JP6645803B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player when a display result of a variable display becomes a specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)の表示結果が特定表示結果(大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   Generally known as this type of gaming machine, when a display result of a variable display (also referred to as a variable display) becomes a specific display result (a big hit display result), an advantageous state ( There was something that could be controlled in the big hit game state).

このような遊技機においては、変動表示の実行中に繰返し実行した予告演出の回数を表示するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, there has been one that displays the number of announcement effects repeatedly executed during execution of the variable display (Patent Document 1).

特開2013−208411号公報JP 2013-208411 A

しかし、前述した特許文献1では、変動表示の実行中に繰返し実行した予告演出の実行回数が表示されるだけで演出効果に乏しく、遊技の興趣を十分に向上させることができなかった。   However, in Patent Literature 1 described above, only the number of executions of the announcement effect repeatedly executed during the execution of the variable display is displayed, and the effect is poor, and the interest in the game cannot be sufficiently improved.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、変動表示中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the effect of the effect during variable display and improve the interest of the game.

(A)変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記変動表示の実行中に、予告演出を繰返し実行可能な予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段が前記変動表示の実行中に繰返し実行した前記予告演出の回数が第1回数の場合に第1の指標情報を表示し、前記第1回数よりも多い第2回数の場合に第2の指標情報を表示する指標情報表示手段と、
前記変動表示の実行中に、前記予告演出とは異なる第1特定演出と第2特定演出とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合は、されない場合と比べて高い割合で前記予告演出を前記第2回数繰返し実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合は、されない場合と比べて高い割合で前記第2特定演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行するパターンは、前記第1特定演出を実行した後に前記第2特定演出を実行する第1パターンと、前記第1特定演出を実行することなく前記第2特定演出を実行する第2パターンとを含み、
前記指標情報表示手段は、
前記特定演出実行手段が前記第1特定演出を実行したときに第1の指標情報を表示可能とし、前記第2特定演出を実行したときに第2の指標情報を表示可能とし、
前記第1パターンと前記第2パターンのいずれにより前記特定演出が実行されたときでも、前記第2特定演出を実行したときに第2の指標情報を表示可能と
前記第1特定演出は、特定画像を表示する通常演出と、複数の部分画像を表示した後に
当該複数の部分画像を合体させることで特定画像を表示する合体演出と、を含み、
前記通常演出または前記合体演出において前記特定画像を表示したときに第1の指標情報を表示し、
前記通常演出を実行するときと前記合体演出を実行するときとで前記有利状態に制御される期待度が異なる。
(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
前記変動表示の実行中に、予告演出(擬似連演出等)を繰返し実行可能な予告演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS911等)と、
前記予告演出実行手段が前記変動表示の実行中に繰返し実行した前記予告演出の回数が第1回数の場合に第1の指標情報を表示し(図16(c)に示すように擬似連回数が1回のときに×1で示される第1の指標情報43を表示する等)、前記第1回数よりも多い第2回数の場合に第2の指標情報を表示する(図16(e)に示すように擬似連回数が2回のときに×2で示される第2の指標情報44を表示する等)指標情報表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS911等)と、
前記変動表示の実行中に、前記予告演出とは異なる第1特定演出(図16(h)に白星1つ表示画像45が表示される第1特定演出A等)と第2特定演出(図16(j)に赤星1つ表示画像46表示される第2特定演出等)とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS911等)とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合には、されない場合と比べて高い割合で前記予告演出を前記第2回数繰返し実行可能であり(図6に示すように、大当り時には、はずれ時よりも高い割合で擬似連回数1回よりも2回が選択されやすい、図21のS911等)、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合には、されない場合と比べて高い割合で前記第2特定演出を実行可能であり(図19に示すように、大当り時には、はずれ時よりも高い割合で第1特定演出よりも第2特定演出が選択されやすい、図21のS911等)、
前記指標情報表示手段は、前記特定演出実行手段が前記第1特定演出を実行したときに第1の指標情報を表示可能とし、前記第2特定演出を実行したときに第2の指標情報を表示可能とする(図16(i)に示すように、白星1つ表示で示される第1特定演出Aが実行されたときは、×1で示される第1の指標情報43を表示し、図16(k)に示すように、赤星1つ表示で示される第2特定演出が実行されたときは、×2で示される第2の指標情報44を表示する等)。
(A) A gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
During the execution of the fluctuation display, a notice effect performing means capable of repeatedly executing a notice effect,
The first index information is displayed when the number of times of the notice effect repeatedly executed by the notice effect execution means during the execution of the variable display is the first number, and when the notice number is the second number larger than the first number, Index information display means for displaying the second index information;
During the execution of the variable display, specific effect execution means capable of executing a specific effect including a first specific effect and a second specific effect different from the preview effect,
When the notice effect performing means is controlled to the advantageous state, the notice effect can be repeatedly executed the second number of times at a higher rate than when not performed,
The specific effect execution means, when controlled to the advantageous state, can execute the second specific effect at a higher rate than when not performed,
The pattern in which the specific effect execution means executes the specific effect includes a first pattern in which the second specific effect is executed after executing the first specific effect, and a second pattern in which the second specific effect is not executed. A second pattern for executing a specific effect,
The index information display means,
When the specific effect execution means executes the first specific effect, the first index information can be displayed, and when the second specific effect is executed, the second index information can be displayed,
Wherein even when the specific effect by any of the first pattern and the second pattern is performed, and can display a second indicator information when executing the second specific effect,
The first specific effect is a normal effect displaying a specific image, and after displaying a plurality of partial images.
Including a combined effect of displaying a specific image by combining the plurality of partial images,
Displaying the first index information when the specific image is displayed in the normal effect or the combined effect,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state is different between when the normal effect is executed and when the united effect is executed.
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player,
A notice effect executing means (effect control microcomputer 100, S911 in FIG. 21, etc.) capable of repeatedly executing a notice effect (simulated continuous effect, etc.) during execution of the fluctuation display;
The first index information is displayed when the number of times of the notice effect repeatedly executed by the notice effect execution means during execution of the variable display is the first number (as shown in FIG. For example, the first index information 43 indicated by x1 is displayed once, and the second index information is displayed when the second number is larger than the first number (see FIG. 16E). As shown, when the number of pseudo runs is two, the second index information 44 indicated by x2 is displayed, etc.) Index information display means (microcomputer 100 for effect control, S911 in FIG. 21, etc.)
During the execution of the variable display, a first specific effect (such as a first specific effect A in which one white star display image 45 is displayed in FIG. 16 (h)) and a second specific effect (FIG. 16) (J) a specific effect execution means (effect control microcomputer 100, S911 and the like in FIG. 21) capable of executing a specific effect including the second specific effect displayed with one red star display image 46;
The notice effect performing means, when controlled to the advantageous state, can repeatedly execute the notice effect the second number of times at a higher rate than when not performed (as shown in FIG. 6, at the time of a big hit, Two times more likely to be selected than the number of times of pseudo-runs at a higher rate than at the time of the off-state, such as S911 in FIG. 21),
The specific effect execution means is capable of executing the second specific effect at a higher rate when controlled to the advantageous state than when not performed (as shown in FIG. 19, at the time of the big hit, the The second specific effect is more likely to be selected than the first specific effect at a higher rate, such as S911 in FIG. 21),
The index information display means enables display of first index information when the specific effect execution means executes the first specific effect, and displays second index information when the second specific effect is executed. It is possible (as shown in FIG. 16 (i), when the first specific effect A indicated by one white star is executed, the first index information 43 indicated by x1 is displayed, and FIG. As shown in (k), when the second specific effect indicated by one red star is executed, the second index information 44 indicated by × 2 is displayed).

このような構成によれば、予告演出とは異なる特定演出の実行時にも指標情報が表示されるので、変動表示中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the index information is displayed even when the specific effect different from the announcement effect is executed, so that the effect of the effect during the variable display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
1回の前記変動表示の実行中に前記予告演出と前記特定演出とが実行されることを制限する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS901に示すように、今回実行される変動表示が擬似連の変動パターンでない場合に特定演出が実行されるので、1回の変動表示の実行中に擬似連演出と特定演出とが実行されないように制御される等)をさらに備える。
(2) In the gaming machine according to (1),
An effect control means (effect control microcomputer 100, which is executed this time as shown in S901 of FIG. 20) for restricting the execution of the notice effect and the specific effect during the execution of the one variation display. Since the specific effect is executed when the variable display is not a pseudo-repeated fluctuation pattern, control is performed so that the pseudo continuous effect and the specific effect are not executed during one execution of the variable display.

このような構成によれば、1回の変動表示の実行中に予告演出と特定演出とが実行されることにより、遊技者がいずれの演出に基づく指標情報が表示されているか混乱してしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, the notice effect and the specific effect are executed during the execution of the single variable display, so that the player is confused as to which index information is displayed based on which effect. Can be prevented.

(3) 前記(1)または前記(2)に記載の遊技機において、
前記第1特定演出は、複数の所定演出(図17に示すように、第1特定演出Bは、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが2つ表示されることで、第1特定演出Aと同じ白星1つ表示画像45が表示される等)から構成されている。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The first specific effect includes a plurality of predetermined effects (as shown in FIG. 17, the first specific effect B includes two white half star left display images 45a and two white half star right display images 45b displayed). , The same one white star display image 45 as that of the first specific effect A is displayed).

このような構成によれば、第1特定演出が、複数の所定演出から構成されているので、第1特定演出が実行されるときの演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the first specific effect is composed of a plurality of predetermined effects, the effect when the first specific effect is executed is diversified, and the interest of the game is improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記変動表示の実行中において、前記第1特定演出を実行した後に前記第2特定演出を実行可能である(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16(g)〜(l)に示すように、第1特定演出Aを実行した後に、第2特定演出を実行可能である、図19(B),(D)等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The specific effect execution means can execute the second specific effect after executing the first specific effect during execution of the variable display (the effect control microcomputer 100, FIGS. 16 (g) to 16 (l)). ), The second specific effect can be executed after the first specific effect A is executed (FIGS. 19B and 19D).

このような構成によれば、第1特定演出が実行された後に第2特定演出を実行しない場合と比べて、第1特定演出が実行されたときの遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to such a configuration, compared to a case where the second specific effect is not executed after the first specific effect is executed, it is possible to prevent the player's interest in playing the game when the first specific effect is executed from being lowered. be able to.

(5) 前記(4)の遊技機において、
前記有利状態に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図12のS61,S71、演出制御用マイクロコンピュータ100、図20のS902等)をさらに備え、
前記有利状態制御手段は、前記変動表示の実行中において、前記特定演出実行手段により前記第1特定演出が実行されずに前記第2特定演出が実行された場合と、前記第1特定演出が実行された後に前記第2特定演出が実行された場合とで、異なる割合で前記有利状態に制御する(図19に示すように、第1特定演出Aが実行されずに第2特定演出が実行された場合と、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出が実行された場合とでは、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出が実行された場合の方が大当りとなる割合が高いように制御される等)。
(5) In the gaming machine of (4),
Advantageous state control means (the microcomputer 560 for game control, S61 and S71 in FIG. 12, the microcomputer 100 for effect control, S902 in FIG. 20, etc.) for controlling to the advantageous state are further provided.
During the execution of the variable display, the advantageous state control means may execute the first specific effect when the second specific effect is executed without executing the first specific effect by the specific effect executing means. In the case where the second specific effect is executed after the second specific effect is executed, the advantageous state is controlled at a different ratio (as shown in FIG. 19, the first specific effect A is not executed and the second specific effect is executed) Between the case where the first specific effect A is executed and the case where the second specific effect is executed, and the case where the second specific effect is executed after the first specific effect A is executed is a bigger hit. Is controlled so that the ratio becomes high).

このような構成によれば、第1特定演出が実行された場合でも第2特定演出が実行されることへの期待感を持つことができ、第2特定演出が実行された場合には、有利状態に制御されることを期待できるので、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, it is possible to have a sense of expectation that the second specific effect is executed even when the first specific effect is executed, and it is advantageous when the second specific effect is executed. Since it can be expected to be controlled to the state, the interest of the game is improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit composition in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a table form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation storage buffer in a microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動表示中に実行される演出と指標情報との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relation between the effect performed during variable display, and index information. 演出表示装置における擬似連演出および特定演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a pseudo consecutive production and a specific production on the production display device. 演出表示装置における特定演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a specific effect in the effect display device. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 指標情報決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an index information decision table. 演出設定処理の一部を構成する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which comprises a part of effect setting process. 変形例における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display of the effect display device in a modification.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine. Any gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player when the result is obtained may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components (games to be described later) attached thereto. (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A lower portion of the hitting ball supply tray 3 is provided with a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the near side on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be operated to hold and tilt in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand) and the like. A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. See). A tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation on the operation rod is provided in a lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In this embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player has been described. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided as the operation means.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them, and a plurality of types each of which can be identified. And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as the identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right” is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. (2) When the variation display of the special symbol is being executed, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variation display, so that the progress of the game can be easily grasped.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is shown on the second special symbol display 8b. When it is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   In addition, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, scaled or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not been stopped and displayed yet continue to fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination. This is a state, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the big hit combination. In other words, “reach” refers to a state in which the identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. Also, at the time of the reach, a character (a production display imitating a person or the like, which is different from a design (a production design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the production display device 9 (for example, a color or the like). ) May change. This change in the display of the character and the display of the background is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after a reach symbol is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in a final effect display before the display result derivation display. In addition, a complicated effect display is performed to improve the player's expectation, such as an effect of scrolling a changing medium effect symbol. In the normal reach, after the reach symbol is formed, if the type of the background image (the image forming the background of the symbol) is different from the image displayed before the reach state, without displaying the moving image described above. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, an effect in which the variable display speed is reduced from a symbol before an arbitrary number of symbols (the number of symbol arrays) such as three symbols before the symbol. Is performed, a final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, another effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a result other than the big hit display result is displayed in a manner in which the reach symbol is formed, the reach is referred to as a deviation. In a mode in which the reach symbol is not formed without reaching the reach state, when a shift display result is obtained, a non-reach shift is called a shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (the second special symbol display) that variably displays a second special symbol as identification information capable of identifying each of them. (Variation display section) 8b. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers from 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the start condition of the variable display (for example, when the number of stored storages is not 0, The first special symbol and the second special symbol are in a state where the variable display is not executed and the big hit game is not executed), and the variable display time (the variable time) is changed. After elapse, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is predetermined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with respect to the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the start region such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, within a predetermined upper limit number range. Storing information is called pending storage. The term “hold storage” is also used to indicate (specify) the information (hold storage information) stored on hold.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted displays is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the change display of the first special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (1) The first start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 is started. , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first start winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the change display of the second special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (2) the second start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. Unless the variation display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Of the effect symbol as the symbol is displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, the fluctuation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the fluctuation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the big hit as a big hit display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を表示する保留記憶表示部(合算保留記憶表示部)が設けられる。これにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18a、および、演出表示装置9のそれぞれにおいて、保留記憶数を示すための発光表示および画像表示は、保留表示、または、保留記憶表示と呼ばれる。   At the lower part of the display screen of the effect display device 9, a hold storage display unit (total hold storage display unit) for displaying the total number (total hold storage number) of the first hold storage number and the second hold storage number is provided. Provided. This makes it easy to grasp the total number of satisfied execution conditions in which the start condition of the variable display is not satisfied. In each of the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18a, and the effect display device 9, the light emission display and the image display for indicating the number of hold storages are the hold display or the hold. This is called a memory display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Thereby, the repetition continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is determined that a big hit is made, one of the big hit types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols that can be identified. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a variation display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning prize ball device 15 is closed for a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. To an open state that is advantageous to the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time when the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball which does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the fluctuation time after the big hit game state ends, the number of releases in the big hit ( (Number of rounds) and the opening time of each round.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is set in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round) at which the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. In the present embodiment, the special game state is controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state. There is. Note that the special game state may be controlled to the time saving state independently of the probable change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   As described above, by shifting to the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is reduced, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. It should be noted that, among the “big hits”, the type (type) of the big hit that does not shift to the probable change state after being controlled to the 15 round big hit gaming state is called “normal big hit”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   In addition, as a special game state, the frequency of the game balls entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the electric chu support control state for facilitating prize winning in the variable prize ball device 15 (higher entry and higher frequency) is controlled. Since the electric tuner support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the power tue support control will be described. The control of the electric chew support includes a control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), and an ordinary symbol. Control to increase the probability that the stop symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable prize ball device 15 is in the open state becomes higher than when the control is not performed. Is increased, and the game ball is easily started and won (the execution condition of the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). In addition, by increasing the winning frequency to the second start winning opening 14 by such control, a game state is established in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased (high-frequency state) by the electric chewing support control as described above corresponds to the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning with respect to the number of firing balls. Since the ratio “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is a control for facilitating winning in the variable winning ball device 15 by supporting winning with the variable winning ball device 15, that is, an electric tulip, and is referred to as “electric chewing support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「低確高ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, as terms indicating a combination of the state of the jackpot probability and the state of the base, “low-probability low-base state”, “low-probability-high-base state”, and “high-probability-high-base state” Used. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “low-probability high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the low-probability state and the base state is the high-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the 15 rounds of jackpots, there are provided a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probable jackpot. The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and a high base state (low-probability high base state) after the end of the fifteen rounds of the jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probable change state continues until the next big hit occurs, the time saving state and the high base state are changed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times, Is continued until the earlier of the condition until the occurrence of the condition is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probable jackpot is a jackpot in which, after the end of the fifteenth round jackpot game state, control is performed to shift to the probable change state, the time saving state, and the high base state (highly reliable high base state). In the probable big hit, the condition that such a high-probability high base state is performed until the variable display is executed a predetermined number of times, 100 times, or the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier. Continue until you do.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit, a part or the whole of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). That is, specifically, the CPU 56 executes the control according to the program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the fluctuation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set updating rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the starting winning time is when the numerical data is read (extracted). The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control is also mainly provided. It is mounted on a substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the normal symbol storage storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったり、動きにより大当り期待度等を示す役物を駆動するための駆動モータ150の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。なお、アクチュエータとしての駆動モータ150は、ステッピングモータなどのサーボモータであればよいが、これに限定されず、他のアクチュエータであってもよく、たとえば、ソレノイドアクチュエータであってもよいし、空圧シリンダや電動シリンダのような動力シリンダであってもよい。   The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows a signal to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70. By controlling the sound output of the player, or by controlling the drive motor 150 for driving the accessory that indicates the degree of expectation of a big hit by the movement, various effect controls are performed. The drive motor 150 as an actuator may be a servo motor such as a stepping motor, but is not limited to this, and may be another actuator such as a solenoid actuator or a pneumatic actuator. A power cylinder such as a cylinder or an electric cylinder may be used.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the technician on the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for fluctuation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, a plurality of types such as a normal big hit and a probable big hit are included as the big hit in the specific game state. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction state is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected is increased, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when the time saving state is not set.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time (non-probable change state) big hit determination table used in the normal state (a game state that is not the probable change state, that is, a non-probable change state), and a positive change time big hit determination table used in the probable change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 5A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. The jackpot determination value set in the probability change jackpot determination table is a common jackpot determination value (referred to as a normal jackpot determination value or a first jackpot determination value) common to the jackpot determination value set in the normal jackpot determination table. Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times as many) of jackpot determination values as the jackpot determination table at the time of a probability change (referred to as a jackpot determination value at the time of a probability change or a second jackpot determination value) is set. . As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   At a predetermined time, the CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). If any of the big hit determination values shown matches, the special symbol is determined to be a big hit (usually a big hit or a probable big hit). Note that “probability” illustrated in FIG. 5A indicates a probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) shows a case where the jackpot type is determined by using a hold memory (also referred to as a first hold memory) based on a game ball winning in the first starting winning opening 13 (the change display of the first special symbol is changed). It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) used for the first special symbol. FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined using a hold memory (also referred to as a second hold memory) based on a game ball winning in the second starting winning opening 14 (the change display of the second special symbol is changed). It is a second special symbol big hit type determination table used when the game is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol big hit type determination tables shown in FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining a big hit type when the change display result is determined to be a big hit symbol. Based on the random number (random 1), the type of the jackpot is determined to be one of “normal jackpot” and “probably variable jackpot”, and is referred to for determining a jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (B), the determination values (big hit type determination) corresponding to “normal big hit” and “probable variable big hit” are numerical values to be compared with the value of random 1. Value) is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal big hit” and “probable variable big hit”, respectively. Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   As shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to “normal big hit” is also set as a judgment value corresponding to “3” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to the “probable change big hit” is also set as a judgment value corresponding to the big hit symbol “7” of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value in which the value of random 1 matches as the jackpot type, and determines that the value of random 1 matches as the jackpot symbol. The hit jackpot symbol is determined. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit type determination table of FIG. 5B and the second special symbol big hit type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table into the first special symbol and the second special symbol. When the big hit type is selected from a plurality of big hits having different maximum round numbers in the big hit game state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. A setting may be made so that the ratio of selecting a jackpot type having a larger number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C may have a higher percentage determined to be the probability variable big hit than the first special symbol big hit type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher in the probability of the probability of a large hit than the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be set to have a higher probability of being determined to be the probability variable big hit than the second special symbol big hit type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing, in a table form, a variation pattern table used for determining a variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   FIG. 6A shows a determination table for when the normal state is out of position, and FIG. (C) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a positive change big hit determination table. Each of the determination tables in FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54 and is selected according to a game state, and is used to determine (determine) a variation pattern type and a variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   “Normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach in which no particularly fancy effect is executed when in the reach state. “Super reach” indicates a fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed when a reach state is attained.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒等)変動パターンである。なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is high and the expectation of a big hit is high compared to “normal reach”. Further, “super reach” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds, etc.). The “expectation” is a concept including an expectation for a jackpot, an expectation for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as a degree of reliability) for a big hit is an expectation (a rate of a big hit) which becomes a big hit when each reach variation pattern is selected. If a big hit is hit 60 times, the degree of expectation for the big hit is 60% (the appearance rate (probability) of the big hit appearance is 60%). In addition, the degree of expectation for the probability change refers to the degree of expectation for shifting to the probability change state (probability of probability change).

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the effect design as the identification information and the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the respective variable display of the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-sequence as a predetermined effect mode (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is executed. The pseudo-ream is a pseudo-representation display that shows what appears to be a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storages are being performed continuously. Abbreviation for continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動(再変動表示)とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。このような擬似連では、図柄の仮停止と再変動とを1セットとして擬似連の回数を1回としてカウントする。なお、変動開始時の初回変動と、その後の再変動との合計の変動回数を擬似連回数としてカウントするようにしてもよい。そして、当該擬似連回数を指標情報として表示するようにしてもよい。具体的には、最初の再変動時に「×2」を指標情報として表示するようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is defined as a pattern in which the fluctuation display (variable display) of the symbol is performed a plurality of times in response to one start winning, so that the symbol is displayed within the fluctuation time determined for one start winning. Indicates a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation (re-variation display) are executed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). . In such a pseudo-run, the symbol temporary stop and the re-change are set as one set, and the number of pseudo-runs is counted as one. Note that the total number of times of the initial fluctuation at the start of the fluctuation and the subsequent fluctuation may be counted as the number of pseudo runs. Then, the pseudo-run count may be displayed as index information. Specifically, “× 2” may be displayed as index information at the first re-fluctuation.

また、擬似連は、擬似連の回数が多い程、大当りとなる信頼度(期待度、大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに擬似連回数の多い変動パターンを選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により予告する。   In addition, the pseudo-run is selected when the number of pseudo-runs is large, and when the number of pseudo-runs is large, the reliability becomes a big hit (expectation, when a big hit is made, and when a big hit is made. The degree of the ratio and the degree of the big hit, that is, the degree of the reliability of the big hit) increase. More specifically, if the change pattern with a large number of pseudo-runs is selected when a big hit is determined, whether or not a big-hit gaming state is to be announced by a pseudo-sequence effect.

擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常の図柄配列に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が中図柄(左図柄、右図柄でもよい)に仮停止する予告演出が繰返し実行される。たとえば、予告演出として擬似連図柄の変動が繰返されるとき、LED等のランプによる演出、演出表示装置9の液晶画面による演出、スピーカ27からの音による演出等のいずれか、または、これらの演出のうちの複数の演出が繰返し実行される。   In the fluctuating pattern of the pseudo ream, in the effect display device 9, a pseudo repetition symbol not included in the normal symbol arrangement (for example, a symbol with a predetermined character or character, etc. (a symbol without a numeral, a symbol exclusive for the repetition symbol) ) Is temporarily stopped at a middle symbol (a left symbol or a right symbol). For example, when the fluctuation of the pseudo consecutive symbol is repeated as a notice effect, any of effects such as an effect by a lamp such as an LED, an effect by a liquid crystal screen of the effect display device 9, an effect by a sound from the speaker 27, or the like. A plurality of the effects are repeatedly executed.

なお、擬似連においては、通常の図柄配列に含まれる図柄(本実施形態では数字図柄を仮停止することで、擬似連が繰返されるようにしてもよい。このような場合、演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, in the pseudo-run, the symbols included in the normal symbol arrangement (in this embodiment, the pseudo-run may be repeated by temporarily stopping the numeric symbols. In such a case, the effect display device 9 The combination of the symbols to be temporarily stopped is called the combination of the symbols for the temporary stop. (Chance chance)) may be determined for any of the pseudo consecutive chances.

本実施の形態では、擬似連演出が実行されるパターンが複数設けられている。たとえば、ノーマルリーチの変動パターン種別には、擬似連が1回実行された後にノーマルリーチが実行される変動パターンが設けられている。また、スーパーリーチの変動パターン種別には、擬似連が2回実行された後にスーパーリーチが実行される変動パターンと擬似連が3回実行された後にスーパーリーチが実行される変動パターンとが設けられている。なお、擬似連を実行する変動と擬似連を実行しない変動とが、各変動パターンにおいて複数パターン(2種類以上)設けられていてもよい。   In the present embodiment, a plurality of patterns for performing the pseudo consecutive effects are provided. For example, in the variation pattern type of the normal reach, a variation pattern in which the normal reach is executed after the pseudo run is executed once is provided. The variation pattern type of the super reach includes a variation pattern in which the super reach is executed after the pseudo run is executed twice and a variation pattern in which the super reach is executed after the pseudo run is executed three times. ing. In addition, a plurality of patterns (two or more types) may be provided in each of the fluctuation patterns, for the fluctuation for executing the pseudo run and the fluctuation for not executing the pseudo run.

また、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Further, the variation pattern shown in the out-of-offset determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “normal jackpot”. The fluctuation pattern shown in the probability change big hit determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “probable change big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「擬似連(3回)→スーパーリーチ はずれ (40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で擬似連が3回実行される変動パターン」であることが示される。   Based on these information, for example, the fluctuation pattern of “pseudo consecutive (3 times) → super reach out (40 seconds)” shown in the column of “fluctuation pattern” in FIG. Is a fluctuation pattern in which the pseudo run is executed three times with a fluctuation time of 40 seconds.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate a function as a variation pattern type determination table unit that indicates a relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1-251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated in the numerical range of. For example, taking the example of FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers of 1 to 251 Is determined to be “normal reach” as the variation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「スーパーリーチ」、「擬似連(2回)スーパーリーチ」、および、「擬似連(3回)スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” indicate functions as a variation pattern determination table unit that indicates a relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. Column. The variation patterns shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “super reach” are “super reach”, “pseudo run (twice) super reach”, and “pseudo run (three times)”. Super Reach ".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、101〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「擬似連(2回)→スーパーリーチ (30秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges. For example, in the example of FIG. 6A, when it is determined that the variation pattern type is “super reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is 101 out of random numbers 1 to 220 If it matches any of the determination values assigned to 7070, it is determined that the fluctuation pattern is a fluctuation pattern of “pseudo-run (twice) → super-reach (30 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the result of the variable display is out of order, the out-of-normal-state out-of-state judgment table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time saving state, the out-of-time time state out-of-time judgment table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of departure from the normal state and at the time of departure from the time saving state is constant regardless of the number of suspensions.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is in the time saving state or not, the determination table is selected as follows in order to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. If the result of the fluctuation display is a large-variable big hit regardless of whether or not it is in the time saving state, the large-variable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than the normal state deviation time determination table of FIG. 6A. 6B, the fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation) as compared with the normal state deviation time judgment table of FIG. 6A. To reduce the percentage of reach fluctuations that are determined to be normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (fluctuations that result in an out-of-reach display rather than reach)), Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the variation pattern in which the variation time is shorter is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this case, the fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, a time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state, it is possible to reduce the reserved consumption during the time reduction state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables of FIGS. 6A and 6B which are selected at the time of a miss, data is selected so that the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that the normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship of a ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio at which the super-reach reach effect is performed (the ratio of the super-reach reach effect when the reach is selected) is higher than at the time of the loss, so that the super-reach By performing the reach effect, the player's sense of expectation can be increased.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 6D that is selected when the jackpot becomes the probable variable jackpot has a lower normal reach than the determination table of FIG. 6C that is selected when the jackpot becomes the normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the rate at which the type of super reach effect is selected becomes higher. As a result, the ratio of the super-reach's reach effect (the ratio of the super-reach's reach effect when the reach is selected) is higher when a probability change is a big hit than when it is a normal big hit. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit.

また、大当りとなるときに選択される図16(c),(d)の判定テーブルでは、はずれとなるときに選択される図16(a),(b)の判定テーブルと比べて、擬似連回数が多い回数の変動パターンが選択されやすい(擬似連1回の変動パターンよりも擬似連2回や擬似連3回の変動パターンが選択されやすい。)ようになっている。よって、擬似連回数が多い程、大当りとなる割合が高い。よって、擬似連回数が多い程、大当りとなることに期待を持つことができる。   In addition, in the determination tables of FIGS. 16C and 16D that are selected when a big hit occurs, compared to the determination tables of FIGS. A variation pattern having a larger number of times is more likely to be selected (a variation pattern of two pseudo runs or three pseudo runs is easier to select than a variation pattern of one pseudo run). Therefore, the greater the number of pseudo runs, the higher the ratio of big hits. Therefore, it can be expected that the greater the number of pseudo runs, the greater the hit.

また、はずれのときに選択される図16(a),(b)の判定テーブルでは、擬似連の回数が多い(2回または3回)スーパーリーチよりも擬似連の回数が少ない(1回)ノーマルリーチが選択されやすくなっている。また、大当りとなるときに選択される図16(c),(d)の判定テーブルでは、擬似連の回数が少ない(1回)ノーマルリーチよりも擬似連の回数が多い(2回または3回)スーパーリーチが選択されやすくなっている。よって、擬似連回数が多い場合には、擬似連回数が少ない場合よりもスーパーリーチに発展する割合が高く、擬似連の回数が多い場合には、スーパーリーチになることに期待を持つことができる。   In addition, in the determination tables of FIGS. 16A and 16B which are selected at the time of a loss, the number of pseudo runs is smaller (one time) than the super reach in which the number of pseudo runs is large (two or three times). Normal reach is easier to select. In addition, in the determination tables of FIGS. 16C and 16D that are selected when a big hit occurs, the number of pseudo runs is larger (two or three times) than in the normal reach where the number of pseudo runs is small (one time). Super reach is easier to select. Therefore, when the number of pseudo runs is large, the ratio of developing into super reach is higher than when the number of pseudo runs is small, and when the number of pseudo runs is large, it can be expected to become super reach. .

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   It should be noted that such a fluctuation pattern is obtained when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol for the variable display is equal to or more than a predetermined number (for example, the total number of total reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the change time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holdings. However, even under conditions where the number-of-reservations reduction control is executed (for example, when the total number of stored reservations is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the number-of-reserved-hours reduction control so that the fluctuation time of only the super-reach among the reach is not shortened. Furthermore, the number-of-reserved-hours reduction control may be executable by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

また、本実施の形態では、特定演出における演出態様が特定演出の途中で別の演出態様に移行(変更)することがある。そして、これらの特定演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、特定演出における演出態様の移行の有無や特定演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect mode in the specific effect may shift (change) to another effect mode during the specific effect. The production mode for these specific productions is determined on the production control microcomputer 100 side, as described later. However, the presence or absence of the transition of the effect mode in the specific effect and the content of the specific effect may be determined on the game control microcomputer 560 side.

また、スーパーリーチの変動パターン種別には、擬似連が1回実行されるパターンが存在しなかったが、擬似連が1回のパターンを設けるようにしてもよい。また、ノーマルリーチの変動パターン種別に擬似連2回、3回のパターンを設けるようにしてもよい。   Further, in the variation pattern type of the super reach, there is no pattern in which the pseudo run is executed once, but a pattern in which the pseudo run is executed once may be provided. Further, the pattern of the pseudo consecutive two or three times may be provided for the variation pattern type of the normal reach.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol (corresponding to the fluctuation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by that number. “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start displaying the variation of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command for designating the end of the change of the first and second special symbols (symbol confirmation designation command).

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   Commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probable change jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   Commands A301 to A302 (H) are big hit end designation commands for designating the end of the big hit gaming state for each big hit type (normal big hit or probable big hit).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command for designating that the game state is the probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total reserved storage number designation command for designating the total number (the total reserved storage number) of the first reserved storage number and the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of reserved storages. The command C100 (H) is an effect control command (a command for specifying the subtraction of the total number of stored storages) for designating the subtraction of the total number of stored storages by one. In this embodiment, the microcomputer 560 for game control transmits the command for subtracting the total number of reserved storages when subtracting the total number of reserved storages, but does not use the total number of reserved storages subtraction designation command. When subtracting the total number of reserved storages, a command for specifying the total number of reserved storages after the subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which a command for specifying the total number of reserved storages is transmitted as a command for specifying the total number of reserved storages. May be configured to transmit a command designating the increased number of pending storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is designated. The second reserved storage number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is to be determined from the determination results at the time of a prize, and the result of determining the type of the big hit. The command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of the variation pattern type) as to which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 11) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will occur at the time of the start prize, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the variation pattern type. Is within the range of the determination values. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a big hit type are set in the EXT data of the symbol designating command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In addition, a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and can recognize the type of the big hit based on the value set in the symbol designating command. Thus, the type of the variation pattern can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (reserved specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number (8 in this example). ) Is secured. FIG. 8A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8 (A), in the reserved specific area, it is determined that “first” or “second” is in the winning order based on winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the order of winning the first winning port 13 and the second winning port 14 is stored in the reserved specific area. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (hold storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random numbers from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, and outputs them to the A process of storing (storing) in the storage area of the first hold storage buffer or the second hold storage buffer is executed. Specifically, based on the winning in the first starting winning opening 13, these random numbers are extracted and stored in the first holding storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning port 14, these random numbers are extracted and stored in the second holding storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the storage area in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process (described later). It may be extracted at the time of the change of the special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the holding specific area and the storage area is read out at the time of the start winning and used for a pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Can be

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designating command, a change type command, a first (second) start winning designating command, and a total reserved storage number designating command are called. Such a command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning rendering process in S1217 and S1228) is transmitted from the main board 31 to the rendering control board 80. The received winning designating command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100 includes a received symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a total reserved storage number designating command. For example, a storage area for storing data capable of specifying a received command is secured so that various commands such as the command can be stored.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not an on-state has been reached) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to an ordinary symbol process flag for controlling the display state of the ordinary symbol display device 10 in a predetermined order, and changes the value of the ordinary symbol process flag to a game state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the microcomputer 560 for game control, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a random number for a jackpot determination, which is obtained based on a winning winning in the first starting winning opening 13. There is provided a storage buffer and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on a start winning in the second start winning opening 14. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting port switch passing process, if the first starting port switch 13a is ON, the number of stored first reserved storage data is set on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a variation pattern determination) are output from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (A random number for use) is extracted and stored (stored) in a storage area in the first hold storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   Regarding the following description relating to the hold storage, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold storage”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and counts the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of a variable time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol change process (S303) is a process in which the process proceeds to a special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special winning opening in the special variable winning sphere device 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect controlling microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process proceeds to the special winning opening opening process (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to S1222. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. One is increased (S1214). Further, the CPU 56 stores a total reserved storage number counter in a reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing a winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 described in FIG. The data indicating "first" is set in an area corresponding to the value of (1) (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the first starting winning port 13), data indicating "first" is set, When the second starting port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the second starting winning port 14), data indicating "second" is set. For example, when the first starting port switch 13a is turned on in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area) shown in FIG. 8, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first". When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specifying information storage area (pending specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Based on the winning in the second starting winning port 14, data indicating "first" or "second" in the winning order is set. Therefore, the winning order to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14 is stored in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1216). In the process of S1216, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and after various data obtained at the time of the starting winning is stored as the hold storage information, the start of the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the hold storage information. The determination as to whether or not the display result is the big hit display result, and the big hit type determination are performed based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the winning start in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is set to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. At the timing when the winning prize port 13 or the second starting prize port 14 is started (time when the stored storage information is stored), the stored storage information storing various data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and the prefetched reservation is performed. Based on the stored information, the determination of whether or not to be a big hit, the determination of the type of the big hit, and the determination of the variation pattern are determined in accordance with the above-described various random numbers, the big hit determination value, the big hit type determination value , And a prize-winning effect process for pre-reading based on the fluctuation pattern type determination value. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the fluctuation display result is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (the possibility of a big hit) during the fluctuation display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1218), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (S1219). Also, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to send the total pending storage number designation command. The control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, the first state is established regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, etc.). Each time the start winning port 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1218 to S1221, when a start winning at the first starting winning opening 13 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a first starting winning designation command, A set of four commands of the total number of reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is on (S1222). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1224), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. One is increased (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (reservation specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the process of S1227, a random number for jackpot determination (random R), a random number for jackpot type determination (random 1), a random number for variation pattern type determination (random 2), and a random number for variation pattern determination (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1229), and also controls for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1230). Also, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to send the total pending storage number designation command. Control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit game state), the second state Every time the start winning port 14 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1229 to S1232, when a start winning at the second starting winning opening 14 occurs, a symbol designating command, a change type command, a second starting winning designating command. A set of four commands of the total number of reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, a customer wait demonstration designation command for executing the demonstration display is executed only once before the processing is terminated. Processing for transmission may be executed.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 8A) is “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating “first” (that is, the data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 sets the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol (S53). If the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display 8a performs a variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol display 8b displays the variation of the second special symbol on the basis of the hold storage data stored in the second hold storage buffer. Is performed.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is fluctuated and displayed according to the starting winning prize in which the game ball has won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in this embodiment. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the hold storage buffer of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the hold storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one, and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the content of each storage area in the second reserved storage buffer is shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets the first reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Also, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always matches the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   The count value of the total reserved storage number counter formed in the RAM 55 for counting the total reserved storage number is decremented by 1 (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. , Or data indicating "second" indicating that processing is to be performed on the second starting winning opening 14, that is, "second" indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the hold storage buffer, and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the random number for jackpot determination extracted in S1216 of the starting port switch passing process and S1227 of the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the big hit. Perform The big hit determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) with a big hit determination random number and, when they match, determining a big hit. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the gaming state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state). More specifically, the large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 5A is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side of FIG. 5A are set) that is set to be smaller than the time-and-big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probable change state. If the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probable change time big hit determination table. When the vehicle is in the state or the time saving state, the big hit determination process is performed using the normal time big hit determination table. That is, when the value of the random number (random R) for jackpot determination matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a jackpot. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Whether or not the current game state is the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, the probability change flag is set in the big hit end process (S307 in FIG. 10) when a probability change big hit occurs, and thereafter, a condition that the next big hit is determined, or a change display that results in a loss display result. When the condition that the predetermined number of times has been executed (for example, 100 times) is satisfied, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is reset and displayed at the timing of stopping and displaying.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the random number for big hit determination (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit (S71). The big hit flag is reset when the big hit game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, a first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and a second special symbol jackpot type in FIG. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5B. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the random number for jackpot type determination extracted in the starting port switch passing process and stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in advance, and uses the jackpot type determination table selected in S72 to store the hold hit type. The jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the value that matches the random number (random 1) for the jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set for the first special symbol and the second special symbol such that the big hit symbol differs for each big hit type. Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   The CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as the jackpot type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). More specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-", which is a lost symbol, is set as a stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “probably variable big hit”, “7” is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (S301) (S76).

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart illustrating the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S701). ). Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like (command analysis processing: S704). Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as a variation display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state is performed. The effect corresponding to the state (effect control process flag) is selected and effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR1−3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) (S706), a random number updating process for updating the count value of the counter for generating the random number (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR1-3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range. It is used as a random number by being extracted at a predetermined timing.

次いで、第1保留表示エリアおよび第2保留表示エリアの保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。具体的に、S707の処理では、保留記憶の発生に応じて、保留記憶表示エリアに保留記憶を出現させ、保留記憶に基づく変動表示が実行されるときに、対応する保留表示を消去し、その他の保留表示を、消去された保留表示の位置に向けて1つずつシフトする処理を実行する。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the first hold display area and the second hold display area (increase, delete, move, etc. of the hold display) is executed (S707). More specifically, in the processing of S707, in response to the occurrence of the hold storage, the hold storage appears in the hold storage display area, and when the variable display based on the hold storage is executed, the corresponding hold display is deleted. Is shifted one by one toward the position of the erased hold display. After that, the processing shifts to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 100, in response to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer 560, the effect display device 9, various lamps, and the like. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S500)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S500) for selecting the type of the prefetch effect, and then sets the value of the effect control process flag. Of any of S800 to S807 in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variation display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also performed in the second special symbol. The control relating to the variation display of the effect symbols synchronized with the variation of the effect is also executed in one effect control process.

先読み予告処理(S500)は、先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理である。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   The pre-reading notice processing (S500) is processing such as pre-reading determination as to whether or not to execute pre-reading notice, and determination of an effect mode when executing the pre-reading notice. Here, the look-ahead notice means that before the order of the special symbol change display (symbol change) based on certain hold information (hold memory) arrives, the special information based on the hold information is read in advance. This is a technique for determining the content of the variable display of the above and foreseeing what the variable display of the special symbol in the future will be at an earlier stage. For example, when the hold information to be digested fourth is a big hit, in the variable display of each special symbol based on the hold information to be digested first to third, a big hit may occur later. An effect of giving a notice in a predetermined effect mode is performed as a prefetch notice. In the following, the variable display based on the hold information targeted for the prefetch notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop processing (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control for deriving and displaying the display result of the variation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process of performing a display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. The processing during the round (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to the post-round process. If the final round has ended, the process proceeds to the big hit end process. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the mid-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control on the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The control of the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 is performed according to the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for displaying the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

次に、変動表示中に実行される演出と演出に伴って表示される指標情報について説明する。図15は、変動表示中に実行される演出と指標情報との関係を示すタイミングチャートである。図15に示すタイミングチャートでは、1回の変動表示の時間内において実行される各種演出と演出に伴って表示される指標情報の出現タイミングとが示されている。   Next, the effect performed during the fluctuation display and the index information displayed along with the effect will be described. FIG. 15 is a timing chart showing the relationship between the effect performed during the fluctuation display and the index information. The timing chart shown in FIG. 15 shows various effects performed within the time of one variable display and the appearance timing of the index information displayed with the effects.

変動表示中には、前述した擬似連演出が実行される場合がある。擬似連演出では、左図柄、右図柄、中図柄(中図柄は擬似連図柄)の順に図柄が仮停止し、3つの仮停止した図柄が再変動する擬似連演出が繰返し実行される。また、擬似連演出では、擬似連図柄が仮停止される毎に大当りの期待度に対しての指標(大当りとなる割合が高いことに対しての指標)となる指標情報が表示される。擬似連図柄が仮停止されるという予告演出が実行されるときに、擬似連図柄が仮停止される回数(擬似連の回数)が指標情報として示される。このような指標情報は、擬似連の再変動中も表示される。また、指標情報は、リーチ演出中も表示され、変動が停止するまで表示される。しかし、指標情報は、リーチ演出の開始時または、リーチ演出が開始される前や開始後の所定のタイミングで消去されるようにしてもよい。また、擬似連演出では、擬似連回数が多い程、大当りとなる割合が高いので、指標情報として表示される回数が多い程、大当りとなる可能性が高いことが示される。また、仮停止とは、変動表示において、表示結果を導出表示する変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで、図柄を一旦停止表示した後、再度変動を行なうときに、当該図柄を一旦停止(仮停止)表示させることをいう。   During the fluctuating display, the aforementioned pseudo continuous production may be executed. In the pseudo continuous production, a symbol is temporarily stopped in the order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol (the middle symbol is a pseudo consecutive symbol), and a pseudo consecutive effect in which the three temporarily stopped symbols change again is repeatedly executed. Also, in the pseudo continuous production, every time the pseudo continuous design is temporarily stopped, index information serving as an index for the expectation degree of the big hit (an index for a high hit rate) is displayed. When the announcement effect that the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped is executed, the number of times the pseudo consecutive symbols are temporarily stopped (the number of pseudo consecutive symbols) is indicated as index information. Such index information is displayed even during the rerun of the pseudo run. The index information is also displayed during the reach effect, and is displayed until the fluctuation stops. However, the index information may be deleted at the start of the reach effect, or at a predetermined timing before or after the start of the reach effect. In addition, in the pseudo-sequence effect, the larger the number of pseudo-runs, the higher the ratio of big hits. Therefore, the larger the number of times displayed as index information, the higher the possibility of a big hit. Also, the temporary stop means that in the variable display, the symbol is temporarily stopped and displayed at a timing before the end timing of the variable display for deriving and displaying the display result, and when the symbol is changed again, the symbol is temporarily stopped ( (Temporary stop) means to display.

図15に示すタイミングチャートのうち、図15(a)および図15(b)が擬似連演出が実行される場合のタイミングチャートである。図15(a)では、1回の変動表示中において、擬似連図柄の1回目の仮停止時に、「×1」で示される第1の指標情報が表示される。その後、再変動が実行され演出図柄がリーチ図柄(リーチとなったことを示す図柄であり、変動中の中図柄を除いた左図柄と右図柄とに同じ数字で表示(たとえば、左図柄と中図柄とに「5」が表示)される図柄)で停止し、リーチとなった後にノーマルリーチ演出が実行される。   15 (a) and 15 (b) are timing charts in the case where the pseudo continuous effect is executed. In FIG. 15A, the first index information indicated by “× 1” is displayed at the time of the first temporary stop of the pseudo continuous symbol during one variation display. After that, a re-variation is executed and the effect symbol is a reach symbol (a symbol indicating that the symbol has reached the reach symbol. The same symbol is displayed on the left symbol and the right symbol excluding the middle symbol during the variation (for example, the left symbol and the middle symbol). (5) is displayed on the symbol and the symbol stops), and after reaching the reach, the normal reach effect is executed.

また、図15(b)では、1回の変動表示中において、擬似連図柄の1回目の仮停止時に、「×1」で示される第1の指標情報が表示される。その後、擬似連図柄の2回目の仮停止時に、「×2」で示される第2の指標情報が表示される。その後、再変動が実行され演出図柄がリーチ図柄で停止し、リーチとなった後にスーパーリーチ演出が実行される。   Further, in FIG. 15B, the first index information indicated by “× 1” is displayed at the time of the first temporary stop of the pseudo continuous symbol during the single fluctuation display. After that, at the second temporary stop of the pseudo consecutive symbols, the second index information indicated by “× 2” is displayed. Thereafter, the re-variation is executed, the effect symbol stops at the reach symbol, and after reaching the reach, the super reach effect is executed.

また、変動表示中には、擬似連演出とは異なる第1特定演出と第2特定演出とを含む特定演出が実行される場合がある。特定演出では、演出表示装置9の画面上に星の画像が表示される演出が実行される。特定演出の詳細については後述するが、特定演出が実行されたときにも擬似連演出と同じように指標情報が表示される。このように、特定演出は、擬似連演出と同様に大当りの期待度を示唆する演出である。また、擬似連演出と同様に、特定演出では、「×1」よりも「×2」で指標情報が表示された方が大当りの期待度が高くなるという関係があるので、大当りの期待度を指標情報により分かり易く表示することができる。また、擬似連演出とは異なる特定演出の実行時にも指標情報が表示され、指標情報の表示頻度が増えるとともに、指標情報の表示のバリエーションが増加するので、変動表示中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, during the fluctuation display, a specific effect including a first specific effect and a second specific effect different from the pseudo continuous effect may be executed. In the specific effect, an effect in which a star image is displayed on the screen of the effect display device 9 is executed. Although the details of the specific effect will be described later, when the specific effect is executed, the index information is displayed in the same manner as the pseudo continuous effect. As described above, the specific effect is an effect indicating the expectation degree of the big hit as in the pseudo continuous effect. Also, similar to the pseudo continuous production, in the specific production, there is a relationship that the expectation of the big hit is higher when the index information is displayed by “× 2” than by “× 1”. The index information can be displayed in an easily understandable manner. In addition, the index information is displayed even when a specific effect different from the pseudo continuous effect is executed, and the display frequency of the index information is increased, and the display variation of the index information is increased. It can improve the interest of people.

また、特定演出のうち、第1特定演出よりも第2特定演出が実行される場合の方が、大当りとなる割合が高くなるように、実行割合が設定されている。よって、第1特定演出よりも第2特定演出が実行される場合の方が、大当り表示結果となることが期待できる。ここで、第1特定演出が実行されるときには、第1の指標情報が表示され、第2特定演出が実行されるときには、第2の指標情報が表示される。よって、大当りとなる割合が高く設定された第2特定演出で第2指標情報が表示されるので、第2指標情報が表示されることにより、大当り表示結果となることに期待を持つことができる。   Further, among the specific effects, the execution ratio is set such that the rate of the big hit is higher when the second specific effect is executed than when the first specific effect is executed. Therefore, it can be expected that the big hit display result is obtained when the second specific effect is executed rather than the first specific effect. Here, when the first specific effect is executed, the first index information is displayed, and when the second specific effect is executed, the second index information is displayed. Therefore, since the second index information is displayed in the second specific effect in which the ratio of the jackpot is set high, it can be expected that the jackpot display result will be obtained by displaying the second index information. .

また、第1特定演出には、第1特定演出Aと第1特定演出Bという複数種類の演出が設けられている。図15に示すタイミングチャートのうち、図15(c)〜図15(e)が特定演出が実行される場合のタイミングチャートである。   Further, in the first specific effect, a plurality of types of effects of a first specific effect A and a first specific effect B are provided. Among the timing charts shown in FIG. 15, FIGS. 15C to 15E are timing charts when a specific effect is executed.

図15(c)では、1回の変動表示中において、第1特定演出Aが実行されたとき(第1特定演出Aの終了のタイミング)に、「×1」で示される第1の指標情報が表示される。その後、演出図柄がリーチ図柄で停止し、リーチとなった後にノーマルリーチ演出が実行される。図15(d)では、1回の変動表示中において、第2特定演出が実行されたときに、「×2」で示される第2の指標情報が表示される。その後、演出図柄がリーチ図柄で停止し、リーチとなった後にノーマルリーチ演出が実行される。このように、第1特定演出Aが実行されたときには、第1の指標情報が表示され、第2特定演出が実行されたときには、第2の指標情報が表示される。   In FIG. 15 (c), when the first specific effect A is executed during one variation display (the timing at which the first specific effect A ends), the first index information indicated by “× 1” Is displayed. Thereafter, the effect symbol stops at the reach symbol, and after reaching the reach, the normal reach effect is executed. In FIG. 15D, when the second specific effect is executed during one change display, the second index information indicated by “× 2” is displayed. Thereafter, the effect symbol stops at the reach symbol, and after reaching the reach, the normal reach effect is executed. Thus, when the first specific effect A is executed, the first index information is displayed, and when the second specific effect is executed, the second index information is displayed.

また、図15(e)では、1回の変動表示中において、第1特定演出Aが実行されたときに、「×1」で示される第1の指標情報が表示される。その後、第2特定演出が実行されたときに、「×2」で示される第2の指標情報が表示される。なお、このような第1特定演出Aや第2特定演出は、当該特定演出が開始されるタイミングで指標情報を表示するようにしてもよい。また、特定演出開始後の所定タイミングで表示するようにしてもよい。そして、第1特定演出Aと第2特定演出が実行された後、演出図柄がリーチ図柄で停止し、リーチとなった後にスーパーリーチ演出が実行される。このように、第1特定演出Aが実行された後に、第2特定演出が実行される場合があり、このような場合には、第1特定演出Aから第2特定演出へと演出が段階的に変化する。よって、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出を実行しない場合と比べて、第1特定演出Aが実行されたときの遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。   Further, in FIG. 15E, when the first specific effect A is executed during one variation display, the first index information indicated by “× 1” is displayed. Thereafter, when the second specific effect is executed, the second index information indicated by “× 2” is displayed. In addition, you may make it display index information in such a 1st specific effect A and a 2nd specific effect at the timing which the said specific effect starts. Also, it may be displayed at a predetermined timing after the start of the specific effect. Then, after the first specific effect A and the second specific effect are executed, the effect symbol stops at the reach symbol, and after reaching the reach, the super reach effect is executed. As described above, after the first specific effect A is executed, the second specific effect may be executed. In such a case, the effect is stepwise changed from the first specific effect A to the second specific effect. Changes to Therefore, it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing when the first specific effect A is executed, as compared with the case where the second specific effect is not executed after the first specific effect A is executed.

ここで、「×1」で示される第1の指標情報は、第2特定演出の実行が終了するタイミングまで表示され、第2特定演出が終了したとき(第2特定演出の終了間近のタイミング)に、「×1」で示される第1の指標情報から「×2」で示される第2の指標情報へと表示が変更される。なお、第1の指標情報を第2特定演出の開始時または、第2特定演出が開始される前や開始後の所定のタイミングにおいて消去するようにしてもよい。また、第2の指標情報は、全ての図柄が停止されるまで(変動の終了時まで)表示される。しかし、第2の指標情報は、スーパーリーチ演出の開始時または、スーパーリーチ演出が開始される前や開始後の所定のタイミングで消去されるようにしてもよい。また、ノーマルリーチ演出が実行される場合にも同様に、ノーマルリーチ演出の開始時または、ノーマルリーチ演出が開始される前や開始後の所定のタイミングで指標情報が消去されるようにしてもよい。   Here, the first index information indicated by “× 1” is displayed until the timing when the execution of the second specific effect ends, and when the second specific effect ends (timing near the end of the second specific effect). Then, the display is changed from the first index information indicated by “× 1” to the second index information indicated by “× 2”. Note that the first index information may be deleted at the start of the second specific effect, or at a predetermined timing before or after the second specific effect is started. Further, the second index information is displayed until all symbols are stopped (until the end of the change). However, the second index information may be deleted at the start of the super reach effect, or at a predetermined timing before or after the start of the super reach effect. Similarly, when the normal reach effect is executed, the index information may be deleted at the start of the normal reach effect, or at a predetermined timing before or after the start of the normal reach effect.

図16は、演出表示装置9における擬似連演出および特定演出の表示例を示す説明図である。図16(a)〜(f)は、1回の変動表示中において擬似連が2回(擬似連の回数が2回)実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合の表示例が示されている。また、図16(g)〜(l)には、1回の変動表示中において第1特定演出Aが実行された後に、第2特定演出が実行され、その後スーパーリーチ演出が実行される場合の表示例が示されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display example of the pseudo continuous effect and the specific effect on the effect display device 9. FIGS. 16A to 16F show display examples when a super reach effect is executed after a pseudo run is executed twice (the number of pseudo runs is twice) during one fluctuation display. ing. 16 (g) to 16 (l) show a case in which the first specific effect A is executed during the single fluctuation display, the second specific effect is executed, and then the super reach effect is executed. A display example is shown.

1回の変動表示中において擬似連が2回実行された後にスーパーリーチ演出が実行される場合、まず、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図16(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。演出表示装置9の下部中央には、第1始動入賞口13に入賞したことに基づく第1保留記憶と第2始動入賞口14に入賞したことに基づく第2保留記憶との合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。なお、擬似連演出が実行される場合には、「中」の図柄表示エリア92に9つの数字図柄に加え「NEXT」の文字が表示された擬似連図柄94が追加されて、変動表示が開始される。   When the super reach effect is executed after the pseudo run is executed twice during one change display, first, when the start condition of the change display of the special symbol is satisfied, as shown in FIG. Variation display of effect symbols consisting of nine numeral symbols of "0" to "9" in each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas 91, 92, and 93 on the display device 9. Is started. The "left", "middle" and "right" symbol display areas 91, 92 and 93 are basically produced in the order of "left", "right" and "middle" symbol display areas 91, 93 and 92. The symbol is stopped. In the lower center of the effect display device 9, the total number of the first hold memory based on winning the first start winning opening 13 and the second hold memory based on winning the second start winning opening 14 is displayed. An addition suspension storage display section 18c is provided. When the pseudo continuous production is performed, a pseudo continuous design 94 in which the character "NEXT" is displayed in addition to the nine numeral designs in the "medium" design display area 92, and the variable display is started. Is done.

その後、図16(b)に示すように、「左」の図柄表示エリア91に「5」の図柄が仮停止され、「右」の図柄表示エリア93に「6」の図柄が仮停止された後、「中」の図柄表示エリア92に「NEXT」の文字が表示された擬似連図柄94が仮停止される。また、擬似連図柄94が仮停止したときに、演出表示装置9の画面の左上に、擬似連が1回実行されたことを示す第1の指標情報43が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 16B, the symbol “5” is temporarily stopped in the symbol display area 91 “left”, and the symbol “6” is temporarily stopped in the symbol display area 93 “right”. Thereafter, the pseudo continuous symbol 94 in which the character “NEXT” is displayed in the “medium” symbol display area 92 is temporarily stopped. Further, when the pseudo-sequence symbol 94 is temporarily stopped, the first index information 43 indicating that the pseudo-sequence has been executed once is displayed at the upper left of the screen of the effect display device 9.

その後、図16(c)に示すように「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始する。演出表示装置9の画面の左上には、第1の指標情報43が継続して表示される。その後、図16(d)に示すように、「左」の図柄表示エリア91に「5」の図柄が仮停止され、「右」の図柄表示エリア93に「6」の図柄が仮停止された後、「中」の図柄表示エリア92に「NEXT」の文字が表示された擬似連図柄94が仮停止される。また、擬似連図柄94が仮停止したときに、演出表示装置9の画面の左上に、擬似連が2回実行されたことを示す第2の指標情報44が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (c), the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 start to change again. On the upper left of the screen of the effect display device 9, the first index information 43 is continuously displayed. Thereafter, as shown in FIG. 16D, the symbol “5” is temporarily stopped in the symbol display area 91 “left”, and the symbol “6” is temporarily stopped in the symbol display area 93 “right”. Thereafter, the pseudo continuous symbol 94 in which the character “NEXT” is displayed in the “medium” symbol display area 92 is temporarily stopped. In addition, when the pseudo-sequence symbol 94 is temporarily stopped, the second index information 44 indicating that the pseudo-sequence has been executed twice is displayed at the upper left of the screen of the effect display device 9.

その後、図16(e)に示すように、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始する。演出表示装置9の画面の左上には、第2の指標情報44が継続して表示される。その後、大当りとなるときには、リーチとなり、スーパーリーチ演出が実行された後に、大当り表示結果を示す「5」,「5」,「5」の図柄が「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93に停止される。   After that, as shown in FIG. 16E, the effect symbols in the symbol display areas 91, 92, and 93 of "left", "middle", and "right" start to change again. In the upper left of the screen of the effect display device 9, the second index information 44 is continuously displayed. After that, when a big hit occurs, the reach is reached, and after the super reach effect is executed, the symbols “5”, “5”, “5” indicating the big hit display result are “left”, “middle”, “right”. It stops at each symbol display area 91,92,93.

1回の変動表示中において第1特定演出Aが実行された後に、第2特定演出が実行され、その後スーパーリーチ演出が実行される場合、まず、特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図16(g)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。   When the first specific effect A is executed during the single fluctuation display, the second specific effect is executed, and then the super reach effect is executed. First, when the start condition of the special symbol fluctuation display is satisfied, As shown in FIG. 16G, “0” to “9” are respectively displayed in the symbol display areas 91, 92, and 93 of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9. The variable display of the effect symbol composed of nine numeric symbols is started.

その後、図16(h)に示すように、白色の星で示される白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。このように、白星1つ表示画像45が表示される演出が第1特定演出Aである。白星1つ表示画像45が表示されるときには、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄を小型化(縮小)した小図柄95が演出表示装置9の画面の右上において変動表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (h), a single white star display image 45 indicated by a white star is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. Thus, the effect in which the one white star display image 45 is displayed is the first specific effect A. When one white star display image 45 is displayed, a small symbol 95 obtained by miniaturizing (reducing) the effect symbols in the symbol display areas 91, 92, and 93 of "left", "middle", and "right" is displayed. 9 is displayed on the upper right of the screen in a variable manner.

その後、図16(i)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示されるときに、演出表示装置9の画面の左上に、第1特定演出Aが実行されたことを示す第1の指標情報43が表示される。そして、白星1つ表示画像45が消去されて所定時間経過後に、図16(j)に示すように、赤色の星で示される赤星1つ表示画像46が演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。このように、赤星1つ表示画像46が表示される演出が第2特定演出である。赤星1つ表示画像46が表示されるときには、引き続き小図柄95が演出表示装置9の画面の右上において変動表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (i), when one white star display image 45 is displayed at the center of the screen of the effect display device 9, the first specific effect A is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9. The first index information 43 indicating the execution is displayed. Then, after a lapse of a predetermined time after the one white star display image 45 is erased, a one red star display image 46 indicated by a red star is displayed from the upper right of the screen of the effect display device 9 as shown in FIG. It is displayed to flow toward the center of. Thus, the effect in which the one red star display image 46 is displayed is the second specific effect. When the single red star display image 46 is displayed, the small symbol 95 is continuously displayed in a variable manner in the upper right of the screen of the effect display device 9.

その後、図16(k)に示すように、赤星1つ表示画像46が演出表示装置9の画面の中央で表示されるときに、演出表示装置9の画面の左上に、第2特定演出が実行されたことを示す第2の指標情報44が表示される。そして、赤星1つ表示画像46が消去されて所定時間経過後に、大当りとなるときには、リーチとなり、スーパーリーチ演出が実行された後に、大当り表示結果を示す「5」,「5」,「5」の図柄が「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93に停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 16 (k), when one red star display image 46 is displayed at the center of the screen of the effect display device 9, the second specific effect is executed at the upper left of the screen of the effect display device 9. The second index information 44 indicating that the operation has been performed is displayed. When the one big red star display image 46 is deleted and a predetermined time elapses and a big hit occurs, the game reaches a reach. After the super reach effect is executed, “5”, “5”, “5” indicating the big hit display result is displayed. Are stopped in the symbol display areas 91, 92 and 93 of "left", "middle" and "right".

図16(a)〜(f)に示すように、擬似連図柄94が仮停止する毎に擬似連の実行された回数を示す指標情報が表示される。また、図16(g)〜(l)に示すように、特定演出が実行される際にも、特定演出の種類に対応した指標情報が表示される。よって、擬似連演出以外にも指標情報が表示されるので、変動表示中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 16A to 16F, each time the pseudo-sequence symbol 94 is temporarily stopped, index information indicating the number of times the pseudo-sequence is executed is displayed. Also, as shown in FIGS. 16 (g) to (l), when a specific effect is executed, index information corresponding to the type of the specific effect is displayed. Therefore, since the index information is displayed in addition to the pseudo continuous production, the production effect during the variable display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、図16に示すように、第1特定演出Aを実行した後に、第2特定演出が実行されるので、第1特定演出Aから第2特定演出へと段階的に大当りに制御されることを示唆することができる。よって、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出を実行しない場合と比べて、第1特定演出Aが実行されたときの遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 16, after the first specific effect A is executed, the second specific effect is executed, so that the first specific effect A is controlled in a stepwise manner to the second specific effect as a big hit. Can be suggested. Therefore, it is possible to prevent the player's interest in playing the game when the first specific effect A is executed from being lower than when the second specific effect is not executed after the first specific effect A is executed.

図17は、演出表示装置9における特定演出の表示例を示す説明図である。図17(a)〜(f)は、1回の変動表示中において第1特定演出Bが実行された後に、ノーマルリーチ演出が実行される場合の表示例が示されている。特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図17(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a display example of a specific effect on the effect display device 9. FIGS. 17A to 17F show display examples in a case where the normal reach effect is executed after the first specific effect B is executed during one variation display. When the condition for starting the special symbol change display is satisfied, as shown in FIG. 17A, each of the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, and 93 in the effect display device 9 is displayed. In each case, the variation display of the effect symbol composed of nine numeric symbols of “0” to “9” is started.

その後、図17(b)に示すように、白色の左半分の星で示される白半分星左表示画像45aが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。さらに、その後、図17(c)に示すように、白色の右半分の星で示される白半分星右表示画像45bが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。このように、白半分星が2つ表示される演出が第1特定演出Bである。白半分星が表示されるときには、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄を小型化(縮小)した小図柄95が演出表示装置9の画面の右上において変動表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 17B, a white half star left display image 45a indicated by a white left half star is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. . Further, thereafter, as shown in FIG. 17C, a white half star right display image 45b indicated by a white right half star is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. Is done. Thus, the effect in which two white half stars are displayed is the first specific effect B. When the white half star is displayed, a small symbol 95 obtained by miniaturizing (reducing) the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 91, 92, and 93 is displayed on the screen of the effect display device 9. Is displayed at the upper right of the display.

その後、図17(d)に示すように、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが合体する演出が実行される。そして、図17(e)に示すように、合体した白半分星が白星1つとなり、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第1特定演出Bが実行されたことを示す第1の指標情報43が演出表示装置9の画面の左上に表示される。その後、白星1つ表示画像45が消去されて所定時間経過後に、リーチとなり、ノーマルリーチ演出が実行された後に、大当り表示結果を示す「5」,「5」,「5」の図柄が「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93に停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 17D, an effect is executed in which the white half star left display image 45a and the white half star right display image 45b are combined. Then, as shown in FIG. 17 (e), the combined white half star becomes one white star, and one white star display image 45 is displayed at the center of the screen of the effect display device 9. At this time, the first index information 43 indicating that the first specific effect B has been executed is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9. Then, after one white star display image 45 is erased and a predetermined time has elapsed, the game reaches the reach. After the normal reach effect is executed, the symbols “5”, “5”, and “5” indicating the jackpot display result are “left”. , "Middle", and "right" symbol display areas 91, 92, and 93, respectively.

図17に示すように、第1特定演出Aと同様の白星1つ表示画像45となる、第1特定演出Bは、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが2つ表示される複数の所定演出から構成されている。よって、第1特定演出が実行されるときの演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 17, the first specific effect B becomes one white star display image 45 similar to the first specific effect A. The first specific effect B has two white half star left display images 45a and two white half star right display images 45b. It is composed of a plurality of predetermined effects to be displayed. Therefore, the effects when the first specific effect is executed are diversified, and the interest of the game is improved.

図18は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the lost symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is respectively set to the left and the middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In the case of determining the combination of non-reach out-of-reach symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made to be a combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and is determined as a middle symbol. Also, in this case, if a combination of the big hits happens to occur, each stop symbol is determined by correcting the combination of the symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the effect control CPU 101 determines a big hit symbol according to the type of the big hit. A stop symbol of the effect symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result identification command storage area, the type of the jackpot from the probability variable jackpot and the normal jackpot. When it is determined that it is determined to be a jackpot, a numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the jackpot symbol (for example, left, Using the data table (table for determining the variable jackpot symbol determination) in which the relationship with the middle and right is set to the odd-numbered slot combination such as “7, 7, 7” etc. Is determined. Also, when it is determined that the normal jackpot has been determined, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right-hand slot combination such as “4, 4, 4” is set on the right, the combination of any of the ordinary jackpot symbols from the extracted values Select and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、特定演出の内容の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図20を用いて後述する。   Next, after performing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the content of a specific effect), the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined in the processing of S616. Among the plurality of symbol variation control patterns stored in the above, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol as the final stop symbol. There are multiple types of symbol variation control patterns as the data indicating the control contents of various rendering operations such as symbol variation display operation, production display operation in reach production, production display operation in pseudo-rendition production, and production display operation in preview production. Is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and the end code, such as a variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various kinds of effecting operations in accordance with the content of the effect control and the timing of switching the effect control, etc., in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   After performing the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect display device 9 as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, an instruction is output to the VDP 109 in accordance with the display control execution data to cause the effect display device 9 to display an image (including effect symbols) in accordance with the variation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the lighting / extinguishing of the light emitting body such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol change start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図19は、指標情報決定テーブルを示す説明図である。指標情報決定テーブルは、リーチが実行される各変動パターンの種類に基づいて、リーチが実行される各変動パターンでの特定演出の種類(特定演出の内容)と指標情報の種類(指標情報の内容)とを決定するために用いるデータテーブルである。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the index information determination table. The index information determination table is based on the type of each variation pattern in which the reach is executed, and the type of specific effect (the content of the specific effect) and the type of index information (the content of the index information) in each variation pattern in which the reach is executed ) Is a data table used to determine

図19の指標情報決定テーブルには、図19(A)〜(D)に示すテーブルが含まれている。図19(A)は、今回実行される変動表示がノーマルリーチ大当りとなるときに用いられる、ノーマルリーチ大当り用指標情報決定テーブルである。図19(B)は、今回実行される変動表示がスーパーリーチ大当りとなるときに用いられるのスーパーリーチ大当り用指標情報決定テーブルである。図19(C)は、今回実行される変動表示がノーマルリーチはずれとなるときに用いられるのノーマルリーチはずれ用指標情報決定テーブルである。図19(D)は、今回実行される変動表示がスーパーリーチはずれとなるときに用いられるスーパーリーチはずれ用指標情報決定テーブルである。これらの指標情報決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The index information determination table of FIG. 19 includes the tables shown in FIGS. FIG. 19A is an index information determination table for a normal reach big hit that is used when the fluctuation display executed this time is a normal reach big hit. FIG. 19B is a super reach big hit index information determination table used when the variable display executed this time is a super reach big hit. FIG. 19C is a normal reach deviation index information determination table used when the fluctuation display executed this time is a normal reach deviation. FIG. 19D is a super reach deviation index information determination table used when the variable display executed this time is a super reach deviation. These index information determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(A)〜(D)の指標情報決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての指標情報決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、特定演出種類および指標情報種類を決定するために割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   In the index information determination tables of FIGS. 19A to 19D, the value of the index information determination random number SR2 (a numerical range of 0 to 99) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is set. Are allocated to determine the specific effect type and the index information type. Regarding SR2, the number of random numbers assigned is shown for clarity of explanation.

図19(A)のノーマルリーチ大当り用指標情報決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、第2特定演出(赤星1つ表示)および第2の指標情報(×2を表示)>第1特定演出B(白半分星2つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)>第1特定演出A(白星1つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)という選択割合となる関係で、データが設定されている。また、図19(B)のスーパーリーチ大当り用指標情報決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、第1特定演出A+第2特定演出(白星1つ表示→赤星1つ表示)および第2の指標情報(×2を表示)>第2特定演出(赤星1つ表示)および第2の指標情報(×2を表示)>第1特定演出B(白半分星2つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)>第1特定演出A(白星1つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)という選択割合となる関係で、データが設定されている。   In the index information determination table for normal reach jackpot in FIG. 19A, the second specific effect (one red star is displayed) and the second index information (× 2 is displayed)> Selection of 1 specific effect B (displaying two white stars) and first index information (displaying × 1)> first specific effect A (displaying one white star) and first index information (displaying × 1) Data is set in relation to be a ratio. Further, in the index information determination table for the super reach jackpot in FIG. 19B, the first specific effect A + the second specific effect (displaying one white star → displaying one red star) and a value of SR2 extracted at a predetermined timing are provided. Second index information (displays x2)> second specific effect (displays one red star) and second index information (displays x2)> first specific effect B (displays two white stars) and The data is set in such a manner that a selection ratio of 1 index information (displaying x1)> first specific effect A (displaying one white star) and first index information (displaying x1) is selected.

また、図19(C)のノーマルリーチはずれ用指標情報決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、第1特定演出A(白星1つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)>第1特定演出B(白半分星2つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)>第2特定演出(赤星1つ表示)および第2の指標情報(×2を表示)という選択割合となる関係で、データが設定されている。また、図19(D)のスーパーリーチはずれ用指標情報決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、第1特定演出A(白星1つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)>第1特定演出B(白半分星2つ表示)および第1の指標情報(×1を表示)>第2特定演出(赤星1つ表示)および第2の指標情報(×2を表示)>第1特定演出A+第2特定演出(白星1つ表示→赤星1つ表示)および第2の指標情報(×2を表示)という選択割合となる関係で、データが設定されている。   Also, in the index information determination table for normal reach deviation in FIG. 19C, the first specific effect A (one white star is displayed) and the first index information (× 1 are displayed) based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. )> First specific effect B (displaying two white stars) and first index information (displaying × 1)> Second specific effect (displaying one red star) and second index information (displaying × 2) The data is set in such a relationship that the selection ratio is as follows. Further, in the index information determination table for super reach deviation shown in FIG. 19D, the first specific effect A (displaying one white star) and the first index information (× 1 are determined) by the value of SR2 extracted at a predetermined timing. Display)> first specific effect B (displaying two white stars) and first index information (displaying × 1)> second specific effect (displaying one red star) and second index information (displaying × 2) )> The first specific effect A + the second specific effect (displaying one white star → displaying one red star) and the second index information (displaying × 2) are set as data in a relation of a selection ratio.

このような図19(A)〜(D)でのデータの設定により、今回実行される変動表示が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第1特定演出よりも第2特定演出が実行される割合が高い。また、第1特定演出では、第1の指標情報が表示され、第2特定演出では、第2の指標情報が表示される。よって、大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第1の指標情報よりも第2の指標情報が表示される割合が高い。よって、遊技者は、第2特定演出が実行されると大当りとなることに期待を持つことができる。また、スーパーリーチが実行される変動パターンでは、第1特定演出Aを実行した後に第2特定演出を実行する特定演出のパターンが設定されている。そして、このような第1特定演出A+第2特定演出(白星1つ表示→赤星1つ表示)の特定演出のパターンは、今回実行される変動表示が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、第1特定演出Aが実行されずに第2特定演出が実行されるパターンよりも選択されやすい。   By setting the data in FIGS. 19A to 19D, when the variable display to be executed this time is a big hit display result, compared to when it is a loss display result, the first specific effect is performed more. 2. The ratio of executing the specific effect is high. Also, in the first specific effect, the first index information is displayed, and in the second specific effect, the second index information is displayed. Therefore, when the big hit display result is obtained, the rate at which the second index information is displayed is higher than when the first hit information is displayed. Therefore, the player can expect that a big hit will be achieved when the second specific effect is executed. In the variation pattern in which the super reach is executed, a specific effect pattern in which the first specific effect A is executed and then the second specific effect is executed is set. Then, the pattern of the specific effect of the first specific effect A + the second specific effect (display of one white star → display of one red star) is different from the result of the variable display executed this time as the big hit display result. As compared with the case where the first specific effect A is not executed, the pattern is more easily selected than the pattern in which the second specific effect is executed.

このように、第1特定演出Aを実行した後に第2特定演出を実行する特定演出のパターンが設定されていることにより、第1特定演出Aから第2特定演出へと段階的に大当りに状態に制御されることを示唆することができる。よって、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出を実行しない場合と比べて、第1特定演出Aが実行されたときの遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。また、第1特定演出Aが実行されずに第2特定演出が実行された場合と、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出が実行された場合とでは、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出が実行された場合の方が大当りとなる割合が高い。よって、第1特定演出Aが実行された場合でも第2特定演出が実行されることへの期待感を持つことができ、第2特定演出が実行された場合には、大当り状態に制御されることを期待できるので、遊技の興趣が向上する。   As described above, the pattern of the specific effect in which the second specific effect is executed after the first specific effect A is executed is set, so that the first specific effect A is gradually changed from the first specific effect A to the second specific effect. Can be suggested to be controlled. Therefore, it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing when the first specific effect A is executed, as compared with the case where the second specific effect is not executed after the first specific effect A is executed. Further, the first specific effect A is executed when the second specific effect is executed without executing the first specific effect A, and when the second specific effect is executed after the first specific effect A is executed. Is executed, the ratio of the big hit is higher when the second specific effect is executed. Therefore, even when the first specific effect A is executed, it is possible to have a sense of expectation that the second specific effect is executed, and when the second specific effect is executed, it is controlled to the big hit state. It is expected that the game will be interesting.

なお、通常変動はずれを除いた擬似連演出以外の変動パターン(ノーマルリーチ(スーパーリーチ)大当り,ノーマルリーチ(スーパーリーチ)はずれ)で特定演出が必ず実行されるようになっているが、特定演出が実行されないように決定されるようにしてもよい。そのような場合には、大当りのときの方がはずれのときよりも、特定演出が実行され易いようにすることが望ましい。   It should be noted that a specific effect is always executed in a fluctuation pattern (normal reach (super reach) big hit, normal reach (super reach out of order)) other than the pseudo continuous production excluding the normal fluctuation deviation, but the specific effect is not executed May be determined as follows. In such a case, it is desirable to make it easier to execute the specific effect at the time of the big hit than at the time of the big hit.

図20は、演出図柄変動開始処理における演出設定処理(S616)の一部を構成する処理を示すフローチャートである。演出設定処理には各種設定処理のサブルーチンがあるが、そのうちの一部の設定処理を説明する。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。まず、今回実行される変動表示は、擬似連の変動パターンであるか否かを判定する(S901)。今回実行される変動表示が、擬似連の変動パターンであるか否かは、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されるコマンド格納領域(RAM103)のデータに基づいて、今回の変動パターンが、擬似連の変動パターンであるか否かを確認することに基づいて判断することができる。   FIG. 20 is a flowchart showing a process constituting a part of the effect setting process (S616) in the effect symbol change start process. The effect setting process includes subroutines of various setting processes, and a part of the setting process will be described. In the effect setting process, effect control CPU 101 performs the following process. First, it is determined whether or not the variation display to be executed this time is a variation pattern of a pseudo series (S901). Whether or not the fluctuation display to be executed this time is a pseudo-run fluctuation pattern is determined based on the data in the command storage area (RAM 103) in which the fluctuation pattern command for specifying the fluctuation pattern of the current fluctuation display is stored. Can be determined based on confirming whether or not the fluctuation pattern is a pseudo-run fluctuation pattern.

演出制御用CPU101は、S901において今回実行される変動表示が擬似連の変動パターンであると判定した場合には、擬似連回数に基づいて、表示する指標情報の種類を決定する(S910)。たとえば、今回実行される変動表示が擬似連1回(擬似連回数1回)の変動パターンであれば、擬似連1回目の仮停止時に指標情報として「×1」を表示するように決定する。また、今回実行される変動表示が擬似連回数2回の変動パターンであれば、擬似連1回目の仮停止時に指標情報として「×1」を表示した後に、擬似連2回目の仮停止時に指標情報として「×2」を表示するように決定する。また、今回実行される変動表示が擬似連回数3回の変動パターンであれば、擬似連1回目の仮停止時に指標情報として「×1」を表示した後に、擬似連2回目の仮停止時に指標情報として「×2」を表示するように決定し、その後、擬似連3回目の仮停止時に指標情報として「×3」を表示するように決定する。次いで、S911の処理へ移行する。なお、この実施の形態では、擬似連が3回までのものしかないので、「×3」の代わりに回数が最大であることを示す「MAX」の表示を行なってもよい。   If the effect control CPU 101 determines in S901 that the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation pattern of a pseudo-run, it determines the type of index information to be displayed based on the number of pseudo-runs (S910). For example, if the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation pattern of one pseudo run (one pseudo run), it is determined that “× 1” is displayed as index information at the time of the temporary stop of the first pseudo run. Further, if the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation pattern of two times of pseudo-runs, after displaying “× 1” as the index information at the time of the temporary stop of the first pseudo-run, the index is displayed at the time of the temporary stop of the second pseudo-run. It is determined to display “× 2” as information. Further, if the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation pattern of three times of the pseudo-sequence, “× 1” is displayed as the index information at the time of the first temporary stop of the pseudo-sequence, and then the index is displayed at the time of the temporary stop of the second pseudo-sequence. It is determined to display “× 2” as information, and then it is determined to display “× 3” as index information at the time of the third temporary stop of the pseudo consecutive run. Next, the process proceeds to S911. In this embodiment, since the number of pseudo runs is limited to three, "MAX" indicating that the number of times is the maximum may be displayed instead of "x3".

演出制御用CPU101は、S901において今回実行される変動表示が擬似連の変動パターンでないと判定した場合には、今回実行される変動表示が大当り表示結果となるか否かを判定する(S902)。演出制御用CPU101は、RAM103に設けられた変動表示結果の記憶領域に、大当り表示結果となる内容が格納されているか否かに基づいて、今回実行される変動表示が大当り表示結果となるか否かを判定する。S902において、今回実行される変動表示が大当り表示結果となると判定した場合は、RAM103に設けられた変動パターンの記憶領域の内容を確認して、今回実行される変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S903)。   If the effect control CPU 101 determines in S901 that the variation display to be executed this time is not a pseudo-run variation pattern, it determines whether or not the variation display to be executed this time is a jackpot display result (S902). The effect control CPU 101 determines whether or not the fluctuating display to be executed this time is a big hit display result, based on whether or not the content that is the big hit display result is stored in the fluctuating display result storage area provided in the RAM 103. Is determined. In S902, when it is determined that the fluctuation display to be executed this time is a big hit display result, the contents of the storage area of the fluctuation pattern provided in the RAM 103 are checked, and the fluctuation display to be executed this time is the normal reach fluctuation pattern. It is determined whether or not it is (S903).

S903において、今回実行される変動表示がノーマルリーチの変動パターンであると判定した場合には、指標情報決定用の乱数SR2を抽出し、その抽出値と図19(A)のノーマルリーチ大当り用指標情報決定テーブルとにより、実行する特定演出の種類と表示する指標情報の種類とを決定する(S904)。次いで、S911の処理へ移行する。S903において、今回実行される変動表示がノーマルリーチの変動パターンでないと判定した場合には、スーパーリーチの変動パターンであるので、指標情報決定用の乱数SR2を抽出し、その抽出値と図19(B)のスーパーリーチ大当り用指標情報決定テーブルとにより、実行する特定演出の種類と表示する指標情報の種類とを決定する(S905)。次いで、S911の処理へ移行する。   In S903, when it is determined that the fluctuation display to be executed this time is the fluctuation pattern of the normal reach, the random number SR2 for index information determination is extracted, and the extracted value and the index information determination for the normal reach big hit in FIG. From the table, the type of the specific effect to be executed and the type of the index information to be displayed are determined (S904). Next, the process proceeds to S911. In S903, if it is determined that the variation display to be executed this time is not the variation pattern of the normal reach, it is the variation pattern of the super reach, so that a random number SR2 for determining the index information is extracted, and the extracted value and the extracted value shown in FIG. The type of the specific effect to be executed and the type of the index information to be displayed are determined based on the super-reach big hit index information determination table (S905). Next, the process proceeds to S911.

また、S902において、今回実行される変動表示が大当り表示結果とならないと判定した場合(はずれ表示結果となると判定した場合)には、RAM103に設けられた変動パターンの記憶領域の内容を確認して、今回実行される変動表示がリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S906)。S906において、今回実行される変動表示がリーチの変動パターンでないと判定した場合(非リーチはずれの変動パターンと判定した場合)は、処理を終了する。   Also, in S902, when it is determined that the fluctuation display to be executed this time does not result in the big hit display (when it is determined to be the loss display result), the contents of the fluctuation pattern storage area provided in the RAM 103 are checked. Then, it is determined whether or not the fluctuation display executed this time is a fluctuation pattern of the reach (S906). In S906, if it is determined that the variation display to be executed this time is not a reach variation pattern (if it is determined to be a non-reach out-of-reach variation pattern), the process ends.

S906において、今回実行される変動表示がリーチの変動パターンであると判定した場合には、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターンコマンドが格納されるコマンド格納領域(RAM103)のデータに基づいて、今回実行される変動表示がノーマルリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S907)。   In S906, if it is determined that the fluctuation display to be executed this time is the fluctuation pattern of the reach, based on the data in the command storage area (RAM 103) in which the fluctuation pattern command designating the fluctuation pattern of the current fluctuation display is stored. Then, it is determined whether or not the fluctuation display executed this time is the fluctuation pattern of the normal reach (S907).

S907において、今回実行される変動表示がノーマルリーチの変動パターンであると判定した場合には、指標情報決定用の乱数SR2を抽出し、その抽出値と図19(C)のノーマルリーチはずれ用指標情報決定テーブルとにより、実行する特定演出の種類と表示する指標情報の種類とを決定する(S908)。次いで、S911の処理へ移行する。S907において、今回実行される変動表示がノーマルリーチの変動パターンでないと判定した場合には、スーパーリーチの変動パターンであるので、指標情報決定用の乱数SR2を抽出し、その抽出値と図19(D)のスーパーリーチはずれ用指標情報決定テーブルとにより、実行する特定演出の種類と表示する指標情報の種類とを決定する(S909)。次いで、S911の処理へ移行する。   In S907, when it is determined that the fluctuation display to be executed this time is a fluctuation pattern of a normal reach, a random number SR2 for determining index information is extracted, and the extracted value and the normal reach deviation index information determination shown in FIG. From the table, the type of the specific effect to be executed and the type of the index information to be displayed are determined (S908). Next, the process proceeds to S911. In step S907, if it is determined that the fluctuation display to be executed this time is not the normal reach fluctuation pattern, the random display is a super reach fluctuation pattern. Therefore, a random number SR2 for determining index information is extracted, and the extracted value and the extracted value shown in FIG. The type of the specific effect to be executed and the type of the index information to be displayed are determined based on the super reach out-of-reach index information determination table in step S909). Next, the process proceeds to S911.

S911では、S904,S905,S908,S909,S910で決定された内容により、擬似連演出、特定演出、指標情報の表示を実行するように設定する(S911)。そして、処理を終了する。   In S911, a setting is made to execute the pseudo continuous effect, the specific effect, and the display of the index information based on the contents determined in S904, S905, S908, S909, and S910 (S911). Then, the process ends.

S901に示すように、今回実行される変動表示が擬似連の変動パターンでない場合に特定演出が実行されるので、1回の変動表示の実行中に擬似連演出と特定演出とが実行されないように制御される。このようにすれば、1回の変動表示の実行中に擬似連演出と特定演出とが実行されることにより、遊技者がいずれの演出に基づく指標情報が表示されているか混乱してしまうことを防止することができる。   As shown in S901, the specific effect is executed when the variation display to be executed this time is not a pseudo-run variation pattern, so that the pseudo consecutive effect and the specific effect are not executed during one execution of the variation display. Controlled. By doing so, the pseudo continuous production and the specific production are executed during the execution of the single variable display, so that the player is confused as to which index information is displayed based on which production. Can be prevented.

図21は、変形例における演出表示装置9の表示例を示す説明図である。特定演出が事実行されるパターンとして、図21に示されるパターンを行なってもよい。図21には、4つの特定演出のパターンが示されている。図21(a)〜(c)は、指標情報が表示されず、特定演出のみ実行される白半分星1つ表示のパターンである。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a display example of the effect display device 9 according to the modification. The pattern shown in FIG. 21 may be performed as a pattern in which the specific effect is executed. FIG. 21 shows four specific effect patterns. FIGS. 21A to 21C are patterns of displaying one white half star in which only the specific effect is executed without displaying the index information.

また、図21(d)〜(o)は、第2の指標情報として「×2」が表示されるパターンである。これら第2の指標情報が表示されるパターンのうち、図21(a)および図21(d)〜(g)が、白半分星4つ表示のパターンである。また、図21(a)および図21(h)〜(k)が、白半分星2つ表示と白星1つ表示のパターンである。また、図21(a)および図21(l)〜(o)が、白星2つ表示のパターンである。   FIGS. 21D to 21O are patterns in which “× 2” is displayed as the second index information. Among the patterns in which the second index information is displayed, FIGS. 21A and 21D to 21G are patterns in which four white half stars are displayed. 21 (a) and FIGS. 21 (h) to 21 (k) show patterns of displaying two white stars and one white star. 21 (a) and FIGS. 21 (l) to (o) show two white star display patterns.

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図21(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。その後、特定演出のみ実行される白半分星1つ表示のパターンでは、図21(b)に示すように、白半分星左表示画像45aが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。その後、白半分星左表示画像45aは、演出表示装置9の画面の中央で停止せず、そのまま画面の外へ消えていくように表示される。さらに、その後、図21(c)に示すように、はずれ表示結果を示す「2」,「5」,「7」の図柄が「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93に停止される。   When the condition for starting the special symbol change display is satisfied, as shown in FIG. 21A, the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, and 93 in the effect display device 9 are displayed. In each case, the variation display of the effect symbol composed of nine numeric symbols of “0” to “9” is started. Thereafter, in the pattern of displaying only one white half star in which only a specific effect is executed, the white half star left display image 45a is directed from the upper right of the screen of the effect display device 9 to the center of the screen as shown in FIG. It is displayed as flowing. Thereafter, the white half star left display image 45a is displayed so as not to stop at the center of the screen of the effect display device 9 but to disappear outside the screen as it is. Further, thereafter, as shown in FIG. 21 (c), the symbols "2", "5", and "7" indicating the loss display result are the respective symbol display areas 91 of "left", "middle", and "right". , 92, 93.

このように、白半分星1つ表示のパターンは、特定演出としての白半分星1つ表示が行なわれるが、その後、指標情報が表示されない所謂、ガセ演出のパターンである。なお、ガセ演出のパターンとしては、白半分星左表示画像45aが表示された後に白半分星右表示画像45bが停止されずに、消えていく演出を行なってもよい。また、1つの白星が表示され、画面の中央に向けて流れるがそのまま停止せずに消えていく演出を行なってもよい。   In this manner, the single white star display pattern is a so-called gaseous effect pattern in which one white half star is displayed as a specific effect, but thereafter no index information is displayed. In addition, as the pattern of the gaseous effect, an effect may be performed in which the white half star right display image 45b is not stopped and disappears after the white half star left display image 45a is displayed. In addition, an effect may be performed in which one white star is displayed and flows toward the center of the screen, but disappears without stopping.

また、第2の指標情報として「×2」が表示されるパターンとして、白半分星4つ表示のパターンである図21(d)〜(g)では、図21(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。その後、図21(d)に示すように、白半分星左表示画像45aが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示された後、白半分星右表示画像45bが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。   Further, as a pattern in which “× 2” is displayed as the second index information, in FIGS. 21D to 21G, which are patterns of displaying four white stars, as shown in FIG. Fluctuation of the effect symbol composed of nine numeral symbols of "0" to "9" in each of the symbol display areas 91, 92, and 93 of "left", "middle", and "right" in the effect display device 9. Display starts. Thereafter, as shown in FIG. 21D, the white half star left display image 45a is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen, and then the white half star right display image 45b. Is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen.

その後、図21(e)に示すように、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが合体し白星1つとなり、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第1の指標情報43が演出表示装置9の画面の左上に表示される。さらにその後、図21(f)に示すように、白半分星左表示画像45aが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示された後、白半分星右表示画像45bが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。そして、図21(g)に示すように、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが合体し白星1つとなり、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第2の指標情報44が演出表示装置9の画面の左上に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 21E, the white half star left display image 45a and the white half star right display image 45b are united into one white star, and one white star display image 45 is displayed on the screen of the effect display device 9. Displayed in the center. At this time, the first index information 43 is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9. Thereafter, as shown in FIG. 21 (f), the white half star left display image 45a is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen, and then the white half star right display image 45a 45b is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. Then, as shown in FIG. 21 (g), the white half star left display image 45a and the white half star right display image 45b are combined into one white star, and one white star display image 45 is displayed on the screen of the effect display device 9. Displayed in the center. At this time, the second index information 44 is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9.

また、第2の指標情報として「×2」が表示されるパターンとして、白半分星2つ表示と白星1つ表示のパターンである図21(h)〜(k)では、図21(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。その後、図21(h)に示すように、白半分星左表示画像45aが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示された後、白半分星右表示画像45bが演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。   In addition, as a pattern in which “× 2” is displayed as the second index information, FIGS. 21 (h) to 21 (k), which are patterns of displaying two white stars and one white star, show FIG. As shown in the figure, in each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas 91, 92, and 93 in the effect display device 9, the nine numeral symbols "0" to "9" are used. The variable display of the effect symbol is started. Thereafter, as shown in FIG. 21 (h), the white half star left display image 45a is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen, and then the white half star right display image 45b. Is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen.

その後、図21(i)に示すように、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが合体し白星1つとなり、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第1の指標情報43が演出表示装置9の画面の左上に表示される。さらにその後、図21(j)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。そして、図21(k)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第2の指標情報44が演出表示装置9の画面の左上に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (i), the white half star left display image 45a and the white half star right display image 45b are combined into one white star, and one white star display image 45 is displayed on the screen of the effect display device 9. Displayed in the center. At this time, the first index information 43 is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9. Thereafter, as shown in FIG. 21 (j), one white star display image 45 is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. Then, as shown in FIG. 21 (k), a single white star display image 45 is displayed at the center of the screen of the effect display device 9. At this time, the second index information 44 is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9.

また、第2の指標情報として「×2」が表示されるパターンとして、白星2つ表示のパターンである図21(l)〜(o)では、図21(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。その後、図21(l)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。そして、図21(m)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第1の指標情報43が演出表示装置9の画面の左上に表示される。   In addition, as a pattern in which “× 2” is displayed as the second index information, in FIGS. 21 (l) to (o) which are two white star display patterns, as shown in FIG. In each of the "left", "middle", and "right" symbol display areas 91, 92, and 93 in the device 9, the effect display of the effect symbols composed of nine numeric symbols "0" to "9" is displayed. Be started. Thereafter, as shown in FIG. 21 (l), a single white star display image 45 is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. Then, as shown in FIG. 21 (m), one white star display image 45 is displayed at the center of the screen of the effect display device 9. At this time, the first index information 43 is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9.

その後、図21(n)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の右上から画面の中央に向けて流れるように表示される。そして、図21(o)に示すように、白星1つ表示画像45が演出表示装置9の画面の中央で表示される。このとき、第2の指標情報44が演出表示装置9の画面の左上に表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (n), a single white star display image 45 is displayed so as to flow from the upper right of the screen of the effect display device 9 toward the center of the screen. Then, as shown in FIG. 21 (o), a single white star display image 45 is displayed at the center of the screen of the effect display device 9. At this time, the second index information 44 is displayed on the upper left of the screen of the effect display device 9.

図21に示すように、ガセの演出パターンを設けたり、第2の指標情報が表示されるパターンを複数設けたりすることで、演出のパターンが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第2指標情報が表示されるパターンでは、大当り表示結果となる場合は、はずれ表示結果となる場合と比べ、いずれかのパターンが選択されやすいようにしてもよい。このようにすれば、実行される特定演出の種類に遊技者を注目させることができる。   As shown in FIG. 21, by providing a gasp effect pattern or providing a plurality of patterns in which the second index information is displayed, the effect patterns can be increased, and the interest of the game can be improved. In the pattern in which the second index information is displayed, it may be easier to select one of the patterns in the case of the big hit display result than in the case of the loss display result. In this way, the player can be made to pay attention to the type of the specific effect to be executed.

また、図21の第2の指標情報が表示されるパターンを用いれば、同じ白星1つ表示画像45が表示される毎に指標情報として表示される数字が大きくなるので、白星1つ表示画像45の表示数に注目させることができる。なお、第1の指標情報が表示された後に、白星が完成せず第2の指標情報が表示されないガセパターンを設けてもよい。また、白星1つ表示画像45がいきなり2つ表示されるようなパターンを設け、第2の指標情報が表示されるようにしてもよい。   In addition, if the pattern in which the second index information is displayed in FIG. 21 is used, the number displayed as the index information increases each time the same white star display image 45 is displayed. Can be noted. Note that, after the first index information is displayed, a gaseous pattern in which a white star is not completed and the second index information is not displayed may be provided. Further, a pattern may be provided so that two white star display images 45 are displayed immediately, and the second index information may be displayed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16に示すように、擬似連回数が1回のとき(1回目に擬似連図柄94が仮停止するとき)に×1で示される第1の指標情報43が表示され、擬似連回数が2回のとき(2回目に擬似連図柄94が仮停止するとき)に×2で示される第2の指標情報44が表示される。また、白星1つ表示で示される第1特定演出Aが実行されるときに、×1で示される第1の指標情報43が表示され、赤星1つ表示で示される第2特定演出が実行されるときに、×2で示される第2の指標情報44が表示される。よって、擬似連演出以外にも指標情報が表示され、指標情報の表示頻度が増えるとともに、指標情報の表示のバリエーションが増加するので、変動表示中の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 16, the first index information 43 indicated by x1 is displayed when the number of pseudo runs is one (when the pseudo run symbol 94 temporarily stops) for the first time, and the pseudo run is displayed. When the number of times is two (when the pseudo consecutive symbol 94 temporarily stops for the second time), the second index information 44 indicated by × 2 is displayed. Further, when the first specific effect A indicated by one white star is executed, the first index information 43 indicated by x1 is displayed, and the second specific effect indicated by one red star is executed. Is displayed, the second index information 44 indicated by × 2 is displayed. Therefore, the index information is displayed in addition to the pseudo continuous production, and the display frequency of the index information is increased, and the variation of the display of the index information is increased. Can be.

(2) 図20のS901に示すように、今回実行される変動表示が擬似連の変動パターンでない場合に特定演出が実行されるので、1回の変動表示の実行中に擬似連演出と特定演出とが実行されないように制御される。よって、1回の変動表示の実行中に擬似連演出と特定演出とが実行されることにより、遊技者がいずれの演出に基づく指標情報が表示されているか混乱してしまうことを防止することができる。   (2) As shown in S901 of FIG. 20, since the specific effect is executed when the variation display to be executed this time is not the variation pattern of the pseudo-run, the pseudo consecutive effect and the specific effect are performed during the execution of one variation display. Are controlled not to be executed. Therefore, by performing the pseudo continuous production and the specific production during the execution of the single variable display, it is possible to prevent the player from being confused as to which index information is being displayed based on which production. it can.

(3) 図17に示すように、第1特定演出Bは、白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが2つ表示されることで、第1特定演出Aと同じ白星1つ表示画像45が表示される。このように、第1特定演出は、複数の白半分星左表示画像45aと白半分星右表示画像45bとが表示される演出から構成されているので、第1特定演出が実行されるときの演出が多彩になり、遊技の興趣が向上する。   (3) As shown in FIG. 17, the first specific effect B is the same white star as the first specific effect A by displaying two white half star left display images 45a and two white half star right display images 45b. One display image 45 is displayed. As described above, since the first specific effect is constituted by the effect in which the plurality of white half star left display images 45a and the white half star right display image 45b are displayed, the first specific effect is performed when the first specific effect is executed. The production will be more versatile and the interest of the game will be improved.

(4) 図16(g)〜(l)に示すように、第1特定演出Aを実行した後に、第2特定演出を実行可能である。よって、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出を実行しない場合と比べて、第1特定演出Aが実行されたときの遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。   (4) As shown in FIGS. 16 (g) to (l), after executing the first specific effect A, the second specific effect can be executed. Therefore, it is possible to prevent the player's interest in the game from decreasing when the first specific effect A is executed, as compared with the case where the second specific effect is not executed after the first specific effect A is executed.

(5) 図19に示すように、第1特定演出Aが実行されずに第2特定演出が実行された場合と、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出が実行された場合とでは、第1特定演出Aが実行された後に第2特定演出が実行された場合の方が大当りとなる割合が高いように制御される。よって、第1特定演出が実行された場合でも第2特定演出が実行されることへの期待感を持つことができ、第2特定演出が実行された場合には、大当り状態に制御されることを期待できるので、遊技の興趣が向上する。   (5) As shown in FIG. 19, the case where the second specific effect is executed without executing the first specific effect A and the case where the second specific effect is executed after the first specific effect A is executed In, the control is performed such that the rate of the big hit is higher when the second specific effect is executed after the first specific effect A is executed. Therefore, even when the first specific effect is executed, it is possible to have a sense of expectation that the second specific effect is executed, and when the second specific effect is executed, it is controlled to the big hit state. Can be expected, the interest of the game will be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した特定演出のような各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。たとえば、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、上記の実施の形態で説明したような各種演出を実行する制御を行なうようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. However, in various effects such as the specific effect described in the above-described embodiment, medals are inserted and a predetermined number of bets is set. When a plurality of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols on the display means are stopped according to the operation of the stop button by the player, the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination. Then, the present invention can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player. For example, in a display device such as an effect display device provided in a slot machine, control for executing various effects as described in the above embodiment may be performed.

(2) 前述した実施の形態では、特定演出が実行される前に特定演出が実行されることを示唆(予告)する示唆演出を設けるようにしてもよい。たとえば、特定演出が実行される前に示唆演出として、識別情報の背景画像が通状表示されている背景画像から特別な背景画像へ変化する演出が実行されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, a suggestion effect that suggests (notices) that the specific effect is executed before the specific effect is executed may be provided. For example, before the specific effect is executed, an effect in which the background image of the background information of the identification information is changed from the background image in which the background image of the identification information is displayed to the special background image may be executed.

(3) 前述した実施の形態では、指標情報を「×1」等の数字で表示する例を示したが、指標情報は、数字で表示されるもの以外であってもよい。たとえば、第1の指標情報に対応したキャラクタ、第2の指標情報に対応したキャラクタを表示することで、指標情報が変化したことが分かるようにしてもよい。また、指標情報として背景を変化させることで指標情報が変化したことが分かるようにしてもよい。また、第1の指標情報に対応する音を出力し、第2の指標情報に対応する音を出力することで、指標情報が変化したことが分かるようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example in which the index information is displayed by a number such as “× 1” has been described, but the index information may be other than the number displayed. For example, by displaying a character corresponding to the first index information and a character corresponding to the second index information, it may be possible to recognize that the index information has changed. Alternatively, the background may be changed as the index information so that the fact that the index information has changed may be recognized. Alternatively, a sound corresponding to the first index information may be output, and a sound corresponding to the second index information may be output, so that the user can know that the index information has changed.

(4) 前述した実施の形態では、擬似連演出において表示される指標情報と特定演出において表示される指標情報とは同じものであった。しかし、擬似連演出と特定演出とで表示される指標情報が異なるようにしてもよい。たとえば、擬似連演出では、指標情報を「×1」等の数字で表示し、特定演出では、キャラクタを表示するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the index information displayed in the pseudo continuous production and the index information displayed in the specific production are the same. However, the index information displayed in the pseudo continuous production and the specific production may be different. For example, in the pseudo continuous production, the index information may be displayed by a number such as “× 1”, and in the specific production, a character may be displayed.

(5) 前述した実施の形態では、図16(b),(d)に示すように、擬似連図柄94が仮停止した際に、指標情報が表示される場合を示した。しかし、指標情報は、擬似連図柄94が仮停止したときではなく、図16(c),(e)のように、再変動を開始したときに表示されるようにしてもよい。また、指標情報は、今回実行された擬似連の仮停止の回数を示すのではなく、次回実行される擬似連の再変動の回数(初回変動を含めた回数)を示すものであってもよい。具体的には、図16(b),(c)の段階で第1の指標情報として「×2」を表示し、図16(d),(e)の段階で第2の指標情報として「×3」を表示するようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16B and 16D, the case where the index information is displayed when the pseudo continuous symbol 94 is temporarily stopped is described. However, the index information may be displayed not when the pseudo consecutive symbol 94 is temporarily stopped but when re-change is started as shown in FIGS. Also, the index information may indicate the number of times of re-change (the number of times including the first-time change) of the pseudo-sequence to be executed next time, instead of the number of times of the pseudo-stop temporarily executed this time. . Specifically, “× 2” is displayed as the first index information at the stage of FIGS. 16B and 16C, and “× 2” is displayed as the second index information at the stage of FIGS. 16D and 16E. × 3 ”may be displayed.

(6) 前述した実施の形態では、図6に示すように擬似連演出において、擬似連3回のパターンが設定されていた。このような擬似連3回のパターンでは、第3の指標情報が表示される。ここで、特定演出は、図19に示すように第3の指標情報が設定されていなかった。しかし、特定演出についても第3の指標情報および第3特定演出が設定されていてもよい。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, in the pseudo continuous production, a pattern of three pseudo consecutive runs is set. In such a pattern of three pseudo consecutive runs, the third index information is displayed. Here, in the specific effect, the third index information was not set as shown in FIG. However, the third index information and the third specific effect may be set for the specific effect.

(7) 前述した実施の形態では、図20のS901で示すように、擬似連を実行する変動パターンであるか否かを演出制御用マイクロコンピュータ100で判定し、その判定に基づき、擬似連のパターンの場合は、擬似連回数に基づいて表示する指標情報が決定されていた。しかしながら、擬似連の変動パターンであっても特定演出を実行するか否かの判定を行なってもよい。そして、特定演出を実行すると判定した場合には、擬似連演出に代えて特定演出が実行されるようにしてもよい。また、図6に示す変動パターンに擬似連の変動パターンを設けず、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、擬似連演出を実行するか、特定演出を実行するかを決定するようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as shown in S901 of FIG. 20, the effect control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern is for executing the pseudo-sequence, and based on the determination, the pseudo-sequence of the pseudo-sequence is determined. In the case of a pattern, index information to be displayed is determined based on the number of pseudo runs. However, it may be determined whether or not to execute the specific effect even in the case of a pseudo-run variation pattern. And when it determines with performing a specific production, you may make it perform a specific production instead of a pseudo continuous production. Alternatively, the pseudo-running variation pattern may not be provided in the variation pattern shown in FIG. 6, and the effect control microcomputer 100 may determine whether to execute the pseudo continuous production or the specific production.

(8) 前述した実施の形態では、図20のS901で示すように、擬似連演出が実行される場合には、特定演出が実行されないように制限がかけられていた。しかしながら、変動パターンとして擬似連演出のパターンを設けず、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される共通の変動パターンを受信したときに、各演出パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定するようにしてもよい。たとえば、ある変動パターンについて演出制御用マイクロコンピュータ100側で擬似連演出と特定演出とを別々に決定し、両方の演出が1回の変動表示の実行中に実行されると決定された場合には、どちらかの演出を実行させないように制限してもよい。また、いずれか一方の演出を実行することが決定された場合には、それ以降では、もう一方の演出の実行が決定されないように制限をかけてもよい。   (8) In the above-described embodiment, as shown in S901 of FIG. 20, when the pseudo continuous production is executed, the restriction is made so that the specific production is not executed. However, when a common variation pattern transmitted from the game control microcomputer 560 is received without providing a pseudo continuous production pattern as a variation pattern, each production pattern is determined on the production control microcomputer 100 side. You may. For example, when the effect control microcomputer 100 determines a pseudo continuous effect and a specific effect separately for a certain fluctuation pattern, and it is determined that both effects are executed during execution of one fluctuation display, However, it may be restricted so that either of the effects is not executed. Further, when it is determined that one of the effects is to be executed, a restriction may be imposed so that the execution of the other effect is not determined thereafter.

(9) 前述した実施の形態では、擬似連図柄を繰返し仮停止させることで有利状態となることを予告する予告演出として擬似連演出を説明した。しかし、このように、繰返し実行して有利状態となることを予告する予告演出は、擬似連演出以外であってもよい。たとえば、演出図柄の変動表示中に演出画面を別の演出画面へと切替えること(たとえば、画面が割れる表示が行なわれて新たな演出画面が表示される等)で1回の演出表示が行なわれたように見せ、図柄の変動表示を仮停止させずに、1回の繰返し予告演出が実行されるようにしてもよい。また、3つの演出図柄のうち、1つの図柄のみ(2つの図柄でもよい)を仮停止して、残り2つの図柄(残り1つの図柄でもよい)が滑る演出が1回の繰返し予告演出として実行されるようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the pseudo continuous effect has been described as the advance notice effect for giving a preliminary notice that an advantageous state will be brought about by repeatedly temporarily stopping the pseudo continuous symbol. However, in this way, the announcement effect for giving an announcement that an advantageous state is attained by repeated execution may be other than the pseudo continuous effect. For example, one effect display is performed by switching the effect screen to another effect screen during the fluctuation display of the effect symbol (for example, a screen is broken and a new effect screen is displayed). It is also possible to make it appear as if, and to temporarily stop the fluctuation display of the symbols, and to execute one repetitive announcement effect. Also, of the three effect symbols, only one symbol (or two symbols) is temporarily stopped, and an effect in which the remaining two symbols (or one remaining symbol) slides is executed as one repeated notice effect. May be performed.

(10) 前述した実施の形態では、特定演出として星の表示が行なわれる毎に、指標情報が増加する場合を示したが、単に数字を表示するものであってもよい。たとえば、特定演出として「×1」を表示するようにしてもよい。また、特定演出として、「×0.5」を2回表示する演出を行なうことで「×1」となる演出を実行してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the case where the index information is increased every time a star is displayed as a specific effect is described, but a number may be simply displayed. For example, “× 1” may be displayed as the specific effect. In addition, as a specific effect, an effect of displaying “× 0.5” twice may be performed to execute an effect of “× 1”.

(11) 前述した実施の形態では、擬似連演出と特定演出とは1回の変動表示中にいずれか1つの演出のみが実行されるようになっていた。しかしながら、1回の変動表示中に擬似連演出と特定演出とが実行されるようにしてもよい。また、擬似連演出と特定演出とが1回の変動表示中に実行される場合には、擬似連演出で表示される指標表示と特定演出で表示される指標表示との合計回数が表示されるようにしてもよい。たとえば、擬似連が2回実行され、特定演出として、第1特定演出Aと第2特定演出が実行される場合は次のように指標情報を表示するようにしてもよい。擬似連1回目の仮停止時に「×1」を指標情報として表示し、擬似連2回目の仮停止時に「×2」を指標情報として表示し、その後、第1特定演出Aが実行されたときに「×3」を指標情報として表示し、第2特定演出が実行されたときに「×4」を指標情報として表示するようにしてもよい。また、第1特定演出Aでは「×1」を指標情報として表示し、第2特定演出では「×2」を指標情報として表示し、擬似連演出で表示された指標情報とは、別の表示位置に特定演出の指標情報が表示されるようにしてもよい。このような場合には、擬似連演出の指標情報と特定演出の指標情報とで、色や形を変えて表示してもよい。   (11) In the above-described embodiment, only one of the pseudo continuous effect and the specific effect is executed during one change display. However, the pseudo continuous production and the specific production may be executed during one variation display. When the pseudo continuous production and the specific production are executed during one variation display, the total number of index displays displayed in the pseudo consecutive production and the index display displayed in the specific production is displayed. You may do so. For example, when the pseudo-run is executed twice and the first specific effect A and the second specific effect are executed as the specific effects, the index information may be displayed as follows. When “× 1” is displayed as index information at the first temporary stop of the pseudo-sequence, and “× 2” is displayed as index information at the second temporary stop of the pseudo-sequence, and then when the first specific effect A is executed May be displayed as index information, and when the second specific effect is executed, “× 4” may be displayed as index information. Also, in the first specific effect A, “× 1” is displayed as index information, and in the second specific effect, “× 2” is displayed as index information, and is different from the index information displayed in the pseudo continuous effect. The index information of the specific effect may be displayed at the position. In such a case, the index information of the pseudo continuous production and the index information of the specific production may be displayed in different colors and shapes.

(12) 前述した実施の形態では、現在実行されているモードの種類に応じて、特定演出の態様を変化させるようにしてもよい。ここで、モードとは、表示されるキャラクタや背景を変化することで異なる種類の演出が行なわれる状態をいう。たとえば、第1のモードが実行されている場合には、特定演出として第1特定演出Aが実行され、第2のモードが実行されている場合には、特定演出として第1特定演出Bが実行されるようにしてもよい。このようにすれば、モードによって、異なる特定演出が実行されるように設定されているので、演出を実行する際の容量を削減することができる。   (12) In the above-described embodiment, the mode of the specific effect may be changed according to the type of the currently executed mode. Here, the mode refers to a state in which different types of effects are performed by changing the displayed character or background. For example, when the first mode is executed, the first specific effect A is executed as the specific effect, and when the second mode is executed, the first specific effect B is executed as the specific effect. May be performed. With this configuration, different specific effects are set so as to be executed depending on the mode, so that it is possible to reduce the capacity when executing the effect.

(13) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (13) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a fluctuation pattern indicating the fluctuation time, the type of the reach effect, and the presence / absence of a pseudo-run, one time when the change is started, Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuating time or the fluctuating mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this manner, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. Thus, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, in the second command after transmitting the first command, the display result of the prize-winning effect process is determined in the second command, Alternatively, prefetch determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and an effect of a prefetch notice may be executed based on the reception of the second command.

(14) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (14) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speakers 27R, 27L, and the like) are mounted. And two substrates for the second effect control substrate.

(15) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a command directly to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 uses another board (for example, FIG. 3 or a sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 which controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or to a simplified command, for example. May be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the various determinations performed by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or the sound output may be performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(16) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (16) The game state advantageous to the player is a jackpot game state, a time-saving state, a high base state, and a state in which the game state after the jackpot game is more likely to be determined to be a bigger hit than the normal state. Any game state may be used as long as the game state is more advantageous to the player than the normal state, such as a certain change state.

(17) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, when the detection means detects that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, the state is controlled to be in a stable state. Probable change state control of the probable change determination device type may be executed.

(18) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   (18) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out the game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is transferred to the player in accordance with the occurrence of the prize. A game machine of an enclosing type that adds a game point (score) without paying out the game may be adopted. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing a gaming point is provided, so that a ball lending operation is performed. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball shooting operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning. The gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. However, the present invention is not limited to this. May be shared, and only a game board which is a characteristic configuration of a game may be distributed. In this case, a game board having a characteristic configuration of the game is referred to as a game machine.

(19) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (19) The embodiments described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but may be stored in a storage device of the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installing it on the server. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. The embodiment of the game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(20) 前述の実施形態では、大当り種別として、15ラウンドの通常大当りと15ラウンドの確変大当りとを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り、5ラウンドの大当り、および、2ラウンドの大当りを設ける場合のように、3種類以上のラウンド数の大当り種別を設けてもよい。その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ(たとえば、15ラウンドの大当り、10ラウンドの大当り)と、賞球が得られにくい大当り種別グループ(たとえば、5ラウンドの大当り、2ラウンドの大当り)とに分類し、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。   (20) In the above-described embodiment, an example has been described in which 15 rounds of regular big hits and 15 rounds of probable big hits are provided as big hit types. However, the present invention is not limited to this. For example, three or more types of jackpot types may be provided, such as a case of providing 15 round jackpots, 10 round jackpots, 5 round jackpots, and 2 round jackpots. Good. In this case, for example, the type of the big hit is a big hit type group (for example, a 15 round big hit, a 10 round big hit) in which a prize ball is easily obtained, and a big hit type group (for example, 5 rounds) in which a prize ball is hard to be obtained. Jackpots and two rounds of jackpots), and set so that the rate of selection of the jackpot type of the jackpot type group in which the prize ball can be easily obtained is higher in the second special symbol than in the first special symbol. May be.

(21) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。   (21) In the above-described embodiment, a plurality of types of special symbols including numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of each segment not limited to the numbers and symbols are used. The example of variable display (variable display) has been described. However, the variable display result (variable display result) displayed on the first special symbol display 8a and the special symbol variably displayed on the second special symbol display 8b are the numbers indicating "0" to "9" or "-". Are not limited to those composed of symbols or the like. For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least some of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol) Are also included in the special symbol variable display (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display may be different from the special symbol displayed as the variable display result. As a variable display of a special symbol, for example, a display of blinking “-” is performed, and as a variable display result, other special symbols (“7” for “big hit”, “1” for “losing”, etc.) Is also included in the special symbol variable display. The blinking display or scroll display of one type of decorative symbol is also included in the variable display of the decorative symbol. The lighting pattern during the variable display of the normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and includes a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Alternate repetition is also normally included in the variable display of symbols. Further, the decorative symbol or the ordinary symbol displayed during the variable display may be different from the decorative symbol or the ordinary symbol displayed as the variable display result.

(22) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (22) In the above-described embodiment, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the predetermined gaming state 1 and the occurrence ratio of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period are compared, and it is determined that “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio”, This also includes the case where the occurrence ratio of one game state is 0%.

(23) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (23) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、43 第1の指標情報、44 第2の指標情報、45 白星1つ表示画像、46 赤星1つ表示画像、94 擬似連図柄、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 Pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 staging display device, 43 first index information, 44 second index information, 45 one white star display image, 46 red star 1 Display image, 94 pseudo-continuous pattern, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記変動表示の実行中に、予告演出を繰返し実行可能な予告演出実行手段と、
前記予告演出実行手段が前記変動表示の実行中に繰返し実行した前記予告演出の回数が第1回数の場合に第1の指標情報を表示し、前記第1回数よりも多い第2回数の場合に第2の指標情報を表示する指標情報表示手段と、
前記変動表示の実行中に、前記予告演出とは異なる第1特定演出と第2特定演出とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合は、されない場合と比べて高い割合で前記予告演出を前記第2回数繰返し実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合は、されない場合と比べて高い割合で前記第2特定演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行するパターンは、前記第1特定演出を実行した後に前記第2特定演出を実行する第1パターンと、前記第1特定演出を実行することなく前記第2特定演出を実行する第2パターンとを含み、
前記指標情報表示手段は、
前記特定演出実行手段が前記第1特定演出を実行したときに第1の指標情報を表示可能とし、前記第2特定演出を実行したときに第2の指標情報を表示可能とし、
前記第1パターンと前記第2パターンのいずれにより前記特定演出が実行されたときでも、前記第2特定演出を実行したときに第2の指標情報を表示可能と
前記第1特定演出は、特定画像を表示する通常演出と、複数の部分画像を表示した後に当該複数の部分画像を合体させることで特定画像を表示する合体演出と、を含み、
前記通常演出または前記合体演出において前記特定画像を表示したときに第1の指標情報を表示し、
前記通常演出を実行するときと前記合体演出を実行するときとで前記有利状態に制御される期待度が異なる、
遊技機。
A gaming machine that performs a variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
During the execution of the fluctuation display, a notice effect performing means capable of repeatedly executing a notice effect,
The first index information is displayed when the number of times of the notice effect repeatedly executed during execution of the variable display by the notice effect execution means is the first number, and when the notice number is the second number which is larger than the first number, Index information display means for displaying the second index information;
During the execution of the variable display, specific effect execution means capable of executing a specific effect including a first specific effect and a second specific effect different from the preview effect,
When the notice effect performing means is controlled to the advantageous state, the notice effect can be repeatedly executed the second number of times at a higher rate than when not performed,
The specific effect execution means, when controlled to the advantageous state, can execute the second specific effect at a higher rate than when not performed,
The pattern in which the specific effect execution means executes the specific effect includes a first pattern in which the second specific effect is executed after executing the first specific effect, and a second pattern in which the second specific effect is not executed. A second pattern for executing a specific effect,
The index information display means,
When the specific effect execution means executes the first specific effect, the first index information can be displayed, and when the second specific effect is executed, the second index information can be displayed,
Wherein even when the specific effect by any of the first pattern and the second pattern is performed, and can display a second indicator information when executing the second specific effect,
The first specific effect includes a normal effect of displaying a specific image, and a combined effect of displaying a specific image by combining a plurality of partial images after displaying a plurality of partial images,
Displaying the first index information when the specific image is displayed in the normal effect or the combined effect,
The degree of expectation controlled in the advantageous state differs between when performing the normal performance and when performing the combined performance,
Gaming machine.
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