit 90151A corresponding to the reservation number “1” Numerical data indicating a random number value MR1 'for determining a special figure display result and a random number value MR2' for determining a jackpot type are read as data (step S90236). The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS90236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1’、MR2’示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS90237)。また、ステップS90237の処理では、RAM90102にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新してもよい。このときには、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS90238)。 Subsequent to the process of step S90236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting the first reserved figure count value by 1, and the like, and the first special figure reserved storage number is reduced by one. The hold data indicating the random numbers MR1 'and MR2' stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the unit 90151A are shifted upward by one entry. The shift is performed (step S90237). In addition, in the process of step S90237, the RAM 90102 may be updated so that the total reserved storage count counted by the total reserved storage counter is decremented by one. At this time, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S90238).
ステップS90234、S90238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファ値に対応する特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(ステップS90239)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合には、図53(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aを使用テーブルにセットする。一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、図53(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bを使用テーブルにセットする。また、CPU90103は、現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータを選択すればよい。 After executing any one of the processes of steps S90234 and S90238, a change table is used as a use table for determining whether the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is “big hit” or “losing”. The special figure display result determination table corresponding to the special figure designation buffer value is selected and set (step S90239). For example, when the variable special figure designation buffer value is “1”, the first special figure display result determination table 90130A shown in FIG. 53A is set in the use table. On the other hand, when the variable special figure designation buffer value is “2”, the second special figure display result determination table 90130B shown in FIG. 53B is set in the use table. Further, the CPU 90103 may select the special figure display result determination table data corresponding to the current game state.
第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1’に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The first special figure display result determination table 90130A displays the variable display result before the fixed special symbol which is the variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is derived and displayed. Based on the random number value MR1 'for determining the special map display result, whether or not to control the large hitting game state as "big hit" and to control the variable display result to the small hitting game state as "small hit". It is a table that is referred to for determination. The second special figure display result determination table 90130B displays the variable display result before the fixed special symbol which becomes the variable display result in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B is derived and displayed. Based on the random number value MR1 ′ for determining the special map display result, whether or not to control the big hit game state as “big hit” and whether to control the variable display result as the “small hit” to the small hit game state. It is a table that is referred to for determination.
第1特図表示結果決定テーブル90130Aでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第2特図表示結果決定テーブル90130Bでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 90130A, special figure display is performed according to whether the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is a normal state, a time saving state (low accuracy state), or a probable change state (high accuracy state). A numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR1 'for determining the result is assigned to a special map display result such as "big hit", "small hit", or "losing". In the second special figure display result determination table 90130B, depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low-probability state), or the probable change state (high-precision state), a disturbance for determining the special figure display result is made. A numerical value (determined value) to be compared with the numerical value MR1 'is assigned to a special map display result of "big hit" or "losing".
第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて、特図表示結果決定用の乱数値MR1’と比較される決定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる決定用データとなっている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aと第2特図表示結果決定テーブル90130Bのそれぞれでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機901において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル90130Aと第2特図表示結果決定テーブル90130Bのそれぞれでは、パチンコ遊技機901における遊技状態が確変状態であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, the table data indicating the determined value to be compared with the random number value MR1 ′ for determining the special figure display result is such that the special figure display result is “ This is determination data that is assigned to the result of determining whether or not to control to the big hit gaming state as "big hit". In each of the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, when the gaming state is the probable change state (high accuracy state), it is in the normal state or the time saving state (low accuracy state). More determined values are assigned to the special map display result of “big hit” than before. As a result, in the probable change state (high-precision state) in which the probable change control is performed in the pachinko gaming machine 901, the special map display result is set to “big hit” as compared with the normal state or the time saving state (low-precision state). When the state is controlled, the probability of being determined increases. That is, in each of the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B, when the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is in the probable state, it is compared with the normal state or the time reduction state. The determination data is assigned to the determination result as to whether or not to control to the big hit gaming state, so that the probability of being determined to control to the big hit gaming state increases.
第1特図表示結果決定テーブル90130Aの設定例では、所定範囲の決定値(「30000」〜「30350」の範囲の値)が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。その一方で、第2特図表示結果決定テーブル90130Bの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて可変表示結果の判定を行う場合とで、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される割合を、異ならせることができる。 In the setting example of the first special figure display result determination table 90130A, a determined value in a predetermined range (a value in a range of “30000” to “30350”) is assigned to the special figure display result of “small hit”. On the other hand, in the setting example of the second special figure display result determination table 90130B, no determined value is assigned to the special figure display result of “small hit”. With such a setting, the variable display result is determined based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A is satisfied, When the variable display result is determined based on the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B, the special figure display result is displayed. The ratio determined to be controlled to the small hitting game state as "small hit" can be made different.
特に、第2特図を用いた特図ゲームでは特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短状態(低確高ベース状態)や確変状態(高確高ベース状態)といった、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な小当り遊技状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいても、第1特図表示結果決定テーブル90130Aにおける設定とは異なる所定範囲の決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第2特図表示結果決定テーブル90130Bでは、第1特図表示結果決定テーブル90130Aに比べて少ない決定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられてもよい。こうして、時短状態や確変状態といった高ベース状態であるときには、通常状態や時短なし確変状態といった低ベース状態であるときよりも、小当り遊技状態に制御すると決定される割合が低くなるようにしてもよい。あるいは、第1開始条件と第2開始条件のいずれが成立したかにかかわらず、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。 In particular, in the special figure game using the second special figure, it is not determined that the special figure display result is controlled to the small hitting game state as "small hit". In the game state where the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 906B, such as the state (high-precision high base state), the small hitting game state in which it is difficult to obtain the prize ball may occur. By avoiding this, it is possible to prevent a decrease in gaming interest due to a delay in the game. In the second special figure display result determination table 90130B, a determined value in a predetermined range different from the setting in the first special figure display result determination table 90130A is assigned to the special figure display result of “small hit”. Is also good. For example, in the second special figure display result determination table 90130B, a smaller determined value than in the first special figure display result determination table 90130A may be assigned to the special figure display result of “small hit”. In this way, the ratio determined to be controlled to the small hitting game state in the high base state such as the time saving state or the probable change state may be lower than in the low base state such as the normal state or the probable change state without the time saving state. Good. Alternatively, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the special figure display result may be determined with reference to the common special figure display result determination table.
図52に示すステップS90239の処理に続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1’を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS90240)。 Subsequent to the process of step S90239 shown in FIG. 52, the numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is changed to "big hit", "small hit", or "losing". It is determined whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “loss” by comparing with the determined value assigned to each special figure display result (step S90240).
ステップS90239では現在の遊技状態に対応した特図表示結果決定用テーブルデータが選択されていることから、ステップS90240の処理では、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるか否かに応じて、異なる決定用データを用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定される。例えば、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が通常状態又は時短状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて遊技状態が通常状態又は時短状態の場合に対応するテーブルデータが、通常決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1’に対応する特図表示結果を決定する。これに対して、特図ゲームなどの可変表示が開始されるときの遊技状態が確変状態であるときには、第1特図表示結果決定テーブル90130Aや第2特図表示結果決定テーブル90130Bにおいて遊技状態が確変状態の場合に対応するテーブルデータが、特別決定用データとして選択され、これを参照して乱数値MR1’に対応する特図表示結果を決定する。 Since the special figure display result determination table data corresponding to the current game state is selected in step S90239, in the processing in step S90240, the game state when variable display of a special figure game or the like is started is changed. It is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" using different determination data depending on whether or not. For example, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the normal state or the time saving state, the game state is displayed in the first special figure display result determination table 90130A or the second special figure display result determination table 90130B. The table data corresponding to the normal state or the time saving state is selected as the data for normal determination, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 'is determined with reference to this data. On the other hand, when the game state when the variable display of the special figure game or the like is started is the probable change state, the game state is displayed in the first special figure display result determination table 90130A and the second special figure display result determination table 90130B. The table data corresponding to the probable change state is selected as the special determination data, and the special figure display result corresponding to the random number value MR1 'is determined with reference to this data.
ステップS90240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS90241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS90241;Yes)、RAM90102に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図54に示す大当り種別決定テーブル90131を選択してセットする(ステップS90243)。 After the special figure display result is determined in step S90240, it is determined whether the special figure display result is "big hit" (step S90241). If it is determined that the hit is a "big hit" (step S90241; Yes), a big hit flag provided in the RAM 90102 is set to an on state (step S90242). At this time, the big hit type determination table 90131 shown in FIG. 54 is selected and set as the use table for determining the big hit type to one of a plurality of types (step S90243).
大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2’に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、特図ゲームにおいて可変表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示装置904Aによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2’と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 The big hit type determination table 90131 determines the big hit type to be one of a plurality of types based on the random number value MR2 ′ for big hit type determination when it is determined that the special map display result is to be set to “big hit” and the big hit gaming state is controlled. This is a table that is referred to. In the big hit type determination table 90131, the special symbol that is variably displayed (fluctuated) in the special figure game is the first special figure (a special figure game by the first special symbol display device 904A) or the second special figure (second figure). The numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 'for determining the jackpot type, such as "non-probable change", "probable change", or "probability", depending on whether the game is a special figure display device 904B). It is assigned to multiple types of jackpot types.
大当り種別決定テーブル90131の設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。すなわち、変動特図が第1特図である場合には、所定範囲の決定値(「82」〜「99」の範囲の値)が「突確」の大当り種別に割り当てられる一方で、変動特図が第2特図である場合には、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「突確」として短期開放大当り状態に制御すると決定されることがないので、例えば時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態において、賞球を得ることが困難な短期開放大当り状態の頻発を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。 In the setting example of the big hit type determination table 90131, the assignment of the determined value to the "big hit" big hit type differs depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. That is, when the fluctuation special map is the first special map, the determined value in the predetermined range (a value in the range of “82” to “99”) is assigned to the “big hit” jackpot type, while the fluctuation special map is Is the second special map, the determined value is not assigned to the big hit type of “probability”. With such a setting, the jackpot type is determined to one of a plurality of types based on the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 904A. And a case where the big hit type is determined to be one of a plurality of types based on a second start condition for starting a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 904B. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “probable” can be made different. In particular, in the special map game using the second special map, it is not determined that the big hit type is set to “shock” and the state is controlled to be in the short-time open big hit state. In a game state in which the game ball easily enters the second starting winning opening formed by the 906B, it is possible to avoid a frequent occurrence of a short-term open big hit state in which it is difficult to obtain a prize ball, and to prevent a decrease in the game interest due to a prolonged game. .
なお、変動特図が第2特図である場合にも、変動特図が第1特図である場合とは異なる所定範囲の決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられるようにしてもよい。例えば、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合に比べて少ない決定値が、「突確」の大当り種別に割り当てられてもよい。あるいは、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、共通のテーブルデータを参照して、大当り種別の決定を行うようにしてもよい。 Note that, even when the fluctuation special map is the second special map, a determined value in a predetermined range different from that in the case where the fluctuation special map is the first special map may be assigned to the "big hit" big hit type. Good. For example, when the fluctuation special map is the second special map, a smaller determined value than when the fluctuation special map is the first special map may be assigned to the "big hit" big hit type. Alternatively, the big hit type may be determined with reference to the common table data regardless of whether the fluctuation special map is the first special map or the second special map.
図52に示すステップS90243にてセットされた大当り種別決定テーブル90131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2’を示す数値データを、「非確変」、「確変」、「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(ステップS90244)。 By referring to the jackpot type determination table 90131 set in step S90243 shown in FIG. 52, the numerical data indicating the random number value MR2 ′ for determining the jackpot type stored in the random number buffer for fluctuation is changed to “non-probable”, It is determined which of the plurality of jackpot types is to be used according to which of the determined values assigned to each of the jackpot types “probable” and “probable” (step S90244).
ステップS90244の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、可変表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えばRAM90102に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS90245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of step S90244, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is determined to be one of a time-saving state and a probable state in which the player has a higher degree of advantage than the time-saving state. Is determined before the fixed special symbol as the variable display result is derived. The determined big hit type is stored, for example, by setting a big hit type buffer value which is a storage value of the big hit type buffer provided in the RAM 90102 in accordance with the big hit type determined in this way (step S90245). As an example, if the jackpot type is “non-probable”, the jackpot type buffer value is “0”, if “probable”, it is “1”, and if it is “probable”, it is “2”.
ステップS90241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS90241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS90246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS90246;Yes)、RAM90102に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS90247)。 If it is determined in step S90241 that it is not "big hit" (step S90241; No), it is determined whether or not the special figure display result is "small hit" (step S90246). When it is determined that the small hit is detected (step S90246; Yes), the small hit flag provided in the RAM 90102 is set to the ON state (step S90247).
ステップS90246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS90246;No)、ステップS90245、S90247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS90248)。一例として、ステップS90246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、ステップS90246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS90241にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS90244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、通常開放ラウンド大当り図柄のうち確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、短期開放大当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。 If it is determined in step S90246 that it is not "small hit" (step S90246; No), or after executing one of the processes in steps S90245 and S90247, whether to control to the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the pre-determination of whether or not, and further, the result of the determination of the jackpot type in the case of the jackpot game state (step S90248). As an example, if it is determined in step S90246 that the special figure display result is not “small hit”, the special figure display result becomes a loss pattern corresponding to a predetermined result of “losing”. The special symbol indicating the symbol "-" is set as the fixed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S90246 that the special figure display result is “small hit”, the special figure display result is determined to be “small hit”. The special symbol indicating the number "2" as the symbol is set as the fixed special symbol. If it is determined in step S90241 that the special figure display result is “big hit”, “3”, “5”, and “7”, which are big hit symbols, are determined according to the result of determining the big hit type in step S90244. Is set as a fixed special symbol. In other words, according to the result of determining the jackpot type to be “non-probable”, a special symbol indicating the number “3” which is a normal jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the fixed special symbol. In addition, according to the result of determining that the jackpot type is “probable change”, a special symbol indicating the number “7” which is a probable variable jackpot symbol among the normal open round jackpot symbols is set as the fixed special symbol. According to the result of determining the jackpot type to be “spotted”, a special symbol indicating the number “5”, which is a short-term open jackpot symbol, is set as a fixed special symbol.
ステップS90248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS90249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS90235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS90235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS90250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 After the fixed special symbol is set in step S90248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S90249), and the special symbol normal process ends. . If the reserved number of special figure games using the first special figure is “0” in step S90235 (step S90235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S90250), and then a special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 905 is sent from the main board 9011 to the effect control. It is determined whether or not the data has been transmitted to the substrate 9012. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if the transmission has not been performed, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.
図55は、変動パターン設定処理として、図49のステップS90111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図55に示す変動パターン設定処理において、CPU90103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS90261;Yes)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図56(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル90132Aを選択してセットする(ステップS90262)。また、例えばRAM90102に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS90263)。 FIG. 55 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S90111 in FIG. 49 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 55, the CPU 90103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S90261). If the big hit flag is ON (step S90261; Yes), the big hit change pattern determination table 90132A shown in FIG. 56A is selected as a use table for determining a change pattern to one of a plurality of types. It is set (step S90262). Also, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the RAM 90102, it is determined whether the jackpot type is “non-probable”, “probable”, or “probable” (step S90263).
大当り変動パターン決定テーブル90132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3’に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3’と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2、変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4、および変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2のいずれかに割り当てられている。 When the special figure display result is determined to be “big hit” (predetermined), the big hit variation pattern determination table 90132A converts the variation pattern according to the determination result of the big hit type into a random value MR3 ′ for determining the variation pattern. Is a table that is referred to to determine one of a plurality of types based on the. In the big hit variation pattern determination table 90132A, a numerical value (to be compared with the random value MR3 'for determining the variation pattern, depending on whether the determination result of the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, or “probable”) ( (Determined value) is the variation pattern PA4'-1, variation pattern PB4'-1, variation pattern PB4'-2, variation pattern PB5'-1 to variation pattern PB5'-4, and variation pattern PC1'-1 to variation pattern PC1′-2.
大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。 In the jackpot variation pattern determination table 90132A, there is a portion where the determined value is assigned to each variation pattern so that the ratio determined for each variation pattern differs depending on which of the plurality of types has been determined. . For example, the variation pattern PA4'-1, variation pattern PB4'-1, variation pattern PB4'-2, and variation pattern PB5'-1 depending on whether the jackpot type is "non-probable" or "probable". The assignment of the determined value to the variation pattern PB5'-4 is different. This makes it possible to vary the ratio determined for the same variation pattern in accordance with the result of determining which of the plurality of types is the big hit type.
また、大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。例えば、大当り種別が「非確変」又は「確変」である場合には、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターンPC1’−1〜変動パターンPC1’−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターンPA4’−1、変動パターンPB4’−1、変動パターンPB4’−2および変動パターンPB5’−1〜変動パターンPB5’−4に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて短期開放大当り状態に制御される場合には、通常開放大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターンに決定することができる。 In addition, in the jackpot variation pattern determination table 90132A, there is a portion in which a determined value is assigned to a different variation pattern depending on which of the plurality of types has been determined. For example, when the jackpot type is “non-probable” or “probable”, the variation pattern PA4′-1, the variation pattern PB4′-1, the variation pattern PB4′-2, and the variation pattern PB5′−1 to the variation pattern PB5 While the determined value is assigned to '-4, the determined value is not assigned to the variation patterns PC1'-1 to PC1'-2. On the other hand, when the jackpot type is “probable”, while the determined values are assigned to the variation patterns PC1′-1 to PC1′-2, the variation patterns PA4′−1, No determined value is assigned to the variation pattern PB4'-1, the variation pattern PB4'-2, and the variation pattern PB5'-1 to the variation pattern PB5'-4. With this, when the special map display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the short-term open big hit state according to “slippery”, the variation pattern is determined to be different from the case where the normal open big hit state is controlled. be able to.
なお、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターンに対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、パチンコ遊技機901における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、この実施の形態では、大当り種別が「非確変」の場合の方が、「確変」の場合よりも、多くの決定値がノーマルリーチの変動パターンを示す変動パターンPA4’−1に割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当り種別が「非確変」となるよりも「確変」となる可能性が高くなるため、遊技者に期待を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、図56(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル90132Aでは、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が多くの決定値が割り当てられている。 In addition, when the jackpot type is determined to be any of “non-probable”, “probable”, and “probable”, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the probable state, or the time reduction state Thus, the assignment of the determined value to each variation pattern may be made different. This makes it possible to vary the ratio determined by the same variation pattern depending on which of the plurality of types of game state. Further, when the jackpot type is determined to be one of “non-probable”, “probable”, and “probable”, depending on whether the gaming state of the pachinko gaming machine 901 is the normal state, the probable state, or the time reduction state Thus, the determined values may be assigned to different fluctuation patterns. Thereby, it is possible to determine a different variation pattern depending on which of the plurality of types of game state. In this embodiment, when the jackpot type is “non-probable”, more determined values are assigned to the fluctuation pattern PA4′-1 indicating the normal reach fluctuation pattern than in the case of “probable”. I have. Therefore, when the super-reach reach effect is executed, the probability of the jackpot type being “probable change” is higher than “non-probable change”, so that the player can be expected to play. Interest can be improved. In the big hit variation pattern determination table 90132A shown in FIG. 56 (A), more determined values are assigned to the variation pattern performing the super reach B reach effect than the variation pattern performing the super reach A reach effect. ing.
図55に示すステップS90261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS90261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS90264;Yes)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図56(B)に示す小当り変動パターン決定テーブル90132Bを選択してセットする(ステップS90265)。 When the big hit flag is off in step S90261 shown in FIG. 55 (step S90261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S90264). If the small hit flag is on (step S90264; Yes), the small hit variation pattern determination table 90132B shown in FIG. 56 (B) is selected as a usage table for determining one of a plurality of variation patterns And set (step S90265).
ステップS90264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS90264;No)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図56(C)に示すハズレ変動パターン決定テーブル90132Cを選択してセットする(ステップS90267)。例えばRAM90102に設けられた時短フラグがオンであるか否かを判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを特定する(ステップS90268)。 When the small hit flag is off in step S90264 (step S90264; No), a loss variation pattern determination table 90132C shown in FIG. 56C is used as a usage table for determining one of a plurality of types of variation patterns. Select and set (step S90267). For example, by determining whether or not the time saving flag provided in the RAM 90102 is on, it is determined whether or not the time saving control is being performed in which the time saving control is performed in the gaming state or the time saving state (step S90268). ).
ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR3’に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The loss variation pattern determination table 90132C indicates, when it is determined (predetermined) that the special figure display result should be “losing”, determines the variation pattern based on the variation pattern determination random number value MR3 ′. This is a table that is referred to to determine one of them.
ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、各変動パターンに決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターンに割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、同一の変動パターンに決定される割合を異ならせることができる。ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cとでは、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定値が割り当てられている部分がある。これにより、遊技状態が通常状態であるか確変状態や時短状態において時短制御中であるかに応じて、異なる変動パターンに決定することができる。なお、ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、図56(A)の大当り変動パターン決定テーブル90132Aとは対象的に、スーパーリーチのリーチ演出を行う変動パターンに割り当てられている決定値よりも、多くの決定値が非リーチの変動パターンに割り当てられている。したがって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、大当りとなる期待度が高くなっている。また、ハズレ変動パターン決定テーブル90132Cでは、図56(A)の大当り変動パターン決定テーブル90132Aとは対象的に、スーパーリーチAのリーチ演出を行う変動パターンよりも、スーパーリーチBのリーチ演出を行う変動パターンの方が少なくなるように、決定値が割り当てられている。したがって、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が、リーチ演出が実行された場合に大当りとなる期待度が高くなっている。したがって、実行されるリーチ演出の種類にも遊技者の注目を集めることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In the loss variation pattern determination table 90132C, the determined value is changed so that the ratio determined in each variation pattern is different depending on whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the time saving control in the time saving state. Some parts are assigned to patterns. Thus, the ratio determined for the same variation pattern can be made different depending on whether the game state is the normal state, the probable change state, or the time saving state is under the time saving control. In the loss variation pattern determination table 90132C, there is a portion where a determined value is assigned to a different variation pattern depending on whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the time saving control in the time saving state. Thereby, it is possible to determine a different variation pattern depending on whether the game state is the normal state, the probability change state, or the time saving control in the time saving state. In the losing variation pattern determination table 90132C, in contrast to the jackpot variation pattern determination table 90132A in FIG. 56A, more determination values are assigned than the determination values assigned to the variation patterns for performing the super-reach reach effect. Values are assigned to non-reach variation patterns. Therefore, when the super-reach reach effect is executed, the expectation of the big hit is high. Also, in the loss variation pattern determination table 90132C, in contrast to the big hit variation pattern determination table 90132A in FIG. 56 (A), the variation in which the reach effect of the super reach B is performed is larger than the variation pattern in which the reach effect of the super reach A is performed. Decision values are assigned so that there are fewer patterns. Therefore, the super reach B has a higher expectation of a big hit when the reach effect is executed than the super reach A. Therefore, it is possible to attract the player's attention also to the type of the reach effect to be executed, and it is possible to improve the game entertainment.
図55に示すステップS90263、S90265、S90268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン決定テーブルを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS90269)。ここで、ステップS90269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置904Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置904Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR3’を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。 After executing any one of the processes in steps S90263, S90265, and S90268 shown in FIG. By referring to the variation pattern determination table set in the table, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (step S90269). Here, in the process of step S90269, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special figure game executed by using the first special figure by the first special symbol display device 904A based on the establishment of the first starting condition is determined. Or whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special figure game executed using the second special figure by the second special symbol display device 904B based on the establishment of the second starting condition is determined. Using the numerical data indicating the common random number value MR3 ′ for determining the fluctuation pattern updated by the common random counter or the like, the fluctuation pattern can be determined to any one of a plurality of types by the common processing module.
大当りフラグがオンであるときには、大当り変動パターン決定テーブル90132Aを構成するテーブルデータのうちから、ステップS90263の処理により特定された大当り種別に対応するテーブルデータを選択し、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU90103は、特図表示結果を「大当り」にする決定結果に対応して予め複数用意された変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンに決定できればよい。 When the big hit flag is on, the table data corresponding to the big hit type specified by the process of step S90263 is selected from the table data constituting the big hit variation pattern determination table 90132A, and the random value MR3 for the variation pattern determination is selected. It is only necessary to be able to determine the fluctuation pattern to which the determined value corresponding to the numerical data indicating 'is assigned. In this way, the CPU 90103 only needs to be able to determine any one of the plurality of variation patterns prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “big hit”.
小当りフラグがオンであるときには、小当り変動パターン決定テーブル90132Bを参照し、変動パターン決定用の乱数値MR3’を示す数値データに対応する決定値が割り当てられた変動パターンを決定できればよい。こうして、CPU90103は、特図表示結果を「小当り」にする決定結果に対応して予め用意された変動パターンに決定できればよい。 When the small hit flag is on, it is only necessary to refer to the small hit variation pattern determination table 90132B and determine the variation pattern to which the determined value corresponding to the numerical data indicating the random value MR3 'for determining the variation pattern is assigned. In this way, the CPU 90103 only needs to be able to determine a variation pattern prepared in advance corresponding to the determination result of setting the special figure display result to “small hit”.
大当りフラグと小当りフラグがともにオフであるときには、ステップS90269の処理にて変動パターンを決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS90269の処理には、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When both the big hit flag and the small hit flag are off, by determining the variation pattern in the process of step S90269, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach”. That is, the process of step S90269 includes a process of determining whether or not to make the variable display state of the decorative symbol a reach state when the variable display result is “losing”.
ステップS90269にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS90270)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。 After the variation pattern is determined in step S90269, a special figure variation time which is a variable display time of a special symbol according to the determination result of the variation pattern is set (step S90270). The special figure fluctuation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol which is the variable display result (the special figure display result). It is.
ステップS90270の処理を実行した後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS90271)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After executing the process of step S90270, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 904A and a second special figure on the second special symbol display device 904B are performed according to the variable special figure designation buffer value. The setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start any of the special figure games using the figures (step S90271). As an example, if the variable special figure designating buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 904A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 904B is performed.
ステップS90271の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS90272)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、RAM90102に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU90103は、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Subsequent to the process of step S90271, setting for transmitting various commands for starting the change of the special symbol is performed (step S90272). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 90103 sends the game state designation command, the first variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result from the main board 9011 to the effect control board 9012. In order to sequentially transmit the notification command and the first pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address (head address) of the first variation start command table in the ROM 90101 is provided in the RAM 90102. The data is stored in the buffer area specified by the transmission command pointer in the command buffer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 90103 sends the game state designation command, the second variation start command, the variation pattern designation command, and the variable display result from the main board 9011 to the effect control board 9012. In order to sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 90101 of the prepared second variation start command table is designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Stored in the buffer area.
ここで、第1変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。第2変動開始コマンドは、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置905における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定するコマンドである。遊技状態指定コマンドは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定するコマンドである。 Here, the first variation start command is a command for designating a variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 904A. The second variation start command is a command for designating a variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 904B. The variation pattern designation command is variably displayed in the decorative pattern display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” on the image display device 905 in correspondence with the variable display of the special symbol in the special figure game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is a command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The game state designation command is a command for designating the current game state of the pachinko gaming machine 901.
ステップS90272でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから所定のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板9011から演出制御基板9012に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Each time a predetermined command control process is executed after the variation pattern setting process is completed based on the command transmission setting in step S90272, a game state designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012, The change start command or the second change start command, the change pattern designation command, the variable display result notification command, the first hold storage number notification command, or the second hold storage number notification command is sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after transmitting the variable display result notification command first, the first variation start command or the second variation start command, the variation pattern designation command The command may be transmitted in the order of a game state designation command, a first reserved storage number notification command, or a second reserved storage number notification command.
その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90273)、変動パターン設定処理を終了する。 After that, the value of the special figure process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the special symbol change processing (step S90273), and the change pattern setting processing ends.
図57は、図49のステップS90113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図56に示す特別図柄停止処理において、CPU90103は、まず、例えばRAM90102に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS90295の処理によりオン状態にセットされる。 FIG. 57 is a flowchart showing an example of the special symbol stop processing executed in step S90113 in FIG. In the special symbol stop processing shown in FIG. 56, the CPU 90103 first determines whether or not the special figure fixed display flag provided in the RAM 90102 is on (step S90291). Here, the special figure confirmed display flag is set to an on state by the process of step S90295 described later, in response to the confirmed special symbol being a variable display result in the special figure game being derived and displayed.
ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS90291;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS90292)。このときには、飾り図柄停止コマンドを演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS90294)。例えば、ステップS90294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM90102に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS90295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS90292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS90294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。 When the special figure fixed display flag is off in step S90291 (step S90291; No), the setting for deriving and displaying the fixed special symbol is performed (step S90292). At this time, the setting for transmitting the decoration symbol stop command to the effect control board 9012 is performed (step S90293). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure fixed display time (step S90294). For example, in the process of step S90294, a timer initial value predetermined in correspondence with the special figure fixed display time may be set in the game control process timer provided in the RAM 90102. Then, after setting the special figure confirmed display flag to the ON state (step S90295), the special symbol stop processing ends. After the determined special symbol is derived and displayed by the process of step S90292 in this manner, the special symbol is processed by the special symbol process according to the occurrence of the timer interrupt until the special symbol finalized display time set in step S90294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S90291 that the special figure fixed display flag is on.
ステップS90291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS90291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90296)。例えば、ステップS90296の処理では、ステップS90294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS90296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS90296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。 When the special figure fixed display flag is ON in step S90291 (step S90291; Yes), it is determined whether the special figure fixed display time has elapsed (step S90296). For example, in the process of step S90296, the game control process timer value, which is the stored value of the game control process timer for which the timer initial value has been set by the process of step S90294, is read, and whether or not the timer value has become “0” is determined. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value of the game control process is a value other than “0”, the timer value is updated so as to be decremented by one every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. Just fine. If the special figure fixed display time has not elapsed in step S90296 (step S90296; No), the special symbol stop processing is terminated, and the process stands by until the special figure fixed display time has elapsed.
ステップS90296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS90296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS90297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS90298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90299)。また、当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90300)。例えば、ステップS90300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM90101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。 When the special figure fixed display time has elapsed in step S90296 (step S90296; Yes), the special figure fixed display in progress flag is cleared and turned off (step S90297), and it is determined whether the big hit flag is on. A determination is made (step S90298). At this time, if the big hit flag is on (step S90298; Yes), a predetermined time is set as the effect waiting time at the start of the big hit (step S90299). Further, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 9011 to the effect control board 9012 is performed (step S90300). For example, in the process of step S90300, the setting data indicating the storage address in the ROM 90101 of the hit start designation command table prepared in advance to transmit the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is stored in the transmission command buffer. What is necessary is just to store it in the buffer area specified by the pointer.
ステップS90300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS90301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS90302)。例えば、ステップS90302の処理として、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、高ベース中において実行される特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS90303)、特別図柄停止処理を終了する。 Subsequent to the process of step S90300, the big hit flag is cleared and turned off (step S90301). In addition, a setting for terminating the probable change state or the time saving state is performed (step S90302). For example, as the process of step S90302, a process of clearing the probability change flag and the time saving flag to turn off the status, a process of clearing the time saving number counter for counting the number of remaining special figure games executed during the high base, and the like. Should be executed. Then, after updating the value of the special symbol process flag to “4” corresponding to the pre-big hit opening process (step S90303), the special symbol stop process is ended.
ステップS90298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS90298;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS90304)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS90304;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90305)。続いて、特図表示結果が「小当り」となったことに対応した当り開始指定コマンドを主基板9011から演出制御基板9012に対して送信するための設定を行う(ステップS90306)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS90307)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS90308)。 If the big hit flag is off in step S90298 (step S90298; No), it is determined whether the small hit flag is on (step S90304). At this time, if the small hit flag is on (step S90304; Yes), a predetermined fixed time is set as the small hit start effect waiting time (step S90305). Subsequently, a setting for transmitting a hit start designation command corresponding to the fact that the special figure display result is “small hit” from the main board 9011 to the effect control board 9012 is performed (step S90306). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S90307). In addition, the value of the special figure process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the small hit pre-opening process (step S90308).
ステップS90304にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS90304;No)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS90309)。ステップS90308、S90309の処理のいずれかを実行した後には、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了させるか否かの判定を行い(ステップS90311)、終了させる場合には(ステップS90311;Yes)、時短制御や高開放制御などを終了させるとともに、時短状態の終了を示す時短終了コマンドを送信する設定を行ってから(ステップS90312)特別図柄停止処理を終了する。一方、終了させない場合には(ステップS90311;No)、そのまま特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS90311の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、高ベース中における時短制御や高開放制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、特別図柄停止処理を終了すればよい。なお、遊技状態が確変状態であるときでも時短フラグがオンであれば時短制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時短制御を終了するようにしてもよい。こうして時短制御を終了する一方で、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。これにより、遊技状態が潜伏確変中となることができる。なお、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時短制御が行われる。 If the small hit flag is off in step S90304 (step S90304; No), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S90309). After executing one of the processes of steps S90308 and S90309, it is determined whether or not the time-saving control or the high-opening control during the high base is to be ended (step S90311), and if it is to be ended (step S90311; Yes), the time saving control, the high opening control, and the like are ended, and the setting for transmitting the time saving end command indicating the end of the time saving state is performed (step S90312), and the special symbol stop processing is ended. On the other hand, when not ending (step S90311; No), the special symbol stop processing is ended as it is. For example, in the process of step S90311, when the time reduction flag is on, the time reduction count value stored in the time reduction counter is updated by, for example, subtracting 1 from the value. Then, it is determined whether or not the updated time-saving number count value matches a predetermined time-saving end determination value (for example, “0”). At this time, if it matches the time saving end determination value, the time saving control, the high opening control, and the like during the high base may be ended by clearing the time saving flag and turning off the time. On the other hand, if it does not match the time saving end determination value, the state of the time saving flag may be maintained and the special symbol stop processing may be ended. In addition, even when the game state is the probable change state, if the time-saving flag is on, it may be determined whether to end the time-saving control, and the time-saving control may be ended based on the determination result that the time-saving control is to be ended. While the time saving control is terminated in this way, the probability change control may be continued until the next variable display result becomes "big hit" or until a predetermined number of special figure games are executed. As a result, the game state can be changed to a latent probability change. In the probable change state in which the time saving flag is on and the probable change flag is on, the time saving control is continuously performed until the next variable display result becomes “big hit”.
また、ステップS90311の処理では、例えばRAM90102に設けられたランダムカウンタから、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM90101などに格納された確変制御終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変制御中における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変制御を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS90311の処理では、確変制御を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御を継続させるようにしてもよい。 In the process of step S90311, numerical data indicating a random number value for determining the end of the probability change control is extracted from, for example, a random counter provided in the RAM 90102, and the probability change control end determination table stored in advance in the ROM 90101 or the like is referred to. Alternatively, a determination may be made as to whether or not to end the probabilistic change control, for example, when the number of executions of the special figure game during the probable change control reaches a predetermined probable change end determination value. On the other hand, in the process of step S90311, the process of ending the probable change control may not be performed, and the probable change control may be continued until the next variable display result becomes "big hit".
次に、演出制御基板9012における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 9012 will be described.
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図58に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、図58に示す演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS9072;No)、待機する。 In the effect control board 9012, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the effect control main process is started, the effect control CPU 90120 shown in FIG. 58 first executes a predetermined initialization process (step S9071), clears the RAM 90122, sets various initial values, and sets the effect control board 9012 to The register setting of the mounted CTC (counter / timer circuit) is performed. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S9072). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S9072; No), the process stands by.
また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM90122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 9011 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt to be disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal serving as an effect control command is sent from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 among input ports included in the I / O 90125. Take in. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 90122, for example. As an example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the effect control command receiving buffer. Thereafter, effect control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
タイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS9073)、コマンド解析処理を実行する(ステップS9074)。コマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on (step S9072; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S9073), and a command analysis process is executed (step S9074). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.
ステップS9074にてコマンド解析処理を実行した後には、主基板9011の側から異常コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS9075)。異常コマンドは、例えば、実際には入賞していないのに入賞したように見せかけるなど(より具体的には、実際には開放されていない可変入賞装置への入賞が検出されたなど)の入賞に関する異常(入賞異常)や、上皿や下皿が遊技球でいっぱいになったことによる異常(皿異常)など、複数存在する異常の少なくともいずれかを検知した場合に送信されるコマンドである。異常コマンドは、複数存在する異常それぞれに対応したコマンドが主基板9011の側から送信される。異常コマンドを受信したと判定した場合(ステップS9075;Yes)、異常が発生したことを遊技者に報知する異常報知処理を実行する(ステップS9076)。異常報知処理では、例えば、画像表示装置にいずれの種類の異常が発生したかを示すメッセージを表示したり、ランプを点灯させたり音声を出力する処理が行われればよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態では、ステップS9076の処理により、異常コマンドを受信することで異常報知をいずれのタイミングにおいても実行可能となっており、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能となっている。 After executing the command analysis processing in step S9074, it is determined whether an abnormal command has been received from the main board 9011 (step S9075). The abnormal command is related to winning such as, for example, making it appear that the player has won a prize even though the player has not actually won (more specifically, detecting a prize to a variable prize device that is not actually opened). This command is transmitted when at least one of a plurality of abnormalities is detected, such as an abnormality (winning abnormality) or an abnormality caused by the upper plate or the lower plate being filled with game balls (dish abnormality). As the abnormal command, a command corresponding to each of a plurality of abnormalities is transmitted from the main board 9011 side. If it is determined that an abnormal command has been received (step S9075; Yes), an abnormal notification process for notifying the player that an abnormality has occurred is executed (step S9076). In the abnormality notification process, for example, a process of displaying a message indicating which type of abnormality has occurred on the image display device, turning on a lamp, or outputting sound may be performed. As will be described in detail later, in this embodiment, the abnormality notification can be executed at any timing by receiving the abnormality command by the process of step S9076, and an icon as a special display is displayed. The abnormality notification can be performed within a predetermined period after the notification of the abnormality.
ステップS9076の処理を実行した後、またはステップS9075にて異常コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS9075;No)、遊技者により演出設定が行われたか否かを判定する(ステップS9077)。ステップS9077の処理では、例えば、図示しない演出設定用ボタンが遊技者によって操作されたか否かを、遊技者の操作行為を検知するセンサにて検知したか否かを確認することにより判定する。演出設定が行われたと判定した場合(ステップS9077;Yes)、演出設定処理を行う(ステップS9078)。ステップS9078の処理では、演出設定用ボタンが遊技者によって操作されたことにより、例えば実行される演出の音量設定や、出力される楽曲や背景の種類、画像表示装置905の輝度設定や遊技効果ランプ909などの各種ランプの輝度設定など、演出に関する設定が変更されればよい。なお、例えば、メニュー画面からいずれの演出設定を変更するのかを選択可能としてもよいし、遊技者が望む変更項目に対応して異なる操作を行うようにし、当該操作に対応する設定が変更されるようにしてもよい。なお、詳しくは後述するが、この実施の形態では、ステップS9078の処理により、遊技者の操作が行われたことで演出に関する設定をいずれのタイミングにおいても実行可能となっており、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能となっている。具体的に、ステップS9078の処理は、デモ表示中、可変表示中、大当り遊技に制御中、といったいずれのタイミングにおいても実行可能である。なお、可変表示の終了時から次の可変表示が開始されるまでの期間(例えば0.1秒間)はステップS9078の処理を実行不可能としてもよい。具体的に、図柄確定コマンドを受信してから変動開始コマンドを受信するまでの期間、ステップS9078の処理を禁止してもよい。 After executing the processing of step S9076, or when it is determined in step S9075 that no abnormal command has been received (step S9075; No), it is determined whether or not the effect setting has been performed by the player (step S9077). . In the process of step S9077, for example, it is determined whether or not an effect setting button (not shown) has been operated by the player by confirming whether or not the sensor for detecting the operation of the player has detected. When it is determined that the effect setting has been performed (step S9077; Yes), an effect setting process is performed (step S9078). In the process of step S9078, when the effect setting button is operated by the player, for example, the volume setting of the effect to be executed, the type of the output music and the background, the luminance setting of the image display device 905, and the game effect lamp Settings for effects such as brightness settings of various lamps such as 909 may be changed. It should be noted that, for example, it is possible to select which effect setting to be changed from the menu screen, or to perform a different operation corresponding to a change item desired by the player, and the setting corresponding to the operation is changed. You may do so. As will be described in detail later, in this embodiment, by performing the processing of step S9078, the setting relating to the effect can be executed at any timing due to the operation of the player. The setting relating to the effect can be made even within a predetermined period after the notification that the icon is displayed. Specifically, the processing of step S9078 can be executed at any timing, such as during demonstration display, during variable display, and during control of a big hit game. Note that the process of step S9078 may not be executed during a period (for example, 0.1 second) from the end of the variable display to the start of the next variable display. Specifically, the process of step S9078 may be prohibited during a period from the reception of the symbol confirmation command to the reception of the change start command.
ステップS9078の処理を実行した後、またはステップS9077にて演出設定が行われていないと判定した場合(ステップS9077;No)、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS9079)。ステップS9079の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ908L、908Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ909および装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the processing of step S9078, or when it is determined in step S9077 that the effect setting has not been performed (step S9077; No), the effect control process processing is executed (step S9079). In the effect control process processing of step S9079, for example, a display operation of an effect image in a display area of the image display device 905, a sound output operation from the speakers 908L and 908R, a lighting operation of a decorative luminous body such as a game effect lamp 909 and a decoration LED, With respect to the control content of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed in accordance with the rendering control command transmitted from the main board 9011 and the like.
演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS9080)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM90122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS9072の処理に戻る。 Following the effect control process, an effect random number update process is executed (step S9080), and numerical data indicating the effect random number counted by the random counter of the RAM 90122 as various random numbers used for effect control is generated by software. Update. Thereafter, the process returns to step S9072.
図59は、図58のステップS9079にて行われる演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図59に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、例えばRAM90122などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS90170〜S90177の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of the effect control process performed in step S9079 in FIG. In the effect control process process shown in FIG. 59, effect control CPU 90120 selects and executes one of the following processes of steps S90170 to S90177 according to the value of the effect process flag provided in RAM 90122, for example. I do.
ステップS90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。 The variable display start waiting process in step S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start wait processing is based on whether a first change start command or a second change start command from the main board 9011 has been received, etc. And the like.
ステップS90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置905における飾り図柄の可変表示の実行設定や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。また、可変表示開始設定処理では、有利度に応じて、特別表示としてのアイコンなどの特殊画像が段階的に表示される特別表示演出の実行設定や、カットイン予告やステップアップ予告などといった有利状態に制御されることを示唆する演出としての予告演出の実行設定が行われる。なお、遊技者にとっての有利度とは、たとえば、ある事象が生じたときに実際に遊技者にとって有利な状態(特典が付与される、あるいは、付与されている状態、特典付与の割合が高い状態、特典とは異なる有利な状態など)になる割合、あるいは、有利な状態になっている割合などをいう。また、特殊態様により付与の可能性が高いことが示される特典は、遊技者にとっての有利度の対象(有利な状態)と同じであってもよく、遊技者にとっての有利度の対象とは異なるものであってもよい。また、この実施の形態における特別表示演出は、特別表示としてのアイコンなどの特殊画像が有利度に応じて段階的に表示される演出であることを示しているが、例えば、特別表示は可変表示に対応した表示(アクティブ表示)やメータ表示であってもよく、アクティブ表示の表示態様を段階的に変化させるものや、メータ表示を段階的に増加させていくものなど、様々な種類の演出であってよい。すなわち、特別表示の段階的な変化といった概念には、アイコンなどの特殊画像が段階的に表示されることや、アクティブ表示の態様が段階的に変化することや、メータ表示が増加(または減少)することが含まれる。 The variable display start setting process in step S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting processing is performed in response to the start of the variable display of the special symbol in the special figure game by the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. In order to perform the variable display execution setting and other various effecting operations, it includes a process of determining a fixed decorative symbol and various effect control patterns according to a special symbol variation pattern, a type of display result, and the like. . In the variable display start setting process, according to the degree of advantage, special display effects such as icons as special displays are displayed step by step, and advantageous states such as cut-in notice and step-up notice are performed. The execution setting of the notice effect as an effect suggesting that the control is performed is performed. Note that the degree of advantage for the player is, for example, a state that is advantageous to the player when a certain event occurs (a state in which a privilege is given or given, or a state in which the rate of privilege grant is high). , An advantageous state different from a privilege), or a ratio in an advantageous state. In addition, the privilege indicated to be highly likely to be granted by the special mode may be the same as the object of the advantage (advantageous state) for the player, and is different from the object of the advantage for the player. It may be something. Also, the special display effect in this embodiment indicates that the special image such as an icon as a special display is displayed in a stepwise manner according to the degree of advantage. For example, the special display is a variable display. (Active display) or meter display may be used. Various types of effects, such as those that gradually change the display mode of the active display and those that gradually increase the meter display, may be used. May be. That is, the concept of the step-by-step change of the special display includes a step-by-step display of a special image such as an icon, a step-by-step change of the active display mode, and an increase (or decrease) of the meter display. For example.
ステップS90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、RAM90122に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。また、可変表示中演出処理では、特別表示演出や予告演出を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in step S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the variable display effect processing, the effect control CPU 90120 reads various control data from the effect control pattern in accordance with the timer value of the effect control process timer provided in the RAM 90122, and reads various control data during the variable display of the decorative symbol. Effect control. In addition, in the variable display effect processing, a special display effect and a notice effect are executed. After performing such an effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern at the time of changing the special figure, or the symbol confirmation command transmitted from the main board 9011 is received. In response to the above, a fixed decorative symbol as a final stop symbol which is a variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative symbol is completely stopped and displayed in response to the end code being read from the special figure variation effect control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is provided. When the elapsed time has elapsed, the variable decoration result can be determined by autonomously deriving and displaying the determined decorative symbol on the side of the effect control board 9012 without relying on the effect control command from the main board 9011. When the fixed decoration symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。また、ステップS90173の特図当り待ち処理には、当り開始指定コマンドが「突確」を除く大当り遊技状態の開始を指定する場合に、上述した大当り中昇格演出の実行設定を行う処理などが含まれている。 The waiting process per special figure in step S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting processing, effect control CPU 90120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from main board 9011 has been received. Then, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is “6” which is a value corresponding to the big hit medium effect process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hitting game state, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit medium effect process. Is updated to “4”. Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “losing”, and the value of the effect process flag is set to the initial value. Update to "0". Also, the special figure hit waiting process of step S90173 includes a process of performing the above-described jackpot promotion promotion execution when the hit start designation command designates the start of the jackpot gaming state excluding "probability". ing.
ステップS90174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hit production process in step S90174 is a process executed when the value of the production control process flag is “4”. In the small hit effect production process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect contents in the small hit game state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 905. To output sound or sound effects from the speakers 908L and 908R by outputting a command (effect sound signal) to the sound control board 9013, and to output a command (lighting signal) to the lamp control board 9014 to play the game effect lamp 909. And various effect controls in the small hitting game state, such as turning on / off / blinking the decoration LED. In the small hit middle production process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the production process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end production. .
ステップS90175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect processing of step S90175 is processing executed when the value of the effect control process flag is “5”. In the small hit end effect processing, the effect control CPU 90120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 905. To output sound or sound effects from the speakers 908L and 908R by outputting a command (effect sound signal) to the sound control board 9013, and to output a command (lighting signal) to the lamp control board 9014 to play the game effect lamp 909. And various kinds of effect control at the end of the small hitting game state, such as turning on / off / blinking the decoration LED. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”.
ステップS90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、大当り中昇格演出や報知演出を実行する制御が行われる。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit production process in step S90176 is a process executed when the value of the production process flag is “6”. In this big hit production process, the production control CPU 90120 sets, for example, a production control pattern corresponding to the production contents in the big hit game state, and displays a production image based on the set contents on the display screen of the image display device 905. Also, a command (effect sound signal) is output to the voice control board 9013 to output a voice or sound effect from the speakers 908L and 908R, and a game effect lamp 909 or decoration is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 9014. Various effect control in the big hit game state, such as turning on / off / flashing the use LED, is executed. In the big hit middle production process, control for executing a big hit middle promotion effect and a notification effect is performed. In the big hit effect process, the value of the effect control process flag is updated to “7” corresponding to the ending effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011.
ステップS90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置905の表示画面に表示させることや、音声制御基板9013に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ908L、908Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板9014に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ909や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of step S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In the ending effect processing, the effect control CPU 90120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit game state, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 905. Output of a command (sound effect signal) to the voice control board 9013 to output a voice or sound effect from the speakers 908L and 908R; Various effect controls such as turning on / off / blinking the LED at the end of the big hit game state are executed.
図60は、可変表示開始設定処理として、図59のステップS90171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図59に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS90551)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS90551;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS90552)。 FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S90171 in FIG. 59 as the variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 59, the effect control CPU 90120 first reads, for example, EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 9011, so that the special figure display result is “losing”. It is determined whether or not it becomes (step S90551). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S9051; Yes), the designated fluctuation pattern is read, for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 9011. Is determined to be a non-reach fluctuation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” (step S90552).
ステップS90552にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS90552;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90553)。一例として、ステップS90553の処理では、まず、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア905Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア905Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S9052 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S90552; Yes), the combination of the fixed decorative symbols that are the final stop symbols that constitute the non-reach combination is determined (step S90553). As an example, in the process of step S90553, first, numerical data indicating a random number value for determining a left determined symbol, which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122, is extracted, and a predetermined left determined value previously stored in the ROM 90121 or the like is extracted. By referring to the symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 905L in the display area of the image display device 905 among the determined decorative symbols is determined. Next, numerical data indicating a random number value for determining a right determined symbol which is updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. Thereby, the right determined decorative symbol stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 905R in the display area of the image display device 905 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol to be updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined medium-fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. Thereby, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 among the fixed decoration symbols is determined.
ステップS90552にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS90552;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90554)。一例として、ステップS90554の処理では、まず、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置905の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア905Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄および右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 If it is determined in step S90552 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S90552; No), the combination of the final decorative symbols constituting the reach combination is determined (step S90554). As an example, in the process of step S90554, first, numerical data indicating a random value for determining a left-right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and predetermined left-right determined values stored in advance in the ROM 90121 or the like are extracted. By referring to the symbol determination table, the symbol numbers which are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R in the display area of the image display device 905 among the determined decorative symbols are the same. Determine the decoration pattern. Further, by extracting numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122, by referring to a predetermined medium-fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like, Then, among the determined decorative symbols, the medium determined decorative symbol stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 905C in the display area of the image display device 905 is determined. Here, for example, in the case where the determined decorative symbol is a big hit combination, such as when the symbol number of the middle determined decorative symbol is the same as the symbol number of the left determined decorative symbol and the right determined decorative symbol, an arbitrary value is set. By adding or subtracting (for example, “1”) to or from the symbol number of the medium determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle fixed decorative symbol, a difference (symbol difference) between the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol with the symbol number may be determined, and a middle fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS90551にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS90551;No)、特図表示結果が「小当り」または「突確」であるか否かを判定する(ステップS90555)。「小当り」または「突確」であると判定されたときには(ステップS90555;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「小当り」や「突確」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90557)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1’−1〜PC1’−3のいずれかが指定された場合に対応して、複数種類の開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、RAM90122に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 If it is determined in step S9051 that the special figure display result is not “losing” (step S9051; No), it is determined whether the special figure display result is “small hit” or “probability” (step S90555). ). When it is determined that the pattern is “small hit” or “shock” (step S90555; Yes), for example, the final decorative pattern corresponding to the case of “small hit” or “shock” such as the opening chance eye is determined. A combination is determined (step S90557). As an example, in response to the case where any one of the variation patterns PC1′-1 to PC1′-3 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol constituting one of the plurality of types of opening chances is displayed. The determined combination of decorative symbols is determined. In this case, numerical data indicating a random number for determining a chance eye updated by a random counter or the like provided in the RAM 90122 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is referred to. Thus, the combination of the fixed decorative symbols constituting any of the opening chance eyes may be determined.
ステップS525にて「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS90555;Yes)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS90556)。一例として、ステップS90556の処理では、まず、RAM90122のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。 If it is determined in step S525 that the change is "non-probable" or "probable" other than "small hit" (step S90555; Yes), the combination of the final decorative symbols constituting the big hit combination is determined. (Step S90556). As an example, in the process of step S90556, first, numerical data indicating a random number value for determining a jackpot determined symbol updated by a random counter or the like of the RAM 90122 is extracted, and then a predetermined jackpot determined symbol stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to the determination table or the like, the same symbol numbers are stopped and displayed in the decorative symbol display areas 905L, 905C, and 905R of "left", "middle", and "right" on the screen of the image display device 905. Decide the decoration pattern.
具体的な一例として、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに関わらず、ステップS90556の処理では、複数種類の通常図柄または確変図柄のうちからいずれか1つの飾り図柄を選択して、大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。 As a specific example, regardless of whether the jackpot type is “non-probable” or “probable”, in the process of step S90556, any one of a plurality of types of normal symbols or probable-variable designs is displayed. What is necessary is just to select and determine it as the fixed decoration symbol which comprises a big hit combination.
ステップS90553、ステップS90554、ステップS90556、ステップS90557のいずれかの処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、有利度に応じてアイコンなどの特殊画像が段階的に表示される特別表示演出の実行設定を行うための特別表示演出実行設定処理を実行する(ステップS90559)。 After executing any of the processes of step S90553, step S90554, step S90556, and step S90557, the effect control CPU 90120 sets the execution of the special display effect in which a special image such as an icon is displayed stepwise according to the degree of advantage. Is performed (step S90559).
図61は、図60のステップS90559にて行われる特別表示演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図61に示す特別表示演出実行設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、特別表示演出の実行有無を決定する(ステップS90601)。具体的に、ステップS90601の処理では、図62(A)に示す特別表示演出実行決定テーブルを参照して、特別表示演出の実行有無を決定する。 FIG. 61 is a flowchart illustrating an example of the special display effect execution setting process performed in step S90559 of FIG. In the special display effect execution setting process illustrated in FIG. 61, the effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the special display effect (step S90601). More specifically, in the process of step S90601, whether to execute the special display effect is determined with reference to the special display effect execution determination table shown in FIG.
図62(A)は特別表示演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、特別表示演出を実行するか否かが、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、特別表示演出を実行する場合の方が、特別表示演出を実行しない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、特別表示演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、例えば、可変表示結果が「大当り」である場合、スーパーリーチ大当りであるかノーマルリーチ大当りであるかによって決定割合が異なっているなど(スーパーリーチ大当りの方がノーマルリーチ大当りよりも実行有りと決定する割合が高いなど)、可変表示結果が「大当り」や「小当り」である場合、さらに変動パターンに応じて決定割合を異ならせてもよい。 FIG. 62A is a diagram illustrating a configuration example of a special display effect execution determination table. In this embodiment, whether or not to execute the special display effect is set to the illustrated determination ratio according to the variable display result. Specifically, the determination ratio is set such that the ratio of the variable display result to "big hit" is higher when the special display effect is executed than when the special display effect is not executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to whether or not the special display effect is executed. For example, when the variable display result is "big hit", the determination ratio is different depending on whether it is a super reach big hit or a normal reach big hit. (It is determined that the super reach big hit is executed more than the normal reach big hit.) If the variable display result is “big hit” or “small hit”, the determined rate may be further changed according to the variation pattern.
図61に戻り、ステップS90601の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90601にて特別表示演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS90602)。特別表示演出を実行しないと決定した場合(ステップS90602;No)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出実行設定処理を終了する。一方、特別表示演出を実行すると決定した場合(ステップS90602;Yes)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出の実行態様を決定する(ステップS90603)。具体的にステップS90603の処理では、図62(B)に示す特別表示演出実行態様決定テーブルを参照して、特別表示演出の実行態様を、複数態様のうちのいずれかの態様に決定する。 Returning to FIG. 61, after executing the processing of step S90601, the effect control CPU 90120 determines whether or not to execute the special display effect in step S90601 (step S90602). When it is determined not to execute the special display effect (step S90602; No), the effect control CPU 90120 ends the special display effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that the special display effect is to be executed (step S90602; Yes), the effect control CPU 90120 determines an execution mode of the special display effect (step S90603). Specifically, in the process of step S90603, the execution mode of the special display effect is determined to be one of a plurality of modes with reference to the special display effect execution mode determination table shown in FIG.
図62(B)は特別表示演出実行態様決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、この実施の形態では、図示するように、「パターンA」、「パターンB」、「パターンC」いった種類の特別表示演出の態様が設定されており、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、「パターンA」の態様は、星形のアイコンが表示される態様であり、「パターンB」の態様は、星形のアイコンと三角形のアイコンが表示される態様であり、「パターンC」の態様は、星形のアイコンと三角形のアイコンと丸形のアイコンが表示される態様である。この実施形態における特別表示演出実行態様決定テーブルは、図示するように、「パターンA」の態様よりも「パターンB」の態様の方が、「パターンB」の態様よりも「パターンC」の態様の方が、実行された場合に可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている(すなわち、より多くのアイコンが表示された方が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている)。したがって、いずれのアイコンが表示されるかにより演出の発展先が異なっており、いずれのアイコンが表示されるかに対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図示する例では、「パターンA」〜「パターンC」の3種類の態様を示しているが、三角形のアイコンのみ表示される態様や、丸形のアイコンのみ表示される態様があってもよい。また、この実施の形態では、特別表示演出の実行回数が1回である例を示している(図61のステップS90601にて実行有無のみを決定している)が、特別表示演出は複数回実行されてもよく(実行回数が多いほど「大当り」となる割合が高くなればよい)、その場合には、実行される度に1種類のアイコンが表示されるようにしてもよい(図61のステップS90601にて実行回数も決定し、変動パターンと回数に応じた態様を、ステップS90603の処理にて決定してもよい)。さらに、表示されるアイコンの数は同数であっても、表示されるアイコンの組合せに応じて「大当り」となる割合が異なるようにしてもよい(すなわち、可変表示結果に応じて表示するアイコンの組合せを異なる割合で決定してもよい)。 FIG. 62 (B) is a diagram showing a configuration example of a special display effect execution mode determination table. In this embodiment, as shown in the figure, in this embodiment, special display effects such as “pattern A”, “pattern B”, and “pattern C” are set. The determined ratio is set accordingly. Specifically, the mode of “pattern A” is a mode in which a star icon is displayed, and the mode of “pattern B” is a mode in which a star icon and a triangular icon are displayed. The mode of "C" is a mode in which a star icon, a triangular icon, and a round icon are displayed. As shown in the drawing, the special display effect execution mode determination table according to this embodiment shows that the “pattern B” mode is more “pattern C” mode than the “pattern B” mode than the “pattern B” mode. Is determined so that the ratio of the variable display result being "big hit" is higher when executed. (That is, the ratio where the more icons displayed are "big hit".) Is determined so that is higher). Therefore, the development destination of the effect is different depending on which icon is displayed, and it is possible to attract the player's attention to which icon is displayed. In the illustrated example, three types of “pattern A” to “pattern C” are shown. However, even if there is a mode in which only a triangular icon is displayed or a mode in which only a circular icon is displayed, Good. Also, in this embodiment, an example is shown in which the number of executions of the special display effect is one (only the presence or absence of execution is determined in step S90601 in FIG. 61), but the special display effect is executed a plurality of times. (The larger the number of executions, the higher the ratio of “big hits”). In that case, one type of icon may be displayed each time the execution is performed (see FIG. 61). The number of executions may also be determined in step S90601, and a mode corresponding to the variation pattern and the number of times may be determined in the process of step S90603). Further, the number of displayed icons may be the same, or the ratio of “big hit” may be changed according to the combination of displayed icons (ie, the number of icons displayed according to the variable display result). Combinations may be determined at different rates).
図61に戻り、ステップS90603の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、擬似連変動が行われず擬似連煽り演出のみを行う擬似連ガセの変動パターン(図47に示すPB3’−1、PB3’−2、PB5’−1、PB5’−2)であるか否かを、主基板9011の側から送信された変動パターン指定コマンドを確認することにより判定する(ステップS90604)。擬似連ガセの変動パターンでないと判定した場合(ステップS90604;No)、すなわち、擬似連変動を行う変動パターンであるか、擬似連の変動パターンでない場合、図63(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定し(ステップS90605)、特別表示演出実行設定処理を終了する。一方、擬似連ガセの変動パターンであると判定した場合(ステップS90604;Yes)、図63(B)に示す実行タイミング決定テーブル2を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定し(ステップS90606)、特別表示演出実行設定処理を終了する。なお、上述したように、この実施の形態では、理解を容易にするため、最大1回の擬似連変動が行われることとしている(再変動が1回)が、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動の回数は、例えば2回や3回といった、1回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよく、その場合には図61のステップS90604にて、擬似連煽り演出において失敗演出が行われるか否かを判定し、失敗演出が実行される場合には、当該失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定すればよい(重畳するタイミングを選択不可とした実行タイミング決定テーブルを参照して実行タイミングを決定すればよい)。 Returning to FIG. 61, after executing the processing of step S90603, the effect control CPU 90120 performs the pseudo-running gaseous fluctuation pattern (PB3′-1, PB3 shown in FIG. 47) in which the pseudo-running fluctuation is not performed and only the pseudo-running effect is performed. '-2, PB5'-1, PB5'-2) is determined by confirming the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 9011 (step S90604). If it is determined that the pattern is not a fluctuating pattern of the pseudo-sequence (step S90604; No), that is, if it is a fluctuating pattern in which the fluctuating repetition is performed or if it is not a fluctuating pattern of the pseudo-run, the execution timing determination table shown in FIG. 1, the execution timing of the special display effect is determined (step S90605), and the special display effect execution setting process ends. On the other hand, when it is determined that the pattern is the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasket (step S90604; Yes), the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 2 shown in FIG. 63 (B) (step S90606). Then, the special display effect execution setting process ends. In addition, as described above, in this embodiment, in order to facilitate understanding, a maximum of one pseudo-run change is performed (one re-change), but a variable display effect of “pseudo-run” is provided. May be executed more than once, for example, two or three times. In such a case, in the step S90604 of FIG. It is determined whether or not an effect is performed, and when a failed effect is performed, a timing at which the execution period of the failed effect and the execution period of the special display effect do not overlap is determined as the execution timing of the special display effect. Good (the execution timing may be determined with reference to an execution timing determination table in which the superimposition timing cannot be selected).
図63は、特別表示演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図63(A)は、擬似連変動が行われる変動パターンであるか、擬似連の変動パターンでない場合に参照される、実行タイミング決定テーブル1の構成例を示しており、図63(B)は、擬似連ガセの変動パターンの場合に参照される、実行タイミング決定テーブル2の構成例を示している。図63(A)に示す実行タイミング決定テーブル1では、決定タイミングとして「タイミング1」〜「タイミング3」といった3種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。なお、図63(A)に示す「タイミング1」〜「タイミング3」は、変動パターンに応じて予め設定されている実行タイミングであり、例えば同じ「タイミング2」の実行タイミングであっても、変動パターン毎に異なるタイミングとなっている。「タイミング1」〜「タイミング3」の全ての実行タイミングを変動パターンに応じて異なるタイミングとしてもよいし、例えば、「タイミング1」の実行タイミングについては、変動パターンに関わらず共通の実行タイミングとしてもよい。これに対し、図63(B)に示す実行タイミング決定テーブル2では、決定タイミングとして「タイミング1」と「タイミング3」といった2種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。詳しくは後述するが、「タイミング2」の実行タイミングは、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングに設定されており、それ以外の「タイミング1」および「タイミング3」の実行タイミングは、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳することのない実行タイミングに設定されている(図65参照)。なお、図示する例では、「タイミング1」〜「タイミング3」の3種類のタイミングを設定しているが、それぞれの実行タイミング決定テーブルに、より多くの種類の実行タイミングが設定されていてもよい。 FIG. 63 is a diagram illustrating a configuration example of an execution timing determination table that is referred to to determine the execution timing of the special display effect. FIG. 63 (A) shows a configuration example of the execution timing determination table 1 which is referred to when the pattern is a fluctuation pattern in which the pseudo-run fluctuation is performed or is not a pseudo-run fluctuation pattern, and FIG. 4 shows a configuration example of the execution timing determination table 2 which is referred to in the case of a fluctuation pattern of pseudo continuous gasses. In the execution timing determination table 1 shown in FIG. 63 (A), three types of timings “timing 1” to “timing 3” are set as the determination timing, and are set to the illustrated determination ratios. Note that “timing 1” to “timing 3” shown in FIG. 63A are execution timings set in advance according to the variation pattern. The timing is different for each pattern. All the execution timings of “timing 1” to “timing 3” may be different timings according to the variation pattern. For example, the execution timing of “timing 1” may be a common execution timing regardless of the variation pattern. Good. On the other hand, in the execution timing determination table 2 shown in FIG. 63 (B), two types of timings, such as “timing 1” and “timing 3”, are set as the determination timing, and are set to the illustrated determination ratio. . As will be described in detail later, the execution timing of “timing 2” is set to the execution timing at which the execution period of the pseudo-running effect and the execution period of the special display effect overlap, and the other “timing 1” and “timing 1” The execution timing of the “timing 3” is set to an execution timing in which the execution period of the pseudo-running effect and the execution period of the special display effect do not overlap (see FIG. 65). In the illustrated example, three types of timings “timing 1” to “timing 3” are set, but more types of execution timings may be set in the respective execution timing determination tables. .
ここで、特別表示演出とその実行タイミングについて、図64および図65を参照して説明する。図64は、特別表示演出の詳細を示すタイミングチャートである。図64に示すように、特別表示演出が開始されると、ミニゲームとしての所定示唆演出が行われる。所定示唆演出は、例えば、特別表示としてのアイコンを表示させるか否かを示唆する演出(図71(b)〜(e)参照)であり、当該所定示唆演出の演出結果が成功を示す場合に、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間(例えば10秒間)継続して行われ、その後、図61のステップS90603にて決定された態様にてアイコンが表示される(特別表示が変化する)。そして特別表示演出が終了する。なお、この実施の形態では、特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後特別表示が変化する例を示しているが、特別表示変化報知は上述した10秒の所定期間中継続して行われなくてもよく、例えば6秒間継続して行われ、残りの4秒間は特別表示変化報知が行われなくてもよい。すなわち、この実施の形態では、アイコンが表示されることを報知されてから所定期間、失敗演出や予告演出の実行が制限されるが、当該所定期間は、特別表示変化報知が継続して実行されているといったように、演出による期間であってもよいし、10秒間などといったタイマによりカウントされる期間であってもよい。また、図64に示す例では、所定示唆演出の演出結果が成功を示す場合について示している(この実施の形態では、理解を容易にするため、所定示唆演出の演出結果は必ず成功を示すものとして説明している)が、所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよく、その場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了すればよい。図61のステップS90601の処理は、このような特別表示演出を実行するか否かを決定している。なお、所定示唆演出の演出結果が失敗を示すものも含める場合には、図61に示すステップS90603の処理にて、失敗を示す所定示唆演出を実行する態様を選択可能とすればよい。 Here, the special display effect and its execution timing will be described with reference to FIGS. 64 and 65. FIG. FIG. 64 is a timing chart showing details of the special display effect. As shown in FIG. 64, when the special display effect is started, a predetermined suggestion effect as a mini game is performed. The predetermined suggestion effect is, for example, an effect indicating whether or not to display an icon as a special display (see FIGS. 71 (b) to (e)), and when the effect result of the predetermined suggestion effect indicates success. The special display change notification for notifying that the icon as the special display is displayed is continuously performed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and thereafter, the icon is displayed in the mode determined in step S90603 in FIG. (Special display changes). Then, the special display effect ends. In this embodiment, an example in which the special display change notification is continuously performed for a predetermined period and then the special display is changed is shown. However, the special display change notification is continuously performed during the above-described predetermined period of 10 seconds. It may not be performed, for example, may be performed continuously for 6 seconds, and the special display change notification may not be performed for the remaining 4 seconds. That is, in this embodiment, the execution of the failure effect or the announcement effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon is displayed, but the special display change notification is continuously performed during the predetermined period. , Or a period counted by a timer, such as 10 seconds. Further, the example shown in FIG. 64 shows a case where the effect result of the predetermined suggestion effect indicates success. (In this embodiment, the effect result of the predetermined suggestion effect always indicates success in order to facilitate understanding. However, the production result of the predetermined suggestion production may indicate failure, in which case, the special display change notification is not performed (the icon is not displayed) and the special display production is performed as it is. It should just end. The process of step S90601 in FIG. 61 determines whether or not to execute such a special display effect. In the case where the production result of the predetermined suggestion effect includes a result indicating failure, the mode of executing the predetermined suggestion effect indicating failure may be selected in the process of step S90603 illustrated in FIG. 61.
図65は、特別表示演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図65(A)は、擬似連ガセの変動パターンの場合における特別表示演出の実行タイミングを示しており、図65(B)は、擬似連ガセ以外の変動パターンの場合であり、擬似連変動が行われる変動パターンのときにおける特別表示演出の実行タイミングを示している。図65(C)は、擬似連ガセ以外の変動パターンの場合であり、具体的には、非リーチハズレの変動パターンのときにおける特別表示演出の実行タイミングを示している。なお、図示する例では、非リーチハズレの変動パターンについて示しており、その他の変動パターンについては図示を省略しているが、その他の変動パターンの場合については、上述したように、変動パターン毎に「タイミング1」〜「タイミング3」が予め設定されている。図65(A)に示すように、擬似連ガセの変動パターンの場合、実行される擬似連煽り演出は失敗演出となる。上述したように、特別表示演出では、所定示唆演出の演出結果として成功を示す結果が表示された後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆される。それにも関わらず、その後擬似連煽り演出として失敗演出が行われると、遊技者が落胆してしまい、遊技興趣が低下してしまう。そのため、図示するように、擬似連ガセの変動パターンの場合には、特別表示演出の実行タイミングとして、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングは選択不可となっている。したがって、図61のステップS90606の処理では、「タイミング2」の実行タイミングが決定されることのない、図63(B)に示す実行タイミング決定テーブル2を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定している。これにより、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間において失敗演出の実行が制限され、遊技興趣の低下が防止される。なお、擬似連ガセの変動パターンで特別表示演出を複数回実行する場合に実行タイミングを決定するときは、図61のステップS90606の処理にて「タイミング2」以外の実行タイミングから複数のタイミングを選択すればよい。また、特別表示演出における所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合には、上記のような状況にはならないことから、「タイミング2」の実行タイミングを選択可能としてよい(後述する図65(B)と同様)。その一方で、特別表示演出における所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合にも「タイミング2」の実行タイミングを選択不可能とし、アイコンが表示されないことが報知された以降(ミニゲームとしての所定示唆演出の結果が失敗に終わった以降)の所定期間において失敗演出が行われることを防止してもよい。これによれば、所定示唆演出の結果が失敗に終わり、さらに失敗演出が実行されることで遊技者が落胆してしまうことを防止することができる。また、この実施の形態では、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可として、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間に失敗演出の実行を禁止する例を示しているが、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択可能としてもよく、その場合には、通常時よりも小さな表示や透過させて表示するなど、遊技者にとって認識し難い態様により失敗演出を実行すればよい。また、擬似連煽り演出(失敗演出)の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可とはせず、例えば1%や2%の決定割合とするなど、決定される割合を、失敗演出が行われない場合に比べて極端に低くすることにより制限してもよい。すなわち、失敗演出の実行の制限には、実行しない場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合や、極端に低い割合で実行される場合も含まれる。また、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングを選択可能とし、当該「タイミング2」に決定された場合に、「タイミング2」と「タイミング3」の間の実行タイミングである「タイミング2.5」といったタイミングに特別表示演出の実行タイミングをずらす処理を行うことで、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降に擬似連煽り演出として失敗演出が行われることを制限してもよい。 FIG. 65 is a timing chart showing the execution timing of the special display effect. FIG. 65 (A) shows the execution timing of the special display effect in the case of the pseudo-running gaseous fluctuation pattern, and FIG. 65 (B) shows the case of the fluctuation pattern other than the pseudo-running gaseous fluctuation. It shows the execution timing of the special display effect in the case of the variation pattern to be performed. FIG. 65 (C) shows the case of a variation pattern other than the pseudo continuous gasket, and specifically shows the execution timing of the special display effect at the time of the non-reach loss variation pattern. In the illustrated example, the variation pattern of non-reach loss is shown, and the other variation patterns are not shown. However, in the case of other variation patterns, as described above, “ “Timing 1” to “Timing 3” are set in advance. As shown in FIG. 65 (A), in the case of the fluctuation pattern of the pseudo consecutive gasses, the pseudo consecutive fanning effect to be executed is a failed effect. As described above, in the special display effect, after a result indicating success is displayed as the effect result of the predetermined suggestion effect, a special display change notification for notifying that an icon as a special display is displayed continues for a predetermined period. It is suggested that this is done and is advantageous for the player. Nevertheless, if a failed production is subsequently performed as a pseudo-running production, the player will be discouraged and the interest in the game will be reduced. Therefore, as shown in the figure, in the case of the fluctuation pattern of the pseudo-running gas, the execution of the “timing 2” in which the execution period of the pseudo-running-up effect and the execution period of the special display effect are superimposed as the execution timing of the special display effect. Timing cannot be selected. Therefore, in the processing of step S90606 in FIG. 61, the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 2 shown in FIG. are doing. Thus, the execution of the failed effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon as the special display is to be displayed, thereby preventing a decrease in gaming interest. When the execution timing is determined in the case where the special display effect is executed a plurality of times with the fluctuation pattern of the pseudo continuous gasket, a plurality of timings are selected from execution timings other than “timing 2” in the processing of step S90606 in FIG. do it. Further, when the effect result of the predetermined suggestion effect in the special display effect indicates failure, since the above-described situation does not occur, the execution timing of “timing 2” may be selectable (see FIG. )the same as). On the other hand, even when the production result of the predetermined suggestion production in the special display production indicates a failure, the execution timing of “timing 2” is made unselectable, and after the notification that the icon is not displayed (the predetermined timing as a mini game) A failure effect may be prevented from being performed during a predetermined period of time (after the result of the suggestion effect has failed). According to this, it is possible to prevent the player from being discouraged by the result of the predetermined suggestion effect ending in failure and further executing the failure effect. Further, in this embodiment, it is notified that the execution timing at which the execution period of the pseudo-running effect (failure effect) and the execution period of the special display effect are superimposed cannot be selected, and that an icon as a special display is displayed. Although the example in which the execution of the failed effect is prohibited for a predetermined period after the execution is shown, the execution timing in which the execution period of the pseudo-running effect (failed effect) and the execution period of the special display effect are superimposed may be selectable. In such a case, the failure effect may be executed in a mode that is difficult for the player to recognize, such as a display smaller than usual or a display that is transparent. In addition, the execution timing at which the execution period of the pseudo continuous fanning effect (failure effect) and the execution period of the special display effect are superimposed is not made unselectable, but is determined, for example, to a determination ratio of 1% or 2%. The ratio may be limited by making the ratio extremely low as compared with the case where no failed effect is performed. That is, the restriction on the execution of the failed effect includes, in addition to the case where the execution is not performed, the case where the execution is performed in a manner that is difficult for the player to recognize, and the case where the execution is performed at an extremely low rate. In addition, the execution timing of “timing 2” in which the execution period of the pseudo continuous fanning effect and the execution period of the special display effect are superimposed can be selected, and when “timing 2” is determined, “timing 2” and “timing 2” are selected. By performing a process of shifting the execution timing of the special display effect to a timing such as “timing 2.5” which is an execution timing between “timing 3”, the pseudo display after the notification that the icon as the special display is displayed is performed. It may be possible to restrict the failure production from being performed as a continuous production.
また、例えば、図65(A)に示すように特別表示演出の実行タイミングを「タイミング1」として決定した場合、その後擬似連煽り演出として失敗演出が行われるのは一定の期間経過した後となることから、遊技者の落胆はある程度緩和できる。しかし、より遊技者が落胆してしまうことを防止するため、擬似連ガセの変動パターンの場合、「タイミング1」および「タイミング2」を選択不可、すなわち、擬似連煽り演出の実行期間の前に設定されているタイミングを選択不可としてもよい(特別表示としてのアイコンが表示された後の期間も失敗演出が制限されることとなる)。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降に失敗演出の実行が制限されるため、遊技興趣が低下してしまうことをより防止することができる。なお、「タイミング2」を選択不可とする一方で、「タイミング1」に決定する決定割合を1%や2%とするなど、極端に低い決定割合としてもよい。 Further, for example, when the execution timing of the special display effect is determined as “timing 1” as shown in FIG. 65 (A), the failure effect is subsequently performed as a pseudo continuous fanning effect after a certain period has elapsed. Therefore, the discouragement of the player can be alleviated to some extent. However, in order to further prevent the player from being discouraged, in the case of the fluctuating pattern of the pseudo-sequence gasket, “Timing 1” and “Timing 2” cannot be selected, that is, before the execution period of the pseudo-rendition effect. The set timing may not be selectable (failure effects are also restricted during the period after the icon as the special display is displayed). According to this, the execution of the failed effect is restricted after the notification that the icon as the special display is displayed, so that it is possible to further prevent the gaming interest from being reduced. Note that while the “timing 2” cannot be selected, the determination rate determined as the “timing 1” may be an extremely low determination rate such as 1% or 2%.
一方、図65(B)に示すように、擬似連変動を行う変動パターンの場合には、擬似連煽り演出は成功演出となる。したがって、特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆された後に失敗演出が実行されることにより遊技者が落胆してしまうという事象が生じない。そのため、図示するように、特別表示演出の実行タイミングとして、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳する「タイミング2」の実行タイミングも選択可能となっている。すなわち、図61のステップS90605の処理では、「タイミング2」の実行タイミングを含む、図63(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定している。また、図65(C)に示すように、非リーチの変動パターンの場合についても同様に、図61のステップS90605の処理では、「タイミング2」の実行タイミングを含む、図63(A)に示す実行タイミング決定テーブル1を参照して特別表示演出の実行タイミングを決定しているが、図65(B)に示す擬似連変動を行う変動パターンの場合と比較して、「タイミング1」の実行タイミングについては共通のタイミング(例えば可変表示を開始してから2秒後のタイミング)となっているものの、「タイミング2」と「タイミング3」の実行タイミングが異なっている。このように、変動パターンに応じて共通の実行タイミングと異なる実行タイミングを設けることにより、演出効果を高めることができる。なお、図65(C)に示すように、擬似連変動を行う変動パターンおよび擬似連ガセの変動パターンであっても特別表示演出が実行可能である。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間においてそもそも擬似連煽り演出が実行されないため、遊技興趣の低下が防止される。なお、擬似連変動を行う変動パターンで(擬似連ガセ以外の変動パターンで)特別表示演出を複数回実行する場合に実行タイミングを決定するときは、図61のステップS90605の処理にて「タイミング1」〜「タイミング3」の全ての実行タイミングから複数のタイミングを選択すればよい。また、図65(A)および(B)に示す例(擬似連の変動パターンではなくリーチとなる変動パターンの場合も同様)では、特別表示演出の実行タイミングをリーチ前のタイミングとしているが、リーチ中に特別表示演出が実行されてもよい。なお、擬似連変動は1回以上であってもよく、初回の変動を含めた1回の変動につき1回の特別表示演出が行われてもよいし、初回の変動を含む1回の変動において複数回の特別表示演出が行われてもよい。また、複数回の特別表示演出が行われる場合、段階的に表示されるアイコンが増加し(例えば、全部で3回の特別表示演出が行われる場合、1回の特別表示演出において1つのアイコンが表示され、最終的に3つのアイコンが表示されるなど)、有利度が高くなる態様となればよい。 On the other hand, as shown in FIG. 65 (B), in the case of a fluctuation pattern in which the pseudo-running fluctuation is performed, the pseudo-running-in effect is a successful effect. Therefore, the event that the special display change notification is continuously performed for a predetermined period of time and a failure effect is performed after it is suggested that the display is advantageous to the player does not occur, and the event that the player is discouraged does not occur. Therefore, as shown in the figure, as the execution timing of the special display effect, it is also possible to select the execution timing of “timing 2” in which the execution period of the pseudo-running effect and the execution period of the special display effect are superimposed. That is, in the processing of step S90605 in FIG. 61, the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 1 shown in FIG. 63A including the execution timing of “timing 2”. Also, as shown in FIG. 65 (C), in the case of the non-reach fluctuation pattern as well, in the process of step S90605 in FIG. 61, the execution timing of “timing 2” is included in FIG. 63 (A). Although the execution timing of the special display effect is determined with reference to the execution timing determination table 1, the execution timing of “timing 1” is compared with the variation pattern in which the pseudo continuous variation shown in FIG. Are common timings (for example, two seconds after the start of the variable display), but the execution timings of “timing 2” and “timing 3” are different. As described above, by providing an execution timing different from the common execution timing according to the variation pattern, it is possible to enhance the effect. As shown in FIG. 65 (C), a special display effect can be executed even with a fluctuation pattern for performing pseudo-running fluctuation and a fluctuation pattern of pseudo-running gas. According to this, in a predetermined period after the notification of the display of the icon as the special display is performed, the pseudo-running effect is not executed in the first place, so that a decrease in gaming interest is prevented. In the case where the execution timing is determined when the special display effect is executed a plurality of times in the fluctuation pattern in which the pseudo-run fluctuation is performed (in the fluctuation pattern other than the pseudo-run gaseous pattern), in the process of step S90605 in FIG. It is sufficient to select a plurality of timings from all the execution timings of “to 3”. Also, in the example shown in FIGS. 65A and 65B (the same applies to the case of a reach variation pattern instead of a pseudo succession variation pattern), the execution timing of the special display effect is the timing before the reach, but the reach is performed. During the special display effect may be executed. The pseudo-run variation may be one or more, and one special display effect may be performed for one variation including the first variation, or in one variation including the first variation. A plurality of special display effects may be performed. Further, when a plurality of special display effects are performed, the icons displayed in a stepwise manner increase (for example, when a total of three special display effects are performed, one icon is displayed in one special display effect). Displayed, and finally three icons are displayed, etc.), so that the mode of increasing the degree of advantage may be sufficient.
図60に戻り、ステップS90559の特別表示演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、可変表示結果が「大当り」となるか否かを予告するカットイン予告やステップアップ予告などの予告演出の実行設定を行うための予告演出実行設定処理を行う(ステップS90560)。 Referring back to FIG. 60, after executing the special display effect execution setting process of step S90559, the effect control CPU 90120 gives a notice such as a cut-in notice or a step-up notice for notifying whether or not the variable display result is "big hit". A preview effect execution setting process for performing the effect execution setting is performed (step S90560).
図66は、図60のステップS90560にて行われる予告演出実行設定処理の一例を示すフローチャートである。図66に示す予告演出実行設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、予告演出の実行有無を決定する(ステップS90901)。具体的に、ステップS90901の処理では、図67に示す予告演出実行決定テーブルを参照して、予告演出の実行有無を決定する。なお、この実施の形態では、説明を簡略化して理解を容易にするため、予告演出としてカットイン予告が実行されるものとするが、その他の種類の予告演出が実行されてもよく、また、可変表示結果に応じて異なる種類の予告演出が実行されてもよいものとする。 FIG. 66 is a flowchart showing an example of the announcement effect execution setting process performed in step S90560 of FIG. In the notice effect execution setting process shown in FIG. 66, first, effect control CPU 90120 determines whether or not to execute a notice effect (step S90901). Specifically, in the process of step S90901, the presence / absence of execution of a notice effect is determined with reference to a notice effect execution determination table shown in FIG. In addition, in this embodiment, in order to simplify the description and facilitate understanding, it is assumed that a cut-in notice is executed as a notice effect, but other kinds of notice effects may be executed, Different types of notice effects may be executed according to the variable display results.
図67は予告演出実行決定テーブルの構成例を示す図である。この実施の形態では、予告演出を実行するか否かが、可変表示結果に応じて図示する決定割合に設定されている。具体的に、予告演出を実行する場合の方が、予告演出を実行しない場合よりも可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように決定割合が設定されている。したがって、予告演出が実行されるか否かに対する遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 67 is a diagram illustrating a configuration example of a notice effect execution determination table. In this embodiment, whether or not to execute a notice effect is set to a determined ratio shown in the figure according to the variable display result. Specifically, the determination ratio is set such that the ratio in which the variable display result is "big hit" is higher in the case where the preview effect is performed than in the case where the preview effect is not performed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to whether or not the notice effect is executed.
図66に戻り、ステップS90901の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、ステップS90901にて予告演出を実行すると決定したか否かを判定する(ステップS90902)。予告演出を実行しないと決定した場合(ステップS90902;No)、演出制御用CPU90120は、予告演出実行設定処理を終了する。一方、予告演出を実行すると決定した場合(ステップS90602;Yes)、演出制御用CPU90120は、図60のステップS90560における特別表示演出実行設定処理にて特別表示演出の実行設定がなされたか否かを判定する(ステップS90904)。特別表示演出の実行設定がなされていないと判定した場合(ステップS90904;No)、図68(A)に示す実行タイミング決定テーブルAを参照して、予告演出の実行タイミングを決定し、予告演出実行設定処理を終了する。一方、特別表示演出の実行設定がなされていると判定した場合(ステップS90904;Yes)、図68(B)〜(D)に示す実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDのいずれかのテーブルを、特別表示演出の実行タイミングに応じて参照し、予告演出の実行タイミングを決定する。そして予告演出実行設定処理を終了する。 Returning to FIG. 66, after executing the processing of step S90901, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is determined in step S90901 that an announcement effect is to be executed (step S90902). When it is determined not to execute the notice effect (Step S90902; No), the effect control CPU 90120 ends the notice effect execution setting process. On the other hand, when it is determined that the announcement effect is to be executed (step S90602; Yes), the effect control CPU 90120 determines whether or not the special display effect execution setting is performed in the special display effect execution setting process in step S90560 of FIG. (Step S90904). If it is determined that the execution setting of the special display effect has not been made (step S90904; No), the execution timing of the announcement effect is determined with reference to the execution timing determination table A shown in FIG. The setting process ends. On the other hand, when it is determined that the execution setting of the special display effect has been made (step S90904; Yes), any of the execution timing determination tables B to D shown in FIGS. Is referred to according to the execution timing of the special display effect, and the execution timing of the notice effect is determined. Then, the announcement effect execution setting process ends.
図68は、予告演出の実行タイミングを決定されるために参照される実行タイミング決定テーブルの構成例を示す図である。図68(A)は、特別表示演出が実行されない場合に参照される実行タイミング決定テーブルAの構成例を示している。図68(A)に示す実行タイミング決定テーブルAでは、「タイミングA」〜「タイミングD」といった4種類のタイミングが設定されており、図示する決定割合に設定されている。図68(B)〜図68(D)は、特別表示演出が実行される場合に参照される実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDの構成例を示している。具体的に、実行タイミング決定テーブルBは、特別表示演出が「タイミング1」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルであり、実行タイミング決定テーブルCは、特別表示演出が「タイミング2」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルであり、実行タイミング決定テーブルDは、特別表示演出が「タイミング3」のタイミングで実行される場合に参照されるテーブルである。実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDはそれぞれ、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングが選択不可となるよう予告演出の実行タイミングが設定されている(図69参照)。なお、図示する例では、「タイミングA」〜「タイミングD」の4種類のタイミングを設定しているが、それぞれの実行タイミング決定テーブルに、より多くの種類の実行タイミングが設定されていてもよい。また、図示する例では、可変表示結果に関わらず実行タイミングが決定される例を示しているが、例えば、実行タイミングが遅いほど可変表示結果が「大当り」となる割合が高くなるよう、可変表示結果に応じて決定される実行タイミングが異なるようにしてもよい(これとは反対に実行タイミングが早いほど「大当り」となる割合が高くなってもよい)。これによれば、予告演出が実行されるタイミングについても遊技者の注目を集めることができる。 FIG. 68 is a diagram illustrating a configuration example of an execution timing determination table referred to in order to determine an execution timing of a notice effect. FIG. 68A shows a configuration example of the execution timing determination table A which is referred to when the special display effect is not executed. In the execution timing determination table A shown in FIG. 68 (A), four types of timings such as “timing A” to “timing D” are set, and are set to the illustrated determination ratio. FIGS. 68 (B) to 68 (D) show configuration examples of execution timing determination tables B to D which are referred to when a special display effect is executed. More specifically, the execution timing determination table B is a table that is referred to when the special display effect is executed at the timing of “timing 1”, and the execution timing determination table C is a table in which the special display effect is “timing 2”. The execution timing determination table D is a table referred to when the special display effect is executed at the timing of “timing 3”. In each of the execution timing determination tables B to D, the execution timing of the notice effect is set such that the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed cannot be selected (FIG. 69). reference). In the illustrated example, four types of timings “timing A” to “timing D” are set, but more types of execution timings may be set in the respective execution timing determination tables. . In the illustrated example, an example is shown in which the execution timing is determined regardless of the variable display result. The execution timing determined according to the result may be different (as opposed to this, the earlier the execution timing, the higher the ratio of “big hit” may be). According to this, the player's attention can also be focused on the timing at which the notice effect is executed.
なお、図68に示す例では、特別表示演出の実行タイミングに応じて実行タイミング決定テーブルB〜実行タイミング決定テーブルDのそれぞれのテーブルが予め用意されている例を示したが、図68(A)に示す実行タイミング決定テーブルAから特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミング選択不可とした決定テーブルを図66のステップS90906の処理にて作成し、実行タイミングを決定するようにしてもよい。これによれば、容量を削減することができる。 In the example shown in FIG. 68, an example is shown in which each of the execution timing determination tables B to D is prepared in advance according to the execution timing of the special display effect. The execution timing of the special display effect and the announcement effect period are superimposed on the execution timing determination table A shown in FIG. It may be. According to this, the capacity can be reduced.
続いて、図69を参照して、特別表示演出と予告演出の実行タイミングについて説明する。図69は特別表示演出が実行される場合における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。なお、特別表示演出が実行されない場合については、図示する「タイミングA」〜「タイミングD」といった全ての実行タイミングのうちからいずれかの実行タイミングを決定すればよい(図68(A)参照)。また、図69に示す「X」のタイミングは、当該タイミングでエラーが発生したり、遊技者により演出設定が行われた場合の例を示すものであり、ここでの説明は省略する。なお、「X」のタイミングでエラーが発生した場合や遊技者による演出設定が行われた場合についての説明は後述する。また、上述したように、特別表示演出が実行される場合であっても、ミニゲームとしての所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了するため、予告演出の実行タイミングを、「タイミングA」〜「タイミングD」といった全ての実行タイミングのうちからいずれかを決定すればよい。 Subsequently, the execution timing of the special display effect and the preview effect will be described with reference to FIG. FIG. 69 is a timing chart showing the execution timing of the notice effect when the special display effect is executed. In the case where the special display effect is not executed, any one of the execution timings such as “timing A” to “timing D” shown in the drawing may be determined (see FIG. 68A). The timing of “X” shown in FIG. 69 shows an example in the case where an error occurs at the timing or the effect setting is performed by the player, and the description thereof will be omitted. The case where an error occurs at the timing of “X” or the case where the effect setting is performed by the player will be described later. As described above, even when the special display effect is executed, if the effect result of the predetermined suggestion effect as a mini game indicates failure, the special display change notification is not performed (the icon is also displayed). However, since the special display effect ends as it is, any one of the execution timings of the notice effect may be determined from all the execution timings such as “timing A” to “timing D”.
具体的に、図69(A)は、図63の「タイミング1」にて特別表示演出を実行する場合(図65参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング1」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングA」以外の「タイミングB」〜「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングA」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図66のステップS90906の処理にて、図68(B)に示す実行タイミング決定テーブルBを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図示する例では、「タイミングB」の実行タイミングは擬似連煽り演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングとなっており、予告演出の実行タイミングとして「タイミングB」も選択可能となっているが、この場合「タイミングB」の実行タイミングも選択不可としてもよい。これによれば、それぞれの演出に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、図69(A)に示す例では、擬似連煽り演出として失敗演出を実行する例を示しているが、成功演出を実行する場合についても同様である。また、特別表示演出の実行タイミングを決定する場合と同様に、成功演出を実行する場合には予告演出の実行タイミングとして「タイミングB」を選択可能とし、失敗演出を実行する場合には「タイミングB」を選択不可としてもよい(擬似連煽り演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳するタイミングを実行タイミングとして決定する場合について、特別表示演出の場合と同様にして決定してもよい)。 Specifically, FIG. 69 (A) is a timing chart showing the execution timing of the announcement effect when the special display effect is executed at “timing 1” in FIG. 63 (see FIG. 65). As shown in the figure, when the special display effect is executed at “timing 1”, any of timings “timing B” to “timing D” other than “timing A” is determined as the execution timing of the announcement effect (“ Timing A "cannot be selected.) That is, effect control CPU 90120 determines the execution timing of the announcement effect by referring to execution timing determination table B shown in FIG. 68 (B) in the process of step S90906 in FIG. In the example shown in the figure, the execution timing of “timing B” is a timing at which the execution period of the pseudo-running effect and the execution period of the notice effect are overlapped, and “timing B” is also selected as the execution timing of the notice effect. Although it is possible, in this case, the execution timing of “timing B” may not be selectable. According to this, it is possible to attract the player's attention to each effect. In the example shown in FIG. 69 (A), an example is shown in which a failed effect is executed as a pseudo continuous fanning effect, but the same applies to the case where a successful effect is executed. Further, similarly to the case of determining the execution timing of the special display effect, “Timing B” can be selected as the execution timing of the announcement effect when the successful effect is executed, and “Timing B” when the failure effect is executed. May be unselectable (when the timing at which the execution period of the pseudo-running effect and the execution period of the notice effect are superimposed is determined as the execution timing, it may be determined in the same manner as in the case of the special display effect). .
図69(B)は、図63の「タイミング2」にて特別表示演出を実行する場合(図65参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング2」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングB」以外の「タイミングA」、「タイミングC」および「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングB」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図66のステップS90906の処理にて、図68(C)に示す実行タイミング決定テーブルCを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図示する例では、特別表示演出の終了タイミングと擬似連煽り演出の終了タイミングとが同一タイミングとなっているが、これは一例であり、それぞれ異なるタイミングであってもよい。 FIG. 69 (B) is a timing chart showing the execution timing of the notice effect in the case where the special display effect is executed at “timing 2” in FIG. 63 (see FIG. 65). As shown in the figure, when the special display effect is executed at “timing 2”, any one of “timing A”, “timing C”, and “timing D” other than “timing B” is executed at the timing of the announcement effect. (“Timing B” cannot be selected). That is, effect control CPU 90120 determines the execution timing of the announcement effect by referring to execution timing determination table C shown in FIG. 68 (C) in the process of step S90906 in FIG. In the illustrated example, the end timing of the special display effect is the same as the end timing of the pseudo-running effect, but this is an example, and may be different from each other.
図69(C)は、図63の「タイミング3」にて特別表示演出を実行する場合(図65参照)における予告演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。図示するように、「タイミング3」にて特別表示演出を実行する場合、「タイミングC」以外の「タイミングA」、「タイミングB」および「タイミングD」のいずれかのタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する(「タイミングC」は選択不可となっている)。すなわち、演出制御用CPU90120は、図66のステップS90906の処理にて、図68(D)に示す実行タイミング決定テーブルDを参照して予告演出の実行タイミングを決定する。なお、図69に示すように「タイミングD」の実行タイミングは、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しない実行タイミングとして設定されている。すなわち、「タイミングD」の実行タイミングは、特別表示演出の実行タイミングがいずれのタイミングであっても共通して選択可能な実行タイミングとなっている。したがって、特別表示演出の実行タイミングに応じたタイミングで予告演出が実行される場合と、特別表示演出の実行タイミングに関わらず(さらには、特別表示演出が実行されない場合においても)共通のタイミングで予告演出が実行される場合とがあり、演出の幅を広げることができる。 FIG. 69 (C) is a timing chart showing the execution timing of the notice effect in the case where the special display effect is executed at “timing 3” in FIG. 63 (see FIG. 65). As shown in the figure, when the special display effect is executed at “timing 3”, any one of “timing A”, “timing B”, and “timing D” other than “timing C” is set to the timing of the announcement effect. (“Timing C” cannot be selected). That is, effect control CPU 90120 determines the execution timing of the announcement effect by referring to execution timing determination table D shown in FIG. 68 (D) in the process of step S90906 in FIG. As shown in FIG. 69, the execution timing of “timing D” is set as an execution timing in which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are not overlapped. That is, the execution timing of “timing D” is an execution timing that can be commonly selected regardless of the execution timing of the special display effect. Therefore, the notice effect is performed at a timing according to the execution timing of the special display effect, and the notice is performed at the common timing regardless of the execution timing of the special display effect (even when the special display effect is not executed). An effect may be performed, and the effect can be expanded.
上述したように、特別表示演出では、所定示唆演出の演出結果として成功を示す結果が表示された後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、遊技者にとって有利となることが示唆される。それにも関わらずアイコンが表示されることが報知されてからアイコンが表示される(特別表示が変化する)までの所定期間内に予告演出が実行されると、特別表示演出の演出効果が低下してしまう。そのため、図示するように、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する。これにより、アイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内に予告演出が実行されることを制限し、演出効果の低下を防止している。なお、この実施の形態では、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可として、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降の所定期間において予告演出の実行を禁止する例を示しているが、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間が重畳する実行タイミングを選択可能としてもよく、その場合には、通常時よりも小さな表示や透過させて表示するなど、遊技者にとって認識し難い態様により予告演出を実行すればよい。すなわち、予告演出の実行の制限には、実行しない場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合も含まれる。また、上述したように、特別表示演出が実行される場合であっても、ミニゲームとしての所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合には、特別表示変化報知は行われず(アイコンも表示されず)、そのまま特別表示演出が終了するため、特別表示演出の演出効果が低下するといった事象が発生しない。そのため、この場合には、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳する実行タイミングを選択不可としなくてよい(予告演出が実行されることを制限しなくてよい)。 As described above, in the special display effect, after a result indicating success is displayed as the effect result of the predetermined suggestion effect, a special display change notification for notifying that an icon as a special display is displayed continues for a predetermined period. It is suggested that this is done and is advantageous for the player. Nevertheless, if the notice effect is executed within a predetermined period from the notification that the icon is displayed until the icon is displayed (the special display changes), the effect of the special display effect is reduced. Would. Therefore, as shown in the figure, the timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the preview effect are not overlapped is determined as the execution timing of the preview effect. This limits the execution of the announcement effect within a predetermined period after the notification that the icon is to be displayed, and prevents the effect of the effect from being reduced. In this embodiment, the execution timing in which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed is not selectable, and during a predetermined period after it is notified that the icon as the special display is displayed. Although the example in which the execution of the notice effect is prohibited is shown, the execution timing in which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed may be selectable. The announcement effect may be executed in a mode that is difficult for the player to recognize, such as displaying the image in a transparent manner. That is, the restriction on the execution of the notice effect includes not only the case where the notice effect is not executed but also the case where the effect is executed in a manner that is difficult for the player to recognize. Further, as described above, even when the special display effect is executed, if the effect result of the predetermined suggestion effect as a mini game indicates failure, the special display change notification is not performed (the icon is also displayed). No), since the special display effect is finished as it is, an event that the effect of the special display effect is reduced does not occur. Therefore, in this case, the execution timing at which the execution period of the special display effect and the execution period of the notice effect are superimposed does not have to be made unselectable (the execution of the notice effect need not be limited).
図60に戻り、ステップS90560の予告演出実行設定処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、例えば、リーチとなるか否かを煽る演出やリーチ状態において行われるチャンスアップ予告などその他の演出を実行するか否か、また実行する演出の種類を決定するその他の演出設定をし、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS90561)。演出制御用CPU90120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、ステップS90559やS90560にて決定した特別表示演出や予告演出などに対応して、ROM90121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM90122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS90562)。 Returning to FIG. 60, after executing the notice effect execution setting process of step S90560, the effect control CPU 90120 executes other effects such as an effect for inducing whether or not to reach or a chance-up notice to be performed in the reach state, for example. Whether or not to perform the effect, and other effect settings for determining the type of effect to be executed are made, and an effect control pattern serving as a use pattern is selected from a plurality of patterns prepared in advance (step S90561). The effect control CPU 90120 corresponds to, for example, a variation pattern designated by a variation pattern designation command, a special display effect or a notice effect determined in steps S90559 and S90560, and the like. One of the effect control patterns may be selected and set as a use pattern. Subsequently, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 90122 (such as an effect control timer setting unit) is set in accordance with, for example, the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S90562).
そして、画像表示装置905における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS90563)。このときには、例えばステップS90561にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置905の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア905L、905C、905Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。ステップS90563の処理を実行した後、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS90564)、可変表示開始設定処理を終了する。 Then, a setting for starting the fluctuation of the decorative design or the like in the image display device 905 is performed (step S90563). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S90561 to the VDP or the like of the display control unit 90123, the image display device 905 May be started in each of the decorative pattern display areas 905L, 905C, 905R of "left", "middle", and "right" provided in the display area. After executing the process of step S90563, the effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S90564), and then performs the variable display start setting process. To end.
図70は、可変表示中演出処理として、図59のステップS90172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図70に示す可変表示中演出処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS90801)。演出制御用CPU90120は、例えば、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば、1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S90172 of FIG. 59 as the variable display effect processing. When the variable display effect processing shown in FIG. 70 is started, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on the timer value of the effect control process timer or the like. (Step S90801). The effect control CPU 90120 updates, for example, the timer value of the effect control process timer (for example, subtracts 1), and reads an end code from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value. Then, it may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS90801にて可変表示時間が経過していないと判定した場合(ステップS90801;No)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出を実行する特別表示演出期間であるか否かを判定する(ステップS90802)。特別表示演出期間は、図60のステップS90559の処理にて特別表示演出の実行有無とタイミングを決定したことに応じてステップS90561の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。 If it is determined in step S90801 that the variable display time has not elapsed (step S90801; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is a special display effect period for executing a special display effect (step S90802). ). If the special display effect period is determined in advance in the effect control pattern determined in the process of step S90561 in accordance with the determination of whether to execute the special display effect and the timing in the process of step S90559 in FIG. Good.
特別表示演出期間であると判定した場合(ステップS90802;Yes)、演出制御用CPU90120は、特別表示演出の演出制御を実行する(ステップS90803)。これにより特別表示演出が実行される。具体的に、ステップS90803の処理では、上述したように、ミニゲームとしての所定示唆演出を行い、所定示唆演出の演出結果として成功を示した後、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知を所定期間継続して行い、その後、図61のステップS90603にて決定した態様のアイコンを表示する(特別表示が変化する)。なお、所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合は、当該ステップS90803の処理にて、失敗を示す所定示唆演出が行われた後特別表示変化報知が行われなければよい(アイコンが表示されなければよい)。 If it is determined that it is the special display effect period (step S90802; Yes), the effect control CPU 90120 executes the effect control of the special display effect (step S90803). Thereby, the special display effect is executed. Specifically, in the process of step S90803, as described above, a predetermined suggestion effect as a mini game is performed, and after the success of the effect of the predetermined suggestion effect is indicated, an icon as a special display is displayed. The special display change notification is continuously performed for a predetermined period, and thereafter, the icon in the mode determined in step S90603 in FIG. 61 is displayed (the special display changes). In the case where the effect result of the predetermined suggestion effect indicates a failure, in the process of step S90803, the special display change notification is not performed after the predetermined suggestion effect indicating the failure is performed (an icon must be displayed). Just fine).
ステップS90803の処理を実行した後、またはステップS90802にて特別表示演出期間でないと判定した場合(ステップS90802;No)、演出制御用CPU90120は、予告演出を実行する予告演出期間であるか否かを判定する(ステップS90802)。予告演出期間は、図60のステップS90560の処理にて予告演出の実行有無とタイミングを決定したことに応じてステップS90561の処理にて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。予告演出期間であると判定した場合(ステップS90804;Yes)、演出制御用CPU90120は、予告演出の演出制御を実行する(ステップS90805)。これにより予告演出が実行される。 After executing the processing of step S90803, or when it is determined in step S90802 that it is not the special display effect period (step S90802; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is the notice effect period for executing the notice effect. A determination is made (step S90802). The notice effect period may be determined in advance in the effect control pattern determined in the process of step S90561 in accordance with the determination of whether or not to execute the notice effect and the timing in the process of step S90560 in FIG. When it is determined that it is the notice effect period (step S90804; Yes), the effect control CPU 90120 executes the effect control of the notice effect (step S90805). As a result, a notice effect is executed.
ステップS90805の処理を実行した後、またはステップS90804にて予告演出期間でないと判定した場合(ステップS90802;No)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS90806)。リーチ演出期間は、例えば、変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出期間であると判定した場合(ステップS90806;Yes)、演出制御用CPU90120は、リーチ演出用の背景画像を表示するなど、リーチ演出を実行するための制御を行う(ステップS90807)。 After executing the processing of step S90805, or when it is determined in step S90804 that it is not the notice effect period (step S90802; No), the effect control CPU 90120 determines whether or not it is the reach effect period for executing the reach effect. Is determined (step S90806). The reach effect period may be predetermined in an effect control pattern determined according to the fluctuation pattern, for example. If it is determined that it is the reach effect period (step S90806; Yes), the effect control CPU 90120 performs control for executing the reach effect such as displaying a background image for the reach effect (step S90807).
ステップS90807の処理の実行後、またはステップS90806にてリーチ演出期間でないと判定した場合(ステップS90806;No)、演出制御用CPU90120は、変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御を行い(ステップS90808)、可変表示中演出処理を終了する。 After execution of the processing of step S90807, or when it is determined in step S90806 that it is not the reach effect period (step S90806; No), the effect control CPU 90120 sets the effect in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern. Based on this, control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S90808), and the variable display effect process ends.
ステップS90801にて可変表示時間が経過したと判定した場合(ステップS90801;Yes)、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS90809)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS90809;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。 If it is determined in step S90801 that the variable display time has elapsed (step S90801; Yes), it is determined whether a symbol determination command transmitted from the main board 9011 has been received (step S90809). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S90809; No), the variable display effect processing is ended and the apparatus stands by.
ステップS90809にて図柄確定コマンドの受信があった場合(ステップS90809;Yes)、演出制御用CPU90120は、例えば、表示制御部90123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS90810)。続いて、大当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS90811)。次に、演出制御用CPU90120は、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である「3」に更新し(ステップS90812)、可変表示中演出処理を終了する。 If a symbol confirmation command has been received in step S90809 (step S90809; Yes), the effect control CPU 90120 performs, for example, transmission of a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 90123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) as a display result in the variable display of symbols (step S90810). Subsequently, a predetermined period of time is set as the jackpot start designation command reception waiting time (step S90811). Next, effect control CPU 90120 updates the value of the effect process flag to “3”, which is the value corresponding to the wait process per special figure (step S90812), and ends the effect process during variable display.
図71は、特別表示演出と、擬似連煽り演出としての失敗演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図65(A)に示す「タイミング1」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、その後失敗演出の擬似連煽り演出が行われる場合の演出動作例を示している。図71(a)に示すように可変表示が開始されると、図71(b)に示すように、ミニゲームとしての所定示唆演出が実行され、特別表示演出が開始される。なお、図示する例では、所定示唆演出としてキャラクタが登場し、表示されたコインを回転させることで成功を示す態様を所定示唆演出の例として示しているが、所定示唆演出の態様はこれ以外にも複数態様あってよい。また、所定示唆演出の演出結果として、上述したように失敗を示すものがあってもよい。 FIG. 71: is a figure which shows the example of an effect | action operation | movement in case the special display effect and the failure effect as a pseudo continuous fanning effect are performed. More specifically, an example of an effect operation in a case where a special display effect is performed at the execution timing of “timing 1” illustrated in FIG. When variable display is started as shown in FIG. 71 (a), as shown in FIG. 71 (b), a predetermined suggestion effect as a mini game is executed, and a special display effect is started. In the illustrated example, a character appears as a predetermined suggestion effect, and a mode indicating success by rotating the displayed coin is illustrated as an example of the predetermined suggestion effect. May have a plurality of modes. Further, as the effect result of the predetermined suggestion effect, there may be a result indicating failure as described above.
そして、図71(c)〜図71(d)に示すように所定示唆演出が進行し、図71(e)に示すように所定示唆演出の演出結果として成功が示されると、図71(f)に示すように特別表示変化報知としてアイコンが表示される旨が報知される(特別表示変化報知が実行される)。特別表示変化報知は所定期間継続して行われる。そして、所定期間経過すると、図71(g)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。図示する例では、「パターンA」の態様を示しているため、星形のアイコンが表示される。その後、図71(h)に示すように、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて、飾り図柄が停止表示され、図71(i)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連チャンス図柄として「再」のマークが仮停止表示されるか否かを煽る擬似連煽り演出が実行される。そして、図71(j)に示すように、擬似連煽り演出として失敗演出が実行され、擬似連チャンス図柄としての「再」のマークが仮停止表示することなくリーチ状態となる。なお、図示する例では擬似連煽り演出(失敗演出)の後にリーチ状態となる例を示しているが、当該失敗演出の後にリーチ状態とならない場合があってもよい。また、図71(j)に示す例では、特別表示としてのアイコン表示の表示位置を移動しているが、表示位置を移動しなくてもよい。その際に、表示の優先順位は、アイコン表示を優先させてもよいし、優先させなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 71 (c) to FIG. 71 (d), the predetermined suggestion effect proceeds, and as shown in FIG. ), It is notified that the icon is displayed as the special display change notification (the special display change notification is executed). The special display change notification is continuously performed for a predetermined period. Then, after a lapse of a predetermined period, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. In the example shown in the figure, a star-shaped icon is displayed because the pattern “Pattern A” is shown. Thereafter, as shown in FIG. 71 (h), the decorative symbols are stopped and displayed in the "left" and "right" decorative symbol display areas 905L and 905R, and as shown in FIG. 71 (i), "medium". A pseudo continuous fanning effect is performed to display whether the “re” mark is temporarily stopped and displayed as a pseudo continuous chance symbol in the decorative symbol display area 905C. Then, as shown in FIG. 71 (j), a failure effect is executed as a pseudo continuous fanning effect, and the “re” mark as the pseudo consecutive chance symbol is in the reach state without being temporarily stopped. In the illustrated example, an example is shown in which the reach state is set after the pseudo-running production (failure production), but the reach state may not be reached after the failure production. In the example shown in FIG. 71 (j), the display position of the icon display as the special display is moved, but the display position does not have to be moved. At that time, the display priority may or may not be given priority to the icon display.
このように、擬似連煽り演出として失敗演出が実行される場合、当該失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定するため、特別表示演出の実行期間と失敗演出の実行期間とが重畳しない。そのため、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された後失敗演出が行われることによる遊技者の落胆を防止することができ、遊技興趣の低下を防止することができる。なお、失敗演出の実行期間と実行期間が重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとすることに代えて、特別表示演出の実行期間と実行期間が重畳しないタイミングを失敗演出の実行タイミングとしてもよい。すなわち、特別表示演出の実行タイミングを調整することに代えて、失敗演出の実行タイミングを調整してもよい。具体的に、失敗演出の実行タイミングを、特定演出の実行期間と当該失敗演出の実行期間とが重畳しないよう予め設定された複数タイミングから1つ選択してもよい。 As described above, when a failed production is performed as a pseudo-running production, a timing in which the execution period of the failed production does not overlap with the execution period of the special display production is determined as the execution timing of the special display production. Does not overlap with the execution period of the failed effect. Therefore, it is possible to prevent the player from being discouraged due to the failure effect being performed after the notification (change) of the icon as the special display is displayed, and to prevent a decrease in gaming interest. Instead of using the timing at which the execution period and the execution period of the failed effect do not overlap as the execution timing of the special display effect, the timing at which the execution period and the execution period of the special display effect do not overlap may be set as the execution timing of the failure effect. . That is, instead of adjusting the execution timing of the special display effect, the execution timing of the failed effect may be adjusted. Specifically, the execution timing of the failure effect may be selected from a plurality of timings set in advance so that the execution period of the specific effect and the execution period of the failure effect do not overlap.
図72は、特別表示演出と、擬似連煽り演出としての成功演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図65(B)に示す「タイミング2」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、成功演出の擬似連煽り演出が行われる場合の演出動作例を示している。なお、図72(a)〜図72(f)については、図71(a)〜図71(f)と同様であるため、説明を省略する。図72に示す例では、擬似連煽り演出として成功演出が行われるため、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以降にも擬似連煽り演出が実行される。そのため、図72(g)に示すように「左」、「右」の飾り図柄表示エリア905L、905Rにて、飾り図柄が停止表示され、図72(h)に示すように、「中」の飾り図柄表示エリア905Cに擬似連チャンス図柄として「再」のマークが仮停止表示されるか否かを煽る擬似連煽り演出が実行される。そして、図72(i)に示すように、擬似連煽り演出として成功演出が実行され、擬似連チャンス図柄としての「再」のマークが仮停止表示する。そして、再変動が行われるとともに所定期間経過したことにより、図72(j)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。なお、図示する例では、再変動時に所定期間が経過して特別表示としてのアイコンが表示される例を示しているが、所定期間の経過タイミング(すなわち特別表示変化のタイミング)は、より早いタイミングであってもよい。具体的に、図72(h)に示すように擬似連煽り演出の実行中に所定期間が経過し、特別表示としてのアイコン表示が行われてもよい。また、擬似連煽り演出として成功演出が行われ、かつ特別表示演出が行われる場合には、所定期間の経過タイミングを擬似連煽り演出の終了タイミングと同タイミングとするようにしてもよい。また、擬似連煽り演出の終了タイミングと所定期間の経過タイミングとをそれぞれ独立して決定するようにしてもよい。このように、擬似連煽り演出として成功演出が実行される場合、遊技者が落胆してしまうといった状況にはならないため、擬似連煽り演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳するタイミングを特定演出の実行タイミングとして決定可能となっている。 FIG. 72: is a figure which shows the example of an effect | action operation | movement at the time of performing a special display effect and a successful effect as a pseudo continuous fanning effect. Specifically, an example of an effect operation in the case where a special display effect is performed at the execution timing of “timing 2” illustrated in FIG. 65 (B) and a pseudo-running effect of a successful effect is performed. It should be noted that FIGS. 72A to 72F are the same as FIGS. 71A to 71F, and a description thereof will be omitted. In the example shown in FIG. 72, since the successful effect is performed as the pseudo-running effect, the pseudo-running effect is executed even after the notification that the icon as the special display is displayed. Therefore, as shown in FIG. 72 (g), the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 905L and 905R, and as shown in FIG. A pseudo continuous fanning effect is performed in which whether or not the “re” mark is temporarily stopped and displayed as a pseudo consecutive chance symbol in the decorative symbol display area 905C is executed. Then, as shown in FIG. 72 (i), a successful effect is executed as a pseudo continuous fanning effect, and a “re” mark as a pseudo continuous chance symbol is temporarily stopped and displayed. Then, when the predetermined period elapses after the re-change, the icon is displayed as a special display as shown in FIG. 72 (j). In the illustrated example, an example is shown in which an icon as a special display is displayed after a predetermined period elapses at the time of re-change, but the elapse timing of the predetermined period (that is, the timing of the special display change) is earlier than the timing. It may be. Specifically, as shown in FIG. 72 (h), a predetermined period may elapse during the execution of the pseudo-running effect, and an icon display as a special display may be performed. In addition, when a successful effect is performed as the pseudo-tanning effect and a special display effect is performed, the elapse timing of the predetermined period may be set to the same timing as the end timing of the pseudo-tanning effect. In addition, the end timing of the pseudo-running effect and the elapse timing of the predetermined period may be determined independently of each other. In this way, when the successful production is performed as the pseudo-running production, the situation in which the player does not become discouraged does not occur. Can be determined as the execution timing of the specific effect.
図73は、特別表示演出と予告演出とが実行された場合における演出動作例を示す図である。具体的には、図69(A)に示す「タイミング1」の実行タイミングにて特別表示演出が行われ、その後「タイミングB」の実行タイミングにて予告演出が行われる場合の演出動作例を示している。なお、図69(A)に示す例では、予告演出の実行期間と擬似連煽り演出の実行期間とが重畳する例を示しているが、図73に示す例では、理解を容易にするため、擬似連煽り演出の演出動作例については省略している。 FIG. 73 is a diagram showing an example of the effect operation in the case where the special display effect and the notice effect are executed. Specifically, an example of an effect operation in which a special display effect is performed at the execution timing of “timing 1” shown in FIG. 69 (A), and then a notice effect is performed at the execution timing of “timing B” is shown. ing. In the example shown in FIG. 69 (A), an example is shown in which the execution period of the notice effect is superimposed on the execution period of the pseudo-running effect, but in the example shown in FIG. 73, in order to facilitate understanding, The effect operation example of the pseudo-running effect is omitted.
図73(a)に示すように可変表示が開始されると、図73(b)に示すように、ミニゲームとしての所定示唆演出が実行され、特別表示演出が開始される。なお、図示する例では、所定示唆演出としてキャラクタが登場し、表示されたコインを回転させることで成功を示す態様を所定示唆演出の例として示しているが、所定示唆演出の態様はこれ以外にも複数態様あってよい。また、所定示唆演出の演出結果として、上述したように失敗を示すものがあってもよい。そして、図73(c)〜図73(d)に示すように所定示唆演出が進行し、図73(e)に示すように所定示唆演出の演出結果として成功が示されると、図73(f)に示すように特別表示変化報知としてアイコンが表示される旨が報知される(特別表示変化報知が実行される)。特別表示変化報知は所定期間継続して行われる。そして、所定期間経過すると、図73(g)に示すように、特別表示としてアイコンが表示される。図示する例では、「パターンA」の態様を示しているため、星形のアイコンが表示される。その後、図73(h)に示すように、予告演出としてカットイン予告が行われる。なお、図示する例の他にも、「大当り」となる割合に応じて異なる態様のカットイン予告が実行されてもよいし、カットイン予告の他、ステップアップ予告やバトル演出などが行われるようにしてもよい。 When variable display is started as shown in FIG. 73 (a), as shown in FIG. 73 (b), a predetermined suggestion effect as a mini game is executed, and a special display effect is started. In the illustrated example, a character appears as a predetermined suggestion effect, and a mode indicating success by rotating the displayed coin is illustrated as an example of the predetermined suggestion effect. May have a plurality of modes. Further, as the effect result of the predetermined suggestion effect, there may be a result indicating failure as described above. Then, as shown in FIG. 73 (c) to FIG. 73 (d), the predetermined suggestion effect proceeds, and as shown in FIG. 73 (e), the success is indicated as a result of the predetermined suggestion effect, and FIG. ), It is notified that the icon is displayed as the special display change notification (the special display change notification is executed). The special display change notification is continuously performed for a predetermined period. After a lapse of a predetermined period, an icon is displayed as a special display as shown in FIG. 73 (g). In the example shown in the figure, a star-shaped icon is displayed because the pattern “Pattern A” is shown. Thereafter, as shown in FIG. 73 (h), a cut-in notice is given as a notice effect. In addition, in addition to the illustrated example, a cut-in notice of a different mode may be executed according to the ratio of “big hit”, or a step-up notice or a battle effect may be performed in addition to the cut-in notice. It may be.
このように、特別表示演出が実行される場合、当該特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定するため、特別表示演出の実行期間と予告演出の実行期間とが重畳しない。そのため、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された後の所定期間に予告演出が行われてしまうことで演出効果を低下させてしまう、といったことを防止することができる。 As described above, when the special display effect is performed, the timing at which the execution period of the special display effect does not overlap with the execution period of the notice effect is determined as the execution timing of the notice effect. The effect execution period does not overlap. For this reason, it is possible to prevent the effect of being reduced due to the announcement effect being performed for a predetermined period after the notification (change) of the icon as the special display is displayed. .
図74は、図69に示す「X」のタイミングで異常が発生した場合における演出動作例を示している。具体的には、主基板9011の側から、実際には開放されていない可変入賞装置への入賞が検出されたこと(入賞異常)を示す異常コマンドを、図69に示す「X」のタイミング(特別表示演出における特別表示変化報知が行われた後のタイミング)で受信した場合の例を示している。図74(a)に示すように、特別表示変化報知が行われた後、図69に示す「X」のタイミングで異常コマンドを受信すると、図58に示すステップS9075にて異常コマンドを受信したと判定し、ステップS9076の処理にて異常報知処理が行われる。そして、当該処理により、図74(b)に示すように受信した異常コマンドの種類に応じた態様の異常報知が行われる(図示する例では「入賞異常発生!」のメッセージを表示する例を示しているが、その他にも警告音やランプを点灯させてもよいし、予め設定された異常の重要度に応じて異なる態様の報知を行ってもよい)。その後、特別表示変化報知が所定期間継続して行われた後、図74(c)に示すように特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)。なお、図示する例では、図74(c)のタイミングでは異常報知が消去されている例を示しているが、異常報知解除の操作が行われるまでの期間、異常報知を継続して行うようにしてもよい。このように、この実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても異常を報知することが可能である。したがって、遊技者が遊技状況を把握できなくなることを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。 FIG. 74 illustrates an example of a rendering operation when an abnormality occurs at the timing of “X” illustrated in FIG. 69. Specifically, an abnormal command indicating that a prize to the variable prize device that is not actually opened (prize prize abnormal) is detected from the main board 9011 side at the timing of “X” shown in FIG. An example is shown in the case of receiving the special display effect at a timing after the special display change notification is performed. As shown in FIG. 74A, after the special display change notification is performed, if an abnormal command is received at the timing of "X" shown in FIG. 69, it is determined that the abnormal command is received in step S9075 shown in FIG. It is determined, and an abnormality notification process is performed in the process of step S9076. By this processing, as shown in FIG. 74 (b), an abnormality notification in a mode corresponding to the type of the received abnormal command is performed (in the example shown in the figure, an example of displaying a message of "winning abnormality occurred!" However, besides, a warning sound or a lamp may be turned on, or a different type of notification may be given according to the preset importance of the abnormality.) Then, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, an icon as a special display is displayed as shown in FIG. 74 (c) (the special display changes). In the example shown in the figure, an example is shown in which the abnormality notification is deleted at the timing of FIG. 74 (c). However, the abnormality notification is continuously performed until the operation of the abnormality notification cancellation is performed. You may. As described above, in this embodiment, it is possible to notify the abnormality even within a predetermined period after the notification (change) that the icon as the special display is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from being unable to grasp the gaming situation, and to prevent a decrease in gaming interest.
図75は、図69に示す「X」のタイミングで遊技者により演出設定が行われた場合における演出動作例を示している。具体的には、図69に示す「X」のタイミング(特別表示演出における特別表示変化報知が行われた後のタイミング)で遊技者により演出の音量をアップさせる操作が行われた場合の例を示している。図75(a)に示すように、特別表示変化報知が行われた後、図69に示す「X」のタイミングで演出設定が行われると(遊技者による操作を検知すると)、図58に示すステップS9077にて演出設定が行われたと判定し、ステップS9078の処理にて演出設定処理が行われる。そして、当該処理により、図75(b)に示すように音量設定が変更されたこと(図示する例では音量が「6」から「7」に変更されたこと)が報知される(設定変更報知)とともに、演出により出力される音量を大きくする処理が行われる。その後、特別表示変化報知が所定期間継続して行われた後、図74(c)に示すように特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)。なお、図示するように、音量設定が変更されたことの報知は、特別表示変化報知や特別表示が遊技者にとって認識不可能とならない態様で表示されることが望ましい。このように、この実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示される(変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定を行うことが可能である。したがって、演出効果の低下を防止することができる。なお、異常報知と設定変更報知が同期間に行われる場合には、異常報知を優先して(異常報知のレイヤーを設定変更のレイヤーよりも遊技者側にするなど)実行するようにしてもよい。さらに、異常の種類によって、設定変更報知より優先されるものとされないものとがあってもよい。 FIG. 75 shows an example of the effect operation when the effect setting is performed by the player at the timing of “X” shown in FIG. 69. Specifically, an example in which the player performs an operation to increase the volume of the effect at the timing of “X” shown in FIG. 69 (the timing after the notification of the special display change in the special display effect) is performed. Is shown. As shown in FIG. 75 (a), after the special display change notification is performed, if the effect setting is performed at the timing of "X" shown in FIG. 69 (when the operation by the player is detected), it is shown in FIG. In step S9077, it is determined that the effect setting has been performed, and the effect setting process is performed in the process of step S9078. As a result of this processing, the fact that the sound volume setting has been changed as shown in FIG. 75 (b) (in the illustrated example, that the sound volume has been changed from “6” to “7”) is notified (setting change notification). ), A process of increasing the volume output by the effect is performed. Then, after the special display change notification is continuously performed for a predetermined period, an icon as a special display is displayed as shown in FIG. 74 (c) (the special display changes). As shown in the figure, it is desirable that the notification that the volume setting has been changed be displayed in such a manner that the special display change notification and the special display will not become unrecognizable for the player. As described above, in this embodiment, it is possible to perform the setting related to the effect even within the predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (changes). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered. Note that, when the abnormality notification and the setting change notification are performed during the same period, the abnormality notification may be performed with priority (such as setting the abnormality notification layer to the player side than the setting change layer). . Further, some types of abnormalities may not be given priority over setting change notification.
以上説明したように、パチンコ遊技機901によれば、以下の効果を奏することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 901, the following effects can be obtained.
演出制御用CPU90120は、失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定する。したがって、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において失敗演出の実行が制限され、遊技興趣の低下が防止される。また、擬似連煽り演出の実行期間の前に設定されているタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして選択不可としてもよく、これによれば、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降に失敗演出の実行が制限されるため、遊技興趣が低下してしまうことをより防止することができる。また、特別表示演出が開始されると、ミニゲームとしての所定示唆演出が行われ、当該所定示唆演出の演出結果が成功を示す場合に、特別表示としてのアイコンが表示されることを報知する特別表示変化報知が所定期間継続して行われ、その後、図61のステップS90603にて決定された態様にてアイコンが表示される(特別表示が変化する)。演出制御用CPU90120は、失敗演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを特別表示演出の実行タイミングとして決定する。そのため、当該所定示唆演出の演出結果として成功が示されてからアイコンが表示される(特別表示が変化する)までの期間、失敗演出の実行が制限される。したがって、遊技興趣の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、特別表示演出を実行する場合、表示すべきアイコン(アイコンの組合せ)を可変表示結果に応じて異なる割合で決定する。したがって、いずれのアイコンが表示されているかに対する遊技者の注目を集めることができる。 The effect control CPU 90120 determines the timing at which the execution period of the failed effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect. Therefore, the execution of the failed effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display is changed), and a decrease in the game entertainment is prevented. In addition, the timing set before the execution period of the pseudo-running effect may not be selectable as the execution timing of the special display effect, and according to this, an icon as the special display is displayed (the special display changes). Since the execution of the failed effect is limited after the notification that the game is performed is performed, it is possible to further prevent the game entertainment from being reduced. Also, when the special display effect is started, a predetermined suggestion effect as a mini game is performed, and when the effect result of the predetermined suggestion effect indicates success, a special notification indicating that an icon as a special display is displayed. The display change notification is continuously performed for a predetermined period, and thereafter, the icon is displayed in the mode determined in step S90603 in FIG. 61 (the special display changes). The effect control CPU 90120 determines the timing at which the execution period of the failed effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the special display effect. For this reason, the execution of the failed production is restricted during the period from the time when the success is shown as the production result of the predetermined suggested production until the icon is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent a decrease in gaming interest. Further, when performing the special display effect, the effect control CPU 90120 determines the icons to be displayed (combinations of the icons) at different rates according to the variable display result. Therefore, it is possible to attract the player's attention to which icon is displayed.
また、演出制御用CPU90120は、予告演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定する。したがって、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において予告演出の実行が制限され、演出効果の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても異常を報知することが可能である。したがって、遊技者が遊技状況を把握できなくなることを防止し、遊技興趣の低下を防止することができる。さらに、演出制御用CPU90120は、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能である。したがって、演出効果の低下を防止することができる。また、演出制御用CPU90120は、演出に関する設定が行われた場合、演出に関する設定が変更されたことを報知する(設定変更報知)。したがって、演出効果を向上させることができる。 Further, effect control CPU 90120 determines a timing at which the execution period of the notice effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the notice effect. Therefore, the execution of the announcement effect is restricted for a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display is changed), and a reduction in the effect of the effect can be prevented. The effect control CPU 90120 can also notify the abnormality within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent the player from being unable to grasp the gaming situation, and to prevent a decrease in gaming interest. Further, the effect control CPU 90120 can make settings relating to the effect even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed (the special display changes). Therefore, it is possible to prevent the effect of the effect from being lowered. In addition, when the effect-related setting is performed, the effect control CPU 90120 notifies that the effect-related setting has been changed (setting change notification). Therefore, the effect can be improved.
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機901では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。また、下記の変形例それぞれについて、少なくとも一部を組み合わせても良い。 Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 901 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and can solve at least one problem in the related art by using the one described in the above-described embodiment. It may have a configuration of a unit. Further, at least some of the following modifications may be combined.
上記実施の形態では、理解を容易にするため、ミニゲームとしての所定示唆演出が必ず成功を示すものとして説明したが、所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよい。また、上記実施の形態では、図71等に示す態様の所定示唆演出が行われる例を示したが、所定示唆演出の態様は複数あってもよく、例えば、図76に示すように、二人のランナーが競争する(レース演出を行う)態様であってもよい。図76は、所定示唆演出としてレース演出を行う場合の演出動作例を示している。具体的に、各ランナーは、その色で区別されている。各ランナーは、所定示唆演出が成功するか否かの期待度を有する。各ランナーの色として、青、緑、赤、虹があり、虹>赤>緑>青の順で成功期待度が高く、レース演出は、成功期待度の異なる2人のランナーのキャラクター(ここでは、色により区別される)がレース(競走)を行い、いずれか一方が勝つことにより、所定示唆演出の成功や失敗が報知される演出であればよい(勝ったランナーが有する成功期待度が今回の大当り期待度として報知される)。なお、レース演出は複数回行われてもよい。所定示唆演出の演出結果としての成功期待度が比較的低い緑及び青のランナーは第1グループに属し、所定示唆演出の演出結果としての成功期待度が比較的高い虹及び赤のランナーは第2グループに属するものとする。なお、レース演出は、いずれか一方のランナーを勝たせる演出であり、当該一方のランナーを選択する選択演出の一種でもある。また、レース演出では、登場する両ランナーがレースを中止することがある(いずれもが選択されない態様)。 In the above embodiment, for the sake of easy understanding, the predetermined suggestion effect as a mini game has been described as always indicating success, but the effect result of the predetermined suggestion effect may indicate failure. Further, in the above-described embodiment, an example in which the predetermined suggestion effect of the mode shown in FIG. 71 and the like is performed is described. However, there may be a plurality of modes of the predetermined suggestion effect. For example, as shown in FIG. Runners may compete (perform a race effect). FIG. 76 shows an example of an effect operation when a race effect is performed as a predetermined suggestive effect. Specifically, each runner is distinguished by its color. Each runner has a degree of expectation of whether or not the predetermined suggestion effect is successful. The color of each runner is blue, green, red, and rainbow, and the success expectation is high in the order of rainbow> red> green> blue. , Which is distinguished by color), a race (race) is performed, and if either one wins, the success or failure of the predetermined suggested performance is notified. Is reported as the jackpot expectation). Note that the race effect may be performed a plurality of times. Green and blue runners having a relatively low expectation of success as a result of the predetermined suggestion effect belong to the first group, and rainbow and red runners having a relatively high degree of success expectation as a result of the predetermined suggestion effect belong to the second group. It belongs to a group. Note that the race effect is an effect in which one of the runners is won, and is also a type of a selected effect in which the one runner is selected. Also, in a race effect, both appearing runners may stop the race (an aspect in which neither is selected).
この例では、所定示唆演出の成功期待度が比較的低い第1グループに属する青のランナーと緑のランナーとの少なくともいずれかが登場するレース演出において両ランナーが競走を中止する割合(第1中止割合)よりも、図76に示すような所定示唆演出の成功期待度が比較的高い第2グループに属する赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出(つまり、第1グループに属する青や緑のランナーが登場しないレース演出)において両ランナーがレースを中止する割合(第2中止割合)の方が高く設定されている。これにより、所定示唆演出の成功期待度が低いときにも赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。特に、通常は可変表示結果が「大当り」となる割合よりも「ハズレ」となる割合の方が高く、所定示唆演出としての演出結果が失敗に終わることが多々ある(特別表示演出が実行されたとしても所定示唆演出の演出結果が失敗に終わることが多々ある)ことから、上記構成により赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出の出現率を高くすることができ、遊技者は、赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出が実行される度に所定示唆演出の成功期待度が高いことを期待するため、演出効果を高めることができる。レース演出のような選択演出(上述のように、レース演出は選択演出の一種である。)が実行される場合、従来は、提示された選択肢(ランナーの色)のうちから選択肢を選択しない場合には、普段選択されない高い成功期待度(高期待度)の演出が実行されていた。しかしながら、上記のように通常は可変表示結果が「大当り」となることは少ないため、所定示唆演出としての演出結果が失敗に終わることが多々あることから、遊技者が当該高期待度の演出に接することは希であり、演出効果が高められていない。そのため上記レース演出(両ランナーが中止する態様を含む演出)や上記第1中止割合と第2中止割合との関係により、高期待度が示唆される演出(赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出)が実行されやすいので、演出効果が高められている。 In this example, in a race effect in which at least one of a blue runner and a green runner belonging to the first group that has a relatively low degree of expectation of success of the predetermined suggestion effect is displayed, a ratio at which both runners stop racing (first stop) 76, a race effect in which a red runner belonging to the second group and a rainbow runner belonging to the second group having a relatively high degree of expectation of success of the predetermined suggestion effect as shown in FIG. The ratio (second stop ratio) in which both runners stop the race in a race effect in which a green runner does not appear) is set higher. Accordingly, even when the degree of success expectation of the predetermined suggestion effect is low, a race effect in which the red runner and the rainbow runner appear can be executed, and the effect can be enhanced. In particular, usually, the ratio of “losing” is higher than the ratio of “big hit” in the variable display result, and the rendering result as the predetermined suggestive rendering often ends in failure (the special display rendering was performed. However, the production result of the predetermined suggestion production often ends in failure), the above configuration can increase the appearance rate of the race production in which the red runner and the rainbow runner appear, and the player can Each time a race effect in which a red runner and a rainbow runner appear appears, it is expected that the success expectation of the predetermined suggestion effect is high, so that the effect can be enhanced. Conventionally, when a selection effect such as a race effect is performed (a race effect is a type of a selection effect, as described above), conventionally, when no option is selected from the presented options (runner colors) , A production with a high degree of expectation of success (high degree of expectation), which is not usually selected, was executed. However, as described above, since the variable display result is rarely a "big hit" as described above, the production result as the predetermined suggestion production often ends in failure, so that the player is required to perform the production with the high degree of expectation. Contact is rare, and the effect is not enhanced. For this reason, a production that suggests a high degree of expectation (a red runner and a rainbow runner appear) based on the above-mentioned race production (production that includes a mode in which both runners stop) and the relationship between the first suspension ratio and the second suspension ratio. The effect of the production is enhanced because it is easy to perform the production.
なお、この例ではミニゲームとしての所定示唆演出の一例として上記レース演出が実行され所定示唆演出の成功期待度を報知する演出を例に示したが、レース演出は、特別表示演出における所定示唆演出としてではなく、実行中の可変表示の大当り期待度を報知する演出(勝ったランナーが有する大当り期待度が今回の大当り期待度として報知される演出)として実行されてもよい。これによれば、大当り期待度が低い可変表示においても、大当り期待度が比較的高い第2グループに属する赤のランナーと虹のランナーとが登場するレース演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this example, as an example of the predetermined suggestion effect as a mini-game, an example is described in which the above-described race effect is executed and the success notification degree of the predetermined suggestion effect is reported. Instead, it may be executed as an effect of notifying the jackpot expectation degree of the variable display being executed (an effect in which the jackpot expectation of the winning runner is notified as the present jackpot expectation degree). According to this, even in the variable display in which the jackpot expectation is low, it is possible to execute a race effect in which the red runner and the rainbow runner belonging to the second group having the relatively high jackpot expectation appear, and the effect of the effect is reduced. Can be enhanced.
また、上記実施の形態では、特別表示演出として特殊画像としてのアイコンが表示される例を示したが、特別表示演出としてアイコンが表示される他にも、上述したように、特別表示演出としてメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)演出を実行してもよい。また、可変表示に対応したアクティブ表示の態様を当該特別表示演出に合わせて変化させる演出(アクティブ表示変化演出)が行われてもよい。さらに、スーパーリーチのリーチ演出(スーパーリーチ演出)時には、アクティブ表示の態様および特別表示の態様を特殊態様に変化させるようにしてもよい。以下、図77〜図80を用いて説明する。具体的に、この例におけるアクティブ表示変化演出では、アクティブ表示の表示態様を、通常態様(本例では白色)から「第1態様(青)」、「第2態様(緑)」および「第3態様(赤)」に変化させて表示可能であればよい。そして、特別表示としてのメータ表示の最終表示態様が「第1段階」または「第2段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第1態様(青)」となり、メータ表示の最終表示態様が「第3段階」または「第4段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第2態様(緑)」となり、メータ表示の最終表示態様が「第10段階」になった場合には、アクティブ表示の最終表示態様は「第3態様(赤)」となる。 In the above-described embodiment, an example in which an icon as a special image is displayed as a special display effect has been described. In addition to the icon being displayed as a special display effect, as described above, a meter as a special display effect may be used. An effect of changing the display (incremental increase) may be executed. Further, an effect (active display change effect) of changing the mode of the active display corresponding to the variable display in accordance with the special display effect may be performed. Furthermore, at the time of the super-reach reach effect (super-reach effect), the active display mode and the special display mode may be changed to the special mode. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 77 to 80. Specifically, in the active display change effect in this example, the display mode of the active display is changed from the normal mode (white in this example) to “first mode (blue)”, “second mode (green)”, and “third mode”. Mode (red) "as long as it can be displayed. When the final display mode of the meter display as the special display is “first stage” or “second stage”, the final display mode of the active display is “first mode (blue)” and the meter display is performed. In the case where the final display mode is “third stage” or “fourth stage”, the final display mode of the active display is “second mode (green)”, and the final display mode of the meter display is “10th phase”. In the case of “stage”, the final display mode of the active display is “third mode (red)”.
図77は、特別表示演出が行われてメータ表示が通常態様から第1段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示が第1態様に変化するアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示している。図77(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図77(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図77(B)に示すように、特別表示演出が実行されると、所定示唆演出としてメータ表示9090を点滅表示する演出が実行される。そして、キャラクタA90200が登場し(図77(C))、メータ表示の表示態様が、10のうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化する(図77(D))。その後、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第1態様(図77(E)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される(図77(E))。 FIG. 77 shows an active display change effect in which the special display effect is performed, the meter display changes from the normal mode to the first-stage display mode, and the active display changes to the first mode according to the change in the meter display. It shows an example of a production operation in the case of being performed. As shown in FIG. 77A, in the image display device 905, when the variable display of the decorative symbol is started, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 77A, the active display is displayed in the normal mode (white). Next, as shown in FIG. 77 (B), when the special display effect is executed, an effect of blinking and displaying the meter display 9090 as the predetermined suggestion effect is executed. Then, a character A90200 appears (FIG. 77 (C)), and the display mode of the meter display changes to the first-stage display mode in which the color of one of the 10 scales has changed (FIG. 77 (D)). Thereafter, in response to the change in the meter display, the display mode of the active display is changed to the first mode (in the example of FIG. 77 (E), the color is indicated by characters) and displayed (FIG. 77 ( E)).
次に、図78〜図80を参照して、スーパーリーチ演出、特別表示演出およびアクティブ表示変化演出の具体例について説明する。このうち、図78は、スーパーリーチ演出が単独で実行される(特別表示演出およびアクティブ表示変化演出は実行されない)場合の演出動作例を示している。また、図79および図80は、スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出およびアクティブ表示変化演出が実行される場合の演出動作例を示している。 Next, specific examples of the super reach effect, the special display effect, and the active display change effect will be described with reference to FIGS. Among them, FIG. 78 shows an example of the effect operation when the super reach effect is executed independently (the special display effect and the active display change effect are not executed). FIG. 79 and FIG. 80 show examples of an effect operation example in which a special display effect and an active display change effect are executed when the super reach effect is executed.
まず、図78を参照して、スーパーリーチ演出が単独で実行される場合について説明する。図78(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図78(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図78(B)に示すように「左」の飾り図柄が停止表示された後、図78(C)に示すように「右」の飾り図柄が停止表示され、左と右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示された状態となってリーチ状態が発生する。次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図78(D)に示すように「スーパーリーチ!」などの文字表示が表示され、図78(E)に示すようにレーシングカーのレースが開始されるような演出表示が開始され、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図78(D)〜(G)に示すように、この実施の例では、スーパーリーチ演出の実行中は、画像表示装置905の表示画面の右下端部において演出図柄の変動表示を縮小表示するものとする。 First, with reference to FIG. 78, a case where the super reach effect is executed alone will be described. As shown in FIG. 78 (A), when the variable display of the decorative symbol is started on the image display device 905, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 78A, the active display is displayed in the normal mode (white). Next, after the “left” decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 78 (B), the “right” decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 78 (C), and the left and right decorative symbols are displayed. Are stopped and displayed in the same symbol (in this example, symbol "7"), and the reach state occurs. Next, when it is time to develop into super reach, a character display such as “Super reach!” Is displayed as shown in FIG. 78 (D), and the racing car race starts as shown in FIG. 78 (E). Such an effect display is started, and a super reach effect is started. As shown in FIGS. 78 (D) to 78 (G), in this embodiment, during the execution of the super reach effect, the variable display of the effect symbol is reduced and displayed at the lower right end of the display screen of the image display device 905. It shall be.
次いで、スーパーリーチ演出の実行中に所定のカットイン演出の実行タイミングとなると、図78(F)に示すように、スーパーリーチ演出の実行中に所定のカットイン演出が実行される。本例では、図78(F)に示すように、画像表示装置905において、それまでのレーシングカーのレースの演出表示とは異なる所定のキャラクタ画像90201がカットインし、「チャンス!」などのセリフ表示が表示される態様により所定のカットイン演出が実行される。なお、この例では、所定のカットイン演出は、スーパーリーチ演出の一部でとしている。なお、例えば、上記実施の形態のように、所定のカットイン演出をスーパーリーチ演出とは異なる演出として構成してもよい。また、例えば、スーパーリーチ演出を中断して所定のカットイン演出を実行するように構成してもよい。 Next, when the execution timing of the predetermined cut-in effect comes during the execution of the super-reach effect, the predetermined cut-in effect is executed during the execution of the super-reach effect, as shown in FIG. 78 (F). In this example, as shown in FIG. 78 (F), on the image display device 905, a predetermined character image 90201, which is different from the effect display of the racing car up to that time, is cut in, and a line such as "Chance!" A predetermined cut-in effect is executed according to the manner in which the display is displayed. In this example, the predetermined cut-in effect is a part of the super reach effect. For example, as in the above-described embodiment, the predetermined cut-in effect may be configured as an effect different from the super-reach effect. Further, for example, a configuration may be adopted in which a super-reach effect is interrupted and a predetermined cut-in effect is executed.
なお、この例では、図78(A)に示すように、スーパーリーチ演出が単独で実行される場合であっても飾り図柄の可変表示を開始するときにメータ表示9090の表示も開始されるのであるが、所定のカットイン演出が開始されると、図78(F)に示すようにメータ表示9090が消去される。そのように、この例では、少なくとも所定のカットイン演出が開始されるまではメータ表示9090が表示されるので、所定のカットイン演出の実行タイミングや、特別表示の態様を特殊態様に変化させるメータ表示の特別変化(詳しくは後述する)の実行タイミングとなるまでは、所定のカットイン演出とメータ表示の特別変化とのいずれが実行されるかを認識できないようにすることができ、メータ表示の特別変化が行われてメータ表示が変化することに対して期待感をもたせることができる。なお、この例で示した態様にかぎらず、例えば、所定のカットイン演出が開始された後もメータ表示9090を継続して表示するようにしてもよい(ただし、メータのレベルは変化しない)。また、例えば、スーパーリーチ演出が単独で実行されメータ表示の特別変化やアクティブ表示変化演出が実行されない場合には、メータ表示9090を表示しないように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 78 (A), even when the super reach effect is executed independently, the display of the meter display 9090 is started when the variable display of the decorative symbol is started. However, when a predetermined cut-in effect is started, the meter display 9090 is deleted as shown in FIG. 78 (F). As described above, in this example, the meter display 9090 is displayed at least until the predetermined cut-in effect is started, so that the execution timing of the predetermined cut-in effect and the meter for changing the special display mode to the special mode are displayed. Until the execution timing of the special change of the display (which will be described in detail later), it is possible to prevent the user from recognizing whether the predetermined cut-in effect or the special change of the meter display is to be executed. Expectation can be given to the fact that a special change is made and the meter display changes. Note that the present invention is not limited to the mode shown in this example, and the meter display 9090 may be continuously displayed even after a predetermined cut-in effect is started (however, the level of the meter does not change). Further, for example, when the super reach effect is executed alone and the special change of the meter display or the active display change effect is not executed, the meter display 9090 may not be displayed.
次いで、所定のカットイン演出の実行期間を経過すると、再びレーシングカーのレースの演出表示に戻り、図78(G)に示すように、味方のレーシングカーが1位でゴールしたかのような演出表示を行う。そして、可変表示時間が経過すると、図78(H)に示すように、「中」の飾り図柄として左右の飾り図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示し、大当り図柄が導出表示される。 Next, after the execution period of the predetermined cut-in effect has elapsed, the display returns to the racing effect display of the racing car again, and as shown in FIG. 78 (G), an effect as if the friend's racing car finished first. Display. Then, after the variable display time has elapsed, as shown in FIG. 78 (H), the same symbol as the left and right decorative symbols (in this example, symbol “7”) is stopped and displayed as the “medium” decorative symbol, and the big hit symbol is displayed. Is derived and displayed.
次に、図79および図80を参照して、スーパーリーチ演出が実行される場合に特別表示演出としてメータ表示の特別変化およびアクティブ表示変化演出が実行される場合について説明する。図79および図80の例では、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行されてメータ表示が通常態様から第10段階の表示態様に変化し、メータ表示の変化に応じてアクティブ表示が第3態様に変化し、さらにメータ表示およびアクティブ表示が第3特別表示態様の特別表示に変化する。特別表示演出において、通常時は図77(D)に示すようにメータ表示の表示態様が、10のうちの1目盛の色が変化した第1段階の表示態様に変化するが、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行されると、通常態様から第10段階の表示態様に変化する。このように、特別表示演出におけるメータ表示の特別変化を特殊変化演出という。 Next, a case where a special change of the meter display and an active display change effect are executed as the special display effect when the super reach effect is executed will be described with reference to FIGS. 79 and 80. In the examples of FIGS. 79 and 80, a special change of the meter display is executed as a special display effect, and the meter display changes from the normal mode to the tenth-stage display mode. Then, the meter display and the active display change to the special display of the third special display mode. In the special display effect, normally, as shown in FIG. 77 (D), the display mode of the meter display changes to the first-stage display mode in which the color of one graduation of 10 is changed. When the special change of the meter display is executed, the display mode is changed from the normal mode to the display mode at the tenth stage. Thus, the special change of the meter display in the special display effect is called a special change effect.
図79(A)に示すように、画像表示装置905において、飾り図柄の可変表示が開始されると、アクティブ表示領域909Fにアクティブ表示が表示される。図79(A)の例では、通常態様(白)によりアクティブ表示が表示されている。次いで、図79(B)に示すように「左」の飾り図柄が停止表示された後、図79(C)に示すように「右」の飾り図柄が停止表示され、「左」と「右」の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示された状態となってリーチ状態が発生する。次いで、スーパーリーチへの発展タイミングとなると、図79(D)に示すように「スーパーリーチ!」などの文字表示が表示され、図79(E)に示すようにレーシングカーのレースが開始されるような演出表示が開始され、スーパーリーチ演出が開始される。なお、図79(D)〜(I)および図80(J)に示すように、この例では、スーパーリーチ演出の実行中および特殊変化演出の実行中は、画像表示装置905の表示画面の右下端部において飾り図柄の変動表示を縮小表示するものとする。次いで、図79(F)に示すように、特別表示演出が開始される直前になると、メータ表示9090を点滅表示する報知演出が実行される。 As shown in FIG. 79A, in the image display device 905, when the variable display of the decorative symbol is started, the active display is displayed in the active display area 909F. In the example of FIG. 79A, the active display is displayed in the normal mode (white). Next, after the “left” decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 79 (B), the “right” decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 79 (C), and the “left” and “right” decorative symbols are displayed. Is displayed in a stopped state with the same symbol (in this example, symbol "7"), and the reach state occurs. Next, when it is time to develop into super reach, a character display such as "Super reach!" Is displayed as shown in FIG. 79 (D), and the race of the racing car is started as shown in FIG. 79 (E). Such an effect display is started, and a super reach effect is started. As shown in FIGS. 79 (D) to (I) and FIG. 80 (J), in this example, during execution of the super reach effect and execution of the special change effect, the right side of the display screen of the image display device 905 is displayed. At the lower end, the fancy display of the decorative design is reduced and displayed. Next, as shown in FIG. 79 (F), immediately before the start of the special display effect, an information effect in which the meter display 9090 blinks is executed.
次いで、スーパーリーチ演出の開始後、特別表示演出としての特殊変化演出の実行タイミングとなると、図79(G)に示すように、スーパーリーチ演出を中断し、特殊変化演出が実行される。本例では、図79(G)に示すように、画像表示装置905において、嵐が到来し雷が鳴り響いているかのような演出表示を行う態様により特殊変化演出が実行される。なお、この例では、特殊変化演出がスーパーリーチ演出とは異なる演出であり、スーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出が実行される。そして、図79(H)に示すように、画像表示装置905において、メータ表示9090に対して落雷が命中したかのような演出表示を行い、特別表示としてのメータ表示の表示態様が、10のうちの全目盛の色が変化した第10段階の表示態様に変化する。なお、図79(H)に示す例では、全目盛の色が変化した第10段階の表示態様に変化する例を示したが、一気に第10段階の表示態様に変化しなくてもよい。例えば、スーパーリーチ演出を中断するか、または優先度の低いレイヤーで実行しつつ、表示態様を変化させるための専用のミニゲーム演出を行い、当該ミニゲーム演出の結果に応じていずれの段階まで変化させるかを異ならせてもよい。また、ミニゲーム演出を連続で行うことにより段階的に表示態様を変化させてもよい。 Next, after the start of the super-reach effect, when the execution timing of the special change effect as the special display effect comes, as shown in FIG. 79 (G), the super-reach effect is interrupted and the special change effect is executed. In this example, as shown in FIG. 79 (G), a special change effect is executed on the image display device 905 in a manner of performing an effect display as if a storm had arrived and thunder was sounding. In this example, the special change effect is different from the super reach effect, and the super reach effect is interrupted to execute the special change effect. Then, as shown in FIG. 79 (H), on the image display device 905, an effect display is performed on the meter display 9090 as if a lightning strike was hit. The display mode changes to the tenth-stage display mode in which the colors of all the scales have changed. Note that, in the example shown in FIG. 79 (H), an example in which the color of all the scales is changed to the tenth-stage display mode is shown, but it is not necessary to change to the tenth-stage display mode at a stretch. For example, suspending the super-reach production, or performing a special mini-game production to change the display mode while executing on a low priority layer, and changing to any stage according to the result of the mini-game production You may make it different. The display mode may be changed stepwise by continuously performing the mini-game effects.
次いで、スーパーリーチ演出を再開し、図79(I)に示すように、再びレーシングカーのレースの演出表示に戻り、メータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が、第3態様(図79(I)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示される。次いで、図80(J)に示すように、味方のレーシングカーが1位でゴールしたかのような演出表示を行い、メータ表示およびアクティブ表示が、第3特別表示態様の特別表示(「V」の文字を示す特別表示202)に変化して表示される。そして、可変表示時間が経過すると、図80(K)に示すように、「中」の飾り図柄として左右の演出図柄と同じ図柄(本例では、図柄「7」)が停止表示し、大当り図柄が導出表示される。 Next, the super reach effect is restarted, and as shown in FIG. 79 (I), the display returns to the effect display of the race of the racing car again, and the display mode of the active display is changed to the third mode (FIG. In the example of 79 (I), the color is indicated by characters). Then, as shown in FIG. 80 (J), an effect display is performed as if the ally racing car finished first, and the meter display and the active display are the special display (“V”) in the third special display mode. Is changed to the special display 202) showing the character When the variable display time has elapsed, as shown in FIG. 80 (K), the same symbol as the left and right effect symbols (in this example, symbol “7”) is stopped and displayed as the “middle” decorative symbol, and the big hit symbol is displayed. Is derived and displayed.
なお、この例では、スーパーリーチ演出としてレーシングカーのレースの演出表示を行い、所定のカットイン演出として所定のキャラクタ画像90201がカットインする演出表示を行い、特殊変化演出として嵐が到来し雷が鳴り響いているかのような演出表示を行う場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、スーパーリーチ演出として敵と味方のキャラクタがバトルを行うようなバトル演出を実行したり、所定のストーリーの動画表示を行ったりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。また、例えば、所定のカットイン演出としてボタン操作を伴うボタン演出などを実行してもよく、何らかの形式でスーパーリーチ演出中のそれまでの演出表示とは異なる表示がカットインするものであればよい。また、例えば、特殊変化演出としてメータ表示変化演出とは異なるキャラクタが登場する演出表示を行ったり、ボタン操作を伴うボタン演出など実行したりしてもよく、様々な演出態様が考えられる。 In this example, an effect display of a race of a racing car is displayed as a super reach effect, an effect display in which a predetermined character image 90201 is cut in as a predetermined cut-in effect, and a storm arrives as a special change effect and lightning strikes. Although a case has been described where an effect display is performed as if the sound is resounding, the present invention is not limited to such a mode. For example, as a super-reach effect, a battle effect in which an enemy and an ally character perform a battle may be performed, or a moving image of a predetermined story may be displayed, and various effect modes are conceivable. Further, for example, a button effect accompanied by a button operation may be executed as a predetermined cut-in effect, and any display that is different from the previous effect display during the super reach effect may be cut in any form. . Further, for example, as a special change effect, an effect display in which a character different from the meter display change effect appears, or a button effect involving button operation may be executed, and various effect modes are conceivable.
これによれば、特別表示として複数段階に態様を変化させることによって期待度を示唆する表示(本例では、メータ表示)を表示可能である。また、特定演出(本例では、スーパーリーチ演出)が実行される場合に、特別表示の態様を変化させるための特殊変化演出(本例では、特別表示演出におけるメータ表示の特別変化)を実行可能である。また、この場合、特定演出よりも優先した態様により特殊変化演出を実行可能である(本例では、スーパーリーチ演出を中断して特殊変化演出を実行する)。そのため、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。すなわち、特定演出と特別表示の態様の変化とを両方実行すると、遊技者が特定演出に注目してしまい特別表示の態様の変化に十分注目させることができないおそれがあるが、特定演出よりも優先した態様により特別表示の態様を変化させることができるので、特定演出が実行される場合においても特別表示の態様の変化に注目させることができる。また、この例では、特別表示演出としてメータ表示を変化させる(段階的に増加させる)演出を実行するとともに、特別表示演出に合わせてアクティブ表示変化演出を行う例を示したが、アクティブ表示変化演出に代えて、上記実施の形態で示したアイコンを表示させてもよい。例えば、段階的にアイコンを表示していく場合において、特別表示演出としてメータ表示の特別変化が実行され、通常態様から第10段階の表示態様に変化した場合に、アクティブ表示の表示態様が第3態様(図79(I)の例では、文字で色が示されている)に変化して表示されることに代えて、最高段階の態様(大当り期待度が最も高い態様)でアイコンを表示してもよい。 According to this, a display (in this example, a meter display) indicating the degree of expectation can be displayed by changing the mode in a plurality of stages as a special display. In addition, when a specific effect (in this example, a super reach effect) is executed, a special change effect (in this example, a special change of the meter display in the special display effect) for changing the mode of the special display can be executed. It is. Further, in this case, the special change effect can be executed in a mode having a higher priority than the specific effect (in this example, the super reach effect is interrupted and the special change effect is executed). Therefore, the mode of the special display can be changed by a mode having priority over the specific effect, so that even when the specific effect is executed, the change of the mode of the special display can be noticed. That is, if both the specific effect and the change of the special display mode are executed, the player may pay attention to the specific effect and may not be able to sufficiently pay attention to the change of the special display mode. Since the mode of the special display can be changed according to the mode described above, the change in the mode of the special display can be noticed even when the specific effect is executed. Also, in this example, an example is described in which the effect of changing the meter display (increasing stepwise) as the special display effect and performing the active display change effect in accordance with the special display effect have been described. Alternatively, the icon shown in the above embodiment may be displayed. For example, when the icons are displayed step by step, a special change of the meter display is executed as a special display effect, and when the display form is changed from the normal form to the display form of the tenth step, the display form of the active display is changed to the third form. Instead of being changed and displayed in the mode (in the example of FIG. 79 (I), the color is indicated by characters), the icon is displayed in the mode of the highest stage (the mode in which the big hit expectation is highest). You may.
なお、この例ではメータ表示の変化に応じて、アクティブ表示の表示態様が変化するように構成されているが、例えば、メータ表示の変化に応じて、いずれかの保留表示の表示態様が変化するように構成されていてもよい。この場合には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出と特別表示演出(特殊変化演出も含む)とを関連付けて実行することにより実現されればよい。具体的には、始動入賞時のコマンドにもとづいて、メータ表示の最終表示態様と保留表示の最終表示態様とを決定し、決定結果にもとづいて演出を実行する。また、いずれかの保留表示の表示態様がメータ表示に対応して変化する構成の場合には、当該保留表示が表示された時点から対応する変動表示が開始するまでの期間において、特別表示演出(特殊変化演出も含む)を実行可能としてもよい。 In this example, the display mode of the active display changes according to the change in the meter display. However, for example, the display mode of one of the hold displays changes according to the change in the meter display. It may be configured as follows. In this case, it may be realized by associating and executing a look-ahead effect for changing the display mode of the hold display and a special display effect (including a special change effect) based on a command at the time of the start winning. Specifically, the final display mode of the meter display and the final display mode of the hold display are determined based on the command at the time of the start winning, and an effect is executed based on the determination result. Further, in the case of a configuration in which the display mode of any of the hold displays changes in response to the meter display, a special display effect ( (Including a special change effect).
また、例えば、先読み演出により保留表示の表示態様が変化可能な構成とし、開始する可変表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示するようにしてもよい。具体的には、開始する可変表示に対応する保留表示が第1態様(青色の丸形表示)により表示されている場合には、第1態様(青色の丸形表示)によりアクティブ表示を表示する。また、この場合には、メータ表示の変化に応じて、保留表示の表示態様が変化し、保留表示の表示態様を引き継いだアクティブ表示が、さらなるメータ表示の変化に応じて変化するようにしてもよい。この場合、メータ表示の最終表示態様とアクティブ表示の最終表示態様とは、始動入賞時に始動入賞時のコマンドにもとづいて決定するようにしてもよいし、可変表示開始設定処理において決定するようにしてもよい。また、この場合には、保留表示が表示された時点から対応する可変表示が終了するまでの期間において、特別表示演出(特殊変化演出も含む)を実行可能としてもよい。 Also, for example, the display mode of the hold display can be changed by a pre-reading effect. A display may be displayed. Specifically, when the suspended display corresponding to the variable display to be started is displayed in the first mode (blue circular display), the active display is displayed in the first mode (blue circular display). . Further, in this case, the display mode of the hold display changes according to the change of the meter display, and the active display taking over the display mode of the hold display may change according to the further change of the meter display. Good. In this case, the final display mode of the meter display and the final display mode of the active display may be determined based on the command at the time of the start winning, or may be determined in the variable display start setting process. Is also good. Further, in this case, a special display effect (including a special change effect) may be executable in a period from when the hold display is displayed to when the corresponding variable display ends.
また、上記実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても演出に関する設定が可能であり、当該演出に関する設定の例として演出の音量が変更される場合について説明したが、演出に関する設定は、これに限られない。演出に関する設定は、遊技者による操作に基づいて行われるものであればよく、例えば、出力される楽曲の選択や背景の種類が変更されるものであってもよい。また、演出に関する設定には、オートボタンの機能を有効または無効に設定するが含まれていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, it is possible to make settings relating to the effect even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed, and as an example of the setting relating to the effect, the volume of the effect is changed. However, the settings related to the effects are not limited to this. The setting relating to the effect may be performed based on an operation performed by the player, and may be, for example, a selection of a music to be output or a type of background changed. The setting relating to the effect may include setting the function of the auto button to be enabled or disabled.
なお、「オートボタン」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン9031Bが操作されていないのであるが、恰もプッシュボタン9031Bが操作されているものとして処理を実行する機能である。この例では、飾り図柄の可変表示中にボタン予告演出が実行され、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bの単発操作または連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示するのであるが、オートボタンの機能が有効に設定されている場合には、プッシュボタン9031Bが操作されなくても、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bが単発操作または連打操作されているものとして処理を実行し、予告表示を表示する。なお、この例において、単発操作とは、プッシュボタン9031Bが一回操作されることであり、連打操作とは、プッシュボタン9031Bが連続して複数回操作されることである。 Note that the “auto button” is a function of executing a process on the assumption that the push button 9031B has been operated, although the push button 9031B has not actually been operated by the player. In this example, the button announcement effect is executed during the variable display of the decorative symbol, and the announcement display is displayed based on the detection of the single operation or the continuous hit operation of the push button 9031B in the button announcement effect. When the function is set to be valid, even if the push button 9031B is not operated, the process is executed assuming that the push button 9031B is operated once or repeatedly in the button announcement effect, and the announcement display is displayed. . In this example, the single operation means that the push button 9031B is operated once, and the continuous hitting operation means that the push button 9031B is continuously operated a plurality of times.
また、この実施の形態において、「オート連打」とは、実際には遊技者によってプッシュボタン9031Bが継続して押下されている(長押しされている)のであるが、恰もプッシュボタン9031Bが複数回連続して押下されている(連打されている(プッシュボタン9031Bが押されている状態と押されていない状態とが複数回繰り返されている状態))ものとして検出する機能である。この例では、オートボタンの機能が無効であるときには、ボタン予告演出においてプッシュボタン9031Bの連打操作を検出したことにもとづいて予告表示を表示することがあるが、プッシュボタン9031Bが長押しされている場合にも、連打操作を検出したものとして、予告表示を表示する。 Further, in this embodiment, “auto-hit” means that the push button 9031B is actually continuously depressed (long-pressed) by the player. This is a function of detecting that the button is pressed continuously (a state in which the button is repeatedly pressed (a state in which the push button 9031B is pressed and a state in which the push button 9031B is not pressed are repeated a plurality of times)). In this example, when the function of the auto button is invalid, a notice display may be displayed based on detection of a continuous tapping operation of the push button 9031B in the button notice effect, but the push button 9031B is long-pressed. Also in this case, a notice display is displayed on the assumption that the continuous hit operation has been detected.
この例では、図58のステップS9078の演出設定処理が実行されることによって、任意のタイミング(例えば、客待ちデモンストレーション表示中である期間や飾り図柄の可変表示が行われている期間、大当り遊技中である期間)に、遊技者によるプッシュボタン9031Bの操作にもとづいて、オートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能となる。例えば、図75に示す例では、図69に示す「X」のタイミングで遊技者により音量設定が変更された例を示しているが、音量設定に代えて、演出設定としてオートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定も可能である。すなわち、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においてもオートボタンの機能を有効とするか無効とするかの設定が可能である。なお、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においてもオートボタンが有効か無効かの表示も可能となっている。なお、この例では、オート連打の機能は常に有効であるが、オートボタンの機能と同様に、有効とするか無効とするかの設定を可能に構成してもよい。 In this example, the effect setting process of step S9078 in FIG. 58 is executed, so that any timing (for example, a period during which a customer waiting demonstration is displayed, a period during which a decorative symbol is variably displayed, and a big hit game is played) During this period, it is possible to set whether the function of the auto button is enabled or disabled based on the operation of the push button 9031B by the player. For example, in the example shown in FIG. 75, an example in which the volume setting is changed by the player at the timing of “X” shown in FIG. 69 is shown, but instead of the volume setting, the function of the auto button is enabled as the effect setting. Or invalidation can be set. That is, it is possible to set whether to enable or disable the function of the auto button even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed. Note that it is also possible to display whether the auto button is valid or invalid within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed. Note that, in this example, the function of the automatic continuous tapping is always valid, but it may be configured to enable or disable the function like the function of the auto button.
図81は、オートボタンの機能を有効または無効に設定する場合の表示態様の具体例を示す説明図である。図81において、(1)(2)(3)の順に表示画面の態様が遷移する。なお、図81(1)のときには、オートボタンの機能が無効に設定されているものとする。図81(1)に示すように、飾り図柄の可変表示が実行されているときに、遊技者によってプッシュボタン9031Bの長押し操作が行われると、図81(2)に示すように、オートボタンの機能が有効に設定されるとともに、画像表示装置905において「オートボタン有効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が有効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン有効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御とともに、プッシュボタン9031Bを特別発光態様により発光させる制御が行われればよい。 FIG. 81 is an explanatory diagram showing a specific example of a display mode when the function of the auto button is set to valid or invalid. In FIG. 81, the display screen transitions in the order of (1), (2), and (3). In the case of FIG. 81 (1), it is assumed that the function of the auto button is set to be invalid. As shown in FIG. 81 (1), when the player performs a long press operation on the push button 9031B while the variable display of the decorative symbol is being performed, as shown in FIG. 81 (2), the auto button Is set to be enabled, and a character string such as “Auto button enabled” is displayed on the image display device 905 to display that the function of the auto button is enabled. In addition, at this time, the control for emitting the push button 9031B in the special light emission mode may be performed together with the control for outputting the auto button effective sound effect from the speakers 908L and 908R.
また、オートボタンの機能が有効に設定されているときに、遊技者によってプッシュボタン9031Bの押圧操作(単発操作)が行われると、図81(3)に示すように、オートボタンの機能が無効に設定されるとともに、画像表示装置905において「オートボタン無効」などの文字列が表示され、オートボタンの機能が無効に設定された旨の表示が行われる。またこのとき、オートボタン無効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御とともに、プッシュボタン9031Bを通常発光態様により発光させる制御が行われればよい。 When the player performs a pressing operation (single-shot operation) on the push button 9031B while the function of the auto button is set to be valid, the function of the auto button is invalidated as shown in FIG. 81 (3). Is displayed, and a character string such as “Auto button disabled” is displayed on the image display device 905 to display that the function of the auto button has been disabled. In addition, at this time, the control for outputting the auto button invalid sound effect from the speakers 908L and 908R and the control for causing the push button 9031B to emit light in the normal light emission mode may be performed.
なお、図81の例では、飾り図柄の可変表示中にオートボタン機能の設定を変更しているが、上述したように、同様の操作を行うことにより、飾り図柄の可変表示中に限らず、客待ちデモンストレーション期間や大当り遊技期間等においても、オートボタン機能の設定を変更することができる。なお、例えばメニュー画面からオートボタンの機能が設定変更されたときにも、図81に示す例と同様に、画像表示装置905においてオートボタンの機能が無効または有効に設定された旨の表示が行われるようにしたり、オートボタン無効効果音またはオートボタン有効効果音をスピーカ908L、908Rから出力する制御を行ったり、プッシュボタン9031Bを通常発光態様または特別発光態様により発光させる制御を行ったりするようにしてもよい。 In the example of FIG. 81, the setting of the auto button function is changed during the variable display of the decorative symbol. However, by performing the same operation as described above, the setting is not limited to the variable display of the decorative symbol. The setting of the auto button function can also be changed during a customer waiting demonstration period, a jackpot game period, or the like. In addition, for example, when the function of the auto button is changed from the menu screen, similarly to the example shown in FIG. Control to output the auto button invalid sound effect or the auto button valid sound effect from the speakers 908L and 908R, and to control the push button 9031B to emit light in the normal light emission mode or the special light emission mode. You may.
次に、長押し操作によるオート連打が行われる場合と、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合との差異について説明する。図82は、長押し操作によるオート連打と、オートボタン機能によるオート連打との比較例を示す説明図である。なお、図82に示す例では、ボタン予告演出としてボタン予告演出Aの実行が決定されているものとする。 Next, a description will be given of a difference between a case where the automatic continuous hit is performed by the long press operation and a case where the automatic continuous hit is performed by the auto button function. FIG. 82 is an explanatory diagram showing a comparative example of the automatic continuous hit by the long press operation and the automatic continuous hit by the auto button function. In the example shown in FIG. 82, it is assumed that execution of the button announcement effect A has been determined as the button announcement effect.
なお、「ボタン予告演出A」および「ボタン予告演出B」では、操作有効期間が開始されると、プッシュボタン9031Bの操作回数に応じたゲージ表示が表示され、プッシュボタン9031Bの操作が検出される度に、ゲージ表示の目盛が1つ減少したような態様に表示を更新する。そして、操作を検出した回数が所定回数に達すると(すなわち、ゲージ表示の目盛が0になると)、操作条件が成立したものと判定して予告表示(例えば、「激熱!」や「チャンス!」などの文字列)が表示される。 In the “button announcement effect A” and the “button announcement effect B”, when the operation valid period starts, a gauge display corresponding to the number of times the push button 9031B is operated is displayed, and the operation of the push button 9031B is detected. Each time, the display is updated so that the scale of the gauge display is decreased by one. Then, when the number of times the operation is detected reaches a predetermined number (that is, when the scale of the gauge display becomes 0), it is determined that the operation condition is satisfied, and the advance notice is displayed (for example, “hot heat!” Or “chance!”). Is displayed.
オートボタンの機能が無効であり、ボタン予告演出Aの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから4秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は1.0秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bの実行が決定された場合には、ボタン予告演出の実行中にプッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されると、長押し操作を開始してから2秒が経過するとオート連打による検出が開始され、オート連打による検出中は0.5秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。なお、ボタン予告演出Aおよびボタン予告演出Bのいずれが実行される場合であっても、プッシュボタン9031Bの通常の連打操作が行われた場合には、プッシュボタン9031Bの押圧操作を検出するごとに操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。 When the function of the auto button is invalid and the execution of the button announcement effect A is determined, if the long press operation of the push button 9031B is started during the execution of the button announcement effect, the long press operation is started. After 4 seconds have passed, detection by automatic continuous tapping is started, and during detection by automatic continuous tapping, the number of operations by the push button 9031B is increased by one every 1.0 second. In addition, when the execution of the button announcement effect B is determined, if a long press operation of the push button 9031B is started during the execution of the button announcement effect, the automatic operation is performed two seconds after the start of the long press operation. Detection by repeated tapping is started, and during detection by automatic repeated tapping, the number of operations by the push button 9031B is treated as increasing by one every 0.5 seconds. Regardless of whether the button announcement effect A or the button announcement effect B is executed, if a normal continuous tapping operation of the push button 9031B is performed, every time a pressing operation of the push button 9031B is detected. The number of operations is treated as being increased by one.
また、オートボタンの機能が有効であれば、ボタン予告演出Aが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から1.0秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、ボタン予告演出Bが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの長押し操作が行われなくても、操作有効期間の開始から0.5秒が経過するごとにプッシュボタン9031Bによる操作回数が1回ずつ増加したものとして扱われる。また、詳細については後述するが、ボタン予告演出Cが実行される場合には、プッシュボタン9031Bの操作が行われなくても、操作有効期間の中盤の所定タイミング(例えば、操作有効期間が6秒であるときには操作有効期間の開始から3秒経過したタイミング)に達すると、プッシュボタン9031Bによる操作回数が1回行われたものとして扱われる。 In addition, if the function of the auto button is valid, when the button announcement effect A is executed, 1.0 second elapses from the start of the operation validity period even if the long press operation of the push button 9031B is not performed. Each time the push button 9031B is operated, the number of operations is increased by one. Also, when the button announcement effect B is executed, the number of operations by the push button 9031B is increased every 0.5 seconds after the start of the operation validity period, even if the long press operation of the push button 9031B is not performed. Treated as incremented by one. Although details will be described later, when the button announcement effect C is executed, even if the push button 9031B is not operated, a predetermined timing in the middle of the operation valid period (for example, the operation valid period is 6 seconds) , When the time reaches 3 seconds from the start of the operation validity period), it is treated as if the number of operations by the push button 9031B has been performed once.
なお、例えば、可変表示結果が「大当り」か否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間が複数の選択肢から選択されるようにしてもよい。例えば、オート連打開始時間は、可変表示結果が「大当り」の場合には、50%の割合で0秒に決定され、50%の割合で2秒に決定され、可変表示結果がはずれの場合には、70%の割合で0秒に決定され、30%の割合で2秒に決定されるようにしてもよい。また、オート連打検出間隔は、可変表示結果が「大当り」の場合には、70%の割合で0.5秒に決定され、30%の割合で1秒に決定され、可変表示結果がはずれの場合には、50%の割合で0.5秒に決定され、50%の割合で1秒に決定されるようにしてもよい。また、可変表示結果が「大当り」か否かに応じて、異なる割合でオート連打開始時間やオート連打検出期間を複数の選択肢から選択する構成については、オートボタン機能によるオート連打と、長押し操作によるオート連打とのいずれかのみに適用してもよいし、両方に適用してもよい。 Note that, for example, the auto continuous hit start time and the automatic continuous hit detection period may be selected from a plurality of options at different rates depending on whether or not the variable display result is “big hit”. For example, when the variable display result is "big hit", the auto continuous beating start time is determined to be 0 second at a rate of 50%, and is determined to be 2 seconds at a rate of 50%. May be determined to be 0 seconds at a rate of 70% and 2 seconds at a rate of 30%. When the variable display result is “big hit”, the automatic continuous hit detection interval is determined to be 0.5 seconds at a rate of 70%, and is determined to be 1 second at a rate of 30%. In this case, the time may be determined to be 0.5 second at a rate of 50%, and may be determined to be 1 second at a rate of 50%. In addition, for the configuration in which the auto continuous hit start time and the automatic continuous hit detection period are selected from a plurality of options at different rates depending on whether the variable display result is “big hit”, the automatic continuous hit by the auto button function and the long press operation May be applied to only one of the automatic hits, or may be applied to both.
すなわち、図82(A)に示されるように、長押し操作によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン31の長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では4秒)を経過した後に、連打判定がオンになる(すなわち、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。 That is, as shown in FIG. 82 (A), when the automatic continuous hit is performed by the long press operation, a predetermined start standby period is started after the long press operation of the push button 31 is started after the start of the operation valid period. After a lapse of 4 seconds (in this example), the continuous hit determination is turned on (that is, the process is executed as if the continuous hit operation is being performed, and the scale of the gauge display decreases).
これに対して、図82(B)に示されるように、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる(すなわち、操作有効期間の開始直後から、恰も連打操作が行われているものとして処理が実行され、ゲージ表示の目盛が減少していく)。このような構成により、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異ならせることができ、演出効果を高めることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 82 (B), when the automatic continuous tapping is performed by the auto button function, the continuous tapping determination is immediately turned on immediately after the start of the operation valid period (that is, the operation valid period is not determined). Immediately after the start, the process is executed as if the continuous hitting operation is being performed, and the scale of the gauge display decreases.) With such a configuration, an effect (for example, a decrease in the scale of the gauge display) is provided when the auto button function is valid and the long press operation is not performed and when the auto button function is invalid and the long press operation is performed. ) Can be performed at different times, and the effect can be enhanced.
また、この例では、ボタン予告演出Bの実行が決定されている場合には、長押し操作によるオート連打が行われた場合には、操作有効期間の開始後、プッシュボタン9031Bの長押し操作が開始されてから所定の開始待機期間(本例では2秒)を経過した後に、連打判定がオンになり、オートボタン機能によるオート連打が行われる場合には、操作有効期間の開始後、直ちに連打判定がオンになる。そのため、ボタン予告演出A、Bのいずれの場合にも、オートボタン機能が有効であり長押し操作が行われないときと、オートボタン機能が無効であり長押し操作が行われるときとで、演出(例えば、ゲージ表示の目盛の減少)が実行されるタイミングが異なるように構成されている。 Further, in this example, when the execution of the button announcement effect B is determined, when the automatic continuous hit by the long press operation is performed, the long press operation of the push button 9031B is performed after the start of the operation validity period. After a predetermined start waiting period (2 seconds in this example) has elapsed from the start, the continuous hit determination is turned on, and when the automatic continuous hit is performed by the auto button function, the continuous hit is performed immediately after the start of the operation validity period. The judgment turns on. Therefore, in both cases of the button announcement effects A and B, the effect is produced when the auto button function is valid and the long press operation is not performed, and when the auto button function is invalid and the long press operation is performed. The timing at which (for example, reduction of the scale of the gauge display) is executed is configured to be different.
上記実施の形態では、理解を容易にするため、ミニゲームとしての所定示唆演出が必ず成功を示すものとして説明したが、所定示唆演出の演出結果が失敗を示す場合があってもよく、所定示唆演出の実行タイミングに応じて所定示唆演出の演出結果が成功を示す割合が異なるようにしてもよい。具体的に、特別表示演出の実行タイミングに応じて所定示唆演出の実行タイミングも異なるため、特別表示演出の実行タイミングに応じて所定示唆演出の演出結果が成功を示す割合が異なっていればよい。その他にも、例えば、図65に示す「タイミング1」の実行タイミングで特別表示演出を実行する場合であっても、所定示唆演出の実行タイミングが複数タイミングあるようにしてもよく、所定示唆演出の実行タイミングに応じて演出結果が成功を示す割合を異ならせてもよい。これによれば、所定示唆演出の開始タイミングに対する遊技者の注目を集めることができる。 In the above embodiment, in order to facilitate understanding, it has been described that the predetermined suggestion effect as a mini game always indicates success, but the effect result of the predetermined suggestion effect may indicate failure. The rate at which the effect result of the predetermined suggestion effect indicates success may differ depending on the execution timing of the effect. Specifically, since the execution timing of the predetermined suggestion effect differs depending on the execution timing of the special display effect, it suffices that the rate at which the effect result of the predetermined suggestion effect indicates success depends on the execution timing of the special display effect. In addition, for example, even when the special display effect is executed at the execution timing of “timing 1” shown in FIG. 65, the execution timing of the predetermined suggestion effect may be a plurality of timings. The rate at which the effect result indicates success may be varied according to the execution timing. According to this, the player's attention to the start timing of the predetermined suggestion effect can be attracted.
また、上記実施の形態では、特別表示として表示されるアイコンの組合せに応じて可変表示結果が「大当り」となる割合が異なる例を示したが、これは一例である。例えば、可変表示に対応したアクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化演出や保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行可能な遊技機において、当該アクティブ表示や保留表示の表示態様と、特別表示の表示態様(アイコンの数や組合せ)との組合せにより可変表示結果が「大当り」となる割合が異なっていてもよい。これによれば、演出効果を向上させることができる。 Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the ratio of the variable display result to “big hit” varies depending on the combination of the icons displayed as the special display. However, this is an example. For example, in a gaming machine capable of executing an active display change effect for changing the display mode of the active display corresponding to the variable display and a look-ahead effect for changing the display mode of the hold display, the display mode of the active display or the hold display may be changed. The rate at which the variable display result is "big hit" may be different depending on the combination with the display mode of display (the number or combination of icons). According to this, the production effect can be improved.
また、上記実施の形態では、予告演出の実行期間と特別表示演出の実行期間とが重畳しないタイミングを予告演出の実行タイミングとして決定することにより、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間において予告演出の実行が制限される例を示したが、例えば、予告演出については制限するものの、一発告知という大当り期待度は極めて高い(ここでは、「大当り」確定)特殊演出を実行可能とし、当該特殊演出については、特別表示としてのアイコンが表示される(特別表示が変化する)ことが報知された以降の所定期間においても制限しなくてもよい。この場合、特殊演出の実行タイミングについては、例えば、図68(A)に示すような、特別表示演出の実行期間と重畳するタイミングが選択不可となっていないテーブルを参照して、特殊演出の実行タイミングを複数タイミングのうちから決定すればよい。なお、特殊演出は、一発告知の他にも、遊技者の操作により保留表示が変化するような演出であってもよい。これによれば、制限される演出とそうでない演出とのメリハリがつき、演出効果を向上させることができる。また、予告演出の実行の制限には、実行しない(禁止する)場合の他、遊技者にとって認識し難い態様で実行される場合も含まれる例を示したが、予告演出の実行を制限する場合において、予告演出の実行を禁止せず実行するときには、特別表示としてのアイコン表示を予告演出よりも優先して(アイコン表示のレイヤーを予告演出のレイヤーよりも遊技者側にするなど)実行すればよい。これによれば遊技者が特別表示を視認困難となることを防止でき演出効果を向上させることができる。 Further, in the above embodiment, an icon as a special display is displayed by determining a timing at which the execution period of the preview effect and the execution period of the special display effect do not overlap as the execution timing of the preview effect (when the special display is performed). Change), the execution of the notice effect is restricted in a predetermined period after the notification is made. For example, although the notice effect is restricted, the expectation of the big hit of one-shot notice is extremely high (here, , "Big hit" determination) special effects can be executed, and the special effects are not limited even during a predetermined period after it is notified that an icon as a special display is displayed (the special display changes). Is also good. In this case, as for the execution timing of the special effect, for example, referring to a table as shown in FIG. The timing may be determined from a plurality of timings. Note that the special effect may be an effect in which the hold display is changed by an operation of the player, in addition to the one-off notification. According to this, the effect which is limited and the effect which is not limited are sharpened, and the effect of the effect can be improved. In addition, the example in which the restriction of the execution of the notice effect includes not only the case of not executing (prohibiting) but also the case of executing the notice effect in a mode that is difficult for the player to recognize is described. In, when the execution of the notice effect is performed without prohibition, if the icon display as the special display is given priority over the notice effect (the icon display layer is set to the player side over the notice effect layer, etc.) Good. According to this, it is possible to prevent the player from having difficulty in visually recognizing the special display, and it is possible to improve the performance effect.
また、上記実施の形態では、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても異常報知が可能となっている例を示したが、これは一例である。異常報知の他、打ち方報知や出玉報知、第4図柄など、遊技に関する情報を特別報知として適宜報知可能であればよい。なお、出玉報知は、遊技者が獲得した出球の数(獲得出玉数)を認識可能に表示するものであり、獲得出玉数が増加する度に特別報知が更新されればよい。通常、獲得出玉数は、高ベース中に表示され、大当りとなった後に更新されるものであるため、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内には更新されないが、高ベース中に遊技球が入賞口に入賞したことによる払い出しについて、獲得出玉数を更新してもよく、そのような場合には適用可能である。また、高ベース中に可変表示結果を頻繁に「小当り」とすることにより遊技者の獲得出玉数を増加させるような遊技機においても適用可能である。これによれば、特別表示としてのアイコンが表示されることが報知された以後の所定期間内においても獲得出玉数を更新可能となり、獲得出玉数を遊技者に好適に報知することができる。なお、打ち方報知は、右打ち報知や左打ち報知など、遊技者に遊技球を発射する領域を認識可能に表示するものであればよい。また、第4図柄は、例えば、ランプを点滅表示することにより可変表示中か否かを遊技者に認識可能に表示するものであればよい。 Further, in the above-described embodiment, an example has been described in which the abnormality notification is possible even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed, but this is an example. In addition to the abnormality notification, information on the game, such as a hitting notification, a ball announcement, a fourth symbol, and the like may be appropriately notified as special notification. In addition, the ball announcement is to display the number of balls (acquired number of balls) acquired by the player in a recognizable manner, and the special announcement may be updated each time the number of acquired balls increases. Normally, the number of obtained payouts is displayed during a high base and is updated after a big hit, so it is updated within a predetermined period after the notification that an icon as a special display is displayed is given. However, the payout due to the game ball winning the winning opening during the high base may be updated with the number of acquired payouts, which is applicable in such a case. Further, the present invention can be applied to a gaming machine in which the variable display result is frequently set to “small hits” during the high base to increase the number of obtained balls by the player. According to this, it is possible to update the acquired payout number even within a predetermined period after the notification that the icon as the special display is displayed, and it is possible to appropriately inform the player of the acquired payout number. . It should be noted that the hitting information may be any information such as a right-handed notification or a left-handed information that recognizablely displays the area in which the game ball is fired to the player. In addition, the fourth symbol may be anything that displays a variable display by blinking a lamp so as to be recognizable to the player.
上記実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御基板9012に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板9012に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御基板9012の側では、2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御基板9012の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control board 9012 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one variation pattern command is issued when the variation is started. Although the transmission example has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 9012 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 90100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a slide effect, etc. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode before the second stop is transmitted, and the second command is used to determine the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode after 2 stops) may be transmitted. In this case, the effect control in the variable display may be performed on the side of the effect control board 9012 based on the variable time derived from the combination of the two commands. The microcomputer 90100 for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and a specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the effect control board 9012. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this manner, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.
上記の実施の形態では、例えば、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する例を示した。しかし、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bにおいて表示される可変表示結果や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、例えば、「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」など)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示またはスクロール表示することなども飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(例えば、ハズレ図柄)とを交互に繰り返すことなども普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 In the above-described embodiment, for example, a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols are used. An example of variable display has been described. However, the variable display results and the special symbols variably displayed on the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B are numbers indicating "0" to "9" or symbols indicating "-". However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a variable display of a special symbol, for example, a display in which "-" blinks is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "losing", etc.) ) Is also included in the special symbol variable display. In addition, blinking display or scroll display of one type of decorative symbol is also included in the variable display of the decorative symbol. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and includes a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Alternate repetition is normally included in the variable display of symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.
なお、上記の実施の形態では、割合(決定割合等を含む。確率についても同じ)などは、0割を含むものであってもよい。つまり、割合や確率は0〜10割の間であればよい。例えば、一方の割合と他方の割合とを異ならせるとは、一方の割合を例えば3割として、他方の割合を7割とする他、一方の割合を例えば0割として、他方の割合を10割とすることも含む。また、一方の割合と他方の割合との合算が10割とならなくてもよい(一方と他方とのいずれにも含まれないものが存在して、所定割合を有してもよい)。また、一方の割合よりも他方の割合の方が高い割合とする場合には、一方の割合を0割とし、他方の割合を10割とすることを含む。例えば、上記において、有利状態のあとの特定期間における可変表示パターンの決定割合と、特定期間以外における可変表示パターンの決定割合とを異ならせるとは、一方で選ばれる可変表示パターンが他方では選ばれないようなことや一方で選ばれる可変表示パターンと他方で選ばれる可変表示パターンとが一部重複するか完全に重複しない場合も含む。これらは、割合を規定するテーブルの内容などによって規定されればよい。 In the above embodiment, the ratio (including the determination ratio and the like; the same applies to the probability) and the like may include 0%. That is, the ratio and the probability may be between 0 and 100%. For example, making one ratio different from the other ratio means that one ratio is set to, for example, 30%, the other ratio is set to 70%, and one ratio is set to, for example, 0%, and the other ratio is set to 100%. Including. Also, the sum of one ratio and the other ratio does not have to be 100% (there may be a certain ratio that is not included in either one or the other). Further, when the ratio of the other is set to be higher than the ratio of one, the ratio of one of the ratios is set to 0% and the ratio of the other is set to 100%. For example, in the above, differentiating the variable display pattern determination ratio in a specific period after the advantageous state from the variable display pattern determination ratio in other than the specific period means that the variable display pattern selected on one side is selected on the other side. This also includes cases in which the variable display pattern selected on the one hand and the variable display pattern selected on the other hand partially or completely do not overlap. These may be defined by the contents of a table that defines the ratio.
また、パチンコ遊技機901は、特別図柄の可変表示結果として、所定の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる確変制御を行うものに限られず、例えば、遊技領域に設けられたアタッカ内の特定領域を遊技球が通過したことに基づいて確変制御が行われる、確変判定装置型のパチンコ遊技機でもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 901 is not limited to the one that performs the probable change control in which the big hit type becomes “probable” when the big hit symbol indicating a predetermined number is derived and displayed as the variable display result of the special symbol. May be a pachinko game machine of the probability change determination device type in which the probability change control is performed based on the game ball passing through a specific area in the attacker provided in the game machine.
その他にも、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機、または、特定の通過ゲートを通過した場合に大当り遊技状態に制御する遊技機にも適用することができる。さらには遊技用価値(メダルなど)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。 In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 901, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and various rendering operations including the rendering operation of rendering images in the display area of the image display device 905 deviate from the gist of the present invention. Any changes and modifications can be made without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but includes a gaming ball and responds to the detection of a winning ball. The present invention can also be applied to an enclosed type gaming machine that gives a score or a gaming machine that controls a big hit gaming state when passing through a specific passage gate. Furthermore, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal or the like), and a plurality of types of identification information that can be identified can be variably displayed. One game is completed by deriving the display result on the variable display device, and the present invention can also be applied to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result derived on the variable display device.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機901に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like included in the pachinko gaming machine 901 by a detachable recording medium. The distribution may be performed by pre-installing the storage device in a storage device included in the storage device. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by mounting a removable recording medium but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
1 パチンコ遊技機
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
100 演出制御用マイクロコンピュータ
9 演出表示装置
901 パチンコ遊技機
902 遊技盤
903 遊技機用枠
904A、904B 特別図柄表示装置
905 画像表示装置
906A 普通入賞球装置
906B 普通可変入賞球装置
907 特別可変入賞球装置
8L、908R スピーカ
909 遊技効果ランプ
9011 主基板
9012 演出制御基板
9013 音声制御基板
9014 ランプ制御基板
9015 中継基板
9020 普通図柄表示器
9021 ゲートスイッチ
22A、22B 始動口スイッチ
9023 カウントスイッチ
9031A スティックコントローラ
9031B プッシュボタン
90100 遊技制御用マイクロコンピュータ
90101、90121 ROM
90102、90122 RAM
90103 CPU
90104、90124 乱数回路
105、125 I/O
90120 演出制御用CPU
90123 表示制御部
1 Pachinko gaming machine 560 Game control microcomputer 100 Effect control microcomputer 9 Effect display device 901 Pachinko game machine 902 Amusement board 903 Game machine frames 904A, 904B Special symbol display device 905 Image display device 906A Ordinary prize ball device 906B Normal Variable winning ball device 907 Special variable winning ball device 8L, 908R Speaker 909 Game effect lamp 9011 Main board 9012 Effect control board 9013 Voice control board 9014 Lamp control board 9015 Relay board 9020 Normal symbol display 9021 Gate switch 22A, 22B Start-up switch 9023 Count switch 9031A Stick controller 9031B Push button 90100 Game control microcomputers 90101, 90121 ROM
90102, 90122 RAM
90103 CPU
90104, 90124 Random number circuit 105, 125 I / O
90120 Effect control CPU
90123 Display control unit
Claims (1)
前記有利状態への移行を示唆する特定演出を複数変動にわたって実行可能な特定演出実行手段と、
互いに異なる複数種類の所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かの報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
有利度に応じて表示態様を段階的に変化可能な特別表示を行う特別表示手段と、
遊技に関する情報を報知する特別報知を実行可能な特別報知実行手段と、
共通の導入演出を行った後に成功演出または失敗演出のいずれかを行う特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を備え、
前記特別表示手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された後所定期間が経過したときに前記特別表示の表示態様を変化させ、
前記特別報知実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知された以後の所定期間においても前記特別報知を実行可能であり、
前記所定演出実行手段は、
前記特定演出が実行されたことに応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記特定演出の後に実行された前記報知演出の終了に応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を終了する第1パターンと、
前記特定演出が実行されたことに応じて前記特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記特定演出の後に実行された前記報知演出の実行中に前記有利状態への移行を示唆する特別演出が実行されたことに応じて前記所定演出の種類を変化させる第2パターンと、を実行可能であり、
前記特殊演出実行手段は、前記特別表示の表示態様が変化されることが報知されてから前記特別表示の表示態様が変化するまでの期間において、前記失敗演出が行われる前記特殊演出は実行せず、前記成功演出が行われる前記特殊演出は実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Specific effect execution means capable of executing the specific effect suggesting the transition to the advantageous state over a plurality of changes,
Predetermined effect execution means capable of executing a plurality of types of predetermined effects different from each other,
Notification effect execution means capable of executing a notification effect of whether or not controlled to the advantageous state,
Special display means for performing a special display in which the display mode can be changed stepwise according to the degree of advantage,
Special notification execution means capable of executing special notification for notifying information on the game,
Special production execution means capable of executing a special production that performs either a successful production or a failed production after performing a common introduction production ,
The special display means changes the display mode of the special display when a predetermined period has elapsed after being notified that the display mode of the special display is changed,
The special notification executing means is capable of executing the special notification even during a predetermined period after the display mode of the special display is notified of being changed,
The predetermined effect execution means,
Start the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect in response to the execution of the specific effect, and correspond to the specific effect in response to the end of the notification effect executed after the specific effect. A first pattern for ending the execution of the type of predetermined effect;
The execution of the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect is started in response to the execution of the specific effect, and the transition to the advantageous state is performed during the execution of the notification effect performed after the specific effect. a second pattern special effect suggesting changes the type of the predetermined effect in response to being executed, Ri executable der and
The special effect execution means does not execute the special effect in which the failed effect is performed in a period from when the display mode of the special display is notified to the change of the display mode of the special display. A gaming machine, wherein the special effect in which the successful effect is performed is executable .
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