JP6703503B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6703503B2 JP2017102757A JP2017102757A JP6703503B2 JP 6703503 B2 JP6703503 B2 JP 6703503B2 JP 2017102757 A JP2017102757 A JP 2017102757A JP 2017102757 A JP2017102757 A JP 2017102757A JP 6703503 B2 JP6703503 B2 JP 6703503B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行なうものがあった。このような遊技機としては、未だ開始されていない変動表示について先読み判定をし、その判定結果に応じた特定演出としての先読み演出をするものがあった。 As a generally known game machine of this type, there is one that performs variable display (also referred to as variable display). As such a gaming machine, there is a gaming machine that performs prefetching determination on a variable display that has not been started yet and performs prefetching rendering as a specific rendering according to the determination result.

また、1の変動中に図柄を仮停止させた後に再変動させる動作を繰り返し、複数回の変動が実行されたように見せるいわゆる擬似連変動を用いた擬似連演出をするものがあった。これらの先読み演出や擬似連演出を実行する際に、背景を変化させるものがあった(例えば、特許文献1参照)。これらの先読み演出や擬似連演出を行うことによって、有利状態に制御される期待感を高めている。 In addition, there is one in which a pseudo continuous effect using a so-called pseudo continuous fluctuation that makes it appear that a plurality of fluctuations have been executed by repeating the operation of temporarily changing the symbol and then changing it again during the fluctuation of 1. There is a thing that changes the background when executing these prefetching effect and pseudo continuous effect (for example, refer to Patent Document 1). By performing these look-ahead effects and pseudo continuous effects, the sense of expectation of being controlled to an advantageous state is increased.

特開2013−146506号公報JP, 2013-146506, A

しかし、上記特許文献1に開示された遊技機のように、先読み演出や擬似連演出を実行したものでは、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを十分に強調できないことがあった。 However, it may not be possible to sufficiently emphasize that the situation in which the expectation to be controlled to the advantageous state is high in the case where the look-ahead effect or the pseudo continuous effect is executed like the gaming machine disclosed in Patent Document 1 above. It was

そこで、本発明の課題は、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを強調することができる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of emphasizing a situation in which the degree of expectation of being controlled to an advantageous state is high.

(1)本発明に係る遊技機(例えば、パチンコ遊技機1等)は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)への移行を示唆する特定演出として、第1特定演出と第2特定演出とを複数回の可変表示にわたって実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
互いに異なる複数種類の所定演出(例えば、通常BGM演出、ゾーンBGM演出、スーパーBGM演出などのBGM演出等)を実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
前記有利状態に制御されるか否かの報知演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出などのリーチ演出等)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、第1報知演出のみを行う第1報知パターン、第1報知演出の後に該第1報知演出とは異なる第2報知演出を行う第2報知パターン、および、第1報知演出の後に第2報知演出を行い、更に前記有利状態への移行を示唆する特別演出を実行する第3報知パターンのうちいずれかの報知パターンにて前記報知演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、
前記第1特定演出が実行されたことに応じて前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し(例えば、ゾーン予告演出が実行される際にゾーンBGM演出を実行する等)、前記第1特定演出の後に前記第1報知演出が実行された場合(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に、特殊下位スーパーリーチ演出から特殊上位スーパーリーチ演出に移行しない特殊スーパーリーチ演出が実行された場合)は、前記第1報知演出の終了に応じて前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を終了(例えば、特殊下位スーパーリーチ演出から特殊上位スーパーリーチ演出に移行しない特殊スーパーリーチ演出の終了に応じてゾーンBGM演出を終了)し、
前記第1特定演出が実行されたことに応じて前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記第1特定演出の後に前記第2報知演出が実行された場合(例えば、ゾーン予告演出が実行された後に、特殊下位スーパーリーチ演出から特殊上位スーパーリーチ演出に移行する特殊スーパーリーチ演出が実行された場合)は、前記所定演出の種類を変化させ(例えば、BGM演出をゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替える等)、
前記第1特定演出の実行中に、前記第1特定演出の実行中であることを示す第1所定表示を表示可能であり、該第1所定表示を前記報知演出中にも表示可能であり、前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出が終了した後にも継続して該第1所定表示を表示可能であり、
前記第2特定演出の実行中に、前記第2特定演出の実行中であることを示す第2所定表示を表示可能であり、前記第2特定演出の終了後にも継続して前記第2所定表示を表示可能であり、前記第2特定演出の終了後にいずれかの特定演出の実行予定がある場合、該実行予定の特定演出の予告対象である可変表示を行うまで前記第2所定表示を継続して表示する一方、前記第2特定演出の終了後にいずれかの特定演出の実行予定がない場合、前記第2特定演出が終了した次の可変表示が開始されてから所定期間経過後に前記第2所定表示の表示を終了する
ことを特徴とする
(1) A gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like),
Specific effect execution means capable of executing the first specific effect and the second specific effect over a plurality of times of variable display as a specific effect that suggests a transition to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit game state). For example, CPU 101 for effect control)
Predetermined effect execution means (for example, CPU 101 for effect control etc.) capable of executing a plurality of different types of predetermined effects (for example, BGM effects such as normal BGM effect, zone BGM effect, super BGM effect, etc.)
A notification effect execution means (for example, CPU 101 for effect control) capable of executing an effect effect (for example, reach effect such as normal reach effect or super reach effect) indicating whether or not the advantageous state is controlled.
Equipped with
The notification effect executing means performs a first notification effect only for the first notification effect, a second notification pattern for performing a second notification effect different from the first notification effect after the first notification effect, and a first notification effect. After performing the second notification effect, the notification effect is executed in any of the notification patterns of the third notification pattern for executing the special effect that suggests the transition to the advantageous state,
The predetermined effect execution means,
Starts the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the first specific effect in response to the first specific effect has been executed (e.g., like that performs zone BGM effect when the zone announcement attraction is performed ), if the first notification effect is executed after the first specific effect (for example, after the zone notice effect is executed, a special super reach effect that does not shift from the special lower super reach effect to the special upper reach effect) If it is executed ) , the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the first specific effect is ended in response to the end of the first notification effect (for example, transition from special lower super reach effect to special upper super reach effect). Do not finish the zone BGM effect according to the end of the special super reach effect),
When the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the first specific effect is started in response to the execution of the first specific effect, and the second notification effect is executed after the first specific effect ( for example, after the zone prediction effect is executed, if the special super reach effect the transition from the special lower super reach effect special upper super reach demonstration is executed) it changes the type of the predetermined effect (e.g., BGM effect Switch from zone BGM production to super BGM production),
During execution of the first specific effect, the it is capable of displaying a first predetermined display indicating the first is being specific demonstration execution, Ri displayable der also the first predetermined display in the notification effect , It is possible to continuously display the first predetermined display even after the type of the predetermined effect corresponding to the first specific effect is completed,
It is possible to display a second predetermined display indicating that the second specific effect is being executed during the execution of the second specific effect, and the second predetermined display is continued even after the end of the second specific effect. If it is possible to display any of the specific effects after the end of the second specific effect, the second predetermined display is continued until the variable display which is the notice target of the specific effect to be executed is performed. On the other hand, if there is no plan to execute one of the specific effects after the second specific effect is finished, the second predetermined effect is passed after a predetermined period has elapsed from the start of the next variable display when the second specific effect is finished. It is characterized in that the display of the display is ended .

このような構成によれば、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを強調することができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, it can be emphasized that there is a high degree of expectation of being controlled to an advantageous state, and interest can be improved.

(2)上記(1)の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な入賞装置(例えば、第1始動入賞口13等)への遊技媒体の通過に応じて、前記特定演出を実行可能(例えば、第1始動入賞口13への入賞時にゾーン予告演出を実行する等)であってもよい。
(2) The gaming machine of (1) above,
According to the passage of the game medium to the winning device through which the game medium can pass (for example, the first start winning port 13 or the like), the specific effect can be executed (for example, the zone notice when winning the first starting winning port 13) May be performed).

このような構成によれば、入賞装置への遊技媒体の通過に応じて、有利状態に制御される期待度が高い状況を発生させることができ、興趣を向上できる。 With such a configuration, it is possible to generate a situation in which there is a high degree of expectation in which the game medium is controlled to the advantageous state in accordance with the passage of the game medium to the winning device, and the interest can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機であって、
変動を開始する際の前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記決定手段の決定対象の変動(例えば、ターゲット変動等)の開始前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、演出制御用CPU101等)と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて特定演出を実行可能(例えば、ゾーン予告演出として第1ゾーン予告演出を実行する等)であり、
前記特定演出には、導入演出(例えば、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出等)と本演出(例えば、シャッタ開放後ゾーン予告演出等)とが含まれ、
前記特定演出実行手段は、前記判定手段の判定対象の変動開始前の変動(例えば、ターゲット変動が開始される前の変動等)において前記導入演出を実行可能(例えば、ターゲット変動が開始されるまでシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行される等)であり、前記判定手段の判定対象の変動中に前記本演出を実行可能(例えばターゲット変動中にシャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される等)であってもよい。
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
Determination means (for example, a game control microcomputer 560 or the like) for determining whether or not to control to the advantageous state when starting the fluctuation;
Determination means (for example, CPU 101 for effect control) for determining whether or not to be controlled to an advantageous state before the change of the determination target of the determination means (for example, target change) starts.
The specific effect execution unit is capable of executing a specific effect based on the determination result of the determination unit (for example, executes the first zone advance effect as the zone advance effect).
The specific effects include an introduction effect (for example, shutter closing zone notice effect and the like) and a main effect (for example, shutter opening zone notice effect and the like),
The specific effect execution means can execute the introduction effect in a change before the change of the determination target of the determination means (for example, a change before the target change is started) (for example, until the target change is started). If the shutter closing zone notice effect is executed), the main effect can be executed while the judgment target of the judging means is changing (for example, after the shutter opening zone notice effect is executed while the target is changing). It may be.

このような構成によれば、有利状態に制御される期待感を長く維持することができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, the sense of expectation of being controlled in an advantageous state can be maintained for a long time, and interest can be improved.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を1の変動で実行可能(例えば、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とをターゲット変動で実行する第2ゾーン予告演出を実行可能等)であり、
前記導入演出と前記本演出とを1の変動で連続して実行可能(例えば、第2ゾーン予告演出において、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とを1の変動で連続して実行する等)であってもよい。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific effect execution means can execute the specific effect with a variation of 1 (for example, can execute a second zone notification effect that executes the shutter closing zone notification effect and the shutter open zone notification effect with a target change). And
The introduction effect and the main effect can be continuously executed with a variation of 1 (for example, in the second zone notice effect, the shutter closing zone notice effect and the shutter open zone notice effect are continuously changed with a change of 1). May be executed).

このような構成によれば、演出の多様化を図ることができ、興趣を向上できる。 According to such a configuration, the production can be diversified and the interest can be improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記導入演出として、表示優先度の高い(例えば、複数の表示レイヤに割り当てられるZ値が小さい等)所定画像(例えば、シャッタ画像等)を表示する演出を実行可能(例えば、シャッタ画像を表示するゾーン予告演出等)であり、
前記判定手段の判定対象の変動開始前の変動(例えば、ターゲット変動が開始される前の変動等)において前記特定演出を実行しているか否かにかかわらず、
表示優先度の低い演出(例えば、複数の表示レイヤに割り当てられるZ値が大きいレイヤで実行される演出等)に対応する実行抽選が可能(例えば、シャッタ画像が表示されるゾーン予告演出が実行されているか否かにかかわらず、リーチ演出等が実行される等)であってもよい。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The specific effect execution means can execute, as the introduction effect, an effect of displaying a predetermined image (for example, a shutter image or the like) having a high display priority (for example, a Z value assigned to a plurality of display layers is small). For example, a zone notice effect that displays a shutter image),
Regardless of whether or not the specific effect is executed in the variation before the variation of the determination target of the determination means (for example, the variation before the target variation is started),
Execution lottery corresponding to an effect having a low display priority (for example, an effect executed in a layer having a large Z value assigned to a plurality of display layers) is possible (for example, a zone notice effect in which a shutter image is displayed is executed). Regardless of whether or not it is performed).

このような構成によれば、表示された所定画像を確実に遊技者に視認させることができる。 With such a configuration, the player can surely see the displayed predetermined image.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行中に、前記特定演出に対応する所定表示(例えば、特殊背景画像等)が可能であり、
前記特定演出に対応する種類の前記所定演出が前記報知演出中に終了する場合(例えば、ゾーンBGM演出がスーパーリーチ演出中に終了する場合)にも、継続して前記所定表示を前記報知演出中に表示可能(例えば、ゾーン予告演出後のスーパーリーチ演出で特殊背景画像を表示する等)であってもよい。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The specific effect execution means is capable of performing a predetermined display (for example, a special background image) corresponding to the specific effect during execution of the specific effect,
Even when the predetermined effect of the type corresponding to the specific effect ends during the notification effect (for example, when the zone BGM effect ends during the super reach effect), the predetermined display is continuously displayed during the notification effect. May be displayed (for example, a special background image may be displayed in the super reach effect after the zone notice effect).

このような構成によれば、特定演出が実行されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player easily recognize that the specific effect has been executed.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記特別演出としての可動体演出(例えば、演出用役物60が傾動動作を行なう役物演出等)を実行可能な可動体演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101等)を備え、
前記可動体演出実行手段は、前記特定演出の実行前に、前記特定演出と同じ可動体を用いた演出が可能(例えば、ノーマルリーチ演出中に役物演出が実行される等)であり、該演出では、所定演出の種類が切り替わらない(例えば、ノーマルリーチ中に役物演出が実行されても、BGM演出は、通常BGM演出またはゾーンBGM演出から切り替わらない)ものであってもよい。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
A movable body effect execution means (for example, effect control CPU 101 or the like) capable of executing a movable object effect as the special effect (for example, an effect object effect in which the effect accessory 60 tilts) is provided.
The movable body effect execution means is capable of performing an effect using the same movable object as the specific effect before executing the specific effect (for example, an accessory effect is executed during the normal reach effect). Then, the type of the predetermined effect may not be switched (for example, even if the accessory effect is executed during the normal reach, the BGM effect is not switched from the normal BGM effect or the zone BGM effect).

このような構成によれば、可動体演出が実行される状況に対応した種類の所定演出が実行されるため、可動体演出の実行頻度を高めつつ、過度に期待感を高めることを抑制することができる。 According to such a configuration, the predetermined effect of a type corresponding to the situation in which the movable body effect is executed is executed, so that it is possible to suppress the excessive increase in expectation while increasing the frequency of executing the movable body effect. You can

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示(例えば、保留記憶情報として記憶された変動表示)について先読み判定をする先読み判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記先読み演出手段による前記先読み演出の実行に対応して、所定報知(例えば、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知等)を実行する所定報知手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に応じた複数種類の特定演出(例えば、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告等の先読み演出等)を、先読み判定対象の変動表示(例えば、ターゲット変動の変動表示等)の開始前に実行可能であり、
前記所定報知手段は、前記特定演出の種類によらずに共通態様(例えば、先読み中報知画像94のような共通の画像表示態様等)で前記所定報知を実行するようにしてもよい。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
Pre-reading determination means (for example, a game control microcomputer 560) that makes pre-reading determination for a variable display that has not yet started (for example, a variable display stored as pending storage information),
A predetermined notification unit that executes a predetermined notification (for example, a pre-reading notification by displaying the pre-reading notification image 94) in response to the execution of the pre-reading effect by the pre-reading effect unit,
The specific effect execution unit, as the specific effect, a plurality of types of specific effects according to the determination result of the prefetch determination by the prefetch determination unit (for example, chance eye notice effect, background change notice effect, and pending change notice, etc. Pre-reading effect, etc.) can be executed before the start of the variable display of the pre-reading determination target (for example, the variable display of the target variation),
The predetermined notification unit may execute the predetermined notification in a common mode (for example, a common image display mode such as the pre-reading notification image 94) regardless of the type of the specific effect.

このような構成によれば、共通の報知演出が実行されることで、先読み演出の実行を遊技者に認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, the common notification effect is executed, so that the player can easily recognize the execution of the prefetch effect.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a big hit determination table and a big hit type determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table used for determining a fluctuation pattern in a table format. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design process treatment. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. 先読み演出の種類と、先読み演出内容と、先読み演出の開始時期との関係を示す先読み演出種類テーブルである。It is a pre-reading effect type table showing the relationship between the type of pre-reading effect, the content of the pre-reading effect, and the start time of the pre-reading effect. 先読み演出を説明するための演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the effect display device for explaining the prefetch effect. 先読み中報知が実行されたときにおける先読み中報知を終了させるための先読み中報知終了演出を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device showing a pre-reading notification end effect for ending the pre-reading notification when the pre-reading notification is executed. ゾーン予告演出を説明するための演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device for explaining the zone notice effect. 演出表示装置の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。It shows an example of a specific setting for displaying various images on the screen of the effect display device. 先読み演出を実行させるか否を判定するための各種判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various determination tables for determining whether to perform a prefetching effect. 先読み演出実行開始変動選択テーブルを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the pre-reading production execution start fluctuation selection table. 演出制御用データ保持エリアを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the data retention area for production control. 始動入賞時受信コマンドバッファ+演出用バッファを示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the reception command buffer at the time of starting winning a prize + the production buffer. 始動入賞時受信コマンドバッファデータ指定内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the received command buffer data specification content at the time of starting winning. 先読み演出と先読み中報知との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the prefetch effect and the prefetching notification. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows pre-reading production processing. ゾーン予告演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows zone notice production processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production design fluctuation start processing. 演出設定処理Aを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production setting processing A. 演出設定処理Bを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production setting processing B. シャッタ開放後演出パターンを示す表である。It is a table showing the effect pattern after the shutter is opened. 第1ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production mode of the 1st zone notice production. 第1ゾーン予告演出の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the 1st zone notice production. 第2ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production mode of the 2nd zone notice production. 第2ゾーン予告演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a 2nd zone notice production. 第3ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production mode of the 3rd zone notice production. 第3ゾーン予告演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of 3rd zone notice production. 第1ゾーン予告演出が演出パターン3で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production aspect when the 1st zone announcement production is executed with production pattern 3. 第1ゾーン予告演出が演出パターン1で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production aspect when the 1st zone announcement production is executed with production pattern 1. 第1ゾーン予告演出が演出パターン2で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production aspect when the 1st zone announcement production is executed with production pattern 2. ゾーン予告演出が演出パターン6で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。It is the time chart which shows the production aspect when the zone announcement production is executed with production pattern 6. 演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production effect setting processing. 演出表示装置において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display which is executed according to the production effect setting processing in the production display device. 所定の演出中に調整結果画像が表示される場合の演出表示装置での表示例を示す図である。It is a diagram showing a display example on the effect display device when the adjustment result image is displayed during a predetermined effect.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なう遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine, another gaming machine such as a slot machine, or any gaming machine that performs variable display. Any gaming machine may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball feeding tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray body, for example. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and the like. A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the push button 120 and the stick controller 122 may not be attached at the upper and lower positions but in the left and right positions, for example. As the operating means, a lever switch and other operating means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. In the game area 7, the first path of the downflow path along which the game ball flows down is provided mainly in the area on the left side of the effect display device when viewed from the front, and the first downflow path along which the game ball flows down. A second route different from the route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。 Hitting a game ball in the left side area of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right side area of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the second path is called right hitting.

なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 The first route and the second route may be completely different routes, or may be partially shared routes. The first route is a route that allows the game ball to flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7, and thus may be called a left hitting route. Further, the second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

演出表示装置9の表示領域における所定縁部の近傍(ここでは、右側近傍)には、可動演出部材60が設けられている。可動演出部材60は、図3に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、演出表示装置9側に下端部を支点として図1の左側に向かって傾動し、上端部が演出表示装置9における表示領域の前面に進出する演出用模型を構成する。すなわち、可動演出部材60は、図3に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、上下方向に延在する非傾動状態と、上記した傾動状態とに、変化可能である。 A movable effect member 60 is provided in the vicinity of a predetermined edge (here, in the vicinity of the right side) in the display area of the effect display device 9. The movable effect member 60 is tilted toward the left side of FIG. 1 with the lower end portion as a fulcrum toward the effect display device 9 side by the rotational driving of the movable effect member motor 61 shown in FIG. A performance model is constructed that advances to the front of the display area. That is, the movable effect member 60 can be changed between the non-tilted state extending in the vertical direction and the tilted state described above by the rotational driving of the movable effect member motor 61 shown in FIG.

遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each There is provided a second special symbol display 8b that variably displays the second special symbol as the identification information of.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリアともいう)が形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and a display screen displays various images such as a variable display of effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. A region is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (also referred to as a symbol display area) that variably displays three decorative effect (for effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right” is formed. ..

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as a special symbol display device (variable display portion). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second on the second special symbol display device 8b. When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress status of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit pattern) as the specific display result is displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed as the specific display result on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derivation displayed on the effect display device 9. In this way, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、傾動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, tilted, enlarged or reduced or deformed in a state of being in agreement, or a plurality of symbols fluctuates in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are changed. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the big hit combination, the effect symbols that are not yet stopped and displayed are continuously displayed. A state, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols, or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像(以下、単に「背景」ともいう)の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be performed by a lamp or a sound. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (effect display imitating a person or the like and different from a design (effect design etc.)) is displayed, or a background image of the effect display device 9 (hereinafter, also simply referred to as “background”). The display mode (for example, color) may be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. In addition, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when the reach appears, as compared with a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach also includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, in super reach, after a reach pattern is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in the final effect display before the display result derivation display. , A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling the changing medium effect design, is executed. Further, in the normal reach, after the reach pattern is formed, the type of the background image (the image forming the background of the pattern) is different from the image displayed before the reach state without displaying the moving image. A relatively simple effect display that allows the display to be performed is executed. In such a normal reach, for example, in the scrolling state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (symbol array number), such as 3 symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. Incidentally, in the normal reach, other effect displays may be displayed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 When a reach display result other than the big hit display result is obtained in a manner in which the reach pattern is formed after the reach state is reached, the reach release is called. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which the reach pattern is not formed without reaching the reach state, the non-reach is called a shift.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。第1始動口スイッチ13aによって検出されたときが、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したとき、あるいは第1始動入賞口13を遊技球が通過したときに相当する。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a. The time detected by the first start opening switch 13a corresponds to the case where the game ball has won the first start winning opening 13 or the case where the game ball has passed through the first start winning opening 13.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The variable winning ball device 15 is provided with a pair of left and right movable wing pieces (so-called electric tulips) that can be opened and closed electrically by being installed above the second start winning opening 14, and when the movable wing pieces are in the closed state, It is in a disadvantageous state for the player who cannot enter, and when the movable wing piece is in the open state, it is controlled to be advantageous for the player who can enter the game ball. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning port 13 than in the second starting winning port 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying ordinary symbols that can be identified is provided. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.

演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 On the right side of the effect display device 9, there is provided a gate 32 capable of performing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 based on the fact that the game ball has passed. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in a closed state which is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Based on the variable display result of the variable display of the normal symbol display device 10, when the variable winning ball device 15 is opened, the game ball is ready to win the second starting winning opening (second starting opening) 14. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning port 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning port 14 than in the first starting winning port 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning port 13 than in the second starting winning port 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, it is difficult for the game ball to win the prize). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, a game ball is After having passed (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area, the start condition of variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, It is a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and is started based on the fact that the jackpot game is not executed), the variable display time (variation time) When the time has passed, the display result (stop design) is derived and displayed. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with regard to the variable display in which the starting condition has not been established yet even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information is called pending storage. Further, such a term “reserved storage” is also used to indicate (specify) information stored in a reserved state (referred to as “reserved storage information” or “reserved information”). In this way, the hold display displays the variable display that has not been started yet as the hold display.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second storage storage number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the first start condition that the variable display of the 1 special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。 In this embodiment, the first start winning opening 13 allows a game ball from the first path on the left side of the effect display device 9 to be won by the arrangement of the game nails provided in the game area 7. However, it is impossible to win a game ball from the second route on the right side of the effect display device 9. Therefore, only when the player makes a left-handed hit, it is possible to win the game ball into the first start winning hole 13.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the second start condition that the variable display of the 2 special symbols can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。 In this embodiment, the second start winning opening 14 is a first path on the left side of the effect display device 9 and a second path on the right side of the effect display device 9 depending on the arrangement of the game nails provided in the game area 7. It is possible to win game balls from both. However, since the gate 32, which is used as a condition for executing the variable display of the ordinary symbols which is a condition for opening the second starting winning opening 14, is provided in the second path on the right side of the effect display device 9, When aiming for winning at the starting winning opening 14, it is necessary to hit the game ball to the right and aim for passing to the gate 32. Therefore, the entry of the game ball into the second starting winning opening 14 is mainly performed from the second route at the time of right-handed hitting.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol and the variable display of the effect symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol and the variable display of the effect symbol are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the effect display device 9 stops and displays a combination of effect symbols as a big hit display result.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図16の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。 Further, at the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image for displaying the generated pending storage information (hereinafter, referred to as a pending image or a pending display) is displayed corresponding to the number of pending storage information. A display area is formed (not shown, reserved display area 18c in FIG. 16). In the hold display area, the hold storage information is displayed in a format in which the first hold storage number and the second hold storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first hold storage number is displayed in the left hold display area, and the second hold storage number is displayed in the right hold display area. By displaying the first reserved display area and the second reserved display area separately, the first reserved storage information and the second reserved storage information can be easily distinguished.

保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図16の変動表示のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 An image showing a variable correspondence display corresponding to the variable display during execution of the variable display corresponding to the suspended display that has been deleted (moved or shifted) from the suspended display area (hereinafter referred to as an active image or an active display) Is formed in the center of the reserved display area (not shown, active display area AHA for variable display in FIG. 16). In the active display area, it is specified that the hold image displayed in the hold display area corresponds to the hold image displayed until then, such as being moved (shifted) to the active display area. The active image is displayed in a possible manner. In addition, the active display area may be arranged at any position in the display area of the effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 It should be noted that in the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are not distinguished and are combined. With such a total pending storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening/closing plate, and is in an open state that is advantageous to the player (advantageous because the game ball can win) and a closed state that is disadvantageous to the player (advantageous because the game ball cannot win). ) It is a device that can be opened and closed. When the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific game state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is displayed on the second special symbol display device 8b. In the (big hit game state), the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the big winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 In addition, while the special variable winning ball device 20 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repetitive continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. The repeat continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, the jackpot probability after the jackpot gaming state is finished, the base after the jackpot gaming state is finished, the variation time after the jackpot gaming state is finished, and the number of times of opening in the jackpot ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined ending condition of the opened state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or When a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been established, the closing condition is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態は、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. As the special game state, there is a case in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state in which the variation time (variation display period) is shortened as compared with the non-time saving state. The special game state may be controlled to be a time saving state independently of the probability variation state.

確変大当りとしては、次のような第1確変大当りと第2確変大当りとが選択可能となるようにしてもよい。第1確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的多い回数(たとえば、15回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が比較的長い(たとえば、29秒間)ものである。第2確変大当りは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が比較的少ない回数(たとえば、2回)まで許容され、かつ、大入賞口の開放時間が極めて短い(たとえば、0.1秒間)ものである。第1確変大当りは、遊技者が視認容易な開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。これに対し、第2確変大当りは、遊技者が視認しにくい開放態様で大入賞口が開放する大当り遊技状態を経て確変状態に移行する。このような第2確変大当りは、大入賞口の開放状態を遊技者にとって視認しにくくすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せる確変大当りであり、「突然確変大当り」と呼ばれ、略称として「突確」とも呼ばれる。 As the probability variation big hit, the following first probability variation big hit and second probability variation big hit may be selectable. The first probability variation big hit is allowed up to a relatively large number of times of opening the special winning opening (for example, 15 times) in the big hit gaming state, and the opening time of the special winning opening is relatively long (for example, 29 seconds). Is. The second probability variation big hit is allowed up to a relatively small number (eg, 2 times) of opening of the special winning opening in the big hit playing state, and the opening time of the special winning opening is extremely short (eg, 0.1 seconds). It is a thing. The 1st probability variation big hit shifts to the probability variation state after the big hit game state in which the special winning opening is opened in an opening mode that is easily visible to the player. On the other hand, the second probability variation big hit shifts to the probability variation state after the big hit game state in which the special winning opening is opened in an opening mode that is difficult for the player to visually recognize. Such a second probability variation jackpot is a probability variation jackpot that makes it appear to the player as if it suddenly became a probability variation by making it difficult for the player to visually recognize the open state of the special winning opening. It is also called as "ask".

時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 Since the change time of the special symbol and the effect symbol is shortened by the shift to the time saving state, an effective starting winning is likely to occur when the time saving state is achieved, and the possibility of being controlled by the big hit game is increased. Of the big hits, the kind (type) of big hits that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds is called a "normal big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as the special game state, the frequency of the variable winning ball device 15 entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15 in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the variable winning ball device 15 is controlled to be in a power control support state that facilitates winning (increasing entry and increasing frequency). Since the power control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shortened to derive and display the display result early (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol becomes a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. And the game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). By this control, the winning frequency to the second starting winning opening 14 increases, so that the gaming state in which the frequency of establishing the second starting condition and/or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second start winning port 14 is increased by the electric Chu support control is the ratio of the number of game balls to be paid out as a prize ball according to the winning number to the number of balls to be launched. Since the "base" is in a higher state than when the control is not performed, it is called "high base state". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning by the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, as a term indicating a state of jackpot probability, a "high-probability state (probability variation state)" and a "low-probability state (non-probability variation state)" are used as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".

大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 The terms "low-probability low-base state" and "high-probability high-base state" are used as terms indicating a combination of the state of jackpot probability and the state of base. The “low-probability low-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a low-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.

高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベース状態に制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 When controlled to a high probability state, it is controlled to a time saving state and a high base state.However, since the time saving state and the high base state have the same control start condition and end condition, the time saving state and the high base state are The controlled state may be represented by the term short-term state and may be represented by the term high base state.

この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。 In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the game ball can enter the first starting winning opening 13 only from the first path on the left side of the effect display device 9, so that the second starting winning is higher than in the high base state. In a low base state where it is difficult to enter the game ball into the mouth 14, the player generally performs a variable display of the special symbol by hitting left and aiming for the game ball to enter the first starting winning opening 13. Target. In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, since the gate 32 is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, it is easier to enter the game ball into the second starting winning opening 14 than in the low base state. In the high base state, the player generally performs a variable display of the special symbol by hitting the right and aiming the game ball to enter the gate 32 and the second starting winning opening 14.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。 Therefore, in the low base state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting winning opening 14 than in the high base state, the player aims leftward to aim the game ball into the first starting winning opening 13. Since it is general, only the first reserved memory is likely to occur, and as the reserved display, only the reserved image corresponding to the first reserved memory is mainly displayed. On the other hand, in the high base state in which it is easier to enter the game ball into the second starting winning opening 14 than in the low base state, the player aims to enter the gaming ball into the second starting winning opening 14 by making a right hit. Since it is general, only the second hold storage is likely to occur, and as the hold display, only the hold image corresponding to the second hold storage is mainly displayed.

なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。 In addition, the game balls may be allowed to enter the first starting winning opening 13 from both the first route and the second route. Further, the game balls may be allowed to enter the second starting winning opening 14 only from the second route. In addition, the gate 32 may be provided on the first route on the left side of the effect display device 9, and both the first route on the left side of the effect display device 9 and the second route on the right side of the effect display device 9. May be provided.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In the probability variation big hit, such a condition that the high accuracy high base state is executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times or the condition until the next big hit occurs, whichever comes first. It continues for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer 560 for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port section. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created by a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generating function is provided in which the numerical value data read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, and the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。 The effect control microcomputer 100 instructs the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, or from the speaker 27 via the audio output substrate 70. Various effect control is performed by controlling the sound output of.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。さらに、演出制御基板80には、可動演出部材60(図1参照)を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路17に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that a player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I/O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate. Further, the effect control board 80 has wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 17 for driving the movable effect member motor 61 that operates the movable effect member 60 (see FIG. 1). Is also connected.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, and then updated up to 65535, which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): determine the type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit that is the specific game state, a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when a big hit is determined based on the value of the big hit determination random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore, the random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 In addition, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) to determine the fluctuation pattern type and using the fluctuation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may also be referred to as a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the change time compared to when it is not in the short-time state, the change time of a predetermined change pattern is set shorter than when it is not the short time state, or the change of the most The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit judgment table includes a normal time (non-probability change time) big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change time big hit judgment table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal-time jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 5(A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5(A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the big hit judgment table during the probability change is the same as the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (the big hit judgment value in normal time or the first big hit judgment value). Due to the addition of the unique jackpot determination value, a larger number (10 times the number) of jackpot determination values (referred to as a jackpot determination value or second jackpot determination value) than in the probability variation big hit determination table are set. .. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit judging random number (random R). The big hit judging random number value is shown in FIG. When it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined to be a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5(A) indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5(B) and 5(C) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5(B) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (variable display of the first special symbol is It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5(C) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a second reserved memory) based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (the variable display of the second special symbol is It is a second special symbol jackpot type determination table used when performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 5(B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C), when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, for big hit type determination Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining a jackpot symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination is a numerical value that is compared with the value of random 1). Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5(B) and (C), the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to "normal big hit" is also set as the judgment value corresponding to "3" of the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the jackpot type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 matches as the jackpot type, and also determines the jackpot pattern with the value of random 1 as the jackpot pattern. To do. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are simultaneously determined.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5(C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting the big hit type from a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the proportion of selection of the jackpot type having a larger number of rounds is higher than that in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, it is advantageous for the player to select the type of big hit, and the enjoyment of the game can be improved. Moreover, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5(C) may be set to have a higher rate of probability variation big hits than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5(B). .. By doing so, the variable display of the second special symbol can make the probability of the probability variation big hit higher than the variable display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the ratio determined as the probability variation big hit.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, with reference to FIG. 6, a variation pattern table used in the game control microcomputer 560 to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols will be described. FIG. 6 is a diagram showing, in a tabular form, a fluctuation pattern table used to determine a fluctuation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a deviation state determination table from the normal state, and (b) shows a deviation state determination table from the time saving state. Further, (c) shows a normal big hit determination table, and (d) shows a probability variation big hit determination table. The determination tables of FIGS. 6A to 6D are stored in the ROM 54, are selected according to the game state, and are used to determine (determine) the variation pattern type and the variation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table showing the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the columns of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 In addition, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach in which a particularly flashy effect is not executed when the reach state is reached. “Super reach” indicates a variation pattern for performing a reach effect in which a special effect image is displayed when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 In addition, as described above, the “super reach” is a variation pattern that has a higher selection rate when a big hit occurs than the “normal reach” and has a high reliability of a big hit. Furthermore, “super reach” is a variation pattern having a longer variation time than “normal reach” (eg, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds). In addition, four types of variation patterns are set in the super reach, and the jackpot expectation degree (be it a jackpot Possibility).

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is produced in the effect display device 9 from the start of variable display of the effect symbol as the identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed. As a mode, an effect called pseudo-relationship (hereinafter, referred to as pseudo-relationship effect) may be executed. The pseudo-relation is an effect display that makes what appears to be a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of pending memories, which is originally one fluctuation corresponding to one pending storage. Abbreviation for continuous variation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。 In addition, the pseudo-relation is within the fluctuation time determined for one starting prize in order to make it appear as if the variable display (variable display) of the symbol is executed a plurality of times for one starting prize. Here, it means a special variation pattern (also referred to as variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the larger the number of repeated executions of re-variation (the total number of variations including the initial variation and the subsequent re-variation, which is also referred to as the pseudo-repeated variation number), the greater the reliability of being a big hit (the more the big hit becomes, the more it deviates from it The degree of the ratio selected when the big hit occurs, the degree of the ratio of the big hit, that is, the degree of reliability of the big hit) is high for all selection ratios including time and. More specifically, by increasing the selection rate when it is determined to be a big hit, it is suggested by the pseudo-relational effect whether or not to be a big hit game state. In the pseudo-relational variation pattern, a pseudo-relational pattern (for example, a predetermined character or a character with a character or the like attached thereto that is not included in the production symbol that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the production display device 9 (numbers) Symbols not marked, also referred to as pseudo-relational symbols)) are temporarily stopped. Note that in the pseudo-relation, the effect symbols (numerical symbols in this embodiment) that are normally displayed in a variable manner (basically a variable display) may be temporarily stopped. A combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances from a plurality of types of chance eyes (hereinafter, referred to as pseudo consecutive appearance eyes (pseudo consecutive chance eyes)) including combinations of symbols other than the combination of the big hit symbols. It should be done.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect in which the effect design slips is performed. Here, the term “slip” means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display. In the second super reach, after that, one of the two effect symbols that had been temporarily stopped due to a deviation (a combination of deviations) in the left and right symbol display areas is stopped after one of the effect symbols slips, and the reach result (reach) is reached. A combination of symbols is formed, and a reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The variation pattern shown in the out-of-range determination table is a variation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of “out”. The fluctuation pattern shown in the normal big hit time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the variable display is the display result of "normal big hit". The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation big hit".

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern "4th super reach (60 seconds)" shown in the column of "variation pattern" in FIG. The variation pattern of the fourth super reach executed in seconds” is shown.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブルとしての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the columns labeled “random 2 range” and “variation pattern type” indicate the function as a variation pattern type determination table showing the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type”. It is a column. For example, taking FIG. 6A as an example, all the values of random 2 (1-251) are plural for each of the plural fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach”, and “super reach”. It is divided into the numerical range of. For example, in the case of FIG. 6A, if the value of Random 2 extracted at a predetermined timing matches any one of the judgment values assigned to 140 to 229 among the random number values of 1 to 251. , "Normal reach" is determined as the variation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a fluctuation pattern determination table section showing the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns shown in association with each type in the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of “super reach” are “first super reach”, “second super reach”, “third super reach”, and “third super reach”. 4 Super reach”.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of Random 3 (1-220) are allocated to a plurality of numerical ranges and are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of “super reach” is determined, the random number 3 extracted at a predetermined timing is 1 out of the random number values of 1 to 220. When any of the determination values assigned to ˜70 is met, it is determined that the variation pattern is “first super reach (15 seconds)”.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result is out of place for the first special symbol or the second special symbol, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. In the non-time saving state, when the variation display result is out of alignment, the out of position determination table in the normal state of FIG. 6A is selected. On the other hand, when the variable display result is out of the time saving state, the out of time saving state determination table in FIG. 6B is selected. By using the determination tables of FIGS. 6A and 6B, the reach ratio is constant when the normal state is lost and when the time saving state is lost, regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variable display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether it is a time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variation display result is the normal big hit, the normal big hit time determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is the probability variation big hit regardless of the time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the deviation determination table for the time saving state of FIG. 6B, the variation time of the normal fluctuation is set shorter than that for the deviation determination table for the normal state of FIG. 6A. 6B, the variation time is shorter than the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) in the normal state deviation determination table of FIG. 6A as compared with the normal state deviation determination table. Normal fluctuations (non-reach deviation fluctuations (variations that cause deviation display results instead of reach)) are high, and the fluctuations that reach longer than normal fluctuations are less likely to be determined. The data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, compared to the case of the non-time saving state (normal state), in the time saving state, the rate of selection of the variation pattern with the short variation time is higher, so that in the time saving state, the non-time saving state is more likely to be selected. The fluctuation display is performed on average in a shorter fluctuation time than the case. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. Further, by setting the normal fluctuation such that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the determination tables of FIGS. 6A and 6B, which are selected when there is a deviation, the data is set so that the selection ratio of the type of reach is normal reach>super reach Has been done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D that are selected when the jackpot is a big hit, the selection ratios of the types of reach are selected in the relationship of normal reach<super reach. The data is set. As a result, when the jackpot is hit, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than when it is out of reach, so that the reach of the super reach is increased. The production can enhance the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination table of FIG. 6(d), which is selected when the probability variation big hit of the big hits is made, compared to the determination table of FIG. 6(c) which is selected when the big hit is the normal big hit, the normal reach is achieved. On the other hand, the data is set so that the ratio of selecting the type of super reach production is high. As a result, when the probability variation jackpot is high, the proportion of the reach effect of super reach reached (the proportion of the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal jackpot. By performing the reach effect of the reach, it is possible to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a variation pattern, when the total number of reserved storages (total value) of the first special symbol and the second special symbol which are displayed in a variable manner is a predetermined number or more (for example, the total number of reserved storages is 3 or more) When the total number of pending storages is greater than or equal to the predetermined number, the variation time is set to be different from that when the total number of pending storages is less than the predetermined number by setting the selection ratio differently when the total number is less than the predetermined number. You may make it perform the hold|maintenance number shortening control which is shortened. However, even under the condition that the hold number reduction control is executed (for example, the total hold storage number is 3 or more), by keeping the ratio of the reach (including the normal reach and the super reach) constant, the expectation for the reach is maintained. In addition, it is also possible to execute the hold number reduction time reduction control so that the variation time is not shortened only in the super reach among the reach. Furthermore, the number-of-holding time saving control may be executable by selecting a high rate of normal variation having a short variation time, or may be executable by shortening the variation time of each variation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 7 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX. ). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are display result designating commands indicating whether or not to make a big hit and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are big hit start designation commands for designating the big hit game state start for each big hit type (normal big hit or probability variation big hit).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening open designation command which indicates a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening indicating that the opening (closing) of the number (round) of the XX number of times is open.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize designating command that specifies that the first starting award has been won. The command A402(H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000(H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002(H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX(H) is a first reserved storage number designating command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX(H) is a second reserved storage number designating command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the second reserved storage number.

なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。 In addition, in the effect control microcomputer 100, by transmitting the first reserved storage number designation command for indicating the first reserved storage number and the second reserved storage number designation command for indicating the second reserved storage number. The number of reserved storages can be specified, but the present invention is not limited to this, and a reserved storage count subtraction designation command for subtracting the first reserved storage count or the second reserved storage count is transmitted every time variable display is executed. Therefore, the effect control microcomputer 100 may be able to specify the number of pending storages.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX(H) and the command C3XX(H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big jackpot in the determination result at the time of winning, and the determination result of the type of the jackpot. Further, the command C3XX(H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. Is.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect process (see S1215 of FIG. 10), the game control microcomputer 560 determines whether or not a big hit will be given at the time of a start winning, a big hit type, and a variation pattern type random number value. It is determined which judgment value range is. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit and a value designating the type of the big hit are set, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. The EXT data of the variation type command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit at the time of the start winning, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designating command, The variation pattern type can be recognized based on the variation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing data such as random numbers (holding storage data) corresponding to holding storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The hold storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and outputs them to the A process of saving (storing) in the save area of the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second starting winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 Storing the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of the fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As will be described later, the data thus stored in the hold storage buffer is read at the time of winning the start and used for the pre-reading notice effect, and is read at the start of the variable display and used for the variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、第1(第2)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designation command, a variation type command, a first (second) starting winning designation command, and a first (second) hold A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the winning effect process of S1215, S1225) such as a memory number designation command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning award reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol designation command, variation type command, first (second) start award designation command, and first (second). A storage area for storing data capable of specifying the received command is secured so that various commands such as the reserved storage number designation command can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, the reach, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operations in effects, or various effect operations that are not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content thereof.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms), and the timer interrupt process is executed. As a result, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol determination) and the like are executed.

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether the power-on signal has been turned on) (S20). Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states thereof are determined (switch process: S21). ..

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is a first special symbol display device 8a, a second special symbol display device 8b, a normal symbol display device 10, a first special symbol reserved memory display device 18a, a second special symbol reserved memory display device 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for ordinary symbol determination and a random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer to execute the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the starting port switch passing process is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores the pending storage data (first pending storage data) such as the big hit determination random number obtained based on the starting winning into the first starting winning opening 13, as described above. A first reserved storage buffer, and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start to the second starting winning opening 14 Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of the pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passage processing, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 In the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first pending storage buffer may be referred to as first pending storage information, and the numerical data stored in the second pending storage buffer may be referred to as second pending storage information.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as start of clocking of a variable time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit a display result designation command. The special symbol variation process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning a prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening opening process (S306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening processing for the special winning opening (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing of S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting opening switch 13a is not on, the process proceeds to S1221. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process for previously determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently executed (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and various data obtained at the time of the starting winning is stored as reserved storage information, and then the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), based on the pending storage information, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display, the variation Whether or not the display result is the big hit display result and the big hit type are determined based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random number values described above. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is performed using the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random number values described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first starting. At the timing (timing at which the hold storage information is stored) at the winning opening 13 or the second start winning opening 14, the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot judgment value, the jackpot type judgment value, which is set in advance in accordance with the various random number values described above, is used to determine whether or not to be a jackpot, the jackpot type, and the variation pattern. , And a pre-winning determination effect processing that is performed based on the variation pattern type determination value. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the variable display result is predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of winning the start, the effect symbol is changed. It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice that gives a big hit (possibly a big hit) during variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1216), and also transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 controls to send the first start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), sets the value of the first reserve storage number counter in the EXT data, and designates the first reserve storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216, S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time a winning a prize is given to the starting winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when the start winning to the first starting winning opening 13 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the first starting winning designating command. And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting opening switch 14a is in the on state (S1221). If the second starting port switch 14a is not in the on state, the process ends as it is. If the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1222). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1226), and control to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), sets the value of the second reserved storage number counter in the EXT data, and designates the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the game state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time the player wins in the starting winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the second starting winning designating command. And a set of four commands of the total reserved storage number designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、客待ちデモ表示の実行を指定する客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(図示省略)をした後、この処理を終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). When there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a process (not shown) for sending a customer waiting demo designation command designating execution of a customer waiting demo display was performed. After that, this process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 confirms whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, to the special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no reserved storage data in the second reserved storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, the first special symbol on the first special symbol display 8a. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. Be done. On the other hand, when the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Is performed.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 By the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display device 8b based on the data of the second reserved storage, It is executed in priority to the variable display of the first special symbol display device 8a based on the data of the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages indicated by the special symbol pointer=1 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter, and the storage area of each storage area in the first pending storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S57)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 In addition, CPU56, on the basis of the value of the reserved storage number counter of the special symbol pointer after subtraction, performs the control to send the reserved storage number designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. (S57). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. When the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to send the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol , Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 is extracted in S214 of the starting opening switch passage processing or S224 of the starting opening switch passage processing and stored in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer, and is read out to the random number buffer in the specific symbol normal processing. The jackpot determination is performed for the stored jackpot determination random numbers. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and determining that a jackpot will be made if they match. That is, it is a program that executes a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is a probability variation state (high probability state), the probability of being a jackpot is higher than when the gaming state is a non-probability variation state (normal gaming state and time saving state). ing. Specifically, the probability variation big hit determination table (table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) in which a large number of big hit determination values are set in advance and the number of big hit determination values There is provided a normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit judgment table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is a game state or a time saving state, a jackpot determination process is performed using the normal-time jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5(A), the CPU 56 determines to make a big hit for the special symbol. When it is decided to make a big hit (S61), the process proceeds to S71. In addition, to decide whether or not to be a big hit, it is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 The confirmation as to whether or not the current game state is the probability variation state is performed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, the probability variation flag is set in the process of ending the big hit game, and then either the condition that the variable display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined. When the condition of the earlier one is satisfied, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset and displayed at the timing.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the random number for jackpot determination (random R) does not match any jackpot determination value (N of S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the big hit determination random number (random R) in S61 matches any of the big hit determination values, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game is over. And as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5(B).

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 Further, the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5C when the special symbol pointer indicates “second”.

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number that is extracted in the starting opening switch passage process and stored in the first reserved memory buffer or the second reserved memory buffer, and is read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal process, Using the jackpot type determination table selected in S72, the jackpot type and jackpot pattern corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer is determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence relationship between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 sets big hit type data indicating the decided big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as big hit type data. When the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, "-" which is a falling symbol is set as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, the big hit design decided by S73 is set to the stop design of the special design according to the big hit classification decision result. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "probable variation jackpot", "7" is determined as a stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing a variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。 In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, it is when it is decided to make a big hit, and the CPU 56 determines which of the big hit type information stored in S74, the non-time saving state and the time saving state. As a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern in accordance with the time saving information indicating Any one of the out-of-range determination table, the normal big hit determination table, and the probability variation big hit determination table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time saving information is information indicating whether or not the time saving state is established. The time saving information is set at the end of the big hit game state, and is reset when the variable display which is the off display result is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (the next big hit). It is also reset once the gaming state occurs.) The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is the probability variation big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). When it is a probability variation big hit, the probability variation big hit time determination table of FIG.6(d) is selected (S93), and it progresses to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 Further, when the big hit flag is not set in S91, that is, when it is out of position, it is confirmed whether or not the time saving flag is set (S95). When the time saving flag is not set, the out-of-normal-state determination table in FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the time saving state deviation determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thereby, as a table used for determining the variation pattern type and the variation pattern according to the gaming state, the normal state deviation determination table shown in FIG. 6 based on the selection condition of the determination table as described above, Any one of the time-out state deviation time judgment table, the normal big hit time judgment table, and the probability variation big hit time judgment table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブルのデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。 Next, in S114, the CPU 56 reads Random 2 (random number for fluctuation pattern type determination) from the random number buffer, and refers to the data of the fluctuation pattern type determination table in the determination table selected in the process of S93, S94, S96, or S97. Thus, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。 Next, the CPU 56 reads the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) from the random number buffer, and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97, relates to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table section. By referring to the data, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。そして、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第1図柄変動指定コマンドまたは第2図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう(S117)。 Next, control is performed to transmit the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (S116). Then, as a command to specify that the variation of the special symbol indicated by the special symbol pointer of the first special symbol and the second special symbol is started, the first symbol variation designation command or the second symbol variation designation command is transmitted. Processing is performed (S117).

また、特別図柄の変動を開始する(S118)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S119)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S120)。 Further, the variation of the special symbol is started (S118). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display as described above. Let it start. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the data indicating "second" to the special symbol pointer When is set, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S119). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S120).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。 In the above-described display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 selects one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command that designates the display result in accordance with the determined jackpot type or deviance. The control for transmitting the production control command (see FIG. 7) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 Further, in the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). The value is updated, and the special symbol stop process is performed.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 As a result of the variable display, when it is a big hit, the big winning opening opening preprocessing (S305), the big winning opening opening processing (S306), and the big winning ending processing (S307) are executed to control the big hit gaming state. To be done. In the jackpot end process (S307), the probability variation flag and the time saving flag are set at the end of the probability variation big hit, and the time saving flag is set at the termination of the normal jackpot. As a result, after the probability variation big hit ends, the probability variation state and the time saving state are controlled, and after the normal big hit ends, the time variation state is controlled.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The probability variation big hit and the time-shortening state after the normal big hit must be continued until one of the conditions, that is, until the variable display is executed 100 times or until the next big hit occurs. The duration of such variable display 100 times is set to 100 times in the jackpot end process (S307), which is a time saving counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time saving state, and every time the variable display is executed thereafter. The special symbol stop process is managed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset on the basis of the time saving counter being incremented, whereby control for ending the time saving state is performed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the production control main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the production control activation interval (for example, 2 ms) is performed (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag capable of specifying what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、変動表示を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR7のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the production symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the production symbol) , Random number update processing for updating the count value of the counter for generating the variable display is executed (S706).Each of these random numbers SR1-1 to SR7 is obtained by counting the random counter for updating the count value by software. It is generated, is cyclically updated within a predetermined range for each, and is used as a random number by being extracted at a predetermined timing for each.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、変動表示受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、変動表示を受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、変動表示第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、変動表示その後、S702に移行する。 Next, a hold storage display control process for controlling the display state of the hold display in the hold display area (moving, deleting, etc. of the hold display) is executed (S707). In the hold storage display control processing of S707, display control of active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following processing. For example, in the process of S704, the predetermined first update flag is set when the variable display is received, while the predetermined second update flag is set when the variable display is received. Then, if the first update flag is set, in the process of S707, one of the first hold displays in the hold display area is erased, and the remaining first hold displays are moved toward the active display area one by one. If the variable display second update flag is set while shifting and updating the display in the hold display area, one second hold display in the hold display area is deleted in the processing of S707, and the remaining second hold is displayed. The display is shifted one by one in the direction of the active display area to update the display in the hold display area, and the variable display is then performed (S702).

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 are transmitted according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.

図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect, and executes the prefetch effect process (S700) for selecting the type of the prefetch effect, and then the value of the effect control process flag. Depending on the, any one of S800 to S807 is performed.

演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the effect design in synchronization with the change of is also executed in one effect control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図17等参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報(保留記憶情報)を「ターゲットの保留情報(保留記憶情報)」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect process (S700) is a process of performing pre-reading determination such as whether to execute the pre-reading effect, and determining an effect mode when executing the pre-reading effect. Look-ahead production is, before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on certain reserved information (reserved storage information) comes, the reserved information is pre-read and the fluctuation of the special symbol based on the reserved information. It is a production technique such as judging the contents of the display and giving an advance notice in advance of how the variable display of the future special symbol will be. For example, when the hold information is a big hit, the big hit occurs afterwards based on the display mode of the hold display or the display mode of the active display corresponding to the hold information before the variable display by the hold information is executed. A kind of effect (for example, see FIG. 17) of notifying that there is a possibility is performed as the look-ahead effect. Hereinafter, the holding information (holding storage information) targeted for the prefetching effect is referred to as “target holding information (holding storage information)”. In addition, the variable display based on the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as “target variable display”. Further, the hold display based on the hold information targeted for the prefetching effect is referred to as “target hold display”, and the active display based on the hold information targeted for the prefetching effect is referred to as “target active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to effect symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result of the variable symbol (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round process (S805) is a process for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot end process proceeds. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the process shifts to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control for notifying the player that the big hit game state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 Process control CPU101, from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during the predetermined performance control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state, the process stored in the ROM102 The production device (production component) such as the production display device 9 is controlled according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation that constitutes the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報をターゲットとして、所定のタイミングで特定演出としての先読み演出を実行する演出制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。 In the pachinko gaming machine 1, the information related to the variable display of the pending storage information that is pending displayed is prefetched before the variable display based on the pending storage information is executed, and when the predetermined condition is satisfied, the prefetch result is displayed. Based on the pre-reading pending storage information as a target, the effect control microcomputer 100 executes effect control for executing the pre-read effect as a specific effect at a predetermined timing.

図15は、先読み演出の種類と、先読み演出内容と、先読み演出の開始時期との関係を示す先読み演出種類テーブルである。先読み演出種類テーブルは、ROM102に記憶されている。図15に示すように、パチンコ遊技機1では、チャンス目予告演出と、背景変化予告演出と、保留変化予告演出と、ゾーン予告演出との複数種類の先読み演出が実行可能である。 FIG. 15 is a pre-reading effect type table showing the relationship among the types of pre-reading effect, the contents of the pre-reading effect, and the start time of the pre-reading effect. The prefetch effect type table is stored in the ROM 102. As shown in FIG. 15, in the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute a plurality of types of pre-reading effects including a chance eye notice effect, a background change notice effect, a hold change notice effect, and a zone notice effect.

チャンス目予告演出は、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において、チャンス目と呼ばれる特定図柄の組合せ(たとえば、所定の奇数図柄の組合せ等)の表示結果を表示する先読み演出である。この実施の形態において、チャンス目予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類のチャンス目予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが用いられる。なお、チャンス目予告演出は、固定的に設定された1種類のチャンス目予告演出パターンのみを用いるようにしてもよい。 The chance eye notice effect is a look-ahead effect that displays the display result of a combination of specific symbols called a chance eye (for example, a combination of a predetermined odd number symbol) in a plurality of variable displays before the target variable display. In this embodiment, as the chance eye notice effect, one of a plurality of types of chance eye notice effect patterns that are set so as to have different degrees of expectation of a big hit is used. Note that only one type of fixedly set chance eye notice effect pattern may be used as the chance eye notice effect.

大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類のチャンス目予告演出パターンは、たとえば、チャンス目が停止表示されたときの演出図柄の表示色が、青色となる第1チャンス目予告演出パターンと、当該表示色が緑色となる第2チャンス目予告演出パターンと、当該表示色が赤色となる第3チャンス目予告演出パターンとにより構成される。これら複数種類のチャンス目予告演出パターンは、チャンス目停止表示時の演出図柄の表示色に関して、大当りとなる期待度が、たとえば「青色<緑色<赤色」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 The plurality of types of chance eye notice production patterns set so that the expectation of a big hit is different, for example, the first chance notice production pattern in which the production color when the chance eye is stopped and displayed is blue. And a second chance notice effect pattern whose display color is green and a third chance notice effect pattern whose display color is red. These multiple types of chance eye notice production patterns are selected for each display result so that the expectation level for a big hit is a blue and green <red color> relation, for example, regarding the display color of the production design when the chance eye stop display is performed. The percentage is set.

このようなチャンス目予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶されたチャンス目予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。チャンス目予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新されるチャンス目予告演出態様選択用の乱数SR6が、前述したような選択割合が実現可能となるように各チャンス目予告演出パターンに対応付けられている。チャンス目予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR6の値に対応するチャンス目予告演出パターンが選択される。 The selection of such a chance eye notice effect pattern is performed using the chance eye notice effect mode selection table stored in the ROM 102. In the chance eye notice production mode selection table, the random number SR6 for chance chance notice production mode selection updated by the above-described random number updating process (S706) allows each chance eye notice so that the selection ratio as described above can be realized. It is associated with the effect pattern. In the chance eye notice effect mode selection table, the chance eye notice effect pattern corresponding to the value of the random number SR6 extracted at a predetermined timing is selected.

この実施の形態において、チャンス目は、奇数図柄の組合せというようなバリエーションの幅が広い図柄の組合せを用いるが、たとえば、左,中,右図柄が「1,2,3」となる図柄の組合せのみがチャンス目というようなバリエーションの幅が狭い図柄の組合せを用いてもよい。 In the present embodiment, the chance eye uses a combination of symbols having a wide variation such as a combination of odd symbols, but for example, a combination of symbols whose left, middle, and right symbols are “1, 2, 3” It is also possible to use a combination of symbols with a narrow range of variation such as only the chance.

背景変化予告演出は、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において、通常的に用いられる所定の背景画像(演出図柄の背景を構成する背景画像等)を、特別背景画像に変化させて表示する先読み演出である。この実施の形態において、背景変化予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の背景変化予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが用いられる。なお、背景変化予告演出は、固定的に設定された1種類の背景変化予告演出のみを用いるようにしてもよい。 The background change notice effect is displayed by changing a normally used predetermined background image (such as the background image forming the background of the effect pattern) to a special background image in the multiple variable display before the target variable display. This is a look-ahead production. In this embodiment, as the background change notice effect, one of a plurality of types of background change notice effect patterns set so that the expectation of a big hit is set is used. As the background change notice effect, only one type of fixed background change notice effect may be used.

大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の背景変化予告演出パターンは、たとえば、特別背景画像が、第1特別背景画像となる第1背景変化予告演出パターンと、特別背景画像が第2特別背景画像となる第2背景変化予告演出パターンと、特別背景画像が第3特別背景画像となる第3背景変化予告演出パターンとにより構成される。これら複数種類の背景変化予告演出パターンは、特別背景画像に関して、大当りとなる期待度が、たとえば「第1特別背景画像<第2特別背景画像<第3特別背景画像」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 The plurality of types of background change notice effect patterns that are set so that the degree of expectation to be a big hit are different. For example, the special background image is a first background change notice effect pattern and the special background image is a first special background image. The second background change notice production pattern that is the two special background images and the third background change notice production pattern that the special background image is the third special background image. With respect to the special background image, the expectation level of a jackpot in the plurality of types of background change notice effect patterns is, for example, "first special background image<second special background image<third special background image". A selection ratio is set for each display result.

このような背景変化予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶された背景変化予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。背景変化予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新される背景変化予告演出態様選択用の乱数SR7が、前述したような選択割合が実現可能となるように各背景変化予告演出パターンに対応付けられている。背景変化予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR7の値に対応する背景変化予告演出パターンが選択される。 Selection of such a background change notice effect pattern is performed using the background change notice effect mode selection table stored in the ROM 102. In the background change notice production mode selection table, the random number SR7 for background change notice production mode selection updated by the random number updating process (S706) described above makes each background change notice such that the selection ratio as described above can be realized. It is associated with the effect pattern. In the background change notice effect mode selection table, the background change notice effect pattern corresponding to the value of the random number SR7 extracted at a predetermined timing is selected.

保留変化予告演出は、ターゲットの変動表示以前において、保留表示エリアで表示される保留画像の表示態様を所定回数(1回または複数回)変化させる表示をする先読み演出である。以下の説明では、先読み演出が実行される変動表示を先読み演出実行変動と呼ぶ場合がある。 The pending change notice effect is a look-ahead effect in which the display mode of the pending image displayed in the pending display area is changed a predetermined number of times (one or more times) before the target variable display. In the following description, the variable display in which the prefetch effect is executed may be referred to as the prefetch effect execution fluctuation.

保留変化演出においては、たとえば、次のような保留画像の表示態様変化が可能である。通常色(黄色)で出現表示された画像は、白色、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。白色で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。このように、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行可能である。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 In the hold change effect, for example, the following display mode change of the hold image is possible. The image that appears and is displayed in the normal color (yellow) can be changed to a white, blue, green, or red image. The image appearing and displayed in white can be changed to a blue, green, or red image. The image appearing and displayed in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image. As described above, in the pending change effect, the change effect of the display mode can be executed in a changing mode in which the expectation of a big hit is high. In the hold change effect, the change effect in the display mode may be executed in a change mode in which the expectation of a big hit is low.

この実施の形態において、保留変化予告演出は、大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の保留変化予告演出パターンのうち何れかの演出パターンが選択されて用いられる。 In this embodiment, as the hold change notice production, any one of a plurality of types of hold change notice production patterns which are set so as to have different expectation of being a big hit is used.

大当りとなる期待度が異なるように設定された複数種類の保留変化予告演出パターンとしては、たとえば、大当りとなる期待度が、最終的に表示される保留画像の表示色について「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係となるように複数種類の保留変化演出パターンが設定されている。さらに、複数種類の保留変化演出パターンのうちには、1回のみ保留変化が実行される演出パターンと、複数回で保留変化が実行される演出パターンとが含まれている。 As a plurality of types of pending change notice effect patterns that are set so that the expectation to be a big hit is different, for example, the expectation to be a big hit is "normal color (yellow)" with respect to the display color of the finally displayed held image. A plurality of types of pending change effect patterns are set so that they have a magnitude relationship of <white<blue<green<red>. Further, among a plurality of types of hold change effect patterns, effect patterns in which hold change is executed only once and effect patterns in which hold change is executed a plurality of times are included.

これら複数種類の保留変化予告演出パターンは、最終的に表示される保留画像の表示色について「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係となるように表示結果別に選択割合が設定されている。 These multiple types of pending change notice effect patterns are selected according to the display result so that the display color of the finally displayed pending image has a size relationship of “normal color (yellow)<white<blue<green<red”. Is set.

このような保留変化予告演出パターンの選択は、ROM102に記憶された保留変化予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。保留変化予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新される保留変化予告演出態様選択用の乱数R8が、前述したような選択割合が実現可能となるように各保留変化予告演出パターンに対応付けられている。保留変化予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数R8の値に対応する保留変化予告演出パターンが選択される。 The selection of such a pending change notice effect pattern is performed using the pending change notice effect mode selection table stored in the ROM 102. In the hold change notice production mode selection table, the random number R8 for hold change notice production mode selection updated by the random number update process (S706) described above is used to make each of the hold change notices such that the selection ratio as described above can be realized. It is associated with the effect pattern. In the pending change notice production mode selection table, the pending change notice production pattern corresponding to the value of the random number R8 extracted at a predetermined timing is selected.

ゾーン予告演出は、シャッタ画像を表示し、その後、通常的に用いられる所定の背景画像に特殊背景画像を組み合わせて表示する先読み演出である。ゾーン予告演出は、遊技球の第1始動口入賞時または変動表示中時に開始される。シャッタ画像は、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示またはターゲットの変動表示において表示される画像である。シャッタ画像では、シャッタを模した画像とともに、シャッタの手前でゾーン専用または非ゾーン専用のキャラクタ等のキャラクタが種々の表情で映し出される画像が表示される。特殊背景画像は、画面の上下に帯状に表示される画像であり「CHANCE ZONE」の文字が連続して表示される画像である。 The zone notice effect is a look-ahead effect in which a shutter image is displayed, and then a normally used predetermined background image is combined with a special background image for display. The zone notice effect is started when the first starting opening of the game ball is won or when the variation is displayed. The shutter image is an image displayed in a plurality of variable displays before the target variable display or in the target variable display. In the shutter image, an image simulating the shutter and an image in which a character such as a zone-dedicated or non-zone-dedicated character is displayed with various facial expressions in front of the shutter are displayed. The special background image is an image that is displayed in strips at the top and bottom of the screen, and is an image in which the characters "CHANGE ZONE" are displayed continuously.

シャッタ画像がターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において表示される場合、ターゲットの変動表示が開始するときに、シャッタ画像の表示に代えて特殊背景画像が表示される。シャッタ画像がターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示において表示される場合、リーチ成立時またはスーパーリーチ発展時にシャッタ画像が短時間例えば1秒間表示され、続いて特殊背景画像が表示される。 When the shutter image is displayed in a plurality of variable displays before the target variable display, the special background image is displayed instead of the shutter image display when the target variable display starts. When the shutter image is displayed in the variable display corresponding to the target stored information, the shutter image is displayed for a short time, for example, 1 second when the reach is established or the super reach is developed, and then the special background image is displayed.

この実施形態において、ゾーン予告演出では、ゾーン予告演出パターンとして、特殊背景画像が表示されているときに、可動演出部材60が作動するパターンと作動しないパターンの演出パターンが用いられる。なお、この実施形態では、可動演出部材60の作動パターンは1パターンであるが、可動演出部材60の作動パターンが複数パターンであってもよい。また、ゾーン予告演出は、可動演出部材60が作動するパターンと作動しないパターンの演出パターンを備える可動演出部材60が作動するパターンのみを用いるようにしてもよいし、作動しないパターンのみを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, in the zone notice production, as the zone notice production pattern, a production pattern in which the movable production member 60 operates and a pattern in which the movable production member 60 does not operate when the special background image is displayed are used. In addition, in this embodiment, the operation pattern of the movable effect member 60 is one pattern, but the operation pattern of the movable effect member 60 may be a plurality of patterns. Further, the zone notice production may use only the pattern in which the movable production member 60 operates, which includes the production pattern in which the movable production member 60 operates and the pattern in which the movable production member 60 does not operate, or may use only the pattern that does not operate. May be.

可動演出部材60が作動する演出パターンが実行される場合と実行されない場合とでは、大当りとなる期待度が異なるように設定されている。可動演出部材60が作動する演出パターンが実行される場合の大当りとなる期待度は、可動演出部材60が作動しない演出パターンが実行される場合の大当りとなる期待度よりも高くなるように選択割合が設定されている。 The expectation level for a big hit is set to be different depending on whether or not the effect pattern in which the movable effect member 60 operates is executed. The selection rate such that the expectation degree of a big hit when the effect pattern in which the movable effect member 60 operates is executed is higher than the expectation degree of a big hit when the effect pattern in which the movable effect member 60 does not act is executed. Is set.

このようなゾーン予告演出パターン選択は、ROM102に記憶されたゾーン予告演出態様選択テーブルを用いて行なわれる。ゾーン予告演出態様選択テーブルでは、前述の乱数更新処理(S706)により更新されるゾーン予告演出態様選択用の乱数SR6が、前述したような選択割合が実現可能となるように各ゾーン予告演出パターンに対応付けられている。ゾーン予告演出態様選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出された乱数SR6の値に対応するゾーン予告演出パターンが選択される。 Such zone notice production pattern selection is performed using the zone notice production mode selection table stored in the ROM 102. In the zone notice effect mode selection table, the random number SR6 for zone notice effect mode selection updated by the random number updating process (S706) is set to each zone notice effect pattern so that the selection ratio as described above can be realized. It is associated. In the zone notice production mode selection table, the zone notice production pattern corresponding to the value of the random number SR6 extracted at a predetermined timing is selected.

これら複数種類の先読み演出は、1回の変動表示に対応して、いずれか1種類の演出のみが実行される場合と、複数種類の演出が並行して実行される場合とがある。なお、先読み演出としては、前述した演出の他に、セリフ(台詞)予告演出、アクティブ表示変化演出等のその他の種類の予告演出を実行可能としてもよい。 These multiple types of pre-reading effects may correspond to one variable display, and only one type of effects may be executed, or multiple types of effects may be executed in parallel. As the look-ahead effect, in addition to the above-mentioned effect, other types of notice effects such as a dialogue (line) notice effect and an active display change effect may be executable.

セリフ予告演出とは、たとえば、演出図柄および背景画像とは別に表示可能な人物画像等のキャラクタ画像が、通常的に言う台詞とは異なる特別なセリフを所定回数の変動表示において言うような場面を表示する演出をする先読み演出である。アクティブ表示変化演出とは、ターゲットの変動表示以前の複数回の変動表示において、アクティブ表示エリアで表示されるアクティブ画像の表示態様を通常的に表示する表示態様とは異なる特別な表示態様で表示する先読み演出である。 The serif notice production is, for example, a situation in which a character image such as a person image that can be displayed separately from the effect design and the background image indicates a special serif different from the usual speech in a predetermined number of times of variable display. This is a look-ahead effect that produces an effect to be displayed. The active display change effect is displayed in a special display mode different from the display mode that normally displays the display mode of the active image displayed in the active display area in the multiple variable displays before the target variable display. It is a look-ahead production.

図16は、先読み演出を説明するための演出表示装置9の表示画面図である。ここでは、先読み演出のうち、報知画像を表示する先読み演出、具体的に、チャンス目予告演出、背景予告演出、及び保留変化予告演出について説明する。先読み演出のうち、ゾーン予告演出については、表示態様が異なるので、図16及び図17を用いた説明に続いて説明する。なお、ゾーン予告演出を実行する際にも、これらの先読み演出と同様に、報知画像を表示するようにしてもよい。 FIG. 16 is a display screen diagram of the effect display device 9 for explaining the prefetch effect. Here, among the pre-reading effects, the pre-reading effects for displaying the notification image, specifically, the chance eye notice effect, the background notice effect, and the pending change notice effect will be described. Among the look-ahead effects, the zone notice effect has a different display mode, and therefore will be described following the description using FIGS. 16 and 17. It should be noted that the notification image may be displayed when the zone notice effect is executed as in the case of the prefetch effect.

図16においては、演出表示装置9での基本的な表示画像として、左,中,右の演出図柄91,92,93と、保留表示エリア18cでの保留画像Hと、アクティブ表示エリアAHAでのアクティブ画像AHとが示されている。図16において、左,中,右の演出図柄91,92,93は、変動表示中の状態が下向き矢印で示され、変動停止中の状態が数値の図柄で示されている。 In FIG. 16, as basic display images on the effect display device 9, left, middle, and right effect symbols 91, 92, 93, a reserved image H in the reserved display area 18c, and an active display area AHA. The active image AH is shown. In FIG. 16, the left, middle, and right effect symbols 91, 92, and 93 are indicated by a downward arrow when the variable display is being performed, and by numerical symbols when the variation is stopped.

図16(A)には、先読み演出が実行されていないときの表示状態が示されている。図16(B1)には、先読み演出としてチャンス目予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。図16(B2)には、先読み演出として背景変化予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。図16(B3)には、先読み演出として保留変化予告演出が実行されているときの表示状態が示されている。 FIG. 16A shows a display state when the prefetch effect is not executed. FIG. 16(B1) shows a display state when the chance notice announcement effect is being executed as the prefetch effect. FIG. 16B2 shows the display state when the background change notice effect is being executed as the prefetch effect. FIG. 16B3 shows a display state when the pending change notice effect is being executed as the prefetch effect.

チャンス目予告演出が実行されるときには、図16(B1)のように、演出が実行される複数回の変動表示のそれぞれの終了時における変動表示結果の導出表示時において、所定のチャンス目を構成する演出図柄の組合せを停止表示させる演出がされる。 When the chance eye notice effect is executed, a predetermined chance eye is formed at the time of derivation display of the variable display result at the end of each of the plurality of variable display times in which the effect is executed, as shown in FIG. 16(B1). The effect of stopping and displaying the combination of effect symbols is performed.

背景変化予告演出が実行されるときには、図16(B2)のように、演出が実行される複数回の変動表示の1回目の変動表示の開始時に背景図柄を通常背景図柄から特別背景図柄に変化させた後複数回の変動表示において継続して特別背景図柄を表示させる演出がされる。 When the background change notice effect is executed, as shown in FIG. 16(B2), the background pattern is changed from the normal background pattern to the special background pattern at the start of the first variable display of a plurality of variable displays in which the effect is executed. After it is made, the effect of continuously displaying the special background pattern is performed in a plurality of variable displays.

保留変化予告演出が実行されるときには、図16(B3)のように、演出が実行される1回または複数回の変動表示の変動表示中(演出表示開始時から所定時間経過時)において、保留画像Hを一時的に星形に変形して発光表示させた後に、その保留画像Hの表示態様(表示色)を変化させる演出がされる。保留表示をする保留画像は、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像は、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。 When the hold change advance notice effect is executed, as shown in FIG. 16(B3), during the change display of the change display once or a plurality of times when the effect is executed (when the predetermined time has elapsed from the start of the effect display), the hold change is performed. After the image H is temporarily deformed into a star shape to be displayed by light emission, an effect of changing the display mode (display color) of the reserved image H is provided. The hold image to be displayed on hold can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variable display result will be the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. For example, the reserved image is displayed in a predetermined shape such as a circle, and can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result will be the big hit display result.

保留画像は、通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様(色態様)で大当りとなる期待度が示唆可能である。新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(黄色)、白色、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留変化予告演出により保留画像が大当り期待度の高い表示態様に変化した場合には、遊技者の大当りに対する期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the pending image, the expectation of being a big hit can be suggested in a mode (color mode) in which the level of expectation differs depending on the type of image color, with the size of the level of expectation such as normal color (yellow) <white <blue <green <red. Is. On the basis of the generation of the new pending storage information, when the pending display corresponding to the new pending storage information appears on the effect display device 9, the new pending image is a normal color (yellow), white, It is displayed in a display mode such as blue, green, or red. When the hold image is changed to a display mode with a high jackpot expectation degree by the hold change notice production, it is possible to improve the player's expectation of the jackpot and improve the enjoyment of the game.

なお、この実施の形態における保留変化予告演出としては、保留画像の色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化予告演出として、保留画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像の種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告演出としては、保留画像に付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる演出を実行してもよい。このように、保留変化予告演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。 Note that, as the pending change notice effect in this embodiment, an effect in which the color of the pending image changes is executed, but the present invention is not limited to this, and an effect in which the shape of the pending image changes is executed as the pending change notice effect. May be. As the pending change notice effect, an effect in which the size of the pending image changes may be executed. As the pending change notice effect, an effect in which the type of the pending image changes may be executed. As the pending change notice effect, an effect in which the image added to the pending image changes may be executed. Further, the effect may be executed by a combination of a plurality of color changes, shape changes, size changes, type changes, and additional image changes. As described above, any effect may be executed as the pending change notice effect as long as the effect changes the display mode.

図16(B1)〜(B3)のように、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出のうち、いずれの演出が実行されるときにも、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示することにより、先読み演出の種類によらずに共通態様で先読み演出中であることを報知する先読み中報知(所定報知)の演出が実行される。このように、特定演出としての先読み演出の実行に対応して、先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性を向上させることができる。 As shown in FIGS. 16(B1) to (B3), any one of a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect is executed. , By displaying the pre-reading notification image 94 displaying the characters “pre-reading” in the telop display mode as a common notification image, it is notified that the pre-reading effect is being performed in the common mode regardless of the type of the pre-reading effect. The effect of pre-reading notification (predetermined notification) is executed. In this way, in response to the execution of the pre-reading effect as the specific effect, the pre-reading notification of the common mode is executed regardless of the type of the pre-reading effect, so that the player can determine whether or not the pre-reading effect is being performed. It becomes easier to recognize, and it is possible to improve the recognizability of a plurality of types of look-ahead effects.

また、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出のそれぞれについては、前述したように、複数種類の演出態様(演出パターン)が設けられ、それらの演出態様のうちから選択された演出態様で先読み演出が実行可能であるが、このようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出が実行されるときに、いずれの演出態様で実行される場合でも、前述した「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれる。これにより、各先読み演出の種類についても、演出態様の種類によらずに共通態様で先読み演出中であることを報知する先読み中報知の演出が実行される。これにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができる。 Further, as described above, for each of a plurality of types of look-ahead effects such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect, a plurality of types of effect modes (effect patterns) are provided. Although the look-ahead effect can be executed in the effect mode selected from among the effect modes described above, when each look-ahead effect such as the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect is executed. Regardless of which production mode is executed, production control is performed to display the pre-reading notification image 94 that displays the above-mentioned character “pre-reading” in the telop display mode as a common notification image. As a result, for each type of pre-reading effect, a pre-reading informing effect that notifies that the pre-reading effect is being performed in a common mode is executed regardless of the type of effect mode. As a result, the player can easily recognize whether or not the prefetching effect is being performed, and the recognizability of the prefetching effects of a plurality of types of effect modes can be improved.

また、前述したように、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような複数種類の先読み演出で、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれ、かつ、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出が実行されるときに、各先読み演出における複数種類の演出態様についても、「先読み中」という文字をテロップ表示態様で表示する先読み中報知画像94を共通の報知画像として表示する演出制御が行なわれることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者がより一層認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 Further, as described above, the pre-reading notification image that displays the character “pre-reading” in the telop display mode in a plurality of types of pre-reading effects such as the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect. When the production control for displaying 94 as a common notification image is performed, and when each pre-reading production of the chance eye notice production, the background change notice production, and the hold change notice production is executed, a plurality of types in each pre-reading production are executed. As for the presentation mode of, the production control is performed by displaying the pre-reading notification image 94 that displays the character “pre-reading” in the telop display mode as a common notification image, thereby determining whether or not the pre-reading production is in progress. It becomes easier for the person to recognize, and the recognizability of a plurality of types of look-ahead effects can be further improved.

なお、先読み中報知としては、先読み中報知画像94に加えて、または、読み中報知画像94に代えて、次のような報知を実行してもよい。まず、「先読み中」というような音声をスピーカ27から出力させる報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、先読み中報知画像94を表示せずに、「先読み中」というような音声をスピーカ27から出力させる報知をしてもよい。音声により先読み中報知をする例としては、通常の遊技状態では出力されない特殊音を出力することにより報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、所定の役物のような可動体を動作させることにより報知をしてもよい。また、先読み中報知としては、演出表示装置9での先読み中報知画像94を表示せずに、他の表示装置において「先読み中」である旨を特定可能な表示をしてもよい。その場合における他の表示装置とは、演出表示装置9よりも小型のサブ表示装置(小型の画像表示装置等)、および、ドットマトリクス表示装置等の各種表示装置が含まれる。また、「先読み中」である旨を特定可能な表示とは、先読み中であることを特定可能な文字、先読み中であることを特定可能な予め定められた図形、先読み中であることを特定可能な予め定められた数字等、先読み中であることを直接的または間接的に特定可能な表示であれば、どのような表示であってもよい。また、先読み中報知としては、前述した各種の報知態様のいずれか複数種類を組合せた演出態様で実行するようにしてもよい。 As the pre-reading notification, the following notification may be executed in addition to the pre-reading notification image 94 or instead of the pre-reading notification image 94. First, it may be notified that the speaker 27 outputs a voice such as "prefetching". In addition, as the pre-reading notification, a notification such as “pre-reading” may be output from the speaker 27 without displaying the pre-reading notification image 94. As an example of the notification during prefetching by voice, the notification may be performed by outputting a special sound that is not output in the normal gaming state. Further, as the pre-reading notification, the notification may be given by operating a movable body such as a predetermined character. Further, as the pre-reading notification, it is possible not to display the pre-reading notification image 94 on the effect display device 9 but to display on another display device that can specify that “pre-reading”. In this case, the other display device includes various display devices such as a sub display device (small image display device and the like) smaller than the effect display device 9 and a dot matrix display device. In addition, the display capable of specifying that "prefetching" is specified is a character that can specify that the prefetching is in progress, a predetermined figure that can specify that the prefetching is in progress, and that the prefetching is in progress Any display may be used as long as it is a display that can directly or indirectly specify that prefetching is being performed, such as possible predetermined numbers. Further, the pre-reading notification may be executed in an effect mode in which a plurality of any of the various notification modes described above are combined.

従来のパチンコ遊技機において、演出図柄の変動表示が実行されるときに、特定演出としての先読み演出を実行する場合には、当該変動表示に対して実行されるリーチ演出等の各種演出と、先読み演出との演出上の差異が曖昧になる場合があり、そのような演出について初見の遊技者では、先読み演出が実行されているのか否かについての判断がつきにくく、演出の理解度が不十分となり、遊技の興趣の向上を図ることができないおそれがあるという問題があった。これに対し、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、前述したように、複数種類の先読み演出に対応して共通態様の先読み中報知がされるので、先読み演出が実行されていることを明確に報知することが可能となる。これにより、共通態様の先読み中報知を実行することによって、前述の初見の遊技者でも、先読み演出が実行されているのか否かについての判断がつきやすくなり、演出の理解度が不十分とすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In the conventional pachinko gaming machine, when the pre-reading effect as the specific effect is executed when the variable display of the effect symbol is executed, various effects such as the reach effect and the pre-reading which are executed with respect to the variable display. The difference between the effect and the effect may be ambiguous, and it is difficult for a player who is new to such an effect to judge whether or not the look-ahead effect is being executed, and the degree of understanding of the effect is insufficient. Therefore, there is a problem that it may not be possible to improve the enjoyment of the game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, since the pre-reading notification of the common mode is performed corresponding to the plurality of types of pre-reading effects, it is clear that the pre-reading effects are being executed. It becomes possible to notify. As a result, by performing the pre-reading notification in the common mode, even the above-mentioned first-time player can easily determine whether or not the pre-reading effect is being executed, and the understanding level of the effect becomes insufficient. It is possible to improve the enjoyment of the game.

図17は、先読み中報知が実行されたときにおける先読み中報知を終了させるための先読み中報知終了演出を示す演出表示装置9の表示画面図である。図17では、演出表示装置9の表示状態が時間経過にしたがって示されている。図17においては、保留変化予告演出が実行されるときの先読み中報知についての先読み中報知終了演出を代表例として示すが、図17に示す先読み中報知終了演出は、その他の種類の先読み演出においても同様に実行される。 FIG. 17 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing the pre-reading notification end effect for ending the pre-reading notification when the pre-reading notification is executed. In FIG. 17, the display state of the effect display device 9 is shown over time. In FIG. 17, the pre-reading notification end effect for the pre-reading notification when the pending change notice effect is executed is shown as a representative example, but the pre-reading notification end effect shown in FIG. 17 is used in other types of pre-reading effects. Is executed similarly.

保留変化予告演出が実行される演出期間における複数回の変動表示においては、図17(A)に示すように、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が実行される。そして、図17(B),(C)に示すように、先読み判定対象の変動表示回では、図17(A)に示すその直前の変動表示回と同様に、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が、変動表示の開始時から変動表示の終了時まで実行される。さらに、図17(C)に示すように、先読み中報知画像94の表示による先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示の終了後も継続して実行される。具体的には、図17(D)に示すような、先読み判定対象の変動表示回の直後(次回)の変動表示回の変動表示開始時も先読み中報知画像94の表示による先読み中報知が継続されており、図17(D)に示すように、変動表示開始時から所定時間経過時に、先読み中報知画像94の表示が終了させられることにより先読み中報知が終了させられる。 As shown in FIG. 17A, the pre-reading notification is displayed by the display of the pre-reading notification image 94, as shown in FIG. Then, as shown in FIGS. 17(B) and (C), the pre-reading determination target variable display time is displayed by the pre-reading informing image 94, similarly to the immediately preceding variable display time shown in FIG. 17(A). The pre-reading notification is executed from the start of the variable display to the end of the variable display. Further, as shown in FIG. 17C, the pre-reading notification by displaying the pre-reading notification image 94 is continuously executed even after the variable display of the pre-reading determination target is completed. Specifically, as shown in FIG. 17D, the pre-reading notification is continued by the display of the pre-reading notification image 94 even when the variable display of the variable display times immediately after (the next time) the variable display times of the pre-reading determination target is started. As shown in FIG. 17D, when the predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the display of the pre-reading notification image 94 is ended, thereby ending the pre-reading notification.

図18は、ゾーン予告演出が実行されたときの演出表示装置9の表示画面図である。ゾーン予告演出は、図18(A)に示すように、シャッタ画像300Sが表示されたシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出と、図18(B)に示すように、特殊背景画像300Tが画面の上下に帯状に表示されたシャッタ開放後ゾーン予告演出と、によって構成されている。図18(A)に示すシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出では、シャッタ画像300Sの手前側に、第1特殊キャラクタ300C1,第2特殊キャラクタ300C2、第3特殊キャラクタ等(図33(D)参照)がポーズや服装を代えながら入れ替わり表示される画像が表示される。図18(B)に示すシャッタ開放後ゾーン予告演出では、特殊背景画像300Tとともに、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出を含む)と同様の演出に即した画像が表示される。なお、図18(A)には、中の飾り図柄5Cが示されており、図18(B)には、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが示されている。 FIG. 18 is a display screen diagram of the effect display device 9 when the zone notice effect is executed. As for the zone notice effect, as shown in FIG. 18(A), the shutter notice during shutter closing in which the shutter image 300S is displayed, and as shown in FIG. 18(B), the special background image 300T is striped above and below the screen. After the shutter is released, the zone notice effect displayed on the screen is displayed. In the shutter closing zone notice effect shown in FIG. 18(A), the first special character 300C1, the second special character 300C2, the third special character, etc. (see FIG. 33(D)) pose in front of the shutter image 300S. An image that is displayed while being changed while changing clothes or clothes is displayed. In the after-shutter-release zone notice effect shown in FIG. 18B, an image suitable for the same effect as the normal reach effect (including the normal reach effect and the super reach effect) is displayed together with the special background image 300T. Note that FIG. 18(A) shows the inside decorative pattern 5C, and FIG. 18(B) shows the left decorative pattern 5L, the inside decorative pattern 5C, and the right decorative pattern 5R. There is.

図19は、演出表示装置9の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図19(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図19(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、小図柄表示レイヤと、ゾーン演出表示レイヤと、変化演出表示レイヤと、演出図柄表示レイヤとが含まれている。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリアにて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される。小図柄表示エリアは、所定条件が成立したときに、特別図柄や飾り図柄の変動表示と同期して、通常の演出図柄より縮小された演出図柄である小図柄の変動表示が行なわれる表示領域である。ゾーン演出表示レイヤには、保留表示変化演出で用いられる保留表示やゾーン予告演出が実行される際のシャッタ画像やゾーン予告演出専用の専用キャラクタ画像と示す予告演出画像が表示される。なお、ゾーン演出表示レイヤにシャッタ画像が完全に表示される場合、シャッタ画像は、ゾーン演出表示レイヤにおける表示領域の全領域(又は大部分の領域)に表示される。変化演出表示レイヤには、アクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像が描画される。演出図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像が描画される。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図19(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、小図柄表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、演出図柄表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 FIG. 19 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the effect display device 9. FIG. 19A shows a configuration example of a Z value setting table that assigns Z values to a plurality of display layers. FIG. 19B shows an arrangement example of each display layer based on the setting of the Z value by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include a small symbol display layer, a zone effect display layer, a change effect display layer, and an effect symbol display layer. On the small symbol display layer, an effect image showing the small symbols that are variably displayed in the small symbol display area is drawn. The small symbol display area is a display area in which, when a predetermined condition is satisfied, in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol, the variable display of the small symbol which is the effect symbol reduced from the normal effect symbol is performed. is there. On the zone effect display layer, a notice image used as a hold display used in the hold display change effect and a shutter image at the time of executing the zone notice effect, and a notice effect image shown as a dedicated character image dedicated to the zone notice effect are displayed. When the shutter image is completely displayed in the zone effect display layer, the shutter image is displayed in the entire area (or most area) of the display area in the zone effect display layer. An effect image showing a character or the like used in the active display change effect is drawn on the change effect display layer. On the effect symbol display layer, effect images showing effect symbols that are variably displayed in the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” are drawn. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when the effect images are superimposed and drawn is set. By setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. 19A, the Z value of the effect image drawn on each of the small symbol display layer, the change effect display layer, and the effect symbol display layer is the effect image. Has a different value depending on the display layer to be drawn.

演出制御用マイクロコンピュータ100では、画像処理に用いる構成として、前述したVDP(Video Display Processor)の他に、CGROM(Character Generator ROM)、および、VRAM(Video RAM)が設けられている。演出制御用マイクロコンピュータ100では、たとえば、VDPが、CGROMから読出した画像データをVRAMのフレームバッファ等に書込むときに、Z値の比較演算を行なうことで、優先度の判定を行なえばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書込まれる。これにより、Z値として小さい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 In the effect control microcomputer 100, a CGROM (Character Generator ROM) and a VRAM (Video RAM) are provided in addition to the VDP (Video Display Processor) described above as a configuration used for image processing. In the effect control microcomputer 100, for example, when the VDP writes the image data read from the CGROM to the frame buffer of the VRAM or the like, the Z value may be compared to determine the priority. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer with priority over the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer to which a small Z value is assigned has a higher priority than the effect image drawn on the display layer to which a large Z value is assigned, and is viewed from the front of the player. Can be placed on the side.

図19(B)に示すように、小図柄表示エリア(下向き矢印が示された領域)にて変動表示される小図柄を示す演出画像が描画される小図柄表示レイヤは、遊技者からみて最も前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、演出表示装置9の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の表示は、常に遊技者が視認可能となる。また、ゾーン演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、他のレイヤよりも前方側に配置されるようにZ値が設定される。このため、ゾーン予告演出が実行される際には、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄は表示されるが、変化演出表示レイヤに表示される保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられるキャラクタ等を示す演出画像や、演出図柄表示レイヤの「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリアにて変動表示される演出図柄を示す演出画像等は、シャッタ画像によって遊技者が視認困難又は不能となる。 As shown in FIG. 19(B), the small symbol display layer in which the effect image showing the small symbol that is variably displayed in the small symbol display area (the area indicated by the downward arrow) is drawn is the most from the player's point of view. The Z value is set so as to be arranged on the front side. Therefore, even when the display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the effect display device 9, the display of the small symbol in the small symbol display area 5V is always visible to the player. Further, the zone effect display layer is on the rear side of the small symbol display layer, but the Z value is set so as to be arranged on the front side of the other layers. Therefore, when the zone notice effect is executed, the small symbols in the small symbol display area 5V are displayed, but the characters used in the pending display change effect and the active display change effect displayed in the change effect display layer, etc. It is difficult for the player to visually recognize the effect image showing the effect image, the effect image showing the effect symbol that is variably displayed in the effect symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” of the effect symbol display layer due to the shutter image. Or it becomes impossible.

変化演出表示レイヤは、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像が表示される演出領域を提供する表示レイヤであり、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、演出図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出で用いられる演出画像は、演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。 The change effect display layer is a display layer that provides an effect area in which effect images used in the pending display change effect and the active display change effect are displayed, and is on the rear side of the small symbol display layer, but the effect symbol display layer. The Z value is set such that the Z value is arranged on the front side. As a result, the effect images used in the pending display change effect and the active display change effect can be arranged at the overlapping position on the front side of the effect image showing the effect pattern. In this way, the effect image showing the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side with respect to the effect image showing the effect pattern to be the identification information image.

なお、ゾーン演出表示レイヤが、小図柄表示レイヤよりも遊技者からみて前方側に配置されるように、Z値が設定されるようにしてもよい。この場合、ゾーン予告演出が実行されるときには、小図柄表示レイヤに表示される小図柄を示す演出画像を含めて、ゾーン演出表示レイヤ以外の表示レイヤに表示される演出画像は、シャッタ画像によって遊技者が視認困難又は不能となる。 It should be noted that the Z value may be set so that the zone effect display layer is arranged on the front side with respect to the player as compared with the small symbol display layer. In this case, when the zone notice effect is executed, the effect image displayed on the display layer other than the zone effect display layer, including the effect image showing the small symbol displayed on the small symbol display layer, is played by the shutter image. It is difficult or impossible for the person to see.

図20は、先読み演出を実行させるか否を判定するための各種判定テーブルを示す説明図である。図20(A)〜(C)には、チャンス目予告演出を実行するか否かを判定するために用いるチャンス目予告演出有無判定テーブルが示されている。図20(D)〜(F)には、背景変化予告演出を実行するか否かを判定するために用いる背景変化予告演出有無判定テーブルが示されている。図20(G)〜(I)には、保留変化予告演出を実行するか否かを判定するために用いる保留変化予告演出有無判定テーブルが示されている。図20(J)〜(L)には、ゾーン予告演出を実行するか否かを判定するために用いるゾーン予告演出有無判定テーブルが示されている。 FIG. 20 is an explanatory diagram showing various determination tables for determining whether or not to execute the prefetching effect. 20A to 20C show a chance eye notice effect presence/absence determination table used to determine whether or not to execute the chance eye notice effect. 20D to 20F show a background change notice effect presence/absence determination table used for determining whether or not to execute the background change notice effect. 20(G) to (I) show a pending change notice effect presence/absence determination table used for determining whether or not to execute the pending change notice effect. FIGS. 20(J) to 20(L) show a zone announcement effect presence/absence determination table used for determining whether or not to execute the zone announcement effect.

チャンス目予告演出有無判定テーブルには、(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブルと、(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブルと、(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブルとが含まれている。背景変化予告演出有無判定テーブルには、(D)の大当り時背景変化予告有無判定テーブルと、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブルと、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブルとが含まれている。保留変化予告演出有無判定テーブルには、(G)の大当り時保留変化予告有無判定テーブルと、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルと、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルとが含まれている。ゾーン予告演出有無判定テーブルには、(J)の大当り時ゾーン予告有無判定テーブルと、(K)のスーパーリーチはずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルと、(L)のスーパーリーチ以外はずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルとが含まれている。これら各予告演出有無判定テーブルは、ROM102に記憶されている。 The chance eye notice effect presence/absence determination table (A) when the big hit chance eye notice effect presence/absence determination table (B) is out of reach, and the chance eye notice effect presence/absence determination table (B) is out of the range other than super reach A time chance notice announcement presence/absence determination table is included. The background change notice effect presence/absence determination table (D) is a big hit background change notice presence/absence determination table, (E) is out of super reach, and the background change notice effect presence/absence determination table is in (F) except for super reach. A background change notice presentation presence/absence determination table is included. The pending change notice effect presence/absence judgment table (G) is a big hit hold change notice presence/absence judgment table, (H) is out of super reach, and the pending change notice effect presence/absence judgment table is (I) is other than in super reach. A pending change notice presentation presence/absence determination table is included. The zone preliminary announcement presence/absence determination table includes (J) a jackpot time zone preliminary announcement presence/absence determination table, (K) super-reach zone preliminary announcement presence/absence determination table, and (L) non-super-reach zone preliminary announcement timing. The presence/absence determination table is included. Each of these preliminary announcement presence/absence determination tables is stored in the ROM 102.

(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(D)の大当り時背景変化予告演出有無判定テーブル、(G)の大当り時保留変化予告演出有無判定テーブル、および(J)の大当り時ゾーン予告有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。 (A) Big hit chance advance notice effect presence/absence determination table, (D) Big hit background change notice effect presence/absence determination table, (G) Big hit hold change notice effect presence/absence determination table, and (J) Big hit zone The notice presence/absence determination table is used at the time of big hit prediction in which it is predicted that the variable display result of the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is the big hit display result.

(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブル、および(K)のスーパーリーチはずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。 (B) Super-reach missed chance eye notice effect presence/absence determination table, (E) Super-reach missed background change notice effect presence/absence determination table, (H) Super-reach missed pending change notice effect presence/absence determination table, and ( The zone notice effect presence/absence determination table of K) in the case of out-of-reach is used when the out-of-reach prediction in which the variable display result of the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is predicted to be the big hit display result.

(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブル、および(L)のスーパーリーチ以外はずれ時ゾーン予告演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。 (C) Super-reach miss chance notice notice effect presence/absence determination table, (F) Except super-reach miss background change notice effect presence/absence determination table, (I) Except super-reach disengagement pending change notice effect presence/absence determination table , And (L) when there is a deviation other than super reach, the zone notice effect presence/absence determination table is used to predict deviations other than super reach where it is predicted that the variable display result of the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is the big hit display result. Used.

(A)〜(C)の各チャンス目予告演出有無判定テーブルでは、チャンス目予告演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(D)〜(F)の各背景変化予告演出有無判定テーブルでは、背景変化予告演出実行有無決定用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(G)〜(I)の各保留変化予告演出有無判定テーブルでは、保留変化予告演出実行有無決定用の乱数SR4(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。(J)〜(L)の各ゾーン予告演出有無判定テーブルでは、ゾーン予告演出実行有無決定用の乱数SR11(0〜499の数値範囲)の合計500個の数値が、予告演出を実行する決定と、予告演出を実行しない決定とに割振られている。SR2〜SR4、SR11のそれぞれについては、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。 In each of the chance-eye notice effect presence/absence determination tables of (A) to (C), a total of 100 numbers of random numbers SR2 (numerical value range of 0 to 99) for determining the chance-eye notice effect execution presence/absence execute the notice effect. It is allocated to the decision and the decision not to execute the notice production. In each of the background change notice effect presence/absence determination tables of (D) to (F), a total of 200 numbers of random numbers SR3 (numerical value range of 0 to 199) for determining whether or not to execute the background change notice effect executes the notice effect. It is allocated to the decision and the decision not to execute the notice production. In each of the pending change notice effect presence/absence determination tables of (G) to (I), a total of 300 numbers of the random numbers SR4 (numerical value range of 0 to 299) for determining whether to execute the pending change notice effect executes the notice effect. It is allocated to the decision and the decision not to execute the notice production. In each of the zone announcement effect presence/absence determination tables of (J) to (L), a total of 500 numbers of the random numbers SR11 (numerical value range of 0 to 499) for determining whether the zone announcement effect is executed or not are determined to execute the announcement effect. , Is assigned to the decision not to execute the notice production. For each of SR2 to SR4 and SR11, the number of assigned random number values is shown in order to clarify the explanation.

(A)の大当り時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(D)の大当り時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(G)の大当り時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する>予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。(B)のスーパーリーチはずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(E)のスーパーリーチはずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(H)のスーパーリーチはずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する=予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。(C)のスーパーリーチ以外はずれ時チャンス目予告演出有無判定テーブル、(F)のスーパーリーチ以外はずれ時背景変化予告演出有無判定テーブル、および、(I)のスーパーリーチ以外はずれ時保留変化予告演出有無判定テーブルのそれぞれでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「予告演出を実行する<予告演出を実行しない」という大小関係となるようにデータが設定されている。 Predetermined timing in each of the (A) jackpot chance notice announcement presence/absence determination table, (D) jackpot background change notice effect presence/absence determination table, and (G) big jackpot pending change notice effect presence/absence determination table According to the value of SR2 extracted in step 2, the data is set to have a magnitude relationship of “execute notice effect>do not execute notice effect”. (B) Super-reach out-of-chance eye notice effect presence/absence determination table, (E) Super-reach out-of-background background change notice effect presence/absence determination table, and (H) Super-reach loss pending change notice effect presence/absence determination table In each case, the data is set so that the value of SR2 extracted at a predetermined timing has a magnitude relationship of “execute notice effect=not execute notice effect”. (C) Super-reach chance chance notice notice presence/absence determination table, (F) Super-reach background change notice effect presence/absence determination table, and (I) non-super-reach change notice notice presence/absence In each of the determination tables, data is set such that the value of SR2 extracted at a predetermined timing has a magnitude relation of "execute notice effect <do not execute notice effect".

また、(A)〜(C)と(D)〜(F)と(G)〜(I)と(J)〜(L)とを比較すると、大当り決定時に先読み演出を実行する割合は、「チャンス目予告演出<背景変化予告演出<保留変化予告演出<ゾーン予告演出」という大小関係となるようにデータが設定されている。また、はずれ時に先読み演出を実行する割合は、「チャンス目予告演出>背景変化予告演出>保留変化予告演出>ゾーン予告演出」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、「チャンス目予告演出<背景変化予告演出<保留変化予告演出<ゾーン予告演出」という大小関係で、演出が実行されたときの大当りに対する期待度が高くなる。なお、先読み演出が実行されたときの大当りに対する期待度は、それぞれの予告演出で同じとする等、その他の大小関係が設定されてもよい。 Further, comparing (A) to (C), (D) to (F), (G) to (I), and (J) to (L), the ratio of executing the prefetching effect when the big hit is determined is " The data is set such that the chance eye notice effect <background change notice effect <suspend change notice effect <zone notice effect]. Further, the data is set such that the ratio of executing the prefetching effect at the time of departure is in the magnitude relationship of “chance eye notice effect> background change notice effect> hold change notice effect> zone notice effect”. As a result, the degree of expectation for the jackpot when the effect is executed is high in the size relation of "chance eye notice effect <background change notice effect <hold change notice effect <zone notice effect". It should be noted that the expectation level for the big hit when the prefetching effect is executed may be the same for each notice effect, and other magnitude relationships may be set.

このような図20(A)〜(L)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のそれぞれについて、実行すると決定する割合が高くなる。これにより、このような先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図20(A)〜(L)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のそれぞれについて、実行すると決定する割合が高くなる。これにより、このような先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 By setting the data in FIGS. 20(A) to 20(L) as described above, when the variable display result of the variable display based on the pending storage information is the big hit display result, it is more likely than not when the variable display result is the outlier display result. For each of the notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect, the ratio to be decided to be executed becomes high. As a result, when such a look-ahead effect is executed, the player's expectation for a big hit can be increased as compared to when it is not executed. In addition, by setting the data in FIGS. 20A to 20L, the variable display result of the variable display based on the pending storage information becomes a disappointing display result, but in the super reach with a high expectation of a big hit, the disparity display result When it is, the expectation of a big hit is lower than when it is a super-reach, and a variation display other than super-reach (for example, normal reach variation display, normal variation display, etc.) produces a misalignment display result, and For each of the notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect, the ratio to be decided to be executed becomes high. As a result, when such a look-ahead effect is executed, the player's expectation for a big hit can be increased as compared to when it is not executed.

図21は、先読み演出実行開始変動選択テーブルを示す説明図である。図21(A)に示す先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行開始変動選択テーブルは、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のようなゾーン予告演出以外の先読み演出を実行させることが決定されたときに、先読み演出の実行を開始させる変動表示を選択決定するために用いられる。図21(B)は、先読み演出としてゾーン予告演出を実行させることが決定されたときに、ゾーン予告演出の実行を開始させるタイミングを選択決定するために用いられる。先読み演出実行開始変動選択テーブルは、ROM102に記憶されている。 FIG. 21 is an explanatory diagram showing a prefetch effect execution start variation selection table. The pre-reading effect (other than the zone notice effect) execution start variation selection table shown in FIG. 21A executes a pre-reading effect other than the zone notice effect such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect. When it is determined that the prefetching effect is to be performed, it is used to select and determine the variable display for starting the execution of the prefetching effect. FIG. 21B is used to select and determine the timing to start the execution of the zone advance notice effect when it is determined to execute the zone advance notice effect as the prefetch effect. The prefetch effect execution start variation selection table is stored in the ROM 102.

図21(A)に示すように、ゾーン予告演出以外の先読み演出は、新たに発生した保留記憶情報を含めて少なくとも2個の保留記憶情報が存在していることを条件として実行され、また、第1保留記憶数の上限個数は、4個であるため、先読み演出の実行を開始させる変動表示は、先読み判定対象の保留記憶情報に基づく変動表示を基準として、1回前の変動表示時、2回前の変動表示時、および、3回前の変動表示時のうちのいずれかの時期から実行可能である。 As shown in FIG. 21(A), the prefetch effects other than the zone notice effect are executed on condition that at least two pieces of reserved storage information including the newly generated reserved storage information exist, and Since the upper limit of the number of first reserved memories is four, the variable display for starting the execution of the prefetching effect is based on the variable display based on the reserved memory information of the prefetching determination, at the time of the previous variable display, It can be executed from any one of the two times before the variable display and the three times before the variable display.

図21(A)に示すゾーン予告演出以外の先読み演出実行開始変動選択テーブルでは、新たに発生した保留記憶情報を含めた第1特別図柄の保留記憶数(第1保留記憶数)である2〜4個のそれぞれについて、1回前〜3回前の変動表示時に、先読み演出実行開始変動選択用の乱数SR5(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が割振られている。 In the look-ahead effect execution start variation selection table other than the zone notice effect shown in FIG. 21A, the number of reserved memories of the first special symbol including the newly generated reserved memory information (first reserved memory number) is 2 For each of the four numbers, a total of 400 numeric values of the random number SR5 (number range of 0 to 399) for selection of the prefetching effect execution start variation is allocated at the time of the variation display one to three times before.

図21(A)に示すゾーン予告演出以外の先読み演出実行開始変動選択テーブルでは、第1保留記憶数が多い程、より一層先の変動表示時から先読み演出の実行が開始されやすくなるように、データが設定されている。チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のような先読み演出を実行することが決定されたときには、先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、先読み演出の実行を開始させる変動表示が選択決定される。これにより、先読み演出の実行開始タイミングが固定的ではなくなるので、演出のバリエーションを豊富化することができる。 In the look-ahead effect execution start variation selection table other than the zone notice effect shown in FIG. 21A, the greater the number of first reserved memories, the easier it is to start the look-ahead effect from the further variation display. The data is set. When it is decided to execute a pre-reading effect such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a pending change notice effect, a change for starting the execution of the look-ahead effect is performed using the look-ahead effect execution start change selection table. The display is selected and determined. As a result, the execution start timing of the prefetching effect is not fixed, so that the variety of effects can be enriched.

図21(B)に示す先読み演出(ゾーン予告演出)実行開始変動選択テーブル(ゾーン予告演出実行開始変動選択テーブル)では、入賞時、当該変動(リーチ成立)時、及び当該変動(スーパーリーチ発展)時に、先読み演出実行開始変動選択用の乱数SR5(0〜399の数値範囲)の合計400個の数値が割振られている。以下、入賞時に開始するゾーン予告演出を第1ゾーン予告演出、当該変動(リーチ成立)時に開始するゾーン予告演出を第2ゾーン予告演出、当該変動(スーパーリーチ発展)時に開始するゾーン予告演出を第3ゾーン予告演出ということがある。 In the look-ahead effect (zone notice effect) execution start variation selection table (zone notice effect execution start variation selection table) shown in FIG. 21B, at the time of winning, when the variation (reach is established), and the variation (super reach development). At this time, a total of 400 numerical values of the random number SR5 (numerical value range of 0 to 399) for selecting the readahead effect execution start variation is allocated. In the following, the zone notice effect that starts at the time of winning will be the first zone notice effect, the zone notice effect that will start when the change (reach is established) will be the second zone notice effect, and the zone notice effect that will start when the change (super reach development) will be performed. It is sometimes called a three-zone notice production.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ先読み演出が実行されるので、第1保留記憶をターゲットとして、先読み演出が実行される。なお、高ベース状態においても先読み演出が実行されるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, since the prefetch effect is executed only in the low base state, the prefetch effect is executed with the first reserved memory as a target. Note that the prefetch effect may be executed even in the high base state.

なお、先読み演出については、図20に示すように、各先読み演出を実行するか否かを独立して判定している。これに対して、先読み演出を実行するか否かをランダムに判定した後、先読み演出を実行することが決定されたときに、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、保留変化予告演出、および、ゾーン予告演出のうちから、いずれか1つの予告演出、または、いずれかの複数種類の予告演出を選択し、選択した演出について、先読み演出として実行するようにしてもよい。また、先読み演出について、ゾーン予告演出とゾーン予告演出以外の先読み演出とを分けて区別し、ゾーン予告演出とゾーン予告演出以外の先読み演出を実行するか否かを独立して判定してもよい。ここで、ゾーン予告演出以外の先読み演出を実行することが決定されたときに、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、保留変化予告演出のうちから、いずれか1つの予告演出、または、いずれかの複数種類の予告演出を選択し、選択した演出について、先読み演出として実行するようにしてもよい。 Regarding the prefetching effect, as shown in FIG. 20, whether or not to execute each prefetching effect is independently determined. On the other hand, after randomly determining whether or not to execute the prefetching effect, when it is determined to execute the prefetching effect, a chance eye notice effect, a background change notice effect, a pending change notice effect, and It is also possible to select any one of the notice effects or any of a plurality of types of notice effects from the zone notice effects and execute the selected effect as the prefetching effect. Further, regarding the pre-reading effect, the zone notice effect and the pre-reading effect other than the zone notice effect may be separately distinguished, and it may be independently determined whether or not to execute the zone notice effect and the pre-reading effect other than the zone notice effect. .. Here, when it is decided to execute the prefetch effect other than the zone notice effect, any one notice effect from the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect, or either It is also possible to select a plurality of types of notice effects and execute the selected effect as a prefetch effect.

図22は、演出制御用データ保持エリアを示す説明図、図23は、始動入賞時受信コマンドバッファ+演出用バッファを示す説明図、図24は、始動入賞時受信コマンドバッファデータ指定内容を示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図22に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図22に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 22 is an explanatory view showing the effect control data holding area, FIG. 23 is an explanatory view showing a start winning award reception command buffer+effect buffer, and FIG. 24 is an illustration showing a start winning award reception command buffer data designation content. It is a figure. In the RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 22, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 22 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191は、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 can update a plurality of states according to effect operation states such as effect image display states on the screen of the effect display device 9 and effect control commands transmitted from the main board 31. Different types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR5、SR11のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR5 and SR11 described above. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図23に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図23に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図23では、先読み演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図23に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数指定という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図23に示された先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無、先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定、チャンス目予告演出態様指定、背景変化予告演出態様指定、保留変化予告演出態様指定、ゾーン予告演出判定有無、ゾーン予告演出実行変動指定、および、ゾーン予告演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。なお、始動入賞時受信コマンドバッファと、演出用バッファとは、RAM103において、別領域に個別に設けられてもよい。 In this embodiment, data forming the start winning award reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 23 are stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. As shown in FIG. 23, the start winning award reception command buffer and the effect buffer are provided for two types of first special symbols and second special symbols. In FIG. 23, the start winning award reception command buffer and the effect buffer corresponding to the first special symbol for performing the prefetching effect are shown as an example. The start winning award reception command buffer for the first special symbol corresponds to the column of the symbol designation, the variation type, the starting winning award designation, and the reserved storage number designation in the buffer shown in FIG. It is a storage buffer for receiving received commands when they occur. The start winning award reception command buffer is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the first reserved storage number. In such a start prize winning command buffer, presence/absence of pre-reading effect (other than zone notice effect) determination shown in FIG. 23, designation of execution change of pre-reading effect (except zone notice effect), designation of chance eye notice effect mode, background change are performed. An effect buffer including a storage area corresponding to columns of advance notice effect mode designation, pending change advance notice effect mode designation, zone advance notice effect determination presence/absence, zone advance notice effect execution change designation, and zone advance notice effect mode designation is stored in each reserved storage. It is added in the associated manner. In addition, the start winning award reception command buffer and the effect buffer may be separately provided in different areas in the RAM 103.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられる。 Regarding the start winning award received command buffer, as an area for storing the command received at the time of starting a prize, an area for storing the symbol designating command (“designation” in the figure), an area for storing the variation type command (“variation type in the figure” )), an area for storing a start winning award designation command (first starting award designation command) ("starting award designation" in the figure), and an area for storing a reserved memory number designation command (first reserved memory number designation command) In the figure, "specify number of reserved storage") is provided.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designation command, a variation type command, a starting winning designation command (first or second starting winning designation command), and a reserved memory A command called a number designation command (first or second reserved storage number designation command) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. The effect control CPU 101 stores the data specifying the commands in the order received at the time of the start winning from the beginning in the empty area of the command buffer for receiving the start winning. As a result, when there is a start winning prize, the received command is stored in each of the "designation designation", "variation type", "starting winning designation", and "reserved storage number designation" areas in the figure. ..

図23に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図23に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。 The various data stored in the start winning award reception command buffer and the corresponding effect buffer shown in FIG. 23 are the first storage area (corresponding to the buffer number “1”) every time the variable display of effect symbols is started. The stored contents are read out for use in the effect of variable display, then deleted, and the stored contents thereafter are shifted. For example, when the variable display of effect symbols is started next in the storage state shown in FIG. 23, each data stored in the buffer number “1” is read out and then deleted, and corresponds to the buffer number “2”. Each data stored in the selected area is shifted to the area corresponding to the buffer number "1".

図23に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。 The effect buffer shown in FIG. 23 may be provided with a storage area in a correspondence relationship of addresses that are linked (dependent) with the start winning prize reception command buffer, and an storage area of an address independent of the starting winning prize reception command buffer. In addition, a storage area may be provided corresponding to each start winning award memory.

図24に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。 As shown in FIG. 24, in the area of the “designation designation” command, “C200 (H)” indicates the outlier display result designation, and “C201 (H)” indicates the big hit display result designation. In the "variation type" command area, "C300(H)" indicates the type of normal variation, "C301(H)" indicates the type of normal reach variation, and "C302(H)" indicates the type of super reach variation. Show. In the area of the "starting winning designation" command, "A401(H)" indicates the first starting winning designation, and "A402(H)" indicates the second starting winning designation. In the area of "number of reserved storages", "C001(H)" to "C004(H)" indicate the first number of reserved storages "0" to "4", and "C101(H)" to "C104( H)” indicates the second number of reserved memories “0” to “4”.

始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図20(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図20(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。 The data in the empty area of the received command buffer upon start-up winning, that is, the area in which no data is stored is “0000 (H)”. At the time of starting winning, the command transmission is performed in the order of the symbol designating command, the variation type command, the starting winning designating command (first and second), and the reserved storage number designating command (first and second). Therefore, if the command is normally received, as shown in FIG. 20(B), in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”, the symbol designating command, the variation type command, and the start winning designation are designated. The command and the reserved storage number designation command are stored. FIG. 20B shows an example in which commands are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “4”.

演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、先読み演出を実行しないため、先読み演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、先読み演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に先読み演出を実行させてもよい。 In the effect control buffer setting unit 194, the following information for effect is stored corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the start winning award reception command buffer for the first special symbol. An effect buffer is provided as a storage area for the effect. For the second special symbol, in this embodiment, since the prefetch effect is not executed, the effect buffer for executing the prefetch effect is not provided. For the second special symbol as well, an effect buffer for performing the prefetch effect may be provided, and the prefetch effect may be executed in the same manner as the first special symbol.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータ、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ、「背景変化予告演出態様指定」のデータ、「保留変化予告演出態様指定」のデータ、「ゾーン予告演出判定有無」のデータ、および、「ゾーン予告演出実行変動指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ格納領域、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域、「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域、および、「ゾーン予告演出判定有無」のデータ格納領域に格納される。 Regarding the first special symbol, based on predetermined data such as the symbol designating information stored in the received command buffer at the time of starting winning, the effect control microcomputer 100 performs the “prefetch effect (zone notice) "Except for performance" Judgment presence/absence" data, "Pre-reading performance (other than zone notice production) execution variation designation", "Chance eye notice production form designation" data, "Background change notice production form designation" data, "Hold change" The buffer number "1" corresponding to the reserved storage information in the start winning award reception command buffer is stored in the data of "preliminary notice mode specification", the data of "presence/absence of zone preliminary notice determination", and the data of "zone preliminary notice execution variation specification". ~ Data storage area of "pre-reading effect (other than zone notice effect) determination presence/absence" provided in the effect buffer corresponding to each data of "4", "pre-reading effect (other than zone notice effect) execution variation designation" Data storage area, "Chance eye notice production mode designation" data storage area, "Background change notice production mode designation" data storage area, "Hold change notice production mode designation" data storage area, and "Zone notice production" It is stored in the data storage area of “whether or not to judge”.

「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータは、ゾーン予告演出以外の先読み演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータは、ゾーン予告演出以外の先読み演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「チャンス目予告演出態様指定」のデータは、チャンス目予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「背景変化予告演出態様指定」のデータは、背景変化予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化予告演出態様指定」のデータは、保留変化予告演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。 The data of "pre-reading effect (other than zone announcement effect) determination" is data indicating whether or not (presence/absence) determination of a look-ahead effect other than the zone announcement effect has been made. The data of "pre-reading effect (other than zone notice effect) execution variation designation" is data indicating whether or not it is designated (determined) as a change display when the pre-reading effect other than the zone notice effect is executed. The data of “designation of chance eye notice effect mode” is data indicating whether or not the chance eye notice effect is executed and the effect manner. The data of "background change notice effect mode designation" is data indicating whether or not the background change notice effect is executed and the effect mode. The data of "hold change change notice effect mode designation" is data indicating whether or not the hold change notice effect mode is executed and the effect mode.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(A)〜(I)の各種予告演出有無判定テーブルに基づく先読み演出の実行判定が未だされていないときには、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、先読み演出を実行するか否かの判定がされたときには、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。 Regarding the pre-reading determination target as the reserved memory information corresponding to the new starting winning, when the execution determination of the pre-reading production based on the various notice production presence/absence determination tables of FIGS. In the data storage area of “presence/absence of judgment” (other than zone notice effect), data of “1000(H)” capable of specifying “no judgment” is stored, and when it is determined whether or not the prefetch effect is executed, In the storage area of “pre-reading effect (other than zone notice effect) determination”, “1001 (H)” data capable of specifying “determination present” is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、少なくとも何れかの演出を実行することが決定されたときには、その演出内容に応じて、先読み判定対象以前の保留記憶情報に対応する「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ格納領域に、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶される。一方、いずれの予告演出も実行しないことが決定されたときには、先読み判定対象に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶される。 When it is determined to execute at least one of the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect for the prefetch determination target as the hold memory information corresponding to the new start winning. In accordance with the effect contents, in the data storage area of "prefetch effect (other than zone notice effect) execution variation designation" corresponding to the pending storage information before the prefetch judgment target, "prefetch effect (other than zone notice effect) execution variation designation "2001 (H)" data that can specify "" is stored. On the other hand, when it is determined not to execute any of the notice effects, "2000 (H)" that can specify "no effect" in the storage area of the data of "prefetch effect execution change designation" corresponding to the prefetch determination target Data is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(A)〜(C)の判定テーブルによりチャンス目予告演出が実行されないことが決定されたときは、「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、チャンス目予告演出が実行されることが決定されたときは、図21のチャンス目予告演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時からチャンス目予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述のチャンス目予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類のチャンス目予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined by the determination tables in FIGS. 20A to 20C that the chance eye advance notice effect is not executed for the prefetch determination target as the reserved memory information corresponding to the new start winning, the “chance eye advance notice effect” is executed. The data of "3000 (H)" capable of specifying "no effect" is stored in the data storage area of "mode designation". On the other hand, when it is determined that the chance eye notice effect is to be executed, the chance eye notice effect is executed from the previous variable display time by using the chance eye notice effect execution start change selection table in FIG. Further, any type of chance eye notice effect pattern is selected and decided using the above-mentioned chance eye notice effect mode selection table.

そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定されたチャンス目予告演出パターンを実行するために、チャンス目予告演出パターンを特定可能なデータ(3001(H)〜等)が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象についてチャンス目予告演出を実行することが決定され、先読み判定対象以前のすべての「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域において、第1チャンス目予告演出パターンのデータが設定された例が示されている。 Then, in order to execute the determined chance eye notice effect pattern in the data storage area of “specify chance eye notice effect mode” corresponding to the hold memory information prior to the hold memory information subject to the prefetch determination, the chance eye notice effect is generated. Data (3001(H) and so on) capable of specifying the pattern is stored. In FIG. 23, the reserved storage information of the buffer number 4 is the prefetch determination target, it is determined to execute the chance eye notice production for the prefetch determination subject, and all the “chance eye notice production mode designation” before the prefetch determination subject are determined. In the data storage area of, the example in which the data of the first chance notice effect pattern is set is shown.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(D)〜(F)の判定テーブルにより背景変化予告演出が実行されないことが決定されたときは、「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、背景変化予告演出が実行されることが決定されたときは、図21(A)の先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時から背景変化予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述の背景変化予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類の背景変化予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined that the background change notice effect is not executed by the determination tables of FIGS. 20D to 20F for the prefetch determination target as the reserved storage information corresponding to the new start winning, the “background change notice effect” is executed. The data of "3000 (H)" capable of specifying "no effect" is stored in the data storage area of "mode designation". On the other hand, when it is determined that the background change advance notice effect is to be executed, the background change advance notice effect is executed from the previous change display time using the prefetch effect execution start change selection table of FIG. Then, the background change notice production mode selection table is used to select and determine any type of background change notice production pattern.

そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定された背景変化予告演出パターンを実行するために、背景変化予告演出パターンを特定可能なデータ(3101(H)〜等)が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象について背景変化予告演出を実行することが決定され、先読み判定対象以前のすべての「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、第1背景変化予告演出パターンのデータが設定された例が示されている。 Then, in order to execute the decided background change notice effect pattern in the data storage area of "background change notice effect mode designation" corresponding to the hold storage information before the prefetch determination target hold information, the background change notice effect is executed. Data (3101(H) to etc.) that can specify a pattern is stored. In FIG. 23, the pending storage information of the buffer number 4 is the prefetch determination target, and it is determined to execute the background change notice effect for the prefetch determination target, and all the “background change notice effect mode designation” before the prefetch determination target are determined. In the data storage area of, an example in which the data of the first background change notice effect pattern is set is shown.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(G)〜(I)の判定テーブルにより保留変化予告演出が実行されないことが決定されたときは、「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。一方、保留変化予告演出が実行されることが決定されたときは、図21(A)の先読み演出実行開始変動選択テーブルを用いて、何回前の変動表示時から保留変化予告演出を実行するかを決定し、さらに、前述の保留変化予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類の保留変化予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined that the hold change notice production is not executed by the determination tables of FIGS. 20G to 20I for the prefetch determination target as the hold storage information corresponding to the new start winning, the “hold change notice production is performed. The data of "3000 (H)" capable of specifying "no effect" is stored in the data storage area of "mode designation". On the other hand, when it is determined that the hold change notice effect is executed, the hold change notice effect is executed from the previous variable display time using the prefetch effect execution start change selection table in FIG. Then, using the above-mentioned pending change notice production mode selection table, any type of pending change notice production pattern is selected and decided.

そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定された保留変化予告演出パターンを実行するために、保留変化予告演出パターンを特定可能なデータ(3201(H)〜等)が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象について保留変化予告演出を実行しないことが決定され、先読み判定対象以前のすべての「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域において、演出無のデータが設定された例が示されている。 Then, in order to execute the determined pending change notice production pattern in the data storage area of the "holding change notice production mode designation" corresponding to the pending storage information prior to the prefetch determination target held storage information, the pending change notice production is performed. Data (3201(H) to etc.) capable of specifying a pattern is stored. In FIG. 23, the pending storage information of the buffer number 4 is the prefetch determination target, it is determined not to execute the pending change notice production for the prefetch determination target, and all the "hold change notice production mode designation" before the prefetch determination subject In the data storage area of, the example in which the data without effect is set is shown.

各保留記憶情報に対応する「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータ格納領域においては、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちのいずれかを実行することが決定されたときに、「先読み演出実行変動指定有」を特定可能な「2001H」が記憶され、いずれの予告演出も実行しないことが決定されたときに、「先読み演出実行変動指定無」を特定可能な「2000H」が記憶される。 In the data storage area of "pre-reading effect (other than zone notice effect) execution variation designation" corresponding to each hold storage information, one of a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect is executed. When it is decided to perform, "2001H" which can specify "pre-reading effect execution variation designation" is stored, and when it is decided not to execute any notice production, "pre-reading effect execution variation designation not specified". “2000H” that can specify “” is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報としての先読み判定対象について、図20(J)〜(L)の判定テーブルによりゾーン予告演出が実行されないことが決定されたときは、「ゾーン予告演出態様指定」のデータ格納領域に、「演出無」を特定可能な「4200(H)」のデータが記憶される。一方、ゾーン予告演出が実行されることが決定されたときは、図21(B)のゾーン予告演出実行開始変動選択テーブルを用いて、第1ゾーン予告演出〜第3ゾーン予告演出のいずれを実行するかを決定し、さらに、前述のゾーン予告演出態様選択テーブルを用いて、何れかの種類のゾーン予告演出パターンが選択決定される。 When it is determined by the determination table of FIGS. 20(J) to 20(L) that the zone advance notice effect is not executed for the prefetch determination target as the reserved storage information corresponding to the new start winning, “zone advance notice effect mode designation” is performed. In the data storage area of "," data of "4200 (H)" capable of specifying "no effect" is stored. On the other hand, when it is determined that the zone notice effect is to be executed, one of the first zone notice effect to the third zone notice effect is executed using the zone notice effect execution start variation selection table of FIG. 21(B). Whether or not to do so, and further, by using the aforementioned zone notice effect mode selection table, any type of zone notice effect pattern is selected and decided.

そして、先読み判定対象の保留記憶情報以前の保留記憶情報に対応する「ゾーン予告演出態様指定」のデータ格納領域において、その決定されたゾーン予告演出パターンを実行するために、ゾーン予告演出パターンを特定可能なデータ(4201(H))が記憶される。図23では、バッファ番号4の保留ゾーン予告演出態様選択テーブル記憶情報が先読み判定対象であり、その先読み判定対象についてゾーン予告演出を実行しないことが決定され、先読み判定対象以前のすべての「ゾーン予告演出態様指定」のデータ格納領域において、演出無のデータが設定された例が示されている。 Then, in order to execute the decided zone notice effect pattern in the data storage area of "zone notice effect form designation" corresponding to the hold information before the hold information to be pre-reading determination, the zone notice effect pattern is specified. Possible data (4201(H)) is stored. In FIG. 23, the storage information of the reserved zone notice production mode selection table of the buffer number 4 is the pre-reading determination target, it is determined not to execute the zone notice production for the pre-reading determination target, and all the "zone notices before the pre-reading determination target" are determined. In the data storage area of "designation of performance mode", an example in which data without performance is set is shown.

このように、演出用バッファにおいて、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無」、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、「保留変化予告演出態様指定」、「ゾーン予告演出判定有無」、および、「ゾーン予告演出実行変動指定」のそれぞれのデータ格納領域において前述のようなデータが記憶されていくことにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのようなデータを確認することに基づいて、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、保留変化予告演出、および、ゾーン予告演出のような先読み演出を実行することが可能となる。 Thus, in the effect buffer, "pre-reading effect (other than zone notice effect) determination presence", "pre-reading effect (other than zone notice effect) execution change designation", "opportunity notice notice effect mode designation", "background change notice effect" By storing the above-mentioned data in the respective data storage areas of “mode designation”, “hold change notice effect mode designation”, “zone notice effect determination presence”, and “zone notice effect execution variation specification” The effect control microcomputer 100 executes pre-reading effects such as a chance eye notice effect, a background change notice effect, a pending change notice effect, and a zone notice effect, based on checking such data. Is possible.

図25は、先読み演出と先読み中報知との関係を示すタイミングチャートである。先読み中報知を行わないため、ここでは、ゾーン予告演出以外の先読み演出について先読み中報知との関係を説明する。図25においては、(A1),(B1),(C1),(D1)において、先読み判定対象の変動表示前における先読み演出と先読中報知との関係が示されている。図25においては、(A2),(B2),(C2),(D2)において、先読み判定対象以降の変動表示における先読み演出と先読中報知との関係の第1例が示されている。図25においては、(A3),(B3),(C3),(D3)において、先読み判定対象以降の変動表示における先読み演出と先読中報知との関係の第2例が示されている。 FIG. 25 is a timing chart showing the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification. Since the pre-reading notification is not performed, here, the relationship between the pre-reading effects other than the zone notice effect and the pre-reading notification will be described. In FIG. 25, (A1), (B1), (C1), and (D1) show the relationship between the pre-reading effect and the pre-reading notification before the variable display of the pre-reading determination target. In FIG. 25, (A2), (B2), (C2), and (D2) show a first example of the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification in the variable display after the prefetching determination target. In FIG. 25, (A3), (B3), (C3), and (D3) show a second example of the relationship between the prefetching effect and the prefetching notification in the variable display after the prefetching determination target.

(A1)〜(D1)に示すように、先読み判定対象の変動表示前において、先読み判定対象に基づいて、先読み演出として、チャンス目予告演出を先読み判定対象の3回前の変動表示時から実行を開始するとともに、背景変化予告演出を先読み判定対象の3回前の変動表示時から実行を開始することが決定されたときには、次のように複数種類の先読み演出が実行される。 As shown in (A1) to (D1), before the variable display of the prefetch determination target, based on the prefetch determination target, the chance eye notice effect is executed from the time of the variable display three times before the prefetch determination target. When it is determined that the background change notice effect is started from the time of the variable display three times before the pre-reading determination target is started, a plurality of types of pre-reading effects are executed as follows.

(C1)に示すように、先読み判定対象の3回前の変動表示開始時と同時に、背景予告演出の実行が開始される。この時点は変動表示の開始時であるので、チャンス目予告演出は実行されていない。このように1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、(D1)に示すように、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始される。(B1)に示すように、チャンス目予告演出は、先読み判定対象の3回前、2回目、および、1回前のそれぞれの変動表示の終了直前における表示結果の導出表示時において実行される。 As shown in (C1), the execution of the background notice effect is started at the same time when the variable display three times before the prefetch determination target is started. At this point in time, the variable display is started, so the chance notice production is not executed. In this way, when a plurality of types of pre-reading effects are executed corresponding to one variable display, as shown in (D1), the pre-reading effect is started at the start of the pre-reading effect by the background notice effect that is first executed. Execution of the notification is started. As shown in (B1), the chance eye notice effect is executed at the time of derivation display of the display result immediately before the end of the variable display three times before, the second time, and the first time before the look-ahead determination target.

このように、1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始されるので、複数の特定演出が実行されるときの先読み中報知の実行時期を適切な時期とすることができる。 In this way, when a plurality of types of pre-reading effects are executed corresponding to one variable display, the execution of the pre-reading notification is started when the pre-reading effect by the background notice effect that is first executed is started. Therefore, the execution time of the pre-reading notification when a plurality of specific effects are executed can be set to an appropriate time.

また、(B1),(C1)に示すように複数回の変動表示に亘り特定演出が実行されるときに、(D1)に示すように、複数回の変動表示に亘り先読み中報知が実行可能であることにより、先読み演出の実行時期に対応して先読み中報知を実行することができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 Further, when the specific effect is executed over a plurality of variable displays as shown in (B1) and (C1), the pre-reading notification can be executed over a plurality of variable displays as shown in (D1). With this, it is possible to execute the pre-reading notification corresponding to the execution time of the pre-reading effect, and it is possible to further improve the recognizability of the pre-reading effect.

次に、先読み判定対象以降の変動表示時における先読み中報知の状態制御について説明する。先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、次回の先読み演出を実行することが決定されている保留記憶情報がないときには、(A2),(B2),(C2),(D2)に示すように、背景予告演出が(C2)のように先読み判定対象の変動表示の終了に対応して終了する。そのときに、先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示が終了しても継続し、当該先読み判定対象の変動表示の1回後の変動表示が開始されてから所定時間経過時に終了させられる。 Next, the state control of the pre-reading notification during variable display after the pre-reading determination target will be described. When variable display of the prefetch determination target is executed, if there is no pending storage information that is decided to execute the next prefetch effect, it is shown in (A2), (B2), (C2), (D2). As described above, the background notice effect ends in response to the end of the variable display of the prefetch determination target as in (C2). At that time, the pre-reading notification is continued even after the variable display of the pre-reading determination target is ended, and is ended when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display one time after the variable display of the pre-reading determination target.

先読み中報知については、(D2)に示すように先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As for the pre-reading notification, as shown in (D2), by changing the pre-reading notification target by terminating the pre-reading notification after the variable display of the pre-reading determination target is finished, the variable display of the pre-reading determination target when the pre-reading effect is executed is displayed. It becomes possible for the player to easily identify which variation display, and it is possible to prevent the variation display of the look-ahead determination target from being easily identified by the player, thereby suppressing a decrease in the interest of the game.

従来のパチンコ遊技機では、特定演出としての先読み演出が実行されるときにおいて、特に、リーチとならずにはずれ表示結果となる変動表示、および、ノーマルリーチとなった後にはずれ表示結果となる変動表示のような、大当りに対する期待度が比較的に低い変動表示が実行される保留記憶情報が先読み判定対象(ターゲット)である場合に、先読み判定対象の変動表示が実行されて終了する時点で先読み演出を終了すると、遊技者が先読み判定対象の変動表示を容易に認識可能となるので、遊技者が興ざめ感を持ち、遊技の興趣が低下するという問題があった。これに対し、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、前述のように、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に認識できないようにすることができ(先読み判定対象の認識性を低下させることができ)。これにより、この実施の形態では、先読み演出について、前述のような興ざめ感を遊技者が持つことを緩和することができ、遊技の興趣低下を抑制することができる。 In the conventional pachinko gaming machine, when the pre-reading effect as the specific effect is executed, in particular, the variable display that is the display result that is not the reach and the deviation display result is the display that is the deviation display result after the normal reach. When the pending storage information for which a variable display with a relatively low expectation for a big hit is executed is a target for prefetch determination (target), the prefetch effect is performed when the variable display for the prefetch determination target is executed and ends. When the game is over, the player can easily recognize the variable display of the look-ahead determination target, so that there is a problem that the player has a sense of play and the interest of the game is reduced. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as described above, the pre-reading effect is executed by terminating the pre-reading notification after the end of the variable display of the pre-reading determination target, not at the end. It is possible to prevent the player from easily recognizing which variable display is the variable display of the prefetch determination target (the recognizability of the prefetch determination target can be reduced). As a result, in this embodiment, it is possible to alleviate the player's feeling of amusement as described above regarding the look-ahead effect, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、先読み判定対象の変動表示が実行されるときにおいて、次回の先読み演出を実行することが決定されている保留記憶情報があるときには、(A3),(B3),(C3),(D3)に示すように、当該保留記憶情報がないときと同様に、先読み中報知が、先読み判定対象の変動表示が終了しても継続し、さらに、当該先読み判定対象の変動表示の1回後の変動表示が開始されてから所定時間が経過しても終了することなく、次回の先読み演出を実行することが決定されている先読み判定対象に対応する変動表示が実行されるまで継続して実行される。 Further, when the variable display of the prefetch determination target is executed, if there is pending storage information that is decided to execute the next prefetch effect, (A3), (B3), (C3), (D3). As in the case where the pending storage information does not exist, the pre-reading notification continues even after the variable display of the pre-reading determination target ends, and further, the change after one time of the variable display of the pre-reading determination target. It does not end even if a predetermined time has elapsed since the display started, and is continuously executed until the variable display corresponding to the prefetch determination target for which the next prefetch effect is decided to be executed is executed. ..

このように、先読み中報知については、先読み判定対象が複数あるときに、先の先読み判定対象の変動表示の終了時から次の第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、次の先読み判定対象の変動表示まで先読み予告演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the pre-reading notification is continued during the period from the end of the variable display of the pre-reading determination target to the start of the next variable display of the pre-reading determination target when there are multiple pre-reading determination targets. Since the notification is executed in such a manner, even after the end of the variable display of the preceding read-ahead determination target, the player has the impression that the preliminary read advance notice production is continuously executed until the next variable display of the preliminary read determination target. It is possible to suppress the decrease in the interest of the game between the plurality of variable displays of the prefetch determination target.

図26は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 26 is a flowchart showing the prefetching effect process (S700) described above. In the prefetching effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、図22示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、先読み演出(ゾーン予告演出以外)判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか、またはゾーン予告演出判定有無の領域において「4100(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。 First, the stored contents in the start winning award reception command buffer and the effect buffer for the first reserved memory shown in FIG. 22 are checked, and among them, the first reserved memory for which it is undetermined whether to execute the prefetching effect or not. It is determined whether there is any (S711). For example, in the storage area of presence/absence of determination of pre-reading effect (other than zone notice effect), there is data on hold storage in which "1000(H)" data is stored, or in the area of presence/absence of determination of zone notice effect, "4100(H)". )” is stored, it is determined whether or not there is data stored in the reserved storage.

S711で、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。 If it is determined in S711 that there is no first pending storage for which it is undetermined whether or not to execute the prefetching effect, the process ends. On the other hand, in S711, if there is a first reserved memory for which it is undetermined whether or not to execute the prefetching effect, it is determined whether or not the current first reserved memory number is 2 or more. The confirmation is performed based on the first reserved storage number specified by the designated command (S712). In S712, when the first number of pending storages is less than 2, there is no first pending storage information for performing the variable display before performing the variable display based on the new first pending storage information, and there is no new first pending storage information. Since there is no previous variable display that is the target for executing the prefetching effect based on the stored information, it is confirmed whether or not the variable display for executing the prefetching effect is executable.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、先読み演出を実行しないことを決定し(S727)、後述するS728に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、先読み判定対象の保留記憶情報について、始動入賞時受信コマンドバッファにおいて、対応する変動表示結果および変動種別を確認する(S713)。そして、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(A)〜(C)のチャンス目予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR3を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR3の抽出値に基づいて、チャンス目予告演出を実行するか否かを判定する(S717)。 If the current first pending storage number is not equal to or more than 2 in S712, it is determined not to execute the prefetch effect (S727), and the process proceeds to S728 described later. On the other hand, when the current first pending storage number is 2 or more in S712, the corresponding variation display result and variation type are confirmed in the start winning award reception command buffer for the pending storage information of the prefetch determination target (S713). .. Then, based on the variation display result and variation type confirmed in S713, the corresponding table is selected from the chance eye notice effect presence/absence determination tables of FIGS. 20A to 20C, and the random number SR3 is extracted and selected. Using the table, it is determined based on the extracted value of the random number SR3 whether or not to execute the chance notice announcement effect (S717).

次に、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(D)〜(F)の背景変化予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR4を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR4の抽出値に基づいて、背景変化予告演出を実行するか否かを判定する(S718)。 Next, based on the variation display result and variation type confirmed in S713, the corresponding table is selected from the background change notice effect presence/absence determination tables of FIGS. 20D to 20F, and the random number SR4 is extracted and selected. Based on the extracted value of the random number SR4, the table is used to determine whether or not to execute the background change notice effect (S718).

次に、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(G)〜(I)の保留変化予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR5を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、保留変化予告演出を実行するか否かを判定する(S719)。 Next, based on the variation display result and variation type confirmed in S713, the corresponding table is selected from the pending change notice effect presence/absence determination tables of FIGS. 20(G) to (I), and the random number SR5 is extracted and selected. Based on the extracted value of the random number SR5, the table is used to determine whether or not to execute the pending change notice effect (S719).

そして、保留変化予告演出を実行すると判定した場合には、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、「保留等変化演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定有」のデータを記憶する(S720)。なお、保留変化予告演出を実行しないと判定した場合には、「保留等変化演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定無」のデータを記憶する。 When it is determined that the pending change notice effect is to be executed, the “predetermined” data is stored as the data in the storage area of “presence/absence change effect determination presence/absence” of the first pending storage information of the prefetch determination target ( S720). In addition, when it is determined that the pending change notice effect is not executed, “no determination” data is stored as data in the storage area of “whether holding effect change effect determination”.

次に、S717〜S719での判定結果に基づいて、先読み判定対象に対応して、いずれかの先読み演出を実行することが決定されたか否かを確認する(S721)。S721により、いずれの先読み演出も実行しないことが決定されたときには、先読み判定対象の第1保留記憶情報に対応して、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」の格納データとして「指定無」のデータを記憶し、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のような各種予告演出態様指定の格納データとして「演出無」のデータを記憶する(S726)。続いて、ゾーン予告演出処理を行なう(S726A)。ゾーン予告演出処理については、後に説明する。そしてS728に進む。 Next, based on the determination results in S717 to S719, it is confirmed whether or not it is determined to execute any of the prefetch effects corresponding to the prefetch determination target (S721). When it is determined in S721 that none of the pre-reading effects are to be executed, "specified" as the stored data of "pre-reading effects (other than zone notice effects) execution variation specification" corresponding to the first reserved storage information of the pre-reading determination target. "No" data is stored and stored as "draft" as stored data for various notice effect designations such as "Chance eye notice effect manner designation", "Background change notice effect manner designation", and "Hold change notice effect manner designation". The data of “none” is stored (S726). Then, a zone notice effect process is performed (S726A). The zone notice production process will be described later. Then, the process proceeds to S728.

一方、S721により、いずれかの先読み演出を実行することが決定されたときには、先読み判定対象の保留記憶情報についての変動表示結果を始動入賞時受信コマンドバッファにおいて確認する(S722)。 On the other hand, when it is determined in S721 that one of the prefetching effects is to be executed, the variable display result of the pending storage information subject to the prefetching determination is confirmed in the start winning winning command buffer (S722).

そして、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、先読み演出を実行することが決定された1または複数の先読み演出について、図21の先読み演出実行開始変動選択テーブルを選択し、乱数SR5を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、実行する先読み演出の実行を開始する変動表示回を、先読み判定対象から1回前〜3回前のうちから選択決定する(S723)。 The prefetching effect execution start variation selection table of FIG. 21 is set for one or more prefetching effects for which the prefetching effect is decided to be executed among the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect. While selecting and extracting the random number SR5, based on the extracted value of the random number SR5 using the selected table, the variable display times for starting the execution of the prefetching effect to be executed are performed one to three times before the prefetching determination target. It is selected and decided from the above (S723).

次に、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうち、先読み演出を実行することが決定された1または複数の先読み演出について、実行する先読み演出の演出態様を、先読み演出の種類別に選択決定する(S724)。 Next, among the one or more pre-reading effects for which the pre-reading effect is decided to be executed among the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the pending change notice effect, the effect mode of the pre-reading effect to be executed is pre-read. Selection and determination are made for each type of effect (S724).

S724では、具体的に、チャンス目予告演出を実行する決定がされたときには、チャンス目予告演出態様選択用の乱数SR6を抽出するとともに、チャンス目予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR6の抽出値に基づいて、チャンス目予告演出態様としてのチャンス目予告演出パターンを複数のチャンス目予告演出パターンのうちから選択決定する。また、S724では、具体的に、背景変化予告演出を実行する決定がされたときには、背景変化予告演出態様選択用の乱数SR7を抽出するとともに、背景変化予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR7の抽出値に基づいて、背景変化予告演出態様としての背景変化予告演出パターンを複数の背景変化予告演出パターンのうちから選択決定する。また、S724では、具体的に、保留変化予告演出を実行する決定がされたときには、保留変化予告演出態様選択用の乱数SR8を抽出するとともに、保留変化予告演出態様選択テーブルを選択し、乱数SR8の抽出値に基づいて、保留変化予告演出態様としての保留変化予告演出パターンを複数の保留変化予告演出パターンのうちから選択決定する。 In S724, specifically, when it is determined to execute the chance eye notice effect, a random number SR6 for selecting the chance eye notice effect mode is extracted, and at the same time, a chance eye notice effect mode selection table is selected to extract the random number SR6. Based on the value, a chance eye notice effect pattern as a chance eye notice effect form is selected and determined from a plurality of chance eye notice effect patterns. Further, in S724, specifically, when it is decided to execute the background change notice effect, a random number SR7 for background change notice effect mode selection is extracted, and a background change notice effect mode selection table is selected to select the random number SR7. Based on the extracted value of, the background change notice effect pattern as the background change notice effect mode is selected and determined from the plurality of background change notice effect patterns. Further, in S724, specifically, when it is determined to execute the hold change notice production, the random number SR8 for selecting the hold change notice production mode is extracted, and the hold change notice production mode selection table is selected to select the random number SR8. Based on the extracted value of, the hold change notice production pattern as the hold change notice production mode is selected and determined from a plurality of hold change notice production patterns.

次に、S723およびS724での決定した先読み演出の開始時期および演出態様に応じて、「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」と、「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のような各種予告演出対象指定とのデータ格納領域にデータを記憶し(S725)、S728に進む。 Next, in accordance with the start time and effect mode of the prefetch effect determined in S723 and S724, "prefetch effect (other than zone notice effect) execution variation designation", "opportunity notice notice effect mode designation", "background change notice" The data is stored in the data storage area for the designation of various notice effects such as "specify effect mode" and "specify pending change notice effect mode" (S725), and the process proceeds to S728.

具体的に、S725では、チャンス目予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「チャンス目予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定されたチャンス目予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。S725では、背景変化予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「背景変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定された背景変化予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。S725では、保留変化予告演出については、前述したように、先読み判定対象以前のデータ格納領域において、S723で決定された変動表示回数分の「保留変化予告演出態様指定」のデータ格納領域に、S724で決定された保留変化予告演出パターンを特定する先読み演出態様のデータを記憶する。 Specifically, in S725, as to the chance eye notice effect storage, as described above, in the data storage area before the prefetch determination target, the data storage of the “chance eye notice effect form designation” for the variable display number determined in S723 is stored. In the area, the data of the look-ahead effect mode that specifies the chance-eye notice effect pattern determined in S724 is stored. In S725, as to the background change notice effect, as described above, in the data storage area before the prefetch determination target, in the data storage area of the "background change notice effect mode designation" for the number of fluctuation display times determined in S723, S724 is set. The data of the look-ahead effect mode that specifies the background change notice effect pattern determined in step S4 is stored. In S725, as for the pending change notice effect, as described above, in the data storage area before the prefetch determination target, in the data storage area of the "holding change notice effect mode designation" for the number of fluctuation display times determined in S723, S724 is set. The data of the look-ahead effect mode that specifies the pending change notice effect pattern determined in step S4 is stored.

S728では、保留表示出現色選択決定用の乱数SR8を抽出するとともに、所定の保留表示出現色選択決定用のデータテーブルを用いて、乱数SR8の抽出値に基づいて、保留表示出現色選択決定用のデータテーブルは、大当り表示結果となるときに「通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色」という大小関係の選択割合となり、はずれ表示結果となるときに「通常色(黄色)>白色>青色>緑色>赤色」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 In S728, the random number SR8 for selecting the reserved display appearance color is extracted, and the data table for determining the predetermined reserved display appearance color is used to determine the reserved display appearance color selection based on the extracted value of the random number SR8. In the data table of, the selection ratio in the size relation of "normal color (yellow) <white <blue <green <red" is displayed when the jackpot display result is displayed, and "normal color (yellow)> white is displayed when the display result is off. The data is set so that the selection ratio has a magnitude relationship of “>blue>green>red”.

次に、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、S727で選択決定した出現保留色の保留画像を新たな保留画像として出現させる表示をし(S729)、処理を終了する。このように、先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様として、出現保留色を選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。 Next, with respect to the first reserved storage information for the prefetch determination target, a display is made to cause the reserved image of the appearance reserved color selected and determined in S727 to appear as a new reserved image (S729), and the process ends. In this way, in the prefetch effect process, when new hold storage information is generated in response to a new start winning, the appearance hold color is selected and determined as the appearance hold display mode, and the new appearance hold display mode is used. The display that causes the pending image to appear is executed. The hold image displayed in this way is subjected to the hold shift operation by the hold storage display control processing in S707 of FIG. 13 and the display position is shifted (moved) every time the variable display is executed.

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様(出現保留色)を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。 Regarding the processing for selecting and determining the appearance hold display mode (appearance hold color) when the hold storage information is newly generated according to the new start winning as described above, the hold storage display in S707 of FIG. 13 is performed. The appearance hold display mode may be selected and determined when the hold storage display control process is included in the control process.

図27は、前述のゾーン予告演出処理(S726A)を示すフローチャートである。ゾーン予告演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 27 is a flowchart showing the above-mentioned zone notice effect process (S726A). In the zone notice effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、S713で確認した変動表示結果および変動種別に基づいて、図20(J)〜(L)のゾーン予告演出有無判定テーブルから対応するテーブルを選択し、乱数SR11を抽出するとともに、選択したテーブルを用いて、乱数SR11の抽出値に基づいて、ゾーン予告演出を実行するか否かを判定する(S751)。そして、ゾーン予告演出を実行すると判定した場合には、先読み判定対象の第1保留記憶情報について、「ゾーン予告演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定有」のデータを記憶する(S752)。なお、ゾーン予告演出を実行しないと判定した場合には、「ゾーン予告演出判定有無」の格納領域のデータとして「判定無」のデータを記憶する。 First, based on the variation display result and variation type confirmed in S713, a corresponding table is selected from the zone announcement effect presence/absence determination tables of FIGS. 20(J) to (L) to extract the random number SR11 and the selected table. Based on the extracted value of the random number SR11, it is determined whether or not the zone notice effect is executed (S751). When it is determined that the zone announcement effect is to be executed, the “presence of judgment” data is stored as the data of the storage area of “presence of judgment of zone announcement effect” for the first reserved storage information of the prefetch judgment target (S752). .. In addition, when it is determined that the zone announcement effect is not executed, the data of "no determination" is stored as the data of the storage area of "presence or absence of zone announcement effect determination".

次に、S751での判定結果に基づいて、先読み判定対象に対応して、ゾーン予告演出を実行することが決定されたか否かを確認する(S753)。S753により、ゾーン予告演出を実行しないことが決定されたとき(S753のNO)には、先読み判定対象の第1保留記憶情報に対応して、「ゾーン予告演出実行変動指定」の格納データとして「指定無」のデータを記憶し、「ゾーン予告演出態様指定」の格納データとして「演出無」のデータを記憶する(S754)。 Next, based on the result of the determination in S751, it is confirmed whether or not it is determined to execute the zone announcement effect in correspondence with the prefetch determination target (S753). When it is determined in S753 that the zone advance notice effect is not executed (NO in S753), the stored data of the "zone notice effect execution variation designation" is stored as the stored data corresponding to the first reserved storage information of the prefetch determination target. The data of "no designation" is stored, and the data of "no production" is stored as the storage data of "zone notice production mode designation" (S754).

一方、S753により、ゾーン予告演出を実行することが決定されたとき(S753のYES)には、先読み判定対象の保留記憶情報についての変動表示結果を始動入賞時受信コマンドバッファにおいて確認する。次に、実行するゾーン予告演出の演出態様を、先読み演出の種類別に選択決定する(S755)。続いて、乱数SR5を抽出するとともに、図21(B)に示すゾーン予告演出実行開始選択テーブルを用いて、乱数SR5の抽出値に基づいて、実行するゾーン予告演出が第1ゾーン予告演出であるか否かを判定する(S756)。 On the other hand, when it is determined in S753 that the zone advance notice effect is to be executed (YES in S753), the variable display result of the pending storage information to be read-ahead determination is confirmed in the start winning award reception command buffer. Next, an effect mode of the zone notice effect to be executed is selected and determined for each type of prefetch effect (S755). Subsequently, the random number SR5 is extracted, and the zone notice effect to be executed is the first zone notice effect based on the extracted value of the random number SR5 using the zone notice effect execution start selection table shown in FIG. 21(B). It is determined whether or not (S756).

S756により、実行するゾーン予告演出が第1ゾーン予告演出であるとき(S756のYES)には、シャッタ画像を表示させて(S757)ゾーン予告演出処理を終了する。シャッタ画像を表示させる際には、ゾーン専用またはゾーン非専用キャラクタをシャッタ画像の手前側に表示する。また、実行するゾーン予告演出が第1ゾーン予告演出でないとき(S756のNO)には、そのままゾーン予告演出処理を終了する。 According to S756, when the zone notice effect to be executed is the first zone notice effect (YES in S756), the shutter image is displayed (S757) and the zone notice effect process is ended. When displaying the shutter image, the zone-dedicated or non-zone-dedicated character is displayed in front of the shutter image. Further, when the zone notice effect to be executed is not the first zone notice effect (NO in S756), the zone notice effect process is ended as it is.

図28は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 28 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is out of alignment (S601). Whether or not it is determined to be out is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of alignment, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, the data stored in the fluctuation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616Aへ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received, the display result of the out-of-reach out-of-reach display is determined as the final stop of the effect design by using the out-removal symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616A. In the outlier symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 is associated with each of the plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol table corresponding to the extracted numerical data is used for the left and the middle, respectively, using the data table for determining the symbol. , It is determined as a combination of stop symbols that result in variable display of the right effect symbols. In this way, when determining a combination of non-reach outliers, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the jackpot symbols, it is corrected to be a combination of outliers (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes a reach symbol, correction is made so as to be a combination of non-reach deviating symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616Aへ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (when it is determined to be a reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol that constitutes the reach symbol combination is determined (S605), and the process proceeds to S616A. In the process of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the falling symbol determination data table. The symbols corresponding to the random numbers that match the value of the counter extracted from SR1-2 are determined as the stop symbols of the middle symbols, which are determined as the stop symbols of the left and right effect symbols forming the reach state. Further, also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting so as to be a combination of outlying symbols (for example, correction by shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616Aへ進む。 Further, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the effect control CPU 101 determines whether the big hit symbol is in accordance with the type of the big hit. The stop design of the effect design which forms the combination is decided (S603), advances to S616A.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the display result 2 specified command and the display result 3 specified command is stored in the display result specific command storage area, the type of big hit from the probability variation big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a probability jackpot pattern (for example, left, Use the data table (probability variation big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is a combination of odd-numbered squares such as "7, 7, 7"), and use one of the probability variation jackpot symbols from the extracted values. Select and determine the combination of. Further, when it is determined that it is determined to be a normal big hit, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal big hit symbol (for example, left, middle, The right is a combination of even numbers such as "4,4,4") and a data table (normal jackpot symbol determination table) in which a relation is set, and a combination of any of the jackpot symbols from the extracted values. Select and decide. The symbol thus determined is used as the final stop symbol which is the variable display result before being controlled to the big hit game state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、保留等変化の演出、および、特定予告演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理A(S616A)および演出設定処理B(S616B)を実行した後、S617に進む。演出設定処理A、演出設定処理Bの処理内容については、図29、図30を用いて後述する。 Next, a process for setting various effects in the variable display (for example, effects of variable display of effect symbols (including variable display modes such as pseudo-link), effects of changes such as holding, and various types of specific notice effects, etc. After performing effect setting process A (S616A) and effect setting process B (S616B) for performing effect setting processing, the process proceeds to S617. The contents of the effect setting process A and effect setting process B will be described later with reference to FIGS. 29 and 30.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616A、S616Bの処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of kinds of effect control patterns. In S617, the pattern variation control is performed according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the various effect control (effect operation) patterns specified by the effect control patterns of the effects determined in the processing of S616A and S616B. Of a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the pattern table, one of the effect control patterns corresponding to the specified various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol which is the final stop symbol. Data showing the control contents of various effect operations such as variable display operation of symbols, effect display operation in reach effect, effect display operation by effect of pseudo-link, and effect display operation in advance notice effect, multiple types as symbol fluctuation control patterns It is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 Further, each symbol variation control pattern, for example, production control process timer set value, production control process timer judgment value, production display control data, voice control data, lamp control data, and end code such as variation display of production symbols. It includes control data for controlling various production operations in accordance with the contents, and the contents of various production controls, the switching timing of production control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the processing of S619, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (a rendering display device 9 as a rendering component, a rendering component Control of various lamps and the speaker 27) as a part for production is started (S620). For example, according to the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including the effect symbol) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform lighting/extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol variation process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect design variation start process ends.

図29は、前述の演出設定処理A(S616A)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。 FIG. 29 is a flowchart showing the effect setting process A (S616A) described above. In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs processing as described below.

まず、今回の変動表示が、先読みアクティブ変化演出(アクティブ変化演出)を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S781)。具体的に、S780では、図23に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「ゾーン予告演出実行変動指定」のデータとして「ゾーン予告演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、ゾーン予告演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S781において、ゾーン予告演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたとき(S781のNO)は、演出設定処理を終了する。 First, it is determined whether or not the variable display this time is a variable display in which execution of the prefetching active change effect (active change effect) is designated (S781). Specifically, in S780, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 23, the "zone notice effect execution variation designation" data corresponding to the hold storage information for which the current variation display is executed is "zone notice effect production". When the data of "execution variation designation" is stored, it is determined that the variation display is designated to execute the zone notice effect. When it is determined in S781 that the variable display is not designated to execute the zone notice effect (NO in S781), the effect setting process ends.

S781により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたとき(S781のYES)は、図23に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「ゾーン予告演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行するゾーン予告演出の演出態様を確認する(S782)。例えば、ゾーン予告演出態様「4201」が記憶されている場合には、ゾーン予告演出の演出態様として「ゾーン予告演出実行パターン」を確認する。 When it is determined in S781 that the variable display has been designated to execute the prefetching effect (YES in S781), the current execution of the variable display is suspended in the effect buffer for the first suspended storage shown in FIG. Based on the confirmation of the "zone notice effect mode designation" data corresponding to the stored information, the effect mode of the zone notice effect executed this time is confirmed (S782). For example, when the zone notice production mode “4201” is stored, the “zone notice production execution pattern” is confirmed as the production mode of the zone notice production.

次に、S782による今回の変動表示において実行するゾーン予告演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行するゾーン予告演出の演出パターン、および、実行タイミングを設定する(S783)。具体的に、S783においては、確認した「ゾーン予告演出態様指定」のデータに対応して、たとえば、今回の変動表示において、どの種類のゾーン予告演出を、どの演出パターンで、どのタイミングで実行させるかというようなゾーン予告演出の演出パターンを設定する。実行するゾーン予告演出の実行タイミングは、図21(AB)のゾーン予告演出実行開始変動選択テーブルを用いて決定し、図15のゾーン予告演出種類テーブルに設定されたゾーン予告演出種類別の演出開始時期を参照することに基づいて判別して設定可能である。 Next, the production pattern and execution timing of the zone notice effect to be executed are set based on the confirmation result of the effect mode of the zone notice effect to be executed in the current variable display in S782 (S783). Specifically, in S783, corresponding to the confirmed "zone notice effect mode designation" data, for example, in the current variable display, which kind of zone notice effect is executed at which effect pattern and at which timing. A production pattern for such a zone notice production is set. The execution timing of the zone notice effect execution to be executed is determined using the zone notice effect execution start variation selection table of FIG. 21(AB), and the production start for each zone notice effect type set in the zone notice effect type table of FIG. 15 is started. It can be determined and set based on the time reference.

続いて、シャッタ開放後演出パターンを決定する(S784)。図31に示すように、シャッタ開放後演出パターンとしては、「演出パターン1(NR用役物動作無)」、「演出パターン2(NR用役物動作有)」、「演出パターン3(SR用役物動作無)」、「演出パターン4(SR用役物動作有)」、「演出パターン5(SR用役物動作有)」、「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」の6パターンがある。 Then, the effect pattern after shutter opening is determined (S784). As shown in FIG. 31, as the post-shutter release effect patterns, there are "effect pattern 1 (without NR accessory operation)", "effect pattern 2 (with NR accessory operation)", and "effect pattern 3 (SR)". "No character action", "Production pattern 4 (SR accessory action is present)", "Demonstration pattern 5 (SR accessory action is present)", "Production pattern 6 (NR accessory action is performed twice)" There are 6 patterns.

シャッタ開放後演出パターンで示される「役物動作」とは、可動演出部材(以下、演出用役物ということがある)60が傾動して演出用役物の上方が揺動する動作(以下、傾動動作ともいう)を行なう演出(役物演出)である。また、図31における「NR用」は、ノーマルリーチ用、「SR用」はスーパーリーチ用、「役物」は演出用役物60を意味する。また、スーパーリーチは、ノーマルリーチの後、ノーマルリーチから発展して実行されるリーチである。 The "feature action" shown by the post-shutter release effect pattern is an operation in which the movable effect member (hereinafter, also referred to as an effect effector) 60 tilts and the upper part of the effect effector swings (hereinafter, It is an effect (effect product effect) that performs a tilting motion. Further, in FIG. 31, “for NR” means for normal reach, “for SR” means for super reach, and “feature” means performance effect 60. The super reach is a reach that is developed after the normal reach and developed from the normal reach.

図31に示す「演出パターン1(NR用役物動作無)」は、演出用役物60の傾動動作がないノーマルリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン2(NR用役物動作有)」は、ノーマルリーチ前に演出用役物60の傾動動作があり、ノーマルリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン3(SR用役物動作無)」は、演出用役物60の傾動動作がないスーパーリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン4(SR用役物動作有)」は、ノーマルリーチ前に演出用役物60の傾動動作があり、スーパーリーチが実行される演出パターンである。
「演出パターン5(SR用役物動作有)」は、スーパーリーチに発展した後に演出用役物60の傾動動作がある演出パターンである。
「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」は、ノーマルリーチ前とスーパーリーチに発展した後の2回演出用役物が傾動動作を行なう演出パターンである。
31. "Demonstration pattern 1 (without NR accessory movement)" is an effect pattern in which normal reach without tilting movement of the production accessory 60 is executed.
"Demonstration pattern 2 (with NR accessory operation)" is an effect pattern in which there is a tilting operation of the effect accessory 60 before the normal reach, and normal reach is executed.
“Demonstration pattern 3 (SR accessory operation not performed)” is an effect pattern in which super reach is performed in which the effect accessory 60 is not tilted.
"Demonstration pattern 4 (with SR accessory operation)" is an effect pattern in which the effect member 60 is tilted before the normal reach and super reach is executed.
“Demonstration pattern 5 (with SR accessory operation)” is an effect pattern in which the effect member 60 is tilted after the super reach is developed.
"Demonstration pattern 6 (with NR accessory movement twice)" is an effect pattern in which the effect director performs a tilting motion twice before normal reach and after super reach.

図31(A)に示すように、ハズレ時ノーマルリーチが実行される場合、98%の割合で「演出パターン1(NR用役物動作無)」が実行され、2%の割合で「演出パターン2(NR用役物動作有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31(A), when the normal reach at the time of losing is executed, "effect pattern 1 (without NR accessory operation)" is executed at a rate of 98% and "effect pattern 2" at a rate of 2%. In order to execute "(NR accessory operation)", a total of 100 numbers of the post-shutter release effect pattern determination random numbers SR21 (numerical range of 0 to 100) are allocated.

図31(B)に示すように、ハズレ時スーパーリーチが実行される場合、60%の割合で「演出パターン3(SR用役物動作無)」が実行され、20%の割合で「演出パターン4(SR用役物動作有)」が実行され、15%の割合で「演出パターン5(SR用役物動作有)」が実行され、5%の割合で「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31(B), when the super-reach at the time of losing is executed, "effect pattern 3 (without SR object action)" is executed at a rate of 60% and "effect pattern" at a rate of 20%. 4 (with SR action object action)" is executed, 15% of the "Demonstration pattern 5 (with SR action item operation)" is executed, and 5% of the "Demonstration pattern 6 (NR effect item). In order to perform the “two operations”, a total of 100 numerical values of the post-shutter release effect pattern determination random number SR21 (numerical range of 0 to 100) are allocated.

図31(C)に示すように、大当り時ノーマルリーチが実行される場合、40%の割合で「演出パターン1(NR用役物動作無)」が実行され、60%の割合で「演出パターン2(NR用役物動作有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31(C), when the normal reach at the time of a big hit is executed, 40% of the "production pattern 1 (without NR accessory operation)" is executed and 60% of the "production pattern 2". In order to execute "(NR accessory operation)", a total of 100 numbers of the post-shutter release effect pattern determination random numbers SR21 (numerical range of 0 to 100) are allocated.

図31(D)に示すように、ハズレ時スーパーリーチが実行される場合、20%の割合で「演出パターン3(SR用役物動作無)」が実行され、30%の割合で「演出パターン4(SR用役物動作有)」が実行され、20%の割合で「演出パターン5(SR用役物動作有)」が実行され、30%の割合で「演出パターン6(NR用役物動作2回有)」が実行されるように、シャッタ開放後演出パターン決定用乱数SR21(0〜100の数値範囲)の合計100個の数値が割振られている。 As shown in FIG. 31D, when the super reach at the time of losing is executed, "rendering pattern 3 (without SR accessory operation)" is executed at a rate of 20%, and "rendering pattern at a rate of 30%. 4 (with SR action object action)" is executed, 20% of the "Demonstration pattern 5 (with SR action item action)" is executed, and 30% of the "Demonstration pattern 6 (NR effect item). In order to perform the “two operations”, a total of 100 numerical values of the post-shutter release effect pattern determination random number SR21 (numerical range of 0 to 100) are allocated.

図31(A)〜(D)に示すように、シャッタ開放後演出パターンは、大当り表示結果となるときに「演出パターン1<演出パターン2」、「演出パターン3<演出パターン4<演出パターン5<演出パターン6」という大小関係の選択割合となり、はずれ表示結果となるときに「演出パターン1>演出パターン2」、「演出パターン3>演出パターン4>演出パターン5>演出パターン6」という大小関係の選択割合となるようにデータが設定されている。 As shown in FIGS. 31(A) to 31(D), the post-shutter release effect patterns are "effect pattern 1<effect pattern 2" and "effect pattern 3<effect pattern 4<effect pattern 5 when the big hit display result is obtained. The selection ratio of the size relation is <Demonstration pattern 6>, and when the display result is out of alignment, the size relation of “Demonstration pattern 1>Demonstration pattern 2”, “Demonstration pattern 3>Demonstration pattern 4>Demonstration pattern 5>Demonstration pattern 6” The data is set so as to be the selection ratio of.

また、各演出パターンに応じて、BGMの変化が実行される。各演出パターンとBGMの内容との関係については後に説明する。こうして、演出設定処理Aを終了する。 Further, the BGM is changed according to each effect pattern. The relationship between each effect pattern and the content of BGM will be described later. Thus, the effect setting process A is completed.

次に、演出設定処理Bについて説明する。図30は、前述の演出設定処理B(S616B)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。 Next, the effect setting process B will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the effect setting process B (S616B) described above. In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs processing as described below.

まず、今回の変動表示が、先読みアクティブ変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、図20(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出(ゾーン予告演出以外)実行変動指定」のデータとして「先読み演出実行変動の指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたとき(S630のN)は、後述するS637に進む。 First, it is determined whether or not the variable display this time is a variable display that is designated to execute the prefetching active change effect (S630). Specifically, in S630, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 20B, the "prefetch effect (other than the zone notice effect) execution change designation corresponding to the hold storage information for performing the change display this time is specified. When the data of “pre-reading effect execution variation designation” is stored as the data of “”, it is determined that the variable display is designated to execute the pre-reading effect. When it is determined in S630 that the variable display is not designated to execute the prefetching effect (N in S630), the process proceeds to S637, which will be described later.

S630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたとき(S630のY)は、図23に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のそれぞれのデータを確認することに基づいて、今回実行する先読み演出の演出態様を確認する(S631)。 When it is determined in S630 that the variable display has been designated to execute the prefetching effect (Y in S630), the current execution of the variable display is held in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. The look-ahead effect to be executed this time based on the confirmation of the respective data of "Chance eye notice effect mode designation", "Background change notice effect mode designation", and "Hold change notice effect mode designation" corresponding to the stored information. The production mode of is confirmed (S631).

次に、S631による今回の変動表示において実行する先読み演出の演出態様の確認結果に基づいて、実行する先読み演出の演出パターン、および、実行タイミングを設定し(S632)、S633に進む。具体的に、S632においては、確認した「チャンス目予告演出態様指定」、「背景変化予告演出態様指定」、および、「保留変化予告演出態様指定」のデータに対応して、たとえば、今回の変動表示において、どの種類の先読み演出を、どの演出パターンで、どのタイミングで実行させるかというような先読み演出の演出パターンを設定する。その場合において、実行する先読み演出の種類は、演出用バッファのこれらの演出態様指定の領域のデータが「3000(H)」以外のデータであるか否かに基づいて判別して設定可能である。実行する先読み演出の演出パターンは、演出用バッファのこれらの演出態様指定の領域のデータに記憶された演出パターンのデータに基づいて判別して設定可能である。実行する先読み演出の実行タイミングは、図15の先読み演出種類テーブルに設定された先読み演出種類別の演出開始時期を参照することに基づいて判別して設定可能である。 Next, based on the confirmation result of the effect mode of the prefetching effect executed in the current variable display in S631, the effect pattern of the prefetching effect to be executed and the execution timing are set (S632), and the process proceeds to S633. Specifically, in S632, for example, this time's variation is associated with the data of the "specified chance eye notice effect mode designation", "background change notice effect mode designation", and "hold change notice effect mode designation". In the display, the effect pattern of the look-ahead effect such as what kind of look-ahead effect is to be executed at which effect pattern and at which timing is set. In this case, the type of prefetch effect to be executed can be determined and set based on whether or not the data in the area for specifying the effect mode in the effect buffer is data other than “3000 (H)”. .. The effect pattern of the look-ahead effect to be executed can be determined and set based on the effect pattern data stored in the data of these effect mode designation areas in the effect buffer. The execution timing of the pre-reading effect to be executed can be determined and set based on the reference to the performance start time for each pre-reading effect type set in the pre-reading effect type table of FIG.

次に、先読み中報知フラグがセットされているか否かを判定する(S633)。先読み中報知フラグは、先読み演出の実行に対応して先読み中報知が実行中であるときにセットされるフラグであり、後述するS635によりセットされる。 Next, it is determined whether or not the prefetching notification flag is set (S633). The pre-reading notification flag is a flag that is set when the pre-reading notification is being executed corresponding to the execution of the pre-reading effect, and is set in S635 described later.

S633により先読み中報知フラグがセットされていないと判定されたとき(S633のN)は、これから実行される先読み演出に対応して先読み中報知の実行を開始するときであり、実行する先読み演出の種類に応じて、先読み中報知演出の演出パターンおよび実行タイミングを設定する(S634)。たとえば、チャンス目予告演出が実行されるときには、変動表示終了時から先読み中報知を実行する設定をする。背景変化予告演出が実行されるときには、変動表示開始時から先読み中報知を実行する設定をする。保留変化予告演出が実行されるときには、変動表示中における保留変化時から先読み中報知を実行する設定をする。また、1変動表示中において複数種類の先読み演出を実行する場合は、図16(A1),(B1),(C1),(D1)に示すように、実行タイミングが早い方の先読み演出開始時に先読み中演出を開始する設定をする。 When it is determined in S633 that the pre-reading notification flag is not set (N in S633), the execution of the pre-reading notification is started corresponding to the pre-reading effect to be executed, and the pre-reading effect to be executed is set. Depending on the type, the effect pattern and the execution timing of the prefetching notification effect are set (S634). For example, when the chance notice production is executed, the pre-reading notification is set to be executed from the end of the variable display. When the background change notice effect is executed, the pre-reading notification is set to be executed from the start of the variable display. When the hold change advance notice effect is executed, the pre-reading notification is set to be executed from the time of the change of the hold during the variable display. Further, in the case of executing a plurality of types of pre-reading effects during one variable display, as shown in FIGS. 16(A1), (B1), (C1), and (D1), when the pre-reading effect is started earlier in execution timing. Set to start the performance during prefetching.

また、S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。また、S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも先読み演出の種類によらずに、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを共通の先読み中報知演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 Further, in S634, when any type of pre-reading effect is executed, the common pre-reading notification for displaying the common pre-reading notification image 94 shown in FIG. The pattern is set. As a result, the control processing when executing the pre-reading notification can be simplified. Further, in S634, regardless of which type of pre-reading effect is executed, the pre-reading notification for displaying the common pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 is executed regardless of the type of the pre-reading effect. A performance pattern is set. With this, it becomes possible for the player to confirm whether or not the pre-reading notification is being executed by the presence or absence of the display of the common pre-reading notification effect, so that the recognizability of a plurality of types of pre-reading effects is further enhanced. Can be improved.

また、S634では、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるいずれの種類の先読み演出が実行される。これにより、チャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出の各先読み演出について、各先読み演出に含まれるいずれの種類の演出態様(演出パターン)が実行されるときも、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを共通の先読み中報知演出の表示の有無で確認することが可能となるので、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。また、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。 Further, in S634, even when any one of the plurality of chance eye notice effect patterns is executed and when any one of the plurality of background change notice effect patterns is executed, a plurality of holding operations are performed. When any effect pattern of the change notice effect patterns is executed, any kind of look-ahead effect for executing the common pre-reading notification displaying the common pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 is executed. It As a result, for each look-ahead effect of the chance eye notice effect, the background change notice effect, and the hold change notice effect, even when any type of effect mode (effect pattern) included in each look-ahead effect is executed, the player Since it is possible to confirm whether or not the pre-reading notification is being executed by the presence or absence of the common pre-reading notification effect display, it is possible to further improve the recognizability of the pre-reading effect. Further, it is possible to simplify the control process when executing the pre-reading notification.

次に、先読み中報知フラグをセットし(S635)、S642に進む。また、S633により先読み中報知フラグがセットされていると判定されたとき(S633のY)は、図23の演出用バッファにおける「図柄指定」のデータを確認することにより、今回の変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを判定する(S636)。 Next, the pre-reading notification flag is set (S635), and the process proceeds to S642. If it is determined in S633 that the prefetching notification flag is set (Y in S633), the data of "designation" in the effect buffer of Fig. 23 is confirmed to display the variable display this time. It is determined whether or not the result is a big hit display result (S636).

S636で大当り表示結果とならないと判定されたとき(S636のN)は、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了後も継続させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S636A)、S642に進む。これにより、今回の変動表示がはずれ表示結果となるときには、図25(D2)に示すように次回の変動表示まで継続する態様で、先読み中報知が実行されることとなる。 When it is determined in S636 that the big hit display result is not obtained (N in S636), the effect of the pre-reading notification currently being executed is continued even during the current variable display, and the effect of the pre-reading notification is finished after the variable display. The effect pattern of the pre-reading notification is set to continue (S636A), and the process proceeds to S642. As a result, when the variable display this time results in an out-of-range display result, the pre-reading notification is executed in such a manner that it continues until the next variable display as shown in FIG. 25(D2).

一方、S636で大当り表示結果となると判定されたとき(S636のY)は、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了時に終了させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S636B)、S642に進む。これにより、今回の変動表示が大当り表示結果となるときには、次回の変動表示まで継続しない態様で、先読み中報知が実行されることとなる。 On the other hand, when it is determined in S636 that the big hit display result is obtained (Y in S636), the effect of the pre-reading notification currently being executed is continued even during the current variable display, and the effect of the pre-reading notification is ended in the variable display. An effect pattern of the pre-reading notification is set so as to be ended at some time (S636B), and the process proceeds to S642. As a result, when the variable display this time becomes the big hit display result, the pre-reading notification is executed in such a manner that it does not continue until the next variable display.

S636,S636A,S636Bでは、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されるときには当該変動表示の終了時に先読み中報知が終了させられるが、はずれ表示結果となり大当り遊技状態に制御されないときには、当該変動表示の終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In S636, S636A, and S636B, when the big hit game state is controlled on the basis of the display result of the variable display of the prefetch determination target, the prefetching notification is ended at the end of the variable display, but it becomes a display result and becomes the big hit game state. When not controlled, by ending the pre-reading notification after the end of the variable display, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the variable display of the pre-reading determination target is not controlled to the big hit game state.

前述のS630により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されてS637に進んだときは、先読み中報知フラグがセットされているか否かを判定する(S637)。S637で先読み中報知フラグがセットされていないと判定されたと(S637のN)きは、S642に進む。一方、S637で先読み中報知フラグがセットされていると判定されたとき(S637のY)は、既に実行された先読み演出に対応して先読み中報知が実行中であるときであり、図23の演出用バッファを確認することにより、第1保留記憶情報中において、今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定のものがあるか否かを判定する(S638)。 When it is determined in step S630 that the variable display is not designated to execute the prefetching effect and the process proceeds to step S637, it is determined whether the prefetching notification flag is set (S637). If it is determined in S637 that the prefetching notification flag is not set (N in S637), the process proceeds to S642. On the other hand, when it is determined in S637 that the pre-reading notification flag is set (Y in S637), the pre-reading notification is being executed corresponding to the pre-reading effect that has already been executed. By confirming the effect buffer, it is determined whether or not there is one in the first pending storage information that is scheduled to execute the next look-ahead effect after the current variable display (S638).

S638で今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定がないと判定されたとき(S638のN)は、先読み中報知フラグをリセットし(S639)、今回の変動表示開始時から所定期間(たとえば、5秒程度)経過時に先読み中報知演出を終了させる演出パターンを設定し(S640)、S642に進む。 When it is determined in S638 that there is no plan to execute the next prefetching effect after the current variation display (N in S638), the prefetching notification flag is reset (S639), and a predetermined period has elapsed from the start of the current variation display. After (for example, about 5 seconds) has elapsed, an effect pattern for ending the prefetching notification effect is set (S640), and the process proceeds to S642.

したがって、先読み演出に対応する先読み中報知は、先読み判定対象の変動表示が実行されるときも、S636Aにより次回の変動表示まで継続する態様で実行され、S638〜S640により、第1保留記憶情報として次の先読み演出の実行予定がないときは、先読み判定対象の1回後の変動表示の開始後所定時間経過時まで継続される。 Accordingly, the pre-reading notification corresponding to the pre-reading effect is executed in a mode of continuing until the next variable display by S636A even when the variable display of the pre-reading determination target is executed, and by S638 to S640, as the first reserved storage information. When the next prefetching effect is not scheduled to be executed, the prefetching determination target is continued until a predetermined time elapses after the first variable display is started.

このように、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Thus, by terminating the pre-reading notification after the end of the variable display of the pre-reading determination target, the player can determine which variable display is the variable display of the pre-reading determination target when the pre-reading effect is executed. Can be easily discriminated, and the variation display of the look-ahead determination target is made difficult for the player to discriminate, so that the interest in the game can be prevented from deteriorating.

また、先読み判定対象の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されないときに、当該変動表示の終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み判定対象の変動表示を契機として大当り遊技状態に制御されなかった場合における遊技の興趣の低下を抑制することができる。 Further, when the big hit game state is not controlled based on the display result of the variable display of the prefetch determination target, by ending the prefetching notification after the end of the variable display, the big display game state is triggered by the variable display of the prefetch determination target. It is possible to prevent a decrease in interest in the game when the game is not controlled.

一方、S638で今回の変動表示以降に次の先読み演出を実行する予定があると判定されたとき(S638のY)は、先読み中報知フラグをリセットせず、現在実行中の先読み中報知の演出を今回の変動表示中も継続し、その先読み中報知の演出を変動表示の終了後も継続させるような、先読み中報知の演出パターンを設定し(S641)、S642に進む。 On the other hand, when it is determined in S638 that the next prefetching effect is scheduled to be executed after the current variation display (Y in S638), the prefetching notification flag is not reset, and the prefetching notification effect currently being executed is produced. Is continued during the variable display this time, and the effect pattern of the pre-reading notification is set such that the effect of the pre-reading notification is continued after the end of the variable display (S641), and the process proceeds to S642.

このように、先読み判定対象が複数あるときに、先に変動表示が実行される第1先読み判定対象の変動表示の終了時から、後に変動表示が実行される第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、先読み中報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、後の先読み判定対象の変動表示まで特定演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 As described above, when there are a plurality of pre-reading determination targets, from the end of the first pre-reading determination target variable display in which variable display is executed first, the change display of the second pre-reading determination target in which variable display is executed later Since the prefetching notification is executed in a mode that continues during the period until the start time, even after the end of the variable display of the prefetch determination target, the specific effect is continuously executed until the variable display of the prefetch determination target later. It is possible to give the player the impression of being played, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the variable displays of the plurality of look-ahead determination targets.

次に、S642においては、前述した先読み演出および先読み中報知演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S642)。その後、演出設定処理を終了する。 Next, in S642, a process of setting other various effects other than the above-mentioned prefetching effect and prefetching notification effect is executed (S642). Then, the effect setting process ends.

このような演出設定処理におけるS632の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出パターンおよび実行タイミングに基づいて、図16に示すようなチャンス目予告演出、背景変化予告演出、および、保留変化予告演出のうちのいずれ1つの演出、または、いずれか複数の演出が実行される。 Based on the setting of the effect control based on the execution of the process of S632 in such effect setting process, based on the effect pattern and the execution timing set in S632 by the effect of changing effect of effect symbol (S802) shown in FIG. Then, any one of a chance eye notice effect, a background change notice effect, and a hold change notice effect as shown in FIG. 16, or a plurality of effects are executed.

また、演出設定処理におけるS634,S636A、S636B、S640、S641の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づき、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S632で設定された演出パターンに基づいて、図17に示すような先読み中報知の演出が実行される。 Further, based on the effect control setting based on the execution of the processing of S634, S636A, S636B, S640, and S641 in the effect setting processing, the effect is changed during the effect symbol processing (S802) shown in FIG. Based on the effect pattern, the effect of the pre-reading notification as shown in FIG. 17 is executed.

次に、ゾーン予告演出が実行される際の具体的な演出の流れについて説明する。まず、第1ゾーン予告演出について説明する。図32は、第1ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャート、図33は、第1ゾーン予告演出の流れを示す図である。ここでは、第1ゾーン予告演出が図31に示す演出パターン5で実行される場合について説明する。 Next, a specific flow of the effect when the zone notice effect is executed will be described. First, the first zone notice effect will be described. FIG. 32 is a time chart showing an effect mode of the first-zone notice effect, and FIG. 33 is a diagram showing a flow of the first-zone notice effect. Here, a case where the first zone advance notice effect is executed in the effect pattern 5 shown in FIG. 31 will be described.

図32に示すように、第1ゾーン予告演出は、第1ゾーン予告演出を発生させる遊技球の入賞があった時に開始され、このとき、図18(A)に示す演出表示装置9にシャッタ画像300Sが表示されはじめ、完全に閉鎖したシャッタ画像が表示された状態となる。また、ターゲット変動が開始すると、閉鎖したシャッタ画像300Sが表示された状態からシャッタ画像300Sが開放されていく画像が表示されシャッタ画像が表示されない状態に切り替わる。ターゲット変動が開始される前は、完全に閉鎖されたシャッタ画像300Sが表示されたシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行される。 As shown in FIG. 32, the first zone advance notice effect is started when there is a winning of a game ball that generates the first zone advance notice effect. At this time, the shutter image is displayed on the effect display device 9 shown in FIG. 18(A). 300S starts to be displayed, and a completely closed shutter image is displayed. When the target variation starts, the shutter image 300S that has been closed is switched to a state in which an image in which the shutter image 300S is being opened is displayed and the shutter image is not displayed. Before the target variation is started, the shutter closing zone advance notice effect in which the completely closed shutter image 300S is displayed is executed.

ターゲット変動が開始するときには、さらに、特殊背景画像300T(図18(B)参照)が表示されてシャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される。シャッタ開放後ゾーン予告演出が実行されるとともに、BGM演出で実行されるBGMが通常のBGM(通常BGM)からゾーン予告演出用BGM(以下、ゾーンBGMという)に切り替わる。続いて、ノーマルリーチ、スーパーリーチへと移行するが、この間特殊背景表画像300Tの表示やBGMが切り替わることはない。その後、演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGMがゾーンBGMからスーパーリーチ用BGM(SR用BGM、以下「スーパーBGMという」)に切り替わる。 When the target variation starts, the special background image 300T (see FIG. 18B) is further displayed and the post-shutter zone advance notice effect is executed. After the shutter is released, the zone notice effect is executed, and the BGM executed in the BGM effect is switched from the normal BGM (normal BGM) to the zone notice effect BGM (hereinafter referred to as zone BGM). Subsequently, the process moves to normal reach and super reach, but during this period, the display of the special background table image 300T and the BGM are not switched. Then, when the production accessory 60 performs a tilting motion, the BGM is switched from the zone BGM to the super-reach BGM (SR BGM, hereinafter referred to as “super BGM”).

図33を参照してここまでの流れを説明すると、第1ゾーン予告演出が開始される前の通常の演出では、例えば、図33(A)に示すように、演出表示装置9において、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示する画像が表示されている。このとき、BGM演出として、スピーカ27からは通常BGMが出力されるBGM演出(以下、通常BGM演出という)が実行されている。通常BGMは、例えば穏やかな音楽が流れるBGMである。 The flow up to this point will be described with reference to FIG. 33. In the normal effect before the first zone advance notice effect is started, for example, as shown in FIG. An image in which the decorative design 5L, the decorative design 5C inside, and the decorative design 5R on the right are variably displayed is displayed. At this time, as the BGM effect, a BGM effect in which the normal BGM is output from the speaker 27 (hereinafter, referred to as a normal BGM effect) is executed. The normal BGM is, for example, a BGM with gentle music.

通常の演出が実行されている最中に、第1ゾーン予告演出が開始されると、まず、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が開始される。シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出では、図33(B)に示すように、演出表示装置9の左右側からそれぞれシャッタ画像300Sが表示され、シャッタ画像によって左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが隠される。また、通常の演出では、演出表示装置9には、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rとともに、通常の演出画像が表示されているが、これらの演出画像も隠される。シャッタ画像300Sは、図19(B)に示すゾーン演出表示レイヤに表示される。このため、シャッタ画像300Sが完全に表示されると、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rは、図33(C)に示すように、シャッタ画像300Sに隠される。図33(B)に示す状態では、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rのうち左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rがシャッタ画像300Sによって隠された状態を示している。また、シャッタ画像300Sが表示されると、図19(B)に示す小図柄表示エリアに小図柄画像300A及び保留画像Hが表示される。小図柄画像300Aは、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rと同じ図柄の画像が表示される。左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rの一部または全部が変動表示されているときには、小図柄画像300Aにおいても同様の変動表示が行なわれる。小図柄画像300Aは、シャッタ画像300Sが表示されるシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出時に表示される。また、保留画像Hは、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出以外の時にも表示されることがある。シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出は、複数回の変動にまたがって行なわれることがあるが、保留画像Hが表示されていることにより、演出表示装置9を視認することで、1回の変動の終了が分かるようになっている。シャッタ予告演出が開始されると、BGM演出としてスピーカから出力されるBGMが通常BGMから、ゾーンBGMが出力されるBGM演出(以下、ゾーンBGMという)に切り替わる。ゾーンBGMは、例えば通常BGMよりもテンポが速く、通常BGMよりも遊技者の高揚感を高めるBGMである。 When the first zone advance notice effect is started while the normal effect is being executed, first, the shutter closing zone advance effect is started. In the shutter closing zone notice effect, as shown in FIG. 33(B), shutter images 300S are displayed from the left and right sides of the effect display device 9, respectively, and the shutter image indicates the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right. The decorative pattern 5R is hidden. In the normal effect, the effect display device 9 displays the normal effect image together with the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R, but these effect images are also hidden. Be done. The shutter image 300S is displayed on the zone effect display layer shown in FIG. 19(B). Therefore, when the shutter image 300S is completely displayed, the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are hidden by the shutter image 300S as shown in FIG. 33(C). In the state shown in FIG. 33(B), the left decorative design 5L and the right decorative design 5R among the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are hidden by the shutter image 300S. Shows. Further, when the shutter image 300S is displayed, the small symbol image 300A and the reserved image H are displayed in the small symbol display area shown in FIG. 19(B). As the small design image 300A, images of the same design as the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are displayed. When part or all of the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are variably displayed, similar small variable image 300A is also variably displayed. The small symbol image 300A is displayed at the time of the shutter closing zone notice effect in which the shutter image 300S is displayed. In addition, the hold image H may be displayed at times other than the shutter closing zone notice effect. The shutter closing zone notice effect may be performed over a plurality of fluctuations. However, since the pending image H is displayed, the effect display device 9 is visually recognized to complete the one fluctuation. I understand. When the shutter advance notice effect is started, the BGM output from the speaker as the BGM effect is switched from the normal BGM to the BGM effect in which the zone BGM is output (hereinafter, referred to as zone BGM). The zone BGM is, for example, a BGM whose tempo is faster than that of the normal BGM and which enhances the player's feeling of uplifting than the normal BGM.

次に、図33(C)に示すように、シャッタ画像300Sが演出表示装置9の全面を覆うと、シャッタ画像300Sの手前に「CHANCE ZONE」の文字からなるチャンス画像300Zが表示される。このとき、BGM演出としてゾーンBGM演出が実行されている。 Next, as shown in FIG. 33(C), when the shutter image 300S covers the entire surface of the effect display device 9, a chance image 300Z made up of the characters "CHANCE ZONE" is displayed in front of the shutter image 300S. At this time, the zone BGM effect is being executed as the BGM effect.

「CHANCE ZONE」の文字からなるチャンス画像300Zが所定時間、例えば5秒間表示されると、図33(D)に示すように、シャッタ画像300Sの前面には、第1特殊キャラクタ300C1,第2特殊キャラクタ300C2、第3特殊キャラクタ等(図33(D)参照)がポーズや服装を代えながら入れ替わり表示される。第1特殊キャラクタ300C1,第2特殊キャラクタ300C2、第3特殊キャラクタ等は、通常の演出で表示されるキャラクタでもよいし、第1ゾーン予告演出においてのみ使用されるキャラクタでもよい。このとき、BGM演出としてゾーンBGMが実行されている。 When the chance image 300Z made up of the characters "CHANGE ZONE" is displayed for a predetermined time, for example, 5 seconds, the first special character 300C1 and the second special character are displayed in front of the shutter image 300S as shown in FIG. 33(D). The character 300C2, the third special character, etc. (see FIG. 33(D)) are displayed in a switched manner while changing poses and clothes. The first special character 300C1, the second special character 300C2, the third special character, and the like may be characters displayed in a normal effect, or may be characters used only in the first zone announcement effect. At this time, the zone BGM is executed as a BGM effect.

続いて、ターゲットの変動表示が開始するとき、図33(E)に示すように、シャッタ画像300Sが開放された画像が表示され、続いて、シャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される。シャッタ開放後ゾーン予告演出では、図33(F)に示すように、演出表示装置9には、ターゲットの保留記憶情報に対応する変動表示に対応させて左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示される。このとき、演出表示装置9の上部および下部には、それぞれ特殊背景画像300Tが表示される。特殊背景画像300Tは、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rおよび通常の演出における背景画像等とともに表示される。特殊背景画像300Tが表示されていない状態では、通常時に実行される演出と同一の演出が実行される。特殊背景画像300Tは、図19(B)に示すゾーン演出表示レイヤに表示される。特殊背景画像300Tが表示されることにより、ゾーン予告演出が実行された後の演出であることを遊技者に認識させることができる。このとき、BGM演出としてゾーンBGMが実行されている。 Subsequently, when the variable display of the target is started, as shown in FIG. 33(E), an image in which the shutter image 300S is opened is displayed, and subsequently, a post-shutter release zone notice effect is executed. In the zone pre-announcement effect after opening the shutter, as shown in FIG. 33(F), on the effect display device 9, the left decorative design 5L and the middle decorative design 5C are associated with the variable display corresponding to the target hold storage information. , The decorative pattern 5R on the right is variably displayed. At this time, the special background image 300T is displayed on each of the upper part and the lower part of the effect display device 9. The special background image 300T is displayed together with the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, the right decorative design 5R, the background image in the normal effect, and the like. In the state where the special background image 300T is not displayed, the same effect as the effect normally executed is executed. The special background image 300T is displayed on the zone effect display layer shown in FIG. 19(B). By displaying the special background image 300T, it is possible to let the player recognize that the effect is after the zone notice effect has been executed. At this time, the zone BGM is executed as a BGM effect.

それから、図33(G)に示すように、左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rが同じ数字で停止表示され、中の飾り図柄5Cが変動状態であると、リーチ状態になり、第1ゾーン予告演出(シャッタ開放後ゾーン予告演出)は終了し、第1ゾーン予告演出終了後のリーチ演出に移行する。以下、ゾーン予告演出後のリーチ(リーチ状態、リーチ演出)を特殊リーチ(特殊リーチ状態、特殊リーチ演出)という。また、特殊リーチにも、ノーマルリーチとスーパーリーチとがあり、それぞれ特殊ノーマルリーチ(特殊ノーマルリーチ状態、特殊ノーマルリーチ演出)と特殊スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ状態、特殊スーパーリーチ演出)という。図32(F)に示すリーチ状態は、特殊ノーマルリーチ状態である。特殊ノーマルリーチ状態に移行した後も、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、スピーカ27からBGM演出として出力されるBGMは、ゾーンBGMのままとなる。 Then, as shown in FIG. 33(G), when the left decorative design 5L and the right decorative design 5R are stopped and displayed with the same number, and the inner decorative design 5C is in the changing state, the reach state is reached, and The zone notice effect (zone notice effect after opening the shutter) ends, and the reach effect after the first zone notice effect ends. Hereinafter, the reach (reach state, reach production) after the zone notice production is referred to as special reach (special reach state, special reach production). In addition, special reach also has normal reach and super reach, respectively called special normal reach (special normal reach state, special normal reach production) and special super reach (special super reach state, special super reach production). The reach state shown in FIG. 32(F) is a special normal reach state. Even after shifting to the special normal reach state, the special background image 300T remains displayed, and the BGM output as the BGM effect from the speaker 27 remains the zone BGM.

特殊ノーマルリーチ状態の後、続いて、図33(H)に示すように、特殊スーパーリーチ状態に移行する。特殊スーパーリーチには、特殊下位スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ状態、特殊下位スーパーリーチ演出)と特殊上位スーパーリーチ(特殊上位スーパーリーチ状態、特殊上位スーパーリーチ演出)とがあり、ここでは特殊下位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチ状態では、飾り図柄の表示がなくなり、正義側スーパーリーチ用キャラクタ300M1および敵側スーパーリーチ用キャラクタ300E1が表示される。特殊ノーマルリーチ状態から特殊下位スーパーリーチ状態に移行した後も、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなる。 After the special normal reach state, subsequently, as shown in FIG. 33(H), the state transits to the special super reach state. Special super reach has special lower super reach (special lower super reach state, special lower super reach production) and special upper super reach (special upper super reach state, special upper super reach production), where special lower super Move to reach. In the special lower super-reach state, the decorative pattern is not displayed, and the justice-side super-reach character 300M1 and the enemy-side super-reach character 300E1 are displayed. Even after shifting from the special normal reach state to the special lower super reach state, the special background image 300T remains displayed and the BGM effect remains the zone BGM effect.

その後、特殊下位スーパーリーチが実行されているときに、図33(I)に示すように、演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する際には、BGM演出が、ゾーンBGM演出から、スピーカ27からスーパーBGMが出力されるBGM演出(以下、スーパーBGM演出という)に切り替わる。スーパーBGMは、ゾーンBGMよりもさらに遊技者の高揚感を高めるようなBGMである。また、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなる。 Then, when the production accessory 60 tilts as shown in FIG. 33(I) while the special lower super-reach is being executed, the special lower super-reach shifts to the special upper super-reach. When shifting from the special lower super reach to the special upper super reach, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the BGM effect in which the super BGM is output from the speaker 27 (hereinafter referred to as super BGM effect). The super BGM is a BGM that enhances the player's feeling of uplifting more than the zone BGM. In addition, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9.

演出用役物60は、傾動動作を行なった後、図33(J)に示すように、図33(A)等に示す元の位置に戻る。また、演出表示装置9では、特殊上位スーパーリーチが実行されると、正義側スーパーリーチ用キャラクタM1が変化した正義側変形スーパーリーチ用キャラクタ300M2と、敵側変形スーパーリーチ用キャラクタ300E2とが表示される。このとき、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tが表示され、BGM演出は、スーパーBGMとなる。 After performing the tilting motion, the rendering accessory 60 returns to the original position shown in FIG. 33(A) or the like, as shown in FIG. 33(J). When the special upper super-reach is executed, the effect display device 9 displays the justice-side modified super-reach character 300M2 in which the justice-side super-reach character M1 has changed and the enemy-side modified super-reach character 300E2. It At this time, the special background image 300T is displayed on the effect display device 9, and the BGM effect becomes super BGM.

次に、第2ゾーン予告演出について説明する。図34は、第2ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャート、図35は、第2ゾーン予告演出の流れを示す図である。ここでは、第2ゾーン予告演出が、図31に示す演出パターン5で実行される場合について説明する。 Next, the second zone notice effect will be described. FIG. 34 is a time chart showing an effect mode of the second zone notice effect, and FIG. 35 is a diagram showing a flow of the second zone notice effect. Here, a case will be described in which the second zone advance notice effect is executed in the effect pattern 5 shown in FIG.

図34に示すように、第2ゾーン予告演出は、ターゲット変動が実行されているときにおいて、リーチ(ノーマルリーチ)が成立したときに開始される。リーチが成立してノーマルリーチが開始されると、図18(A)に示す演出表示装置9にシャッタ画像300Sが表示されはじめ、完全に閉鎖したシャッタ画像が表示された状態となる。続いて、閉鎖したシャッタ画像300Sが表示された状態からシャッタ画像300Sが開放されていく画像が表示されシャッタ画像が表示されない状態に切り替わる。閉鎖されたシャッタ画像300Sが表示されている時間は、短時間であり、例えば1秒程度である。 As shown in FIG. 34, the second zone notice effect is started when the reach (normal reach) is established while the target variation is being executed. When the reach is established and the normal reach is started, the shutter image 300S starts to be displayed on the effect display device 9 shown in FIG. 18A, and the completely closed shutter image is displayed. Subsequently, the closed shutter image 300S is displayed, and the shutter image 300S is displayed in such a manner that the opening image is displayed and the shutter image is not displayed. The closed shutter image 300S is displayed for a short time, for example, about 1 second.

シャッタ画像300Sが表示されなくなったときには、さらに、特殊背景画像300T(図18(B)参照)が表示される。このように、第2ゾーン予告演出では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とが連続して実行される。また、スピーカ27から出力されるBGMが通常のBGMからゾーンBGMに切り替わる。続いて、ノーマルリーチ、スーパーリーチへと移行するが、この間特殊背景表画像300Tの表示やBGMが切り替わることはない。その後、演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGMがゾーンBGMからスーパーBGMに切り替わる。 When the shutter image 300S is no longer displayed, the special background image 300T (see FIG. 18B) is further displayed. As described above, in the second zone notice effect, the shutter closing zone notice effect and the shutter after-zone notice effect are continuously executed. Further, the BGM output from the speaker 27 is switched from the normal BGM to the zone BGM. Subsequently, the process moves to normal reach and super reach, but during this period, the display of the special background table image 300T and the BGM are not switched. Thereafter, when the production accessory 60 tilts, the BGM is switched from the zone BGM to the super BGM.

図35を参照してここまでの流れを説明すると、図35(A)に示すように、演出表示装置9において、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示する画像が表示された状態から、図35(B)に示すように、左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rが同じ数字で停止表示され、中の飾り図柄5Cが変動状態であると、リーチ状態になる。ここまで、BGM演出は、通常BGM演出である。 To explain the flow up to this point with reference to FIG. 35, as shown in FIG. 35A, in the effect display device 9, the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are variably displayed. From the state in which the image to be displayed is displayed, as shown in FIG. 35(B), the left decorative design 5L and the right decorative design 5R are stopped and displayed with the same numbers, and the inner decorative design 5C is in a changing state. Reach. Up to this point, the BGM effect is a normal BGM effect.

リーチ状態となったとき、図35(C)に示すように、演出表示装置9の左右側からそれぞれシャッタ画像300Sが表示され、シャッタ画像300Sによって左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5R、さらには、通常の演出画像が隠される。このとき、BGM演出が通常BGMからゾーンBGMに切り替わる。 When in the reach state, as shown in FIG. 35C, shutter images 300S are displayed from the left and right sides of the effect display device 9, and the shutter image 300S indicates the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right. The decorative pattern 5R and the normal effect image are hidden. At this time, the BGM effect is switched from the normal BGM to the zone BGM.

図33に示す例では、シャッタ画像300Sは、ターゲットの表示変動が開始されるまで閉鎖した状態が続いていたため、長時間、例えば数秒から数分間継続することがあったが、図35に示す例では、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態は非常に短く、例えば1秒程度とされている。ただし、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態が1秒より短くてもよく、例えばシャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示されたことを遊技者が認識できる程度の時間、例えば100ms程度としてもよいし、1秒より長く、例えば3秒や5秒程度としてもよい。 In the example shown in FIG. 33, the shutter image 300S was kept in the closed state until the display change of the target was started, so that the shutter image 300S may continue for a long time, for example, several seconds to several minutes, but the example shown in FIG. Then, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed is displayed is very short, for example, about 1 second. However, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed may be displayed for less than 1 second. It may be longer than 1 second, for example, about 3 seconds or 5 seconds.

このシャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示されてから開放した画像が表示されるまでの間がシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出となる。このため、図35に示す例では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告は、非常に短時間で終了する。続いて、図35(D)に示すように、シャッタ画像300Sが開放された画像が表示され、図35(E)に示すように、「CHANCE ZONE」の文字が表示される。その後、図35(F)に示すように、リーチ演出(特殊ノーマルリーチ演出)へと移行し、リーチ演出とともに演出表示装置9の上部および下部には、それぞれ特殊背景画像300Tが表示される。このため、第2ゾーン予告演出では、シャッタ開放後予告演出は実行されず、第2ゾーン予告演出は、シャッタ閉鎖中ゾーン予告のみによって構成される。 The period from the time when the shutter image 300S is displayed until the closed image is displayed to the time when the opened image is displayed is the shutter closing zone notice effect. Therefore, in the example shown in FIG. 35, the shutter closing zone advance notice ends in a very short time. Subsequently, as shown in FIG. 35(D), an image in which the shutter image 300S is opened is displayed, and as shown in FIG. 35(E), the characters “CHANCE ZONE” are displayed. Then, as shown in FIG. 35(F), the process shifts to the reach effect (special normal reach effect), and the special background image 300T is displayed on the upper and lower parts of the effect display device 9 together with the reach effect. For this reason, in the second-zone notice effect, the notice effect after opening the shutter is not executed, and the second-zone notice effect is composed only of the shutter closing zone notice.

続いて、図35(G)に示すように、特殊ノーマルリーチから特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)に発展する。特殊ノーマルリーチや特殊スーパーリーチについては、図33に示す例と共通の演出が実行される。特殊ノーマルリーチが実行されてから特殊下位スーパーリーチが実行されている間は、BGM演出としてゾーンBGM演出が実行されている。 Subsequently, as shown in FIG. 35(G), the special normal reach is developed to the special super reach (special lower super reach). For the special normal reach and the special super reach, the same effects as those in the example shown in FIG. 33 are executed. While the special normal reach is executed and the special lower super reach is executed, the zone BGM effect is executed as the BGM effect.

それから、図35(H)に示すように、演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する際には、BGM演出が、ゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。また、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 35(H), when the production accessory 60 tilts, the special lower super-reach shifts to the special upper super-reach. When shifting from the special lower super reach to the special upper super reach, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. In addition, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9.

演出用役物60は、傾動動作を行なった後、図35(I)に示すように、図33(A)等に示す元の位置に戻る。また、演出表示装置9では、特殊上位スーパーリーチが実行されると、正義側スーパーリーチ用キャラクタM1が変化した正義側変形スーパーリーチ用キャラクタ300M2と、敵側変形スーパーリーチ用キャラクタ300E2とが表示される。このとき、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままとなる。 After performing the tilting motion, the rendering accessory 60 returns to the original position shown in FIG. 33(A) or the like, as shown in FIG. 35(I). When the special upper super-reach is executed, the effect display device 9 displays the justice-side modified super-reach character 300M2 in which the justice-side super-reach character M1 has changed and the enemy-side modified super-reach character 300E2. It At this time, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9, and the BGM effect remains the zone BGM effect.

次に、第3ゾーン予告演出について説明する。図36は、第3ゾーン予告演出の演出態様を示すタイムチャート、図37は、第3ゾーン予告演出の流れを示す図である。ここでは、第2ゾーン予告演出が、図31に示す演出パターン5で実行される場合について説明する。 Next, the third zone notice effect will be described. FIG. 36 is a time chart showing an aspect of the third-zone notice effect, and FIG. 37 is a diagram showing a flow of the third-zone notice effect. Here, a case will be described in which the second zone advance notice effect is executed in the effect pattern 5 shown in FIG.

図36に示すように、第3ゾーン予告演出は、ターゲット変動が実行されているときにおいて、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展したときに開始される。ノーマルリーチからスーパーリーチに発展すると、図18(A)に示す演出表示装置9にシャッタ画像300Sが表示されはじめ、完全に閉鎖したシャッタ画像が表示された状態となる。続いて、閉鎖したシャッタ画像300Sが表示された状態からシャッタ画像300Sが開放されていく画像が表示されシャッタ画像が表示されない状態に切り替わる。閉鎖されたシャッタ画像300Sが表示されている時間は、短時間であり、例えば1秒程度である。 As shown in FIG. 36, the third zone notice effect is started when the target variation is executed and the normal reach is changed to the super reach. When the normal reach is developed to the super reach, the shutter image 300S starts to be displayed on the effect display device 9 shown in FIG. 18A, and the shutter image completely closed is displayed. Subsequently, the closed shutter image 300S is displayed, and the shutter image 300S is displayed in such a manner that the opening image is displayed and the shutter image is not displayed. The closed shutter image 300S is displayed for a short time, for example, about 1 second.

シャッタ画像300Sが表示されなくなったときには、さらに、特殊背景画像300T(図18(B)参照)が表示される。このように、第3ゾーン予告演出では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とが連続して実行される。また、BGM演出が通常BGM演出からゾーンBGM演出に切り替わる。続いて、スーパーリーチが実行されるが、この間特殊背景表画像300Tの表示やBGMが切り替わることはない。その後、演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGM演出がゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。 When the shutter image 300S is no longer displayed, the special background image 300T (see FIG. 18B) is further displayed. As described above, in the third zone notice effect, the shutter closing zone notice effect and the shutter after-zone notice effect are continuously executed. Further, the BGM effect is switched from the normal BGM effect to the zone BGM effect. Subsequently, although the super reach is executed, the display of the special background table image 300T and the BGM are not switched during this period. Then, when the production accessory 60 performs a tilting motion, the BGM production is switched from the zone BGM production to the super BGM production.

図37(A)に示すように、演出表示装置9において、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示する画像が表示された状態から、図37(B)に示すように、左の飾り図柄5Lおよび右の飾り図柄5Rが同じ数字で停止表示され、中の飾り図柄5Cが変動状態であると、リーチ状態になる。 As shown in FIG. 37(A), in the effect display device 9, from the state in which an image in which the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are variably displayed is displayed, FIG. As shown in FIG. 5, the left decorative design 5L and the right decorative design 5R are stopped and displayed with the same numbers, and the middle decorative design 5C is in the variable state, the reach state is reached.

リーチ状態となった後、図37(C)に示すように、中の飾り図柄5Cが仮停止した後、スーパーリーチに発展する。スーパーリーチに発展する際、図37(D)に示すように、演出表示装置9の左右側からそれぞれシャッタ画像300Sが表示され、シャッタ画像300Sによって左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5R、さらには、通常の演出画像が隠される。このとき、BGM演出が通常BGM演出からゾーンBGM演出に切り替わる。 After being in the reach state, as shown in FIG. 37(C), after the decorative pattern 5C therein is temporarily stopped, it develops into a super reach. When developing into the super reach, as shown in FIG. 37(D), shutter images 300S are displayed from the left and right sides of the effect display device 9, and the shutter image 300S shows the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right. The decorative pattern 5R and the normal effect image are hidden. At this time, the BGM effect is switched from the normal BGM effect to the zone BGM effect.

図37に示す例でも、図35に示す例と同様、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態は非常に短く、例えば1秒程度とされている。ただし、シャッタ画像300Sが閉鎖した画像が表示された状態が1秒より短くてもよいし長くてもよい。図37に示す例では、図35に示す例と同様、シャッタ開放後予告演出は実行されず、ゾーン予告演出は、シャッタ閉鎖中ゾーン予告のみによって構成される。 In the example shown in FIG. 37 as well, as in the example shown in FIG. 35, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed is displayed is very short, for example, about 1 second. However, the state in which the image in which the shutter image 300S is closed may be displayed may be shorter or longer than 1 second. In the example shown in FIG. 37, similarly to the example shown in FIG. 35, the notice effect after opening the shutter is not executed, and the zone notice effect is composed only of the zone notice during shutter closing.

続いて、図37(E)に示すように、シャッタ画像300Sが開放された画像が表示され、図37(F)に示すように、「CHANCE ZONE」の文字が表示される。その後、図37(G)に示すように、シャッタ画像300Sが開放した画像が表示されると、特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)が実行される。特殊スーパーリーチについては、図33に示す例と共通の演出が実行される。特殊下位スーパーリーチが実行されている間は、ゾーンBGM演出が実行されている。 Subsequently, as shown in FIG. 37(E), an image in which the shutter image 300S is opened is displayed, and as shown in FIG. 37(F), the characters “CHANCE ZONE” are displayed. Then, as shown in FIG. 37(G), when the image in which the shutter image 300S is opened is displayed, the special super reach (special lower super reach) is executed. For the special super reach, the same effect as the example shown in FIG. 33 is executed. While the special lower super reach is being executed, the zone BGM effect is being executed.

それから、図37(H)に示すように、演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する。特殊下位スーパーリーチから特殊上位スーパーリーチに移行する際には、BGM演出がゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。また、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなる。 Then, as shown in FIG. 37(H), when the production accessory 60 tilts, the special lower super-reach is switched to the special upper super-reach. When shifting from the special lower super reach to the special higher super reach, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. In addition, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9.

演出用役物60は、傾動動作を行なった後、図37(I)に示すように、図33(A)等に示す元の位置に戻る。また、演出表示装置9では、特殊上位スーパーリーチが実行されると、正義側スーパーリーチ用キャラクタM1が変化した正義側変形スーパーリーチ用キャラクタ300M2と、敵側変形スーパーリーチ用キャラクタ300E2とが表示される。このとき、演出表示装置9には、特殊背景画像300Tは表示されたままとなり、BGM演出はゾーンBGMのままとなる。 After performing the tilting motion, the performance effect article 60 returns to the original position shown in FIG. 33(A) or the like, as shown in FIG. 37(I). When the special upper super-reach is executed, the effect display device 9 displays the justice-side modified super-reach character 300M2 in which the justice-side super-reach character M1 has changed and the enemy-side modified super-reach character 300E2. It At this time, the special background image 300T remains displayed on the effect display device 9, and the BGM effect remains in the zone BGM.

次に、図31に示す演出パターン5と比較して、演出用役物60の役物動作が無い場合(演出パターン3)、スーパーリーチに発展せず、演出用役物60の役物動作が無い場合(演出パターン1)、ノーマルリーチ前の役物動作がある場合(演出パターン2)、ノーマルリーチの前およびスーパーリーチの開始後に2回の演出用役物60の役物動作がある場合(演出パターン6)について説明する。なお、ここでは各演出パターンでの演出が第1ゾーン予告演出で実行される場合について説明する。 Next, as compared to the effect pattern 5 shown in FIG. 31, when there is no effect operation of the effect character 60 (effect pattern 3), the reach operation of the effect character 60 does not progress to super reach. When there is no character effect (effect pattern 1), when there is a character action before normal reach (effect pattern 2), when there is a character action of the effect character 60 twice before normal reach and after the start of super reach (effect pattern) 6) will be described. Note that, here, a case will be described in which an effect in each effect pattern is executed in the first zone notice effect.

図38は、第1ゾーン予告演出が演出パターン3で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。図38に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン3は、図32に示す第1ゾーン予告演出の演出パターン5と比較して、スーパーリーチ発展時までは同様の演出が実行される。スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)に発展した後、図32に示す演出パターン5では、演出用役物60が傾動動作を行ない、BGM演出がゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わるが、図38に示す演出パターン3では、演出用役物60が傾動動作を行なわず、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。このように、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出の変化がないようにされている。 FIG. 38 is a time chart showing an effect mode when the first zone advance notice effect is executed in the effect pattern 3. As shown in FIG. 38, the effect pattern 3 of the first-zone notice effect is similar to the effect pattern 5 of the first-zone notice effect shown in FIG. 32, and the same effect is executed until the super reach is developed. After the development to super reach (special super reach), in the production pattern 5 shown in FIG. 32, the production accessory 60 performs a tilting motion, and the BGM production is switched from the zone BGM production to the super BGM production, but shown in FIG. 38. In effect pattern 3, the effect member 60 does not perform the tilting operation, the BGM effect remains the zone BGM effect, and is not switched to the super BGM effect. As described above, when the production accessory 60 does not perform the tilting motion, the BGM production is not changed.

なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、特殊スーパーリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。 In the second zone notice production and the third zone notice production as well, if the production accessory 60 does not perform the tilting motion during the special super reach, the BGM production remains the zone BGM production and becomes a super BGM production. It does not switch.

図39は、第1ゾーン予告演出が演出パターン1で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。図39に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン1は、図32に示す第1ゾーン予告演出の演出パターン5と比較して、スーパーリーチ発展時までは同様の演出が実行される。図32に示す演出パターン5ではスーパーリーチへの発展があるが、図39に示す演出パターン3ではスーパーリーチへの発展がなく、スーパーリーチ中の演出用役物60の傾動動作がない。この場合、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。このように、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出の変化がないようにされている。 FIG. 39 is a time chart showing an effect mode when the first zone advance notice effect is executed in the effect pattern 1. As shown in FIG. 39, the effect pattern 1 of the first-zone notice effect is similar to the effect pattern 5 of the first-zone notice effect shown in FIG. 32, and the same effect is executed until the super reach is developed. In the effect pattern 5 shown in FIG. 32, there is development to super reach, but in the effect pattern 3 shown in FIG. 39, there is no development to super reach, and there is no tilting motion of the effect accessory 60 during super reach. In this case, the BGM effect remains the zone BGM effect and is not switched to the super BGM effect. In this way, when the production accessory 60 does not perform the tilting motion without being developed into the super reach, the BGM production is not changed.

なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。 In addition, in the second zone notice production and the third zone notice production as well, if there is no development to super reach and the production accessory 60 does not perform the tilting motion, the BGM production remains the zone BGM production and the It does not switch to BGM production.

図40は、第1ゾーン予告演出が演出パターン2で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。図40に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン2は、ノーマルリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行ない、スーパーリーチへの発展が無いので、スーパーリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なうことはない。ノーマルリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なう場合、図40に示すように、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままである。このように演出用役物60が傾動動作を行なう場合でも、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中でない場合、ここではノーマルリーチ中である場合には、BGM演出の変化がないようにされている。 FIG. 40 is a time chart showing an effect mode when the first zone advance notice effect is executed in the effect pattern 2. As shown in FIG. 40, in the effect pattern 2 of the first-zone notice effect, the effect character 60 performs a tilting motion during normal reach, and there is no development to super reach, so the effect character 60 during super reach. Does not tilt. When the production accessory 60 performs a tilting motion during the normal reach, as shown in FIG. 40, the BGM production remains the zone BGM production. As described above, even when the effect accessory 60 performs the tilting motion, the BGM effect is not changed when it is not in the super reach (special super reach) or in the normal reach here.

なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。また、ノーマルリーチより以前の通常の演出中に演出用役物60が傾動動作を行なっても、BGM演出の切り替えが無いようにしてもよい。 In addition, in the second zone notice production and the third zone notice production as well, if there is no development to super reach and the production accessory 60 does not perform the tilting motion, the BGM production remains the zone BGM production and the It does not switch to BGM production. Further, even if the production accessory 60 tilts during the normal production before the normal reach, the BGM production may not be switched.

図41は、ゾーン予告演出が演出パターン6で実行される場合の演出態様を示すタイムチャートである。ここでは、ゾーン予告演出が第1始動口入賞時に実行開始する場合について説明する。図40に示すように、第1ゾーン予告演出の演出パターン2は、ノーマルリーチ中およびスーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中の2回演出用役物60が傾動動作を行なう。この場合、図41に示すように、ノーマルリーチ中に演出用役物60が傾動動作を行なった場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中に演出用役物60が傾動動作を行なった場合には、BGM演出は、ゾーンBGM演出からスーパーBGM演出へと切り替わる。このように演出用役物60が2回の傾動動作を行なう場合でも、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中でない場合、ここではノーマルリーチ中である場合には、BGMの変化がなく、スーパーリーチ(特殊スーパーリーチ)中に演出用役物60が2回の傾動動作を行なうと、BGM演出が変化するようにされている。 FIG. 41 is a time chart showing an effect mode when the zone notice effect is executed in the effect pattern 6. Here, a case where the zone notice effect starts to be executed at the time of winning the first start mouth will be described. As shown in FIG. 40, in the effect pattern 2 of the first zone advance notice effect, the effect member 60 performs the tilting motion twice during the normal reach and the super reach (special super reach). In this case, as shown in FIG. 41, when the production accessory 60 tilts during the normal reach, the BGM production remains the zone BGM production, and the production combination is performed during the super reach (special super reach). When the object 60 tilts, the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. In this way, even when the effect member 60 performs the two tilting motions, when the super reach (special super reach) is not being performed, or when the normal reach is being performed here, there is no change in BGM and the super reach (special When the production accessory 60 tilts twice during the super reach, the BGM production is changed.

なお、第2ゾーン予告演出や第3ゾーン予告演出においても、スーパーリーチへの発展が無く、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合には、BGM演出はゾーンBGM演出のままとなり、スーパーBGM演出に切り替わることはない。また、ノーマルリーチより以前の通常の演出中に演出用役物60が傾動動作を行なっても、BGM演出の切り替えが無いようにしてもよい。 In addition, in the second zone notice production and the third zone notice production as well, if there is no development to super reach and the production accessory 60 does not perform the tilting motion, the BGM production remains the zone BGM production and the It does not switch to BGM production. Further, even if the production accessory 60 tilts during the normal production before the normal reach, the BGM production may not be switched.

上記の各ゾーン予告演出では、通常BGM、ゾーンBGM、及びスーパーBGMは、適宜の楽曲、セリフ、効果音、またはこれらの組み合わせなどとすればよい。また、通常BGM、ゾーンBGM、及びスーパーBGMは、互いにまったく異なる種類(態様)の楽曲等としてもよい。例えば、通常BGMやゾーンBGMとしては楽器の演奏のみの楽曲が使用され、スーパーBGMではボーカルが入った楽曲が使用されていてもよい。あるいは、通常BGM、ゾーンBGM、スーパーBGMと進むにつれて使用する楽器が増える楽曲としてもよい。また、スーパーBGMとして、ゾーン予告演出を経た場合と経ていない場合とで、異なる種類の楽曲を用いてもよい。これによって、例えばゾーン予告演出を経た場合のみにボーカルが入った楽曲が切り替われることによって、より期待度が高い状況に対応する演出が実行されていることを遊技者にアピールすることができる。 In the above-mentioned zone notice production, the normal BGM, the zone BGM, and the super BGM may be appropriate music, dialogue, sound effects, or a combination thereof. Further, the normal BGM, the zone BGM, and the super BGM may be music of different types (modes) from each other. For example, a music piece only playing an instrument may be used as the normal BGM or zone BGM, and a music piece with vocals may be used in the super BGM. Alternatively, the music may be used as the number of musical instruments to be used increases in the order of normal BGM, zone BGM, and super BGM. Further, as the super BGM, different types of music may be used depending on whether or not the zone notice effect has been passed. This makes it possible to appeal to the player that an effect corresponding to a situation with a higher degree of expectation is being executed, for example, by switching the song containing the vocal only after the zone notice effect has been passed.

また、各ゾーン予告では、シャッタ画像300Sや特殊背景画像300Tの表示を行うようにしているが、シャッタ画像300Sや特殊背景画像300Tとともに、図16に示す先読み中報知画像94を表示してもよい。また、ゾーン予告演出では、第1始動口入賞時、リーチ成立時、またはスーパーリーチ発展時といったタイミングでシャッタ画像300Sを表示してから特殊背景画像300Tを表示するが、シャッタ画像300Sを表示することなく、上記のシャッタ画像300Sを表示するタイミングで特殊背景画像300Tを表示するようにしてもよい。また、シャッタ画像300Sを複数回(2回以上)表示するようにしてもよい。 Although the shutter image 300S and the special background image 300T are displayed in each zone notice, the pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 may be displayed together with the shutter image 300S and the special background image 300T. .. In the zone notice production, the shutter image 300S is displayed after the shutter image 300S is displayed at the timing of winning the first starting opening, reaching the reach, or developing the super reach, but the shutter image 300S is displayed. Instead, the special background image 300T may be displayed at the timing when the shutter image 300S is displayed. Further, the shutter image 300S may be displayed a plurality of times (twice or more).

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、その調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段とを備え、調整画像表示手段が、所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、その所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間で調整画像を視認不可または視認困難とする特定報知手段を備えるパチンコ遊技機を説明する。なお、第1実施形態と共通する部分等については、共通の符号を付してその説明を省略することがある。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, at least during the execution of the variable display, an adjusting means capable of adjusting the effect according to the adjusting operation by the player, and an adjusting image displaying the adjusting image corresponding to the adjustment by the adjusting means for a predetermined period. When the adjusted image display means displays the variable display result by derivation and display within a predetermined period, the adjustment image is not visible or visible in the period during which the variable display result is displayed by derivation display. A pachinko gaming machine including a specific notification unit that makes it difficult will be described. In addition, about the part etc. which are common in 1st Embodiment, the same code|symbol is attached|subjected and the description may be abbreviate|omitted.

本実施形態において、図19に示す変化演出表示レイヤに表示される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる演出図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。なお、複数のレイヤは、エラー画像表示レイヤを含んでいてもよい。そして、たとえば、エラー画像表示レイヤについて、小図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図43(D1)(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect image showing the change effect character displayed in the change effect display layer shown in FIG. 19 should be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the effect pattern to be the identification information image. You can The plurality of layers may include an error image display layer. Then, for example, with respect to the error image display layer, by setting the Z value so as to be arranged in front of the small symbol display layer, the priority of the error image (see FIG. 43 (D1) (D2)) is changed. You may make it higher than the effect image of.

図42は、演出制御用マイクロコンピュータ100にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。図43は、演出表示装置9において演出効果設定処理に応じて実行される演出表示の表示画面図である。 FIG. 42 is a flowchart showing an example of effect effect setting processing executed by the effect control microcomputer 100. FIG. 43 is a display screen diagram of effect display executed in effect display device 9 in accordance with effect effect setting processing.

演出効果設定処理は、たとえば、図14に示すような演出制御プロセス処理において、一連の演出制御プロセスに関するS800〜S807とは別の処理として、先読み演出処理(S700)の後に実行される。 The effect effect setting process is executed after the prefetching effect process (S700) as a process different from S800 to S807 related to the series of effect control processes in the effect control process process as shown in FIG. 14, for example.

この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図43(A))や客待ちデモンストレーション表示中(図43(B))に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、演出表示装置9の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図43(A)(B)(C2)等に示すように、たとえば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者等に現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様等であってもよい。 In this embodiment, by performing the effect effect setting process described below, by a player's adjustment operation during a game (FIG. 43(A)) or a customer waiting demonstration display (FIG. 43(B)). The volume of the effect can be adjusted. Further, when the volume is adjusted, the adjustment result image R showing the result of the volume adjustment is displayed in a predetermined area of the effect display device 9 in a manner of being superimposed on the effect image and the demo image. The adjustment result image R is displayed, for example, in the form of a bar graph display that increases or decreases in the left-right direction, as shown in FIGS. The form of the adjustment result image R is arbitrary as long as it allows the player or the like to recognize the current volume, and may be a form in which numerical values or characters corresponding to the volume are displayed, a pie chart form, or the like.

なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図43(C1))から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図43(C2))となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, when the item "volume adjustment" is selected from the menu screen (Fig. 43(C1)) in the menu mode and the volume adjustment mode is being selected (Fig. 43(C2)). It is possible to adjust the volume only. The adjustment result image R is always displayed while the volume adjustment mode is selected. Further, as will be described later, in response to the reception of a predetermined operation during the customer waiting demo display, the customer waiting demo display is switched to the menu mode.

図42に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU101は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(SA701)。たとえば、演出制御用CPU101は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。 When the effect effect setting process shown in FIG. 42 is started, the effect control CPU 101 first determines whether or not the menu mode is being executed (SA701). For example, the effect control CPU 101 determines that the menu mode is being executed when the menu mode executing flag is in the on state, and determines that the menu mode is not being executed when the menu mode is in the off state.

メニューモード実行中でない場合(SA701;No)、演出制御用CPU101は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(SA702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のSA708やSA715でオン状態にセットされ、SA704、SA712でオフ状態にクリアされる。 When the menu mode is not being executed (SA701; No), the effect control CPU 101 determines whether or not the adjustment result image displaying flag is on (SA702). The adjustment result image displaying flag is set to an on state in SA708 and SA715, which will be described later, and cleared to an off state in SA704 and SA712.

調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(SA702;Yes)、演出制御用CPU101は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(SA703)。ここで、調整操作(調整動作)は、たとえばスティックコントローラ122等の操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(たとえば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。 When the adjustment result image displaying flag is in the on state (SA702; Yes), the effect control CPU 101 determines whether or not a predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was received (SA703). Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using an operation means such as the stick controller 122, and in this embodiment, it is an operation for adjusting the sound volume as the effect. .. The player, for example, tilts the stick controller 122 left and right to adjust the volume from a predetermined range (for example, 6 levels from 1 to 6), and the volume at the time when the tilt operation is stopped is adjusted. It is determined as the volume as the adjustment result.

なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したり、プッシュボタン120を押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ122に限られず、図示しない十字キーやダイヤル式の操作手段等であってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(たとえばフォトセンサ等)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。 The volume determination operation may be performed by pushing and pulling the trigger button 125 of the stick controller 122 or pushing the push button 120 separately from the adjusting operation. Further, the operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 122, and may be a cross key or a dial type operation means (not shown). Further, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor or the like) may be used, and the effect of the adjustment may be adjusted by the player's adjustment operation detected by the sensor.

所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施形態では、数秒程度(たとえば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、たとえば、後述のSA706で調整操作あり(SA706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the result of adjusting the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is appropriate for the player to confirm the adjustment result, and in this embodiment, it is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds). Whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was received corresponds to the predetermined period T1 in the predetermined timer, for example, when it is determined in SA706 described later that there is an adjustment operation (SA706; Yes). A value may be set and it may be determined whether the timer has timed out.

なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての演出表示装置9や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。 The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light amount) of the effect display device 9 or the effect effect lamp as an effect. Then, the adjustment result image R may show the adjustment result of the brightness. Further, it is sufficient that at least one of the volume and the brightness can be adjusted according to the adjusting operation. The predetermined period in which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period in which the adjustment result image corresponding to the brightness are displayed may be set to the same length or different lengths. It may have been done.

ここで、図44を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図44は、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の演出表示装置9での表示例を示す図である。 Here, an example of a case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a diagram showing a display example on the effect display device 9 when the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect.

演出図柄の変動表示(変動)が実行され、図44(A)に示すように演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図44(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を演出表示装置9に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行なわれる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図44(B)に示すように演出表示装置9の右下端に調整結果画像Rが表示される(SA710に相当)。 When the variable display (fluctuation) of the effect symbol is executed and the variable display state of the effect symbol becomes the reach state as shown in FIG. 44(A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and then FIG. 44(B). By displaying the development notification image (“Super reach!” in the example shown in the figure) on the effect display device 9, the development notification to the super reach is performed. When the player performs an adjustment operation during the change, an adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the effect display device 9 as shown in FIG. 44(B) (corresponding to SA710).

このような発展報知に続いて、図44(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図44(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図44(E)に示すように、たとえば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 44(C). When the push button 31B is operated, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. 44(D). If the push button 31B is not operated during the display of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Then, as shown in FIG. 44(E), for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.

調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図44(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図44(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. 44(B) to (D). In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, even if the predetermined period T1 has not elapsed, the adjustment result image R is deleted as shown in FIG. 44(E) (corresponding to SA712). As a result, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

第2実施形態については、以下のような手段構成を備えているといえる。
(1)識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示することが可能な遊技機(たとえばパチンコ遊技機1等)であって、少なくとも変動表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえばSA706、SA707の処理を実行する演出制御用CPU101)と、前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば図44(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(たとえば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(たとえばSA708、SA703、SA704の処理を実行する演出制御用CPU101)と、を備え、前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に変動表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、変動表示結果が導出表示される期間(たとえば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(たとえば演出制御用CPU101がSA710〜SA712の処理を実行すること等)又は視認困難(たとえば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすること等)とする。このような構成によれば、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
It can be said that the second embodiment has the following means configuration.
(1) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display of identification information and deriving and displaying a display result, wherein an adjustment operation (adjustment operation by a player is performed at least during execution of the variable display. ) Corresponding to the adjustment effect (for example, CPU 101 for effect control that executes the processing of SA706 and SA707), and an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means (for example, FIGS. 44(B) to (D)). The adjustment result image R) is displayed for a predetermined period (for example, a predetermined period T1), and the adjustment image display unit (for example, the effect control CPU 101 for executing the processes of SA708, SA703, and SA704), the adjustment image display unit is provided. When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image cannot be visually recognized in a period (for example, the derived display period T2) in which the variable display result is derived and displayed in the predetermined period (for example, effect control). CPU 101 executes the processing of SA710 to SA712, etc.) or is difficult to visually recognize (for example, the adjusted image is displayed in a semitransparent display or in a blinking display). With such a configuration, it is possible to suppress deterioration in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

(2)上記(1)の遊技機において、前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(たとえば図43(A)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、変動表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、変動表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 (2) In the gaming machine of (1), at least a part of the display area of the adjustment image overlaps with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 43(A)), Good. With such a configuration, the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, and thus it is possible to suppress the reduction in the visibility of the variable display result.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、変動表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(たとえば図43(D2)参照)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, the error image may not be erased even during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 43(D2)). With such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU101が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図43(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させること等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the display of the error image is prioritized over the display of the adjustment image (the effect control CPU 101 that has received the abnormality notification command indicates the command. Until the error is resolved, the display of the error image as shown in (D1) and (D2) of FIG. 43 may be continued). With such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記調整操作が行なわれた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(たとえば図43(B)参照)、メニュー表示操作が行なわれた場合はデモ表示を消去するようにしてもよい。このような構成によれば、好適にデモ表示を行なうことができる。 (5) In the gaming machine of any one of (1) to (4) above, when the adjustment operation is performed, the demo display is kept visible (see, for example, FIG. 43B), but the menu display operation is performed. If is performed, the demo display may be deleted. With such a configuration, it is possible to preferably perform the demo display.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば大当り遊技状態等)に制御するか否かを決定する決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56の大当り判定処理等)と、前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示を行ない変動表示結果を導出表示する表示手段(たとえば演出制御用CPU101の演出制御プロセス処理等)と、前記識別情報の変動表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(たとえば変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU101の処理等)と、を備え、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(たとえば図19(B)参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報の変動表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(たとえば演出制御用CPU101が、演出図柄よりも前方側にて重複する位置で特定演出画像の表示態様を静止態様とする処理等)、ようにしてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。 (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above, a determination means (game control microcomputer) for determining whether or not to control in an advantageous state advantageous to a player (for example, a big hit game state) 560 CPU jackpot determination processing, etc.) and display means for performing variable display of the identification information and deriving and displaying the variable display result according to the determination result of the determination means (for example, effect control process processing of the effect control CPU 101). ) And specific effect executing means capable of displaying a specific effect image during execution of the variable display of the identification information (for example, the process of the effect control CPU 101 for executing the change effect character display process). The effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information (see, for example, FIG. 19(B)), and the specific effect execution means derives a variation display result of the identification information. In a period that is set, the display mode of the specific effect image is set to a stationary mode at a position overlapping on the front side of the identification information (for example, at the position where the effect control CPU 101 overlaps on the front side of the effect design). Processing for setting the display mode of the specific effect image to the still mode). With such a configuration, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図32〜図41に示すように、演出表示装置9によってゾーン予告演出が実行されるときには、ゾーンBGM演出が実行される。図32、図33(G)、図34、図35(E)、図36、図37(E)等に示すように、ゾーンBGM演出が実行されている間、特殊スーパーリーチが実行されているときに、演出用役物60が傾動動作をしない場合には、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままとなる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIGS. 32 to 41, when the zone display effect is executed by the effect display device 9, the zone BGM effect is executed. As shown in FIG. 32, FIG. 33(G), FIG. 34, FIG. 35(E), FIG. 36, FIG. 37(E), etc., the special super reach is executed while the zone BGM effect is executed. At this time, when the effect member 60 does not perform the tilting motion, the BGM effect remains the zone BGM effect.

これに対して、ゾーンBGM演出が実行されている間、特殊スーパーリーチが実行されているときに、演出用役物60が傾動動作をした場合には、図32、図33(H)(I)、図34、図35(E)(F)、図36、図37(E)(F)等に示すように、BGM演出は、ゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。また、演出用役物60が傾動動作を行なう場合は、演出用役物60が傾動動作を行なわない場合よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる。このため、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなる演出用役物60の傾動動作が発生したとき、大当りの期待感を高めるスーパーBGM演出が実行されるので、有利状態に制御される期待度がより高い状況であることを強調することができ、興趣を向上できる。 On the other hand, when the production accessory 60 tilts while the special super reach is being executed while the zone BGM effect is being executed, FIGS. 32 and 33(H)(I ), FIG. 34, FIG. 35(E)(F), FIG. 36, FIG. 37(E)(F), etc., the BGM effect is switched from the zone BGM effect to the super BGM effect. Further, when the effect member 60 performs a tilting operation, the degree of expectation that the jackpot gaming state is controlled is higher than when the effect member 60 does not perform the tilting operation. For this reason, when a tilting motion of the production effect object 60 in which the degree of expectation to be controlled to the big hit game state becomes high, a super BGM effect that enhances the expectation of the big hit is executed, so that it is expected to be controlled to an advantageous state. It is possible to emphasize that the situation is higher and improve the interest.

(2) 第1ゾーン予告演出は、図32、図38〜図41に示すように、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したとき(第1始動入賞口を通過したとき)に実行される。このため、第1始動入賞口13への遊技球の通過に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度が高い状況を発生させることができる。したがって、大当り遊技状態に制御される期待度が高い状況を長時間持続させることができ、興趣を向上できる。 (2) As shown in FIGS. 32 and 38 to 41, the first zone notice effect is executed when the game ball wins the first starting winning opening 13 (when the gaming ball passes through the first starting winning opening). It Therefore, in accordance with the passage of the game ball to the first start winning opening 13, it is possible to generate a situation in which the expectation of being controlled to the big hit game state is high. Therefore, it is possible to maintain a situation in which the expectation of being controlled to the big hit game state is high for a long time, and the interest can be improved.

(3) ゾーン予告演出としては、図32、図38〜図41に示すように、ターゲット変動前からターゲット変動中にわたって実行される第1ゾーン予告演出が設けられている。ゾーン予告演出が実行されるときは、大当り遊技状態に制御される期待度が高いときであるので、ターゲット変動前からターゲット変動中にわたって第1ゾーン予告演出が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される期待感を長く維持することができる。また、第1ゾーン予告演出では、ターゲット変動前にはシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行され、ターゲット変動が開始された後発明シャッタ開放後ゾーン予告演出が実行される。このため、長時間にわたってゾーン予告演出が実行されるが、演出内容を多様化できるので、遊技者の飽きを抑制し、興趣を向上できる。 (3) As the zone notice effect, as shown in FIGS. 32 and 38 to 41, the first zone notice effect executed before the target change and during the target change is provided. When the zone notice production is executed, it is when the expectation of being controlled to the big hit game state is high, so that the first zone notice production is executed from before the target change to during the target change, so that the big hit game state is achieved. The controlled expectations can be maintained for a long time. In the first zone notice effect, the shutter closing zone notice effect is executed before the target change, and the after-invention shutter open zone notice effect is executed after the target change is started. Therefore, although the zone notice production is executed for a long time, the contents of the production can be diversified, so that the player can be prevented from getting bored and the interest can be improved.

(4) ゾーン予告演出は、図32、図38〜図41に示すように、第1ゾーン予告演出のように、複数回の変動にわたって実行することもできるし、第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出のように、1回の変動で実行することもできる。このため、ターゲット変動の前から第1ゾーン予告演出が始まらない場合でも、ターゲット変動によってゾーン予告演出が実行されることがあるので、ゾーン予告演出の実行に対する期待感を長く維持することができる。また、第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出では、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出とシャッタ開放後ゾーン予告演出とをターゲット変動の1の変動で連続して行っている。このため、演出の多様化を図ることができる。 (4) As shown in FIGS. 32 and 38 to 41, the zone advance notice effect can be executed over a plurality of fluctuations like the first zone advance notice effect, or the second zone advance notice effect and the third advance notice effect. It can also be executed with a single change, as in the zone notice production. For this reason, even if the first zone announcement effect does not start before the target change, the zone announcement effect may be executed due to the target change, so that the expectation for the execution of the zone announcement effect can be maintained for a long time. Further, in the second zone notice production and the third zone notice production, the shutter closing zone notice production and the shutter after-zone notice production are continuously performed with a target variation of 1. Therefore, it is possible to diversify the effect.

(5) 図19(B)に示すように、ゾーン予告演出で表示されるシャッタ画像が表示されるゾーン演出表示レイヤは、複数のレイヤに割り当てられたZ値のうち、小さい側から2番目の「1」(表示優先度が2番目)とされている。このため、表示優先度がさらに高いZ値が設定された小図柄表示エリア以外の表示エリアに表示される画像は、シャッタ画像が表示されたときには、遊技者からは視認困難または視認不能となる。このため、シャッタ画像を確実に遊技者に視認させることができる。また、リーチ演出で表示される背景やキャラクタは、ゾーン演出表示レイヤよりもZ値が大きき(表示優先度が低い)表示レイヤで実行される。このため、シャッタ画像が表示されているときには、どのようなリーチ演出が実行されていたとしても遊技者からは視認困難または視認不能となるので、通常の演出を行ってもシャッタ画像が表示されたままとなる。したがって、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されている間に他の演出を通常通りに行なったとしても、遊技者に与える違和感を小さくするまたは無くすことができる。 (5) As shown in FIG. 19B, the zone effect display layer in which the shutter image displayed in the zone notice effect is displayed is the second from the smallest Z value among the Z values assigned to the plurality of layers. It is set to "1" (display priority is second). Therefore, the image displayed in the display area other than the small symbol display area in which the Z value having the higher display priority is set becomes difficult or invisible to the player when the shutter image is displayed. Therefore, the shutter image can be surely made visible to the player. The background and characters displayed in the reach effect are executed in the display layer having a larger Z value (lower display priority) than the zone effect display layer. For this reason, when the shutter image is displayed, it becomes difficult or invisible for the player to see whatever reach effect is being executed, so the shutter image is displayed even if the normal effect is performed. Will remain. Therefore, even if another effect is normally performed while the shutter closing zone notice effect is being executed, the uncomfortable feeling given to the player can be reduced or eliminated.

(6) 図18(B)、図33(E)等に示すように、ゾーン予告演出では、シャッタ開放後ゾーン予告演出において、演出表示装置9に特殊背景画像300Tを表示している。この特殊背景画像300Tは、図33(G)に示すように、ゾーン予告演出(シャッタ開放後ゾーン予告演出)が終了してスーパーリーチ演出に移行した後に発展した後も、演出表示装置9に表示される。このため、スーパーリーチ演出が実行されている間、ゾーン予告演出を経たスーパーリーチ演出であることを認識させることができる。したがって、大当り遊技状態に制御される期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。 (6) As shown in FIG. 18(B), FIG. 33(E), etc., in the zone notice effect, the special background image 300T is displayed on the effect display device 9 in the zone notice effect after opening the shutter. As shown in FIG. 33(G), this special background image 300T is displayed on the effect display device 9 even after the zone notice effect (zone notice effect after opening the shutter) ends and the super reach effect is developed. To be done. Therefore, while the super reach effect is being executed, it can be recognized that the super reach effect has passed the zone notice effect. Therefore, the player can be made aware that the expectation of being controlled to the big hit game state is high.

(7) 図41に示すように、図1に示す演出用役物60は、2回の傾動動作を行なうことがある。ここで、スーパーリーチ演出に発展する前のシャッタ開放後ゾーン予告演出中に演出用役物60が傾動動作を行なった場合、BGM演出はゾーンBGM演出のままであり、スーパーリーチ演出に発展した後に演出用役物60が傾動動作を行なった場合、BGM演出はゾーンBGM演出からスーパーBGM演出に切り替わる。このように、演出用役物60の傾動動作が行われる場合でも、状況に応じてBGM演出が切り替わったり切り替わらなかったりする。したがって、演出用役物60の傾動動作による大当り遊技状態に制御される期待度を多様化することができる。よって、役物演出が実行される状況に対応した種類の所定演出が実行されるため、役物演出の実行頻度を高めつつ、過度に期待感を高めることを抑制することができる。 (7) As shown in FIG. 41, the production accessory 60 shown in FIG. 1 may perform two tilting operations. Here, when the production accessory 60 performs a tilting movement during the zone advance notice production after the shutter is released before the super reach production is developed, the BGM production is still the zone BGM production, and after the super reach production is developed. When the production accessory 60 performs a tilting motion, the BGM production is switched from the zone BGM production to the super BGM production. In this way, even when the tilting motion of the effect member 60 is performed, the BGM effect may or may not switch depending on the situation. Therefore, it is possible to diversify the degree of expectation that the big hit game state is controlled by the tilting motion of the effect member 60. Therefore, the predetermined effect of a type corresponding to the situation in which the character effect is executed is executed, so that it is possible to suppress the excessive increase in expectation while increasing the frequency of executing the character effect.

(8) 図32〜図41に示すように、演出表示装置9によってゾーン予告演出が実行されるときには、ゾーンBGM演出が実行される。ゾーン予告演出が終了した後の特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)演出が実行されているときに演出用役物60が傾動動作を行なわないと、BGM演出は、ゾーンBGM演出のままである。一方、特殊スーパーリーチ(特殊下位スーパーリーチ)演出が実行されているときに演出用役物60が傾動動作を行なうと、特殊下位スーパーリーチ演出から特殊上位スーパーリーチ演出に移行し、BGMがゾーンBGMからスーパーBGMに切り替わる。 (8) As shown in FIGS. 32 to 41, when the effect display device 9 executes the zone notice effect, the zone BGM effect is executed. If the effect member 60 does not perform the tilting motion while the special super reach (special lower super reach) effect is executed after the zone notice effect is finished, the BGM effect remains the zone BGM effect. On the other hand, when the performance accessory 60 tilts while the special super reach (special lower super reach) effect is being executed, the special lower super reach effect is switched to the special upper super reach effect, and the BGM is set to the zone BGM. Switched to Super BGM.

演出用役物60が傾動動作を行なう場合は、傾動動作を行なわない場合よりも大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。また、特殊スーパーリーチ演出が実行されているとき演出用役物60が傾動動作を行なうと、BGM演出がゾーンBGMからスーパーBGMに切り替わる。このため、演出用役物60が傾動動作を行ない、BGM演出が切り替わることで、大当り遊技状態に制御される期待度が高いこととなる。したがって、BGM演出の変化により、有利状態に制御される期待度が高い状況であることを強調することができる。 When the effect member 60 performs a tilting motion, the degree of expectation that it is controlled to the big hit game state is higher than when the tilting motion is not performed. When the production accessory 60 tilts while the special super reach effect is being executed, the BGM effect is switched from the zone BGM to the super BGM. For this reason, the production accessory 60 performs a tilting operation and the BGM production is switched, so that the expectation that the jackpot gaming state is controlled is high. Therefore, it is possible to emphasize that there is a high degree of expectation that the advantageous state is controlled by the change in the BGM effect.

(9) 図16(B1)〜(B3)等に示すように、特定演出としての先読み演出の実行に対応して、先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることにより、先読み演出中であるか否かを遊技者が認識しやすくなり、複数種類の先読み演出についての認識性を向上させることができる。 (9) As shown in FIGS. 16B1 to 16B3, etc., in response to the execution of the prefetching effect as the specific effect, the pre-reading notification of the common mode is executed regardless of the type of the prefetching effect. As a result, the player can easily recognize whether or not the prefetching effect is being performed, and the recognizability of a plurality of types of prefetching effects can be improved.

(10) 先読み演出の種類によらずに共通態様の先読み中報知が実行されることに加えて、さらに、図30のS634等により、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも共通の先読み中報知が実行されることにより、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (10) In addition to performing the pre-reading notification of a common mode regardless of the type of pre-reading effect, in addition, by S634 of FIG. Common pre-reading when executed, when any production pattern of the plurality of background change announcement production patterns is executed, and when any production pattern of the plurality of pending change announcement production patterns is executed By executing the middle notification, it is possible to improve the recognizability of the look-ahead effects of a plurality of types of effect modes, and it is possible to further improve the recognizability of the look-ahead effects.

(11) 図25(D2)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることにより、先読み演出が実行されたときの先読み判定対象の変動表示がどの変動表示であるかを遊技者が容易に識別できないようになり、先読み判定対象の変動表示が遊技者に識別されにくいようにして遊技の興趣の低下を抑制することができる。 (11) As shown in FIG. 25(D2), with regard to the pre-reading notification, the pre-reading notification is terminated not after the variable display of the pre-reading determination target is ended, but when the pre-reading effect is executed. It becomes difficult for the player to identify which variable display is the variable display of the determination target, and it is possible to prevent the variable display of the read-ahead determination target from being easily identified by the player, and to suppress a decrease in the interest of the game. it can.

(12) 先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させることに加えて、さらに、図30のS634等により、複数のチャンス目予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の背景変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも、複数の保留変化予告演出パターンのうちのいずれの演出パターンが実行されるときも共通の先読み中報知が実行されることにより、複数種類の演出態様の先読み演出についての認識性を向上させることができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (12) Regarding the pre-reading notification, in addition to terminating the pre-reading notification after the end of the variable display of the pre-reading determination target, in addition to S634 in FIG. When any of the effect patterns are executed, or when any of the plurality of background change notice effect patterns is executed, any of the plurality of pending change notice effect patterns is executed. By performing the common pre-reading notification even when the pre-reading effect is performed, it is possible to improve the recognizability of the pre-reading effect of a plurality of types of effect modes, and further improve the recognizability of the pre-reading effect.

(13) 図25(D1)に示すように、1回の変動表示に対応して複数種類の先読み演出が実行されるときには、先に実行が開始される背景予告演出による先読み演出の開始時に、先読み中報知の実行が開始されるので、複数の特定演出が実行されるときの先読み中報知の実行時期を適切な時期とすることができる。 (13) As shown in FIG. 25(D1), when a plurality of types of look-ahead effects are executed in response to one variation display, at the start of the look-ahead effect by the background notice effect that is first executed, Since the execution of the pre-reading notification is started, the execution time of the pre-reading notification when the plurality of specific effects are executed can be set to an appropriate time.

(14) 図25(B1),(C1)に示すように複数回の変動表示に亘り特定演出が実行されるときに、(D1)に示すように、複数回の変動表示に亘り先読み中報知が実行可能であることにより、先読み演出の実行時期に対応して先読み中報知を実行することができ、先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (14) When the specific effect is performed over a plurality of variable displays as shown in (B1) and (C1) of FIG. 25, as shown in (D1), the pre-reading notification is performed over a plurality of variable displays. Can be executed, the pre-reading notification can be executed corresponding to the execution time of the pre-reading effect, and the recognizability of the pre-reading effect can be further improved.

(15) 図25(D3)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象が複数あるときに、先の先読み判定対象の変動表示の終了時から次の第2先読み判定対象の変動表示の開始時までの期間中において継続する態様で、報知が実行されるので、先の先読み判定対象の変動表示の終了後も、次の先読み判定対象の変動表示まで先読み予告演出が継続して実行されているような印象を遊技者に与えることができ、複数の先読み判定対象の変動表示間において遊技の興趣の低下を抑制することができる。 (15) As shown in FIG. 25(D3), regarding the pre-reading notification, when there are a plurality of pre-reading determination targets, from the end of the variable display of the pre-reading determination target to the next second pre-reading determination target variable display. Since the notification is executed in a mode that continues during the period until the start of, even after the end of the variable display of the preceding read-ahead determination target, the read-ahead notice effect is continuously executed until the next variable display of the preliminary read determination target. It is possible to give the player the impression of being played, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game between the variable displays of the plurality of look-ahead determination targets.

(16) S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも大当り期待度と関係なく図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する共通の先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、先読み中報知を実行するときの制御処理を簡素化することができる。 (16) In S634, when any type of pre-reading effect is executed, the common pre-reading notification for displaying the common pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 is executed regardless of the jackpot expectation degree. A performance pattern is set. As a result, the control processing when executing the pre-reading notification can be simplified.

(17) S634では、いずれの種類の先読み演出が実行されるときも先読み演出の種類によらずに、図16に示す共通の先読み中報知画像94を表示する先読み中報知が実行されるように、演出パターンが設定される。これにより、遊技者が先読み中報知が実行中であるか否かを所定演出の表示の有無で確認することが可能となるので、複数種類の先読み演出についての認識性をより一層向上させることができる。 (17) In S634, regardless of which type of pre-reading effect is executed, the pre-reading notification for displaying the common pre-reading notification image 94 shown in FIG. 16 is executed regardless of the type of the pre-reading effect. , The effect pattern is set. As a result, the player can check whether or not the pre-reading notification is being executed by the presence or absence of the display of the predetermined effect, so that the recognizability of a plurality of types of pre-reading effects can be further improved. it can.

(18) 第2実施形態に示すように、調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図44(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは演出表示装置9に表示されたままであり、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、変動表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図44(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(SA712に相当)。これにより、導出表示される変動表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 (18) As shown in the second embodiment, the adjustment result image R is displayed on the effect display device 9 as shown in FIGS. 44B to 44D until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed. The adjustment result image R is displayed at a position where it does not overlap the development notification image and the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, even if the predetermined period T1 has not elapsed, the adjustment result image R is deleted as shown in FIG. 44(E) (corresponding to SA712). As a result, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 上記の実施形態では、特定演出としてのゾーン予告演出として、ターゲット変動の前にシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されるパターンは、第1ゾーン予告演出の1パターンのみであるが、2パターン以上の複数パターンが設定されていてもよい。また、1変動中にシャッタ閉鎖中ゾーン予告演出およびシャッタ開放後ゾーン予告演出が実行されるパターンは、第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出の2パターンであるが、1パターンが設定されていてもよいし、3パターン以上設定されていてもよい。あるいは、このパターンが設定されていないようにしてもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above embodiment, as the zone notice effect as the specific effect, only one pattern of the first zone notice effect is executed as the shutter close zone notice effect before the target is changed. A plurality of patterns, which are not less than the patterns, may be set. Further, the patterns in which the shutter closing zone notice effect and the shutter open zone notice effect are executed during one change are two patterns of the second zone notice effect and the third zone notice effect, but one pattern is set. Alternatively, three patterns or more may be set. Alternatively, this pattern may not be set.

(2) 第1ゾーン予告演出は、第1始動入賞口時に遊技球が入賞したときに実行を開始されるが、他のタイミング、例えば第1始動入賞口時に遊技球が入賞したときの変動の次の変動、またはその次の変動の開始時にゾーン予告演出開始するようにしてもよいし、第1始動入賞口時に遊技球が入賞したときの変動の次の変動、またはその次の変動の途中から開始するようにしてもよい。 (2) The first zone notice effect starts to be executed when the game ball wins at the first start winning opening, but at another timing, for example, when the game ball wins at the first starting winning opening The zone advance notice effect may be started at the time of the next change or the start of the next change, or the next change of the change when the game ball wins at the first start winning opening, or the middle of the next change. You may make it start from.

(3) 第2ゾーン予告演出および第3ゾーン予告演出は、ターゲット変動のみで実行される演出であるが、先読み演出で実行の有無を決定していた。これに対して、ターゲット変動のみで実行される特定演出(ゾーン予告演出等)または特定演出に対応する演出については、当該変動における演出を決定する際に決定してもよい。 (3) Although the second-zone notice effect and the third-zone notice effect are effects that are executed only by changing the target, whether or not they are executed is determined by the look-ahead effect. On the other hand, the specific effect (zone notice effect, etc.) executed only by the target change or the effect corresponding to the specific effect may be determined when determining the effect in the change.

(4)
図26のS711,S712に示すように、ゾーン予告演出を含む先読み演出は、先読み演出が未判定の第1保留記憶があり、かつ、先読み演出実行が設定されていない第1保留記憶個数が2以上であることを条件として、実行可能とされている。これに対して、ゾーン予告演出では、スーパーリーチ演出を行う第1保留記憶があるか否かを判定し、スーパーリーチ演出を行う第1保留記憶がない場合に、ゾーン予告演出を実行可能となるようにしてもよい。また、ゾーン予告演出以外の先読み演出についてもスーパーリーチ演出を行う第1保留記憶がない場合に実行可能となるようにしてもよい。また、第1保留記憶についてのみ先読み判定を行っているが、第2保留記憶についての先読み判定を行なってもよいし、第1保留記憶および第2保留記憶の両方について先読み判定を行なってもよい。
(4)
As shown in S711 and S712 of FIG. 26, in the prefetch effect including the zone notice effect, there is the first reserved memory for which the prefetch effect is undetermined and the number of the first reserved memories for which the prefetch effect execution is not set is 2 Execution is possible on condition that the above is satisfied. On the other hand, in the zone notice production, it is determined whether or not there is the first reserve memory for performing the super reach production, and when there is no first reserve memory for performing the super reach production, the zone notice production can be executed. You may do it. Further, pre-reading effects other than the zone notice effect may be executable when there is no first hold storage for performing the super reach effect. Further, although the read-ahead determination is performed only for the first reserved storage, the read-ahead determination may be performed for the second reserved storage, or the read-ahead determination may be performed for both the first reserved storage and the second reserved storage. ..

(5) ゾーン予告演出中に実行される所定演出は、BGM演出とされているが、他の演出であってもよい。例えば、BGM以外のキャラクタの発する音声などの他の音などとしてもよいし、所定の画像表示などとしてもよい。演出用役物60を作動させたりしてもよい。演出用役物60を作動させる場合には、傾動動作を行なわせてもよいし、他の動作を行なわせてもよい。また、演出用役物60は、他の態様の役物であってもよく、2段階、3段階等の複数段階で作動するものであってもよい。または、ランプを用いたランプ演出などとしてもよいし、ハンドル5(図1参照)を振動させたり、エア排出孔をハンドル5またはガラス扉枠2などの形成してエア排出孔からエアを排出させたりしてもよい。また、これらの演出を組み合わせた演出を所定演出としてもよい。 (5) The predetermined effect executed during the zone notice effect is a BGM effect, but may be another effect. For example, it may be another sound such as a voice uttered by a character other than BGM, or may be a predetermined image display. You may operate the production accessory 60. When the production accessory 60 is operated, a tilting motion may be performed or another motion may be performed. Further, the performance accessory 60 may be an accessory of another aspect, and may be operated in a plurality of stages such as two stages and three stages. Alternatively, a lamp effect using a lamp may be used, or the handle 5 (see FIG. 1) may be vibrated, or the air discharge hole may be formed in the handle 5 or the glass door frame 2 to discharge air from the air discharge hole. You may. In addition, an effect obtained by combining these effects may be used as the predetermined effect.

(6)
リーチ演出には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が設定されているが、より多くのリーチ演出が設定されていてもよい。また、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出の一方または両方に複数種類のリーチ演出が設定されていてもよい。また、リーチ演出を1種類のみとしてもよい。また、リーチ演出は、演出表示装置9に表示する以外の態様で実行してもよい。例えば、演出用役物60を作動させることでリーチ演出を実行してもよいし、音声や上記の振動、エア等によってリーチ演出を実行してもよい。さらにはドット表示やドラム表示などを設けて、これらのドット表示やドラム表示を用いてリーチ演出を行ってもよい。
(6)
As the reach effect, a normal reach effect and a super reach effect are set, but more reach effects may be set. Further, a plurality of types of reach effects may be set for one or both of the normal reach effect and the super reach effect. Further, the reach effect may be only one type. The reach effect may be executed in a mode other than displaying on the effect display device 9. For example, the reach effect may be performed by operating the effect accessory 60, or the reach effect may be performed by voice, the above-described vibration, air, or the like. Further, a dot display, a drum display, or the like may be provided, and reach production may be performed using these dot display or drum display.

(7) ゾーン予告演出、リーチ演出、BGM演出は、演出制御用CPU101によって決定された内容を実行するようにしているが、例えばプッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作の有無によって演出内容が異なるようにしてもよい。また、プッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作の有無によって演出内容が異なる場合には、遊技者にプッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作を促進する促進報知を行なってもよい。促進報知は、図43(D)に示す画像のようなプッシュボタン120やスティックコントローラ122を演出表示装置9に表示し「押せ!」等の操作を促す文字を表示してもよいし、音声でプッシュボタン120やスティックコントローラ122の操作を促すようにしてもよい。 (7) For the zone notice effect, reach effect, and BGM effect, the contents determined by the effect control CPU 101 are executed, but the effect contents may differ depending on whether the push button 120 or the stick controller 122 is operated, for example. You can Further, when the effect contents differ depending on whether or not the push button 120 or the stick controller 122 is operated, the player may be informed of a promotion for promoting the operation of the push button 120 or the stick controller 122. 43D, the push button 120 or the stick controller 122 such as the image shown in FIG. 43D may be displayed on the effect display device 9 to display characters such as "press!" You may make it urge the operation of the push button 120 or the stick controller 122.

(8) BGMは、通常BGM、ゾーンBGM、及びスーパーBGMの3種類としているが、さらに多くの種類のBGMを設定してもよい。ここで例えば、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展する際に、ノーマルリーチ用のBGMからスーパーリーチ用のBGMに発展するようにしてもよい。この場合、ノーマルリーチ用のBGMとスーパーリーチ用のBGMを設定する場合、さらに超スーパーリーチ用のBGMを設定し、スーパーリーチ中に演出用役物60が傾動動作したときに、スーパーリーチ用のBGMから、超スーパーリーチ用のBGMとするようにしてもよい。または、通常BGMとゾーンBGMとノーマルリーチ用のBGMとスーパーリーチ用のBGMとを設定する場合、ノーマルリーチからスーパーリーチに移行する場合に、ノーマルリーチ用のBGMからスーパーリーチ用のBGMに切り替わる場合と、ゾーンBGMが実行されているときに演出用役物60の傾動動作があると、スーパーリーチ用のBGMに切り替わる場合とがあるようにしてもよい。また、通常BGMからゾーンBGMに切り替わるタイミングは、他のタイミングでもよい。例えば、ゾーン予告演出が実行されると、BGMが通常BGMからゾーンBGMに切り替わり、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されている間は、ゾーンBGM演出が実行されるが、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出が実行されている間は、通常BGM演出が継続して実行され、シャッタ画像が開放する画像が表示されて、シャッタ開放後予告演出に移行した後に、BGMが通常BGMからゾーンBGMに切り替わるようにしてもよい。 (8) There are three types of BGM: normal BGM, zone BGM, and super BGM, but more types of BGM may be set. Here, for example, when the normal reach is changed to the super reach, the normal reach BGM may be changed to the super reach BGM. In this case, when the BGM for normal reach and the BGM for super reach are set, the BGM for super super reach is further set, and when the production accessory 60 tilts during super reach, the BGM for super reach is set. Therefore, a BGM for super super reach may be used. Alternatively, when setting a normal BGM, a zone BGM, a normal reach BGM, and a super reach BGM, a transition from the normal reach to the super reach, a case where the normal reach BGM is switched to the super reach BGM, and a zone If the tilting motion of the production accessory 60 is performed while the BGM is being executed, it may be switched to the BGM for super reach. Further, the timing of switching from the normal BGM to the zone BGM may be another timing. For example, when the zone notice production is executed, the BGM is switched from the normal BGM to the zone BGM, and while the shutter closing zone notice production is being executed, the zone BGM production is executed, but the shutter closing zone notice production is executed. While the BGM is being executed, the normal BGM effect is continuously executed, an image in which the shutter image is opened is displayed, and after shifting to the notice effect after the shutter is opened, the BGM is switched from the normal BGM to the zone BGM. May be.

(9) 図19(B)に示すように、シャッタ画像を表示するゾーン演出表示レイヤは、図19(B)に示す表示レイヤのうち、2番目に優先度が高い表示レイヤとされているが、他の優先度の表示レイヤとしてもよい。具体的に、最も優先度が高い表示レイヤとなる配置としてもよいし、優先度が3番目以下の表示レイヤとなる配置としてもよい。ゾーン演出表示レイヤが最も優先度が高い表示レイヤとなる位置に配置されない場合には、特に、図43(D1)(D2)に示すエラー画像を表示するエラー画像表示レイヤが、最も優先度を高くなるように配置してもよい。また、図43(A)に示す調整結果画像Rについては、ゾーン予告演出が実行されるゾーン演出表示レイヤよりも優先度の高い表示レイヤに表示するようにしてもよい。また、図19(B)に示すように、小図柄画像300Aは、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出中にシャッタ画像300Sの手前位置に表示されるが、シャッタ閉鎖中ゾーン予告演出以外のときに表示されていてもよく、例えば、常時表示されているようにしてもよいし、左の飾り図柄5L、中の飾り図柄5C、右の飾り図柄5Rが変動表示を行っているときには、表示されているようにしてもよいし、スーパーリーチ時以外のときのみは表示されているようにしてもよい。また、保留画像Hは、小図柄表示エリアに表示されているが、その他の表示エリア、例えば図19(B)に示す変化演出表示レイヤなどに表示されてもよい。この場合、シャッタ画像300Sが表示されると、保留画像Hがシャッタ画像300Sに隠されてしまうことがある。そこで、保留画像Hがシャッタ画像300Sに隠されてしまうときには、小図柄表示エリアに保留画像Hに対応して保留数を補助的に表示する補助保留画像を表示してもよい。 (9) As shown in FIG. 19(B), the zone effect display layer for displaying the shutter image is the second highest priority display layer among the display layers shown in FIG. 19(B). Alternatively, the display layer may have another priority. Specifically, the display layer may have the highest priority, or the display layer may have the third or lower priority. In the case where the zone effect display layer is not arranged at the position where the display layer has the highest priority, the error image display layer that displays the error images shown in FIGS. 43D1 and D2 has the highest priority. You may arrange so that it may become. Further, the adjustment result image R shown in FIG. 43(A) may be displayed in a display layer having a higher priority than the zone effect display layer in which the zone notice effect is executed. Further, as shown in FIG. 19B, the small symbol image 300A is displayed at a position before the shutter image 300S during the shutter closing zone notice effect, but is displayed at a time other than the shutter closing zone notice effect. May be displayed at all times, or may be displayed when the left decorative design 5L, the middle decorative design 5C, and the right decorative design 5R are displayed in a variable manner. Alternatively, it may be displayed only at times other than during super reach. Further, although the reserved image H is displayed in the small symbol display area, it may be displayed in another display area, for example, in the change effect display layer shown in FIG. 19(B). In this case, when the shutter image 300S is displayed, the hold image H may be hidden by the shutter image 300S. Therefore, when the reserved image H is hidden by the shutter image 300S, an auxiliary reserved image may be displayed in the small symbol display area, which auxiliary displays the number of reservations corresponding to the reserved image H.

(10) 前述した先読み中報知を文字の表示により示す例としては、テロップ表示態様に限らず、特定のキャラクタ画像を表示して、そのキャラクタ画像のセリフとして、「先読み中」という文字を表示するようにしてもよい。演出表示装置9の一部に遊技情報等の各種のメッセージを表示する表示領域を設け、そのメッセージ表示領域において、「先読み中」という文字を表示するようにしてもよい。 (10) As an example of displaying the above-mentioned pre-reading notification by displaying characters, not only the telop display mode, but also displaying a specific character image and displaying the character “pre-reading” as a line of the character image. You may do it. A display area for displaying various messages such as game information may be provided in a part of the effect display device 9, and the character "prefetching" may be displayed in the message display area.

(11) 前述した先読み中報知の画像としては、チャンス目予告演出の画像、背景変化予告演出の画像、および、保留変化予告演出の画像等の先読み演出の画像とは別に設けた画像を表示する例を説明した。しかし、これに限らず、先読み中報知の画像としては、各先読み演出の画像中に含め、各先読み演出の画像を表示するときに、その先読み演出の画像の一部として表示されるようにしてもよい。 (11) As the pre-reading notification image described above, an image provided separately from the pre-reading effect image such as the opportunity eye notice effect image, the background change notice effect image, and the pending change notice effect image is displayed. I explained an example. However, not limited to this, the image of the prefetching notification is included in the image of each prefetching effect, and when the image of each prefetching effect is displayed, it is displayed as a part of the image of the prefetching effect. Good.

(12) 前述した先読み中報知の画像としては、先読み中報知の演出態様を、複数種類の先読み演出について、完全に共通態様とした例を示した。しかし、これに限らず、先読み中報知の画像として、文字色が異なる画像、および、文字の大きさが異なる画像等の一部が異なる共通態様の画像を複数種類設けて選択可能としておき、先読み演出の種類に対応して、一部が異なる共通態様の画像を表示可能としてもよい。 (12) As the image of the above-described pre-reading notification, an example in which the presentation mode of the pre-reading notification is completely common to a plurality of types of pre-reading effects is shown. However, the pre-reading notification image is not limited to this, and as the pre-reading notification image, a plurality of types of images of different common colors such as images with different character colors and images with different character sizes are provided and selectable, It is also possible to display images in a common mode, some of which are different, depending on the type of effect.

(13) 前述した先読み中報知としては、すべての先読み演出を対象として、共通態様の先読み中報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、予め定められた特定の先読み演出(たとえば、先読み演出であることが演出内容から明確に認識可能な演出等)については、共通態様の先読み中報知とは異なる態様の先読み中報知を実行するようにしてもよい。 (13) As the above-mentioned pre-reading notification, an example has been shown in which the pre-reading notification of a common mode is executed for all pre-reading effects. However, the pre-reading of a predetermined specific pre-reading effect (for example, an effect that can be clearly recognized from the contents of the effect as the pre-reading effect) is different from the pre-reading notification of the common mode. The middle notification may be executed.

(14) 前述した先読み中報知を終了させるときに、先読み判定対象の1回の後の変動表示中に先読み中報知を終了させる例を示した。しかし、これに限らず、先読み判定対象の2回以降の後の変動表示中に先読み中報知を終了させるようにしてもよい。 (14) An example has been shown in which, when the above-described pre-reading notification is ended, the pre-reading notification is ended during the variable display of the pre-reading determination target after one time. However, the present invention is not limited to this, and the pre-reading notification may be terminated during the variable display of the pre-reading determination target after two times.

(15) 先読み中報知を終了させるときに、先読み判定対象の1回の後の変動表示において先読み中報知を終了させる例としては、その変動表示の開始時から所定期間経過時であることを示した。しかし、これに限らず、先読み判定対象の1回の後の変動表示において先読み中報知を終了させる例としては、その変動表示において、最初の図柄が停止するタイミング、または、リーチ状態が発生するタイミング(2つの図柄が停止するタイミング)等、その変動表示の変動パターンにおける所定の演出実行タイミングで、先読み中報知を終了させてもよい。 (15) An example of ending the pre-reading notification in the variable display after the pre-reading determination target once when ending the pre-reading notification indicates that a predetermined period has elapsed from the start of the variable display. It was However, not limited to this, as an example of ending the pre-reading notification in the variable display after the pre-reading determination target once, in the variable display, the timing when the first symbol stops, or the timing when the reach state occurs The pre-reading notification may be ended at a predetermined performance execution timing in the variation pattern of the variation display such as (timing at which two symbols stop).

(16) 前述した実施の形態では、各種の先読み演出を実行するときに、必ず共通態様の先読み中報知を実行させる演出をする例を示した。しかし、これに限らず、各種の先読み演出を実行することが決定されたときに、100%未満の所定割合に設定された選択割合で、共通態様の先読み中報知を実行するか否かを抽選し、先読み中報知を実行する選択がされたときにのみ、共通態様の先読み中報知を実行するようにしてもよい。 (16) In the above-described embodiment, an example is shown in which, when various types of prefetching effects are performed, the prefetching notification of a common mode is always performed. However, the present invention is not limited to this, and when it is decided to execute various types of prefetching effects, it is determined whether or not to execute the prefetching notification of the common mode at a selection rate set to a predetermined rate of less than 100%. However, the pre-reading notification in the common mode may be executed only when the selection is made to execute the pre-reading notification.

(17) 前述した実施の形態に示した先読み中報知の演出態様としては、エフェクト画像等の画像により、演出表示装置9の表示面の隅の色を変化させるものでもよい旨を開示して下さい。また、遊技盤、または、遊技枠に設けられた特定のランプ(発光手段)を発光させる演出を実行してもよい(当該ランプは、先読み中報知専用のものであってもよく、他の演出との兼用のものであってもよい)。 (17) Please disclose that you may change the color of the corner of the display surface of the effect display device 9 by using an image such as an effect image as the effect mode of the pre-reading notification shown in the above-mentioned embodiment. .. In addition, an effect of causing a specific lamp (light emitting means) provided on the game board or the game frame to emit light may be executed (the lamp may be dedicated to pre-reading notification or other effects). May also be used for).

(18) 前述した実施の形態に示した先読み中報知の終了タイミングとしては、前述のものに限らず、先読み判定対象の変動表示よりも前(たとえば、先読み判定対象の変動表示の1回目等)の変動表示の終了時、先読み判定対象の変動表示の開始時、先読み判定対象の変動表示の実行中(たとえば、リーチ成立時)、および、先読み判定対象の変動表示の終了時等のその他のタイミングを用いてもよい。 (18) The end timing of the pre-reading notification shown in the above-described embodiment is not limited to the above-described one, but before the variable display of the pre-reading determination target (for example, the first time of the variable display of the pre-reading determination target). At the end of the variable display of the pre-reading determination target, at the start of the variable display of the pre-reading determination target, during the execution of the variable display of the pre-reading determination target (for example, when the reach is established), and at other timings such as the end of the variable display of the pre-reading determination target. May be used.

(19) 前述した実施の形態のうち、図25(D2)に示すように、先読み中報知については、先読み判定対象の変動表示の終了時ではなく終了後に先読み中報知を終了させる演出を実行する機能を有するパチンコ遊技機1においては、先読中報知として、複数種類の先読み演出で共通態様の報知をせずに、異なる演出態様での報知をしてもよい。たとえば、先読み演出の種類により大当りに対する期待度が同じである場合において、先読み演出の種類に応じて、異なる演出態様の所定報知を実行してもよい。また、先読み演出の種類により大当りに対する期待度が異なる場合には、各先読み演出に対応する大当りの期待度に応じて異なる演出態様の所定報知を実行してもよい。 (19) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25(D2), with respect to the pre-reading notification, an effect of terminating the pre-reading notification after the end of the variable display of the pre-reading determination target is executed. In the pachinko gaming machine 1 having a function, as the pre-reading notification, notification may be made in different presentation modes, instead of informing the common mode in a plurality of types of pre-reading effects. For example, when the degree of expectation for a big hit is the same depending on the type of prefetching effect, a predetermined notification of different effect modes may be executed according to the type of prefetching effect. In addition, when the expectation degree for the big hit differs depending on the type of the pre-reading effect, a predetermined notification of a different effect mode may be executed according to the expectation degree for the big hit corresponding to each pre-reading effect.

(20) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。 (20) In the above-described embodiment, the example in which the prefetching effect is not executed when the number of reserved memories is 2 or more has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the prefetch effect may be executed even when the number of reserved memories is not two or more.

(21) 前述した実施の形態では、先読み演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, an example has been shown in which the effect control microcomputer 100 makes a selection decision to execute the prefetch effect. However, without being limited to this, such a selection decision is made on the side of the game control microcomputer 560, and data capable of specifying the decision result is sent to the production control microcomputer 100 by the production control command, and the production control microcomputer. The computer 100 may perform it according to the effect control command.

(22) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。有利状態は、大当り遊技状態、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態の各状態の中から、1種類または2種類以上が複合した状態であってもよい。 (22) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a typical example as an advantageous state advantageous to the player. However, not limited to this, the advantageous state advantageous to the player may include a high probability state (probability change state), a time saving state, and another advantageous state such as a high base state. The advantageous state is a state in which one or two or more types are combined from each state of the jackpot gaming state, the high probability state (probability change state), the time saving state, and the other advantageous state such as the high base state. Good.

(23) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (23) In the above-described embodiment, in order to notify the production control microcomputer of the variation pattern indicating the variation time and the variation pattern such as the type of reach production and the presence/absence of pseudo-relation, one variation is set at the start of variation. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, and the like (before the reach, the so-called second A command indicating the change time and change mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the variation pattern by using two or more commands, the amount of data that must be stored as a variation pattern command can be reduced. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command.

(24) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (24) The above-described embodiment can be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for realizing the above-described embodiments are not limited to the form distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

(25) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (25) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed and the game medium is distributed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize.

(26) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。たとえば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、たとえば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (26) In the above-described embodiment, a case has been described in which, for example, a plurality of types of special symbols and effect symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the mode. For example, the symbols that are variably displayed and the symbols that are derived and displayed do not necessarily have to be the same, and symbols that are different from the symbols that are variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be executed by alternately lighting and blinking the one type of symbol display. And, even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol may be finally derived and displayed. It may be one.

(27) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (27) In the above-described embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is described as a specific example of a predetermined value exceeding 0%. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(28) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (28) In the above-described embodiment, after the variation display result when the display result of the variation display is determined to be the probability variation big hit is derived and displayed, and after the jackpot gaming state ends, the condition is changed to the probability variation state unconditionally. An example of controlled stochastic state control is given. However, not limited to this, when the detection means detects that the game ball has passed a specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, the probability variation determining device is controlled to the probability variation state. The type of probabilistic state control may be performed.

(29) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (29) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、9 演出表示装置。 1 pachinko game machine, 560 game control microcomputer, 100 effect control microcomputer, 9 effect display device.

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態への移行を示唆する特定演出として、第1特定演出と第2特定演出とを複数回の可変表示にわたって実行可能な特定演出実行手段と、
互いに異なる複数種類の所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記有利状態に制御されるか否かの報知演出を実行可能な報知演出実行手段と、
を備え、
前記報知演出実行手段は、第1報知演出のみを行う第1報知パターン、第1報知演出の後に該第1報知演出とは異なる第2報知演出を行う第2報知パターン、および、第1報知演出の後に第2報知演出を行い、更に前記有利状態への移行を示唆する特別演出を実行する第3報知パターンのうちいずれかの報知パターンにて前記報知演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、
前記第1特定演出が実行されたことに応じて前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記第1特定演出の後に前記第1報知演出が実行された場合は、前記第1報知演出の終了に応じて前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を終了し、
前記第1特定演出が実行されたことに応じて前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出の実行を開始し、前記第1特定演出の後に前記第2報知演出が実行された場合は、前記所定演出の種類を変化させ、
前記第1特定演出の実行中に、前記第1特定演出の実行中であることを示す第1所定表示を表示可能であり、該第1所定表示を前記報知演出中にも表示可能であり、前記第1特定演出に対応する種類の前記所定演出が終了した後にも継続して該第1所定表示を表示可能であり、
前記第2特定演出の実行中に、前記第2特定演出の実行中であることを示す第2所定表示を表示可能であり、前記第2特定演出の終了後にも継続して前記第2所定表示を表示可能であり、前記第2特定演出の終了後にいずれかの特定演出の実行予定がある場合、該実行予定の特定演出の予告対象である可変表示を行うまで前記第2所定表示を継続して表示する一方、前記第2特定演出の終了後にいずれかの特定演出の実行予定がない場合、前記第2特定演出が終了した次の可変表示が開始されてから所定期間経過後に前記第2所定表示の表示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
Specific effect executing means capable of executing a first specific effect and a second specific effect over a plurality of variable displays as a specific effect that suggests a transition to an advantageous state that is advantageous to the player,
A predetermined effect execution means capable of executing a plurality of different kinds of predetermined effects,
A notification effect execution means capable of executing a notification effect whether or not to be controlled to the advantageous state,
Equipped with
The notification effect executing means performs a first notification effect only for the first notification effect, a second notification pattern for performing a second notification effect different from the first notification effect after the first notification effect, and a first notification effect. After performing the second notification effect, the notification effect is executed in any of the notification patterns of the third notification pattern for executing the special effect that suggests the transition to the advantageous state,
The predetermined effect execution means,
The first in response to the specific effect is executed to start the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the first specific effect, the first specific effect if the first notification effect is performed after the terminates the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the first specific effect in response to the end of the first notification effect,
The first in response to the specific effect is executed to start the execution of the predetermined effect of the type corresponding to the first specific effect, the second notification effect is executed if after the first specific effect It changes the type of the given effect,
During execution of the first specific effect, the it is capable of displaying a first predetermined display indicating the first is being specific demonstration execution, Ri displayable der also the first predetermined display in the notification effect , It is possible to continuously display the first predetermined display even after the type of the predetermined effect corresponding to the first specific effect is completed,
It is possible to display a second predetermined display indicating that the second specific effect is being executed during the execution of the second specific effect, and the second predetermined display is continued even after the end of the second specific effect. If it is possible to display any of the specific effects after the end of the second specific effect, the second predetermined display is continued until the variable display which is the notice target of the specific effect to be executed is performed. On the other hand, if there is no plan to execute one of the specific effects after the second specific effect is finished, the second predetermined effect is passed after a predetermined period has elapsed from the start of the next variable display when the second specific effect is finished. A gaming machine characterized by terminating display of the display .
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