JP6647029B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行なう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行なうものがあった。このような遊技機としては、未だ開始されていない変動表示について先読み判定をし、その判定結果に応じた特定演出としての先読み演出をするものがあった。 As a game machine of this type, there is one generally known as a variable display (also referred to as a variable display). As such a gaming machine, there has been a gaming machine that performs a prefetch determination on a variable display that has not been started yet and performs a prefetch effect as a specific effect according to the determination result.
先読み演出をする遊技機としては、先読み演出の実行中において、先読み判定対象の変動表示が実行されるまで、発光手段を発光させることより先読み演出に関する報知をするものがあった(特許文献1)。さらに、先読み演出をする遊技機としては、先読み演出の実行中において、先読み判定対象の変動表示が複数保留記憶されている場合に、先に実行する先読み判定対象の変動表示が終了したときの次回に実行する変動表示から、後に実行する先読み判定対象の先読み判定結果に応じた先読み演出を開始させるものがあった。 As a gaming machine that performs a look-ahead effect, there is a gaming machine that gives a notification about a look-ahead effect by causing a light emitting unit to emit light during execution of a look-ahead effect until a variable display of a target for a look-ahead determination is performed (Patent Document 1). . Furthermore, as a gaming machine that performs a look-ahead effect, during the execution of the look-ahead effect, when a plurality of variable displays of the look-ahead determination target are held and stored, the next time when the variable display of the look-ahead determination target to be executed first is terminated. In some cases, a pre-reading effect according to a pre-reading determination result of a pre-reading determination target to be executed later is started from a variable display to be executed.
しかし、前述した特許文献1の発光手段による先読み演出に関する報知は、先読み判定対象の変動表示が実行された時点で終了するものであり、特許文献1の遊技機で当該報知を実行する場合と、特許文献2の遊技機に適用して当該報知を実行する場合とのいずれの場合でも、当該報知が終了したことにより先読み判定対象の変動表示を遊技者が明確に識別可能となるので、当該変動表示の表示結果が遊技者にとって不利なものとなったときに、遊技の興趣が低下するおそれがあった。
However, the notification of the pre-reading effect by the light emitting unit of
本発明は、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest in a game by making it difficult for a player to identify a variable display of a prefetch determination target.
(1) 変動表示を行なう遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示(保留記憶情報として記憶された変動表示)について先読み判定をする先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS312、図10のS1215,S1225等)と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に応じた複数種類の特定演出(図16(B1)〜(B3)のようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告等の先読み演出等)を、先読み判定対象の変動表示の開始前に実行可能な特定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS700、図22のS717〜S725、図23のS616、図24のS632、図14のS802等)と、
前記特定演出手段による前記特定演出の実行と並行して、前記特定演出を認識可能な所定報知(図16(B1)〜(B3)の先読み中報知画像94の表示による先読み中報知等)を実行可能な所定報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801、図23のS616、図24のS634,図24のS634,S636A,S636B,S640,S641、図14のS802等)と、を備え、
前記複数種類の特定演出のうち一の特定演出は、実行態様が異なる複数の演出態様(図20の先読み演出態様指定の欄に示す、第1チャンス目予告演出パターン等の複数の演出態様のチャンス目予告演出態様、第1背景変化予告演出パターン等の複数の背景変化予告演出態様、または、第1保留変化予告演出パターン等の複数の保留変化予告演出態様等)のうちから選択された演出態様(チャンス目予告演出態様のときは第1チャンス目予告演出パターン等のいずれかのチャンス目予告演出パターン、背景変化予告演出態様のときは第1背景変化予告演出パターン等のいずれかの背景変化予告演出パターン、保留変化予告演出態様のときは第1保留変化予告演出パターン等のいずれかの保留変化予告演出パターン等)で実行され(図22のS724により、先読み演出種類別に演出態様を選択する。)、
前記特定演出手段は、二以上の種類の前記特定演出を共通の期間で並行して実行可能であるとともに、前記特定演出の種類に応じて前記特定演出の開始タイミングを異ならせ(たとえば、図21のように、背景予告演出が変動表示の開始時に実行開始され、チャンス目予告演出が変動表示の終了時に実行開始されるとき等)、
前記所定報知手段は、前記特定演出手段により二以上の種類の前記特定演出が時間差をおいて実行されたときに、先に開始される種類の前記特定演出の実行開始に対応する時期に、先に開始される前記特定演出の種類がいずれの種類でも共通態様で前記所定報知の実行を開始可能であり、
二以上の種類の前記特定演出が並行して実行されるときの方が、一の種類の前記特定演出が実行されるときよりも、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が高い。
(1) A gaming machine (such as a pachinko gaming machine 1) that performs variable display,
A look-ahead determination unit (a
A plurality of types of specific effects (such as a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect as shown in FIGS. 16 (B1) to (B3)) according to the result of the prefetch judgment by the prefetch judgment means. Etc.) can be executed before the start of the variable display of the prefetch determination target (the
In parallel with the execution of the specific effect by the specific effect means, a predetermined notification capable of recognizing the specific effect (for example, a pre-reading notification by displaying the
One specific effect of the previous SL plurality of types of specific effect, the execution mode is different representation embodiment (shown in look-ahead effect mode designation column of FIG. 20, a plurality of presentation aspects such as the first chance th announcement attraction pattern An effect selected from a plurality of background change announcement effect modes such as a chance eye announcement effect mode, a first background change announcement effect pattern, or a plurality of hold change announcement effect modes such as a first hold change announcement effect pattern). Mode (In the case of the chance eye announcement production mode, any one of the opportunity eye announcement production patterns such as the first chance announcement production pattern, and in the case of the background change announcement production mode, any one of the background changes such as the first background change announcement production pattern) In the case of the announcement effect pattern or the on-hold change announcement effect mode, the execution is executed in any of the on-hold change announcement effect patterns such as the first on-hold change announcement effect pattern (S in FIG. 22). By 24, it selects the representation embodiment by prefetch effect type.)
The specific production means can execute two or more types of the specific productions in parallel in a common period, and vary the start timing of the specific productions according to the type of the specific productions (for example, FIG. 21). , Etc., when the background notice effect is executed at the start of the variable display, and the chance notice effect is executed at the end of the variable display, etc.),
The predetermined notification means, when two or more types of the specific effects are executed with a time lag by the specific effect means, at a time corresponding to the start of execution of the specific effect of the type that is started first, The execution of the predetermined notification can be started in a common manner regardless of the type of the specific effect that is started,
When two or more types of the specific effects are executed in parallel, the ratio of controlling to the advantageous state advantageous to the player is higher than when one type of the specific effects is executed.
このような構成によれば、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to identify the variable display of the prefetch determination target, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
(2) 前記(1)の遊技機であって、
少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ等)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(図28(B)〜(D)に示す調整結果画像R等)を所定期間(図28の所定期間T1等)表示する調整画像表示手段(第2実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ等)と、をさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(図28の導出表示期間T2等)で前記調整画像を視認不可(調整画像を消去する等)または視認困難(調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする特定報知手段を備えた。
このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
変動表示の表示結果が特定の表示結果(大当り表示結果等)となったときに遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図9のS305〜S307等)をさらに備え、
前記所定報知手段は、
前記先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて前記有利状態に制御されるときに、当該変動表示の終了以前(先読み判定対象の変動表示の終了時等)に前記所定報知を終了する第1所定報知手段(図24のS636AでY,S636B、図14のS802等)と、
前記先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて前記有利状態に制御されないときに、当該変動表示の終了後に前記所定報知を終了する第2所定報知手段(図24のS636AでN、S636C,S640、図14のS802等)とを含む。
(2) The gaming machine according to (1),
An adjusting means (such as an effect control microcomputer of the second embodiment) capable of adjusting the effect of the effect according to the adjusting operation by the player at least during the execution of the fluctuation display;
Adjustment image display means (second embodiment) for displaying an adjustment image (such as the adjustment result image R shown in FIGS. 28B to 28D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (such as the predetermined period T1 in FIG. 28). And the like for effect control of the form).
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjusted image display means performs the variable display result in a period during which the variable display result is derived and displayed (such as a derived display period T2 in FIG. 28). There is provided a specific notification unit that makes the adjustment image invisible (such as erasing the adjustment image) or difficult to view (such as making the adjustment image translucent or blinking).
According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.
( 3 ) The gaming machine according to (1) or (2) ,
When the display result of the variable display becomes a specific display result (big hit display result or the like), the advantageous state control means (
The predetermined notification means,
When controlling to the advantageous state based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, the first notification to end the predetermined notification before the end of the variable display (eg, at the end of the variable display of the prefetch determination target). Predetermined notification means (Y and S636B in S636A of FIG. 24, S802 and the like in FIG. 14),
A second predetermined notification means (N in S636A in FIG. 24, S636C, S640) for ending the predetermined notification after the end of the variable display when the advantageous state is not controlled based on the display result of the variable display of the prefetch determination target. , S802 in FIG. 14).
このような構成によれば、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて有利状態に制御されないときに、当該変動表示の終了後に所定報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として有利状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, when the display is not controlled to be in an advantageous state based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, the predetermined notification is terminated after the completion of the variable display, thereby triggering the variable display of the prefetch determination target. As a result, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the game is not controlled to the advantageous state.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定演出手段は、複数回の変動表示に亘り前記特定演出を実行可能であり(図15等)、
前記所定報知手段は、前記特定演出手段により複数回の変動表示に亘り前記特定演出が実行されるときに(図21(B1),(C1)等)、複数回の変動表示に亘り前記所定報知を実行可能である(図21(D1)、図24のS630,S633〜S635,S636C等)。
( 4 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 3 ),
The specific effect means can execute the specific effect over a plurality of variable displays (FIG. 15 and the like);
When the specific effect is executed over a plurality of variable displays by the specific effect unit (FIGS. 21 (B1) and (C1), etc.), the predetermined notification unit performs the predetermined notification over a plurality of variable displays. Can be executed (FIG. 21 (D1), S630, S633 to S635, and S636C in FIG. 24).
このような構成によれば、特定演出についての認識性をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, the recognizability of the specific effect can be further improved.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定報知手段は、前記先読み判定手段により先読み判定がされた第1先読み判定対象の変動表示と第2先読み判定対象の変動表示との両方を対象として、前記特定演出手段により前記特定演出が実行されるときに(図24のS638Y等)、前記第1先読み判定対象の変動表示の終了時から前記第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、前記所定報知を実行する(図21の(A3)〜(D3)、図24のS641等)。
( 5 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 4 ),
The predetermined informing means executes the specific effect by the specific effect means for both the variable display of the first prefetch determination target and the variable display of the second prefetch determination target for which the prefetch determination is made by the prefetch determination means. 24 (S638Y and the like in FIG. 24), the predetermined notification is provided in a manner that continues during the period from the end of the variable display of the first prefetch determination target to the start of the variable display of the second prefetch determination target. ((A3) to (D3) in FIG. 21, S641 in FIG. 24, etc.).
このような構成によれば、第1先読み判定対象の変動表示の終了後も、第2先読み判定対象の変動表示まで特定演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 According to such a configuration, even after the variation display of the first prefetch determination target ends, it is possible to give the player an impression that the specific effect is continuously executed until the variation display of the second prefetch determination target. It is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the variable displays of the plurality of prefetch determination targets.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定報知手段は、実行される前記特定演出についての遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態等)となる期待度によらず、共通態様で前記所定報知を実行する(図24のS634等により、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく共通の先読み中報知が実行される等。)。
( 6 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 5 ),
The predetermined notification means executes the predetermined notification in a common manner regardless of the degree of expectation that the player will be in an advantageous state (big hit game state or the like) for the specific effect to be executed (by S634 or the like in FIG. 24). Also, when any kind of prefetching effect is executed, a common prefetching notification is executed regardless of the jackpot expectation degree.)
このような構成によれば、所定報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。 According to such a configuration, it is possible to simplify the control processing when executing the predetermined notification.
(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記所定報知手段は、前記所定報知として、実行される前記特定演出の種類によらずに、表示領域および表示態様が共通態様である所定の表示演出を実行する(図24のS634等により、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも共通の先読み中報知が実行される等。)。
( 7 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 6 ),
The predetermined notifying unit executes a predetermined display effect in which the display area and the display mode are in a common mode, regardless of the type of the specific effect to be performed, as the predetermined notification (in any case, by S634 or the like in FIG. 24). , A common pre-reading notification is also performed when a pre-reading effect of the type is executed.)
このような構成によれば、遊技者が所定報知が実行中であるか否かを所定演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の特定演出についての認識性をより一層向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible for the player to check whether or not the predetermined notification is being executed based on the presence or absence of the display of the predetermined effect, so that the recognizability of a plurality of types of specific effects is further improved. Can be improved.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なう遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a coin gaming machine, a slot machine, or a gaming machine that performs a variable display. Any gaming machine may be used.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。
The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position (for example, a central portion of the lower tray) on the near side on the upper surface of the lower tray main body. A
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
A member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3 has a player instructing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。
Hitting a game ball into the left area of the
なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。
The first route and the second route may be configured by completely different routes, or may be partially shared routes. The first route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the
遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
On the right side of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリアともいう)が形成される。
Each of the first special symbol display 8a and the second
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
In this embodiment, a case is shown in which two
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first special symbol display 8a and the second
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is shown on the second
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
In addition, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, the reach state is a display in which the effect symbols that have not been stopped and displayed yet continue to fluctuate when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is a reach effect display (reach effect). Also, at the time of the reach, an unusual effect may be performed by a lamp or sound. This production is called reach production. Also, at the time of the reach, a character (a production display imitating a person or the like, which is different from a design (a production design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the production display device 9 (for example, a color or the like). ) May change. This change in the display of the character and the display of the background is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. The reach includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, in the super reach, after a reach symbol is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in a final effect display before the display result derivation display. In addition, a complicated effect display is performed to improve the player's expectation, such as an effect of scrolling a changing medium effect symbol. In the normal reach, after the reach symbol is formed, if the type of the background image (the image forming the background of the symbol) is different from the image displayed before the reach state, without displaying the moving image described above. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, an effect in which the variable display speed is reduced from a symbol before an arbitrary number of symbols (the number of symbol arrays) such as three symbols before the symbol. Is performed, a final effect display before the display result derivation display is performed. In the normal reach, another effect display may be performed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when a result other than the big hit display result is displayed in a manner in which the reach symbol is formed, the reach is referred to as a deviation. In a mode in which the reach symbol is not formed without reaching the reach state, when a shift display result is obtained, a non-reach shift is called a shift.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
Below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13, a variable winning
演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
On the right side of the
普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
When the variable winning
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。
In the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) which is the execution condition of the variation display is satisfied (for example, when the game ball is played). After passing (including winning) the first
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
The gaming machine has a hit ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch game balls into the game area 7. ) Is provided. A game ball fired from the hitting ball launching device enters the
この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。
In this embodiment, the first
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。
In this embodiment, the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図15の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。
At the lower end in the display area of the
保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図15変動表示のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。
During execution of the variable display corresponding to the suspended display deleted (moved, shifted) from the pending display area, an image showing the variable corresponding display corresponding to the variable display (hereinafter, referred to as an active image or an active display) Is formed at the center of the hold display area (not shown, active display area AHA of variable display in FIG. 15). In the active display area, it is specified that the suspended image displayed in the suspended display area corresponds to the suspended image displayed so far, for example, is moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be arranged at any position in the display area of the
なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Note that the hold display area may display the hold storage information in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are added together without distinction. Such a summed suspension storage display makes it easy to grasp the total number of satisfied execution conditions in which the start condition of the variable display is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
As shown in FIG. 1, a special variable winning
なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
In the state where the special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the big hit game state, the repetition continuation control in which the special variable winning
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the fluctuation time after the big hit game state ends, the number of releases in the big hit ( (Number of rounds) and the opening time of each round.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態は、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit gaming state, the special game state is a probable change state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than the normal state (the normal game state which is not the probable change state). The type (type) of the big hit that shifts to (probable abbreviation of the probability variation state, also referred to as the high probability state) is called “probable big hit”. The special game state may be controlled to a time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shorter than the non-time reduction state, in association with the probability change state. The special game state may be controlled to the time saving state independently of the probability change state.
確変大当りとしては、次のような第1確変大当りと第2確変大当りとが選択可能となるようにしてもよい。第1確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的多い回数(たとえば、15回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が比較的長い(たとえば、29秒間)ものである。第2確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的少ない回数(たとえば、2回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、0.1秒間)ものである。第1確変大当りは、遊技者が視認容易な開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。これに対し、第2確変大当りは、遊技者が視認しにくい開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。このような第2確変大当りは、大入賞口の開放状態を遊技者にとって視認しにくくすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せる確変大当りであり、「突然確変大当り」と呼ばれ、略称として「突確」とも呼ばれる。 As the probability variable jackpot, a first probability variable jackpot and a second probability variable jackpot as described below may be selectable. The first probability variable jackpot is one in which the number of times of opening the special winning opening is allowed to be relatively large (for example, 15 times) in the big hit gaming state, and the opening time of the special winning opening is relatively long (for example, 29 seconds). It is. The second probability-change jackpot is allowed up to a relatively small number of times (for example, two times) in which the large winning opening is opened in the big hit gaming state, and the opening time of the large winning opening is extremely short (for example, 0.1 second). Things. The first probability-change jackpot shifts to the probability-change state via a jackpot game state in which a special winning opening is opened in an open mode in which the player can easily recognize the jackpot. On the other hand, the second probability-change jackpot shifts to the probability-change state through the jackpot game state in which the big winning opening is opened in an opening mode in which the player is difficult to visually recognize. Such a second probable jackpot is a probable jackpot that makes it difficult for the player to visually recognize the open state of the special winning opening, so that the player suddenly appears to be in the probable state. ”, And also abbreviated as“ probable ”.
時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 The shift to the time reduction state shortens the fluctuation time of the special symbol and the effect symbol, so that when the time reduction state is reached, an effective start winning is easily generated and the possibility of being controlled to the big hit game is increased. Of the big hits, the type (type) of the big hit that does not shift to the probability change state after being controlled to the 15 round big hit game state is referred to as “normal big hit”.
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
In addition, as a special game state, the frequency of the game balls entering the variable winning
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the power tue support control will be described. The control of the electric chew support includes a control of shortening the fluctuation time of the ordinary symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of deriving the display result) to quickly derive and display the display result (ordinary symbol shortening control), and an ordinary symbol. Control to increase the probability that the stop symbol becomes a hit symbol (normal symbol probability change control), control to extend the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state in which the winning frequency of the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term “high-probability state (probable-variable state)” and “low-probability state (non-probable-variable state)” are used as terms indicating the state of the jackpot probability. , “High base state (power control support state)” and “low base state (non-power support control state)”.
大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 The terms “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating the combination of the state of the jackpot probability and the state of the base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of the jackpot probability is the low-probability state and that the base state is the low-base state. The “high-accuracy high-base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is the high-probability state and that the state of the base is the high-base state.
高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 When controlled to the high probability state, it is controlled to the time saving state and the high base state, but the time saving state and the high base state are controlled to the time saving state and the high base state since the control start condition and the end condition are the same. In some cases, this state is represented by the term “time saving state”, and in other cases, it is represented by the term “high base state”.
この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。
The
したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。
Therefore, in the low base state where it is difficult for the game ball to enter the second
なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。
Note that the first
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the 15 rounds of jackpots, there are provided a plurality of types of jackpots, a normal jackpot and a probable jackpot. The normal jackpot is a jackpot controlled to a non-probable change state, a time saving state, and a high base state (low-probability high base state) after the end of the fifteen rounds of the jackpot game state. In the normal jackpot, the condition that the non-probable change state continues until the next big hit occurs, the time saving state and the high base state are changed until the variable display is executed a predetermined number of times of 100 times, Is continued until the earlier of the condition until the occurrence of the condition is satisfied.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probable jackpot is a jackpot in which, after the end of the fifteenth round jackpot game state, control is performed to shift to the probable change state, the time saving state, and the high base state (highly reliable high base state). In the probable big hit, the condition that such a high-probability high base state is performed until the variable display is executed a predetermined number of times, 100 times, or the condition that the next big hit occurs occurs, whichever is earlier. Continue until you do.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the
RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
Further, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。
The
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. FIG. 4 shows the types of random numbers, update ranges, applications, and addition conditions. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, and probable jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): Determines the type (type) of the variation pattern (for determining the variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A fluctuation pattern (fluctuation time) is determined (for fluctuation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。
In this embodiment, a plurality of types such as a normal big hit and a probable big hit are included as the big hit in the specific game state. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is determined based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of the big hit is determined, the big hit symbol is also determined at the same time based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Therefore, the
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 Further, the variation pattern is determined by first using the variation pattern type determination random number (random 2) to determine the variation pattern type, and using the variation pattern determination random number (random 3) to include any of the variation pattern types determined. Is determined to be the fluctuation pattern. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is obtained by grouping a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. The variation pattern type is sometimes called a variation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type that is a variation pattern type without a reach and a reach variation pattern type that is a variation pattern type with a reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set such that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time reduction state and the non-time reduction state when the display result is out of order. , The fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the time reduction state, the fluctuation time of a predetermined fluctuation pattern is set to be shorter than when the time reduction state is not shorter in order to shorten the average time of the fluctuation time compared to when the time reduction state is not, The rate at which the fluctuation pattern type with the shortest time is selected is increased, and even when the reach type is selected, the rate at which the normal reach fluctuation pattern with the shortest fluctuation time among the fluctuation pattern types is set to be high is set. By doing so, the average time of the fluctuating time is shorter than when the time saving state is not set.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a big hit determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each value described in the left column of FIG. 5A is set as a big hit determination value in the normal time big hit determination table, and is written in the right column of FIG. 5A in the probability change big hit determination table. Are set as the jackpot determination values. The jackpot determination value set in the probability change jackpot determination table is a common jackpot determination value (referred to as a normal jackpot determination value or a first jackpot determination value) common to the jackpot determination value set in the normal jackpot determination table. Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times as many) of jackpot determination values as the jackpot determination table at the time of a probability change (referred to as a jackpot determination value at the time of a probability change or a second jackpot determination value) is set. . As a result, it is determined that the probability change state is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
At a predetermined time, the
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables stored in the
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 Each of the first and second special symbol big hit type determination tables shown in FIG. 5B and FIG. 5C is used for determining a big hit type when the change display result is determined to be a big hit symbol. Based on the random number (random 1), the type of the jackpot is determined to be one of “normal jackpot” and “probably variable jackpot”, and is referred to for determining a jackpot symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (B), the determination values (big hit type determination) corresponding to “normal big hit” and “probable variable big hit” are numerical values to be compared with the value of random 1. Value) is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C, the determination values (big hit type determination) that are numerical values to be compared with the value of random 1 and correspond to “normal big hit” and “probable variable big hit”, respectively. Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to “normal big hit” is also set as a judgment value corresponding to “3” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to the “probable change big hit” is also set as a judgment value corresponding to the big hit symbol “7” of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using the jackpot type jackpot type determination table, the
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol big hit type determination table of FIG. 5B and the second special symbol big hit type determination table of FIG. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table into the first special symbol and the second special symbol. When the big hit type is selected from a plurality of big hits having different maximum round numbers in the big hit game state as the big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. A setting may be made so that the ratio of selecting a jackpot type having a larger number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the second special symbol big hit type determination table in FIG. 5C may have a higher percentage determined to be the probability variable big hit than the first special symbol big hit type determination table in FIG. 5B. . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher in the probability of the probability of a large hit than the variation display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be set to have a higher probability of being determined to be the probability variable big hit than the second special symbol big hit type determination table.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
Next, a variation pattern table used in the
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。
FIG. 6A shows a determination table for when the normal state is out of position, and FIG. (C) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a positive change big hit determination table. Each of the determination tables in FIGS. 6A to 6D is stored in the
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and the variation pattern type, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and the variation pattern belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table in FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach the reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 “Normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a fluctuation pattern of normal reach in which no particularly fancy effect is executed when in the reach state. “Super reach” indicates a fluctuation pattern in which a reach effect is displayed in which a special effect image is displayed when a reach state is attained.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。
Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the ratio selected when a big hit is high and the reliability of the big hit is high compared to “normal reach”. Further, “super reach” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than “normal reach” (for example,
パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
In the
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。
In addition, the pseudo-ream is defined as a pattern in which the fluctuation display (variable display) of the symbol is performed a plurality of times in response to one start winning, so that the symbol is displayed within the fluctuation time determined for one start winning. Indicates a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the greater the number of times of repeated execution of re-variation (the total number of variations including the initial variation and subsequent re-variations, also referred to as the number of pseudo-continuous variations), the greater the reliability of a big hit (the difference from a big hit) For all the selection ratios including the time, the degree of the ratio selected when the big hit is made, the degree of the big hit ratio, that is, the reliability of the big hit is increased. More specifically, by increasing the ratio selected when it is determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo continuous production whether or not a big hit gaming state is set. In the variation pattern of the pseudo ream, a pseudo repetition pattern (for example, a symbol (numerals) to which a predetermined character or character or the like is attached, which is not included in an effect symbol that is normally displayed in a variation display (basically a variation display) on the
また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。
In the
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 Note that the variation pattern shown in the out-of-offset determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is a display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is a display result of “normal jackpot”. The fluctuation pattern shown in the probability change big hit determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “probable change big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the column of “fluctuation pattern” in FIG. 4th super-reach variation pattern executed in seconds. "
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random 2 range” and “variation pattern type” indicate a function as a variation pattern type determination table unit that indicates a relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column to show. For example, taking FIG. 6A as an example, all values of random 2 (1-251) are plural for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. Are allocated in the numerical range of. For example, taking the example of FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches any of the determination values assigned to 140 to 229 among the random numbers of 1 to 251 Is determined to be “normal reach” as the variation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 In the table of FIG. 6, the columns described as “random three ranges” and “variation patterns” indicate functions as a variation pattern determination table unit that indicates a relationship between “random three ranges” and “variation patterns”. Column. The variation patterns shown corresponding to each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “second super reach”. 4 Super Reach ".
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All values of random 3 (1 to 220) are allocated to each of the plurality of variation patterns corresponding to each variation pattern type in a plurality of numerical value ranges. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type is “super reach”, random 3 extracted at a predetermined timing is one of
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the fluctuation display result is out of the first special symbol or the second special symbol, a determination table is selected as follows to determine a fluctuation pattern. In the non-time saving state, when the result of the variable display is out of order, the out-of-normal-state out-of-state judgment table in FIG. 6A is selected. On the other hand, when the fluctuation display result is out of time in the time saving state, the out-of-time time state out-of-time judgment table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables shown in FIGS. 6A and 6B, the reach ratio at the time of departure from the normal state and at the time of departure from the time saving state is constant regardless of the number of suspensions.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the fluctuation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time saving state is set or not, the determination table is selected as follows to determine the fluctuation pattern. When the fluctuation display result is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. If the result of the variable display is a large-variable big hit regardless of whether the time saving state is set, the large-variable big hit determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than the normal state deviation time determination table of FIG. 6A. 6B, the fluctuation time is shorter than the reach fluctuation (including the normal reach fluctuation and the super reach fluctuation) as compared with the normal state deviation time judgment table of FIG. 6A. To reduce the percentage of reach fluctuations that are determined to be normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (fluctuations that result in an out-of-reach display rather than reach)), Data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the non-time-saving state (normal state), the variation pattern in which the variation time is shorter is higher in the time-saving state than in the non-time-saving state. In this case, the fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, a time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time reduction state than in the non-time reduction state, it is possible to reduce the reserved consumption during the time reduction state.
はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of the outlier, the data is set so that the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship such that the normal reach> super reach. Have been. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected in a high / low relationship of a ratio such as normal reach <super reach. Data is set. As a result, when a big hit occurs, the ratio at which the super-reach reach effect is performed (the ratio of the super-reach reach effect when the reach is selected) becomes higher than at the time of the loss, so that the super-reach reach The effect can enhance the player's sense of expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 In addition, the determination table of FIG. 6D that is selected when the jackpot becomes the probable variable jackpot has a lower normal reach than the determination table of FIG. 6C that is selected when the jackpot becomes the normal jackpot. On the other hand, the data is set so that the rate at which the type of super reach effect is selected becomes higher. As a result, the ratio of the super-reach's reach effect (the ratio of the super-reach's reach effect when the reach is selected) is higher when a probability change is a big hit than when it is a normal big hit. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 It should be noted that such a fluctuation pattern is obtained when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol for the variable display is equal to or more than a predetermined number (for example, the total number of total reserved storage is 3 or more). By setting the selection ratio to be different from when the number is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the change time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. May be executed to reduce the number of holdings. However, even under conditions where the number-of-reservations reduction control is executed (for example, when the total number of stored reservations is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the number-of-reserved-hours reduction control so that the fluctuation time of only the super-reach among the reach is not shortened. Furthermore, the number-of-reserved-hours reduction control may be executable by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be executable by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of an effect control command transmitted by the
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
The main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (fluctuation pattern command) for designating a fluctuation pattern of an effect symbol that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command for designating the end of the change of the first and second special symbols (symbol confirmation designation command).
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands for designating the start of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probable change jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening opening designation command indicating that the special winning opening is open at the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening that indicates after opening (closing) the special winning opening at the number of times (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating the end of the jackpot game state for each jackpot type (normal jackpot or probable jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A401 (H) is a first start winning designation command for designating that there is a first start winning. The command A402 (H) is a second start winning designation command for designating that there is a second start winning.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command for designating that the game state is a normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability change state designation command for designating that the game state is the probability change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first reserved storage number designation command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second reserved storage number designation command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.
なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。
By transmitting the first reserved storage number designation command for indicating the first reserved storage number and the second reserved storage number designation command for indicating the second reserved storage number, the
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are prize-winning determination results such as a jackpot determination, a jackpot type determination, and a fluctuation pattern type determination at the time of starting winning at the first
この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
In the present embodiment, in the prize-winning effect process (see S1215 in FIG. 10), the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。
Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data such as random numbers (hold storage data) corresponding to hold storage on the
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured. In the second reserved storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a jackpot determination random number (random R) as a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) as a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a random number for determining a fluctuation pattern (Random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
Based on the winning in the first
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 The fact that the information on the starting winning prize as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “held on hold”. Note that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the save area in advance at the time of the start winning, but a variation pattern setting process (special (At the start of symbol fluctuation).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the hold storage buffer is read out at the time of the start winning and used for a prefetch notice effect, and is read out at the start of the variable display and used for the variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a start winning in the first
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control patterns of the effect symbols performed in response to the variable display of the first special symbol and the second special symbol correspond to a plurality of types of variation patterns, and the variation display operation of the effect symbol and the reach. It is composed of data indicating control contents of various effecting operations, such as an effect displaying operation in an effect or various effecting operations that do not involve a variable display of effect symbols. The announcement effect control pattern includes data indicating control contents of an effect operation that is an announcement effect that is executed in response to an announcement pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main process, for example, a necessary initial setting process, a normal time initializing process, a non-normal time game state restoring process, a random number circuit setting process (initial setting of the random number circuit 503), a display random number updating process (variation pattern) , Random number update processing such as determination of the type of a random number, variation pattern determination, and the like, and random number update processing for an initial value (update processing of the initial value of the count value of the normal random number generation counter for symbol per contact determination) and the like.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
Further, a process of updating the count value of each counter for generating each of the determination random numbers such as the normal symbol hit determination random number and the big hit type determination random number used in the game control is performed (determination random number updating process: S23). . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, a normal symbol process is performed (S27). In the ordinary symbol process process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, an interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is started every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。
In the starting port switch passing process, if the first
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 Regarding the following description relating to the hold storage, the fact that the information regarding the starting winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer may be indicated as “hold storage”. The numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage information, and the numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is as follows. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) determines the variation pattern (determines the variation pattern using the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number), and counts the variation time according to the determined variation pattern. This is a process for performing control such as the start of timing of a variable time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process of controlling transmission of the display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The special winning opening process (S305) is a process for controlling the special winning opening in the special variable winning
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing the starting port switch passage processing in S312. In the starting port switch passage processing, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。
Next, the
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
In this embodiment, a start winning is generated in the first
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。
On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the winning start in the first
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。
Then, the
S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, the first state is performed regardless of the gaming state (high-probability state, low-probability state, high-base state, low-base state, big-hit game state, and the like). Each time the
また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when a start winning at the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。
Next, the
S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit game state), the second state Every time the
また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when a start winning at the second
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、客待ちデモ表示の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(図示省略)をした後、この処理を終了する。
FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。
When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In the present embodiment, the first special symbol display on the first special symbol display 8a will be described below in accordance with whether data indicating "first" or "second" is set in the special symbol pointer. And the variation display of the second special symbol on the second
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。
According to the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers (or the respective second reserved storage numbers) are always the first reserved storage number (or (The number of the second reserved storage) = 1, 2, 3, and 4.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
In addition, the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is to be performed on the first
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
The big hit determination process is configured such that the probability of a big hit is higher when the game state is in the probable change state (high probability state) than in the non-probable change state (normal game state and time saving state). ing. More specifically, the large-hit-judgment-judgment table (a table in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 Whether or not the current game state is the probable change state is determined based on whether or not the probable change flag is set. The certainty change flag is set when the game state is shifted to the certainty change state, and is reset when the certainty change state ends. Specifically, the probability change flag is set in the process of ending the big hit game, and thereafter, one of a condition that a predetermined number of times (100 times) of fluctuation display is performed and a condition that the next big hit is determined. When the earlier condition is satisfied, the special symbol is reset at the timing when the change display of the special symbol is terminated and the stop symbol is stopped and displayed.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
If the value of the random number for big hit determination (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
When the special symbol pointer indicates “second”, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set for the first special symbol and the second special symbol such that the big hit symbol differs for each big hit type. Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。
Also,
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the change pattern setting process (S301) (S76).
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。
In the variation pattern setting process, the
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time saving information is information indicating whether or not the employee is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit game state, and is reset when the variable display as a result of the loss display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (the next big hit). It is also reset once a gaming state occurs.) When the time reduction flag is set, the time reduction information indicates the time reduction state, and when the time reduction flag is not set, the time reduction information indicates the non-time reduction state.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 If the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a probable big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big hit determination table of FIG. 6D is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, if it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 If the big hit flag is not set in S91, that is, if the big hit is missed, it is confirmed whether or not the time reduction flag is set (S95). If the time reduction flag is not set, the normal state out-of-state determination table shown in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time reduction flag is set, the time reduction state out-of-time determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thereby, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the game state, based on the selection condition of the determination table as described above, the normal state deviation time determination table shown in FIG. One of the time saving state loss time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability change big hit time determination table is selected.
次いで、S114において、CPU56は、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。
Next, in S114, the
次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。
Next, the
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう(S117)。 Next, control is performed to transmit an effect control command (a change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116). Then, a first symbol variation designation command or a second symbol variation designation command is transmitted as a command for designating the start of variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer between the first special symbol and the second special symbol. (S117).
また、特別図柄の変動を開始する(S118)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S119)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S120)。
Further, the change of the special symbol is started (S118). For example, by setting a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is displayed on the first special symbol display 8a or the second
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。
In the above-described display result designation command transmission process (S302), the
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
In the above-described special symbol change processing (S303), the
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 If the result of the fluctuation display indicates a big hit, the big win game opening pre-process (S305), the big win opening process (S306), and the big hit end process (S307) are executed to control the big hit gaming state. Is done. In the big hit end processing (S307), the probable change flag and the time saving flag are set at the time of the end of the probability changing big hit, and the time saving flag is set at the end of the normal big hit. Thus, after the end of the jackpot, the state is controlled to the probable change state and the time saving state.
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The time-saving state after the probability change big hit and the normal big hit needs to be continued until one of the conditions until the change display is executed 100 times or until the next big hit occurs. In such a continuous period of 100 variable displays, in the big hit end process (S307), the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the time reduction state is set to 100 times, and thereafter, every time the variable display is executed. In the special symbol stop process, control is performed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving number counter, so that the time saving state is terminated.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、変動表示を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, the random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol) A random number update process for updating the count value of the counter for generating the variable display is executed (S706), and each of such random numbers SR1-1 to SR7 is obtained by counting the random counter for updating the count value by software. Each of them is cyclically updated within a predetermined range, and is extracted at a predetermined timing and used as a random number.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、変動表示受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、変動表示を受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、変動表示第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、変動表示その後、S702に移行する。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving or deleting the hold display, etc.) is executed (S707). In the hold storage display control process of S707, display control of an active display (active display) displayed in the active display area is also performed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when a variable display is received, and a predetermined second update flag is set when a variable display is received. If the first update flag is set, in the process of S707, one first hold display in the hold display area is deleted, and the remaining first hold displays are moved one by one toward the active display area. The display is shifted to update the display in the hold display area, and if the variable display second update flag is set, one second hold display in the hold display area is deleted in the process of S707, and the remaining second hold is displayed. The display is shifted one by one in the direction of the active display area to update the display of the hold display area, and after the variable display, the process proceeds to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By executing such an effect control main process, in the
図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 14 is a flowchart showing an effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
In the effect control process processing, the following processing is executed. In the effect control process processing, the display state of the
先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図17等参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination, such as whether or not to execute a pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. The look-ahead effect refers to the pre-reading of the hold information and the change of the special symbol based on the hold information before the order of the change display (symbol change) of the special symbol based on certain hold information (hold storage information) arrives. This is an effect technique in which the content of the display is determined, and how the special symbol in the future will be changed is displayed at an earlier stage. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display based on the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display or the active display mode corresponding to the hold information. An effect of giving a notice of a possibility (see FIG. 17 and the like) is performed as a look-ahead effect. Hereinafter, the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold information”. The variable display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target variable display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the prefetch effect is referred to as “target active display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of performing a process of confirming whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variation display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern. The effect symbol variation stop processing (S803) is a process of stopping the variation display of the effect symbol (decorative symbol) and performing control for deriving and displaying the display result of the variation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The big hit display process (S804) is a process of performing a display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table includes a process timer set value and data obtained by collecting a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. In the display control execution data, data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variation time (variable display time) of the variation display of the effect symbol (decorative symbol) are described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the
パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報をターゲットとして、所定のタイミングで特定演出としての先読み演出を実行する演出制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。
In the
図15は、先読み演出の種類と、先読み演出内容と、先読み演出の開始時期との関係を示す先読み演出種類テーブルである。先読み演出種類テーブルは、ROM102に記憶されている。図15に示すように、パチンコ遊技機1では、チャンス目予告演出と、背景変化予告演出と、保留変化予告演出との複数種類の先読み演出が実行可能である。
FIG. 15 is a look-ahead effect type table showing the relationship between the type of the look-ahead effect, the contents of the look-ahead effect, and the start time of the look-ahead effect. The look-ahead effect type table is stored in the
チャンス目予告演出は、ターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示以前の複数回の変動表示において、チャンス目と呼ばれる特定図柄の組合せ(たとえば、所定の奇数図柄の組合せ等)の表示結果を表示する先読み演出である。この実施の形態において、チャンス目予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類のチャンス目演出パターンのうち何れかの演出パターンが用いられる。なお、チャンス目予告演出は、固定的に設定された1種類のチャンス目演出パターンのみを用いるようにしてもよい。 The chance eye announcement effect displays a display result of a combination of specific symbols called a chance eye (for example, a combination of predetermined odd-numbered symbols, etc.) in a plurality of fluctuation displays before the fluctuation display corresponding to the hold storage information of the target. It is a look-ahead production. In this embodiment, any one of a plurality of types of chance eye effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different is used as the chance eye effect effect. In addition, you may make it use only one kind of chance eye effect pattern fixedly set as the chance eye announcement effect.
大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類のチャンス目演出パターンは、たとえば、チャンス目が停止表示されたときの演出図柄の表示色が、青色となる第1チャンス目演出パターンと、当該表示色が緑色となる第2チャンス目演出パターンと、当該表示色が赤色となる第3チャンス目演出パターンとにより構成される。これら複数種類のチャンス目予告演出パターンは、チャンス目停止表示時の演出図柄の表示色に関して、大当りとなる期待度が、たとえば「青色<緑色<赤色」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 A plurality of types of chance effect presentation patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different include, for example, a first chance effect effect pattern in which the display color of the effect symbol when the chance eyes are stopped and displayed is blue, The second chance effect pattern in which the display color is green and the third chance effect pattern in which the display color is red are configured. These plural kinds of chance eye announcement effect patterns are selected for each display result such that the expectation to be a big hit has a magnitude relationship of, for example, “blue <green <red” with respect to the display color of the effect symbol at the time of the chance eye stop display. The percentage is set.
このようなチャンス目予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶されたチャンス目予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。チャンス目予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新されるチャンス目予告演出態様選択用の乱数SR6が、前述したような選択割合が実現可能となるように各チャンス目予告演出パターンに対応付けられている。チャンス目予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR6の値に対応するチャンス目予告演出パターンが選択される。
Such selection of the chance eye announcement effect pattern is performed using the chance eye announcement effect mode selection table stored in the
この実施の形態において、チャンス目は、奇数図柄の組合せというようなバリエーションの幅が広い図柄の組合せを用いるが、たとえば、左,中,右図柄が「1,2,3」となる図柄の組合せのみがチャンス目というようなバリエーションの幅が狭い図柄の組合せを用いてもよい。 In this embodiment, a combination of symbols having a wide variation range such as a combination of odd symbols is used as a chance. For example, a combination of symbols in which the left, middle, and right symbols are "1, 2, 3" is used. It is also possible to use a combination of symbols having a narrow variation width such that only the chance eyes are provided.
背景変化予告演出は、ターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示以前の複数回の変動表示において、通常的に用いられる所定の背景画像(演出図柄の背景を構成する背景画像等)を、特別背景画像に変化させて表示する先読み演出である。この実施の形態において、背景変化予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の背景変化予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが用いられる。なお、背景変化予告演出は、固定的に設定された1種類の背景変化予告演出のみを用いるようにしてもよい。 In the background change announcement effect, a predetermined background image (a background image or the like constituting the background of the effect design) which is usually used in a plurality of variable displays before the variable display corresponding to the hold storage information of the target is converted to a special background. This is a look-ahead effect that is changed into an image and displayed. In this embodiment, as the background change announcement effect, one of a plurality of types of background change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different is used. Note that the background change announcement effect may use only one type of fixed background change announcement effect.
大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の背景変化予告演出パターンは、たとえば、特別背景画像が、第1特別背景画像となる第1背景変化予告演出パターンと、特別背景画像が第2特別背景画像となる第2背景変化予告演出パターンと、特別背景画像が第3特別背景画像となる第3背景変化予告演出パターンとにより構成される。これら複数種類の背景変化予告演出パターンは、特別背景画像に関して、大当りとなる期待度が、たとえば「第1特別背景画像<第2特別背景画像<第3特別背景画像」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 The plurality of types of background change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different include, for example, a first background change announcement effect pattern in which the special background image is the first special background image, and a special background image in the second case. (2) A second background change announcement effect pattern serving as a special background image, and a third background change announcement effect pattern serving as the third special background image as the special background image. The plurality of types of background change notice effect patterns are such that the degree of expectation to be a big hit in the special background image is, for example, a magnitude relationship of “first special background image <second special background image <third special background image”. The selection ratio is set for each display result.
このような背景変化予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶された背景変化予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。背景変化予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新される背景変化予告演出態様選択用の乱数SR7が、前述したような選択割合が実現可能となるように各背景変化予告演出パターンに対応付けられている。背景変化予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR7の値に対応する背景変化予告演出パターンが選択される。
The selection of such a background change announcement effect pattern is performed using a background change announcement effect mode selection table stored in the
保留変化予告演出は、ターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示以前において、保留表示エリアで表示される保留画像の表示態様を所定回数(1回または複数回)変化させる表示をする先読み演出である。以下の説明では、先読み演出が実行される変動表示を先読み演出実行変動と呼ぶ場合がある。 The hold change announcement effect is a look-ahead effect in which the display mode of the hold image displayed in the hold display area is changed a predetermined number of times (one or more times) before the variable display corresponding to the hold storage information of the target. . In the following description, a variable display in which a prefetch effect is executed may be referred to as a prefetch effect change.
保留変化演出においては、たとえば、次のような保留画像の表示態様変化が可能である。通常色(黄色)で出現表示された画像は、白色、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。白色で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。このように、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行可能である。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 In the hold change effect, for example, the following change of the display mode of the hold image is possible. The image appearing and displayed in the normal color (yellow) can be changed to a white, blue, green, or red image. The image appearing and displayed in white can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image. As described above, in the pending change effect, the change effect of the display mode can be executed in the change mode in which the degree of expectation of a big hit increases. In addition, in the hold change effect, the change effect of the display mode may be executed in a change mode in which the degree of expectation of a big hit becomes low.
この実施の形態において、保留変化予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の保留変化予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが選択されて用いられる。 In this embodiment, any of the plurality of types of the pending change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of the big hit is different is selected and used as the pending change announcement effect.
大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の保留変化予告演出パターンとしては、たとえば、大当りとなる期待度が、最終的に表示される保留画像の表示色について「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係となるように複数種類の保留変化演出パターンが設定されている。さらに、複数種類の保留変化演出パターンのうちには、1回のみ保留変化が実行される演出パターンと、複数回で保留変化が実行される演出パターンとが含まれている。 As a plurality of types of hold change announcement effect patterns set so that the degree of expectation of a big hit is different, for example, the degree of expectation of a big hit is set to “normal color (yellow) A plurality of types of pending change effect patterns are set so as to have a magnitude relationship of <white <blue <green <red>. Further, among the plurality of types of holding change effect patterns, an effect pattern in which the holding change is executed only once and an effect pattern in which the holding change is executed a plurality of times are included.
これら複数種類の保留変化予告演出パターンは、最終的に表示される保留画像の表示色について「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 The plurality of types of the pending change announcement effect patterns are selected according to the display result so that the display color of the finally displayed pending image has a magnitude relationship of “normal color (yellow) <white <blue <green <red”. Is set.
このような保留変化予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶された保留変化予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。保留変化予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新される保留変化予告演出態様選択用の乱数R8が、前述したような選択割合が実現可能となるように各保留変化予告演出パターンに対応付けられている。保留変化予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数R8の値に対応する保留変化予告演出パターンが選択される。
Such a selection of the pending change announcement effect pattern is performed using the on-hold change announcement effect mode selection table stored in the
これら複数種類の先読み演出は、1回の変動表示に対応して、いずれか1種類の演出のみが実行される場合と、複数種類の演出が並行して実行される場合とがある。なお、先読み演出としては、前述した演出の他に、セリフ(台詞)予告演出、アクティブ変化予告演出等のその他の種類の予告演出を実行可能としてもよい。 The plurality of types of pre-reading effects include a case in which only one type of effect is executed and a case in which a plurality of types of effects are executed in parallel in response to one change display. Note that, as the pre-reading effect, in addition to the above-described effect, other types of notice effects such as a dialogue (line) notice effect, an active change notice effect, and the like may be made executable.
セリフ予告演出とは、たとえば、演出図柄および背景画像とは別に表示可能な人物画像等のキャラクタ画像が、通常的に言う台詞とは異なる特別なセリフを所定回数の変動表示において言うような場面を表示する演出をする先読み演出である。アクティブ変化予告演出とは、ターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示以前の複数回の変動表示において、アクティブ表示エリアで表示されるアクティブ画像の表示態様を通常的に表示する表示態様とは異なる特別な表示態様で表示する先読み演出である。 The serif announcement effect is, for example, a scene in which a character image such as a person image that can be displayed separately from the effect pattern and the background image makes a special word different from the usual speech in a predetermined number of times of variable display. This is a look-ahead effect that performs an effect to be displayed. The active change announcement effect is a special mode different from the display mode that normally displays the display mode of the active image displayed in the active display area in a plurality of variable displays before the variable display corresponding to the pending storage information of the target. This is a look-ahead effect that is displayed in a simple display mode.
図16は、先読み演出を説明するための演出表示装置9の表示画面図である。図16においては、演出表示装置9での基本的な表示画像として、左,中,右の演出図柄91,92,93と、保留表示エリア18cでの保留画像Hと、アクティブ表示エリアAHAでのアクティブ画像AHとが示されている。図16において、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示され、変動停止中の状態が数値の図柄で示されている。
FIG. 16 is a display screen diagram of the
図16(A)には、先読み演出が実行されていないときの表示状態が示されている。図16(B1)には、先読み演出としてチャンス目予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。図16(B2)には、先読み演出として背景変化予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。図16(B3)には、先読み演出として保留変化予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。 FIG. 16A shows a display state when a prefetch effect is not performed. FIG. 16 (B1) shows a display state when a chance eye announcement effect is executed as a prefetch effect. FIG. 16 (B2) shows a display state when a background change notice effect is being executed as a prefetch effect. FIG. 16 (B3) shows a display state when a pending change announcement effect is executed as a prefetch effect.
チャンス目予告演出が実行されるときには、図16(B1)のように、演出が実行される複数回の変動表示のそれぞれの終了時における変動表示結果の導出表示時において、所定のチャンス目を構成する演出図柄の組合せを停止表示させる演出がされる。 When the chance chance notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (B1), at the time of derivation display of the fluctuation display result at the end of each of the plurality of fluctuation displays in which the effect is executed, a predetermined chance is formed. The effect of stopping and displaying the effect symbol combination is performed.
背景変化予告演出が実行されるときには、図16(B2)のように、演出が実行される複数回の変動表示の1回目の変動表示の開始時に背景図柄を通常背景図柄から特別背景図柄に変化させた後複数回の変動表示において継続して特別背景図柄を表示させる演出がされる。 When the background change notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (B2), at the start of the first change display of a plurality of change displays in which the effect is executed, the background design changes from the normal background design to the special background design. After that, an effect of continuously displaying a special background symbol in a plurality of variable displays is performed.
保留変化予告演出が実行されるときには、図16(B3)のように、演出が実行される1回または複数回の変動表示の変動表示中(演出表示開始時から所定時間経過時)において、保留画像Hを一時的に星形に変形して発光表示させた後に、その保留画像Hの表示態様(表示色)を変化させる演出がされる。保留表示をする保留画像は、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像は、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。 When the hold change notice effect is executed, as shown in FIG. 16 (B3), during the change display of one or more change displays in which the effect is executed (when a predetermined time elapses from the start of the effect display), After the image H is temporarily transformed into a star shape and emitted and displayed, an effect of changing the display mode (display color) of the reserved image H is performed. The hold image for the hold display can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result becomes the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. For example, the reserved image is displayed in a predetermined shape such as a circle, for example, and can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result becomes the big hit display result.
保留画像は、通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(黄色)、白色、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留変化予告演出により保留画像が大当り期待度の高い表示態様に変化した場合には、遊技者の大当りに対する期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
The reserved image has a magnitude relationship of the degree of expectation such as normal color (yellow) <white <blue <green <red, and it is possible to indicate the degree of expectation that a big hit occurs in an aspect (color aspect) where the degree of expectation differs depending on the type of image color It is. Based on the occurrence of the new hold storage information, when the
なお、この実施の形態における保留変化予告演出としては、保留画像の色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化予告演出として、保留画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像の種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像に付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる演出を実行してもよい。このように、保留変化予告演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。 Note that, as the pending change announcement effect in this embodiment, an effect in which the color of the suspended image is changed is executed. However, the present invention is not limited to this, and an effect in which the shape of the suspended image is changed is executed as the pending change announcement effect. You may. As the suspension change notice effect, an effect in which the size of the hold image changes may be executed. As the suspended change announcement effect, an effect in which the type of the suspended image changes may be executed. As the suspension change notice effect, an effect in which an image added to the suspension image changes may be executed. Further, an effect by a combination of any one of a color change, a shape change, a size change, a type change, and an additional image change may be executed. As described above, as the pending change announcement effect, any effect may be executed as long as the effect changes the display mode.
図16(B1)〜(B3)のように、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出のうち、いずれの演出が実行されるときにも、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示することにより、先読み演出の種類によらずに共通態様で先読み演出中であることを報知する先読み中報知(所定報知)の演出が実行される。このように、特定演出としての先読み演出の実行に対応して、先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性を向上させることができる。
As shown in FIGS. 16 (B1) to 16 (B3), when any one of a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye advance effect, a background change advance effect, and a hold change advance effect, is performed. By displaying the
また、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出のそれぞれについては、前述したように、複数種類の演出態様(演出パターン)が設けられ、それらの演出態様のうちから選択された演出態様で先読み演出が実行可能であるが、このようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出が実行されるときに、いずれの演出態様で実行される場合でも、前述した「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれる。これにより、各先読み演出の種類についても、演出態様の種類によらずに共通態様で先読み演出中であることを報知する先読み中報知の演出が実行される。これにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができる。
In addition, as described above, for each of a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect, a plurality of types of effect modes (effect patterns) are provided. The look-ahead effect can be executed in the effect mode selected from among the effect modes, but when such a look-ahead effect of a chance eye advance effect, a background change advance effect, and a pending change advance effect is performed, In any of the effect modes, effect control is performed to display the
また、前述したように、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出で、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれ、かつ、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出が実行されるときに、各先読み演出における複数種類の演出態様についても、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者がより一層認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。
In addition, as described above, in a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect, a look-ahead notice image that displays the character “reading ahead” in a telop display mode. When an effect control for displaying 94 as a common notification image is performed, and when each look-ahead effect of a chance eye advance effect, a background change advance effect, and a hold change advance effect is performed, a plurality of types of each look-ahead effect are performed. Also, the effect control of displaying the
なお、先読み中報知としては、先読み中報知画像94に加えて、または、読み中報知画像94に代えて、次のような報知を実行してもよい。まず、「先読み中」というような音声をスピーカ27から出力させる報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、先読み中報知画像94を表示せずに、「先読み中」というような音声をスピーカ27から出力させる報知をしてもよい。音声により先読み中報知をする例としては、通常の遊技状態では出力されない特殊音を出力することにより報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、所定の役物のような可動体を動作させることにより報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、演出表示装置9での先読み中報知画像94を表示せずに、他の表示装置において「先読み中」である旨を特定可能な表示をしてもよい。その場合における他の表示装置とは、演出表示装置9よりも小型のサブ表示装置(小型の画像表示装置等)、および、ドットマトリクス表示装置等の各種表示装置が含まれる。また、「先読み中」である旨を特定可能な表示とは、先読み中であることを特定可能な文字、先読み中であることを特定可能な予め定められた図形、先読み中であることを特定可能な予め定められた数字等、先読み中であることを直接的または間接的に特定可能な表示であれば、どのような表示であってもよい。また、先読み中報知としては、前述した各種の報知態様のいずれか複数種類を組合せた演出態様で実行するようにしてもよい。
As the pre-reading notification, the following notification may be executed in addition to or instead of the
従来のパチンコ遊技機において、演出図柄の変動表示が実行されるときに、特定演出としての先読み演出を実行する場合には、当該変動表示に対して実行されるリーチ演出等の各種演出と、先読み演出との演出上の差異が曖昧になる場合があり、そのような演出について初見の遊技者では、先読み演出が実行されているのか否かについての判断がつきにくく、演出の理解度が不十分となり、遊技の興趣の向上を図ることができないおそれがあるという問題があった。これに対し、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、複数種類の先読み演出に対応して共通態様の先読み中報知がされるので、先読み演出が実行されていることを明確に報知することが可能となる。これにより、共通態様の先読み中報知を実行することによって、前述の初見の遊技者でも、先読み演出が実行されているのか否かについての判断がつきやすくなり、演出の理解度が不十分とすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
In a conventional pachinko gaming machine, when performing a variable display of an effect symbol, when performing a prefetching effect as a specific effect, various effects such as a reach effect performed on the variable display, and a prefetching There is a case where the difference in the production from the production is ambiguous, and it is difficult for a player who looks at such a production at first glance to judge whether or not the pre-reading production is executed, and the level of understanding of the production is insufficient. Therefore, there is a problem that the interest in the game may not be improved. On the other hand, in the
図17は、先読み中報知が実行されたときにおける先読み中報知を終了させるための先読み中報知終了演出を示す演出表示装置9の表示画面図である。図17では、演出表示装置9の表示状態が時間経過にしたがって示されている。図17においては、保留変化予告演出が実行されるときの先読み中報知についての先読み中報知終了演出を代表例として示すが、図17に示す先読み中報知終了演出は、その他の種類の先読み演出においても同様に実行される。
FIG. 17 is a display screen diagram of the
保留変化予告演出が実行される演出期間における複数回の変動表示においては、図17(A)に示すように、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が実行される。そして、図17(B),(C)に示すように、先読み判定対象の変動表示回では、図17(A)に示すその直前の変動表示回と同様に、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が、変動表示の開始時から変動表示の終了時まで実行される。さらに、図17(C)に示すように、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示の終了後も継続して実行される。具体的には、図17(D)に示すような、先読み判定対象の変動表示回の直後(次回)の変動表示回の変動表示開始時も先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が継続されており、図17(D)に示すように、変動表示開始時から所定時間経過時に、先読み中報知画像94の表示が終了させられることにより先読み中報知が終了させられる。
In a plurality of fluctuation displays during the effect period in which the pending change announcement effect is executed, as shown in FIG. 17A, pre-reading notification is performed by displaying a
図18は、先読み演出を実行させるか否を判定するための各種判定テーブルを示す説明図である。図18(A)〜(C)には、チャンス目予告演出を実行するか否かを判定するために用いるチャンス目予告演出有無判定テーブルが示されている。図18(D)〜(F)には、背景変化予告演出を実行するか否かを判定するために用いる背景変化予告演出有無判定テーブルが示され、図18(G)〜(I)には、保留変化予告演出を実行するか否かを判定するために用いる保留変化予告演出有無判定テーブルが示されている。 FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating various determination tables for determining whether to execute a prefetch effect. FIGS. 18 (A) to 18 (C) show a chance eye announcement effect presence / absence determination table used to determine whether or not to execute a chance eye announcement effect. FIGS. 18 (D) to 18 (F) show background change announcement effect presence / absence determination tables used to determine whether or not to execute a background change announcement effect. FIGS. 5 shows a pending change announcement effect presence / absence determination table used to determine whether or not to execute the suspension change announcement effect.
チャンス目予告演出有無判定テーブルには、(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブルと、(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブルと、(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブルとが含まれている。背景変化予告演出有無判定テーブルには、(D)の大当り時背景変化予告有無判定テーブルと、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブルと、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブルとが含まれている。保留変化予告演出有無判定テーブルには、(G)の大当り時保留変化予告有無判定テーブルと、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルと、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルとが含まれている。これら各予告演出有無判定テーブルは、ROM102に記憶されている。
The chance eye announcement effect presence / absence judgment table is as follows: (A) the big hit chance advance announcement effect presence / absence judgment table; (B) the super-reach out-of-reach chance eye announcement effect presence / absence judgment table; And a time chance notice announcement presence / absence determination table. The background change announcement effect presence / absence determination table includes a background change announcement presence / absence determination table at the time of a big hit, a background change announcement effect presence / absence determination table at the time of super-reach of (E), and a super-reach at (F). And a background change announcement effect presence / absence determination table. The hold change announcement effect presence / absence determination table includes (G) a jackpot hold change announcement notice presence / absence determination table, (H) a super-reach out-of-reach hold change announcement notice presence / absence determination table, and (I) a super-reach other than super reach. And a pending change announcement effect presence / absence determination table. Each of these announcement effect presentation determination tables is stored in the
(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(D)の大当り時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(G)の大当り時保留変化予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。 The hold display corresponds to the big hit chance chance notice effect presentation presence / absence judgment table, the big hit background change advance notice effect presence / absence judgment table of (D), and the big hit hold change announcement notice effect presence / absence judgment table of (G). It is used at the time of jackpot prediction in which the variable display result of the variable display based on the pending storage information is predicted to be the big hit display result.
(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。 (B) Super-reach out-of-opportunity notice effect presence / absence determination table, (E) Super-reach out-of-reach background change announcement effect presence / absence determination table, and (H) Super-reach out-of-reach hold change advance announcement effect presence / absence determination table This is used at the time of predicting a super-reach deviation, in which the fluctuation display result of the fluctuation display based on the suspension storage information corresponding to the suspension display is predicted to be the big hit display result.
(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。 (C) Non-super-reach out-of-opportunity notice announcement presence / absence judgment table, (F) Non-super-reach out-of-background change announcement / presence production presence / absence determination table, and (I) Non-super-reach out-of-office hold change announcement / presence production The determination table is used at the time of deviation prediction other than the super-reach in which the variable display result of the variable display based on the corresponding stored storage information is the big hit display result.
(A)〜(C)の各チャンス目予告演出有無判定テーブルでは、チャンス目予告演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(D)〜(F)の各背景変化予告演出有無判定テーブルでは、背景変化予告演出実行有無決定用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(G)〜(I)の各保留変化予告演出有無判定テーブルでは、保留変化予告演出実行有無決定用の乱数SR4(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。SR2〜SR4のそれぞれについては、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。 In the chance-announced-presentation-effect presence / absence determination tables of (A) to (C), a total of 100 numbers of random numbers SR2 (a numerical range of 0 to 99) for determining the presence / absence of a chance-eye announcement effect perform an announcement effect. The decision and the decision not to execute the notice effect are allocated. In each of the background change announcement effect presence / absence determination tables of (D) to (F), a total of 200 numerical values of the random number SR3 (value range from 0 to 199) for determining whether or not to execute the background change announcement effect execute the announcement effect. The decision and the decision not to execute the notice effect are allocated. In each of the (G) to (I) hold change notice effect presentation presence / absence determination tables, a total of 300 numbers of random numbers SR4 (numeric range of 0 to 299) for determining whether or not a hold change notice effect is executed execute a notice effect. The decision and the decision not to execute the notice effect are allocated. For each of SR2 to SR4, the number of allocated random numbers is shown for clarity of explanation.
(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(D)の大当り時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(G)の大当り時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する>予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する=予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する<予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。 The predetermined timing is shown in each of the big hit chance chance notice effect presentation presence / absence judgment table, the big hit background change advance notice effect presence / absence judgment table of FIG. According to the value of SR2 extracted in step (2), the data is set so as to have a magnitude relationship of “execute the notice effect> do not execute the notice effect”. (B) Super-reach out-of-chance advance notice effect presence / absence determination table, (E) Super-reach out-of-reach background change advance notice presence / absence determination table, and (H) Super-reach out-of-reach hold change advance notice effect presence / absence determination table. In each case, the data is set so as to have a magnitude relationship of “execute a notice effect = do not execute a notice effect” based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing. (C) Non-super-reach out-of-opportunity notice announcement presence / absence judgment table, (F) Non-super-reach out-of-background change announcement / presence production presence / absence determination table, and (I) Non-super-reach out-of-office hold change announcement or non-presentation effect In each of the determination tables, data is set so as to have a magnitude relationship of “execute a notice effect <do not execute a notice effect” based on the value of SR2 extracted at a predetermined timing.
また、(A)〜(C)と(D)〜(F)と(G)〜(I)とを比較すると、大当り決定時に先読み演出を実行する割合は、「チャンス目予告演出<背景変化予告演出<保留変化予告演出」という大小関係となるようにデータが設定されている。また、はずれ時に先読み演出を実行する割合は、「チャンス目予告演出>背景変化予告演出>保留変化予告演出」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、「チャンス目予告演出<背景変化予告演出<保留変化予告演出」という大小関係で、演出が実行されたときの大当りに対する期待度が高くなる。なお、先読み演出が実行されたときの大当りに対する期待度は、それぞれの予告演出で同じとする等、その他の大小関係が設定されてもよい。 Also, when comparing (A) to (C), (D) to (F), and (G) to (I), the ratio of executing the look-ahead effect at the time of determining the jackpot is "chance eye announcement effect <background change announcement. The data is set so as to have a magnitude relationship of “effect <reservation change notice effect”. In addition, data is set so that the ratio of executing the pre-reading effect at the time of a miss has a magnitude relationship of “chance eye notice effect> background change notice effect> hold change notice effect”. As a result, the degree of expectation for the big hit when the effect is executed is increased in the magnitude relation of “chance eye notice effect <background change notice effect <hold change notice effect”). Note that the degree of expectation for the big hit when the pre-reading effect is executed may be set to another magnitude relationship such as the same for each of the notice effects.
このような図18(A)〜(I)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のそれぞれについて、実行すると決定する割合が高くなる。これにより、このような先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図18(A)〜(I)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のそれぞれについて、実行すると決定する割合が高くなる。これにより、このような先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 18A to 18I, when the variable display result of the variable display based on the hold storage information is the big hit display result, the chance of the variable display is larger than that of the loss display result. For each of the advance notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect, the ratio of execution to be determined increases. Thus, when such a prefetching effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the prefetching effect is not executed. In addition, by setting the data in FIGS. 18A to 18I, the variable display result of the variable display based on the hold storage information is an off-display result, but the super-reach with a high expectation of a big hit is a off-display result. In the case of, the change in the non-super-reach fluctuation display (for example, the normal reach fluctuation display, the normal fluctuation display, etc.) is lower than the super-reach when the expectation of the big hit becomes the super-reach. For each of the advance notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect, the ratio of execution to be determined increases. Thus, when such a prefetching effect is executed, the degree of expectation of the player for the big hit can be increased as compared to when the prefetching effect is not executed.
図19は、先読み演出実行開始変動選択テーブルを示す説明図である。先読み演出実行開始変動選択テーブルは、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような先読み演出を実行させることが決定されたときに、先読み演出の実行を開始させる変動表示を選択決定するために用いられる。先読み演出実行開始変動選択テーブルは、ROM102に記憶されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a prefetching effect execution start change selection table. The pre-reading effect execution start change selection table is a fluctuation display for starting the execution of the pre-reading effect when it is determined to execute a pre-reading effect such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect. Is used to determine the selection. The look-ahead effect execution start variation selection table is stored in the
先読み演出は、新たに発生した保留記憶情報を含めて少なくとも2個の保留記憶情報が存在していることを条件として実行され、また、第1保留記憶数の上限個数は、4個であるため、先読み演出の実行を開始させる変動表示は、先読み判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示を基準として、1回前の変動表示時、2回前の変動表示時、および、3回前の変動表示時のうちのいずれかの時期から実行可能である。 The prefetching effect is executed on condition that at least two pieces of pending storage information including newly generated pending storage information exist, and the upper limit number of the first pending storage number is four. The fluctuation display for starting the execution of the pre-reading effect is based on the fluctuation display based on the hold storage information of the pre-read determination target, the fluctuation display of one time before, the fluctuation display of two times before, and the fluctuation display of three times before It can be executed from any time during the display.
図19の先読み演出実行開始変動選択テーブルでは、新たに発生した保留記憶情報を含めた第1特別図柄の保留記憶数(第1保留記憶数)である2〜4個のそれぞれについて、1回前〜3回前の変動表示時に、先読み演出実行開始変動選択用の乱数SR5(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が割振られている。 In the look-ahead effect execution start variation selection table of FIG. 19, for each of 2 to 4 pieces of the first special symbol holding storage number (first holding storage number) including the newly generated holding storage information, one time before At the time of the variation display up to three times earlier, a total of 400 random numbers SR5 (numerical range of 0 to 399) for prefetching effect execution start variation selection are allocated.
先読み演出実行開始変動選択テーブルでは、第1保留記憶数が多い程、より一層先の変動表示時から先読み演出の実行が開始されやすくなるように、データが設定されている。チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような先読み演出を実行することが決定されたときには、先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、先読み演出の実行を開始させる変動表示が選択決定される。これにより、先読み演出の実行開始タイミングが固定的ではなくなるので、演出のバリエーションを豊富化することができる。 In the look-ahead effect execution start variation selection table, data is set such that the larger the number of first hold storages, the easier it is to start the execution of the look-ahead effect from the time of the earlier variation display. When it is determined to execute a look-ahead effect such as a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect, a change that starts execution of the look-ahead effect using a look-ahead effect execution start change selection table. The display is selected and determined. As a result, the execution start timing of the look-ahead effect is no longer fixed, and the effect variations can be enriched.
パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出が実行されるので、第1保留記憶をターゲットとして、先読み演出が実行される。なお、高ベース状態においても先読み演出が実行されるようにしてもよい。
In the
なお、先読み演出については、先読み演出を実行するか否かをランダムに判定した後、先読み演出を実行することが決定されたときに、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちから、いずれか1つの予告演出、または、いずれかの複数種類の予告演出を選択し、選択した演出について、先読み演出として実行するようにしてもよい。 In addition, regarding the pre-reading effect, after randomly determining whether or not to execute the pre-reading effect, when it is determined that the pre-reading effect is to be performed, a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice Any one of the announcement effects or any of a plurality of types of announcement effects may be selected from the effects, and the selected effect may be executed as a look-ahead effect.
図20は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図20(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図20(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a data holding area on the
演出制御フラグ設定部191は、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR5のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。
The effect control
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
The effect control
この実施の形態では、図20(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図20(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図20(B)では、先読み演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図20(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数指定という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図20(B)に示された先読み演出判定有無、先読み演出実行変動指定、チャンス目予告演出態様指定、背景変化予告演出態様指定、および、保留変化予告演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。なお、始動入賞時受信コマンドバッファと、演出用バッファとは、RAM103において、別領域に個別に設けられてもよい。
In this embodiment, data forming the start winning reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 20B are stored in a predetermined area of the effect control
始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられる。 The start winning reception command buffer includes an area for storing a symbol designation command (“symbol designation” in the figure) and an area for storing a variation type command (“variation type” in the figure) as an area for storing a command received at the time of a startup winning. )), An area for storing a start prize specification command (first start prize specification command) (in the figure, “start prize specification”), and an area for storing a reserved storage number designation command (first reserved storage number designation command) ( In the figure, “designation of the number of reserved storages”) is provided.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。
When there is a start winning in the first
図20(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図20(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。 Various data stored in the start winning reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 20B are stored in a first storage area (buffer number “1”) each time the effect symbol change display is started. Is read out for use in producing a variable display, and then deleted, and the subsequent storage contents are shifted. For example, when the variation display of the effect symbol is started next in the storage state shown in FIG. 20B, each data stored in the buffer number “1” is read out and deleted, and the buffer number “2” is read. Is shifted to the area corresponding to the buffer number "1".
図20(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。 The effect buffer shown in FIG. 20 (B) may be provided with a storage area in a correspondence relationship of an address connected (subordinate) to the start winning reception command buffer, and an address independent of the start winning reception command buffer. May be provided in the storage area corresponding to each start winning prize storage.
図20(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。 As shown in FIG. 20 (C), in the area of the “designation” command, “C200 (H)” indicates a loss display result specification, and “C201 (H)” indicates a big hit display result specification. In the area of the “variation type” command, “C300 (H)” indicates the type of normal variation, “C301 (H)” indicates the type of normal reach variation, and “C302 (H)” indicates the type of super reach variation. Show. In the area of the “start winning prize specification” command, “A401 (H)” indicates the first start prize specification, and “A402 (H)” indicates the second start prize specification. In the area of “designation of the number of reserved storages”, “C001 (H)” to “C004 (H)” indicate the first reserved storage numbers “0” to “4”, and “C101 (H)” to “C104 ( H) "indicates the second reserved storage numbers" 0 "to" 4 ".
始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図20(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図20(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。 The free area in the start winning reception command buffer, that is, the data in the area where no data is stored is “0000 (H)”. At the time of the start winning, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the variation type command, the start winning designating command (first and second), and the number of retained storage designation command (first and second). Therefore, if the command is received normally, as shown in FIG. 20B, the symbol designation command, the variation type command, the start winning designation, and the like are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers "1" to "4". A command and a command for specifying the number of pending storages are stored. FIG. 20B shows an example in which commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.
演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、先読み演出を実行しないため、先読み演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、先読み演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に先読み演出を実行させてもよい。
The effect control
第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出判定有無」のデータ、「先読み演出実行変動指定」のデータ、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ、「背景変化予告演出態様指定」のデータ、および、「保留変化予告演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域、「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域、および、「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。
Regarding the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designating information stored in the start winning reception command buffer, the
「先読み演出判定有無」のデータは、先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出実行変動指定」のデータは、先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「チャンス目予告演出態様指定」のデータは、チャンス目予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「背景変化予告演出態様指定」のデータは、背景変化予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化予告演出態様指定」のデータは、保留変化予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。 The data of “pre-reading effect determination presence / absence” is data indicating whether a pre-reading effect determination has been made (presence or absence). The data of “designation of variation of execution of pre-reading effect” is data indicating whether or not designated (determined) as a variable display when executing a pre-fetching effect. The data of “designation of a chance eye announcement effect mode” is data indicating whether or not a chance eye announcement effect is to be executed and an effect mode. The data of “designation of the background change announcement effect mode” is data indicating whether or not the background change announcement effect is to be executed and the effect mode. The data of “designation of a pending change announcement effect mode” is data indicating whether or not a pending change announcement effect is to be executed and an effect mode.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図18(A)〜(I)の各種予告演出有無判定テーブルに基づく先読み演出の実行判定が未だされていないときには、「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、先読み演出を実行するか否かの判定がされたときには、「先読み演出判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。 If the execution determination of the look-ahead effect based on the various notice effect presence / absence determination tables of FIGS. 18A to 18I has not been performed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “look-ahead effect” In the data storage area of “presence / absence judgment”, data of “1000 (H)” that can specify “no judgment” is stored. Is stored in the storage area of “1001 (H)” that can specify “determined”.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、少なくとも何れかの演出を実行することが決定されたときには、その演出内容に応じて、先読み判定対象以前の保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「先読み演出実行変動指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶される。一方、いずれの予告演出も実行しないことが決定されたときには、先読み判定対象に対応する「先読み演出態様指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶される。 When it is determined that at least one of a chance eye announcement effect, a background change announcement effect, and a hold change announcement effect is to be executed for the look-ahead determination target as the hold memory information corresponding to the new start winning. According to the effect content, “2001 (H)” can specify “prefetch effect execution variation designation” in the data storage area of “prefetch effect execution variation designation” corresponding to the hold storage information before the prefetch determination target. Is stored. On the other hand, when it is determined that none of the announcement effects is to be executed, “2000 (H)”, which can specify “no effect”, is stored in the storage area of the data of “prefetch effect specification” corresponding to the prefetch determination target. The data is stored.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図18(A)〜(C)の判定テーブルによりチャンス目予告演出が実行されないことが決定されたときは、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、チャンス目予告演出が実行されることが決定されたときは、図18のチャンス目演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時からチャンス目予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述のチャンス目予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類のチャンス目予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables in FIGS. 18A to 18C that the advance notice effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “adverse effect advance effect” “3000 (H)” data that can specify “no effect” is stored in the data storage area of “designation of mode”. On the other hand, when it is determined that the chance-announcement effect is to be executed, the number-of-times-change announcement display is executed using the chance-effect-effect execution start change selection table in FIG. After that, any kind of chance-announcement effect pattern is selected and determined using the aforementioned chance-attention announcement effect mode selection table.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定されたチャンス目予告演出パターンを実行するために、チャンス目予告演出パターンを特定可能なデータ(3001(H)〜等)が記憶される。図20(B)では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象についてチャンス目予告演出を実行することが決定され、先読み判定対象以前のすべての「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域において、第1チャンス目予告演出パターンのデータが設定された例が示されている。
Then, in the data storage area of “designation of a chance eye advance presentation mode” corresponding to the hold storage information before the hold storage information to be pre-read, the chance eye advance presentation effect is executed in order to execute the determined chance advance announcement effect pattern. Data (3001 (H) to etc.) that can specify a pattern is stored. In FIG. 20 (B), the pending storage information of the
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図18(D)〜(F)の判定テーブルにより背景変化予告演出が実行されないことが決定されたときは、「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、背景変化予告演出が実行されることが決定されたときは、図18の先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時から背景変化予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述の背景変化予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類の背景変化予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables in FIGS. 18D to 18F that the background change announcement effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the "background change announcement effect" “3000 (H)” data that can specify “no effect” is stored in the data storage area of “designation of mode”. On the other hand, when it is determined that the background change notice effect is to be executed, it is determined using the look-ahead effect execution start change selection table of FIG. 18 how many times before the change display the background change notice effect is executed. Further, any type of background change notice effect pattern is selected and determined using the above-described background change notice effect mode selection table.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定された背景変化予告演出パターンを実行するために、背景変化予告演出パターンを特定可能なデータ(3101(H)〜等)が記憶される。図20(B)では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象について背景変化予告演出を実行することが決定され、先読み判定対象以前のすべての「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、第1背景変化予告演出パターンのデータが設定された例が示されている。
Then, in the data storage area of “designation of background change announcement effect mode” corresponding to the hold information before the hold information of the prefetch determination target, the background change announcement effect is executed in order to execute the determined background change announcement effect pattern. Data (3101 (H) to etc.) that can specify a pattern is stored. In FIG. 20B, the pending storage information of the
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図18(G)〜(I)の判定テーブルにより保留変化予告演出が実行されないことが決定されたときは、「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、保留変化予告演出が実行されることが決定されたときは、図18の先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時から保留変化予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述の保留変化予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類の保留変化予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined from the determination tables of FIGS. 18 (G) to 18 (I) that the hold change announcement effect is not to be executed for the look-ahead determination target as the hold memory information corresponding to the new start winning, the "hold change announcement effect" “3000 (H)” data that can specify “no effect” is stored in the data storage area of “designation of mode”. On the other hand, when it is determined that the pending change announcement effect is to be executed, it is determined using the look-ahead effect execution start variation selection table of FIG. Then, using the above-described hold change notice effect mode selection table, any kind of hold change notice effect pattern is selected and determined.
そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定された保留変化予告演出パターンを実行するために、保留変化予告演出パターンを特定可能なデータ(3201(H)〜等)が記憶される。図20(B)では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象について保留変化予告演出を実行しないことが決定され、先読み判定対象以前のすべての「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、演出無のデータが設定された例が示されている。
Then, in the data storage area of “designation of the hold change announcement effect mode” corresponding to the hold memory information before the hold memory information of the prefetch determination target, in order to execute the determined hold change announcement effect pattern, Data that can specify a pattern (3201 (H) to etc.) is stored. In FIG. 20 (B), the pending storage information of the
各保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域においては、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちのいずれかを実行することが決定されたときに、「先読み演出実行変動指定有」を特定可能な「2001H」が記憶され、いずれの予告演出も実行しないことが決定されたときに、「先読み演出実行変動指定無」を特定可能な「2000H」が記憶される。 In the data storage area of "pre-reading effect execution change designation" corresponding to each hold storage information, it was decided to execute any of the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect. At this time, “2001H” that can specify “prefetch effect execution variation designation” is stored, and when it is determined not to execute any of the notice effects, “prefetch effect execution variation designation” can be specified. 2000H "is stored.
このように、演出用バッファにおいて、「先読み演出判定有無」、「先読み演出実行変動指定」、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のそれぞれのデータ格納領域において前述のようなデータが記憶されていくことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのようなデータを確認することに基づいて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような先読み演出を実行することが可能となる。
As described above, in the effect buffer, “pre-reading effect determination presence / absence”, “pre-fetching effect execution change designation”, “chance eye notice effect condition designation”, “background change notice effect condition designation”, and “hold change notice effect condition” By storing the above-mentioned data in the respective data storage areas of “designation”, the
図21は、先読み演出と先読み中報知との関係を示すタイミングチャートである。図21においては、(A1),(B1),(C1),(D1)において、先読み判定対象の変動表示前における先読み演出と先読中報知との関係が示されている。図21においては、(A2),(B2),(C2),(D2)において、先読み判定対象以降の変動表示における先読み演出と先読中報知との関係の第1例が示されている。図21においては、(A3),(B3),(C3),(D3)において、先読み判定対象以降の変動表示における先読み演出と先読中報知との関係の第2例が示されている。 FIG. 21 is a timing chart showing the relationship between the prefetch effect and the prefetch notification. In FIG. 21, (A1), (B1), (C1), and (D1) show the relationship between the prefetch effect and the notification during prefetch before the fluctuation display of the prefetch determination target. In FIG. 21, (A2), (B2), (C2), and (D2) show a first example of the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification in the variable display after the prefetching determination target. In FIG. 21, (A3), (B3), (C3), and (D3) show a second example of the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification in the variable display after the prefetching determination target.
(A1)〜(D1)に示すように、先読み判定対象の変動表示前において、先読み判定対象に基づいて、先読み演出として、チャンス目予告演出を先読み判定対象の3回前の変動表示時から実行を開始するとともに、背景変化予告演出を先読み判定対象の3回前の変動表示時から実行を開始することが決定されたときには、次のように複数種類の先読み演出が実行される。 As shown in (A1) to (D1), before the fluctuation display of the prefetch determination target, a chance eye announcement production is executed as a prefetch effect based on the prefetch determination target from the time of the fluctuation display three times before the prefetch determination target. Is started, and when it is determined that the execution of the background change notice effect is started at the time of the change display three times before the prefetch determination target, a plurality of types of look-ahead effects are executed as follows.
(C1)に示すように、先読み判定対象の3回前の変動表示開始時と同時に、背景予告演出の実行が開始される。この時点は変動表示の開始時であるので、チャンス目予告演出は実行されていない。このように1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、(D1)に示すように、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始される。(B1)に示すように、チャンス目予告演出は、先読み判定対象の3回前、2回目、および、1回前のそれぞれの変動表示の終了直前における表示結果の導出表示時において実行される。 As shown in (C1), the execution of the background notice effect is started at the same time as the start of the variable display three times before the prefetch determination target. Since this point is at the start of the variable display, the chance eye announcement effect is not executed. As described above, when a plurality of types of pre-reading effects are executed in response to one change display, as shown in (D1), the pre-reading effect is started at the start of the pre-reading effect by the background notice effect that is started first. The execution of the notification is started. As shown in (B1), the chance eye announcement effect is executed at the time of deriving and displaying the display result immediately before the end of the respective variable display three times before, the second time, and the one time before the prefetch determination target.
このように、1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始されるので、複数の特定演出が実行されるときの先読み中報知の実行時期を適切な時期とすることができる。 As described above, when a plurality of types of prefetching effects are executed in response to one change display, the execution of the prefetching notification is started at the start of the prefetching effect by the background notice effect that is started first. Therefore, the execution time of the pre-reading notification when a plurality of specific effects are executed can be set to an appropriate time.
また、(B1),(C1)に示すように複数回の変動表示に亘り特定演出が実行されるときに、(D1)に示すように、複数回の変動表示に亘り先読み中報知が実行可能であることにより、先読み演出の実行時期に対応して先読み中報知を実行することができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 Further, when the specific effect is executed over a plurality of variable displays as shown in (B1) and (C1), the pre-reading notification can be executed over a plurality of variable displays as shown in (D1). Thus, the pre-reading notification can be executed in accordance with the execution time of the pre-reading effect, and the recognizability of the pre-reading effect can be further improved.
次に、先読み判定対象以降の変動表示時における先読み中報知の状態制御について説明する。先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、次回の先読み演出を実行することが決定されている保留記憶情報がないときには、(A2),(B2),(C2),(D2)に示すように、背景予告演出が(C2)のように先読み判定対象の変動表示の終了に対応して終了する。そのときに、先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示が終了しても継続し、当該先読み判定対象の変動表示の1回後の変動表示が開始されてから所定時間経過時に終了させられる。 Next, state control of pre-reading notification during variable display after the pre-read determination target will be described. When there is no pending storage information for which execution of the next prefetch effect is to be performed when the variable display of the prefetch determination target is executed, (A2), (B2), (C2), and (D2) are shown. In this way, the background notice effect ends as shown in (C2) in response to the end of the variable display of the prefetch determination target. At this time, the pre-reading notification is continued even after the variable display of the pre-read determination target ends, and is terminated when a predetermined time has elapsed after the start of the variable display one time after the variable display of the pre-read determination target.
先読み中報知については、(D2)に示すように先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Regarding the pre-reading notification, as shown in (D2), the pre-reading notification is ended not after the end of the fluctuation display of the pre-read determination target but after the end, so that the fluctuation display of the pre-read judgment target when the pre-reading effect is executed is displayed. It becomes impossible for the player to easily identify which variation display the variation display is, and it is possible to make it difficult for the variation display of the prefetch determination target to be identified by the player, thereby suppressing a decrease in interest in the game.
従来のパチンコ遊技機では、特定演出としての先読み演出が実行されるときにおいて、特に、リーチとならずにはずれ表示結果となる変動表示、および、ノーマルリーチとなった後にはずれ表示結果となる変動表示のような、大当りに対する期待度が比較的に低い変動表示が実行される保留記憶情報が先読み判定対象(ターゲット)である場合に、先読み判定対象の変動表示が実行されて終了する時点で先読み演出を終了すると、遊技者が先読み判定対象の変動表示を容易に認識可能となるので、遊技者が興ざめ感を持ち、遊技の興趣が低下するという問題があった。これに対し、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、前述のように、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に認識できないようにすることができ(先読み判定対象の認識性を低下させることができ)。これにより、この実施の形態では、先読み演出について、前述のような興ざめ感を遊技者が持つことを緩和することができ、遊技の興趣低下を抑制することができる。
In a conventional pachinko gaming machine, when a look-ahead effect is performed as a specific effect, in particular, a fluctuation display that results in a deviation display without reaching reach, and a fluctuation display that results in a deviation display after reaching normal reach. When the hold storage information in which the fluctuation display with a relatively low expectation for the big hit is executed is the prefetch determination target (target), the prefetch effect is performed at the time when the fluctuation display of the prefetch determination target is executed and ended. When the processing is completed, the player can easily recognize the variable display of the pre-read determination target, so that there is a problem that the player has an awkward feeling and the interest of the game decreases. On the other hand, in the
また、先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、次回の先読み演出を実行することが決定されている保留記憶情報があるときには、(A3),(B3),(C3),(D3)に示すように、当該保留記憶情報がないときと同様に、先読み中報知が、先読み判定対象の変動表示が終了しても継続し、さらに、当該先読み判定対象の変動表示の1回後の変動表示が開始されてから所定時間が経過しても終了することなく、次回の先読み演出を実行することが決定されている先読み判定対象に対応する変動表示が実行されるまで継続して実行される。 In addition, when the variable display of the prefetch determination target is performed, when the variable display of the prefetch determination target is performed, and when there is the pending storage information for which the execution of the next prefetch effect is determined, (A3 ), (B3), (C3), and (D3), as in the case where there is no pending storage information, the pre-reading notification continues even after the variable display of the pre-read determination target ends. The pre-reading determination target corresponds to the pre-reading determination target that is determined to execute the next pre-reading effect without ending even if a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation display after the fluctuation display of the pre-read determination target. It is continuously executed until the variable display is executed.
このように、先読み中報知については、先読み判定対象が複数あるときに、先の先読み判定対象の変動表示の終了時から次の第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、次の先読み判定対象の変動表示まで先読み予告演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the pre-reading notification is continued during the period from the end of the variable display of the first pre-read determination target to the start of the next variable display of the second pre-read determination target when there are a plurality of pre-read determination targets. In this manner, the notification is executed, so that even after the end of the preceding variable display of the prefetch determination target, the player has an impression that the prefetch notice effect is continuously executed until the next variable display of the prefetch determination target is performed. , And it is possible to suppress a decrease in interest of the game between a plurality of variable displays of prefetch determination targets.
図22は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。
FIG. 22 is a flowchart showing the prefetching effect process (S700). In the pre-reading effect processing, the
まず、図20に示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。 First, the contents of the first winning storage shown in FIG. 20 in the start winning reception command buffer and the effect buffer are checked, and among them, it is not determined whether or not to execute the look-ahead effect. It is determined whether or not there is a memory (S711). For example, it is determined whether or not there is data in pending storage in which data of “1000 (H)” is stored in the storage area of the presence / absence of pre-reading effect determination.
S711で、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。 If it is determined in step S711 that there is no undetermined first hold storage in which the determination as to whether to execute the prefetch effect is made, the process ends. On the other hand, in S711, if there is a first pending storage for which the determination of whether or not to execute the pre-reading effect has not been determined, it is determined whether or not the current number of first pending storages is 2 or more. Confirmation is performed based on the first reserved storage number specified by the designated command (S712). In S712, when the first hold storage number is less than 2, there is no first hold storage information for performing the variable display before performing the variable display based on the new first hold storage information, and a new first hold is performed. Since there is no variable display of the target for which the prefetch effect based on the stored information is executed, it is confirmed whether the variable display for executing the prefetch effect is executable.
S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しないことを決定し(S727)、後述するS728に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、先読み判定対象の保留記憶情報について、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、対応する変動表示結果および変動種別を確認する(S713)。そして、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図18(A)〜(C)のチャンス目予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR3を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR3の抽出値に基づいて、チャンス目予告演出を実行するか否かを判定する(S717)。 If the current first reserved storage number is not 2 or more in S712, it is determined that the prefetch effect is not to be executed (S727), and the process proceeds to S728 described later. On the other hand, if the current number of first hold storages is 2 or more in S712, the corresponding change display result and change type are checked in the start winning winning reception command buffer for the hold storage information to be prefetched (S713). . Then, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, the corresponding table is selected from the chance eye announcement effect presentation presence / absence determination tables of FIGS. 18A to 18C, and the random number SR3 is extracted and selected. Using the table, based on the extracted value of the random number SR3, it is determined whether or not to execute the chance notice effect (S717).
次に、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図18(D)〜(F)の背景変化予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR4を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR4の抽出値に基づいて、背景変化予告演出を実行するか否かを判定する(S718)。 Next, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, a corresponding table is selected from the background change announcement effect presence / absence determination tables of FIGS. 18D to 18F, and a random number SR4 is extracted and selected. It is determined whether or not to execute the background change announcement effect based on the extracted value of the random number SR4 using the table thus obtained (S718).
次に、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図18(G)〜(I)の保留変化予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR5を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、保留変化予告演出を実行するか否かを判定する(S719)。 Next, based on the fluctuation display result and the fluctuation type confirmed in S713, the corresponding table is selected from the pending change announcement effect presentation presence / absence determination tables of FIGS. 18 (G) to 18 (I), and the random number SR5 is extracted and selected. Using the extracted table, it is determined whether or not to execute the pending change announcement effect based on the extracted value of the random number SR5 (S719).
そして、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、「保留等変化演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定有」のデータを記憶する(S720)。 Then, with respect to the first hold storage information to be subjected to the prefetch determination, data of “determined” is stored as data of the storage area of “presence or absence of change effect determination determination” (S720).
次に、S717〜S719での判定結果に基づいて、先読み判定対象に対応して、いずれかの先読み演出を実行することが決定されたか否かを確認する(S721)。S721により、いずれの先読み演出も実行しないことが決定されたときには、先読み判定対象の第1保留記憶情報に対応して、「先読み演出実行変動指定」の格納データとして「指定無」のデータを記憶し、「チャンス目演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のような各種予告演出態様指定の格納データとして「演出無」のデータを記憶する(S726)。そしてS728に進む。 Next, based on the determination results in S717 to S719, it is determined whether or not it is determined to execute any of the prefetching effects corresponding to the prefetching determination target (S721). If it is determined in S721 that no prefetching effect is to be executed, “unspecified” data is stored as “prefetching effect execution change designation” storage data corresponding to the first hold storage information of the prefetching determination target. Then, data of "no effect" is stored as storage data of various notice effect mode designations such as "chance eye effect mode designation", "background change announcement effect mode designation", and "hold change announcement effect mode designation". (S726). Then, the process proceeds to S728.
一方、S721により、いずれかの先読み演出を実行することが決定されたときには、先読み判定対象の保留記憶情報についての変動表示結果を始動入賞時受信コマンドバッファにおいて確認する(S722)。 On the other hand, when it is determined in S721 that one of the prefetch effects is to be executed, the variable display result of the pending storage information of the prefetch determination target is confirmed in the start winning reception command buffer (S722).
そして、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、先読み演出を実行することが決定された1または複数の先読み演出について、図19の先読み演出実行開始変動選択テーブルを選択し、乱数SR5を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、実行する先読み演出の実行を開始する変動表示回を、先読み判定対象から1回前〜3回前のうちから選択決定する(S723)。 Then, for one or a plurality of pre-reading effects for which the pre-reading effect has been determined to be executed among the chance eye pre-production effect, the background change pre-production effect, and the pending change pre-production effect, the pre-fetch production execution start variation selection table of FIG. While selecting and extracting the random number SR5, using the selected table, based on the extracted value of the random number SR5, the variable display times for starting the execution of the look-ahead effect to be executed is from one time before to three times from the pre-read determination target. The selection is determined from before (S723).
次に、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、先読み演出を実行することが決定された1または複数の先読み演出について、実行する先読み演出の演出態様を、先読み演出の種類別に選択決定する(S724)。 Next, for one or a plurality of pre-reading effects for which the pre-reading effect has been determined to be executed among the chance eye pre-production effect, the background change pre-production effect, and the hold change pre-production effect, The selection is determined for each type of effect (S724).
S724では、具体的に、チャンス目予告演出を実行する決定がされたときには、チャンス目予告演出態様選択用の乱数SR6を抽出するとともに、チャンス目予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR6の抽出値に基づいて、チャンス目予告演出態様としてのチャンス目予告演出パターンを複数のチャンス目予告演出パターンのうちから選択決定する。また、S724では、具体的に、背景変化予告演出を実行する決定がされたときには、背景変化予告演出態様選択用の乱数SR7を抽出するとともに、背景変化予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR7の抽出値に基づいて、背景変化予告演出態様としての背景変化予告演出パターンを複数の背景変化予告演出パターンのうちから選択決定する。また、S724では、具体的に、保留変化予告演出を実行する決定がされたときには、保留変化予告演出態様選択用の乱数SR8を抽出するとともに、保留変化予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR8の抽出値に基づいて、保留変化予告演出態様としての保留変化予告演出パターンを複数の保留変化予告演出パターンのうちから選択決定する。 In S724, specifically, when it is determined to execute the chance eye announcement presentation effect, the random number SR6 for selecting the chance eye announcement presentation effect mode is extracted, and the chance eye announcement effect presentation mode selection table is selected, and the random number SR6 is extracted. Based on the value, a chance eye announcement effect pattern as a chance eye announcement effect mode is selected and determined from a plurality of chance eye announcement effect patterns. In S724, when it is determined that the background change announcement effect is to be executed, a random number SR7 for selecting the background change announcement effect mode is selected, and the background change announcement effect mode selection table is selected. , A background change announcement effect pattern as a background change announcement effect mode is selected and determined from a plurality of background change announcement effect patterns. Further, in S724, when it is determined that the hold change announcement effect is to be executed, a random number SR8 for selecting the hold change advance effect mode is selected, and the hold change advance effect mode is selected, and the random number SR8 is selected. Based on the extracted value of, the change in advance notice effect pattern as the change in advance notice effect mode is selected and determined from a plurality of change in advance notice effect patterns.
次に、S723およびS724での決定した先読み演出の開始時期および演出態様に応じて、「先読み演出実行変動指定」と、「チャンス目演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のような各種予告演出対象指定とのデータ格納領域にデータを記憶し(S725)、S728に進む。 Next, in accordance with the start time and the production mode of the look-ahead production determined in S723 and S724, “designation of prefetching production execution variation”, “designation of a chance eye production mode”, “designation of a background change notice production mode”, and The data is stored in the data storage area with the designation of various announcement effect targets such as “designation of a pending change announcement effect mode” (S725), and the process proceeds to S728.
具体的に、S725では、チャンス目予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定されたチャンス目予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。S725では、背景変化予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定された背景変化予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。S725では、保留変化予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定された保留変化予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。 Specifically, in S725, as described above, in the data storage area before the target of the pre-reading determination, the data storage of the "chance eye advance presentation mode designation" for the variable number of display times determined in S723, as described above. In the area, the data of the look-ahead effect form that specifies the chance notice effect pattern determined in S724 is stored. In step S725, as described above, the background change notice effect is stored in the data storage area of the “background change notice effect mode designation” for the variable display count determined in step S723 in the data storage area before the prefetch determination target. The data of the look-ahead effect form for specifying the background change notice effect pattern determined in step (1) is stored. In S725, as described above, the pending change announcement effect is stored in the data storage area of the “designation of suspension change announcement effect mode” for the variable display count determined in S723 in the data storage area before the prefetch determination target, as described above. The data of the look-ahead effect mode for specifying the pending change announcement effect pattern determined in step (1) is stored.
S728では、保留表示出現色選択決定用の乱数SR8を抽出するとともに、所定の保留表示出現色選択決定用のデータテーブルを用いて、乱数SR8の抽出値に基づいて、保留表示出現色選択決定用のデータテーブルは、大当り表示結果となるときに「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係の選択割合となり、はずれ表示結果となるときに「通常色(黄色)>白色>青色>緑色>赤色」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 In S728, a random number SR8 for holding display appearance color selection determination is extracted, and a hold display appearance color selection determination random number is determined based on the extracted value of the random number SR8 using a predetermined data table for holding display appearance color selection determination. The data table has a selection ratio of a magnitude relationship of “normal color (yellow) <white <blue <green <red” when a big hit display result is obtained, and “normal color (yellow)> white” when a loss display result is obtained. The data is set so that the selection ratio of the magnitude relation of “> blue> green> red” is obtained.
次に、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、S727で選択決定した出現保留色の保留画像を新たな保留画像として出現させる表示をし(S729)、処理を終了する。このように、先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様として、出現保留色を選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。 Next, with respect to the first hold storage information to be prefetched, a display is performed in which the hold image of the appearance hold color selected and determined in S727 appears as a new hold image (S729), and the process ends. In this way, in the pre-reading effect processing, when new hold storage information is generated in response to a new starting prize, the appearance hold color is selected and determined as the appearance hold display mode, and the appearance hold color is newly determined in the determined appearance hold display mode. Is executed to cause the reserved image to appear. The suspended image displayed in this manner is subjected to the pending shift operation by the pending storage display control process of S707 in FIG. 13 every time the variable display is executed, and the display position is shifted (moved).
なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様(出現保留色)を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。 It should be noted that, as described above, the processing for selecting and determining the appearance suspension display mode (appearance suspension color) when new suspension storage information is generated according to a new start winning prize is described in the suspension storage display in S707 in FIG. When the suspension storage display control process is executed, the appearance suspension display mode may be selected and determined.
図23は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。
FIG. 23 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not the variation display result is determined to be out (S601). Whether or not it is determined to be out is determined, for example, by whether or not the
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the non-reachable loss is determined as the final stop of the effect symbol using the loss symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the lost symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is respectively set to the left and the middle using a lost symbol determination data table. , Is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display of the effect symbol on the right. In the case of determining the combination of non-reach out-of-reach symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the big hit symbols, correction is made to be a combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). When the stop symbol corresponding to the extracted random number becomes a reach symbol by accident, the stop symbol is corrected so as to be a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is shifted by one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined that the pattern is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined that the pattern is the reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using a lost symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number matching the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state, and is determined as a middle symbol. Also, in this case, if a combination of the big hits happens to occur, each stop symbol is determined by correcting the combination of the symbols (for example, correcting the middle symbol by shifting one symbol).
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。
In addition, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which display result designation command of the
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、保留等変化の演出、および、特定予告演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図24を用いて後述する。 Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, the effect of the variable display of the effect symbol (including the variable display mode such as the pseudo-run), the effect of the change such as the hold, and the various effects such as the specific notice effect, etc. After performing the effect setting process (S616) for performing the effect setting process, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set in accordance with the variation pattern specified by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operations) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined in the processing of S616. Among the plurality of symbol variation control patterns stored in the above, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
In the control pattern table stored in the
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern, for example, effect control process timer set value, effect control process timer determination value, effect display control data, voice control data, lamp control data, and the end code, such as a variation display of the effect symbol It includes control data for controlling various kinds of effecting operations in accordance with the content of the effect control and the timing of switching the effect control, etc., in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。
Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
After performing the process of S619, the effect device (the
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect design variation process (S802). A symbol change start process is executed (S622). Then, the effect symbol variation start process ends.
図24は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。
FIG. 24 is a flowchart showing the above-described effect setting processing (S616). In the effect setting process, the
まず、今回の変動表示が、先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、図20(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータとして「先読み演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS637に進む。 First, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display in which the execution of the prefetch active change effect is specified (S630). Specifically, in S630, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 20 (B), “pre-reading effect execution change designation” corresponding to the hold storage information for executing the current fluctuation display is “pre-reading effect change designation”. It is determined that the display is a variable display in which the execution of the prefetch effect is specified when the data of “designation of effect execution variation is specified” is stored. In S630, when it is determined that the display is not the variable display in which the execution of the prefetch effect is specified, the process proceeds to S637 described later.
S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図20(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のそれぞれのデータを確認することに基づいて、今回実行する先読み演出の演出態様を確認する(S631)。 If it is determined in S630 that the display is a variable display in which the execution of the pre-reading effect is specified, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. Based on the confirmation of the respective data of "chance eye announcement effect mode designation", "background change announcement effect mode designation", and "pending change announcement effect mode designation", the look-ahead effect to be executed this time is performed. The mode is confirmed (S631).
次に、S631による今回の変動表示において実行する先読み演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行する先読み演出の演出パターン、および、実行タイミングを設定し(S632)、S633に進む。具体的に、S632においては、確認した「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のデータに対応して、たとえば、今回の変動表示において、どの種類の先読み演出を、どの演出パターンで、どのタイミングで実行させるかというような先読み演出の演出パターンを設定する。その場合において、実行する先読み演出の種類は、演出用バッファのこれらの演出態様指定の領域のデータが「3000(H)」以外のデータであるか否かに基づいて判別して設定可能である。実行する先読み演出の演出パターンは、演出用バッファのこれらの演出態様指定の領域のデータに記憶された演出パターンのデータに基づいて判別して設定可能である。実行する先読み演出の実行タイミングは、図15の先読み演出種類テーブルに設定された先読み演出種類別の演出開始時期を参照することに基づいて判別して設定可能である。 Next, based on the result of the confirmation of the effect of the look-ahead effect performed in the current fluctuation display in S631, the effect pattern and the execution timing of the look-ahead effect to be executed are set (S632), and the process proceeds to S633. Specifically, in S632, for example, in response to the confirmed data of “chance eye advance notice effect mode designation”, “background change advance effect effect mode designation”, and “hold change advance notice effect mode designation”, for example, In the display, an effect pattern of a prefetch effect such as which kind of prefetch effect is to be executed at which effect pattern and at what timing is set. In that case, the type of the prefetching effect to be executed can be determined and set based on whether or not the data in the effect mode designation area of the effect buffer is data other than “3000 (H)”. . The effect pattern of the look-ahead effect to be executed can be determined and set based on the effect pattern data stored in the data of these effect mode designated areas of the effect buffer. The execution timing of the prefetch effect to be executed can be determined and set based on referring to the effect start time for each prefetch effect type set in the prefetch effect type table of FIG.
次に、先読み中報知フラグがセットされているか否かを判定する(S633)。先読み中報知フラグは、先読み演出の実行に対応して先読み中報知が実行中であるときにセットされるフラグであり、後述するS635によりセットされる。 Next, it is determined whether or not the pre-reading notification flag is set (S633). The pre-reading notification flag is a flag that is set when the pre-reading notification is being executed in response to the execution of the pre-reading effect, and is set in S635 described later.
S633により先読み中報知フラグがセットされていないと判定されたときは、これから実行される先読み演出に対応して先読み中報知の実行を開始するときであり、実行する先読み演出の種類に応じて、先読み中報知演出の演出パターンおよび実行タイミングを設定する(S634)。たとえば、チャンス目予告演出が実行されるときには、変動表示終了時から先読み中報知を実行する設定をする。背景変化予告演出が実行されるときには、変動表示開始時から先読み中報知を実行する設定をする。保留変化予告演出が実行されるときには、変動表示中における保留変化時から先読み中報知を実行する設定をする。また、1変動表示中において複数種類の先読み演出を実行する場合は、図16(A1),(B1),(C1),(D1)に示すように、実行タイミングが早い方の先読み演出開始時に先読み中演出を開始する設定をする。 When it is determined in S633 that the prefetching notification flag is not set, it is time to start the execution of the prefetching notification in response to the prefetching effect to be executed, and according to the type of the prefetching effect to be executed, The effect pattern and the execution timing of the pre-reading middle notification effect are set (S634). For example, when a chance eye announcement effect is executed, a setting is made to execute the pre-reading notification from the end of the fluctuation display. When the background change notice effect is executed, a setting is made to execute the pre-reading notification from the start of the change display. When the hold change announcement effect is executed, a setting is made to execute the pre-reading notification from the time of the hold change during the variable display. In the case of executing a plurality of types of pre-reading effects during one-variable display, as shown in FIGS. 16A, 16B, 16C, and 16D, at the time of starting the pre-reading effect whose execution timing is earlier. Make settings to start the pre-reading effect.
また、S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。また、S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも先読み演出の種類によらずに、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを共通の先読み中報知演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。
Further, in S634, the production is performed such that the common prefetching notification that displays the common
また、S634では、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるいずれの種類の先読み演出が実行される。これにより、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出について、各先読み演出に含まれるいずれの種類の演出態様(演出パターン)が実行されるときも、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを共通の先読み中報知演出の表示の有無で確認することが可能となるので、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。また、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。
Further, in S634, even when any of the plurality of chance eye announcement effect patterns is executed, or when any of the plurality of background change announcement effect patterns are executed, the plurality of hold patterns are held. When any of the change announcement effect patterns is executed, any type of look-ahead effect is executed in which the common pre-reading notification displaying the common
次に、先読み中報知フラグをセットし(S635)、S642に進む。また、S633により先読み中報知フラグがセットされていると判定されたときは、図20(B)の演出用バッファにおける「図柄指定」のデータを確認することにより、今回の変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを判定する(S636)。 Next, the pre-reading notification flag is set (S635), and the flow proceeds to S642. When it is determined in S633 that the pre-reading notification flag is set, the data of “designation” in the effect buffer of FIG. It is determined whether or not a big hit display result is obtained (S636).
S636で大当り表示結果とならないと判定されたときは、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了後も継続させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S636A)、S642に進む。これにより、今回の変動表示がはずれ表示結果となるときには、図21(D2)に示すように次回の変動表示まで継続する態様で、先読み中報知が実行されることとなる。 If it is determined in S636 that the result is not a big hit display result, the effect of the currently executing prefetching notification is continued during the current fluctuation display, and the effect of the prefetching notification is continued even after the fluctuation display ends. Then, the effect pattern of the pre-reading notification is set (S636A), and the process proceeds to S642. As a result, when the current fluctuation display is an off-display result, the pre-reading notification is executed in a manner to continue until the next fluctuation display as shown in FIG. 21 (D2).
一方、S636で大当り表示結果となると判定されたときは、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了時に終了させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S636B)、S642に進む。これにより、今回の変動表示が大当り表示結果となるときには、次回の変動表示まで継続しない態様で、先読み中報知が実行されることとなる。 On the other hand, when it is determined in S636 that the jackpot display result is obtained, the effect of the currently executing pre-reading notification is continued during the current fluctuation display, and the effect of the pre-reading notification is ended at the end of the fluctuation display. Then, an effect pattern of the pre-reading notification is set (S636B), and the process proceeds to S642. As a result, when the current variable display is a jackpot display result, the pre-reading notification is executed in a manner not to continue until the next variable display.
S636,S636A,S636Bでは、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されるときには当該変動表示の終了時に先読み中報知が終了させられるが、はずれ表示結果となり大当り遊技状態に制御されないときには、当該変動表示の終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In S636, S636A, and S636B, when controlling to the big hit gaming state based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, the pre-reading middle notification is ended at the end of the variable display. When not controlled, by terminating the pre-reading notification after the end of the variable display, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the game is not controlled to the big hit gaming state triggered by the variable display of the pre-read determination target.
前述のS630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されてS637に進んだときは、先読み中報知フラグがセットされているか否かを判定する(S637)。S637で先読み中報知フラグがセットされていないと判定されたときは、S642に進む。一方、S637で先読み中報知フラグがセットされていると判定されたときは、既に実行された先読み演出に対応して先読み中報知が実行中であるときであり、図20(B)の演出用バッファを確認することにより、第1保留記憶情報中において、今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定のものがあるか否かを判定する(S638)。 When it is determined in S630 that the display is not the variable display in which the execution of the prefetch effect is specified, and the process proceeds to S637, it is determined whether or not the prefetch notification flag is set (S637). If it is determined in step S637 that the pre-reading notification flag has not been set, the process advances to step S642. On the other hand, when it is determined in S637 that the pre-reading notification flag is set, it means that the pre-reading notification is being executed in response to the already executed pre-reading effect, and the effect for the effect shown in FIG. By checking the buffer, it is determined whether or not there is any one of the first pending storage information items for which the next prefetch effect is to be executed after the current fluctuation display (S638).
S638で今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定がないと判定されたときは、先読み中報知フラグをリセットし(S639)、今回の変動表示開始時から所定期間(たとえば、5秒程度)経過時に先読み中報知演出を終了させる演出パターンを設定し、S642に進む。 If it is determined in S638 that there is no plan to execute the next prefetching effect after the current fluctuation display, the prefetching notification flag is reset (S639), and a predetermined period (for example, 5 seconds) from the start of the current fluctuation display An effect pattern for terminating the pre-reading notification effect at the time of elapse is set, and the process proceeds to S642.
したがって、先読み演出に対応する先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示が実行されるときも、S636Aにより次回の変動表示まで継続する態様で実行され、S638〜S640により、第1保留記憶情報として次の先読み演出の実行予定がないときは、先読み判定対象の1回後の変動表示の開始後所定時間経過時まで継続される。 Therefore, the pre-reading notification corresponding to the pre-reading effect is executed in a manner to continue until the next fluctuation display by S636A even when the fluctuation display of the pre-read determination target is executed, and by S638 to S640, as the first hold storage information. When there is no scheduled execution of the next prefetching effect, the process is continued until a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display one time after the prefetching determination target.
このように、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by ending the pre-reading notification not after the end of the variable display of the pre-read determination target but after the end, the player can determine which variable display of the variable display of the pre-read determination target when the pre-reading effect is executed. Can not be easily identified, and the variation display of the pre-read determination target is made difficult to be identified by the player, so that a decrease in the interest of the game can be suppressed.
また、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されないときに、当該変動表示の終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In addition, when not controlled to the big hit gaming state based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, by finishing the pre-reading notification after the end of the variable display, the big hit gaming state triggered by the variable display of the prefetch determination target It is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the game is not controlled.
一方、S638で今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定があると判定されたときは、先読み中報知フラグをリセットせず、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了後も継続させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S641)、S642に進む。 On the other hand, if it is determined in S638 that there is a plan to execute the next prefetching effect after the current fluctuation display, the prefetching notification flag is not reset, and the effect of the currently executing prefetching notification is displayed in the current fluctuation display. An effect pattern of the pre-reading notification is set so that the pre-reading notification is continued even after the end of the variable display (S641), and the process proceeds to S642.
このように、先読み判定対象が複数あるときに、先に変動表示が実行される第1先読み判定対象の変動表示の終了時から、後に変動表示が実行される第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、先読み中報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、後の先読み判定対象の変動表示まで特定演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, when there are a plurality of prefetch determination targets, from the end of the variation display of the first prefetch determination target in which the variation display is performed first, the variation display of the second prefetch determination target in which the variation display is performed later is performed. Since the pre-reading notification is executed in a manner that continues during the period up to the start, the specific effect is continuously executed even after the end of the variable display of the preceding pre-read determination target until the subsequent variable display of the pre-read determination target. It is possible to give the player the impression that the game has been performed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the plurality of variable displays of the prefetch determination target.
次に、S642においては、前述した先読み演出および先読み中報知演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S642)。その後、演出設定処理を終了する。 Next, in S642, a process of setting various other effects other than the above-described prefetching effect and the prefetching middle notification effect is executed (S642). After that, the effect setting process ends.
このような演出設定処理におけるS632の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出パターンおよび実行タイミングに基づいて、図16に示すようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちのいずれ1つの演出、または、いずれか複数の演出が実行される。 Based on the effect control setting based on the execution of the process of S632 in such effect setting process, based on the effect pattern and execution timing set in S632 by the effect symbol changing process (S802) shown in FIG. Then, as shown in FIG. 16, any one of the chance eye announcement effect, the background change announcement effect, and the hold change announcement effect, or any one or more of the effects are executed.
また、演出設定処理におけるS634,S636A、S636B、S640、S641の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出パターンに基づいて、図17に示すような先読み中報知の演出が実行される。 Further, based on the setting of the effect control based on the execution of the processes of S634, S636A, S636B, S640, and S641 in the effect setting process, the process is set in S632 by the effect design changing process (S802) illustrated in FIG. 14. Based on the effect pattern, the effect of the pre-reading notification as shown in FIG. 17 is executed.
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、その調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、調整画像表示手段が、所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、その所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えるパチンコ遊技機を説明する。
[Second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, at least during the execution of the variable display, an adjusting means capable of adjusting the effect of the effect according to the adjusting operation by the player, and an adjusting image for displaying an adjusting image corresponding to the adjusting by the adjusting means for a predetermined period of time. Display means, wherein the adjusted image display means, when the variable display result is derived and displayed within a predetermined period, does not visually recognize or adjust the adjusted image during the period in which the variable display result is derived and displayed in the predetermined period. A description will be given of a pachinko gaming machine provided with a specific notifying unit that is difficult.
図25は、演出表示装置9の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図25(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図25(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、演出図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。小図柄表示エリアは、所定条件が成立したときに、特別図柄や飾り図柄の変動表示と同期して、通常の演出図柄より縮小された演出図柄である小図柄の変動表示が行なわれる表示領域である。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像が描画される。演出図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図25(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、演出図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。
FIG. 25 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the
演出制御用マイクロコンピュータ100では、画像処理に用いる構成として、前述したVDP(Video Display Processor)の他に、CGROM(Character Generator ROM)、および、VRAM(Video RAM)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、VDPが、CGROMから読出した画像データをVRAMのフレームバッファ等に書込むときに、Z値の比較演算を行なうことで、優先度の判定を行なえばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書込まれる。これにより、Z値として小さい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。
The
図25(B)に示すように、小図柄表示エリア(下向き矢印が示された領域)にて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、演出図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、たとえば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図27(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。
As shown in FIG. 25 (B), the small symbol display layer on which the effect image showing the small symbol that is variably displayed in the small symbol display area (the area indicated by the downward arrow) is drawn is the most viewed from the player. The Z value is set so as to be arranged on the front side. Therefore, even when a display effect is performed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the
図26は、演出制御用マイクロコンピュータ100にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。図27は、演出表示装置9において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect effect setting process executed by the
演出効果設定処理は、たとえば、図14に示すような演出制御プロセス処理において、一連の演出制御プロセスに関するS800〜S807とは別の処理として、先読み演出処理(S700)の後に実行される。 The effect setting process is performed after the look-ahead effect process (S700) as a process different from S800 to S807 relating to a series of effect control processes in the effect control process process as shown in FIG.
この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図27(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図27(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、演出表示装置9の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図27(A)(B)(C2)等に示すように、たとえば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。
In this embodiment, by executing the effect setting processing described below, during the game (FIG. 27 (A)) or during the customer waiting demonstration display (FIG. 27 (B)), the adjustment operation of the player is performed. The sound volume as a staging effect can be adjusted. When the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the result of the volume adjustment is displayed in a predetermined area of the
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図27(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図27(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, in the menu mode, when the "volume adjustment" item is selected from the menu screen (FIG. 27 (C1)) and the volume adjustment mode is being selected (FIG. 27 (C2)). Only the volume can be adjusted. While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. In addition, as described later, in response to receiving a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the display shifts to the menu mode from the customer waiting demonstration display.
図26に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(SA701)。たとえば、演出制御用CPU101は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のSA662でオン状態にセットされ、SA661でオフ状態にクリアされる(図28参照)。
When the effect effect setting process shown in FIG. 26 is started, the
メニューモード実行中でない場合(SA701;No)、演出制御用CPU101は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(SA702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のSA708やSA715でオン状態にセットされ、SA704、SA712でオフ状態にクリアされる。
If the menu mode is not being executed (SA701; No), the
調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(SA702;Yes)、演出制御用CPU101は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(SA703)。ここで、調整操作(調整動作)は、たとえばスティックコントローラ122等の操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(たとえば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。
When the adjustment result image displaying flag is on (SA702; Yes), the
なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したり、プッシュボタン120を押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ122に限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(たとえばフォトセンサ等)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。
The operation of determining the volume may be performed by performing a push / pull operation on the
所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(たとえば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、たとえば、後述のSA706で調整操作あり(SA706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is predetermined as a display period of the adjustment result image R indicating the result of adjusting the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as the period is appropriate for the player to check the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. Whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the reception of the adjustment operation corresponds to, for example, a predetermined timer corresponding to the predetermined period T1 when it is determined that an adjustment operation is performed (SA706; Yes) in SA706 described later. A value may be set to determine whether the timer has timed out.
なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての演出表示装置9や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。
The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display luminance (light amount) of the
ここで、図28を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図28は、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の演出表示装置9での表示例を示す図である。
Here, an example in which the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a diagram illustrating a display example on the
演出図柄の変動表示(変動)が実行され、図28(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図28(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行なわれる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図28(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される(SA710に相当)。
The fluctuation display (fluctuation) of the effect symbol is executed, and when the fluctuation display state of the effect symbol becomes the reach state as shown in FIG. 28A, a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter, FIG. By displaying the development notification image (“Super Reach!” In the illustrated example) shown on the
このような発展報知に続いて、図28(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図28(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図28(E)に示すように、たとえば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such a development notification, the operation promotion image P is displayed during execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. Then, when an operation is performed by the push button 31B, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. In addition, when the operation with the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not performed. Thereafter, as shown in FIG. 28 (E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.
調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図28(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図28(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R is still displayed on the
第2実施形態については、以下のような手段構成を備えているといえる。
(1)識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示することが可能な遊技機(たとえばパチンコ遊技機1等)であって、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえばSA706、SA707の処理を実行する演出制御用CPU101)と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば図28(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(たとえばSA708、SA703、SA704の処理を実行する演出制御用CPU101)と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(たとえば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば演出制御用CPU101がSA710〜SA712の処理を実行すること等)又は視認困難(たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
It can be said that the second embodiment has the following configuration.
(1) A gaming machine (e.g., a
(2)上記(1)の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(たとえば図27(A)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 (2) In the gaming machine of (1), at least a part of the display area of the adjusted image overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 27A). Is also good. According to such a configuration, since the adjusted image result image overlapping at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a decrease in visibility of the variable display result.
(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、変動表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(たとえば図27(D2)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result (for example, see FIG. 27 (D2)). According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU101が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図27(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (the
(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記調整操作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(たとえば図27(B)参照)、メニュー表示操作が行なわれた場合はデモ表示を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、好適にデモ表示を行なうことができる。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), when the adjustment operation is performed, the demonstration display is maintained to be visible (for example, see FIG. 27B), but the menu display operation is performed. May be deleted when the demo is performed. According to such a configuration, it is possible to suitably perform the demonstration display.
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば大当り遊技状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56の大当り判定処理等)と、前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示を行ない変動表示結果を導出表示する表示手段(たとえば演出制御用CPU101の演出制御プロセス処理等)と、前記識別情報の変動表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU101の処理等)と、を備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(たとえば図25(B)参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の変動表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(たとえば演出制御用CPU101が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特定演出画像の表示態様を静止態様とする処理等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。
(6) In the gaming machine of any one of the above (1) to (5), determining means (a gaming control microcomputer) for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to the player. 560, a large hit determination process by the CPU 56) and display means for performing a variation display of the identification information and deriving and displaying a variation display result in accordance with the determination result of the determination means (for example, a production control process process of the production control CPU 101). ), And specific effect execution means (for example, a process of the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図16(B1)〜(B3)等に示すように、特定演出としての先読み演出の実行に対応して、先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 16 (B1) to 16 (B3) and the like, in response to the execution of the prefetching effect as the specific effect, the prefetching notification in the common mode is executed regardless of the type of the prefetching effect. Accordingly, the player can easily recognize whether or not a prefetch effect is being performed, and the recognizability of a plurality of types of prefetch effects can be improved.
(2) 先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることに加えて、さらに、図24のS634等により、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも共通の先読み中報知が実行されることにより、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (2) In addition to executing the pre-reading notification in a common mode irrespective of the type of pre-reading effect, furthermore, any one of the plurality of chance eye announcement effect patterns is determined by S634 or the like in FIG. A common look-ahead is executed, when any one of the plurality of background change announcement effect patterns is executed, and when any of the plurality of hold change announcement effect patterns are executed. By executing the middle notification, it is possible to improve the recognizability of the prefetch effect in a plurality of types of effect modes, and to further improve the recognizability of the prefetch effect.
(3) 図21(D2)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 (3) As shown in FIG. 21 (D2), regarding the pre-reading notice, the pre-reading notice is ended not after the end of the variable display of the pre-read determination target but after the end, so that the pre-reading when the pre-reading effect is executed is performed. The player can not easily identify which variation display is the variation display of the determination target, and it is difficult for the player to identify the variation display of the prefetch determination target, thereby suppressing a decrease in the interest of the game. it can.
(4) 先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることに加えて、さらに、図24のS634等により、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも共通の先読み中報知が実行されることにより、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (4) Regarding the pre-reading notification, in addition to terminating the pre-reading notification not after but at the end of the variable display of the pre-read determination target, a plurality of chance eye announcement effect patterns can be obtained by S634 or the like in FIG. When any of these effect patterns are executed, and when any of the plurality of background change notice effect patterns are executed, any of the plurality of hold change notice effect patterns are executed. Also, when the common pre-reading notification is executed, it is possible to improve the recognizability of the pre-reading effect in a plurality of types of effect forms, and it is possible to further improve the recognizability of the pre-reading effect.
(5) 図21(D1)に示すように、1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始されるので、複数の特定演出が実行されるときの先読み中報知の実行時期を適切な時期とすることができる。 (5) As shown in FIG. 21 (D1), when a plurality of types of look-ahead effects are executed in response to one change display, at the start of the look-ahead effect with the background notice effect that is started first, Since the execution of the pre-reading notification is started, the execution time of the pre-reading notification when a plurality of specific effects are executed can be set to an appropriate time.
(6) 図21(B1),(C1)に示すように複数回の変動表示に亘り特定演出が実行されるときに、(D1)に示すように、複数回の変動表示に亘り先読み中報知が実行可能であることにより、先読み演出の実行時期に対応して先読み中報知を実行することができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (6) When the specific effect is executed over a plurality of variable displays as shown in FIGS. 21 (B1) and (C1), the pre-reading notification is made over a plurality of variable displays as shown in (D1). Is executable, it is possible to execute the pre-reading notification corresponding to the execution time of the pre-reading effect, and it is possible to further improve the recognizability of the pre-reading effect.
(7) 図21(D3)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象が複数あるときに、先の先読み判定対象の変動表示の終了時から次の第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、次の先読み判定対象の変動表示まで先読み予告演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 (7) As shown in FIG. 21 (D3), for the pre-reading notification, when there are a plurality of pre-read determination targets, the variable display of the next second pre-read determination target starts from the end of the variable display of the previous pre-read determination target. Since the notification is executed in a manner that continues during the period up to the start of the pre-reading judgment effect, the pre-reading announcement effect is continuously executed until the next fluctuation display of the pre-reading judgment target even after the end of the fluctuation display of the pre-read judgment target. It is possible to give the player the impression that the game has been performed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the plurality of variable displays of the prefetch determination target.
(8) S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。
(8) In S634, regardless of the type of prefetching effect, the common prefetching notification that displays the common
(9) S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも先読み演出の種類によらずに、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを所定演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。
(9) In S634, regardless of the type of the prefetching effect, the prefetching notification displaying the common
(10) 第2実施形態に示すように、調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図28(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままであり、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図28(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
(10) As shown in the second embodiment, until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R is displayed on the
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した先読み中報知を文字の表示により示す例としては、テロップ表示態様に限らず、特定のキャラクタ画像を表示して、そのキャラクタ画像のセリフとして、「先読み中」という文字を表示するようにしてもよい。演出表示装置9の一部に遊技情報等の各種のメッセージを表示する表示領域を設け、そのメッセージ表示領域において、「先読み中」という文字を表示するようにしてもよい。
Next, modifications, feature points, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below.
(1) An example of displaying the pre-reading notification by displaying characters is not limited to the telop display mode. A specific character image is displayed, and the character “pre-reading” is displayed as a line of the character image. You may do so. A display area for displaying various messages such as game information may be provided in a part of the
(2) 前述した先読み中報知の画像としては、チャンス目予告演出の画像、背景変化予告演出の画像、および、保留変化予告演出の画像等の先読み演出の画像とは別に設けた画像を表示する例を説明した。しかし、これに限らず、先読み中報知の画像としては、各先読み演出の画像中に含め、各先読み演出の画像を表示するときに、その先読み演出の画像の一部として表示されるようにしてもよい。 (2) As the image of the pre-reading notice described above, an image provided separately from the image of the pre-reading effect such as the image of the chance eye notice effect, the image of the background change notice effect, and the image of the hold change notice effect is displayed. Examples have been described. However, the present invention is not limited to this. As the image of the prefetching notification, the image of the prefetching effect is included in the image of each prefetching effect, and is displayed as a part of the image of the prefetching effect when displaying the image of the prefetching effect. Is also good.
(3) 前述した先読み中報知の画像としては、先読み中報知の演出態様を、複数種類の先読み演出について、完全に共通態様とした例を示した。しかし、これに限らず、先読み中報知の画像として、文字色が異なる画像、および、文字の大きさが異なる画像等の一部が異なる共通態様の画像を複数種類設けて選択可能としておき、先読み演出の種類に対応して、一部が異なる共通態様の画像を表示可能としてもよい。 (3) As the image of the pre-reading notification described above, an example was described in which the effect of the pre-reading notification was completely common for a plurality of types of pre-reading effects. However, the present invention is not limited to this, and as the image of the pre-reading notification, a plurality of types of images having different character colors, and images having different character sizes and the like in some common modes are provided and selectable, and pre-reading is performed. It may be possible to display an image in a common mode that is partially different depending on the type of effect.
(4) 前述した先読み中報知としては、すべての先読み演出を対象として、共通態様の先読み中報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、予め定められた特定の先読み演出(たとえば、先読み演出であることが演出内容から明確に認識可能な演出等)については、共通態様の先読み中報知とは異なる態様の先読み中報知を実行するようにしてもよい。 (4) As the prefetching notification described above, an example in which the prefetching notification in a common mode is executed for all prefetching effects has been described. However, the present invention is not limited to this. For a predetermined prefetching effect (for example, an effect that can be clearly recognized from the effect contents as a prefetching effect), a prefetching operation in a mode different from the common mode prefetching notification is performed. The middle notification may be executed.
(5) 前述した先読み中報知を終了させるときに、先読み判定対象の1回の後の変動表示中に先読み中報知を終了させる例を示した。しかし、これに限らず、先読み判定対象の2回以降の後の変動表示中に先読み中報知を終了させるようにしてもよい。 (5) The example in which the pre-reading notification is ended during the fluctuation display after the one-time pre-reading determination target when the pre-reading notification is ended has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notification may be ended during the fluctuation display after the pre-read determination target two or more times.
(6) 先読み中報知を終了させるときに、先読み判定対象の1回の後の変動表示において先読み中報知を終了させる例としては、その変動表示の開始時から所定期間経過時であることを示した。しかし、これに限らず、先読み判定対象の1回の後の変動表示において先読み中報知を終了させる例としては、その変動表示において、最初の図柄が停止するタイミング、または、リーチ状態が発生するタイミング(2つの図柄が停止するタイミング)等、その変動表示の変動パターンにおける所定の演出実行タイミングで、先読み中報知を終了させてもよい。 (6) An example of terminating the pre-reading notification in the variable display after one time of the pre-reading determination target when ending the pre-reading notification indicates that a predetermined period has elapsed from the start of the variable display. Was. However, the present invention is not limited to this. As an example of ending the pre-reading notification in the fluctuation display after one pre-fetch determination target, the timing at which the first symbol stops or the timing at which the reach state occurs in the fluctuation display The pre-reading notification may be ended at a predetermined effect execution timing in the variation pattern of the variation display, such as (timing at which two symbols stop).
(7) 前述した実施の形態では、各種の先読み演出を実行するときに、必ず共通態様の先読み中報知を実行させる演出をする例を示した。しかし、これに限らず、各種の先読み演出を実行することが決定されたときに、100%未満の所定割合に設定された選択割合で、共通態様の先読み中報知を実行するか否かを抽選し、先読み中報知を実行する選択がされたときにのみ、共通態様の先読み中報知を実行するようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, there has been described an example in which, when performing various prefetching effects, an effect of always executing the prefetching notification in a common mode is performed. However, the present invention is not limited to this, and when it is determined that various prefetch effects are to be executed, it is determined at a selection ratio set to a predetermined ratio of less than 100% whether or not to execute the common mode prefetching notification. However, the pre-reading notification in a common mode may be performed only when the execution of the pre-reading notification is selected.
(8) 前述した実施の形態に示した先読み中報知の演出態様としては、エフェクト画像等の画像により、演出表示装置9の表示面の隅の色を変化させるものでもよい旨を開示して下さい。また、遊技盤、または、遊技枠に設けられた特定のランプ(発光手段)を発光させる演出を実行してもよい(当該ランプは、先読み中報知専用のものであってもよく、他の演出との兼用のものであってもよい)。
(8) As the effect of the pre-reading notice shown in the embodiment described above, please disclose that the color of the corner of the display surface of the
(9) 前述した実施の形態に示した先読み中報知の終了タイミングとしては、前述のものに限らず、先読み判定対象の変動表示よりも前(たとえば、先読み判定対象の変動表示の1回目等)の変動表示の終了時、先読み判定対象の変動表示の開始時、先読み判定対象の変動表示の実行中(たとえば、リーチ成立時)、および、先読み判定対象の変動表示の終了時等のその他のタイミングを用いてもよい。 (9) The end timing of the pre-reading notification in the above-described embodiment is not limited to the above-described timing, and may be before the fluctuation display of the pre-read determination target (for example, the first time of the fluctuation display of the pre-read determination target). Other timings, such as at the end of the variable display of the target, at the start of the variable display of the prefetch determination target, during the execution of the variable display of the prefetch determination target (for example, when reach is established), and at the end of the variable display of the prefetch determination target May be used.
(10) 前述した実施の形態のうち、図21(D2)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させる演出を実行する機能を有するパチンコ遊技機1においては、先読中報知として、複数種類の先読み演出で共通態様の報知をせずに、異なる演出態様での報知をしてもよい。たとえば、先読み演出の種類により大当りに対する期待度が同じである場合において、先読み演出の種類に応じて、異なる演出態様の所定報知を実行してもよい。また、先読み演出の種類により大当りに対する期待度が異なる場合には、各先読み演出に対応する大当りの期待度に応じて異なる演出態様の所定報知を実行してもよい。
(10) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21 (D2), for the pre-reading notification, an effect of terminating the pre-reading notification after the end, not at the end of the variable display of the pre-read determination target, is executed. In the
(11) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiment, an example in which the prefetch effect is not executed when the number of reserved storages is not two or more has been described. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed even when the number of reserved storages is not two or more.
(12) 前述した実施の形態では、先読み演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。
(12) In the above-described embodiment, an example has been described in which the
(13) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (13) In the above-described embodiment, the jackpot game state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and other advantageous states such as a high probability state (probable change state), a time saving state, and a high base state may be included as advantageous states that are advantageous to the player.
(14) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a fluctuation pattern indicating a fluctuation mode such as a fluctuation time, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-run, one time when the fluctuation is started, Although the example in which the variation pattern command is transmitted has been described, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer using two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is transmitted, and the second command is used to indicate the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. A command indicating the fluctuating time or the fluctuating mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform the effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of the two commands. In addition, the microcomputer for game control notifies the fluctuating time by each of the two commands, and the specific fluctuating mode executed at each timing is selected by the microcomputer for effect control. Is also good. When two commands are sent, two commands may be sent within the same timer interrupt. After the first command is sent, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this manner, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced. Thus, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer using two commands, in the second command after transmitting the first command, the display result of the prize-winning effect process is determined in the second command, Alternatively, prefetch determination information such as a variation pattern type may be transmitted, and an effect of a prefetch notice may be executed based on the reception of the second command.
(15) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(15) The embodiments described above can also be applied to devices such as game machines that simulate the operation of the
(16) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (16) In the present embodiment, a gaming machine that pays out game media to the player's hand in accordance with the occurrence of a prize has been described. However, the game media is enclosed, and the game medium is transferred to the player in accordance with the occurrence of a prize. A sealed-type gaming machine that adds gaming points (scores) without paying out at hand may be employed. In the enclosed gaming machine, a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the gaming machine is formed, and a storage unit for storing a gaming point is provided, and according to a ball lending operation, The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit in accordance with the ball shooting operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of the winning.
(17) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (17) In the embodiment described above, for example, a case has been described in which a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the embodiment. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variably display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, variation display may be performed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. Also in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be something.
(18) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(18) In the above-described embodiment, a specific example of a predetermined value exceeding 0% has been described as the “ratio (ratio, probability)”. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, when the occurrence ratio of the
(19) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
(19) In the above-described embodiment, after the fluctuation display result when it is determined that the display result of the fluctuation display is the probability change big hit is derived and displayed, after the big hit game state ends, the change state is unconditionally changed to the probability change state. An example of controlled probabilistic state control is given. However, the present invention is not limited to this. When the detecting means detects that the game ball has passed through a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning
(20) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (20) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、9 演出表示装置。 1 Pachinko gaming machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer, 9 effect display device.
Claims (2)
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段と、
前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に応じた複数種類の特定演出を、先読み判定対象の変動表示の開始前に実行可能な特定演出手段と、
前記特定演出手段による前記特定演出の実行と並行して、前記特定演出を認識可能な所定報知を実行する所定報知手段と、を備え、
前記複数種類の特定演出のうち一の特定演出は、実行態様が異なる複数の演出態様のうちから選択された演出態様で実行され、
前記特定演出手段は、二以上の種類の前記特定演出を共通の期間で並行して実行可能であるとともに、前記特定演出の種類に応じて前記特定演出の開始タイミングを異ならせ、
前記所定報知手段は、前記特定演出手段により二以上の種類の前記特定演出が時間差をおいて実行されたときに、先に開始される種類の前記特定演出の実行開始に対応する時期に、先に開始される前記特定演出の種類がいずれの種類でも共通態様で前記所定報知の実行を開始可能であり、
二以上の種類の前記特定演出が並行して実行されるときの方が、一の種類の前記特定演出が実行されるときよりも、遊技者にとって有利な有利状態に制御される割合が高い、遊技機。 A gaming machine that performs a variable display,
A look-ahead determination unit for performing a look-ahead determination on a variable display that has not yet been started;
A plurality of types of specific effects according to the determination result of the prefetch determination by the prefetch determination unit, a specific effect unit that can be executed before the start of the variable display of the prefetch determination target,
The specific effect means the in parallel with the execution of the specific effect by, and a predetermined notification means for performing a recognizable predetermined notifying the specific effect,
One specific effect of the previous SL plurality of types of specific effect, the execution mode is executed in the selected representation embodiment from among the plurality of different representation embodiment,
The specific effect means is capable of simultaneously executing two or more types of the specific effect in a common period, and varies the start timing of the specific effect according to the type of the specific effect,
The predetermined notification means, when two or more types of the specific effects are executed with a time lag by the specific effect means, at a time corresponding to the start of execution of the specific effect of the type that is started first, The execution of the predetermined notification can be started in a common manner regardless of the type of the specific effect that is started,
When two or more types of the specific effects are executed in parallel, the ratio of being controlled to an advantageous state advantageous to the player is higher than when one type of the specific effects is executed, Gaming machine.
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段と、をさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で前記調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えた、請求項1に記載の遊技機。 At least during the execution of the fluctuation display, an adjusting means capable of adjusting the effect according to the adjusting operation by the player,
Adjustment image display means for displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period,
The adjustment image display means, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, makes the adjustment image unrecognizable or difficult to recognize during the period in which the variable display result is derived and displayed in the predetermined period. The gaming machine according to claim 1, further comprising a specific notification unit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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