JP6637229B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示をした後、表示結果を導出表示することが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine capable of deriving and displaying a display result after performing a variable display, and capable of shifting to an advantageous state advantageous to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば大当り遊技状態等の遊技者にとって有利な有利状態に移行可能なものがあった。   As a generally known gaming machine of this type, there has been a gaming machine capable of shifting to an advantageous state such as a jackpot game state which is advantageous for a player.

このような遊技機においては、演出の発展先を示唆する画像を表示するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, there has been one that displays an image indicating a development destination of the effect (Patent Document 1).

特開2011−234755号公報(段落番号0362)JP 2011-234755 A (Paragraph No. 0362)

しかし、前述した特許文献1では、演出の発展先を示唆する画像が唐突に表示されることにより、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めにくいという問題があった。   However, in the above-mentioned Patent Document 1, there is a problem that it is difficult to increase the sense of expectation of the player based on the image suggesting the development destination of the production, because the image suggesting the development destination of the production is suddenly displayed. .

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing a player's expectation based on an image indicating a development destination of the effect.

(1) 変動表示をした後、表示結果を導出表示することが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に移行可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
演出を制御する演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段(プッシュセンサ124等)とを備え、
前記演出制御手段は、
演出の発展先を示唆する発展先示唆画像(ルーレット94内のA,B,Cの画像等)を複数種類表示した後(図16(G)等)、複数種類の演出の発展先のうちいずれかに発展させることが可能な(図16(H),(I)等)特別演出(図14(A),(B)の特別演出をする等)特別演出手段(図20のS801,S802、図22のS631,S636,S637、図26のS841〜S846等)と、
前記特別演出の実行前に、遊技者の動作が前記検出手段で検出されるごとに前記発展先示唆画像を表示し、前記特別演出において表示される複数種類の前記発展先示唆画像を複数回のタイミングに分けて段階的に表示する特定演出(図15(A),(B)、図16(B)〜(F)の特定演出等)をする特定演出手段(図20のS801,S802、図22のS634,S635,S637、図26のS846等)と、
前記特定演出における演出態様が所定の演出態様(第3実施形態における、発展先示唆画像が、たとえば「A,A,A」という表示態様等)となったときに、前記有利状態となる期待度が前記特別演出と異なる所定演出(第3実施形態の予告演出等)をする所定演出手段(第3実施形態における図20のS801,S802等)とを含み、
前記演出の発展先における演出は、前記特別演出を実行した後に実行されるときと、前記特別演出を実行せずに実行されるときとがあり、
前記発展先示唆画像は、前記有利状態となる期待度が異なる複数種類の前記発展先示唆画像(第2実施形態でのAリーチ演出,Bリーチ演出,Cリーチ演出の発展先示唆画像等)を含み、
前記特定演出手段は、前記特定演出において、前記複数種類の発展先示唆画像のうち前記有利状態となる期待度が所定期待度である発展先示唆画像を表示する割合が、前記発展先示唆画像を表示する前記複数回のタイミングのうちいずれのタイミングであるかに応じて異なる(第2実施形態で、有利度が最も高いCリーチ演出は、特定演出における獲得表示演出のタイミングが後になる程、選択割合が高くなる。)。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) capable of deriving and displaying a display result after performing a fluctuating display and capable of shifting to an advantageous state (eg, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player. ,
Effect control means (effect control microcomputer 100 or the like) for controlling the effect,
With detectable detection means the operation of the player (the pressing sensor 124 and the like), a
The effect control means,
After displaying a plurality of development destination suggestion images (such as images of A, B, and C in the roulette 94) indicating the development destination of the effect (FIG. 16 (G) and the like), any of the development destinations of the plurality of types of effect is displayed. Special effects (such as the special effects of FIGS. 14 (A) and (B)) which can be developed into crabs (FIGS. 16 (H), (I), etc.) Special effect means (S801, S802, FIG. S631, S636, S637 in FIG. 22, S841 to S846 in FIG. 26), and
Before the execution of the special effect, the development suggestion image is displayed each time the motion of the player is detected by the detection unit, and a plurality of types of the development suggestion images displayed in the special effect are displayed a plurality of times. the specific effect of stepwise displayed separately in the timing (FIG. 15 (a), (B) , FIG. 16 (B) ~ specific effect, etc. (F)) S801 of the specific effect means (Fig. 20, S802, FIG. 22, S634, S635, S637 of FIG. 22, S846 of FIG. 26),
The degree of expectation that the advantageous state will be obtained when the production mode in the specific production becomes a predetermined production mode (for example, the development suggestion image in the third embodiment is a display mode such as “A, A, A”). but it includes, and (S801, S802, etc. in FIG. 20 in the third embodiment) predetermined presentation means for a predetermined effect different from the special effect (announcement attraction like the third embodiment),
The effect in the development destination of the effect, when executed after performing the special effect, there are times when it is executed without executing the special effect,
The development target suggestion image, the advantageous state becomes expectation degrees different kinds the development destination suggestion image of the (A reach demonstration in the second embodiment, B reach demonstration, C reach demonstration of development destination suggestion images, etc.) Including
The specific effect means, in the specific effect , a ratio of displaying a development suggestion image in which the expected degree of the advantageous state is a predetermined expectation degree among the plurality of types of development suggestion images, the development suggestion image The timing differs depending on which of the plurality of timings to be displayed. (In the second embodiment, the C-reach effect having the highest advantage is selected as the acquired display effect timing in the specific effect is later. Ratio will be higher.)

このような構成によれば、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる。また、特定演出の興趣を向上することができる。 According to such a configuration, the player's sense of expectation can be increased based on the image indicating the development destination of the effect. In addition, it is possible to improve the interest of the specific effect.

(2) 前記(1)の遊技機において、前記演出制御手段により制御される演出の前記有利状態となる期待度を報知する(図16(I)の期待度画像95等)報知手段(図20のS801,S802、図22のS632、図26のS841〜S846等)をさらに備え、
記有利状態に制御されるときは、前記有利状態に制御されないときよりも、高い割合で前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出として、発展先の前記所定演出に対応する前記発展先示唆画像を含む複数の前記発展先示唆画像を提示した後に、該複数の前記発展先示唆画像のうち発展先の前記所定演出に対応する前記発展先示唆画像が選択された状態を示す選択状態表示を行う演出を実行可能であり、
前記報知手段は、
同じ種類の前記所定演出に対する報知として、前記特別演出が実行されるか否かに応じて期待度が異なる前記有利状態となる期待度を報知可能であり、
前記特別演出が実行されて前記所定演出が実行されるときは、前記特別演出が実行されずに前記所定演出が実行されるときよりも、前記有利状態となる期待度が高い旨の報知を実行可能である。
(2) In the gaming machine according to (1), a notifying means (such as the expected degree image 95 in FIG. 16 (I)) for notifying the degree of expectation of the effect controlled by the effect control means in the advantageous state. S801 and S802, S632 in FIG. 22, S841 to S846 in FIG. 26), and the like.
Can to be controlled before Symbol Advantageously state, the than when uncontrolled advantageously state, being capable of performing the special effect at a high rate,
Examples special effect, after presenting a plurality of the development destination suggested image including the development destination suggestion images corresponding to the predetermined effect of the development destination, the predetermined effect of the development destination of the development destination suggestion image of the plurality of An effect of performing a selected state display indicating a state in which the corresponding development suggestion image is selected can be executed,
The notifying means,
As notification for the same type of the predetermined effect, it is possible to notify the degree of expectation to be the advantageous state different in degree of expectation depending on whether or not the special effect is performed,
Said can and said predetermined presentation with special effect is performed is executed, the than when the special effect is the predetermined effect without being executed is executed, the notification of the expected high degree fact that the said advantageous state It is feasible.

このような構成によれば、演出の期待度の報知により遊技者の期待感を一層高めることができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation can be further increased by reporting the degree of expectation of the effect.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、前記特別演出は、リーチ演出として実行され、変動表示の表示結果と前記複数種類の発展先示唆画像とを選択可能な態様で表示する。
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記特定演出手段は、所定の表示(図16(B)〜(E)の「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示等)がされ
たときに、前記特定演出をする(図27のS901〜S906等)。
(3) in the gaming machine of (1) or (2), before Symbol special effect, are performed as a reach effect, displayed in a selectable manner the variable display of the display results and said plurality of types of development destination suggestion images I do.
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the specific effect means may be a predetermined display (“left”, “middle”, “right” in FIGS. 16B to 16E). When the specific effect areas 81, 82, and 83 indicate numbers such as "1", "2", and "3" that can specify the operation order, the specific effect is performed (see FIG. 27). S901 to S906, etc.).

このような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる According to such a configuration, the interest in the specific effect can be improved .

(5) 前記(1)から()のいずれかの遊技機において、前記演出制御手段は、リーチ演出がされるときに、リーチ演出の遊技者にとっての期待度を示唆する期待度示唆演出(図16(I)の期待度画像95の表示等)をする期待度示唆手段(図20のS801,S802、図22のS632、図26のS841〜S846等)をさらに含み、
前記期待度示唆手段は、前記特別演出がされた後にリーチ演出がされるときに、前記特別演出がされずにリーチ演出がされるときと比べて、前記期待度示唆演出で示唆する期待度を高くする(図25で特別演出有時の方が特別演出無時と比べて期待度の☆の数が多く選択される等)。
(5 ) In the gaming machine according to any one of (1) to ( 4 ), when the reach effect is performed, the effect suggestion effect indicating the degree of expectation for the player in the reach effect ( Expectation suggestion means (S801, S802 in FIG. 20, S632 in FIG. 22, S841 to S846 in FIG. 26, etc.) for performing the expectation image 95 in FIG.
The expectation degree suggesting means, when the reach effect is performed after the special effect is performed, compared to when the reach effect is performed without the special effect, the degree of expectation suggested in the expectation effect suggestion effect. It is set to be higher (in FIG. 25, the number of ☆ with an expected degree is selected more when the special effect is present than when no special effect is applied).

このような構成によれば、期待度示唆演出により遊技者の期待感を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to enhance the player's sense of expectation by the effect indicating the degree of expectation.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit composition in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a table form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation storage buffer in a microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特定演出と特別演出とを組合せた演出を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the production which combined the special production and the special production. 特定演出期間における演出態様を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining an effect mode in a specific effect period. 特定演出および特別演出の演出例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the production display device which shows the production example of a special production and a special production. 特別演出におけるルーレットの演出態様を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the production mode of a roulette in a special production. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御基板で用いる乱数を示す図である。It is a figure showing the random number used by an effect control board. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol fluctuation start process. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 特別演出実行決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a special effect execution decision table. 特定演出決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a specific effect determination table. 期待度示唆演出選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an expectation degree suggestion effect selection table. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol fluctuation. 操作演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation effect processing.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and any gaming machine can be shifted to an advantageous state that is advantageous to a player. Good.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium into the game area 7. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably mounted inside the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape and provided in a game frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that is installed to be freely openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components (games to be described later) attached thereto. (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper tray) 3. A lower portion of the hitting ball supply tray 3 is provided with a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing a hitting ball, and the like. A game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. On the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which a hit game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the near side on the upper surface of the lower tray main body. A stick controller 122 that can be operated to hold and tilt in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. Note that the stick controller 122 is provided with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, the left hand) and the like. A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. See). A tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilt operation on the operation rod is provided in a lower portion of the stick controller 122 inside the main body of the lower plate. The stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship at the center of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting position of the push button 120 and the stick controller 122 may be set to the position on the upper plate and the lower plate that is shifted to the left or right while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical position but may be in the left and right positional relationship.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In this embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player has been described. However, the invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. Further, other operation means such as a lever switch and a jog dial may be provided as the operation means.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a for variably displaying a first special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each of them, and a plurality of types each of which can be identified. And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as the identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれは、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。演出図柄は、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is composed of a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. In each of the first special symbol and the second special symbol, for example, symbols composed of a plurality of types of numbers such as “0” to “9” are arranged in a predetermined order, and are variably displayed (variable) according to the symbol arrangement order. Is displayed. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display (LCD), and displays on the display screen various images such as a change display of the effect symbol synchronized with the change display of the first special symbol or the second special symbol. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area for variably displaying three decoration symbols (for effect) of “left”, “middle”, and “right” is formed. In the effect symbol, for example, symbols composed of a plurality of types of numbers such as “0” to “9” are arranged in a predetermined order, and displayed in a variable manner (variable display) according to the symbol arrangement order.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by a game control microcomputer mounted on a main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variation display of the first special symbol is performed on the first special symbol display 8a, the effect display is performed on the effect display device 9 along with the variation display, and the second special symbol display 8b performs the effect display. (2) When the variation display of the special symbol is being executed, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variation display, so that the progress of the game can be easily grasped.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is shown on the second special symbol display 8b. When it is derived and displayed, the effect display device 9 also derives and displays the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result. When the specific display result is displayed as the display result of the variable display in this way, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value (advantageous value) advantageous to the player is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   In addition, in the effect display device 9, a symbol other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continues for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, the left middle right symbol is the same symbol). (Combination of symbols), stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed, or multiple symbols fluctuated synchronously with the same symbol, or the positions of displayed symbols were switched An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not been stopped and displayed yet continue to fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the big hit combination. This is a state, or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or part of the big hit combination. In other words, “reach” refers to a state in which the identification information forms a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. Also, at the time of the reach, a character (a production display imitating a person or the like, which is different from a design (a production design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the production display device 9 (for example, a color or the like). ) May change. This change in the display of the character and the display of the background is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, in the super reach, after a reach symbol is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in a final effect display before the display result derivation display. In addition, a complicated effect display is performed to improve the player's expectation, such as an effect of scrolling a changing medium effect symbol. In the normal reach, after the reach symbol is formed, if the type of the background image (the image forming the background of the symbol) is different from the image displayed before the reach state, without displaying the moving image described above. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, an effect in which the variable display speed is reduced from a symbol before an arbitrary number of symbols (the number of symbol arrays) such as three symbols before the symbol. Is performed, a final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, another effect display may be performed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when a result other than the big hit display result is displayed in a manner in which the reach symbol is formed, the reach is referred to as a deviation. In a mode in which the reach symbol is not formed without reaching the reach state, when a shift display result is obtained, a non-reach shift is called a shift.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display section) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers from 0 to 9. Further, on the right side of the effect display device 9 (to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (the second special symbol display) that variably displays a second special symbol as identification information capable of identifying each of them. (Variation display section) 8b. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers from 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). May be.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   In this embodiment, a case is shown in which two special symbol displays 8a and 8b are provided, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the start condition of the variable display (for example, when the number of stored storages is not 0, The first special symbol and the second special symbol are in a state where the variable display is not executed and the big hit game is not executed), and the variable display time (the variable time) is changed. After elapse, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that passing of a game ball means that the game ball has passed through an area that is predetermined as a winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the game ball has entered (wins) the winning opening. It is. Deriving and displaying a display result means that a symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with respect to the variable display in which the start condition has not been satisfied even though the game ball has entered the start region such as the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information is called pending storage. The term “hold storage” is also used to indicate (specify) the information (hold storage information) stored on hold.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning port 13 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start port switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second starting winning port (second starting port) 14 is guided to the back of the game board 6, and is detected by the second starting port switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning prize ball device 15 is opened, the game ball can enter the second starting winning port 14 (the starting winning is easily performed), and the state becomes advantageous for the player. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the open state, a game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, when the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, a game ball is more likely to win in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning prize ball device 15 is in the closed state, it may be configured such that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, it is difficult for the game ball to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is provided a second special symbol hold storage display 18b composed of four displays for displaying the number of effective winning balls in the second starting winning opening 14, that is, the number of second hold storage. Is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of illuminated displays is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls in the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as a start memory or a start winning memory). ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lighted displays by one each time there is a valid start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted displays is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and thereafter descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the change display of the first special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (1) The first start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 is started. , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first start winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by one on the condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the change display of the second special symbol can be started (for example, the change display of the special symbol ends, (2) the second start condition for enabling the variable display of the special symbol to be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 , The variable display of the effect symbol is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the second starting winning port 14. Unless the variation display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by one on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is used for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Of the effect symbol as the symbol is displayed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, the fluctuation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the fluctuation display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 recalls the big hit as a big hit display result. Such a combination of effect symbols is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c that displays the first pending storage number and the second pending storage number in a summed (total) form. In the combined pending storage display unit 18c, the number of pending storage is indicated by displaying an image (hereinafter, referred to as pending display) that displays the generated pending storage information in correspondence with the number of pending storage information. In this way, by providing the total suspension storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of the execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and a specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed, the large winning opening, which is a winning area, is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Thereby, the repetition continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is determined that a big hit is made, one of the big hit types is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying the normal symbols that can be identified. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers from 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) of 0 to 9. The small-sized display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a variation display of the display of the ordinary symbol display 10 is started. When the stop symbol on the ordinary symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning prize ball device 15 is closed for a predetermined number of times and for a predetermined time, which is disadvantageous to the player. To an open state that is advantageous to the player. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, there is provided an ordinary symbol hold storage display 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls passing through the gate 32. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, each time a game ball is detected by the gate switch 32a, the symbol holding storage display 41 normally increases the number of lit LEDs by one. Then, every time when the variable display of the ordinary symbol display 10 is started, the number of the lighted LEDs is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball which does not win is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and voices as predetermined voice outputs are provided on the upper left and right sides and lower left and right sides of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on a front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table of FIG. 2, the big hit probability after the big hit gaming state ends, the base after the big hit gaming state ends, the fluctuation time after the big hit gaming state ends, the number of open times in the big hit ( (Number of rounds) and the opening time of each round.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is set in the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or The closed state is set when a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been satisfied (opening end condition). Then, when the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches 15 rounds (final round) at which the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. In the present embodiment, the special game state is controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state. There is. Note that the special game state may be controlled to the time saving state independently of the probable change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   As described above, by shifting to the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is reduced, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is likely to occur and a big hit game may be performed. Increase. It should be noted that, among the “big hits”, the type (type) of the big hit that does not shift to the probable change state after being controlled to the 15 round big hit gaming state is called “normal big hit”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   In addition, as a special game state, the frequency of the game balls entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the electric chu support control state for facilitating prize winning in the variable prize ball device 15 (higher entry and higher frequency) is controlled. Since the electric tuner support control state is a high base state as described later, it is mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the power tue support control will be described. The control of the electric chew support includes a control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), and an ordinary symbol. Control to increase the probability that the stop symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio in which the variable prize ball device 15 is in the open state becomes higher than when the control is not performed. Is increased, and the game ball is easily started and won (the execution condition of the variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). In addition, by increasing the winning frequency to the second start winning opening 14 by such control, a game state is established in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased (high-frequency state) by the electric chewing support control as described above corresponds to the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning with respect to the number of firing balls. Since the ratio “base” is in a higher state than when the control is not performed, it is called “high base state”. When such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is a control for facilitating winning in the variable winning ball device 15 by supporting winning with the variable winning ball device 15, that is, an electric tulip, and is referred to as “electric chewing support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating a combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, the time saving state and the high base state are controlled, but since the time saving state and the high base state have the same control start and end conditions, The time-saving state and the state controlled to the high base state may be represented by the term of the time-saving state, and may be represented by the term of the high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the 15 rounds of jackpots, there are provided a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probable jackpot. The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and a high base state (low-probability high base state) after the end of the fifteen rounds of the jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probable change state continues until the next big hit occurs, the time saving state and the high base state are changed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times, The condition continues until the earlier condition of the condition is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probable jackpot is a jackpot in which, after the end of the fifteenth round jackpot game state, control is performed to shift to the probable change state, the time saving state, and the high base state (highly reliable high base state). In the probable big hit, the condition that such a high-probability high base state is performed until the variable display is executed a predetermined number of times, 100 times, or the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier. Continue until you do.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit. 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage unit, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period (until the backup power supply becomes incapable of discharging the capacitor as the backup power supply). In particular, at least data corresponding to a game state, that is, a control state of the game control means (a special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing). That is, specifically, the CPU 56 executes the control according to the program. The same applies to the microcomputer mounted on a board other than the main board 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the fluctuation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set updating rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value based on the fact that the starting winning time is when the numerical data is read (extracted). The game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for providing detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming a special winning opening in accordance with a command from the microcomputer 560 for game control is also mainly provided. It is mounted on a substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a and a second special symbol display 8b for variably displaying special symbols, an ordinary symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols, and a first special symbol holding storage. The display control of the display 18a, the second special symbol storage storage display 18b, and the normal symbol storage storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 is an effect control command for instructing the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that allows a signal to pass only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and the speaker 27 via the audio output board 70 Various effects control such as control of the sound output of the sound source.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation on the push button 120 has been detected. The effect control CPU 101 inputs, via the input port 106, an operation detection signal as an information signal indicating that the operation of the technician on the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123. . The effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for fluctuation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, a plurality of types such as a normal big hit and a probable big hit are included as the big hit in the specific game state. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the random number 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction state is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected is increased, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when the time saving state is not set.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time (non-probable change state) big hit determination table used in the normal state (a game state that is not the probable change state, that is, a non-probable change state), and a positive change time big hit determination table used in the probable change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each value described in the left column of FIG. 5A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 5A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. The jackpot determination value set in the probability change jackpot determination table is a common jackpot determination value (referred to as a normal jackpot determination value or a first jackpot determination value) common to the jackpot determination value set in the normal jackpot determination table. Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times as many) of jackpot determination values as the jackpot determination table at the time of a probability change (referred to as a jackpot determination value at the time of a probability change or a second jackpot determination value) is set. . As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   At a predetermined time, the CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R). If any of the big hit determination values shown matches, the special symbol is determined to be a big hit (usually a big hit or a probable big hit). Note that “probability” illustrated in FIG. 5A indicates a probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) shows a case where the jackpot type is determined by using a hold memory (also referred to as a first hold memory) based on a game ball winning in the first starting winning opening 13 (the change display of the first special symbol is changed). It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) used for the first special symbol. FIG. 5 (C) shows a case where the jackpot type is determined using a hold memory (also referred to as a second hold memory) based on a game ball winning in the second starting winning opening 14 (the change display of the second special symbol is changed). It is a second special symbol big hit type determination table used when the game is performed.

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   Each of the first and second special symbol big hit type determination tables shown in FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining a big hit type when the change display result is determined to be a big hit symbol. Based on the random number (random 1), the type of the jackpot is determined to be one of “normal jackpot” and “probably variable jackpot”, and is referred to for determining a jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (B), the determination values (big hit type determination) corresponding to “normal big hit” and “probable variable big hit” are numerical values to be compared with the value of random 1. Value) is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal big hit” and “probable variable big hit”, respectively. Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   As shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to “normal big hit” is also set as a judgment value corresponding to “3” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to the “probable change big hit” is also set as a judgment value corresponding to the big hit symbol “7” of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value in which the value of random 1 matches as the jackpot type, and determines that the value of random 1 matches as the jackpot symbol. The hit jackpot symbol is determined. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit type determination table of FIG. 5B and the second special symbol big hit type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table into the first special symbol and the second special symbol. When the big hit type is selected from a plurality of big hits having different maximum round numbers in the big hit game state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. A setting may be made so that the ratio of selecting a jackpot type having a larger number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C may have a higher percentage determined to be the probability variable big hit than the first special symbol big hit type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher in the probability of the probability of a large hit than the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be set to have a higher probability of being determined to be the probability variable big hit than the second special symbol big hit type determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing, in a table form, a variation pattern table used for determining a variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   FIG. 6A shows a determination table for when the normal state has been lost, and FIG. 6B shows a determination table for when the time reduction state has been lost. (C) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a positive change big hit determination table. Each of the determination tables in FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54 and is selected according to a game state, and is used to determine (determine) a variation pattern type and a variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   “Normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach in which no particularly fancy effect is executed when in the reach state. “Super reach” indicates a fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed when a reach state is attained.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is high and the reliability of the big hit is high compared to “normal reach”. Further, “super reach” is a fluctuation pattern that has a longer fluctuation time than “normal reach” (for example, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds). Note that four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the big hit expectation (the big hit is reached) in such a relationship that first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach Probabilities) are high.

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the effect design as the identification information and the effect display device 9 until the display result is derived and displayed after the respective variable display of the first and second special symbols is started. There is a case where an effect called a pseudo-run (hereinafter referred to as a pseudo-sequence effect) as a predetermined effect mode is executed. The pseudo-ream is a pseudo-representation display that shows what appears to be a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storages are being performed continuously. Abbreviation for continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, the pseudo-ream is defined as a pattern in which the fluctuation display (variable display) of the symbol is performed a plurality of times in response to one start winning, so that the symbol is displayed within the fluctuation time determined for one start winning. Indicates a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the greater the number of times of repeated execution of re-variation (the total number of variations including the initial variation and subsequent re-variations, also referred to as the number of pseudo-continuous variations), the greater the reliability of a big hit (the difference from a big hit). For all the selection ratios including the time, the degree of the ratio selected when the big hit is made, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit is increased. More specifically, by increasing the ratio selected when it is determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo continuous production whether or not a big hit gaming state is set. In the variation pattern of the pseudo ream, a pseudo repetition pattern (for example, a symbol (numerals) to which a predetermined character or character or the like is added, which is not included in the effect symbol that is normally displayed in a variation display (basically, a variation display) on the effect display device 9. Symbols, which are also referred to as pseudo-serial exclusive symbols) are temporarily stopped. In the pseudo series, an effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that normally performs variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of the symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of the temporarily stopped symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined to be one of the pseudo consecutive chances from a plurality of types of chances (hereinafter, referred to as pseudo consecutive chances (simulated consecutive chances)) composed of combinations of symbols other than the combination of the big hit symbols. What should be done is.

本実施の形態では、また、演出図柄の変動表示においては、滑りと呼ばれる演出が実行される場合がある。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。   In the present embodiment, an effect called slip may be executed in the variation display of the effect symbol. The slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the variation pattern shown in the out-of-offset determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “normal jackpot”. The fluctuation pattern shown in the probability change big hit determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “probable change big hit”.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate a function as a variation pattern type determination table unit that indicates a relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1-251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated in the numerical range of. For example, taking the example of FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers of 1 to 251 Is determined to be “normal reach” as the variation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   In the table of FIG. 6, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” indicate functions as a variation pattern determination table unit that indicates a relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. Column. The variation patterns shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “second super reach”. 4 Super Reach ".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type is “super reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is one of random numbers 1 to 220 If it matches any of the determination values assigned to 7070, it is determined that the variation pattern is the “first super reach (pseudo continuous: 15 seconds)” variation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the result of the variable display is out of order, the out-of-normal state out-of-state judgment table shown in FIG. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time saving state, the out-of-time time state out-of-office judgment table of FIG. By using the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of departure from the normal state and at the time of departure from the time saving state is constant regardless of the number of suspensions.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   In addition, when the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is in the time saving state or not, the determination table is selected as follows in order to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. If the result of the fluctuation display is a large-variable big hit regardless of whether or not it is in the time saving state, the large-variable big hit determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than the normal state deviation time determination table of FIG. 6A. 6B, the fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation) as compared with the normal state deviation time judgment table of FIG. 6A. To reduce the percentage of reach fluctuations that are determined to be normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (fluctuations that result in an out-of-reach display rather than reach)), Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the variation pattern in which the variation time is shorter is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this case, the fluctuation display is performed in a fluctuation time shorter than that in the case of (1). By selecting the determination table in this way, it is possible to realize a time saving state. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state, it is possible to reduce the reserved consumption during the time reduction state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in the determination tables of FIGS. 6A and 6B which are selected at the time of a miss, data is selected such that the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that the normal reach> super reach. Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship of a ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the super reach reach effect (the ratio of the super reach reach effect when the reach is selected) becomes higher than when the big hit occurs, so that the super reach By performing the reach effect, the player's sense of expectation can be increased.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   In addition, the determination table of FIG. 6D that is selected when the jackpot becomes the probable variable jackpot has a lower normal reach than the determination table of FIG. 6C that is selected when the jackpot becomes the normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the rate at which the type of super reach effect is selected becomes higher. As a result, the ratio of the super-reach's reach effect (the ratio of the super-reach's reach effect when the reach is selected) is higher when a probability change is a big hit than when it is a normal big hit. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   It should be noted that such a fluctuation pattern is obtained when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol for the variable display is equal to or more than a predetermined number (for example, the total number of total reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the change time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holdings. However, even under conditions where the number-of-reservations reduction control is executed (for example, when the total number of stored reservations is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the number-of-reserved-hours reduction control so that the fluctuation time of only the super-reach among the reach is not shortened. Furthermore, the number-of-reserved-hours reduction control may be executable by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

また、本実施の形態では、擬似連演出における演出態様が擬似連演出の途中で別の演出態様に移行することがある。そして、これらの擬似連演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、擬似連演出における演出態様の移行の有無や擬似連演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the production mode in the pseudo continuous production may shift to another production mode during the pseudo continuous production. The production mode for these pseudo continuous productions is determined on the production control microcomputer 100 side, as described later. However, the presence or absence of the transition of the production mode in the pseudo continuous production and the content of the pseudo continuous production may be determined on the game control microcomputer 560 side.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. 7, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the fluctuation display of the special symbol (corresponding to the fluctuation pattern XX, respectively). ). That is, when a unique number is assigned to each of the usable variation patterns as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by that number. "(H)" indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, upon receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start displaying the variation of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command for designating the end of the change of the first and second special symbols (symbol confirmation designation command).

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   Commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probable change jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   Commands A301 to A302 (H) are big hit end designation commands for designating the end of the big hit gaming state for each big hit type (normal big hit or probable big hit).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command for designating that the game state is the probability change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a total reserved storage number designation command for designating the total number (the total reserved storage number) of the first reserved storage number and the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of reserved storages. The command C100 (H) is an effect control command (a command for specifying the subtraction of the total number of stored storages) for designating the subtraction of the total number of stored storages by 1. In this embodiment, the microcomputer 560 for game control transmits the command for subtracting the total number of reserved storages when subtracting the total number of reserved storages, but does not use the total number of reserved storages subtraction designation command. When subtracting the total number of reserved storages, a command for specifying the total number of reserved storages after the subtraction may be transmitted.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which, as the command for specifying the number of reserved storages, a total reserved storage number designation command for specifying the total reserved storage number is transmitted. May be configured to transmit a command designating the increased number of reserved storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is designated. The second reserved storage number designation command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. This is an effect control command indicating the content. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is to be determined from the determination results at the time of a prize, and the result of determining the type of the big hit. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (determination result of variation pattern type) as to which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in a prize-winning effect process (see FIG. 11) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will occur at the time of starting prize, the type of the big hit, and the value of the random number for determining the variation pattern type. Is within the range of the determination values. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a big hit type are set in the EXT data of the symbol designating command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and can recognize the type of the big hit based on the value set in the symbol designating command. Thus, the type of the variation pattern can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図88(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (reserved specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number (8 in this example). ) Is secured. FIG. 88 (A) shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8 (A), in the reserved specific area, it is determined that “first” or “second” is in the winning order based on winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the order of winning the first winning port 13 and the second winning port 14 is stored in the reserved specific area. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (hold storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random numbers from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, and outputs them to the A process of storing (storing) in the storage area of the first hold storage buffer or the second hold storage buffer is executed. Specifically, based on the winning in the first starting winning opening 13, these random numbers are extracted and stored in the first holding storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning port 14, these random numbers are extracted and stored in the second holding storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the storage area in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process (described later). It may be extracted at the time of the change of the special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the holding specific area and the storage area is read out at the time of the start winning and used for a pre-reading notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display. Can be

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示す3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a starting winning determination process such as a symbol designation command, a variation type command, and a total reserved storage number designation command (for example, The three commands indicating the determination results of the winning prize effect processing in S1217 and S1228 are transmitted as one set from the main board 31 to the effect control board 80. Various commands such as a received symbol designating command, a variation type command, and a command for designating the total number of retained storages can be stored in the receiving command buffer at the time of the start winning provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100 in association with each other. In addition, a storage area for storing data capable of specifying the received command is secured.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control patterns of the effect symbols performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol correspond to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol and the reach. It is composed of data indicating control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in an effect or various effecting operations that do not involve a variable display of effect symbols. The announcement effect control pattern includes data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and are configured with data indicating the control contents thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interruption process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether or not the power-off signal has been turned on) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch processing: S21). .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 sets the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the ordinary symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the ordinary symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the ordinary symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order. The value of the flag is updated according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to an ordinary symbol process flag for controlling the display state of the ordinary symbol display device 10 in a predetermined order, and changes the value of the ordinary symbol process flag to a game state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability variation information and the like supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for performing a special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in an output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the ordinary symbol display control data for performing the effect display of the ordinary symbol in the output buffer for setting the ordinary symbol display control data according to the value of the ordinary symbol process flag ( S33). In addition, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a start port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the microcomputer 560 for game control, the RAM 55 stores first storage data (first storage data) such as a random number for a jackpot determination that is obtained based on a winning start in the first starting winning opening 13. There is provided a storage buffer and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on a start winning in the second start winning opening 14. . In each of these reserved storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each reserved storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting port switch passing process, if the first starting port switch 13a is ON, the number of stored first reserved storage data is set on condition that the first reserved storage number does not reach the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a big hit, a random number for determining a variation pattern, and a variation pattern determination) are output from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. (A random number for use) is extracted and stored (stored) in a storage area in the first hold storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is on, the second number of stored second reserved storage data is counted on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved storage number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a variation pattern, and a random number for determining a variation pattern) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area in the second hold storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   Regarding the following description relating to the hold storage, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold storage”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and counts the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of a variable time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol change process (S303) is a process in which the process proceeds to a special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. The special symbol stop process (S304) is to display the variation display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the variation time corresponding to the determined variation pattern is measured by the variation time timer. This is a process of stopping and deriving and displaying a stopped symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special winning opening in the special variable winning sphere device 20 according to the type of the big hit. In the special winning opening opening process (S306), the control for transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect controlling microcomputer 100 and the establishment of the closing condition of the special winning opening are confirmed. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining round, the process proceeds to the special winning opening opening process (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process of performing control or the like for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the CPU 56 first checks whether or not the first starting port switch 13a is on (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the flow shifts to S1222. If the first startup port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process moves to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved storage number counter by one (S1213), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. One is increased (S1214). Further, the CPU 56 stores a total reserved storage number counter in a reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing a winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 described in FIG. The data indicating "first" is set in an area corresponding to the value of (1) (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting port switch 13a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the first starting winning port 13), data indicating "first" is set, When the second starting port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts to win in the second starting winning port 14), data indicating "second" is set. For example, when the first starting port switch 13a is turned on in the hold storage specifying information storage area (hold specifying area) shown in FIG. 8, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first". When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specifying information storage area (hold hold specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or Based on the winning in the second starting winning port 14, data indicating "first" or "second" in the winning order is set. Therefore, the winning order to the first starting winning port 13 or the second starting winning port 14 is stored in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and storing them in a storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1216). In the process of S1216, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted, Stored in the storage area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a prize-winning effect process in which a fluctuation display result and a fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is subsequently executed are determined at the time of the start prize (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and after various data obtained at the time of the starting winning is stored as the hold storage information, the start of the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) for which the variable display is started is changed based on the hold storage information. The determination as to whether or not the display result is the big hit display result, and the big hit type determination are performed based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random numbers described above. In the variation pattern setting process (S301), the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) is performed based on the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random numbers described above. Perform based on

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出は、連続する複数回の変動表示に跨って実行してもよく、1回の変動表示において実行してしてもよい。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the winning start in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is set to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. At the timing when the winning prize port 13 or the second starting prize port 14 is started (time when the stored storage information is stored), the stored storage information storing various data obtained at the time of the starting prize is prefetched, and the prefetched reservation is performed. Based on the stored information, the determination of whether or not to be a big hit, the determination of the type of the big hit, and the determination of the variation pattern are determined in accordance with the above-described various random numbers, the big hit determination value, the big hit type determination value , And a prize-winning effect process for pre-reading based on the fluctuation pattern type determination value. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the fluctuation display result is predicted in advance before the fluctuation display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of starting winning, the effect symbol of the effect symbol is displayed. It is possible to execute a look-ahead effect such as a look-ahead notice that gives a notice of a big hit (the possibility of a big hit) during the fluctuation display. The pre-reading effect may be performed over a plurality of continuous variable displays, or may be performed in one variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1218), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. The control is performed (S1219). Also, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1220), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to send the total pending storage number designation command. Control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, the first state is established regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, etc.). Each time the start winning port 13 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1218 to S1221, when a start winning at the first starting winning opening 13 occurs, a symbol designating command, a variation type command, a first start winning designating command. A set of four commands of the total number of reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the second starting port switch 14a is on (S1222). If the second starting port switch 14a is not on, the process is terminated. If the second starting port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the number of second reserved storages). It is checked whether the value of the number counter is 4) (S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1224), and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. One is increased (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (reservation specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number and storing them in a storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. 8B). S1227). In the process of S1227, a random number for jackpot determination (random R), a random number for jackpot type determination (random 1), a random number for variation pattern type determination (random 2), and a random number for variation pattern determination (random 3) are extracted. And stored in the storage area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect process (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting a symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect effect processing (S1229), and also controls for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1230). Also, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1231), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data to send the total pending storage number designation command. Control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit game state), the second state Every time the start winning port 14 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, by executing the processing of S1229 to S1232, when a start winning at the second starting winning opening 14 occurs, a symbol designating command, a change type command, a second starting winning designating command. A set of four commands of the total number of reserved storage number designation command is transmitted collectively within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks whether or not the first storage buffer or the second storage buffer has pending storage data (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no hold storage data in either the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, a customer wait demonstration designation command for executing the demonstration display is executed only once before the processing is terminated. Processing for transmission may be executed.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is reserved storage data in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer, the CPU 56 determines that the first data among the data set in the reserved specific area (see FIG. 8A) is “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating “first” (that is, the data indicating “second”) (N in S52), the CPU 56 sets the special symbol pointer (first Data indicating “second” is set in a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed on the special symbol or the special symbol process processing is being performed on the second special symbol (S53). If the first data set in the reserved specific area is data indicating “first” (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating “first” in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display 8a performs a variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a based on the reserved memory data stored in the first reserved memory buffer. It is. On the other hand, when the data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol display 8b displays the variation of the second special symbol on the basis of the hold storage data stored in the second hold storage buffer. Is performed.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By executing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is fluctuated and displayed according to the starting winning prize in which the game ball has won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 in this embodiment. Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 sets each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the hold storage buffer of the RAM 55. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the hold storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved storage number counter by one, and sets the value of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by one, and the content of each storage area in the second reserved storage buffer is shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved storage number in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each of the stored random numbers is stored in a storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. When the special symbol pointer indicates “second”, each of the symbols stored in the second reserved storage buffer of the RAM 55 in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4). The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 sums the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. It is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of second reserved storages) = 1, 2, 3, and 4. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the respective summed pending storage numbers are extracted always matches the order of the summed suspended storage number = 1 to 8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   The count value of the total reserved storage number counter formed in the RAM 55 for counting the total reserved storage number is decremented by 1 (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first starting winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is to be performed on the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is," second "indicating that processing is to be performed on the second special symbol. Data is set to the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads out a random R (random hit determination random number) from the hold storage buffer, and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the random number for jackpot determination extracted in S1216 of the starting port switch passing process and S1227 of the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the big hit. Perform The big hit determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) with a big hit determination random number and, when they match, determining a big hit. That is, it is a program for executing the process of determining a big hit.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the gaming state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state). More specifically, the large-hit-judgment-judgment table (a table in the ROM 54 in which the numerical value on the right side of FIG. 5A is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, A normal-time jackpot determination table (a table in the ROM 54 in which numerical values on the left side of FIG. 5A are set) that is set to be smaller than the time-and-big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probable change state. If the gaming state is the probable change state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probable change time big hit determination table. When the vehicle is in the state or the time saving state, the big hit determination process is performed using the normal time big hit determination table. That is, when the value of the random number (random R) for jackpot determination matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is a jackpot. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. In addition, to determine whether or not to make a big hit means to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display is a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Whether or not the current game state is the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, the probability change flag is set in the big hit end process (S307 in FIG. 10) when a probability change big hit occurs, and thereafter, the condition that the next big hit is determined, or a fluctuation display that results in a loss display. When the condition that the predetermined number of times has been executed (for example, 100 times) is satisfied, the special symbol change display is terminated and the stop symbol is reset and displayed at the timing of stopping and displaying.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the random number for big hit determination (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the CPU 56 sets a big hit flag indicating a big hit (S71). The big hit flag is reset when the big hit game ends. Then, as a table used to determine the jackpot type to one of a plurality of types, a first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B and a second special symbol jackpot type in FIG. One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5B. When the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the random number for jackpot type determination extracted in the starting port switch passing process and stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer in advance, and uses the jackpot type determination table selected in S72 to store the hold hit type. The jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the value that matches the random number (random 1) for the jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5B and 5C, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set for the first special symbol and the second special symbol such that the big hit symbol differs for each big hit type. Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   The CPU 56 sets the jackpot type data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “normal jackpot”, “01” is set as the jackpot type data. When the jackpot type is “probable change jackpot”, “02” is set as the jackpot type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). More specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-", which is a lost symbol, is set as a stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “probably variable big hit”, “7” is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether the big hit flag is set (S91). When the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is to be set, and the CPU 56 determines which state among the jackpot type information stored in S74 and the non-time saving state and the time saving state. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the time saving information indicating the normal state out-of-office determination table and the time saving state shown in FIG. One of the out-of-office judgment table, the normal big hit judgment table, and the probable change big hit judgment table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time saving information is information indicating whether or not the employee is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit game state, and is reset when the variable display as a result of the loss display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (the next big hit). It is also reset once a gaming state occurs.) When the time reduction flag is set, the time reduction information indicates the time reduction state, and when the time reduction flag is not set, the time reduction information indicates the non-time reduction state.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   If the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a probable big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   If the big hit flag is not set in S91, that is, if the big hit is missed, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state out-of-state determination table shown in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state out-of-time determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thereby, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the game state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation time determination table shown in FIG. One of the time saving state loss time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability change big hit time determination table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads a random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and selects it in the processing of S93, S94, S96, or S97. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the data of the variation pattern type determination table section in the determination table (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads out the random 3 (random pattern determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer), and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96, or S97, By referring to the data on the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table section, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (a change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the change of the special symbol is started (S117). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b as described above. Let it start. When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the data indicating "second" is specified in the special symbol pointer. Is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission processing (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the above-described display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 selects one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command for designating the display result in accordance with the determined type of jackpot or the loss. The control for transmitting the effect control command (see FIG. 7) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the above-described special symbol change processing (S303), the CPU 56 subtracts 1 from the variable time timer, and when the variable time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop processing (S304). The value is updated, and the process proceeds to the special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   If the result of the fluctuation display indicates a big hit, the big win game opening pre-process (S305), the big win opening process (S306), and the big hit end process (S307) are executed to control the big hit game state. Is done. In the big hit end processing (S307), the probable change flag and the time saving flag are set at the time of the end of the probability changing big hit, and the time saving flag is set at the end of the normal big hit. As a result, after the end of the big hit, the state is controlled to the certain state and the time saving state, and after the end of the big hit, the state is controlled to the time saving state.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   The time-saving state after the probability change big hit and the normal big hit needs to be continued until one of the conditions until the change display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a continuous period of 100 variable displays, in the big hit end process (S307), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state is set to 100 times, and thereafter, every time the variable display is executed. In the special symbol stop process, control is performed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is terminated.

次に、本実施の形態で行なわれる特定演出と特別演出とを組合せた演出について説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100により、スーパーリーチのような特定の変動パターンにおいて、演出の発展先を示唆する発展先示唆画像を複数種類表示した後、複数種類の演出の発展先のうち、ルーレット演出により選択されたいずれかの発展先に発展させることが可能な特別演出が実行される。そして、このような特別演出の実行前に、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、プッシュセンサ124のような所定の検出手段による検出(操作検出)に応じて段階的に表示する特定演出が実行される。   Next, a description will be given of an effect obtained by combining the specific effect and the special effect performed in the present embodiment. By the effect control microcomputer 100, in a specific variation pattern such as super reach, after displaying a plurality of types of development suggestion images suggesting the development of the effect, among the development destinations of the plurality of effects, the roulette effect A special effect that can be developed to any of the selected development destinations is executed. Then, before the execution of the special effect, a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are displayed stepwise according to detection (operation detection) by a predetermined detection unit such as the push sensor 124. Is performed.

図14は、特定演出と特別演出とを組合せた演出を説明するタイミングチャートである。特定演出と特別演出とを組合せた演出は、スーパーリーチの変動パターンの変動表示時に実行され得る。なお、特定演出と特別演出とを組合せた演出は、スーパーリーチの変動パターン以外の特定の変動パターンの変動表示時に実行されてもよい。   FIG. 14 is a timing chart illustrating an effect that combines a specific effect and a special effect. An effect combining the specific effect and the special effect can be executed when the fluctuation pattern of the fluctuation pattern of the super reach is displayed. The effect combining the specific effect and the special effect may be executed at the time of displaying the fluctuation of the specific fluctuation pattern other than the fluctuation pattern of the super reach.

図14(A)には、第1スーパーリーチにおいて特別演出が実行されるときの演出タイミングが示される。図14(B)には、第2,第3,第4スーパーリーチのそれぞれにおいて特別演出が実行されるときの演出タイミングが示される。図14(C)には、第2,第3,第4スーパーリーチのそれぞれにおいて特別演出が実行されないときの演出タイミングが示される。この実施の形態では、第1〜第4スーパーリーチのそれぞれが実行されるときに、特別演出を実行するか否かが抽選により決定され、実行する決定がされたときに特別演出が実行される。さらに、特別演出が実行されるときには、必ず特定演出が実行される。   FIG. 14A shows an effect timing when a special effect is executed in the first super reach. FIG. 14B shows the effect timing when a special effect is executed in each of the second, third, and fourth super reach. FIG. 14C shows an effect timing when a special effect is not executed in each of the second, third, and fourth super reach. In this embodiment, when each of the first to fourth super reach is executed, whether or not to execute a special effect is determined by lottery, and when it is determined to execute, the special effect is executed. . Furthermore, when a special effect is executed, a specific effect is always executed.

なお、第1〜第4スーパーリーチのそれぞれが実行されるときには、特別演出を必ず実行してもよい。また、特別演出が実行されるときには、特定演出が所定割合で実行されない制御をしてもよい。   When each of the first to fourth super reach is executed, a special effect may be necessarily executed. Further, when the special effect is executed, control may be performed such that the specific effect is not executed at a predetermined ratio.

また、特定演出が実行されるときには、必ず特別演出が実行される例を示したが、これに限らず、特定演出が実行されるときであっても、所定の割合で特別演出が実行されないような演出制御をしてもよい。   In addition, the example in which the special effect is always executed when the specific effect is executed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the special effect is not executed at a predetermined rate even when the specific effect is executed. Effect control may be performed.

第1〜第4スーパーリーチのそれぞれにおいては、変動表示の開始時からリーチ状態となるまでは、同様の背景画像を背景とし、演出図柄が同様の変動態様で変動表示をする。そして、第1〜第4スーパーリーチのそれぞれにおいては、変動表示の開始時からリーチ状態となるまでの間に、同様の(共通の)演出態様で特定演出が実行され得る。これにより、第1〜第4スーパーリーチについては、遊技者は、変動表示開始時からリーチ状態となるまでは第1〜第4スーパーリーチのいずれの変動パターンの変動表示が実行されているか容易に区別することができない。   In each of the first to fourth super reach, from the start of the variable display to the reaching state, the same background image is used as a background and the effect symbols are displayed in a variable manner in the same manner. Then, in each of the first to fourth super reach, a specific effect can be executed in a similar (common) effect mode from the start of the variable display to the reaching state. Thereby, regarding the first to fourth super reach, the player can easily determine which of the first to fourth super reach fluctuation patterns is being displayed from the start of the fluctuation display to the reaching state. Cannot be distinguished.

第1〜第4スーパーリーチのそれぞれについて、特別演出が実行されるときには、図14(A),(B)のように、変動表示の開始時から所定時間が経過したときに、複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する特定演出が特定期間に亘り実行される。そして、図14(A),(B)のように、飾り図柄がリーチ状態となったときに、特定演出において表示された複数種類の発展先示唆画像により示唆される演出の発展先をルーレット形式で選択可能なルーレット演出をする特別演出が所定期間に亘り実行される。   When a special effect is performed for each of the first to fourth super reach, a plurality of types of development are performed when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display as shown in FIGS. A specific effect of displaying the suggestion image stepwise is executed over a specific period. Then, as shown in FIGS. 14A and 14B, when the decorative design is in the reach state, the development destination of the effect suggested by a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the specific effect is displayed in a roulette format. Is performed over a predetermined period.

図14(A)のように、第1スーパーリーチのときは、ルーレット演出の結果、演出の発展先が選択されず、変動表示の最終的な表示結果が表示され、変動表示が終了する。図14(B)のように、第2〜第4スーパーリーチのそれぞれのときは、ルーレット演出の結果、演出の発展先(Aリーチ演出、Bリーチ演出、Cリーチ演出のいずれかの演出)が選択され、その後、選択された発展先の演出(Aリーチ演出、Bリーチ演出、Cリーチ演出のいずれかの演出)に変動表示の演出態様が発展してしばらく演出が実行され、変動表示の最終的な表示結果が表示され、変動表示が終了する。   As shown in FIG. 14A, at the time of the first super reach, as a result of the roulette effect, the development destination of the effect is not selected, the final display result of the variable display is displayed, and the variable display ends. As shown in FIG. 14B, in each of the second to fourth super reach, as a result of the roulette effect, the development destination of the effect (any one of the A reach effect, the B reach effect, and the C reach effect) is determined. After that, the effect of the variable display is developed in the effect of the selected development destination (any one of the A-reach effect, the B-reach effect, and the C-reach effect), and the effect is executed for a while. The dynamic display result is displayed, and the variable display ends.

演出の発展先は、第2スーパーリーチにおいてはAリーチ演出が選択され、第3スーパーリーチにおいてはBリーチ演出が選択され、第4スーパーリーチにおいてはCリーチ演出が選択される。つまり、Aリーチ演出は、第2スーパーリーチで実行される演出であり、Aリーチ演出に発展した段階で、遊技者はリーチ状態が第2スーパーリーチであることを認識することができる。Bリーチ演出は、第3スーパーリーチで実行される演出であり、Bリーチ演出に発展した段階で、遊技者はリーチ状態が第3スーパーリーチであることを認識することができる。Cリーチ演出は、第4スーパーリーチで実行される演出であり、Cリーチ演出に発展した段階で、遊技者はリーチ状態が第4スーパーリーチであることを認識することができる。   As the development destination of the effect, the A reach effect is selected in the second super reach, the B reach effect is selected in the third super reach, and the C reach effect is selected in the fourth super reach. That is, the A-reach effect is an effect executed in the second super-reach, and at the stage when the A-reach effect is developed, the player can recognize that the reach state is the second super-reach. The B-reach effect is an effect executed in the third super-reach, and when the B-reach effect is developed, the player can recognize that the reach state is the third super-reach. The C-reach effect is an effect executed in the fourth super-reach, and when the C-reach effect is developed, the player can recognize that the reach state is the fourth super-reach.

一方、特別演出を実行しない選択がされたときは、図14(C)に一例として示す第2〜第4スーパーリーチのように、リーチ状態となる前に特定演出が実行されず、リーチ状態となったときに特別演出が実行されずに、第2スーパーリーチではAリーチ演出が実行され、第3スーパーリーチではBリーチ演出が選択され、第4スーパーリーチではCリーチ演出が選択される。   On the other hand, when the selection to not execute the special effect is made, as in the second to fourth super reach shown as an example in FIG. When this happens, the special effect is not executed, the A reach effect is executed in the second super reach, the B reach effect is selected in the third super reach, and the C reach effect is selected in the fourth super reach.

なお、この実施の形態では、特別演出が実行され得ないスーパーリーチがない例を示した。しかし、これに限らず、前述した第1〜第4スーパーリーチ以外に、特別演出が実行され得ないスーパーリーチを設けてもよい。また、特別演出は、スーパーリーチ以外の特定の変動パターンで実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, an example has been described in which there is no super reach in which a special effect cannot be executed. However, the present invention is not limited to this, and in addition to the first to fourth super reach described above, a super reach in which a special effect cannot be executed may be provided. Further, the special effect may be executed in a specific variation pattern other than the super reach.

図14を用いて説明したように、特別演出が実行される変動表示においては、特別演出の実行前には特定演出が実行され、特別演出の実行後、演出がAリーチ演出、Bリーチ演出、および、Cリーチ演出という複数種類の演出のうちいずれかに演出態様が発展し、その後、変動表示結果が導出表示される。なお、特別演出においては、最終停止図柄を表示する演出を含むものでもよく、最終停止図柄を表示する演出を含まないものであってもよい。   As described with reference to FIG. 14, in the variable display in which the special effect is executed, the specific effect is executed before the execution of the special effect, and after the execution of the special effect, the effect is A reach effect, B reach effect, In addition, an effect mode is developed to one of a plurality of types of effects such as a C-reach effect, and thereafter, a variation display result is derived and displayed. The special effect may include an effect displaying the final stop symbol, or may not include an effect displaying the final stop symbol.

次に、特定演出期間において発展先示唆画像を段階的に表示する演出について説明する。特定演出において、発展先示唆画像の段階的な表示は、複数設けられた操作有効期間中における遊技者によるプッシュボタン120のような操作手段の操作に応じて行なわれる。   Next, a description will be given of an effect in which the development suggestion image is displayed stepwise in the specific effect period. In the specific effect, the step-by-step display of the development suggestion image is performed in accordance with the operation of the operating means such as the push button 120 by the player during the plurality of operation valid periods.

図15は、特定演出期間における演出態様を説明するタイミングチャートである。特定演出では、遊技者に対して複数回(この例では3回)の操作機会が与えられ、それら操作機会に対応する複数回(この例では3回)の操作有効期間(第1〜第3操作有効期間)のそれぞれで、遊技者が所定の操作(この例ではプッシュボタン120の操作)をすると、発展先示唆画像を遊技者が獲得する演出がされる。   FIG. 15 is a timing chart illustrating an effect mode in a specific effect period. In the specific effect, a plurality of (three in this example) operation opportunities are given to the player, and a plurality of (three in this example) operation valid periods (first to third) corresponding to those operation opportunities are provided. In each of the operation valid periods, when the player performs a predetermined operation (operation of the push button 120 in this example), an effect is obtained in which the player acquires a development destination suggestion image.

図15(A)には、3回の操作有効期間のそれぞれにおいて遊技者が所定の操作をしたとき(操作有時)における演出表示装置9での演出態様が示される。図15(B)には、3回の操作有効期間のそれぞれにおいて遊技者が何らの操作もしなかったとき(操作無時)における演出表示装置9での演出態様が示される。図15(A),(B)のそれぞれには、遊技者にプッシュボタン120の操作を要求するボタン操作要求演出(図15(A1),(B1))と、発展先示唆画像を遊技者が獲得する獲得表示演出(図15(A2),(B2))とが示される。ボタン操作要求演出は、単に操作要求演出と呼ぶ場合がある。   FIG. 15A shows an effect mode on the effect display device 9 when the player performs a predetermined operation (when an operation is performed) in each of the three operation valid periods. FIG. 15B shows an effect mode on the effect display device 9 when the player has not performed any operation (no operation) in each of the three operation valid periods. In each of FIGS. 15A and 15B, a button operation request effect for requesting the player to operate the push button 120 (FIGS. 15A1 and 15B1) and a development destination suggestion image are displayed by the player. Acquisition display effects to be acquired (FIGS. 15A2 and 15B2) are shown. The button operation request effect may be simply referred to as an operation request effect.

図15(A1),(B1)のように、特定演出期間においては、所定のインターバル期間により隔てられた3つの操作有効期間である第1操作有効期間〜第3操作有効期間が設けられる。第1操作有効期間中には、第1回目の操作要求演出(第1操作要求演出)の表示がされる。第2操作有効期間中には、第2回目の操作要求演出(第2操作要求演出)の表示がされる。第3操作有効期間中には、第3回目の操作要求演出(第3操作要求演出)の表示がされる。   As shown in FIGS. 15 (A1) and (B1), in the specific effect period, there are provided first operation valid period to third operation valid period, which are three operation valid periods separated by a predetermined interval period. During the first operation valid period, a first operation request effect (first operation request effect) is displayed. During the second operation effective period, a second operation request effect (second operation request effect) is displayed. During the third operation validity period, a third operation request effect (third operation request effect) is displayed.

図15(A2)のように、第1操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたときは、その検出がされたタイミングから第2操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第1獲得表示演出が実行される。図15(A2)のように、第2操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたときは、その検出がされたタイミングから第3操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第2獲得表示演出が実行される。図15(A2)のように、第3操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたときは、その検出がされたタイミングから第3操作有効期間終了後所定時間が経過したタイミングまでに亘り、第3表示獲得演出が実行される。   As shown in FIG. 15 (A2), when the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the first operation valid period, from the timing of the detection to the timing at the start of the second operation valid period. , A first acquisition display effect is executed. As shown in FIG. 15 (A2), when the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the second operation valid period, from the timing of the detection to the timing at the start of the third operation valid period. , The second acquisition display effect is executed. As shown in FIG. 15 (A2), when the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the third operation valid period, a predetermined time elapses after the end of the third operation valid period from the detection timing. The third display acquisition effect is executed until the specified timing.

第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出のそれぞれは、特別演出で用いる演出の発展先を示唆する発展先示唆画像を獲得する演出であり、前述のAリーチ演出、Bリーチ演出、および、Cリーチ演出のうちから選択された発展先の演出を示唆する発展先示唆画像を表示する演出がされる。これにより、特定演出においては、遊技者の操作に応じて、特別演出(ルーレット演出)で表示される複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する演出がされる。   Each of the first acquired display effect to the third acquired display effect is an effect for acquiring a development suggestion image indicating a development destination of the effect used in the special effect, and the above-described A-reach effect, B-reach effect, and C An effect of displaying a development suggestion image indicating a development of a development selected from among the reach effects is performed. Thereby, in the specific effect, an effect is displayed in which a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect (roulette effect) are displayed stepwise according to the operation of the player.

第1操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されなかったときは、図15(B2)のように、第1操作有効期間経過時のタイミングから第2操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第1獲得演出が実行される。第2操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されなかったときは、図15(B2)のように、第2操作有効期間経過時のタイミングから第3操作有効期間の開始時のタイミングまでに亘り、第2獲得演出が実行される。第3操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されなかったときは、図15(B2)のように、第3操作有効期間終了後特定時間が経過したタイミングまでに亘り、第3獲得演出が実行される。   When the operation of the push button 120 is not detected by the push sensor 124 during the first operation valid period, the start of the second operation valid period from the timing when the first operation valid period has elapsed, as shown in FIG. The first acquisition effect is executed until the timing of time. When the operation of the push button 120 is not detected by the push sensor 124 during the second operation valid period, the start of the third operation valid period from the timing when the second operation valid period has elapsed, as shown in FIG. The second acquisition effect is executed until the timing of the time. When the operation of the push button 120 is not detected by the push sensor 124 during the third operation valid period, as shown in FIG. 15 (B2), until the timing when the specific time has elapsed after the end of the third operation valid period, A third acquisition effect is executed.

このように、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときにも、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する演出がされる。   As described above, in the specific effect, even when no operation is performed by the player, an effect is displayed in which a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are displayed in stages.

なお、第1〜第3操作有効期間の各操作有効期間中に操作が検出されたときは、各操作有効期間中にのみ、対応する獲得表示演出(第1〜第3獲得表示演出)が実行されるようにしてもよい。また、第1〜第3操作有効期間の各操作有効期間中に操作が検出されたときは、対応する獲得表示演出を、各操作有効期間中ではなく、図15(B2)のように、各操作有効期間の終了後の所定期間において実行されるようにしてもよい。   When an operation is detected during each of the first to third operation valid periods, the corresponding acquisition display effect (first to third acquisition display effect) is executed only during each operation valid period. May be performed. Further, when an operation is detected during each of the first to third operation valid periods, the corresponding acquired display effect is not performed during each operation valid period, but as shown in FIG. 15 (B2). It may be executed in a predetermined period after the end of the operation valid period.

また、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときに、特別演出(ルーレット演出)において表示される複数種類の発展先示唆画像を段階的に表示する演出をしないようにしてもよい(たとえば、遊技者の操作がされた操作有効期間に対応する発展先示唆画像のみを表示する等)。   Further, in the specific effect, when the player does not perform an operation, the effect of displaying a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect (roulette effect) stepwise may not be performed ( For example, only a development suggestion image corresponding to the operation validity period in which the player's operation has been performed is displayed).

また、特定演出においては、少なくとも一部の遊技者の操作がされなかったときに、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、各操作有効期間の終了時ごとではなく、特別演出の実行前のタイミングで一度にまとめて表示する演出をしてもよい。   In addition, in the specific effect, when at least some of the players are not operated, a plurality of types of development suggestion images displayed in the special effect are displayed not at the end of each operation validity period but in the special effect. May be performed at a time before the execution of.

また、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときに、遊技者の操作がされたときに獲得表示可能な複数の発展先示唆画像(第1〜第3獲得表示演出で表示される画像)のうち、一部のみを特定演出で表示し、その表示された発展先示唆画像のみを特別演出において用いるようにしてもよい。   In the specific effect, when the player is not operated, a plurality of development destination suggestion images that can be acquired and displayed when the player performs the operation (displayed in the first to third acquired display effects). Of the images, only a part may be displayed in the specific effect, and only the displayed development suggestion image may be used in the special effect.

また、特定演出においては、遊技者の操作がされなかったときに、遊技者の操作がされたときに獲得表示可能な複数の発展先示唆画像(第1〜第3獲得表示演出で表示される画像)のうち、一部のみを特定演出で表示するが、特別演出においては、遊技者の操作がされたときに獲得表示可能な複数の発展先示唆画像(第1〜第3獲得表示演出で表示される画像)のすべてを用いるようにしてもよい。   In the specific effect, when the player is not operated, a plurality of development destination suggestion images that can be acquired and displayed when the player performs the operation (displayed in the first to third acquired display effects). Image), only a part is displayed in a specific effect, but in the special effect, a plurality of development destination suggestion images (first to third obtained display effects) that can be obtained and displayed when a player performs an operation. All of the displayed images) may be used.

図16は、特定演出および特別演出の演出例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図17は、特別演出におけるルーレットの演出態様を示す表示画面図である。図16(A)〜(I)には、特別演出により演出が発展する例が示されている。図16(J)または(K)には、特別演出により演出が発展しない例が示されている。   FIG. 16 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an example of the effect of the specific effect and the special effect. FIG. 17 is a display screen diagram showing a roulette effect mode in the special effect. FIGS. 16 (A) to 16 (I) show an example in which an effect is developed by a special effect. FIG. 16 (J) or (K) shows an example in which the effect does not develop due to the special effect.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図16(A)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる「左」,「中」,「右」の演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。   When the start condition of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is satisfied, as shown in FIG. 16 (A), each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas in the effect display device 9. In each of 91, 92, and 93, the variation display of the effect symbols “left”, “middle”, and “right”, each of which is composed of nine numeric symbols “0” to “9”, is started. The "left", "middle" and "right" symbol display areas 91, 92 and 93 are basically produced in the order of "left", "right" and "middle" symbol display areas 91, 93 and 92. The symbol is stopped.

変動表示の開始時から所定時間が経過したときに、特定演出の実行期間となり、左,中,右の演出図柄の変動表示中に、図16(B)に示すような「左」,「中」,「右」の図柄表示エリア91,92,93のそれぞれに対応する領域(各エリアの下側の領域)である「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号が表示される。   When a predetermined time has elapsed from the start of the variation display, the execution period of the specific effect is started. During the variation display of the left, middle, and right effect symbols, “left” and “middle” as shown in FIG. , And "right" symbol display areas 91, 92, and 93 (lower areas of the respective areas), "left", "middle", and "right" specific effect areas 81, 82, At 83, a number such as "1," "2," or "3" that can specify the operation order is displayed.

そして、図16(B)に示すように、まず、第1操作有効期間において、左特定演出領域81に対応する領域(左特定演出領域81の下方の領域)で「押せ!」という文字を表示する第1操作要求演出が実行される。第1操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されると、図16(C)に示すように、左特定演出領域81で後述するように選択決定された発展先示唆画像(この例では「A」)を表示するとともに、左特定演出領域81に対応する領域(左特定演出領域81の下方の領域)で「獲得」という文字を表示する第1獲得表示演出が実行される。また、前述したように、第1操作有効期間に操作が検出されなかったときでも、第1操作有効期間終了後に第1獲得表示演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 16 (B), first, in the first operation valid period, the character “press!” Is displayed in the area corresponding to the left specific effect area 81 (the area below the left specific effect area 81). A first operation request effect is performed. When the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the first operation valid period, as shown in FIG. 16C, the development destination suggestion image selected and determined in the left specific effect area 81 as described later. (In this example, "A") is displayed, and a first acquisition display effect of displaying the word "acquisition" in an area corresponding to the left specific effect area 81 (an area below the left specific effect area 81) is executed. You. Further, as described above, even when no operation is detected during the first operation valid period, the first acquisition display effect is executed after the first operation valid period ends.

次に、図16(C)に示すように、第2操作有効期間において、中特定演出領域82に対応する領域(中特定演出領域82の下方の領域)で「押せ!」という文字を表示する第2操作要求演出が実行される。第2操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されると、図16(D)に示すように、中特定演出領域82で後述するように選択決定された発展先示唆画像(この例では「B」)を表示するとともに、中特定演出領域82に対応する領域(中特定演出領域82の下方の領域)で「獲得」という文字を表示する第2獲得表示演出が実行される。また、前述したように、第2操作有効期間に操作が検出されなかったときでも、第2操作有効期間終了後に第2獲得表示演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 16C, in the second operation valid period, the character “press!” Is displayed in the area corresponding to the middle specific effect area 82 (the area below the middle specific effect area 82). A second operation request effect is executed. When the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the second operation valid period, as shown in FIG. 16D, the development destination suggestion image selected and determined in the middle specific effect area 82 as described later. (“B” in this example) is displayed, and a second acquisition display effect is executed in which a character “acquisition” is displayed in an area corresponding to the middle specific effect area 82 (an area below the middle specific effect area 82). You. Further, as described above, even when no operation is detected during the second operation valid period, the second acquisition display effect is executed after the end of the second operation valid period.

次に、図16(D)に示すように、第3操作有効期間において、右特定演出領域83に対応する領域(右特定演出領域83の下方の領域)で「押せ!」という文字を表示する第3操作要求演出が実行される。第3操作有効期間中にプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されると、図16(E)に示すように、右特定演出領域83で後述するように選択決定された発展先示唆画像(この例では「C」)を表示するとともに、右特定演出領域83に対応する領域(右特定演出領域83の下方の領域)で「獲得」という文字を表示する第3獲得表示演出が実行される。また、前述したように、第3操作有効期間に操作が検出されなかったときでも、第3操作有効期間終了後に第3獲得表示演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 16 (D), in the third operation valid period, the characters “press!” Are displayed in the area corresponding to the right specific effect area 83 (the area below the right specific effect area 83). A third operation request effect is executed. When the operation of the push button 120 is detected by the push sensor 124 during the third operation effective period, as shown in FIG. 16E, the development destination suggestion image selected and determined in the right specific effect area 83 as described later. (In this example, “C”) is displayed, and a third acquisition display effect is executed in which a character “acquisition” is displayed in an area corresponding to the right specific effect area 83 (an area below the right specific effect area 83). You. Further, as described above, even when no operation is detected during the third operation valid period, the third acquisition display effect is executed after the end of the third operation valid period.

第3操作有効期間が終了して特定演出の終了時となったときには、遊技者により第1〜第3操作有効期間における各操作有効期間でプッシュボタン120が操作されたときと、操作されていないときとのいずれのときでも、図16(E)に示すように、左,中,右特定演出領域81,82,83で発展先示唆画像が表示される。各操作有効期間でプッシュボタン120の操作が検出されなかったときに、左,中,右特定演出領域81,82,83で発展先示唆画像を表示する演出は、無操作時獲得表示演出と呼ばれる。   When the third operation effective period ends and the end of the specific effect is reached, when the player operates the push button 120 in each operation effective period in the first to third operation effective periods, and when the push button 120 is not operated In any case, as shown in FIG. 16 (E), the development destination suggestion images are displayed in the left, middle, and right specific effect areas 81, 82, and 83. When no operation of the push button 120 is detected in each operation valid period, an effect of displaying a development destination suggestion image in the left, middle, and right specific effect regions 81, 82, and 83 is called a no-operation acquisition display effect. .

図16(B)〜(E)の「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示のような所定の表示がされたときに特定演出が実行されるので、特定演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   The operation order such as “1,” “2,” or “3” can be specified in the specific effect areas 81, 82, and 83 of “left,” “middle,” and “right” in FIGS. Since the specific effect is performed when a predetermined display such as a display of a specific number is performed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is performed, thereby improving the interest of the specific effect. Can be.

次に、特別演出を実行することが決定されているときは、図16(F)に示すように、左,右の図柄表示エリア91,93で同じ演出図柄が停止してリーチ状態となると、「ルーレットリーチ」という文字を表示することにより特別演出(ルーレット演出)がされることが報知され、特別演出の実行が開始される。   Next, when it is determined that the special effect is to be executed, as shown in FIG. 16F, when the same effect symbol stops in the left and right symbol display areas 91 and 93 to reach the reach state, By displaying the character “roulette reach”, it is notified that a special effect (roulette effect) is to be performed, and the execution of the special effect is started.

特別演出においては、図16(G)に示すように、左,中,右の図柄表示エリア91,92,93が画面左下隅部に縮小表示されるとともに、リーチ状態においてルーレット94を表示してルーレットゲームをするルーレット演出がされる。図17(A),(B)に示すように、ルーレット94内においては、第1発展先表示領域941、第2発展先表示領域942、第3発展先表示領域943、はずれ図柄表示領域944,946、および、大当り図柄表示領域945という複数の表示領域が設けられる。ルーレット94では、これら複数の表示領域上を図中斜線で示すような領域選択画像が所定回数巡る態様で表示されることにより、領域選択画像が停止した領域が選択されることが示唆される。   In the special effect, as shown in FIG. 16 (G), the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, and 93 are reduced and displayed in the lower left corner of the screen, and the roulette 94 is displayed in the reach state. A roulette effect for playing a roulette game. As shown in FIGS. 17A and 17B, in the roulette 94, a first development destination display area 941, a second development destination display area 942, a third development destination display area 943, and a lost symbol display area 944, A plurality of display areas 946 and a big hit symbol display area 945 are provided. In the roulette 94, an area selection image, which is indicated by oblique lines in the figure, is displayed in a predetermined number of times on the plurality of display areas, suggesting that the area where the area selection image is stopped is selected.

第1発展先表示領域941は、第1獲得表示演出により左特定演出領域81で表示された発展先示唆画像を表示する領域である。第2発展先表示領域942は、第2獲得表示演出により中特定演出領域82で表示された発展先示唆画像を表示する領域である。第3発展先表示領域942は、第3獲得表示演出により右特定演出領域83で表示された発展先示唆画像を表示する領域である。はずれ図柄表示領域944,946は、リーチ図柄との関係でのはずれ図柄(リーチ図柄と一致しない図柄)を表示する領域である。この例では、はずれ図柄表示領域944,946に、演出図柄の図柄配列における大当り図柄の1図柄手前の図柄が表示される。大当り図柄表示領域945は、リーチ図柄との関係での大当り図柄(リーチ図柄と一致する図柄)を表示する領域である。   The first development destination display area 941 is an area for displaying the development suggestion image displayed in the left specific rendering area 81 by the first acquisition display rendering. The second development destination display area 942 is an area for displaying the development suggestion image displayed in the middle specific rendering area 82 by the second acquisition display rendering. The third destination display area 942 is an area for displaying the destination suggestion image displayed in the right specific effect area 83 by the third acquisition display effect. The off symbol display areas 944 and 946 are areas for displaying an off symbol (a symbol that does not match the reach symbol) in relation to the reach symbol. In this example, a symbol in front of the big hit symbol in the symbol array of the effect symbols is displayed in the outlier symbol display areas 944 and 946. The big hit symbol display area 945 is an area for displaying a big hit symbol (a symbol that matches the reach symbol) in relation to the reach symbol.

中演出図柄のはずれ表示結果は、後述するように、中停止図柄決定用の乱数(SR1−1)に基づいて基本的にランダムに決定されるが、特別演出が実行されるときには、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄が大当りへの期待度を高めるために、ランダムではなく、演出図柄の図柄配列における大当り図柄の1図柄手前の図柄に決定される。このようにすれば、変動表示結果がはずれ表示結果となるときでも、大当り表示結果となるときでも、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄を、大当り図柄とは別にランダムに選択決定する必要がなくなる。   As will be described later, the loss display result of the medium effect symbol is basically determined at random based on the random number (SR1-1) for determining the middle stop symbol, but when the special effect is performed, the loss symbol display is performed. The display symbols in the areas 944 and 946 are determined not to be random but to be one symbol before the big hit symbol in the symbol array of the effect symbols, in order to increase the degree of expectation to the big hit. By doing so, it is necessary to randomly select and determine the display symbol in the loss symbol display area 944, 946 separately from the big hit symbol, whether the variable display result is the loss display result or the big hit display result. Disappears.

なお、特別演出が実行されるときであっても、中演出図柄のはずれ表示結果は、中停止図柄決定用の乱数(SR1−1)に基づいて基本的にランダムに決定されてもよい。その場合においては、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄を、中停止図柄決定用の乱数(SR1−1)に基づいて決定された表示結果の図柄とし、表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ図柄表示領域944,946の表示図柄を、変動表示結果の図柄とは別に選択決定する必要がある。   In addition, even when the special effect is executed, the result of displaying the middle effect symbol may be determined basically randomly based on the random number (SR1-1) for determining the middle stop symbol. In this case, when the variable display result is the big hit display result, the display symbols in the outlier symbol display areas 944 and 946 are changed to the symbol of the display result determined based on the random number (SR1-1) for determining the middle stop symbol. When the display result is a big hit display result, it is necessary to select and determine the display symbol in the outlier symbol display areas 944 and 946 separately from the symbol of the variable display result.

図17(A)には、第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、および、第3獲得表示演出のそれぞれで、発展先A,B,Cを示唆する発展先示唆画像が獲得表示されたときの例が示され、図17(B)には、第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、および、第3獲得表示演出のそれぞれで、発展先A,A,Aを示唆する発展先示唆画像が獲得表示されたときの例が示されている。このように、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出のそれぞれで獲得表示された発展先示唆画像により、ルーレット94の表示領域の内容が異なり得るので、特別演出の面白みを向上させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 17A, in each of the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect, a development suggestion image suggesting development destinations A, B, and C is acquired and displayed. FIG. 17 (B) shows an example of time, and a development destination suggesting development destinations A, A, and A in each of the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect. An example when a suggestion image is acquired and displayed is shown. As described above, the contents of the display area of the roulette 94 may be different depending on the development destination suggestion image acquired and displayed in each of the first acquisition display effect to the third acquisition display effect, so that the fun of the special effect can be improved. . Thereby, the interest of the game can be improved.

このようなルーレット表示では、所定時間後に領域選択画像が停止し、停止した領域に示された演出図柄、または、発展先示唆画像が選択される。ルーレット表示で発展先示唆画像が選択されたときは、図16(H)のように、中図柄表示エリア92に、その選択された発展先示唆画像が表示された後、図16(I)のように、その発展先の演出(リーチ演出)に発展する表示が実行される。そのように演出が発展するときには、発展先の演出を報知する(図中「Aリーチ!!」)発展先報知画像96、および、発展先の演出についての大当り期待度を示す(報知する)期待度画像95が表示され、発展先の演出に移行し、発展先の演出が実行されることとなる。   In such a roulette display, the area selection image stops after a predetermined time, and the effect design or the development destination suggestion image indicated in the stopped area is selected. When the development suggestion image is selected in the roulette display, after the selected development suggestion image is displayed in the middle symbol display area 92 as shown in FIG. As described above, the display that evolves to the effect (reach effect) of the development destination is executed. When the effect develops in such a manner, the effect of the development destination is notified (“A reach!” In the figure), and the image of the development destination notification 96 and the expectation indicating (notifying) the jackpot expectation degree of the effect of the development destination The degree image 95 is displayed, and the effect shifts to the effect of the development destination, and the effect of the development destination is executed.

期待度画像95を表示する演出は、第2〜第4スーパーリーチのいずれかが実行されるときに、特別演出が実行されるときと、特別演出が実行されないときとのいずれでも実行される演出である。このような期待度画像95を表示する演出は、大当り期待度が☆印(星印)の数の多さにより示唆される(☆印が多い程、大当り期待度が高いことが示唆される)演出であり、期待度示唆演出とも呼ばれる。このような期待度示唆演出が実行されることにより、演出の期待度の報知により遊技者の期待感を一層高めることができる。   The effect of displaying the degree-of-expectation image 95 is an effect that is performed when any of the second to fourth super reach is executed and when the special effect is executed and when the special effect is not executed. It is. In the effect of displaying such an expected degree image 95, the big hit expectation degree is indicated by the large number of ☆ marks (stars) (the larger the ☆ sign, the higher the big hit expected degree is indicated). This is a production, and is also called an expectation suggestion production. By executing such an effect indicating the degree of expectation, it is possible to further increase the sense of expectation of the player by notifying the degree of expectation of the effect.

一方、ルーレット表示で演出図柄が選択されたときは、はずれ表示結果時を示す図16(J)、または、大当り表示結果時を示す図16(K)のように、中図柄表示エリア92に、その選択された演出図柄が停止表示され、変動表示結果が確定する演出がされる。   On the other hand, when the effect symbol is selected in the roulette display, as shown in FIG. 16 (J) showing the result of the loss display or FIG. 16 (K) showing the result of the big hit display, in the middle symbol display area 92, The selected effect symbol is stopped and displayed, and an effect for confirming the fluctuation display result is performed.

このような特定演出および特別演出によれば、図16(B)〜(F)のように、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像が、プッシュセンサ124による遊技者のプッシュボタン120の操作検出に応じて段階的に表示する特定演出が実行されることにより、演出の発展先の候補を遊技者が段階的に認識可能となるので、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる。   According to the specific effect and the special effect, as shown in FIGS. 16B to 16F, a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are displayed on the push button 120 of the player by the push sensor 124. By performing a specific effect that is displayed step by step in response to the operation detection of the player, the player can gradually recognize the candidate for the development destination of the production, so based on the image suggesting the development destination of the production Expectation of the player can be increased.

なお、図17においては、ルーレット94において、発展先示唆画像と演出図柄とのそれぞれの表示領域が固定的に定められている例を示したが、これに限らず、ルーレット94については、発展先示唆画像と演出図柄とのそれぞれの表示領域は、ルーレット94を表示するごとにランダムな抽選により、ランダムな位置となるように決定してもよい。   Note that FIG. 17 shows an example in which the display areas of the development suggestion image and the effect design are fixedly determined in the roulette 94. However, the present invention is not limited thereto. The display area of each of the suggestion image and the effect symbol may be determined by a random lottery every time the roulette wheel 94 is displayed, so as to be at a random position.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main process. In the effect control main process, first, an initialization process for clearing a RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining a start interval (for example, 2 ms) of effect control is performed (S701). ). Then, effect control CPU 101 shifts to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt processing. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control processing, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) and the like (command analysis processing: S704). Next, effect control CPU 101 performs an effect control process (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as a variation display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes according to the control state is performed. The effect corresponding to the state (effect control process flag) is selected and effect control is executed.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、特別演出実行決定用のSR2、および、特定演出決定用のSR3を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR3のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) Random number update processing for updating the count value of the counter for generating the special effect execution determination SR2 and various random numbers including the special effect determination SR3 (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR3 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range, and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at the specified timing.

また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   In addition, a pending storage display control process for controlling the display state of the total pending storage display unit 18c is executed (S707). After that, the processing shifts to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such an effect control main process, in the effect control microcomputer 100, in response to the effect control command transmitted and received from the game control microcomputer 560, the effect display device 9, various lamps, and the like. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図19は、演出制御基板で用いる乱数を示す図である。SR1−1〜SR1−3は、演出図柄の変動表示結果である停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリアに停止表示される演出図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、演出図柄の変動表示が終了する時点で「左」,「中」,「右」の図柄表示エリアそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの演出図柄のことである。なお、演出図柄の大当り図柄の組合せは、SR1−1〜SR1−3のうちのいずれか1個の乱数によって決定される。   FIG. 19 is a diagram illustrating random numbers used in the effect control board. SR1-1 to SR1-3 are stopped and displayed in the “left”, “middle” and “right” symbol display areas in the display area of the effect display device 9 as stop symbols which are the fluctuation display results of the effect symbols. It is a random number used to determine the effect symbol (final stop symbol). Note that the final stop symbols are three effect symbols that are finally stopped and displayed in the "left", "medium", and "right" symbol display areas at the time when the variation symbol display is finished. In addition, the combination of the big hit symbol of the effect symbol is determined by any one random number of SR1-1 to SR1-3.

特別演出実行決定用乱数SR2は、前述した特別演出を実行するか否かを判定するために用いる乱数である。また、特定演出決定用乱数SR3は、前述した特定演出に関する決定をするために用いる乱数である。   The special effect execution determination random number SR2 is a random number used to determine whether to execute the special effect described above. The specific effect determination random number SR3 is a random number used for making a determination regarding the specific effect described above.

SR1−1〜SR3のそれぞれはS706の乱数更新処理において予め定められたタイミングで、図中に示された計数範囲内において繰返し加算更新される。たとえば、SR1−1が33msecごと、SR1−2がSR1−1の桁上げごと、SR1−3がSR1−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   Each of SR1-1 to SR3 is repeatedly added and updated within a counting range shown in the drawing at a predetermined timing in the random number updating process in S706. For example, SR1-1 is added every 33 msec, SR1-2 is added every carry of SR1-1, and SR1-3 is added and updated every carry of SR1-2, and is updated from 0 and updated to 9 which is the upper limit. Then, it is updated from 0 again.

図20は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, and then sets the value of the effect control process flag. Of any of S800 to S807 in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variation display of the effect symbol is realized. However, the control relating to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also performed in the second special symbol. The control relating to the variation display of the effect symbols synchronized with the variation of the effect is also executed in one effect control process.

先読み演出処理(S700)は、前述した先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする処理である。   The look-ahead effect process (S700) is a process of determining whether to execute the above-described look-ahead effect, and selecting the type of the look-ahead effect.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to the effect symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop processing (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control for deriving and displaying the display result of the variation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process of performing a display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the fluctuation time. The processing during the round (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to the post-round process. If the final round has ended, the process proceeds to the big hit end process. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the mid-round processing. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control on the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The control of the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 is performed according to the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. In the process timer set value, a variation time in the variation mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control for displaying the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the lost symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is respectively set to the left and the middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In the case of determining the combination of non-reach out-of-reach symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made to be a combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and is determined as a middle symbol. Also, in this case, if a combination of the big hits happens to occur, each stop symbol is determined by correcting the combination of the symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N of S601), the effect control CPU 101 determines a big hit symbol according to the type of the big hit. A stop symbol of the effect symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result identification command storage area, the type of the jackpot from the probability variable jackpot and the normal jackpot. When it is determined that it is determined to be a jackpot, a numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the jackpot symbol (for example, left, Using the data table (table for determining the variable jackpot symbol determination) in which the relationship with the middle and right is set to the odd-numbered slot combination such as “7, 7, 7” etc. Is determined. Also, when it is determined that the normal jackpot has been determined, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right-hand slot combination such as “4, 4, 4” is set on the right, the combination of any of the ordinary jackpot symbols from the extracted values Select and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、前述の特別演出の実行決定および特定演出の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図22を用いて後述する。   Next, after performing an effect setting process (S616) for performing a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining the execution of the special effect and the determination of the specific effect, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined in the processing of S616. Among the plurality of symbol variation control patterns stored in the above, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 during the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol as the final stop symbol. The data showing the control contents of various effecting operations such as the effect of the symbol change display operation, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation in the pseudo-result effect, and the effect display operation in the effect display operation in the notice effect are symbol change control. A plurality of types are stored as patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and the end code, such as a variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various kinds of effecting operations in accordance with the content of the effect control and the timing of switching the effect control, etc., in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   After performing the process of S619, the effect device (the effect display device 9 as the effect component, the effect display device 9 as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). The control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, an instruction is output to the VDP 109 in accordance with the display control execution data to cause the effect display device 9 to display an image (including effect symbols) in accordance with the variation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control the lighting / extinguishing of the light emitting body such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70 in order to output audio from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol change start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.

図22は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。図23は、特別演出実行決定テーブルを示す説明図である。図24は、特定演出決定テーブルを示す説明図である。図25は、期待度示唆演出選択テーブルを示す説明図である。特別演出実行決定テーブル、特定演出決定テーブル、および、期待度示唆演出選択テーブルのそれぞれは、演出制御基板80のROM102に記憶されている。   FIG. 22 is a flowchart showing the above-described effect setting processing (S616). FIG. 23 is an explanatory diagram showing a special effect execution determination table. FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating a specific effect determination table. FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating an expectation degree suggestion effect selection table. Each of the special effect execution determination table, the specific effect determination table, and the expectation degree suggestion effect selection table is stored in the ROM 102 of the effect control board 80.

演出設定処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を実行する。まず、今回の変動表示を実行するに際して受信した演出制御コマンドが、第1〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを指定するコマンドであるか否かを確認する(S630)。S630では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第1〜第4スーパーリーチを指定するコマンドのいずれかが格納されているかを確認する。   In the effect setting process, the effect control CPU 101 executes the following process. First, it is confirmed whether or not the effect control command received when executing the present fluctuation display is a command for designating any of the first to fourth super reach fluctuation patterns (S630). In step S630, the variation pattern commands for the current variation display are stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 103 (the area where the variation pattern command received when executing the variation display is stored by the command analysis process) as the variation pattern commands for the current variation display. 4 Check whether any of the commands specifying super reach is stored.

S630により第1〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを指定するコマンドではないと判定されたときは、スーパーリーチ以外の変動パターンを指定する今回の受信コマンドに対応した、予め定められた演出設定を実行するための処理を実行した(S639)後、処理を終了する。一方、S630により第1〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを指定するコマンドであると判定されたときは、特別演出実行決定用のSR2の値を抽出し、その抽出値と、図23(A)のはずれ時特別演出実行決定テーブル、または、図23(B)の大当り時特別演出実行決定テーブルを用いて、特別演出を実行するか否かを判定する(S631)。   If it is determined in S630 that the command is not a command for designating any variation pattern among the first to fourth super reachs, a predetermined value corresponding to the current received command for designating a variation pattern other than super reach is set. After performing the processing for performing the effect setting (S639), the processing ends. On the other hand, if it is determined in S630 that the command specifies one of the first to fourth super reach fluctuation patterns, the value of SR2 for determining the special effect execution is extracted, and the extracted value and the figure It is determined whether or not a special effect is to be executed using the out-of-office special effect execution determination table of FIG. 23 (A) or the big hit special effect execution determination table of FIG. 23 (B) (S631).

図23の特別演出実行決定テーブルは、特別演出を実行するか否かを判定するために用いるデータテーブルである。特別演出実行決定テーブルには、変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる(A)のはずれ時特別演出実行決定テーブルと、変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる(B)の大当り時特別演出実行決定テーブルとが含まれている。   The special effect execution determination table in FIG. 23 is a data table used to determine whether to execute a special effect. The special effect execution determination table is used at the time of a miss when the variable display result is a miss display result (A) and a special effect execution determination table at the time of a miss where the variable display result is a big hit display result (B) At the time of the big hit.

図23(A),(B)の特別演出実行決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定演出実行決定用の乱数SR2(1〜60の数値範囲)の値が、特別演出を実行しない決定と、特別演出を実行する決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図23(A)のはずれ時特別演出実行決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、特別演出を実行する<特別演出を実行しない、という関係となるように、特別演出を実行しない場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図23(B)の大当り時特別演出実行決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、特別演出を実行する>特別演出を実行しない、という関係となるように、特別演出を実行する場合が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the special effect execution determination tables of FIGS. 23A and 23B, the specific effect execution determination random number SR2 (a numerical range of 1 to 60) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is shown. Values are assigned to a decision not to perform a special effect and a decision to perform a special effect. Regarding SR2, the number of random numbers assigned is shown for clarity of explanation. In the out-of-office special effect execution determination table of FIG. 23 (A), the special effect is not executed such that the special effect is executed <the special effect is not executed, based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the rate at which cases are selected is high. In addition, in the special effect execution determination table at the time of the big hit in FIG. 23B, the special effect is performed such that the special effect is executed> the special effect is not executed according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. The data is set such that the ratio of execution cases is high.

このような図23(A),(B)でのデータの設定により、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、特別演出を実行すると判定する割合が高くなる。これにより、特別演出が実行されたときに、遊技者の大当り発生への期待感を高めることができる。   By setting the data in FIGS. 23 (A) and 23 (B), it is determined that a special effect is to be executed when the special symbol change display result is a big hit display result, compared to when a special symbol change result is displayed. The percentage increases. Thereby, when the special effect is executed, it is possible to increase the player's expectation of the occurrence of the big hit.

S631の後、第2〜第4スーパーリーチのうちいずれかの変動パターンを実行するときについて、リーチ演出がされるときに表示する期待度示唆演出(図16(I)の期待度画像95を表示する演出)の演出内容(期待度示唆演出内容)を、図25の期待度示唆演出選択テーブルを用いて選択決定する(S632)。   After S631, when executing any one of the variation patterns of the second to fourth super reach, the expected degree suggestion effect displayed when the reach effect is performed (the expected degree image 95 of FIG. 16 (I) is displayed. The effect contents (expected degree suggestion effect contents) are selected and determined using the expectation degree suggestion effect selection table of FIG. 25 (S632).

図25の期待度示唆演出選択テーブルは、期待度示唆演出(図16(I)の期待度画像95を表示する演出)の表示態様(演出態様)を選択するために用いるデータテーブルである。   The expected degree suggestion effect selection table in FIG. 25 is a data table used to select a display mode (effect mode) of the expected level suggestion effect (effect displaying the expected degree image 95 in FIG. 16 (I)).

図25の期待度示唆演出選択テーブルでは、☆印(星印)の個数により期待度の高さが示される期待度示唆演出の表示態様が、第2〜第4スーパーリーチのそれぞれについて、特別演出が実行されないとき(特別演出無時)と、特別演出が実行されるとき(特別演出有時)とについて設定されている。期待度示唆演出選択テーブルにおいては、特別演出無時および特別演出有時を含む演出全体について、第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチという大当り期待度の関係と整合して、期待度示唆表示態様(☆印の個数)が選択されるように、データが設定されている。つまり、第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチという関係で、☆印の選択個数が多くなるように、データが設定されている。   In the expectation degree suggestion effect selection table of FIG. 25, the display mode of the expectation degree suggestion effect in which the degree of expectation is indicated by the number of ☆ marks (stars) is a special effect for each of the second to fourth super reachs. Are not executed (when no special effect is performed) and when a special effect is executed (when a special effect is present). In the expectation degree suggestion effect selection table, the entire effect including the special effect and the special effect is consistent with the relationship of the jackpot expectation degree of 2nd superreach <3rd superreach <4th superreach. The data is set so that the degree suggestion display mode (the number of ☆ marks) is selected. In other words, the data is set so that the number of selections of the mark “多 く” increases in the relationship of “second super reach <third super reach <fourth super reach”.

さらに、図25の期待度示唆演出選択テーブルでは、期待度示唆演出選択テーブルにおいては、特別演出無時<特別演出有時という大当り期待度の関係と整合して、期待度示唆表示態様(☆印の個数)が選択されるように、データが設定されている。つまり、特別演出無時<特別演出有時という関係で、☆印の選択個数が多くなるように、データが設定されている。これにより、特別演出がされた後にリーチ演出がされるときに、特別演出がされずにリーチ演出がされるときと比べて、☆印の選択個数が多くなるので、期待度示唆演出で示唆する大当りに対する期待度が高くなる。したがって、期待度示唆演出により、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。なお、期待度示唆演出は、実行しなくてもよい。   Furthermore, in the expectation degree suggestion effect selection table of FIG. 25, in the expectation degree suggestion effect selection table, the expectation degree suggestion display mode (☆ mark) is consistent with the relationship of the big hit expectation that no special effect <the special effect. Is set so that (number of items) is selected. In other words, the data is set so that the number of selections of the ☆ mark is increased in the relation that no special effect is present <a special effect is present. As a result, when the reach production is performed after the special production is performed, the number of selections of the ☆ mark is larger than when the reach production is performed without the special production, so the suggestion is suggested in the expected degree production. Expectations for big hits will be higher. Therefore, the expectation degree suggestion effect can increase the player's sense of expectation for the big hit. Note that the expectation degree suggestion effect need not be executed.

S632の後、S631により特別演出を実行する決定がされたか否かを判定する(S633)。特別演出を実行する決定がされていないと判定されたときは、第1〜第4スーパーリーチについて、特別演出および特定演出を実行しないスーパーリーチの演出を実行する設定をし(S638)、処理を終了する。   After S632, it is determined whether or not the execution of the special effect has been determined in S631 (S633). When it is determined that the decision to execute the special effect has not been made, the setting for executing the special effect and the super reach effect that does not execute the specific effect is performed for the first to fourth super reach (S638), and the processing is performed. finish.

一方、今回の変動表示におけるスーパーリーチの種類に応じて、図24(A)〜(D)に示された複数の特定演出決定テーブルから1つのテーブルを選択する(S634)。具体的に、S634では、変動パターンコマンド格納領域に格納された変動パターンに基づいて、第1〜第4スーパーリーチのいずれの変動パターンかを確認し、その変動パターンに対応する特定演出決定テーブルを、図24(A)〜(D)に示された複数の特定演出決定テーブルから選択する。   On the other hand, one table is selected from the plurality of specific effect determination tables shown in FIGS. 24A to 24D in accordance with the type of super reach in the current fluctuation display (S634). Specifically, in S634, based on the variation pattern stored in the variation pattern command storage area, it is checked which of the first to fourth super reach variation patterns, and the specific effect determination table corresponding to the variation pattern is determined. , A plurality of specific effect determination tables shown in FIGS.

図24の特定演出決定テーブルは、実行する特定演出の演出パターンを選択するために用いるデータテーブルである。特定演出決定テーブルには、第2スーパーリーチが実行されるときに用いられる(A)の第2スーパーリーチ時特定演出決定テーブルと、第3スーパーリーチが実行されるときに用いられる(B)の第3スーパーリーチ時特定演出決定テーブルと、第4スーパーリーチが実行されるときに用いられる(C)の第4スーパーリーチ時特定演出決定テーブルと、第1スーパーリーチが実行されるときに用いられる(D)の第1スーパーリーチ時特定演出決定テーブルとが含まれている。   The specific effect determination table in FIG. 24 is a data table used to select an effect pattern of a specific effect to be executed. The specific effect determination table includes a second super reach specific effect determination table (A) used when the second super reach is executed, and a (B) used when the third super reach is executed. The third super-reach specific effect determination table, the fourth super-reach specific effect determination table (C) used when the fourth super reach is executed, and used when the first super reach is executed. (D) The first super-reach specific effect determination table is included.

図24(A)〜(D)の特定演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての特定演出決定用の乱数SR3(1〜100の数値範囲)の値が、特定演出に関する複数種類の演出パターンに割振られている。特定演出の演出パターンは、実行される第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、および、第3獲得表示演出のそれぞれが予め定められたものが複数種類設けられている。   In the specific effect determination tables in FIGS. 24A to 24D, the value of the specific effect determination random number SR3 (a numerical range of 1 to 100) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 is set. Are assigned to a plurality of types of effect patterns related to a specific effect. The effect pattern of the specific effect includes a plurality of types in which the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect to be executed are predetermined.

特定演出の演出パターンは、図24の演出パターン名に示したAAAパターン〜CCCパターンのような、第1獲得表示演出で表示する発展先演出名を1つ目の英文字で示し、第2獲得表示演出で表示する発展先演出名を2つ目の英文字で示し、第3獲得表示演出で表示する発展先演出名を3つ目の英文字で示した、複数種類の演出パターンのうちから選択される。図24(A)〜(D)には、演出パターン名と、操作演出としての第1〜第3獲得表示演出で表示す発展先演出名と、割振られた特定演出決定用の乱数SR3との関係が示されている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。   As for the effect pattern of the specific effect, the development target effect name displayed in the first acquisition display effect, such as the AAA pattern to the CCC pattern shown in the effect pattern name of FIG. From among a plurality of types of effect patterns, the development effect name displayed in the display effect is indicated by a second English character, and the development effect name displayed in the third acquisition display effect is indicated by the third English character. Selected. FIGS. 24 (A) to (D) show the effect pattern name, the development effect name displayed in the first to third acquisition display effects as the operation effect, and the allocated random number SR3 for determining the specific effect. The relationship is shown. Regarding SR3, the number of allocated random numbers is shown for clarity of explanation.

図24(A)〜(D)に示すように、ABCパターンは、第1〜第4スーパーリーチのいずれにおいても、選択される割合が最も高く設定されている(たとえば、40%〜50%)。したがって、基本的に、第1〜第4スーパーリーチのいずれについても、ABCパターンによる特定演出が実行される割合が最も高い。そして、たとえば、AAAパターン、BBBパターン、および、CCCパターン等のその他の演出パターンは、ABCパターンよりも選択される割合がかなり低く設定されている。したがって、第1〜第4スーパーリーチについて、ABCパターン以外の演出パターンによる特定演出は、ABCパターンの選択頻度と比べて、稀に選択されるような態様で選択されて実行される。   As shown in FIGS. 24 (A) to (D), the ABC pattern has the highest selection ratio set in any of the first to fourth super reachs (for example, 40% to 50%). . Therefore, basically, in any of the first to fourth super reach, the ratio of executing the specific effect by the ABC pattern is highest. And, for example, other effect patterns such as the AAA pattern, the BBB pattern, and the CCC pattern are set to have a considerably lower selection ratio than the ABC pattern. Therefore, for the first to fourth super reach, the specific effect by the effect pattern other than the ABC pattern is selected and executed in a manner that is rarely selected as compared with the selection frequency of the ABC pattern.

また、図24(A)〜(D)に示すように、Aリーチ演出に発展する第2スーパーリーチ演出は、Bリーチ演出に発展する第3スーパーリーチ演出、および、Cリーチ演出に発展する第4スーパーリーチ演出と比べて、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出でAリーチ演出が複数回獲得される割合が高くなるように設定されている。また、Bリーチ演出に発展する第3スーパーリーチ演出は、Aリーチ演出に発展する第2スーパーリーチ演出、および、Cリーチ演出に発展する第4スーパーリーチ演出と比べて、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出でBリーチ演出が複数回獲得される割合が高くなるように設定されている。また、Cリーチ演出に発展する第4スーパーリーチ演出は、Aリーチ演出に発展する第2スーパーリーチ演出、および、Bリーチ演出に発展する第3スーパーリーチ演出と比べて、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出でCリーチ演出が複数回獲得される割合が高くなるように設定されている。これにより、第1獲得表示演出〜第3獲得表示演出において獲得される発展先示唆画像の数に応じて、発展先の演出を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 24A to 24D, the second super-reach effect that evolves into the A-reach effect is the third super-reach effect that evolves into the B-reach effect, and the second super-reach effect that evolves into the C-reach effect. The ratio in which the A-reach effect is acquired a plurality of times in the first acquisition display effect to the third acquisition display effect is set higher than in the 4 super reach effect. In addition, the third super-reach production that develops into B-reach production is the first acquisition display production-, compared to the second super-reach production that develops into A-reach production and the fourth super-reach production that develops into C-reach production. The third acquisition display effect is set so as to increase the rate at which the B reach effect is acquired a plurality of times. In addition, the fourth super-reach production that develops into the C-reach production is the first acquisition display production compared with the second super-reach production that develops into the A-reach production and the third super-reach production that develops into the B-reach production. The third acquisition display effect is set so as to increase the rate at which the C reach effect is acquired a plurality of times. Thereby, it is possible to predict the effect of the development destination according to the number of the development suggestion images acquired in the first acquisition display effect to the third acquisition display effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図24(A)〜(D)に示すように、AAAパターンはAリーチ演出に発展するときにのみ選択され、BBBパターンはBリーチ演出に発展するときにのみ選択され、CCCパターンはCリーチ演出に発展するときにのみ選択される。そして、AAAパターン、BBBパターン、および、CCCパターン以外の演出パターンは、特別演出により演出が発展するときと、発展しないときとのいずれにも選択され得る。したがって、AAAパターン、BBBパターン、および、CCCパターンのような特別な演出パターンで特定演出が実行されたときに、それ以外の演出パターンで特定演出が実行されたときと比べて、遊技者の期待感を向上させることができる。   Also, as shown in FIGS. 24A to 24D, the AAA pattern is selected only when developing to the A-reach effect, the BBB pattern is selected only when developing to the B-reach effect, and the CCC pattern is Selected only when developing into reach production. The effect patterns other than the AAA pattern, the BBB pattern, and the CCC pattern can be selected both when the effect is developed by the special effect and when the effect is not developed. Therefore, when a specific effect is executed in a special effect pattern such as an AAA pattern, a BBB pattern, and a CCC pattern, the player's expectation is higher than when a specific effect is executed in other effect patterns. Feeling can be improved.

なお、図24(A)〜(D)の特定演出決定テーブルでは、3回の操作検出に応じて、A,B,Cという発展先示唆画像が必ず表示される例を示した。しかし、これに限らず、3回の操作検出のすべてについて、A,B,Cという発展先示唆画像を表示可能とするのではなく、一部の操作検出については、「ハズレ」、または、「スカ」というような発展先を示唆しない画像を表示するようにしてもよい。その場合には、特別演出において、ルーレット94の一部の領域に、「ハズレ」、または、「スカ」というような発展先を示唆しない画像が表示されることとなる。これにより演出の面白みを向上させることができる。   Note that the specific effect determination tables in FIGS. 24A to 24D show an example in which the development suggestion images A, B, and C are always displayed in response to three operation detections. However, the present invention is not limited to this, and it is not possible to display the development suggestion images A, B, and C for all of the three operation detections. For some of the operation detections, “losing” or “ An image that does not indicate a development destination, such as “ska”, may be displayed. In this case, in the special effect, an image that does not indicate a development destination, such as “losing” or “ska”, is displayed in a partial area of the roulette wheel 94. Thereby, the fun of the performance can be improved.

また、一部の操作検出については、「ハズレ」、または、「スカ」というような発展先を示唆しない画像を表示する制御をするときに、所定数(たとえば、2つ以上等)の発展先示唆画像が獲得表示されたときには、特別演出中の背景画像、LED等の発光手段の発光態様、または、楽曲の出力態様を変更する等、特別な演出制御をすることにより、遊技者に期待感を与えるような、特別な演出を実行するようにしてもよい。また、そのような演出としては、「チャンス」という遊技者にとって有利な状態を想起させる文字情報を表示する等、遊技者に期待感を与えるような、その他の特別な演出を実行するようにしてもよい。これにより演出の面白みをより向上させることができる。このような特別な演出制御は、変動パターンにおける演出時間の一部または全部を用いて実行すればよい。   In addition, regarding a part of the operation detection, a predetermined number (for example, two or more) of development destinations is controlled when displaying an image that does not suggest a development destination such as “losing” or “ska”. When the suggestion image is acquired and displayed, the player performs a special effect control such as changing the background image during the special effect, the light emitting mode of the light emitting means such as an LED, or the output mode of the music, thereby providing the player with an expectation. , A special effect may be executed. In addition, as such an effect, such as displaying character information that reminds the player of an advantageous state of "chance", and giving the player a sense of expectation, and performing other special effects Is also good. This makes it possible to further enhance the attraction of the effect. Such special effect control may be performed using part or all of the effect time in the fluctuation pattern.

S634により特定演出決定テーブルが選択された後は、特定演出決定用乱数SR3の値を抽出し、その抽出値と、S634により選択された図24(A)〜(D)の特定演出決定テーブルとを用いて、前述したように、実行する特定演出の演出パターンを選択決定する(S635)。   After the specific effect determination table is selected in S634, the value of the specific effect determination random number SR3 is extracted, and the extracted value and the specific effect determination tables in FIGS. 24A to 24D selected in S634 are used. As described above, the effect pattern of the specific effect to be executed is selected and determined (S635).

次に、S635により決定された特定演出の演出パターンに基づいて、実行する特別演出の演出パターンを決定する(S636)。S636においては、たとえば、ルーレット演出におけるルーレット94内の各表示領域に表示する画像情報の選択決定(たとえば、第1発展先表示領域941、第2発展先表示領域942、および、第3発展先表示領域943の表示画像を、S635で決定された演出パターンに対応するように選択し、はずれ図柄表示領域944,946、および、大当り図柄表示領域945を、前述したようなリーチ図柄との関係で選択する等)する。また、S636においては、Aリーチ演出、Bリーチ演出、Cリーチ演出のいずれかの演出に発展するときの演出態様を、発展先のリーチ演出の演出態様に対応するものに選択決定する。また、S636においては、リーチ後はずれ表示結果となるときの中図柄の表示結果を、S605で決定された図柄の代わりに、リーチ図柄の1図柄手前の図柄に決定する処理も行なわれる。   Next, the effect pattern of the special effect to be executed is determined based on the effect pattern of the specific effect determined in S635 (S636). In S636, for example, the selection of image information to be displayed in each display area in the roulette wheel 94 in the roulette effect (for example, the first development destination display area 941, the second development destination display area 942, and the third development destination display) The display image in the area 943 is selected so as to correspond to the effect pattern determined in S635, and the outlier symbol display areas 944 and 946 and the big hit symbol display area 945 are selected in relation to the reach symbol as described above. Etc.) Further, in S636, the production mode when developing into any of the A-reach production, the B-reach production, and the C-reach production is selected and determined to correspond to the production mode of the reach production at the development destination. Further, in S636, a process of determining the display result of the middle symbol, which is the result of the display after the reach, as a symbol one symbol before the reach symbol, instead of the symbol determined in S605, is also performed.

次に、S635で決定された特定演出の演出パターン、および、S636で決定された特別演出の演出パターンによる演出を実行するための設定をする処理をし(S637)、処理を終了する。   Next, a process is performed to set the effect for the effect pattern of the specific effect determined in S635 and the effect pattern of the special effect determined in S636 (S637), and the process ends.

このように演出設定処理において、特定演出および特別演出等の各種演出が設定されると、その演出設定にしたがった演出を実行する演出制御パターンが演出図柄変動開始処理(S801)のS618で設定され、その演出設定にしたがった演出が、演出図柄変動中処理(S802)において実行されることとなる。これにより、演出設定処理による演出設定に基づいて、図16に示される特定演出および特別演出等の各種演出制御が実行されることとなる。   As described above, when various effects such as a specific effect and a special effect are set in the effect setting process, an effect control pattern for executing an effect according to the effect setting is set in S618 of the effect symbol change start process (S801). The effect according to the effect setting is executed in the effect symbol changing process (S802). As a result, various effect controls such as the specific effect and the special effect shown in FIG. 16 are executed based on the effect setting by the effect setting process.

図26は、演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S841)、変動表示の実行時間を計時するためのタイマである変動表示時間タイマの値を1減算する(S842)。そしてプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S843)。   FIG. 26 is a flowchart showing the process during the effect symbol fluctuation (S802). In the effect design fluctuation process, the effect control CPU 101 decrements the value of the process timer by one (S841) and decrements the value of the fluctuation display time timer, which is a timer for measuring the execution time of the fluctuation display (S841). S842). Then, it is determined whether or not the process timer has timed out (S843).

プロセスタイマがタイムアウトするまで(S843N)は、S846に進む。S843においてプロセスタイマがタイムアウトしたと判断したときは(S843Y)、プロセスデータの切替えを行なう(S844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および、音番号データ等のプロセスデータに基づいて演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する等、次のプロセスデータの内容にしたがって、演出装置を制御する(S845)。   Until the process timer times out (S843N), the process proceeds to S846. If it is determined in S843 that the process timer has timed out (S843Y), the process data is switched (S844). That is, the process timer is restarted by setting the process timer set value set next in the process table to the process timer (S844). Further, the control state of the effect devices (effect components) such as the effect display device 9 is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the process data such as the sound number data which are set next. For example, the effect device is controlled in accordance with the contents of the next process data (S845).

次に、図16に示すような特定演出における操作演出を実行するための操作演出処理が行なわれる(S846)。次に、変動表示時間タイマの値に基づいて、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S847)。変動表示時間タイマがタイムアウトしていれば(S847でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S849)。一方、変動表示時間タイマがタイムアウトしていないときは(S847N)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S848)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていないときは(S848N)、演出図柄変動中処理が終了する。一方、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているときは(S848Y)、S849に移行する。このように、変動表示時間タイマがタイムアウトしていなくても(S847N)、図柄確定指定コマンドを受信したら変動表示を停止させる制御に移行するので、たとえば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動表示を終了させることができる。   Next, an operation effect process for executing an operation effect in a specific effect as shown in FIG. 16 is performed (S846). Next, it is determined whether or not the variable display time timer has timed out based on the value of the variable display time timer (S847). If the variable display time timer has timed out (Y in S847), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol change stop process (S803) (S849). On the other hand, when the variable display time timer has not timed out (S847N), it is confirmed whether or not the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S848). If the symbol confirmation command reception flag is not set (S848N), the effect symbol variation processing ends. On the other hand, when the symbol confirmation command reception flag is set (S848Y), the flow shifts to S849. In this way, even if the variable display time timer has not timed out (S847N), the control shifts to the control for stopping the variable display when the symbol confirmation designation command is received. Even when the fluctuation pattern command indicating the fluctuation time is received, the fluctuation display of the effect symbol can be ended when the normal fluctuation time has elapsed (at the end of the fluctuation of the special symbol).

図27は、操作演出処理(S846)を示すフローチャートである。操作演出処理においては、プロセスデータとして、特定演出を実行するための変動パターンを実行するデータが設定されているか否かを判断することにより、特定演出の実行設定時であるか否かを判定する(S901)。特定演出の実行設定時でないときは、処理を終了する。一方、特定演出の実行設定時であるときは、前述したような第1操作有効期間中、第2操作有効期間中、または、第3操作有効期間中のいずれかであるか否かを判定する(S902)。   FIG. 27 is a flowchart showing the operation effect processing (S846). In the operation effect process, by determining whether or not data for executing a variation pattern for executing the specific effect is set as the process data, it is determined whether or not the execution of the specific effect is set. (S901). When the execution of the specific effect is not set, the process ends. On the other hand, when the execution of the specific effect is set, it is determined whether the operation is during the first operation valid period, the second operation valid period, or the third operation valid period as described above. (S902).

第1操作有効期間、第2操作有効期間、および、第3操作有効期間のそれぞれは、有効期間の始期および終期のそれぞれのタイミングが、変動開始時からの経過時間により予め定められており、図26のS842で更新される変動時間タイマの計時値(変動開示時からの経過時間の計測値)に基づいて、いずれかの操作有効期間中であるか否かがS902により判定される。   In each of the first operation validity period, the second operation validity period, and the third operation validity period, the start timing and the end timing of the validity period are determined in advance by the elapsed time from the start of the fluctuation. Based on the time value of the variable time timer (measured value of the elapsed time from the time when the change was disclosed) updated in S842 of S26, it is determined in S902 whether any operation is valid.

S902によりいずれかの操作有効期間中であると判定されたときは、現在の操作有効期間に対応して操作完了フラグがセットされているか否かを確認する(S903)。操作完了フラグは、各操作有効期間中において、遊技者による操作が検出されたときに操作が完了した旨を示すためにセットされるフラグである。操作完了フラグがセットされているときは、処理を終了する。一方、操作完了フラグがセットされていないときは、変動時間タイマの計時値が現在の操作有効期間の終了時と一致するか否かを確認することにより、現在の操作有効期間の終了時であるか否かを判定する(S904)。   If it is determined in S902 that any of the operation valid periods is in progress, it is confirmed whether or not the operation completion flag is set corresponding to the current operation valid period (S903). The operation completion flag is a flag that is set to indicate that the operation has been completed when an operation by the player is detected during each operation valid period. If the operation completion flag has been set, the process ends. On the other hand, when the operation completion flag is not set, it is at the end of the current operation valid period by checking whether or not the count value of the variable time timer matches the end of the current operation valid period. It is determined whether or not it is (S904).

S904により現在の操作有効期間の終了時ではないと判定されたときは、現在の操作有効期間における操作要求演出に対応したプッシュボタン120の操作がプッシュセンサ124により検出されたか否かを判定する(S905)。S905で操作が検出されたと判定されなかったときは、処理を終了する。一方、S905で操作が検出されたと判定されたときは、図16(C)〜(E)のような、現在の操作有効期間における操作検出に対応した発展先示唆画像(「A」〜「C」のいずれか)を表示する(S906)。そして、操作完了フラグをセットして(S907)処理を終了する。これにより、図15(A)に示すように、第1操作有効期間、第2操作有効期間、および、第3操作有効期間のそれぞれにおいて、遊技者の操作に対応した発展先示唆画像が、図22のS637での設定に基づいて表示される。これにより、各操作有効期間中に遊技者の操作が検出されたときには、操作検出時に、S635により決定した発展先示唆画像が獲得表示演出として表示される。   If it is determined in S904 that it is not the end of the current operation valid period, it is determined whether or not the operation of the push button 120 corresponding to the operation request effect in the current operation valid period has been detected by the push sensor 124 ( S905). If it is not determined in S905 that an operation has been detected, the process ends. On the other hand, when it is determined in S905 that the operation has been detected, the development suggestion images (“A” to “C”) corresponding to the operation detection during the current operation validity period as shown in FIGS. Is displayed (S906). Then, the operation completion flag is set (S907), and the process ends. As a result, as shown in FIG. 15A, in each of the first operation valid period, the second operation valid period, and the third operation valid period, the development suggestion image corresponding to the player's operation is displayed as a figure. 22 is displayed based on the setting in S637. Thereby, when an operation of the player is detected during each operation valid period, the development suggestion image determined in S635 is displayed as an acquisition display effect at the time of operation detection.

また、前述のS904により現在の操作有効期間の終了時であると判定されたときは、現在の操作有効期間中に遊技者による操作が検出されなかったときであり、図15(B)に示すように、各操作有効期間の終了時に、操作検出に応じて表示することを予定していた発展先示唆画像が、終了した操作有効期間に対応した発展先示唆画像として、図22のS637での設定に基づいて表示され(S908)、処理を終了する。これにより、図15(B)に示すように、各操作有効期間中に遊技者の操作が検出されなかったときには、各操作有効期間の終了後に、S635により決定した発展先示唆画像が獲得表示演出として表示される。   In addition, when it is determined in S904 that the current operation valid period has ended, it means that an operation by the player has not been detected during the current operation valid period, as shown in FIG. 15B. As described above, at the end of each operation valid period, the development destination suggestion image scheduled to be displayed in response to the operation detection becomes the development destination suggestion image corresponding to the completed operation valid period in S637 of FIG. It is displayed based on the settings (S908), and the process ends. Thus, as shown in FIG. 15B, when no player operation is detected during each operation valid period, the development suggestion image determined in S635 is acquired and displayed after the end of each operation valid period. Will be displayed as

また、前述のS902によりいずれかの操作有効期間中ではないと判定されたときは、操作完了フラグがセットされているか否かを確認する(S909)。操作完了フラグがセットされているときは、処理を終了する。一方、操作完了フラグがセットされているときは、当該操作完了フラグをリセットして、処理を終了する。これにより、各操作有効期間が終了するごとに操作完了フラグがリセットされることとなる。   If it is determined in S902 that the operation is not in the valid period, it is checked whether the operation completion flag is set (S909). If the operation completion flag has been set, the process ends. On the other hand, if the operation completion flag has been set, the operation completion flag is reset, and the process ends. Thus, the operation completion flag is reset each time the operation validity period ends.

このように、操作演出処理においては、第1操作有効期間、第2操作有効期間、および、第3操作有効期間のそれぞれについて、操作有効期間中に遊技者による操作が検出されると、発展先示唆画像を表示する演出が行なわれる。これにより、遊技者の遊技に対する参加意識を向上させて、遊技者の意識を遊技に引付けることができる。   As described above, in the operation effect processing, when an operation by the player is detected during the operation validity period for each of the first operation validity period, the second operation validity period, and the third operation validity period, the development destination An effect of displaying a suggestion image is performed. Thereby, the player's awareness of participation in the game can be improved, and the player's awareness can be attracted to the game.

この実施の形態では、遊技者の動作を検出可能な検出手段として、トリガボタン125のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能なプッシュセンサ124のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては遊技者によるスティックコントローラ122の操作を検出する傾倒方向センサユニット123のようなその他の検出手段を用いてもよい。また、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   In this embodiment, a detection unit such as a push sensor 124 that can detect an operation of an operation unit that can be operated by a player such as a trigger button 125 is shown as an example of a detection unit that can detect the operation of the player. Was. However, the present invention is not limited to this, and other detecting means such as the tilt direction sensor unit 123 for detecting the operation of the stick controller 122 by the player may be used as the detecting means capable of detecting the operation of the player. The detecting means capable of detecting the operation of the player is not a means for detecting the operation of the operating means, but an infrared sensor, and a detecting means such as a motion sensor capable of directly detecting the operation of the player. May be used.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、発展先示唆画像として、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の発展先示唆画像を設け、特定演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合を異ならせる制御例を説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, as the development suggestion image, a plurality of types of development suggestion images having different degrees of advantage for the player are provided, and the development suggestion image having a predetermined advantage is determined according to the timing of executing the specific effect. A description will be given of a control example in which the obtained ratio is made different.

たとえば、有利度が異なる発展先示唆画像として、Aリーチ演出<Bリーチ演出<Cリーチ演出、という有利度の高低関係が設定された画像「A」,「B」,「C」が設けられる。そして、第1獲得表示演出での選択割合が、Aリーチ演出(60%)>Bリーチ演出(30%)>Cリーチ演出(10%)、という高低関係が設定される。また、第2獲得表示演出での選択割合が、Aリーチ演出(25%)=Cリーチ演出(25%)<Bリーチ演出(50%)>、という高低関係が設定される。また、第3獲得表示演出での選択割合が、Aリーチ演出(10%)<Bリーチ演出(40%)<Cリーチ演出(50%)、という高低関係が設定される。   For example, images “A”, “B”, and “C” are set as development destination suggestion images having different degrees of advantage, in which the degree of the degree of advantage is set such that A reach effect <B reach effect <C reach effect. Then, a high-low relationship is set such that the selection ratio in the first acquisition display effect is A reach effect (60%)> B reach effect (30%)> C reach effect (10%). In addition, a high-low relationship is set such that the selection ratio in the second acquisition display effect is A reach effect (25%) = C reach effect (25%) <B reach effect (50%)>. Further, a high-low relationship is set such that the selection ratio in the third acquisition display effect is A reach effect (10%) <B reach effect (40%) <C reach effect (50%).

第1〜第3獲得表示演出において表示する発展先示唆画像をこのような選択割合で選択するためのデータテーブルがROM102に記憶される。演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出設定処理において発展先示唆画像を選択するときに、このようなデータテーブルを用いて、第1〜第3獲得表示演出で表示する発展先示唆画像を選択決定する。   A data table for selecting the development suggestion images to be displayed in the first to third acquisition display effects at such a selection ratio is stored in the ROM 102. The effect control microcomputer 100 uses such a data table to select and determine a development suggestion image to be displayed in the first to third acquisition display effects when selecting a development suggestion image in the production setting process. .

このような第1〜第3獲得表示演出での選択割合の設定によれば、たとえば、有利度が最も高いCリーチ演出は、特定演出における獲得表示演出のタイミングが後になる程、選択割合が高くなるというように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なる。   According to the setting of the selection ratio in the first to third acquisition display effects, for example, the C-reach effect having the highest advantage has a higher selection ratio as the timing of the acquisition display effect in the specific effect is later. Thus, the rate at which the development suggestion image having a predetermined advantage is acquired differs depending on the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect.

このように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにすれば、たとえば、特定演出の前半で期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示されなくても、特定演出の後半に期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることができる等、特定演出の興趣を向上することができる。   In this way, if the rate at which the development suggestion image of the predetermined advantage is obtained is different according to the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect, for example, the expectation is high in the first half of the specific effect. Even if the development suggestion image is not acquired and displayed, the possibility that the development suggestion image having high expectation is acquired and displayed in the latter half of the specific effect is increased, thereby increasing the player's expectation. Can enhance the interest of the people.

なお、有利度が最も高いCリーチ演出が、特定演出における獲得表示演出のタイミングが前になる程、選択割合が高くなるというように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, the C-reach effect with the highest advantage is selected according to the timing at which the acquisition display effect in the specific effect is executed, such that the selection ratio increases as the timing of the acquisition display effect in the specific effect comes earlier. Alternatively, the rate at which the development destination suggestion image having the advantage may be obtained may be different.

また、利度が最も高いCリーチ演出が、特定演出における獲得表示演出のタイミングが前および後になる程、選択割合が高くなる(序盤、中盤、終盤というように3種類の期間にタイミングを分けたときに、中盤に対して、序盤および終盤が、高有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が高くなる。)というように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにしてもよい。   In addition, the selection ratio of the C-reach production with the highest profit becomes higher as the timing of the acquired display production in the specific production becomes earlier and later (the timing is divided into three types of periods, such as early, middle, and late). Depending on the timing of executing the acquisition display effect in the specific effect, sometimes the early stage and the end stage have a higher rate of obtaining the development destination suggestion image with a high degree of advantage compared to the middle stage. Alternatively, the rate at which the development destination suggestion image having the advantage may be obtained may be different.

また、特定演出における獲得表示演出のタイミングによらず、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が一定となるようにしてもよい。   Further, the rate at which the development suggestion image having the predetermined advantage is obtained may be constant regardless of the timing of the acquisition display effect in the specific effect.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をする制御例を説明する。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a description will be given of a control example in which, when the effect mode in the specific effect is a predetermined effect mode, a predetermined effect having a different degree of advantage for the player as compared with the special effect is described.

たとえば、特定演出における演出態様とは、発展先示唆画像の表示態様である。特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出とは、特別演出よりも遊技者にとっての大当り期待度が高い予告演出のように、特別演出とは異なる演出である。   For example, an effect mode in a specific effect is a display mode of a development destination suggestion image. The predetermined effect having a different advantage for the player as compared to the special effect is an effect different from the special effect, such as a notice effect in which the jackpot expectation degree for the player is higher than the special effect.

第3実施形態では、第1獲得表示演出、第2獲得表示演出、第3獲得表示演出で表示される発展先示唆画像が、たとえば、「A,A,A」という表示態様、「B,B,B」という表示態様、および、「C,C,C」という表示態様のそれぞれであるときに、第1実施形態で示したルーレット演出をする特別演出を実行せず(これら以外の表示態様であるときは特別演出を実行する)、たとえば、特別演出よりも遊技者にとって有利度(たとえば大当りへの期待度)が高い所定の予告演出(たとえば、「A,A,A」という表示態様となったときにはAリーチ演出に発展する予告をする次回予告演出、「B,B,B」という表示態様となったときにはBリーチ演出に発展する予告をする次回予告演出、「C,C,C」という表示態様となったときにはCリーチ演出に発展する予告をする次回予告演出)を実行した後、当該予告をしたリーチ演出に発展する演出を演出制御用マイクロコンピュータ100により行なう。   In the third embodiment, the development suggestion image displayed in the first acquisition display effect, the second acquisition display effect, and the third acquisition display effect is, for example, a display mode of “A, A, A”, “B, B”. , B "and the display mode of" C, C, C ", the special effect of performing the roulette effect shown in the first embodiment is not executed (in other display modes, In some cases, a special effect is performed), for example, a predetermined notice effect (for example, “A, A, A”) having a higher degree of advantage (for example, expectation to a big hit) for the player than the special effect. When the next announcement effect that gives an advancement to the A-reach effect, the next announcement effect that gives the advancement to the B-reach effect when the display mode is “B, B, B” is called “C, C, C” When it became display mode The after executing the next announcement attraction) to the notice to develop into C reach demonstration, performs an effect to develop into reach demonstration that the announcement by the performance control microcomputer 100.

このような演出をするときにおいて、発展先示唆画像が「A,A,A」、「B,B,B」、「C,C,C」というような一致した表示態様となったときには、必ず、一致した発展先示唆画像に対応する発展先に演出が発展するように制御してもよく、所定の割合で一致した発展先示唆画像に対応する発展先に演出が発展しないように制御してもよい。   When performing such an effect, if the development suggestion image has a consistent display mode such as “A, A, A”, “B, B, B”, or “C, C, C”, be sure to do so. The control may be performed so that the effect develops to the development destination corresponding to the matched development suggestion image, and the control is performed such that the production does not develop to the development destination corresponding to the matched development suggestion image at a predetermined ratio. Is also good.

以上に説明した第3実施形態のような演出をすれば、第1〜第3獲得表示演出をする特定演出における演出態様に遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   By performing an effect as in the third embodiment described above, it is possible to make the player pay attention to the effect mode in the specific effect of performing the first to third acquisition display effects, and to improve the interest of the specific effect. it can.

なお、第3実施形態のように、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をするときの所定演出は、前述したような特別演出よりも遊技者にとって有利度が高い演出に限らず、特別演出よりも遊技者にとって有利度が低い演出であってよく、また、遊技者にとって有利度が特別演出と同じ演出であってよい。   Note that, as in the third embodiment, when the effect mode in the specific effect is the predetermined effect mode, the predetermined effect in performing the predetermined effect having a different degree of advantage for the player as compared to the special effect is as described above. The effect is not limited to the effect having a higher advantage for the player than the special effect as described above, but may be an effect having a lower advantage for the player than the special effect, and the advantage having the same advantage for the player as the special effect. May be.

また、第3実施形態のように、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をするときの「所定の演出態様」は、前述したような発展先示唆画像のすべてが一致した表示態様に限らず、たとえば、発展先示唆画像が「A,A,B」、「A,A,C」、「B,B,A」、「B,B,C」、「C,C,A」「C,C,B」というような、発展先示唆画像の一部が一致した表示態様であってもよい。   Further, as in the third embodiment, when the effect mode in the specific effect is a predetermined effect mode, the “predetermined effect mode” when performing a predetermined effect having a different degree of advantage for the player as compared with the special effect. Is not limited to a display mode in which all of the development suggestion images match as described above. For example, the development suggestion images may be “A, A, B”, “A, A, C”, “B, B, A display mode in which some of the development suggestion images match, such as “A”, “B, B, C”, “C, C, A”, and “C, C, B”, may be used.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した特定演出および特別演出によれば、図16(B)〜(F)のように、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像が、プッシュセンサ124による遊技者のプッシュボタン120の操作検出に応じて段階的に表示する特定演出が実行されることにより、演出の発展先の候補を遊技者が段階的に認識可能となるので、演出の発展先を示唆する画像に基づいて遊技者の期待感を高めることができる。また、図17(A),(B)、図24に示すように、特定演出で発展先示唆演出の画像を獲得する演出態様により、特別演出で表示される発展先示唆演出の演出態様が異なるので、演出の面白さを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) According to the specific effect and the special effect described above, as shown in FIGS. 16B to 16F, a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are pushed by the push sensor 124 by the player. By performing a specific effect that is displayed step by step in response to the operation detection of the button 120, the player can recognize the candidate for the effect development step by step. Based on this, the player's sense of expectation can be increased. Also, as shown in FIGS. 17 (A), (B) and FIG. 24, the effect of the development suggestion effect displayed in the special effect differs depending on the effect of acquiring the image of the development suggestion effect in the specific effect. Therefore, it is possible to improve the attraction of the effect and to enhance the interest of the game.

(2) 図16(I)の期待度画像95のように、期待度示唆演出が実行されることにより、演出の期待度の報知により遊技者の期待感を一層高めることができる。   (2) As shown in the expectation degree image 95 of FIG. 16 (I), by executing the expectation degree suggestion effect, it is possible to further increase the player's expectation by notifying the effect expectation degree.

(3) 図16(B)〜(E)に示すように、「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示のような所定の表示がされたときに特定演出が実行されるので、特定演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   (3) As shown in FIGS. 16B to 16E, “1”, “2”, and “3” are specified in the specific effect areas 81, 82, and 83 of “left”, “middle”, and “right”. Since a specific effect is executed when a predetermined display such as a display of a number capable of specifying the operation order is performed, it is possible to make the player pay attention to whether or not the specific effect is executed. The entertainment of the production can be improved.

(4) 第2実施形態に示したように、特定演出における獲得表示演出を実行するタイミングに応じて、所定の有利度の発展先示唆画像が獲得される割合が異なるようにすれば、たとえば、特定演出の前半で期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示されなくても、特定演出の後半に期待度が高い発展先示唆画像が獲得表示される可能性が高まるので、遊技者の期待感を高めることができる等、特定演出の興趣を向上することができる。   (4) As shown in the second embodiment, if the rate at which the development suggestion image having the predetermined advantage is obtained differs depending on the timing at which the acquisition display effect in the specific effect is executed, for example, Even if the development suggestion image with high expectation is not acquired and displayed in the first half of the specific effect, the possibility that the development suggestion image with high expectation is acquired and displayed in the latter half of the specific effect increases, so that the player's expectation Can be improved, and the interest of the specific effect can be improved.

(5) 第3実施形態に示すように、特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、特別演出と比べて遊技者にとっての有利度が異なる所定演出をすることにより、第1〜第3獲得表示演出をする特定演出における演出態様に遊技者を注目させることができ、特定演出の興趣を向上させることができる。   (5) As described in the third embodiment, when the effect in a specific effect is a predetermined effect, a predetermined effect having a different degree of advantage for the player as compared with the special effect is performed, thereby providing the first effect. -It is possible to make the player pay attention to the effect mode in the specific effect of performing the third acquisition display effect, and it is possible to improve the interest of the specific effect.

(6) 図25で特別演出有時の方が特別演出無時と比べて期待度の☆の数が多く選択されることを示したように、特別演出がされた後にリーチ演出がされるときに、特別演出がされずにリーチ演出がされるときと比べて、☆印の選択個数が多くなるので、期待度示唆演出で示唆する大当りに対する期待度が高くなる。したがって、期待度示唆演出により、遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。   (6) As shown in FIG. 25, when the special production is performed, the reach production is performed after the special production is performed, as indicated by the fact that the number of ☆ with the expected degree is selected more than when the special production is not performed. Furthermore, compared to when a reach effect is performed without a special effect, the number of selections of ☆ is increased, and thus the degree of expectation for the jackpot suggested by the degree of expectation effect is increased. Therefore, the expectation degree suggestion effect can increase the player's sense of expectation for the big hit.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、特定演出として、1回の変動表示において、複数回の操作有効期間を設け、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、検出手段による検出に応じて段階的に表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、前述した先読み演出のように、複数回の変動表示に跨って特定演出を実行し、各変動表示において1回の操作有効期間を設け、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、操作検出手段による検出に応じて段階的に複数回の変動表示において表示するようにしてもよい。また、前述した擬似連の変動表示を実行するときに、1回の変動表示内に設けられた初回変動および再変動よるなる複数回の変動の各変動において1回の操作有効期間を設け、特別演出において表示される複数種類の発展先示唆画像を、操作検出手段による検出に応じて段階的に擬似連の複数回の変動において表示するようにしてもよい。また、先読み演出による特定演出と、擬似連演出による特定演出との両方を用いて、特定演出を実行するようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) In the above-described embodiment, a plurality of operation validity periods are provided in one variable display as a specific effect, and a plurality of types of development destination suggestion images displayed in the special effect are detected by the detecting means. An example in which the information is displayed step by step according to the above is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, as in the pre-reading effect described above, a specific effect is performed over a plurality of variable displays, and one operation effective period is provided for each variable display, and the special effect is displayed. A plurality of types of development destination suggestion images may be displayed stepwise in a plurality of variable displays in accordance with detection by the operation detection means. Further, when performing the above-described pseudo-run variation display, one operation effective period is provided for each of the plurality of variations including the initial variation and the re-variation provided in one variation display, and A plurality of types of development destination suggestion images displayed in the effect may be displayed stepwise in a plurality of fluctuations of the pseudo run in accordance with the detection by the operation detection means. Further, the specific effect may be executed using both the specific effect by the pre-reading effect and the specific effect by the pseudo continuous effect.

(2) 前述した実施の形態では、図16(B)〜(E)に示すように、「左」,「中」,「右」の特定演出領域81,82,83で「1」,「2」,「3」というような操作順番を特定可能な番号の表示のような所定の表示がされたときに特定演出が実行される例を示したが、このような所定の表示としては、所定のメーターを表示してメーターの表示値が増加または減少する表示をし、当該メーターの表示値が最大値のような所定値となったときに、特定演出が実行されるようにしてもよい。また、このような所定の表示としては、たとえば遊技者が参加するような所定のゲームを実行する表示をし、当該ゲームに遊技者が勝利したときに、特定演出が実行されるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16B to 16E, “1”, “1”, “left”, “middle”, and “right” The example in which the specific effect is executed when a predetermined display such as a display of a number capable of specifying the operation order such as “2” or “3” has been described. As such a predetermined display, A predetermined meter may be displayed so that the display value of the meter increases or decreases, and the specific effect may be executed when the display value of the meter reaches a predetermined value such as a maximum value. . As such a predetermined display, for example, a display for executing a predetermined game in which a player participates may be displayed, and a specific effect may be executed when the player wins the game. Good.

(3) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した擬似連のような特定演出の移行に関連する各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、前述した特定演出および特別演出を実行するようにしてもよい。その場合においては、特定演出における操作検出としては、スロットマシンに演出用のボタン等の演出用操作手段が設けられている場合には、当該演出用操作手段の操作を検出することとしてもよい。また、スロットマシンに演出用操作手段が設けられているか否かにかかわらず、特定演出における操作検出としては、操作レバーの操作を検出することとしてもよく、また、ストップボタンの操作を検出することとしてもよい。   (3) In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a gaming machine. However, medals are inserted in various effects related to the transition of a specific effect, such as the pseudo-run described in the above-described embodiment. A predetermined number of bets is set, a plurality of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols on the display means are stopped when the symbol on the display means is stopped according to the operation of the stop button by the player. When the combination of is a specific symbol combination, the present invention can be applied to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player. Specifically, the specific effect and the special effect described above may be executed on a display device such as an effect display device provided in the slot machine. In this case, the operation detection in the specific effect may be performed by detecting the operation of the effect operation means when the slot machine is provided with effect operation means such as effect buttons. Regardless of whether or not the slot machine is provided with a staging operation unit, the operation detection in the specific staging may be to detect an operation of an operation lever, or to detect an operation of a stop button. It may be.

(4) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, when the variation is started, one variation is started in order to notify the variation control indicating the variation mode such as the variation time, the type of the reach rendering, and the presence or absence of the pseudo-run to the rendering control microcomputer. Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuating time or the fluctuating mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt is sent). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. As described above, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. In such a configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, in the second command after transmitting the first command, the display result of the prize-winning effect process is determined in the second command, Alternatively, prefetch determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and an effect of a prefetch notice may be executed based on the reception of the second command.

(5) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (5) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as boards on which circuits for controlling the effect devices are mounted. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speakers 27R, 27L, and the like) are mounted. And two substrates for the second effect control substrate.

(6) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 may use another board (for example, FIG. 3 or a sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or a control unit such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control unit receives the command. In response to this, control relating to voice control and lamp control is executed, and furthermore, the effect control microcomputer 100 which controls the effect display device 9 by changing the received command as it is or to a simplified command, for example. May be transmitted. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, the various determinations performed by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or the sound output may be performed. Control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board may be used.

(7) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, when the detecting means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 22, the state is controlled to be in a stable state. Probable change state control of the probable change determination device type may be executed.

(8) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (8) The embodiments described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, but may be stored in a storage device of the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installing it on the server. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for implementing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. The embodiment of the game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(9) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (9) In the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. A sealed-type gaming machine that adds gaming points (scores) without paying out at hand may be employed. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing a gaming point is provided, so that a ball lending operation is performed. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball shooting operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. May be shared, and only a game board which is a characteristic configuration of a game may be distributed. In this case, a game board having a characteristic configuration of the game is referred to as a game machine. Such an enclosed gaming machine may be provided with a function of counting gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of a recording medium processing device (gaming device). In this case, it is desirable to provide a counting operation means (counting button) for instructing the counting of the game points in the enclosed game machine. For example, the counting result of the game points is converted into “points” and is directly recorded on a “recording medium carried by the player” such as a card or a terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the point management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the point management server, so that the point management server May be stored as the player's score.

(10) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (10) In the above-described embodiment, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the predetermined gaming state 1 and the occurrence ratio of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period are compared, and it is determined that “one occurrence ratio is higher than the other occurrence ratio”, This also includes the case where the occurrence ratio of one game state is 0%.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、100 演出制御用マイクロコンピュータ、124 プッシュセンサ、94 ルーレット。   1 Pachinko machine, 100 microcomputer for effect control, 124 push sensor, 94 roulette.

Claims (2)

変動表示をした後、表示結果を導出表示することが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に移行可能な遊技機であって、
演出を制御する演出制御手段と、
遊技者の動作を検出可能な検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
演出の発展先を示唆する発展先示唆画像を複数種類表示した後、複数種類の演出の発展先のうちいずれかに発展させることが可能な特別演出をする特別演出手段と、
前記特別演出の実行前に、遊技者の動作が前記検出手段で検出されるごとに前記発展先示唆画像を表示し、前記特別演出において表示される複数種類の前記発展先示唆画像を複数回のタイミングに分けて段階的に表示する特定演出をする特定演出手段と、
前記特定演出における演出態様が所定の演出態様となったときに、前記有利状態となる期待度が前記特別演出と異なる所定演出をする所定演出手段とを含み、
前記演出の発展先における演出は、前記特別演出を実行した後に実行されるときと、前記特別演出を実行せずに実行されるときとがあり、
前記発展先示唆画像は、前記有利状態となる期待度が異なる複数種類の前記発展先示唆画像を含み、
前記特定演出手段は、前記特定演出において、前記複数種類の発展先示唆画像のうち前記有利状態となる期待度が所定期待度である発展先示唆画像を表示する割合が、前記発展先示唆画像を表示する前記複数回のタイミングのうちいずれのタイミングであるかに応じて異なる、遊技機。
It is a gaming machine capable of deriving and displaying a display result after performing a variable display, and capable of shifting to an advantageous state advantageous to a player,
Effect control means for controlling the effect,
It comprises a detectable detection means the operation of the player, and
The effect control means,
Special display means for displaying a plurality of types of development suggestion images suggesting the development destination of the production, and then performing a special production that can be developed to any of the development destinations of the plurality of productions,
Before the execution of the special effect, the development suggestion image is displayed each time the motion of the player is detected by the detection unit, and a plurality of types of the development suggestion images displayed in the special effect are displayed a plurality of times. A specific production means for performing a specific production that is displayed in stages at different timings ,
Wherein when the effect is produced in the specific effect reaches a predetermined representation embodiment, comprises a predetermined presentation means expectation serving as the advantageous state is a predetermined effect different from the special effect,
The effect in the development destination of the effect, when executed after performing the special effect, there are times when it is executed without executing the special effect,
The development target suggested image includes the development destination suggestion image a plurality of types of expectations to be the preferred state is different,
The specific effect means, in the specific effect , a ratio of displaying a development suggestion image in which the expected degree of the advantageous state is a predetermined expectation degree among the plurality of types of development suggestion images, the development suggestion image A gaming machine which differs depending on which of the plurality of timings to be displayed .
前記演出制御手段により制御される演出の前記有利状態となる期待度を報知する報知手段をさらに備え、
記有利状態に制御されるときは、前記有利状態に制御されないときよりも、高い割合で前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出として、発展先の前記所定演出に対応する前記発展先示唆画像を含む複数の前記発展先示唆画像を提示した後に、該複数の前記発展先示唆画像のうち発展先の前記所定演出に対応する前記発展先示唆画像が選択された状態を示す選択状態表示を行う演出を実行可能であり、
前記報知手段は、
同じ種類の前記所定演出に対する報知として、前記特別演出が実行されるか否かに応じて期待度が異なる前記有利状態となる期待度を報知可能であり、
前記特別演出が実行されて前記所定演出が実行されるときは、前記特別演出が実行されずに前記所定演出が実行されるときよりも、前記有利状態となる期待度が高い旨の報知を実行可能である、請求項1に記載の遊技機。
Further comprising a notifying means for notifying the degree of expectation of the advantageous state of the effect controlled by the effect control means,
Can to be controlled before Symbol Advantageously state, the than when uncontrolled advantageously state, being capable of performing the special effect at a high rate,
Examples special effect, after presenting a plurality of the development destination suggested image including the development destination suggestion images corresponding to the predetermined effect of the development destination, the predetermined effect of the development destination of the development destination suggestion image of the plurality of An effect of performing a selected state display indicating a state in which the corresponding development suggestion image is selected can be executed,
The notifying means,
As notification for the same type of the predetermined effect, it is possible to notify the degree of expectation to be the advantageous state different in degree of expectation depending on whether or not the special effect is performed,
Said can and said predetermined presentation with special effect is performed is executed, the than when the special effect is the predetermined effect without being executed is executed, the notification of the expected high degree fact that the said advantageous state The gaming machine according to claim 1, which is executable.
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